JP7004032B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP7004032B2 JP2020115289A JP2020115289A JP7004032B2 JP 7004032 B2 JP7004032 B2 JP 7004032B2 JP 2020115289 A JP2020115289 A JP 2020115289A JP 2020115289 A JP2020115289 A JP 2020115289A JP 7004032 B2 JP7004032 B2 JP 7004032B2
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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機では、遊技盤が設けられるとともに、その前方には、発射装置によって発射された遊技球が案内される遊技領域が形成されている。また、遊技盤の前面側には、演出に使用される表示装置や可動役物等が設けられている(例えば、特許文献1等参照)。 Conventionally, as a kind of gaming machine, for example, a pachinko machine or the like is known. In the pachinko machine, a game board is provided, and a game area in which a game ball launched by a launching device is guided is formed in front of the game board. Further, on the front side of the game board, a display device, a movable accessory, and the like used for the production are provided (see, for example, Patent Document 1 and the like).

特開2003-154110号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-154110

ところで、遊技機では斬新な演出が求められている。 By the way, a game machine is required to have a novel effect.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、斬新な演出を導出可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of deriving a novel effect.

本発明の遊技機は、
遊技者の所定の操作に応じて行われる遊技の結果に関する報知を実行可能な表示手段と、
前記表示手段への接触を防止する透明な透明体とを備え、
前記透明体を介して前記表示手段を視認させる遊技機であって、
前記透明体への当接を要する入力操作の検知を少なくとも実行可能な検知手段と、
前記検知手段の検知情報に基づいて、前記透明体を駆動させる駆動手段とを備え、
前記駆動手段は、
前記透明体の駆動条件が成立した場合に、前記検知手段による検知に基づいて、前記透明体の駆動を開始するとともに、
前記透明体の駆動が行われてから予定時間が経過する場合、及び、前記予定時間が経過する前段階で、前記検知手段による検知が行われない状態となる場合に、前記透明体の駆動を停止し、
前記透明体を駆動させる駆動演出が行われる場合に、前記表示手段において、少なくとも当該表示手段の遊技機外方側に位置する前記透明体への遊技者の操作を促すための態様及び前記検知手段の検知に応じた態様が導出可能に構成され
前記遊技機の振動を検知可能な振動検知手段と、前記振動検知手段による検知に基づく報知を実行可能な振動報知手段とを備え、前記振動報知手段は、前記駆動手段による振動を除外した報知を可能に構成されていることを特徴としている。
The gaming machine of the present invention
A display means capable of executing notification regarding the result of a game performed in response to a predetermined operation of the player, and
A transparent transparent body that prevents contact with the display means is provided.
A gaming machine that allows the display means to be visually recognized through the transparent body.
A detection means capable of at least detecting an input operation that requires contact with the transparent body,
A driving means for driving the transparent body based on the detection information of the detecting means is provided.
The driving means is
When the driving condition of the transparent body is satisfied, the driving of the transparent body is started based on the detection by the detection means, and the driving of the transparent body is started.
When the scheduled time elapses after the transparent body is driven, or when the detection by the detection means is not performed before the scheduled time elapses, the transparent body is driven. Stop and
When the drive effect for driving the transparent body is performed, the display means has an aspect for encouraging the player to operate the transparent body located at least on the outer side of the gaming machine of the display means and the detection means. The mode corresponding to the detection of is configured so that it can be derived .
The vibration notifying means includes a vibration detecting means capable of detecting the vibration of the game machine and a vibration notifying means capable of executing a notification based on the detection by the vibration detecting means, and the vibration notifying means notifies the notification excluding the vibration by the driving means. It is characterized by being configured to be possible .

本発明によれば、斬新な演出を導出可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of deriving a novel effect.

第1実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine. 内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the inner frame and the front frame set. 内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the inner frame, a game board and the like. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the inner frame, the back pack unit and the like. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electric composition of a pachinko machine. ガラスユニットの正面図である。It is a front view of a glass unit. 音振動発生装置の周辺部の構成を示す一部断面を含む部分拡大斜視図である。It is a partially enlarged perspective view including a partial cross section which shows the structure of the peripheral part of a sound vibration generator. タッチ演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of touch effect processing. タッチ演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of touch effect processing. 第1タッチ演出の説明図である。It is explanatory drawing of the 1st touch effect. 第2タッチ演出の説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd touch effect. 別の実施形態におけるガラスユニットの断面図である。It is sectional drawing of the glass unit in another embodiment. 別の実施形態におけるガラスユニットの一部断面を含む斜視図である。It is a perspective view which includes the partial cross section of the glass unit in another embodiment.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図3等に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を構成する固定枠としての外枠11を備えており、この外枠11の一側部に遊技盤固定枠としての内枠12が開閉可能に支持されている。尚、図3では便宜上、遊技盤30面上に配設される釘や役物、前面枠としての前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。 Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as a “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. As shown in FIG. 3 and the like, the pachinko machine 10 is provided with an outer frame 11 as a fixed frame constituting the outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 11 as a game board fixing frame is provided on one side of the outer frame 11. The frame 12 is supported so as to be openable and closable. In FIG. 3, for convenience, nails and accessories arranged on the surface of the game board 30, a glass unit 137 attached to the front frame set 14 as the front frame, and the like are omitted.

外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a~11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。 As shown in FIG. 6 and the like, the outer frame 11 has an upper frame component 11a and a lower frame component 11b made of a wooden plate material, and the left side frame component 11c and the right side frame component 11d are extruded from an aluminum alloy. It is made of a material, and each of the frame constituent parts 11a to 11d is assembled in a rectangular frame shape as a whole by a detachable fastener such as a screw.

左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。当該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。 An upper hinge 81 and a lower hinge 82 are attached to the upper and lower ends of the left side frame component 11c, respectively (see FIG. 1). The upper and lower portions of the inner frame 12 are rotatably supported by the upper hinge 81 and the lower hinge 82, whereby the inner frame 12 can be opened and closed. Then, the inner frame 12 and the like are housed in the space formed inside the outer frame 11.

また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。 Further, the right side frame constituent portion 11d is formed with an extending wall portion 83 projecting from the vicinity of the rear end portion in the width direction toward the inside of the outer frame 11. The extending wall portion 83 covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 (see FIG. 6) provided on the back side of the right side portion of the inner frame 12 from the back side of the inner frame 12 (see FIG. 5). In addition, as shown in FIG. 3, a pair of upper and lower receiving portions 84, 85 for locking the locking member of the locking device 600 are provided on the front surface side of the extending wall portion 83. Further, a pressing portion 86 that abuts on the inner frame opening detection switch 92, which will be described later, is projected from the lower receiving portion 85 toward the inside of the outer frame 11.

さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。 Further, a resin curtain plate decoration 87 is attached to the lower side frame constituent portion 11b. A rib 88 projecting upward is integrally formed at the inner part of the upper surface of the curtain plate decoration 87. This makes it difficult for a gap to be formed between the inner frame 12 and the inner frame 12.

図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、当該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。 As shown in FIG. 3, the opening / closing axis of the inner frame 12 is set along the upper and lower sides on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, so that the inner frame 12 can be opened to the front side with this opening / closing axis as the axis. It has become. The inner frame 12 is mainly composed of a resin base 38 having a rectangular outer shape, and a substantially elliptical window hole 39 is formed in the central portion of the resin base 38.

また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。尚、前面枠セット14は、内枠12を介してではなく、外枠11に直接開放可能に支持されるように構成してもよい。 Further, a front frame set 14 is attached to the front side of the inner frame 12 so as to be openable and closable. Similar to the inner frame 12, the front frame set 14 can be opened to the front side with the opening / closing axis set along the upper and lower sides on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10 as an axis. The front frame set 14 may be configured to be directly openly supported by the outer frame 11 instead of being supported via the inner frame 12.

前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。 The front frame set 14 has a rectangular outer shape like the inner frame 12, and covers almost the entire front side of the inner frame 12 in the closed state. A substantially elliptical window portion 101 is formed in the central portion of the front frame set 14. As a result, the game board 30 (game area) mounted on the rear surface of the inner frame 12 can be visually recognized from the outside through the window portion 101 of the front frame set 14 and the window hole 39 of the inner frame 12. The detailed configuration of the game board 30 will be described later.

図1、図2に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。加えて、下皿15の左部には、LEDが内蔵された演出ボタン125が設けられており、演出ボタン125を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置42等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。 As shown in FIGS. 1 and 2, a lower plate 15 as a ball tray is provided on the front side of the front frame set 14 at the center of the lower portion thereof, and the game ball discharged from the discharge port 16 is the lower plate 15. It can be stored inside. Further, on the front side of the lower plate 15, a ball pulling lever 25 for ejecting a game ball from the lower plate 15 is provided. In addition, an effect button 125 with a built-in LED is provided on the left side of the lower plate 15, and by pressing the effect button 125, a corresponding effect can be performed by the decorative pattern display device 42 or the like described later. It may be damaged or the content of the production may be changed.

下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下「ハンドル18」と称する)が設けられている。尚、ハンドル18には、図示しないタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段(可変抵抗器)が設けられている。そして、ハンドル18が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、後述する発射手段としての発射装置60によって遊技球が発射される。また、ハンドル18には、ハンドル18を握った右手の親指で押圧操作可能な発射禁止ボタン18aが設けられている。当該発射禁止ボタン18aを押圧した状態においては、ハンドル18を握っていたとしても、発射装置60による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル18の回動操作を行ったり、ハンドル18を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。 On the right side of the lower plate 15, a game ball launching handle (hereinafter referred to as “handle 18”) protruding toward the front side is provided. The handle 18 is provided with a touch sensor (not shown) and an operation amount detecting means (variable resistor) (variable resistor) for detecting the operation amount of the operation unit of the handle 18. Then, when the handle 18 is rotated clockwise, the game ball is launched by the launching device 60 as a launching means described later with a strength corresponding to the rotation operation amount. Further, the handle 18 is provided with a firing prohibition button 18a that can be pressed and operated by the thumb of the right hand holding the handle 18. In the state where the firing prohibition button 18a is pressed, the launching of the game ball by the launching device 60 is prohibited even if the handle 18 is held. Therefore, it is possible to rotate the handle 18 while prohibiting the firing of the game ball, or to temporarily stop the firing of the game ball while holding the handle 18.

下皿15の上方には上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射装置60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び排出口16を介して、下皿15へと案内される。 An upper plate 19 is provided above the lower plate 15. The upper plate 19 is a ball tray that temporarily stores the game balls and guides them toward the launching device 60, which will be described later, while arranging them in a row. When the upper plate 19 is full of game balls, the game balls to be discharged are guided to the lower plate 15 via the lower plate connecting passage 71 and the discharge port 16 which will be described later.

上皿19には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。 The upper plate 19 is provided with a ball lending button 121 and a return button 122. As a result, when the ball lending button 121 is operated with bills, cards, etc. inserted in the card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in the game hall or the like, the ball lending button 121 is operated according to the operation. Rental balls are supplied to the upper plate 19. On the other hand, the return button 122 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. However, the ball lending button 121 and the return button 122 are not required for pachinko machines, so-called cash machines, in which game balls are directly lent to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without going through a card unit.

さらに、上皿19には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19の球案内路の下流側に設けられ、下皿15に連通する連通孔(図示略)が開口し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内される(落下する)。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。 Further, the upper plate 19 is provided with a ball removal button 123. By pressing the ball removal button 123, a communication hole (not shown) that is provided on the downstream side of the ball guide path of the upper plate 19 and communicates with the lower plate 15 is opened and stored in the upper plate 19. The game ball is guided (falls) to the lower plate 15. That is, the player can move the game ball on the upper plate 19 to the lower plate 15 at any time by operating the ball removal button 123.

また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、遊技状態の変化等に応じて発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が設けられている。また、該環状電飾部102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、環状電飾部102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。 Further, various lamps and other light emitting means are provided around the front surface of the front frame set 14. These light emitting means play a role of enhancing the effect of effect during the game by changing and controlling the light emitting mode according to the change of the gaming state and the like. For example, on the peripheral edge of the window portion 101, an annular illumination portion 102 having a built-in light emitting means such as an LED is provided. Further, error indicator lamps 104 that light up when a predetermined error occurs are provided on both sides of the annular illumination portion 102. A large number of fine through holes corresponding to the speaker SP (see FIG. 3) provided on the back surface of the front frame set 14 are formed in the upper portion of each error indicator lamp 104 in the annular illumination portion 102. ..

前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。 A glass unit 137 is attached to the back side of the front frame set 14. The glass unit 137 is not a conventional pair of front and rear rectangular plate glasses attached separately in a front and rear pair, but is formed in a round shape as a whole and is attached after being assembled.

次に、内枠12について図4を参照して説明する。上述した通り、内枠12には、窓孔39の後側において、遊技盤30が樹脂ベース38の裏側に当接した状態で装着されている。従って、遊技盤30前面の略中央部分が窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。 Next, the inner frame 12 will be described with reference to FIG. As described above, the game board 30 is mounted on the inner frame 12 in a state of being in contact with the back side of the resin base 38 on the rear side of the window hole 39. Therefore, the substantially central portion of the front surface of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 39.

また、内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39の下方位置には、発射装置60及び当該発射装置60によって発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。さらに、発射装置60の上方には、上皿19から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段(例えばソレノイド)の駆動により、1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する球送り装置63が設けられている。 Further, a launching device 60 and a launching rail 61 for guiding the game ball immediately after being launched by the launching device 60 are attached to the lower front portion of the inner frame 12 (resin base 38), that is, at a position below the window hole 39. There is. In this embodiment, a solenoid type launcher is adopted as the launcher 60. Further, above the launching device 60, a ball feeding device that guides a game ball guided from the upper plate 19 to the launching position of the launching device 60 one by one by driving a built-in driving means (for example, a solenoid). 63 is provided.

次に、遊技盤30(遊技領域)の構成について図4を参照して説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、第1可変入賞装置32a、第2可変入賞装置32b、第1始動入賞装置33a、第2始動入賞装置33b、スルーゲート34、可変表示装置ユニット35、第1特別表示装置43L及び第2特別表示装置43R、変動特定ランプ40等が配設されている。周知の通り、一般入賞口31、可変入賞装置32a、32B、始動入賞装置33a、33B等の各種入賞口に遊技球が入球(入賞)すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿19又は下皿15へ所定数の賞球が払い出される。 Next, the configuration of the game board 30 (game area) will be described with reference to FIG. The game board 30 has a general winning opening 31, a first variable winning device 32a, a second variable winning device 32b, a first starting winning device 33a, a second starting winning device 33b, a through gate 34, a variable display device unit 35, and a first. 1 Special display device 43L, 2nd special display device 43R, fluctuation specifying lamp 40, etc. are arranged. As is well known, when a game ball enters (wins) various winning openings such as the general winning opening 31, variable winning devices 32a, 32B, starting winning devices 33a, 33B, etc., it is detected by various detection switches, and the upper plate 19 or the lower plate 19 or the lower. A predetermined number of prize balls are paid out to the plate 15.

本実施形態では、一般入賞口31への入球があった場合には10個、第1可変入賞装置32aへの入球があった場合には14個、第2可変入賞装置32bへの入球があった場合には13個、第1始動入賞装置33aへの入球があった場合には2個、第2始動入賞装置33bへの入球があった場合には1個の遊技球が払出されるように構成されている。また、遊技球が通過するだけで入球することのない(遊技盤30の裏面側に排出される)スルーゲート34に遊技球が通過しても、遊技球の払出しは行われない。 In the present embodiment, 10 balls are entered in the general winning opening 31 and 14 balls are entered in the first variable winning device 32a, and 10 balls are entered in the second variable winning device 32b. 13 games if there is a ball, 2 if there is a ball in the first start winning device 33a, 1 if there is a ball in the second start winning device 33b Is configured to be paid out. Further, even if the game ball passes through the through gate 34 (which is discharged to the back surface side of the game board 30) but does not enter the game ball, the game ball is not paid out.

その他に、遊技盤30には、遊技領域の最下部に対応してアウト口36が設けられており、一般入賞口31等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, the game board 30 is provided with an out opening 36 corresponding to the lowermost part of the game area, and a game ball that does not win a prize in various winning openings such as the general winning opening 31 uses the out opening 36. It is discharged to the outside of the game area through it. Further, in the game board 30, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

遊技領域の略中央部には、可変表示装置ユニット35が配設されている。可変表示装置ユニット35には、後述する装飾図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。 A variable display device unit 35 is arranged in a substantially central portion of the game area. In the variable display device unit 35, a center frame 47 is arranged so as to surround the decorative symbol display device 42 described later.

センターフレーム47の左側部には入球口151が設けられており、該入球口151に入球した遊技球は、センターフレーム47の内部に形成されたワープ流路152を介して、装飾図柄表示装置42の下方に形成されたステージ153上に案内される。ステージ153上に案内された遊技球は、ステージ153上を転動する等して、ステージ153上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ153の中央に形成された前後に延びて遊技球を前方に案内する導出溝154に落下したりする。 A ball entry port 151 is provided on the left side of the center frame 47, and the game ball that has entered the ball entry port 151 is provided with a decorative pattern via the warp flow path 152 formed inside the center frame 47. It is guided on the stage 153 formed below the display device 42. The game ball guided on the stage 153 rolls on the stage 153 and falls from the stage 153 to the front game area, or extends back and forth formed in the center of the stage 153 to move the game ball. It may fall into the lead-out groove 154 that guides forward.

また、本実施形態では、センターフレーム47のうち装飾図柄表示装置42の両側方に位置する部位には、前方に光(例えば赤外線)を照射する投光部、及び、投光部から照射され、装飾図柄表示装置42の前方に位置した物体で反射された光を検知する受光部を備え、装飾図柄表示装置42の前方に物体が接近したことを検知可能な近接検知手段・接近検知手段としての近接検知センサ401(例えば、赤外線センサ等)が設けられている。 Further, in the present embodiment, the portions of the center frame 47 located on both sides of the decorative symbol display device 42 are irradiated by a light projecting unit that irradiates light (for example, infrared rays) forward and a light projecting unit. As a proximity detecting means / approach detecting means that is provided with a light receiving unit that detects light reflected by an object located in front of the decorative symbol display device 42 and can detect that an object has approached in front of the decorative symbol display device 42. A proximity detection sensor 401 (for example, an infrared sensor or the like) is provided.

可変表示装置ユニット35の下方位置には、第1始動入賞装置33aが配設されている。第1始動入賞装置33aは、遊技盤30の前面部から前方へ突出し、その上側に遊技球が常時入賞可能な入賞口が開口している。特に、上記ステージ153の導出溝154に案内される遊技球は、比較的高い確率で第1始動入賞装置33aに入球するように構成されている。尚、本実施形態の第1始動入賞装置33aには、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球し易さを変化させるような開閉部材は設けられていない。 A first start winning device 33a is arranged at a lower position of the variable display device unit 35. The first start winning device 33a projects forward from the front surface of the game board 30, and a winning opening at which the game ball can always win is opened on the upper side thereof. In particular, the game ball guided to the lead-out groove 154 of the stage 153 is configured to enter the first start winning device 33a with a relatively high probability. The first starting winning device 33a of the present embodiment is not provided with an opening / closing member that changes the ease of entering the game ball into the first starting winning device 33a.

第1始動入賞装置33aの下方位置には、第1可変入賞装置32aが配設されている。第1可変入賞装置32aは、通常、遊技球が入賞不能な閉状態になっており、対応する種別の大当たり状態等の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。尚、図示は省略するが、第1可変入賞装置32aは、遊技盤30の後方へと通じる大入賞口と、大入賞口を開閉する大入賞シャッタと、大入賞シャッタを動作させるための大入賞口用ソレノイドと、大入賞口に入球した遊技球を検出する第1カウントスイッチ223aとを備え、大入賞口用ソレノイドを駆動制御し、大入賞シャッタを開閉させることで、第1可変入賞装置32a(大入賞口)を閉状態と開状態とに切替えている。 A first variable winning device 32a is arranged below the first starting winning device 33a. The first variable winning device 32a is normally in a closed state in which the game ball cannot be won, and is in an open state in which the game ball can be won in a jackpot state of the corresponding type. Although not shown, the first variable winning device 32a has a large winning opening leading to the rear of the game board 30, a large winning shutter for opening and closing the large winning opening, and a large winning shutter for operating the large winning shutter. The first variable winning device is equipped with a solenoid for the mouth and a first count switch 223a that detects a game ball that has entered the winning opening, drives and controls the solenoid for the winning opening, and opens and closes the winning shutter. The 32a (large winning opening) is switched between the closed state and the open state.

以下、便宜上、遊技領域のうち、可変表示装置ユニット35の左側方に位置する領域を「左側方領域」といい、可変表示装置ユニット35の右側方に位置する領域を「右側方領域」という。また、左側方領域の下流側にあたり、第1始動入賞装置33aや第1可変入賞装置32aが配置される遊技盤30の左右方向略中央部よりも左側に位置する領域を「左下部領域」といい、右側方領域の下流側にあたり、遊技盤30の左右方向略中央部よりも右側に位置する領域を「右下部領域」という。 Hereinafter, for convenience, the area of the game area located on the left side of the variable display device unit 35 is referred to as a “left side area”, and the area located on the right side of the variable display device unit 35 is referred to as a “right side area”. Further, a region located on the downstream side of the left side region and located on the left side of the substantially central portion in the left-right direction of the game board 30 in which the first start winning device 33a and the first variable winning device 32a are arranged is referred to as a "lower left region". That is, the area on the downstream side of the right side area and located on the right side of the substantially central part in the left-right direction of the game board 30 is called the "lower right area".

左下部領域の下部には、遊技領域の周縁部(内レール構成部51)に沿って斜めに所定間隔で3つの一般入賞口31が配設されている。各一般入賞口31は、遊技盤30の前面部から前方へ突出し、その上側に遊技球が常時入賞可能な入賞口が開口している。 At the lower part of the lower left region, three general winning openings 31 are arranged diagonally along the peripheral edge portion (inner rail component portion 51) of the game region at predetermined intervals. Each general winning opening 31 projects forward from the front portion of the game board 30, and a winning opening at which a game ball can always win is opened on the upper side thereof.

右側方領域には、スルーゲート34が配置されている。スルーゲート34は、遊技領域を流下する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート34は、当該スルーゲート34を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ225を備えている。当該スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検知された場合には、詳しくは後述する第2始動入賞装置33bを開状態とするか否かの入球サポート抽選が行われるとともに、普通図柄表示装置41にて当該入球サポート抽選の結果を教示するための変動表示が行われる。そして、入球サポート抽選にて当選した場合には、当該変動表示の終了後に第2始動入賞装置33bが規定時間だけ開状態とされる。 A through gate 34 is arranged in the right side region. The through gate 34 is configured so that game balls flowing down the game area can pass through one by one. As will be described in detail later, the through gate 34 includes a through gate switch 225 capable of detecting a game ball passing through the through gate 34. When a game ball is detected by the through gate switch 225, a ball entry support lottery for whether or not to open the second start winning device 33b, which will be described in detail later, is performed, and a normal symbol display device 41 is performed. In order to teach the result of the ball entry support lottery, a variable display is performed. Then, when the ball is won in the ball entry support lottery, the second start winning device 33b is opened for a specified time after the end of the variation display.

さらに、右側方領域におけるスルーゲート34の下流側には、第2可変入賞装置32bが配設されている。第2可変入賞装置32bは、通常、遊技球が入賞不能な閉状態となっており、対応する種別の大当たり状態の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。尚、図示は省略するが、第2可変入賞装置32bは、遊技盤30の後方へと通じる大入賞口と、大入賞口を開閉する大入賞シャッタと、大入賞シャッタを動作させるための大入賞口用ソレノイドと、大入賞口に入球した遊技球を検出する第2カウントスイッチ223bとを備え、大入賞口用ソレノイドを駆動制御し、大入賞シャッタを開閉させることで、第2可変入賞装置32b(大入賞口)を閉状態と開状態とに切替えている。 Further, a second variable winning device 32b is arranged on the downstream side of the through gate 34 in the right side region. The second variable winning device 32b is normally in a closed state in which the game ball cannot be won, and is in an open state in which the game ball can be won in the jackpot state of the corresponding type. Although not shown, the second variable winning device 32b has a large winning opening leading to the rear of the game board 30, a large winning shutter for opening and closing the large winning opening, and a large winning shutter for operating the large winning shutter. A second variable winning device equipped with a solenoid for the mouth and a second count switch 223b that detects a game ball that has entered the winning opening, drives and controls the solenoid for the winning opening, and opens and closes the winning shutter. The 32b (large winning opening) is switched between the closed state and the open state.

ちなみに、本実施形態の第1及び第2可変入賞装置32a、32bの大入賞シャッタは、大入賞口の下縁部に沿って大入賞シャッタの下縁部が回動可能に軸支されており、第1及び第2可変入賞装置32a、32bの閉状態では、大入賞シャッタが上下に延びて大入賞口を閉塞し、大入賞シャッタの前方を遊技球が通過可能な状態となる。一方、第1及び第2可変入賞装置32a、32bの開状態では、大入賞シャッタが前方に回動して前後に延び(上面が後方に向けて少し下方傾斜している)、大入賞口の前方に流下してきた遊技球を大入賞シャッタの裏面(上面)で受けて大入賞口へと案内するようになっている。 Incidentally, in the large winning shutters of the first and second variable winning devices 32a and 32b of the present embodiment, the lower edge portion of the large winning shutter is rotatably supported along the lower edge portion of the large winning opening. In the closed state of the first and second variable winning devices 32a and 32b, the big winning shutter extends up and down to close the big winning opening, and the game ball can pass in front of the big winning shutter. On the other hand, in the open state of the first and second variable winning devices 32a and 32b, the big winning shutter rotates forward and extends back and forth (the upper surface is slightly inclined downward toward the rear), and the big winning opening The game ball that has flowed forward is received by the back surface (upper surface) of the large prize shutter and guided to the large prize opening.

右下部領域において第2可変入賞装置32bの下流側には、第2始動入賞装置33bが配設されている。第2始動入賞装置33bは、遊技球が入球可能な第2始動入賞装置33bの入賞口(始動入賞口)の左右両側に隣接して、回動変位可能な一対の羽根部材37を備えており、一般的な電子チューリップと称される形状となっている。特に、本実施形態では、第2始動入賞装置33bの始動入賞口の直上方位置に遊技釘が配設されており、羽根部材37が上下に延びる閉姿勢とされている場合には、前記遊技釘と羽根部材37との間に遊技球が通過する余地はなく、第2始動入賞装置33bは、遊技球が始動入賞口に入球不可能な閉状態となっている。一方、羽根部材37が外側に開く開姿勢に変化することで、第2始動入賞装置33bは、遊技球が始動入賞口に入球可能な開状態となる。 A second starting winning device 33b is arranged on the downstream side of the second variable winning device 32b in the lower right region. The second start winning device 33b includes a pair of rotatably displaceable blade members 37 adjacent to the left and right sides of the winning opening (starting winning opening) of the second starting winning device 33b where a game ball can enter. It has a shape called a general electronic tulip. In particular, in the present embodiment, when the game nail is arranged at a position directly above the start winning opening of the second starting winning device 33b and the blade member 37 is in a closed posture extending vertically, the game is described. There is no room for the game ball to pass between the nail and the blade member 37, and the second start winning device 33b is in a closed state in which the game ball cannot enter the start winning opening. On the other hand, when the blade member 37 changes to an open posture that opens outward, the second start winning device 33b is in an open state in which the game ball can enter the start winning opening.

また、本実施形態では、第2始動入賞装置33bの下流側、かつ、可変入賞装置33の上流側(右方)おいて、遊技領域を移動する遊技球が入球可能なアシスト入賞口48が設けられている。アシスト入賞口48に入球した遊技球をカウントするアシスト入賞検知スイッチ227によって遊技球が検知されると、上皿19若しくは下皿15に遊技球が3個払い出されるようになっている。 Further, in the present embodiment, the assist winning opening 48 capable of entering a game ball moving in the game area is provided on the downstream side of the second starting winning device 33b and on the upstream side (right side) of the variable winning device 33. It is provided. When the game ball is detected by the assist prize detection switch 227 that counts the game balls entered in the assist prize opening 48, three game balls are paid out to the upper plate 19 or the lower plate 15.

尚、詳しくは後述するが、第1始動入賞装置33a、第2始動入賞装置33bには、それぞれ入賞した遊技球を検知する第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bが設けられており、当該始動入賞スイッチ224a、224bにて遊技球が検知された場合には、大当たり状態等を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、後述する特別表示装置43L、43R(及び装飾図柄表示装置42)にて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて当選した場合には、第1可変入賞装置32a、又は、第2可変入賞装置32bが開放される大当たり状態等が付与される。 As will be described in detail later, the first start winning device 33a and the second starting winning device 33b are provided with a first starting winning switch 224a and a second starting winning switch 224b for detecting the winning game balls, respectively. When a game ball is detected by the start winning switch 224a or 224b, a lottery is performed to determine whether or not a big hit state is generated, and special display devices 43L and 43R (and decorative symbol display) described later are displayed. The device 42) is configured to display variations. Then, when the winner is won by the winning or losing lottery, a jackpot state in which the first variable winning device 32a or the second variable winning device 32b is opened is given.

本実施形態では、当否抽選にて所定の確率で大当たりに当選する「低確率状態」と、当否抽選にて低確率状態よりも高確率で大当たりに当選する「高確率状態」とがある。さらに、第2始動入賞装置33bの羽根部材37が比較的頻繁に開放され、遊技球を第2始動入賞装置33bへ入球させ易くなる「高入球状態」と、羽根部材37がほとんど開位置とされず、遊技球を第2始動入賞装置33bへ入球させ難い「低入球状態」とがある。以下、低確率状態かつ低入球状態である状態を「通常モード」と称し、低確率状態かつ高入球状態である状態を「時間短縮モード」と称し、高確率状態かつ高入球状態である状態を「確変モード」と称し、高確率状態かつ低入球状態である状態を「潜確モード」と称する。 In the present embodiment, there are a "low probability state" in which a jackpot is won with a predetermined probability in a winning / failing lottery, and a "high probability state" in which a jackpot is won with a higher probability than a low probability state in a winning / failing lottery. Further, the blade member 37 of the second start winning device 33b is opened relatively frequently, which makes it easier for the game ball to enter the second starting winning device 33b, and the blade member 37 is almost in the open position. There is a "low ball entry state" in which it is difficult to enter the game ball into the second start winning device 33b. Hereinafter, the state of low probability and low ball entry is referred to as "normal mode", and the state of low probability and high ball entry is referred to as "time reduction mode", and the state of high probability and high ball entry is high. A certain state is referred to as a "probability variation mode", and a state of a high probability state and a low ball entry state is referred to as a "latent probability mode".

さらに、本実施形態では、通常モード、確変モード、及び、潜確モードは、大当たり状態が発生するまで継続されるのに対し、時間短縮モードは大当たり状態が発生しなくても特別表示装置43L、43R及び装飾図柄表示装置42における変動表示が予め設定された規定回数行われると終了し、通常モードに移行する構成となっている。 Further, in the present embodiment, the normal mode, the probability variation mode, and the latent probability mode are continued until the jackpot state occurs, whereas the time reduction mode is the special display device 43L even if the jackpot state does not occur. When the variable display on the 43R and the decorative symbol display device 42 is performed a predetermined number of times, the process ends and the mode shifts to the normal mode.

尚、確変モードや時間短縮モードにおいては、第2始動入賞装置33bの羽根部材37が比較的頻繁に開放されて入球し易くなっている一方で、第1始動入賞装置33aについては入球し易くなるわけではないことから、遊技者は、確変モードや時間短縮モードになると、右側方領域に向けて遊技球を発射させる(所謂、「右打ち」をする)こととなる。また、かかる右打ちのタイミングに際しては、装飾図柄表示装置42等において、右打ちを促すアナウンスが行われるようになっている。 In the probability variation mode and the time reduction mode, the blade member 37 of the second start winning device 33b is opened relatively frequently to facilitate the entry of a ball, while the first start winning device 33a enters the ball. Since it is not easy, the player fires the game ball toward the right side region (so-called "right-handed") in the probability change mode or the time reduction mode. Further, at the timing of such a right-handed strike, an announcement urging the right-handed strike is made on the decorative symbol display device 42 or the like.

本実施形態では、第1始動入賞装置33a(所謂、「へそ」)に遊技球が入球した場合に行われる当否抽選にて当選した場合と、第2始動入賞装置33b(所謂、「電子チューリップ、電チュー」)に遊技球が入球した場合に行われる当否抽選にて当選した場合とで、付与される当たりの種別が変化する(当たり状態の種別を決定する際に参照される種別判定テーブルが異なる)ように構成されている。 In the present embodiment, the case where the game is won in the winning / failing lottery performed when the game ball enters the first starting winning device 33a (so-called "navel") and the case where the second starting winning device 33b (so-called "electronic tulip") is won. , Electric tulip "), the type of hit given changes depending on whether the game ball is won or not in the winning or losing lottery (type judgment referred to when determining the type of winning state). The tables are different).

より具体的には、第1始動入賞装置33aへの入球に基づいて大当たり状態に当選した場合の大当たり種別としては、16ラウンド確変大当たり(以下「16RS」と言う)と、8ラウンド確変大当たり(以下「8RS」と言う)と、8ラウンド通常大当たり(以下「8RN」)と、2ラウンド確変大当たり(以下「2RS」と言う)とがある。「16RS」、「8RS」、「8RN」に関しては、第1可変入賞装置32aが30秒間開放されること、又は、第1可変入賞装置32aが開放されてから第1可変入賞装置32aに8個の遊技球が入球することを1ラウンドとして、「16RS」に関しては、それが16回繰り返され、「8RS」、「8RN」に関しては、それが8回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。一方、「2RS」に関しては、第1可変入賞装置32aが0.4秒間開放されることを1ラウンドとして、それが2回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。すなわち、「16RS」、「8RS」、「8RN」に関しては、大当たり状態中に大幅な遊技球の増加が見込める大当たり(所謂、「出玉有り大当たり」)であるものの、「2RS」は、遊技球の大幅な増加が見込めない大当たり(所謂、「出玉無し大当たり」)となっている。 More specifically, when the jackpot state is won based on the ball entering the first start winning device 33a, the jackpot types are 16 round probability variable jackpot (hereinafter referred to as "16RS") and 8 round probability variable jackpot (hereinafter referred to as "16RS"). Hereinafter, there are an 8-round normal jackpot (hereinafter referred to as "8RN") and a 2-round probability variable jackpot (hereinafter referred to as "2RS"). Regarding "16RS", "8RS", and "8RN", the first variable winning device 32a is opened for 30 seconds, or after the first variable winning device 32a is opened, eight pieces are sent to the first variable winning device 32a. For "16RS", it is repeated 16 times, and for "8RS" and "8RN", it is repeated 8 times, and then the jackpot state ends. .. On the other hand, regarding "2RS", the first variable winning device 32a is opened for 0.4 seconds as one round, and after this is repeated twice, the jackpot state ends. That is, although "16RS", "8RS", and "8RN" are big hits (so-called "big hits with balls") in which a large increase in game balls can be expected during the big hit state, "2RS" is a game ball. It is a big hit (so-called "big hit without a ball") that is not expected to increase significantly.

また、「16RS」、「8RS」の大当たり状態終了後には「確変モード」が付与され、「2RS」の大当たり状態終了後には「潜確モード」が付与され、「8RN」の大当たり状態終了後には「時間短縮モード」(本例では、変動表示90回分)が付与される。つまり、「16RS」、「8RS」、「8RN」の大当たり状態終了後は、第2始動入賞装置33bが開状態とされ易い高入球状態となるため、遊技者は右側方領域に向けて遊技球を発射させることとなる。本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選において大当たりに当選した場合、5%の割合で「16RS」となり、55%の割合で「8RS」となり、30%の割合で「8RN」となり、10%の割合で「2RS」となる。 In addition, after the jackpot state of "16RS" and "8RS" ends, the "probability change mode" is given, after the jackpot state of "2RS" ends, the "latent mode" is given, and after the jackpot state of "8RN" ends, the jackpot state ends. A "time reduction mode" (in this example, 90 variable displays) is provided. That is, after the jackpot state of "16RS", "8RS", and "8RN" is completed, the second start winning device 33b is in a high-entry state in which the second start winning device 33b is likely to be opened. The ball will be fired. In the present embodiment, when a big hit is won in the winning / failing lottery based on the ball entering the first starting winning device 33a, the ratio becomes "16RS" at a rate of 5%, "8RS" at a rate of 55%, and the rate of 30%. Will be "8RN" and will be "2RS" at a rate of 10%.

さらに、本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選において、小当たりに当選する場合がある。第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選において、小当たりした場合には、第1可変入賞装置32aが0.4秒間開放されることを1ラウンドとして、それが2回繰り返されてから、小当たり状態が終了する。つまり、第1可変入賞装置32aに関し、外見上は、「2RS」と同じである。但し、小当たり状態が発生する前と、発生した後とで遊技モードが変化することはない。すなわち、通常モードにおいて「2RS」に当選すると、潜確モードに移行するのであるが、小当たりに当選しても、通常モードが継続される。これにより、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選において、高確率状態が付与されない2ラウンド大当たり(2ラウンド通常大当たり)に当選するような振分けを行わなくても、第1可変入賞装置32aが短く2回開放されることで必ず高確率状態に移行してしまったことが分かってしまうといった事態を回避することができる。 Further, in the present embodiment, a small hit may be won in a winning / losing lottery based on a ball entering the first starting winning device 33a. In the winning / failing lottery based on the ball entering the first starting winning device 33a, if a small hit is made, the first variable winning device 32a is opened for 0.4 seconds as one round, and this is repeated twice. From, the small hit state ends. That is, the first variable winning device 32a is apparently the same as "2RS". However, the game mode does not change before and after the small hit state occurs. That is, if "2RS" is won in the normal mode, the mode shifts to the latent mode, but even if the small hit is won, the normal mode is continued. As a result, in the winning / failing lottery based on the ball entering the first starting winning device 33a, the first variable winning is not performed so as to win the two-round jackpot (two-round normal jackpot) to which the high probability state is not given. It is possible to avoid a situation in which it is found that the device 32a has always transitioned to the high probability state by being opened twice for a short time.

その一方で、第2始動入賞装置33bへの入球に基づいて大当たり状態に当選した場合の大当たり種別としては、16ラウンド確変大当たりと、8ラウンド確変大当たりと、2ラウンド通常大当たり(以下「2RN」と言う)とがある。尚、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選にて当選した場合には、第1可変入賞装置32aではなく、第2可変入賞装置32bが開放される(本例では、ラウンド終了条件は同じであるが、可変入賞装置32a、32bにそれぞれ遊技球が入球した場合の払出個数(14個と13個)が異なる)こととなるものの、説明の便宜上、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選にて当選した場合の大当たりの種別についても、便宜上、同じ名称(「16RS」、「8RS」)を使用することとする。加えて、本実施形態では、第1可変入賞装置32aが開状態とされる大当たり状態のラウンド終了条件と、第2可変入賞装置32bが開状態とされる大当たり状態のラウンド終了条件とが同じである(8個の入賞、或いは、30秒の経過で1ラウンドとなる)が、異ならせること(例えば、ラウンド中の遊技球の入賞上限が8個と9個)としてもよい。 On the other hand, when the jackpot state is won based on the ball entering the second start winning device 33b, the jackpot types are 16 round probability variable jackpot, 8 round probability variable jackpot, and 2 round normal jackpot (hereinafter referred to as "2RN"). There is. If the player wins the winning / failing lottery based on the ball entering the second starting winning device 33b, the second variable winning device 32b is opened instead of the first variable winning device 32a (in this example, the round ends). Although the conditions are the same, the number of payouts (14 and 13) when a game ball enters the variable winning devices 32a and 32b is different, but for convenience of explanation, the second starting winning device 33b. For the sake of convenience, the same name ("16RS", "8RS") will be used for the type of jackpot when a winning or losing lottery based on entering a ball is won. In addition, in the present embodiment, the round end condition in the jackpot state in which the first variable winning device 32a is in the open state and the round end condition in the jackpot state in which the second variable winning device 32b is in the open state are the same. There are (8 prizes, or 1 round after 30 seconds have passed), but they may be different (for example, the maximum prizes of the game balls in the round are 8 and 9).

また、「2RS」に関しては、第2可変入賞装置32bが0.4秒間開放されることを1ラウンドとして、それが2回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。すなわち、「16RS」、「8RS」に関しては、大当たり状態中に大幅な遊技球の増加が見込めるものの、「2RN」は、遊技球の大幅な増加が見込めない大当たりとなっている。 Further, regarding "2RS", the jackpot state ends after the second variable winning device 32b is opened for 0.4 seconds as one round and repeated twice. That is, for "16RS" and "8RS", a large increase in the number of game balls can be expected during the jackpot state, but for "2RN", a large increase in the number of game balls cannot be expected.

また、「2RN」の大当たり状態終了後には「時間短縮モード」が付与される。本例では、「2RN」でも3つに分かれており、変動表示30回分の時間短縮モードが付与される「2RN30」と、変動表示60回分の時間短縮モードが付与される「2RN60」と、変動表示90回分の時間短縮モードが付与される「2RN90」とがある。本実施形態では、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選において大当たりに当選した場合、35%の割合で「16RS」となり、35%の割合で「8RS」となり、20%の割合で「2RN30」となり、5%の割合で「2RN60」となり、5%の割合で「2RN90」となる。 Further, after the end of the jackpot state of "2RN", the "time reduction mode" is given. In this example, "2RN" is also divided into three, "2RN30" to which the time reduction mode for 30 times of variation display is given, and "2RN60" to which the time reduction mode for 60 times of variation display is given. There is "2RN90" to which the time reduction mode for 90 times of display is given. In the present embodiment, when a big hit is won in the winning / failing lottery based on the ball entering the second starting winning device 33b, the rate becomes "16RS" at a rate of 35%, "8RS" at a rate of 35%, and the rate of 20%. Will be "2RN30", 5% will be "2RN60", and 5% will be "2RN90".

さらに、本実施形態では、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選において、小当たりに当選する場合がある。第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選において、小当たりした場合には、第2可変入賞装置32bが0.4秒間開放されることを1ラウンドとして、それが2回繰り返されてから、小当たり状態が終了する。つまり、第2可変入賞装置32bに関し、外見上は、「2RN」と同じである。但し、小当たり状態が発生する前と、発生した後とで遊技モードが変化することはない。すなわち、確変モード等の高確率状態は、基本的に「2RN」に当選することで低確率状態(時間短縮モード等)に移行するのであるが、確変モードで小当たりに当選しても、確変モードが継続される。これにより、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選において2ラウンド確変大当たり「2RS」に当選するような振分けを行わなくても、第2可変入賞装置32bが短く2回開放されることで必ず低確率状態に移行してしまったことが分かってしまうといった事態を回避することができる。 Further, in the present embodiment, a small hit may be won in a winning / losing lottery based on a ball entering the second starting winning device 33b. In the winning / failing lottery based on the entry into the second starting winning device 33b, if a small hit is made, the second variable winning device 32b is opened for 0.4 seconds as one round, and this is repeated twice. From, the small hit state ends. That is, the second variable winning device 32b is apparently the same as "2RN". However, the game mode does not change before and after the small hit state occurs. That is, a high-probability state such as a probabilistic mode basically shifts to a low-probability state (time reduction mode, etc.) by winning "2RN", but even if a small hit is won in the probabilistic mode, the probability changes. The mode continues. As a result, the second variable winning device 32b is opened twice in a short time without sorting to win the two-round probability variation jackpot "2RS" in the winning / failing lottery based on the ball entering the second starting winning device 33b. By doing so, it is possible to avoid a situation in which it is always known that the state has shifted to a low probability state.

また、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選の結果を教示する第1特別表示装置43L、及び、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選の結果を教示する第2特別表示装置43Rは、それぞれ2つのセグメント表示装置により構成され、特別図柄としての記号、文字、及び、数字等を表示可能に構成されている。この特別表示装置43L、43Rは、遊技者から視認可能な位置(本例では遊技領域の左下部領域に隣接している遊技球が通過不能な位置)に設置されている。 In addition, the first special display device 43L that teaches the result of the winning / failing lottery based on the winning ball to the first starting winning device 33a, and the second special display device 43L that teaches the result of the winning / failing lottery based on the winning ball to the second starting winning device 33b. The two special display devices 43R are each composed of two segment display devices, and are configured to be capable of displaying symbols, characters, numbers and the like as special symbols. The special display devices 43L and 43R are installed at positions visible to the player (in this example, a position where the game ball adjacent to the lower left area of the game area cannot pass).

そして、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球を契機として第1特別表示装置43Lにて特別図柄の切替表示(変動表示)が行われ、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球を契機として第2特別表示装置43Rにて特別図柄の切替表示(変動表示)が行われる構成となっている。尚、特別表示装置43L、43Rは、後述する主制御手段としての主制御装置261によって表示内容が直接的に制御される。 Then, when the game ball enters the first start winning device 33a, the special symbol is switched and displayed (variable display) on the first special display device 43L, and the game ball enters the second start winning device 33b. The second special display device 43R is configured to switch and display (variable display) a special symbol when the ball enters the ball. The display contents of the special display devices 43L and 43R are directly controlled by the main control device 261 as the main control means described later.

また、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて特別図柄の変動表示が行われた後、当該変動表示が停止したときの特別図柄により、当否抽選の結果、すなわち、「大当たり」、「小当たり」、又は、「外れ」であることが確定的に表示される。例えば、第1始動入賞装置33aに遊技球が入球すると、対応する第1特別表示装置43Lにて特別図柄(点灯するセグメントの組合わせ)が高速で(例えば4msec毎に)切替表示(変動表示)され、所定時間が経過すると、いずれかの特別図柄を停止表示(例えば数秒間停止)する。そして、例えば、当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には、対応する特別図柄が変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。 Further, after the variation display of the special symbol is performed on the first and second special display devices 43L and 43R, the result of the winning / failing lottery, that is, "big hit", " It is definitely displayed that it is a "small hit" or "missing". For example, when a game ball enters the first start winning device 33a, the special symbol (combination of lit segments) is switched at high speed (for example, every 4 msec) on the corresponding first special display device 43L (variable display). ), And when the predetermined time elapses, one of the special symbols is stopped and displayed (for example, stopped for several seconds). Then, for example, when the "big hit" is won in the winning / losing lottery, the corresponding special symbol is displayed when the fluctuation is stopped, and the big hit state occurs.

さらに、特別表示装置43L、43Rにおいては、停止させる特別図柄によって、大当たり種別、すなわち、「16RS」、「8RS」、「8RN」、「2RS」、「2RN」のいずれであるかについても教示される。また、1つの大当たり種別を教示する特別表示装置43L、43Rの停止態様は1つではなく複数存在し、それらのいずれかが選択されて停止表示される。また、第1特別表示装置43L、第2特別表示装置43Rのどちらか一方において、変動表示又は決定表示が行われている場合には、他方が消灯状態とされており(「-」を表示しておいてもよい)、どちらにおいても変動表示及び決定表示が行われていない場合には、両方においてそれぞれ「-」が表示される。 Further, in the special display devices 43L and 43R, it is also taught whether the jackpot type is "16RS", "8RS", "8RN", "2RS", or "2RN" depending on the special symbol to be stopped. To. Further, there are not one but a plurality of stop modes of the special display devices 43L and 43R that teach one jackpot type, and one of them is selected and stopped and displayed. Further, when either the first special display device 43L or the second special display device 43R is performing the variable display or the decision display, the other is turned off ("-" is displayed. If the variable display and the decision display are not performed in either case, "-" is displayed in both cases.

また、第1又は第2特別表示装置43L、43Rの変動表示中に新たに遊技球が第1又は第2始動入賞装置33a、33bに入球した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、第1始動入賞装置33aに入賞した遊技球、及び第2始動入賞装置33bに入賞した遊技球に対応して、それぞれ4回までの変動表示(合計8回の変動表示)が保留される。 Further, when a game ball newly enters the first or second start winning device 33a, 33b during the variation display of the first or second special display devices 43L, 43R, the variation display for that amount is the same. It is configured to be performed after the end of the fluctuation display performed at the time. That is, the variable display is put on standby (held). The maximum number of times the variable display is suspended is determined for each pachinko machine model, but in the present embodiment, the game ball that has won the first start winning device 33a and the second start winning device 33b have won a prize. Depending on the game ball, up to 4 fluctuation displays (8 fluctuation displays in total) are reserved.

さらに、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球に基づく変動表示(以下、「第1変動表示」と言う)の保留数は、第1特別表示装置43Lの上方に配設され、青色に発光可能な第1保留ランプ46aにて点灯表示され、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球に基づく変動表示(以下、「第2変動表示」と言う)の保留数は、第2特別表示装置43Rの上方に配設され、赤色に発光可能な第2保留ランプ46bにて点灯表示されるようになっている。保留ランプ46a、46bは、第1変動表示及び第2変動表示の各最大保留数と同じく4個ずつ設けられており、保留されている第1変動表示又は第2変動表示の数と同じ数だけ点灯する。当該保留ランプ46a、46bは、後述するサブ制御手段としてのサブ制御装置262によって表示内容が制御される。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞ユニット33a、33bに入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。また、本実施形態では、始動入賞装置33a、33bへの遊技球の入球に基づく変動表示の保留数が、装飾図柄表示装置42においても表示される(変動表示が行われている際に画面下部に表示される)ようになっている。 Further, the reserved number of the variation display (hereinafter referred to as "first variation display") based on the entry of the game ball into the first start winning device 33a is arranged above the first special display device 43L and is blue. The number of holdes of the variable display (hereinafter referred to as "second variable display") based on the entry of the game ball into the second start winning device 33b, which is lit and displayed by the first hold lamp 46a capable of emitting light, is the first. 2 It is arranged above the special display device 43R, and is lit by a second holding lamp 46b capable of emitting red light. The holding lamps 46a and 46b are provided with four holding lamps 46a and 46b, which are the same as the maximum number of holdings for each of the first fluctuation display and the second fluctuation display, and are the same number as the number of the first fluctuation display or the second fluctuation display held. Light. The display contents of the holding lamps 46a and 46b are controlled by a sub control device 262 as a sub control means described later. If a game ball newly wins a prize in the start winning units 33a and 33b during the big hit state, the fluctuation display for that amount is also reserved. Further, in the present embodiment, the reserved number of the variable display based on the entry of the game ball into the starting winning devices 33a and 33b is also displayed on the decorative symbol display device 42 (when the variable display is performed, the screen is displayed). It is displayed at the bottom).

尚、保留された変動表示は、基本的に、保留された順番で消化されるようになっているが、第1変動表示及び第2変動表示の両方が保留されている場合(保留ランプ46a、46bがそれぞれ1つ以上点灯している場合)には、第2変動表示が優先的に消化されるようになっている。すなわち、第2始動入賞装置33bへの入賞を契機とする第2変動表示が全て消化された状態でなければ、第1始動入賞装置33aへの入球を契機とする第1変動表示が行われない構成となっている。例えば、第1保留ランプ46aが1つ点灯している状態において、第2始動入賞装置33bに遊技球が入球し、第2保留ランプ46bが1つ点灯した場合、第1変動表示が後回しにされ、先に第2変動表示が行われることとなる。 The reserved variable display is basically digested in the reserved order, but when both the first variable display and the second variable display are reserved (hold lamp 46a, When one or more of 46b are lit), the second variation display is preferentially digested. That is, if the second variation display triggered by the winning of the second starting winning device 33b is not completely digested, the first variation display triggered by the entry of the ball into the first starting winning device 33a is performed. There is no configuration. For example, when one of the first holding lamps 46a is lit, a game ball enters the second starting winning device 33b, and one of the second holding lamps 46b is lit, the first variation display is postponed. Then, the second variation display is performed first.

変動特定ランプ40は、装飾図柄表示装置42にて行われている変動表示が第1始動入賞装置33a、及び、第2始動入賞装置33bのうちどちらの入球に対応するものであるか(第1変動表示又は第2変動表示のどちらであるか)を示すためのものであり、遊技者から視認可能な位置(本例ではセンターフレーム47のステージ153上方位置)に配置されている。変動特定ランプ40は、発光色が青色のLED及び発光色が赤色のLEDを備えており、装飾図柄表示装置42において第1変動表示が行われている場合には青色に発光し、第2変動表示が行われている場合には赤色に発光する。 In the variation identification lamp 40, which of the first start winning device 33a and the second start winning device 33b corresponds to the variation display performed by the decorative symbol display device 42 (No. 1). It is intended to indicate (whether it is a 1-variable display or a 2nd variable display), and is arranged at a position visible to the player (in this example, a position above the stage 153 of the center frame 47). The fluctuation specifying lamp 40 includes an LED having a blue emission color and an LED having a red emission color, and when the first variation display is performed in the decorative pattern display device 42, the variation identification lamp 40 emits light in blue and the second variation. When displayed, it emits red light.

可変表示装置ユニット35には、スルーゲート34の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置41(センターフレーム47のステージ153上方位置)と、第1及び第2特別表示装置43L、43Rによる変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置42とが設けられている。 The variable display device unit 35 has a normal symbol display device 41 (position above the stage 153 of the center frame 47) that variablely displays when the through gate 34 passes, and variable display by the first and second special display devices 43L and 43R. A decorative pattern display device 42 for variable display according to the above is provided.

普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球がスルーゲート34を通過した場合に、例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示(変動表示)する。そして、その変動表示が「○」図柄(当選図柄)で数秒間停止した場合には、第2始動入賞装置33b(羽根部材37)が所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御される。 The ordinary symbol display device 41 is configured to be able to lightly display "○" or "×" as an ordinary symbol, and when the game ball passes through the through gate 34, for example, the ordinary symbol is changed from "○" to "×". → "○" → ... and so on, switching display (variable display) at high speed. Then, when the fluctuation display is stopped at the "○" symbol (winning symbol) for several seconds, the second start winning device 33b (blade member 37) is opened for a predetermined time. The display content of the ordinary symbol display device 41 is directly controlled by the main control device 261 described later.

また、普通図柄表示装置41における普通図柄の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される普通図柄の変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留される。加えて、普通図柄の変動表示の保留回数は、可変表示装置ユニット35に配設され、白色に発光可能な保留ランプ44によって点灯表示されるようになっている。保留ランプ44は、普通図柄の変動表示の各最大保留数と同じく4個ずつ設けられており、保留されている変動表示の数と同じ数だけ点灯する。 Further, when the game ball newly passes through the through gate 34 during the variation display of the normal symbol in the normal symbol display device 41, the variation display for that amount is performed after the end of the variation display performed at that time. It is configured to be done. That is, the variable display is put on standby (held). The maximum number of times the fluctuation display of the ordinary symbol to be suspended is determined for each model of the pachinko machine, but in the present embodiment, it is suspended up to 4 times. In addition, the number of times of holding the variable display of the normal symbol is arranged in the variable display device unit 35, and is lit and displayed by the holding lamp 44 capable of emitting white light. The holding lamps 44 are provided with four holding lamps 44, which is the same as the maximum number of holdings for each fluctuation display of the normal symbol, and are lit by the same number as the number of holding fluctuation displays.

尚、高入球状態としては、例えば、(1)普通図柄表示装置41における変動表示時間が低入球状態時よりも短い状態、(2)第2始動入賞装置33bの一回の開放時間(規定時間)が低入球状態時に比べて長い状態、(3)第2始動入賞装置33bの一回の開放につき入球可能となる遊技球の規定個数が低入球状態時に比べて多い状態、(4)入球サポート抽選の当選一回当たりの第2始動入賞装置33bの開放回数が低入球状態時に比べて多い状態、(5)入球サポート抽選の当選確率が低入球状態時よりも高い状態とすることなどが挙げられる。本実施形態における高入球状態は、上記(1)、(2)、(5)の構成を採用している。勿論、これに限らず、「高サポートモード」として、構成(1)~(5)のいずれか1つ、又は、これら構成(1)~(5)の任意の組合せを採用してもよい。これにより、第2始動入賞装置33bに対し遊技球が頻繁に入賞しやすくなり、当否抽選の実行される回数が増えると共に、遊技者の持ち球の減少が抑制される球持ちのよい状態となる。 The high ball entry state includes, for example, (1) a state in which the fluctuation display time in the normal symbol display device 41 is shorter than that in the low ball entry state, and (2) a single opening time of the second start winning device 33b (2). (Specified time) is longer than in the low entry state, (3) The specified number of game balls that can be entered per opening of the second start winning device 33b is larger than in the low entry state. (4) The number of times the second start winning device 33b is opened per winning of the ball entry support lottery is larger than that in the low ball entry state, and (5) The winning probability of the ball entry support lottery is higher than in the low ball entry state. For example, it should be in a high state. The high ball entry state in this embodiment adopts the configurations of (1), (2), and (5) above. Of course, the present invention is not limited to this, and any one of the configurations (1) to (5) or any combination of these configurations (1) to (5) may be adopted as the "high support mode". As a result, the game ball is likely to be frequently won in the second start winning device 33b, the number of times the winning / failing lottery is executed increases, and the player's holding ball is suppressed from being reduced. ..

装飾図柄表示装置42は、液晶表示装置によって構成されており、識別情報としての装飾図柄を変動表示可能に構成されている。また、装飾図柄表示装置42は、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、当該決定に基づき、表示制御装置45によって表示が行われる。 The decorative symbol display device 42 is configured by a liquid crystal display device, and is configured to be capable of variable display of decorative symbols as identification information. Further, the display content of the decorative symbol display device 42 is controlled by the sub control device 262 and the display control device 45, which will be described later. That is, in the decorative symbol display device 42, the sub control device 262 assists the decorative symbol display device 42 based on the command from the main control device 261 so as to correspond to the results displayed by the first and second special display devices 43L and 43R. The display content is determined, and the display is displayed by the display control device 45 based on the determination.

装飾図柄表示装置42には、例えば、上、中、下の3つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の装飾図柄(例えば1~9の数字が付された数字図柄)が順次表示され(変動表示され)、その後、図柄表示領域毎に順番に(例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に)装飾図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置261にて大当たり状態の発生が確定すると、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置42にて装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され(例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域において変動表示されている装飾図柄が、所定の有効ライン上に同一の装飾図柄が並ぶようにして停止表示され)、大当たり状態が開始される。 The decorative symbol display device 42 is provided with, for example, three symbol display areas of upper, middle, and lower, and a plurality of types of decorative symbols (for example, numerical symbols with numbers 1 to 9) are provided in each symbol display area. It is displayed sequentially (variably displayed), and then the decorative symbols are stopped and displayed in order for each symbol display area (for example, in the order of upper symbol display area → lower symbol display area → middle symbol display area). .. For example, when the occurrence of the jackpot state is confirmed by the main control device 261, the first or second special display devices 43L and 43R display the jackpot, and the decorative symbol display device 42 displays the jackpot. (For example, decorative symbols that are stopped and displayed in the combination corresponding to (for example, the upper symbol display area, the middle symbol display area, and the lower symbol display area) are variablely displayed so that the same decorative symbols are lined up on a predetermined effective line. It will be stopped and displayed), and the jackpot state will start.

また、装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の装飾図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて所定の有効ライン上に同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。勿論、リーチ状態が発生したからといって必ずしも大当たりとなるわけではなく、外れる場合もある。 Further, when the decorative symbols are stopped and displayed in the combination corresponding to the jackpot, the same decorative symbols are stopped and displayed in, for example, the upper symbol display area and the lower symbol display area as a preliminary step. In this way, the same symbol is stopped and displayed on a predetermined effective line in the upper symbol display area and the lower symbol display area, and the variable display is still performed in the middle symbol display area, which is the reach state. Of course, just because a reach state occurs does not necessarily mean that it will be a big hit, and it may come off.

本実施形態では、リーチ状態が発生した後、中図柄表示領域において、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された装飾図柄(リーチ図柄)と同じ装飾図柄が同じ有効ライン上に停止表示された場合(ゾロ目が停止表示された場合)に、大当たり状態が付与される。また、奇数のゾロ目の場合には、「16RS」又は「8RS」が発生し、偶数のゾロ目の場合には、「16RS」、「8RS」、又は「8RN」のいずれかが発生する。 In the present embodiment, after the reach state occurs, in the middle symbol display area, the same decorative symbol as the decorative symbol (reach symbol) stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area is stopped and displayed on the same effective line. If doublet is displayed (when doublet is stopped), the jackpot state is given. Further, in the case of odd-numbered doublets, "16RS" or "8RS" is generated, and in the case of even-numbered doublets, either "16RS", "8RS", or "8RN" is generated.

ゾロ目以外の装飾図柄の組合わせは基本的に「外れ」を教示するものであるが、本実施形態では、大当たりであっても「2RS」、「2RN」については、装飾図柄がゾロ目の組合わせで停止表示されるのではなく、リーチ図柄となったものの外れとなる組合わせで停止表示される。加えて、「小当たり」についても、リーチ図柄となったものの外れとなる組合わせで停止表示される。 The combination of decorative symbols other than doublet basically teaches "off", but in this embodiment, even if it is a big hit, the decorative symbol is doublet for "2RS" and "2RN". It is not displayed as a stop in combination, but is displayed as a stop in a combination that is out of reach. In addition, "small hit" is also stopped and displayed in a combination that is out of reach even though it is a reach symbol.

例えば、確変モードにおいては、遊技モードに対応する(滞在している遊技モードを示唆する)演出として、装飾図柄表示装置42において専用の確変ステージが表示されるが、「2RN」に当選して確変モードが終了した場合、或いは、「小当たり」に当選した場合には、かかる確変ステージが終了し、確変モードであるか否かの判別がつかない引き戻しステージが表示される。そして、「2RN」に当選していて、付与された時間短縮モードの期間も終了した場合には、かかる引き戻しステージを終了して、通常モードである(可能性が非常に高い)ことを示す通常ステージの表示を開始する。また、「小当たり」に当選していた場合には、「小当たり」の前後で遊技モードの変化がないことから、確変モードのままである。従って、引き戻しステージに移行するものの、大当たりし易く、さらには、時間短縮モードの最大限に相当する期間(特別図柄の変動表示90回分)を超えた場合には、確変モードであることを把握することができる。 For example, in the probabilistic mode, a dedicated probabilistic stage is displayed on the decorative symbol display device 42 as an effect corresponding to the game mode (suggesting the staying game mode), but the probabilistic change is won by winning "2RN". When the mode ends, or when the "small hit" is won, the probability change stage ends, and a pullback stage in which it cannot be determined whether or not the probability change mode is displayed is displayed. Then, if the player wins "2RN" and the period of the granted time reduction mode ends, the pullback stage is ended and the normal mode (very likely) is indicated. Start displaying the stage. Further, when the "small hit" is won, the game mode does not change before and after the "small hit", so that the probabilistic mode remains. Therefore, although it shifts to the pullback stage, it is easy to make a big hit, and if the period corresponding to the maximum of the time reduction mode (90 times of variable display of the special symbol) is exceeded, it is understood that the mode is the probability change mode. be able to.

尚、上記のように、特別表示装置43L、43Rにおける特別図柄の停止態様と大当たり種別との対応関係を把握しており、大当たり又は小当たりの発生を教示した特別図柄変動表示の停止態様を確認いていれば、どの種別の大当たりに当選したのかを判別することが可能である。加えて、第2始動入賞装置33bへの入球に基づいて行われる当否抽選で大当たりに当選した場合で、装飾図柄表示装置42においてゾロ目を表示する大当たり種別としては「16RS」と「8RS」しかない。このため、基本的に(保留されていた第1始動入賞装置33aへの入球に対応する変動表示が消化される場合を除く)確変モードや時間短縮モードにおいて装飾図柄表示装置42においてゾロ目で大当たりの教示が行われた場合には、確変モードの付与が確定する。 As described above, the correspondence between the stop mode of the special symbol and the jackpot type in the special display devices 43L and 43R is grasped, and the stop mode of the special symbol variation display that teaches the occurrence of the jackpot or the small hit is confirmed. If so, it is possible to determine which type of jackpot was won. In addition, when a jackpot is won in a winning / losing lottery performed based on a ball entering the second starting winning device 33b, the jackpot types for displaying doublets on the decorative symbol display device 42 are "16RS" and "8RS". There is no choice. Therefore, basically (except when the variable display corresponding to the reserved ball entering the first start winning device 33a is digested), in the probabilistic mode or the time reduction mode, the decorative symbol display device 42 is doublet. When the jackpot is taught, the probability variation mode is confirmed.

また、例えば、通常モードにおいては、遊技モードに対応する演出として、装飾図柄表示装置42において通常ステージが表示されるが、「2RS」に当選して確変モードに移行した場合、或いは、「小当たり」に当選した場合には、かかる通常ステージが終了し、確変モードであるか否かの判別がつかない前兆ステージが表示される。本実施形態では、この前兆ステージは、「小当たり」が移行契機であった場合、すなわち、通常モードに滞在している場合には、特別図柄の変動表示で、10回~50回程度の期間で導出された後、通常ステージに戻るようになっている。その一方で、「2RS」が移行契機であった場合、すなわち、潜確モードに滞在している場合には、基本的に大当たりするまで前兆ステージとなっている。尚、前兆ステージから通常ステージに戻るか否かの抽選を行うこととしてもよいし、前兆ステージから通常ステージに戻った後、再び前兆ステージに移行するか否かの抽選(潜確モードであれば、前兆ステージに戻る確率を高くすることが望ましい)を行うこととしてもよい。加えて、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選において「8RN」に当選した場合、及び、「8RS」に当選したものの、その大当たり状態の終了までの間に確変モードが付与されることが教示されなかった場合には、大当たり状態終了後、引き戻しステージに移行する。 Further, for example, in the normal mode, the normal stage is displayed on the decorative symbol display device 42 as an effect corresponding to the game mode, but when the player wins "2RS" and shifts to the probabilistic mode, or "small hit". If you win, the normal stage ends, and the precursor stage for which it is not possible to determine whether or not it is in the probabilistic mode is displayed. In the present embodiment, this precursor stage is a period of about 10 to 50 times in the variable display of the special symbol when the "small hit" is the transition trigger, that is, when staying in the normal mode. After being derived in, it returns to the normal stage. On the other hand, when "2RS" is a transition opportunity, that is, when staying in the latent mode, it is basically a precursor stage until a big hit. In addition, a lottery may be performed to determine whether or not to return to the normal stage from the precursory stage, or a lottery to determine whether or not to move to the precursory stage again after returning from the precursory stage to the normal stage (in the case of the latent mode). , It is desirable to increase the probability of returning to the precursory stage). In addition, if the player wins "8RN" in the winning / failing lottery based on the ball entering the first starting winning device 33a, or if the player wins "8RS", the probability change mode is given until the end of the jackpot state. If it is not taught, the player moves to the pullback stage after the jackpot state ends.

また、遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。 Further, the game board 30 includes an inner rail component 51 and an outer rail component 52, and is attached with a rail 50 that guides the game ball launched from the launcher 60 to the upper part of the game board 30. As a result, the game ball launched by the rotation operation of the handle 18 is guided through the launch rail 61 and the rail 50 into the game area formed between the game board 30 and the glass unit 137.

内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部52の略先端部(図4の右上部)には、返しゴム54が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻されることとなる。 A return ball prevention member 53 is attached to the tip end portion (upper left portion in FIG. 4) of the inner rail component 51. This prevents a situation in which the game ball once guided from the rail 50 to the game area returns to the inside of the rail 50. Further, a return rubber 54 is attached to a substantially tip portion (upper right portion in FIG. 4) of the outer rail component portion 52. The game ball launched with a momentum equal to or higher than a predetermined value hits the return rubber 54 and is returned to, for example, the substantially central portion side of the game board 30.

また、本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が、戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。 Further, in the present embodiment, the outer rail component 52 is interrupted at the upper right portion of the game board 30, and the inner rail component 51 is interrupted at the lower right portion of the game board 30. Therefore, the game area is defined by the inner peripheral surface of the window hole 39 of the rail 50 and the resin base 38. However, since the game ball launched by the launcher 60 may flow back through the rail 50 until it passes through the return ball prevention member 53, the parallel portions of the inner and outer rail constituent parts 51 and 52 are excluded from the game area. Be taken.

図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の排出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。また、内枠12の前面側に設けられた発射レール61とレールユニット50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、前面枠セット14の球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。 As shown in FIG. 3, on the back side of the front frame set 14, a ball passage unit 70 is provided below the window portion 101. The ball passage unit 70 includes a lower plate continuous passage 71 that connects the payout mechanism unit 352 to the discharge port 16 of the lower plate 15, and an upper plate continuous passage 73 that connects the payout mechanism unit 352 to the upper plate 19. Further, there is a gap at a predetermined interval between the launch rail 61 provided on the front side of the inner frame 12 and the rail unit 50 (outer rail component 52), and the ball passage unit 70 of the front frame set 14 has a gap. A foul ball passage 72 is formed to guide the game ball that has fallen from the gap to the lower plate 15. As a result, if the game ball launched from the launching device 60 does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the rail 50 as a foul ball, the foul ball returns to the lower plate 15 via the foul ball passage 72. It is discharged.

また、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口(球流入部)が隣接するとともに、前面枠セット14の閉状態において当該各入口と払出通路67とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ(下皿連通路71の入口側に溢れ)、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。 Further, reference numeral 67 in FIGS. 3 and 4 is a payout passage for guiding the game ball paid out by the payout mechanism unit 352 described later to the front of the inner frame 12, and is a payout passage 73 (upper plate 19). It is divided into a passage leading to the lower plate and a passage leading to the lower plate continuous passage 71 (lower plate 15). A shutter 68 is provided below the payout passage 67, and when the front frame set 14 is open, the shutter 68 protrudes forward due to the urging force of a spring or the like to almost close the outlet of the payout passage 67. ing. Further, in the state where the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by the entrance-side rear end portion of the lower plate connecting passage 71. It should be noted that the entrances (ball inflow portions) of the lower plate connecting passage 71 and the upper plate connecting passage 73 are adjacent to each other, and the respective entrances and the payout passage 67 are separated by a predetermined distance in the closed state of the front frame set 14. The game ball can pass through the gap between the two. Therefore, when the upper plate 19 and the upper plate ream passage 73 are full of game balls, the game balls to be discharged flow to the lower plate ream passage 71 side (overflow to the entrance side of the lower plate ream passage 71), and the lower plate ream It will be paid out to the lower plate 15 through the passage 71.

加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、装飾図柄表示装置42における表示や音声等を用いて下皿15が満杯であることを教示するエラー報知の制御が行われる。尚、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)エラー報知の状態が解除される。 In addition, the ball passage unit 70 is provided with a full detection switch (not shown) for detecting a game ball located in the lower plate continuous passage 71. By the presence of the fullness detection switch, it is grasped that the lower plate 15 is full of game balls (the lower plate 15 is full of game balls and the game balls are stagnant in the lower plate continuous passage 71). be able to. In the present embodiment, based on the fact that the game ball is continuously detected for a predetermined time by the fullness detection switch, an error notification that teaches that the lower plate 15 is full by using the display and voice on the decorative symbol display device 42 is notified. Is controlled. When the stagnation of the game ball in the lower plate continuous passage 71 is eliminated and the game ball is no longer detected by the full detection switch (when the game ball is not continuously detected for a predetermined time), the error notification state is canceled.

次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。 Next, the rear surface configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 5, 6 and the like. On the back of the pachinko machine 10, various control boards are arranged so as to be arranged vertically and horizontally so as to be partially overlapped in the front-rear direction, and further, a game ball supply device (payout mechanism) for supplying the game balls. And a protective cover made of resin are attached. The payout mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack. Therefore, the unit is referred to as "back pack unit 203" here.

まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット35(図4参照)の背面側には、センターフレーム47を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。 First, the back configuration of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 6, a resin frame cover that covers the center frame 47 from behind is on the back side of the variable display device unit 35 (see FIG. 4) arranged corresponding to the through hole in the center of the game board 30. The 213 is provided so as to project rearward. Further, on the back side of the frame cover 213, a decorative symbol display device 42, a display control device 45, and a sub control device 262, which are liquid crystal display devices facing forward from the opening of the frame cover 213, can be attached and detached in a state of being stacked back and forth. It is attached to.

装飾図柄表示装置42は、当該装飾図柄表示装置42の表示部(液晶画面)をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス42aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて装飾図柄表示装置42(収容ボックス42a)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。尚、フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板等が配設されている。また、収容ボックス42a及び基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。 The decorative design display device 42 is housed in a storage box 42a having an opening for exposing the display unit (liquid crystal screen) of the decorative design display device 42 on the front side of the pachinko machine 10, and is housed in the back surface of the frame cover 213. It is fixed to the side. The display control device 45 is housed in the substrate box 45a and fixed to the back side of the decorative pattern display device 42 (storage box 42a). The sub control device 262 is housed in the board box 262a and fixed to the back side of the display control device 45 (board box 45a). In the frame cover 213, an LED control board or the like for driving the LED or the like built in the center frame 47 is arranged. Further, the housing box 42a and the substrate boxes 45a and 262a are made of a transparent resin material or the like, and the inside is visible.

フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞口31、可変入賞装置32及び始動入賞ユニット33等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。 Below the frame cover 213, a back frame set 215 is attached to the game board 30 so as to cover the general winning opening 31, the variable winning device 32, the starting winning unit 33, and the like from behind. The back frame set 215 is provided with a ball collection mechanism for collecting game balls that have won prizes in various winning openings (not shown). The game ball collected by the ball collection mechanism is guided to the discharge passage portion 217, which will be described later, and is discharged to the outside of the pachinko machine 10 from the discharge chute of the discharge passage portion 217.

また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。 Further, in the present embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the main control device 261. More specifically, the board box 263 on which the main control device 261 is mounted is rotatably supported by the back frame set 215 and can be opened rearward.

主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。 The main control device 261 is housed in a substrate box 263 made of a transparent resin material or the like. The board box 263 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected by a sealing member. The substrate box 263 connected by the sealing member cannot be opened without leaving a predetermined trace. As a result, it is possible to easily detect that the substrate box 263 has been illegally opened.

また、遊技盤30には、一般入賞口31等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検出スイッチが設けられている。具体的には、図4に示すように、一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、第1可変入賞装置32a、第2可変入賞装置32bには、第1カウントスイッチ223a、第2カウントスイッチ223bが設けられ、アシスト入賞口48にはアシスト入賞検知スイッチ227が設けられている。また、第1始動入賞装置33a、第2始動入賞装置33bには、第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bが設けられている。さらに、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲートスイッチ225が設けられている。 Further, the game board 30 is provided with a ball entry detection switch that detects a game ball that has entered the various winning openings corresponding to various winning openings such as the general winning opening 31. Specifically, as shown in FIG. 4, a winning opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning opening 31, and the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b have a first count switch. 223a and a second count switch 223b are provided, and an assist winning detection switch 227 is provided in the assist winning opening 48. Further, the first start winning device 33a and the second starting winning device 33b are provided with a first starting winning switch 224a and a second starting winning switch 224b. Further, a through gate switch 225 is provided at a position corresponding to the through gate 34.

また、図示は省略するが、裏枠セット215には、入賞口スイッチ221、第1カウントスイッチ223a、第2カウントスイッチ223b、アシスト入賞検知スイッチ227、及びスルーゲートスイッチ225とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、入賞口スイッチ221等と、主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。これに対し、第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置261に接続されている。 Although not shown, the back frame set 215 is electrically connected to the winning port switch 221, the first count switch 223a, the second count switch 223b, the assist winning detection switch 227, and the through gate switch 225 via a cable connector. A first board surface relay board to be connected is provided. The first board surface relay board relays the winning port switch 221 and the like and the main control device 261, and is electrically connected to the main control device 261 via a cable connector. On the other hand, the first start winning switch 224a and the second starting winning switch 224b are directly connected to the main control device 261 via the connector cable without passing through the relay board.

各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225により検出された場合を除く)。 The detection results detected by the various ball entry detection switches are taken into the main control device 261. Then, a payout command (number of game balls to be paid out) according to the winning situation is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311, and a predetermined number of game balls are transmitted based on the output signal from the payout control device 311. Is paid out (except when detected by the through gate switch 225).

この他、遊技盤30の裏面には、図示は省略するが、第1可変入賞装置32aや、第2可変入賞装置32bにて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられ、第2始動入賞装置33bにて羽根部材37を開閉駆動する入賞口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット215には、これらソレノイドと主制御装置261とを中継する第2盤面中継基板(図示略)も設けられている。 In addition, although not shown, the back surface of the game board 30 is provided with a solenoid for a large winning opening that opens the large winning opening in the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b. A solenoid for winning openings that drives the blade member 37 to open and close is provided in the starting winning device 33b. Further, the back frame set 215 is also provided with a second board surface relay board (not shown) that relays these solenoids and the main control device 261.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部端子板240が設けられている。 Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 5, the back pack unit 203 is a combination of a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism portion 352. Further, the back pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the left side portion (right side in FIG. 5) of the inner frame 12, and can be opened rearward with the open / close axis extending in the vertical direction as the axis. ing. In addition, an external terminal board 240 is provided on the upper left portion (upper right portion in FIG. 5) of the back pack unit 203.

外部端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や確変モード等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91、92によって検出される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。 The external terminal board 240 is for relaying various information transmissions to a hall computer or the like in a game hall, and is provided with a plurality of external connection terminals. For convenience, no reference numerals are given, but for example, a terminal for outputting information on the current gaming state (big hit state, probability change mode, etc.), a front frame set 14 and an inner frame detected by the open detection switches 91 and 92 described later. A terminal for outputting information on the opening of 12, a terminal for outputting information on various error states such as a ball entry error, a lower plate full tank error, a tank ball no error, and a payout error, and a prize paid out from the payout control device 311. A terminal for outputting information on the number of balls is provided.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。 The back pack 351 is integrally molded with, for example, ABS resin, and includes a protective cover portion 354 that protrudes rearward of the pachinko machine 10 and forms a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and has a size sufficient to cover at least the frame cover 213. However, in the present embodiment, the protective cover portion 354 also covers the upper portion and the right portion (the portion on the left side in FIG. 5) of the substrate box 263. As a result, in the closed state of the back pack unit 203, the sealing member provided on the right side of the board box 263 and the terminal part (board side connector) provided along the upper edge portion of the main control device 261 are covered. It will be.

払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。 The payout mechanism portion 352 is arranged so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 opened on the upper side is provided above the protective cover portion 354, and the game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 having two rows of ball passages in the horizontal direction and gently inclining toward the downstream side is connected, and further, a case rail 357 is vertically connected to the downstream side of the tank rail 356. It is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are appropriately paid out according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor or the like. Then, the game ball paid out from the payout device 358 is supplied to the upper plate 19 and the like.

また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。 Further, in the payout mechanism unit 352, a payout relay board 381 that relays a signal of a payout command from the payout control device 311 to the payout device 358 is installed, and a power switch board 382 that takes in the main power supply from the outside is installed. There is. For example, an AC 24V main power supply is supplied to the power switch board 382 via a voltage converter, and the power is turned on or off by the switching operation of the power switch 382a.

裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。つまり、一般入賞口31等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。 Below the back pack unit 203 (board box 263), a lower frame set 251 that is pivotally supported by the left side portion (right side in FIG. 5) of the inner frame 12 and can be opened rearward is provided. As shown in FIG. 6, the lower frame set 251 is formed with a discharge passage portion 217 into which the game ball collected by the ball recovery mechanism described above flows in, and the game ball is placed in the most downstream portion of the discharge passage portion 217. A discharge chute (not shown) for discharging to the outside of the pachinko machine 10 is formed. That is, the game balls that have won in each winning opening such as the general winning opening 31 are collected via the ball collection mechanism of the back frame set 215, and are further discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute of the discharge passage portion 217. The out port 36 is also connected to the discharge passage portion 217, and the game ball that has not won a prize in any of the winning ports is also discharged to the outside of the pachinko machine 10 via the discharge chute. In the present embodiment, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are configured as separate bodies and can be opened and closed independently, but the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are integrally formed. You may do it.

また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313、及び、カードユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。 Further, as shown in FIG. 5, on the back side of the lower frame set 251 the payout control device 311, the launch control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 can be attached and detached in a state of being stacked back and forth. It is attached to.

発射制御装置312及び電源装置313は基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。尚、発射制御装置312及び電源装置313は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には1つの基板(プリント基板)により構成される。 The launch control device 312 and the power supply device 313 are housed in the board box 313a and fixed to the back side of the lower frame set 251. Although the launch control device 312 and the power supply device 313 are described as independent control devices for convenience, they are actually configured by one substrate (printed circuit board).

また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。尚、払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。 Further, the payout control device 311 is housed in the board box 311a and fixed to the back surface side of the board box 313a (launch control device 312 and power supply device 313). The board box 311a in which the payout control device 311 is housed is provided with a sealing member in the same manner as the board box 263 in which the main control device 261 is housed, so that a trace of the opening of the board box 311a remains. It has become.

加えて、カードユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。 In addition, the card unit connection board 314 is housed in the board box 314a and fixed to the back side of the board box 313a (launch control device 312 and power supply device 313). The substrate boxes 311a, 313a, and 314a are made of a transparent resin material or the like, and the inside is visible.

また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。 Further, the payout control device 311 is provided with a state return switch 321 protruding outward from the board box 311a. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error such as a ball jam in the payout motor section occurs, the payout motor is rotated in the forward and reverse directions, and the ball jam is cleared (return to the normal state).

さらに、電源装置313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。 Further, the power supply device 313 is provided with a RAM erasing switch 323 protruding outward from the board box 313a. This pachinko machine 10 has a backup function, and can maintain the state at the time of power failure even in the unlikely event of a power failure, and can be restored to the state at the time of power failure when recovering from the power failure (recovery). can. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the game hall is closed), the state before the power is turned off is stored in memory. Therefore, if you want to return to the initial state when the power is turned on, hold down the RAM erase switch 323 while turning on the power. Is thrown in.

また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠700(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠700の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。 Further, as shown in FIG. 6, a locking device 600 is provided on the back side of the right side portion of the inner frame 12. The locking device 600 includes a cylinder lock 700 (see FIG. 1 and the like) exposed on the front side of the front frame set 14, and the key is inserted into the keyhole of the cylinder lock 700 and rotated in one direction. The frame 12 can be unlocked, and the front frame set 14 can be unlocked by rotating the frame 12 to the other side. In the present embodiment, the inner frame 12 is locked to the outer frame 11, and the front frame set 14 is locked to the inner frame 12.

尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。 As described above, the right side frame component 11d of the outer frame 11 is formed with an extending wall portion 83 that covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 from the back surface side of the inner frame 12 (FIG. 5). reference). This makes it difficult to allow the wire rod or the like to enter from the back surface side of the outer frame 11 and operate the locking device 600 with the wire rod or the like. As a result, the defense performance can be improved. Further, the extending wall portion 83 is configured to cover the right end portion (the left end portion in FIG. 5) of the back pack unit 203 and the lower frame set 251 from the back side, and in the closed state of the inner frame 12, The back pack unit 203 and the lower frame set 251 cannot be opened.

また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。 Further, as shown in FIG. 4, a front frame opening detection switch 91 for detecting the opening of the front frame set 14 is provided in the lower right portion of the inner frame 12 on the front side (right side of the launching device 60), and FIG. As shown in the above, an inner frame opening detection switch 92 for detecting the opening of the inner frame 12 is provided at the lower right (lower left in FIG. 5) on the back surface side of the inner frame 12. The front frame opening detection switch 91 and the inner frame opening detection switch 92 each have a detection unit that can appear and disappear with respect to the switch main body, and the front frame opening detection switch 91 is provided so that the detection unit faces forward. The inner frame opening detection switch 92 is provided so that the detection unit faces rearward. Then, when the detection unit is in a state of protruding from the switch body, an on signal is output to the main control device 261 and the detection unit is pressed toward the switch body, and when the detection unit is immersed in the switch body, an off signal is output. It is configured to output to the main control device 261. That is, when the front frame set 14 is closed, the detection unit is pressed against the back surface of the front frame set 14 to turn off the front frame open detection switch 91, and when the front frame set 14 is opened, the detection unit returns to the protruding state. Turns on. Similarly, the inner frame opening detection switch 92 is turned off by being pressed by the pressing portion 86 integrally formed with the receiving portion 85 of the outer frame 11 when the inner frame 12 is closed, and is detected when the inner frame 12 is opened. The part returns to the protruding state and turns on.

さて、本実施形態では、所定の演出が導出された場合に、遊技者がガラスユニット137に触れると、当該ガラスユニット137が振動する場合がある。以下、かかる構成について、図8、図9等を参照して説明する。尚、本実施形態では、装飾図柄表示装置42が表示手段を構成している。 By the way, in the present embodiment, when a player touches the glass unit 137 when a predetermined effect is derived, the glass unit 137 may vibrate. Hereinafter, such a configuration will be described with reference to FIGS. 8, 9 and the like. In this embodiment, the decorative pattern display device 42 constitutes the display means.

図9に示すように、ガラスユニット137は、透明体としての前後一対の前ガラス411及び後ガラス412と、前ガラス411及び後ガラス412を保持する保持枠部413とを備えている。前ガラス411及び後ガラス412は前後に離間しているとともに、前ガラス411及び後ガラス412の間の空間は密閉空間となっている。また、本実施形態の保持枠部413は、前後方向において後ガラス412を保持している部位から外周方向に突出する固定片414を備えている。当該固定片414が前面枠セット14のベース板421の後面と当接状態とされるとともに、固定片414に形成された固定孔415、及び、ベース板421に形成された取付孔422に対して、ボルト425及びナット426が取付けられることにより、ガラスユニット137が前面枠セット14に取付けられている。 As shown in FIG. 9, the glass unit 137 includes a pair of front and rear front glass 411 and rear glass 412 as transparent bodies, and a holding frame portion 413 for holding the front glass 411 and the rear glass 412. The front glass 411 and the rear glass 412 are separated from each other in the front-rear direction, and the space between the front glass 411 and the rear glass 412 is a closed space. Further, the holding frame portion 413 of the present embodiment includes a fixing piece 414 protruding in the outer peripheral direction from the portion holding the rear glass 412 in the front-rear direction. The fixed piece 414 is brought into contact with the rear surface of the base plate 421 of the front frame set 14, and is provided with respect to the fixing hole 415 formed in the fixed piece 414 and the mounting hole 422 formed in the base plate 421. , Bolts 425 and nuts 426 are attached to attach the glass unit 137 to the front frame set 14.

本実施形態では、ボルト425が前方のベース板421側から取付孔422及び固定孔415に挿通されるとともに、その挿通先端側には、2つのナット426(Wナット)が取付けられている。尚、本実施形態では、保持枠部413のうち、固定片414よりも前方部位(前ガラス411を保持している部位)は、基本的にベース板421と当接しない構成となっている。 In the present embodiment, the bolt 425 is inserted into the mounting hole 422 and the fixing hole 415 from the front base plate 421 side, and two nuts 426 (W nuts) are mounted on the insertion tip side thereof. In the present embodiment, the portion of the holding frame portion 413 that is in front of the fixed piece 414 (the portion that holds the front glass 411) basically does not come into contact with the base plate 421.

また、本実施形態の前ガラス411及び後ガラス412は、略矩形板状の右下及び左下の角部をR加工して、下半分を略半楕円形状としたような形状を成している。これに対応して、本実施形態の保持枠部413は、その内側の開口形状が前ガラス411及び後ガラス412の外形状と略相似形状をなしている。尚、保持枠部413の左下部は外周側に膨出形成され、その内部には乾燥剤が封入されている。 Further, the front glass 411 and the rear glass 412 of the present embodiment have a shape such that the lower right and lower left corners of a substantially rectangular plate are R-processed and the lower half is substantially semi-elliptical. .. Correspondingly, the holding frame portion 413 of the present embodiment has an opening shape inside thereof which is substantially similar to the outer shape of the front glass 411 and the rear glass 412. The lower left portion of the holding frame portion 413 is formed to bulge on the outer peripheral side, and a desiccant is sealed inside the bulge.

さて、図4に示すように、遊技領域は略楕円形状をなしており、本実施形態のガラスユニット137を遊技領域に当てはめてみると、前ガラス411及び後ガラス412の左上部及び右上部が遊技領域よりも外周側にはみ出すようになっている。本実施形態では、前ガラス411の前面のうち、遊技領域よりも外周側に位置することとなる左上の領域(以下、「左上領域417」という)及び右上の領域(以下「右上領域418」という)に対して、それぞれ前ガラス411を振動させることのできる透明体振動手段及び音声振動出力手段としての音振動発生装置431が両面テープ等によって取付けられている。 By the way, as shown in FIG. 4, the game area has a substantially elliptical shape, and when the glass unit 137 of the present embodiment is applied to the game area, the upper left portion and the upper right portion of the front glass 411 and the rear glass 412 are formed. It is designed to protrude from the outer peripheral side of the game area. In the present embodiment, of the front surface of the front glass 411, the upper left region (hereinafter referred to as "upper left region 417") and the upper right region (hereinafter referred to as "upper right region 418") located on the outer peripheral side of the game area. ), A transparent body vibration means capable of vibrating the front glass 411 and a sound vibration generator 431 as a sound vibration output means are attached by double-sided tape or the like.

音振動発生装置431は、コイルと、コイルの内側に設置された磁石とを備え、コイルに音声電流を流して磁石を振動させることで、当該音振動発生装置431が取付けられてる前ガラス411を振動させ、前ガラス411から音声を発せられるように構成されている。音振動発生装置431は、駆動制御手段としてのサブ制御装置262によって制御され、状況に応じて、スピーカSPと協働して、ときには単独で、音声を導出するように構成されている。特に、音振動発生装置431を稼働させると、前ガラス411、すなわち、遊技者の顔の正面から音声が出力されるため、より迫力のある、或いは、より繊細な音声を出力することができるようになっている。 The sound vibration generator 431 includes a coil and a magnet installed inside the coil, and by passing a voice current through the coil to vibrate the magnet, the front glass 411 to which the sound vibration generator 431 is attached is attached. It is configured to vibrate and emit sound from the front glass 411. The sound vibration generator 431 is controlled by a sub-control device 262 as a drive control means, and is configured to derive voice in cooperation with the speaker SP and sometimes independently, depending on the situation. In particular, when the sound vibration generator 431 is operated, the sound is output from the front glass 411, that is, the front of the player's face, so that more powerful or more delicate sound can be output. It has become.

また、本実施形態の音振動発生装置431は、前ガラス411から音声を発せさせるためだけに設けられているのではなく、前ガラス411を振動させることをも目的として設けられている。つまり、例えば、前ガラス411に低音を発せさせるような振動を音振動発生装置431に発生させることで、遊技者が前ガラス411に触れた場合に、当該遊技者な認識できるような強さで、前ガラス411を振動させることができるようになっている。 Further, the sound vibration generator 431 of the present embodiment is provided not only for emitting sound from the front glass 411 but also for the purpose of vibrating the front glass 411. That is, for example, by generating a vibration that causes the front glass 411 to emit a low-pitched sound in the sound vibration generator 431, the strength is such that the player can recognize the front glass 411 when the player touches the front glass 411. , The front glass 411 can be vibrated.

加えて、音振動発生装置431が設けられた左上領域417及び右上領域418は、前面枠セット14の前枠カバー435によって覆われている。このため、左上領域417及び右上領域418の前面側に取付けられている音振動発生装置431は、基本的に前方からは視認できないように構成されている。また、本実施形態の前枠カバー435は、基本的に、前ガラス411と当接しない構成となっている。これにより、振動する前ガラス411が前枠カバー435に触れて異音が発生するといった事態を回避することができる。 In addition, the upper left region 417 and the upper right region 418 provided with the sound vibration generator 431 are covered by the front frame cover 435 of the front frame set 14. Therefore, the sound vibration generator 431 attached to the front side of the upper left region 417 and the upper right region 418 is basically configured so as not to be visible from the front. Further, the front frame cover 435 of the present embodiment is basically configured so as not to come into contact with the front glass 411. As a result, it is possible to avoid a situation in which the vibrating front glass 411 touches the front frame cover 435 and an abnormal noise is generated.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御手段としての主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. A CPU 501 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit is mounted on a main control device 261 (main board) as a main control means. The CPU 501 is a ROM 502 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 501, and a RAM 503 that is a memory that temporarily stores various data and the like when the control program stored in the ROM 502 is executed. And various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built-in. However, the CPU, ROM, and RAM may not be integrated into a single chip, but may be integrated into a chip for each function.

RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。 The RAM 503 has a stack area in which the contents of the internal registers of the CPU 501 and the return address of the control program executed by the CPU 501 are stored, and a work area (work area) in which the values of various flags, counters, I / O, etc. are stored. ) And a backup area 503a.

また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。 Further, the RAM 503 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and is stored in the stack area, the work area, and the backup area 503a. All data is backed up.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。 The backup area 503a is used when the power is turned off (including when a power failure occurs) in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power was turned off when the power is turned off again due to a power failure or the like. This is an area for storing the stack pointer, each register, the value of I / O, etc. (same as above). Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by the main process, and conversely, restoration of each value written in the backup area 503a is the main process when the power is turned on (including power on due to power failure resolution). Is executed in. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to input a power failure signal SK1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when the power is turned off due to a power failure or the like. Upon occurrence, power failure processing (NMI interrupt processing) is immediately executed.

なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 If at least the data stored in the stack area and the backup area 503a are backed up, it is not always necessary to back up the data stored in all the areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 503a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、第1及び第2特別表示装置43L、43R、普通図柄表示装置41等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43L、43R、及び普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。 An input / output port 505 is connected to the CPU 501 having the ROM 502 and the RAM 503 built therein via a bus line 504 composed of an address bus, a data bus, and the like. A RAM erase switch circuit 543, a payout control device 311, a sub control device 262, first and second special display devices 43L, 43R, a normal symbol display device 41, and the like, which will be described later, are connected to the input / output port 505. With this configuration, the above-mentioned special display devices 43L and 43R and the ordinary symbol display device 41 are directly controlled by the main control device 261. On the other hand, the decorative symbol display device 42 is controlled via the sub control device 262.

その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223a,223b、始動入賞スイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225、ハンドル18の各種スイッチ等の各種検出スイッチや、各種基板、可変入賞装置32を開閉させるためのソレノイド等の各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。 In addition, although various relay boards and the like are not shown for convenience, the input / output port 505 has a winning port switch 221, a count switch 223a, 223b, a starting winning switch 224a, 224b, a through gate switch 225, and various switches of the handle 18. Various detection switches such as, various boards, and various electric parts such as solenoids for opening and closing the variable winning device 32 are connected. That is, the main control device 261 is provided with a plurality of terminal portions (board-side connectors) for connecting the connectors of various cable connectors, and the input / output ports 505 are configured by these terminal portions and the like.

サブ制御手段としてのサブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。 The sub control device 262 (sub control board) as the sub control means includes a CPU 551 that is an arithmetic device, a ROM 552 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 551, and a control program that is stored in the ROM 552. RAM 553, input / output port 554, bus line 555, which are memories for temporarily storing various data, etc., are provided, and other various circuits such as interrupt circuits, timer circuits, and data transmission / reception circuits (not shown) are provided. It is equipped with. The RAM 553 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 551 executes various programs.

入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、保留ランプ46a、46b、演出ボタン125、各種電飾部及びランプ102~104、近接検知センサ401、音振動発生装置431が接続されている。 The CPU 551, ROM 552, and RAM 553 are connected to the input / output port 554 via the bus line 555, and the display control device 45 is connected to the input / output port 554. Further, a speaker SP, hold lamps 46a and 46b, effect buttons 125, various lighting units and lamps 102 to 104, proximity detection sensor 401, and sound vibration generator 431 are connected to the input / output port 554.

サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりに当選したことを表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する装飾図柄表示装置42では、前記特別表示装置43L、43R(における特別図柄)の変動表示に合わせて、演出表示として(装飾図柄の)変動表示が行われる。 The CPU 551 of the sub control device 262 causes the display control device 45 to execute display control based on, for example, a command signal (for example, a variation pattern command) transmitted from the main control device 261 and causes the decorative symbol display device 42 to display the display control. As described above, in the present embodiment, the first and second special display devices 43L and 43R controlled by the main control device 261 display that the jackpot has been won, and the sub control device 262. In the decorative symbol display device 42 controlled by, variable display (of the decorative symbol) is performed as an effect display in accordance with the variable display of the special display devices 43L and 43R (in the special symbol).

また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。 Further, the payout control device 311 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 358. The CPU 511, which is an arithmetic unit, includes a ROM 512 that stores a control program and fixed value data executed by the CPU 511, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。 The RAM 513 of the payout control device 311 has a stack area in which the contents of the internal registers of the CPU 511 and the return destination address of the control program executed by the CPU 511 are stored, and various flags and counters, similarly to the RAM 503 of the main control device 261. It has a work area (work area) in which values such as I / O are stored, and a backup area 513a.

RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 The RAM 513 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and all stored in the stack area, work area, and backup area 513a. Data is backed up. If at least the data stored in the stack area and the backup area 513a are backed up, it is not always necessary to back up the data stored in all the areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 513a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。 The backup area 513a includes a stack pointer at the time of power off, each register, and the like in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power is turned off when the power is turned off due to a power failure or the like. This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the main process, and the restoration of each value written in the backup area 513a is executed in the main process when the power is turned on. Similar to the CPU 501 of the main control device 261, the NMI terminal of the CPU 511 is also configured so that the power failure signal SK1 is input from the power failure monitoring circuit 542 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the CPU 511, NMI interrupt processing as power failure processing is immediately executed.

作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。 In the work area, a payout permission flag in which the payout permission of the prize ball by the payout control device 311 is set, a command reception flag set when a command transmitted from the main control device 261 is received, and a main control device 261 There is a command buffer that stores the commands sent from.

払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。 The payout permission flag is a flag for setting the payout permission of the prize ball, and is turned on when a specific command for permitting the payout of the prize ball is transmitted from the main control device 261 and the specific command is received, and the initial setting is made. It is turned off when the process is restored or the power is restored before the power is cut off. In the present embodiment, the specific commands include a payout initialization command instructing the initial processing of the RAM 513 of the payout control device 311, a prize ball command instructing the payout of the prize ball, and the main control device 261 to be restored. There are three payout return commands sent in case.

コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。 The command reception flag is a flag for confirming whether or not the payout control device 311 has received a command. It is turned on when any command is received, and like the payout permission flag, initial setting processing or power cutoff. It is turned off when the command is returned to the previous position, and is turned off when the command received by the command judgment process is judged.

コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。 The command buffer is composed of a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control unit 261. The ring buffer has a predetermined storage area, commands are stored with regularity from the start to the end of the storage area, and when commands are stored in all the storage areas, the command is stored at the start of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on the respective pointers.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出装置358等がそれぞれ接続されている。 An input / output port 515 is connected to the CPU 511 containing the ROM 512 and the RAM 513 via a bus line 514 composed of an address bus and a data bus. The RAM erase switch circuit 543, the main control device 261 and the emission control device 312, the payout device 358, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.

カードユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(球貸しボタン121及び返却ボタン122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。 The card unit connection board 314 has a ball lending operation unit (ball lending button 121 and return button 122) on the front surface of the pachinko machine 10 and a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in a game hall or the like. It is electrically connected to each of the above, and it takes in the command of the ball lending operation by the player and outputs it to the card unit. In a cash machine in which a game ball is directly lent to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without going through a card unit, the card unit connection board 314 can be omitted.

発射制御装置312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置60は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射禁止ボタン18a(図1参照)が操作されていないことを条件に、発射装置60が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。 The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch device 60, and the launch device 60 is permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the launch permission signal is output from the payout control device 311, the sensor signal detects that the player is touching the handle 18, and the launch prohibition button 18a for stopping the launch ( The launching device 60 is driven on condition that the launching device 60 is not operated (see FIG. 1), and the game ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the handle 18.

表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。 The display control device 45 executes the variable display of the decorative symbol in the decorative symbol display device 42 in accordance with the instruction from the sub control device 262. The display control device 45 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, a video display processor (VDP) 526, an input port 527, an output port 529, and a bus line 530, 531. And have. The input / output port 554 of the sub control device 262 is connected to the input port 527. Further, the CPU 521, the program ROM 522, the work RAM 523, and the VDP 526 are connected to the input port 527 via the bus line 530. Further, an output port 529 is connected to the VDP 526 via a bus line 531 and a decorative symbol display device 42, which is a liquid crystal display device, is connected to the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、装飾図柄表示装置42における表示制御を行う。 The CPU 521 of the display control device 45 receives the display command transmitted from the sub control device 262 via the input port 527, analyzes the received command, or performs predetermined arithmetic processing based on the received command to control the VDP 526. (Specifically, generation of an internal command for VDP526) is carried out. As a result, the display control in the decorative symbol display device 42 is performed.

プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。 The program ROM 522 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and the work RAM 523 is a memory for temporarily storing work data and flags used when various programs are executed by the CPU 521. Is.

ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。 The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the decorative symbol display device 42, and by rewriting the contents of the video RAM 524, the display contents of the decorative symbol display device 42 are changed. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as a symbol displayed on the decorative symbol display device 42.

VDP526は、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させる。 The VDP 526 is a kind of drawing circuit that directly operates the LCD driver (liquid crystal drive circuit) incorporated in the decorative pattern display device 42. Since the VDP526 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance can be said to be a microcomputer chip having a built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, etc. to intervene in reading and writing data, and reads out the display data stored in the video RAM 524 at a predetermined timing and displays it on the decorative symbol display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。 Further, the power supply device 313 includes a power supply unit 541 that supplies electric power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 543 that is connected to the RAM erase switch 323. And have.

電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。 The power supply unit 541 supplies the operation power required for each of the main control device 261 and the payout control device 311 through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24-volt power supply supplied from the outside and generates a + 12V power supply for driving various switches and motors, a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. These + 12V power supply, + 5V power supply, and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. An operating power source (+ 12V power source, + 5V power source, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311. Similarly, various switches, motors, and the like are supplied with operating power via a control device to which they are connected.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。 The power failure monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power failure signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage becomes less than 22 volt. The power failure signal SK1 is output to the main control device 261 and the payout control device 311. By the output of the power failure signal SK1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure time processing (NMI interrupt processing).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 Even after the DC stable 24 volt voltage becomes less than 22 volt, the power supply unit 541 normally outputs 5 volt, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the power failure processing. It is configured to maintain a value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure processing.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。 The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that takes in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clears the backup data of the RAM 503 of the main control device 261 and the RAM 513 of the payout control device 311 according to the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs the RAM erase signal SK2 to the main control device 261 and the payout control device 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erase switch 323 is pressed (including turning on the power due to the elimination of a power failure), the data of the respective RAMs 503 and 513 are cleared in the main control device 261 and the payout control device 311. To.

尚、図示は省略するが、サブ制御装置262のROM552には、複数パターンの音声データを符号化した形(バイナリデータ)で予め記憶している音声データ記憶エリアが設けられている。さらに、サブ制御装置262には、音声データを音声信号に変換可能に構成されるとともに、複数の音声信号をスピーカSPに同時に出力可能に構成されたが設けられている。音声組成部は、音声信号を入力可能な複数のチャンネルと、音声信号を増幅する増幅器とを備え、チャンネルに入力された音声信号をスピーカSPへ出力可能に構成されている。 Although not shown, the ROM 552 of the sub-control device 262 is provided with an audio data storage area in which a plurality of patterns of audio data are stored in a coded form (binary data) in advance. Further, the sub control device 262 is provided so as to be configured to be able to convert audio data into an audio signal and to be able to output a plurality of audio signals to the speaker SP at the same time. The audio composition unit includes a plurality of channels capable of inputting audio signals and an amplifier for amplifying the audio signals, and is configured to be able to output the audio signals input to the channels to the speaker SP.

そして、サブ制御装置262が、主制御装置261から変動パターンコマンド等を受信すると、CPU551が該コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42における表示態様や、これに対応する音声態様を決定するとともに、音声に関しては、対応する音声データを音声データ記憶エリアから読み出して、音声組成部に入力する。音声組成部では、入力された音声データを音声信号、すなわち、デジタル信号、ひいては、アナログ信号に変換し、アナログ信号化された該音声信号を対象のチャンネルに入力する。さらに、音声信号は、増幅器において設定に応じたレベルに増幅された後、スピーカSPに出力される。スピーカSPでは、音声信号が音声(空気の疎密波)に変換されて、かかる音声がパチンコ機10の前方に出力される。 Then, when the sub control device 262 receives the variation pattern command or the like from the main control device 261, the CPU 551 determines the display mode in the decorative symbol display device 42 and the corresponding voice mode based on the command. With respect to voice, the corresponding voice data is read from the voice data storage area and input to the voice composition unit. The voice composition unit converts the input voice data into a voice signal, that is, a digital signal, and thus an analog signal, and inputs the analog signal to the target channel. Further, the audio signal is amplified to a level according to the setting in the amplifier and then output to the speaker SP. In the speaker SP, the voice signal is converted into voice (dense wave of air), and the voice is output to the front of the pachinko machine 10.

また、増幅器は、各チャンネルに入力された音声信号をそれぞれ個別に増幅可能なプリアンプと、複数のチャンネルに同時に入力されてミキシングされた後の全体の音声信号を増幅可能なメインアンプとを備えている。さらに、音声組成部は、各チャンネルに入力された音声信号の(プリアンプで増幅された後の)音量をそれぞれ調節可能なチャンネルボリューム調節部と、複数のチャンネルに同時に入力されてミキシングされた後の全体の音声信号の(メインアンプで増幅された後の)音量を調節可能なマスタボリューム調節部とを備えている。 Further, the amplifier includes a preamplifier capable of individually amplifying the audio signal input to each channel, and a main amplifier capable of amplifying the entire audio signal after being simultaneously input to a plurality of channels and mixed. There is. Further, the audio composition unit has a channel volume control unit that can adjust the volume (after being amplified by the preamplifier) of the audio signal input to each channel, and a channel volume control unit that can be simultaneously input to a plurality of channels and mixed. It has a master volume control unit that can adjust the volume of the entire audio signal (after being amplified by the main amplifier).

さらに、本実施形態では、音振動発生装置431用のチャンネルや増幅器が設けられ、基本的に、スピーカSPと同様に駆動制御される。すなわち、音声組成部から音振動発生装置431用のチャンネルに音声信号が入力された場合には、音声信号が増幅器において設定に応じたレベルに増幅された後、音振動発生装置431に出力される。音振動発生装置431では、音声信号を振動に変換して前ガラス411に伝達することで前ガラス411から音声を発せさせるように構成されている。 Further, in the present embodiment, a channel or an amplifier for the sound vibration generator 431 is provided, and the drive is basically controlled in the same manner as the speaker SP. That is, when an audio signal is input from the audio composition unit to the channel for the sound vibration generator 431, the audio signal is amplified to a level according to the setting in the amplifier and then output to the sound vibration generator 431. .. The sound vibration generator 431 is configured to emit a voice from the front glass 411 by converting the voice signal into vibration and transmitting it to the front glass 411.

さて、本実施形態では、装飾図柄表示装置42の前方に遊技者の手を差し出させるタッチ演出が導出される場合がある。以下、タッチ演出に関する制御(タッチ演出処理)について、図10、図11を参照して説明する。本実施形態では、タッチ演出として、第1タッチ演出と第2タッチ演出とがあり、第1タッチ演出は、遊技者に2択のどちらかを選択してもらう演出となっている。一方、第2タッチ演出はステップアップ演出となっている。 By the way, in the present embodiment, a touch effect for extending the player's hand to the front of the decorative symbol display device 42 may be derived. Hereinafter, the control related to the touch effect (touch effect process) will be described with reference to FIGS. 10 and 11. In the present embodiment, the touch effect includes a first touch effect and a second touch effect, and the first touch effect is an effect in which the player is asked to select either of the two options. On the other hand, the second touch effect is a step-up effect.

図10に示すように、先ず、ステップS4501では、第1タッチ演出中であることを示す第1タッチ演出中フラグがオンされているか否かを判別する。ステップS4501で否定判別された場合には、ステップS4502において、第2タッチ演出中であることを示す第2タッチ演出中フラグがオンされているか否かを判別する。 As shown in FIG. 10, first, in step S4501, it is determined whether or not the first touch effect in-progress flag indicating that the first touch effect is in progress is turned on. If a negative determination is made in step S4501, it is determined in step S4502 whether or not the second touch effect in-progress flag indicating that the second touch effect is in progress is turned on.

ステップS4502で否定判別された場合には、ステップS4503において、第1タッチ演出を行うことが決定されていることを示す第1タッチ演出実行フラグがオンされているか否かを判別する。第1タッチ演出実行フラグは、第1タッチ演出を実行することが決定された際にオン設定されるように構成されており、例えば、変動表示を開始させるにあたって第1タッチ演出を実行することが決定された場合には、その時点でオンされるようになっている。 If a negative determination is made in step S4502, it is determined in step S4503 whether or not the first touch effect execution flag indicating that the first touch effect is determined to be performed is turned on. The first touch effect execution flag is configured to be turned on when it is determined to execute the first touch effect. For example, the first touch effect may be executed when the variable display is started. If it is decided, it will be turned on at that point.

ステップS4503で肯定判別された場合には、ステップS4504において、少なくともタッチ演出処理の制御に使用される制御タイマの値が0であるか否かを判別する。つまり、第1タッチ演出の実行が決定された際に、第1タッチ演出の内容、及び、第1タッチ演出の開始タイミングについても合わせて決定されるようになっている。ここで決定された開始タイミングまでの時間に対応する値が制御タイマにセットされるとともに、制御タイマの値が定期的に減算されていき、開始タイミングで0となるようになっている。 If an affirmative determination is made in step S4503, it is determined in step S4504 whether or not the value of the control timer used at least for controlling the touch effect processing is 0. That is, when the execution of the first touch effect is determined, the content of the first touch effect and the start timing of the first touch effect are also determined. The value corresponding to the time until the start timing determined here is set in the control timer, and the value of the control timer is periodically subtracted so that the value becomes 0 at the start timing.

ステップS4504で否定判別された場合には、未だ第1タッチ演出を発生させるタイミングに至っていないため、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4504で肯定判別された場合には、ステップS4505において、第1タッチ演出中フラグをオン設定する。第1タッチ演出中フラグがオン設定されることにより、第1タッチ演出用の表示や音声等が開始されることとなる。 If a negative determination is made in step S4504, the timing for generating the first touch effect has not yet been reached, so the present process is terminated as it is. On the other hand, if the affirmative determination is made in step S4504, the first touch effect in-progress flag is set to ON in step S4505. By setting the flag during the first touch effect to ON, the display, voice, and the like for the first touch effect are started.

尚、本実施形態の第1タッチ演出では、リーチ状態の発生後において大当たり状態への期待度がより高まるスーパーリーチに発展するのか否か、大当たり状態が発生するのか否か、大当たり状態中において、大当たり状態終了後に確変モードが付与されるのか否か、確変モードであるか否かの判別がつかない引き戻しステージにおいて、時間短縮モードの区切りとされる30回目、60回目、及び、90回目の変動表示において、引き戻しステージ(高入球状態)が継続するのか否かを示唆・教示するようになっている。 In the first touch effect of the present embodiment, whether or not the player develops into a super reach in which the expectation for the jackpot state is higher after the occurrence of the reach state, whether or not the jackpot state occurs, and whether or not the jackpot state occurs during the jackpot state. In the pullback stage where it is not possible to determine whether or not the probabilistic mode is given after the jackpot state ends, and whether or not the probabilistic mode is set, the 30th, 60th, and 90th fluctuations, which are the breaks in the time reduction mode, are used. The display suggests and teaches whether or not the pullback stage (high ball entry state) will continue.

また、第1タッチ演出によって何を示唆・教示するのかについては、第1タッチ演出の実行を決定した際に決定されているが、上記のように第1タッチ演出は遊技者に2択のうちのどちらかを選択してもらう演出であり、選択に応じて異なる示唆・教示が行われるようになっている。 Further, what is suggested and taught by the first touch effect is determined when the execution of the first touch effect is decided, but as described above, the first touch effect is selected from the two choices for the player. It is a production that asks you to select either of the above, and different suggestions and teachings are given according to the selection.

第1タッチ演出における2択の選択方法であるが、例えば、図12に示すように、装飾図柄表示装置42において、中央よりも左領域と、中央よりも右領域とにおいてそれぞれ手のマークが表示されるとともに、「どちらかをタッチ」等といった表示が行われるので、左右どちらかの手のマークを選んで、その付近(前方)の前ガラス411にタッチしてもらうといった具合である。上記のように、本実施形態では、近接検知センサ401が装飾図柄表示装置42の左方及び右方において左右一対で設けられており、装飾図柄表示装置42の中央よりも左側を選んで前ガラス411にタッチした場合には、左側の近接検知センサ401(以下、「左センサ402」とも称する)によって検知され、装飾図柄表示装置42の中央よりも右側を選んで前ガラス411にタッチした場合には、右側の近接検知センサ401(以下、「右センサ403」とも称する)によって検知されるようになっている。本実施形態では、複数のセンサ(左センサ402及び右センサ403)によって構成される近接検知センサ401によって当接検知手段が構成される。 This is a two-choice selection method in the first touch effect. For example, as shown in FIG. 12, in the decorative symbol display device 42, a hand mark is displayed in the left area from the center and the right area from the center, respectively. At the same time, a display such as "touch either" is displayed, so select the mark of either the left or right hand and have the front glass 411 in the vicinity (front) touch. As described above, in the present embodiment, the proximity detection sensor 401 is provided in pairs on the left and right sides of the decorative symbol display device 42, and the front glass is selected from the center of the decorative symbol display device 42. When the 411 is touched, it is detected by the proximity detection sensor 401 (hereinafter, also referred to as "left sensor 402") on the left side, and when the right side of the center of the decorative pattern display device 42 is selected and the front glass 411 is touched. Is detected by the proximity detection sensor 401 (hereinafter, also referred to as “right sensor 403”) on the right side. In the present embodiment, the contact detection means is configured by the proximity detection sensor 401 composed of a plurality of sensors (left sensor 402 and right sensor 403).

ステップS4505の後、ステップS4506において、制御タイマに有効時間をセットする。本実施形態では、5秒に対応する値がセットされる。つまり、タッチ演出では、左センサ402や右センサ403の検知に基づいて、対応する示唆や教示を行うのであるが、ここでは当該示唆や教示を行う契機として左センサ402や右センサ403の検知が有効な期間(タッチアクションの受付期間)が設定されることとなる。その後、ステップS4507において、第1タッチ演出実行フラグをオフしてから、本処理を終了する。 After step S4505, in step S4506, the effective time is set in the control timer. In this embodiment, a value corresponding to 5 seconds is set. That is, in the touch effect, the corresponding suggestion or instruction is given based on the detection of the left sensor 402 or the right sensor 403, but here, the detection of the left sensor 402 or the right sensor 403 is used as an opportunity to give the suggestion or instruction. A valid period (touch action acceptance period) will be set. After that, in step S4507, the first touch effect execution flag is turned off, and then this process ends.

また、ステップS4501で肯定判別された場合(第1タッチ演出中フラグがオンされている場合)には、ステップS4508において、制御タイマの値が0であるか否かを判別する。ステップS4508で肯定判別された場合、すなわち、近接検知センサ401の有効期間が終了した場合には、ステップS4513において、時間切れに対応する演出を設定する処理を行う。その後、ステップS4514に移行し、第1タッチ演出を終了させるべく、第1タッチ演出中フラグをオフ設定してから、本処理を終了する。 Further, when the affirmative determination is made in step S4501 (when the flag during the first touch effect is turned on), it is determined in step S4508 whether or not the value of the control timer is 0. When an affirmative determination is made in step S4508, that is, when the valid period of the proximity detection sensor 401 has expired, a process of setting an effect corresponding to the time-out is performed in step S4513. After that, the process proceeds to step S4514, and in order to end the first touch effect, the flag during the first touch effect is set to off, and then this process ends.

また、ステップS4508で否定判別された場合、すなわち、近接検知センサ401の有効期間(受付期間)中である場合には、ステップS4509において、左センサ402の検知があるか否かを判別する。ステップS4509で肯定判別された場合、すなわち、遊技者が2択で左を選択した場合には、ステップS4510において、左センサ402の検知に対応する演出を導出するための設定を行う。 Further, if a negative determination is made in step S4508, that is, if the proximity detection sensor 401 is in the valid period (acceptance period), it is determined in step S4509 whether or not the left sensor 402 is detected. When the affirmative determination is made in step S4509, that is, when the player selects the left with two choices, the setting for deriving the effect corresponding to the detection of the left sensor 402 is made in step S4510.

一方、ステップS4509において否定判別された場合には、ステップS4511において、右センサ403の検知があるか否かを判別する。ステップS4511において否定判別された場合、すなわち、近接検知センサ401の有効期間中であるが、未だに、左センサ402及び右センサ403のどちらの検知情報もない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4511で肯定判別された場合、すなわち、遊技者が2択で右を選択した場合には、ステップS4512において、右センサ403の検知に対応する演出を導出するための設定を行う。 On the other hand, if a negative determination is made in step S4509, it is determined in step S4511 whether or not the right sensor 403 is detected. If a negative determination is made in step S4511, that is, if the proximity detection sensor 401 is in the valid period but there is still no detection information of either the left sensor 402 or the right sensor 403, this process is terminated as it is. On the other hand, when the affirmative determination is made in step S4511, that is, when the player selects the right with two choices, the setting for deriving the effect corresponding to the detection of the right sensor 403 is made in step S4512.

本実施形態では、左センサ402の検知が行われた場合の示唆・教示内容と、右センサ403の検知が行われた場合の示唆・教示内容とが予め決定されており、さらには、どちらを選んでも表示される内容は同じといったこともない構成となっている。2択の選択結果として示唆・教示される内容として、例えば、「継続」又は「終了」、「大当たり」又は「外れ」、「大当たり」又は「疑問符付きの言葉」、「外れ」又は「疑問符付きの言葉」、「発展」又は「終了」、「期待度50%」又は「期待度20%」等が挙げられる。また、2択のうち選択された方に対応する示唆・教示は行われるものの、選択されていない方を選択した場合には何が示唆・教示されていたのかについては分からないようになっている。ちなみに、上記ステップS4508で肯定判別された場合には、2択での選択肢を選択した場合に何が示唆・教示されていたかについては、一切分からないようになっている。 In the present embodiment, the suggestion / teaching content when the left sensor 402 is detected and the suggestion / teaching content when the right sensor 403 is detected are predetermined, and which one is further determined. Even if you select it, the displayed contents are not the same. The content suggested / taught as a result of the two choices is, for example, "continuation" or "end", "big hit" or "missing", "big hit" or "word with question mark", "missing" or "with question mark". Words, "development" or "end", "expectation 50%" or "expectation 20%" and the like. In addition, although suggestions / teachings corresponding to the selected one of the two options are given, it is not possible to know what was suggested / taught when the unselected one was selected. .. Incidentally, when the affirmative determination is made in step S4508, it is completely unknown what was suggested / taught when the two-choice option was selected.

さらに、本実施形態では、2択で遊技者にとって有利な(好ましい)情報が示唆・教示される場合である場合、左センサ402又は右センサ403の検知に基づいて、(遊技者が前ガラス411にタッチするのとほぼ同時に、前ガラス411が振動するように構成されている。特に、2択のうち遊技者にとってより有利な(より好ましい)情報が示唆・教示される方の選択がなされた場合、他方を選択していた場合に比べ、前ガラス411の振動がより大きくなるように構成されている(他方を選択した場合には振動無しでも可)。但し、本実施形態の第1タッチ演出では、左上領域417に設けられた音振動発生装置431と、右上領域418に設けられた音振動発生装置431とが全く同じ動作を行うように構成されており、これによって、例えば、前ガラス411のうち、装飾図柄表示装置42の左側前方位置にタッチした直後に、装飾図柄表示装置42の右側前方位置にタッチして、右側の振動の方が大きいと感じることで、実はもっと期待度が高い等と察知されてしまう(他方側をタッチしていれば得られた情報についても得られてしまう)ことを回避している。 Further, in the present embodiment, when (preferable) information advantageous to the player is suggested / taught by the two choices, based on the detection of the left sensor 402 or the right sensor 403 (the player is the front glass 411). The front glass 411 is configured to vibrate almost at the same time as touching. In particular, the one of the two options that suggests and teaches more advantageous (more preferable) information for the player is made. In this case, the vibration of the front glass 411 is configured to be larger than that in the case where the other is selected (when the other is selected, no vibration is possible), however, the first touch of the present embodiment. In the production, the sound vibration generator 431 provided in the upper left region 417 and the sound vibration generator 431 provided in the upper right region 418 are configured to perform exactly the same operation, whereby, for example, the front glass. Of the 411, immediately after touching the left front position of the decorative symbol display device 42, touching the right front position of the decorative symbol display device 42 and feeling that the vibration on the right side is larger, the degree of expectation is actually higher. It is avoided that it is perceived as high etc. (If the other side is touched, the obtained information can also be obtained).

尚、第1タッチ演出の発生した際の状態別に、遊技者が前ガラス411に触れるのは左右のどちら側なのかと、音振動発生装置431の振動態様との対応関係を記憶する振動対応記憶テーブルが設けられており、当該振動対応記憶テーブルを参照して、音振動発生装置431の振動態様が決定され、導出されることとなる。 A vibration-compatible storage table that stores the correspondence between the left or right side of the player touching the front glass 411 and the vibration mode of the sound vibration generator 431 according to the state when the first touch effect is generated. Is provided, and the vibration mode of the sound vibration generator 431 is determined and derived with reference to the vibration-corresponding storage table.

ステップS4510の後、又は、ステップS4512の後は、ステップS4514に移行して、第1タッチ演出中フラグをオフ設定する。その後、本処理を終了する。 After step S4510 or after step S4512, the process proceeds to step S4514, and the first touch effect during effect flag is set to off. After that, this process ends.

また、ステップS4503で否定判別された場合には、ステップS15において、第2タッチ演出を行うことが決定されていることを示す第2タッチ演出実行フラグがオン設定されているか否かを判別する。第2タッチ演出実行フラグは、第2タッチ演出を実行することが決定された際にオン設定されるように構成されており、例えば、変動表示を開始させるにあたって第2タッチ演出を実行することが決定された場合には、その時点でオンされるようになっている。 If a negative determination is made in step S4503, it is determined in step S15 whether or not the second touch effect execution flag indicating that the second touch effect is determined to be performed is set to ON. The second touch effect execution flag is configured to be turned on when it is determined to execute the second touch effect. For example, the second touch effect may be executed when the variable display is started. If it is decided, it will be turned on at that point.

ステップS4515で否定判別された場合には、タッチ演出中でもなく、タッチ演出を実行する予定も入っていないことから、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4515で肯定判別された場合には、ステップS4516において、制御タイマの値が0であるか否かを判別する。尚、制御タイマには、つまり、第2タッチ演出の実行が決定された際に、第1タッチ演出の開始タイミングまでの時間に対応する値が制御タイマにセットされるとともに、制御タイマの値が定期的に減算されていき、開始タイミングで0となるようになっている。 If a negative determination is made in step S4515, the process is terminated as it is because the touch effect is not in progress and there is no plan to execute the touch effect. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4515, it is determined in step S4516 whether or not the value of the control timer is 0. In the control timer, that is, when the execution of the second touch effect is determined, the value corresponding to the time until the start timing of the first touch effect is set in the control timer, and the value of the control timer is set. It is subtracted periodically and becomes 0 at the start timing.

ステップS4516で否定判別された場合には、未だ第2タッチ演出を発生させるタイミングに至っていないため、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4516で肯定判別された場合には、ステップS4517において、第2タッチ演出中フラグをオン設定する。第2タッチ演出中フラグがオン設定されることにより、第2タッチ演出用の表示や音声等が開始されることとなる。 If a negative determination is made in step S4516, the timing for generating the second touch effect has not yet been reached, so the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4516, the second touch effect in-progress flag is set to ON in step S4517. By setting the flag during the second touch effect to ON, the display, sound, and the like for the second touch effect are started.

尚、第2タッチ演出では、大当たり状態が発生するのか否か、確変モードが付与されるのか否か、時間短縮モードの区切りとされる変動表示において、高入球状態が継続するのか否か、或いは、これらのうちの複数が発生する権利を得られるのか否かを示唆・教示するようになっている。ちなみに、本実施形態では、第2タッチ演出は、第1タッチ演出よりも、演出が成功裏に終わる可能性が高い設定となっているとともに、選択される割合についても比較的低く設定されている。 In the second touch effect, whether or not the jackpot state occurs, whether or not the probability variation mode is given, and whether or not the high ball entry state continues in the variable display which is the delimiter of the time reduction mode. Alternatively, it is suggested and taught whether or not a plurality of these can be obtained the right to occur. By the way, in the present embodiment, the second touch effect is set to have a higher possibility that the effect will be completed successfully than the first touch effect, and the selection ratio is also set to be relatively low. ..

ステップS4517の後、ステップS4518において、制御タイマに近接検知センサ401の有効時間(5秒に対応する値)をセットする。その後、ステップS4519において、第2タッチ演出実行フラグをオフしてから、本処理を終了する。 After step S4517, in step S4518, the effective time (value corresponding to 5 seconds) of the proximity detection sensor 401 is set in the control timer. After that, in step S4519, the second touch effect execution flag is turned off, and then this process ends.

また、ステップS4502で肯定判別された場合(第2タッチ演出中フラグがオン設定されている場合)には、図11に示すように、ステップS4520において、制御タイマの値が0であるか否かを判別する。ステップS4520で肯定判別された場合、すなわち、(第2タッチ演出中に近接検知センサ401の検知もなく)第2タッチ演出の終了タイミングが到来した場合には、ステップS4521において、第2タッチ演出の終了に対応する演出を行う設定をしてから、本処理を終了する。 Further, when the affirmative determination is made in step S4502 (when the flag during the second touch effect is set to ON), as shown in FIG. 11, whether or not the value of the control timer is 0 in step S4520. To determine. When the affirmative determination is made in step S4520, that is, when the end timing of the second touch effect arrives (without the detection of the proximity detection sensor 401 during the second touch effect), the second touch effect is performed in step S4521. This process ends after setting to perform the effect corresponding to the end.

一方、ステップS4520で否定判別された場合には、ステップS4522において、近接検知センサ401による検知があるか否かを判別する。尚、第2タッチ演出では、左センサ402及び右センサ403のどちらの検知でも同じ結果となるため、どちらかの検知があれば、ここで肯定判別される。ステップS4522において肯定判別された場合には、ステップS4523において、タッチレベルカウンタの値が0であるか否かを判別する。タッチレベルカウンタは、0~5の値が設定される計数カウンタであって、第2タッチ演出の開始時点では0が設定されている(第2タッチ演出の実行が決定された際に0を設定してもよいし、ステップS4516で肯定判別された場合に0を設定してもよい。本例では前者)。 On the other hand, if a negative determination is made in step S4520, it is determined in step S4522 whether or not there is detection by the proximity detection sensor 401. In the second touch effect, the same result is obtained for both the detection of the left sensor 402 and the right sensor 403. Therefore, if either of the detections is detected, a positive determination is made here. If an affirmative determination is made in step S4522, it is determined in step S4523 whether or not the value of the touch level counter is 0. The touch level counter is a counting counter in which a value of 0 to 5 is set, and is set to 0 at the start of the second touch effect (0 is set when the execution of the second touch effect is determined). Alternatively, 0 may be set when affirmative determination is made in step S4516. In this example, the former).

より具体的に説明すると、第2タッチ演出の一例としては、図13に示すように、装飾図柄表示装置42においてキャラクタが「剣」をこちら側に投げる表示が行われた後、手のマークが表示されるとともに、「タッチし続けろ」等といった表示が行われる。そして、遊技者が装飾図柄表示装置42の前方の前ガラス411にタッチした状態を保つことで、手の周りに発生するオーラが初期の「白色」から始まり、「青色」→「黄色」→「緑色」→「赤色」といった具合にステップアップする演出が進行する。当然遊技者にとって有利なことが示唆・教示されることが決定されている場合にはステップアップが進行し易い。 More specifically, as an example of the second touch effect, as shown in FIG. 13, after the display that the character throws the "sword" to this side is performed in the decorative symbol display device 42, the hand mark is displayed. At the same time, a display such as "Keep touching" is displayed. Then, by keeping the player touching the front glass 411 in front of the decorative pattern display device 42, the aura generated around the hand starts from the initial "white", and "blue" → "yellow" → " The production of stepping up from "green" to "red" progresses. Of course, if it is decided that it is suggested and taught that it is advantageous for the player, the step-up is likely to proceed.

タッチレベルカウンタは、ステップアップのレベルと対応しており、タッチレベルカウンタが「0」の場合、すなわち、遊技者のファーストタッチが未だ確認されていない状況では、「白色」に対応し、「1」の場合には「青色」に対応し、「2」の場合には「黄色」に対応し、「3」の場合には「緑色」に対応し、「4」の場合には「赤色」に対応し、「5」の場合には「虹色」に対応する。 The touch level counter corresponds to the step-up level, and when the touch level counter is "0", that is, in the situation where the player's first touch has not been confirmed yet, it corresponds to "white" and "1". "" Corresponds to "blue", "2" corresponds to "yellow", "3" corresponds to "green", and "4" corresponds to "red". Corresponds to, and in the case of "5", it corresponds to "rainbow color".

ステップS4523で肯定判別された場合には、ステップアップを1段階進める処理に移行する。つまり、ステップS4524において、タッチレベルカウンタを1加算する。続いて、ステップS4525において、タッチ上限カウンタを1減算する。タッチ上限カウンタは、0~5の値が設定される計数カウンタであり、ステップアップの上限を定めるものであって、第2タッチ演出の実行が決定された際に、対象となる示唆・教示の結果に応じた抽選が行われ、対応する値が設定されるようになっている。当然、遊技者にとって有利なことが示唆・教示されることが決定されている場合には、大きい値が設定され易い。 If an affirmative determination is made in step S4523, the process proceeds to the process of advancing the step-up by one step. That is, in step S4524, the touch level counter is incremented by 1. Subsequently, in step S4525, the touch upper limit counter is decremented by 1. The touch upper limit counter is a counting counter in which a value of 0 to 5 is set, and determines the upper limit of step-up, and when the execution of the second touch effect is decided, the suggestion / teaching to be targeted is given. A lottery is performed according to the result, and the corresponding value is set. Of course, when it is determined that it is suggested / taught to be advantageous to the player, a large value is likely to be set.

その後、ステップS4526では、タッチレベルカウンタの値に対応した演出の設定を行う。すなわち、タッチレベルカウンタの値を参照して、表示や音声等の演出にかかる処理、例えば、前ガラス411にタッチし続けている遊技者の手や装飾図柄表示装置42に表示されている剣から出ているかのようにして装飾図柄表示装置42において表示するオーラの色を変更させる処理を行う。特に、本実施形態では、前ガラス411を振動させる機能によって、ステップアップが進行する毎に、振動が段階的に大きくなるように構成されているため、これに対応する処理についても合わせて行う。 After that, in step S4526, the effect corresponding to the value of the touch level counter is set. That is, with reference to the value of the touch level counter, processing related to display, voice, and the like, for example, from the player's hand that keeps touching the front glass 411 or the sword displayed on the decorative symbol display device 42. The process of changing the color of the aura displayed on the decorative pattern display device 42 is performed as if it were out. In particular, in the present embodiment, the function of vibrating the front glass 411 is configured so that the vibration increases stepwise each time the step-up progresses. Therefore, the corresponding processing is also performed.

ステップS4526の後、ステップS4527では、タッチ上限カウンタの値が0であるか否かを判別する。ステップS4527で否定判別された場合には、ステップアップ演出が予定レベルまでに未だ至っていないので、ステップS4528に移行し、第2タッチ演出の制御に使用されるタッチタイマに対して、0.8秒に対応する値を設定してから、本処理を終了する。すなわち、第2タッチ演出において、遊技者が前ガラス411をタッチし続けると、0.8秒ごとに(オーラの色が)ステップアップしていくようになっている。 After step S4526, in step S4527, it is determined whether or not the value of the touch upper limit counter is 0. If a negative determination is made in step S4527, the step-up effect has not yet reached the scheduled level, so the process proceeds to step S4528, and the touch timer used to control the second touch effect is 0.8 seconds. After setting the value corresponding to, this process ends. That is, in the second touch effect, when the player keeps touching the front glass 411, (the color of the aura) is stepped up every 0.8 seconds.

また、ステップS4527で肯定判別された場合、すなわち、今回のステップアップ演出で上限までステップアップした場合には、ステップS4529において、タッチ演出の終了に対応する演出を導出させる設定を行う。尚、オーラが青色の場合、7割程度で剣を取り落す演出が行われ、3割程度で剣を持った演出が行われる。オーラが黄色になると、3割程度で剣を取り落す演出が行われ、7割程度で剣を持った演出が行われる。オーラが緑色であれば、必ず剣を持った演出が行われ、チャンスアップパターンが選択される場合もある。オーラが赤色になると、ほぼチャンスアップパターンが選択されるとともに、大当たり等が確定するようなパターンも選択される可能性もある。オーラが虹色であれば、大当たり等が確定する。ちなみに、ステップS4521では、オーラの色が白色で剣を取り落す演出が行われる。 Further, when the affirmative determination is made in step S4527, that is, when the step-up effect is stepped up to the upper limit, the setting corresponding to the end of the touch effect is derived in step S4529. If the aura is blue, about 70% will drop the sword, and about 30% will hold the sword. When the aura turns yellow, about 30% will drop the sword, and about 70% will hold the sword. If the aura is green, the production with a sword is always performed, and the chance-up pattern may be selected. When the aura turns red, a chance-up pattern is selected, and there is a possibility that a pattern in which a big hit or the like is confirmed is also selected. If the aura is rainbow-colored, the jackpot etc. will be confirmed. By the way, in step S4521, the color of the aura is white and the effect of dropping the sword is performed.

その後、ステップS4530において第2タッチ演出中フラグをオフ設定してから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、第2タッチ演出において、左上領域417に設けられた音振動発生装置431と、右上領域418に設けられた音振動発生装置431とは、基本的に同じ動作を行うのであるが、異なる動作をする場合があり、この場合はチャンスアップパターンとなっている。つまり、遊技者の手の感触によって、より多くの情報を得られるように構成されている。 After that, in step S4530, the flag during the second touch effect is set to off, and then this process ends. In this embodiment, in the second touch effect, the sound vibration generator 431 provided in the upper left region 417 and the sound vibration generator 431 provided in the upper right region 418 basically perform the same operation. However, it may behave differently, in which case it is a chance-up pattern. In other words, it is configured so that more information can be obtained by the feel of the player's hand.

さらに、ステップS4523で否定判別された場合、すなわち、遊技者が前ガラス411をファーストタッチして以降、前ガラス411へのタッチを続けている場合には、ステップS4531において、タッチタイマの値が0であるか否かを判別する。ステップS4531で否定判別された場合には、未だステップアップのタイミングに至っていない(前回のステップアップから0.8秒が経過していない)ため、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4531で肯定判別された場合には、ステップS4524以降のステップアップを進行させる処理を行う。 Further, when a negative determination is made in step S4523, that is, when the player first touches the front glass 411 and then continues to touch the front glass 411, the value of the touch timer is 0 in step S4531. It is determined whether or not it is. If a negative determination is made in step S4531, the timing of step-up has not yet been reached (0.8 seconds have not passed since the previous step-up), so this process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4531, a process for advancing the step-up after step S4524 is performed.

また、ステップS4522において否定判別された場合、すなわち、近接検知センサ401(左センサ402、右センサ403)の検知が行われていない場合、ステップS4532において、タッチレベルカウンタの値が0であるか否か、すなわち、第2タッチ演出におけるファーストタッチ前か後かを判別する。ステップS4532で肯定判別された場合、すなわち、ファーストタッチ前である場合には、そのまま本処理を終了する。 Further, if a negative determination is made in step S4522, that is, if the proximity detection sensor 401 (left sensor 402, right sensor 403) is not detected, whether or not the value of the touch level counter is 0 in step S4532. That is, it is determined whether it is before or after the first touch in the second touch effect. If an affirmative determination is made in step S4532, that is, before the first touch, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS4532で否定判別された場合、すなわち、ファーストタッチ後である場合には、第2タッチ演出を終了させるためのステップS4529以降の処理に移行する。つまり、第2タッチ演出は、遊技者が装飾図柄表示装置42の前方の前ガラス411にタッチすることで開始され、ステップアップの上限に達した、或いは、上限に達する前であっても前ガラス411から手を離した場合に終了するようになっている。 On the other hand, if a negative determination is made in step S4532, that is, after the first touch, the process proceeds to the process after step S4529 for ending the second touch effect. That is, the second touch effect is started when the player touches the front glass 411 in front of the decorative symbol display device 42, and the upper limit of the step-up is reached, or even before the upper limit is reached, the front glass is reached. It ends when you take your hand off the 411.

以上詳述したように、本実施形態によれば、ガラスユニット137の前ガラス411を振動させることのできる音振動発生装置431が設けられている。このため、装飾図柄表示装置42の前方にかざした遊技者の手を近接検知センサ401で検知し、当該検知に基づいて演出を実行するといった演出で、遊技者が前ガラス411に触れる際に、前ガラス411を振動させることができる。従って、前記演出において遊技者が前ガラス411に触れた場合のインパクトをより強めることができる。結果として、遊技者が前ガラス411に手を触れる際の感触を利用した斬新な演出を導出することができ、興趣の向上を図ることができる。 As described in detail above, according to the present embodiment, a sound vibration generator 431 capable of vibrating the front glass 411 of the glass unit 137 is provided. Therefore, when the player touches the front glass 411, the proximity detection sensor 401 detects the player's hand held in front of the decorative pattern display device 42, and the effect is executed based on the detection. The front glass 411 can be vibrated. Therefore, the impact when the player touches the front glass 411 in the above-mentioned effect can be further strengthened. As a result, it is possible to derive a novel effect using the feeling when the player touches the front glass 411, and it is possible to improve the interest.

また、近接検知センサ401の検知に基づいて、遊技者の手が前ガラス411に近接したときに前ガラス411を震わせることができ、前ガラス411の振動と、装飾図柄表示装置42やスピーカSPや電飾等のその他の部材による演出とをより綿密に合致させることができる。つまり、所定の演出の結果と、前ガラス411が振動するか否かの結果とが対応付けされている場合、前ガラス411の振動のタイミングが早い場合には、前ガラス411に触れずとも前ガラス411の振動に気付かれてしまうことが懸念され、振動のタイミングが遅い場合には、遊技者が前ガラス411に触れた後、前ガラス411を振動させる前に、前ガラス411から手を離してしまうといったことが懸念されるが、本実施形態によれば、かかる不具合を解消することができる。特に、遊技者が前ガラス411に触れる前の時点で、音振動発生装置431の駆動を開始させることによって、前ガラス411を触れたときには未だ前ガラス411が振動していないといった事態を防止することができる。 Further, based on the detection of the proximity detection sensor 401, the front glass 411 can be shaken when the player's hand approaches the front glass 411, and the vibration of the front glass 411 and the decorative pattern display device 42 and the speaker SP can be used. It is possible to more closely match the production with other members such as illuminations. That is, when the result of the predetermined effect and the result of whether or not the front glass 411 vibrates are associated with each other, and when the timing of the vibration of the front glass 411 is early, the front glass 411 does not need to be touched. If there is a concern that the vibration of the glass 411 may be noticed and the timing of the vibration is late, the player touches the front glass 411 and then releases the front glass 411 before vibrating the front glass 411. However, according to the present embodiment, such a problem can be solved. In particular, by starting the drive of the sound vibration generator 431 before the player touches the front glass 411, it is possible to prevent the front glass 411 from vibrating when the front glass 411 is touched. Can be done.

また、近接検知センサ401の検知情報がなければ音振動発生装置431を用いた振動演出を導出しない等といった具合に、無駄なタイミングで前ガラス411を(比較的大きく)震わせることを抑止することができ、音振動発生装置431で振動させられる前ガラス411周りの構成(特に、ガラスユニット137の保持枠部413や、ガラスユニット137が取付けられている前面枠セット14の取付部位等)の耐久性の向上、振動に起因するその他の構成への悪影響(各接続部位、例えば、コネクタ接続部、かしめ接続部、ねじ接続部等への負担増や、各種制御基板等の電気系統へのリスク増等)の抑制、省電力等を図るとともに、前ガラス411の振動に起因する雑音や視認性の悪化(例えば、視認態様が揺らいで見える)等を抑制することができる。 In addition, it is possible to prevent the front glass 411 from vibrating (relatively large) at useless timing, such as not deriving a vibration effect using the sound vibration generator 431 without the detection information of the proximity detection sensor 401. Durability of the configuration around the front glass 411 that is vibrated by the sound vibration generator 431 (particularly, the holding frame portion 413 of the glass unit 137, the mounting portion of the front frame set 14 to which the glass unit 137 is mounted, etc.) (Improvement of vibration, adverse effects on other configurations due to vibration (increased burden on each connection part, for example, connector connection part, caulking connection part, screw connection part, etc., increase in risk to electrical system such as various control boards, etc.) ), Power saving, and the like, noise caused by vibration of the front glass 411, deterioration of visibility (for example, the visual appearance appears to fluctuate) and the like can be suppressed.

さらに、音振動発生装置431は、前ガラス411の左上領域417及び右上領域418にそれぞれ設けられ、それぞれ駆動させるタイミングや振動の大きさ等を適宜変更可能に構成されている。特に、本実施形態では、基本的に左右の音振動発生装置431が同じ動作を行うところ、第2タッチ演出において左右の振動具合が異なれば、チャンスアップパターンとなるように構成されている。このように、音振動発生装置431を複数個、複数箇所に設けることで、前ガラス411の振動のパターンを多様化させることができる。さらに、遊技者にとって有利な状態の発生等と、前ガラス411の振動のパターンとを対応付けることによって、遊技者の手の感触によって、より多くの情報を得ることができるといった具合に、振動を利用したより興味深い演出を導出することができる。 Further, the sound vibration generator 431 is provided in the upper left region 417 and the upper right region 418 of the front glass 411, respectively, and is configured so that the timing of driving and the magnitude of vibration can be appropriately changed. In particular, in the present embodiment, the left and right sound vibration generators 431 basically perform the same operation, but if the left and right vibration conditions are different in the second touch effect, a chance-up pattern is formed. In this way, by providing a plurality of sound vibration generators 431 at a plurality of locations, the vibration pattern of the front glass 411 can be diversified. Furthermore, by associating the occurrence of a state advantageous for the player with the vibration pattern of the front glass 411, more information can be obtained by the feel of the player's hand, and the vibration is used. It is possible to derive a more interesting production.

加えて、本実施形態では、ガラスユニット137は前後一対の前ガラス411及び後ガラス412を備える構成において、音振動発生装置431は、前ガラス411に取付けられ、前ガラス411を振動させるように構成されている。このため、例えば、遊技領域を画定する後ガラス412が振動することによって遊技球の移動経路が変化してしまったり(後方に撥ねつけられてしまう等)、遊技球と後ガラス412との衝突音が大きくなってしまったりすることを防止することができる。また、前ガラス411と後ガラス412との間に音振動発生装置431を設置するような場合に比べ、ガラスユニット137の大型化、パチンコ機10の前後幅の増大等を防止することができる。 In addition, in the present embodiment, the glass unit 137 is configured to include a pair of front and rear front glass 411 and rear glass 412, and the sound vibration generator 431 is attached to the front glass 411 to vibrate the front glass 411. Has been done. For this reason, for example, the movement path of the game ball may change due to the vibration of the rear glass 412 that defines the game area (such as being repelled backward), or the collision sound between the game ball and the rear glass 412. Can be prevented from becoming large. Further, as compared with the case where the sound vibration generator 431 is installed between the front glass 411 and the rear glass 412, it is possible to prevent the glass unit 137 from becoming larger and the pachinko machine 10 from increasing in front-rear width.

さらに、本実施形態の音振動発生装置431は、前ガラス411の前面に取付けられている。このため、例えば、前ガラス411と後ガラス412との間に音振動発生装置431を設置するべく、保持枠部413に対し、配線用の孔を開ける必要が生じてしまうといった事態を回避することができる。従って、前ガラス411と後ガラス412との間の空間に結露等が生じることを防止するべく、かかる空間を比較的容易かつ確実に密閉空間とすることができる。 Further, the sound vibration generator 431 of the present embodiment is attached to the front surface of the front glass 411. Therefore, for example, in order to install the sound vibration generator 431 between the front glass 411 and the rear glass 412, it is necessary to avoid a situation in which it becomes necessary to make a hole for wiring in the holding frame portion 413. Can be done. Therefore, in order to prevent dew condensation and the like from occurring in the space between the front glass 411 and the rear glass 412, such a space can be made into a closed space relatively easily and surely.

また、音振動発生装置431は、前ガラス411を振動させて、前ガラス411から音声を発せさせる機能をも有している。このため、前ガラス411をスピーカとしても利用することができ、前ガラス411を利用した演出の多様化を図ることができる。さらに、前ガラス411は、遊技者の正面である遊技領域の前方に位置することから、遊技者に対してよりインパクトのある音声態様(時にはよりダイナミックに、時にはより繊細に)を導出することができる。加えて、タッチ演出に参加しない(タッチ演出において前ガラス411をタッチしない)遊技者でも、前ガラス411から発せられる音声については確実に堪能することができ、タッチ演出に参加しない遊技者にとっては、音振動発生装置431が全く不必要(無縁)のものとなってしまうといった事態を回避することができる。 Further, the sound vibration generator 431 also has a function of vibrating the front glass 411 to emit sound from the front glass 411. Therefore, the front glass 411 can also be used as a speaker, and the production using the front glass 411 can be diversified. Further, since the front glass 411 is located in front of the gaming area in front of the player, it is possible to derive a voice aspect (sometimes more dynamic and sometimes more delicate) that has more impact on the player. can. In addition, even a player who does not participate in the touch effect (does not touch the front glass 411 in the touch effect) can surely enjoy the sound emitted from the front glass 411, and for the player who does not participate in the touch effect, the player does not participate in the touch effect. It is possible to avoid a situation in which the sound vibration generator 431 becomes completely unnecessary (unrelated).

なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 The content is not limited to the description of the above-described embodiment, and may be implemented as follows, for example.

(a)上記実施形態では、音振動発生装置431は、前ガラス411の前面、かつ、左上領域417及び右上領域418に設けられているが、設置の数や場所については特に限定されるものではなく、少なくとも前ガラス411を振動させることができるようになっていればよい。但し、意匠性の低下、遊技領域の視認性の悪化(遊技領域に対する視界の狭小化)を抑制するべく、音振動発生装置431は遊技者から視認不可能又は困難な場所に設置すること(音振動発生装置431を隠す覆いを設けること)が望ましい。 (A) In the above embodiment, the sound vibration generator 431 is provided on the front surface of the front glass 411 and on the upper left region 417 and the upper right region 418, but the number and location of the installation are not particularly limited. It suffices if at least the front glass 411 can be vibrated. However, in order to suppress deterioration of design and visibility of the game area (narrowing of the field of view with respect to the game area), the sound vibration generator 431 should be installed in a place invisible or difficult for the player to see (sound). It is desirable to provide a cover that hides the vibration generator 431).

さらに、上記実施形態では、ガラスユニット137の前ガラス411を振動させる透明振動手段として、コイルの中に磁石を入れてコイルに音声電流を流して磁石を振動させるものが採用されているが、特にかかる構成に限定されるものではない。例えば、スピーカを前ガラス411に向けて設置して、スピーカから出力される低音で前ガラス411を振動させてもよいし、バイブレータをその振動が前ガラス411に伝わるように設置してもよい。 Further, in the above embodiment, as a transparent vibration means for vibrating the front glass 411 of the glass unit 137, a magnet is used in which a magnet is inserted in the coil and a voice current is passed through the coil to vibrate the magnet. The configuration is not limited to this. For example, the speaker may be installed toward the front glass 411 to vibrate the front glass 411 with the bass output from the speaker, or the vibrator may be installed so that the vibration is transmitted to the front glass 411.

但し、前ガラス411ではなく、後ガラス412を比較的大きく振動させてしまうと、遊技領域を移動する遊技球の移動が阻害され、或いは、ガラスユニット137全体としても大きな振動となって取付部位に比較的大きな負担が付加されてしまうことが懸念されるため、極力、後ガラス412については比較的大きな振動をさせないように構成することが望ましい。さらに、前ガラス411の後面に音振動発生装置431を取付けようとした場合、前ガラス411と後ガラス412との間隔を広くする必要が生じてガラスユニット137の大型化及びパチンコ機10の前後幅の増大を招いてしまったり、保持枠部413に配線用の孔を開けて気密性の低下等を招いてしまったりするおそれがあることから、音振動発生装置431は、上記実施形態のように前ガラス411の前面側に設けることが望ましい。 However, if the rear glass 412 is vibrated relatively large instead of the front glass 411, the movement of the game ball moving in the game area is hindered, or the glass unit 137 as a whole becomes a large vibration and becomes a mounting site. Since there is a concern that a relatively large load will be added, it is desirable to configure the rear glass 412 so as not to cause a relatively large vibration as much as possible. Further, when the sound vibration generator 431 is to be attached to the rear surface of the front glass 411, it is necessary to widen the distance between the front glass 411 and the rear glass 412, so that the size of the glass unit 137 is increased and the front-rear width of the pachinko machine 10 is increased. The sound vibration generator 431 is described in the above-described embodiment because there is a possibility that the number of the sound vibrations may increase or the holding frame portion 413 may be provided with a hole for wiring to reduce the airtightness. It is desirable to provide it on the front side of the front glass 411.

(b)また、上記実施形態において、音振動発生装置431は、前ガラス411の振動の大きさ、振動のリズムを変更可能に構成されていることとしてもよい。さらに、音振動発生装置431を使用した演出等についても特に限定されるものではなく、適宜設定可能である。例えば、上記実施形態の第2タッチ演出のように、装飾図柄表示装置42の表示内容及び前ガラス411の振動具合によって大当たり状態発生の期待度等を示唆・教示する構成において、装飾図柄表示装置42の表示内容と、前ガラス411の振動具合とがいつもとは異なる組合わせとなった場合(所謂、ナビ矛盾のような格好となった場合)に、大当たり状態発生の期待度がより一層高まる、或いは、大当たり状態の発生が確定するように構成してもよい。この場合、遊技者は、より手の間隔に集中してより多くの情報を得ようとすることとなり、結果的に、より興趣の向上を図ることができる。 (B) Further, in the above embodiment, the sound vibration generator 431 may be configured so that the magnitude and rhythm of the vibration of the front glass 411 can be changed. Further, the effect using the sound vibration generator 431 is not particularly limited and can be appropriately set. For example, in a configuration that suggests and teaches the expected degree of occurrence of a jackpot state by the display content of the decorative symbol display device 42 and the vibration condition of the front glass 411, as in the second touch effect of the above embodiment, the decorative symbol display device 42 When the display content of the above and the vibration condition of the front glass 411 are a different combination than usual (when it looks like a so-called navigation contradiction), the expectation of a big hit state is further increased. Alternatively, it may be configured so that the occurrence of the jackpot state is confirmed. In this case, the player concentrates on the distance between his hands and tries to obtain more information, and as a result, he / she can further improve his / her interest.

また、例えば、リズムに合わせて前ガラス411をタッチしろという演出が導出された場合に、好適なタイミングでタッチした場合には前ガラス411は振動せず、不正確なタイミングでタッチした場合には前ガラス411が振動するといったお楽しみのミニゲームなどが行われるように構成してもよい。加えて、例えば、遊技者が、前ガラス411が振動しているようだからと前ガラス411に手を触れようとすると、近接検知センサ401の検知情報に基づいて音振動発生装置431の駆動が停止されるような演出を行ってもよい。 Further, for example, when the effect of touching the front glass 411 in accordance with the rhythm is derived, the front glass 411 does not vibrate when touched at an appropriate timing, and when touched at an inaccurate timing, the front glass 411 does not vibrate. It may be configured to play a fun mini-game such as the front glass 411 vibrating. In addition, for example, when the player tries to touch the front glass 411 because the front glass 411 seems to be vibrating, the drive of the sound vibration generator 431 is stopped based on the detection information of the proximity detection sensor 401. You may perform the production as if it were done.

(c)上記実施形態では、装飾図柄表示装置42の前方に前ガラス411に接触する程に近接した遊技者の手等を検知可能な近接検知センサ401(左センサ402、右センサ403)が設けられ、近接検知センサ401の検知に基づいて、サブ制御装置262が音振動発生装置431を振動させ、前ガラス411を振動させたり、前ガラス411から音声を発せさせたりするよう構成されているが、かかる構成に代えて、又は、加えて、前ガラス411を当接検知手段・接近検知手段としてのタッチパネルにして、タッチパネルの検知情報に基づいて、音振動発生装置431の駆動制御を行うように構成してもよい。タッチパネルを使用することで、前ガラス411に触れている遊技者の手のより正確な位置情報を得ることができ、より複雑で多彩な演出を導出することが可能になる。従って、演出において振動機能を十分に発揮させ、振動を用いた演出をより一層堪能させることができる。 (C) In the above embodiment, a proximity detection sensor 401 (left sensor 402, right sensor 403) capable of detecting a player's hand or the like close enough to contact the front glass 411 is provided in front of the decorative pattern display device 42. The sub-control device 262 vibrates the sound vibration generator 431 based on the detection of the proximity detection sensor 401 to vibrate the front glass 411 and to emit sound from the front glass 411. Instead of or in addition to such a configuration, the front glass 411 is used as a touch panel as a contact detecting means / approach detecting means, and the drive control of the sound vibration generating device 431 is performed based on the detection information of the touch panel. It may be configured. By using the touch panel, it is possible to obtain more accurate position information of the player's hand touching the front glass 411, and it is possible to derive a more complicated and diverse effect. Therefore, it is possible to fully exert the vibration function in the production and further enjoy the production using the vibration.

タッチパネルを利用した演出としては、例えば、装飾図柄表示装置42上に選択肢を3つ表示して、前ガラス411(タッチパネル)のうち各選択肢の前方位置を触ると、選択肢の結果が表示される構成において、遊技者にとって望ましい選択がなされた、或いは、遊技者にとって望ましい結果になることを期待させる場合に、前ガラス411を振動させるように構成してもよい。 As an effect using the touch panel, for example, three options are displayed on the decorative pattern display device 42, and the result of the option is displayed by touching the front position of each option in the front glass 411 (touch panel). In the above, the front glass 411 may be configured to vibrate when the player makes the desired choice or expects the player to achieve the desired result.

また、例えば、装飾図柄表示装置42において「暗闇で猫を探り当てろ」等といった表示を行うとともに、(制限時間内に)前ガラス411のうち特定位置に遊技者が触れた場合に、遊技者に所定の特典(例えば、未だ教示されていない情報を開示したりする等)を付与する構成とする。そして、タッチパネルの位置情報に基づいて、遊技者の前ガラス411に触れている手が前記特定位置から離れている場合には、前ガラス411の振動を弱くし、遊技者に前ガラス411に触れている手が前記特定位置に近付くにつれて、前ガラス411の振動が大きくなるような演出を導出可能に構成してもよい。ちなみに、通常は、遊技者が振動の大きくなる特定位置に近付くと特定位置が移動するようにし、チャンスアップパターンでは特定位置が移動しないようにして、いざ猫を捕まえたとされると振動が大きくなるように構成してもよい。尚、当該構成を採用する場合、音振動発生装置431を、前ガラス411の左右の上角部だけでなく、前ガラス411の下部にも設けることが望ましい(より望ましくは、左右の下角部、さらには、左右側部のうち上下方向中間位置にも設ける)。 Further, for example, when the decorative pattern display device 42 displays such as "find a cat in the dark" and the player touches a specific position of the front glass 411 (within the time limit), the player is notified. It is configured to give a predetermined privilege (for example, disclosure of information that has not been taught yet). Then, based on the position information of the touch panel, when the hand touching the front glass 411 of the player is away from the specific position, the vibration of the front glass 411 is weakened and the player touches the front glass 411. The effect that the vibration of the front glass 411 increases as the hand is approaching the specific position may be derived. By the way, normally, when the player approaches a specific position where the vibration becomes large, the specific position moves, and in the chance-up pattern, the specific position does not move, and when the cat is caught, the vibration becomes large. It may be configured as follows. When adopting this configuration, it is desirable to provide the sound vibration generator 431 not only on the left and right upper corners of the front glass 411 but also on the lower part of the front glass 411 (more preferably, the left and right lower corners, Furthermore, it is also provided at the intermediate position in the vertical direction among the left and right sides).

さらに、例えば、「財宝を掘り出せ」等といった表示を行うとともに、(制限時間内に)前ガラス411のうち特定位置に遊技者が所定回数振れた場合に、遊技者に所定の特典が付与される構成とし、遊技者が前記特定位置に触れた場合に前ガラス411を振動させるとともに、装飾図柄表示装置42において、特定部位を擦る動作に導くような案内をするように構成してもよい。以上のような構成を採用する場合、遊技者が手さぐりで、遊技者にとって有利となる特典を獲得するといった革新的な演出を堪能してもらうことができる。加えて、例えば、前ガラス411に触れると、装飾図柄表示装置42上で犬が寄ってきたり、装飾図柄表示装置42に表示されるアイコンを移動させたりする(ボールを投げる、ご飯をあげる等)ことができるとともに、犬の動作に対応して前ガラス411が振動するように構成してもよい。 Further, for example, when a display such as "dig out the treasure" is displayed and the player swings to a specific position in the front glass 411 a predetermined number of times (within the time limit), the player is given a predetermined privilege. The front glass 411 may be vibrated when the player touches the specific position, and the decorative design display device 42 may be configured to guide the player to rub the specific portion. When the above configuration is adopted, the player can enjoy the innovative production such as acquiring the privilege that is advantageous to the player by groping. In addition, for example, when the front glass 411 is touched, a dog approaches on the decorative symbol display device 42 or the icon displayed on the decorative symbol display device 42 is moved (throwing a ball, feeding rice, etc.). The front glass 411 may be configured to vibrate in response to the movement of the dog.

加えて、タッチパネルに表示されたアイコン等を選択した場合、又は、決定入力がなされた場合に、音振動発生装置431が駆動してタッチパネルが振動するように構成してもよい。この場合、ガラスユニット137への各種入力操作に対する反応が分かり易く帰ってくるため、かかる各種入力操作が的確に行われていることを把握することができる。尚、前ガラス411をタッチパネルで構成しなくても、前ガラス411に当接又は近接した遊技者の手の位置に基づいて、装飾図柄表示装置42上に表示されたオブジェクトを選択・決定したり、動かしたりすることができるように構成し、かかる各種操作を行う際に、前ガラス411が対応するパターンで振動するように構成してもよい。 In addition, the sound vibration generator 431 may be driven to vibrate the touch panel when an icon or the like displayed on the touch panel is selected or when a determination input is made. In this case, since the reaction to the various input operations to the glass unit 137 is returned in an easy-to-understand manner, it is possible to grasp that the various input operations are being performed accurately. Even if the front glass 411 is not configured with a touch panel, an object displayed on the decorative pattern display device 42 can be selected and determined based on the position of the player's hand in contact with or close to the front glass 411. It may be configured so that it can be moved, and the front glass 411 may be configured to vibrate in a corresponding pattern when performing such various operations.

また、上記実施形態において、近接検知センサ401によって遊技者の手が検知されない状態になった場合、振動演出中でも、音振動発生装置431による前ガラス411の振動を停止する(振動演出中の前ガラス411の振動を一時停止させる、或いは、振動させる機会を終了させる)ように構成してもよい。この場合、振動演出中でも遊技者の手が前ガラス411から(近接検知センサ401に検知されない範囲まで)離間すれば、音振動発生装置431の駆動が止まるため、省エネルギー化、耐久性の向上等をより一層図ることができる。 Further, in the above embodiment, when the player's hand is not detected by the proximity detection sensor 401, the vibration of the front glass 411 by the sound vibration generator 431 is stopped even during the vibration effect (the front glass during the vibration effect). It may be configured to suspend the vibration of 411 or end the opportunity to vibrate). In this case, if the player's hand is separated from the front glass 411 (to the range not detected by the proximity detection sensor 401) even during the vibration effect, the drive of the sound vibration generator 431 is stopped, which saves energy and improves durability. It can be further planned.

(d)上記実施形態のガラスユニット137の保持枠部413は、前後方向において後ガラス412を保持している部位から外周方向に突出し、前面枠セット14のベース板421に取付固定される固定片414を備えることで、後ガラス412については極力振動を抑え、前ガラス411については後ガラス412よりも振動が許容されるように構成されているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、固定片414が省略されたような形状の保持枠部413を前面枠セット14の後面側に挟持固定し、ガラスユニット137自体の構造としては前ガラス411と後ガラス412とで振動のし易さがほぼ同程度となるような構成としてもよい。但し、前ガラス411の方を積極的に振動させるように音振動発生装置431が取付けられることが望ましい。 (D) The holding frame portion 413 of the glass unit 137 of the above embodiment protrudes in the outer peripheral direction from the portion holding the rear glass 412 in the front-rear direction, and is attached and fixed to the base plate 421 of the front frame set 14. By providing the 414, the rear glass 412 is configured to suppress vibration as much as possible, and the front glass 411 is configured to allow vibration more than the rear glass 412, but it is not particularly limited to such a configuration. do not have. For example, a holding frame portion 413 having a shape in which the fixing piece 414 is omitted is sandwiched and fixed on the rear surface side of the front frame set 14, and the structure of the glass unit 137 itself is such that the front glass 411 and the rear glass 412 vibrate. The configuration may be such that the ease is almost the same. However, it is desirable that the sound vibration generator 431 be attached so as to positively vibrate the front glass 411.

また、上記実施形態において、後ガラス412の振動を抑制するための緩衝部材を別途設けることとしてもよい。例えば、後ガラス412の後面にゴム等を当接させるよう構成してもよい。 Further, in the above embodiment, a cushioning member for suppressing the vibration of the rear glass 412 may be separately provided. For example, it may be configured so that rubber or the like is brought into contact with the rear surface of the rear glass 412.

(e)また、例えば、図14(a)に示すように、保持枠部413のうち、前側透明体としての前ガラス411を保持する前保持部801を、後側透明体としての後ガラス412を保持する後保持部802よりも軟質な材料構成してもよい(例えば、後保持部802をポリプロピレンで構成し、前保持部801をオレフィン系熱可塑性エラストマーで構成する等)。さらに、例えば、図14(b)に示すように、前保持部801と後保持部802とを連結する連結部413を設け、連結部413の変形により、前保持部801が後保持部802に対して相対変位可能に設けられていることとしてもよい。尚、前者では前保持部801自体(前保持部801の後保持部802との連接部位)が連結手段を構成し、後者では、連結部413が連結手段を構成する。また、連結部413は後保持部802よりも軟質な材料により構成されることとしてもよいし、複数の部材をスライド可能に組合わせる等して前保持部801を後保持部802に対してスライド変位可能に構成されていることとしてもよい。 (E) Further, for example, as shown in FIG. 14A, the front holding portion 801 for holding the front glass 411 as the front transparent body of the holding frame portion 413 is the rear glass 412 as the rear transparent body. The material may be softer than that of the rear holding portion 802 (for example, the rear holding portion 802 is made of polypropylene, the front holding portion 801 is made of an olefin-based thermoplastic elastomer, etc.). Further, for example, as shown in FIG. 14B, a connecting portion 413 for connecting the front holding portion 801 and the rear holding portion 802 is provided, and the front holding portion 801 becomes the rear holding portion 802 due to the deformation of the connecting portion 413. On the other hand, it may be provided so as to be relatively displaceable. In the former, the front holding portion 801 itself (the connecting portion with the rear holding portion 802 of the front holding portion 801) constitutes the connecting means, and in the latter, the connecting portion 413 constitutes the connecting means. Further, the connecting portion 413 may be made of a material softer than the rear holding portion 802, or the front holding portion 801 may be slid with respect to the rear holding portion 802 by, for example, slidably assembling a plurality of members. It may be configured to be displaceable.

これらの構成を採用する場合、音振動発生装置431の駆動に際し、前保持部801に保持される前ガラス413に関しては比較的敏感に反応してよく振動し、後保持部802に保持される後ガラス412に関してはあまり振動しないようにするといった作用効果がより一層奏されることとなる。尚、固定片414(図14では図示略)は後保持部802に一体形成されているものとする。また、音振動発生装置431によって前ガラス411を直接振動させるのではなく、前保持部801を振動させることで前ガラス411を振動させる構成とした場合、前保持部801は比較的硬質な素材で構成し、後保持部802は比較的軟質な素材で構成することとしてもよい。 When these configurations are adopted, when the sound vibration generator 431 is driven, the front glass 413 held by the front holding portion 801 reacts relatively sensitively and vibrates well, and is held by the rear holding portion 802. With respect to the glass 412, the action and effect of preventing the glass from vibrating too much will be further exerted. It is assumed that the fixed piece 414 (not shown in FIG. 14) is integrally formed with the rear holding portion 802. Further, when the front glass 411 is vibrated by vibrating the front holding portion 801 instead of directly vibrating the front glass 411 by the sound vibration generator 431, the front holding portion 801 is made of a relatively hard material. The rear holding portion 802 may be made of a relatively soft material.

また、前保持部801が比較的振動し易い(前保持部801の後保持部802に対する相対変位が許容される)振動容易状態(非ロック状態)と、比較的振動し難い(前保持部801の後保持部802に対する相対変位が許容される)振動困難状態(ロック状態)とに状態変化させることのできるロック手段を設けることとしてもよい。ロック手段として、例えば、図14(a)に示すように、後保持部802に対して前方に出没可能に取付けられた可動片812と、可動片812を動作させるソレノイド(図示略)とを具備するロック装置811を複数箇所に設けることとしてもよいし、保持枠部431の外周方向に沿って変位可能に構成された可動片822と、可動片822を動作させるソレノイド(図示略)とを具備するロック装置821を複数箇所に設けることとしてもよい。 Further, the front holding portion 801 is relatively easy to vibrate (relative displacement of the front holding portion 801 with respect to the rear holding portion 802 is allowed) and is relatively easy to vibrate (unlocked state) and relatively difficult to vibrate (front holding portion 801). It is also possible to provide a locking means capable of changing the state to a vibration difficult state (locked state) in which a relative displacement with respect to the rear holding portion 802 is allowed). As the locking means, for example, as shown in FIG. 14A, a movable piece 812 attached so as to be able to appear and disappear forward with respect to the rear holding portion 802, and a solenoid (not shown) for operating the movable piece 812 are provided. Locking devices 811 may be provided at a plurality of locations, or include a movable piece 822 configured to be displaceable along the outer peripheral direction of the holding frame portion 431 and a solenoid (not shown) for operating the movable piece 822. Locking devices 821 may be provided at a plurality of locations.

このような構成を採用する場合、振動演出が行われていない状態で遊技者が前ガラス411に触ることで前ガラス411が揺れ動き、保持枠部413等(連結部413がある場合は連結部413、前保持部801自体が柔らかい場合には当該前保持部801のうち後保持部802との連接部位等)の劣化を早めてしまうといった事態を防止することができる。さらに、ロック手段によって、前保持部801を振動困難状態とすることで、前保持部801が基準位置において保持されることとしてもよい。つまり、振動容易状態で音振動発生装置431の駆動を停止した場合、前保持部801が前ガラス411や自身の重みなどで下方に変位していることが考えられるが、ロック手段で前保持部801を振動困難状態とすることで基準位置に戻すことができる。従って、保持枠部413等の劣化を抑制するとともに、前保持部801の上下位置や傾きなどが変化してしまって(光が発射するようになってしまう、斜め後方が前ガラス411に映りこむようになってしまう、前枠部の一部が見えるようになってしまう)、前ガラス411の後方(遊技盤30前面や装飾図柄表示装置42等)が見え難くなってしまうといった事態を防止することができる。 When such a configuration is adopted, the front glass 411 sways when the player touches the front glass 411 in a state where the vibration effect is not performed, and the holding frame portion 413 or the like (the connecting portion 413 if there is a connecting portion 413) is used. If the front holding portion 801 itself is soft, it is possible to prevent a situation in which the deterioration of the front holding portion 801 that is connected to the rear holding portion 802, etc.) is accelerated. Further, the front holding portion 801 may be held at the reference position by setting the front holding portion 801 in a vibration-difficult state by the locking means. That is, when the drive of the sound vibration generator 431 is stopped in a state where vibration is easy, it is conceivable that the front holding portion 801 is displaced downward due to the front glass 411 or its own weight, but the front holding portion is locked by the locking means. By setting 801 to a vibration-difficult state, it can be returned to the reference position. Therefore, the deterioration of the holding frame portion 413 and the like is suppressed, and the vertical position and inclination of the front holding portion 801 are changed (light is emitted, and the diagonal rear portion is reflected on the front glass 411. To prevent the situation where the front frame is partially visible, the rear of the front glass 411 (the front surface of the game board 30, the decorative pattern display device 42, etc.) becomes difficult to see. Can be done.

また、上記実施形態では、前ガラス411を触る各種演出が行われるため、前ガラス411が汚れやすいことが懸念される。このため、前ガラス411を拭く機会が増えることが考えられるが、水に濡れたおしぼりや、水に濡らしたぞうきんなどで前ガラス411を拭いた際に、水が前ガラス411を伝って、パチンコ機10の内部に浸入し、電気機器等に至ってしまうと不具合を招くおそれがある。これに対し、図14(b)に示すように、保持枠部413の前保持部801の内周面のうち下縁部かつ前ガラス411の前方に位置する部位において、前ガラス411伝ってきた液体を受ける溝425を形成することとしてもよい。この場合、液体がパチンコ機10の内部に浸入することで不具合が発生してしまうといった事態を抑制することができる。さらに、溝425は、液体を流入させても支障が生じない位置、例えば、パチンコ機10の外部に通じる排出通路に液体を案内可能に構成されていることとしてもよい。この場合、溝425は、当該溝425で受けた液体を直ちに流しても安全な場所に流すことから、例えば、溝425に液体が滞留していて、その状態で前ガラス411が振動した場合に、溝425に溜まっていた液体がこぼれてしまうといった事態を回避することができる。 Further, in the above embodiment, since various effects of touching the front glass 411 are performed, there is a concern that the front glass 411 is easily soiled. For this reason, it is possible that the chances of wiping the front glass 411 will increase, but when the front glass 411 is wiped with a wet towel or a wet towel, the water will travel through the front glass 411 and pachinko. If it penetrates into the machine 10 and reaches an electric device or the like, it may cause a malfunction. On the other hand, as shown in FIG. 14B, the front glass 411 was transmitted to the lower edge portion of the inner peripheral surface of the front holding portion 801 of the holding frame portion 413 and the portion located in front of the front glass 411. It may be possible to form a groove 425 that receives the liquid. In this case, it is possible to suppress a situation in which a problem occurs due to the liquid entering the inside of the pachinko machine 10. Further, the groove 425 may be configured so that the liquid can be guided to a position where the liquid does not hinder the inflow of the liquid, for example, a discharge passage leading to the outside of the pachinko machine 10. In this case, since the groove 425 flows the liquid received in the groove 425 to a safe place even if it is immediately flown, for example, when the liquid is retained in the groove 425 and the front glass 411 vibrates in that state. , It is possible to avoid a situation in which the liquid accumulated in the groove 425 spills.

(f)さらに、上記実施形態では、前ガラス411と、音振動発生装置431の前方を覆う前枠カバー435との間に隙間があるため、かかる隙間にカード等が挿入される等のいたずらが行われた場合には、音振動発生装置431の取付状態の悪化などを招くことが懸念される。これに対し、前枠カバー435を前ガラス411に当接させてしまうと、前ガラス411が振動した場合に、前枠カバー435と前ガラス411とが付いたり離れたりしてビリビリと異音が発生してしまうことが懸念される。この点、例えば、図15に示すように、音振動発生装置431の設置領域を囲むようにして、保持枠部413の前部と一体的に形成された緩衝壁部841を設け、前ガラス411と前枠カバー435との間の隙間に物を挿入しても、音振動発生装置431にまでは当接しない、或いは、前ガラス411と前枠カバー435との間の隙間に物を挿入すること自体ができないように構成してもよい。 (F) Further, in the above embodiment, since there is a gap between the front glass 411 and the front frame cover 435 that covers the front of the sound vibration generator 431, mischief such as inserting a card or the like into the gap is caused. If this is done, there is a concern that the mounting state of the sound vibration generator 431 may be deteriorated. On the other hand, when the front frame cover 435 is brought into contact with the front glass 411, when the front glass 411 vibrates, the front frame cover 435 and the front glass 411 are attached to or separated from each other, causing a rattling noise. There is concern that it will occur. In this respect, for example, as shown in FIG. 15, a cushioning wall portion 841 integrally formed with the front portion of the holding frame portion 413 is provided so as to surround the installation area of the sound vibration generator 431, and the front glass 411 and the front portion are provided. Even if an object is inserted into the gap between the frame cover 435, it does not come into contact with the sound vibration generator 431, or the object itself is inserted into the gap between the front glass 411 and the front frame cover 435. It may be configured so that

この場合、いたずらによって音振動発生装置431の取付状態の悪化させられてしまうといった事態を防止することができる。また、緩衝壁部は前ガラス411を保持する保持枠部413の前部と一体形成されているため、前ガラス411の振動とともに振動することとなる。従って、前ガラス411が振動した場合に、ビリビリと異音が発生するといった事態を防止することができる。 In this case, it is possible to prevent a situation in which the mounting state of the sound vibration generator 431 is deteriorated by mischief. Further, since the cushioning wall portion is integrally formed with the front portion of the holding frame portion 413 that holds the front glass 411, it vibrates together with the vibration of the front glass 411. Therefore, when the front glass 411 vibrates, it is possible to prevent a situation in which an abnormal noise is generated.

(g)上記実施形態において大当たり確率や、大当たり種別の数や、各種大当たり種別の可変入賞装置32a、32bの開閉パターン等は特に限定されるものではなく、機種ごとに適宜設定可能である。さらに、上記実施形態では、当否抽選での当選確率が変動する構成となっているが、当選確率が変動せず(一定であり)、大当たり状態終了後に付与される高入球状態の期間(変動回数)が複数パターン用意されているパチンコ機に上記構成を適用してもよい。 (G) In the above embodiment, the jackpot probability, the number of jackpot types, the opening / closing patterns of the variable winning devices 32a and 32b of various jackpot types, and the like are not particularly limited and can be appropriately set for each model. Further, in the above embodiment, the winning probability in the winning / losing lottery is configured to fluctuate, but the winning probability does not fluctuate (is constant), and the period of the high-entry state (variable) given after the jackpot state ends. The above configuration may be applied to a pachinko machine in which a plurality of patterns (number of times) are prepared.

また、上記実施形態において、始動入賞装置33a、33b、可変入賞装置32a、32b、スルーゲート34の数や配置等は特に限定されるものではなく、機種毎に設定可能である。さらに、上記実施形態では、第1始動入賞装置33aに遊技球が入球した場合に行われる当否抽選と、第2始動入賞装置33bに遊技球が入球した場合に行われる当否抽選とで別々のテーブルが参照され、大当たり種別の振分けが変化するように構成されているが、同じにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the number and arrangement of the starting winning devices 33a, 33b, the variable winning devices 32a, 32b, and the through gate 34 are not particularly limited and can be set for each model. Further, in the above embodiment, the winning / failing lottery performed when the game ball enters the first starting winning device 33a and the winning / failing lottery performed when the game ball enters the second starting winning device 33b are separated. The table is referred to, and the distribution of jackpot types is configured to change, but they may be the same.

(h)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域と、特定領域への入球を許容する開状態と、特定領域への入球を禁止する閉状態とに変化可能な可動手段(羽部材)とを具備する可変入球手段と、特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段及び非特定入球手段と、特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段(条件成立検出手段)と、特定領域の外部に設けられ、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特別始動手段と、特別始動手段に入球した遊技球を検知する特別始動検知手段と、可変入球手段の開閉制御を行う主制御手段とを備え、特定領域に遊技球が入球した場合には、当該遊技球が特定入球手段及び非特定入球手段のどちらに入球する場合であっても遊技者に所定数の遊技価値(遊技球)が付与され、主制御手段は、特別始動検知手段の検知に基づいて、可変入球手段を第1時間だけ1回又は複数回開状態とさせる小当たり状態、又は、可変入球手段を前記第1時間よりも長い第2時間開状態とさせる、又は、開状態とされた可変入賞手段に規定個数の遊技球が入球するまでを1ラウンドとして、これを規定回数繰り返す大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当否抽選にて小当たりに当選した場合には小当たり状態を発生させ、当否抽選にて大当たりに当選した場合、及び、特定入球検知手段の検知があった場合には大当たり状態を発生させるといった遊技機に適用してもよい。加えて、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機、回胴式遊技機としてのスロットマシンや、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機などとして実施してもよい。 (H) It may be implemented as a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, a movable means that can be changed into a specific area where a game ball moving in a game area can enter, an open state that allows the ball to enter the specific area, and a closed state that prohibits the ball from entering the specific area ( Detects variable ball-entry means provided with a wing member), specific ball-entry means and non-specific ball-entry means that allow a game ball that has entered a specific area to enter, and a game ball that has entered the specific ball-entry means. Detects a specific ball entry detection means (condition detection means), a special starting means that is provided outside the specific area and allows a game ball moving in the game area to enter, and a game ball that has entered the special starting means. It is provided with a special start detecting means for detecting the opening and closing of the variable ball entry means, and when a game ball enters a specific area, the game ball enters the specific ball entry means and the non-specific ball entry means. A predetermined number of game values (game balls) are given to the player regardless of which of the balls is entered, and the main control means uses the variable ball entry means for the first time based on the detection of the special start detection means. A specified number of variable winning means that are opened only once or multiple times, or that the variable ball-entry means are opened for a second time longer than the first hour, or are opened. One round is until the game ball enters, and a winning / failing lottery is performed to determine whether or not to generate a jackpot state in which this is repeated a specified number of times. It may be applied to a gaming machine that generates a jackpot state when a jackpot is won in a winning / failing lottery or when a specific ball entry detecting means is detected. In addition to pachinko machines, it is also implemented as an arrange ball machine, various similar game machines such as sparrow balls, slot machines as rotating cylinder type game machines, and game machines in which slot machines and pachinko machines are fused. You may.

(i)上記実施形態において、タッチ演出に際して、遊技者が前ガラス411を思いっきり叩きつけることを抑制するべく、例えば、装飾図柄表示装置42で手のひらを左右に動かすような表示をする(手を握って叩くイメージを連想させない)、装飾図柄表示装置42のタッチの対象となる部位に、キャラクタ(動物、子供、女性等のキャラクタ、特に、携帯通信端末を介してパチンコ機10と、遊技機メーカーが運営するサーバとの間でデータのやりとりを行うモバイル連動遊技を行う場合であって、複数のキャラクタから遊技者が所望のキャラクタを選択可能な構成の場合には選択キャラクタ)を表示する(かわいそうで強くたたけない、気が引けるようにする)ように構成してもよい。 (I) In the above embodiment, in order to prevent the player from hitting the front glass 411 with all one's might during the touch effect, for example, the decorative pattern display device 42 displays a display such as moving the palm to the left or right (holding the hand). Characters (characters such as animals, children, women, etc., especially pachinko machines 10 via mobile communication terminals, and game machine makers operate the parts to be touched by the decorative pattern display device 42 (not reminiscent of the image of hitting). In the case of performing a mobile interlocking game in which data is exchanged with a server to be used, and a configuration in which a player can select a desired character from a plurality of characters, the selected character is displayed (poor and strong). It may be configured so that it does not hit or is distracting.

また、例えば、スロットマシン等のように、リール等の前方を覆うガラスとは別に、装飾図柄表示装置42の前方に位置し、遊技者から接触可能な透明体を個別に設けること(スロットマシンの場合には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)の前方を覆う透明体は一般的に前後一対でなく1枚である)ができるような場合には、タッチ演出の対象となる装飾図柄表示装置42前方の透明体の角度を鉛直よりも寝かせた角度として、透明体に対して接触する遊技者の手から大きな力が付加され難いように構成してもよい。 Further, for example, in addition to the glass covering the front of the reel or the like such as a slot machine, a transparent body located in front of the decorative symbol display device 42 and contactable by the player is individually provided (of the slot machine). In some cases, the transparent body that covers the front of the decorative pattern display device (liquid crystal display device) is generally one sheet instead of a pair of front and back), the decorative pattern display device that is the target of the touch effect. 42 The angle of the transparent body in front may be set to be an angle laid down rather than vertically so that a large force is not easily applied from the player's hand in contact with the transparent body.

(j)上記実施形態において、演出ボタン125や十字ボタン126を振動させることのできる振動手段を設けることとしてもよい。装飾図柄表示装置42の前方まで手を上げて前ガラス411を触るのが恥ずかしい、抵抗がある一方で、振動に関する演出を楽しむ遊技者をうらやましくも思う遊技者でも、同じような体験をしてもらうことができる。例えば、装飾図柄表示装置42において表示される暗い海底で魚を見つけるといった演出に関し、手を前ガラス411の前方にかざす代わりに、装飾図柄表示装置42において十字ボタン126で操作可能なポインタを表示し、魚などに近付いた示唆として十字ボタン126の振動具合を変化させ、遊技者が魚がそこにいるとして判断して演出ボタン125を操作した場合に、魚が存在すれば演出ボタン125が震え、存在しなければ震えないといったように構成してもよい。 (J) In the above embodiment, a vibrating means capable of vibrating the effect button 125 or the cross button 126 may be provided. It is embarrassing to raise your hand to the front of the decorative pattern display device 42 and touch the front glass 411, and while there is resistance, even players who envy the player who enjoys the production related to vibration will have the same experience. be able to. For example, regarding the effect of finding a fish on the dark sea floor displayed on the decorative design display device 42, instead of holding the hand in front of the front glass 411, the decorative design display device 42 displays a pointer that can be operated with the cross-shaped button 126. , As a suggestion of approaching a fish, the vibration condition of the cross button 126 is changed, and when the player determines that the fish is there and operates the effect button 125, if the fish is present, the effect button 125 trembles. It may be configured so that it does not tremble if it does not exist.

(k)上記実施形態において、振動を検知する振動検知手段(振動検知センサ)を、例えば、遊技盤30裏面側における遊技領域左下領域に対応する部位に設け、例えば、所定時間毎に振動検知手段によって振動が検知されたか否かの判別を行い、ここで肯定判別された場合には、さらに、音振動発生装置431によって前ガラス411を振動させる振動演出中であるか否かの判別を行い、ここで否定判別された場合には、パチンコ機10を揺らす等の行為が行われているとして所定の報知を行い、一方、否定判別された場合には、前記所定の報知を行わないように構成してもよい。尚、所定の報知としては、パチンコ機10におけるエラーランプ104等の点灯、装飾図柄表示装置42におけるエラー発生表示、スピーカからのエラー発生音の導出、パチンコ機10における遊技の停止、パチンコ機10から遊技ホールのコンピュータや島設備への情報出力等が挙げられる。また、振動検知手段の検知情報に基づいて各種処理を行う機能が振動対処手段を構成する。尚、振動検知手段を主制御装置261と接続する場合には、振動が検知された場合にその情報をサブ制御装置262に送り、サブ制御装置262が状況に基づいて報知を行うか否かを判断して、対応する処理(サブ制御装置262も外部端子板240と接続する)を行うこととなる。 (K) In the above embodiment, the vibration detecting means (vibration detection sensor) for detecting vibration is provided, for example, in a portion corresponding to the lower left region of the game area on the back surface side of the game board 30, and for example, the vibration detecting means is provided at predetermined time intervals. If a positive determination is made here, it is further determined whether or not the front glass 411 is vibrating by the sound vibration generator 431. If a negative determination is made here, a predetermined notification is given assuming that an act such as shaking the pachinko machine 10 is being performed, while if a negative determination is made, the predetermined notification is not performed. You may. The predetermined notifications include lighting the error lamp 104 and the like in the pachinko machine 10, displaying the error occurrence in the decorative symbol display device 42, deriving the error generation sound from the speaker, stopping the game in the pachinko machine 10, and the pachinko machine 10. Information output to the computer of the game hall and island equipment can be mentioned. Further, a function of performing various processes based on the detection information of the vibration detecting means constitutes the vibration coping means. When the vibration detecting means is connected to the main control device 261, if vibration is detected, the information is sent to the sub control device 262, and whether or not the sub control device 262 performs notification based on the situation is determined. It is determined that the corresponding process (the sub control device 262 is also connected to the external terminal board 240) is performed.

以上のように、パチンコ機10を揺らす、或いは、強打する等して、パチンコ機10に悪影響が及ぼされるような状況が発生した場合には、所定の報知が行われることで、かかる状況の改善が図られる。また、上記実施形態では、パチンコ機10自身に振動を発生させる音振動発生装置431が設けられているため、遊技者が直接的に関与しなくてもパチンコ機10が振動する状況となり得る。さらに、遊技者に前ガラス411を触れさせて、振動で遊技者に所定の情報を伝えるといった振動演出を行っている際には、遊技者が前ガラス411に触れた衝撃を振動検知手段が検知する可能性がある。これに対し、本態様例では、振動検知手段で振動を検知した場合に、音振動発生装置431の振動状態であるか否かを加味することにより、無駄に報知(普通に遊技する遊技者にとっては迷惑なこと)が行われてしまうといった事態を回避することができる。 As described above, when a situation occurs in which the pachinko machine 10 is adversely affected by shaking or banging the pachinko machine 10, a predetermined notification is given to improve the situation. Is planned. Further, in the above embodiment, since the sound vibration generator 431 that generates vibration is provided in the pachinko machine 10 itself, the pachinko machine 10 may vibrate even if the player is not directly involved. Further, when the player is made to touch the front glass 411 to perform a vibration effect such as transmitting predetermined information to the player by vibration, the vibration detecting means detects the impact of the player touching the front glass 411. there's a possibility that. On the other hand, in this embodiment, when vibration is detected by the vibration detecting means, it is unnecessarily notified (for a player who normally plays a game) by considering whether or not the sound vibration generator 431 is in a vibration state. Is annoying) can be avoided.

尚、振動演出中に大きな揺れが確認される場合には、遊技者が興奮して前ガラス411を強打したり、遊技者が振動演出中の操作を今一つ理解できておらず、前ガラス411のうち下側の部位を叩いてしまっていたりすることも考えられる。上記のように、本態様例では、振動演出中のかかる振動の検知については、報知を行わないように大目に見るのであるが、そのまま流してしまうのではなく、望ましいタッチの位置等を教示することとしてもよい。この場合、タッチする場所が振動検知手段の検知場所に近くなってしまっていて大きな振動が検知されてしまうといった事態を回避するとともに、振動に強い部分(緩衝材を対応して設ける等)をタッチ場所とすることもできる。また、かかる教示を行った後も、相変わらず振動検知手段によって適正値以上の振動が検知された場合には、振動演出中であっても報知を行うこととしてもよい。 If a large vibration is confirmed during the vibration production, the player is excited and slams the front glass 411, or the player does not understand the operation during the vibration production. It is also possible that you have hit the lower part of it. As described above, in the example of this embodiment, the detection of such vibration during the vibration effect is tolerated so as not to give a notification, but instead of letting it flow as it is, it teaches the desired touch position and the like. You may do it. In this case, the place to be touched is close to the detection place of the vibration detecting means, and a situation where a large vibration is detected is avoided, and a vibration-resistant part (such as providing a cushioning material correspondingly) is touched. It can also be a place. Further, even after such teaching, if vibration of an appropriate value or more is still detected by the vibration detecting means, the vibration may be notified even during the vibration effect.

尚、遊技者のタッチの場所については近接検知センサ401でもある程度(装飾図柄表示装置42の前方及びその周辺部であれば)確認することができるため、近接検知センサ401の検知情報についても加味して総合的に判断してもよい。つまり、振動演出では、装飾図柄表示装置42の前方位置に遊技者が手をかざすことを想定しているが、近接検知センサ401の検知情報はなく、かつ、振動検知手段による許容値以上の振動が検知されている場合には、装飾図柄表示装置42において、装飾図柄表示装置42の前方の範囲をタッチする要請をするアナウンス表示を行う。また、近接検知センサ401の検知情報があり、かつ、振動検知手段による許容値以上の振動が検知されている場合には、もっと小さな力でも検知は十分に行われることを伝えるアナウンス表示を行う。さらに、近接検知センサ401の検知情報がなく、振動検知手段の音振動発生装置431による振動以外の検知情報もない場合には、前ガラス411へのタッチを促すアナウンス表示を引き続き行う。近接検知センサ401の検知情報があり、振動検知手段の音振動発生装置431による振動以外の検知情報がない場合には、何ら問題がない状態であるので、振動演出の次の段階に移行する。また、上記の不具合が解消された場合についても、振動演出の次の段階に移行する。 Since the location of the player's touch can be confirmed to some extent by the proximity detection sensor 401 (if it is in front of the decorative symbol display device 42 and its peripheral portion), the detection information of the proximity detection sensor 401 is also taken into consideration. You may make a comprehensive judgment. That is, in the vibration effect, it is assumed that the player holds his / her hand over the position in front of the decorative symbol display device 42, but there is no detection information of the proximity detection sensor 401, and the vibration exceeds the permissible value by the vibration detection means. When is detected, the decorative symbol display device 42 performs an announcement display requesting to touch the range in front of the decorative symbol display device 42. Further, when there is the detection information of the proximity detection sensor 401 and the vibration exceeding the allowable value is detected by the vibration detecting means, an announcement display is performed to inform that the detection is sufficiently performed even with a smaller force. Further, when there is no detection information of the proximity detection sensor 401 and there is no detection information other than the vibration by the sound vibration generator 431 of the vibration detection means, the announcement display prompting the touch to the front glass 411 is continuously performed. If there is the detection information of the proximity detection sensor 401 and there is no detection information other than the vibration by the sound vibration generator 431 of the vibration detection means, there is no problem and the process proceeds to the next stage of the vibration effect. In addition, even when the above-mentioned problem is solved, the process shifts to the next stage of the vibration effect.

また、所定の振動演出が行われている場合に、振動検知手段によって、振動の大きさが許容値以下であると判別された場合には、遊技者が前ガラス411を強く押し過ぎであると判別して、注意アナウンス(少し触れるだけで十分ですよ等の表示およびピピピ等の警告音等)を導出するように構成してもよい。 Further, when the vibration detecting means determines that the magnitude of the vibration is equal to or less than the permissible value when the predetermined vibration effect is performed, it is determined that the player pushes the front glass 411 too strongly. It may be configured to discriminate and derive a caution announcement (display such as "it is enough to touch a little" and warning sound such as beeping).

(l)上記実施形態では特に言及していないが、遊技者に対して、前ガラス411が振動する機能を有していることを教示することとしてもよい。例えば、装飾図柄表示装置42において、デモ表示画面から変動表示画面に切替わった場合、或いは、デモ表示画面からメニュー画面を介して通常画面(変動待機画面;変動表示は行われていないがデモ表示画面にもなっていない状態)に切替わった場合に、装飾図柄表示装置42において、前ガラス411が振動する演出が発生する場合がある旨を表示するように構成してもよい。 (L) Although not particularly mentioned in the above embodiment, it may be taught to the player that the front glass 411 has a function of vibrating. For example, in the decorative symbol display device 42, when the demo display screen is switched to the variable display screen, or the normal screen (variable standby screen; the variable display is not performed but the demo display is performed) from the demo display screen via the menu screen. The decorative design display device 42 may be configured to display that the front glass 411 may vibrate when the screen is switched to (a state in which the screen is not displayed).

また、例えば、前ガラス411が振動する機能を有効にするか無効にするのかを遊技者が設定可能に構成してもよい。すなわち、振動が苦手な遊技者が、前ガラス411が振動することを忘れて前ガラス411に触り、驚いてしまうといった事態を抑止することができる。当該有効・無効の切替えが行えることについても、遊技の開始時等に遊技者に教示するとともに、メニュー画面からかかる設定を行えるように構成してもよい。尚、モバイル連動遊技を行う遊技者に関しては、毎回パチンコ機10のメニュー画面を開いて振動機能を無効にする設定を行わなくても、モバイル連動遊技の開始に際してパチンコ機10に対し対応する情報を含むパスワードが入力されることで振動機能が無効な状態とされるように構成してもよい。 Further, for example, the player may be able to set whether to enable or disable the function of vibrating the front glass 411. That is, it is possible to prevent a player who is not good at vibration from forgetting that the front glass 411 vibrates and touching the front glass 411 and being surprised. The ability to switch between valid and invalid may also be instructed to the player at the start of the game, and may be configured so that such a setting can be made from the menu screen. For players who play mobile-linked games, even if the menu screen of the pachinko machine 10 is not opened and the vibration function is disabled every time, the corresponding information is provided to the pachinko machine 10 at the start of the mobile-linked game. The vibration function may be disabled by inputting a password including the password.

さらに、前ガラス411の振動の強さ(基準の強さ又は最大の強さ)を遊技者が調節することができるように構成してもよい。この場合、振動が苦手な遊技者でも振動機能に挑戦してもらう可能性を高めることができる。 Further, the vibration strength (reference strength or maximum strength) of the front glass 411 may be configured so that the player can adjust it. In this case, even a player who is not good at vibration can increase the possibility of having the vibration function challenged.

(m)上記実施形態では、ガラスユニット137の一対のガラス411、412の間の空間が密閉されているが、かかる空間と外部との通気ができるように構成してもよい。例えば、保持枠部413に通気孔を形成したり、通気孔に対応して乾燥剤を設置したり、さらに、通気孔を、空気は通過させるが水分は通過させない、或いは、水分を通過させ難い部材で覆ったりしてもよい。この場合、前ガラス411の振動に伴って、ガラス411、412間の空間の空気が適宜出入りすることとなり、前ガラス411の振動が後ガラス412に伝播することを抑制することができる。 (M) In the above embodiment, the space between the pair of glasses 411 and 412 of the glass unit 137 is sealed, but the space may be configured to allow ventilation between the space and the outside. For example, a ventilation hole is formed in the holding frame portion 413, a desiccant is installed corresponding to the ventilation hole, and further, air passes through the ventilation hole but moisture does not pass through, or it is difficult for moisture to pass through. It may be covered with a member. In this case, with the vibration of the front glass 411, the air in the space between the glasses 411 and 412 appropriately moves in and out, and it is possible to suppress the vibration of the front glass 411 from propagating to the rear glass 412.

[付記]
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
[Additional Notes]
The technical ideas that can be grasped from the above embodiments are described below.

A.従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機では、遊技盤が設けられるとともに、その前方には、発射装置によって発射された遊技球が案内される遊技領域が形成されている。また、遊技盤の前面側には、演出に使用される表示装置や可動役物等が設けられている(例えば、特開2003-154110号公報参照)。 A. Conventionally, as a kind of gaming machine, for example, a pachinko machine or the like is known. In the pachinko machine, a game board is provided, and a game area in which a game ball launched by a launching device is guided is formed in front of the game board. Further, a display device, a movable accessory, and the like used for the production are provided on the front side of the game board (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-154110).

ところで、近年、演出性の向上を図るべく、表示装置を大型化したり、可動役物を複数設けたりする傾向にあるが、どの機種も似たような構成となり、オリジナリティーを出すことが難しくなってきている。尚、かかる課題は、パチンコ機に限られるものではなく、スロットマシン等の他の遊技機にも該当する問題である。 By the way, in recent years, there has been a tendency to increase the size of display devices and to provide multiple movable accessories in order to improve the performance, but all models have similar configurations, and it is becoming difficult to create originality. ing. It should be noted that the problem is not limited to pachinko machines, but also applies to other gaming machines such as slot machines.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、斬新な演出を導出可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of deriving a novel effect.

手段A-1.遊技者の所定の操作に応じて行われる遊技の結果に関する表示が行われる表示手段と、
前記表示手段の前方に設置され、前記表示手段への接触を防止する透明な略板状の透明体とを備え、
前記透明体を介して前記表示手段を視認させる遊技機であって、
前記透明体を振動させる透明体振動手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Means A-1. A display means for displaying the result of a game performed in response to a predetermined operation of the player, and a display means for displaying the result of the game.
A transparent substantially plate-shaped transparent body installed in front of the display means and preventing contact with the display means is provided.
A gaming machine that allows the display means to be visually recognized through the transparent body.
A gaming machine comprising a transparent body vibrating means for vibrating the transparent body.

透明体は、表示手段と、遊技者との間を遮りつつ、表示手段を遊技者に視認させるための窓ガラスのようなものである。近年、遊技者に対し、表示手段等において、当該表示手段等の前方に手をかざす等の動作をさせる演出があり、その際、結果的に手が透明体に触れることとなる。そこで、本手段A-1によれば、透明体を振動させる透明体振動手段を備えていることにより、透明体に触れる演出が発生した際に、遊技者が透明体に触れた場合のインパクトをより強めることができる。従って、遊技者が透明体に手を触れる際の感触を利用した斬新な演出を導出することができ、結果として、興趣の向上を図ることができる。 The transparent body is like a window glass for allowing the player to visually recognize the display means while blocking the space between the display means and the player. In recent years, there has been an effect on a player to perform an action such as holding a hand in front of the display means or the like in the display means or the like, and as a result, the hand touches the transparent body. Therefore, according to the present means A-1, by providing the transparent body vibrating means for vibrating the transparent body, the impact when the player touches the transparent body when the effect of touching the transparent body occurs. Can be strengthened. Therefore, it is possible to derive a novel effect using the feeling when the player touches the transparent body, and as a result, it is possible to improve the interest.

尚、透明体振動手段は、透明体の振動の大きさ、振動のリズムを変更可能に構成されていることとしてもよい。 The transparent body vibration means may be configured so that the magnitude and rhythm of the vibration of the transparent body can be changed.

手段A-2.前記透明体に接近した物体を前記透明体に接触する前の時点で検知可能な接近検知手段と、
前記透明体振動手段を駆動させる駆動制御手段とを備え、
前記駆動制御手段は、前記接近検知手段の検知に基づいて、前記透明体振動手段の駆動を開始可能に構成されていることを特徴とする手段A-1に記載の遊技機。
Means A-2. An approach detecting means that can detect an object that has approached the transparent body before it comes into contact with the transparent body.
A drive control means for driving the transparent body vibration means is provided.
The gaming machine according to means A-1, wherein the drive control means is configured to be able to start driving the transparent body vibration means based on the detection of the approach detection means.

手段A-2によれば、遊技者の手が透明体に接近したことに基づいて透明体を震わせることができ、透明体の振動と、表示手段等のその他の部材による演出とをより綿密に合致させることができる。つまり、所定の演出の結果と、透明体が振動するか否かの結果とが対応付けされている場合、透明体の振動のタイミングが早い場合には、透明体に触れずとも透明体の振動に気付かれてしまうことが懸念され、振動のタイミングが遅い場合には、遊技者が透明体に触れた後、透明体を振動させる前に、透明体から手を離してしまうといったことが懸念されるが、本手段によれば、かかる不具合を解消することができる。特に、遊技者が透明体に触れる前の時点で、透明体振動手段の駆動を開始させることによって、透明体を触れたときには未だ透明体が振動していないといった事態を防止することができる。 According to the means A-2, the transparent body can be shaken based on the player's hand approaching the transparent body, and the vibration of the transparent body and the effect of other members such as the display means can be more closely controlled. Can be matched. That is, when the result of the predetermined effect and the result of whether or not the transparent body vibrates are associated with each other, and when the timing of the vibration of the transparent body is early, the vibration of the transparent body is performed without touching the transparent body. If the timing of the vibration is late, there is a concern that the player will touch the transparent body and then release the transparent body before vibrating the transparent body. However, according to this means, such a problem can be solved. In particular, by starting the driving of the transparent body vibrating means before the player touches the transparent body, it is possible to prevent the transparent body from vibrating when the transparent body is touched.

また、近接検知手段の検知情報がなければ透明体振動手段を用いた振動演出を導出しない、近接検知手段の検知がなくなれば振動を止める等といった具合に、無駄なタイミングで透明体を(比較的大きく)震わせることを抑止することができ、透明体振動手段で振動させられる透明体周りの構成の耐久性の向上、振動に起因するその他の構成への悪影響(各接続部位への負担増等)の抑制を図るとともに、透明体の振動に起因する雑音や視認性の悪化(例えば、視認態様が揺らいで見える)等を抑制することができる。 In addition, if there is no detection information of the proximity detection means, the vibration effect using the transparent body vibration means is not derived, and if the detection of the proximity detection means is lost, the vibration is stopped. It is possible to suppress shaking (largely), improve the durability of the configuration around the transparent body that is vibrated by the transparent body vibration means, and adversely affect other configurations due to vibration (increased burden on each connection part, etc.) It is possible to suppress noise caused by vibration of the transparent body and deterioration of visibility (for example, the visual mode appears to fluctuate).

手段A-3.前記透明体に当接又は近接した物体の位置を検知可能な当接検知手段又は近接検知手段を備え、
前記駆動制御手段は、前記当接検知手段又は前記近接検知手段の検知情報に基づいて、前記透明体振動手段を駆動可能に構成されていることを特徴とする手段A-2に記載の遊技機。
Means A-3. A contact detecting means or a proximity detecting means capable of detecting the position of an object in contact with or close to the transparent body is provided.
The gaming machine according to means A-2, wherein the drive control means is configured to be able to drive the transparent body vibration means based on the detection information of the contact detection means or the proximity detection means. ..

手段A-3によれば、透明体に当接又は近接した遊技者の手等の位置に基づいて、透明体を震わせる制御を行うことができる。すなわち、当接位置によって透明体の振動のさせ方を変化させる等、より多様でより複雑な演出を行うことが可能となる。従って、演出において振動機能を十分に発揮させ、振動を用いた演出をより一層堪能させることができる。 According to the means A-3, it is possible to control the transparent body to vibrate based on the position of the player's hand or the like that is in contact with or close to the transparent body. That is, it is possible to perform more diverse and more complicated effects such as changing the way of vibrating the transparent body depending on the contact position. Therefore, it is possible to fully exert the vibration function in the production and further enjoy the production using the vibration.

また、当接検知手段又は近接検知手段を備えることによって、透明体が振動する機能を、遊技者側が常に受身の形で楽しむ(例えば、透明体を触って震えていれば特別遊技状態の発生する)だけでなく、遊技者の動作で対応する振動演出を導出させる(例えば、所定の表示装置においてスクロール表示する識別情報とは反対側に透明体に触れた指を動かすことで、表示装置の表示態様と、透明体の振動とがそれに対応して、スクロール表示の流れに抗って止まろうとするとともに、抵抗の大きさに伴って振動が大きくなる)といった楽しみ方も可能になる。 Further, by providing the contact detection means or the proximity detection means, the player always enjoys the function of vibrating the transparent body in a passive manner (for example, if the transparent body is touched and trembles, a special gaming state occurs. ), But also the movement of the player to derive the corresponding vibration effect (for example, by moving the finger touching the transparent body on the opposite side of the identification information to be scrolled and displayed on the predetermined display device, the display of the display device is displayed. Correspondingly, the mode and the vibration of the transparent body try to stop against the flow of the scroll display, and the vibration increases with the magnitude of the resistance).

手段A-4.前記透明体振動手段は、複数箇所に設けられるとともに、個別に駆動制御可能に構成されていることを特徴とする手段A-1乃至A-3のいずれかに記載の遊技機。 Means A-4. The gaming machine according to any one of means A-1 to A-3, wherein the transparent body vibration means is provided at a plurality of locations and is individually configured to be drive-controllable.

手段A-4によれば、透明体のなかでも振動の大きい箇所と小さい箇所とを設けることができる等、振動のパターンを多様化させることができる。例えば、遊技者が透明体の表面をなぞるように指を移動させることで、振動の強さの変化を感じる等といった構成とすることもできる。さらに、遊技者にとって有利な状態の発生等と、透明体の振動のパターンとを対応付けることによって、遊技者の手の感触によって、より多くの情報を得ることができるといった具合に、振動を利用したより興味深い演出を導出することができる。 According to the means A-4, the vibration pattern can be diversified, for example, a portion having a large vibration and a portion having a small vibration can be provided in the transparent body. For example, the player may feel a change in the strength of vibration by moving his or her finger so as to trace the surface of the transparent body. Furthermore, by associating the occurrence of a state advantageous for the player with the vibration pattern of the transparent body, more information can be obtained by the feel of the player's hand, and the vibration is used. A more interesting production can be derived.

手段A-5.前面側に複数の遊技釘が立設された遊技盤を備え、
前記透明体は、前記遊技盤の前方に所定距離を隔てて配置されるとともに、
前記遊技盤と前記透明体との間において、発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域が形成された遊技機であって、
前記透明体は前後一対で構成され、
前記透明体振動手段は、前記一対の透明体のうち前方に位置する前記透明体を振動の対象としていることを特徴とする手段A-1乃至A-4のいずれかに記載の遊技機。
Means A-5. Equipped with a game board with multiple game nails erected on the front side,
The transparent body is arranged in front of the game board at a predetermined distance, and the transparent body is arranged at a predetermined distance.
A gaming machine in which a gaming area in which a gaming ball launched by a launching means is guided is formed between the gaming board and the transparent body.
The transparent body is composed of a pair of front and back,
The gaming machine according to any one of means A-1 to A-4, wherein the transparent body vibrating means targets the transparent body located in front of the pair of transparent bodies for vibration.

手段A-5によれば、透明体振動手段は、一対の透明体のうち前方に位置する前側の透明体を振動させる構成となっている。このため、例えば、遊技領域を画定する後側の透明体が振動することに起因して遊技球の移動経路が変化してしまったり(後方に撥ねつけられてしまう等)、遊技球と透明体との衝突音が大きくなってしまったりすること等を防止することができる。 According to the means A-5, the transparent body vibrating means is configured to vibrate the front transparent body located in front of the pair of transparent bodies. For this reason, for example, the movement path of the game ball may change due to the vibration of the transparent body on the rear side that defines the game area (for example, the game ball and the transparent body may be repelled backward). It is possible to prevent the collision sound with the vehicle from becoming louder.

尚、「前記透明体振動手段は、前記一対の透明体のうち前方の前記透明体の前面側に対応して取付けられていること」としてもよい。この場合、例えば、一対で設けられる透明体と透明体との空間に透明体振動手段を設置して配線を延ばすといった必要がないことから、一対の透明体の間の空間に結露等が生じることを防止するべく、かかる空間を比較的容易かつ確実に密閉空間とすることができる。また、前後一対の透明体の間に透明体振動手段を設置するような場合に比べ、遊技機の前後幅の増大等を防止することができる。 It should be noted that "the transparent body vibrating means is attached to the front side of the transparent body in front of the pair of transparent bodies". In this case, for example, since it is not necessary to install a transparent body vibrating means in the space between the transparent body and the transparent body provided in the pair and extend the wiring, dew condensation or the like occurs in the space between the pair of transparent bodies. In order to prevent such a space, the space can be made into a closed space relatively easily and surely. Further, as compared with the case where the transparent body vibrating means is installed between the pair of front and rear transparent bodies, it is possible to prevent the front and rear width of the gaming machine from increasing.

手段A-6.前記一対の透明体の外周縁を保持してユニット化する保持枠部を備え、
前記保持枠部は、前記一対の透明体のうち前方に位置する前側透明体を支持する前保持部と、後方に位置する後側透明体を支持する後保持部とを備え、
前記前保持部を前記後保持部に対して相対変位可能に連結する連結手段を備えていることを特徴とする手段A-5に記載の遊技機。
Means A-6. A holding frame portion for holding and unitizing the outer peripheral edge of the pair of transparent bodies is provided.
The holding frame portion includes a front holding portion that supports the front transparent body located in the front of the pair of transparent bodies, and a rear holding portion that supports the rear transparent body located in the rear.
The gaming machine according to means A-5, wherein the front holding portion is provided with a connecting means for connecting the front holding portion so as to be relatively displaceable with respect to the rear holding portion.

手段A-6によれば、前側透明体については透明体振動手段によって比較的振動し易いように構成し、後側透明体については、透明体振動手段や前側透明体等の振動に極力追従して振動しないようにすることができる。また、遊技領域を移動する遊技球が後側透明体に衝突した場合の衝撃についても吸収する効果(衝突音の抑制、遊技者が遊技球の衝突に起因する振動を振動演出と勘違いすることの抑制)を期待することができる。 According to the means A-6, the front transparent body is configured to be relatively easy to vibrate by the transparent body vibrating means, and the rear transparent body follows the vibration of the transparent body vibrating means, the front transparent body, etc. as much as possible. It can be prevented from vibrating. In addition, the effect of absorbing the impact when the game ball moving in the game area collides with the rear transparent body (suppression of collision sound, the player misunderstands the vibration caused by the collision of the game ball as the vibration effect. Suppression) can be expected.

手段A-7.前記前保持部の前記後保持部に対する相対変位が規制されるロック状態と、前記前保持部の前記後保持部に対する相対変位が許容される非ロック状態とに切替可能なロック手段を備えていることを特徴とする手段A-6に記載の遊技機。 Means A-7. It is provided with a locking means that can switch between a locked state in which the relative displacement of the front holding portion with respect to the rear holding portion is restricted and a non-locked state in which the relative displacement of the front holding portion with respect to the rear holding portion is allowed. The gaming machine according to Means A-6, characterized in that.

手段A-7によれば、透明体振動手段による振動が行われていない状態で遊技者が前側透明体に触ることで前側透明体が揺れ動き、保持枠部等の劣化を早めてしまうといった事態を防止することができる。 According to the means A-7, when the player touches the front transparent body without vibration by the transparent body vibrating means, the front transparent body swings and the deterioration of the holding frame portion and the like is accelerated. Can be prevented.

尚、「前記ロック手段によって、前記前保持部を前記ロック状態とした場合、前記前保持部が基準位置において保持されること」としてもよい。つまり、非ロック状態で透明体振動手段の駆動を停止した場合、前保持部が前透明体や自身の重みなどで下方に変位していることが考えられるが、ロック手段で前保持部をロック状態とすることで基準位置に戻すことができる。従って、保持枠部等の劣化を抑制するとともに、前保持部の上下位置や傾きなどが変化してしまって(光が発射するようになってしまう、斜め後方が前透明体に映りこむようになってしまう、前枠部の一部が見えるようになってしまう)、前透明体の後方が見え難くなってしまうといった事態を防止することができる。 It should be noted that "when the front holding portion is brought into the locked state by the locking means, the front holding portion is held at the reference position". That is, when the drive of the transparent body vibrating means is stopped in the unlocked state, it is possible that the front holding portion is displaced downward due to the front transparent body or its own weight, but the front holding portion is locked by the locking means. It can be returned to the reference position by setting it to the state. Therefore, the deterioration of the holding frame portion and the like is suppressed, and the vertical position and inclination of the front holding portion are changed (light is emitted, and the diagonally rear portion is reflected in the front transparent body). It is possible to prevent a situation in which a part of the front frame portion becomes visible) and the rear part of the front transparent body becomes difficult to see.

手段A-8.前記前保持部の内周面下縁部のうち前記前透明体から前方に延出するようにして延在する部位には、前記前透明体の前面を伝ってきた液体を受けて所定位置へと案内する溝が形成されていることを特徴とする手段A-6又はA-7に記載の遊技機。 Means A-8. Of the lower edge of the inner peripheral surface of the front holding portion, the portion extending forward from the front transparent body receives the liquid transmitted from the front surface of the front transparent body and returns to a predetermined position. The gaming machine according to means A-6 or A-7, wherein a groove is formed to guide the player.

前透明体を触る各種演出が行われる場合、前透明体が汚れやすいことが懸念される。このため、前透明体を拭く機会が増えることが考えられるが、水に濡れたおしぼりや、水に濡らしたぞうきんなどで前透明体を拭いた際に、水が前透明体の前面を伝って、遊技機の内部に浸入し、電気機器等に至ってしまうと不具合を招くおそれがある。 When various effects of touching the front transparent body are performed, there is a concern that the front transparent body is easily soiled. For this reason, it is possible that the chances of wiping the front transparent body will increase, but when the front transparent body is wiped with a wet towel or a wet towel, the water will flow down the front of the front transparent body. , If it gets inside the game machine and reaches the electric equipment, etc., it may cause a malfunction.

これに対し、手段A-8によれば、前保持部の内周面下縁部のうち前透明体から前方に延出するようにして延在する部位において、前透明体を伝ってきた液体を受ける溝が形成されている。このため、液体が遊技機の内部に浸入することで不具合が発生してしまうといった事態を抑制することができる。また、かかる溝は、当該溝で受けた液体を直ちに所定位置、つまり、遊技機の外部に通じる排出通路などの液体を流入させても支障が生じない位置に液体を排出することもでき、例えば、溝に液体が滞留していて、その状態で前透明体が振動した場合に、溝に溜まっていた液体がこぼれてしまうといった事態を回避することができる。 On the other hand, according to the means A-8, the liquid transmitted through the anterior transparent body at the portion of the lower edge of the inner peripheral surface of the anterior holding portion extending forward from the anterior transparent body. A groove is formed to receive. Therefore, it is possible to suppress a situation in which a problem occurs due to the liquid entering the inside of the gaming machine. Further, such a groove can immediately discharge the liquid received in the groove to a predetermined position, that is, a position where the liquid such as a discharge passage leading to the outside of the gaming machine does not cause any trouble even if the liquid flows in, for example. , It is possible to avoid a situation in which the liquid accumulated in the groove is spilled when the liquid is accumulated in the groove and the front transparent body vibrates in that state.

手段A-9.前記透明体振動手段は、音声電流に応じて振動するとともに、当該振動を前記透明体に伝播させる音声振動出力手段によって構成され、
前記透明体の振動による音声を出力可能に構成されていることを特徴とする手段A-1乃至A-8のいずれかに記載の遊技機。
Means A-9. The transparent body vibration means is configured by a voice vibration output means that vibrates in response to a voice current and propagates the vibration to the transparent body.
The gaming machine according to any one of means A-1 to A-8, which is configured to be capable of outputting sound due to vibration of the transparent body.

手段A-9によれば、透明体をスピーカとしても利用することができる。従って、透明体を利用した演出の多様化を図ることができる。また、透明体は、遊技者の正面である遊技領域の前方に位置することから、遊技者に対してよりインパクトのある音声態様(時にはよりダイナミックに、時にはより繊細に)を導出することができる。 According to the means A-9, the transparent body can also be used as a speaker. Therefore, it is possible to diversify the production using the transparent body. In addition, since the transparent body is located in front of the gaming area in front of the player, it is possible to derive a voice aspect (sometimes more dynamic and sometimes more delicate) that has more impact on the player. ..

尚、「前記音声振動出力手段とは別の音声出力手段も備えていること」としてもよい。この場合、音声を出力する度に透明体が振動してしまうといった事態を回避することができる。 In addition, it may be said that "a voice output means different from the voice vibration output means is also provided". In this case, it is possible to avoid a situation in which the transparent body vibrates every time the sound is output.

手段A-10.振動を検知する振動検知手段と、
前記振動検知手段の検知情報に基づいて所定の報知を行う振動対処手段とを備え、
前記振動対処手段は、前記振動検知手段による検知が行われた場合であっても、前記透明体振動手段によって前記透明体が振動されている場合には、前記報知を行わないことを特徴とする手段A-1乃至A-9のいずれかに記載の遊技機。
Means A-10. Vibration detection means to detect vibration and
A vibration coping means for performing a predetermined notification based on the detection information of the vibration detecting means is provided.
The vibration coping means is characterized in that even when the transparent body is detected by the vibration detecting means, the notification is not performed when the transparent body is vibrated by the transparent body vibration means. The gaming machine according to any one of means A-1 to A-9.

手段A-10によれば、遊技機を揺らす、或いは、強打する等して、遊技機に悪影響が及ぼされるような状況が発生した場合には、所定の報知(遊技機における報知、遊技機が設置されている遊技ホールや設置設備への情報出力等)が行われることで、かかる状況の改善が図られる。また、上記手段A-1のように、遊技機自身に振動を発生させる手段が設けられているため、遊技者が直接的に関与しなくても遊技機が振動する状況となり得る。また、上記手段A-2又はA-3の構成を利用して、遊技者に透明体を触れさせて、振動で遊技者に所定の情報を伝えるといった演出等を行っている際には、遊技者が透明体に触れた衝撃を振動検知手段が検知する可能性がある。これに対し、本手段A-10では、透明体振動手段による振動状態であるか否かを加味することにより、無駄に報知(普通に遊技する遊技者にとっては迷惑なこと)が行われてしまうといった事態を回避することができる。 According to the means A-10, when a situation occurs in which the gaming machine is adversely affected by shaking or banging the gaming machine, a predetermined notification (notification in the gaming machine, the gaming machine) occurs. Information output to the installed game halls and installed equipment) will be carried out to improve this situation. Further, since the gaming machine itself is provided with a means for generating vibration as in the means A-1, the gaming machine may vibrate even if the player is not directly involved. In addition, when the player is made to touch the transparent body by using the configuration of the above means A-2 or A-3 and the player is informed of predetermined information by vibration, the game is played. There is a possibility that the vibration detecting means will detect the impact of a person touching the transparent body. On the other hand, in the present means A-10, by considering whether or not the vibrating state is caused by the transparent body vibrating means, the notification (which is annoying to the player who normally plays) is unnecessarily performed. It is possible to avoid such a situation.

尚、「前記接近検知手段の検知情報に基づいて、前記透明体に当接又は近接した物体の位置を検知可能な当接検知手段又は近接検知手段を備え、前記当接検知手段又は前記近接検知手段の検知情報に基づいて、前記透明体振動手段の駆動制御を行う構成において、前記振動検知手段によって検知される振動の大きさが許容値以上であった場合には、前記透明体振動手段の駆動状態であるか否かを判別し、肯定判別された場合には、遊技者に対して前記透明体への接触範囲を教示する処理を行い、当該処理後において前記振動検知手段によって検知される振動の大きさが前記許容値以上であった場合には、前記透明体振動手段によって前記透明体振動手段の駆動状態であっても、前記所定の報知を導出すること」としてもよい。この場合、透明体やそれを保持する保持枠部の耐久性の向上等を図ることができる。 It should be noted that "the contact detecting means or the proximity detecting means capable of detecting the position of an object in contact with or close to the transparent body based on the detection information of the approach detecting means is provided, and the contact detecting means or the proximity detecting means is provided. In a configuration in which the drive control of the transparent body vibrating means is performed based on the detection information of the means, when the magnitude of the vibration detected by the vibration detecting means is equal to or larger than the allowable value, the transparent body vibrating means It is determined whether or not it is in the driving state, and if it is affirmatively determined, a process of instructing the player of the contact range with the transparent body is performed, and after the process, it is detected by the vibration detecting means. When the magnitude of the vibration is equal to or greater than the permissible value, the predetermined notification may be derived by the transparent body vibrating means even in the driving state of the transparent body vibrating means. " In this case, it is possible to improve the durability of the transparent body and the holding frame portion for holding the transparent body.

手段A-11.前記振動対処手段は、前記透明体振動手段によって前記透明体が振動されている状態において、前記振動検知手段によって検知される振動の大きさが許容値以下であった場合に、所定の報知を行うことを特徴とする手段A-10に記載の遊技機。 Means A-11. The vibration coping means performs a predetermined notification when the magnitude of the vibration detected by the vibration detecting means is equal to or less than an allowable value in a state where the transparent body is vibrated by the transparent body vibrating means. The gaming machine according to means A-10, characterized in that.

手段A-11によれば、振動検知手段によって、所定の振動演出が行われている場合に、振動の大きさが許容値以下であった場合には、遊技者が透明体を強く押し過ぎであると判別して、注意アナウンス(少し触れるだけで十分ですよ等の表示およびピピピ等の警告音等)を導出することができる。従って、透明体や透明体を保持する部材の耐久性の向上等を図ることができる。 According to the means A-11, when the vibration detecting means is performing a predetermined vibration effect and the magnitude of the vibration is less than the permissible value, the player pushes the transparent body too strongly. It is possible to determine that there is, and derive a caution announcement (display such as "It is enough to touch a little" and warning sound such as beeping). Therefore, it is possible to improve the durability of the transparent body and the member holding the transparent body.

B.従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機では、遊技盤が設けられるとともに、その前方には、発射装置によって発射された遊技球が案内される遊技領域が形成されている。また、遊技盤の前面側には、演出に使用される表示装置や可動役物等が設けられている(例えば、特開2003-154110号公報参照)。 B. Conventionally, as a kind of gaming machine, for example, a pachinko machine or the like is known. In the pachinko machine, a game board is provided, and a game area in which a game ball launched by a launching device is guided is formed in front of the game board. Further, a display device, a movable accessory, and the like used for the production are provided on the front side of the game board (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-154110).

ところで、近年、演出性の向上を図るべく、表示装置を大型化したり、可動役物を複数設けたりする傾向にあるが、どの機種も似たような構成となり、オリジナリティーを出すことが難しくなってきている。尚、かかる課題は、パチンコ機に限られるものではなく、スロットマシン等の他の遊技機にも該当する問題である。 By the way, in recent years, there has been a tendency to increase the size of display devices and to provide multiple movable accessories in order to improve the performance, but all models have similar configurations, and it is becoming difficult to create originality. ing. It should be noted that the problem is not limited to pachinko machines, but also applies to other gaming machines such as slot machines.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、斬新な演出を導出可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of deriving a novel effect.

手段B-1.遊技者の所定の操作に応じて行われる遊技の結果に関する表示が行われる表示手段と、
前記表示手段の前方に設置され、前記表示手段への接触を防止する透明な略板状の透明体とを備え、
前記透明体を介して前記表示手段を視認させる遊技機であって、
前記透明体を振動させる透明体振動手段と、
前記透明体に当接又は近接した物体を検知可能な接近検知手段と、
前記接近検知手段の検知情報に基づいて、前記透明体振動手段を駆動させる駆動制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means B-1. A display means for displaying the result of a game performed in response to a predetermined operation of the player, and a display means for displaying the result of the game.
A transparent substantially plate-shaped transparent body installed in front of the display means and preventing contact with the display means is provided.
A gaming machine that allows the display means to be visually recognized through the transparent body.
The transparent body vibrating means for vibrating the transparent body,
An approach detecting means capable of detecting an object in contact with or in close proximity to the transparent body,
A gaming machine including a drive control means for driving the transparent body vibration means based on the detection information of the approach detection means.

透明体は、表示手段と、遊技者との間を遮りつつ、表示手段を遊技者に視認させるための窓ガラスのようなものである。近年、遊技者に対し、表示手段等において、当該表示手段等の前方に手をかざす等の動作をさせる演出があり、その際、結果的に手が透明体に触れることとなる。そこで、本手段B-1によれば、透明体を振動させる透明体振動手段を備えていることにより、透明体に触れる演出が発生した際に、遊技者が透明体に触れた場合のインパクトをより強めることができる。従って、遊技者が透明体に手を触れる際の感触を利用した斬新な演出を導出することができ、結果として、興趣の向上を図ることができる。 The transparent body is like a window glass for allowing the player to visually recognize the display means while blocking the space between the display means and the player. In recent years, there has been an effect on a player to perform an action such as holding a hand in front of the display means or the like in the display means or the like, and as a result, the hand touches the transparent body. Therefore, according to the present means B-1, the transparent body vibrating means for vibrating the transparent body provides an impact when the player touches the transparent body when the effect of touching the transparent body occurs. Can be strengthened. Therefore, it is possible to derive a novel effect using the feeling when the player touches the transparent body, and as a result, it is possible to improve the interest.

また、手段B-1によれば、遊技者の手が透明体に当接又は接近したことに基づいて透明体を震わせることができ、透明体の振動と、表示手段等のその他の部材による演出とをより綿密に合致させることができる。つまり、所定の演出の結果と、透明体が振動するか否かの結果とが対応付けされている場合、透明体の振動のタイミングが早い場合には、透明体に触れずとも透明体の振動に気付かれてしまうことが懸念されるが、本手段によれば、かかる不具合を解消することができる。 Further, according to the means B-1, the transparent body can be shaken based on the player's hand coming into contact with or approaching the transparent body, and the vibration of the transparent body and the effect of other members such as the display means are produced. And can be matched more closely. That is, when the result of the predetermined effect is associated with the result of whether or not the transparent body vibrates, and the timing of the vibration of the transparent body is early, the vibration of the transparent body is performed without touching the transparent body. However, according to this means, such a problem can be solved.

また、無駄なタイミングで透明体を(比較的大きく)震わせることを抑止することができ、透明体振動手段で振動させられる透明体周りの構成の耐久性の向上、振動に起因するその他の構成への悪影響(各接続部位への負担増等)の抑制を図るとともに、透明体の振動に起因する雑音や視認性の悪化(例えば、視認態様が揺らいで見える)等を抑制することができる。 In addition, it is possible to prevent the transparent body from vibrating (relatively large) at unnecessary timing, improving the durability of the configuration around the transparent body that is vibrated by the transparent body vibrating means, and to other configurations caused by vibration. It is possible to suppress the adverse effects of the above (increased burden on each connection site, etc.), and also suppress noise caused by vibration of the transparent body and deterioration of visibility (for example, the visibility mode appears to fluctuate).

特に、接近検知手段が透明体に近接した物体を検知可能な構成を採用する場合には、遊技者が透明体に触れる前の時点で、透明体振動手段の駆動を開始させることができ、透明体を触れたときには未だ透明体が振動していないといった事態を防止することができる。 In particular, when the approach detecting means adopts a configuration capable of detecting an object close to the transparent body, the driving of the transparent body vibrating means can be started before the player touches the transparent body, and the transparent body is transparent. It is possible to prevent the transparent body from vibrating when the body is touched.

手段B-2.前記駆動制御手段は、前記接近検知手段による検知に基づいて、前記透明体振動手段の駆動を開始可能に構成されていることを特徴とする手段B-1に記載の遊技機。 Means B-2. The gaming machine according to means B-1, wherein the drive control means is configured to be able to start driving the transparent body vibration means based on the detection by the approach detection means.

手段B-2によれば、接近検知手段の検知情報がなければ透明体振動手段を用いた振動演出を導出しないといった具合に、無駄なタイミングで透明体を(比較的大きく)震わせることを抑止することができ、省電力、耐久性の向上、透明体の振動に起因する雑音や視認性の悪化(例えば、視認態様が揺らいで見える)等を抑制することができる。 According to the means B-2, it is possible to prevent the transparent body from vibrating (relatively large) at an unnecessary timing, such as not deriving a vibration effect using the transparent body vibration means without the detection information of the approach detecting means. It is possible to save power, improve durability, and suppress noise and deterioration of visibility (for example, the visual mode appears to fluctuate) due to vibration of the transparent body.

手段B-3.前記駆動制御手段は、前記透明体振動手段の駆動を予定時間行った場合、又は、前記予定時間が到来する前段階で、前記接近検知手段による検知が行われなくなった場合に、前記透明体振動手段の駆動を停止させることを特徴とする手段B-1又はB-2に記載の遊技機。 Means B-3. The drive control means vibrates the transparent body when the transparent body vibration means is driven for a scheduled time, or when detection by the approach detecting means is stopped before the scheduled time arrives. The gaming machine according to means B-1 or B-2, wherein the driving of the means is stopped.

手段B-3によれば、接近検知手段による検知情報がなくなれば直ちに振動演出を終了する等といった具合に、無駄なタイミングで透明体を震わせることを抑止することができ、省電力、耐久性の向上、透明体の振動に起因する雑音や視認性の悪化等をより一層抑制することができる。 According to the means B-3, it is possible to prevent the transparent body from shaking at an unnecessary timing, such as ending the vibration effect immediately when the detection information by the approach detecting means disappears, which is power saving and durable. It is possible to further suppress the improvement, noise caused by vibration of the transparent body, deterioration of visibility, and the like.

手段B-4.前記接近検知手段は、前記透明体に当接又は近接した物体の位置を検知可能に構成され、
前記駆動制御手段は、前記接近検知手段の検知情報に基づいて、前記透明体振動手段を駆動可能に構成されていることを特徴とする手段B-1乃至B-3のいずれかに記載の遊技機。
Means B-4. The approach detecting means is configured to be able to detect the position of an object that is in contact with or close to the transparent body.
The game according to any one of means B-1 to B-3, wherein the drive control means is configured to be able to drive the transparent body vibration means based on the detection information of the approach detection means. Machine.

手段B-4によれば、透明体に当接又は近接した遊技者の手等の位置に基づいて、透明体を震わせる制御を行うことができる。すなわち、当接位置によって透明体の振動のさせ方を変化させる等、より多様でより複雑な演出を行うことが可能となる。従って、演出において振動機能を十分に発揮させ、振動を用いた演出をより一層堪能させることができる。 According to the means B-4, it is possible to control the transparent body to vibrate based on the position of the player's hand or the like that is in contact with or close to the transparent body. That is, it is possible to perform more diverse and more complicated effects such as changing the way of vibrating the transparent body depending on the contact position. Therefore, it is possible to fully exert the vibration function in the production and further enjoy the production using the vibration.

また、接近検知手段を備えることによって、透明体が振動する機能を、遊技者側が常に受身の形で楽しむ(例えば、透明体を触って震えていれば特別遊技状態の発生する)だけでなく、遊技者の動作で対応する振動演出を導出させる(例えば、所定の表示装置においてスクロール表示する識別情報とは反対側に透明体に触れた指を動かすことで、表示装置の表示態様と、透明体の振動とがそれに対応して、スクロール表示の流れに抗って止まろうとするとともに、抵抗の大きさに伴って振動が大きくなる)といった楽しみ方も可能になる。 In addition, by providing the approach detection means, the player can always enjoy the function of vibrating the transparent body in a passive manner (for example, if the transparent body is touched and trembles, a special gaming state occurs). By deriving the corresponding vibration effect by the movement of the player (for example, by moving the finger touching the transparent body on the side opposite to the identification information to be scrolled and displayed on a predetermined display device, the display mode of the display device and the transparent body are displayed. Correspondingly, the vibration of the body tries to stop against the flow of the scroll display, and the vibration increases with the magnitude of the resistance).

手段B-5.前記透明体振動手段は、複数箇所に設けられるとともに、個別に駆動制御可能に構成されていることを特徴とする手段B-1乃至B-4のいずれかに記載の遊技機。 Means B-5. The gaming machine according to any one of means B-1 to B-4, wherein the transparent body vibrating means is provided at a plurality of locations and is individually configured to be drive-controllable.

手段B-5によれば、透明体のなかでも振動の大きい箇所と小さい箇所とを設けることができる等、振動のパターンを多様化させることができる。例えば、遊技者が透明体の表面をなぞるように指を移動させることで、振動の強さの変化を感じる等といった構成とすることもできる。さらに、遊技者にとって有利な状態の発生等と、透明体の振動のパターンとを対応付けることによって、遊技者の手の感触によって、より多くの情報を得ることができるといった具合に、振動を利用したより興味深い演出を導出することができる。 According to the means B-5, the vibration pattern can be diversified, for example, a portion having a large vibration and a portion having a small vibration can be provided in the transparent body. For example, the player may feel a change in the strength of vibration by moving his or her finger so as to trace the surface of the transparent body. Furthermore, by associating the occurrence of a state advantageous for the player with the vibration pattern of the transparent body, more information can be obtained by the feel of the player's hand, and the vibration is used. A more interesting production can be derived.

手段B-6.前面側に複数の遊技釘が立設された遊技盤を備え、
前記透明体は、前記遊技盤の前方に所定距離を隔てて配置されるとともに、
前記遊技盤と前記透明体との間において、発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域が形成された遊技機であって、
前記透明体は前後一対で構成され、
前記透明体振動手段は、前記一対の透明体のうち前方に位置する前記透明体を振動の対象としていることを特徴とする手段B-1乃至B-5のいずれかに記載の遊技機。
Means B-6. Equipped with a game board with multiple game nails erected on the front side,
The transparent body is arranged in front of the game board at a predetermined distance, and the transparent body is arranged at a predetermined distance.
A gaming machine in which a gaming area in which a gaming ball launched by a launching means is guided is formed between the gaming board and the transparent body.
The transparent body is composed of a pair of front and back,
The gaming machine according to any one of means B-1 to B-5, wherein the transparent body vibrating means targets the transparent body located in front of the pair of transparent bodies for vibration.

手段B-6によれば、透明体振動手段は、一対の透明体のうち前方に位置する前側の透明体を振動させる構成となっている。このため、例えば、遊技領域を画定する後側の透明体が振動することに起因して遊技球の移動経路が変化してしまったり(後方に撥ねつけられてしまう等)、遊技球と透明体との衝突音が大きくなってしまったりすること等を防止することができる。 According to the means B-6, the transparent body vibrating means is configured to vibrate the front transparent body located in front of the pair of transparent bodies. For this reason, for example, the movement path of the game ball may change due to the vibration of the transparent body on the rear side that defines the game area (for example, the game ball and the transparent body may be repelled backward). It is possible to prevent the collision sound with the vehicle from becoming louder.

尚、「前記透明体振動手段は、前記一対の透明体のうち前方の前記透明体の前面側に対応して取付けられていること」としてもよい。この場合、例えば、一対で設けられる透明体と透明体との空間に透明体振動手段を設置して配線を延ばすといった必要がないことから、一対の透明体の間の空間に結露等が生じることを防止するべく、かかる空間を比較的容易かつ確実に密閉空間とすることができる。また、前後一対の透明体の間に透明体振動手段を設置するような場合に比べ、遊技機の前後幅の増大等を防止することができる。 It should be noted that "the transparent body vibrating means is attached to the front side of the transparent body in front of the pair of transparent bodies". In this case, for example, since it is not necessary to install a transparent body vibrating means in the space between the transparent body and the transparent body provided in the pair and extend the wiring, dew condensation or the like occurs in the space between the pair of transparent bodies. In order to prevent such a space, the space can be made into a closed space relatively easily and surely. Further, as compared with the case where the transparent body vibrating means is installed between the pair of front and rear transparent bodies, it is possible to prevent the front and rear width of the gaming machine from increasing.

手段B-7.前記一対の透明体の外周縁を保持してユニット化する保持枠部を備え、
前記保持枠部は、前記一対の透明体のうち前方に位置する前側透明体を支持する前保持部と、後方に位置する後側透明体を支持する後保持部とを備え、
前記前保持部を前記後保持部に対して相対変位可能に連結する連結手段を備えていることを特徴とする手段B-6に記載の遊技機。
Means B-7. A holding frame portion for holding and unitizing the outer peripheral edge of the pair of transparent bodies is provided.
The holding frame portion includes a front holding portion that supports the front transparent body located in the front of the pair of transparent bodies, and a rear holding portion that supports the rear transparent body located in the rear.
The gaming machine according to means B-6, wherein the front holding portion is provided with a connecting means for connecting the front holding portion so as to be relatively displaceable with respect to the rear holding portion.

手段B-7によれば、前側透明体については透明体振動手段によって比較的振動し易いように構成し、後側透明体については、透明体振動手段や前側透明体等の振動に極力追従して振動しないようにすることができる。また、遊技領域を移動する遊技球が後側透明体に衝突した場合の衝撃についても吸収する効果(衝突音の抑制、遊技者が遊技球の衝突に起因する振動を振動演出と勘違いすることの抑制)を期待することができる。 According to the means B-7, the front transparent body is configured to be relatively easy to vibrate by the transparent body vibrating means, and the rear transparent body follows the vibration of the transparent body vibrating means, the front transparent body, etc. as much as possible. It can be prevented from vibrating. In addition, the effect of absorbing the impact when the game ball moving in the game area collides with the rear transparent body (suppression of collision sound, the player misunderstands the vibration caused by the collision of the game ball as the vibration effect. Suppression) can be expected.

手段B-8.前記前保持部の前記後保持部に対する相対変位が規制されるロック状態と、前記前保持部の前記後保持部に対する相対変位が許容される非ロック状態とに切替可能なロック手段を備えていることを特徴とする手段B-7に記載の遊技機。 Means B-8. It is provided with a locking means that can switch between a locked state in which the relative displacement of the front holding portion with respect to the rear holding portion is restricted and a non-locked state in which the relative displacement of the front holding portion with respect to the rear holding portion is allowed. The gaming machine according to means B-7, characterized in that.

手段B-8によれば、透明体振動手段による振動が行われていない状態で遊技者が前側透明体に触ることで前側透明体が揺れ動き、保持枠部等の劣化を早めてしまうといった事態を防止することができる。 According to the means B-8, when the player touches the front transparent body without vibration by the transparent body vibrating means, the front transparent body swings and the deterioration of the holding frame portion and the like is accelerated. Can be prevented.

尚、「前記ロック手段によって、前記前保持部を前記ロック状態とした場合、前記前保持部が基準位置において保持されること」としてもよい。つまり、非ロック状態で透明体振動手段の駆動を停止した場合、前保持部が前透明体や自身の重みなどで下方に変位していることが考えられるが、ロック手段で前保持部をロック状態とすることで基準位置に戻すことができる。従って、保持枠部等の劣化を抑制するとともに、前保持部の上下位置や傾きなどが変化してしまって(光が発射するようになってしまう、斜め後方が前透明体に映りこむようになってしまう、前枠部の一部が見えるようになってしまう)、前透明体の後方が見え難くなってしまうといった事態を防止することができる。 It should be noted that "when the front holding portion is brought into the locked state by the locking means, the front holding portion is held at the reference position". That is, when the drive of the transparent body vibrating means is stopped in the unlocked state, it is possible that the front holding portion is displaced downward due to the front transparent body or its own weight, but the front holding portion is locked by the locking means. It can be returned to the reference position by setting it to the state. Therefore, the deterioration of the holding frame portion and the like is suppressed, and the vertical position and inclination of the front holding portion are changed (light is emitted, and the diagonally rear portion is reflected in the front transparent body). It is possible to prevent a situation in which a part of the front frame portion becomes visible) and the rear part of the front transparent body becomes difficult to see.

手段B-9.前記前保持部の内周面下縁部のうち前記前透明体から前方に延出するようにして延在する部位には、前記前透明体の前面を伝ってきた液体を受けて所定位置へと案内する溝が形成されていることを特徴とする手段B-7又はB-8に記載の遊技機。 Means B-9. Of the lower edge of the inner peripheral surface of the front holding portion, the portion extending forward from the front transparent body receives the liquid transmitted from the front surface of the front transparent body and returns to a predetermined position. The gaming machine according to means B-7 or B-8, wherein a groove is formed to guide the player.

前透明体を触る各種演出が行われる場合、前透明体が汚れやすいことが懸念される。このため、前透明体を拭く機会が増えることが考えられるが、水に濡れたおしぼりや、水に濡らしたぞうきんなどで前透明体を拭いた際に、水が前透明体の前面を伝って、遊技機の内部に浸入し、電気機器等に至ってしまうと不具合を招くおそれがある。 When various effects of touching the front transparent body are performed, there is a concern that the front transparent body is easily soiled. For this reason, it is possible that the chances of wiping the front transparent body will increase, but when the front transparent body is wiped with a wet towel or a wet towel, the water will flow down the front of the front transparent body. , If it gets inside the game machine and reaches the electric equipment, etc., it may cause a malfunction.

これに対し、手段B-9によれば、前保持部の内周面下縁部のうち前透明体から前方に延出するようにして延在する部位において、前透明体を伝ってきた液体を受ける溝が形成されている。このため、液体が遊技機の内部に浸入することで不具合が発生してしまうといった事態を抑制することができる。また、かかる溝は、当該溝で受けた液体を直ちに所定位置、つまり、遊技機の外部に通じる排出通路などの液体を流入させても支障が生じない位置に液体を排出することもでき、例えば、溝に液体が滞留していて、その状態で前透明体が振動した場合に、溝に溜まっていた液体がこぼれてしまうといった事態を回避することができる。 On the other hand, according to the means B-9, the liquid transmitted through the anterior transparent body at the portion of the lower edge of the inner peripheral surface of the anterior holding portion extending forward from the anterior transparent body. A groove is formed to receive. Therefore, it is possible to suppress a situation in which a problem occurs due to the liquid entering the inside of the gaming machine. Further, such a groove can immediately discharge the liquid received in the groove to a predetermined position, that is, a position where the liquid such as a discharge passage leading to the outside of the gaming machine does not cause any trouble even if the liquid flows in, for example. , It is possible to avoid a situation in which the liquid accumulated in the groove is spilled when the liquid is accumulated in the groove and the front transparent body vibrates in that state.

手段B-10.前記透明体振動手段は、音声電流に応じて振動するとともに、当該振動を前記透明体に伝播させる音声振動出力手段によって構成され、
前記透明体の振動による音声を出力可能に構成されていることを特徴とする手段B-1乃至B-9のいずれかに記載の遊技機。
Means B-10. The transparent body vibration means is configured by a voice vibration output means that vibrates in response to a voice current and propagates the vibration to the transparent body.
The gaming machine according to any one of means B-1 to B-9, which is configured to be capable of outputting sound due to vibration of the transparent body.

手段B-10によれば、透明体をスピーカとしても利用することができる。従って、透明体を利用した演出の多様化を図ることができる。また、透明体は、遊技者の正面である遊技領域の前方に位置することから、遊技者に対してよりインパクトのある音声態様(時にはよりダイナミックに、時にはより繊細に)を導出することができる。 According to the means B-10, the transparent body can also be used as a speaker. Therefore, it is possible to diversify the production using the transparent body. In addition, since the transparent body is located in front of the gaming area in front of the player, it is possible to derive a voice aspect (sometimes more dynamic and sometimes more delicate) that has more impact on the player. ..

尚、「前記音声振動出力手段とは別の音声出力手段も備えていること」としてもよい。この場合、音声を出力する度に透明体が振動してしまうといった事態を回避することができる。 In addition, it may be said that "a voice output means different from the voice vibration output means is also provided". In this case, it is possible to avoid a situation in which the transparent body vibrates every time the sound is output.

手段B-11.振動を検知する振動検知手段と、
前記振動検知手段の検知情報に基づいて所定の報知を行う振動対処手段とを備え、
前記振動対処手段は、前記振動検知手段による検知が行われた場合であっても、前記透明体振動手段によって前記透明体が振動されている場合には、前記報知を行わないことを特徴とする手段B-1乃至B-10のいずれかに記載の遊技機。
Means B-11. Vibration detection means to detect vibration and
A vibration coping means for performing a predetermined notification based on the detection information of the vibration detecting means is provided.
The vibration coping means is characterized in that even when the transparent body is detected by the vibration detecting means, the notification is not performed when the transparent body is vibrated by the transparent body vibration means. The gaming machine according to any one of means B-1 to B-10.

手段B-11によれば、遊技機を揺らす、或いは、強打する等して、遊技機に悪影響が及ぼされるような状況が発生した場合には、所定の報知(遊技機における報知、遊技機が設置されている遊技ホールや設置設備への情報出力等)が行われることで、かかる状況の改善が図られる。また、上記手段B-1のように、遊技機自身に振動を発生させる手段が設けられているため、遊技者が直接的に関与しなくても遊技機が振動する状況となり得る。また、遊技者に透明体を触れさせて、振動で遊技者に所定の情報を伝えるといった演出等を行っている際には、遊技者が透明体に触れた衝撃を振動検知手段が検知する可能性がある。これに対し、本手段B-11では、透明体振動手段による振動状態であるか否かを加味することにより、無駄に報知(普通に遊技する遊技者にとっては迷惑なこと)が行われてしまうといった事態を回避することができる。 According to the means B-11, when a situation occurs in which the gaming machine is adversely affected by shaking or banging the gaming machine, a predetermined notification (notification in the gaming machine, the gaming machine) occurs. Information output to the installed game halls and installed equipment) will be carried out to improve this situation. Further, since the gaming machine itself is provided with a means for generating vibration as in the means B-1, the gaming machine may vibrate even if the player is not directly involved. In addition, when the player is made to touch the transparent body and a vibration is used to convey predetermined information to the player, the vibration detecting means can detect the impact of the player touching the transparent body. There is sex. On the other hand, in the present means B-11, by taking into consideration whether or not the vibration state is caused by the transparent body vibrating means, notification (which is annoying to a player who normally plays) is unnecessarily performed. It is possible to avoid such a situation.

尚、「前記接近検知手段の検知情報に基づいて、前記透明体に当接又は近接した物体の位置を検知可能な当接検知手段又は近接検知手段を備え、前記当接検知手段又は前記近接検知手段の検知情報に基づいて、前記透明体振動手段の駆動制御を行う構成において、前記振動検知手段によって検知される振動の大きさが許容値以上であった場合には、前記透明体振動手段の駆動状態であるか否かを判別し、肯定判別された場合には、遊技者に対して前記透明体への接触範囲を教示する処理を行い、当該処理後において前記振動検知手段によって検知される振動の大きさが前記許容値以上であった場合には、前記透明体振動手段によって前記透明体振動手段の駆動状態であっても、前記所定の報知を導出すること」としてもよい。この場合、透明体やそれを保持する保持枠部の耐久性の向上等を図ることができる。 It should be noted that "the contact detecting means or the proximity detecting means capable of detecting the position of an object in contact with or close to the transparent body based on the detection information of the approach detecting means is provided, and the contact detecting means or the proximity detecting means is provided. In a configuration in which the drive control of the transparent body vibrating means is performed based on the detection information of the means, when the magnitude of the vibration detected by the vibration detecting means is equal to or larger than the allowable value, the transparent body vibrating means It is determined whether or not it is in the driving state, and if it is affirmatively determined, a process of instructing the player of the contact range with the transparent body is performed, and after the process, it is detected by the vibration detecting means. When the magnitude of the vibration is equal to or greater than the permissible value, the predetermined notification may be derived by the transparent body vibrating means even in the driving state of the transparent body vibrating means. " In this case, it is possible to improve the durability of the transparent body and the holding frame portion for holding the transparent body.

手段B-12.前記振動対処手段は、前記透明体振動手段によって前記透明体が振動されている状態において、前記振動検知手段によって検知される振動の大きさが許容値以下であった場合に、所定の報知を行うことを特徴とする手段B-11に記載の遊技機。 Means B-12. The vibration coping means performs a predetermined notification when the magnitude of the vibration detected by the vibration detecting means is equal to or less than an allowable value in a state where the transparent body is vibrated by the transparent body vibrating means. The gaming machine according to means B-11.

手段B-12によれば、振動検知手段によって、所定の振動演出が行われている場合に、振動の大きさが許容値以下であった場合には、遊技者が透明体を強く押し過ぎであると判別して、注意アナウンス(少し触れるだけで十分ですよ等の表示およびピピピ等の警告音等)を導出することができる。従って、透明体や透明体を保持する部材の耐久性の向上等を図ることができる。 According to the means B-12, when the vibration detecting means is performing a predetermined vibration effect and the magnitude of the vibration is less than the permissible value, the player pushes the transparent body too strongly. It is possible to determine that there is, and derive a caution announcement (display such as "It is enough to touch a little" and warning sound such as beeping). Therefore, it is possible to improve the durability of the transparent body and the member holding the transparent body.

以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configurations of various gaming machines to which the above means are applied are shown below.

a.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。 a. The gaming machine in each of the above means is a ball gaming machine. As a more detailed example, "an operating means operated by a player (game ball launching handle), a launching means for flipping and launching a game ball based on the operation of the operating means (launching motor, etc.), and the firing A ball game machine provided with a game area in which the game ball is guided and each ball entry means (general winning opening, variable winning device, operating opening, etc.) arranged in the gaming area.

b.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。 b. The gaming machine in each of the above means is a bullet gaming machine provided with a gaming area extending in a substantially vertical direction. As a more detailed example, "an operating means operated by a player (game ball launching handle), a launching means for flipping and launching a game ball based on the operation of the operating means (launching motor, etc.), and the firing are performed. A predetermined game area (for example, the game area is composed of a game board surface, etc.) extending along a substantially vertical direction, and each ball entry means (general winning opening, etc.) arranged in the game area. A ball-and-ball game machine provided with a variable winning device (a variable winning device, an operating port, etc.) and configured so that the behavior of a game ball flowing down the game area can be visually recognized.

c.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。 c. The game machine in each of the above means, or each of the ball game machines, is a pachinko machine or a game machine equivalent to a pachinko machine.

d.上記各手段における遊技機は、スロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報(図柄)からなる識別情報列(図柄列;具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体)を変動表示(具体的にはリール等の回転)した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット等の回転体ユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。 d. The gaming machine in each of the above means shall be a spinning-type gaming machine such as a slot machine. As a more detailed example, "an identification information string (design string; specifically, a rotating body such as a reel or a belt with a symbol) composed of a plurality of identification information (designs) is displayed in a variable manner (specifically, a reel). It is equipped with a variable display means (specifically, a rotating body unit such as a reel unit) that stops and displays the identification information string after rotation (such as rotation), and is caused by the operation of the starting operation means (specifically, the start lever). The fluctuation of the identification information (design) is started, the fluctuation of the identification information (design) is stopped due to the operation of the stop operation means (specifically, the stop button), and the identification aligned on the effective line at the time of the stop. An example is a spinning reel type game machine configured so that a game value is given on condition that the information is specific identification information.

e.上記各手段における遊技機は、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機(特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機)であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報(図柄)からなる識別情報列(図柄列;具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体)を変動表示(具体的にはリール等の回転)した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット等の回転体ユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成し、さらに球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む取込手段と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出手段とを備え、前記取込手段により遊技球が取り込まれることにより遊技の開始条件が成立するように構成した遊技機」が挙げられる。 e. The gaming machine in each of the above means is a gaming machine of a type in which a slot machine and a pachinko machine are fused (particularly, a gaming machine of a slot machine specification that uses a gaming ball as a gaming medium). As a more detailed example, "an identification information string (design sequence; specifically, a rotating body such as a reel or a belt with a symbol) composed of a plurality of identification information (designs) is displayed in a variable manner (specifically, a reel). It is equipped with a variable display means (specifically, a rotating body unit such as a reel unit) that stops and displays the identification information string after (rotation of, etc.), and is caused by the operation of the starting operation means (specifically, the start lever). The fluctuation of the identification information (design) is started, the fluctuation of the identification information (design) is stopped due to the operation of the stop operation means (specifically, the stop button), and the identification aligned on the effective line at the time of the stop. The game value is given on the condition that the information is specific identification information, and a ball tray (upper plate, etc.) is provided to take in the game ball from the ball tray, and the ball tray is used. An example is a game machine provided with a payout means for paying out a game ball, and configured so that a game start condition is satisfied when the game ball is taken in by the take-in means.

10…パチンコ機、32a…第1可変入賞装置、32b…第2可変入賞装置、33a…第1始動入賞装置、33b…第2始動入賞装置、34…スルーゲート、42…装飾図柄表示装置、137…ガラスユニット、261…主制御装置、262…サブ制御装置。 10 ... Pachinko machine, 32a ... 1st variable winning device, 32b ... 2nd variable winning device, 33a ... 1st starting winning device, 33b ... 2nd starting winning device, 34 ... Through gate, 42 ... Decorative symbol display device, 137 ... glass unit, 261 ... main control device, 262 ... sub control device.

Claims (1)

遊技者の所定の操作に応じて行われる遊技の結果に関する報知を実行可能な表示手段と、
前記表示手段への接触を防止する透明な透明体とを備え、
前記透明体を介して前記表示手段を視認させる遊技機であって、
前記透明体への当接を要する入力操作の検知を少なくとも実行可能な検知手段と、
前記検知手段の検知情報に基づいて、前記透明体を駆動させる駆動手段とを備え、
前記駆動手段は、
前記透明体の駆動条件が成立した場合に、前記検知手段による検知に基づいて、前記透明体の駆動を開始するとともに、
前記透明体の駆動が行われてから予定時間が経過する場合、及び、前記予定時間が経過する前段階で、前記検知手段による検知が行われない状態となる場合に、前記透明体の駆動を停止し、
前記透明体を駆動させる駆動演出が行われる場合に、前記表示手段において、少なくとも当該表示手段の遊技機外方側に位置する前記透明体への遊技者の操作を促すための態様及び前記検知手段の検知に応じた態様が導出可能に構成され
前記遊技機の振動を検知可能な振動検知手段と、前記振動検知手段による検知に基づく報知を実行可能な振動報知手段とを備え、前記振動報知手段は、前記駆動手段による振動を除外した報知を可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
A display means capable of executing notification regarding the result of a game performed in response to a predetermined operation of the player, and
A transparent transparent body that prevents contact with the display means is provided.
A gaming machine that allows the display means to be visually recognized through the transparent body.
A detection means capable of at least detecting an input operation that requires contact with the transparent body,
A driving means for driving the transparent body based on the detection information of the detecting means is provided.
The driving means is
When the driving condition of the transparent body is satisfied, the driving of the transparent body is started based on the detection by the detection means, and the driving of the transparent body is started.
When the scheduled time elapses after the transparent body is driven, or when the detection by the detection means is not performed before the scheduled time elapses, the transparent body is driven. Stop and
When the drive effect for driving the transparent body is performed, the display means has an aspect for encouraging the player to operate the transparent body located at least on the outer side of the gaming machine of the display means and the detection means. The mode corresponding to the detection of is configured so that it can be derived .
The vibration notifying means includes a vibration detecting means capable of detecting the vibration of the game machine and a vibration notifying means capable of executing a notification based on the detection by the vibration detecting means, and the vibration notifying means notifies the notification excluding the vibration by the driving means. A gaming machine characterized by being configured to be possible .
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