JP6935914B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as slot machines.
この種の遊技機は、内部抽せんの結果として所定の役に当せんすると、当該役に入賞可能となり、入賞した役に応じた利益が遊技者に付与されるようになっている。例えば、BBやRBなどのボーナス役に入賞すると、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なボーナスゲームが開始され、より多くの遊技価値を獲得できるようになっている。 When a predetermined winning combination is won as a result of an internal lottery, this type of gaming machine can win a prize in the winning combination, and a profit corresponding to the winning combination is given to the player. For example, when a bonus role such as BB or RB is won, a bonus game that is more advantageous to the player than in the normal game state is started, and more game value can be obtained.
また、このようなボーナスゲームとは異なる態様で遊技者にとって有利な遊技状態(リプレイタイム、アシストタイムなど)を創出する遊技機も知られている。 Further, a gaming machine that creates a gaming state (replay time, assist time, etc.) that is advantageous to the player in a mode different from such a bonus game is also known.
例えば特許文献1には、ビッグボーナスゲーム状態が発生した場合、その終了に関連したタイミングでアシストタイム状態に移行させるか否かの抽選が行われる遊技機が開示されている。こうした遊技機によれば、ビッグボーナスゲーム状態の終了後にアシストタイム遊技を開始することができる。
For example,
しかし、上記した従来の遊技機では、ボーナスゲームの終了を契機として抽せんが行われるため、有利な遊技状態(リプレイタイム、アシストタイム、リプレイアシストタイムなど)へ移行するタイミングが画一的であり、意外性に乏しいという問題があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machines, since the lottery is performed when the bonus game ends, the timing of shifting to an advantageous gaming state (replay time, assist time, replay assist time, etc.) is uniform. There was a problem that it was not surprising.
また、遊技者の操作とは関係なく有利な遊技状態へ移行するか否かが決定されるため、遊技者の操作によって結果が変化するという楽しみがなかった。 In addition, since it is determined whether or not to shift to an advantageous gaming state regardless of the player's operation, there was no pleasure that the result would change depending on the player's operation.
そこで、本発明は、ボーナスゲーム後に有利な遊技状態に移行するときに、意外性のある態様で有利な遊技状態へ移行することができ、遊技者の操作によって結果を変化させることも可能な遊技機を提供することを課題とする。 Therefore, according to the present invention, when shifting to an advantageous gaming state after a bonus game, it is possible to shift to an advantageous gaming state in an unexpected manner, and the result can be changed by the operation of the player. The challenge is to provide an opportunity.
本発明は、上記した課題を解決するためになされたものであり、以下を特徴とする。
すなわち、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、を備え、前記複数の当せん役は、入賞により第1のボーナスゲームが開始される第1のボーナス役と、入賞により第2のボーナスゲームが開始される第2のボーナス役と、入賞により遊技媒体が払い出される小役と、入賞により再遊技可能となるリプレイ役と、を含み、前記第1のボーナスゲームは、予め定められた最大払い出し数の遊技価値を払い出すまで継続するように構成され、前記リール制御手段は、前記第1のボーナスゲーム中の遊技において前記第2のボーナス役に当せんしていない場合には、前記ストップスイッチが所定の操作条件を満たして操作されたときに前記リプレイ役を入賞させるとともに、前記ストップスイッチが所定の操作条件を満たさずに操作されたときに前記小役を入賞させ、前記第1のボーナスゲーム中の遊技において前記第2のボーナス役に当せんしている場合には、特殊役に入賞可能であることを特徴とする。
The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and is characterized by the following.
That is, a rotary reel for variable display or stop display of a plurality of symbols, a start switch for variable display of the rotary reel symbols, and a symbol of the corresponding rotary reel provided corresponding to the rotary reel. A stop switch for displaying a stop, a winning lottery means for drawing whether a winning combination is won or lost, a winning combination drawing table storing the winning areas corresponding to the plurality of winning combinations, and a winning combination drawing table. A reel control means that controls the stop display of the symbol of the rotary reel based on the lottery result of the winning lottery means and the operation of the stop switch, and the rotary reel when the rotary reel stops and displays the symbol. A winning determination means for determining whether or not any of the plurality of winning combinations has been won or not has been provided based on the stop position, and the plurality of winning combinations start the first bonus game by winning. Includes the first bonus role, the second bonus role where the second bonus game is started by winning, the small role where the game medium is paid out by winning, and the replay role that can be replayed by winning. , The first bonus game is configured to continue until a predetermined maximum payout number of game values is paid out, and the reel control means is the second in the game during the first bonus game. If the bonus combination is not won, the replay combination is won when the stop switch is operated while satisfying the predetermined operation conditions, and the stop switch is operated without satisfying the predetermined operation conditions. It is characterized in that when the small winning combination is sometimes won and the second bonus winning combination is won in the game during the first bonus game, the special winning combination can be won.
また、前記特殊役は、有利な遊技状態の開始契機となる当せん役であってもよい。 Further, the special role may be a winning combination that triggers the start of an advantageous gaming state.
また、前記複数の当せん役は、入賞により第3のボーナスゲームが開始される第3のボーナス役を含み、前記第1のボーナスゲーム中の遊技において前記第3のボーナス役に当せん可能としてもよい。 Further, the plurality of winning combinations may include a third bonus winning combination in which a third bonus game is started by winning a prize, and may be able to win the third bonus winning combination in a game during the first bonus game. ..
また、前記有利な遊技状態とは、前記リプレイ役の当せん確率が通常よりも向上した遊技状態としてもよい。 Further, the advantageous gaming state may be a gaming state in which the winning probability of the replay combination is higher than usual.
本発明は上記の通りであり、第1のボーナスゲームは、予め定められた最大払い出し数の遊技価値を払い出すまで継続するように構成され、第1のボーナスゲーム中の遊技において第2のボーナス役に当せんしていない場合には、ストップスイッチが所定の操作条件を満たして操作されたときにリプレイ役を入賞させるとともに、ストップスイッチが所定の操作条件を満たさずに操作されたときに小役を入賞させる。すなわち、第1のボーナスゲームにおいて他のボーナス役に当せんするまでは、遊技者の操作に応じて、小役またはリプレイ役のいずれかに入賞するようになっている。言い換えると、遊技者は、ストップスイッチの操作態様を変化させることで、小役に入賞させるか、またはリプレイ役に入賞させるかを選択できるようになっている。このため、遊技者は、予め定められた最大払い出し数に到達する直前までは小役に入賞させて多くの遊技価値を獲得するとともに、予め定められた最大払い出し数に到達しそうになったらリプレイ役に入賞させて第1のボーナスゲームが終了しないように引き伸ばす、といった操作を実行することができる。 The present invention is as described above, and the first bonus game is configured to continue until a predetermined maximum payout number of game values is paid out, and the second bonus in the game during the first bonus game. If the winning combination is not won, the replay winning combination is won when the stop switch is operated while satisfying the predetermined operating conditions, and a small winning combination is obtained when the stop switch is operated without satisfying the predetermined operating conditions. To win a prize. That is, until the other bonus combination is won in the first bonus game, either the small combination or the replay combination is won according to the operation of the player. In other words, the player can select whether to win a small winning combination or a replay winning combination by changing the operation mode of the stop switch. For this reason, the player obtains a large amount of game value by winning a small winning combination until just before reaching the predetermined maximum payout number, and when the maximum payout number is about to be reached, the player plays the replay role. It is possible to execute an operation such as making a prize in the game and stretching it so that the first bonus game does not end.
そして、リール制御手段は、第1のボーナスゲーム中の遊技において第2のボーナス役に当せんしている場合には、特殊役(例えば、有利な遊技状態の開始契機となる当せん役)に入賞させる制御を実行可能である。よって、遊技者は、リプレイ役に入賞させて第1のボーナスゲームを引き伸ばすことで、いずれは第2のボーナス役に当せんして有利な遊技状態へと移行することを期待することができる。 Then, when the reel control means wins the second bonus combination in the game during the first bonus game, the reel control means wins a special combination (for example, a winning combination that triggers the start of an advantageous gaming state). Control is feasible. Therefore, the player can expect to win the replay role and extend the first bonus game, thereby eventually winning the second bonus role and shifting to an advantageous gaming state.
このような構成によれば、いつ第2のボーナス役に当せんして有利な遊技状態へと移行するかが分からないので、意外性のある態様で有利な遊技状態へ移行させることができる。また、遊技者が第1のボーナスゲームを意図的に引き伸ばすことで有利な遊技状態に移行しやすくすることができるので、遊技者の操作によって結果を変化させることも可能となり、遊技者の興趣を高めることができる。 According to such a configuration, it is not possible to know when to win the second bonus combination and shift to an advantageous gaming state, so that it is possible to shift to an advantageous gaming state in an unexpected manner. In addition, since the player can easily shift to an advantageous gaming state by intentionally extending the first bonus game, it is possible to change the result by the operation of the player, and the player's interest can be improved. Can be enhanced.
また、第1のボーナスゲーム中の遊技において第3のボーナス役に当せん可能としてもよい。このように構成すれば、遊技者が第1のボーナスゲームを引き伸ばして遊技しているときに、第2のボーナス役に当せんして有利な遊技状態へと移行するか、第3のボーナス役に当せんして第3のボーナスゲームが開始されるかが分からないので、遊技者の緊張感や期待感を持続させることができる。 Further, it may be possible to win the third bonus combination in the game during the first bonus game. With this configuration, when the player stretches and plays the first bonus game, he / she wins the second bonus role and shifts to an advantageous playing state, or becomes the third bonus role. Since it is not known whether the third bonus game will be started by winning, the tension and expectation of the player can be maintained.
また、有利な遊技状態は、リプレイ役の当せん確率が通常よりも向上した遊技状態としてもよい。このように構成すれば、第1のボーナスゲームの終了後にリプレイタイムまたはアシストリプレイタイムを実行可能とすることができる。 Further, the advantageous gaming state may be a gaming state in which the winning probability of the replay combination is higher than usual. With this configuration, the replay time or assist replay time can be executed after the end of the first bonus game.
第1の実施形態に係る
以下、本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシン10を例に説明する。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、四角箱状の筐体11と、筐体11の正面側に開閉自在に取り付けられる前扉31を有する。この前扉31には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されている。
Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described by taking the
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the
また、前扉31の高さ方向略中央部には、スロットマシン10を作動させるための操作部31Aおよびメダル投入口14が設けられている。操作部31Aには、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50などが設けられている。
Further, an
また、操作部31Aの下方には、下パネル31Bを挟んで、メダルを払い出すためのメダル払い出し口18と、メダル払い出し口18から払い出されたメダルを貯留可能な下皿31Cが設けられている。
Further, below the
上記した前扉31の表示窓12には、背後の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。回転リール40は、図柄表示窓13の裏側に配置されて、回転可能にスロットマシン10に取り付けられており、外周表面に表示された複数の図柄を変動表示又は停止表示するためのものである。本実施形態においては、左リール41、中リール42、右リール43の3個の回転リール40が設けられており、それぞれの回転リール40が個別に回転可能となっている。
The
上記した図柄表示窓13からは、3個の回転リール40のそれぞれについて、上段、中段、下段の3段の図柄が表示されるようになっており、計9個の図柄が図柄表示窓13を通して表示されるようになっている。そして、この計9個の図柄の表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。有効ラインとは、3個の回転リール40のそれぞれについて表示位置にある図柄を1個ずつ繋いでできるラインのうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。本実施の形態においては、図3に示すように、左リール41の下段の図柄と、中リール42の中段の図柄と、右リール43の上段の図柄と、を繋ぐラインLが有効ラインとして設定されている。この有効ラインに沿って役に対応付けられた図柄組合せ(後述する図6および図7に示す図柄組合せ)が表示されると、当該役に入賞となる。
From the
また、本実施形態では、1回のゲームを行うために、メダルを3枚ベットする(掛ける)ことが可能となっており、3枚のメダルをベットすると、上記したラインLが有効ラインとなるように構成されている。 Further, in the present embodiment, it is possible to bet (hang) three medals in order to play one game, and when three medals are bet, the above-mentioned line L becomes an effective line. It is configured as follows.
このスロットマシン10の内部には、図示しないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20(図2参照)が内蔵されている。
Although not shown, a control device 20 (see FIG. 2) for controlling the overall operation of the
(入力段)
上記制御装置20の入力段には、図2に示すように、投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、左ストップスイッチ51、中ストップスイッチ52、右ストップスイッチ53が接続されている。
なお、入力段としては、上記した各入力装置に限定されるものではない。
(Input stage)
As shown in FIG. 2, the input switch of the
The input stage is not limited to the above-mentioned input devices.
(投入スイッチ15)
投入スイッチ15は、図1に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。投入スイッチ15が遊技メダルを検知すると、最大50枚まで遊技メダルを遊技機内部に貯留(クレジット)することができるようになっている。このようにクレジットされた遊技メダルは、クレジット表示部32に数値として表示され、次ゲーム以降に使用することができる。
(Turn-in switch 15)
As shown in FIG. 1, the
(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図1に示すように、操作部31Aの上面に位置するスイッチである。ベットスイッチ16を押下することで、クレジットをメダル投入に代えることができる。クレジットをメダル投入に代えることで、ゲームを開始可能な状態となる。
(Bet switch 16)
As shown in FIG. 1, the
(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図1に示すように、操作部31Aの上面左端に位置するスイッチであって、クレジットされているメダルを払い戻すためのものである。
(Settlement switch 17)
As shown in FIG. 1, the
(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図1に示すように、操作部31Aの正面左側に位置するレバーである。ゲームを開始可能な状態でスタートスイッチ30を操作すると、後述するリールユニット60の駆動が開始し、回転リール40の図柄が変動表示される。
(Start switch 30)
As shown in FIG. 1, the
(ストップスイッチ50)
ストップスイッチ50は、後述するリールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図1に示すように、各回転リール40(左リール41,中リール42,右リール43)に対応した3個のスイッチ(左ストップスイッチ51、中ストップスイッチ52、右ストップスイッチ53)から構成され、各回転リール40の下方に一個ずつ配置されている。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止し、回転リール40の図柄が停止表示されるようになっている。
(Stop switch 50)
The
(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、演出部66(画像表示部67、ランプ68、スピーカ69)、の各パーツが接続されている。
なお、出力段としては、上記した各パーツに限定されるものではない。
(Output stage)
As shown in FIG. 2, each part of the
The output stage is not limited to the above-mentioned parts.
(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定あるいは支持された3個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された3個の回転リール40(左リール41,中リール42,右リール43)とから構成されている。各回転リール40は、短円筒状の回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、それぞれ21個の図柄が等間隔で表示されている。
(Reel unit 60)
Although not particularly shown, the
なお、本実施形態に係るスロットマシン10は、図5に示すように「赤7」「青7A」「青7B」「BAR」「スイカA」「スイカB」「ベルA」「ベルB」「Replay」「チェリー」の10種類の図柄を備えており、これらの図柄が、図5に示すような図柄配列で各回転リール40の表面に表示されている。
As shown in FIG. 5, the
具体的には、左リール41には、回転方向に見て「Replay」「BAR」「ベルA」「スイカA」「チェリー」「スイカB」「ベルA」「Replay」「スイカA」「青7A」「ベルA」「スイカB」「Replay」「スイカA」「ベルA」「赤7」「Replay」「赤7」「スイカA」「ベルA」「スイカA」の順に図柄が表示されている。
Specifically, the
また、中リール42には、回転方向に見て「スイカA」「Replay」「ベルA」「BAR」「スイカA」「Replay」「ベルA」「チェリー」「スイカA」「Replay」「ベルA」「青7A」「スイカA」「Replay」「ベルA」「チェリー」「赤7」「スイカA」「Replay」「ベルA」「チェリー」の順に図柄が表示されている。
Further, on the
また、右リール43には、回転方向に見て「チェリー」「Replay」「スイカA」「ベルA」「青7A」「Replay」「青7B」「スイカB」「ベルA」「チェリー」「Replay」「スイカA」「ベルA」「BAR」「Replay」「スイカA」「ベルA」「赤7」「Replay」「スイカA」「ベルB」の順に図柄が表示されている。
Further, on the
(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に配置されており、ゲームの結果等に基づいてメダルを払い出すためのものである。
(Hopper unit 65)
As shown in FIG. 1, the
(演出部66)
演出部66は、制御装置20の制御により、入賞等の報知など、種々の演出を行うものである。具体的には、演出部66は、画像表示部67と、ランプ68と、スピーカ69と、から構成されている。
(Director 66)
The
画像表示部67は、回転リール40の上方に設けられた窓部の背後に配置され、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限らず、例えば演出専用の回転リール40を設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ68は、発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものである。
スピーカ69は、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
The
The
The
(制御装置20)
制御装置20は、スロットマシン10の作動を制御するためのものである。この制御装置20は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種の制御を実行するように構成されている。
(Control device 20)
The
本実施形態に係る制御装置20は、図2に示すように、遊技状態制御手段100、当せん抽せん手段110、役抽せんテーブル120、リール制御手段130、入賞判定手段140、ホッパー制御手段150、演出制御手段200の各手段として機能する。なお、制御装置20としては、上記した各手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
As shown in FIG. 2, the
(遊技状態制御手段100)
遊技状態制御手段100は、遊技状態の管理を行うためのものである。本実施形態に係るスロットマシン10は複数の遊技状態を備えており、遊技状態制御手段100は現在の遊技状態を記憶するとともに、遊技状態の移行契機となる所定の事象が発生したときに遊技状態を切り替える処理を実行する。
(Game state control means 100)
The game state control means 100 is for managing the game state. The
本実施形態に係るスロットマシン10は、図4に示すように、少なくとも以下の遊技状態を備えている。この遊技状態は、リプレイ役の当せん確率等によって規定されるRT状態を含むものである。なお、遊技状態は以下に限らず、任意の遊技状態を設けることができる。
(1)通常遊技状態(RT0)
(2)リプレイ高確率状態(RT1)
(3)MB作動中状態(RT2)
(4)RB作動中状態(RT3)
As shown in FIG. 4, the
(1) Normal game state (RT0)
(2) Replay high probability state (RT1)
(3) MB operating state (RT2)
(4) RB operating state (RT3)
このうち、通常遊技状態(RT0)は、工場出荷時または設定変更時に設定される初期状態である。この通常遊技状態へは、設定変更や有利区間の終了などで設定がリセットされたときに移行する。また、後述するMB役またはRB役に当せんしたときや、後述するMBゲームまたはRBゲームが終了したとき、後述するリプレイ高確率状態の規定ゲーム数を消化したときにも、この通常遊技状態へ移行する。 Of these, the normal gaming state (RT0) is an initial state set at the time of factory shipment or when the setting is changed. The normal game state is entered when the settings are reset due to a setting change or the end of an advantageous section. In addition, when the MB or RB role described later is won, when the MB game or RB game described later is completed, or when the specified number of games in the replay high probability state described later is exhausted, the normal game state is entered. do.
リプレイ高確率状態(RT1)は、通常遊技状態(RT0)よりも相対的にリプレイ役の当せん確率が向上した状態である。このリプレイ高確率状態へは、後述するRT移行役に入賞したときに移行する。このように開始したリプレイ高確率状態は、予め定められた規定ゲーム数(本実施形態においては200ゲーム)を消化するまで継続する。規定ゲーム数を消化してリプレイ高確率状態が終了すると、遊技状態は通常遊技状態に移行する。ただし、規定ゲーム数を消化する前であっても、MB役またはRB役に当せんすると通常遊技状態へ移行するようになっている。 The replay high probability state (RT1) is a state in which the winning probability of the replay combination is relatively improved as compared with the normal game state (RT0). This replay high probability state shifts when a prize is won in the RT transition role described later. The replay high probability state started in this way continues until a predetermined number of predetermined games (200 games in the present embodiment) are exhausted. When the specified number of games is exhausted and the replay high probability state ends, the game state shifts to the normal game state. However, even before the specified number of games is exhausted, if the player wins the MB or RB role, the game shifts to the normal game state.
なお、このリプレイ高確率状態において、後述する押し順報知を行うようにしてもよい。リプレイ高確率状態において押し順報知を行うようにすれば、例えばMBゲームが終了したタイミングでアシストリプレイタイム(ART)を実行可能とすることができる。 In this replay high probability state, the push order notification described later may be performed. If the push order notification is performed in the replay high probability state, the assist replay time (ART) can be executed at the timing when the MB game ends, for example.
MB作動中状態(RT2)は、MB役に入賞してMBゲームが行われている状態である。MB作動中状態へは、MB役に入賞したときに移行する。なお、本実施形態におけるMBゲームは、予め定められた最大払い出し数(本実施形態においては240枚)の遊技価値を払い出すまで継続するように構成されている。言い換えると、MBゲームは、240枚を超えるメダルの払い出しがあったときに終了するようになっている。最大払い出し数のメダルが払い出されてMBゲームが終了すると、遊技状態は通常遊技状態に移行する。ただし、最大払い出し数のメダルが払い出される前であっても、RB役に当せんした場合には、通常遊技状態へ移行するようになっている(RB役に当せんしたときに通常遊技状態へ移行する代わりに、RB役に入賞したときに通常遊技状態へ移行するようにしてもよい)。また、最大払い出し数のメダルが払い出される前であっても、RT移行役に入賞した場合は、リプレイ高確率状態へ移行するようになっている。 The MB operating state (RT2) is a state in which the MB game is being played by winning the MB role. The state in which the MB is operating shifts to the state when the MB role is won. The MB game in the present embodiment is configured to continue until a predetermined maximum payout number (240 in the present embodiment) of the game value is paid out. In other words, the MB game ends when more than 240 medals are paid out. When the maximum number of medals to be paid out is paid out and the MB game is completed, the game state shifts to the normal game state. However, even before the maximum number of medals to be paid out is paid out, if the RB role is won, the game state shifts to the normal game state (when the RB role is won, the game state shifts to the normal game state). Alternatively, when the RB role is won, the game state may be changed to the normal game state). In addition, even before the maximum number of medals to be paid out is paid out, if the RT transition combination is won, the replay high probability state is entered.
RB作動中状態(RT3)は、RB役に入賞してRBゲームが行われている状態である。RB作動中状態へは、RB役に入賞したときに移行する。なお、本実施形態におけるRBゲームは、予め定められた最大ゲーム数(本実施形態においては8ゲーム)を消化するまで継続するように構成されている。言い換えると、RBゲームは、8ゲームで終了するようになっている。RBゲームが終了すると、遊技状態は通常遊技状態に移行する。 The RB operating state (RT3) is a state in which the RB game is being played by winning the RB role. The RB operating state shifts when the RB combination is won. The RB game in the present embodiment is configured to continue until a predetermined maximum number of games (8 games in the present embodiment) is exhausted. In other words, the RB game ends in 8 games. When the RB game ends, the gaming state shifts to the normal gaming state.
(当せん抽せん手段110)
当せん抽せん手段110は、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行うためのものである。すなわち、予め定めた抽せん確率に基づいて当せん役に係る抽せんを行うものである。そして、当せん抽せん手段110による抽せんの結果、所定の当せん役に当せんした場合に当せんフラグが成立し、この当せんフラグの成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当せん図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
(Winning lottery means 110)
The winning lottery means 110 is for drawing a lottery for winning or losing any of a plurality of winning combinations. That is, the lottery related to the winning combination is performed based on a predetermined lottery probability. Then, as a result of the lottery by the winning lottery means 110, the winning flag is established when a predetermined winning combination is won, and during the establishment of the winning flag, the combination of the stop symbols of the rotating
具体的には、当せん抽せん手段110は、乱数を所定の範囲内で発生させる乱数発生手段を備え、この乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ30の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を役抽せんテーブル120に照合することにより抽せんを行う。本実施形態に係る当せん抽せん手段110は、16bitで乱数を発生させるため、0〜65535までの65536通りの乱数を発生させるようになっている。後述する役抽せんテーブル120には、この65536通りの乱数のそれぞれに当せん領域が割り当てられており、この役抽せんテーブル120に乱数を照合することにより当せん役またはハズレを特定することができる。
Specifically, the winning lottery means 110 includes a random number generating means that generates random numbers within a predetermined range, extracts the random numbers generated by the random number generating means at the operation timing of the
(役抽せんテーブル120)
役抽せんテーブル120は、当せん抽せん手段110が抽出した乱数がいずれかの当せん役またはハズレに対応するかを定めたものである。この役抽せんテーブル120は、複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶しており、具体的には、当せん抽せん手段110において発生する乱数と当せん役との対応表として設けられている。当せん抽せん手段110は、遊技状態や設定値等に応じてこれらの役抽せんテーブル120を切り替えて使用する。これにより、遊技状態ごとに当せん確率が変動するように構成されている。
(Role lottery table 120)
The winning combination table 120 determines whether the random number extracted by the winning combination means 110 corresponds to any winning combination or loss. The winning combination lottery table 120 stores the winning areas corresponding to the plurality of winning combinations, and specifically, is provided as a correspondence table between the random numbers generated in the winning combination drawing means 110 and the winning combination. The winning lottery means 110 switches and uses these winning combination lottery tables 120 according to a game state, a set value, and the like. As a result, the winning probability is configured to fluctuate depending on the gaming state.
(リール制御手段130)
リール制御手段130は、有効なスタートスイッチ30の操作信号に基づいて回転リール40を回転させるとともに、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当せん抽せん手段110の抽せん結果および有効なストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
(Reel control means 130)
The reel control means 130 rotates the
このリール制御手段130は、メダルがベットされ、前ゲーム開始から所定時間(いわゆるウエイト時間)が経過しているなど、所定のゲーム開始条件を満たしている場合には、スタートスイッチ30の操作信号に基づいて全ての回転リール40の回転を開始させる。
When a predetermined game start condition is satisfied, such as when a medal is bet and a predetermined time (so-called weight time) has elapsed from the start of the previous game, the reel control means 130 sends an operation signal of the
また、回転リール40が回転中にいずれかのストップスイッチ50が操作されると、ストップスイッチ50の操作信号に基づきストップ信号を出力し、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転を停止させる。
Further, when any of the stop switches 50 is operated while the
なお、リール制御手段130は回転リール40を停止させる際、停止操作がされたときの図柄表示位置を基準として、最大4コマのスベリコマ数で図柄を回転方向に移動させて停止させることができる。このような制御により、当せん抽せん手段110の抽せん結果が「ハズレ」の場合には、3個の回転リール40の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行う。また、抽せん結果が所定の当せん役に当せんの場合には、3個の回転リール40の図柄が極力当該当せんに係る入賞の態様となるように引き込み制御を行う。
When stopping the
このような蹴飛ばし制御及び引き込み制御は、当せん抽せん手段110による役抽せんの結果や、ストップスイッチ50の操作タイミング、停止位置の優先順位などに基づいて計算されて実行される。例えば、2種類以上の役に同時当せんしている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示できるように引き込み制御が行われる。
Such kicking control and pulling control are calculated and executed based on the result of the winning combination lottery by the winning lottery means 110, the operation timing of the
なお、後述する押し順小役に当せんしている場合には、遊技者が3つのストップスイッチ50を操作した操作順に応じて異なる図柄が有効ライン上に揃うように制御を行う。 When the player wins the push order small combination described later, control is performed so that different symbols are aligned on the effective line according to the operation order in which the player operates the three stop switches 50.
例えば、本実施形態においては、MBゲーム中に小役とリプレイ役とに同時当せんした場合、ストップスイッチ50が所定の操作順で操作されたときには、リプレイ役に係る図柄を有効ライン上に引き込んで、リプレイ役を入賞させる制御を行う。一方、ストップスイッチ50が所定の操作順で操作されなかったときには、小役に係る図柄を有効ライン上に引き込んで、小役を入賞させる制御を行う。
For example, in the present embodiment, when the small winning combination and the replay winning combination are simultaneously hit during the MB game, when the
(入賞判定手段140)
入賞判定手段140は、ストップスイッチ50の操作により3個の回転リール40が停止したときに、その表示態様に基づいて、入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。具体的には、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効入賞ライン上に所定の図柄配列が揃うことを条件として、当該図柄配列に対応した当せん役に入賞したと判定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット65に払い出し入賞信号を出力する(もしくはメダルを払い出す代わりにクレジットに加算する)。また、入賞が遊技状態を移行させるものであれば、遊技状態制御手段100に通知して遊技状態を移行させる。また、リプレイ役が入賞した場合には、自動ベット処理を行い、遊技メダルを新たに投入することなく次ゲームを開始できるようにする。
(Prize Judgment Means 140)
The winning determination means 140 is for determining whether or not a prize has been won based on the display mode when the three
(ホッパー制御手段150)
ホッパー制御手段150は、入賞判定手段140からの払い出し入賞信号、精算スイッチ17の操作信号などに基づいて、ホッパーユニット65を作動させ、メダルの払い出しを制御するためのものである。なお、入賞がメダル払い出しを伴う場合に、この払い出しメダルを自動的にクレジットとして電子的に貯留し、クレジットの許容枚数を超過する払い出し分だけをホッパーユニット65から払い出させるようにしてもよい。
(Hopper control means 150)
The hopper control means 150 is for operating the
(演出制御手段200)
演出制御手段200は、画像表示部67、ランプ68やスピーカ69等の演出部66の作動を制御するためのものである。この演出制御手段200は、ROMに記憶されている演出データをもとに、入賞の報知や押し順報知などの演出を行わせる。
(Direction control means 200)
The effect control means 200 is for controlling the operation of the
なお、押し順報知は、後述する押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役に係るストップスイッチ50の操作順を報知するものである。この押し順報知は、例えば、画像表示部67に操作順を表示したり、操作すべきストップスイッチ50をスピーカ69から音声で報知したり、操作すべきストップスイッチ50を光らせたりすることで行われる。
The push order notification is to notify the operation order of the
また、この演出制御手段200は、複数回のゲームにわたって連続演出を行わせることができる。所定の条件下においてストーリー性のある連続演出を行わせることで、遊技者に有利な状況を示唆し、ゲームを盛り上げることができるようになっている。 In addition, the effect control means 200 can perform continuous effect over a plurality of games. By performing a continuous production with a story under predetermined conditions, it is possible to suggest a situation advantageous to the player and excite the game.
(押し順報知制御手段210)
押し順報知制御手段210は、後述する有利区間において押し順報知を制御するためのものである。具体的には、この押し順報知制御手段210は、押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役を入賞させるための正解の押し順(ストップスイッチ50の操作順)を報知する。押し順小役は所定の押し順でストップスイッチ50が操作されたときに入賞図柄が揃うように制御される小役やリプレイ役である。押し順が報知されない場合、どの押し順小役に当せんしたかが分からず、正解の押し順も分からないため、押し順小役を狙って入賞させることは困難となっている。一方で、正解の押し順が報知される場合には、押し順報知に従ってストップスイッチ50を操作することで容易に押し順小役を入賞させることができるようになっている。
(Push order notification control means 210)
The push order notification control means 210 is for controlling push order notification in an advantageous section described later. Specifically, the push order notification control means 210 notifies the correct push order (operation order of the stop switch 50) for winning the push order small combination when the push order small combination is won. The push order small win is a small win or replay win that is controlled so that the winning symbols are aligned when the
(遊技区間制御手段220)
遊技区間制御手段220は、遊技区間を制御するためのものである。本実施形態に係るスロットマシン10は、遊技区間として、ストップスイッチ50の押し順が報知されない通常区間と、ストップスイッチ50の押し順を報知可能な有利区間と、を備えている。
(Game section control means 220)
The game section control means 220 is for controlling the game section. The
通常区間とは、当せん役の入賞をアシストできない遊技区間である。具体的には、前記した押し順報知制御手段210による押し順報知ができない遊技区間である。 The normal section is a game section in which the winning combination cannot be assisted. Specifically, it is a game section in which push order notification cannot be performed by the push order notification control means 210 described above.
また、有利区間とは、当せん役の入賞をアシスト可能な遊技区間である。具体的には、前記した押し順報知制御手段210による押し順報知が可能な遊技区間である。 The advantageous section is a game section in which the winning combination can be assisted. Specifically, it is a game section in which push order notification can be performed by the push order notification control means 210 described above.
この遊技区間制御手段220は、通常区間のゲーム中(例えばゲームの開始時)に有利区間抽せんを実行し、有利区間抽せんに当せんしたときに遊技区間を有利区間に移行する制御を実行する。遊技区間制御手段220による有利区間抽せんは、例えば、乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ30の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を有利区間抽せんテーブルに照合することにより行われる。有利区間抽せんテーブルにおいては、抽出可能なすべての乱数にそれぞれ「当たり」か「ハズレ」が割り当てられているため、乱数を有利区間抽せんテーブルに照合することにより「当たり」か「ハズレ」を特定することができる。
The game section control means 220 executes the advantageous section lottery during the game of the normal section (for example, at the start of the game), and executes the control to shift the game section to the advantageous section when the advantageous section lottery is won. The advantageous section lottery by the game section control means 220 is performed, for example, by extracting a random number generated by the random number generating means at the operation timing of the
この有利区間は、予め定められた所定の有利区間ゲーム数を消化するまで継続する。所定の有利区間ゲーム数を消化したら、遊技区間は通常区間に移行する。 This advantageous section continues until a predetermined number of advantageous section games is exhausted. After the predetermined number of advantageous section games is exhausted, the game section shifts to the normal section.
(当せん役について)
本実施形態に係るスロットマシン10は、当せん役として、入賞によりボーナスゲームを開始するボーナス役と、入賞により遊技メダルを新たに投入することなく再度のゲームを行うことができるリプレイ役と、入賞により遊技メダルを払い出す小役と、を備えている。
(About winning role)
The
なお、ボーナス役は、入賞によりMBゲームを開始するMB役と、入賞によりRBゲームを開始するRB役と、入賞によりSBゲームを開始するSB役と、を含んでいる。MBゲームは、所定枚数(240枚)のメダルが払い出されるなど、所定の利益が遊技者に付与されるまで実行されるボーナスゲームである。また、RBゲームは、所定のゲーム数(8ゲーム)継続するボーナスゲームであり、その利益は相対的にMBゲームよりも少なく設定されている。また、SBゲームは、入賞後1ゲームだけ実行されるボーナスゲームである。 The bonus combination includes an MB role that starts the MB game by winning, an RB role that starts the RB game by winning, and an SB role that starts the SB game by winning. The MB game is a bonus game that is executed until a predetermined profit is given to the player, such as a predetermined number (240) of medals being paid out. Further, the RB game is a bonus game that continues for a predetermined number of games (8 games), and its profit is set to be relatively smaller than that of the MB game. The SB game is a bonus game in which only one game is executed after winning a prize.
当せん抽せん手段110による抽せんの結果としてこれらのいずれかの役に当せんした場合、その当せんに対応した当せんフラグが成立する。なお、MB役およびRB役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかったとしても、次回以降のゲームに持ち越される。すなわち、入賞するまでは当該当せん役に入賞する権利が維持される。一方、その他の当せん役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかった場合にはリセットされ、次回以降のゲームに持ち越されない。 When any of these combinations is won as a result of the lottery by the winning lottery means 110, the winning flag corresponding to the winning is established. The winning flags related to the MB combination and the RB combination are carried over to the next and subsequent games even if the winning flag is not won in the game in which the winning flag is established. That is, the right to win the winning combination is maintained until the prize is won. On the other hand, the winning flags related to other winning combinations are reset if no prize is won in the game in which the winning flag is established, and are not carried over to the next and subsequent games.
本実施形態に係るスロットマシン10は、図6および図7に示すように、当せん役として「MB1」「MB2」「RB」「SB」「ベル」「RT移行役1」「RT移行役2」「リプ1」「リプ2」「リプ3」「リプ4」「リプ5」「リプ6」「リプ7」「リプ8」を備えている。
As shown in FIGS. 6 and 7, the
「MB1」はMB役である。「MB1」に当せんすると、図6に示すように、「赤7−赤7−赤7」の図柄配列が有効ライン上に揃うように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「MB1」に入賞すると、次ゲームからMBゲームが開始される。
"MB1" is the role of MB. When hitting "MB1", as shown in FIG. 6, stop control of the
「MB2」はMB役である。「MB2」に当せんすると、図6に示すように、「青7A−青7A−青7Aまたは青7B」の図柄配列が有効ライン上に揃うように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「MB2」に入賞すると、次ゲームからMBゲームが開始される。
"MB2" is the role of MB. When hitting "MB2", as shown in FIG. 6, stop control of the
「RB」はRB役である。「RB」に当せんすると、図6に示すように、「BAR−BAR−BAR」の図柄配列が有効ライン上に揃うように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「RB」に入賞すると、次ゲームからRBゲームが開始される。
"RB" is the role of RB. When hitting "RB", as shown in FIG. 6, stop control of the
「SB」はSB役である。「SB」に当せんすると、図6に示すように、「青7A−BAR−ベルB」の図柄配列が有効ライン上に揃うように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「SB」に入賞すると、次ゲームからSBゲームが開始される。
"SB" is the role of SB. When hitting "SB", as shown in FIG. 6, stop control of the
「ベル」は小役である。「ベル」に当せんすると、図6に示すように、「ANY−ベルA−ANY」の図柄配列が有効ライン上に揃うように回転リール40の停止制御が許容される(「ANY」は10種類の図柄のいずれでもよい)。これらの図柄が表示されて「ベル」に入賞すると、所定枚数(10枚)のメダルが払い出される。
"Bell" is a small role. When hitting the "bell", as shown in FIG. 6, stop control of the
「RT移行役1」は小役である。「RT移行役1」に当せんすると、図6に示すように、「ベルA−青7AまたはBARまたはチェリー−ベルAまたはReplayまたはベルB」の図柄配列が有効ライン上に揃うように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「RT移行役1」に入賞すると、所定枚数(10枚)のメダルが払い出される。なお、この「RT移行役1」はRT移行役であるため、入賞すると、遊技状態がリプレイ高確率状態へと移行する。
"
「RT移行役2」は小役である。「RT移行役2」に当せんすると、図6に示すように、「ベルA−青7AまたはBARまたはチェリー−青7B」の図柄配列が有効ライン上に揃うように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「RT移行役2」に入賞すると、所定枚数(10枚)のメダルが払い出される。なお、この「RT移行役2」はRT移行役であるため、入賞すると、遊技状態がリプレイ高確率状態へと移行する。
"
「リプ1」はリプレイ役である。「リプ1」に当せんすると、図7に示すように、「赤7−スイカA−ベルA」の図柄配列が有効ライン上に揃うように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「リプ1」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。
"
「リプ2」はリプレイ役である。「リプ2」に当せんすると、図7に示すように、「スイカA−スイカA−スイカA」の図柄配列が有効ライン上に揃うように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「リプ2」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。
"
「リプ3」はリプレイ役である。「リプ3」に当せんすると、図7に示すように、「青7AまたはBAR−赤7または青7AまたはBARまたはチェリー−スイカA」の図柄配列が有効ライン上に揃うように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「リプ3」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。
"
「リプ4」はリプレイ役である。「リプ4」に当せんすると、図7に示すように、「青7AまたはBAR−スイカA−赤7または青7AまたはBARまたはチェリー」の図柄配列が有効ライン上に揃うように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「リプ4」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。
"
「リプ5」はリプレイ役である。「リプ5」に当せんすると、図7に示すように、「ReplayまたはチェリーまたはスイカB−ANY−ANY」の図柄配列が有効ライン上に揃うように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「リプ5」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。
"
「リプ6」はリプレイ役である。「リプ6」に当せんすると、図7に示すように、「ベルA−Replay−ベルAまたはReplayまたはベルBまたは青7B」の図柄配列が有効ライン上に揃うように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「リプ6」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。
"
「リプ7」はリプレイ役である。「リプ7」に当せんすると、図7に示すように、「赤7またはBARまたはスイカA−赤7または青7AまたはBARまたはチェリー−ベルAまたはReplayまたはベルBまたはスイカB」の図柄配列が有効ライン上に揃うように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「リプ7」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。
"
「リプ8」はリプレイ役である。「リプ8」に当せんすると、図7に示すように、「赤7またはBARまたはスイカA−赤7−青7B」の図柄配列が有効ライン上に揃うように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「リプ8」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。
"
(MB作動中状態の役抽せんテーブル120について)
図8は、MB作動中状態の役抽せんテーブル120である。この図8に示すように、MB作動中状態においては、3つの当せん領域が設けられている。すなわち、「ベル」「RT移行役1」「RT移行役2」「リプ1」「リプ2」「リプ3」「リプ4」「リプ5」「リプ6」「リプ7」「リプ8」に同時当せんする「当せん領域1」と、「ベル」「RT移行役1」「RT移行役2」「リプ1」「リプ2」「リプ3」「リプ4」「リプ5」「リプ6」「リプ7」「リプ8」「RB」に同時当せんする「当せん領域2」と、「ベル」「RT移行役1」「RT移行役2」「リプ1」「リプ2」「リプ3」「リプ4」「リプ5」「リプ6」「リプ7」「リプ8」「SB」に同時当せんする「当せん領域3」と、が設けられている。
(About the role lottery table 120 in the MB operating state)
FIG. 8 is a winning combination drawing table 120 in the MB operating state. As shown in FIG. 8, three winning regions are provided in the MB operating state. That is, to "bell""
このうち、「当せん領域1」に当せんする確率は「64686/65536」であり、MB作動中状態のほとんどのゲームで「当せん領域1」に当せんするように設定されている。また、「当せん領域2」に当せんする確率は「100/65536」であり、当せんする確率が最も低く設定されている。また、「当せん領域3」に当せんする確率は「750/65536」であり、当せん確率は1%程度と低いものの、「当せん領域2」よりは当せんしやすく設定されている。
Of these, the probability of hitting the "winning
この3つのいずれの当せん領域に当せんした場合も、「ベル」「RT移行役1」「RT移行役2」「リプ1」「リプ2」「リプ3」「リプ4」「リプ5」「リプ6」「リプ7」「リプ8」には必ず同時当せんする。すなわち、MB作動中状態においては、当せん抽せん手段110の抽せん結果にかかわらず、必ずこれらの当せん役に係るフラグが成立し、当該当せん役に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容されるようになっている。
Regardless of which of these three winning areas is hit, "Bell", "
ただし、「当せん領域2」に当せんした場合には、これらの当せん役に係るフラグに加え、「RB」に係るフラグが成立し、「RB」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。また、「当せん領域3」に当せんした場合には、これらの当せん役に係るフラグに加え、「SB」に係るフラグが成立し、「SB」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。
However, when the "winning
ここで、本実施形態にかかるリール制御手段130は、成立しているフラグの種類や、ストップスイッチ50の操作順に応じて図柄の引き込み制御を行い、入賞態様を変化させるようになっている。
Here, the reel control means 130 according to the present embodiment performs pull-in control of the symbol according to the type of the established flag and the operation order of the
すなわち、「当せん領域1」に当せんした場合、言い換えると、「RB」にも「SB」にも当せんしていない場合には、ストップスイッチ50の操作順に応じて、「ベル」または「リプ1〜8のいずれか」に入賞するように引き込み制御を行う。具体的には、ストップスイッチ50が順押し(「左→中→右」の順)で操作されたときには、リプレイ役(「リプ1〜8のいずれか」)に入賞するように引き込み制御を行う。一方、ストップスイッチ50が変則押し(「左→中→右」とは異なる順)で操作されたときには、小役(「ベル」)に入賞するように引き込み制御を行う。
That is, when the "winning
このため、遊技者が小役に入賞させてメダルを獲得したい場合には、ストップスイッチ50を変則押し(「左→中→右」とは異なる順で操作)すればよい。また、遊技者がリプレイ役に入賞させたい場合には、ストップスイッチ50を順押し(「左→中→右」の順で操作)すればよい。例えば、MBゲームの最大払い出し数(240枚)に到達しそうになった場合には、あえて小役に入賞させずにリプレイ役に入賞させれば、MBゲームを終了させずに引き伸ばすことができる。
Therefore, when the player wants to win a medal by winning a small role, the
また、「当せん領域2」に当せんした場合、言い換えると、「RB」に当せんした場合には、「RB」、「ベル」または「リプ1〜8のいずれか」に入賞するように引き込み制御を行う。具体的には、「RB」を引き込み可能なタイミングでストップスイッチ50が操作されれば、「RB」に入賞するように引き込み制御を行う。また、「RB」を引き込みできないタイミングでストップスイッチ50が操作された場合には、ストップスイッチ50が「左→中→右」の順で操作されたときには、リプレイ役(「リプ1〜8のいずれか」)に入賞するように引き込み制御を行い、ストップスイッチ50が「左→中→右」とは異なる順で操作されたときには、小役(「ベル」)に入賞するように引き込み制御を行う。
In addition, when the player hits the "winning
そして、「当せん領域2」に当せんしたゲームにおいて「RB」に入賞した場合には、MBゲームが終了するとともに、RBゲームが開始する。一方、「RB」に入賞しなかった場合には、MBゲームが終了するとともに、「RB」のフラグが成立した状態で通常遊技状態へと移行する。そして、「RB」に入賞することを契機としてRBゲームが開始する。
Then, when the "RB" is won in the game that hits the "winning
なお、ここでは「RB」のフラグが成立したゲームで「RB」に入賞しなかった場合には、MBゲームが終了するようにしたが、これに限らず、MBゲームが終了しないようにしてもよい。すなわち、「RB」のフラグが成立したゲームで「RB」に入賞しなかった場合に、「RB」のフラグが成立した状態でMBゲームが継続するようにしてもよい。この場合、次ゲーム以降のMBゲームで「RB」に入賞したときには、MBゲームが終了してRBゲームが開始する。また、「RB」に入賞することなくMBゲームが終了したときには、「RB」のフラグが成立した状態で通常遊技状態へと移行する。 In addition, here, if the game in which the "RB" flag is established does not win the "RB", the MB game is terminated, but the present invention is not limited to this, even if the MB game is not terminated. good. That is, if the "RB" is not won in the game in which the "RB" flag is established, the MB game may be continued in the state where the "RB" flag is established. In this case, when the "RB" is won in the MB game after the next game, the MB game ends and the RB game starts. Further, when the MB game ends without winning the "RB", the game shifts to the normal game state with the "RB" flag established.
また、「当せん領域3」に当せんした場合、言い換えると、「SB」に当せんした場合には、「RT移行役1〜2のいずれか」に必ず入賞するように引き込み制御を行う。すなわち、MBゲーム中に「SB」に当せんしても、「SB」には入賞せずに、RT移行役に入賞するように引き込み制御が実行される。
Further, when the player wins the "winning
このような構成によれば、遊技者がストップスイッチ50を順押し(「左→中→右」の順で操作)してリプレイ役に入賞させ続けていた場合、MBゲームの最大払い出し数(240枚)に到達することない。よって、「RB」に当せんするか「SB」に当せんするまでMBゲームが実行される。そして、「RB」に当せんした場合(「当せん領域2」に当せんした場合)には、RBゲームが実行される。また、「SB」に当せんした場合(「当せん領域3」に当せんした場合)には、RT移行役に入賞し、リプレイ高確率状態へと移行することができる。
According to such a configuration, if the player pushes the
(MBゲームのゲームフローについて)
次に、図9を参照しつつ、MBゲームのゲームフローについて説明する。
まず、MB役に入賞するとMB作動中となり、図9のステップS100に進む。ステップS100では、ゲームを開始するためにスタートスイッチ30が操作されるまで待機する。スタートスイッチ30の操作を検出したら、ステップS101に進む。
(About the game flow of MB games)
Next, the game flow of the MB game will be described with reference to FIG.
First, when the MB combination is won, the MB is in operation and the process proceeds to step S100 in FIG. In step S100, the player waits until the
ステップS101では、当せん抽せん手段110による抽せんが実行される。また、リール制御手段130によって回転リール40が回転を開始する。そして、ステップS102に進む。
In step S101, the lottery by the winning lottery means 110 is executed. Further, the reel control means 130 starts the rotation of the
ステップS102においてストップスイッチ50の操作を検出したら、ステップS103に進み、リール制御手段130による回転リール40の停止処理を開始する。
When the operation of the
ステップS103では、現在実行中のゲームにおいて「RB」に当せんしているかがチェックされる。「RB」に当せんしている場合には、すでに説明したようにMBゲームを終了し、通常遊技状態を経由して、または、通常遊技状態を経由せずに、RBゲームへと移行する。一方、「RB」に当せんしていない場合には、ステップS104に進む。 In step S103, it is checked whether or not the game currently being executed hits "RB". If the player wins the "RB", the MB game is terminated as described above, and the game shifts to the RB game via the normal game state or without going through the normal game state. On the other hand, if it does not hit "RB", the process proceeds to step S104.
ステップS104では、現在実行中のゲームにおいて「SB」に当せんしているかがチェックされる。「SB」に当せんしている場合には、すでに説明したように、リール制御手段130によって引き込み制御が実行され、RT移行役に入賞する。RT移行役に入賞すると、MBゲームを終了し、リプレイ高確率状態へと移行する。一方、「SB」に当せんしていない場合には、ステップS106に進む。 In step S104, it is checked whether or not the game currently being executed hits "SB". When the player wins the "SB", the reel control means 130 executes the pull-in control and wins the RT transition combination as described above. If you win the RT transition role, the MB game will end and you will transition to the replay high probability state. On the other hand, if it does not hit "SB", the process proceeds to step S106.
ステップS106では、ストップスイッチ50の操作順が「順押し」(「左→中→右」の操作順)であるかがチェックされる。「順押し」ではない場合は、ステップS107に進む。一方、「順押し」の場合は、ステップS110に進む。
In step S106, it is checked whether the operation order of the
ステップS107に進んだ場合、リール制御手段130は小役(ベル)に入賞するように図柄を引き込む制御を実行する。そして、小役に入賞したら、ステップS108に進む。
ステップS108では、小役に対応した枚数(たとえば10枚)のメダルが払い出される。そして、ステップS109に進む。
When the process proceeds to step S107, the reel control means 130 executes a control for pulling in a symbol so as to win a small winning combination (bell). Then, when the small winning combination is won, the process proceeds to step S108.
In step S108, the number of medals corresponding to the small winning combination (for example, 10) is paid out. Then, the process proceeds to step S109.
ステップS109では、MBゲーム中の累計のメダル払い出し枚数が、MBゲームの最大払い出し数(240枚)を超えているかがチェックされる。超えている場合にはMBゲームを終了し、通常遊技状態へと移行する。超えていない場合には、ステップS100に戻り、次のゲームを実行する。 In step S109, it is checked whether the cumulative number of medals paid out during the MB game exceeds the maximum number of medals paid out (240) in the MB game. If it exceeds, the MB game is terminated and the game shifts to the normal game state. If it does not exceed the limit, the process returns to step S100 and the next game is executed.
一方、ステップS110に進んだ場合、リール制御手段130はリプレイ役(リプ1〜8のいずれか)に入賞するように図柄を引き込む制御を実行する。そして、リプレイ役に入賞したら、ステップS111に進む。
On the other hand, when the process proceeds to step S110, the reel control means 130 executes a control for pulling in a symbol so as to win a replay combination (any of
ステップS111では、自動ベット処理を行い、遊技メダルを新たに投入することなく次ゲームを開始できるようにする。そして、ステップS100に戻り、次のゲームを実行する。
このような処理によれば、遊技者は以下のような操作を行うことで利益を最大化することができる。
In step S111, automatic betting processing is performed so that the next game can be started without newly inserting a game medal. Then, the process returns to step S100, and the next game is executed.
According to such a process, the player can maximize the profit by performing the following operations.
すなわち、MBゲーム中のほとんどのゲームでは「当せん領域1」に当せんするため、小役またはリプレイ役に入賞させることができる。このため、MBゲームの最大払い出し数(240枚)を超えるおそれがない状態では、変則押しによって小役を揃え続けてメダルを獲得していけばよい。そして、MBゲームの最大払い出し数(240枚)を超えそうになったら、順押しによってリプレイ役を揃え続けてMBゲームを引き伸ばせばよい。MBゲームを引き伸ばすことで、そのうちに「当せん領域2」または「当せん領域3」に当せんすることができる。「当せん領域2」または「当せん領域3」に当せんすれば、RBゲームやリプレイ高確率状態に移行することができるので、MBゲーム終了後も有利な遊技状態に移行することができる。
That is, in most of the games in the MB game, since the "winning
なお、上記では特に説明していないが、有利区間でMBゲームが実行されている場合、押し順報知制御手段210による押し順報知を実行してもよい。例えば、「当せん領域1」に当せんしたときに「ベル」を揃える押し順を報知するようにしてもよい。
Although not particularly described above, when the MB game is executed in the advantageous section, the push order notification by the push order notification control means 210 may be executed. For example, when the "winning
(まとめ)
以上説明したように、本実施形態によれば、MBゲーム(第1のボーナスゲーム)は、予め定められた最大払い出し数の遊技価値を払い出すまで継続するように構成され、MBゲーム中の遊技において「SB」(第2のボーナス役)に当せんしていない場合には、ストップスイッチ50が所定の操作条件(順押し)を満たして操作されたときにリプレイ役を入賞させるとともに、ストップスイッチ50が所定の操作条件(順押し)を満たさずに操作されたときに小役を入賞させる。すなわち、MBゲームにおいて他のボーナス役に当せんするまでは、遊技者の操作に応じて、小役またはリプレイ役のいずれかに入賞するようになっている。言い換えると、遊技者は、ストップスイッチ50の操作順によって、小役に入賞させるか、またはリプレイ役に入賞させるかを選択できるようになっている。このため、遊技者は、予め定められた最大払い出し数に到達する直前までは小役に入賞させて多くの遊技価値を獲得するとともに、予め定められた最大払い出し数に到達しそうになったらリプレイ役に入賞させてMBゲームが終了しないように引き伸ばす、といった操作を実行することができる。
(summary)
As described above, according to the present embodiment, the MB game (first bonus game) is configured to continue until the game value of the predetermined maximum payout number is paid out, and the game during the MB game. If the player does not win the "SB" (second bonus combination), the replay combination is won when the
そして、リール制御手段130は、MBゲーム中の遊技において「SB」に当せんしている場合には、有利な遊技状態(リプレイ高確率状態)を開始可能な特殊役(RT移行役)に入賞させる制御を実行する。よって、遊技者は、リプレイ役に入賞させてMBゲームを引き伸ばすことで、いずれは「SB」に当せんして(RT移行役に入賞して)リプレイ高確率状態へと移行することを期待することができる。 Then, when the reel control means 130 wins the "SB" in the game during the MB game, the reel control means 130 wins a special role (RT transition role) capable of starting an advantageous game state (replay high probability state). Take control. Therefore, the player expects that by winning the replay role and extending the MB game, he will eventually win the "SB" (win the RT transition role) and shift to the replay high probability state. Can be done.
このような構成によれば、いつ「SB」に当せんしてリプレイ高確率状態へと移行するかが分からないので、意外性のある態様で有利な遊技状態へ移行させることができる。また、遊技者がMBゲームを意図的に引き伸ばすことで有利な遊技状態に移行しやすくすることができるので、遊技者の操作によって結果を変化させることも可能となり、遊技者の興趣を高めることができる。 According to such a configuration, since it is not known when the “SB” is hit and the state shifts to the replay high probability state, it is possible to shift to the advantageous gaming state in an unexpected manner. In addition, since the player can easily shift to an advantageous game state by intentionally stretching the MB game, it is possible to change the result by the operation of the player, and it is possible to enhance the interest of the player. can.
また、MBゲーム中の遊技において「RB」(第3のボーナス役)に当せん可能としている。このため、遊技者がMBゲームを引き伸ばして遊技しているときに、「SB」に当せんして有利な遊技状態へと移行するか、「RB」に当せんしてRBゲームへと移行するかが分からないので、遊技者の緊張感や期待感を持続させることができる。 In addition, it is possible to win the "RB" (third bonus role) in the game during the MB game. For this reason, when the player stretches the MB game and is playing the game, it is decided whether to hit the "SB" to shift to an advantageous gaming state or to hit the "RB" to shift to the RB game. Since I don't know, I can maintain the tension and expectation of the player.
また、上記した実施形態においては、MBゲーム中に「当せん領域1」に当せんした場合に、ストップスイッチ50の操作順に応じて、小役またはリプレイ役に入賞するようにしている。しかしながら、これに限らず、ストップスイッチ50の操作タイミングに応じて、小役またはリプレイ役に入賞するようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, when the "winning
具体的には、ストップスイッチ50が小役を引き込めないタイミングで操作されたとき(所定の操作条件を満たして操作されたとき)には、リプレイ役に入賞するように引き込み制御を行い、ストップスイッチ50が小役を引き込めるタイミングで操作されたとき(所定の操作条件を満たさずに操作されたとき)には、小役に入賞するように引き込み制御を行ってもよい。すなわち、遊技者が適当に操作した場合には小役が入賞してメダルが払い出され、遊技者がいわゆる「目押し」によってリプレイ役を揃えれば、MBゲームを引き伸ばして実行できるようにしてもよい。
Specifically, when the
10 スロットマシン
11 筐体
12 表示窓
13 図柄表示窓
14 メダル投入口
15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
18 メダル払い出し口
20 制御装置
30 スタートスイッチ
31 前扉
31A 操作部
31B 下パネル
31C 下皿
32 クレジット表示部
40 回転リール
41 左リール
42 中リール
43 右リール
50 ストップスイッチ
51 左ストップスイッチ
52 中ストップスイッチ
53 右ストップスイッチ
60 リールユニット
65 ホッパーユニット
66 演出部
67 画像表示部
68 ランプ
69 スピーカ
100 遊技状態制御手段
110 当せん抽せん手段
120 役抽せんテーブル
130 リール制御手段
140 入賞判定手段
150 ホッパー制御手段
200 演出制御手段
210 押し順報知制御手段
220 遊技区間制御手段
10
Claims (4)
前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、
複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、
前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、
前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、
前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、
を備え、
前記複数の当せん役は、入賞により第1のボーナスゲームが開始される第1のボーナス役と、入賞により第2のボーナスゲームが開始される第2のボーナス役と、入賞により遊技媒体が払い出される小役と、入賞により再遊技可能となるリプレイ役と、を含み、
前記第1のボーナスゲームは、予め定められた最大払い出し数の遊技価値を払い出すまで継続するように構成され、
前記第1のボーナスゲーム中の遊技においては、毎ゲーム必ず、少なくとも前記リプレイ役と前記小役とが同時当せんしており、
前記リール制御手段は、
前記第1のボーナスゲーム中の遊技において前記第2のボーナス役に当せんしていない場合には、前記ストップスイッチが所定の操作条件を満たして操作されたときに前記リプレイ役を入賞させるとともに、前記ストップスイッチが所定の操作条件を満たさずに操作されたときに前記小役を入賞させ、
前記第1のボーナスゲーム中の遊技において前記第2のボーナス役に当せんしている場合には、特殊役に入賞可能であることを特徴とする、遊技機。 A rotating reel for variable display or stop display of multiple symbols,
A start switch for fluctuating the design of the rotating reel and
A stop switch provided corresponding to the rotary reel and for displaying the stop display of the corresponding rotary reel symbol,
Winning lottery means to draw lots for winning or losing any of multiple winning roles, and
A winning combination drawing table that stores winning areas corresponding to the plurality of winning combinations, and
A reel control means that controls the stop display of the symbol of the rotary reel based on the lottery result of the winning lottery means and the operation of the stop switch.
A winning determination means for determining whether or not any of the plurality of winning combinations has been won or not based on the stop position of the rotating reel when the rotating reel has stopped and displayed the symbol.
With
The plurality of winning combinations are paid out as a first bonus combination in which the first bonus game is started by winning, a second bonus combination in which the second bonus game is started by winning, and a game medium by winning. Including small roles and replay roles that can be replayed by winning a prize,
The first bonus game is configured to continue until a predetermined maximum payout number of game values is paid out.
In the game during the first bonus game, at least the replay combination and the small combination are always won at the same time in each game.
The reel control means
If the second bonus combination is not won in the game during the first bonus game, the replay combination is won and the replay combination is won when the stop switch is operated while satisfying a predetermined operation condition. When the stop switch is operated without satisfying the predetermined operating conditions, the small winning combination is won.
A gaming machine characterized in that a special combination can be won when the second bonus combination is won in the game during the first bonus game.
前記第1のボーナスゲーム中の遊技において前記第3のボーナス役に当せん可能であることを特徴とする、請求項1または2記載の遊技機。 The plurality of winning combinations include a third bonus winning combination in which a third bonus game is started by winning a prize.
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the third bonus combination can be won in the game during the first bonus game.
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