JP6993012B2 - 情報処理システム、情報処理方法、及びプログラム - Google Patents
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Description
まず、図1~図24を参照して、本実施形態に係る情報システム1について説明する。
図1は、情報処理システム1の構成の一例を示すブロック図である。情報処理システム1は、ユーザ端末10-1、ユーザ端末10-2、・・・ユーザ端末10-N、プレイヤ端末20、ゲームサーバ30および動画配信サーバ40を備えている。これらの装置は、インターネット等のネットワークNWを介して接続される。ユーザ端末10-1、ユーザ端末10-2、・・・ユーザ端末10-Nは、同様の構成であるため、特に区別しない場合には、「-1」、「-2」等の記載を省略してユーザ端末10として説明する。
図2は、本実施形態に係るユーザ端末10のハードウェア構成の一例を示す図である。ユーザ端末10は、例えば、プロセッサ11、通信部12、入力部13、記憶部14、表示部15、および音声出力部16を備え、ネットワークNWを介して接続されたゲームサーバ30、動画配信サーバ40および他の装置等と通信部12を介して通信する。これらの構成要素は、バス19を介して相互に通信可能に接続されている。プロセッサ11は、記憶部14に記憶された各種プログラムを実行し、ユーザ端末10の各部を制御する。プロセッサ11は、例えば、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)等の集積回路によって構成することができる。
図3は、本実施形態に係るプレイヤ端末20のハードウェア構成の一例を示す図である。プレイヤ端末20は、例えば、プロセッサ21、通信部22、入力部23、記憶部24、表示部25、および音声出力部26を備え、ネットワークNWを介して接続されたゲームサーバ30、動画配信サーバ40および他の装置等と通信部22を介して通信する。これらの構成要素は、バス29を介して相互に通信可能に接続されている。プロセッサ21は、プロセッサ11と同様に、記憶部24に記憶された各種プログラムを実行し、プレイヤ端末20の各部を制御する。
図4は、本実施形態に係るゲームサーバ30のハードウェア構成の一例を示す図である。ゲームサーバ30は、例えば、プロセッサ31、通信部32、入力部33、および記憶部34を備え、ネットワークNWを介して接続された複数のユーザ端末10、プレイヤ端末20および他の装置等と通信部32を介して通信する。これらの構成要素は、バス39を介して相互に通信可能に接続されている。プロセッサ31は、プロセッサ11と同様に、記憶部34に記憶された各種プログラムを実行し、ゲームサーバ30の各部を制御する。入力部33は、例えばキーボードおよびマウスであってもよいし、タッチパッド、タッチパネル、マイクロホンなど、その他の入力装置であってもよい。通信部32および記憶部34は、通信部12および記憶部14と同等の構成とすることができる。
図5は、本実施形態に係るユーザ端末10の機能構成の一例を示すブロック図である。図5では、制御部110および記憶部14のみを示し、図2に示したその他の構成については省略している。なお、制御部110は、記憶部14に記憶されているユーザ端末プログラムをプロセッサ11が実行することにより実現される機能構成である。
図6は、本実施形態に係るプレイヤ端末20の機能構成の一例を示すブロック図である。図6では、制御部210および記憶部24のみを示し、図3に示したその他の構成については省略している。なお、制御部210は、記憶部24に記憶されているゲームプログラムをプロセッサ21が実行することにより実現される機能構成である。
図7は、本実施形態に係るゲームサーバ30の機能構成の一例を示すブロック図である。図7では、記憶部34に記憶されているデータと、記憶部34に記憶されているサーバプログラムをプロセッサ31が実行することにより実現される機能構成である制御部310とを示し、図4に示したその他の構成については省略している。
情報処理システム1は、ゲームの進行を制御するプレイヤ端末20に対し、当該ゲームの進行を制御する機能を有さないユーザ端末10から、メッセージを送る仕組みを提供する。一態様において、プレイヤ端末20におけるゲームの進行を表す動画がユーザ端末10に配信されており、ユーザは当該動画を視聴しながら、プレイヤを応援するメッセージを、ユーザ端末10を介して送ることができる。
図8は、情報処理システム1の動画配信処理の流れの一例を示すフロー図である。図8に示すように、情報処理システム1は、プレイヤ端末20において進行するゲームの動画をユーザ端末10に配信してもよい。
図9は、情報処理システム1のメッセージ送信処理の流れの一例を示すフロー図である。図9に示すように、情報処理システム1は、ユーザ端末10から送信されたメッセージをプレイヤ端末20において表示させる。
以上のように、本実施形態に係る情報処理システム1は、ゲームの進行を制御するプレイヤ端末20と、プレイヤ端末20と通信可能に接続され、前記ゲームの進行を制御する機能を有さないユーザ端末10と、を含み、ユーザ端末10は、当該ユーザ端末10に対するユーザの操作に基づいて、メッセージと、前記ゲームが進行するゲーム空間において前記メッセージを表示させる場面を示す情報と、を少なくとも含むメッセージ情報を送信するメッセージ送信部113を備え、プレイヤ端末20は、前記メッセージ情報を受信するメッセージ情報受信部212、および前記メッセージ情報に基づいて、前記メッセージを前記場面に表示させるメッセージ表示部213を備えている。
(場面に応じた消費量)
一態様において、メッセージに関連付けられた消費価値の消費量は、当該メッセージが表示される場面に応じて決定されるものであってもよい。
情報処理システム1に含まれるプレイヤ端末20の数は特に限定されない。例えば、プレイヤ端末20において進行するゲームが対戦ゲームの場合、1台のプレイヤ端末20において複数のプレイヤが対戦ゲームをプレイしてもよいし、複数のプレイヤがネットワークNWに接続された個別のプレイヤ端末20を用いて対戦ゲームをプレイしてもよい。
本実施形態では、ステップS36においてメッセージ情報処理部311が消費量情報に基づいて露出度の調整を行っているが、これに限定されず、ステップ44においてメッセージ表示部213が消費量情報に基づいて露出度の調整を行ってもよい。この場合、ステップS40においてメッセージ情報処理部311は、プレイヤ端末20に消費量情報を含むメッセージ情報を送信すればよい。
一態様において、ユーザの消費価値の消費のタイミングと、メッセージを表示させるタイミングとが別であってもよい。例えば、情報処理システム1は、事前に消費価値と引き換えにチケットが取得され、メッセージを表示させる際には、消費価値の代わりに、チケットが消費される構成であってもよい。図23は、本態様におけるメッセージ情報のデータ構造の例を示す図である。図24は、本態様におけるサーバ管理ユーザデータの一部を例示する表である。
本実施形態では、メッセージ表示部213は、メッセージを、ゲーム空間内の特定の座標または特定のオブジェクトに表示するが、一参考例において、メッセージ表示部213は、図25に示すように、メッセージMを、表示部25に表示されたゲーム空間が描画された画像に重畳する。この場合、ゲーム空間内にメッセージが表示されるものではないため、演出として自然なものではなくなってしまうが、処理を簡略して、負荷を低減することができる。
本発明の他の実施形態について、以下に説明する。実施形態1では、ゲームサーバ30は、単純に早く受信したメッセージ情報を優先して処理していたが、本実施形態では、ゲームサーバ30が、消費量情報が示す消費量に基づいて、処理するメッセージ情報を選択する構成について説明する。なお、説明の便宜上、上記実施形態にて説明した部材と同じ機能を有する部材については、同じ符号を付記し、その説明を繰り返さない。
以上のように、本実施形態に係る情報処理システム1は、ゲームの進行を制御するプレイヤ端末20と、プレイヤ端末20と通信可能に接続されたゲームサーバ30と、ゲームサーバ30と通信可能に接続された複数のユーザ端末10と、含む情報処理システム1であって、複数のユーザ端末10の各々は、当該ユーザ端末10に対するユーザの操作に基づいて、メッセージと、前記メッセージと関連付けられた前記ユーザが保有する消費価値の消費量を示す情報と、を少なくとも含むメッセージ情報をゲームサーバ30に送信するメッセージ送信部113を備え、ゲームサーバ30は、複数のユーザ端末10から受信した1以上のメッセージ情報から、各メッセージ情報に含まれる消費量を示す情報に基づいて選択した選択メッセージ情報を、プレイヤ端末20に送信するメッセージ情報処理部311を備え、プレイヤ端末20は、ゲームサーバ30から受信した選択メッセージ情報に基づいて、前記メッセージを、ゲーム空間に表示させるメッセージ表示部213を備えている。
ユーザ端末10からゲームサーバ30に送信するメッセージ情報は、メッセージと、消費量情報と、を少なくとも含むものであればよく、場面情報は必ずしも含まれていなくともよい。
本発明の他の実施形態について、以下に説明する。実施形態1ではメッセージをゲーム空間に表示する構成について説明したが、本実施形態では、メッセージを音声出力する構成について説明する。なお、説明の便宜上、上記実施形態にて説明した部材と同じ機能を有する部材については、同じ符号を付記し、その説明を繰り返さない。
図29は、本実施形態に係るプレイヤ端末20Aの機能構成の一例を示すブロック図である。
以上のように、本実施形態に係る情報処理システムは、ゲームの進行を制御するプレイヤ端末20と、プレイヤ端末20と通信可能に接続され、前記ゲームの進行を制御する機能を有さないユーザ端末10と、を含む情報処理システムであって、ユーザ端末100は、当該ユーザ端末10に対するユーザの操作に基づいて、メッセージを少なくとも含むメッセージ情報を送信するメッセージ送信部113を備え、プレイヤ端末20は、前記メッセージ情報を受信するメッセージ情報受信部212、および前記メッセージ情報に基づいて、前記ゲーム中に前記メッセージを音声出力するメッセージ出力部215を備えている。
また、実施形態1と同様に、プレイヤ端末20が複数であってもよく、メッセージ送信部113は、ユーザ端末10に対する操作に基づいて、メッセージを音声出力させるプレイヤ端末20を示す端末情報をメッセージ情報に含め、メッセージ情報処理部311は、選択メッセージ情報を、当該選択メッセージ情報に含まれる端末情報が示すプレイヤ端末20に送信してもよい。当該構成の詳細および効果は、実施形態1と同様である。
ユーザ端末10、プレイヤ端末20およびゲームサーバ30の制御ブロック(特に制御部110、制御部210および制御部310)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、ソフトウェアによって実現してもよい。
以上に例示した形態から、例えば以下の構成が把握される。なお、各態様の理解を容易
にするために、以下では、図面の参照符号を便宜的に括弧書で付記するが、本発明を図示
の態様に限定する趣旨ではない。
10 ユーザ端末
20 プレイヤ端末
30 ゲームサーバ
40 動画配信サーバ
11、21、31 プロセッサ
12、22、32 通信部
13、23、33 入力部
14、24、34 記憶部
15、25 表示部
16、26 音声出力部
110、210、310 制御部
111 動画処理部
112 操作情報取得部
113 メッセージ送信部
211 ゲーム進行部
212 メッセージ情報受信部
213 メッセージ表示部
214 ゲーム音声出力部
215 メッセージ出力部
311 メッセージ情報処理部
Claims (17)
- ゲームの進行を制御する第1端末と、
前記第1端末と通信可能に接続され、前記ゲームの進行を制御する機能を有さない第2端末と、
を含む情報処理システムであって、
前記第2端末は、
当該第2端末に対するユーザの操作に基づいて、メッセージを少なくとも含むメッセージ情報を送信する送信部を備え、
前記第1端末は、
前記メッセージ情報を受信する受信部、および
前記メッセージ情報に基づいて、前記ゲーム中に前記メッセージを音声出力するメッセージ出力部を備え、
前記送信部は、
前記操作に基づいて、前記ゲーム中に前記メッセージの音声出力のために使用される音源を示す情報を前記メッセージ情報に含め、
前記メッセージ出力部は、前記メッセージ情報に基づいて、前記ゲーム中に前記音源を使用して前記メッセージを音声出力する、
ことを特徴とする情報処理システム。 - ゲームの進行を制御する第1端末と、
前記第1端末と通信可能に接続され、前記ゲームの進行を制御する機能を有さない第2端末と、
を含む情報処理システムであって、
前記第2端末は、
当該第2端末に対するユーザの操作に基づいて、メッセージを少なくとも含むメッセージ情報を送信する送信部を備え、
前記第1端末は、
前記メッセージ情報を受信する受信部、および
前記メッセージ情報に基づいて、前記ゲーム中に前記メッセージを音声出力するメッセージ出力部を備え、
前記送信部は、
前記操作に基づいて、前記メッセージに関連付けられた前記ユーザが保有する消費価値の消費量を示す情報を前記メッセージ情報に含め、
前記メッセージ出力部は、
前記メッセージ情報に基づき、前記ゲーム中に前記消費量に応じた出力態様で前記メッセージを音声出力する、
ことを特徴とする情報処理システム。 - ゲームの進行を制御する第1端末と、
前記第1端末と通信可能に接続され、前記ゲームの進行を制御する機能を有さない第2端末と、
を含む情報処理システムであって、
前記第2端末は、
当該第2端末に対するユーザの操作に基づいて、メッセージを少なくとも含むメッセージ情報を送信する送信部を備え、
前記第1端末は、
前記メッセージ情報を受信する受信部、および
前記メッセージ情報に基づいて、前記ゲーム中に前記メッセージを音声出力するメッセージ出力部を備え、
前記送信部は、
前記操作に基づいて、前記ゲーム中に前記メッセージを音声出力させるタイミングまたは前記メッセージの音声出力のために使用される音源を示す情報を前記メッセージ情報に含め、
前記メッセージ出力部は、前記メッセージ情報に基づいて、前記ゲーム中に前記メッセージを前記タイミングにおいて、または、前記音源を使用して音声出力し、
前記タイミングまたは音源を示す情報は、
複数のタイミングのうちの何れかのタイミング、または、複数の音源のうちの何れかの音源を示し、
各タイミングまたは各音源には、前記ユーザが保有する消費価値のうち前記ゲーム中に当該タイミングにおいて、または、当該音源を用いて前記メッセージが音声出力されることと引き換えに消費されることが当該タイミングまたは当該音源に応じて設定された消費量が関連付けられている、
ことを特徴とする情報処理システム。 - ゲームの進行を制御する第1端末と、
前記第1端末と通信可能に接続され、前記ゲームの進行を制御する機能を有さない第2端末と、
を含む情報処理システムであって、
前記第2端末は、
当該第2端末に対するユーザの操作に基づいて、メッセージを少なくとも含むメッセージ情報を送信する送信部を備え、
前記第1端末は、
前記メッセージ情報を受信する受信部、および
前記メッセージ情報に基づいて、前記ゲーム中に前記メッセージを音声出力するメッセージ出力部を備え、
前記情報処理システムは、
前記第2端末を複数含み、
前記第1端末および当該複数の第2端末と通信可能に接続されたサーバを含み、
前記送信部は、
前記操作に基づいて、前記ユーザが保有する消費価値のうち、前記ゲーム中に前記メッセージが音声出力されることと引き換えに消費される消費量を示す情報を前記メッセージ情報に含めて前記サーバに送信し、
前記サーバは、
前記複数の第2端末から受信した1以上のメッセージ情報から、最も大きい前記消費量を示す情報を含むメッセージ情報を、前記第1端末に送信する選択送信部を備えている、
ことを特徴とする情報処理システム。 - 前記メッセージ出力部は、前記メッセージを音声出力するタイミングを、前記ゲームの進行に関する所定条件を満たすタイミングに決定する、
ことを特徴とする請求項1から4の何れか1項に記載の情報処理システム。 - 前記第1端末は、
前記ゲームの進行に応じた音声を特定の音源を用いて出力するゲーム音声出力部を備え、
前記メッセージ出力部は、
前記特定の音源を使用して前記メッセージを音声出力する、
ことを特徴とする請求項1から5の何れか1項に記載の情報処理システム。 - 前記送信部は、
前記操作に基づいて、前記ゲーム中に前記メッセージを音声出力させるタイミングを示す情報を前記メッセージ情報に含め、
前記メッセージ出力部は、前記メッセージ情報に基づいて、前記ゲーム中に前記メッセージを前記タイミングにおいて音声出力する、
ことを特徴とする請求項1から6の何れか1項に記載の情報処理システム。 - 前記情報処理システムは、
前記第1端末を複数含み、
当該複数の第1端末および前記第2端末と通信可能に接続されたサーバを含み、
前記送信部は、
前記操作に基づいて、前記メッセージを音声出力させる第1端末を示す端末情報を前記メッセージ情報に含めて前記サーバに送信し、
前記サーバは、
前記第2端末から受信した前記メッセージ情報を、当該メッセージ情報に含まれる端末情報が示す第1端末に送信する選択送信部を備えている、
ことを特徴とする請求項1から7の何れか1項に記載の情報処理システム。 - ゲームの進行を制御する第1端末と通信可能に接続され、前記ゲームの進行を制御する機能を有さない第2端末が、
当該第2端末に対するユーザの操作に基づいて、メッセージを少なくとも含むメッセージ情報を送信するステップを実行し、
前記第1端末が、
前記メッセージ情報を受信するステップ、および
前記メッセージ情報に基づいて、前記ゲーム中に前記メッセージを音声出力するステップを実行し、
前記送信するステップでは、
前記第2端末が、前記操作に基づいて、前記ゲーム中に前記メッセージの音声出力のために使用される音源を示す情報を前記メッセージ情報に含め、
前記音声出力するステップでは、前記第1端末が、前記メッセージ情報に基づいて、前記ゲーム中に前記音源を使用して前記メッセージを音声出力する、
ことを特徴とする情報処理方法。 - ゲームの進行を制御する第1端末と通信可能に接続され、前記ゲームの進行を制御する機能を有さない第2端末が、
当該第2端末に対するユーザの操作に基づいて、メッセージを少なくとも含むメッセージ情報を送信するステップを実行し、
前記第1端末が、
前記メッセージ情報を受信するステップ、および
前記メッセージ情報に基づいて、前記ゲーム中に前記メッセージを音声出力するステップを実行し、
前記送信するステップでは、
前記第2端末が、前記操作に基づいて、前記メッセージに関連付けられた前記ユーザが保有する消費価値の消費量を示す情報を前記メッセージ情報に含め、
前記音声出力するステップでは、
前記第1端末が、前記メッセージ情報に基づき、前記ゲーム中に前記消費量に応じた出力態様で前記メッセージを音声出力する、
ことを特徴とする情報処理方法。 - ゲームの進行を制御する第1端末と通信可能に接続され、前記ゲームの進行を制御する機能を有さない第2端末が、
当該第2端末に対するユーザの操作に基づいて、メッセージを少なくとも含むメッセージ情報を送信するステップを実行し、
前記第1端末が、
前記メッセージ情報を受信するステップ、および
前記メッセージ情報に基づいて、前記ゲーム中に前記メッセージを音声出力するステップを実行し、
前記送信するステップでは、
前記第2端末が、前記操作に基づいて、前記ゲーム中に前記メッセージを音声出力させるタイミングまたは前記メッセージの音声出力のために使用される音源を示す情報を前記メッセージ情報に含め、
前記音声出力するステップでは、前記第1端末が、前記メッセージ情報に基づいて、前記ゲーム中に前記メッセージを前記タイミングにおいて、または、前記音源を使用して音声出力し、
前記タイミングまたは音源を示す情報は、
複数のタイミングのうちの何れかのタイミング、または、複数の音源のうちの何れかの音源を示し、
各タイミングまたは各音源には、前記ユーザが保有する消費価値のうち前記ゲーム中に当該タイミングにおいて、または、当該音源を用いて前記メッセージが音声出力されることと引き換えに消費されることが当該タイミングまたは当該音源に応じて設定された消費量が関連付けられている、
ことを特徴とする情報処理方法。 - ゲームの進行を制御する第1端末と通信可能に接続され、前記ゲームの進行を制御する機能を有さない第2端末が、
当該第2端末に対するユーザの操作に基づいて、メッセージを少なくとも含むメッセージ情報を送信するステップを実行し、
前記第1端末が、
前記メッセージ情報を受信するステップ、および
前記メッセージ情報に基づいて、前記ゲーム中に前記メッセージを音声出力するステップを実行し、
複数の前記第2端末の各々が前記送信するステップを実行し、
前記送信するステップでは、
前記第2端末が、前記操作に基づいて、前記ユーザが保有する消費価値のうち、前記ゲーム中に前記メッセージが音声出力されることと引き換えに消費される消費量を示す情報を前記メッセージ情報に含めてサーバに送信し、
前記サーバは、
複数の前記第2端末から受信した1以上のメッセージ情報から、最も大きい前記消費量を示す情報を含むメッセージ情報を、前記第1端末に送信するステップを実行する、
ことを特徴とする情報処理方法。 - ゲームの進行を制御する第1端末と通信可能に接続され、前記ゲームの進行を制御する機能を有さない第2端末が備えるコンピュータに、
当該第2端末に対するユーザの操作情報を取得するステップと、
前記操作情報に基づいて、メッセージを少なくとも含むメッセージ情報を前記第1端末に送信するステップを実行させ、
前記メッセージ情報は、前記第1端末において、前記ゲーム中に前記メッセージを音声出力させるための情報であり、
前記送信するステップでは、
前記コンピュータは、前記操作情報に基づいて、前記第1端末において前記ゲーム中に前記メッセージの音声出力のために使用される音源を示す情報を前記メッセージ情報に含める、
ことを特徴とするプログラム。 - ゲームの進行を制御する第1端末と通信可能に接続され、前記ゲームの進行を制御する機能を有さない第2端末が備えるコンピュータに、
当該第2端末に対するユーザの操作情報を取得するステップと、
前記操作情報に基づいて、メッセージを少なくとも含むメッセージ情報を前記第1端末に送信するステップを実行させ、
前記メッセージ情報は、前記第1端末において、前記ゲーム中に前記メッセージを音声出力させるための情報であり、
前記送信するステップでは、
前記コンピュータは、前記操作情報に基づいて、前記第1端末において前記ゲーム中に前記メッセージを音声出力させるタイミングまたは前記メッセージの音声出力のために使用される音源を示す情報を前記メッセージ情報に含め、
前記タイミングまたは音源を示す情報は、
複数のタイミングのうちの何れかのタイミング、または、複数の音源のうちの何れかの音源を示し、
各タイミングまたは各音源には、前記ユーザが保有する消費価値のうち前記ゲーム中に当該タイミングにおいて、または、当該音源を用いて前記メッセージが音声出力されることと引き換えに消費されることが当該タイミングまたは当該音源に応じて設定された消費量が関連付けられている、
ことを特徴とするプログラム。 - ゲームの進行を制御する第1端末が備えるコンピュータに、
前記第1端末と通信可能に接続され、前記ゲームの進行を制御する機能を有さない第2端末であって、当該第2端末に対するユーザの操作に基づいて、メッセージを少なくとも含むメッセージ情報を送信する送信部を備える前記第2端末から、前記メッセージ情報を受信する受信ステップ、および
前記メッセージ情報に基づいて、前記ゲーム中に前記メッセージを音声出力するメッセージ出力ステップを実行させ、
前記メッセージ情報には、前記第2端末において前記操作に基づいて含められた情報であって、前記ゲーム中に前記メッセージの音声出力のために使用される音源を示す情報が含まれ、
前記メッセージ出力ステップでは、
前記コンピュータは、前記メッセージ情報に基づいて、前記ゲーム中に前記音源を使用して前記メッセージを音声出力する、
ことを特徴とするプログラム。 - ゲームの進行を制御する第1端末が備えるコンピュータに、
前記第1端末と通信可能に接続され、前記ゲームの進行を制御する機能を有さない第2端末であって、当該第2端末に対するユーザの操作に基づいて、メッセージを少なくとも含むメッセージ情報を送信する送信部を備える前記第2端末から、前記メッセージ情報を受信する受信ステップ、および
前記メッセージ情報に基づいて、前記ゲーム中に前記メッセージを音声出力するメッセージ出力ステップを実行させ、
前記メッセージ情報には、前記第2端末において前記操作に基づいて含められた情報であって、前記メッセージに関連付けられた前記ユーザが保有する消費価値の消費量を示す情報が含まれ、
前記メッセージ出力ステップでは、
前記コンピュータは、前記メッセージ情報に基づき、前記ゲーム中に前記消費量に応じた出力態様で前記メッセージを音声出力する、
ことを特徴とするプログラム。 - ゲームの進行を制御する第1端末が備えるコンピュータに、
前記第1端末と通信可能に接続され、前記ゲームの進行を制御する機能を有さない第2端末であって、当該第2端末に対するユーザの操作に基づいて、メッセージを少なくとも含むメッセージ情報を送信する送信部を備える前記第2端末から、前記メッセージ情報を受信する受信ステップ、および
前記メッセージ情報に基づいて、前記ゲーム中に前記メッセージを音声出力するメッセージ出力ステップを実行させ、
前記メッセージ情報には、前記第2端末において前記操作に基づいて含められた情報であって、前記ゲーム中に前記メッセージを音声出力させるタイミングまたは前記メッセージの音声出力のために使用される音源を示す情報が含まれ、
前記メッセージ出力ステップでは、
前記コンピュータは、前記メッセージ情報に基づいて、前記ゲーム中に前記メッセージを前記タイミングにおいて、または、前記音源を使用して音声出力し、
前記タイミングまたは音源を示す情報は、
複数のタイミングのうちの何れかのタイミング、または、複数の音源のうちの何れかの音源を示し、
各タイミングまたは各音源には、前記ユーザが保有する消費価値のうち前記ゲーム中に当該タイミングにおいて、または、当該音源を用いて前記メッセージが音声出力されることと引き換えに消費されることが当該タイミングまたは当該音源に応じて設定された消費量が関連付けられている、
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