JP7105572B2 - ゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法及び情報処理装置 - Google Patents
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Description
本発明の一実施形態に係る情報処理装置は、材料アイテムを調合して調合後アイテムを生成する調合ゲームと、バトルにおいて自キャラクタと敵キャラクタとが所定の順序のターン毎にプレイするターン制バトルゲーム(以下、バトルゲームという。)を行う。つまり、本実施形態に係る情報処理装置は、調合処理とターン制のバトル処理とを含む2種類のゲームを組み合わせて実行する。以下、調合ゲームを行うフィールドをアトリエ又は調合フィールドともいう。また、バトルゲームを行うフィールドをバトルフィールドともいう。
本実施形態に係る情報処理装置10の機能構成の一例について、図1を参照しながら説明する。図1は、本実施形態に係る情報処理装置10の機能構成の一例を示す図である。本実施形態に係る情報処理装置10は、受付部11、ゲーム実行部12、記憶部13、判定部14、表示制御部15、グラフィック処理部16、サウンド処理部17、表示部18、音出力部19及び通信部20を有する。
次に、本発明の一実施形態に係る情報処理装置10のハードウェア構成の一例について、図2を参照しながら説明する。図2は、本実施形態に係る情報処理装置10のハードウェア構成の一例を示す図である。本実施形態に係る情報処理装置10は、CPU(Central Processing Unit)21、ROM(Read Only Memory)22、RAM(Random Access Memory)23及びHDD(Hard Disk Drive)24を有する。
次に、本実施形態に係るゲーム処理の一例について、図3を参照して説明する。図3は、一実施形態に係るゲーム処理の一例を示すフローチャートである。本処理が開始されると、受付部11は、プレイヤからのゲーム開示の指示を受け付けたかを判定し(ステップS10)、ゲーム開始の指示を受け付けると、調合実行部12aが、調合処理を実行する(ステップS12)。
図5では、まず、バトル実行部12bは、バトル中の画面に調合ボタンを表示する(ステップS30)。図6は、一実施形態に係るバトル中のフォロー条件と調合ボタンの一例を示す図である。
図5に戻り、ステップS40において、バトル実行部12bは、エクストラ調合のタブが選択されたと判定すると、前述したバトル調合(ステップS42~S48)ではなく、エクストラ調合(ステップS50~S56)を実行する。エクストラ調合では、まず、表示制御部15が、レシピテーブル130に記憶したレシピを表示し、受付部11は、プレイヤの操作に応じてエクストラ調合に使用するレシピを選択し、加えて付与アイテムの数量を設定する(ステップS50)。
11 受付部
12 ゲーム実行部
12a 調合実行部
12b バトル実行部
13 記憶部
14 判定部
15 表示制御部
16 グラフィック処理部
17 サウンド処理部
18 表示部
19 音出力部
20 通信部
21 CPU
22 ROM
23 RAM
24 HDD
25 グラフィックカード
26 外部I/F
27 通信I/F
28 入力I/F
29 ディスプレイ
30 スピーカ
31 タッチパネル
130 レシピテーブル
131 調合後アイテムテーブル
132 ゲーム処理プログラム
Claims (7)
- 材料アイテムを調合して調合後アイテムを生成する処理と、バトルにおいて自キャラクタと敵キャラクタとが所定の順序のターン毎にプレイする処理と、を含むゲーム処理をコンピュータに実行させるゲーム処理プログラムであって、
前記ターン毎にプレイする処理は、
前記敵キャラクタとバトルするキャラクタのうち、後衛に自キャラクタが位置し、前衛に味方キャラクタが位置している場合、または後衛に味方キャラクタが位置し、前衛に自キャラクタが位置している場合に、前記前衛のキャラクタがバトル調合を発動するためのフォロー条件に合致する行為を行ったかを判定し、
前記フォロー条件に合致する行為を行ったと判定した場合、所定時間内に特定の操作を受け付けると、材料アイテム又は前記調合後アイテムのうちの少なくともいずれかから新たな調合後アイテムを調合し、該新たな調合後アイテムの効果を発動する処理を含む、ゲーム処理プログラム。 - 前記ターン毎にプレイする処理は、
所定時間内に前記特定の操作を受け付けない場合、バトルにおいて前記新たな調合後アイテムの調合を行わない、
請求項1に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記ターン毎にプレイする処理は、
バトルフィールドにて取得した材料アイテムから新たな調合後アイテムを調合し、該新たな調合後アイテムの効果を発動する、
請求項1又は2に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記ターン毎にプレイする処理は、
所定の場合、生成した前記調合後アイテムのうちから選択された調合後アイテムから新たな調合後アイテムを調合し、該新たな調合後アイテムの効果を発動する、
請求項1又は2に記載のゲーム処理プログラム。 - 新たな調合後アイテムを作成するレシピの一覧表を表示する処理を含み、
前記ターン毎にプレイする処理は、
前記レシピの一覧表から選択されたレシピに紐づけられた材料アイテム又は前記調合後アイテムのうち、選択された材料アイテム又は前記調合後アイテムから前記新たな調合後アイテムを調合し、該新たな調合後アイテムの効果を発動する、
請求項1~3のいずれか一項に記載のゲーム処理プログラム。 - 材料アイテムを調合して調合後アイテムを生成する処理と、バトルにおいて自キャラクタと敵キャラクタとが所定の順序のターン毎にプレイする処理と、を含むゲーム処理をコンピュータが実行するゲーム処理方法であって、
前記ターン毎にプレイする処理は、
前記敵キャラクタとバトルするキャラクタのうち、後衛に自キャラクタが位置し、前衛に味方キャラクタが位置している場合、または後衛に味方キャラクタが位置し、前衛に自キャラクタが位置している場合に、前記前衛のキャラクタがバトル調合を発動するためのフォロー条件に合致する行為を行ったかを判定し、
前記フォロー条件に合致する行為を行ったと判定した場合、所定時間内に特定の操作を受け付けると、材料アイテム又は前記調合後アイテムのうちの少なくともいずれかから新たな調合後アイテムを調合し、該新たな調合後アイテムの効果を発動する処理を含む、ゲーム処理方法。 - 材料アイテムを調合して調合後アイテムを生成する調合実行部と、
バトルにおいて自キャラクタと敵キャラクタとが所定の順序のターン毎にプレイするバトル実行部と、
前記敵キャラクタとバトルするキャラクタのうち、後衛に自キャラクタが位置し、前衛に味方キャラクタが位置している場合、または後衛に味方キャラクタが位置し、前衛に自キャラクタが位置している場合に、前記前衛のキャラクタがバトル調合を発動するためのフォロー条件に合致する行為を行ったかを判定する判定部と、を有し、
前記バトル実行部は、
前記フォロー条件に合致する行為を行ったと判定した場合、所定時間内に特定の操作を受け付けると、材料アイテム又は前記調合後アイテムのうちの少なくともいずれかから新たな調合後アイテムを調合し、該新たな調合後アイテムの効果を発動する、
情報処理装置。
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JP2018017244A JP7105572B2 (ja) | 2018-02-02 | 2018-02-02 | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法及び情報処理装置 |
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---|---|---|---|---|
JP2002066142A (ja) | 2000-08-25 | 2002-03-05 | Enix Corp | 通信ゲーム装置および通信ゲーム方法 |
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Title |
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イリスのアトリエ エターナルマナ2 公式プレイヤーズバイブル 初版,株式会社エンターブレイン,2005年06月07日,P32~43 |
モンスターストライク,月刊アプリスタイル 第1巻 第1号,株式会社アプリスタイル,2014年06月28日,P64,65 |
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