JP7068908B2 - ゲーム装置、及び制御方法 - Google Patents
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Description
図1は、ゲーム装置1の斜視図の一例であり、図2は、ゲーム装置1の正面図の一例である。ゲーム装置1は、特定施設に設置されたアーケードゲーム機等の業務用ゲーム機器である。特定施設は、アミューズメント施設、催事施設、イベント施設等の集客施設である。
なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではない。例えば、ゲーム装置1は、景品Pに表示された所定のコード情報を取得する情報取得部を有し、情報取得部によって取得された所定のコード情報に関する景品に関する画像を、特定の表示態様で透明ディスプレイ17に表示してもよい。
また、図10に示す携帯端末2に表示された景品Pに関する情報は、景品Pを取得した際のプレイヤのプレイ履歴に基づいて変更されてもよい。
また、表示処理部1533によって透明ディスプレイ17に表示される景品に関する情報は、図5~7で示した例に限らない。例えば、景品台12に置かれた複数の景品Pのそれぞれに関する情報が、景品台12に置かれた全ての景品Pをプレイヤの視線から遮らないように表示されてもよい。この場合、センサ装置16は、景品台12に置かれた全ての景品Pの位置を検出し、検出した位置に関する情報を表示処理部1533に出力する。表示処理部1533は、プレイヤの目の位置と全ての景品Pの位置と透明ディスプレイ17の設置位置に関する情報とに基づいて、プレイヤの目の位置と各景品Pの位置とを通過する直線を中心とした所定範囲の空間を算出する。そして、表示処理部1533は、算出された所定範囲の空間内に、各景品Pに関する情報が含まれないように、透明ディスプレイ17に表示されるキャラクタオブジェクト画像Objの表示位置及び大きさを算出する。
11 ゲーム空間
12 景品台
13 景品取得部
14 操作部
15 制御装置
151 記憶部
152 情報入出力部
153 情報処理部
1531 制御情報生成部
1532 位置取得部
1533 表示処理部
16 センサ装置
17 透明ディスプレイ
18 移動機構
2 携帯端末
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 端末操作部
24 端末表示部
25 撮像部
26 端末処理部
261 画像取得部
262 端末送信部
263 端末受信部
264 端末表示処理部
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 サーバ受信部
332 抽出部
333 サーバ送信部
4 基地局
5 移動体通信網
6 ゲートウェイ
7 インターネット
Claims (9)
- 透明ディスプレイと、
前記透明ディスプレイの設置位置に関する情報、及び、景品に関する情報を記憶する記憶部と、
プレイヤの目の位置及び前記景品の位置を検出する少なくとも一つのセンサと、
前記透明ディスプレイの前記設置位置に関する情報と、検出された前記プレイヤの目の位置及び前記景品の位置とに基づいて、前記景品に関する情報を前記透明ディスプレイに表示する表示処理部と、
前記プレイヤによって入力された操作信号に従って移動し且つ前記景品を取得する景品取得部と、
を有することを特徴とするゲーム装置。 - 前記景品取得部の位置を取得する位置取得部と、を有し、
前記表示処理部は、前記景品の位置と前記景品取得部の位置とに基づいて、前記景品に関する情報を変化させ、変化させた情報を前記透明ディスプレイに表示する、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記表示処理部は、前記景品を取得した前記景品取得部が移動している場合、前記景品に関する情報を変化させ、変化させた情報を前記透明ディスプレイに表示する、請求項1又は2に記載のゲーム装置。
- 前記センサは、複数の前記景品の位置を検出し、
複数の前記景品のうち、少なくとも2つの前記景品の間の距離が所定の距離未満である場合、当該少なくとも2つの前記景品のそれぞれに関する情報を変化させ、変化させた情報を前記透明ディスプレイに表示する、請求項1~3のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 前記景品には、所定のコード情報が表示され、
前記景品に表示された前記所定のコード情報を取得する情報取得部を有し、
前記表示処理部は、前記情報取得部によって取得された前記所定のコード情報が表示された前記景品に関する情報を、特定の表示態様で前記透明ディスプレイに表示する、請求項1~4のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 前記景品に関する情報は、少なくとも所定のキャラクタを示す画像を含み、
前記表示処理部は、前記設置位置に関する情報と、前記プレイヤの目の位置及び前記景品の位置とに基づいて、前記プレイヤが前記透明ディスプレイを見た際に、前記所定のキャラクタが前記景品の周囲にいるように見える前記透明ディスプレイの表示位置に、前記所定のキャラクタを示す画像を表示する、請求項1~5のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 前記プレイヤを認識するプレイヤ認識部と、
前記プレイヤ認識部によって認識された前記プレイヤによって入力された前記操作信号及び前記景品の取得結果を、当該プレイヤのプレイ履歴として前記記憶部に記憶する履歴記憶処理部と、
前記プレイヤが所有する携帯端末によって前記景品を示す情報及び前記プレイヤの前記プレイ履歴が取得された場合、前記携帯端末の表示部に、前記プレイヤの前記プレイ履歴に応じた前記景品に関する情報が表示される、請求項1~6のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 前記プレイヤを認識するプレイヤ認識部と、
前記プレイヤ認識部によって認識された前記プレイヤによって入力された前記操作信号及び前記景品の取得結果を、当該プレイヤのプレイ履歴として前記記憶部に記憶する履歴記憶処理部と、
前記プレイヤが所有する携帯端末によって前記景品を示す情報及び前記プレイヤの前記プレイ履歴が取得された場合、前記携帯端末によって、前記プレイヤの前記プレイ履歴に応じた特典情報が取得される、請求項1~7のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 透明ディスプレイと、前記透明ディスプレイの設置位置に関する情報、及び、景品に関する情報を記憶する記憶部と、プレイヤの目の位置及び前記景品の位置を検出する少なくとも一つのセンサと、前記プレイヤによって入力された操作信号に従って移動し且つ前記景品を取得する景品取得部と、を有するゲーム装置の制御方法であって、
前記透明ディスプレイの前記設置位置に関する情報と、検出された前記プレイヤの目の位置及び前記景品の位置とに基づいて、前記景品に関する情報を前記透明ディスプレイに表示する、
ことを含むことを特徴とする制御方法。
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