JP7131794B2 - game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

表示領域に画像が表示された状態から、当該画像が表示領域に対してずれたかのような状態に変化させる演出を実行することが可能な遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art There is known a game machine capable of executing an effect of changing a state in which an image is displayed in a display area to a state in which the image is displaced from the display area (for example, see Patent Document 1 below). .

特開2016-198359号公報JP 2016-198359 A

本発明が解決しようとする課題は、表示領域に対して画像がずれたかのように表示される演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 A problem to be solved by the present invention is to provide a game machine capable of improving the taste of the presentation in which an image is displayed as if it were shifted from the display area.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示領域を有する表示装置と、前記表示領域に基準画像が表示された状態から、当該基準画像が前記表示領域に対して変位したかのような表示がなされ、それに伴って当該基準画像に含まれる特定要素が移動する移動演出を実行することが可能な演出実行手段と、を備えることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention for solving the above problems is a display device having a display area, and a display device in which a reference image is displaced with respect to the display area from a state in which the reference image is displayed in the display area. and an effect execution means capable of executing a movement effect in which such a display is made and the specific element included in the reference image moves accordingly.

本発明にかかる遊技機によれば、表示領域に対して画像がずれたかのように表示される演出の趣向性を向上させることが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the interest of the presentation in which the image is displayed as if it were shifted from the display area.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示装置(表示領域)に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。It is the figure which showed the identification design and the reservation design which were displayed on the display (display area). 移動演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of movement production|presentation. 移動演出の一例を示した図(図3の続き)である。FIG. 4 is a diagram (continued from FIG. 3) showing an example of a moving effect; 第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st specific example. 第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example. 第三具体例を説明するための図(その一)である。FIG. 11 is a diagram (part 1) for explaining the third specific example; 第三具体例を説明するための図(その二)である。FIG. 12 is a diagram (part 2) for explaining the third specific example; 第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example. 第五具体例を説明するための図である。FIG. 15 is a diagram for explaining a fifth specific example; 第八具体例を説明するための図である。FIG. 21 is a diagram for explaining an eighth specific example;

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。 An embodiment of the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 is equipped with a game board 90 . The game board 90 is made of a substantially square plywood board, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operating a shooting device 908 (shooting handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a display device 91, a starting prize winning port 904, a big winning prize port 906, an out port 907, and the like. A display area 911 of the display device 91 is an area that can be visually recognized through an opening 901 formed in the game board 90 . Note that the shape and the like of the display area 911 can be changed as appropriate (the shape and the like of the display area 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). .

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 In addition, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flowing state of the game balls when the falling game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1 , game balls are shot toward the game area 902 by operating the shooting device 908 . When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as a starting winning opening 904 or a big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by a payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定の報知が開始されていない数値(以下単に保留と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。記憶手段に上記数値(当否判定情報)が記憶されていることは、保留図柄80として表示される(図2参照)。なお、本実施形態では、当否判定の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい(この場合には当否判定結果自体が、当否判定情報に相当することとなる)。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。 The lottery for the jackpot is executed by winning/failure determining means provided on a control board (not shown) triggered by the entry of a game ball into the starting winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings may be provided). Specifically, when the game ball enters the start winning hole 904, a numerical value (win/fail determination information) is obtained from the random number source, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot numerical value, the jackpot is won. , if it is different, it is lost. In the present embodiment, the notification of the result of the judgment is started in the order in which the numerical values are obtained (so-called variation is started). When the success/failure judgment result based on the numerical value is notified, it is stored in the storage means provided on the control board (not shown) until the success/failure judgment result based on the certain numerical value is started. The maximum number of stored values (maximum pending number) of numerical values for which notification of right/wrong judgment has not yet started (hereinafter sometimes simply referred to as pending) can be set as appropriate. The maximum number of reservations that can be stored by the storage means in this embodiment is four per type of start winning opening 904 . The fact that the numerical value (whether or not determination information) is stored in the storage means is displayed as a reserved symbol 80 (see FIG. 2). In this embodiment, when the notification of the success/failure determination is started, it is determined whether or not the acquired numerical value is a value that will result in a big hit. , the success/failure determination result itself may be stored (in this case, the success/failure determination result itself corresponds to the success/failure determination information). In addition, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for informing the success/failure determination result.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Descriptions of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays for storing game balls, will be omitted. For these, those having the same structure as known gaming machines can be applied.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄70(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄70を含む識別図柄群70g(左識別図柄群70gL、中識別図柄群70gC、右識別図柄群70gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群70gから一の識別図柄70が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群70gから選択されて停止した識別図柄70の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄70の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。なお、各図においては、識別図柄70を構成する「数字(文字)」のみを図示するが、当該数字とキャラクタ等が組み合わされた図柄を識別図柄70として設定することができる。 In this embodiment, similar to a known game machine, the player is notified of the win/loss determination result by combining identification symbols 70 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91 . Specifically, an identification pattern group 70g (left identification pattern group 70gL, middle identification pattern group 70gC, right identification pattern group 70gR) including a plurality of identification patterns 70 starts to change, and finally each identification pattern group 70g. One identification pattern 70 is selected from the list and stopped. When a jackpot is won, the combination of the identification patterns 70 selected from each identification pattern group 70g and stopped becomes a predetermined combination (for example, three sets of the same identification patterns 70). In the case of losing, it becomes a combination other than that (other than the combination that becomes a jackpot). In each drawing, only "numbers (characters)" forming the identification pattern 70 are illustrated, but a pattern in which the numbers and characters or the like are combined can be set as the identification pattern 70. FIG.

当否判定結果を報知する演出として、種々の演出が実行される。本実施形態では、当該演出の一種として、移動演出(図3および図4参照)を実行することが可能である。すなわち、移動演出は、対象の当否判定結果を報知する一連の演出の一部として発生しうるものである。以下、当該移動演出について詳細に説明する。なお、特に明示した場合を除き、以下の説明における「画像」には、静止画と動画の両方が含まれるものとする。 Various effects are executed as effects for informing the result of the winning/failure determination. In this embodiment, it is possible to execute a moving effect (see FIGS. 3 and 4) as one type of the effect. In other words, the movement effect can occur as part of a series of effects for informing the result of the determination of whether the target is right or wrong. The moving effect will be described in detail below. It should be noted that, unless otherwise specified, "image" in the following description includes both still images and moving images.

移動演出の基本的態様は、表示装置91の表示領域911に基準画像10が表示された状態(図3(b)参照。以下、第一状態と称することもある)から、表示領域911に対して当該基準画像10がずれたかのように表示された状態(図3(c)参照。以下、第二状態と称することもある)に変化するというものである。基準画像10は、移動演出の発生前に実行されていた演出(以下、当該演出を事前演出と称することもある)中に表示されていた画像に基づくものである。事前演出は、上記第一状態に相当するということができ、その具体的な態様はどのようなものであってもよい。移動演出前に発生しうる事前演出の態様(第一状態の態様)は複数種設定されていてもよいし、一種のみに限定されていてもよい。本実施形態では、移動演出の発生直前に表示されていた事前演出の画像が、移動演出における基準画像10に引き継がれる。移動演出の発生直前に表示されている事前演出の画像は、表示領域911全体に表示された画像であるといえる。ただし、事前演出において表示された画像の一部のみが基準画像10として変位する構成としてもよい。基準画像10を静止画とする(ここでいう静止画とは、基準画像10が表す画像の内容が遊技者から同一視できる態様に維持されることをいい、画像全体が変位することによる態様の変化を含まないという意味である)のであれば、移動演出の発生直前に表示されていた事前演出の画像の態様を維持しつつ基準画像10全体を表示領域911に対して変位させる。基準画像10を動画とする(ここでいう動画とは、基準画像10が表す画像の内容が時間経過とともに変化することをいう)のであれば、移動演出の発生直前に表示されていた事前演出の画像からそのまま継続的に基準画像10の態様を変化させるとともに、基準画像10全体を表示領域911に対して変位させる。 The basic aspect of the movement effect is to move the display area 911 from a state in which the reference image 10 is displayed in the display area 911 of the display device 91 (see FIG. 3B; hereinafter sometimes referred to as a first state). Then, the reference image 10 is displayed as if it were shifted (see FIG. 3(c), hereinafter sometimes referred to as the second state). The reference image 10 is based on an image that was displayed during the effect that was being executed before the movement effect was generated (hereinafter, this effect may also be referred to as a preliminary effect). The pre-production can be said to correspond to the above-described first state, and its specific mode may be of any kind. A plurality of types of preliminary effects (modes of the first state) that can occur before the moving effect may be set, or may be limited to only one type. In this embodiment, the preliminary effect image displayed immediately before the movement effect is generated is taken over to the reference image 10 in the movement effect. It can be said that the preliminary effect image displayed immediately before the movement effect is generated is the image displayed in the entire display area 911 . However, a configuration in which only part of the image displayed in the preliminary effect is displaced as the reference image 10 may be adopted. The reference image 10 is assumed to be a still image (the term "still image" as used herein means that the contents of the image represented by the reference image 10 are maintained in a manner that the player can see them as the same, and the image as a whole is displaced). means that no change is included), the entire reference image 10 is displaced with respect to the display area 911 while maintaining the aspect of the image of the preliminary effect displayed immediately before the movement effect is generated. If the reference image 10 is a moving image ("moving image" here means that the content of the image represented by the reference image 10 changes with the passage of time), then the pre-rendering that was displayed immediately before the movement rendering occurred. The aspect of the reference image 10 is continuously changed from the image, and the entire reference image 10 is displaced with respect to the display area 911 .

表示領域911に対する基準画像10全体の変位態様は種々考えられる。本実施形態における移動演出では、第二状態にて、基準画像10が表示領域911に対して傾いたかのような表示がなされる。表示領域911を略方形状と捉えるとすると、事前演出においては基準画像10の上下の側縁および左右の側縁が、表示領域911の上下の側縁および左右の側縁に略一致した状態にある(図3(b)参照)。そして、移動演出発生時には、基準画像10の上下の側縁および左右の側縁が、表示領域911の上下の側縁および左右の側縁に対して傾斜した状態となる(図3(c)参照)。つまり、水平であった基準画像10が、あたかも傾いたかのような演出態様である。このように基準画像10が傾いたかのように見せる演出であるため、事前演出時において表示されていた基準画像10の一部は、移動演出発生時には表示領域911から見切れたかのような状態となる。本実施形態では、左側縁が下方に、右側縁が上方に変位するようにして、基準画像10が左下方に傾いたかのような表示がなされる。 Various modes of displacement of the entire reference image 10 with respect to the display area 911 are conceivable. In the movement effect according to the present embodiment, in the second state, the reference image 10 is displayed as if it were tilted with respect to the display area 911 . Assuming that the display area 911 has a substantially rectangular shape, the upper and lower side edges and the left and right side edges of the reference image 10 substantially match the upper and lower side edges and the left and right side edges of the display area 911 in the pre-rendering. (See FIG. 3(b)). When the moving effect is generated, the upper and lower side edges and the left and right side edges of the reference image 10 are inclined with respect to the upper and lower side edges and the left and right side edges of the display area 911 (see FIG. 3C). ). In other words, the horizontal reference image 10 is rendered as if it were tilted. Since the performance is such that the reference image 10 appears to be tilted, part of the reference image 10 displayed at the time of the preliminary performance becomes as if it were cut off from the display area 911 at the time of the movement performance. In this embodiment, the left edge is displaced downward and the right edge is displaced upward, so that the reference image 10 is displayed as if it were tilted downward to the left.

このように表示領域911に対して基準画像10が傾いたかのような表示がなされることに伴って(なお、ここでいう「伴って」とは、基準画像10が変位している最中および変位した後の一定期間を含む。基準画像10の変位によって、以下で説明するような態様の演出が発生したものと遊技者が感じられるようなものであればよい)、基準画像10が含む画像の一部(以下、特定要素と称することもある)が、当該傾いた方向に移動するかのような演出が発生する。本実施形態における特定要素は、基準画像10に含まれる識別図柄70である。事前演出から移動演出に至る演出の流れは次のようなものである。 In this way, the reference image 10 is displayed as if it were tilted with respect to the display area 911 ("accompanied" here means while the reference image 10 is It is sufficient if the player can feel that the displacement of the reference image 10 has caused an effect in the manner described below). A part (hereinafter sometimes referred to as a specific element) is rendered as if it were moving in the tilted direction. The specific element in this embodiment is the identification pattern 70 included in the reference image 10 . The flow of production from pre-production to moving production is as follows.

事前演出においては、識別図柄70(識別図柄群70g)が変動表示されている(図3(a)参照)。具体的には、背景画像およびその背景画像の手前側に位置するように識別図柄70が変動表示されている。背景画像の態様はどのようなものであってもよい。その後、変動表示されている識別図柄70(識別図柄群70g)が擬似停止する(図3(b)参照)。ここで、擬似停止とは、遊技者には停止しているかのように見えるが完全に停止していない状態をいう。例えば、識別図柄70がわずかに揺れているように表示される。本実施形態では、三つの識別図柄群70gのそれぞれから一の識別図柄70が選択されて擬似停止する。つまり、計三つの識別図柄70が擬似停止する。当該擬似停止時における識別図柄70の組み合わせは、大当たりを示す組み合わせではない。また、後述するチャンス目を示す組み合わせではない。つまり、遊技者に有利な事象が発生することを示すような組み合わせではない。 In the preliminary effect, the identification pattern 70 (identification pattern group 70g) is variably displayed (see FIG. 3(a)). Specifically, the background image and the identification pattern 70 are variably displayed so as to be positioned in front of the background image. The background image may take any form. After that, the variably displayed identification symbols 70 (identification symbol group 70g) are simulated to stop (see FIG. 3(b)). Here, the term "pseudo-stop" refers to a state in which the game appears to the player to be stopped but is not completely stopped. For example, the identification pattern 70 is displayed as if it is slightly swaying. In this embodiment, one identification pattern 70 is selected from each of the three identification pattern groups 70g, and a pseudo stop is made. In other words, a total of three identification patterns 70 are pseudo-stopped. The combination of identification symbols 70 at the time of the simulated stop is not a combination indicating a big win. Also, it is not a combination that indicates a chance eye, which will be described later. In other words, it is not a combination that indicates the occurrence of an event advantageous to the player.

その後、移動演出が発生する。つまり、基準画像10(背景画像および擬似停止した識別図柄70を含む画像)が表示領域911に対して傾いたかのような表示がなされる(図3(c)参照)。なお、当該基準画像10に保留画像が含まれる(保留画像も一緒に傾く)ものとしてもよいし、保留画像が含まれない(保留画像の表示位置は維持される)ものとしてもよい。その後、特定要素である識別図柄70が、基準画像10が傾いた方向に移動するかのような表示がなされる(図4(a)参照)。具体的には、表示領域911に対する背景画像の位置を維持しつつ(ただし、背景画像が動画である場合には、動画としての変化は継続的に発生する)、当該背景画像に対して識別図柄70が変位したかのような表示がなされる。本実施形態では、基準画像10が左下方に傾いたかのような表示がなされるため、識別図柄70(三つの識別図柄70)が左下方に移動するかのような表示がなされる。つまり、あたかも識別図柄70が「重力」によって移動するかのような表示がなされる。 After that, a movement effect occurs. That is, the reference image 10 (the background image and the image including the pseudo-stopped identification pattern 70) is displayed as if it were tilted with respect to the display area 911 (see FIG. 3(c)). Note that the reference image 10 may include the reserved image (the reserved image is also tilted together) or may not include the reserved image (the display position of the reserved image is maintained). After that, the identification pattern 70, which is the specific element, is displayed as if it were moving in the direction in which the reference image 10 is tilted (see FIG. 4A). Specifically, while maintaining the position of the background image with respect to the display area 911 (however, if the background image is a moving image, the change as the moving image occurs continuously), the identification pattern is displayed on the background image. The display is made as if 70 were displaced. In this embodiment, since the reference image 10 is displayed as if it were tilted downward to the left, the identification pattern 70 (three identification patterns 70) is displayed as if it were moving downward to the left. That is, a display is made as if the identification pattern 70 were moved by "gravity".

このように識別図柄70が左下方に移動することで、擬似停止していた識別図柄70(三つの識別図柄70)が表示領域911外に移動して見えなくなったかのような表示がなされる。これに伴い、新たな識別図柄70(三つの識別図柄70)が表示領域911の右上方から表示領域911内に移動してくるような表示がなされ(図4(b)参照)、基準画像10(背景画像)の傾いた状態が解消される(背景画像が元に戻る)(図4(c)参照)。つまり、移動演出においては、事前演出において表示された識別図柄70の組み合わせが、新たな組み合わせに変化するような表示がなされる。このような識別図柄70の組み合わせの変化は、一回のみ発生するようにしてもよいし、複数回発生するようにしてもよい。本実施形態では、識別図柄70の組み合わせの変化が複数回発生する場合、基準画像10(背景画像)の傾きが一旦元に戻ったかのような表示がなされ、再度基準画像10が傾いて当該傾いた方向に識別図柄70が移動するかのような表示がなされる。基準画像10の傾きが変化するということと、識別図柄70の組み合わせが変化するということが、1:1の関係になるように設定されている。換言すれば、基準画像10の傾きが発生しなければ、それ以上識別図柄70の組み合わせが変化しないということである。なお、当該組み合わせを構成する識別図柄70の数は三つであるが、当該組み合わせを構成する図柄の数は適宜変更可能である(一つの識別図柄70であっても、「組み合わせ」に相当するものとする)。 By moving the identification pattern 70 to the lower left in this way, the identification patterns 70 (three identification patterns 70) that had been pseudo-stopped are displayed as if they had moved out of the display area 911 and disappeared. Along with this, a new identification pattern 70 (three identification patterns 70) is displayed so as to move into the display area 911 from the upper right side of the display area 911 (see FIG. 4B), and the reference image 10 is displayed. The tilted state of (background image) is resolved (the background image returns to its original state) (see FIG. 4(c)). That is, in the moving effect, the combination of the identification symbols 70 displayed in the preliminary effect is displayed to change to a new combination. Such a change in the combination of identification patterns 70 may occur only once, or may occur multiple times. In this embodiment, when the combination of the identification patterns 70 changes a plurality of times, it is displayed as if the tilt of the reference image 10 (background image) has returned to its original state, and then the reference image 10 tilts again. A display is made as if the identification pattern 70 were to move in the direction. The change in the inclination of the reference image 10 and the change in the combination of the identification patterns 70 are set to have a 1:1 relationship. In other words, unless the reference image 10 is tilted, the combination of the identification patterns 70 will not change any more. Although the number of identification patterns 70 forming the combination is three, the number of patterns forming the combination can be changed as appropriate (even one identification pattern 70 corresponds to a "combination"). assumed).

本実施形態では、移動演出の結末として、成功結末(遊技者に有利な(遊技者にとって喜ばしい)結末)および失敗結末(遊技者に不利な(遊技者にとって喜ばしくない)結末)が設定されている。成功結末よりも失敗結末の方が遊技者にとって有利な事象であれば、これらの結末の具体的な内容はどのようなものであってもよい。ただし、本実施形態における移動演出は、擬似停止した識別図柄70の組み合わせが変化するというものであるため、成功結末および失敗結末の少なくとも一方については、その結末となったことが識別図柄70の組み合わせにより示されることになる。 In this embodiment, as the ending of the moving effect, a successful ending (a favorable ending for the player (pleasing for the player)) and an unsuccessful ending (an unfavorable ending for the player (unpleasing for the player)) are set. . As long as a failure ending is more advantageous to the player than a successful ending, the specific contents of these endings may be of any kind. However, since the moving effect in the present embodiment changes the combination of the pseudo-stopped identification symbols 70, at least one of the successful ending and the unsuccessful ending is determined by the combination of the identification symbols 70 that resulted in that ending. will be shown by

本実施形態では、成功結末となる場合、識別図柄70の組み合わせがチャンス目となる。当該チャンス目の具体的態様はどのようなものであってもよい。各識別図柄70が複数種の「色」に区分けされており同色の識別図柄70の組み合わせが表示されること、「1・2・3」等の順目(逆順目)が表示されること、「1・2・2」等、二以上の図柄が同じ図柄となること、「1・〇・2」等、○の位置に特定の識別図柄70(例えば「7」の識別図柄70)が位置することをチャンス目の例として挙げることができる。本実施形態では、成功結末となった場合、いわゆる擬似連続演出が発生する。擬似連続演出それ自体は公知であるため詳細な説明は省略するが、変動する識別図柄70が擬似停止した上で、再度変動する単位演出を一または複数回繰り返すものであって、一般的には単位演出の発生回数が多くなるほど当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、大当たり信頼度と称することもある)が高くなる。上記成功結末は、擬似停止した識別図柄70の再変動が確定する事象として設定されている。つまり、成功結末となることは、単位演出の発生回数が増加することになる(大当たり信頼度が高まることになる)、という点において遊技者にとって有利な事象であるといえる。 In the present embodiment, the combination of identification symbols 70 is a chance for a successful ending. The specific aspect of the chance item may be of any type. Each identification pattern 70 is classified into a plurality of types of "color", and a combination of the identification patterns 70 of the same color is displayed, order (reverse order) such as "1, 2, 3" is displayed, Two or more patterns are the same pattern, such as "1, 2, 2", and a specific identification pattern 70 (for example, the identification pattern 70 of "7") is positioned at the position of "1, 0, 2", etc. can be cited as an example of a chance to do so. In this embodiment, a so-called pseudo-continuous effect occurs when the game ends successfully. Since the pseudo-continuous effect itself is known, detailed description is omitted, but after the changing identification pattern 70 is pseudo-stopped, the changing unit effect is repeated one or more times. As the number of occurrences of the unit effects increases, the probability that the success/failure determination result will be a big win (hereinafter also referred to as "big win reliability") increases. The successful ending is set as an event in which the pseudo-stopped identification pattern 70 is confirmed to change again. In other words, it can be said that a successful ending is an advantageous event for the player in that the number of occurrences of the unit performance increases (reliability of the big win increases).

一方、大当たりを示す組み合わせや、チャンス目である組み合わせが示されなかった場合は失敗結末となる。大当たりを示す組み合わせやチャンス目である組み合わせ以外の組み合わせは、単なるはずれを示す組み合わせであるため、そのまま擬似停止していた三つの識別図柄70が完全に停止し、対象の当否判定結果がはずれであることが示される。本実施形態では、移動演出が発生した場合、識別図柄70の組み合わせは必ず変化するように設定されているものの、失敗結末となる場合には、大当たりを示す組み合わせやチャンス目である組み合わせ以外の組み合わせに変化する。 On the other hand, if a combination that indicates a big win or a combination that is a chance is not indicated, the game ends in failure. Combinations other than a combination indicating a big hit or a combination that is a chance eye are simply combinations indicating a loss, so that the three identification patterns 70 which had been pseudo-stopped as they are are completely stopped, and the result of the determination of whether or not the target is a loss. is shown. In the present embodiment, the combination of the identification symbols 70 is set to always change when the movement effect occurs, but when the result is a failure, combinations other than the combination indicating the big win or the combination that is the chance eye are set. change to

このように、本実施形態における移動演出は、表示領域911に対して基準画像10が変位するだけでなく、その変位に伴って基準画像10に含まれる特定要素が変位するものであるから、表示領域911に対して画像が変位する演出の趣向性を向上させることが可能である。 As described above, the moving effect in the present embodiment displaces not only the reference image 10 with respect to the display area 911, but also the specific element included in the reference image 10 along with the displacement. It is possible to improve the tastefulness of the presentation in which the image is displaced with respect to the area 911 .

また、特定要素は、基準画像10が傾いた方向に移動するから、あたかも特定要素が重力によって移動するかのような面白みのある演出態様とすることができる。 Moreover, since the specific element moves in the direction in which the reference image 10 is tilted, it is possible to create an interesting presentation mode as if the specific element were to move due to gravity.

また、特定要素は当否判定結果を報知する識別図柄70である。このようにすれば、識別図柄70(識別図柄70の組み合わせ)が変化する演出として移動演出を利用することができる。 Also, the specific element is an identification pattern 70 that notifies the result of the determination of suitability. In this way, the moving effect can be used as the effect in which the identification pattern 70 (combination of the identification patterns 70) changes.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術的事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples of improvement, modification, embodiment, etc. of the gaming machine 1 according to the above-described embodiment will be described below. In addition, it is good also as a structure which combined and applied the technical matter demonstrated using the following specific examples.

○第一具体例
上記実施形態では、移動演出時に移動する特定要素が識別図柄70であることを説明したが、基準画像10の一部の要素であれば、識別図柄70以外のものが特定要素として設定された構成としてもよい。例えば、基準画像10が、あるキャラクタを示すキャラクタ画像75とその背景画像を含むものとし、キャラクタ画像75が特定要素として設定されているものとする。移動演出においては、基準画像10が表示領域911に対して変位したしたかのような表示がなされたとき(第二状態にあるとき)、表示領域911に対する背景画像の位置を維持しつつ(ただし、背景画像が動画である場合には、動画としての変化は継続的に発生する)、当該背景画像に対して特定要素であるキャラクタ画像75が変位するかのような表示がなされるものとする(図5参照)。
First Specific Example In the above embodiment, it was explained that the identification symbol 70 is the specific element that moves during the movement effect. It is good also as the composition set up as. For example, it is assumed that the reference image 10 includes a character image 75 representing a certain character and its background image, and that the character image 75 is set as a specific element. In the moving effect, when the reference image 10 is displayed as if it were displaced with respect to the display area 911 (in the second state), the position of the background image with respect to the display area 911 is maintained (however, If the background image is a moving image, the change as the moving image occurs continuously), and the character image 75, which is a specific element, is displayed as if it were displaced with respect to the background image. (See Figure 5).

上記実施形態のように、基準画像10が表示領域911に対して傾いたかのように表示されるものとする場合には、当該傾いた方向に特定要素であるキャラクタ画像75が変位するかのような表示がなされるとよい。このようにすれば、あたかもキャラクタが「重力」によって移動するかのような演出となる。 When the reference image 10 is displayed as if it were tilted with respect to the display area 911 as in the above embodiment, the character image 75, which is the specific element, is displayed as if it were displaced in the tilted direction. An indication should be provided. By doing so, the effect is as if the character moves by "gravity".

○第二具体例
事前演出において表示領域911に表示される画像が基準画像10とは別に対比画像20を含むものとする。移動演出においては、基準画像10については表示領域911に対して変位したかのような表示がなされるものの、対比画像20については表示領域911に対する位置が維持されるようにする。別の見方をすれば、特定要素(識別図柄70)の背景として表示される背景画像の一部が基準画像10として設定され、それとは異なる別の一部が対比画像20として設定された構成とする(図6参照)。
○Second Specific Example Assume that the image displayed in the display area 911 in the preliminary effect includes the comparison image 20 in addition to the reference image 10 . In the movement effect, the reference image 10 is displayed as if it were displaced with respect to the display area 911 , but the comparison image 20 is kept at its position with respect to the display area 911 . From another point of view, a part of the background image displayed as the background of the specific element (identification pattern 70) is set as the reference image 10, and another part is set as the comparison image 20. (see Figure 6).

このように、表示領域911に対して基準画像10が変位したときであっても、表示領域911に対する対比画像20の位置が維持されるようにすれば、表示領域911に対して基準画像10が変位したということを分かりやすく示すことが可能となる。上記実施形態のように、表示領域911に対して基準画像10が傾斜したかのように表示されるのであれば、対比画像20については表示領域911に対して本来の位置(傾斜していない状態)を保つのであるから、基準画像10が傾斜したということが分かりやすい。したがって、基準画像10の変位に伴う特定要素(識別図柄70)の変位も分かりやすくすること(リアルなものとすること)が可能である。 As described above, even when the reference image 10 is displaced with respect to the display area 911, if the position of the comparison image 20 with respect to the display area 911 is maintained, the reference image 10 can be displaced with respect to the display area 911. It is possible to clearly indicate that the displacement has occurred. If the reference image 10 is displayed as if it were tilted with respect to the display area 911 as in the above embodiment, the comparison image 20 is displayed at its original position (not tilted) with respect to the display area 911 . ) is maintained, it is easy to understand that the reference image 10 is tilted. Therefore, it is possible to make the displacement of the specific element (identification pattern 70) accompanying the displacement of the reference image 10 easier to understand (make realistic).

○第三具体例
上記実施形態では、移動演出が発生することにより、特定要素である識別図柄70が変位し、当該識別図柄70(識別図柄70の組み合わせ)が変化することを説明したが、組み合わせの変化が発生する場合と、発生しない場合(組み合わせの変化が発生する場合に比して遊技者にとって好ましくない状況であるといえる)とが起こりうる設定としてもよい。組み合わせの変化が発生しない場合の例としては以下のようなものが考えられる。
○Third Specific Example In the above-described embodiment, it was explained that the identification pattern 70, which is a specific element, is displaced and the identification pattern 70 (combination of the identification patterns 70) changes due to the occurrence of the moving effect. A change in combination may or may not occur (which can be said to be an unfavorable situation for the player compared to a case in which a change in combination occurs). The following are conceivable examples of cases in which no change in combination occurs.

移動演出発生時には、ある組み合わせを構成する識別図柄70が一旦表示領域911外に移動し、その後再び表示領域911内に戻ってくるような表示がなされることになるが、戻ってきた識別図柄70の組み合わせが表示領域911外に移動する前の組み合わせと変わらないものとする(図6参照)。つまり、一旦識別図柄70が見えなくなったかのような表示がなされるものの、再度見えたときの識別図柄70の組み合わせは移動前の組み合わせと変わらないものとする。 When the movement effect is generated, the identification patterns 70 constituting a certain combination are once moved out of the display area 911 and then returned to the display area 911 again. is the same as the combination before moving out of the display area 911 (see FIG. 6). In other words, although the identification pattern 70 is displayed as if it has disappeared once, the combination of the identification pattern 70 when it becomes visible again is the same as the combination before the movement.

別の例としては、移動演出時に基準画像10が表示領域911に対して変位するものの、特定要素である識別図柄70は変位しないような態様とする。例えば、基準画像10が表示領域911に対して傾いたとき、識別図柄70は当該方向に移動しようとするものの、最終的には移動せずに基準画像10が元の状態に戻り、識別図柄70の組み合わせが変化しないという結末に至る(図7参照)。つまり、基準画像10が表示領域911に対して変位したとき、特定要素である識別図柄70が移動するかもしれないという「煽り」を発生させた上で、移動した場合には識別図柄70の組み合わせは変化するものの、移動しなかった場合には識別図柄70の組み合わせが変化しないような態様とする。 As another example, the reference image 10 is displaced with respect to the display area 911 during the movement effect, but the identification pattern 70, which is the specific element, is not displaced. For example, when the reference image 10 is tilted with respect to the display area 911, the identification pattern 70 tries to move in that direction, but eventually the reference image 10 returns to its original state without moving, and the identification pattern 70 does not change (see FIG. 7). In other words, when the reference image 10 is displaced with respect to the display area 911, the identification pattern 70, which is the specific element, may move. changes, but if they do not move, the combination of the identification patterns 70 does not change.

○第四具体例
上記実施形態では、事前演出時に複数の識別図柄70(上記実施形態では三つの識別図柄70)による組み合わせが示され、移動演出時に当該組み合わせを構成する識別図柄70の全てが表示領域911外に移動したような表示がなされて当該組み合わせが変化することを説明したが、事前演出時に示される複数の識別図柄70のうち、一部のみが移動演出時に表示領域911外に移動するような表示がなされて組み合わせが変化するような態様の演出が発生するようにしてもよい。つまり、ある組み合わせを構成する複数の識別図柄70のうち、一部の識別図柄70のみが変化して当該組み合わせが変化するような態様としてもよい。また、変化する識別図柄70の数がその都度変化しうる態様としてもよい。
○Fourth Specific Example In the above embodiment, a combination of a plurality of identification symbols 70 (three identification symbols 70 in the above embodiment) is displayed during the preliminary effect, and all of the identification symbols 70 that make up the combination are displayed during the moving effect. Although it has been explained that the combination is changed by displaying a display as if it had moved outside the area 911, only some of the plurality of identification symbols 70 shown during the preliminary effect move outside the display area 911 during the movement effect. Such a display may be made to generate an effect in which the combination changes. In other words, it is also possible to change the combination by changing only some of the identification patterns 70 among the plurality of identification patterns 70 forming a certain combination. Moreover, it is good also as the aspect which can change the number of the identification patterns 70 which change each time.

この種の演出の一例としては以下のようなものが考えられる。上記実施形態のように、基準画像10が左下方に傾き、三つの識別図柄70が左下方に移動するような表示がなされる場合、左側に位置する識別図柄70のみを表示領域911外に移動させ、右上方から新たな識別図柄70が表示領域911内に入り込んでくるような演出態様とする。例えば、演出当初の組み合わせが「5(左の図柄)・1(中の図柄)・2(右の図柄)」であったときに、左の図柄である「5」の識別図柄70が表示領域911の左側から表示領域911外に移動し、新たに「3」の識別図柄70が表示領域911の右側から表示領域911内に入り込んできて、「1・2・3」の組み合わせ(チャンス目)に変化するような演出態様となる(図9参照)。つまり、識別図柄70の組み合わせが移動する方向側の一または複数の識別図柄70が表示領域911外に移動し、それと同数の識別図柄70が逆方向から新たに表示領域911内に入り込んでくるものとすることができる。このようにすれば、ある組み合わせを構成する識別図柄70のうち、一部の識別図柄70(上記例で言えば「1」「2」の図柄)を、当該組み合わせを構成する要素として残し、かつ、その位置(順)を変化させつつ(上記例で言えば、一つ分左にスライドさせる)、他の一部の識別図柄70(上記例でいえば「5」の図柄)を別の図柄(上記例で言えば「3」の図柄)に変化させ、かつ、その位置(順)を変化させる(上記例で言えば、左・中・右の識別図柄70のうち、左の図柄「5」を、右の図柄「3」に変化させる)という面白みのある演出態様とすることができる。 An example of this type of presentation is as follows. When the reference image 10 is tilted to the lower left and the three identification patterns 70 are displayed to move to the lower left as in the above embodiment, only the identification pattern 70 located on the left side is moved out of the display area 911. , and a new identification pattern 70 enters the display area 911 from the upper right. For example, when the initial combination of effects is "5 (left symbol), 1 (middle symbol), 2 (right symbol)", the identification symbol 70 of "5", which is the left symbol, is displayed in the display area. Moving from the left side of 911 to outside the display area 911, the identification pattern 70 of "3" newly enters the display area 911 from the right side of the display area 911, and the combination of "1, 2, 3" (chance eye). (See FIG. 9). That is, one or a plurality of identification patterns 70 on the side in which the combination of identification patterns 70 moves moves out of the display area 911, and the same number of identification patterns 70 newly enter the display area 911 from the opposite direction. can be In this way, of the identification patterns 70 constituting a certain combination, some of the identification patterns 70 (in the above example, "1" and "2" patterns) are left as elements constituting the combination, and , while changing its position (order) (in the above example, it is slid one position to the left), and some other identification pattern 70 (in the above example, the "5" pattern) is changed to another pattern. (in the above example, the pattern of "3") and change its position (order) (in the above example, of the left, middle, and right identification patterns 70, the left pattern "5" ” to the symbol “3” on the right).

○第五具体例
上記実施形態では、移動演出時には基準画像10が表示領域911に対して左下に傾くような表示がなされることを説明したが、当該基準画像10の変位の態様は一定でなくてもよい。つまり、基準画像10の変位の態様として、複数種の態様が設定された構成としてもよい。
Fifth Concrete Example In the above embodiment, it has been described that the reference image 10 is displayed so as to be tilted to the lower left with respect to the display area 911 during the movement effect. may That is, a configuration in which a plurality of types of modes are set as modes of displacement of the reference image 10 may be employed.

移動演出時における特定要素の変位の態様は、基準画像10の変位の態様に合せたものとされるとよい。例えば、移動演出時に基準画像10が表示領域911に対して右下に傾くような表示がなされる場合があるとする。この場合には、特定要素が右下に向かって変位するような表示がなされるものとする。また、このようにすれば、上記第四具体例にて説明したような演出が面白みのあるものとなる。例えば、演出当初の組み合わせが「3(左の図柄)・4(中の図柄)・6(右の図柄)」であったときに、右の図柄である「6」の識別図柄70が表示領域911の右側から表示領域911外に移動し、新たに「2」の識別図柄70が表示領域911の左側から表示領域911内に入り込んできて、「2・3・4」の組み合わせ(チャンス目)に変化するような演出を実行することが可能となる(図10参照)。つまり、ある組み合わせを構成する識別図柄70のうちの一部が変化する演出について、変化する対象の図柄が一方側(左側または右側)の図柄に限定されることがなくなるため、演出の面白みが向上する。 The manner of displacement of the specific element during the movement rendering should preferably match the manner of displacement of the reference image 10 . For example, assume that there is a case where the reference image 10 is displayed tilted to the lower right with respect to the display area 911 during the movement effect. In this case, the display is such that the specific element is displaced toward the lower right. Also, in this way, the effect as described in the fourth specific example becomes interesting. For example, when the initial combination of effects is "3 (left symbol), 4 (middle symbol), 6 (right symbol)", the identification symbol 70 of "6", which is the right symbol, is displayed in the display area. The identification pattern 70 of "2" newly moves from the right side of the display area 911 to the outside of the display area 911, and enters the display area 911 from the left side of the display area 911, resulting in a combination of "2, 3, 4" (chance eye). (See FIG. 10). In other words, in the production in which a part of the identification patterns 70 constituting a certain combination changes, the target pattern to be changed is not limited to the pattern on one side (left or right side), so the interest in the production is improved. do.

○第六具体例
上記実施形態では、移動演出を経ることにより、識別図柄70の組み合わせがチャンス目に変化することを説明したが、当該変化は遊技者に有利な方向への変化であればよい。例えば、識別図柄70の組み合わせが大当たりを示す組み合わせに変化するような態様が発生するようにしてもよい。
○ Sixth Specific Example In the above-described embodiment, it was explained that the combination of the identification symbols 70 changes through the movement effect, but the change may be a change in a direction that is advantageous to the player. . For example, a mode may occur in which the combination of the identification symbols 70 changes to a combination indicating a big win.

○第七具体例
上記実施形態では、基準画像10が傾いた方向と特定要素が移動する方向は一致するものであることを説明したが、一致しないように構成してもよい。つまり、基準画像10の変位の態様と特定要素の変位の態様が関係しないものとしてもよい。また、基準画像10の変位の態様が同じであっても、特定要素の変位の態様がその都度変化しうるものとしてもよい。ただし、上記実施形態のように、基準画像10の変位の方向と特定要素の変位の態様を関連付けることで、基準画像10が変位したがゆえに特定要素が変位したように見える演出態様とすることができるため、面白みのある演出となる。
(Seventh Specific Example) In the above embodiment, it was explained that the direction in which the reference image 10 is tilted and the direction in which the specific element moves are the same, but they may be configured so as not to be the same. In other words, the manner of displacement of the reference image 10 and the manner of displacement of the specific element may not be related. Also, even if the displacement of the reference image 10 is the same, the displacement of the specific element may change each time. However, as in the above embodiment, by associating the direction of displacement of the reference image 10 with the mode of displacement of the specific element, it is possible to create an effect mode in which the specific element appears to be displaced because the reference image 10 is displaced. Because it can be done, it becomes an interesting production.

○第八具体例
移動演出時において、基準画像10が表示領域911に対して変位したかのような表示がなされるということは、表示領域911には、基準画像10が表示領域911に対してずれたことによって別の領域(以下、別領域911aと称することもある)が生ずる。つまり、第二状態においては、別領域911aが生じる。当該別領域911aに移動演出に直接的に関わる別の画像(以下、別画像30と称することもある)の少なくとも一部が表示されるものとする。なお、上記実施形態においては、別領域911aには単一色の画像等、単なる背景を示すような画像が表示される。つまり、別領域911aに表示される画像は、基準画像10が表示領域911に対して変位したことを示すようなものに過ぎず、移動演出に直接的に関わるようなものではない。
Eighth Specific Example The fact that the reference image 10 is displayed as if it were displaced with respect to the display area 911 during the movement effect means that the reference image 10 is displayed in the display area 911 with respect to the display area 911 Due to the deviation, another area (hereinafter also referred to as another area 911a) is generated. That is, in the second state, another area 911a is generated. It is assumed that at least part of another image (hereinafter also referred to as another image 30) directly related to the movement effect is displayed in the separate area 911a. It should be noted that in the above-described embodiment, an image that simply shows the background, such as a single-color image, is displayed in the separate area 911a. In other words, the image displayed in the separate area 911a merely indicates that the reference image 10 has been displaced with respect to the display area 911, and is not directly related to the movement effect.

例えば、別画像30としてキャラクタが表示され、当該キャラクタが特定要素の変位を助長するような動きを行う。上記実施形態に則していえば、特定要素である識別図柄70を左下方向に押すようなキャラクタを別画像30として表示する(図11参照)。つまり、別画像30は、特定要素と関わる画像であって、特定要素の変位を強調するようなものである。なお、このような別画像30は、別領域911aと傾いた状態(第二状態)にある基準画像10が表示される領域とに跨るように表示されるものであるといえる。 For example, a character is displayed as the separate image 30, and the character performs a movement that encourages displacement of a specific element. In accordance with the above embodiment, a character that pushes the identification pattern 70, which is a specific element, in the lower left direction is displayed as the separate image 30 (see FIG. 11). In other words, the separate image 30 is an image related to the specific element and emphasizes the displacement of the specific element. It can be said that such a separate image 30 is displayed so as to straddle the separate area 911a and the area where the reference image 10 in the tilted state (second state) is displayed.

上記のような別画像30は、移動演出発生時に常に表示されるものとしてもよいし、表示されることもあれば、表示されないこともある設定としてもよい。後者のような設定とする場合、別画像30が表示されなかったときよりも、別画像30が表示されたときの方が遊技者にとって有利なものとしてもよい。つまり、別画像30の表示が、いわゆる「チャンスアップ」として設定された構成としてもよい。例えば、上記第三具体例にて説明したように、移動演出が発生したときに、特定要素である識別図柄70の組み合わせの変化が発生する場合と、発生しない場合とが起こりうる設定とする場合、別画像30が表示された場合の方が、表示されなかった場合よりも、組み合わせの変化が発生する蓋然性が高くなるような構成とすることが考えられる。 The separate image 30 as described above may be always displayed when the moving effect is generated, or may be set to be displayed or not displayed. In the latter setting, the player may be more advantageous when the separate image 30 is displayed than when the separate image 30 is not displayed. In other words, the display of the separate image 30 may be set as a so-called "chance up". For example, as described in the third specific example above, when a moving effect occurs, a case where a change in combination of identification symbols 70, which are specific elements, may or may not occur. , it is conceivable to adopt a configuration in which the probability of occurrence of a change in combination is higher when the separate image 30 is displayed than when it is not displayed.

○第九具体例
上記実施形態における移動演出は、いわゆる擬似連続演出の一種として発生しうることを説明したが、いわゆる先読み連続演出の一種として発生しうるようにしてもよい。先読み連続演出それ自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、先読み連続演出は、ある当否判定結果(対象当否判定結果)が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)を、それよりも前に報知が完了する一または複数の当否判定結果(先の当否判定結果)を報知する演出を利用して示唆するものである。
(Ninth Specific Example) Although it has been described that the moving effect in the above embodiment can occur as a kind of so-called pseudo-continuous effect, it may also occur as a kind of so-called look-ahead continuous effect. Since the read-ahead continuous effect itself is known, detailed explanation is omitted. This is suggested by using an effect of notifying one or a plurality of success/failure determination results (previous success/failure determination results) for which notification is completed.

先読み連続演出として移動演出が発生する構成とする場合、成功結末となるときには、移動演出にて識別図柄70の組み合わせが変化し、当該組み合わせがチャンス目となるようにする。当該チャンス目となる組み合わせは、先の当否判定結果(はずれ)を報知する組み合わせでもある。つまり、先の当否判定結果を報知する演出の少なくとも一部として移動演出を発生させ、当該移動演出を経た変化後の識別図柄70の組み合わせがチャンス目となるようにして、対象の当否判定結果の大当たり信頼度が高まったことを示唆する。 When moving performance is generated as the look-ahead continuous performance, the combination of the identification patterns 70 is changed by the moving performance when the successful ending is achieved, and the combination becomes a chance. The combination that becomes the chance is also the combination that notifies the result of the previous win/loss determination (loss). In other words, a moving effect is generated as at least a part of the effect for notifying the result of the previous success/failure determination, and the combination of the identification patterns 70 after the change through the movement effect becomes a chance, so that the result of the success/failure determination of the object is generated. It suggests that the reliability of the jackpot has increased.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is by no means limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にかかる遊技機1はいわゆるぱちんこ遊技機であるが、演出用の表示装置を備えた遊技機であれば、回動式遊技機等の異なる遊技機に対しても同様の技術思想が適用可能である。 The gaming machine 1 according to the above-described embodiment is a so-called pachinko gaming machine, but the same technical concept can be applied to other gaming machines such as rotary gaming machines as long as the gaming machine is equipped with a display device for presentation. Applicable.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
・手段1
表示領域を有する表示装置と、
前記表示領域に基準画像が表示された状態から、当該基準画像が前記表示領域に対して変位したかのような表示がなされ、それに伴って当該基準画像に含まれる特定要素が移動する移動演出を実行することが可能な演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機における移動演出は、表示領域に対して基準画像が変位するだけでなく、その変位に伴って基準画像に含まれる特定要素が変位するものであるから、表示領域に対して画像が変位する演出の趣向性を向上させることが可能である。
Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.
・ Means 1
a display device having a display area;
From the state in which the reference image is displayed in the display area, the reference image is displayed as if it were displaced with respect to the display area, and a movement effect is provided in which the specific element included in the reference image moves accordingly. a production execution means that can be executed;
A game machine characterized by comprising:
In the movement effect in the game machine, not only the reference image is displaced with respect to the display area, but also the specific element included in the reference image is displaced along with the displacement. It is possible to improve the interest of the performance to be performed.

・手段2
前記移動演出は、前記基準画像が前記表示領域に対して傾いたかのような表示がなされ、それに伴って前記特定要素が当該傾いた方向に移動するものであることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
上記のような構成とすれば、基準画像が傾いた方向に特定要素が移動するものとなるから、あたかも特定要素が重力によって移動するかのような面白みのある演出態様とすることが可能である。
・ Means 2
2. The method according to means 1, wherein the movement effect is such that the reference image is displayed as if it were tilted with respect to the display area, and the specific element moves in the tilted direction accordingly. game machine.
With the above configuration, the specific element moves in the direction in which the reference image is tilted, so it is possible to create an interesting effect as if the specific element were moved by gravity. .

・手段3
所定条件の成立を契機として当否判定を行う当否判定手段を備え、
前記特定要素は、前記当否判定手段による当否判定結果を報知する識別図柄であることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
・手段4
複数の前記識別図柄が所定の組み合わせで示された後、前記移動演出を経て当該組み合わせが変化することが、遊技者にとって有利な事象として設定されていることを特徴とする手段3に記載の遊技機。
このように、当否判定結果を報知する識別図柄を特定要素として設定すれば、識別図柄(識別図柄の組み合わせ)が変化する演出として移動演出を利用することが可能である。
Method 3
Provided with a success/failure determination means for performing a success/failure determination triggered by the establishment of a predetermined condition,
The game machine according to means 1 or 2, wherein the specific element is an identification pattern for notifying the result of the success/failure determination by the success/failure determination means.
・ Means 4
A game according to means 3, characterized in that, after a plurality of identification symbols are shown in a predetermined combination, a change in the combination through the movement effect is set as an event advantageous to the player. machine.
In this way, by setting the identification pattern for informing the result of the determination as a specific element, it is possible to use the movement effect as the effect in which the identification pattern (combination of identification patterns) changes.

・手段5
前記移動演出が発生する前の状態において、前記基準画像と対比画像が表示されており、
前記移動演出は、前記基準画像が前記表示領域に対して変位したかのような表示がなされる一方、前記表示領域に対する前記対比画像の位置が維持されるものであることを特徴とする手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機。
このように、表示領域に対して基準画像が変位したときであっても、表示領域に対する対比画像の位置が維持されるようにすれば、表示領域に対して基準画像が変位したということを分かりやすく示すことが可能となる。
・ Means 5
The reference image and the comparison image are displayed in a state before the movement effect occurs,
Means 1 characterized in that the moving effect is such that the reference image is displayed as if it were displaced with respect to the display area, while the position of the comparison image with respect to the display area is maintained. 4. The gaming machine according to any one of means 4 to 4.
Thus, even when the reference image is displaced with respect to the display area, if the position of the comparison image with respect to the display area is maintained, it is possible to recognize that the reference image has been displaced with respect to the display area. It can be shown easily.

1 遊技機
10 基準画像
20 対比画像
30 別画像
70 識別図柄
91 表示装置
911 表示領域
911a 別領域
1 gaming machine 10 reference image 20 comparison image 30 separate image 70 identification pattern 91 display device 911 display area 911a separate area

Claims (2)

表示領域を有する表示装置と、
前記表示領域に基準画像が表示された基準状態から、当該基準画像が前記表示領域に対して変位したかのような表示がなされ、それに伴って当該基準画像に含まれる特定要素が移動する移動演出を実行することが可能な演出実行手段と、
を備え、
前記移動演出では、前記基準画像が前記表示領域に対して変位したかのように表示されることによって生じた別領域に、前記基準状態においては表示されていなかった画像であって前記特定要素の移動を促す別画像が表示されることを特徴とする遊技機。
a display device having a display area;
From a reference state in which the reference image is displayed in the display area, the reference image is displayed as if it were displaced with respect to the display area, and a movement effect in which a specific element included in the reference image moves accordingly. a production executing means capable of executing
with
In the moving effect, an image that was not displayed in the reference state and that is the specific element is displayed in another area generated by displaying the reference image as if it were displaced with respect to the display area. A gaming machine characterized by displaying a separate image prompting movement.
前記移動演出は、前記特定要素が前記表示領域外まで移動して見えなくなったかのような表示がなされるものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 2. A game machine according to claim 1, wherein said moving effect is a display as if said specific element had moved out of said display area and disappeared.
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