JP2020162624A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.
従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口への遊技球の進入を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段において保留し、記憶手段に保留された乱数値を予め定められた順序で用いて大当たりの当否を決定する遊技抽選を行う。すると演出表示手段において演出図柄の変動表示を開始させ、遊技抽選の結果が大当たりである場合には、演出図柄をいわゆるリーチ態様で表示させてから大当たり態様で停止表示させ、遊技状態を特別遊技状態に移行させる。そして特別遊技状態では、予め定められた複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている特別役物を大入賞口が開状態となるように動作させ、大入賞口に遊技球が進入するごとに遊技球を払い出す。 Conventionally, there has been known a gaming machine (pachinko gaming machine) that has a gaming area in which a gaming ball (game medium) moves and launches the gaming ball into the gaming area in response to a player's operation. This type of gaming machine is provided with a start winning opening as a detection area for detecting a game ball in the gaming area, and when the entry of the game ball into the starting winning opening is detected, a random value is acquired and held in the storage means. Then, a game lottery is performed in which the random values held in the storage means are used in a predetermined order to determine whether or not the jackpot is successful. Then, the effect display means starts the variable display of the effect symbol, and when the result of the game lottery is a big hit, the effect symbol is displayed in the so-called reach mode and then stopped and displayed in the jackpot mode, and the game state is changed to the special game state. Migrate to. Then, in the special game state, a predetermined number of special games are executed, and in each special game, the special character provided in the game area is operated so that the large winning opening is opened, and the large winning opening is opened. The game ball is paid out every time the game ball enters.
そしてこの種の遊技機では、特別抽選が行われると、特別抽選の結果が表示されるまでの間に液晶ディスプレイにおいて演出動画を再生表示し、特別抽選の結果に対する遊技者の期待感を高めるようにしているものがある。そしてこの種の遊技機では、表示手段における図柄の変動表示に対応させて液晶ディスプレイにおいて演出図柄を変動表示させつつ、大当たりに対する期待度が異なる複数種類の演出画像を用意し、特別抽選の結果に応じて異なる演出画像を表示することにより、特別抽選の結果を示唆しつつ最終的に特別抽選の結果を報知するようにしている(特許文献1参照)。 Then, in this type of gaming machine, when a special lottery is performed, the production video is played back and displayed on the liquid crystal display until the result of the special lottery is displayed, so that the player's expectation for the result of the special lottery is raised. There is something that is done. Then, in this type of gaming machine, while the effect symbols are variablely displayed on the liquid crystal display in response to the variable display of the symbols in the display means, a plurality of types of effect images having different expectations for the jackpot are prepared, and the result of the special lottery is obtained. By displaying different production images according to the situation, the result of the special lottery is finally notified while suggesting the result of the special lottery (see Patent Document 1).
ここで演出画像の種類を増加させ、表示する演出画像の組み合せを多様なものにすれば、遊技者を飽きさせないようにすることができるが、特別遊技における特別役物の動作と、演出の実行タイミングを工夫することによっても、演出効果が高まることが期待される。 Here, by increasing the types of production images and making various combinations of production images to be displayed, it is possible to prevent the player from getting bored, but the movement of the special character in the special game and the execution of the production It is expected that the effect of the production will be enhanced by devising the timing.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest of a game.
(1)本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域に設けられ遊技媒体が進入可能な所定領域と、前記遊技領域に設けられ遊技媒体が進入可能な特定領域と、前記所定領域に遊技媒体が進入不可能な進入不可状態と遊技媒体が進入可能な進入可能状態との間で動作する所定可動部と、前記特定領域に遊技媒体が進入不可能な進入不可状態と遊技媒体が進入可能な進入可能状態との間で動作する特定可動部と、所定条件下で遊技抽選を行う遊技抽選手段と、前記遊技抽選で所定の結果が得られた場合に、所定遊技を実行可能な所定遊技実行手段と、演出装置に演出を行わせる演出制御手段を備え、前記所定遊技実行手段は、前記所定遊技として、前記所定可動部に第1期間にわたって前記進入可能状態となる第1動作を行わせる第1所定遊技、および前記特定可動部に前記第1期間よりも短い第2期間にわたって前記進入可能状態となる第2動作を複数回行わせる第2所定遊技を実行可能となっており、前記演出制御手段は、前記第1所定遊技において前記演出装置に第1演出を行わせ、前記第2所定遊技において前記第2動作に対応させて前記演出装置に第2演出を行わせ、前記第1所定遊技における前記第1動作が終了してから前記第2所定遊技において1回目の前記第2動作が開始されるまでの間において、前記第1所定遊技と前記第2所定遊技を区分けする特定演出を前記演出装置に行わせることを特徴とする遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a game machine provided with a game area in which the game medium moves and launches the game medium into the game area in response to an operation of the player, and is provided in the game area so that the game medium can enter. Operates between a predetermined area, a specific area provided in the game area where the game medium can enter, an inaccessible state in which the game medium cannot enter the predetermined area, and an inaccessible state in which the game medium can enter. A game in which a game lottery is performed under a predetermined condition, and a specific movable part that operates between a state in which the game medium cannot enter the specific area and a state in which the game medium can enter. The predetermined game execution means includes a lottery means, a predetermined game execution means capable of executing a predetermined game when a predetermined result is obtained in the game lottery, and an effect control means for causing an effect device to perform an effect. As the predetermined game, the first predetermined game in which the predetermined movable portion is made to perform the first operation in which the predetermined movable portion is in the accessible state for the first period, and the specific movable portion is entered in the second period shorter than the first period. It is possible to execute a second predetermined game in which the second operation in a possible state is performed a plurality of times, and the effect control means causes the effect device to perform the first effect in the first predetermined game, and the second effect. In the predetermined game, the effect device is made to perform the second effect in correspondence with the second operation, and after the first operation in the first predetermined game is completed, the first second operation in the second predetermined game. The present invention relates to a gaming machine characterized in that the effect device is used to perform a specific effect that separates the first predetermined game from the second predetermined game until the start of the above.
本発明では、第1所定遊技と第2所定遊技が一連の遊技区間でないかのように遊技者に認識させることができる。 In the present invention, the player can be made to recognize that the first predetermined game and the second predetermined game are not a series of game sections.
(2)本発明の遊技機では、前記遊技抽選で特定の結果が得られた場合に、特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段を更に備え、前記特定遊技実行手段は、前記特定遊技において、前記特定可動部に前記第2期間よりも短い第3期間にわたって前記進入可能状態となる第3動作を行わせ、前記演出制御手段は、前記特定遊技において前記特定可動部の前記第3動作に対応させて前記演出装置に前記第2演出を行わせるようにしてもよい。 (2) The gaming machine of the present invention further includes a specific game executing means capable of executing a specific game when a specific result is obtained in the game lottery, and the specific game executing means is used in the specific game. The specific movable portion is made to perform the third operation of entering the approachable state for a third period shorter than the second period, and the effect control means corresponds to the third operation of the specific movable portion in the specific game. You may let the effect device perform the second effect.
このようにすれば、第2所定遊技と特定遊技が一連の遊技区間であるかのように遊技者に認識させることができる。 In this way, the player can be made to recognize that the second predetermined game and the specific game are a series of game sections.
(3)また本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域に設けられ遊技媒体が進入可能な所定領域と、前記所定領域に遊技媒体が進入不可能な進入不可状態と遊技媒体が進入可能な進入可能状態との間で動作する所定可動部と、所定条件下で遊技抽選を行う遊技抽選手段と、前記遊技抽選で所定の結果が得られた場合に、所定遊技を実行可能な所定遊技実行手段と、演出装置に演出を行わせる演出制御手段を備え、前記所定遊技実行手段は、前記所定遊技として、前記所定可動部に第1期間にわたって前記進入可能状態となる第1動作を行わせる第1所定遊技、および前記所定可動部に前記第1期間よりも短い第2期間にわたって前記進入可能状態となる第2動作を複数回行わせる第2所定遊技を実行可能となっており、前記演出制御手段は、前記第1所定遊技において前記演出装置に第1演出を行わせ、前記第2所定遊技において前記第2動作に対応させて前記演出装置に第2演出を行わせ、前記第1所定遊技における前記第1動作が終了してから前記第2所定遊技において1回目の前記第2動作が開始されるまでの間において、前記第1所定遊技と前記第2所定遊技を区分けする特定演出を前記演出装置に行わせることを特徴とする遊技機に関するものである。 (3) Further, the present invention is a game machine provided with a game area in which the game medium moves and launches the game medium into the game area in response to an operation of the player, and is provided in the game area and the game medium enters the game area. A game in which a game lottery is performed under a predetermined condition, a predetermined movable part that operates between a predetermined area that is possible, an inaccessible state in which the game medium cannot enter the predetermined area, and an accessible state in which the game medium can enter. The predetermined game execution means includes a lottery means, a predetermined game execution means capable of executing a predetermined game when a predetermined result is obtained in the game lottery, and an effect control means for causing an effect device to perform an effect. As the predetermined game, the first predetermined game in which the predetermined movable portion is made to perform the first operation of making the predetermined movable portion enterable for the first period, and the approach to the predetermined movable portion over a second period shorter than the first period. It is possible to execute a second predetermined game in which the second operation in a possible state is performed a plurality of times, and the effect control means causes the effect device to perform the first effect in the first predetermined game, and the second effect. In the predetermined game, the effect device is made to perform the second effect in correspondence with the second operation, and after the first operation in the first predetermined game is completed, the first second operation in the second predetermined game. The present invention relates to a gaming machine characterized in that the effect device is used to perform a specific effect that separates the first predetermined game from the second predetermined game until the start of the process.
本発明では、第1所定遊技と第2所定遊技が一連の遊技区間でないかのように遊技者に認識させることができる。 In the present invention, the player can be made to recognize that the first predetermined game and the second predetermined game are not a series of game sections.
本発明によれば、遊技の興趣を高めることができる。 According to the present invention, the interest of the game can be enhanced.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. It should be noted that the present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.
1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
1. 1. Configuration of Game Machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of the game machine according to the present embodiment. The game machine of the present embodiment plays a game using a game ball (game medium) lent out from the game hall, and is provided with an
そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。
The portion of the
また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。
Further, an
そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。
A
また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
Further, an effect button 26 (effect operation means) is provided on the front side of the edge of the
図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。
FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the
また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示手段)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。そしてディスプレイ枠34には、液晶ディスプレイ32の中央上方に、遊技を盛り上げるための演出光などを出力するディスプレイ枠ランプ38が設けられている。
Further, in the central portion of the
そして本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4か右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
In the present embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the
またディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている左通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、左通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。
Further, an
そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値(抽選情報)を取得して大当たり(特定当たり)の当否を決定する特別抽選(遊技抽選)が行われる。
Below the central portion of the
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値(抽選情報)を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。ここで本実施形態では、通過ゲート48は、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球が高確率で通過ゲート48を通過するように設けられている。
Further, in the
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第1大入賞口50(所定領域)が設けられている。この第1大入賞口50は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第1大入賞口50を塞ぐ板状部材を備える第1特別役物51(所定可動部)が設けられており、第1特別役物51は、第1大入賞口50に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして第1特別役物51は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりに当選すると実行される大当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして第1大入賞口50に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。
Further, in the
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、第1大入賞口50の下方に、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球が通過する右通路52が設けられており、右通路52には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口53が設けられている。この第2始動入賞口53は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第2始動入賞口53を塞ぐ可動部材54を備える普通役物55(補助手段)が設けられており、普通役物55は、第2始動入賞口53に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして普通役物55は、可動部材54を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で開状態となるように制御される。そして第2始動入賞口53に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば1個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値(抽選情報)を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選(遊技抽選)が行われる。
Further, in the
ここで可動部材54は、閉状態では、図2において実線で示すように、第2始動入賞口53の上方を覆うように右通路52の底部に沿って横方向となることにより、右通路52を通過する遊技球が第2始動入賞口53に進入せずにそのまま通過するようにし、開状態では、図2において破線で示すように、第2始動入賞口53の上方を覆わずに右通路52の底部に対して縦方向となることにより、右通路52を通過する遊技球のほぼ全てが第2始動入賞口53に進入するようにしている。
Here, in the closed state, the
なお、可動部材54は、第2始動入賞口53に遊技球が進入しにくい縮小状態(遊技媒体が検出される可能性が低い状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(遊技媒体が検出される可能性が高い状態)との間で動作可能に構成してもよい。すなわち可動部材54は、第2始動入賞口53への遊技球の進入を補助しない補助状態と遊技球の進入を補助する補助状態との間で動作可能に構成することができる。
The
なお、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第2始動入賞口53に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
The number of game balls paid out to the player each time the game ball enters the first
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、右通路52の普通役物55よりも下流側に、第2始動入賞口53に進入せずに右通路52を通過した遊技球が進入可能であり、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2大入賞口56(特定領域)が設けられている。この第2大入賞口56は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第2大入賞口56を塞ぐ板状部材を備える第2特別役物57(特定可動部)が設けられており、第2特別役物57は、第2大入賞口56に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして第2特別役物57は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で小当たりに当選すると実行される小当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして第2大入賞口56に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。
Further, in the
また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。
Further, as shown in FIG. 2, at the lowermost portion of the
そして遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
The launching device for the game ball is configured so that the firing output of the game ball changes by adjusting the rotation amount of the
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、第1始動入賞口46に遊技球が進入するように遊技球を発射させる左打ちを行ったり、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過したり、第1大入賞口50、第2始動入賞口53または第2大入賞口56に遊技球が進入するように遊技球を発射させる右打ちを行ったりする。
Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、第1大入賞口50、第2始動入賞口53または第2大入賞口56に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46に遊技球が入賞することがないようになっている。
In the game machine of the present embodiment, when the game ball falls in the
また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。
Further, a
図3(A)は、状態表示部70の外観構成を示す正面図である。状態表示部70は、図3(A)に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。
FIG. 3A is a front view showing the external configuration of the
普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
The normal
普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート39を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。
The normal
第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
The first special
第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値(抽選情報)を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示する。
The first special
第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口53に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
The second special
第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口53に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示する。
The second special
遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、上述した特別遊技状態の他にも、図3(B)に示す通常状態、確変状態(第1遊技状態)、特殊状態(第2遊技状態)、時短状態の4種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
The game
ここで本実施形態では、図3(B)に示すように、通常状態では、特別抽選で大当たりに当選する確率が低く、第2特別図柄の変動時間が長く、普通抽選で普通当たりに当選する確率が低く、普通図柄の変動時間が長く、普通役物55が開状態となる開放時間が短く設定され、確変状態では、特別抽選で大当たりに当選する確率が高く、第2特別図柄の変動時間が短く、普通抽選で普通当たりに当選する確率が高く、普通図柄の変動時間が短く、普通役物55が開状態となる開放時間が長く設定され、特殊状態では、特別抽選で大当たりに当選する確率が高く、第2特別図柄の変動時間が短く、普通抽選で普通当たりに当選する確率が低く、普通図柄の変動時間が長く、普通役物55が開状態となる開放時間が短く設定され、時短状態では、特別抽選で大当たりに当選する確率が低く、第2特別図柄の変動時間が短く、普通抽選で普通当たりに当選する確率が高く、普通図柄の変動時間が短く、普通役物55が開状態となる開放時間が長く設定されている。
Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 3 (B), in the normal state, the probability of winning the big hit in the special lottery is low, the fluctuation time of the second special symbol is long, and the normal lottery wins in the normal lottery. The probability is low, the fluctuation time of the normal symbol is long, the opening time when the
図4は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
FIG. 4 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment. The game machine of the present embodiment is controlled by a control board including a main board 100 (game control means) and a
メイン基板100は、通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108、第1大入賞口センサ110、第2大入賞口センサ112、払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、第1特別役物駆動装置124、第2特別役物駆動装置126、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。
The
またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。
Further, the sub-board 102 receives the signal sent from the
そしてメイン基板100は、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、小当たり遊技実行手段262、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290を含んで構成されている。
Then, the
乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 210 is a means for generating a random number value for lottery, and is realized by a random number generator that generates a hardware random number or a program that generates a software random number. Software random numbers can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the "random number value" includes not only a value that randomly occurs in a mathematical sense, but also a value that is generated regularly, but the acquisition timing and the like are irregular. Also includes values that can function as random numbers.
普通抽選手段220は、通過ゲート39を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。
The ordinary lottery means 220 acquires a random number value for ordinary lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the passing
詳細には普通乱数記憶手段2912には、取得した普通抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4の4つの普通保留記憶領域が設けられ、普通保留記憶領域1から読み出して普通抽選を行った普通抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該普通保留記憶領域が設けられている。そして普通抽選手段220は、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域1に格納する。そして普通保留記憶領域1に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されておらず、普通役物55の可動部材54を開状態にする制御の実行中でない場合には、直ちに普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されているか、普通役物55の可動部材54を開状態にする制御の実行中である場合には、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値を保留する。
Specifically, the ordinary random number storage means 2912 is provided with four ordinary
そして、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段220は、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4において保留されている普通抽選用乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4のうち普通抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。
Then, when the detection signal is further input from the passing
そして普通抽選手段220は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、普通役物55の可動部材54を開状態にする制御の実行中でないことを条件に、普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域2以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が1つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域2〜普通保留記憶領域3に普通抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域2に移動させる。
Then, when the fluctuation display and the stop display of the normal symbol are completed, the normal lottery means 220 erases the normal lottery random value stored in the normal hold storage area, and the normal lottery random value is set in the normal
こうして普通乱数記憶手段2912では、普通抽選が行われた普通抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において1個を上限として保留され、普通抽選が行われていない普通抽選用乱数値が普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4において4個を上限として保留される。
In this way, in the ordinary random number storage means 2912, the random number value for the ordinary lottery in which the ordinary lottery is performed is held up to one in the ordinary hold storage area, and the random number value for the ordinary lottery in which the ordinary lottery is not performed is stored in the ordinary hold storage.
以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段220は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。 The details of the ordinary lottery will be described below. The ordinary lottery means 220 performs ordinary hit determination processing, ordinary fluctuation pattern determination processing, and the like as ordinary lottery.
普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
The normal hit determination process is a process for determining whether or not a normal hit is correct. In the ordinary winning determination process, the ordinary lottery means 220 refers to which of the plurality of types of ordinary lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0〜99の100個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約13/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0〜99の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が通常状態または特殊状態である場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the ordinary lottery table A and the ordinary lottery table B are stored in the lottery table storage means 2910, and in each ordinary lottery table, each of the 100 ordinary lottery random values from 0 to 99 is stored. On the other hand, normal hits or losses are associated. In detail, in the ordinary lottery table A, the correspondence between the ordinary hit or the loss and a plurality of random values is set so that the ordinary hit is won with a probability of about 13/20, and in the ordinary lottery table B, about 19 / The correspondence between the normal hit or loss and the normal lottery random value of 0 to 99 is set so that the normal win is won with a probability of 20. Then, the ordinary lottery means 220 selects the ordinary lottery table A when the gaming state is the normal state or the special state, and selects the ordinary lottery table B when the gaming state is the probability change state or the time saving state. ..
そして普通抽選手段220は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出した1つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。
Then, the ordinary lottery means 220 refers to the selected ordinary lottery table and determines whether or not one ordinary lottery random number value read from the ordinary
そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。
Then, the ordinary lottery means 220 sets the ordinary winning winning flag to the ON state in the flag storage means 2916 of the
普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が通常状態または特殊状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン1に決定し、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン2に決定する。
The normal variation pattern determination process is a process of determining which of a plurality of variation patterns the variation pattern of the ordinary symbol is to be set according to the game state. In the normal fluctuation pattern determination process, the normal lottery means 220 determines the fluctuation pattern of the normal symbol to the
普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
The normal display control means 222 is a means for controlling the state
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部72に普通抽選の結果を表示させる。
In the normal symbol display control process, the normal display control means 222 blinks the two lamps of the normal
詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1である場合には普通図柄の変動時間が2秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2である場合には普通図柄の変動時間が0.5秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が通常状態または特殊状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1に決定されることにより普通図柄の変動時間が2秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2に決定されることにより普通図柄の変動時間が0.5秒に設定されるため、遊技状態が確変状態または時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
Specifically, in the present embodiment, when the fluctuation pattern of the normal symbol is the
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。
In the normal hold display control process, the normal display control means 222 turns on, off, or blinks two lamps of the normal
普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。
The ordinary accessory control means 224 is a means for controlling the ordinary
普通役物制御処理1では、遊技状態が通常状態または特殊状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、3秒が経過するまで普通役物55が開状態となってから閉状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。
In the normal
普通役物制御処理2では、遊技状態が確変状態または時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、5秒が経過するまで普通役物55が開状態となってから閉状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。
In the normal
従って本実施形態では、普通役物制御処理1よりも普通役物制御処理2の方が、第2始動入賞口53への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物55が動作する。
Therefore, in the present embodiment, the
特別抽選手段230は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口53に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。
The special lottery means 230 is for special lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the first start winning
詳細には特別乱数記憶手段2914には、取得した第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4の4つの第1特別保留記憶領域が設けられ、第1特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第1特別乱数値を第1特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの第1当該特別保留記憶領域が設けられ、取得した第2特別乱数値を格納する記憶領域として第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4の4つの第2特別保留記憶領域が設けられ、第2特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第2特別乱数値を第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの第2当該特別保留記憶領域が設けられている。
Specifically, the special random number storage means 2914 is provided with four first special reserved
そして特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれにも第1特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値として格納する。そして第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されておらず、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合には、直ちに第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を第1当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当たり遊技の実行中である場合には、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値を保留する。
Then, when the special lottery means 230 acquires the random number value for the special lottery based on the detection signal input from the first start winning
そして、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のうち第1特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第1特別保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。
Then, when the detection signal is further input from the first start winning
また特別抽選手段230は、第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する。そして第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納された時点で、第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されておらず、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合には、直ちに第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を第2当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当たり遊技の実行中である場合には、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留する。
Further, when the special lottery means 230 acquires the random number value for the special lottery based on the detection signal input from the second start winning
そして、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値が保留されている状態で更に第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のうち第2特別乱数値が保留されていない第2特別保留記憶領域であって序数が最小である第2特別保留記憶領域に第2特別乱数値として格納する。
Then, when the detection signal is further input from the second start winning
そして特別抽選手段230は、第1特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、第1当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値を消去する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を第1当該特別保留記憶領域に格納する。また、第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、第2当該特別保留記憶領域に格納されている第2特別乱数値を消去する。そして、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でないことを条件に、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を第2当該特別保留記憶領域に格納する。すなわち本実施形態では、第1特別乱数値と第2特別乱数値を並行して消化するため、第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の変動表示が開始されたり、第2特別図柄の変動表示中に第1特別図柄の変動表示が開始されたりすることがあるようになっている。
Then, when the variable display and the stop display of the first special symbol are completed, the special lottery means 230 erases the first special random number value stored in the first special reserved storage area. Then, when the first special random number value is stored in the first special reserved
なお、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化するようにしてもよい。また、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段2914に格納された順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口53に遊技球が進入した順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を消化するようにしてもよい。
When the first special random number value is stored in the first special reserved
そして、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2以降に第1特別乱数値が残存している場合には、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2以降に第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が1つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2〜第1特別保留記憶領域4のそれぞれに第1特別乱数値が残存している場合には、第1特別保留記憶領域2〜第1特別保留記憶領域4のそれぞれに格納されている第1特別乱数値を、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域3のそれぞれに移動させ、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2〜第2特別保留記憶領域3のそれぞれに第2特別乱数値が残存している場合には、第2特別保留記憶領域2〜第2特別保留記憶領域3のそれぞれに格納されている第2特別乱数値を、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域2のそれぞれに移動させる。
Then, when the first special random number value is read from the first special reserved
こうして特別乱数記憶手段2914では、特別抽選が行われていない第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において4個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される。
In this way, in the special random number storage means 2914, the first special random number value for which the special lottery has not been performed is held in the first special reserved
以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、前半変動パターン決定乱数値および後半変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行う。
The details of the special lottery will be described below. The special lottery means 230 uses the jackpot determination random number value, the symbol determination random number value, as the special lottery random number value based on the detection signal input from the first start winning
大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりまたは小当たりの当否を決定する処理である。ここで1つの大当たり決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜65535の65536個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The jackpot determination process is one jackpot determination disorder included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved
そして大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの大当たり決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて、そして大当たり決定処理を行う時点における遊技状態に応じて選択する。
Then, in the jackpot determination process, the special lottery means 230 reads out which of the plurality of types of jackpot lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図5(A)〜図5(D)に示す大当たり抽選テーブルA〜大当たり抽選テーブルDが記憶されており、各大当たり抽選テーブルでは、0〜65535の65536個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たり、小当たりまたはハズレが対応づけられている。 In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the jackpot lottery tables A to the jackpot lottery tables D shown in FIGS. 5 (A) to 5 (D), and 0 in each jackpot lottery table. A jackpot, a small hit, or a loss is associated with each of the 65536 jackpot determination random values of ~ 65535.
詳細には、図5(A)に示す大当たり抽選テーブルAは、第1特別乱数値について大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態または時短状態である場合に選択され、大当たりが約1/315の確率で当選し、小当たりが1/65536すなわち約0の確率で当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0〜65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。 Specifically, the jackpot lottery table A shown in FIG. 5A is selected when the gaming state at the time of performing the jackpot determination process for the first special random number value is the normal state or the time saving state, and the jackpot is about 1 /. The correspondence between the big hit, the small hit or the loss and the big hit determination random value of 0 to 65535 is set so that the winning is won with the probability of 315 and the small hit is won with the probability of 1/65536, that is, about 0.
また図5(B)に示す大当たり抽選テーブルBは、第1特別乱数値について大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が確変状態または特殊状態である場合に選択され、大当たりが約1/50の確率で当選し、小当たりが約1/2の確率で当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0〜65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。 Further, the jackpot lottery table B shown in FIG. 5B is selected when the gaming state at the time of performing the jackpot determination process for the first special random number value is a probabilistic state or a special state, and the probability that the jackpot is about 1/50. The correspondence between the big hit, the small hit or the loss and the big hit determination random value of 0 to 65535 is set so that the small hit is won with a probability of about 1/2.
また図5(C)に示す大当たり抽選テーブルCは、第2特別乱数値について大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態または時短状態である場合に選択され、大当たりが約1/315の確率で当選し、小当たりが約1/5の確率で当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0〜65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。 Further, the jackpot lottery table C shown in FIG. 5C is selected when the gaming state at the time of performing the jackpot determination process for the second special random number value is the normal state or the time saving state, and the probability that the jackpot is about 1/315. The correspondence between the big hit, the small hit or the loss and the big hit determination random value of 0 to 65535 is set so that the small hit is won with a probability of about 1/5.
また図5(D)に示す大当たり抽選テーブルDは、第2特別乱数値について大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が確変状態または特殊状態である場合に選択され、大当たりが約1/50の確率で当選し、小当たりが約1/2の確率で当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0〜65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。 Further, the jackpot lottery table D shown in FIG. 5D is selected when the gaming state at the time of performing the jackpot determination process for the second special random number value is a probabilistic state or a special state, and the probability that the jackpot is about 1/50. The correspondence between the big hit, the small hit or the loss and the big hit determination random value of 0 to 65535 is set so that the small hit is won with a probability of about 1/2.
そして特別抽選手段230は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、第1保留記憶領域1あるいは第2保留記憶領域1から読み出した大当たり決定乱数値が、大当たりまたは小当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりまたは小当たりが当選したか否かを決定する。
Then, the special lottery means 230 refers to the selected jackpot lottery table, and whether or not the jackpot determination random number value read from the first
そして特別抽選手段230は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、大当たり決定処理で小当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、小当たりの当選フラグをON状態に設定し、大当たり決定処理でハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグおよび小当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the jackpot winning flag to the ON state in the flag storage means 2916 when the jackpot is won in the jackpot determination process, and the flag is set when the small hit is won in the jackpot determination process. In the storage means 2916, the small hit winning flag is set to the ON state, and when the big hit determination process results in a loss, the big hit winning flag and the small hit winning flag are set to the OFF state.
図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄(大当たりの種別)を、16ラウンド確変図柄、15ラウンド確変図柄A〜15ラウンド確変図柄J、2ラウンド確変図柄、15ラウンド通常図柄A〜15ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄の15種類の大当たり図柄のうちいずれにするかを決定し、小当たりに当選した場合には、小当たり図柄(小当たりの種別)を小当たり図柄Aおよび小当たり図柄Bのうちいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの図柄決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The symbol determination process is a process performed when a jackpot or a small hit is won in the jackpot determination process, and is stored in the first special reserved
そして図柄決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。 Then, in the symbol determination process, the special lottery means 230 reads out which of the plurality of types of symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to to perform the random number determination process. It is selected according to whether the numerical value is stored as the first special random number value or the second special random number value.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6(A)〜図6(D)に示す図柄抽選テーブルA〜図柄抽選テーブルDが記憶されており、各図柄抽選テーブルでは、0〜99の100個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、16ラウンド確変図柄、15ラウンド確変図柄A〜15ラウンド確変図柄J、2ラウンド確変図柄、15ラウンド通常図柄A〜15ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のいずれか、あるいは小当たり図柄A、小当たり図柄Bのいずれかが対応づけられている。 In the game machine of the present embodiment, the symbol lottery table A to the symbol lottery table D shown in FIGS. 6 (A) to 6 (D) are stored in the lottery table storage means 2910, and 0 in each symbol lottery table. For each of the 100 symbol determination random values of ~ 99, 16 round probability variation symbol, 15 round probability variation symbol A ~ 15 round probability variation symbol J, 2 round probability variation symbol, 15 round normal symbol A ~ 15 round normal symbol B, One of the two-round normal symbols, or one of the small hit symbol A and the small hit symbol B is associated with each other.
詳細には図6(A)に示す図柄抽選テーブルAは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、16ラウンド確変図柄が2%の確率で当選し、15ラウンド確変図柄Aが22%の確率で当選し、15ラウンド確変図柄Bが16%の確率で当選し、15ラウンド確変図柄Cが12%の確率で当選し、15ラウンド確変図柄Dが8%の確率で当選し、15ラウンド通常図柄Aが20%の確率で当選し、15ラウンド通常図柄Bが20%の確率で当選するように、各図柄と0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。 In detail, the symbol lottery table A shown in FIG. 6 (A) is selected when a jackpot is won and one read symbol determination random value is stored as the first special random value. The round probability variation symbol wins with a 2% probability, the 15 round probability variation symbol A wins with a 22% probability, the 15 round probability variation symbol B wins with a 16% probability, and the 15 round probability variation symbol C wins with a 12% probability. Each symbol is won with a probability of 8% for the 15th round probability variation symbol D, a 20% probability for the 15th round normal symbol A, and a 20% probability for the 15th round normal symbol B. The correspondence between and the random value from 0 to 99 is set.
また図6(B)に示す図柄抽選テーブルBは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、16ラウンド確変図柄が2%の確率で当選し、15ラウンド確変図柄Eが5%の確率で当選し、15ラウンド確変図柄Fが7%の確率で当選し、15ラウンド確変図柄Gが3%の確率で当選し、15ラウンド確変図柄Hが20%の確率で当選し、15ラウンド確変図柄Iが15%の確率で当選し、15ラウンド確変図柄Jが3%の確率で当選し、2ラウンド確変図柄が5%の確率で当選し、15ラウンド通常図柄Aが20%の確率で当選し、15ラウンド通常図柄Bが10%の確率で当選し、2ラウンド通常図柄が10%の確率で当選するように、各図柄と0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。 Further, the symbol lottery table B shown in FIG. 6B is selected when a jackpot is won and one read symbol determination random value is stored as a second special random number value, and the probability changes for 16 rounds. The symbol wins with a 2% probability, the 15-round probability variation symbol E wins with a 5% probability, the 15-round probability variation symbol F wins with a 7% probability, and the 15-round probability variation symbol G wins with a 3% probability. Then, the 15-round probability variation symbol H is won with a 20% probability, the 15-round probability variation symbol I is won with a 15% probability, the 15-round probability variation symbol J is won with a 3% probability, and the 2-round probability variation symbol is 5 % Probability of winning, 15 rounds normal symbol A winning with 20% probability, 15 rounds normal symbol B winning with 10% probability, 2 rounds normal symbol winning with 10% probability The correspondence between each symbol and a random value from 0 to 99 is set.
また図6(C)に示す図柄抽選テーブルCは、小当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、小当たり図柄Aが100%の確率で当選するように、小当たり図柄Aと0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。 Further, the symbol lottery table C shown in FIG. 6C is selected when a small hit is won and one read symbol determination random value is stored as the first special random number value, and the small hit is obtained. The correspondence between the small hit symbol A and the random value of 0 to 99 is set so that the symbol A is won with a 100% probability.
また図6(D)に示す図柄抽選テーブルDは、小当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、小当たり図柄Bが100%の確率で当選するように、小当たり図柄Bと0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。 Further, the symbol lottery table D shown in FIG. 6D is selected when a small hit is won and one read symbol determination random value is stored as a second special random number value, and the small hit is obtained. The correspondence between the small hit symbol B and the random value of 0 to 99 is set so that the symbol B is won with a 100% probability.
そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄あるいは複数種類の小当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄あるいは複数種類の小当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected symbol lottery table and determines whether the read one symbol determination random value is associated with a plurality of types of jackpot symbols or a plurality of types of small hit symbols. It is determined whether a plurality of types of big hit symbols or a plurality of types of small hit symbols are won.
そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄あるいは小当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning big hit symbol or small hit symbol to the ON state in the flag storage means 2916.
変動グループ決定処理は、大当たり決定処理でハズレとなった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ0〜グループ5のいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの変動グループ決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The variable group determination process is a process performed when a loss occurs in the jackpot determination process, and is a first stored in the first special
そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて、そして変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態および第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じて選択する。 Then, in the variable group determination process, the special lottery means 230 reads out which of the plurality of types of variable group lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to for the random number determination process. Depending on whether the group determination random number value is stored as the first special random number value or the second special random number value, and the game state at the time of performing the variable group determination process, the first special hold number or the second special Select according to the number of holds.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7(A)〜図7(G)に示す変動グループ抽選テーブルA〜変動グループ抽選テーブルGが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0〜グループ7のいずれかが対応づけられている。
In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the variable group lottery tables A to the variable group lottery tables G shown in FIGS. 7 (A) to 7 (G). Then, in each variable group lottery table, any of
詳細には図7(A)に示す変動グループ抽選テーブルAは、第1特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が0〜1個である場合に選択され、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ2〜グループ5のいずれかが対応づけられている。また図7(B)に示す変動グループ抽選テーブルBは、第1特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が2〜3個である場合に選択され、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ1〜グループ2、グループ4〜グループ5のいずれかが対応づけられている。また図7(C)に示す変動グループ抽選テーブルCは、第1特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が4個である場合に選択され、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ1、グループ4〜グループ5のいずれかが対応づけられている。また図7(D)に示す変動グループ抽選テーブルDは、第1特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態である場合に第1特別乱数値の保留数に関わらず選択され、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0、グループ4〜グループ5のいずれかが対応づけられている。
In detail, in the variable group lottery table A shown in FIG. 7A, the gaming state at the time when the variable group determination process is performed for the first special random number value is the normal state, and the number of reserved first special random number values is 0 to 0. It is selected when there is one, and any of
また図7(E)に示す変動グループ抽選テーブルEは、第2特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態である場合に第2特別乱数値の保留数に関わらず選択され、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ4〜グループ6のいずれかが対応づけられている。また図7(F)に示す変動グループ抽選テーブルFは、第2特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態であって第2特別乱数値の保留数が0〜1個である場合に選択され、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ4〜グループ5、グループ7のいずれかが対応づけられている。また図7(G)に示す変動グループ抽選テーブルGは、第2特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態であって第2特別乱数値の保留数が2〜4個である場合に選択され、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0、グループ4〜グループ5のいずれかが対応づけられている。
Further, the variable group lottery table E shown in FIG. 7 (E) is selected regardless of the number of reserved second special random numbers when the gaming state at the time of performing the variable group determination process for the second special random number is the normal state. Then, any of
そして特別抽選手段230は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから1つの変動グループを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected variable group lottery table and determines which of the plurality of types of variable groups the read one variable group determination random value is associated with, thereby performing a plurality of types of variable group. Determine one variable group from the variable groups.
従って、第1特別乱数値についての変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が0〜1個である場合には、グループ2、グループ3、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が2〜3個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が4個である場合には、グループ1、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態である場合には、第1特別乱数値の保留数に関わらずグループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定される。
Therefore, in the variable group determination process for the first special random number value, when the game state is the normal state and the number of reserved first special random number values is 0 to 1,
また第2特別乱数値についての変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態である場合には第2特別乱数値の保留数に関わらず、グループ4、グループ5およびグループ6のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態であって第2特別乱数値の保留数が0〜1個である場合には、グループ4、グループ5およびグループ7のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態であって第2特別乱数値の保留数が2〜4個である場合には、グループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定される。
Further, in the variable group determination process for the second special random number value, when the gaming state is the normal state, any one of
前半変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの前半変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの前半部分(第1部分)に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの前半変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The first half variation pattern determination process is one first half included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved
そして前半変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の前半変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理でハズレとなった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄または小当たり図柄の種類に応じて選択する。 Then, in the first half variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of first half variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to for the random number determination process. If there is a loss in, select according to the fluctuation group determined by the fluctuation group determination process, and if a jackpot or small hit is won in the jackpot determination process, the jackpot symbol or small hit determined by the symbol determination process Select according to the type of symbol.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図8に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルA〜ハズレ時前半変動パターン抽選テーブルHと、図9に示す大当たり時前半変動パターン抽選テーブルA〜大当たり時前半変動パターン抽選テーブルB、小当たり時前半変動パターン抽選テーブルが記憶されている。そして各前半変動パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし〜前半変動パターン9のいずれかが対応づけられている。
In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 includes the loss time first half fluctuation pattern lottery table A to the loss time first half fluctuation pattern lottery table H and the jackpot time first half fluctuation pattern lottery table A shown in FIG. ~ The first half fluctuation pattern lottery table B for big hits and the first half fluctuation pattern lottery table for small hits are stored. Then, in each first half fluctuation pattern lottery table, any one of the first half fluctuation pattern none to the first
詳細には図8(A)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルAは、ハズレとなってグループ1が決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が3秒に設定された前半変動パターン1が対応づけられている。
In detail, the first half fluctuation pattern lottery table A at the time of loss shown in FIG. 8 (A) is selected when
また図8(B)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルBは、ハズレとなってグループ2が決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン1または変動時間が5秒に設定された前半変動パターン2が対応づけられている。
Further, the first half fluctuation pattern lottery table B at the time of loss shown in FIG. 8B is selected when
また図8(C)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルCは、ハズレとなってグループ3が決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン2または変動時間が10秒に設定された前半変動パターン3が対応づけられている。
Further, the first half fluctuation pattern lottery table C at the time of loss shown in FIG. 8C is selected when the
また図8(D)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルDは、ハズレとなってグループ4が決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が15秒に設定された前半変動パターン4または変動時間が20秒に設定された前半変動パターン5が対応づけられている。
Further, the first half fluctuation pattern lottery table D at the time of loss shown in FIG. 8 (D) is selected when the
また図8(E)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルEは、ハズレとなってグループ5が決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が25秒に設定された前半変動パターン6または変動時間が30秒に設定された前半変動パターン7が対応づけられている。
Further, the first half fluctuation pattern lottery table E at the time of loss shown in FIG. 8 (E) is selected when
また図8(F)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルFは、ハズレとなってグループ6が決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が590秒に設定された前半変動パターン8が対応づけられている。
Further, the first half fluctuation pattern lottery table F at the time of loss shown in FIG. 8 (F) is selected when
また図8(G)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルGは、ハズレとなってグループ7が決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が1秒に設定された前半変動パターン9が対応づけられている。
Further, the first half variation pattern lottery table G at the time of loss shown in FIG. 8 (G) is selected when the
また図8(H)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルHは、ハズレとなってグループ0が決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が0秒に設定された前半変動パターンなしが対応づけられている。
Further, the first half fluctuation pattern lottery table H at the time of loss shown in FIG. 8 (H) is selected when
また図9(A)に示す大当たり時前半変動パターン抽選テーブルAは、大当たりに当選した場合であって、16ラウンド確変図柄、15ラウンド確変図柄A〜15ラウンド確変図柄Jまたは2ラウンド確変図柄のいずれかが決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン3〜前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。
Further, the jackpot time first half fluctuation pattern lottery table A shown in FIG. 9 (A) is a case where the jackpot is won, and is either a 16-round probability variation symbol, a 15-round probability variation symbol A to a 15-round probability variation symbol J, or a 2-round probability variation symbol. Is selected, and any one of the first
また図9(B)に示す大当たり時前半変動パターン抽選テーブルBは、大当たりに当選した場合であって、15ラウンド通常図柄A〜15ラウンド通常図柄Bまたは2ラウンド通常図柄のいずれかが決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン3〜前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。
Further, in the jackpot time first half fluctuation pattern lottery table B shown in FIG. 9B, when the jackpot is won, either the 15-round normal symbol A to the 15-round normal symbol B or the 2-round normal symbol is determined. When selected in the case, any one of the first
また図9(C)に示す小当たり時前半変動パターン抽選テーブルは、小当たりに当選した場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターンなしが対応づけられている。 Further, the small hit first half fluctuation pattern lottery table shown in FIG. 9C is selected when a small hit is won, and the first half fluctuation pattern is obtained for each of the 100 first half fluctuation pattern determination random values from 0 to 99. None is associated.
そして特別抽選手段230は、選択した前半変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの前半変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから1つの前半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected first half fluctuation pattern lottery table and determines which of the plurality of types of first half fluctuation patterns the read one first half fluctuation pattern determination random number value is associated with. One first half fluctuation pattern is determined from a plurality of types of first half fluctuation patterns.
従って前半変動パターン決定処理では、ハズレとなった場合には、図8に示す前半変動パターンなし〜前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、大当たりに当選した場合には、図9(A)および図9(B)に示す前半変動パターン3〜前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、小当たりに当選した場合には、図9(C)に示す前半変動パターンなしが決定される。
Therefore, in the first half fluctuation pattern determination process, if there is a loss, any one of the first half fluctuation pattern none to the first
後半変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの後半変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの後半部分(第2部分)に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの後半変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The second half variation pattern determination process is one second half included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved
そして後半変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の後半変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 Then, in the second half variation pattern determination process, the first half variation pattern determines which of the plurality of types of second half variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to when the special lottery means 230 performs the random number determination process. Select according to the first half fluctuation pattern determined by the determination process.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図10に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルA〜ハズレ時後半変動パターン抽選テーブルFと、図11に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルA〜大当たり時後半変動パターン抽選テーブルEと、小当たり時後半変動パターン抽選テーブルが記憶されている。そして各後半変動パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のいずれかが対応づけられている。
In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 has the loss time second half fluctuation pattern lottery table A to the loss time second half fluctuation pattern lottery table F and the jackpot second half fluctuation pattern lottery table A shown in FIG. ~ The large hit second half fluctuation pattern lottery table E and the small hit second half fluctuation pattern lottery table are stored. Then, in each latter half variation pattern lottery table, for each of the 100 variation group determination random values from 0 to 99, any of the
詳細には図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAは、ハズレとなって前半変動パターンなしまたは前半変動パターン8が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が1秒に設定されたリーチなし変動パターン1が対応づけられている。
In detail, the second half fluctuation pattern lottery table A at the time of loss shown in FIG. 10 (A) is selected when there is no first half fluctuation pattern or the first
また図10(B)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルBは、ハズレとなって前半変動パターン1が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が2秒に設定されたリーチなし変動パターン2が対応づけられている。
Further, the second half fluctuation pattern lottery table B at the time of loss shown in FIG. 10B is selected when the first
また図10(C)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルCは、ハズレとなって前半変動パターン2が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン2または変動時間が5秒に設定されたリーチなし変動パターン3が対応づけられている。
Further, the second half fluctuation pattern lottery table C at the time of loss shown in FIG. 10C is selected when the first
また図10(D)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルDは、ハズレとなって前半変動パターン3が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が20秒に設定されたリーチ変動パターン1または変動時間が30秒に設定されたリーチなし変動パターン2が対応づけられている。
Further, the second half fluctuation pattern lottery table D at the time of loss shown in FIG. 10 (D) is selected when the first
また図10(E)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルEは、ハズレとなって前半変動パターン4または前半変動パターン5が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1、リーチ変動パターン2または変動時間が40秒に設定されたリーチ変動パターン3が対応づけられている。
Further, the second half fluctuation pattern lottery table E at the time of loss shown in FIG. 10 (E) is selected when the first
また図10(F)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルFは、ハズレとなって前半変動パターン6または前半変動パターン7が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン3、変動時間が50秒に設定されたリーチ変動パターン4または変動時間が60秒に設定されたリーチ変動パターン5が対応づけられている。
Further, the second half fluctuation pattern lottery table F at the time of loss shown in FIG. 10 (F) is selected when the first
また図11(A)に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルAは、大当たりに当選し前半変動パターン3が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5が対応づけられている。
Further, the jackpot second half fluctuation pattern lottery table A shown in FIG. 11A is selected when the jackpot is won and the first
また図11(B)に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルBは、大当たりに当選し前半変動パターン4が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5が対応づけられている。
Further, the jackpot second half fluctuation pattern lottery table B shown in FIG. 11B is selected when the jackpot is won and the first
また図11(C)に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルCは、大当たりに当選し前半変動パターン5が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5が対応づけられている。
Further, the jackpot second half fluctuation pattern lottery table C shown in FIG. 11C is selected when the jackpot is won and the first
また図11(D)に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルDは、大当たりに当選し前半変動パターン6が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5が対応づけられている。
Further, the jackpot second half fluctuation pattern lottery table D shown in FIG. 11D is selected when the jackpot is won and the first
また図11(E)に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルEは、大当たりに当選し前半変動パターン7が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5が対応づけられている。
Further, the jackpot second half fluctuation pattern lottery table E shown in FIG. 11 (E) is selected when the jackpot is won and the first
また図11(F)に示す小当たり時後半変動パターン抽選テーブルは、小当たりに当選し前半変動パターンなしが決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1が対応づけられている。
Further, the small hit second half fluctuation pattern lottery table shown in FIG. 11 (F) is selected when a small hit is won and no first half fluctuation pattern is determined, and 100 second half fluctuation pattern determination random values of 0 to 99 are selected. A
そして特別抽選手段230は、選択した後半変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの後半変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから1つの後半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected second half variation pattern lottery table, and one read second half variation pattern determination random value is associated with either a plurality of types of reachless variation patterns or a plurality of types of reach variation patterns. By determining whether or not, one latter half variation pattern is determined from a plurality of types of non-reach variation patterns and a plurality of types of reach variation patterns.
従って後半変動パターン決定処理では、ハズレとなった場合には、図10に示すリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、大当たりに当選した場合には、図11(A)〜図11(E)に示すリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、小当たりに当選した場合には、図11(F)に示すリーチなし変動パターン1が決定される。
Therefore, in the latter half fluctuation pattern determination processing, if a loss occurs, any one of the
ここで本実施形態では、図8〜図11に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図8および図9に示すように、ハズレとなった場合の前半変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし〜前半変動パターン2、前半変動パターン9には、0秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、ハズレとなった場合と大当たりに当選した場合の双方で前半変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン3〜前半変動パターン7には、10秒から30秒の比較的長い変動時間が設定されている。
Here, in the present embodiment, as shown in FIGS. 8 to 11, fluctuation times are set for each of the plurality of types of first half fluctuation patterns and the plurality of types of second half fluctuation patterns. Specifically, as shown in FIGS. 8 and 9, there is no first half fluctuation pattern that can be determined by the first half fluctuation pattern determination process in the case of loss to the first
また図10に示すように、ハズレとなった場合の後半変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3には、1秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、ハズレとなった場合と大当たりに当選した場合の双方の後半変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5には、20秒から60秒の比較的長い変動時間が設定されている。
Further, as shown in FIG. 10, a relatively short fluctuation time of 1 to 5 seconds is set for the
従って、ハズレとなった場合であっても、前半変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン3〜前半変動パターン7が決定され、後半変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5が決定された場合には、大当たりに当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
Therefore, even if a loss occurs, the first
また本実施形態では、第1特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が0〜1個である場合には、変動グループ決定処理では、図7(A)に示す変動グループ抽選テーブルAが参照され、グループ2あるいはグループ3が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(B)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルBあるいは図8(C)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1や、変動時間が5秒に設定されている前半変動パターン2が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(B)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルBまたは図10(C)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2や変動時間が5秒に設定されているリーチなし変動パターン3が決定されやすくなる。
Further, in the present embodiment, the first special random number value is lost, and when the game state is the normal state and the number of reserved first special random number values is 0 to 1, in the variable group determination process, The variable group lottery table A shown in FIG. 7 (A) is referred to, and
また第1特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が2〜3個である場合には、変動グループ決定処理では、図7(B)に示す変動グループ抽選テーブルBが参照され、グループ1あるいはグループ2が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(A)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルAあるいは図8(B)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしや、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAまたは図10(B)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1や、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。
Further, the first special random number value is lost, and when the game state is the normal state and the number of reserved first special random number values is 2 to 3, in the variable group determination process, FIG. 7B The variable group lottery table B shown in FIG. 8 is referred to, and
また第1特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が4個である場合には、変動グループ決定処理では、図7(C)に示す変動グループ抽選テーブルCが参照され、グループ1が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(A)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。
Further, the first special random number value is lost, and when the game state is the normal state and the number of reserved first special random number values is 4, the variable group determination process is shown in FIG. 7 (C). Since the variable group lottery table C is referred to and the
また第1特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態である場合には、第1特別乱数値の保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図7(D)に示す変動グループ抽選テーブルDが参照され、グループ0が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(H)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルHが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。
Further, the first special random number value is lost, and when the game state is a probabilistic state, a special state, or a time saving state, the variable group determination process is performed in FIG. 7 regardless of the number of reserved first special random number values. Since the variable group lottery table D shown in D) is referred to and the
また第2特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が通常状態である場合には、第2特別乱数値の保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図7(E)に示す変動グループ抽選テーブルEが参照され、グループ6が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(F)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が590秒に設定されている前半変動パターン8が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。
Further, the second special random number value is lost, and when the game state is the normal state, the variable group shown in FIG. 7 (E) is used in the variable group determination process regardless of the number of reserved second special random number values. Since the lottery table E is referred to and the
また第2特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態であって第2特別乱数値の保留数が0〜1個である場合には、変動グループ決定処理では、図7(F)に示す変動グループ抽選テーブルFが参照され、グループ7が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(G)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルGが参照されて、変動時間が1秒に設定されている前半変動パターン9が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。
Further, the second special random number value is lost, and when the game state is a probabilistic state, a special state, or a time saving state and the number of holdings of the second special random number value is 0 to 1, the variable group determination process is performed. , The variable group lottery table F shown in FIG. 7 (F) is referred to, and the
また第2特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態であって第2特別乱数値の保留数が2〜4個である場合には、変動グループ決定処理では、図7(G)に示す変動グループ抽選テーブルGが参照され、グループ0が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(H)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルHが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。
Further, the second special random number value is lost, and when the game state is a probabilistic state, a special state, or a time saving state and the number of holdings of the second special random number value is 2 to 4, the variable group determination process is performed. , The variable group lottery table G shown in FIG. 7 (G) is referred to, and the
従って本実施形態では、第1特別乱数値については、ハズレとなった場合には、通常状態では第1特別乱数値の保留数が多くなるほど、第1特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。更に、確変状態、特殊状態または時短状態では第1特別乱数値の保留数に関わらず、第1特別図柄の変動時間として極めて短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を極めて高くすることができる。 Therefore, in the present embodiment, when the first special random number value is lost, a shorter fluctuation time is set as the fluctuation time of the first special symbol as the number of reserved first special random number values increases in the normal state. Since the number of events is increased, it is possible to increase the frequency with which the special lottery is executed. Further, in the probabilistic state, the special state, or the time saving state, an extremely short fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol regardless of the number of holdings of the first special random number value. Can arrive extremely frequently.
一方、第2特別乱数値については、ハズレとなった場合には、通常状態では第2特別乱数値の保留数に関わらず、第2特別図柄の変動時間として極めて長い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を極めて低くすることができる。一方、確変状態、特殊状態または時短状態では第2特別乱数値の保留数が多くなるほど、第2特別図柄の変動時間として極めて短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を極めて高くすることができる。 On the other hand, regarding the second special random number value, in the case of a loss, an extremely long fluctuation time is set as the fluctuation time of the second special symbol regardless of the number of holdings of the second special random number value in the normal state. Therefore, the frequency with which the special lottery execution opportunity comes can be extremely reduced. On the other hand, in the probabilistic state, the special state, or the time saving state, as the number of holdings of the second special random number value increases, an extremely short fluctuation time is often set as the fluctuation time of the second special symbol, so that the execution opportunity of the special lottery Can arrive extremely frequently.
また小当たりとなった場合には、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、また保留数に関わらず、前半変動パターン決定処理では、図9(C)に示す小当たり時前半変動パターン抽選テーブルが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定され、後半変動パターン決定処理では、図11(F)に示す小当たり時後半変動パターン抽選テーブルが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定される。
Further, in the case of a small hit, regardless of whether it is the first special random number value or the second special random number value, and regardless of the number of holdings, in the first half fluctuation pattern determination process, FIG. 9C shows. With reference to the small hit time first half fluctuation pattern lottery table shown, it is determined that there is no first half fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 0 seconds, and in the second half fluctuation pattern determination process, the small hit time second half shown in FIG. 11 (F). The variation pattern lottery table is referred to, and the
従って本実施形態では、小当たりとなった場合には、保留数に関わらず、第1特別図柄または第2特別図柄の変動時間として極めて短い変動時間が設定されるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を極めて高くすることができる。 Therefore, in the present embodiment, in the case of a small hit, an extremely short fluctuation time is set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holdings, so that the execution opportunity of the special lottery is triggered. The frequency of arrival can be extremely high.
また特別抽選手段230は、上述したように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合に、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行う(事前判定手段)。 Further, as described above, the special lottery means 230 is a special random number when the first special symbol or the second special symbol is not in the variable display, the game state is not the special game state, and the small hit game is not being executed. The first special random number value or the second special random number value is read from the storage means 2914, and the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first half variation pattern determination process, the second half variation pattern determination process, etc. are performed as a special lottery. , When the first special random number value or the second special random number value is stored in the special random number storage means 2914, the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first half variation pattern determination process and the second half variation are also performed as the preliminary determination process. Performs pattern determination processing, etc. (preliminary determination means).
詳細には特別抽選手段230(事前判定手段)は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値として格納する前に、あるいは第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値として格納する前に、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行う。
In detail, the special lottery means 230 (preliminary determination means) is a special lottery random number generation means 210 based on the detection signal input from the first start winning
すると特別抽選手段230は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象となった第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応づけて、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれか、あるいは第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに格納する。
Then, the special lottery means 230 predetermines the pre-determination result including the results of the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first half variation pattern determination process, and the second half variation pattern determination process as the pre-determination process. One of the first special reserved
特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。
The special display control means 240 is a means for controlling the state
第1特別図柄表示制御処理は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。
The first special symbol display control process is a process performed when the first special random number value is read from the first special
本実施形態では、15種類の大当たり図柄、小当たりおよびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別抽選の結果を表示させる。
In the present embodiment, the display mode of the 7-segment display is predetermined for each of the 15 types of jackpot symbols, small hits, and losses, and the special display control means 240 determines the jackpot or the small hit in the jackpot determination process. The 7-segment display of the first special
第2特別図柄表示制御処理は、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。
The second special symbol display control process is a process performed when the second special random number value is read from the second special
そして特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別抽選の結果を表示させる。
Then, the special display control means 240 sets the jackpot symbol determined by the symbol determination process in a mode depending on whether or not the jackpot or the small hit is won in the jackpot determination process, and when the jackpot is won in the jackpot determination process. In the corresponding manner, the 7-segment display of the second special
第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示させる。
In the first special hold display control process, the special display control means 240 lights two lamps of the first special
第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示させる。
In the second special hold display control process, the special display control means 240 lights two lamps of the second special
遊技状態移行制御手段250は、図12に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、特別遊技状態を経由しながら、通常状態、確変状態、特殊状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。 As shown in FIG. 12, the game state transition control means 250 shifts the game state between the normal state, the probabilistic state, the special state, and the time saving state while passing through the special game state based on the establishment of the predetermined transition condition. Performs game state transition control processing to be transferred.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態であり、通常状態における特別抽選で大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして通常状態では、図3(B)等で示したように、普通抽選については、普通当たりの当選確率が約13/20に設定され、普通図柄の変動時間が2秒に設定され、普通役物55の開放時間が3秒に設定されており、確変状態および時短状態よりも第2始動入賞口53に遊技球が進入しにくくなっている。
The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and if a big hit is won in a special lottery in the normal state, the game state is shifted to the special gaming state. Then, in the normal state, as shown in FIG. 3 (B) and the like, for the normal lottery, the winning probability per normal is set to about 13/20, the fluctuation time of the normal symbol is set to 2 seconds, and the normal role is set. The opening time of the
そして特別抽選については、大当たりの当選確率が約1/315と低く設定され、第1特別図柄の変動時間は保留数に応じた変動時間となる一方で、第2特別図柄の変動時間が591秒と極めて長くなることが多いため、通常状態は、第1始動入賞口46に遊技球が進入するように左打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。
As for the special lottery, the winning probability of the jackpot is set as low as about 1/315, and the fluctuation time of the first special symbol is the fluctuation time according to the number of reservations, while the fluctuation time of the second special symbol is 591 seconds. In the normal state, it is more advantageous for the player to hit left so that the game ball enters the first
特別遊技状態は、通常状態、確変状態、特殊状態、時短状態における特別抽選において大当たりに当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。 The special game state is started based on winning a big hit in a special lottery in a normal state, a probable change state, a special state, and a time saving state, and a special number of rounds (number of executions) determined in advance according to the type of big hit symbol. It ends when the game is executed.
詳細には、特別抽選において16ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 Specifically, when the special game state is started based on the fact that the 16-round probability variation symbol is won in the special lottery, the special game is performed on the condition that the 16-round special game of the 1st to 16th rounds is executed. The state ends.
また、特別抽選において15ラウンド確変図柄A〜15ラウンド確変図柄J、15ラウンド通常図柄A〜15ラウンド通常図柄Bのいずれかが当選したことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第15ラウンドの15ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special gaming state is started based on the winning of any of the 15-round probabilistic symbol A to 15-round probabilistic symbol J and the 15-round normal symbol A to 15-round normal symbol B in the special lottery, the first round ~ The special game state ends on the condition that the special game of the 15th round of the 15th round is executed.
また、特別抽選において2ラウンド確変図柄または2ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第2ラウンドの2ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the fact that the 2-round probability variation symbol or the 2-round normal symbol is won in the special lottery, it is a condition that the special game of 2 rounds of the 1st to 2nd rounds is executed. The special game state ends at.
確変状態は、15ラウンド確変図柄A〜15ラウンド確変図柄J、2ラウンド確変図柄のいずれかが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態における特別抽選で大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして確変状態では、図3(B)等で示したように、普通抽選については、普通当たりの当選確率が約19/20に設定され、普通図柄の変動時間が0.5秒に設定され、普通役物55の開放時間が5秒に設定されており、通常状態および特殊状態よりも普通役物55が開状態に制御される頻度が高く期間が長くなっている。そして通過ゲート48は、上述したように液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球が高確率で通過ゲート48を通過するように設けられているとともに、第2始動入賞口53は、通過ゲート48を通過した遊技球が5秒以内に到達するように設けられているため、確変状態では、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球のほとんどが第2始動入賞口53に進入するようになっている。
The probabilistic state is started when the special game state started based on the winning of either the 15-round probabilistic symbol A to the 15-round probabilistic symbol J or the 2-round probabilistic symbol is completed, and is special in the probabilistic state. If you win a big hit in the lottery, you will be transferred to the special game state. Then, in the probabilistic state, as shown in FIG. 3 (B) and the like, for the normal lottery, the winning probability per normal is set to about 19/20, and the fluctuation time of the normal symbol is set to 0.5 seconds. The opening time of the
そして特別抽選については、大当たりの当選確率が約1/50と高く設定され、第1特別図柄および第2特別図柄の変動時間が1秒〜2秒と極めて短くなることが多いため、確変状態は、第2始動入賞口53に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。そして確変状態では、特別抽選については、小当たりの当選確率が約1/2に設定されているが、右通路52を通過する遊技球のほとんどが第2始動入賞口53に進入するため、小当たり遊技が実行されても、遊技球が第2大入賞口56に進入することがほとんどないようになっている。
As for the special lottery, the winning probability of the jackpot is set as high as about 1/50, and the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is often extremely short, 1 to 2 seconds. , It is more advantageous for the player to hit right so that the game ball enters the second
また確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が予め定められた規定回数に達したことを条件に終了し、特殊状態に移行される。詳細には本実施形態では、15ラウンド確変図柄A〜15ラウンド確変図柄J、2ラウンド確変図柄のそれぞれに対して規定回数が100回、80回、60回、40回、20回または1回のいずれかに予め定められており、各確変図柄が当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了すると、遊技状態移行制御手段250が、各確変図柄に対応する規定回数に相当する値(例えば、80)をメインメモリ290の規定回数カウンタ2930に書き込む。そして、確変状態において特別抽選が行われるごとに規定回数カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、規定回数カウンタ2930の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、確変状態を終了させて特殊状態を開始させる。
Further, the probability change state ends on the condition that the number of times the special lottery is performed in the probability change state reaches a predetermined predetermined number of times, and the state is shifted to the special state. Specifically, in the present embodiment, the specified number of times is 100 times, 80 times, 60 times, 40 times, 20 times or 1 time for each of the 15 round probability variation symbols A to the 15 round probability variation symbols J and the 2 round probability variation symbols. When the special gaming state, which is predetermined to either of them and is started based on the winning of each probabilistic symbol, is completed, the game state transition control means 250 has a value corresponding to the specified number of times corresponding to each probabilistic symbol ( For example, 80) is written to the specified number of times counter 2930 of the
特殊状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が規定回数に達するか、16ラウンド確変図柄が当選したこと等に基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、特殊状態における特別抽選で大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして特殊状態では、図3(B)等で示したように、普通抽選については、通常状態と同様に、普通当たりの当選確率が約13/20に設定され、普通図柄の変動時間が2秒に設定され、普通役物55の開放時間が3秒に設定されており、確変状態および時短状態よりも普通役物55が開状態に制御される頻度が低く期間が短いため、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球のうち第2始動入賞口53に進入せずに右通路52を通過する遊技球が多くなるが、右打ちを継続して行えば、保留されている第2特別乱数値がなくなることがない程度に第2始動入賞口53に遊技球が進入するようになっている。
The special state is started when the number of times the special lottery has been performed in the probability change state reaches the specified number of times, or when the special game state started based on the fact that the 16 round probability change symbol is won, etc. ends, and the special state is started. If you win a big hit in the special lottery in the state, you will be transferred to the special game state. Then, in the special state, as shown in FIG. 3B and the like, in the normal lottery, the winning probability per normal is set to about 13/20, and the fluctuation time of the normal symbol is 2 seconds, as in the normal state. The opening time of the
そして特別抽選については、通常状態とは異なり、大当たりの当選確率が約1/50と高く設定され、第1特別図柄および第2特別図柄の変動時間が1秒〜2秒と極めて短くなることが多く、更に小当たりの当選確率が約1/2と極めて高く設定されており、小当たり遊技が頻繁に実行されるため、第2始動入賞口53に進入せずに右通路52を通過した遊技球が第2大入賞口56に進入しやすくなっている。従って特殊状態は、第2大入賞口56に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。
As for the special lottery, unlike the normal state, the winning probability of the jackpot is set as high as about 1/50, and the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol may be extremely short, 1 to 2 seconds. Many, and the probability of winning a small hit is set to be extremely high, about 1/2, and the small hit game is frequently executed. Therefore, a game that passes through the
また特殊状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が規定回数に達したことを契機に開始された場合には、確変状態および特殊状態において特別抽選が行われた回数が確変回数として予め定められた10000回に達したことを条件に終了し、一方、特別遊技状態が終了したことを契機に開始された場合には、特殊状態において特別抽選が行われた回数が確変回数として予め定められた10000回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。詳細には遊技状態移行制御手段250は、特別遊技状態の終了後に遊技状態を確変状態に移行させる際に、または特別遊技状態の終了後に遊技状態を特殊状態に移行させる際に、メインメモリ290の確変回数カウンタ2931に規定回数として10000回に相当する値(例えば、10000)を書き込み、確変状態あるいは特殊状態において特別抽選が行われるごとに確変回数カウンタ2931の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして確変回数カウンタ2931の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、特殊状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし特殊状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が約1/50に設定されるため、確変状態あるいは特殊状態において特別抽選が行われた回数が10000回に達する前に大当たりが当選して特別遊技状態が開始されることがほとんどで、特殊状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。すなわち特殊状態は、実質的に大当たりが当選するまで継続されるようになっている。
In addition, when the special state is started when the number of times the special lottery is performed in the probability change state reaches the specified number of times, the number of times the special lottery is performed in the probability change state and the special state is set in advance as the probability change number. If the game ends on the condition that it reaches the specified 10,000 times, and on the other hand, if the game is started when the special game state ends, the number of times the special lottery is held in the special state is set in advance as the probability variation number. It ends on the condition that it reaches 10,000 times, and the state shifts to the normal state. Specifically, the game state transition control means 250 has a
時短状態は、15ラウンド通常図柄A〜15ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のいずれかが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、時短状態における特別抽選で大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして時短状態では、図3(B)等で示したように、普通抽選については、確変状態と同様に、普通当たりの当選確率が約19/20に設定され、普通図柄の変動時間が0.5秒に設定され、普通役物55の開放時間が5秒に設定されているため、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球のほとんどが第2始動入賞口53に進入するようになっている。
The time saving state is started when the special game state started based on the winning of either the 15th round normal symbol A to the 15th round normal symbol B or the 2nd round normal symbol is completed, and the special game state in the time saving state is started. If you win a big hit in the lottery, you will be transferred to the special game state. Then, in the time saving state, as shown in FIG. 3B and the like, in the normal lottery, the winning probability per normal is set to about 19/20, and the fluctuation time of the normal symbol is 0. Since it is set to 5 seconds and the opening time of the
そして特別抽選については、大当たりの当選確率が約1/315と低く設定されているものの、第1特別図柄および第2特別図柄の変動時間が1秒〜2秒と極めて短くなることが多いため、時短状態は、第2始動入賞口53に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。そして時短状態では、特別抽選については、小当たりの当選確率が約1/5に設定されているが、右通路52を通過する遊技球のほとんどが第2始動入賞口53に進入するため、小当たり遊技が実行されても、遊技球が第2大入賞口56に進入することがほとんどないようになっている。
Regarding the special lottery, although the jackpot winning probability is set as low as about 1/315, the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is often extremely short, 1 to 2 seconds. In the time saving state, it is more advantageous for the player to hit right so that the game ball enters the second
また時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が予め定められた規定回数に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。詳細には本実施形態では、15ラウンド通常図柄Aに対して規定回数が80回に、15ラウンド通常図柄Bに対して規定回数が60回に予め定められており、各通常図柄が当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了すると、遊技状態移行制御手段250が、各通常図柄に対応する規定回数に相当する値(例えば、80)を規定回数カウンタ2930に書き込む。そして、時短状態において特別抽選が行われるごとに規定回数カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、規定回数カウンタ2930の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させて通常状態を開始させる。
Further, the time saving state ends on the condition that the number of times the special lottery is performed in the time saving state reaches a predetermined predetermined number of times, and the state is shifted to the normal state. In detail, in the present embodiment, the specified number of times is set to 80 times for the 15-round normal symbol A and the specified number of times is set to 60 times for the 15-round normal symbol B, and each normal symbol is won. When the special gaming state started based on the above is completed, the gaming state transition control means 250 writes a value (for example, 80) corresponding to the specified number of times corresponding to each normal symbol to the specified number of times counter 2930. Then, every time a special lottery is performed in the time saving state, a decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games played from the stored value of the specified
図13(A)は、第1特別乱数値についての特別抽選において当選しうる16ラウンド確変図柄、15ラウンド確変図柄A〜15ラウンド確変図柄D、15ラウンド通常図柄A〜15ラウンド通常図柄Bのそれぞれが、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のそれぞれで当選した場合に、特別遊技状態の終了後の規定回数を決定するための規定回数決定テーブルAを示す図である。 FIG. 13 (A) shows 16 round probability variation symbols, 15 round probability variation symbols A to 15 round probability variation symbols D, and 15 round normal symbols A to 15 round normal symbols B that can be won in the special lottery for the first special random number value. Is a diagram showing a specified number of times determination table A for determining a specified number of times after the end of the special game state when winning in each of the normal state, the probabilistic change state, the special state, and the time saving state.
図13(A)に示すように、規定回数決定テーブルAでは、16ラウンド確変図柄については、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、規定回数が0回に決定され、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行される。 As shown in FIG. 13 (A), in the specified number of times determination table A, the specified number of times is 0 for the 16-round probability variation symbol regardless of whether it is won in the normal state, the probability variation state, the special state, or the time saving state. It is decided at the time, and it shifts to the special state after the end of the special game state.
また15ラウンド確変図柄Aについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、規定回数が80回に決定される。 Further, for the 15-round probabilistic symbol A, the specified number of times is determined to be 80 times regardless of whether it is won in the normal state, the probabilistic state, the special state, or the time saving state.
また15ラウンド確変図柄Bについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が60回に決定される。 For the 15-round probabilistic symbol B, the specified number of probable change states after the end of the special game state is determined to be 60 times regardless of whether the player wins in the normal state, the probabilistic state, the special state, or the time saving state. ..
また15ラウンド確変図柄Cについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が40回に決定される。 For the 15-round probabilistic symbol C, the specified number of probable change states after the end of the special game state is determined to be 40 times regardless of whether the player wins in the normal state, the probabilistic state, the special state, or the time saving state. ..
また15ラウンド確変図柄Dについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が20回に決定される。 For the 15-round probabilistic symbol D, the specified number of probable change states after the end of the special game state is determined to be 20 times regardless of whether the player wins in the normal state, the probabilistic state, the special state, or the time saving state. ..
また15ラウンド通常図柄Aについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の時短状態の規定回数が80回に決定される。 Further, for the 15-round normal symbol A, the specified number of times in the time-saving state after the end of the special game state is determined to be 80 times regardless of whether the normal state, the probabilistic state, the special state, or the time-saving state is won. ..
また15ラウンド通常図柄Bについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の時短状態の規定回数が60回に決定される。 Further, for the 15-round normal symbol B, the specified number of times in the time-saving state after the end of the special game state is determined to be 60 times regardless of whether the normal state, the probabilistic state, the special state, or the time-saving state is won. ..
図13(B)は、第2特別乱数値についての特別抽選において当選しうる16ラウンド確変図柄、15ラウンド確変図柄E〜15ラウンド確変図柄J、2ラウンド確変図柄、15ラウンド通常図柄A〜15ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のそれぞれが、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のそれぞれで当選した場合に、特別遊技状態の終了後の規定回数を決定するための規定回数決定テーブルBを示す図である。 FIG. 13B shows 16 round probability variation symbols, 15 round probability variation symbols E to 15 round probability variation symbols J, 2 round probability variation symbols, and 15 round normal symbols A to 15 rounds that can be won in the special lottery for the second special random number value. Normal symbol B, 2 rounds When each of the normal symbols is won in the normal state, the probabilistic state, the special state, and the time saving state, the specified number of times determination table B for determining the specified number of times after the end of the special game state It is a figure which shows.
図13(B)に示すように、規定回数決定テーブルBでは、16ラウンド確変図柄については、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、規定回数が0回に決定され、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行される。 As shown in FIG. 13 (B), in the specified number of times determination table B, the specified number of times is 0 for the 16-round probability variation symbol regardless of whether it is won in the normal state, the probability variation state, the special state, or the time saving state. It is decided at the time, and it shifts to the special state after the end of the special game state.
また15ラウンド確変図柄Eについては、通常状態、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、特殊状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が60回に決定される。 Regarding the 15-round probability variation symbol E, when the probability variation state E is won in the normal state, the probability variation state, or the time saving state, the specified number of times of the probability variation state after the end of the special game state is determined to be 100 times, and when the winner is won in the special state. Is determined to be 60 times the specified number of times of the probability change state after the end of the special game state.
また15ラウンド確変図柄Fについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が80回に決定され、特殊状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が60回に決定される。 Regarding the 15-round probability variation symbol F, when the probability variation symbol F is won in the normal state, the specified number of times of the probability variation state after the end of the special gaming state is determined to be 100 times, and when the probability variation state or the time saving state is won, it is special. The specified number of times of the probability change state after the end of the gaming state is determined to be 80 times, and when the player wins in the special state, the specified number of times of the probability change state after the end of the special game state is determined to be 60 times.
また15ラウンド確変図柄Gについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、確変状態、特殊状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が60回に決定される。 Regarding the 15-round probability variation symbol G, when the probability variation symbol G is won in the normal state, the specified number of times of the probability variation state after the end of the special gaming state is determined to be 100 times, and when the probability variation state, the special state, or the time saving state is won. Is determined to be 60 times the specified number of times of the probability change state after the end of the special game state.
また15ラウンド確変図柄Hについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が40回に決定されるが、特殊状態において当選した場合には、規定回数が0回に決定され、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行される。 Regarding the 15-round probability variation symbol H, when the probability variation symbol H is won in the normal state, the specified number of times of the probability variation state after the end of the special gaming state is determined to be 100 times, and when the probability variation state or the time saving state is won, it is special. The specified number of times of the probability change state after the end of the game state is determined to be 40 times, but if the player wins in the special state, the specified number of times is determined to be 0 times, and the state is changed to the special state after the end of the special game state. ..
また15ラウンド確変図柄Iについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が20回に決定されるが、特殊状態において当選した場合には、規定回数が0回に決定され、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行される。 Regarding the 15-round probabilistic symbol I, if the player wins in the normal state, the specified number of times in the probabilistic state after the end of the special game state is determined to be 100 times, and if the player wins in the probabilistic state or the time saving state, it is special. The specified number of times of the probability change state after the end of the game state is determined to be 20 times, but if the player wins in the special state, the specified number of times is determined to be 0 times, and the state is changed to the special state after the end of the special game state. ..
また15ラウンド確変図柄Jについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が1回に決定されるが、特殊状態において当選した場合には、規定回数が0回に決定され、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行される。 Regarding the 15-round probabilistic symbol J, if the player wins in the normal state, the specified number of times in the probabilistic state after the end of the special game state is determined to be 100 times, and if the player wins in the probabilistic state or the time saving state, it is special. The specified number of times of the probability change state after the end of the game state is determined to be 1, but if the player wins in the special state, the specified number of times is determined to be 0 and the state is changed to the special state after the end of the special game state. ..
また2ラウンド確変図柄については、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が60回に決定される。 Further, for the 2-round probabilistic symbol, the specified number of probable change states after the end of the special game state is determined to be 60 times regardless of whether the player wins in the normal state, the probabilistic state, the special state, or the time saving state.
また15ラウンド通常図柄Aについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の時短状態の規定回数が80回に決定される。 Further, for the 15-round normal symbol A, the specified number of times in the time-saving state after the end of the special game state is determined to be 80 times regardless of whether the normal state, the probabilistic state, the special state, or the time-saving state is won. ..
また15ラウンド通常図柄Bについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の時短状態の規定回数が60回に決定される。 For the 15-round normal symbol B, the specified number of times in the time-saving state after the end of the special game state is determined to be 60 times regardless of whether the normal state, the probability-changing state, the special state, or the time-saving state is won. ..
そして本実施形態では、図12で示したように、特別遊技状態を経由しながら、通常状態、確変状態、特殊状態、時短状態の間で遊技状態が移行される。そして初期状態となる通常状態は、上述したように左打ちを行うべき遊技状態となっているため、通常状態では基本的に第1特別乱数値について特別抽選が行われるが、通常状態において大当たりが当選しかつ15ラウンド確変図柄A〜15ラウンド確変図柄Dのいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に確変状態に移行される。そしてこの場合には、図14(A)で示した規定回数決定テーブルAが参照され、通常状態において15ラウンド確変図柄A〜15ラウンド確変図柄Dのいずれかが当選した場合の規定回数である80回、60回、40回または20回が、確変状態の規定回数として設定される。 Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 12, the gaming state is shifted between the normal state, the probabilistic state, the special state, and the time saving state while passing through the special gaming state. And since the normal state, which is the initial state, is a game state in which the player should hit left as described above, a special lottery is basically performed for the first special random number value in the normal state, but a big hit is obtained in the normal state. If any of the 15-round probabilistic symbol A to the 15-round probabilistic symbol D is won, the state shifts to the probabilistic state after the end of the special game state. In this case, the specified number of times determination table A shown in FIG. 14A is referred to, and it is the specified number of times when any one of the 15-round probability variation symbol A to the 15-round probability variation symbol D is won in the normal state. The number of times, 60 times, 40 times, or 20 times is set as the specified number of times in the probability change state.
そして確変状態は、上述したように右打ちを行うべき遊技状態となっており、通常状態とは異なり基本的に第2特別乱数値について特別抽選が行われ、確変状態において大当たりに当選せずに特別抽選が行われた回数が各確変図柄に応じた規定回数に達すると、特殊状態に移行される。 And the probability change state is a game state in which right-handed strike should be performed as described above, and unlike the normal state, a special lottery is basically performed for the second special random number value, and the jackpot is not won in the probability change state. When the number of times the special lottery is held reaches the specified number of times according to each probability variation symbol, the state is changed to the special state.
一方、通常状態において大当たりが当選しかつ15ラウンド通常図柄A〜15ラウンド通常図柄Bのいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に時短状態に移行される。そしてこの場合には、図14(A)で示した規定回数決定テーブルAが参照され、通常状態において15ラウンド通常図柄A〜15ラウンド通常図柄Bのいずれかが当選した場合の規定回数である80回または60回が、時短状態の規定回数として設定される。 On the other hand, if the jackpot is won in the normal state and any one of the 15-round normal symbol A to the 15-round normal symbol B is won, the time is shortened after the end of the special game state. In this case, the specified number of times determination table A shown in FIG. 14 (A) is referred to, and it is the specified number of times when any one of the 15 rounds normal symbol A to the 15 rounds normal symbol B is won in the normal state. The number of times or 60 times is set as the specified number of times in the time saving state.
そして時短状態は、上述したように右打ちを行うべき遊技状態となっており、確変状態と同様に基本的に第2特別乱数値について特別抽選が行われ、時短状態において大当たりに当選せずに特別抽選が行われた回数が各通常図柄に応じた規定回数に達すると、通常状態に移行される。 And the time saving state is a game state in which right-handed strike should be performed as described above, and basically a special lottery is performed for the second special random number value as in the probability variation state, and the jackpot is not won in the time saving state. When the number of times the special lottery has been held reaches the specified number of times according to each normal symbol, the normal state is entered.
そして特殊状態は、上述したように右打ちを行うべき遊技状態となっており、確変状態および時短状態と同様に基本的に第2特別乱数値について特別抽選が行われ、小当たり遊技が頻繁に実行されるとともに、確変状態および時短状態よりも普通役物55が開状態に制御される頻度が低く、普通役物55が開状態に制御される期間も短いことにより、第2大入賞口56に遊技球が進入しやすくなっているため、大当たりが当選せずに小当たりが当選すればするほど小当たり遊技によって多くの遊技球を獲得することができるようになっている。
And the special state is a game state in which a right-handed hit should be performed as described above, and basically a special lottery is performed for the second special random number value as in the probabilistic state and the time saving state, and small hit games are frequently performed. As well as being executed, the
そして特殊状態では、特殊状態において大当たりが当選しかつ16ラウンド確変図柄、15ラウンド確変図柄H〜15ラウンド確変図柄Jのいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に再び特殊状態に移行される。 Then, in the special state, if the jackpot is won in the special state and any one of the 16-round probability variation symbol and the 15-round probability variation symbol H to the 15-round probability variation symbol J is won, the state is shifted to the special state again after the end of the special gaming state.
一方、特殊状態において大当たりが当選しかつ15ラウンド確変図柄E〜15ラウンド確変図柄Gおよび2ラウンド確変図柄のいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に確変状態に移行される。そしてこの場合には、図14(B)で示した規定回数決定テーブルBが参照され、特殊状態において15ラウンド確変図柄E〜15ラウンド確変図柄Gおよび2ラウンド確変図柄のいずれかが当選した場合の規定回数である60回が、確変状態の規定回数として設定される。 On the other hand, if the jackpot is won in the special state and any of the 15-round probability variation symbol E to the 15-round probability variation symbol G and the 2-round probability variation symbol is won, the transition to the probability variation state is performed after the end of the special gaming state. In this case, the specified number of times determination table B shown in FIG. 14 (B) is referred to, and when either the 15-round probability variation symbol E to the 15-round probability variation symbol G or the 2-round probability variation symbol is won in the special state. The specified number of times, 60 times, is set as the specified number of times in the probabilistic state.
また、特殊状態において大当たりが当選しかつ15ラウンド通常図柄A〜15ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に時短状態に移行される。そしてこの場合には、図14(B)で示した規定回数決定テーブルBが参照され、特殊状態において15ラウンド通常図柄A〜15ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のいずれかが当選した場合の規定回数である80回または60回が、時短状態の規定回数として設定される。 Further, if the jackpot is won in the special state and any one of the 15th round normal symbol A to the 15th round normal symbol B and the 2nd round normal symbol is won, the time is shortened after the end of the special game state. In this case, the specified number of times determination table B shown in FIG. 14 (B) is referred to, and when any one of the 15 round normal symbol A to the 15 round normal symbol B and the 2 round normal symbol is won in the special state. The specified number of times, 80 times or 60 times, is set as the specified number of times in the time saving state.
このように本実施形態では、特殊状態において16ラウンド確変図柄、15ラウンド確変図柄H〜15ラウンド確変図柄Jのいずれかが当選する限り特殊状態と特別遊技状態が繰り返され、特殊状態では小当たり遊技によって、特別遊技状態では特別遊技によって、多くの遊技球を獲得することができるようになっている。 As described above, in the present embodiment, as long as any of the 16-round probability variation symbol and the 15-round probability variation symbol H to the 15-round probability variation symbol J is won in the special state, the special state and the special game state are repeated, and in the special state, the small hit game. Therefore, in the special game state, many game balls can be acquired by the special game.
特別遊技実行手段260は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理1〜特別遊技実行処理4などを行う。
The special game execution means 260 is a means for executing a special game based on the lottery result of the special lottery, and performs the special
特別遊技実行処理1は、特別抽選において16ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、メインメモリ290のラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第1特別役物51が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special
詳細には特別遊技実行処理1では、第1ラウンド〜第15ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、第1特別役物51が開状態となってからメインメモリ290の開放タイマー2934が29秒をカウントするか、第1大入賞口センサ110が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第1特別役物51が閉状態となるように第1特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
Specifically, in the special
そして特別遊技実行処理1では、第16ラウンドの特別遊技において、第2特別役物57が開状態となってからメインメモリ290の開放タイマー2934が2秒をカウントすると、第2特別役物57が閉状態となるように、すなわち第2特別役物57が2秒間の開放動作を行うように、第2特別役物駆動装置126の駆動制御が行われる。そして、第2特別役物57による2秒間の開放動作が10回行われるか、第2大入賞口センサ112が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達することにより第2特別役物57が閉状態となるように第2特別役物駆動装置124の駆動制御が行われると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
Then, in the special
特別遊技実行処理2は、特別抽選において15ラウンド確変図柄A〜15ラウンド確変図柄J、15ラウンド通常図柄A〜15ラウンド通常図柄Bのいずれかが当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、メインメモリ290のラウンドカウンタ2933の上限値として15ラウンド確変図柄および15ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である15回に相当する値(例えば、15)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第1特別役物51が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、15)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special
詳細には特別遊技実行処理1では、第1ラウンド〜第15ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、第1特別役物51が開状態となってからメインメモリ290の開放タイマー2934が29秒をカウントするか、第1大入賞口センサ110が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第1特別役物51が閉状態となるように第1特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
Specifically, in the special
特別遊技実行処理2は、特別抽選において2ラウンド確変図柄または2ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として2ラウンド確変図柄および2ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である2回に相当する値(例えば、2)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で第1特別役物51が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、2)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special
詳細には特別遊技実行処理2では、第1ラウンド〜第2ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、第1特別役物51が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第1特別役物51が閉状態となるように第1特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
In detail, in the special
小当たり遊技実行手段262は、特別抽選において小当たりが当選したことに基づいて小当たり遊技を実行する手段であって、小当たり遊技実行処理1〜小当たり遊技実行処理2などを行う。
The small hit game execution means 262 is a means for executing a small hit game based on the fact that the small hit is won in the special lottery, and performs the small hit
小当たり遊技実行処理1は、特別抽選において小当たり図柄Aが当選したことに基づいて実行され、小当たり遊技実行処理1では、小当たり遊技実行手段262は、1ラウンドの小当たり遊技において、小当たり遊技の開始とともに第2特別役物57が開状態となってから0.5秒が経過すると第2特別役物57が閉状態となる動作を行うように第2特別役物駆動装置126の駆動制御を行う。
The small hit
そして、第2大入賞口センサ112が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)を大入賞数カウンタ2936の値に加算し、第2特別役物57が小当たり遊技実行処理1による動作を完了するか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると、1ラウンドの小当たり遊技の終了条件が満たされたとして、小当たり遊技を終了させる。
Then, when the second special winning
小当たり遊技実行処理2は、特別抽選において小当たり図柄Bが当選したことに基づいて実行され、小当たり遊技実行処理2では、小当たり遊技実行手段262は、1ラウンドの小当たり遊技において、小当たり遊技の開始とともに第2特別役物57が開状態となってから1.7秒が経過すると第2特別役物57が閉状態となる動作を行うように第2特別役物駆動装置126の駆動制御を行う。
The small hit
そして、第2大入賞口センサ112が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)を大入賞数カウンタ2936の値に加算し、第2特別役物57が小当たり遊技実行処理2による動作を完了するか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると、1ラウンドの小当たり遊技の終了条件が満たされたとして、小当たり遊技を終了させる。
Then, when the second special winning
払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの検出信号、第2始動入賞口センサ108からの検出信号、第1大入賞口センサ110からの検出信号、第2大入賞口センサ112からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に4個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第2始動入賞口センサ108が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に1個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第1大入賞口センサ110が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に15個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第2大入賞口センサ112が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に15個の遊技球を払い出させるコマンドを送信する。
The payout control means 270 is a detection signal from the first start winning
払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
The
通信制御手段280は、メイン基板100における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板102に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ情報を送信することができないように通信接続されている。
The communication control means 280 controls to transmit various commands generated according to various calculation results on the
続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。 Subsequently, the sub-board 102 will be described. The sub-board 102 includes an effect control means 300 and a sub-memory 310.
演出制御手段300は、メイン基板100から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12やディスプレイ枠ランプ38を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置176に実行させる。
The effect control means 300 displays the effect based on various commands transmitted from the
特に演出データ記憶手段3110には、液晶ディスプレイ32に画像を表示させるための多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/30秒)ごとにサブメモリ310のフレームバッファに画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ32に表示させることにより、液晶ディスプレイ32に動画を再生表示させる。
In particular, the effect data storage means 3110 stores a large amount of effect image data for displaying an image on the
そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。
Then, the effect control means 300 performs a state effect process, a special lottery effect process, a hold display effect process, and the like as a process for causing the
状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ32においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
In the state effect processing, the effect control means 300 operates the character image on the
例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が特殊状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特殊状態であることを示す画像を表示させ、現在の遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が確変状態または時短状態であることを示す画像を表示させる。
For example, when the current gaming state is in a special state, the effect control means 300 causes the
また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段300は、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像(特別遊技演出)を表示させる。
When the current gaming state is the special gaming state, the effect control means 300 indicates to the
特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100において事前判定処理が行われると、事前判定結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を仮に決定する演出抽選を行い、メイン基板100において特別抽選が行われると、特別抽選の結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を最終的に決定する演出抽選を行う。そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。
In the special lottery effect processing, when the effect determination process is performed on the
具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、図14(A)に示すように、液晶ディスプレイ32において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を表示させる。そして演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図14(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させた後に、第1特別抽選あるいは第2特別抽選における大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ32において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ32において実行する。なお図中下向きの矢印は、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが高速で変動表示中であることを示している。
Specifically, in the special lottery effect processing, the effect control means 300 displays a background image (not shown) on the
詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から事前判定結果に応じたコマンドあるいは特別抽選の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、前半演出パターン決定乱数値および後半演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、演出抽選として、前半演出パターン決定処理および後半演出パターン決定処理などを行う。
Specifically, in the special lottery effect processing, the effect control means 300 uses the command according to the pre-determination result or the command according to the result of the special lottery as a random value for the effect lottery based on the input from the
前半演出パターン決定処理は、取得した1つの前半演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして前半演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の前半演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。
The first half effect pattern determination process determines which of the plurality of types of first half effect patterns is used as the first half effect pattern corresponding to the first half part of the special lottery effect based on the acquired one first half effect pattern determination random value. It is a process to do. Then, in the first half effect pattern determination process, the effect control means 300 refers to which of the plurality of types of first half effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the
本実施形態の遊技機では、メイン基板100における前半変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1〜前半変動パターン9のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、前半演出パターン抽選テーブルA〜前半演出パターン抽選テーブルIの9種類の前半演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各前半演出パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の前半演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、前半変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1である場合には、前半演出パターン抽選テーブルAを選択し、前半変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン2である場合には、前半演出パターン抽選テーブルBを選択し、というように、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する前半演出パターン抽選テーブルを選択する。
In the gaming machine of the present embodiment, the first half effect pattern is stored in the effect lottery table storage means 3112 in response to the case where the result of the first half variation pattern determination process on the
そして演出制御手段300は、選択した前半演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの前半演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから1つの前半演出パターンを決定する。 Then, the effect control means 300 refers to the selected first half effect pattern lottery table, and determines which of the plurality of types of first half effect patterns the one first half effect pattern determination random value is associated with, thereby determining a plurality of types. One first half production pattern is determined from the first half production pattern of.
後半演出パターン決定処理は、取得した1つの後半演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして後半演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の後半演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。 The second half effect pattern determination process determines which of the plurality of types of the second half effect pattern is used as the second half effect pattern corresponding to the second half part of the special lottery effect based on the acquired one second half effect pattern determination random value. It is a process to do. Then, in the latter half effect pattern determination process, the effect control means 300 determines which of the plurality of types of the latter half effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 is referred to to perform the random number determination process in the second half. The selection is made according to the latter half fluctuation pattern determined in the pattern determination process.
本実施形態の遊技機では、メイン基板100における後半変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、後半演出パターン抽選テーブルA〜後半演出パターン抽選テーブルHの8種類の後半演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各後半演出パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の後半演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターン(不当選態様)および複数種類のリーチ演出パターン(共通態様)のいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、後半変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1である場合には、後半演出パターン抽選テーブルAを選択し、後半変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン1である場合には、後半演出パターン抽選テーブルDを選択し、というように、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する後半演出パターン抽選テーブルを選択する。
In the gaming machine of the present embodiment, it corresponds to the case where the result of the latter half fluctuation pattern determination processing on the
そして演出制御手段300は、選択した後半演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの後半演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから1つのリーチなし演出パターンあるいは1つのリーチ演出パターンを決定する。 Then, the effect control means 300 refers to the selected second half effect pattern lottery table, and which of the plurality of types of reachless effect patterns and the plurality of types of reach effect patterns is associated with one second half effect pattern determination random value. By determining the above, one non-reach effect pattern or one reach effect pattern is determined from a plurality of types of reachless effect patterns and a plurality of types of reach effect patterns.
ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、前半演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン1の変動時間と同一の3秒に設定され、前半演出パターン抽選テーブルBによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン2の変動時間と同一の5秒に設定され、というように、各前半演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各前半演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
Here, the production time is set for each of the plurality of types of the first half production patterns, and the production time of the first half production pattern that can be determined by the first half production pattern lottery table A is the same as the fluctuation time of the first
また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されており、後半演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、後半演出パターン抽選テーブルEによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン1の変動時間と同一の20秒に設定され、というように、各後半演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各後半演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
In addition, the production time is set for each of the plurality of types of non-reach production patterns and the plurality of types of reach production patterns, and the production time of the plurality of types of non-reach production patterns that can be determined by the latter half production pattern lottery table A is All of them are set to 1 second, which is the same as the fluctuation time of the
そして特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、前半演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、後半演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。
Then, in the special lottery effect processing, the effect control means 300 performs the special lottery effect in accordance with the start of the variable display of the first special symbol on the first special
例えば、大当たり決定処理でハズレとなった場合に、後半演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図14(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図14(C)に示すように、まずは左演出図柄350が、いずれかの態様(図14(C)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図14(D)に示すように、右演出図柄354が左演出図柄350とは異なる態様(非リーチ態様)で仮停止表示される。
For example, if a loss occurs in the jackpot determination process and a reachless effect pattern is determined in the second half effect pattern determination process, the first special symbol or the second special symbol display unit in the first special
そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示される前に、図14(E)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(ハズレ態様)で仮停止表示され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図14(F)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(ハズレ態様)で完全に停止されるように確定停止表示される。
Then, as shown in FIG. 14 (E), the
また例えば、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合、または大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、後半演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図15(A)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図15(B)に示すように、まずは左演出図柄350が仮停止表示され、その後、図15(C)に示すように、中演出図柄352が変動表示されたまま、右演出図柄354が左演出図柄350と同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示される。すると、図15(D)に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。
Further, for example, when a jackpot is won in the jackpot determination process, or when a loss occurs in the jackpot determination process and the reach effect pattern is determined in the second half effect pattern determination process, the first special symbol display unit With the start of the variable display of the first special symbol in 76 or the second special symbol in the second special
詳細には、図15(D)の例では、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において表示される左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の代わりに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、左演出図柄350に対応する縮小左演出図柄360、中演出図柄352に対応する縮小中演出図柄362および右演出図柄354に対応する縮小右演出図柄364が表示される。すなわち図15(D)に示すように、縮小左演出図柄360と縮小右演出図柄364が同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示されつつ縮小中演出図柄362が変動表示される。
Specifically, in the example of FIG. 15D, a production video in which the main character A fights against the enemy character B is reproduced and displayed in the center of the display area of the
そして大当たりに当選していた場合には、図15(E)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と同一の態様(大当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に仮に報知される。
If the jackpot is won, as shown in FIG. 15 (E), a production video in which the main character A wins the enemy character B is reproduced and displayed in the center of the display area of the
すると、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに勝利する演出動画が終了し、図15(F)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図15(G)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりに当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に確定的に報知される。
Then, the effect video in which the main character A defeats the enemy character B ends, and as shown in FIG. 15 (F), the
一方、大当たりに当選していなかった場合には、図15(H)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、ハズレとなったことが遊技者に仮に報知される。
On the other hand, if the jackpot is not won, as shown in FIG. 15 (H), a production video in which the main character A is defeated by the enemy character B is played in the center of the display area of the
すると、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに敗北する動画が終了し、図15(I)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図15(J)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されることにより、ハズレとなったことが遊技者に確定的に報知される。
Then, the video in which the main character A is defeated by the enemy character B ends, and as shown in FIG. 15 (I), the
ここで特別抽選演出処理では、大当たりに当選した場合とハズレとなった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。 Here, in the special lottery production process, a common production video may be played and displayed both when a big hit is won and when a loss occurs. Therefore, when the common production video is played and displayed, It is possible to greatly increase the player's expectation for winning the jackpot.
こうして本実施形態では、状態表示装置70における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ32に左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させることにより、大当たりに当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。
In this way, in the present embodiment, the
保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の状況を示す画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。本実施形態では、図16(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4、あるいは第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4に対応させて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414の4つの保留表示領域(表示領域)が設けられており、各保留表示領域には、図16(A)に示すように、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているかを示す第1保留画像420、あるいは図16(B)に示すように、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれに第2特別乱数値が格納されているかを示す第2保留画像422が表示可能となっている。
In the hold display effect process, the effect control means 300 is held in the special random number storage means 2914 of the
詳細には演出制御手段300は、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合であって、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第1保留表示領域411に第1保留画像420を表示させ、第1特別保留記憶領域1と第1特別保留記憶領域2のそれぞれに第1特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第1保留画像420を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合には、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414のそれぞれに第1保留画像420を表示させる。図16(A)の例では、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域3のそれぞれに第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411〜第3保留表示領域413のそれぞれにおいて第1保留画像420が表示されている。
Specifically, the effect control means 300 is a case where the second special random number value is not stored in any of the second special reserved
また演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているか否かに関わらず、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411に第2保留画像422を表示させ、第2特別保留記憶領域1と第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第2保留画像422を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414のそれぞれに第2保留画像422を表示させる。図16(B)の例では、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411〜第2保留表示領域412のそれぞれにおいて第2保留画像422が表示されている。
Further, the effect control means 300 has a second special reserved
また本実施形態では、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部のうち第1保留表示領域411の左方の領域に、特別乱数記憶手段2914の第1当該特別保留記憶領域あるいは第2当該特別保留記憶領域に対応させて、1つの当該保留表示領域430が設けられており、当該保留表示領域430には、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて第1当該特別保留記憶領域に格納された場合には第1保留画像420が表示され、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて第2当該特別保留記憶領域に格納された場合には第2保留画像422が表示されるようになっている。
Further, in the present embodiment, the first special reserved storage area or the second special reserved storage area of the special random number storage means 2914 is located in the left area of the first
例えば、図16(A)に示す状態で、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、図16(C)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第1保留画像420が、今回の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第1保留画像420が、次回以降の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応していることを示すことができる。
For example, in the state shown in FIG. 16A, the first special reserved random number value is read from the first special reserved
そして図16(D)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、第1当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値が消去されることにともなって、当該保留表示領域430に表示されている第1保留画像420を消去する。そして、更に第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図示しないが、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。
Then, as shown in FIG. 16 (D), when the
また図示しないが、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において複数個の第2特別乱数値が保留されている状態で、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、第1保留表示領域411に表示されている第2保留画像422を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第2保留画像422を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第2保留画像422が、今回の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第2保留画像422が、次回以降の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。
Further, although not shown, the second special reserved
また演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の直前に取得された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置176に実行させる。本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する第1保留画像420あるいは第2保留画像422の色や形状を変化させたり、第1保留画像420あるいは第2保留画像422の周囲にエフェクト画像を表示させたり、キャラクター画像などのオブジェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態またはペナルティ状態である場合には、第2特別乱数値については先読み演出を行わず、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態である場合には、第1特別乱数値について先読み演出を行わないようにしている。
Further, the effect control means 300 receives the first special random number value or the second special random number value after the first special random number value or the second special random number value is acquired according to the preliminary determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value. Alternatively, for the second special random number value, the first special random number value is obtained until the variation display of the first special symbol or the second special symbol is completed, or after the first special random number value or the second special random number value is acquired. Alternatively, the pre-reading effect is produced for the first special random number value or the second special random number value acquired immediately before the second special random number value until the variation display of the first special symbol or the second special symbol is completed. To execute. In the present embodiment, as the look-ahead effect, for example, the color or shape of the first
ここで演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである場合か、ハズレとなったものである場合には、特別抽選演出がリーチ演出パターンで行われる場合に限って、その第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。 Here, the effect control means 300 is a case where the result of the jackpot determination process included in the pre-determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value is a jackpot winning result or a loss. In some cases, the pre-reading effect is performed for the first special random number value or the second special random number value only when the special lottery effect is performed in the reach effect pattern.
詳細には本実施形態では、図7で示した変動グループ抽選テーブルA〜変動グループ抽選テーブルGのそれぞれでは、0〜99個の変動グループ決定乱数値のうち、0〜89の90個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4およびグループ5を除くグループ0〜グループ7のいずれかが対応づけられ、90〜97の8個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4が対応づけられ、98〜99の2個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ5が対応づけられているため、変動グループ決定乱数値が0〜89のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に応じて、リーチなし変動パターンが決定される場合と、リーチ変動パターンが決定される場合が存在し、変動グループ決定乱数値が90〜99のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に関わらず、必ずリーチ変動パターンが決定され、リーチなし変動パターンが決定されることがないようになっている。
Specifically, in the present embodiment, in each of the variable group lottery table A to the variable group lottery table G shown in FIG. 7, 90 variable groups of 0 to 89 out of 0 to 99 variable group determined random values are used. Each of the determined random numbers is associated with any of
そこで本実施形態では、特別抽選手段230が、事前判定処理として行った大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、0〜89のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが決定されることが不定であることを示す不定値情報を事前判定結果として設定し、90〜99のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが必ず決定されることを示す固定値情報を事前判定結果として設定する。 Therefore, in the present embodiment, the special lottery means 230 is lost in the jackpot determination process performed as the preliminary determination process, and the variable group determination random number value included in the first special random number value or the second special random number value. However, when it is any of 0 to 89, indefinite value information indicating that the reach fluctuation pattern is determined is indefinite is set as a preliminary determination result, and when it is any of 90 to 99. Sets fixed value information indicating that the reach fluctuation pattern is always determined as a preliminary determination result.
そして演出制御手段300は、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選したものである場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うが、大当たりが当選しなかったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、先読演出抽選を行うようにしている。 Then, the effect control means 300 determines whether or not the look-ahead effect can be executed for the first special random number value or the second special random number value when the result of the jackpot determination process included in the preliminary determination result is that the jackpot is won. A look-ahead effect lottery is performed, but if the jackpot is not won, it is judged whether or not the pre-judgment result includes fixed value information, and if fixed value information is included. , The look-ahead production lottery is held.
これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われると、大当たりに当選するか、ハズレである場合であっても、特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されるようにすることができる。 As a result, in the present embodiment, at the time when the pre-determination process is performed on the first special random number value or the second special random number value and when the special lottery is performed on the same first special random number value or the second special random number value. , Even if the number of holdings has changed, if a special lottery is performed for the first special random number value or the second special random number value for which the execution of the look-ahead effect is decided, the jackpot will be won or the game will be lost. Also, the special lottery effect can be executed in the reach effect pattern.
そして演出制御手段300は、第1特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、第1当該特別保留記憶領域および第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値よりも先に取得された第1特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第1特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果がハズレとなったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第1特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。
Then, when the effect control means 300 determines the execution of the pre-reading effect by the pre-reading effect lottery for the first special random number value, the first special reserved storage area and the first special reserved
また、第2特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、第2当該特別保留記憶領域および第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第2特別乱数値よりも先に取得された第2特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第2特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果がハズレとなったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第2特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。
Further, when the execution of the look-ahead effect is determined by the look-ahead effect lottery for the second special random number value, the second special hold storage area and the second special
これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行を決定した時点において、既に保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について大当たりの当選が確定している場合、特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されている場合、および特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されることが確定している場合には、確定している大当たりにより実行される特別遊技状態が終了してから、あるいは実行されているまたは実行されることが確定しているリーチ演出パターンによる特別抽選演出が終了してから、先読み演出が開始されるようにすることができる。 As a result, in the present embodiment, when the execution of the look-ahead effect is determined for the first special random number value or the second special random number value, the jackpot winning for the first special random number value or the second special random number value already held is won. If it is confirmed, if the special lottery effect is executed in the reach effect pattern, or if it is confirmed that the special lottery effect is executed in the reach effect pattern, it is executed by the confirmed jackpot. It is possible to start the look-ahead effect after the special game state is completed, or after the special lottery effect by the reach effect pattern that has been executed or is confirmed to be executed is completed. ..
3.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。上述したように本実施形態では、16ラウンド確変図柄の当選に基づく特別遊技状態が終了すると、遊技状態が確変状態または時短状態を経由せず特殊状態に直接移行するものの、特殊状態が開始されて間もなく特別抽選において大当たりが当選すると、特殊状態において多くの遊技球を獲得できないまま特殊状態が終了してしまうため、遊技者に損失感を与えてしまう。
3. 3. Control method of this embodiment The control method of this embodiment will be described in detail below. As described above, in the present embodiment, when the special gaming state based on the winning of the 16-round probability variation symbol ends, the gaming state directly shifts to the special state without going through the probability variation state or the time saving state, but the special state is started. If a big hit is won in the special lottery soon, the special state ends without being able to acquire many game balls in the special state, which gives the player a sense of loss.
特に本実施形態では、特殊状態の特別抽選において、いずれかの15ラウンド通常図柄または2ラウンド通常図柄が当選すると、特別遊技状態の終了後に遊技状態が時短状態に移行され、時短状態において特別抽選が行われた回数が規定回数に達すると、遊技状態が通常状態に移行されてしまうため、遊技者に大きな損失感を与えてしまう。 In particular, in the present embodiment, if any of the 15 rounds normal symbol or the 2 round normal symbol is won in the special lottery in the special state, the game state is shifted to the time saving state after the end of the special gaming state, and the special lottery is performed in the time saving state. When the number of times played reaches the specified number of times, the game state is shifted to the normal state, which gives the player a great sense of loss.
そこで本実施形態では、16ラウンド確変図柄の当選に基づく特別遊技状態における最終の第16ラウンドの特別遊技において、小当たり遊技が頻繁に行われているかのような印象を遊技者に与えるようにして、仮に特殊状態が開始されて間もなく特別抽選において大当たりが当選することにより特殊状態が終了してしまったとしても、遊技者の損失感を低減させるようにしている。 Therefore, in the present embodiment, in the final 16th round special game in the special game state based on the winning of the 16 round probability variation symbol, the player is given the impression that the small hit game is frequently performed. Even if the special state ends shortly after the special state is started and the big hit is won in the special lottery, the player's feeling of loss is reduced.
詳細には本実施形態では、図17に示すように、特別抽選においていずれかの15ラウンド確変図柄またはいずれかの15ラウンド通常図柄が当選した場合には、第1ラウンド〜第15ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、第1特別役物51が、最大で29秒間(第1期間)の開放動作を1回だけ行う(第1動作を行う)ように制御される。
In detail, in the present embodiment, as shown in FIG. 17, when any 15 round probability variation symbol or any 15 round normal symbol is won in the special lottery, each round of the first round to the fifteenth round. In the special game of, the first
また、特別抽選において16ラウンド確変図柄が当選した場合には、第1ラウンド〜第15ラウンドの各ラウンドの特別遊技では、第1特別役物51が、最大で29秒間の開放動作を1回だけ行うように制御され、第16ラウンドの特別遊技では、第2特別役物57が、2秒間(第2期間)の開放動作を最大で10回行う(第2動作を行う)ように制御される。
In addition, when the 16-round probability variation symbol is won in the special lottery, in the special game of each round from the 1st round to the 15th round, the 1st
また、特別抽選において小当たり図柄Bが当選した場合には、1ラウンドの小当たり遊技において、第2特別役物57が、1.7秒間(第3期間)の開放動作を1回だけ行う(第3動作を行う)ように制御される。 In addition, when the small hit symbol B is won in the special lottery, the second special accessory 57 performs the opening operation for 1.7 seconds (third period) only once in the small hit game of one round (3rd period). It is controlled to perform the third operation).
すなわち本実施形態では、16ラウンド確変図柄が当選した場合には、第1ラウンド〜第15ラウンドの各ラウンドの特別遊技では、いずれかの15ラウンド確変図柄またはいずれかの15ラウンド通常図柄が当選した場合と同一の態様で、第1特別役物51の開放動作が行われ、最終の第16ラウンドの特別遊技では、特殊状態において小当たり図柄Bが高確率で当選することにより頻繁に小当たり遊技が行われる場合に類似する態様で、第2特別役物57の開放動作が連続して行われる。
That is, in the present embodiment, when the 16-round probability variation symbol is won, any 15-round probability variation symbol or any 15-round normal symbol is won in the special game of each round of the first round to the 15th round. In the same manner as in the case, the opening operation of the first
なお本実施形態では、16ラウンド確変図柄が当選した場合における最終の第16ラウンドの特別遊技では、遊技者が遊技球を連続させて発射させていれば、1回の小当たり遊技で2〜3個の遊技球を第2大入賞口56に進入させることができるようになっているため、4〜5回の第2特別役物57の開放動作が行われると、大入賞数カウンタ2936の値が上限値である10に達して第16ラウンドの特別遊技が終了するようになっている。
In the present embodiment, in the final 16th round special game when the 16-round probability variation symbol is won, if the player continuously fires the game balls, 2 to 3 in one small hit game. Since it is possible to allow individual game balls to enter the second large winning opening 56, the value of the large winning
図18〜図20は、本実施形態で液晶ディスプレイ32に表示される演出画像の一例を示す図である。本実施形態では、通常状態における特別抽選で大当たりが当選すると、すなわちいわゆる初当たりすると、図18(A)に示すように、液晶ディスプレイ32において、「ボーナス!」というように、特別遊技状態が開始されることを示唆するボーナス開始演出が実行され、右打ちすることを指示する指示画像が表示される。
18 to 20 are views showing an example of an effect image displayed on the
そして、第1ラウンドの特別遊技が開始されると、図18(B)に示すように、特別遊技を演出するボーナス演出が実行されつつ、現在のラウンド数を示すラウンド数表示500と、特別遊技および小当たり遊技において払い出された遊技球の数を示す獲得数表示502が表示される。図18(B)の例では、ラウンド数表示500に「1」と表示され、第1ラウンドの特別遊技が開始されたばかりで未だに第1大入賞口50に遊技球が進入していないことにより、獲得数表示502には「0」と表示されている。
Then, when the special game of the first round is started, as shown in FIG. 18 (B), while the bonus effect for producing the special game is executed, the number of rounds display 500 indicating the current number of rounds and the special game are displayed. And the
そして、ラウンドが進行するごとにラウンド数表示500の値が更新され、各ラウンドの特別遊技において第1大入賞口50に遊技球が進入することにより遊技球が払い出されるごとに、獲得数表示502の値が更新される。本実施形態では、獲得数表示502の値は、1個の遊技球が払い出されるごとに「1」が加算されるように更新される。図18(C)の例では、第15ラウンドの特別遊技が開始されることにより、ラウンド数表示500に「15」と表示され、第1ラウンドから第15ラウンドまでの特別遊技において2206個の遊技球が払い出されたことにより、獲得数表示502には「2206発獲得」と表示されている。なお図18(C)の例では、第15ラウンドの特別遊技において多くの遊技球が払い出されていることにより、獲得数表示502の値が更新されている途中の状態が示されている。
Then, the value of the
そして、第15ラウンドの特別遊技が終了すると、図18(D)に示すように、特別遊技状態が終了したことを示唆するボーナス終了演出(特定演出)が実行され、特別遊技において払い出された遊技球の合計を示す合計数表示504が表示される。図18(D)の例では、初当たりの特別遊技状態において2250個の遊技球が払い出されたことにより、合計数表示504には「2250発獲得」と表示されている。
Then, when the special game of the 15th round is completed, as shown in FIG. 18D, a bonus end effect (specific effect) suggesting that the special game state has ended is executed and paid out in the special game. A
そして、いずれかの15ラウンド確変図柄またはいずれかの15ラウンド通常図柄の当選に基づく特別遊技状態であった場合には、特別遊技状態が終了して遊技状態が確変状態または時短状態に移行され、図18(E)に示すように、「チャンスゾーン!」というように、確変状態または時短状態が開始されることを示唆する特定状態開始演出が実行され、右打ちすることを指示する指示画像が表示される。 Then, in the case of a special gaming state based on the winning of any 15-round probability variation symbol or any 15-round normal symbol, the special gaming state ends and the gaming state is shifted to the probability variation state or the time saving state. As shown in FIG. 18 (E), a specific state start effect suggesting that a probabilistic state or a time saving state is started is executed, such as "chance zone!", And an instruction image instructing to hit right is displayed. Is displayed.
すると、図18(F)に示すように、獲得数表示502は表示されずに、確変状態または時短状態の遊技を演出する特定状態演出が実行されつつ、保留されている第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われると、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図18(G)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が仮停止表示された後に確定停止表示されることにより、確変状態または時短状態における特別抽選を演出する特別抽選演出が実行される。
Then, as shown in FIG. 18F, the acquired
そして、確変状態または時短状態において特別抽選が行われた回数が規定回数に達すると、滞在していた遊技状態が確変状態であった場合には特殊状態に移行され、図18(H)に示すように、「スペシャルタイム!」というように、特殊状態が開始されることを示唆する特殊状態開始演出が実行され、右打ちすることを指示する指示画像が表示される。 Then, when the number of times the special lottery is performed in the probabilistic state or the time saving state reaches the specified number of times, if the game state in which the player is staying is in the probabilistic state, the state is changed to the special state, as shown in FIG. As such, a special state start effect suggesting that a special state is started is executed, such as "special time!", And an instruction image instructing to hit right is displayed.
すると、図19(A)に示すように、特殊状態の遊技を演出する特殊状態演出が実行されつつ、獲得数表示502が表示される。図19(A)の例では、初当たりの特別遊技状態において2250個の遊技球が払い出されたが、特殊状態が開始されたばかりで未だに小当たり遊技によっては第2大入賞口56に遊技球が進入していないことにより、獲得数表示502には「2250発獲得」と表示されている。そして、保留されている第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われると、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364の変動表示が開始される。
Then, as shown in FIG. 19A, the
そして、特別抽選において小当たり図柄Bが当選すると、図19(B)に示すように、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364が小当たりの当選に応じた態様で仮停止表示された後に確定停止表示される。すると、小当たり遊技を演出する小当たり演出が実行されつつ、小当たり遊技が実行されることにより、第2特別役物57が1.7秒間の開放動作を1回行うように制御される。 Then, when the small hit symbol B is won in the special lottery, as shown in FIG. 19 (B), the reduced left effect symbol 360, the reduced effect symbol 362 and the reduced right effect symbol 364 are in a mode corresponding to the winning of the small hit. After the temporary stop is displayed, the fixed stop is displayed. Then, while the small hit effect for producing the small hit game is executed, the small hit game is executed, so that the second special accessory 57 is controlled to perform the opening operation for 1.7 seconds once.
そして、小当たり遊技において第2大入賞口56に遊技球が進入することにより遊技球が払い出されるごとに、獲得数表示502の値が更新される。図19(B)の例では、初当たりの特別遊技状態が開始されてから、特別遊技および小当たり遊技において2261個の遊技球が払い出されたことにより、獲得数表示502には「2261発獲得」と表示されている。なお図19(B)の例では、小当たり遊技において多くの遊技球が払い出されていることにより、獲得数表示502の値が更新されている途中の状態が示されている。
Then, in the small hit game, the value of the acquired
そして、小当たり遊技が終了すると、図19(C)に示すように、特殊状態の遊技を演出する特殊状態演出が実行されつつ、獲得数表示502の表示が継続され、保留されている第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われると、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364の変動表示が開始される。
Then, when the small hit game is completed, as shown in FIG. 19C, the display of the acquired
そして、特別抽選において小当たり図柄Bが当選すると、図19(D)に示すように、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364が小当たりの当選に応じた態様で仮停止表示された後に確定停止表示される。すると、小当たり演出が実行されつつ、小当たり遊技が実行されることにより、第2特別役物57が1.7秒間の開放動作を1回行うように制御される。 Then, when the small hit symbol B is won in the special lottery, as shown in FIG. 19 (D), the reduced left effect symbol 360, the reduced effect symbol 362 and the reduced right effect symbol 364 are in a mode corresponding to the winning of the small hit. After the temporary stop is displayed, the fixed stop is displayed. Then, while the small hit effect is executed, the small hit game is executed, so that the second special accessory 57 is controlled to perform the opening operation for 1.7 seconds once.
そして、小当たり遊技において第2大入賞口56に遊技球が進入することにより遊技球が払い出されるごとに、獲得数表示502の値が更新される。図19(D)の例では、初当たりの特別遊技状態が開始されてから、特別遊技および小当たり遊技において2289個の遊技球が払い出されたことにより、獲得数表示502には「2289発獲得」と表示されている。なお図19(D)の例でも、小当たり遊技において多くの遊技球が払い出されていることにより、獲得数表示502の値が更新されている途中の状態が示されている。
Then, in the small hit game, the value of the acquired
そして特殊状態では、小当たり図柄Bが高確率で当選し、また、第2特別図柄の変動時間として極めて短い変動時間が設定されることが多くなるため、数秒おきに小当たり遊技が連続して行われることが多くなっている。 Then, in the special state, the small hit symbol B is won with a high probability, and an extremely short fluctuation time is often set as the fluctuation time of the second special symbol, so that the small hit game is continuously performed every few seconds. It is becoming more and more done.
そして、特殊状態の特別抽選において大当たりに当選すると、特殊状態が終了して2回目の特別遊技状態が開始されるが、2回目の特別遊技状態における各ラウンドの特別遊技においても、獲得数表示502の値が更新される。そして、特殊状態の特別抽選において、いずれかの15ラウンド通常図柄または2ラウンド通常図柄が当選することにより、特別遊技状態の終了後に遊技状態が時短状態に移行され、時短状態において特別抽選が行われた回数が規定回数に達することにより、遊技状態が通常状態に移行されると、獲得数表示502の値が0にリセットされる。
Then, if a big hit is won in the special lottery in the special state, the special state ends and the second special game state is started, but even in the special game of each round in the second special game state, the number of acquisitions is displayed 502. The value of is updated. Then, in the special lottery in the special state, if any of the 15 round normal symbols or the 2 round normal symbols is won, the game state is shifted to the time saving state after the end of the special gaming state, and the special lottery is performed in the time saving state. When the number of times played reaches the specified number of times and the gaming state shifts to the normal state, the value of the acquired
ここで本実施形態では、特別抽選において16ラウンド確変図柄が当選した場合であっても、上述したいずれかの15ラウンド確変図柄またはいずれかの15ラウンド通常図柄が当選した場合と同様に、図18(A)に示すように、液晶ディスプレイ32において、ボーナス開始演出が実行され、右打ちすることを指示する指示画像が表示される。
Here, in the present embodiment, even when the 16-round probability variation symbol is won in the special lottery, as in the case where any of the 15-round probability variation symbols or any 15-round normal symbol is won, FIG. As shown in (A), on the
そして、第1ラウンドの特別遊技が開始されると、図18(B)に示すように、ボーナス演出が実行されつつ、ラウンド数表示500と獲得数表示502が表示される。図18(B)の例では、16ラウンド確変図柄により初当たりしたことにより、ラウンド数表示500に「1」と表示され、獲得数表示502には「0」と表示されている。
Then, when the special game of the first round is started, as shown in FIG. 18B, the number of rounds display 500 and the number of acquisitions display 502 are displayed while the bonus effect is executed. In the example of FIG. 18 (B), “1” is displayed on the
そして、16ラウンド確変図柄の当選に基づく特別遊技状態においても、図18(C)に示すように、ラウンドが進行するごとにラウンド数表示500の値が更新され、各ラウンドの特別遊技において第1大入賞口50に遊技球が進入することにより遊技球が払い出されるごとに、獲得数表示502の値が更新される。
Then, even in the special game state based on the winning of the 16-round probability variation symbol, as shown in FIG. 18 (C), the value of the number of rounds display 500 is updated as the round progresses, and the first in the special game of each round. The value of the number of
そして本実施形態では、16ラウンド確変図柄の当選に基づく特別遊技状態においても、第15ラウンドの特別遊技が終了すると、第16ラウンドの特別遊技が開始されるまでのインターバル期間である特殊インターバル期間において、図18(D)に示すように、ボーナス終了演出が実行され、合計数表示504が表示される。
In the present embodiment, even in the special game state based on the winning of the 16-round probability variation symbol, in the special interval period, which is the interval period from the end of the special game of the 15th round to the start of the special game of the 16th round. , As shown in FIG. 18D, the bonus end effect is executed, and the
そして、特殊インターバル期間においては、更に、図18(H)に示すように、特殊状態開始演出が実行され、右打ちすることを指示する指示画像が表示され、図19(E)に示すように、特殊状態演出が実行されつつ、獲得数表示502が表示される。ここで、特殊インターバル期間において特殊状態演出が実行されつつ、獲得数表示502が表示される場合には、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364は表示されない。
Then, in the special interval period, as shown in FIG. 18 (H), the special state start effect is executed, and an instruction image instructing to hit right is displayed, and as shown in FIG. 19 (E). , The
すなわち本実施形態では、16ラウンド確変図柄の当選に基づく特別遊技状態では、特殊インターバル期間が、他のラウンド間のインターバル期間よりも長く設定されており、ボーナス終了演出が実行されて合計数表示504が表示される期間と、特殊状態開始演出が実行されて右打ちすることを指示する指示画像が表示される期間と、特殊状態演出が実行されて獲得数表示502が表示される期間を包含できるようになっている。
That is, in the present embodiment, in the special game state based on the winning of the 16-round probability variation symbol, the special interval period is set longer than the interval period between other rounds, and the bonus end effect is executed to display the
このように本実施形態では、特殊インターバル期間において、特別遊技状態が終了し、遊技状態が確変状態または時短状態を経由せずに特殊状態に直接移行したかのような印象を遊技者に与える演出が実行される。 As described above, in the present embodiment, the effect of giving the player the impression that the special gaming state has ended in the special interval period and the gaming state has directly shifted to the special state without going through the probability change state or the time saving state. Is executed.
そして、特殊インターバル期間が経過すると、図19(F)に示すように、液晶ディスプレイ32において小当たり演出が実行されつつ、第16ラウンドの特別遊技が開始され、第16ラウンドの特別遊技における1回目の第2特別役物57の開放動作として、第2特別役物57が2秒間の開放動作を行うように制御される。
Then, when the special interval period elapses, as shown in FIG. 19F, the special game of the 16th round is started while the small hit effect is executed on the
そして、1回目の第2特別役物57の開放動作によって第2大入賞口56に遊技球が進入することにより遊技球が払い出されるごとに、獲得数表示502の値が更新される。図19(F)の例では、初当たりの特別遊技状態が開始されてから、特別遊技において2261個の遊技球が払い出されたことにより、獲得数表示502には「2261発獲得」と表示されている。なお図19(F)の例では、1回目の第2特別役物57の開放動作によって多くの遊技球が払い出されていることにより、獲得数表示502の値が更新されている途中の状態が示されている。
Then, each time the game ball enters the second special winning opening 56 by the opening operation of the second special accessory 57 for the first time and the game ball is paid out, the value of the acquired
そして、1回目の第2特別役物57の開放動作が終了すると、図19(G)に示すように、特殊状態演出が実行されつつ、獲得数表示502の表示が継続される。そして、1回目の第2特別役物57の開放動作が終了してから数秒が経過すると、図19(H)に示すように、液晶ディスプレイ32において小当たり演出が実行されつつ、第16ラウンドの特別遊技における2回目の第2特別役物57の開放動作として、第2特別役物57の2秒間の開放動作が行われる。
Then, when the first opening operation of the second special accessory 57 is completed, as shown in FIG. 19 (G), the display of the acquired
そして、2回目の第2特別役物57の開放動作によって第2大入賞口56に遊技球が進入することにより遊技球が払い出されるごとに、獲得数表示502の値が更新される。図19(H)の例では、初当たりの特別遊技状態が開始されてから、特別遊技において2289個の遊技球が払い出されたことにより、獲得数表示502には「2289発獲得」と表示されている。なお図19(H)の例でも、2回目の第2特別役物57の開放動作によって多くの遊技球が払い出されていることにより、獲得数表示502の値が更新されている途中の状態が示されている。
Then, each time the game ball enters the second large winning opening 56 by the opening operation of the second special accessory 57 for the second time and the game ball is paid out, the value of the acquired
すなわち本実施形態では、16ラウンド確変図柄の当選に基づく特別遊技状態における最終の第16ラウンドの特別遊技では、特殊状態演出が実行されつつ、特殊状態において小当たり図柄Bが高確率で当選することにより頻繁に小当たり遊技が行われる場合に類似する態様で、数秒の間隔をおいて第2特別役物57の開放動作が連続して行われるとともに、第2特別役物57の開放動作が行われるごとに、小当たり演出が実行される。本実施形態では、上述したように第16ラウンドの特別遊技では、4〜5回の第2特別役物57の開放動作が行われる。 That is, in the present embodiment, in the final 16th round special game in the special game state based on the winning of the 16-round probability variation symbol, the small hit symbol B is won with a high probability in the special state while the special state effect is executed. In a manner similar to the case where the small hit game is performed more frequently, the opening operation of the second special accessory 57 is continuously performed at intervals of several seconds, and the opening operation of the second special accessory 57 is performed. Every time it is played, a small hit effect is executed. In the present embodiment, as described above, in the special game of the 16th round, the opening operation of the second special accessory 57 is performed 4 to 5 times.
このように本実施形態では、最終の第16ラウンドの特別遊技では、あたかも遊技状態が特殊状態に移行して、小当たり遊技が頻繁に行われているかのような印象を遊技者に与える演出が実行される。 As described above, in the present embodiment, in the final 16th round special game, the game state shifts to the special state, giving the player the impression that the small hit game is frequently performed. Will be executed.
そして本実施形態では、第16ラウンドの特別遊技が終了すると、遊技状態が実際に特殊状態に移行するが、図20(A)に示すように、特殊状態演出の実行が継続されつつ、獲得数表示502の表示が継続される。図20(A)の例では、初当たりの16ラウンド確変図柄の当選に基づく特別遊技状態において2370個の遊技球が払い出されたが、特殊状態が開始されたばかりで未だに小当たり遊技によっては第2大入賞口56に遊技球が進入していないことにより、獲得数表示502には「2370発獲得」と表示されている。そして、保留されている第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われると、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364の変動表示が開始される。
Then, in the present embodiment, when the special game of the 16th round is completed, the game state actually shifts to the special state, but as shown in FIG. 20 (A), the number of acquisitions is obtained while the execution of the special state effect is continued. The display of
そして、特別抽選において小当たり図柄Bが当選すると、図20(B)に示すように、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364が小当たりの当選に応じた態様で仮停止表示された後に確定停止表示される。すると、小当たり遊技を演出する小当たり演出が実行されつつ、小当たり遊技が実行されることにより、第2特別役物57が1.7秒間の開放動作を1回行うように制御される。 Then, when the small hit symbol B is won in the special lottery, as shown in FIG. 20 (B), the reduced left effect symbol 360, the reduced effect symbol 362 and the reduced right effect symbol 364 are in a mode corresponding to the winning of the small hit. After the temporary stop is displayed, the fixed stop is displayed. Then, while the small hit effect for producing the small hit game is executed, the small hit game is executed, so that the second special accessory 57 is controlled to perform the opening operation for 1.7 seconds once.
そして、小当たり遊技において第2大入賞口56に遊技球が進入することにより遊技球が払い出されるごとに、獲得数表示502の値が更新される。図20(B)の例では、初当たりの特別遊技状態が開始されてから、特別遊技および小当たり遊技において2379個の遊技球が払い出されたことにより、獲得数表示502には「2379発獲得」と表示されている。なお図20(B)の例でも、小当たり遊技において多くの遊技球が払い出されていることにより、獲得数表示502の値が更新されている途中の状態が示されている。
Then, in the small hit game, the value of the acquired
そして、小当たり遊技が終了すると、図20(C)に示すように、特殊状態演出が実行されつつ、獲得数表示502の表示が継続され、保留されている第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われると、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364の変動表示が開始される。
Then, when the small hit game is completed, as shown in FIG. 20C, the display of the acquired
そして、特別抽選において小当たり図柄Bが当選すると、図20(D)に示すように、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364が小当たりの当選に応じた態様で仮停止表示された後に確定停止表示される。すると、小当たり演出が実行されつつ、小当たり遊技が実行されることにより、第2特別役物57が1.7秒間の開放動作を1回行うように制御される。 Then, when the small hit symbol B is won in the special lottery, as shown in FIG. 20 (D), the reduced left effect symbol 360, the reduced effect symbol 362 and the reduced right effect symbol 364 are in a mode corresponding to the winning of the small hit. After the temporary stop is displayed, the fixed stop is displayed. Then, while the small hit effect is executed, the small hit game is executed, so that the second special accessory 57 is controlled to perform the opening operation for 1.7 seconds once.
そして、小当たり遊技において第2大入賞口56に遊技球が進入することにより遊技球が払い出されるごとに、獲得数表示502の値が更新される。図20(D)の例では、初当たりの特別遊技状態が開始されてから、特別遊技および小当たり遊技において2411個の遊技球が払い出されたことにより、獲得数表示502には「2411発獲得」と表示されている。なお図20(D)の例でも、小当たり遊技において多くの遊技球が払い出されていることにより、獲得数表示502の値が更新されている途中の状態が示されている。
Then, in the small hit game, the value of the acquired
そして本実施形態では、確変状態、時短状態または特殊状態の特別抽選において16ラウンド確変図柄が当選した場合であっても、すなわち初当たりしてから遊技状態が通常状態に復帰するまでの特別抽選において16ラウンド確変図柄が当選した場合であっても、最終の第16ラウンドの特別遊技では、あたかも遊技状態が特殊状態に移行して、小当たり遊技が頻繁に行われているかのような印象を遊技者に与える演出が実行される。 Then, in the present embodiment, even when the 16-round probability variation symbol is won in the special lottery in the probability variation state, the time saving state or the special state, that is, in the special lottery from the first hit to the return of the game state to the normal state. Even if the 16-round probability variation symbol is won, in the final 16th round special game, the game state shifts to a special state, giving the impression that small hit games are frequently performed. The effect given to the person is executed.
こうして本実施形態では、16ラウンド確変図柄の当選に基づく特別遊技状態における第16ラウンドの特別遊技から、特殊状態が開始されて小当たり遊技が頻繁に行われているかのような印象を遊技者に与えることにより、仮に実際の特殊状態が開始されて間もなく特別抽選において大当たりが当選して特殊状態が終了してしまったとしても、遊技者の損失感を低減させることができる。 In this way, in the present embodiment, the player is given the impression that the special state is started and the small hit game is frequently performed from the special game of the 16th round in the special game state based on the winning of the 16-round probability variation symbol. By giving, even if a big hit is won in the special lottery shortly after the actual special state is started and the special state ends, the player's sense of loss can be reduced.
4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications can be performed. Modifications will be introduced below. It should be noted that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and adopted as control methods for realizing the present invention.
まず上記実施形態では、特別抽選において16ラウンド確変図柄が当選した場合には、第1ラウンド〜第15ラウンドの各ラウンドの特別遊技では、第1特別役物51が、最大で29秒間の開放動作を1回だけ行うように制御され、第16ラウンドの特別遊技では、第2特別役物57が、2秒間の短開放動作を最大で10回行うように制御され、特別抽選において小当たり図柄Bが当選した場合には、1ラウンドの小当たり遊技において、第2特別役物57が、1.7秒間の開放動作を1回だけ行うように制御される例を挙げて説明したが、特別抽選において16ラウンド確変図柄が当選した場合には、第1ラウンド〜第15ラウンドの各ラウンドの特別遊技では、第1特別役物51が、最大で29秒間の開放動作を1回だけ行うように制御され、第16ラウンドの特別遊技では、第1特別役物51が、短開放動作を最大で10回行うように制御され、特別抽選において小当たり図柄Bが当選した場合には、1ラウンドの小当たり遊技において、第2特別役物57が、1.7秒間の開放動作を1回だけ行うように制御されるようにしてもよい。
First, in the above embodiment, when the 16-round probability variation symbol is won in the special lottery, the first
また上記実施形態では、遊技領域4に第1特別役物51と第2特別役物57が設けられている例を挙げて説明したが、遊技領域4に第1特別役物51が設けられていないように構成し、特別抽選において16ラウンド確変図柄が当選した場合には、第1ラウンド〜第15ラウンドの各ラウンドの特別遊技では、第2特別役物57が、最大で29秒間の開放動作を1回だけ行うように制御され、第16ラウンドの特別遊技では、第2特別役物57が、短開放動作を最大で10回行うように制御され、特別抽選において小当たり図柄Bが当選した場合には、1ラウンドの小当たり遊技において、第2特別役物57が、1.7秒間の開放動作を1回だけ行うように制御されるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the first
また上記実施形態および変形例では、16ラウンド確変図柄の当選に基づく特別遊技状態における最終の第16ラウンドの特別遊技において、第1特別役物51または第2特別役物57が、短開放動作を最大で10回行うように制御される例を挙げて説明したが、16ラウンド確変図柄の当選に基づく特別遊技状態における第2ラウンドの特別遊技以降のいずれかのラウンドの特別遊技において、第1特別役物51または第2特別役物57が、短開放動作を最大で10回行うように制御されるようにしてもよいし、16ラウンド確変図柄の当選に基づく特別遊技状態における第2ラウンドの特別遊技以降の連続する複数のラウンドまたは連続しない複数のラウンドの特別遊技において、第1特別役物51または第2特別役物57が、短開放動作を最大で10回行うように制御されるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment and the modified example, in the final 16th round special game in the special game state based on the winning of the 16th round probability variation symbol, the first
そしていずれの例においても、第1特別役物51または第2特別役物57が、短開放動作を最大で10回行うように制御されるラウンドが開始される前に、特殊インターバル期間が設けられ、特殊インターバル期間において、ボーナス終了演出が実行され、合計数表示504が表示されるようにすることができる。
And in each example, a special interval period is provided before the start of the round in which the first
また、特別抽選において16ラウンド確変図柄が当選した場合に、例えば第1ラウンド〜第5ラウンドの各ラウンドの特別遊技では、第1特別役物51または第2特別役物57が、最大で29秒間の開放動作を1回だけ行うように制御され、第6ラウンド〜第9ラウンドの各ラウンドの特別遊技では、第1特別役物51または第2特別役物57が、短開放動作を最大で10回行うように制御され、第10ラウンド〜第14ラウンドの各ラウンドの特別遊技では、第1特別役物51または第2特別役物57が、最大で29秒間の開放動作を1回だけ行うように制御され、第15ラウンド〜第16ラウンドの各ラウンドの特別遊技では、第1特別役物51または第2特別役物57が、短開放動作を最大で10回行うように制御される場合には、第5ラウンドの特別遊技が終了してから第6ラウンドの特別遊技が開始される前と、第14ラウンドの特別遊技が終了してから第15ラウンドの特別遊技が開始される前に、第1特殊インターバル期間が設けられ、第1特殊インターバル期間において、ボーナス終了演出が実行され、合計数表示504が表示される一方で、第9ラウンドの特別遊技が終了してから第10ラウンドの特別遊技が開始される前には、第2特殊インターバル期間が設けられ、第2特殊インターバル期間において、図18(A)で示したボーナス開始演出が実行されるようにしてもよい。この場合には、1回の特別遊技状態において、5ラウンドの特別遊技が行われる特別遊技状態が2回行われ、かつ2回の特別遊技状態のそれぞれの終了後に特殊状態が開始されて小当たり遊技が頻繁に行われているかのような印象を遊技者に与えるようにすることができる。
In addition, when the 16-round probability variation symbol is won in the special lottery, for example, in the special game of each round of the first round to the fifth round, the first
また上記実施形態および変形例では、特別抽選において16ラウンド確変図柄が当選した場合には、第1特別役物51または第2特別役物57が短開放動作を最大で10回行うように制御されるラウンド以外のラウンドでは、第1特別役物51または第2特別役物57が最大で29秒間の開放動作を1回だけ行うように制御される例を挙げて説明したが、第1特別役物51または第2特別役物57が、例えば最大で14秒間の開放動作を2回行うように制御されるようにしてもよい。すなわち、第1特別役物51または第2特別役物57が長開放動作を1回または複数回行うように制御される長開放ラウンドと、第1特別役物51または第2特別役物57が短開放動作を複数回行うように制御される短開放ラウンドが存在するようにしてもよい。
Further, in the above embodiment and the modified example, when the 16-round probability variation symbol is won in the special lottery, the first
また、複数種類の16ラウンド確変図柄を設け、特別抽選で当選した16ラウンド確変図柄の種類に応じて、第1特別役物51または第2特別役物57が、短開放動作を最大で10回行う際の各開放動作の間隔が変化するようにしてもよい。例えば、16ラウンド確変図柄Aが当選した場合には、1回目の短開放動作と2回目の短開放動作の間隔は2秒であり、2回目の短開放動作と3回目の短開放動作の間隔は3秒であるが、16ラウンド確変図柄Bが当選した場合には、1回目の短開放動作と2回目の短開放動作の間隔は4秒であり、2回目の短開放動作と3回目の短開放動作の間隔は2秒であるようにしてもよい。このようにすれば、複数回の短開放動作の間隔が変化することにより、特殊状態において小当たり遊技が頻繁に行われているかのような印象を遊技者に与えることができる。
In addition, a plurality of types of 16-round probabilistic symbols are provided, and depending on the type of 16-round probabilistic symbol won in the special lottery, the first
また上記実施形態では、16ラウンド確変図柄、いずれかの15ラウンド確変図柄およびいずれかの15ラウンド通常図柄のいずれが当選した場合であっても、第15ラウンドの特別遊技が終了すると、特定演出として、図18(D)に示すボーナス終了演出が実行され、合計数表示504が表示される例を挙げて説明したが、特定演出は、特別遊技状態が終了したことを示唆する演出に限らず、遊技状態あるいは演出状態が移行することを示唆する演出を含むようにしてもよいし、特別遊技において払い出された遊技球の合計を示す演出に限らず、特別遊技の結果を示す演出を含むようにしてもよい。そして特定演出は、遊技状態あるいは演出状態が移行することを示唆する演出、および特別遊技の結果を示す演出の少なくとも1つを含むようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, regardless of which of the 16-round probabilistic symbol, any 15-round probabilistic symbol, and any 15-round normal symbol is won, when the special game of the 15th round is completed, as a specific effect. , The example in which the bonus end effect shown in FIG. 18D is executed and the
そして、連続する複数の長開放ラウンドの特別遊技のそれぞれを区分けする演出を行う場合には、長開放ラウンドの特別遊技と短開放ラウンドの特別遊技を区分けする演出である特定演出の演出時間とは異なる演出時間が設定されるようにすることができ、連続する複数の長開放ラウンドの特別遊技のそれぞれを区分けする演出の演出時間よりも、特定演出の演出時間の方が長時間となるようにすることができる。 Then, when performing an effect that separates each of a plurality of consecutive long-open round special games, what is the effect time of the specific effect that is an effect that separates the long-open round special game and the short-open round special game? Different production times can be set so that the production time of a specific production is longer than the production time of a production that separates each of the special games of a plurality of consecutive long open rounds. can do.
2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 グリップユニット、22 供給口、24 下皿、26 演出ボタン、
28 外レール、30 内レール、32 液晶ディスプレイ、34 ディスプレイ枠、
36 演出ユニット、38 ディスプレイ枠ランプ、40 開口、42 左通路、
44 ステージ、46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、50 第1大入賞口、
51 第1特別役物、52 右通路、53 第2始動入賞口、54 可動部材、
55 普通役物、56 第2大入賞口、57 第2特別役物、62 アウト口、
70 状態表示部、72 普通図柄表示部、74 普通保留表示部、
76 第1特別図柄表示部、78 第1特別保留表示部、80 第2特別図柄表示部、
82 第2特別保留表示部、84 遊技状態表示部、100 メイン基板、
102 サブ基板、104 通過ゲートセンサ、106 第1始動入賞口センサ、
108 第2始動入賞口センサ、110 第1大入賞口センサ、
112 第2大入賞口センサ、116 払出センサ、
120 状態表示駆動装置、122 普通役物駆動装置、
124 第1特別役物駆動装置、126 第2特別役物駆動装置、
130 払出装置、150 演出ボタンスイッチ、170 演出表示装置、
172 音響装置、174 演出物駆動装置、176 演出装置、
210 乱数発生手段、220 普通抽選手段、222 普通表示制御手段、
224 普通役物制御手段、230 特別抽選手段、240 特別表示制御手段、
250 遊技状態移行制御手段、260 特別遊技実行手段、
262 小当たり遊技実行手段、270 払出制御手段、280 通信制御手段、
290 メインメモリ、2910 抽選テーブル記憶手段、
2912 普通乱数記憶手段、2914 特別乱数記憶手段、
2916 フラグ記憶手段、2930 規定回数カウンタ、
2931 確変回数カウンタ、2932 時短終了判定カウンタ、
2933 ラウンドカウンタ、2934 開放タイマー、2936 大入賞数カウンタ、
300 演出制御手段、310 サブメモリ、3110 演出データ記憶手段、
3112 演出抽選テーブル記憶手段、
350 左演出図柄、352 中演出図柄、354 右演出図柄、
360 縮小左演出図柄、362 縮小中演出図柄、364 縮小右演出図柄、
2 outer frame, 4 game area, 6 game board, 8 glass unit, 10 front frame,
12 front frame lamp, 14 speakers, 16 upper plate, 18 outlets,
20 grip unit, 22 supply port, 24 lower plate, 26 production button,
28 outer rail, 30 inner rail, 32 liquid crystal display, 34 display frame,
36 production unit, 38 display frame lamp, 40 openings, 42 left passage,
44 Stage, 46 1st Start Winner, 48 Passing Gate, 50 1st Grand Winner,
51 1st special accessory, 52 right passage, 53 2nd start winning opening, 54 movable member,
55 Ordinary character, 56 2nd prize opening, 57 2nd special character, 62 Out opening,
70 Status display, 72 Normal symbol display, 74 Normal hold display,
76 1st special symbol display unit, 78 1st special hold display unit, 80 2nd special symbol display unit,
82 2nd special hold display, 84 game status display, 100 main board,
102 Sub-board, 104 Passing gate sensor, 106 1st start winning opening sensor,
108 2nd start winning opening sensor, 110 1st big winning opening sensor,
112 2nd Grand Prize Opening Sensor, 116 Payout Sensor,
120 status display drive, 122 ordinary accessory drive,
124 1st special accessory drive device, 126 2nd special accessory drive device,
130 payout device, 150 effect button switch, 170 effect display device,
172 sound equipment, 174 effect drive device, 176 effect device,
210 Random number generation means, 220 Ordinary lottery means, 222 Ordinary display control means,
224 Ordinary accessory control means, 230 special lottery means, 240 special display control means,
250 game state transition control means, 260 special game execution means,
262 small hit game execution means, 270 payout control means, 280 communication control means,
290 main memory, 2910 lottery table storage means,
2912 Ordinary random number storage means, 2914 Special random number storage means,
2916 flag storage means, 2930 specified number of times counter,
2931 Probability variation counter, 2932 Time saving end judgment counter,
2933 round counter, 2934 open timer, 2936 big prize counter,
300 effect control means, 310 sub-memory, 3110 effect data storage means,
3112 Production lottery table storage means,
350 left production design, 352 middle production design, 354 right production design,
360 reduced left effect symbol, 362 reduced effect symbol, 364 reduced right effect symbol,
Claims (3)
前記遊技領域に設けられ遊技媒体が進入可能な所定領域と、
前記遊技領域に設けられ遊技媒体が進入可能な特定領域と、
前記所定領域に遊技媒体が進入不可能な進入不可状態と遊技媒体が進入可能な進入可能状態との間で動作する所定可動部と、
前記特定領域に遊技媒体が進入不可能な進入不可状態と遊技媒体が進入可能な進入可能状態との間で動作する特定可動部と、
所定条件下で遊技抽選を行う遊技抽選手段と、
前記遊技抽選で所定の結果が得られた場合に、所定遊技を実行可能な所定遊技実行手段と、
演出装置に演出を行わせる演出制御手段を備え、
前記所定遊技実行手段は、
前記所定遊技として、前記所定可動部に第1期間にわたって前記進入可能状態となる第1動作を行わせる第1所定遊技、および前記特定可動部に前記第1期間よりも短い第2期間にわたって前記進入可能状態となる第2動作を複数回行わせる第2所定遊技を実行可能となっており、
前記演出制御手段は、
前記第1所定遊技において前記演出装置に第1演出を行わせ、前記第2所定遊技において前記第2動作に対応させて前記演出装置に第2演出を行わせ、
前記第1所定遊技における前記第1動作が終了してから前記第2所定遊技において1回目の前記第2動作が開始されるまでの間において、前記第1所定遊技と前記第2所定遊技を区分けする特定演出を前記演出装置に行わせることを特徴とする遊技機。 A game machine having a game area in which the game medium moves, and firing the game medium in the game area in response to an operation of the player.
A predetermined area provided in the game area and into which the game medium can enter, and
A specific area provided in the game area where the game medium can enter, and
A predetermined movable portion that operates between an inaccessible state in which the game medium cannot enter the predetermined area and an inaccessible state in which the game medium can enter,
A specific movable part that operates between an inaccessible state in which the game medium cannot enter the specific area and an inaccessible state in which the game medium can enter,
A game lottery means for performing a game lottery under predetermined conditions,
A predetermined game execution means capable of executing a predetermined game when a predetermined result is obtained in the game lottery, and
Equipped with a production control means that allows the production device to perform production
The predetermined game execution means is
As the predetermined game, the first predetermined game in which the predetermined movable portion is made to perform the first operation of making the predetermined movable portion enterable for the first period, and the specific movable portion is entered in the second period shorter than the first period. It is possible to execute a second predetermined game in which the second operation that is in a possible state is performed multiple times.
The effect control means
In the first predetermined game, the effect device is made to perform the first effect, and in the second predetermined game, the effect device is made to perform the second effect in correspondence with the second operation.
The first predetermined game and the second predetermined game are separated from the end of the first operation in the first predetermined game to the start of the first second operation in the second predetermined game. A gaming machine characterized in that the effect device is used to perform a specific effect.
前記遊技抽選で特定の結果が得られた場合に、特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段を更に備え、
前記特定遊技実行手段は、
前記特定遊技において、前記特定可動部に前記第2期間よりも短い第3期間にわたって前記進入可能状態となる第3動作を行わせ、
前記演出制御手段は、
前記特定遊技において前記特定可動部の前記第3動作に対応させて前記演出装置に前記第2演出を行わせることを特徴とする遊技機。 In claim 1,
Further provided with a specific game execution means capable of executing a specific game when a specific result is obtained in the game lottery.
The specific game execution means is
In the specific game, the specific movable portion is made to perform the third operation of entering the approachable state for a third period shorter than the second period.
The effect control means
A gaming machine characterized in that, in the specific game, the effect device is made to perform the second effect in correspondence with the third operation of the specific movable portion.
前記遊技領域に設けられ遊技媒体が進入可能な所定領域と、
前記所定領域に遊技媒体が進入不可能な進入不可状態と遊技媒体が進入可能な進入可能状態との間で動作する所定可動部と、
所定条件下で遊技抽選を行う遊技抽選手段と、
前記遊技抽選で所定の結果が得られた場合に、所定遊技を実行可能な所定遊技実行手段と、
演出装置に演出を行わせる演出制御手段を備え、
前記所定遊技実行手段は、
前記所定遊技として、前記所定可動部に第1期間にわたって前記進入可能状態となる第1動作を行わせる第1所定遊技、および前記所定可動部に前記第1期間よりも短い第2期間にわたって前記進入可能状態となる第2動作を複数回行わせる第2所定遊技を実行可能となっており、
前記演出制御手段は、
前記第1所定遊技において前記演出装置に第1演出を行わせ、前記第2所定遊技において前記第2動作に対応させて前記演出装置に第2演出を行わせ、
前記第1所定遊技における前記第1動作が終了してから前記第2所定遊技において1回目の前記第2動作が開始されるまでの間において、前記第1所定遊技と前記第2所定遊技を区分けする特定演出を前記演出装置に行わせることを特徴とする遊技機。 A game machine having a game area in which the game medium moves, and firing the game medium in the game area in response to an operation of the player.
A predetermined area provided in the game area and into which the game medium can enter, and
A predetermined movable portion that operates between an inaccessible state in which the game medium cannot enter the predetermined area and an inaccessible state in which the game medium can enter,
A game lottery means for performing a game lottery under predetermined conditions,
A predetermined game execution means capable of executing a predetermined game when a predetermined result is obtained in the game lottery, and
Equipped with a production control means that allows the production device to perform production
The predetermined game execution means is
As the predetermined game, the first predetermined game in which the predetermined movable portion is made to perform the first operation of making the predetermined movable portion enterable for the first period, and the approach to the predetermined movable portion over a second period shorter than the first period. It is possible to execute a second predetermined game in which the second operation that is in a possible state is performed multiple times.
The effect control means
In the first predetermined game, the effect device is made to perform the first effect, and in the second predetermined game, the effect device is made to perform the second effect in correspondence with the second operation.
The first predetermined game and the second predetermined game are separated from the end of the first operation in the first predetermined game to the start of the first second operation in the second predetermined game. A gaming machine characterized in that the effect device is used to perform a specific effect.
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JP2022185617A (en) * | 2021-06-03 | 2022-12-15 | 株式会社三共 | game machine |
-
2019
- 2019-03-28 JP JP2019063147A patent/JP2020162624A/en active Pending
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