JP2019118445A - Encapsulated type game machine - Google Patents

Encapsulated type game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019118445A
JP2019118445A JP2017253329A JP2017253329A JP2019118445A JP 2019118445 A JP2019118445 A JP 2019118445A JP 2017253329 A JP2017253329 A JP 2017253329A JP 2017253329 A JP2017253329 A JP 2017253329A JP 2019118445 A JP2019118445 A JP 2019118445A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control device
game
ball
main control
gaming
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2017253329A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019118445A5 (en
Inventor
巽 正吾
Shogo Tatsumi
正吾 巽
茨田 悦臣
Yoshiomi Ibarada
悦臣 茨田
安藤 繁光
Shigemitsu Ando
繁光 安藤
田中 友和
Tomokazu Tanaka
友和 田中
慶太 久保
Keita Kubo
慶太 久保
直彦 千村
Naohiko Chimura
直彦 千村
博夫 中山
Hiroo Nakayama
博夫 中山
博康 水野
Hiroyasu Mizuno
博康 水野
浩史 山田
Hiroshi Yamada
浩史 山田
美里 神谷
Misato Kamiya
美里 神谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takao Co Ltd filed Critical Takao Co Ltd
Priority to JP2017253329A priority Critical patent/JP2019118445A/en
Publication of JP2019118445A publication Critical patent/JP2019118445A/en
Publication of JP2019118445A5 publication Critical patent/JP2019118445A5/ja
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide an encapsulated type game machine causing no disadvantage to a player even if an error state occurs in the game machine.SOLUTION: In a game machine, a main control device 40 and a frame control device 41 are connected such that a one-way communication is performed in which game information presiding progress of games is transmitted only from the main control device 40. The frame control device 41 comprises: shooting control means for controlling the shooting of game balls; holding ball number update means for updating a holding ball number usable for games on the basis of a prize ball number information from the main control device 40 and a game ball number that has been shot; a holding ball number display device 14 for displaying the holding ball number; and error determination means for determining whether or not the game machine is in an error state. If an error state is determined, shooting of game balls is stopped by the shooting control means and an error notification is made by the holding ball number display device 14.SELECTED DRAWING: Figure 24

Description

本発明は、内部に封入された遊技球を循環させて遊技に利用する封入式遊技機に関する。   BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an enclosed type game machine which circulates a game ball enclosed inside and uses it for playing a game.

従来、遊技機の内部に遊技球が循環する循環流路を形成し、循環流路内に所定個数の遊技球を封入して、封入した遊技球を循環して遊技領域に発射することで遊技を行う封入式遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。封入式遊技機では、遊技者が遊技に利用できる遊技球数(持球数)が管理されており、遊技球が発射されるごとに持球数が減算更新され、また遊技盤に設けた入賞口に遊技球が入賞するごとに持球数が加算更新される。   Conventionally, a circulation channel is formed in which gaming balls circulate inside the gaming machine, a predetermined number of gaming balls are enclosed in the circulation channel, and the enclosed gaming balls are circulated to be emitted to the game area. An enclosed type gaming machine is known (see, for example, Patent Document 1). In the enclosed type game machine, the number of game balls (the number of balls) that the player can use for the game is managed, and the number of balls is decremented and updated each time the game balls are fired, and the prize provided on the game board Every time the game ball wins in the mouth, the number of balls is added and updated.

封入式遊技機は、一般に、外郭をなす遊技機枠、及び遊技機枠に支持された遊技盤とで構成されている。封入式遊技機の制御に関する構成は、主に、遊技盤側に配置されて遊技の進行を制御する主制御装置と、演出表示等を制御するサブ制御装置、及び遊技機枠側に配置されて遊技球の循環等を管理する枠制御装置とで構成されている。   Generally, the enclosed type game machine is composed of an outline game machine frame and a game board supported by the game machine frame. The configuration relating to the control of the enclosed type game machine is mainly arranged on the game board side to control the progress of the game, the sub control device to control the effect display and the like, and the game machine frame side It is comprised with the frame control apparatus which manages circulation etc. of a game ball.

従来の封入式遊技機では、主制御装置とサブ制御装置とは、電気信号を主制御装置からサブ制御装置へ片方向通信可能に接続されている。一方、主制御装置と枠制御装置とは、電気信号を双方向に通信可能に接続されている。このため、遊技盤側の制御と遊技機枠側の制御とのどちらかでエラーが発生しても、エラー情報を主制御装置と枠制御装置との間で双方向に通信できるため、エラー情報を共有でき、エラーに応じて主制御装置が進行中の遊技を中断し、主制御装置の指示によりサブ制御装置が表示装置にエラー内容を報知することで、エラー状態に対する対応が速やかに行えた。   In the conventional enclosed game machine, the main control unit and the sub control unit are connected so that an electric signal can be unidirectionally communicated from the main control unit to the sub control unit. On the other hand, the main control unit and the frame control unit are connected so that electrical signals can be communicated bidirectionally. For this reason, even if an error occurs in either the control on the game board side or the control on the game machine frame side, the error information can be communicated bi-directionally between the main control device and the frame control device. The main control device interrupts the game in progress in response to the error, and the sub control device informs the display device of the error content in accordance with the instruction of the main control device, so that the response to the error state can be promptly performed. .

特開2015−080611号公報JP, 2015-080611, A

ところで、主制御装置と枠制御装置とが双方向通信可能な従来の構成では、枠制御装置がCRユニットや管理機器等といった遊技機外部と電気的に接続されているため、遊技機外部から枠制御装置を介して主制御装置に対する不正行為が行わるおそれがある。そこで、主制御装置と枠制御装置との双方向通信を、主制御装置から枠制御装置への片方向通信にすることで、主制御装置に対する不正行為を防止することが提案されている。
しかしながら、主制御装置と枠制御装置とを片方向通信にすると、枠制御装置でエラーが発生しても主制御装置はそれを検知することができない。従って、枠側でエラーが発生しても主制御が制御する遊技はそのまま進行してしまうといった問題が生じる。
そこで本発明は、前記事情に鑑み、主制御装置から枠制御装置への片方向通信であっても、遊技機に異常が発生した場合は遊技者が不利益を被ることなくエラー状態に対応可能な封入式遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
By the way, in the conventional configuration in which the main control device and the frame control device can bi-directionally communicate, the frame control device is electrically connected to the outside of the gaming machine such as a CR unit or a management device. There is a risk of fraudulent activity on the main control unit via the control unit. Therefore, it has been proposed to prevent the fraudulent action on the main control device by making the two-way communication between the main control device and the frame control device one-way communication from the main control device to the frame control device.
However, when the main control unit and the frame control unit are in one-way communication, even if an error occurs in the frame control unit, the main control unit can not detect it. Therefore, even if an error occurs on the frame side, there is a problem that the game controlled by the main control proceeds as it is.
Therefore, in view of the above-mentioned circumstances, the present invention can cope with an error state without the player being disadvantaged even if the abnormality occurs in the gaming machine even in the one-way communication from the main control unit to the frame control unit. It is an object of the present invention to provide a portable enclosed game machine.

請求項1に記載の発明は、記録媒体に記録されている有価価値情報の読み取り及び書き換えを行う管理ユニットと双方向で通信可能に構成され、内部に封入された遊技球を循環させて遊技に利用する封入式遊技機であって、
遊技の進行を制御する主制御装置と、
演出図柄表示装置を制御するサブ制御装置と、
前記循環を管理する枠制御装置と、を備え、
前記主制御装置と前記枠制御装置との間、及び前記主制御装置と前記サブ制御装置との間は、遊技の進行を司る遊技情報が前記主制御装置からのみ発信される片方向通信を行うように接続され、
前記枠制御装置は、
遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制御手段と、
前記主制御装置から受信する賞球数情報と前記遊技領域に発射した遊技球数とに基づいて、遊技に使用可能な持球数を更新する持球数更新手段と、
前記遊技に使用可能な持球数を遊技者に視認可能に表示する持球数表示装置と、
遊技機がエラー状態であるか否か判断するエラー判断手段と、を備え、
前記エラー判断手段が前記エラー状態と判断すると、前記発射制御手段にて遊技球の発射を停止し、前記持球数表示装置にてエラー報知を行うことを特徴とする。
The invention according to claim 1 is configured to be able to communicate with the management unit that reads and rewrites the valuable value information recorded on the recording medium in a bidirectional manner, and circulates the game ball enclosed in the inside to play the game. Enclosed type game machine to use,
A main control device that controls the progress of the game;
A sub control device for controlling the effect symbol display device;
And a frame control device for managing the circulation.
Between the main control device and the frame control device, and between the main control device and the sub control device, one-way communication is performed in which game information that controls the progress of the game is transmitted only from the main control device. Connected as
The frame control device
A launch control means for controlling launch of the gaming ball to the gaming area;
Number-of-balls updating means for updating the number of balls that can be used for playing a game, based on the number-of-winning balls information received from the main control device and the number of gaming balls fired in the game area;
A number-of-balls display device for visibly displaying the number of balls available for use in the game to the player;
Error judgment means for judging whether the gaming machine is in an error state;
When the error determination means determines that the error state is present, the emission control means stops the emission of the game ball, and the number-of-ball holding display device performs an error notification.

本発明において、遊技球の循環は、遊技球を遊技盤の遊技領域へ発射する動作、及び遊技盤から遊技球を回収する動作、回収した遊技球を発射位置へ送る動作を含む。
主制御装置と枠制御装置との間の片方向通信は、遊技の進行を司る遊技情報に関する通信であり、例えば、主制御装置からの信号に対して、枠制御装置が受信したことを示す返信信号は送信してもよい。
枠制御装置と、持球数表示装置とは、個別に設けられ、かつ電気的に接続されており、枠制御装置の表示制御により持球数表示装置に持球数が表示される構成である。
エラー判断手段は、枠制御装置側の遊技球の循環に関するエラーを判断することは勿論、主制御装置からのエラー情報を受信したときには主制御装置側のエラー(不正行為)も含めてエラー状態を判断することが望ましい。
In the present invention, the circulation of the gaming ball includes an operation of firing the gaming ball to the gaming area of the gaming board, an operation of recovering the gaming ball from the gaming board, and an operation of sending the recovered gaming ball to the launch position.
One-way communication between the main control device and the frame control device is communication regarding gaming information that controls the progress of the game, and for example, a reply indicating that the frame control device has received a signal from the main control device The signal may be transmitted.
The frame control device and the ball holding number display device are individually provided and electrically connected, and the number of balls holding is displayed on the ball holding number display device by the display control of the frame control device. .
The error judging means not only judges an error related to the circulation of the gaming ball on the frame control device side, but also receives an error (incorrect action) on the main control device side when receiving error information from the main control device. It is desirable to judge.

この発明によれば、主制御装置と枠制御装置との間は、主制御装置からのみ信号を発信する片方向通信として、枠制御装置を介して行われる主制御装置への不正行為を防止する構成としながら、発生したエラー状態の内容にかかわらず、好適に、エラー状態の発生に対処することができる。例えば、枠制御装置は、エラー状態であると判断した場合、主制御装置へ信号を送らなくても、枠制御装置が遊技球の発射を停止するので、主制御装置が遊技を中断しなくても実質的に遊技を中断することができ、スムーズにエラー状態の解消作業を行うことができる。また、発射が停止しても、持球数表示装置の表示がエラー報知になっていることにより、エラー状態による遊技の中断であることを遊技者に示すことができる。更に、主制御装置側のエラーが発生したときは、主制御装置が遊技を中断してもよいし、主制御装置が枠制御装置へエラー情報を送信するようになし、これに応じて、枠制御装置が遊技球の発射を停止して遊技を中断するようにしてもよい。   According to the present invention, between the main control unit and the frame control unit, as one-way communication in which a signal is transmitted only from the main control unit, it is possible to prevent an unfair action to the main control unit performed via the frame control unit. While being configured, regardless of the content of the error condition that has occurred, the occurrence of the error condition can be suitably dealt with. For example, when the frame control device determines that an error state occurs, the frame control device stops the firing of the gaming ball without sending a signal to the main control device, so the main control device does not interrupt the game. Also, the game can be substantially interrupted, and the error state can be resolved smoothly. Further, even if the firing is stopped, the error notification on the display of the ball holding number display device can indicate to the player that the game is interrupted due to the error state. Furthermore, when an error occurs on the main control device side, the main control device may interrupt the game, or the main control device does not transmit error information to the frame control device, and accordingly, the frame The control device may stop the firing of the game ball to interrupt the game.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の封入式遊技機において、
遊技機枠と、
前記遊技機枠に組み付けられた遊技盤と、を備え、
前記遊技機枠には前記枠制御装置が配置され、
前記遊技盤には、前記主制御装置、前記サブ制御装置、及び前記演出図柄表示装置が配置され、
前記主制御装置は、前記遊技盤側の不正を検知する不正検知手段を備え、
前記不正検知手段が不正を検知すると、不正検知情報を前記枠制御装置へ送信するようになし、
前記枠制御装置は、前記不正検知情報を受信すると、前記エラー判断手段にて、前記遊技盤側の不正検知を前記エラー状態と判断するようになした。
The invention described in claim 2 is the enclosed game machine according to claim 1,
Gaming machine,
A gaming board assembled to the gaming machine frame;
The frame control device is disposed in the gaming machine frame,
The main control device, the sub control device, and the effect symbol display device are disposed on the game board,
The main control device comprises fraud detection means for detecting fraud on the gaming board side,
When the fraud detecting means detects a fraud, the fraud detection information is transmitted to the frame control device.
When the frame control device receives the fraud detection information, the error determination means determines the fraud detection on the game board side as the error state.

不正検知手段は、例えば、不正な電波、磁石、不正な入賞などを検知する。
枠制御装置は、管理ユニットを介して、機外の管理装置と通信可能に接続することが望ましい。例えば、管理装置では、遊技機に関する各種の情報が管理され、遊技機の不正な使用や不正な改造などを防ぐ監視が行われる。そして、枠制御装置は、エラー状態を示す信号を管理装置へ送信する構成が望ましい。
The fraud detecting means detects, for example, a wrong radio wave, a magnet, a wrong prize, and the like.
Preferably, the frame control device is communicably connected to a management device outside the machine via the management unit. For example, in the management device, various types of information regarding the gaming machine are managed, and monitoring is performed to prevent unauthorized use or unauthorized modification of the gaming machine. The frame control device desirably transmits a signal indicating an error state to the management device.

この発明によれば、主制御装置が不正を検知すると、枠制御装置がエラー状態と判断し、遊技球の発射を停止して遊技を中断することができるので、不正行為に対する迅速な対処が可能である。   According to the present invention, when the main control detects an injustice, the frame control unit determines that an error state occurs, and it is possible to stop the game by stopping the firing of the game ball, so that it is possible to promptly cope with the injustice. It is.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、
前記主制御装置は、前記不正検知手段が前記遊技盤側の不正を検知すると、前記演出図柄表示装置にて不正検知報知を行い、
前記枠制御装置は、前記エラー判断手段が前記エラー状態と判断した場合、当該エラー状態を示すエラーコードを前記持球数表示装置に表示する。
The invention according to claim 3 is the game machine according to claim 2, wherein
When the fraud detecting means detects a fraud on the game board side, the main control device performs fraud detection notification on the effect symbol display device,
When the error determination means determines that the error state is present, the frame control device displays an error code indicating the error state on the holding number display device.

尚、主制御装置は、遊技盤側の不正行為を検知すると、演出図柄表示装置にて不正行為を報知するとともに、枠制御装置を介して持球数表示装置に不正行為に関するエラーコードを表示することが望ましい。   In addition, when the main control unit detects an illegal act on the game board side, it reports an illegal act on the effect symbol display device and displays an error code concerning the illegal act on the ball holding number display device through the frame control unit. Is desirable.

この発明によれば、遊技店の従業員がエラー報知された遊技機をチェックする場合、最初に最も目につきやすい演出図柄表示装置でエラー報知が行われているか否かを見ることになる。演出図柄表示装置でエラー報知が行われていれば、遊技盤側の不正行為の検知に関するエラー報知であることを示すため、演出図柄表示装置での報知内容に応じて遊技盤側のエラー解消(不正行為排除)を迅速に行うことができる。一方、演出図柄表示装置でエラー報知が行われていなければ、遊技機枠側の循環に関するエラー状態と判断し、持球数表示装置のエラーコードを確認して、遊技機枠の該当箇所でエラー解消作業を好適に行うことができる。
尚、枠制御装置は、主制御装置の不正行為の検知に基づくエラー状態と判断した場合も、当該エラー状態を示すエラーコードを持球数表示装置に表示することが望ましい。
According to this invention, when an employee of a game arcade checks a gaming machine for which an error has been notified, it is first checked whether the error notification is being performed with the most visible visual symbol display device. If the error notification is performed on the effect symbol display device, it indicates that the error notification is related to the detection of the cheating on the gaming board side, so the error cancellation on the game panel side according to the notification content on the effect symbol display device ( Cheating can be done quickly. On the other hand, if no error notification is given by the effect symbol display device, it is determined that there is an error related to the circulation on the gaming machine frame side, and the error code of the ball holding number display device is confirmed. The elimination operation can be suitably performed.
In addition, it is desirable that the frame control device displays an error code indicating the error state on the number-of-balls display device also when it is determined that the error state is based on the detection of the main controller's cheating.

本発明を適用した遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine to which the present invention is applied. 前記遊技機とCRユニットとを分解して示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory view showing the gaming machine and the CR unit in a disassembled state. 前記CRユニットに設けられた表示器の拡大図である。It is an enlarged view of the indicator provided in the said CR unit. 前記遊技機の背面図である。It is a rear view of the said game machine. 前記遊技機の遊技盤と遊技機枠との制御系統の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the control system of the game board of the said game machine, and a game machine frame. 前記遊技機の電気ブロック図である。It is an electric block diagram of the said game machine. 前記CRユニットからの送信情報に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the transmission information from the said CR unit. 前記遊技機と管理センタとの情報通信に関する説明図である。It is an explanatory view about information communication with the above-mentioned gaming machine and a control center. 前記遊技機と前記CRユニットとのID通信に関する説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram regarding ID communication between the gaming machine and the CR unit. 前記遊技機とCRユニットとの認証通信に関する説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram regarding authentication communication between the gaming machine and a CR unit. 前記遊技機の遊技仕様を示す説明図である。It is an explanatory view showing a game specification of the game machine. 前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main routine performed with the main control apparatus of the said game machine. 前記主制御装置で実行される不正監視処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the fraud monitoring process performed by the said main control apparatus. 前記主制御装置で実行される特図始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the special figure starting winning a prize confirmation process performed by the said main control apparatus. 前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a first flow chart showing the control contents of the special drawing suitability determination process executed by the main control device. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flow chart which shows the control contents of the above-mentioned special drawing propriety judgment processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is the 3rd flowchart which shows the control contents of the above-mentioned special figure contingency decision processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said special-mark propriety judgment processing. 前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a first flow chart showing the control contents of the special game process executed by the main control device. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。6 is a second flowchart showing control contents of the special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a third flowchart showing the control content of the special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is the 4th flowchart which shows the control contents of the aforementioned special game processing. 前記遊技機で用いられる遊技状態に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the game state used with the said game machine. 前記遊技機の枠制御装置で実行されるエラー状態判断処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the error state judgment processing performed by the frame control apparatus of the said game machine. 前記枠制御装置でエラー判断される内容に関する説明図である。It is an explanatory view about contents judged as an error by the frame control device. 前記遊技機の持球数表示装置で表示されるエラー報知の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the error alerting | reporting displayed by the holding number display apparatus of the said game machine. 前記遊技機の演出図柄表示装置で表示されるエラー報知の第1の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 1st display mode of the error alerting | reporting displayed on the production | presentation symbol display apparatus of the said game machine. 前記CRユニットに設けられた表示器で表示されるエラー報知の第2の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 2nd display mode of the error alerting | reporting displayed by the indicator provided in the said CR unit.

本発明を適用したパチンコ機を説明する。本実施形態のパチンコ機は、封入式遊技機であり、機台内に所定数の遊技球を封入せしめ、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、入賞した遊技球(入賞球)、入賞しなかったアウト球に関わらず発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の遊技球を循環的に使用して遊技を行う構成である。また本パチンコ機は、カードなどの記録媒体に記録されている持球数などの有価価値情報の読み取り及び書き換えを行う管理ユニット(CRユニット)と双方向に通信可能である。   A pachinko machine to which the present invention is applied will be described. The pachinko machine of the present embodiment is an enclosed type game machine, in which a predetermined number of game balls are enclosed in the machine base, and the enclosed game balls are fired toward the game area of the game board, and the winning game balls are won. (Paid ball), regardless of the out ball that did not win, collect the launched game balls, and play the collected game balls again by using the inner game balls cyclically. . Further, the pachinko machine can communicate bi-directionally with a management unit (CR unit) that reads and rewrites valuable value information such as the number of balls held in a recording medium such as a card.

図1乃至図4に示すように、パチンコ機1は、遊技店に設置され、遊技者が遊技可能な遊技機である。パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部が保持されている。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジを介して、内枠(遊技機枠ともいう)3(図4参照)が開閉可能に設けられている。また、内枠3の前面には、前枠(ガラス枠)11が、内枠3に対して開放可能に取り付けられている。前枠11には、上半部を占める開口部に、図示しない板ガラスが脱着可能に設けられている。更に、前枠11の開口部の奥側(後側)には、内枠3に取り付けられた遊技盤2が配置されている。尚、これら内枠3及び前枠11は、シリンダ錠により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠に所定の鍵を挿入し、鍵を一方の方向に回動操作して内枠3を開放するようになし、逆方向に回動操作することにより前枠11を開放可能である。   As shown in FIGS. 1 to 4, the pachinko machine 1 is a gaming machine installed in a game arcade and capable of playing by a player. Each component of the pachinko machine 1 is held by an outer frame 10 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. In the outer frame 10, an inner frame (also referred to as a gaming machine frame) 3 (see FIG. 4) is provided so as to be able to open and close via hinges provided at upper and lower positions on the left side. A front frame (glass frame) 11 is attached to the front of the inner frame 3 so as to be openable to the inner frame 3. The front frame 11 is provided with a detachable plate glass (not shown) at an opening that occupies the upper half. Further, on the back side (rear side) of the opening of the front frame 11, the game board 2 attached to the inner frame 3 is disposed. The inner frame 3 and the front frame 11 are closed and locked to the outer frame 10 by the cylinder lock, and a predetermined key is inserted into the cylinder lock and the inner frame 3 is opened by turning the key in one direction. The front frame 11 can be opened by rotating in the reverse direction.

前枠11の上端部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113が複数配置されており、発光によって遊技の趣向性を向上させる。更に、前枠11の下端部中央部分には、CRユニット60のユニット表示器61が脱着可能に取り付けられる取付部111(図2参照)が設けられている。そして、この取付部111の右方に、発射ハンドル12が配置されている。発射ハンドル12は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、発射装置31(図4参照)を稼働させて、遊技球を遊技盤2の遊技領域に向かって発射する。   Loudspeakers 112 are installed at the left and right sides of the upper end of the front frame 11, respectively, and game sound is output by these to improve the taste of the game. In addition, a plurality of frame-side decoration lamps 113 that emit light according to the game state are disposed in the front frame 11, and the light-emission improves the convenience of the game. Further, at the center portion of the lower end portion of the front frame 11, a mounting portion 111 (see FIG. 2) to which the unit indicator 61 of the CR unit 60 is detachably mounted is provided. The firing handle 12 is disposed to the right of the mounting portion 111. The launch handle 12 is turned clockwise by the player to operate the launch device 31 (see FIG. 4) to launch the game ball toward the game area of the game board 2.

また、前枠11には、開口部の下縁に沿う部位で、取付部111(ユニット表示器61)の直上部位に、遊技可能な持球数を表示する持球数表示装置14、後述する枠制御装置41(図4参照)側で保有する持球数情報をCRユニット60側へ移すための計数スイッチ15、及び計数スイッチ15の左方に、遊技者が操作可能な遊技ボタン16が配設されている。   Further, the front frame 11 has a ball display number display device 14 for displaying the number of playable balls at a position immediately above the mounting portion 111 (unit display 61) at a portion along the lower edge of the opening, which will be described later On the left side of the counting switch 15 for transferring the held ball number information held on the frame control device 41 (see FIG. 4) side to the CR unit 60 side, and the gaming button 16 operable by the player is arranged It is set up.

パチンコ機1の左方には、ICカードの読み書きなどを行うCRユニット60(特許請求の範囲に記載の管理ユニットに相当する)が隣接されている。図2に示すように、CRユニット60は、ICカードを挿入及び取り出し可能なカード挿入口601と、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口602とを備えている。また、CRユニット60には、その下部から右方へ突出するように、ユニット表示器61が設けられている。ユニット表示器61は、前枠11の取付部111に脱着可能に設けられており、CRユニット60がパチンコ機1の左方に隣接された状態で、取付部111を覆うように取り付けられる。   On the left side of the pachinko machine 1, a CR unit 60 (corresponding to a management unit described in the claims) for reading and writing an IC card is adjacent. As shown in FIG. 2, the CR unit 60 includes a card insertion slot 601 capable of inserting and extracting an IC card, and a bill insertion slot 602 capable of inserting a bill. Further, the CR unit 60 is provided with a unit display 61 so as to project rightward from the lower part thereof. The unit indicator 61 is detachably mounted on the mounting portion 111 of the front frame 11, and is mounted so as to cover the mounting portion 111 in a state where the CR unit 60 is adjacent to the left side of the pachinko machine 1.

図3に示すように、ユニット表示器61は、タッチパネル式のLCD画面を備えている。ユニット表示器61には、LCD画面に、遊技者のタッチ操作により遊技球の貸出を行う球貸スイッチ611が設けられている。また、LCD画面には、遊技者のタッチ操作により遊技球の返却を行う返却スイッチ612が設けられている。更に、LCD画面には、カード挿入口601に挿入されたICカードの持球に交換可能なクレジット残高(又は、クレジット残高内で貸出可能な遊技球数)などを示す残高図柄613が表示される。そして、この残高図柄613は、球貸スイッチ611及び返却スイッチ612の操作に応じてクレジット残高が増減する毎に表示内容が更新される。   As shown in FIG. 3, the unit display 61 includes a touch panel LCD screen. The unit display 61 is provided on the LCD screen with a ball lending switch 611 for lending the gaming balls by the touch operation of the player. In addition, the LCD screen is provided with a return switch 612 for returning the game balls by the player's touch operation. Furthermore, on the LCD screen, a balance pattern 613 indicating a credit balance (or the number of gaming balls that can be lent out within the credit balance) etc. that can be exchanged for the IC card inserted in the card insertion slot 601 is displayed. . The display contents of the balance pattern 613 are updated each time the credit balance increases or decreases according to the operation of the ball lending switch 611 and the return switch 612.

図1に戻って、遊技盤2について説明する。遊技盤2には、図略のガイドレールによって囲まれた略円形の遊技領域20が設けられ、該遊技領域20には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。
遊技領域20の中央部にはセンターケース200が配置されている。センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
Returning to FIG. 1, the game board 2 will be described. The game board 2 is provided with a substantially circular game area 20 surrounded by unillustrated guide rails, and a large number of game nails (not shown) are implanted in the game area 20.
A center case 200 is disposed at the center of the game area 20. In the center case 200, an LCD panel of a rendering symbol display device 21 (the entire illustration is omitted) is disposed at the center. Further, the center case 200 is provided with a warp inlet, a warp weir, a stage and the like as well known ones.

遊技領域20のセンターケース200の左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄(以下、単に普図という)の抽選が実行される普図作動ゲート22が設けられている。
センターケース200の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、第1特図という)の当否判定が実行される第1特図始動口23が配置されている。
遊技領域20のセンターケース200の右横位置には、左横と同様の普図作動ゲート22が設けられている。更、にその直下位置には、入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される第2特図始動口24が設置されている。第2特図始動口24は、チューリップ式の開放部材により開放可能に構成されている。第2特図始動口24は、前記普図の抽選で当りとなり、普通電動役物が作動することで、開放部材が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放部材の開放時にのみ入球(入賞)可能である。
At the left lateral position of the center case 200 of the game area 20, a game drawing ball is allowed to pass, and a common drawing operation gate 22 is provided to perform lottery of a normal symbol (hereinafter simply referred to as common drawing) when passing. .
At the position directly below the center of center case 200, it is always possible to enter a game ball, and the first special symbol (hereinafter referred to as the first special view) is subjected to the determination of whether it is the first special symbol (hereinafter referred to as the first special view). A figure starting port 23 is arranged.
At the right lateral position of the center case 200 in the game area 20, a common drawing operation gate 22 similar to that on the left side is provided. Furthermore, a second special view starting opening 24 is provided at a position directly below the second special symbol (hereinafter referred to as a second special view) for determining whether the second special symbol (hereinafter referred to as the second special view) is acceptable. The second special drawing start port 24 is configured to be openable by a tulip type opening member. The second special drawing start port 24 is a hit in the drawing of the above-mentioned common drawing, and the opening member is opened in a predetermined opening mode for a predetermined time by activating the ordinary motorized part, and is inserted only when the opening member is opened. It is possible for a ball (winning).

遊技領域20の下端部中央で、第1特図始動口23の直下位置には、開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口25が設置されている。大入賞口25は、特別電動役物が作動することで、その開閉板が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放板の開放時にのみ入球(入賞)可能である。尚、第1特図又は第2特図の当否判定で大当りとなると、役物連続作動装置が作動し、役物連続作動装置が作動することで、特別電動役物が連続して作動する。これにより大入賞口25が連続して開放される。   At the center of the lower end portion of the game area 20, at a position directly below the first special view starting opening 23, a large winning opening 25 is provided so as to be openable and closable by an opening and closing plate. The special winning combination 25 is operated by the special motorized combination to open the opening / closing plate in a predetermined opening manner for a predetermined time, and can enter the ball (prize) only when the opening plate is opened. When the jackpot according to the first special view or the second special view is determined to be a big hit, the accessory continuous operating device operates and the special electric motor operating device operates continuously by operating the accessory continuous operating device. As a result, the special winning opening 25 is continuously opened.

センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23乃至大入賞口25の左側位置には複数(4つ)の一般入賞口27が配されている。また、大入賞口25の直下の盤面最下部にはアウト口203が設けられている。アウト口203には、発射された遊技球のうち、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、一般入賞口27の何れにも入球(入賞)しなかった遊技球が取り込まれる。   A plurality of (four) general winning openings 27 are arranged at left oblique lower positions of the center case 200 and at left positions of the first special drawing starting opening 23 to the large winning opening 25. In addition, an out port 203 is provided at the lowermost portion of the board immediately below the special winning port 25. Among the fired game balls in the out port 203, the first special view start port 23, the second special view start port 24, the large winning opening 25, none of the general winning opening 27 does not enter the ball (winning) The game ball is captured.

遊技盤2の右下端部には、遊技領域20の外部に、第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普通図柄表示装置29、普図保留数表示装置291及び賞球数表示装置205が配置されている。   The first special view display 28A, the second special view display 28B, the first special view hold number display 281, the second special view hold number display outside the game area 20 at the lower right end of the game board 2 A device 282, a normal symbol display device 29, a general drawing reserve number display device 291, and a prize ball number display device 205 are disposed.

パチンコ機1の裏面側について説明する。図4に示すように、パチンコ機1の裏面側には、遊技盤2を脱着可能に取付けられる内枠3が外枠10に収納されている。内枠3の上部には、遊技盤2の遊技領域20へ遊技球を発射する発射装置31が配設されている。発射装置31により発射された遊技球は、遊技領域20の左上部から遊技領域20内に飛び出して、遊技領域20を流下する。また、内枠3の下部には、遊技領域20へ発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を研磨する球研磨装置35が設置されている。この球研磨装置35は、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、各一般入賞口27、及びアウト口203等と、図示しない回収路を介して連通されている。これら第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、各一般入賞口27、及びアウト口203等に入球した遊技球が回収路を通って送られてくる。   The back side of the pachinko machine 1 will be described. As shown in FIG. 4, on the back side of the pachinko machine 1, an inner frame 3 to which the game board 2 can be attached detachably is accommodated in an outer frame 10. At the upper part of the inner frame 3, a launch device 31 is provided which launches game balls to the game area 20 of the game board 2. The game ball fired by the launch device 31 pops out of the upper left portion of the game area 20 into the game area 20 and flows down the game area 20. Further, at the lower part of the inner frame 3, there is provided a ball polishing apparatus 35 for collecting the game balls fired to the game area 20 and polishing the collected game balls. The ball grinding device 35 is communicated with the first special view start opening 23, the second special view start opening 24, the big winning opening 25, the respective general winning openings 27, the out opening 203 and the like via a recovery passage not shown. ing. The game balls having entered the first special drawing start opening 23, the second special drawing start opening 24, the special winning opening 25, the respective general winning openings 27, the out opening 203, etc. are sent through the recovery path.

また、内枠3には、球研磨装置35で研磨された遊技球を発射装置31へ送る揚送装置33が上下方向に沿って配設されている。こうした発射装置31、回収路、球研磨装置35、及び揚送装置33によって、遊技球を循環させる構成が設けられている。すなわち、発射装置31から遊技領域20へ発射された遊技球は、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、各一般入賞口27、及びアウト口203等のいずれかに入球した後に、回収路から球研磨装置35へ送られ、さらに揚送装置33を介して再び発射装置31へ供給される。尚、発射装置31、回収路、球研磨装置35、及び揚送装置33は、周知の構成のものを適用できることから、その詳細な説明を省略する。   Further, in the inner frame 3, a lifting device 33 for sending the game balls polished by the ball polishing device 35 to the launching device 31 is disposed along the vertical direction. A configuration is provided in which gaming balls are circulated by the launcher 31, the recovery path, the ball grinding device 35, and the pumping device 33. That is, the game balls fired from the launcher 31 to the game area 20 are the first special view start opening 23, the second special view start opening 24, the big winning opening 25, the respective general winning openings 27, the out opening 203, etc. After entering any of the balls, the ball is sent from the recovery path to the ball polishing device 35 and is further supplied to the launching device 31 via the pumping device 33. In addition, since the thing of a well-known structure can be applied to the launching device 31, the collection | recovery path, the ball | bowl grinder 35, and the pumping device 33, the detailed description is abbreviate | omitted.

パチンコ機1の裏面側には、遊技機全体の制御を司る主制御装置40、主制御装置40の指示に応じて遊技球の循環の管理及び遊技の二次的な制御を行う遊技機枠制御装置41(単に、枠制御装置という)、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、電源装置(図略)が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2側に設置され、枠制御装置41、電源装置は内枠3側に設置されている。尚、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、特許請求の範囲に記載のサブ制御装置に相当する。
On the back side of the pachinko machine 1, the main controller 40, which controls the entire gaming machine, and the control of the circulation of gaming balls and the secondary control of the game according to the instruction of the main controller 40. A device 41 (simply referred to as a frame control device), a sub integrated control device 42, a rendering symbol control device 43, and a power supply device (not shown) are provided.
The main control device 40, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are installed on the game board 2 side, and the frame control device 41 and the power supply device are installed on the inner frame 3 side. The sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 correspond to the sub control device described in the claims.

枠制御装置41には、遊技性能を表示する性能表示装置48が設けられている。性能表示装置48は、遊技者が遊技中に視認不可能な位置に配置されている。性能表示装置48は、4つの7セグメントLED表示器を並設した構成で、4桁の簡素な文字、数字を表示可能に構成されている。性能表示装置48は、遊技性能を表示する表示態様として、演算結果(遊技性能)をそのまま表示、演算結果が所定値を超えているか否かを示す表示、演算結果及び演算結果が所定値を超えているか否か(達しているか否か)を示す表示の3種類の表示態様の何れかを表示する構成である。   The frame control device 41 is provided with a performance display device 48 for displaying game performance. The performance display device 48 is disposed at a position where the player can not visually recognize during the game. The performance display device 48 has a configuration in which four 7-segment LED displays are juxtaposed, and is configured to be able to display simple 4-digit characters and numbers. The performance display device 48 displays the calculation result (game performance) as it is as a display mode for displaying the game performance, a display showing whether the calculation result exceeds the predetermined value, the calculation result and the calculation result exceed the predetermined value It is the structure which displays either of three types of display modes of a display which shows whether it is (it has reached | attained).

図5に示すように、封入式のパチンコ機1は、主制御を含む遊技盤2側の構成と、枠制御を含む内枠(遊技機枠ともいう)3側の構成とに区分される。
遊技盤2側は、遊技領域を備えた遊技盤本体2、主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43で構成されている。更に、遊技盤2側の構成は、第1特図始動口23や第2特図始動口24や大入賞口25や各一般入賞口27及びアウト口203等の入球を検知する入賞検知機構71、遊技領域20の遊技釘と風車等72、その他の演出用装置73で構成されている。
遊技機枠3側の構成は、枠制御装置41、発射装置31、電源装置、球研磨装置35、揚送装置33、持球数表示装置14、前枠11、夜間監視装置、その他の演出用装置76で構成されている。
As shown in FIG. 5, the enclosed type pachinko machine 1 is divided into a configuration on the side of the game board 2 including the main control and a configuration on the side of the inner frame (also referred to as a game machine frame) including the frame control.
The game board 2 side is configured of a game board body 2 provided with a game area, a main control device 40, a sub integrated control device 42, and a rendering symbol control device 43. Furthermore, the configuration of the game board 2 side is a prize detection mechanism for detecting entry of the first special view starting port 23, the second special view starting port 24, the large winning opening 25, the general winning opening 27 and the out opening 203, etc. 71, a game nail of the game area 20, a windmill 72 and the like, and other effect devices 73.
The configuration of the gaming machine frame 3 side is for the effect of the frame control device 41, the launch device 31, the power supply device, the ball polishing device 35, the lift device 33, the ball holding number display device 14, the front frame 11, the night monitoring device, and others It comprises an apparatus 76.

図6はパチンコ機1の電気的構成を示すブロック図で、パチンコ機1は、遊技全体の制御を司る主制御装置40を中心に、枠制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。尚、このブロック図には、単に信号を中継するだけのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。   FIG. 6 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 mainly comprises a main control unit 40 in charge of controlling the entire game, a frame control unit 41, a sub integrated control unit 42 and a rendering symbol control unit. 43 is provided. In this block diagram, so-called relay boards, power circuits and the like which merely relay signals are not described.

主制御装置40、枠制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因して、ROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40は各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備えている。
枠制御装置41は、遊技性能に関する情報、遊技者の持球数情報、及びクレジット残高に関わる情報などを扱うことから、万が一、電源供給が遮断された場合にもこれら情報を保持できるように、不揮発性メモリ(フラッシュメモリや不揮発性RAMなど)が好適に用いられ得る。これにより、電源供給が遮断された場合にも、遊技者が不利益を被る可能性を低減できる。
The main control unit 40, the frame control unit 41, the sub integrated control unit 42, and the rendering symbol control unit 43 each have a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port and the like. A program consisting of a main routine and a subroutine mounted on the ROM is started due to an interrupt signal of a cycle or 4 ms cycle, and various controls are executed. Further, the main control device 40 also includes a random number counter or the like for extracting various random numbers.
The frame control device 41 handles information on gaming performance, information on the number of balls held by the player, information on the credit balance, etc., so that such information can be held even if the power supply is interrupted. Non-volatile memory (such as flash memory or non-volatile RAM) may be suitably used. As a result, even when the power supply is cut off, it is possible to reduce the possibility that the player suffers a disadvantage.

主制御装置40は、遊技盤中継端子板521を介して、第1特図始動口23に入球した遊技球を検知する第1始動口SW501、第2特図始動口24に入球した遊技球を検知する第2始動口SW502、普図作動ゲート22を通過した遊技球を検知する普通図柄作動SW503と電気的に接続され、各スイッチの検知信号が入力される。また、主制御装置40には、遊技盤中継端子板521を介して、各一般入賞口27に入球した遊技球を夫々検知する一般入賞口SW504、大入賞口25に入球した遊技球を計数するためのカウントSW505、磁石を検知する磁石センサ506、電波を検知する電波センサ507等からの検知信号が入力される。   The main control device 40 enters the first start opening SW 501 for detecting the game ball entering the first special view start opening 23 through the game board relay terminal board 521, and the game entered the second special view start opening 24 A second starting opening SW 502 for detecting a ball and a normal symbol operating SW 503 for detecting a gaming ball having passed through the common view operating gate 22 are electrically connected, and detection signals of the respective switches are inputted. In addition, the main control device 40, through the game board relay terminal board 521, the general winning opening SW 504 which detects the gaming ball entered in each general winning opening 27 respectively, the gaming ball entered the large winning opening 25 Detection signals from a count SW 505 for counting, a magnet sensor 506 for detecting a magnet, a radio wave sensor 507 for detecting a radio wave, and the like are input.

主制御装置40は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、前記の検知信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを枠制御装置41及びサブ統合制御装置42へ出力する。また、主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板522を介して、第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、及び普通図柄表示装置29の表示制御を行うと共に、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、及び普図保留数表示装置291の点灯制御を行う。更に、主制御装置40には、遊技盤中継端子板521を介して、大入賞口ソレノイド510及び普電役物ソレノイド511が接続されている。主制御装置40は、大入賞口ソレノイド510を制御することで大入賞口25の開閉を制御し、普電役物ソレノイド511を制御することで第2特図始動口24の開閉を制御する。   The main control device 40 operates in accordance with the program loaded in the ROM to generate various commands related to the progress of the game based on the detection signal and the like, and the commands are stored in the frame control device 41 and the sub integrated control device Output to 42 Further, main controller 40 controls the display of first special view display device 28A, second special view display device 28B, and normal symbol display device 29 via symbol display device relay terminal board 522, and also performs the first control. The lighting control of the special figure reserve number display device 281, the second special figure reserve number display device 282, and the common figure reserve number display device 291 is performed. Further, the main control device 40 is connected to a special winning opening solenoid 510 and a portable power control solenoid 511 via a game board relay terminal board 521. The main control device 40 controls the opening and closing of the special winning opening 25 by controlling the special winning opening solenoid 510, and controls the opening and closing of the second special view starting opening 24 by controlling the general electric utility solenoid 511.

また、主制御装置40は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を出力し、これらの出力信号は、枠制御装置41からCRユニット60を介してホールコンピュータ500に送られる。更に、主制御装置40は、遊技盤中継端子板521を介して賞球数表示装置205が接続されており、賞球数の表示制御を行う。賞球数表示装置205は、2つの7セグメントLED表示器を並設した構成で、2桁の数字を表示可能に構成されている。賞球数表示装置205により、夫々の入賞口(第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、一般入賞口27など)に入賞することで発生した賞球数を、遊技者が把握し易い。   Further, the main control device 40 outputs signals for management such as symbol variation and big hit, and these output signals are sent from the frame control device 41 to the hall computer 500 via the CR unit 60. Further, the main control device 40 is connected with the award ball number display device 205 via the game board relay terminal board 521, and performs display control of the number of award balls. The award ball number display device 205 has a configuration in which two 7-segment LED displays are juxtaposed, and is configured to be able to display a 2-digit number. The number of winning balls generated by winning in each winning opening (first special view starting opening 23, second special view starting opening 24, large winning opening 25, general winning opening 27 etc.) by means of the winning number display device 205. The player is easy to grasp.

主制御装置40と枠制御装置41とは、主制御装置40から枠制御装置41への一方向のみで通信可能に接続されている。即ち、主制御装置40から枠制御装置41へ向けて信号を送信可能で、該信号を枠制御装置41が受信可能である一方、枠制御装置41からは、主制御装置40へ向けて信号を送信不能である。そのため、本実施例の構成では、枠制御装置41で管理または制御する情報(遊技球の発射や循環などに関する情報)を、主制御装置40へ送信できない。そして、遊技進行の全般を統括する主制御装置40は、外部から一切信号を入力することができない(遊技に関する入賞情報や、上述した各種SWからの入力は除く)。これにより、遊技性能に影響を与えようとするような不正な信号を主制御装置40に入力させることを、構造的に排除でき、極めて不正に強い(不正され難い)構成となっている。尚、主制御装置40は、遊技の性能に影響を与えるおそれがある信号、遊技の結果に影響を及ぼすおそれがある信号でなければ、枠制御装置41から送られた信号を受信できる構成でもよい。例えば、主制御装置40から枠制御装置41へ発信された信号が、枠制御装置41で受信され、枠制御装置41からの受信を示す返信信号等であれば受信するようにしてもよい。   The main control device 40 and the frame control device 41 are communicably connected only in one direction from the main control device 40 to the frame control device 41. That is, while a signal can be transmitted from the main control device 40 to the frame control device 41 and the frame control device 41 can receive the signal, the frame control device 41 directs the signal to the main control device 40. It is impossible to send. Therefore, in the configuration of the present embodiment, it is not possible to transmit to the main control device 40 information managed or controlled by the frame control device 41 (information regarding firing, circulation, etc. of the game ball). Then, the main control device 40 that controls the whole of the game progression can not input any signal from the outside at all (except for the winning information on the game and the input from the various SWs described above). As a result, the main control apparatus 40 can be structurally excluded from being made to input an illegal signal which tends to affect the game performance, and it is extremely illegitimate (hard to be tampered with). The main control device 40 may be configured to be able to receive the signal sent from the frame control device 41 unless it is a signal that may affect the game performance or a signal that may affect the outcome of the game. . For example, if a signal transmitted from the main control device 40 to the frame control device 41 is received by the frame control device 41 and a signal indicating reception from the frame control device 41 or the like may be received.

主制御装置40は、枠制御装置41へ通信を行う場合、主制御装置40のCUPの固有の識別記号の情報、入賞の情報、賞球数の情報、及び確変や大当り遊技といった遊技状態の情報を示す信号を送信可能である。   When the main control device 40 communicates to the frame control device 41, information on the identification symbol unique to the CUP of the main control device 40, information on winnings, information on the number of winning balls, and information on gaming state such as probability variation and big hit games Can be transmitted.

枠制御装置41について説明する。枠制御装置41は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作し、主制御装置40からのコマンドに応じた二次的な制御として、発射装置31、揚送装置33、球研磨装置35等の制御を行う(枠制御装置41は、特許請求の範囲に記載の発射制御手段に相当する)。
枠制御装置41には、遊技球等貸出装置531を介してCRユニット60が通信可能に接続されている。そして、CRユニット60のユニット表示器61とも通信可能に接続されており、枠制御装置41には、ユニット表示器61に設けられた球貸スイッチ611及び返却スイッチ612から夫々の信号が入力される。枠制御装置41は、CRユニット60に挿入されたICカードに記憶されるクレジット残高や持球数情報の把握、球貸スイッチ611から受信した貸出信号に応じた持球数の設定などを行う。また、枠制御装置41は、返却スイッチ612から受信した返却信号に応じたクレジット残高の返却処理などを行う。更に、枠制御装置41は、CRユニット60を介してホールコンピュータ500と通信可能に接続されており、パチンコ機1の遊技情報をホールコンピュータ500に送信する。
The frame control device 41 will be described. The frame control device 41 operates in accordance with the program loaded in the ROM, and controls the firing device 31, the lifting device 33, the ball polishing device 35, etc. as secondary control according to a command from the main control device 40. (The frame control device 41 corresponds to the emission control means described in the claims).
A CR unit 60 is communicably connected to the frame control device 41 via a gaming ball lending device 531. The unit display 61 of the CR unit 60 is also communicably connected, and the frame control device 41 receives respective signals from the ball lending switch 611 and the return switch 612 provided on the unit display 61. . The frame control device 41 grasps the credit balance and the number-of-balls information stored in the IC card inserted in the CR unit 60, and sets the number of balls according to the rental signal received from the ball lending switch 611. In addition, the frame control device 41 performs, for example, return processing of the credit balance according to the return signal received from the return switch 612. Further, the frame control device 41 is communicably connected to the hall computer 500 via the CR unit 60, and transmits the gaming information of the pachinko machine 1 to the hall computer 500.

枠制御装置41は、前枠(ガラス枠)11及び内枠3が閉鎖しているか否か検知するガラス枠開放SW(スイッチ)508、内枠開放SW509と電気的に接続され、各スイッチの検知信号が入力される。また、枠制御装置41は、操作部中継端子板532を介して、計数SW15及び持球数表示装置14が接続されている。枠制御装置41は、計数SW15の操作信号が入力されると、枠制御装置41側で管理していた持球数をICカードに記憶させる持球数移動処理を行う。また枠制御装置41は、持球数表示装置14を表示制御する。尚、持球数表示装置14は、枠制御装置41側で遊技者が保有している持球数(遊技者が遊技に使用可能な遊技球の球数)を表示するものである。枠制御装置41は、発射装置31の発射による減算と、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、及び一般入賞口27への入球による夫々の賞球数の加算とによって随時更新される持球数を算出する(特許請求の範囲に記載の持球数更新手段に相当)。枠制御装置41の制御に応じて、持球数表示装置14は、更新された持球数をリアルタイムで表示する。   The frame control device 41 is electrically connected to a glass frame opening switch (switch) 508 and an inner frame opening switch 509 for detecting whether or not the front frame (glass frame) 11 and the inner frame 3 are closed. A signal is input. Further, the frame control device 41 is connected to the counting SW 15 and the ball holding number display device 14 via the operation unit relay terminal plate 532. When the operation signal of the counting SW 15 is input, the frame control device 41 performs the number-of-balls movement processing of storing the number of balls held managed by the frame control device 41 in the IC card. Further, the frame control device 41 controls display of the ball holding number display device 14. The ball holding number display device 14 displays the ball holding number held by the player on the frame control device 41 side (the ball number of the game balls usable for the game by the player). The frame control device 41 performs subtraction by firing of the launching device 31, and winning balls by entering the first special view starting opening 23, the second special view starting opening 24, the special winning opening 25, and the general winning opening 27 respectively. The number of holding balls updated from time to time is calculated by adding the numbers (corresponding to the number of balls updating means described in the claims). According to the control of the frame control device 41, the ball holding number display device 14 displays the updated ball holding number in real time.

ここで、持球数の減算について説明する。枠制御装置41は、発射装置中継端子板534を介して、発射装置31の減算センサ544が接続されている。減算センサ544は、発射装置31の発射位置に送られた遊技球を検知するものであり、遊技球の検知信号を出力する。この検知信号に応じて持球数が減算される。この場合、発射装置31において発射位置に送られた遊技球は必ず発射される構成であり、減算センサ544で検知された遊技球は確実に発射されたものとして減算される。尚、減算センサとしては、実際に発射された遊技球を検知する構成でもよい。
一方、賞球数の加算は、主制御装置40からの信号に基づいて加算される。
Here, subtraction of the ball holding number will be described. The frame control device 41 is connected to the subtraction sensor 544 of the launch device 31 via the launch device relay terminal plate 534. The subtraction sensor 544 detects the game ball sent to the launch position of the launch device 31, and outputs a detection signal of the game ball. The number of holding balls is subtracted according to the detection signal. In this case, the gaming ball sent to the firing position in the launching device 31 is always fired, and the gaming ball detected by the subtraction sensor 544 is subtracted as being surely fired. The subtraction sensor may be configured to detect a game ball that has actually been fired.
On the other hand, the addition of the number of winning balls is added based on the signal from the main controller 40.

枠制御装置41には、発射操作部中継端子板533を介して、ハンドルボリューム541から発射ハンドル12の回動量信号、発射停止SW543から発射停止信号、及びタッチSW542からタッチ信号が夫々入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル12を回動操作することで出力される。タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル12を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止SW543を押し操作することで出力される。尚、タッチ信号が入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル12を触っていても遊技球は発射できないようになっている。   The frame control device 41 receives the rotation amount signal of the emission handle 12 from the handle volume 541, the emission stop signal from the emission stop SW 543, and the touch signal from the touch SW 542 from the handle volume 541 via the emission operation unit relay terminal plate 533. The rotation amount signal is output by the player turning the launch handle 12. The touch signal is output when the player touches the launch handle 12, and the launch stop signal is output when the player presses the launch stop SW 543. If the touch signal is not input, the gaming ball can not be fired, and if the firing stop signal is input, the gaming ball can not be fired even if the player touches the firing handle 12.

また、枠制御装置41は、発射装置中継端子板534を介して、発射入口センサ545、発射モータ561、及び球送りソレノイド562が接続されている。発射入口センサ545は、揚送装置33から発射装置31に供給される遊技球を検知するものであり、該遊技球の検知信号を出力する。
そして、枠制御装置41は、ハンドルボリューム541、発射停止SW543、タッチSW542、減算センサ544、及び発射入口センサ545から送信される各信号に基づいて、発射モータ561及び球送りソレノイド562を駆動制御して遊技球を発射または停止させる。
Further, the frame control device 41 is connected with a firing inlet sensor 545, a firing motor 561 and a ball feeding solenoid 562 via a launcher relay terminal plate 534. The launch inlet sensor 545 detects a game ball supplied from the pumping device 33 to the launch device 31, and outputs a detection signal of the game ball.
The frame control device 41 drives and controls the firing motor 561 and the ball feeding solenoid 562 based on the signals transmitted from the handle volume 541, the firing stop SW 543, the touch SW 542, the subtraction sensor 544, and the firing inlet sensor 545. Fire or stop the game ball.

更に、枠制御装置41は、研磨装置中継端子盤535を介して、カセットSW546、研磨モータセンサ547、カセットモータ563、及び研磨モータ564が接続されている。枠制御装置41は、カセットSW546と研磨モータセンサ547とからの検知信号に基づいて、カセットモータ563と研磨モータ564とを駆動制御することで、球研磨装置35を駆動させる。尚、球研磨装置35は、消耗品であることから、カセット形式の構造として、取り替えを容易にしている。
また、枠制御装置41は、揚上中継端子板536を介して、揚上入口センサ549、揚上モータ監視センサ551、及び揚上モータ565が接続されている。枠制御装置41は、揚上入口センサ549及び揚上モータ監視センサ551からの検知信号に基づいて揚上モータ565を駆動制御することで、揚送装置33を駆動させる。
Further, in the frame control device 41, a cassette SW 546, a polishing motor sensor 547, a cassette motor 563 and a polishing motor 564 are connected via the polishing device relay terminal board 535. The frame control device 41 drives and controls the cassette motor 563 and the polishing motor 564 based on detection signals from the cassette SW 546 and the polishing motor sensor 547 to drive the ball polishing device 35. In addition, since the ball | bowl grinding | polishing apparatus 35 is a consumable item, it is easy to replace as a cassette type structure.
Further, the frame control device 41 is connected with the lifting inlet sensor 549, the lifting motor monitoring sensor 551, and the lifting motor 565 via the lifting relay terminal plate 536. The frame control device 41 drives and controls the lift motor 565 based on detection signals from the lift inlet sensor 549 and the lift motor monitoring sensor 551 to drive the lift device 33.

更にまた、枠制御装置41は、内枠中継端子板537を介して、適正量センサ552、満タンセンサ553、夜間監視SW554、入賞球センサ555、及びアウト球センサ556が接続されており、これら各センサやSWからの信号が入力される。適正量センサ552は、機台の内部で循環させる遊技球の適正量を検知するものである。入賞球センサ555は、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、及び一般入賞口27の各入賞口と球研磨装置35とを連通する回収路に配設されており、これら各入賞口に入賞した遊技球を検知するものである。アウト球センサ556は、アウト口203と球研磨装置35とを連通する回収路に配設されており、アウト口203に入球した遊技球を検知するものである。   Furthermore, the frame control device 41 is connected to the appropriate amount sensor 552, the full tank sensor 553, the night monitoring SW 554, the winning ball sensor 555, and the out ball sensor 556 via the inner frame relay terminal plate 537, Signals from sensors and SW are input. The appropriate amount sensor 552 detects an appropriate amount of gaming balls circulated inside the machine base. The winning ball sensor 555 is disposed in a recovery path connecting the ball polishing device 35 with each winning hole of the first special view starting opening 23, the second special view starting opening 24, the large winning opening 25, and the general winning opening 27. It is to detect the game ball which has been won in each of these winning openings. The out ball sensor 556 is disposed in a collection path that communicates the out port 203 with the ball polishing apparatus 35, and detects a game ball entered into the out port 203.

また、枠制御装置41には、性能表示装置48が接続されている。
そして枠制御装置41は、図示しないが、遊技性能を演算する遊技性能演算装置を備え、算出した遊技性能を性能表示装置48に表示可能である。遊技性能演算装置は、遊技が進行して、所定の演算実行条件を満たす場合に、所定の性能評価期間における遊技性能を演算可能である。例えば、通常状態におけるベース値を算出する。この場合、通常状態のベース値は、主制御装置40から通常状態であることを示されているときに(通常状態を示す信号を受信しているとき)、発射装置31へ遊技球を送る減算センサ544による遊技球の検知、又は入賞球センサ555とアウト球センサ556とによる遊技球の検知によって、発射された遊技球の数を確認し、この発射数と、主制御装置40からの賞球数情報に示された賞球数とにより算出される。ここで、発射数は1分間で概ね100個であることから、例えば、約10時間で発射される60000個を発射したときのベース値を、確定した値として用いられる。
In addition, a performance display device 48 is connected to the frame control device 41.
And although not shown in figure, the frame control apparatus 41 is provided with the game performance arithmetic unit which calculates game performance, and can display the calculated game performance on the performance display apparatus 48. The game performance operation device can calculate the game performance in a predetermined performance evaluation period when the game progresses and the predetermined operation execution condition is satisfied. For example, the base value in the normal state is calculated. In this case, when the base value of the normal state indicates that the main control device 40 is in the normal state (when a signal indicating the normal state is received), the subtraction which sends the gaming ball to the launch device 31 By detecting the game ball by the sensor 544 or by detecting the game ball by the winning ball sensor 555 and the out ball sensor 556, the number of the game balls fired is confirmed, and the number of firings and the winning ball from the main control device 40 It is calculated by the number of winning balls indicated in the number information. Here, since the number of shots is about 100 in one minute, for example, the base value when 60000 shots are fired in about 10 hours is used as the determined value.

サブ統合制御装置42について説明する。サブ統合制御装置42は、主制御装置40から送信されたデータ及びコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置43へ送信し、音制御用及びランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置しての機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音声LSIを作動させることによって、スピーカ112から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ113を発光制御する。尚、サブ統合制御装置42と主制御装置40との間は、主制御装置40からサブ統合制御装置42への片方向通信のみの回路として構成されている。
更に、サブ統合制御装置42には、遊技ボタン16の操作を検知するSWが接続されており、各SWが遊技者による操作を検知すると、その信号が入力される。
The sub integrated control device 42 will be described. The sub integrated control device 42 receives data and commands transmitted from the main control device 40, distributes them to data for effect display control, data for sound control, and data for lamp control, and commands for effect display control, etc. It is transmitted to the effect symbol control device 43, and data for sound control and lamp control is distributed to each control part (functional parts of the voice control device and the lamp control device) contained in itself. The functional unit as the voice control device operates the voice LSI based on the data for voice control to control the output of voice from the speaker 112, and the functional unit as the lamp control device performs data for lamp control. The light emission control of various LEDs and the lamp 113 is performed by operating the lamp driver based on the above. The sub integrated control device 42 and the main control device 40 are configured as a circuit for only one-way communication from the main control device 40 to the sub integrated control device 42.
Further, SWs for detecting the operation of the game button 16 are connected to the sub integrated control device 42, and when each SW detects an operation by the player, the signal is inputted.

演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送信されたデータ及びコマンド(主制御装置40から送信されたものと、サブ統合制御装置42で主制御装置40からの入力及び遊技ボタン等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、擬似演出図柄などの演出画像を演出図柄表示装置21の画面に表示する。   The effect symbol control device 43 receives the data and commands transmitted from the sub integrated control device 42 (the one transmitted from the main control device 40 and the input from the main control device 40 in the sub integrated control device 42 and the input of game buttons etc. Control based on the above (1), and displays an effect image such as a pseudo effect pattern on the screen of the effect pattern display device 21.

CRユニット60は、カード挿入口601に挿入されたICカードに対して、クレジット残高や該ICカードで保有する持球数などの情報を読み取り及び書き込みする処理を行う。そして、ICカードから読み取った情報を、枠制御装置41へ送信する。これにより、枠制御装置41は、クレジット残高や貸出可能な球数などの情報を、遊技の進行に従って適宜更新して管理すると共に、ユニット表示器61でクレジット残高や貸出可能な球数を表示する。更に、遊技終了の際には、精算された持球数を、枠制御装置41からCRユニット60へ送信し、ICカードの情報を更新する。   The CR unit 60 performs processing of reading and writing information such as the credit balance and the number of balls held by the IC card with respect to the IC card inserted into the card insertion slot 601. Then, the information read from the IC card is transmitted to the frame control device 41. Thereby, the frame control device 41 appropriately updates and manages information such as the credit balance and the number of lent balls according to the progress of the game, and displays the credit balance and the number of lent balls on the unit display 61. . Furthermore, at the end of the game, the settled ball count is transmitted from the frame control device 41 to the CR unit 60, and the information on the IC card is updated.

図7に示すように、CRユニット60は、枠制御装置41へ向けて「遊技者を保護するためのカード情報」と、「不正を防止するための情報」とを送信可能である。「遊技者を保護するためのカード情報」は、カードID、カード挿入時刻、店舗コードなどの情報、及びCRユニット60のセキュリティ基板のID情報が含まれる。
「不正を防止するための情報」は、カード挿入中状態、遊技店の開店状態、閉店状態、及び球単価などの情報が含まれる。
As shown in FIG. 7, the CR unit 60 can transmit “card information for protecting a player” and “information for preventing fraud” to the frame control device 41. “Card information for protecting a player” includes information such as a card ID, a card insertion time, a store code, and ID information of a security board of the CR unit 60.
The "information for preventing fraud" includes information such as a card insertion state, an opening state of a game arcade, a closing state, and a ball unit price.

またCRユニット60は、遊技球等貸出装置531との間で次のような信号のやり取り(通信)が行われる。例えば、CRユニット60は、遊技球等貸出装置531へ向けて、パチンコ機1側の持球数情報をCRユニット60側の持球数情報に移行させるための計数が可能であることを示す計数可能状態に関する信号を送信する。これに応じて、パチンコ機1側で計数スイッチ15が操作されると持球数情報の移行が行われる。 また、CRユニット60と遊技球等貸出装置531との間では、計数受領の通知として、パチンコ機1側にて計数スイッチ15が操作されると計数指示がCRユニット60へ送信され、これを受信したCRユニット60がパチンコ機1側へ受領の返信を行う。更にCRユニット60は、球貸スイッチ611が操作されたことをパチンコ機1側へ通知する球貸指示が送信される。   In addition, the CR unit 60 performs the following signal exchange (communication) with the gaming ball lending device 531. For example, the CR unit 60 is a count that indicates that counting can be performed to shift the ball number information on the pachinko machine 1 side to the ball number information on the CR unit 60 side toward the gaming ball rental device 531. Send a signal about possible states. In response to this, when the counting switch 15 is operated on the pachinko machine 1 side, the transfer of the ball number information is performed. In addition, between the CR unit 60 and the game ball lending device 531, when the pachinko machine 1 side operates the counting switch 15 as a notification of receipt of counting, a counting instruction is sent to the CR unit 60 and received. The CR unit 60 sends a receipt reply to the pachinko machine 1 side. Furthermore, the CR unit 60 transmits a ball lending instruction to notify the pachinko machine 1 side that the ball lending switch 611 has been operated.

パチンコ機1は、CRユニット60及びホールコンピュータ500を介して、外部に設けられた第三者管理の管理センタと広域ネットワークにより接続されている。そして、各パチンコ機は、管理センタにおいて、メーカーからの出荷情報、設置された遊技店の情報、遊技店間での移動情報、廃棄情報等が管理され、不正な使用や不正な改造などを防ぐ監視が行われている。このため、パチンコ機1は所謂、管理遊技機である。尚、不正な使用や不正な改造などの調査等を行う調査員が属する組織と、第三者が管理する管理センタの組織とは異なる場合が多い。また、両者が同一組織の場合もある。   The pachinko machine 1 is connected via a CR unit 60 and a hall computer 500 by a wide area network to a third party management management center provided outside. Then, each pachinko machine manages shipping information from the manufacturer, information on installed gaming establishments, information on movement between gaming establishments, discarding information, etc. in the management center, and prevents unauthorized use, unauthorized modification, etc. Monitoring is being conducted. For this reason, the pachinko machine 1 is a so-called managed gaming machine. There are many cases where the organization to which the investigators who conduct investigations such as unauthorized use or unauthorized modification belong, and the organization of the management center managed by a third party. Also, there are cases where both are in the same organization.

不正な使用や不正な改造を監視する構成についての概略を説明する。パチンコ機1は、管理センタにて不正な使用や不正な改造が監視されている。管理センタで管理するにあたり、パチンコ機1は、主制御装置40のCUPに固有の識別記号(主固有ID)が割り当てられ、枠制御装置41のCUPに固有の識別記号(枠固有ID)が割り当てられている。そして、管理センタは、主固有ID及び枠固有IDを用いて、遊技機メーカーから出荷情報、及び各遊技店が有する全てのパチンコ機の情報を管理し、遊技店において登録されていない主制御装置や枠制御装置を監視(不正基板の監視)する。   Outline the configuration for monitoring unauthorized use and unauthorized modification. In the pachinko machine 1, unauthorized use and unauthorized modification are monitored at the management center. When managing with the management center, the pachinko machine 1 is assigned a unique identification symbol (main unique ID) to the CUP of the main control device 40, and a unique identification symbol (frame unique ID) is assigned to the CUP of the frame control device 41 It is done. Then, the management center manages shipping information from the gaming machine manufacturer and information on all the pachinko machines possessed by each gaming shop using the main unique ID and the frame unique ID, and the main control device not registered in the gaming shop And monitor the frame control device (monitoring of illegal substrates).

図8及び図9に示すように、パチンコ機1は、電源投入時などの所定条件の成立時に、主制御装置40から枠制御装置41へ主固有IDを送信する。これに応じて、枠制御装置41は、主固有IDと自身の枠固有IDとを遊技球等貸出装置531へ送信する。遊技球等貸出装置531は、受信した主固有IDと枠固有IDとをCRユニット60へ送信する。更に、CRユニット60から送信された主固有ID及び枠固有IDなどの遊技機情報は、ホールコンピュータ500を経て、専用回線やインターネット等の公衆回線を介して遊技店外部の管理センタ800へ送信される。   As shown in FIGS. 8 and 9, the pachinko machine 1 transmits a main unique ID from the main control device 40 to the frame control device 41 when predetermined conditions such as power-on are satisfied. In response to this, the frame control device 41 transmits the main unique ID and the own frame unique ID to the gaming ball lending device 531. The gaming ball lending device 531 transmits the received main unique ID and the frame unique ID to the CR unit 60. Furthermore, gaming machine information such as the main unique ID and the frame unique ID transmitted from the CR unit 60 is transmitted to the management center 800 outside the game arcade through the hall computer 500 and the public line such as the dedicated line or the Internet. Ru.

図8及び図10に示すように、管理センタ800は、遊技店からの遊技機情報を受信すると、遊技店で登録された主固有ID及び枠固有IDを含む情報であるか判定し、正規の情報であれば認証されたことを示す情報を遊技店へ送信する。遊技店では、認証等の情報がホールコンピュータ500から各パチンコ機1のCRユニット60へ送信される。パチンコ機1では、認証情報が、CRユニット60から遊技球等貸出装置531を介して枠制御装置41へ送信される。枠制御装置41は、受信した認証の結果に応じ、認証されれば遊技を開始可能とする。認証されなければ、遊技を不能にする。
尚、認証は、主制御装置の主固有IDと枠制御装置の枠固有IDの両者が認証されることが望ましいが、主制御装置の主固有IDのみが認証される構成でもよい。
また、CRユニットや管理センタとの関連性を持たずに、枠制御装置41が主制御装置40の固有IDを確認する構成でもよい。
As shown in FIGS. 8 and 10, when the management center 800 receives the gaming machine information from the gaming shop, it determines whether the information includes the main unique ID and the frame unique ID registered in the gaming shop, If it is information, information indicating that it has been authenticated is transmitted to the game arcade. In the game arcade, information such as authentication is transmitted from the hall computer 500 to the CR unit 60 of each pachinko machine 1. In the pachinko machine 1, the authentication information is transmitted from the CR unit 60 to the frame control device 41 via the gaming ball lending device 531. The frame control device 41 can start the game if it is authenticated according to the received authentication result. If not certified, disable the game.
In the authentication, it is desirable that both the main unique ID of the main control device and the frame unique ID of the frame control device be authenticated, but only the main unique ID of the main control device may be authenticated.
Further, the frame control device 41 may be configured to confirm the unique ID of the main control device 40 without having relevance to the CR unit or the management center.

管理センタ800は、不正基板の監視の他、パチンコ機1の発射球数、賞球球数や遊技状態などの情報を受信し、不正行為を監視する機能、ならびに各種遊技情報を一括管理する。
また、各パチンコ機1のCRユニット60に、パチンコ機1の発射球数、賞球球数や遊技状態などの情報に基づいて不正行為を監視する機能、不正基板の監視機能を搭載してもよい。この場合、CRユニット60と管理センタ800とで、セキュリティ情報を共有して不正改造を防止するために、CRユニット60と管理センタ800との不正監視機能を照合することが望ましい。
The management center 800 receives information such as the number of fired balls of the pachinko machine 1, the number of balls and the gaming state, as well as monitoring of the illegal board, and collectively manages functions of monitoring fraudulent activity and various game information.
In addition, even if the CR unit 60 of each pachinko machine 1 has a function of monitoring fraudulent activity based on information such as the number of balls fired, the number of balls of the pachinko ball and the gaming state, the surveillance function of fraudulent boards. Good. In this case, it is desirable to collate the fraud monitoring function between the CR unit 60 and the management center 800 in order to share security information and prevent unauthorized modification between the CR unit 60 and the management center 800.

各IDの認証後のパチンコ機1の遊技について説明する。
パチンコ機1は、普図作動ゲート22に遊技球が入球すると、普通図柄表示装置29で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普通電動役物が作動する。これにより普電役物ソレノイド511を駆動させ、開放部材を開放して第2特図始動口24への入球が可能となる。尚、パチンコ機1では、第2特図始動口24の開放時間は、通常時は0.2秒(1回)で、遊技者にとって有利な時短状態(開放延長)では2秒(1回)である。また、第2特図始動口24は、普通電動役物が作動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっている。
The game of the pachinko machine 1 after authentication of each ID will be described.
The pachinko machine 1 starts the variable display on the normal symbol display device 29 when the game ball enters the common drawing operation gate 22, and if it is won according to the aspect of the common drawing stopped after a predetermined time, Normally the motorized parts are activated. As a result, the general-purpose electric utility solenoid 511 is driven to open the opening member, and it becomes possible to enter the second special view starting port 24. In the pachinko machine 1, the opening time of the second special view starting opening 24 is 0.2 seconds (one time) in normal times, and 2 seconds (one time) in a short time state (opening extension) which is advantageous for the player. It is. In addition, the second special view starting opening 24 has a configuration in which the game ball can not enter unless the ordinary motorized part is operated.

第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第1特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第1特図表示装置28Aにおいて第1特図が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第2特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第2特図表示装置28Bにおいて第2特図が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。   When the game ball enters the first special view starting opening 23, a plurality of types of random numbers relating to the pass / fail determination of the first special view are extracted, and a predetermined number of random numbers are stored as pending storage of the first special view. Then, on the basis of the random number of the reserved storage, the propriety determination is carried out, and in response to this, the first special figure starts fluctuating in the first special view display device 28A and stops after a predetermined time. Further, when the gaming ball enters the second special view starting opening 24, a plurality of types of random numbers relating to the pass / fail determination of the second special view are extracted, and a predetermined number is stored as pending storage of the second special view. Then, on the basis of the random number of the reserved storage, the propriety determination is performed, and in response to this, the second special figure starts fluctuating display in the second special view display device 28B and stops after a predetermined time.

尚、第1特図と第2特図の当否判定は、第1特図始動口23と第2特図始動口24への入球順に関係なく、第2特図の当否判定を優先して実施する。具体的には、第1特図の保留記憶がある場合、第2特図の変動が停止し且つ第2特図の保留記憶が無い状態となってから、第1特図の保留記憶分の当否判定を実施する。   In addition, the pass / fail judgment of the first special view and the second special view is given priority over the pass / fail judgment of the second special view regardless of the order of entering the first special view starting port 23 and the second special view starting port 24. carry out. Specifically, when there is a pending storage of the first special figure, after the variation of the second special figure stops and there is no pending storage of the second special figure, Conduct a yes-no decision.

第1特図及び第2特図の変動表示、確定表示は、遊技盤2の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域20の中央に設けられた演出図柄表示装置21にて第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行い、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、三つの疑似演出図柄を変動させ、三つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては二つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。   Since the first special view and the second special view variable display and finalization display are only displayed small at the corner of the game board 2, the first display on the effect symbol display device 21 provided at the center of the game area 20 A pseudo effect display using a pseudo effect pattern corresponding to the special view or the second special view is performed, and the player is notified of the result of the pass / fail determination by the pseudo effect display. For example, in the pseudo effect display, three pseudo effect symbols are varied, and when the three symbols stop at the same symbol, they are configured to be a big hit. As the pseudo effect display, reach effect is performed in which two symbols stop at the same symbol, and the player's expectation is enhanced by whether or not the remaining changing symbols stop at the same symbol.

第1特図及び第2特図の確定表示した態様に応じ、小当りであれば、開放時間の短い所定の開放態様にて大入賞口25を開放し、大入賞口25への遊技球の入球が可能となる小当り遊技が実施される。   According to the manner in which the first special view and the second special view are displayed, if it is a small hit, the special winning opening 25 is opened in a predetermined opening manner with a short opening time, and the gaming ball to the special winning opening 25 A small hit game will be implemented which enables the player to enter the ball.

一方、第1特図及び第2特図の確定表示した態様に応じ、大当り(当選)であれば、所定の開放態様にて大入賞口25を開放し、大入賞口25への遊技球の入球が可能となる大当り遊技が実施される。尚、大当り遊技として、所定の開放態様で大入賞口25を開放するラウンド遊技を5ラウンド行う5R大当り遊技と、10ラウンド行う10R大当り遊技と、15ラウンド行う15R大当り遊技とから何れか一つの遊技が選択される。   On the other hand, in the case of a big hit (winning) according to the manner in which the first special view and the second special view are displayed, the big winning opening 25 is opened in a predetermined opening manner, and the game ball to the big winning opening 25 is A big hit game will be implemented that will allow you to enter the ball. In addition, as a big hit game, any one game from the 5R big hit game which performs 5 rounds of round games which opens the big winning opening 25 in a predetermined opening mode, the 10 R big hit game which performs 10 rounds, and the 15 R big hit game which performs 15 rounds Is selected.

パチンコ機1は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機1による遊技は、大入賞口25を閉鎖した遊技状態と、大入賞口25を開放する大当り遊技状態とに大別される。更に、大入賞口25を閉鎖した遊技状態は、大きく分類して、通常確率状態(以下、通常遊技状態)と、通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当りとなる確率が高く、大当りし易い)となる高確率遊技状態(以下、確変遊技状態とも記載する)とが存在する。   The pachinko machine 1 is configured as a randomizer. Specifically, the gaming by the pachinko machine 1 is roughly divided into a gaming state in which the large winning opening 25 is closed and a big hit gaming state in which the large winning opening 25 is opened. Furthermore, the gaming state in which the big winning opening 25 is closed is roughly classified into a normal probability state (hereinafter referred to as a normal gaming state) and a state advantageous to the player (high probability of being a big hit compared to the normal gaming state), There is a high probability gaming state (hereinafter also referred to as a probability variation gaming state) which is a jackpot.

第1特図及び第2特図の大当り図柄は確変図柄及び非確変図柄とからなり、確変遊技状態は確変図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定されている。確変遊技状態へは、通常遊技状態、確変遊技状態のいずれの遊技状態でも確変図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行する。同様に通常遊技状態は非確変図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定されている。通常遊技状態は、通常遊技状態、確変遊技状態のいずれの遊技状態でも非確変図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後に移行する。   The jackpot symbols of the first special view and the second special view consist of a probability variation symbol and a non probability variation symbol, and the probability variation gaming state is set to be shiftable after the end of the jackpot game with the probability variation symbol. To the probability change gaming state, if it is a big change in the probability change symbol in any of the normal gaming state and the probability variation gaming state, it shifts to the probability variation gaming state after the end of the big hit game. Similarly, the normal gaming state is set to be shiftable after the end of the big hit game with the non-probable variation symbol. The normal gaming state is shifted after the end of the big hit game if it is a big hit with a non-probable change symbol in any of the normal gaming state and the probability variation gaming state.

通常遊技状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ第1特図、第2特図及び普図の変動時間が短縮され、かつ第2特図始動口24の開放が延長される時短状態となる。第1特図、第2特図及び普図の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。   After transitioning to the normal gaming state, the fluctuation time of the first special drawing, the second special drawing and the common drawing is shortened by the specified number of times (for example, 100 times), and the opening of the second special drawing starting opening 24 is extended. It becomes time saving state. When the fluctuation time of the first special drawing, the second special drawing, and the common drawing (the time from the fluctuation start to the display of the result) is shortened, the number of times the fluctuation display is performed within a fixed time is increased.

具体的には、時短状態では、第1特図及び第2特図の変動時間の短縮とともに、普図表示装置28に表示される普図の時間短縮も行われるが、この普図の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回の普図の確定表示を行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより第2特図始動口24の開放回数も増大する。また、第2特図始動口24の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能)ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第2特図の変動表示回数が更に増大されるとともに、第2特図始動口24の入賞で得る賞球により、遊技者の持球が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。   Specifically, in the time saving state, the time of the spread diagram displayed on the spread diagram display device 28 is also reduced along with the shortening of the variation time of the first special figure and the second special figure. In the fixed time, the fixed display of the common drawing is performed many times by shortening. Therefore, the number of times the spread figure hits in a fixed time increases, thereby increasing the number of times the second special figure starting port 24 is opened. In addition, since the opening time of the second special view start port 24 is set to be long (opening extension function), a large number of gaming balls can be easily won. In this manner, the number of variable display of the second special view is further increased by the fact that a large number of game balls are easily winning, and the balls held by the player by the winning balls obtained by the winning of the second special view starting opening 24 Is difficult to reduce, and can play an advantageous game.

尚、確変遊技状態では、時短状態と同様に第1特図、第2特図及び普図の変動時間が短縮され、第2特図始動口24の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と第2特図始動口24の開放延長機能に関する設定は時短状態と同一であるが、確変遊技状態は時短状態に加えて特図の大当り確率が高くなる(大当りし易い状態)ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。   In the definite variation gaming state, the fluctuation time of the first special drawing, the second special drawing, and the common drawing is shortened similarly to the time saving state, and the opening extension function of the second special drawing starting port 24 operates. Setting regarding the shortening of various symbols and the opening extension function of the second special figure starting opening 24 is the same as the time saving state, but in addition to the time saving state, the probability variation gaming state increases the big hit probability of the special figure (a state of easy big hit) Therefore, the gaming state is further advantageous to the player.

図11は、パチンコ機1の基本的仕様を示す。
パチンコ機1の遊技状態が通常遊技状態(低確率)である場合の大当り確率は1/300、確変遊技状態(高確率)である場合の大当り確率は1/30に設定されている。小当り確率は、通常遊技状態又は確変遊技状態に拘わらず、一律に1/150に設定されている。大当り遊技終了後に確変遊技状態へ突入する確率は、60%に設定されている。
FIG. 11 shows the basic specifications of the pachinko machine 1.
The jackpot probability when the gaming state of the pachinko machine 1 is the normal gaming state (low probability) is 1/300, and the jackpot probability when the probability changing gaming state (high probability) is 1/30. The small hit probability is uniformly set to 1/150 regardless of the normal gaming state or the probability variation gaming state. The probability of entering into the probability change gaming state after the end of the big hit game is set to 60%.

持球に加算される賞球数について説明する。第1特図始動口23又は第2特図始動口24に遊技球が1個入球すると、3個の遊技球が賞球として遊技者の持球数に加算されるように設定されている。また、各一般入賞口27に遊技球が1個入球すると、10個の遊技球が賞球として持球数に加算されるように設定されている。尚、各一般入賞口の賞球は夫々異なっていてもよい。大入賞口25に遊技球が1個入球すると、15個の遊技球が賞球として持球数に加算される。また、第2特図始動口24の規定入賞数は4個、大入賞口25の規定入賞数は10個に設定されている。   The number of winning balls added to the ball will be described. When one game ball enters the first special view start opening 23 or the second special view start opening 24, three game balls are set to be added to the number of balls held by the player as prize balls. . In addition, when one game ball enters each general winning opening 27, ten game balls are set to be added to the number of balls as a winning ball. In addition, the winning balls of each general winning opening may be respectively different. When one game ball enters the big winning opening 25, 15 game balls are added to the ball holding number as a winning ball. Further, the prescribed number of prizes for the second special figure starting port 24 is set to four, and the prescribed number of prizes for the special prize port 25 is set to ten.

普図の当選確率について説明する。通常の普図の当選確率は1/6に設定されている。一方、開放延長の普図の当選確率は5/6に設定されている。通常の第2特図始動口24の開放時間は、0.2秒を1回、開放延長では2秒を1回に設定されている。   The winning probability of the common map will be described. The winning probability of a normal game is set to 1/6. On the other hand, the winning probability of the popular extension of the open extension is set to 5/6. The opening time of the ordinary second special drawing starting port 24 is set to 0.2 seconds once, and 2 seconds for opening extension.

大当り遊技の内容及び大当り遊技の終了後の遊技状態について説明する。
第1特図で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は3種類存在する。一つは15Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は10000回、時短回数は10000回付与される。第1特図で大当り図柄が確定表示された場合に15R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は30%である。
もう一つは10Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は10000回、時短回数は10000回付与される。第1特図で大当り図柄が確定表示された場合に10R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は30%である。
また、もう一つは5Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に時短状態が100回付与される。第1特図で大当り図柄が確定表示された場合に5R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に時短状態へ移行する確率は40%である。
The contents of the big hit game and the gaming state after the end of the big hit game will be described.
There are three types of big hit games that are executed when the big hit symbol is displayed in the first special view. One is a big hit game of 15R, and it shifts to a probability change gaming state after the end of the big hit game, and also shifts to a time saving state. The definite variation number is given 10000 times, and the time saving number is given 10000 times. When the big hit symbol is displayed in the first special view, the 15R big hit game is executed, and the probability of shifting to the probability change gaming state and the time saving state after the big hit game is 30%.
The other is a 10R big hit game, and it shifts to a probability change gaming state after the end of the big hit game, and also shifts to a time saving state. The definite variation number is given 10000 times, and the time saving number is given 10000 times. 10R big hit game is executed when the big hit symbol is fixedly displayed in the first special figure, the probability of shifting to the probability change gaming state and the time saving state after the big hit game is 30%.
The other is a 5R big hit game, and 100 time saving states are awarded after the big hit game is over. When the big hit symbol is fixedly displayed in the first special view, the 5R big hit game is executed, and the probability of shifting to the time saving state after the big hit game is 40%.

第2特図で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は3種類存在する。一つは15Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は10000回、時短回数は10000回付与される。第2特図で大当り図柄が確定表示された場合に15R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は40%である。
もう一つは10Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は10000回、時短回数は10000回付与される。第2特図で大当り図柄が確定表示された場合に10R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は20%である。
また、もう一つは5Rの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に時短状態が100回付与される。第2特図で大当り図柄が確定表示された場合に5R大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に時短状態へ移行する確率は40%である。
There are three types of jackpot games that are executed when the jackpot symbol is finalized and displayed in the second special view. One is a big hit game of 15R, and it shifts to a probability change gaming state after the end of the big hit game, and also shifts to a time saving state. The definite variation number is given 10000 times, and the time saving number is given 10000 times. When the big hit symbol is displayed on the second special view, the 15R big hit game is executed, and the probability of shifting to the probability change gaming state and the time saving state after the big hit game is 40%.
The other is a 10R big hit game, and it shifts to a probability change gaming state after the end of the big hit game, and also shifts to a time saving state. The definite variation number is given 10000 times, and the time saving number is given 10000 times. 10R big hit game is executed when the big hit symbol is decidedly displayed in the second special figure, the probability of shifting to the probability change game state and the time saving state after the big hit game is 20%.
The other is a 5R big hit game, and 100 time saving states are awarded after the big hit game is over. When the big hit symbol is displayed in the second special view, the 5R big hit game is executed, and the probability of shifting to the time saving state after the big hit game is 40%.

次に、パチンコ機1の遊技に関する動作を、主制御装置40及びサブ統合制御装置42等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図12は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判定する(S100)。この判定処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、CPUにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否かを判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるCPUの暴走等が考えられるが、CPUの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判定(S100:no)ならS115の処理において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)を実行する。前記正常割り込みか否かを判定するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Next, the game-related operation of the pachinko machine 1 will be described based on program processing executed by the main control device 40, the sub integrated control device 42, and the like.
FIG. 12 shows a flowchart of the "main routine" executed by main controller 40. "main routine" is composed of main processing (S100 to S110, S115) and remaining processing (S111), and has a 2 ms or 4 ms cycle. It is started due to the interrupt signal, and it is judged first whether it is a normal interrupt (S100). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value, and when the process executed by the CPU shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is good or not. In the case of a non-normal interrupt, there may be considered a CPU runaway due to power on or noise, etc. However, since it is considered that there is almost no runaway of CPU due to the recent improvement of technology, most are power on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
Here, if a negative determination that the interrupt is not normal (S100: no), the process of S115 is initialized (for example, writing of a predetermined value to a predetermined area of the memory, working of the memory such as making a common drawing and a special drawing an initial symbol) Write each initial value to the area, etc.). The numerical value for determining whether or not the normal interrupt is written to the RAM as part of this initialization.

前記S100の処理において正常割り込みとの肯定判定がなされると(S100:yes)、S101の初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「1」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が「最大値」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。   When an affirmative determination with a normal interrupt is made in the process of S100 (S100: yes), the initial value random number updating process of S101 is performed. This process is an increment process in which “1” is added each time this process is executed for the value of the initial value random number, and “1” is added to the value of the initial value random number before this process is executed. When the random number before execution is "maximum value", it returns to the initial value "0" in the next processing, and integers from "0" to "maximum value" are repeatedly created in ascending order.

続く大当り決定用乱数更新処理(S102)では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、「最大値」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理(S101)で設定(作成)された値となる。この値が「150」であったとすると、大当り決定用乱数は「150」「151」「152」・・・「最大値」「0」「1」・・・と更新されていく。   The subsequent big hit determination random number updating process (S102) is an incrementing process in which "1" is added each time the process is executed as in the initial value random number updating process, and in the case of "maximum value", it is the beginning of the next process. Return to “0” which is the value of, and create integers from “0” to “maximum value” repeatedly in ascending order. The first value of the jackpot determination random number is a value set (created) in the initial value random number update process (S101). Assuming that this value is “150”, the jackpot determination random number is updated to “150” “151” “152”... “Maximum value” “0” “1”.

尚、大当り決定用乱数の更新が一巡すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「1」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数の更新が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「149」になると一巡であるから、「149」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「149」「87」「88」・・・「最大値」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。   When the update of the jackpot determination random number makes one round, the value of the initial value random number at that time is made the initial value of the jackpot determination random number. The jackpot determination random number adds "1" from its initial value. Then, when the update of the jackpot determining random number goes through again, an operation is performed to set the value of the initial value random number at that time to the initial value of the jackpot determining random number. That is, this series of operations will be repeated repeatedly. In the above example, since it is one round when the jackpot determination random number is “149”, the next to “149” is the value of the initial value random number. Assuming that the value of the initial random number is “87”, “149” “87” “88”... “Maximum value” “0” “1”. Next to "" is a new value of the initial value random number.

続く大当り図柄決定用乱数更新処理(S103)は、「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
続く当り決定用乱数更新処理(S104)は、「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
The following jackpot symbol determination random number updating process (S103) is configured as a counter that repeatedly creates 10 integers of "0" to "9", and when "1" is added and the maximum value is exceeded for each main process Return to the initial value "0".
The subsequent random number update process for hit determination (S104) is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers of "0" to "99", and "1" is added for each process to initially exceed the maximum value. Return to "0" which is the value of.

リーチ判定用乱数更新処理(S105)は、「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
変動パターン決定用乱数更新処理(S106)は、「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は、特図の当否判定に使用される。
The reach determination random number update process (S105) is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from "0" to "99", and when "1" is added for each process and the maximum value is exceeded, the first process is performed. Return to the value "0".
The variation pattern determination random number update process (S106) is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from "0" to "99", and "1" is added for each process to initially exceed the maximum value. Return to "0" which is the value of.
The jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, and the variation pattern determination random number are used to determine whether the special figure is a success or failure.

続く入賞確認処理(S107)では、第1特図始動口23、第2特図始動口24の入球(入賞)確認、普図作動ゲート22の遊技球の通過の確認、大入賞口25の入球(入賞)確認、一般入賞口27の入球(入賞)確認、及び主制御装置40に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
遊技球が第1特図始動口23、第2特図始動口24に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得される。だが、第1特図始動口23の入球に基づく第1特図の保留記憶、第2特図始動口24の入球に基づく第2特図の保留記憶は最大数がそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンであるときに遊技球が第1特図始動口23又は第2特図始動口24に入球しても賞球が遊技者の持球数に加算されるだけで、保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S107), the first special figure starting opening 23, the second special figure starting opening 24 entering the ball (winning) confirmation, the confirmation of the passing of the gaming ball of the common view operating gate 22, the large winning opening 25 The ball entry (winning) confirmation, the entry (winning) confirmation of the general prize winning opening 27, and the input processing of each switch connected to the main control device 40 are executed.
When the game ball wins the first special view start opening 23 and the second special view start opening 24, a plurality of random numbers such as random number for big hit determination, random number for big hit symbol determination, random number for change pattern determination, random number for reach determination are obtained . However, the maximum number of pending storages of the first special view based on entering the first special view starting opening 23 and the pending storage of the second special view based on entering the second special view starting opening 24 are up to four each Even if the game ball enters the first special view start opening 23 or the second special view start opening 24 when the reserved memory is full, the winning balls are simply added to the number of balls held by the player. , Are not stored on hold.

次の当否判定処理(S108)では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く各出力処理(S109)では、遊技の進行に応じて主制御装置40は、枠制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、大入賞口ソレノイド510、普電役物ソレノイド511等に対して各々出力処理を実行する。入賞確認処理(S107)により遊技盤2上の各入賞口(第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、一般入賞口27)に遊技球の入球があることが検知されたときには、入球が検知された入賞口に応じた数の賞球を遊技者の持球数に加算させるために、賞球のデータが含まれる信号を枠制御装置41に送信する処理を実行する。また、主制御装置40は、入賞確認処理(S107)により遊技盤2上の各入賞口(第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、一般入賞口27)に遊技球の入球があることが検知され、入球が検知された入賞口に応じた数の賞球を持球数に加算させることを決定した段階で、賞球の数を主制御装置40のRAMの記憶領域に累積する構成となっている。
In the next success / failure determination processing (S108), processing such as symbol determination or special game processing accompanying the success / failure determination corresponding to the common drawing and the special drawing is performed.
In each subsequent output process (S109), the main control device 40 controls the frame control device 41, the sub integrated control device 42, the effect symbol control device 43, the special winning opening solenoid 510, and the general electric utility solenoid 511 according to the progress of the game. Execute the output process for each etc. There is a game ball entry in each winning opening (first special view starting opening 23, second special view starting opening 24, large winning opening 25, general winning opening 27) on the game board 2 by the winning confirmation process (S107) When it is detected, a signal including data of the winning balls is transmitted to the frame control device 41 in order to add the number of winning balls according to the winning opening in which the entering ball is detected to the number of balls held by the player. Execute the process to In addition, main control device 40, each winning a prize opening on game board 2 (the 1st special figure starting mouth 23, the 2nd special figure starting mouth 24, large winning a prize opening 25, general winning a prize opening 27) by winning a prize confirmation processing (S107) It is detected that the game ball has entered the game ball, and at the stage where it is decided to add the number of prize balls according to the detected winning opening to the number of balls held, the main control device It is configured to be accumulated in the storage area of 40 RAMs.

また、各出力処理(S109)では、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置42に出力する処理を実行する。   In each output process (S109), a process of outputting sound data corresponding to the gaming state to the sub integrated control device 42 is executed.

続く不正監視処理(S110)は、電波を用いた不正、磁石を用いた不正、及び一般入賞口27に対する不正などが行われていないか監視する処理である。本処理は、入賞を検知するセンサを不正に作動させる電波が不正使用されていないか判定し、不正があればその旨を報知する。また遊技球を誘導する磁石が不正使用されていないか判定し、不正があればその旨を報知する。更に本処理は、所定時間(例えば、60秒)内における一般入賞口27に入球した遊技球の数が予め決定された規定数(例えば、10個)よりも多いか否かを判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。   The subsequent fraud monitoring process (S110) is a process of monitoring whether a fraud using a radio wave, a fraud using a magnet, a fraud on a general winning opening 27 and the like are performed. In this process, it is determined whether a radio wave for operating a sensor that detects a winning is illegally used or not, and if there is any fraud, this is notified. In addition, it is determined whether or not the magnet for guiding the game ball is used illegally, and if there is any fraud, it is notified. Furthermore, the process determines whether the number of gaming balls entered in the general winning opening 27 within a predetermined time (for example, 60 seconds) is greater than a predetermined number (for example, 10) determined in advance. If the number is large, it is determined to be invalid and this is a process to notify that effect.

ここで、不正監視処理(S110)の詳細について、図13を用いて説明する。「不正監視処理」は、先ずS150において不正電波による不正が行われたか否かを判定する。本判定処理は、入賞を検知するセンサ等を不正に作動させる電波を電波センサ507により検知したか否かを判定する。否定判定であれば(S150:no)、S153の処理へ移行する。
肯定判定であれば(S150:yes)、S151において不正電波報知処理を行い、続いて不正電波報知コマンド送信処理(S152)を行う。
Here, the details of the fraud monitoring process (S110) will be described with reference to FIG. In the "injustice monitoring process", first in S150, it is determined whether or not an injustice by an unauthorized electric wave has been performed. In the present determination process, it is determined whether or not the radio wave sensor 507 detects a radio wave that causes a sensor or the like that detects a winning to be activated improperly. If it is negative determination (S150: no), it will transfer to the process of S153.
If it is affirmation determination (S150: yes), an irregular | improper electric wave alerting | reporting process will be performed in S151, and an irregular | improper electric wave alerting | reporting command transmission process (S152) will be performed succeedingly.

前記不正電波報知処理(S151)において、主制御装置40は、先ず、自ら遊技を中断する。そして、枠制御装置41に向けて、不正電波の不正であることを示す遊技状態情報を送信する。尚、該不正に関する遊技状態情報は、枠制御装置41を経て遊技店のホールコンピュータ500へ送信される。また該不正に関する遊技状態情報を受信した枠制御装置41は、遊技球の発射を停止する。   In the unauthorized radio wave notification process (S151), the main control device 40 first interrupts the game itself. Then, toward the frame control device 41, game state information indicating that the unauthorized radio wave is illegal is transmitted. The gaming state information concerning the fraud is transmitted to the hall computer 500 of the game arcade through the frame control device 41. Also, the frame control device 41 that has received the gaming state information regarding the fraud stops the firing of the gaming ball.

また、前記不正電波報知コマンド送信処理(S152)において、主制御装置40は、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ不正電波の不正であることを示す不正報知コマンドを送信する。該不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置21の画面に、不正電波を検知した旨の警告表示を表示するとともに、前枠11の枠側装飾ランプ113によるエラー報知を行う。   Further, in the illegal radio wave notification command transmission process (S152), the main control device 40 transmits an illegality notification command indicating that the illegal radio wave is illegal, to the sub integrated control device 42 and the rendering symbol control device 43. The sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 having received the informing notification command display on the screen of the effect symbol display device 21 a warning display indicating that an injustice signal has been detected, and the frame side decoration of the front frame 11 Error notification by the lamp 113 is performed.

続くS153の処理において不正磁石による不正が行われたか否かを判定する。本判定処理は、磁石センサ506により遊技球を不正に誘導する磁石を磁石センサ506により検知したか否かを判定する。否定判定であれば(S153:no)、S156の処理へ移行する。
肯定判定であれば(S153:yes)、S154において不正磁石による不正報知処理を行い、続いて不正磁石による不正磁石報知コマンド送信処理(S155)を行う。
In the subsequent processing of S153, it is determined whether the fraud due to the fraudulent magnet has been performed. In this determination processing, it is determined whether or not the magnet sensor 506 has detected a magnet for guiding the gaming ball illegally by the magnet sensor 506. If it is negative determination (S153: no), it will transfer to the process of S156.
If it is affirmation determination (S153: yes), in S154, an informing processing by an unauthorized magnet will be performed, and then an invalid magnet informing command transmitting process (S155) with an unauthorized magnet will be performed.

前記不正磁石報知処理(S154)において、主制御装置40は、先ず、自ら遊技を中断する。そして、枠制御装置41に向けて、不正磁石の不正であることを示す遊技状態情報を送信する。尚、該不正に関する遊技状態情報は、枠制御装置41を経て遊技店のホールコンピュータ500へ送信される。また該不正に関する遊技状態情報を受信した枠制御装置41は、遊技球の発射を停止する。   In the illegal magnet notification process (S154), the main control device 40 first interrupts the game itself. Then, toward the frame control device 41, game state information indicating that the fraudulent magnet is fraudulent is transmitted. The gaming state information concerning the fraud is transmitted to the hall computer 500 of the game arcade through the frame control device 41. Also, the frame control device 41 that has received the gaming state information regarding the fraud stops the firing of the gaming ball.

また、前記不正磁石報知コマンド送信処理(S155)において、主制御装置40は、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ不正磁石の不正であることを示す不正報知コマンドを送信する。該不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置21の画面に、不正磁石を検知した旨の警告表示を表示するとともに、前枠11の枠側装飾ランプ113によるエラー報知を行う。   Further, in the illegal magnet notification command transmission process (S155), the main control device 40 transmits an illegal notification command indicating that the illegal magnet is incorrect to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. The sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 having received the informing notification command display on the screen of the effect symbol display device 21 a warning display indicating that an incorrect magnet is detected, and the frame side decoration of the front frame 11 Error notification by the lamp 113 is performed.

続くS156の処理において入賞頻度異常による不正が行われたか否かを判定する。入賞頻度異常による不正は、所定期間(例えば、60秒)内における一般入賞口27に入球する遊技球が予め決定された規定数(例えば、10個)よりも多い場合のことである。否定判定であれば(S156:no)、本処理を終了してメインルーチンへリターンする。
肯定判定であれば(S156:yes)、S157において不正入賞報知処理を行い、続いて不正入賞報知コマンド送信処理(S158)を行い、その後、リターンする。
不正監視処理における規定数は、4つの一般入賞口27に入球した遊技球の合算数である。これに限定されるものではなく、一般入賞口27毎に、予め定められた規定数を設ける構成であってもよい。
In the subsequent processing of S156, it is determined whether or not the fraud due to the prize frequency abnormality has been made. The fraud due to the prize frequency abnormality is a case where the number of gaming balls entering the general winning opening 27 within a predetermined period (for example, 60 seconds) is larger than a predetermined number (for example, ten) determined in advance. If the determination is negative (S156: no), the process ends and returns to the main routine.
If it is affirmation determination (S156: yes), an irregular winning a prize report processing will be performed in S157, and then an irregular prize a prize information command transmission processing (S158) will be performed, and it will return after that.
The specified number in the fraud monitoring process is the total number of gaming balls entered in the four general winning openings 27. The present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which a predetermined number determined in advance is provided for each general winning opening 27.

前記不正入賞報知処理(S157)において、主制御装置40は、先ず、自ら遊技を中断する。そして、枠制御装置41に向けて、入賞頻度の異常に関する不正であることを示す遊技状態情報を送信する。尚、該不正に関する遊技状態情報は、枠制御装置41を経て遊技店のホールコンピュータ500へ送信される。また該不正に関する遊技状態情報を受信した枠制御装置41は、遊技球の発射を停止する。   In the incorrect prize notification process (S157), the main control device 40 first interrupts the game itself. Then, toward the frame control device 41, game state information indicating that the prize frequency is not correct is transmitted. The gaming state information concerning the fraud is transmitted to the hall computer 500 of the game arcade through the frame control device 41. Also, the frame control device 41 that has received the gaming state information regarding the fraud stops the firing of the gaming ball.

また、前記不正入賞報知コマンド送信処理(S158)において、主制御装置40は、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ入賞頻度が異常であることを示す不正報知コマンドを送信する。不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、演出図柄表示装置21の画面に、所定期間内に一般入賞口SW504により検知された遊技球数が規定数を超えて、入賞頻度の異常な不正が行われた旨の警告表示を表示する。そして、前枠11の枠側装飾ランプ113によるエラー報知を行う。尚、前記S150の処理、前記S153の処理及び前記S156の処理は特許請求の範囲に記載の不正検知手段に相当する。   Further, in the incorrect prize notification command transmission process (S158), the main control device 40 transmits a false notification command indicating that the winning frequency is abnormal, to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. The sub integrated control device 42 having received the informing notification command displays an abnormal injustice in the winning frequency when the number of gaming balls detected by the general winning opening SW 504 within the predetermined period exceeds the specified number on the screen of the effect symbol display device 21. Display a warning that the event has occurred. Then, error notification is performed by the frame-side decoration lamp 113 of the front frame 11. The process of S150, the process of S153, and the process of S156 correspond to the fraud detecting means described in the claims.

図12に戻って、メインルーチンの本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S111)から構成されるが、前述したS101と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS100〜S110までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、第1特図又は第2特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、前記割り込み処理(S100)が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。尚、前記当り決定用乱数更新処理(S104)も残余処理内において実行するよう構成してもよい。   Referring back to FIG. 12, the above-described remaining process subsequent to the main process of the main routine is composed of the initial value random number update process (S111), but is the same process as S101 described above. This process forms an infinite loop and is repeatedly executed as long as time permits until the next interrupt is executed. The time required to execute this process from S100 to S110 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the big hit process, the difference in the display mode of the first special figure or the second special figure, etc. . As a result, the number of times the residual process is performed is also different for each interrupt, and the value updated to the initial value random number is not uniform because the interrupt process (S100) is performed once. Thereby, the possibility that the initial value random number will be synchronized with the jackpot determination random number will be extremely small. The hit determination random number updating process (S104) may also be executed in the remaining process.

次に、入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)及び各出力処理(S109)の一部のサブルーチンについて説明する。
図14に示す「特図始動入賞確認処理」は、第1特図始動口23、第2特図始動口24に遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。本実施形態において、第1特図始動口23への入球に起因して記憶可能な保留記憶数及び第2特図始動口24への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は各4個である。
Next, some subroutines of the winning confirmation process (S107), the success / failure determination process (S108), and each output process (S109) will be described.
"Special figure start winning confirmation processing" shown in FIG. 14 is various random numbers such as a random number etc. extracted when the game ball enters the first special figure start opening 23 and the second special view start opening 24, It is stored in the main control device 40 as pending storage. And it becomes processing which transmits various commands resulting from entering the ball to the first special view start opening 23 and the second special view start opening 24 to the sub integrated control unit 42. In the present embodiment, the number of pending storages that can be stored due to entering the first special view starting opening 23 and the number of pending storages that can be stored due to entering the second special view starting opening 24 are each There are four.

「特図始動入賞確認処理」は、先ず、前記第1始動口SW501により第1特図始動口23への入球を検知したか否かを判定する(S200)。入球が無ければ(S200:no)、S204の処理へ移行する。第1特図始動口23への入球が有れば(S200:yes)、S201の処理において主制御装置40に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定(上限数に達しているか否かを判定)する。満杯であれば(S201:yea)、S204の処理へ移行する。   In the "special figure start winning confirmation process", first, it is determined whether or not the first special figure start aperture 23 has been detected by the first start aperture SW 501 (S200). If there is no ball entry (S200: no), the process proceeds to S204. If there is a ball entering first special view starting opening 23 (S200: yes), it is determined whether or not the number of pending storages of the first special figure stored in main controller 40 in the process of S201 is full. (Determine whether the upper limit number has been reached). If it is full (S201: yea), the process proceeds to S204.

保留記憶が満杯でなければ(S201:no)、S202の処理において第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして抽出した各種の乱数を、保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、抽出した各種の乱数を、一旦、主制御装置40の所定の記憶領域に記憶した後に保留記憶領域へ記憶するようにしてもよい。この場合、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23へ遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶することが望ましい。
その後、第1特図の保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す第1特図保留数コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(S203)。
図略ではあるが、記憶する乱数を先読み判定してもよい。先読み判定により大当りやリーチ等の可能性がある場合に、その旨を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。
If the pending storage is not full (S201: no), the random number for big hit determination of the first special figure, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. are extracted in S202. Then, the extracted various random numbers are stored as a pending storage in the pending storage area of the main control device 40. Note that various extracted random numbers may be stored in a reserved storage area after being temporarily stored in a predetermined storage area of the main control device 40. In this case, even if the number of reserved memories in the first special figure is “0”, various random numbers such as a random number extracted when the gaming ball enters the first special figure starting opening 23 is less than the maximum value It is desirable to store in the same way as when there is a storage number of.
Thereafter, the suspension storage counter indicating the suspension storage number of the first special view is added, and a first special map suspension number command indicating the value of the suspension storage counter obtained is added to the sub integrated control unit 42 (S203).
Although not illustrated, random numbers to be stored may be read ahead and determined. When there is a possibility of a big hit or reach due to the pre-reading determination, it is desirable to send a pre-reading command indicating that to the sub integrated control apparatus 42.

続いて、S204の処理において前記第2始動口SW502により第2特図始動口24への入球を検知したか否かを判定する。入球が無ければ(S204:no)、処理を終了して主制御装置40のメインルーチンへリターンする。第2特図始動口24への入球が有れば(S204:yes)、S205の処理において主制御装置40に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定(上限数に達しているか否かを判定)する。満杯であれば(S205:yea)、リターンする。   Subsequently, in the process of S204, it is determined whether or not the ball entering the second special view start port 24 has been detected by the second start port SW502. If there is no ball entry (S204: no), the process is ended and the process returns to the main routine of the main control device 40. If there is a ball entering second special view starting opening 24 (S204: yes), it is determined whether or not the number of pending storages of the second special figure stored in main controller 40 in the process of S205 is full. (Determine whether the upper limit number has been reached). If it is full (S205: yea), it returns.

第2特図の保留記憶が満杯でなければ(S205:no)、S206の処理において第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして抽出した各種の乱数を、保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、抽出した各種の乱数を、一旦、主制御装置40の所定の記憶領域に記憶した後に保留記憶領域へ記憶するようにしてもよい。この場合、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24へ遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶することが望ましい。
その後、第2特図の保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す第2特図保留数コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(S207)。その後、リターンする。
図略ではあるが、記憶する乱数を先読み判定してもよい。先読み判定により大当りやリーチ等の可能性がある場合に、その旨を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。
If the reserve memory of the second special figure is not full (S205: no), the random number for big hit determination of the second special figure, the random number for big hit design determination, the random number for reach judgment, the random number for fluctuation pattern determination etc in the process of S206. Extract. Then, the extracted various random numbers are stored as a pending storage in the pending storage area of the main control device 40. Note that various extracted random numbers may be stored in a reserved storage area after being temporarily stored in a predetermined storage area of the main control device 40. In this case, even if the number of reserved memories in the second special view is “0”, various random numbers such as a random number extracted when the gaming ball enters the second special view starting opening 24 are less than the maximum value It is desirable to store in the same way as when there is a storage number of.
Thereafter, a suspension storage counter indicating the number of suspension storages of the second special view is added, and a second special view suspension number command indicating the value of the suspension storage counter obtained is added to the sub integrated control device 42 (S207). Then return.
Although not illustrated, random numbers to be stored may be read ahead and determined. When there is a possibility of a big hit or reach due to the pre-reading determination, it is desirable to send a pre-reading command indicating that to the sub integrated control apparatus 42.

次に図15乃至図18は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第1特図の当否判定及び第2特図の当否判定が実行される。この場合、第1特図の当否判定よりも第2特図の当否判定が優先的に実行される。尚、第1特図と第2特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第1特図及び第2特図を区別せずに単に「特図」とする。   Next, FIG. 15 thru | or FIG. 18 show the flowchart of "special-design propriety judgment processing". In this process, the pass / fail determination of the first special view and the pass / fail determination of the second special view are executed. In this case, the pass / fail determination of the second special view is preferentially executed over the pass / fail determination of the first special view. In the following description, although the determination of whether the first special drawing and the second special drawing are substantially the same, the two are distinguished if necessary, but otherwise the first special drawing and the second special drawing are distinguished. It is simply referred to as "special drawing" without doing.

図15に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中であるか否かを判定する(S300)。特別電動役物が作動中(S300:no)であれば「特別遊技処理」に移行する(図19参照)。特別電動役物が未作動で大当り遊技中又は小当り遊技中でなければ(S300:yes)、第1特図又は第2特図が変動停止中であるか否かを判定する(S301)。変動停止中であければ(S301:yes)、第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する(S302)。   As shown in FIG. 15, in the "special drawing suitability determination process", first, the non-operation of the special electric combination is confirmed to determine whether or not a big hit game or a small hit game is in progress (S300). If the special motorized role is in operation (S300: no), the processing shifts to "special game processing" (see FIG. 19). If the special electric combination is not in operation and is in the big hit game or the small hit game (S300: yes), it is determined whether the first special figure or the second special figure is in a variable stop state (S301). If the variable stop is in progress (S301: yes), it is determined whether the final symbol of the first special figure or the second special figure is not displayed (S302).

前記S302の処理で第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であければ(S302:yes)、第2特図の保留記憶があるか否かを判定する(S303)。第2特図の保留記憶があれば(S303:yes)、第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S304)。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。   If the final symbol of the first special figure or the second special figure is not displayed in the process of S302 (S302: yes), it is determined whether there is a pending storage of the second special figure (S303). If there is the pending storage of the second special view (S303: yes), the pending storage number of the second special view is subtracted, and shift processing of the pending storage is performed (S304). By the shift processing, the oldest pending storage among the pending storages of the second special view is subjected to the pass / fail determination.

前記S303の処理で第2特図の保留記憶がなければ(S303:no)、第1特図の保留記憶があるか否かを判定する(S305)。第1特図の保留記憶があれば(S305:yes)、第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S306)。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
第1特図の保留記憶がなければ(S305:no)、「特別遊技処理」に移行する。
If there is no reserve storage of the second special figure in the process of S303 (S303: no), it is determined whether there is a reserve storage of the first special figure (S305). If there is the pending storage of the first special view (S305: yes), the pending storage number of the first special view is subtracted, and shift processing of the pending storage is performed (S306). By the shift processing, the oldest pending storage among the pending storages of the first special view is subjected to the pass / fail determination.
If there is no hold storage of the first special view (S305: no), the processing shifts to "special game processing".

前記S304の処理又前記S306の処理に続いて、図16に示すS310の処理において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否かを判定する。確変中であれば(S310:yes)、確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う(S311)。
前記S310の処理において確変中でない場合(S310:no)、通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数を対比して判定を行う(S312)。
Subsequent to the process of S304 or the process of S306, in the process of S310 shown in FIG. 16, the probability change flag is checked to determine whether the current gaming state is the probability change gaming state of the special view. If it is in the definite variation (S310: yes), the determination is performed by comparing the table for the yes / no determination at the time of the definite variation with the random number for big hit determination of the pending storage to be the object of the yes / no determination (S311).
If it is not definite in the process of S310 (S310: no), the determination is performed by comparing the table for determining normality probability with the random determination table for the probability storage and the big hit determination random number of the pending storage to be subjected to the determination (S312).

続いてS313の処理において、前記S311又は前記S312の処理の当否判定が大当りか否かの判定を行う。
大当りであれば(S313:yes)、S314の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する(S315)。
Subsequently, in the process of S313, it is determined whether the success or failure of the process of S311 or S312 is a big hit.
If it is a big hit (S313: yes), in the process of S314, a big hit symbol is determined based on the random number for the big hit symbol determination of the pending storage which is the object of the above-mentioned decision.
Subsequently, a variation pattern such as a variation time of the big hit symbol of the special figure is determined based on the variation pattern determination random number for holding storage to be the object of the determination of acceptance (S315).

変動パターンの決定後、大当り設定処理を行う(S316)。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記15R確変大当り遊技とするか、前記10R確変大当り遊技とするか、前記5R通常大当り遊技とするか、と言った大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技への移行や時短への移行、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。   After determining the fluctuation pattern, a big hit setting process is performed (S316). In this process, based on the determined jackpot symbol, for example, the contents of the jackpot game, such as the 15R probability variation jackpot game, the 10R probability variation jackpot game, or the 5R regular jackpot game, The transition to the probability change game after the big hit game end or the transition to the time reduction, the setting of the time of the big hit start effect of the big hit game executed by the effect symbol display device 21, the setting of the time of the big hit end effect, etc. are made.

前記S313の処理において、大当りでなければ(S313:no)、S320の処理において、前記S311又は前記S312の処理の当否判定が小当りか否かの判定を行う。小当りであれば(S320:yes)、S321の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。
続いて前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する(S322)。
In the process of S313, if it is not a big hit (S313: no), in the process of S320, it is determined whether the success or failure of the process of S311 or S312 is a small hit. If it is a small hit (S320: yes), in the process of S321, a small hit symbol is determined based on the big hit symbol determination random number for holding storage that is the target of the above-mentioned judgment.
Subsequently, a variation pattern such as a variation time of the small hitting symbol of the special figure is determined based on the variation pattern determination random number for holding storage to be the object of the determination of acceptability (S322).

変動パターンの決定後、小当り設定処理を行う(S323)。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置21で実行される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。   After determining the variation pattern, small hit setting processing is performed (S323). In this process, based on the determined small hit symbol, the content of the small hit game, setting of the small hit start effect time of the small hit game executed by the effect symbol display device 21, the time of the small hit end effect, etc. Settings are made.

前記S320の処理において、小当りでなくハズレであれば(S320:no)、S324の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にハズレ設定処理を行う(S325)。   In the process of S320, if it is not a small hit but a loss (S320: no), a variation pattern such as a fluctuation time of a lost symbol of a special figure is determined in the process of S324. Next, a loss setting process is performed (S325).

前記S316の処理、前記S323の処理又は前記S325の処理の後、S327の処理において当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
また本処理では、主制御装置40から枠制御装置41へ向けて、遊技状態情報を送信する。送信される遊技状態情報は、前記S316の処理で設定された大当り遊技の内容、前記S323の処理で設定された小当り遊技の内容等である。尚、送信される遊技状態情報に前記S325の処理で設定されたハズレ設定の内容を含むようにしてもよい。
After the process of S316, the process of S323 or the process of S325, the information of the pending storage after the yes / no determination in the process of S327 (for example, the information indicating the decrease of the pending storage after performing the yes / no determination) Perform processing to transmit to 42.
Further, in the present process, gaming state information is transmitted from the main control device 40 to the frame control device 41. The game state information to be transmitted includes the contents of the big hit game set in the process of S316, the contents of the small hit game set in the process of S323, and the like. The game state information to be transmitted may include the content of the loss setting set in the process of S325.

続くS328の処理において第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
また本処理では、主制御装置40から枠制御装置41へ向けて、特図の変動を開始し、特図変動中であることを示す遊技状態情報を送信する。
In the subsequent processing of S328, the first special view display device 28A or the second special view display device 28B is controlled to start changing the symbol, and the variation start command for the symbol and the symbol specification command are transmitted to the sub integrated control device 42. Move to “Process”. The fluctuation start command and the symbol designation command include the fluctuation pattern of the special drawing, the determination result of the success / failure judgment of the special drawing, and the like.
Further, in the present process, the main controller 40 directs the frame control device 41 to start changing the special view, and transmits gaming state information indicating that the special view is being changed.

前記図15のS301の処理で特図の変動中のときは(S301:no)、図17に示すように、図柄の変動時間が経過すると(S330:yes)、S331の確定図柄表示処理において、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。   When the special figure is fluctuating in the process of S301 in FIG. 15 (S301: no), as shown in FIG. 17, when the fluctuation time of the symbol passes (S330: yes), in the finalized symbol display processing of S331, Control is performed to end variable display of the special view of the first special view display device 28A or the second special view display device 28B. After that, it shifts to "special game processing".

前記図15のS302の処理で特図の確定図柄を表示中であれば(S302:no)、図18のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了していれば(S340:yes)、S341の確定図柄表示終了の処理により第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If the final symbol of the special figure is being displayed in the process of S302 in FIG. 15 (S302: no), the process proceeds to the processing of S340 in FIG. 18 to determine whether the final symbol display time has ended. If the determined symbol display time has not ended (S340: no), the processing proceeds to "special game processing".
On the other hand, if the finalized symbol display time has ended (S340: yes), the finalized symbol display of the first special view display device 28A or the second special view display device 28B is executed by the process of the finalized symbol display end of S341. Control to end is performed, and a command is transmitted to the sub integrated control device 42 so as to end the finalized display of the pseudo rendering symbol corresponding to the special drawing.

続いて特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定し(S342)、大当りになる組み合わせであったときは(S342:yes)、確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S344)。続いて時短状態を示す時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、時短フラグを「0」にリセットする(S346)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での確変状態及び時短状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。   Subsequently, it is determined whether or not the symbol of the special figure is a combination that makes a big hit (S342), and when it is a combination that makes a big hit (S342: yes), a probability change flag indicating a probability change gaming state is "1" If there is (S343: yes), the positive change flag is reset to "0" (S344). Subsequently, if the time saving flag indicating the time saving state is "1" (S345: yes), the time saving flag is reset to "0" (S346). By these processes, the gaming state related to the probability change state and the time saving state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.

続いて条件装置の作動を開始させる(S347)。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に役物連続作動装置の作動を開始させる(S348)とともに、大当り開始演出処理を行なう(S349)。これらの処理により、前記S316の処理で設定された大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置42に送信する。
またこれらの本処理では、主制御装置40から枠制御装置41へ向けて、大当り遊技を開始し、大当り遊技中であることを示す遊技状態情報を送信する。更に枠制御装置41へ向けて、大当り遊技の開始より、確変遊技状態、時短状態でないことを示す遊技状態情報を送信する。その後、「特別遊技処理」へ移行し、大当り遊技が開始される。
Subsequently, the operation of the condition device is started (S347). In addition, the condition device is operated by the success or failure judgment of the special view being a big hit and the big hit symbol is determined and displayed, and the big hit game start condition is satisfied, and the big hit game is operated to operate the continuous action device. It is a necessary device. Further, the operation of the bonus item continuous actuation device is started (S348), and a big hit start rendering process is performed (S349). Through these processes, the sub integrated control device 42 is sent a command indicating the mode of the big hit game set in the process of S316, a command instructing start of the big hit game, and the like.
Further, in these main processes, the main control device 40 starts the big hit game and sends game state information indicating that the big hit game is in progress toward the frame control device 41. Furthermore, toward the frame control device 41, from the start of the big hit game, gaming state information indicating that it is not a probability variation gaming state and not a time saving state is transmitted. After that, it shifts to "special game processing", and the big hit game is started.

前記S342の処理で大当りになる組み合わせでなければ(S342:no)、確変フラグが「1」であるか否かを判定し(S350)、確変フラグが「1」であれば(S350:yes)、S351の処理において確率変動状態の継続期間をカウントする確変カウンタを減算し、減算した後の確変カウンタが「0」であるか否かを判定する。確変カウンタが「0」であれば(S351:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S352)。   If the combination is not a big hit in the process of S342 (S342: no), it is determined whether the probability change flag is "1" (S350), and if the probability change flag is "1" (S350: yes) In the process of S 351, the probability variation counter that counts the duration of the probability variation state is subtracted, and it is determined whether or not the probability variation counter after the subtraction is “0”. If the probability change counter is "0" (S351: yes), the probability change flag is reset to "0" (S352).

次にS353の処理において時短フラグが「1」であるか否かを判定し、時短フラグが「1」であれば(S353:yes)、S354の処理において時短の継続期間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「0」であるか否かを判定する。時短カウンタが「0」であれば(S354:yes)、時短フラグを「0」にリセットする(S355)。
続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。
また本処理では、主制御装置40から枠制御装置41へ向けて、確変遊技状態中であるか否か、時短状態であるか否かを示す遊技状態情報を送信する。
Next, it is determined whether or not the time saving flag is “1” in the process of S353, and if the time saving flag is “1” (S353: yes), the time shortening counter for counting the time short duration in the process of S354 is used. It is determined whether the time saving counter after subtraction and subtraction is “0”. If the time saving counter is "0" (S354: yes), the time saving flag is reset to "0" (S355).
In the subsequent state designation command transmission process of S356, a state designation command including information on the probability change flag indicating the gaming state, the time saving flag, etc. is transmitted to the sub integrated control device 42.
Further, in the present process, the main control apparatus 40 transmits, to the frame control apparatus 41, game state information indicating whether or not the probability change gaming state is in progress and whether the time saving state is in effect.

続く、S357の処理において、特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。否定判定であれば(S357:no)、リターンする。
肯定判定であれば(S357:yes)、S358の処理において特別電動役物作動開始処理を行い、更に小当り開始演出処理(S359)を順次実行する。これらの処理により、前記S323の処理で設定された小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置42に送信することにより小当り遊技を開始する。
また本処理では、主制御装置40から枠制御装置41へ向けて、小当り遊技が開始され、小当り遊技中であることを示す遊技状態情報を送信する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
Subsequently, in the process of S357, it is determined whether or not the symbol of the special figure is a combination that makes a small hit. If the determination is negative (S357: no), the process returns.
If it is affirmation determination (S357: yes), a special electric combination product operation start process is performed in the process of S358, and a small hit start effect process (S359) is sequentially executed. With these processes, a small hit game is started by transmitting to the sub integrated control device 42 a command indicating the mode of the small hit game set in the process of S323, a command instructing start of the small hit game, etc. .
Further, in the present process, the main control device 40 transmits, to the frame control device 41, game state information indicating that a small hit game is started and a small hit game is being performed. After that, it shifts to "special game processing".

図19に示すように「特別遊技処理」は、先ず、前記役物連続作動装置が作動中か否かを判定し(S400)、作動中であれば(S400:yes)、S401の処理で大入賞口25が開放中か否かを確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ(S400:no)、主制御装置40のメインルーチンへリターンする。
前記S401の処理で大入賞口25が開放中でなければ(S401:no)、S402の処理で大当り遊技のインターバル中か否かを判定する。インターバル中でなければ(S402:no)、S403の処理で特図大当り終了演出中か否かを判定する。大当り終了演出中でなければ(S403:no)、S404の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。大当り開始演出時間が経過していれば(S404:yes)、大入賞口開放処理で第1ラウンドの大入賞口25を開放してリターンする(S405)。
As shown in FIG. 19, the "special game process" first determines whether or not the accessory continuous operation device is in operation (S400). If it is in operation (S400: yes), the process in S401 is large. It is confirmed whether the winning opening 25 is open. If the item continuous actuation device is not in operation (S400: no), the process returns to the main routine of the main control device 40.
If the big winning opening 25 is not open in the process of S401 (S401: no), it is determined in the process of S402 whether it is in the interval of the big hit game. If it is not during the interval (S402: no), it is determined whether the special figure big hit end effect is being performed in the process of S403. If the jackpot end effect is not being performed (S403: no), it is determined whether the jackpot start presentation time has elapsed in the process of S404. If the jackpot start presentation time has elapsed (S404: yes), the large winning opening 25 of the first round is opened in the large winning opening opening process, and the process returns (S405).

前記S401の処理で大入賞口開放中であれば(S401:yes)、図20に示すように、大入賞口25に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(S410)、又は大入賞口25の開放時間が終了したか否かを判定して(S411)、いずれか肯定できれば(S410:yes又S411:yes)、S412の処理において大入賞口25を閉鎖し、大当りインターバル処理を実行して(S413)、リターンする。   If the special winning opening is open in the process of S401 (S401: yes), as shown in FIG. 20, it is determined whether or not the special winning opening 25 has 10 winnings (prescribed number of winnings) (S410), Alternatively, it is determined whether the opening time of the big winning opening 25 has ended (S411), and if any of them can be made positive (S410: yes or S411: yes), the big winning opening 25 is closed in the processing of S412 and the big hit interval The process is executed (S413), and the process returns.

前記S402の処理で大当りのインターバル中であれば(S402:yes)、図21に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定し(S420)、経過していれば(S420:yes)、S421の処理において最終ラウンド(例えば15Rの大当り遊技であれば第15R、5Rの大当り遊技であれば第5R)であるか否かを判定する。最終ラウンドであれば、(S421:yes)、S422の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、(S421:no)、S423の大入賞口25の開放処理により次のラウンドの大入賞口25の開放を実行してリターンする。
If it is during the big hit interval in the process of S402 (S402: yes), as shown in FIG. 21, it is determined whether the big hit interval time has passed (S420), and if it has passed (S420: yes) ), It is determined whether or not it is the final round in the process of S421 (for example, if it is a big hit game of 15 R, it is 5 R if it is a big hit game of 15 R). If it is the final round, (S421: yes), the processing of the big hit end production of S422 is executed, with this processing the big hit end command is transmitted to the sub integrated control unit 42 and the production design control device 43, the big hit game is ended Return.
On the other hand, if it is not the final round (S421: no), the opening process of the big winning opening 25 of the next round is executed by the opening process of the big winning opening 25 of S423, and the process returns.

前記S403の処理で大当り終了演出中であれば(S403:yes)、図22に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する(S430)。大当り終了演出時間の経過を確認すれば(S430:yes)、S431の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置の作動を停止する処理を実行する(S432)。   If the big hit end effect is being performed in the process of S403 (S403: yes), as shown in FIG. 22, it is determined whether the big hit end effect time has elapsed (S430). If it is confirmed that the big hit end production time has elapsed (S430: yes), processing of stopping the operation of the continuous product operating device of S431 is executed, and then processing of stopping the operation of the condition device is executed (S432).

続く、S433の処理において前記大当り図柄等に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があるか否かを判定する。確変の設定があれば(S433:yes)、S434の処理において確率変動状態の繰り返し回数(10000回)を設定し、S435の処理において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確率変動状態が付与される。   Subsequently, in the process of S433, it is determined whether or not there is a setting to make a definite change after the big hit game end according to the big hit symbol etc. If there is a setting of definite variation (S433: yes), the number of repetitions of the probability variation state (10000 times) is set in the processing of S434, and "1" is set to the probable variation flag in the processing of S435. As a result, the probability fluctuation state is given after the big hit game is over.

次にS436の処理では前記大当り図柄等に応じて時短とする設定があるか否かを判定する。時短の設定があれば(S436:yes)、時短状態の繰り返し回数(10000回又は100回)を設定し(S437)、時短フラグに「1」をセットする(S438)。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。その後、特図の大当り終了コマンド送信の処理(S439)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。   Next, in the process of S436, it is determined whether or not there is a setting to make time-saving according to the big hit symbol or the like. If the time saving setting is made (S436: yes), the number of repetitions of the time saving state (10,000 times or 100 times) is set (S437), and the time saving flag is set to "1" (S438). As a result, time saving status is given after the end of the big hit game. After that, the process (S439) of the big hit end command transmission of the special figure is executed, the big hit end command is transmitted to the sub integrated control unit 42 and the effect symbol control unit 43 by this process, the big hit game is ended and it returns.

尚、図略ではあるが、前記S358及びS359の処理(図18参照)において小当り遊技が開始されると、前記S323の処理で設定された小当り遊技の内容に応じて大入賞口25が開閉され、大入賞口25の開閉作動が終了すると、小当り遊技終了演出が行われ、小当り遊技を終了する。   Although the illustration is omitted, when a small hit game is started in the process of S358 and S359 (see FIG. 18), the big winning opening 25 is displayed according to the contents of the small hit game set in the process of S323. When the opening and closing operation of the big winning opening 25 is completed, the small hitting game end effect is performed, and the small hitting game is ended.

パチンコ機1は、遊技の進行に応じて、主制御装置40から枠制御装置41へ遊技状態情報が送信される。図23に示すように、遊技状態情報は、「遊技状態情報1」、「遊技状態情報2」及び「遊技状態情報3」の3種類に分類されている。「遊技状態情報1」は、第1特図又は第2特図の当否判定の結果に応じて大当り遊技及び小当り遊技の遊技内容を示すものである。例えば、「遊技状態情報1」は、「大当り1」乃至「大当り8」の情報により、出球の多い大当りであるか、出球の少ない大当りであるかといった情報が送信される。   The pachinko machine 1 transmits game state information from the main control device 40 to the frame control device 41 in accordance with the progress of the game. As shown in FIG. 23, the gaming state information is classified into three types of “gaming state information 1”, “gaming state information 2” and “gaming state information 3”. The “playing state information 1” indicates the gaming content of the big hit game and the small hit game according to the result of the determination of the first special figure or the second special figure. For example, “playing state information 1” transmits information such as whether it is a big hit with many balls or a big hit with few balls according to the information of “big hit 1” to “big hit 8”.

「遊技状態情報2」は、進行中の遊技状態を示すものである。例えば、「遊技状態情報2」は、「確変中+時短中」、「確変中」、「時短中」、「変動中」などの情報が送信される。
「遊技状態情報3」は、前記図13に示した「不正監視処理」で検知された不正行為に関する情報を示すものである。例えば、「遊技状態情報3」は、不正な電波を検知した「電波センサ検知」、不正な磁石を検知した「磁石センサ検知」、入賞頻度の異常による「不正入賞検知」などの情報が送信される。「電波センサ検知」情報には、エラーコード「E100」が割り当てられ、「磁石センサ検知」情報には、エラーコード「E101」が、「不正入賞検知」情報には、エラーコード「E102」が割り当てられている。
尚、主制御装置40から枠制御装置41へ送信された「遊技状態情報1」、「遊技状態情報2」及び「遊技状態情報3」は、枠制御装置41から遊技球等貸出装置531及びCRユニットを介して遊技店のホールコンピュータ500へ送信される。尚、主制御装置40は、「遊技状態情報1」、「遊技状態情報2」及び「遊技状態情報3」を遊技店のホールコンピュータ500へ送信することを主の目的とし、ホールコンピュータ500への送信途中で枠制御装置41がこれらの情報を利用する構成である。
The “playing state information 2” indicates the playing state in progress. For example, in the “playing state information 2”, information such as “probability change + time reduction”, “probability change”, “time reduction”, “changing”, and the like are transmitted.
The “playing state information 3” indicates information on the injustice detected in the “injustice monitoring process” shown in FIG. For example, in "playing state information 3", information such as "radio wave sensor detection" detecting an illegal radio wave, "magnet sensor detection" detecting an illegal magnet, and "incorrect winning detection" due to an abnormality in winning frequency is transmitted. Ru. Error code "E100" is assigned to "radio wave sensor detection" information, error code "E101" is assigned to "magnet sensor detection" information, and error code "E102" is assigned to "illegal prize detection" information. It is done.
The "playing state information 1", the "playing state information 2" and the "playing state information 3" transmitted from the main control device 40 to the frame control device 41 are transmitted from the frame control device 41 to the gaming ball lending device 531 and CR. It is transmitted to the game hall computer 500 via the unit. The main control device 40 is mainly intended to transmit "gaming state information 1", "gaming state information 2" and "gaming state information 3" to the hall computer 500 of the gaming shop, The frame control device 41 is configured to use these pieces of information during transmission.

パチンコ機1は、主制御装置40で、電波、磁石及び不正入賞などの不正行為を検知したとき、及び遊技機枠3側に配置された各種の装置で異常が検知されたときに、枠制御装置41において遊技球の発射を強制的に停止する制御を行い、遊技を中断する構成である。   The pachinko machine 1 controls the frame when the main controller 40 detects an unauthorized action such as radio waves, magnets, and incorrect prizes, and when an abnormality is detected in various devices disposed on the gaming machine frame 3 side. In the device 41, control is performed to forcibly stop the firing of the game ball, and the game is interrupted.

図24は、パチンコ機1のエラー状態を判断する「エラー状態判断処理」を示す。本処理は、枠制御装置41にて実行されるプログラム処理である。
「エラー状態判断処理」は、先ず、主制御装置40からエラー情報である「電波センサ検知」、「磁石センサ検知」、「不正入賞検知」の何れかを受信したか否か判定する(S500)。肯定判定であれば(S500:yes)、S502の処理へ移行する。
否定判定であれば(S500:no)、S501の処理において、枠制御装置41自身が遊技機枠3側に配置された各種の装置の動作異常や各種の不正行為を検知したか否か判定する。
FIG. 24 shows “error condition determination processing” for determining an error condition of the pachinko machine 1. The present process is a program process executed by the frame control device 41.
The “error state determination process” first determines whether any one of “radio wave sensor detection”, “magnet sensor detection”, and “illegal prize detection” that is error information is received from the main control device 40 (S500) . If it is affirmation determination (S500: yes), it will transfer to the process of S502.
If the determination is negative (S500: no), in the process of S501, it is determined whether the frame control device 41 itself has detected abnormal operation of various devices arranged on the gaming machine frame 3 side or various injustices. .

枠制御装置41が判断する動作異常は、図25に示すように、「装置異常」、「球詰まり異常」及び「各種異常」の3種類の異常で構成されている。
「装置異常」は、「遊技球数等表示装置異常」、「球磨き装置部異常」及び「遊技球循環装置異常」等である。「遊技球数等表示装置異常」にはエラーコード「E210」が割り当てられ、「球磨き装置部異常」にはエラーコード「E211」が、「遊技球循環装置異常」にはエラーコード「E212」が割り当てられている。
As shown in FIG. 25, the operation abnormality determined by the frame control device 41 is composed of three types of abnormalities: "device abnormality", "ball clogging abnormality" and "various abnormalities".
The "device abnormality" is "display device abnormality such as the number of game balls,""ball polishing device part abnormality", "game ball circulation device abnormality" or the like. An error code "E210" is assigned to "the number of display devices such as game balls, etc.", an error code "E211" is assigned to the "ball polishing device portion error", and an error code "E212" is displayed for the "game ball circulation device error". Is assigned.

「球詰まり異常」は、「排出球通路異常」、「入賞球通路異常」、「球磨き装置部通路異常」及び「遊技球循環装置通路異常」等である。「排出球通路異常」にはエラーコード「E220」が、「入賞球通路異常」にはエラーコード「E221」が、「球磨き装置部通路異常」にはエラーコード「E222」が、「遊技球循環装置通路異常」にはエラーコード「E223」が割り当てられている。   The “ball clogging abnormality” includes “discharge ball passage abnormality”, “winning ball passage abnormality”, “ball scouring device unit passage abnormality”, “game ball circulation device passage abnormality” and the like. The error code "E220" is for "discharge ball passage abnormality", the error code "E221" is for "winning ball passage abnormality", the error code "E222" is for "ball polishing device unit passage abnormality", "game ball" An error code “E223” is assigned to “circulator path abnormality”.

「各種異常」は、「カセット未装着」、「遊技球数表示オーバーフロー」、「循環球数過少」、「循環球数過多」、「通信エラー」及び「断線エラー」等である。「カセット未装着」にはエラーコード「E230」が、「遊技球数表示オーバーフロー」にはエラーコード「E231」が、「循環球数過少」にはエラーコード「E232」が割り当てられている。また、「循環球数過多」にはエラーコード「E233」が、「通信エラー」にはエラーコード「E234」が、「断線エラー」にはエラーコード「E235」が割り当てられている。   "Various abnormalities" are "cassette not mounted", "gaming ball number display overflow", "recirculating ball number is low", "recirculating ball number is excessive", "communication error", "disconnection error" and the like. An error code "E230" is assigned to "non-insertion of cassette", an error code "E231" is assigned to "number-of-games ball number display overflow", and an error code "E232" is assigned to "low number of circulating spheres". Further, an error code "E233" is assigned to "the number of circulating spheres", an error code "E234" is assigned to the "communication error", and an error code "E235" is assigned to the "breakage error".

「各種不正」は、「前枠開放検知」、「内枠開放検知」、「鉄球検知」、「小玉検知」、「夜間枠開放検知」、「遊技盤交換検知」、「入賞数異常検知」、「不正球貸検知」及び「認証不整合検知」等である。「前枠開放検知」にはエラーコード「E240」が、「内枠開放検知」にはエラーコード「E241」が、「鉄球検知」にはエラーコード「E242」が割り当てられている。また、「小玉検知」にはエラーコード「E243」が、「夜間枠開放検知」にはエラーコード「E244」が、「遊技盤交換検知」にはエラーコード「E245」が割り当てられている。更に、「入賞数異常検知」にはエラーコード「E246」が、「入賞数異常検知」にはエラーコード「E247」が、「認証不整合検知」にはエラーコード「E248」が割り当てられている。   "Various fraud" is "front frame opening detection", "inner frame opening detection", "iron ball detection", "small ball detection", "night frame opening detection", "game board exchange detection", "winning number abnormality detection , “Illegal ball rental detection”, “authentication mismatch detection”, and the like. An error code "E240" is assigned to "front frame open detection", an error code "E241" to "inner frame open detection", and an error code "E242" to "iron ball detection". Further, an error code "E243" is assigned to "small ball detection", an error code "E244" is assigned to "night frame opening detection", and an error code "E245" is assigned to "gaming board exchange detection". Furthermore, the error code "E246" is assigned to "winning number error detection", the error code "E247" is assigned to "winning number error detection", and the error code "E248" is assigned to "authentication mismatch detection". .

図24に戻って、前記S501の処理で否定判定であれば、枠制御装置41で実行されるメインルーチンにリターンして、本処理を終了する。
前記S500の処理又は前記S501の処理の何れかで肯定判定であれば(S500又はS501:yes)、S502の処理においてエラーコード表示処理を行う。これの処理では、前記S500の処理で受信した不正に対応するエラーコード、又は前記S501の処理で検知した異常に対応するエラーコードを、持球数表示装置14に表示させる。更に、S503の処理において、発射装置31を制御して、発射ハンドル12の操作に応じた遊技球の発射を強制的に停止する。その後、リターンする。尚、前記S500の処理及び前記S501の処理は特許請求の範囲に記載のエラー判断手段に相当する。
尚、枠制御装置41は、前記S501の処置で自ら検知した遊技機枠3側に配置された各種の装置の動作異常や各種の不正行為などの情報を、ホールコンピュータ500へ送信する。
Referring back to FIG. 24, if a negative determination is made in the process of S501, the process returns to the main routine executed by the frame control device 41, and the process ends.
If an affirmative determination is made in either the process of S500 or the process of S501 (S500 or S501: yes), an error code display process is performed in the process of S502. In this process, the CPU 14 causes the weight display device 14 to display the error code corresponding to the injustice received in the process of S500 or the error code corresponding to the abnormality detected in the process of S501. Furthermore, in the process of S503, the launcher 31 is controlled to forcibly stop the launch of the gaming ball in accordance with the operation of the launch handle 12. Then return. The process of S500 and the process of S501 correspond to the error judging means described in the claims.
The frame control device 41 transmits to the hall computer 500 information such as abnormal operation of various devices disposed on the side of the gaming machine frame 3 detected in the process of S501 and various injustices.

前記S502の処理により、持球数表示装置14は、図26に示すように、上4桁の表示器を用いてエラーコードが表示される。例えば、図26(a)に示すように、「遊技球数等表示装置異常」が検知されたときには、持球数表示装置14にエラーコード「E210」が表示される。例えば、図26(b)に示すように、「入賞球通路異常」が検知されたときには、持球数表示装置14にエラーコード「E221」が表示される。例えば、図26(c)に示すように、「循環球数過少」が検知されたときには、持球数表示装置14にエラーコード「E232」が表示される。例えば、図26(d)に示すように、「前枠開放検知」が検知されたときには、持球数表示装置14にエラーコード「E240」が表示される。例えば、図26(e)に示すように、「不正入賞検知」のときには、持球数表示装置14にエラーコード「E102」が表示される。
尚、持球数表示装置14は、エラーコードを表示するとき、パチンコ機1が記憶する持球数の表示と、交互に点滅表示する。特にエラーコードを表示するときは、持球数の表示と表示色を相違させることが望ましい。
As a result of the process of S502, as shown in FIG. 26, the ball holding number display device 14 displays an error code using the upper four-digit display. For example, as shown in FIG. 26 (a), when "display device abnormality such as the number of gaming balls" is detected, an error code "E210" is displayed on the number-of-balls display device 14. For example, as shown in FIG. 26 (b), when the "winning ball passage abnormality" is detected, an error code "E221" is displayed on the ball holding number display device 14. For example, as shown in FIG. 26C, when “the number of circulating balls is underestimated” is detected, an error code “E232” is displayed on the number-of-balls display device 14. For example, as shown in FIG. 26 (d), when “front frame opening detection” is detected, an error code “E240” is displayed on the ball holding number display device 14. For example, as shown in FIG. 26E, in the case of “incorrect prize detection”, an error code “E102” is displayed on the number-of-balls display device 14.
In addition, when displaying the error code, the ball holding number display device 14 alternately blinks and displays the number of holding balls stored in the pachinko machine 1. In particular, when displaying an error code, it is desirable to make the display number of balls different from the display color.

また、パチンコ機1は、「電波センサ検知」、「磁石センサ検知」及び「不正入賞検知」などの不正行為を検知した場合、持球数表示装置14にエラーコードを表示するとともに、演出図柄表示装置21において不正行為を検知したことを表示する。この場合、不正行為の表示は、主制御装置40の指示に応じてサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43が演出図柄表示装置21を制御することで行わる。   In addition, the pachinko machine 1 displays an error code on the number-of-balls display device 14 when detecting fraudulent activity such as "radio wave sensor detection", "magnet sensor detection", and "unfair prize detection", and also displays a design symbol. It indicates that the fraudulent activity has been detected in the device 21. In this case, the display of the injustice is performed by the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 controlling the effect symbol display device 21 in accordance with an instruction from the main control device 40.

例えば、「電波センサ検知」のときは、図27(a)に示すように、演出図柄表示装置21の表示には、その上半部に、不正な電波を検知し、遊技球の発射を停止し、遊技を中断した旨を報知する不正電波検知表示701を行う。また表示画面の下半部中央には、パチンコ機1のメインキャラクタである「くまの達吉」700が表示される。   For example, in the case of "radio wave sensor detection", as shown in FIG. 27 (a), an illegal radio wave is detected in the upper half of the display of the effect symbol display 21, and the firing of the game ball is stopped. And an unauthorized radio wave detection display 701 for notifying that the game has been interrupted. In the lower half of the display screen, "Kuma no Tatsukichi" 700, which is the main character of the pachinko machine 1, is displayed.

例えば、「磁石センサ検知」のときは、図27(b)に示すように、演出図柄表示装置21の表示の上半部に、不正な磁石を検知し、遊技球の発射を停止し、遊技を中断した旨を報知する不正磁石検知表示702を行う。
尚、図は省略するが、「不正入賞検知」のときも、演出図柄表示装置21の表示の上半部に、不正な入賞を検知し、遊技球の発射を停止し、遊技を中断した旨を報知する不正入賞検知表示を行う。
For example, in the case of "magnet sensor detection", as shown in FIG. 27 (b), an incorrect magnet is detected in the upper half of the display of the effect symbol display 21, and the firing of the gaming ball is stopped. An illegal magnet detection display 702 is provided to notify that the user has interrupted.
Although illustration is omitted, also in the case of "incorrect prize detection", an illegal prize is detected in the upper half of the display of the effect symbol display 21, and the firing of the gaming ball is stopped, and the game is interrupted. Perform an incorrect prize detection display to notify

また、パチンコ機1は、「電波センサ検知」、「磁石センサ検知」及び「不正入賞検知」などの不正行為を検知する他に、不正行為として、パチンコ機1を故意に振動させる行為を検知するようにしてもよい。この場合、パチンコ機1には振動を検知する振動センサを設け、主制御装置40で検知する。また持球数表示装置14不正振動の検知時に持球数表示装置14に表示するエラーコードを割り当てる。
そして、不正振動による不正行為を検知したときは、持球数表示装置14に割り当てられたエラーコードを表示するとともに、遊技球の発射を停止し、遊技を中断する。更に、図27(c)に示すように、演出図柄表示装置21の表示の上半部に、不正な震度を検知し、遊技球の発射を停止し、遊技を中断した旨を報知する不正振動検知表示703を行う。
In addition to detecting fraudulent acts such as "radio wave sensor detection", "magnet sensor detection" and "unfair prize detection", the pachinko machine 1 detects an act of intentionally vibrating the pachinko machine 1 as a fraudulent act. You may do so. In this case, the pachinko machine 1 is provided with a vibration sensor for detecting vibration, which is detected by the main control device 40. In addition, an error code to be displayed on the number-of-balls display device 14 at the time of detection of the number-of-balls display device 14 improper vibration is assigned.
Then, when an illegal act due to an illegal vibration is detected, the error code assigned to the number-of-balls display device 14 is displayed, and the firing of the gaming ball is stopped to interrupt the game. Further, as shown in FIG. 27 (c), in the upper half of the display of the effect symbol display device 21, an unauthorized vibration is detected, the firing of the gaming ball is stopped, and an unauthorized vibration notifying that the game is interrupted A detection display 703 is performed.

尚、パチンコ機1は、「電波センサ検知」、「磁石センサ検知」、「不正入賞検知」などの不正行為を検知したとき、持球数表示装置14や演出図柄表示装置21の表示で報知するとともに、パチンコ機1の前面に配置された各種のランプやLEDを点灯して報知し、更にスピーカ112から音声により不正行為を報知することが望ましい。これによれば、遊技店の従業員や周りの遊技者に不正行為を知らせることができ、不正行為が抑止できる。勿論、不正行為に限らず、異常を検知したときも、各種のランプやLEDの点灯及び音声で報知することが望ましい。   In addition, the pachinko machine 1 notifies by the display of the number-of-balls display device 14 or the effect symbol display device 21 when detecting an illegal act such as "radio wave sensor detection", "magnet sensor detection", or "incorrect prize detection". At the same time, it is desirable that the various lamps and LEDs disposed on the front of the pachinko machine 1 be turned on for notification, and that the speaker 112 be used to notify of fraudulent activity by means of voice. According to this, it is possible to notify the employee of the game arcade and surrounding players of the cheating, and the cheating can be suppressed. Of course, it is desirable to notify by lighting and sounding of various lamps and LEDs not only when a fraud is detected but also when an abnormality is detected.

本実施形態のパチンコ機1は、記録媒体に記録されている有価価値情報の読み取り及び書き換えを行う管理ユニット〔60〕と双方向で通信可能に構成され、内部に封入された遊技球を循環させて遊技に利用する封入式遊技機であって、遊技の進行を制御する主制御装置〔40〕と、演出図柄表示装置を制御するサブ制御装置〔42,43〕と、遊技球の循環を管理する枠制御装置〔41〕と、を備える。主制御装置〔40〕と枠制御装置〔41〕との間、及び主制御装置〔40〕とサブ制御装置〔42,43〕との間は、遊技の進行を司る遊技情報が主制御装置〔40〕からのみ発信される片方向通信を行うように接続される。枠制御装置〔41〕は、遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制御手段〔31〕と、主制御装置〔40〕から受信する賞球数情報と遊技領域に発射した遊技球数とに基づいて、遊技に使用可能な持球数を更新する持球数更新手段と、遊技に使用可能な持球数を遊技者に視認可能に表示する持球数表示装置〔14〕と、遊技機がエラー状態であるか否か判断するエラー判断手段〔図24のS500及びS501〕と、を備える。そして、エラー判断手段がエラー状態と判断すると、発射制御手段〔31〕にて遊技球の発射を停止し、持球数表示装置〔14〕にてエラー報知を行う構成である。   The pachinko machine 1 of the present embodiment is configured to be able to communicate bi-directionally with the management unit [60] that reads and rewrites the valuable value information recorded in the recording medium, and circulates the game ball enclosed therein. Sealed game machine that is used for playing the main game, the main control device [40] controlling the progress of the game, the sub control device [42, 43] controlling the effect symbol display device, and managing the circulation of the game ball And a frame control device [41]. Between the main control device [40] and the frame control device [41], and between the main control device [40] and the sub control devices [42, 43], the game information controlling the progress of the game is the main control device [ 40] are connected so as to perform one-way communication which is transmitted only from 40]. The frame control device [41] is a shot control means [31] for controlling the firing of the game ball to the game area, the prize ball number information received from the main control device [40], and the number of game balls shot to the game area , The number-of-balls updating means for updating the number of balls available for playing, the number-of-balls display device for displaying the number of balls available for gaming visibly for the player, and the game Error judging means [S500 and S501 in FIG. 24] for judging whether or not the machine is in an error state. Then, when the error judging means judges that it is in the error state, the firing control means [31] stops the firing of the game ball, and the holding number display device [14] carries out the error notification.

またパチンコ機1は、遊技機枠〔3〕と、遊技機枠〔3〕に組み付けられた遊技盤〔2〕と、を備え、遊技機枠〔3〕には枠制御装置〔41〕が配置され、遊技盤〔2〕には、主制御装置〔40〕、サブ制御装置〔42,43〕、及び演出図柄表示装置〔21〕が配置され、主制御装置〔40〕は、遊技盤〔2〕側の不正を検知する不正検知手段〔図13のS150、S153及びS156〕を備え、不正検知手段〔図13のS150、S153及びS156〕が不正を検知すると、不正検知情報を枠制御装置〔41〕へ送信するようになし、枠制御装置〔41〕は、不正検知情報を受信すると、エラー判断手段〔図24のS500〕にて、遊技盤〔2〕側の不正検知をエラー状態と判断する構成である。   The pachinko machine 1 is provided with a gaming machine frame [3] and a gaming board [2] assembled to the gaming machine frame [3], and the slot control device [41] is arranged in the gaming machine frame [3]. The main control unit [40], the sub control units [42, 43], and the effect symbol display unit [21] are disposed on the game board [2], and the main control unit [40] is a game board [2]. If the fraud detecting means [S150, S153 and S156 in FIG. 13] detects fraud, the fraud detecting information is displayed in the frame control device [b]. When the frame control device [41] receives the fraud detection information, it judges the fraud detection on the game board [2] side as an error state in the error judging means [S500 in FIG. 24]. Configuration.

更にパチンコ機1は、主制御装置〔40〕において、不正検知手段〔図13のS150、S153及びS156〕が遊技盤〔2〕側の不正を検知すると、演出図柄表示装置〔21〕にて不正検知報知を行い、枠制御装置〔41〕は、エラー判断手段が遊技球の循環や各種不正に関するエラー状態と判断した場合、当該エラー状態を示すエラーコードを持球数表示装置〔14〕に表示する構成である。   Furthermore, in the pachinko machine 1, when the fraud detecting means [S150, S153 and S156 in FIG. 13] in the main control device [40] detects a fraud on the game board [2] side, the rendering symbol display device [21] When detection and notification is performed, the frame control device [41] displays an error code indicating the error condition on the number-of-balls display device [14] when the error determination means determines that the game ball is in an error condition related to circulation or various irregularities. Configuration.

本実施形態のパチンコ機1によれば、主制御装置〔40〕と枠制御装置〔41〕との間は、主制御装置〔40〕からのみ信号を発信する片方向通信として、枠制御装置〔41〕を介して行われる主制御装置〔40〕への不正行為を防止する構成としながら、発生したエラーの内容にかかわらず、好適に、エラーの発生に対処することができる。例えば、枠制御装置〔41〕は、エラー状態であると判断した場合、主制御装置〔40〕へ信号を送らなくても、枠制御装置〔41〕が遊技球の発射を停止するので、主制御装置〔40〕による遊技の中断がなくても実質的に遊技を中断することができ、スムーズにエラー状態の解消作業を行うことができる。また、発射が停止しても、持球数表示装置〔14〕の表示がエラー報知になっていることにより、エラー状態による遊技の中断であることを遊技者に示すことができる。更に、主制御装置〔40〕側のエラーが発生したときは、主制御装置〔40〕による遊技の中断を行ってもよいし、主制御装置〔40〕が枠制御装置〔41〕へエラー情報を送信するようになし、これに応じて、枠制御装置〔41〕が遊技球の発射を停止して遊技を中断するようにしてもよい。   According to the pachinko machine 1 of the present embodiment, between the main control device [40] and the frame control device [41], the frame control device [1] transmits signals only from the main control device [40]. 41) can be suitably dealt with regardless of the contents of the error that has occurred while being configured to prevent the fraudulent action to the main control device [40] performed through 41]. For example, when the frame control device [41] determines that an error state occurs, the frame control device [41] stops the firing of the gaming ball without sending a signal to the main control device [40]. Even if there is no interruption of the game by the control device [40], the game can be substantially interrupted, and it is possible to smoothly carry out the elimination operation of the error state. In addition, even if the firing is stopped, the display of the ball holding number display device [14] is an error notification, and it is possible to show the player that the game is interrupted due to the error state. Furthermore, when an error occurs on the main control unit [40] side, the game may be interrupted by the main control unit [40], or the main control unit [40] may send error information to the frame control unit [41]. May be transmitted, and in response to this, the frame control device [41] may stop the game ball from firing and interrupt the game.

また、主制御装置〔40〕が不正を検知すると、枠制御装置〔41〕がエラー状態と判断し、遊技球の発射を停止して遊技を中断することができるので、不正行為に対する迅速な対処が可能である。
更に、遊技店の従業員がエラー報知された遊技機をチェックする場合、最初に最も目につきやすい演出図柄表示装置〔21〕でエラー報知が行われているか否かを見ることとなる。演出図柄表示装置〔21〕でエラー報知が行われていれば、遊技盤〔2〕側の不正検知に関するエラー報知であることを示すため、演出図柄表示装置〔21〕での報知内容に応じて遊技盤〔2〕側のエラー解消(不正行為排除)を迅速に行うことができる。一方、演出図柄表示装置〔21〕でエラー報知が行われていなければ、遊技機枠〔3〕側の循環に関するエラーと判断し、持球数表示装置〔14〕のエラーコードを確認して、遊技機枠〔3〕の該当箇所でエラー解消作業を好適に行うことができる。
In addition, when the main control unit [40] detects an injustice, the frame control unit [41] determines that it is in an error state, and since the game ball can be stopped by stopping the firing of the gaming ball, prompt action against the injustice is made. Is possible.
Furthermore, when an employee of a game arcade checks a gaming machine for which an error has been notified, it is first checked whether or not an error notification is being made with the most visible visual symbol display device [21]. If an error notification is given by the effect symbol display device [21], it indicates that it is an error notification regarding fraud detection on the game board [2] side, according to the notification content in the effect symbol display device [21] It is possible to quickly eliminate the error on the gaming board [2] side (eliminating fraud). On the other hand, if no error notification is given by the effect symbol display device [21], it is determined that the error is related to the circulation on the gaming machine frame [3] side, and the error code of the ball holding number display device [14] is confirmed, The error elimination work can be suitably performed in the corresponding part of the gaming machine frame [3].

本実施形態のパチンコ機1は、主制御装置40が不正行為を検知したときや、枠制御装置41が異常を検知したときは、これらの情報が枠制御装置41からCRユニット60へ送信される構成である。そこで、これらの情報を受信したCRユニット60では、不正行為や異常を検知したことをユニット表示器61において表示するようにしてもよい。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the main control device 40 detects a fraud or when the frame control device 41 detects an abnormality, such information is transmitted from the frame control device 41 to the CR unit 60. It is a structure. Therefore, in the CR unit 60 that has received these pieces of information, it may be displayed on the unit display 61 that the cheating or abnormality has been detected.

例えば、不正な電波による不正行為が検知されたときには、図28(a)に示すように、ユニット表示器61の表示画面には、上端中央部に不正行為検知表示615が表示される。更に、ユニット表示器61の表示画面には、不正な電波を検知したため、遊技球の発射を停止し、遊技を中断した旨を報知する不正電波検知表示616が表示される。尚、球貸スイッチ611と返却スイッチ612及び残高図柄613は、表示画面の右側部にまとめて表示される。   For example, when an illegal act due to an unauthorized electric wave is detected, as shown in FIG. 28A, an illegal action detection display 615 is displayed at the upper center portion on the display screen of the unit display 61. Furthermore, since the illegal radio wave is detected on the display screen of the unit display 61, the unauthorized radio wave detection display 616 is displayed to notify that the game ball has been interrupted and the game has been interrupted. The ball lending switch 611, the return switch 612, and the balance symbol 613 are collectively displayed on the right side of the display screen.

例えば、排出球通路異常による異常が検知されたときには、図28(b)に示すように、ユニット表示器61の表示画面には、上端中央部に異常状態検知表示617が表示される。更に、ユニット表示器61の表示画面には、排出球通路異常を検知したため、遊技球の発射を停止した旨を報知する排出球通路異常検知表示618が表示される。尚、球貸スイッチ611と返却スイッチ612及び残高図柄613は、表示画面の右側部にまとめて表示される。   For example, when an abnormality due to a discharge ball passage abnormality is detected, as shown in FIG. 28 (b), an abnormality state detection display 617 is displayed at the upper center portion on the display screen of the unit display 61. Further, since the discharge ball passage abnormality is detected, a discharge ball passage abnormality detection display 618 is displayed on the display screen of the unit display 61 to notify that the game ball has been released. The ball lending switch 611, the return switch 612, and the balance symbol 613 are collectively displayed on the right side of the display screen.

このように、CRユニット60のユニット表示器61を用いることで、異常状態の報知に関し、持球数表示装置14表示以外の場所で表示することができるうえ、ユニット表示器61ではエラーコードに限らず、文章などの詳細な報知が可能であり、異常内容を容易には把握することができ、異常の解消へ向けて迅速な対応ができる。   As described above, by using the unit display 61 of the CR unit 60, the notification of the abnormal state can be displayed at a place other than the display of the ball holding number display 14, and the unit display 61 is limited to the error code. In addition, detailed notification such as a sentence can be made, an abnormal content can be easily grasped, and a prompt response can be made toward the solution of the abnormal.

パチンコ機1は、主制御装置40側の不正行為の検知や枠制御装置41側の異常状態の検知を、ユニット表示器61においても報知を行う場合、ユニット表示器61の球貸スイッチ611のタッチ操作による球貸、及び返却スイッチ612のタッチ操作による返却を不可能にする構成でもよい。例えば、枠制御装置41には、球貸スイッチ611の操作を無効とする球貸操作無効手段、及び返却スイッチ612の操作を無効とする返却操作無効手段を設ける。そして、不正行為や異常状態の検知時に、球貸スイッチ611が操作されても、操作を受け付けずに無効とする。また、返却スイッチ612が操作されても、操作を受け付けずに無効とすることが望ましい。これにより、不正行為や異常が発生した場合において、持球数に差異が発生する状況を排除し、持球に関するトラブルを抑制することができる。   The pachinko machine 1 performs touch of the ball lending switch 611 of the unit display 61 when the unit display 61 is also notified of detection of the cheating on the main control device 40 side and detection of the abnormal state on the frame control device 41 side. A configuration may be adopted in which ball lending by operation and return by touch operation of the return switch 612 are disabled. For example, the frame control device 41 is provided with a ball lending operation invalidation unit that invalidates the operation of the ball lending switch 611, and a return operation invalidation unit that invalidates the operation of the return switch 612. Then, even when the ball lending switch 611 is operated at the time of detection of a fraud or an abnormal state, the operation is invalidated without receiving the operation. In addition, even if the return switch 612 is operated, it is desirable to disable the operation without accepting the operation. Thereby, when a wrongdoing or abnormality occurs, it is possible to eliminate a situation where a difference occurs in the number of holding balls and to suppress a trouble concerning the holding balls.

本実施形態のパチンコ機1は、不正行為検知後、持球数表示装置14でエラーコードと持球数とが交互に表示されているとき、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25及び一般入賞口27への入賞で賞球が発生しても、入賞発生のタイミングで持球数表示装置14に表示される持球数の表示を更新しなくてもよい。一方、主制御装置40が制御する賞球数表示装置205には賞球数表示を行うことが望ましい。
その後、不正行為検知などのエラーが解消されると、持球数表示装置14は、エラー検知からエラーが解消されるまでの賞球を含む持球数の表示を更新することが望ましい。従って、持球数の表示を制御する枠制御装置41は、エラー検知からエラーが解消されるまでの賞球入賞を記憶することとなる。
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first special view starting port 23 and the second special view start are displayed when the error code and the number of held balls are alternately displayed on the holding number display device 14 after detecting fraudulent activity. Even if a winning ball is generated by winning in the mouth 24, the big winning opening 25 and the general winning opening 27, even if the display of the number of holding balls displayed on the number-of-balls display device 14 is not updated at the timing of winning occurrence. Good. On the other hand, it is desirable to perform the number-of-balls display on the number-of-balls display device 205 controlled by the main control device 40.
Thereafter, when the error such as the fraud detection is eliminated, it is desirable that the number-of-balls display device 14 update the display of the number of balls including the winning ball from the error detection to the elimination of the error. Therefore, the frame control device 41 that controls the display of the number of held balls stores the prize ball winnings from the error detection until the error is eliminated.

これによれば、不正行為検知に基づくエラーであれば、エラー発生前の遊技球数を示しておき、エラー解消後エラー検知後の賞球数を更新することにより、エラー状態時にどれぐらいの賞球が発生したのかを確認できる。   According to this, in the case of an error based on the cheating detection, showing the number of gaming balls before the error occurrence and updating the number of winning balls after the detection of the error after the error elimination, how much the prize is in the error state You can check if the ball has been generated.

尚、パチンコ機1は、不正行為検知後の第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25及び一般入賞口27への入賞を無効にする構成も考えられる。入賞を無効にする場合は、賞球数表示装置205に賞球数の表示を行わないだけでなく、無効入賞に合わせて「無効」であることを報知する態様を賞球数表示装置205に表示するのが好適である。これにより、不正行為検知時の入賞が無効であることを遊技者に認識させることができる。   The pachinko machine 1 may be configured to invalidate the winnings on the first special view starting opening 23, the second special view starting opening 24, the special winning opening 25, and the general winning opening 27 after the fraudulent activity detection. In the case of invalidating the winning, not only is the number of winning balls displayed on the winning number display device 205, but also a mode of notifying "ineffective" according to the invalid winning number on the winning number display device 205. It is preferable to display. As a result, it is possible to make the player recognize that the winning at the time of the injustice detection is invalid.

パチンコ機1は、枠制御装置41が主制御装置40から遊技状態情報3(不正行為検知)を受信すると、パチンコ機1側が記憶している持球数を強制的にCRユニット60に挿入されているカードに移行する構成としてもよい。この場合、カードに移行する持球数情報は、遊技状態情報3の受信時(発射停止時)の値としてもよく、不正を行った遊技者に不正を検知した時点から以降の遊技継続が不可能な状態とすることができる。   In the pachinko machine 1, when the frame control device 41 receives the game state information 3 (incorrect action detection) from the main control device 40, the ball holding number stored in the pachinko machine 1 side is forcibly inserted into the CR unit 60 The configuration may be such that the card is migrated In this case, the ball number information transferred to the card may be a value at the time of reception of the gaming state information 3 (at the time of the shooting stop), and the game continuation after the time of detecting the cheating on the cheating player is not successful. It is possible to make it possible.

パチンコ機1は、枠制御装置41がエラー状態と判断しても、大当り遊技中であれば、不正行為検知及び遊技進行が不可能な球詰まり異常などが検知された場合を除き、遊技球の発射を停止しないことが望ましい。この場合、大当り中のエラーでも、持球数表示装置14にエラーコードを表示する。
これによれば、大当り中において、遊技者が不利益を被ることがないようにしながら、異常状態であることの報知を行うことができる。
Even if the frame control device 41 determines that the frame control device 41 is in the error state, during the big hit game, it is in the game ball except when a clogged anomaly or the like in which fraud detection and impossible game progress are detected, etc. It is desirable not to stop the launch. In this case, an error code is displayed on the number-of-balls display device 14 even for an error during a big hit.
According to this, it is possible to notify of an abnormal state while preventing the player from being disadvantaged during the big hit.

パチンコ機1(封入式遊技機)において、遊技の中断は、遊技球の発射停止だけではなく、発射した全ての遊技球の回収まで行って遊技の中断状態としてもよい。この場合、エラー状態の検知に応じて遊技球の発射を止め、最後に発射された遊技球が回収されたことで、発射停止時の遊技者の持球数が確定してから(発射停止後の入賞を確認してから)持球数表示装置14にエラーコードを表示することが望ましい。即ち、エラー状態の検知から所定時間経過後にエラーコードを表示する。
これにより、発射した全ての遊技球を回収し、持球が確定した(賞球が発生することがない)時点で遊技を中断することで、持ち球に関するトラブルの発生を抑えることができる。
In pachinko machine 1 (sealed type game machine), the interruption of the game may be not only the stopping of the firing of the game balls but also the collection of all the game balls that have been fired, and the game may be interrupted. In this case, the firing of the gaming ball is stopped in response to the detection of the error state, and the number of balls held by the player at the time of the suspension of the shooting is determined by the recovery of the gaming ball fired last. It is desirable to display an error code on the ball holding number display device 14 after confirming the winning of That is, the error code is displayed after a predetermined time has elapsed since the detection of the error state.
As a result, it is possible to suppress the occurrence of troubles in holding balls by collecting all the game balls that have been fired and stopping the game when the holding balls are determined (the winning balls are not generated).

また、パチンコ機1(封入式遊技機)は、枠制御装置41とサブ統合制御装置42とを双方向の通信可能に接続することが望ましい(図6の仮想線を参照)。この接続により、枠制御装置41からサブ統合制御装置42に異常報知を直接指示することが可能(主制御装置40を介さず)となる。これにより、枠制御装置41が検出した異常状態の発生とその内容を、演出図柄表示装置21やその他の演出機器を用いて、より容易に遊技者及びホールスタッフに認識させることができる。   In addition, it is desirable for the pachinko machine 1 (enclosed type game machine) to connect the frame control device 41 and the sub integrated control device 42 in a bidirectionally communicable manner (see a virtual line in FIG. 6). By this connection, the frame control device 41 can directly instruct an abnormality notification to the sub integrated control device 42 (without passing through the main control device 40). As a result, the occurrence of the abnormal state detected by the frame control device 41 and the contents thereof can be more easily recognized by the player and the hall staff using the effect symbol display device 21 and other effect devices.

尚、本発明は実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。   The present invention is not limited to the embodiments, and can be variously implemented without departing from the scope of the present invention.

1 パチンコ機(遊技機)
2 遊技盤
3 遊技機枠
14 持球数表示装置
21 演出図柄表示装置
22 普図作動ゲート
23 第1特図始動口
24 第2特図始動口
25 大入賞口
40 主制御装置(不正検知手段)
41 枠制御装置(発射制御手段、持球数更新手段、エラー判断手段)
42 サブ統合制御装置(サブ制御装置)
43 演出図柄制御装置(サブ制御装置)
60 CRユニット(管理ユニット)
1 Pachinko machine (game machine)
2 game board 3 game machine frame 14 ball holding number display device 21 production symbol display device 22 general drawing operation gate 23 first special figure starting opening 24 second special drawing starting opening 25 large winning opening 40 main control device (corruption detection means)
41 Frame control device (launch control means, ball holding number updating means, error judging means)
42 Sub integrated controller (sub controller)
43 Rendering symbol control device (sub control device)
60 CR unit (management unit)

Claims (3)

記録媒体に記録されている有価価値情報の読み取り及び書き換えを行う管理ユニットと双方向で通信可能に構成され、内部に封入された遊技球を循環させて遊技に利用する封入式遊技機であって、
遊技の進行を制御する主制御装置と、
演出図柄表示装置を制御するサブ制御装置と、
前記循環を管理する枠制御装置と、を備え、
前記主制御装置と前記枠制御装置との間、及び前記主制御装置と前記サブ制御装置との間は、遊技の進行を司る遊技情報が前記主制御装置からのみ発信される片方向通信を行うように接続され、
前記枠制御装置は、
遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制御手段と、
前記主制御装置から受信する賞球数情報と前記遊技領域に発射した遊技球数とに基づいて、遊技に使用可能な持球数を更新する持球数更新手段と、
前記遊技に使用可能な持球数を遊技者に視認可能に表示する持球数表示装置と、
遊技機がエラー状態であるか否か判断するエラー判断手段と、を備え、
前記エラー判断手段が前記エラー状態と判断すると、前記発射制御手段にて遊技球の発射を停止し、前記持球数表示装置にてエラー報知を行うことを特徴とする封入式遊技機。
It is an enclosed type game machine that is configured to be able to communicate with a management unit that reads and rewrites valuable value information recorded in a recording medium in a bi-directional manner, and circulates the game ball enclosed inside and uses it for gaming ,
A main control device that controls the progress of the game;
A sub control device for controlling the effect symbol display device;
And a frame control device for managing the circulation.
Between the main control device and the frame control device, and between the main control device and the sub control device, one-way communication is performed in which game information that controls the progress of the game is transmitted only from the main control device. Connected as
The frame control device
A launch control means for controlling launch of the gaming ball to the gaming area;
Number-of-balls updating means for updating the number of balls that can be used for playing a game, based on the number-of-winning balls information received from the main control device and the number of gaming balls fired in the game area;
A number-of-balls display device for visibly displaying the number of balls available for use in the game to the player;
Error judgment means for judging whether the gaming machine is in an error state;
An enclosed type game machine characterized in that, when the error judging means judges that the error state, the firing control means stops the firing of the game ball and the number-of-ball holding display device gives an error notification.
請求項1に記載の封入式遊技機において、
遊技機枠と、
前記遊技機枠に組み付けられた遊技盤と、を備え、
前記遊技機枠には前記枠制御装置が配置され、
前記遊技盤には、前記主制御装置、前記サブ制御装置、及び前記演出図柄表示装置が配置され、
前記主制御装置は、前記遊技盤側の不正を検知する不正検知手段を備え、
前記不正検知手段が不正を検知すると、不正検知情報を前記枠制御装置へ送信するようになし、
前記枠制御装置は、前記不正検知情報を受信すると、前記エラー判断手段にて、前記遊技盤側の不正検知を前記エラー状態と判断するようになした封入式遊技機。
In the enclosed game machine according to claim 1,
Gaming machine,
A gaming board assembled to the gaming machine frame;
The frame control device is disposed in the gaming machine frame,
The main control device, the sub control device, and the effect symbol display device are disposed on the game board,
The main control device comprises fraud detection means for detecting fraud on the gaming board side,
When the fraud detecting means detects a fraud, the fraud detection information is transmitted to the frame control device.
The frame control apparatus is an enclosed type game machine configured such that when the fraud detecting information is received, the error judging means judges the fraud detection on the gaming board side as the error state.
請求項2に記載の遊技機において、
前記主制御装置は、前記不正検知手段が前記遊技盤側の不正を検知すると、前記演出図柄表示装置にて不正検知報知を行い、
前記枠制御装置は、前記エラー判断手段が前記エラー状態と判断した場合、当該エラー状態を示すエラーコードを前記持球数表示装置に表示することを特徴とする封入式遊技機。
In the gaming machine according to claim 2,
When the fraud detecting means detects a fraud on the game board side, the main control device performs fraud detection notification on the effect symbol display device,
The enclosed type game machine, wherein the frame control device displays an error code indicating the error state on the number-of-balls display device when the error judging means judges that the error state.
JP2017253329A 2017-12-28 2017-12-28 Encapsulated type game machine Withdrawn JP2019118445A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017253329A JP2019118445A (en) 2017-12-28 2017-12-28 Encapsulated type game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017253329A JP2019118445A (en) 2017-12-28 2017-12-28 Encapsulated type game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019118445A true JP2019118445A (en) 2019-07-22
JP2019118445A5 JP2019118445A5 (en) 2021-01-28

Family

ID=67305711

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017253329A Withdrawn JP2019118445A (en) 2017-12-28 2017-12-28 Encapsulated type game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2019118445A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7451044B2 (en) 2020-06-17 2024-03-18 サミー株式会社 gaming machine

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013165770A (en) * 2012-02-14 2013-08-29 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015080611A (en) * 2013-10-23 2015-04-27 株式会社ソフイア Enclosed-ball type game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013165770A (en) * 2012-02-14 2013-08-29 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015080611A (en) * 2013-10-23 2015-04-27 株式会社ソフイア Enclosed-ball type game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7451044B2 (en) 2020-06-17 2024-03-18 サミー株式会社 gaming machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2019000519A (en) Game machine
JP2019154660A (en) Pinball game machine
JP3086449B1 (en) Ball game machine
JP2019162245A (en) Pinball game machine
JP6674597B2 (en) Gaming machine
JP6856596B2 (en) Bullet game machine
JP2019118445A (en) Encapsulated type game machine
JP6201132B2 (en) Enclosed game machine
JP2019118444A (en) Encapsulated type game machine
JP2019111294A (en) Encapsulated type game machine
JP6201133B2 (en) Enclosed game machine
JP7011256B2 (en) Pachinko machine
JP7029783B2 (en) Pachinko machine
JP7049643B2 (en) Pachinko machine
JP7049642B2 (en) Pachinko machine
JP2002078917A (en) Pinball game machine
JP2021083734A (en) Pinball game machine
JP2019084086A (en) Pinball game machine
JP2019162244A (en) Pinball game machine
JP2000262674A (en) Pachinko machine
JP2019069040A (en) Game machine
JP7360684B2 (en) gaming machine
JP7028414B2 (en) Pachinko machine
JP2021083735A (en) Pinball game machine
JP2021083736A (en) Pinball game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20201202

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20201208

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20211021

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20211109

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20211122