JP6913356B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as slot machines.
この種の遊技機として、例えば特許文献1に示すように、リプレイ役の当せん確率が異なる複数のRT(リプレイタイム)状態を備えたものが知られている。従来の遊技機においては、所定の当せん役の終了などを契機としてRT状態が移行していた。
As a gaming machine of this type, for example, as shown in
こうした遊技機の分野においては、遊技者の関心を高めるために、新たなゲーム性を実現できる遊技機が常に求められている。このため、RT状態の移行に関しても、従来にはない移行態様を実現できる遊技機が求められていた。 In the field of such gaming machines, in order to raise the interest of players, there is always a demand for gaming machines that can realize new game characteristics. For this reason, there has been a demand for a gaming machine capable of realizing a transition mode that has never existed before, even for the transition of the RT state.
そこで、本発明は、従来とは異なる態様で遊技状態を移行させることで、遊技の幅を広げることができる遊技機を提供することを課題とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of expanding the range of gaming by shifting the gaming state in a mode different from the conventional one.
本発明は、上記した課題を解決するためになされたものであり、以下を特徴とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and is characterized by the following.
すなわち、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知手段と、遊技状態の管理を行うための遊技状態制御手段と、遊技区間を制御するための遊技区間制御手段と、を備え、前記遊技区間は、遊技者にとって有利な有利区間と、前記有利区間よりも遊技者にとって不利な通常区間と、を含み、前記有利区間の終了後に移行する遊技状態には、特別役の入賞回数が関連付けられていることを特徴とする。 That is, a rotary reel for variable display or stop display of a plurality of symbols, a start switch for variable display of the rotary reel symbols, and a symbol of the corresponding rotary reel provided corresponding to the rotary reel. A stop switch for displaying a stop, a winning lottery means for drawing whether a winning combination is won or lost, a winning combination drawing table storing the winning areas corresponding to the plurality of winning combinations, and a winning combination drawing table. A reel control means that controls the stop display of the symbol of the rotary reel based on the lottery result of the winning lottery means and the operation of the stop switch, and the rotary reel when the rotary reel stops and displays the symbol. A winning determination means for determining whether or not a winning combination has been won or not based on the stop position, a push order notification means for notifying information regarding the operation order of the stop switch, and a gaming state. A game state control means for managing and a game section control means for controlling a game section are provided, and the game section is advantageous for the player and more disadvantageous for the player than the advantageous section. It is a feature that the number of winnings of the special combination is associated with the gaming state which includes the normal section and the game state which shifts after the end of the advantageous section.
また、特別役の入賞回数に関連付けられた複数の抽せんテーブルを備え、前記遊技状態制御手段は、前記有利区間の終了後に移行する遊技状態を選択するために、前記複数の抽せんテーブルから特別役の入賞回数に応じた抽せんテーブルを選択し、かつ、選択した抽せんテーブルを使用して抽せんを行うようにしてもよい。 Further, a plurality of lottery tables associated with the number of winnings of the special combination are provided, and the game state control means of the special combination from the plurality of lottery tables in order to select a gaming state to be shifted after the end of the advantageous section. A lottery table according to the number of winnings may be selected, and the lottery may be performed using the selected lottery table.
また、前記有利区間の終了後に移行可能な複数の遊技状態は、特別役の入賞回数に応じて段階的に設定されており、最も多い入賞回数に対応した遊技状態は、ARTの実行に関して他の遊技状態よりも有利であるようにしてもよい。 Further, the plurality of gaming states that can be transferred after the end of the advantageous section are set stepwise according to the number of winnings of the special combination, and the gaming states corresponding to the largest number of winnings are other game states regarding the execution of ART. It may be more advantageous than the gaming state.
本発明は上記の通りであり、有利区間の終了後に移行する遊技状態には、特別役の入賞回数が関連付けられている。このような構成によれば、従来とは異なる態様で遊技状態を移行させることで、遊技の幅を広げることができる。例えば、特別役の入賞回数が多いほど有利なRT状態へ移行するようにすれば、遊技者にとっての特別入賞のメリットを増加させることができる。よって、特別入賞に対する遊技者の関心を高めることができるので、遊技の興趣が向上する。 The present invention is as described above, and the number of winning special roles is associated with the gaming state that shifts after the end of the advantageous section. According to such a configuration, the range of the game can be expanded by shifting the game state in a mode different from the conventional one. For example, it is possible to increase the merit of the special prize for the player by shifting to the more advantageous RT state as the number of prizes of the special role increases. Therefore, the interest of the player in the special prize can be increased, and the interest of the game is improved.
なお、有利区間の終了後に移行する遊技状態を抽せんによって決定するようにしてもよい。このように構成すれば、有利区間の終了後にどの遊技状態に移行するかを期待する楽しみが生まれるので、遊技の興趣が向上する。 In addition, the game state to be transferred after the end of the advantageous section may be determined by lottery. With this configuration, the enjoyment of the game is improved because the enjoyment of expecting which game state to shift to after the end of the advantageous section is created.
また、有利区間の終了後に移行可能な複数の遊技状態は、特別役の入賞回数に応じて段階的に設定されており、最も多い入賞回数に対応した遊技状態は、ARTの実行に関して他の遊技状態よりも有利であるようにしてもよい。このように構成すれば、特別入賞を積み重ねることでART開始に近づいていくというゲーム性を実現することができる。 In addition, a plurality of gaming states that can be transferred after the end of the advantageous section are set stepwise according to the number of winnings of the special role, and the gaming state corresponding to the largest number of winnings is another game regarding the execution of ART. It may be more advantageous than the state. With this configuration, it is possible to realize a game-like property of approaching the start of ART by accumulating special prizes.
以下、本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシン10を例に説明する。
Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described by taking the
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、四角箱状の筐体11と、筐体11の正面側に開閉自在に取り付けられる前扉31を有する。この前扉31には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されている。
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the
また、前扉31の高さ方向略中央部には、スロットマシン10を作動させるための操作部31Aおよびメダル投入口14が設けられている。操作部31Aには、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50などが設けられている。
Further, an
また、操作部31Aの下方には、下パネル31Bを挟んで、メダルを払い出すためのメダル払い出し口18と、メダル払い出し口18から払い出されたメダルを貯留可能な下皿31Cが設けられている。
Further, below the
上記した前扉31の表示窓12には、背後の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。回転リール40は、図柄表示窓13の裏側に配置されて、回転可能にスロットマシン10に取り付けられており、外周表面に表示された複数の図柄を変動表示又は停止表示するためのものである。本実施形態においては、左リール41、中リール42、右リール43の3個の回転リール40が設けられており、それぞれの回転リール40が個別に回転可能となっている。
The
上記した図柄表示窓13からは、3個の回転リール40のそれぞれについて、上段、中段、下段の3段の図柄が表示されるようになっており、計9個の図柄が図柄表示窓13を通して表示されるようになっている。そして、この計9個の図柄の表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。有効ラインとは、3個の回転リール40のそれぞれについて表示位置にある図柄を1個ずつ繋いでできるラインのうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。本実施の形態においては、図3に示すように、左リール41の下段の図柄と、中リール42の中段の図柄と、右リール43の上段の図柄と、を繋ぐラインLが有効ラインとして設定されている。この有効ラインに沿って役に対応付けられた図柄組合せが表示されると、当該役に入賞となる。
From the
また、本実施形態では、1回のゲームを行うために、メダルを2枚または3枚ベットする(掛ける)ことが可能となっており、2枚のメダルをベットした場合も、3枚のメダルをベットした場合も、上記したラインLが有効ラインとなるように構成されている。 Further, in the present embodiment, it is possible to bet (hang) two or three medals in order to play one game, and even when two medals are bet, three medals are bet. Is configured so that the above-mentioned line L becomes an effective line even when the above-mentioned line L is bet.
このスロットマシン10の内部には、図示しないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20(図2参照)が内蔵されている。
Although not shown, a control device 20 (see FIG. 2) for controlling the overall operation of the
(入力段)
上記制御装置20の入力段には、図2に示すように、投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、左ストップスイッチ51、中ストップスイッチ52、右ストップスイッチ53が接続されている。
なお、入力段としては、上記した各入力装置に限定されるものではない。
(Input stage)
As shown in FIG. 2, the input switch of the
The input stage is not limited to the above-mentioned input devices.
(投入スイッチ15)
投入スイッチ15は、図1に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。投入スイッチ15が遊技メダルを検知すると、最大50枚まで遊技メダルを遊技機内部に貯留(クレジット)することができるようになっている。このようにクレジットされた遊技メダルは、クレジット表示部32に数値として表示され、次ゲーム以降に使用することができる。
(Turn-in switch 15)
As shown in FIG. 1, the
(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図1に示すように、操作部31Aの上面に位置するスイッチである。ベットスイッチ16を押下することで、クレジットをメダル投入に代えることができる。クレジットをメダル投入に代えることで、ゲームを開始可能な状態となる。
(Bet switch 16)
As shown in FIG. 1, the
(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図1に示すように、操作部31Aの上面左端に位置するスイッチであって、クレジットされているメダルを払い戻すためのものである。
(Settlement switch 17)
As shown in FIG. 1, the
(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図1に示すように、操作部31Aの正面左側に位置するレバーである。ゲームを開始可能な状態でスタートスイッチ30を操作すると、後述するリールユニット60の駆動が開始し、回転リール40の図柄が変動表示される。
(Start switch 30)
As shown in FIG. 1, the
(ストップスイッチ50)
ストップスイッチ50は、後述するリールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図1に示すように、各回転リール40(左リール41,中リール42,右リール43)に対応した3個のスイッチ(左ストップスイッチ51、中ストップスイッチ52、右ストップスイッチ53)から構成され、各回転リール40の下方に一個ずつ配置されている。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止し、回転リール40の図柄が停止表示されるようになっている。
(Stop switch 50)
The
(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、演出部66(画像表示部67、ランプ68、スピーカ69)、の各パーツが接続されている。
なお、出力段としては、上記した各パーツに限定されるものではない。
(Output stage)
As shown in FIG. 2, each part of the
The output stage is not limited to the above-mentioned parts.
(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定あるいは支持された3個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された3個の回転リール40(左リール41,中リール42,右リール43)とから構成されている。各回転リール40は、短円筒状の回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、それぞれ20個の図柄が等間隔で表示されている。
(Reel unit 60)
Although not particularly shown, the
なお、本実施形態に係るスロットマシン10は、図5に示すように「赤7」「青7」「BAR1」「スイカ」「ベル」「リプ」「チェリー」「BAR2」「BAR3」「黄7」の10種類の図柄を備えており、これらの図柄が、図5に示すような図柄配列で各回転リール40の表面に表示されている。
The
具体的には、左リール41には、回転方向に見て「ベル」「チェリー」「BAR1」「リプ」「ベル」「スイカ」「赤7」「BAR2」「リプ」「ベル」「スイカ」「青7」「黄7」「リプ」「ベル」「スイカ」「リプ」「ベル」「BAR3」「リプ」の順に図柄が表示されている。
Specifically, the
また、中リール42には、回転方向に見て「BAR3」「スイカ」「ベル」「リプ」「赤7」「BAR2」「スイカ」「ベル」「リプ」「チェリー」「BAR3」「スイカ」「ベル」「リプ」「青7」「黄7」「スイカ」「ベル」「リプ」「チェリー」の順に図柄が表示されている。
In addition, the
また、右リール43には、回転方向に見て「スイカ」「リプ」「BAR3」「ベル」「スイカ」「リプ」「赤7」「ベル」「BAR2」「リプ」「チェリー」「ベル」「スイカ」「リプ」「青7」「ベル」「黄7」「リプ」「チェリー」「ベル」の順に図柄が表示されている。
Further, on the
(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に配置されており、ゲームの結果等に基づいてメダルを払い出すためのものである。
(Hopper unit 65)
As shown in FIG. 1, the
(演出部66)
演出部66は、制御装置20の制御により、入賞等の報知など、種々の演出を行うものである。具体的には、演出部66は、画像表示部67と、ランプ68と、スピーカ69と、から構成されている。
(Director 66)
The
画像表示部67は、回転リール40の上方に設けられた窓部の背後に配置され、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限らず、例えば演出専用の回転リール40を設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ68は、発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものである。
スピーカ69は、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
The
The
The
(制御装置20)
制御装置20は、スロットマシン10の作動を制御するためのものである。この制御装置20は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種の制御を実行するように構成されている。
(Control device 20)
The
本実施形態に係る制御装置20は、図2に示すように、遊技状態制御手段100、当せん抽せん手段110、役抽せんテーブル120、リール制御手段130、入賞判定手段140、ホッパー制御手段150、演出制御手段200、押し順報知制御手段210、設定手段220、ART制御手段230、遊技区間制御手段240、の各手段として機能する。なお、制御装置20としては、上記した各手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
As shown in FIG. 2, the
(遊技状態制御手段100)
遊技状態制御手段100は、遊技状態の管理を行うためのものである。本実施形態に係るスロットマシン10は複数の遊技状態を備えており、遊技状態制御手段100は現在の遊技状態を記憶するとともに、遊技状態の移行契機となる所定の事象が発生したときに遊技状態を切り替える処理を実行する。
(Game state control means 100)
The game state control means 100 is for managing the game state. The
本実施形態に係るスロットマシン10は、図4に示すように、少なくとも以下の遊技状態を備えている。この遊技状態は、リプレイ役の当せん確率等によって規定されるRT状態を含むものである。なお、遊技状態は以下に限らず、任意の遊技状態を設けることができる。
(1)RT0状態
(2)RT1状態
(3)RT2状態
(4)RT3状態
(5)RT4状態
(6)RT5状態
(7)RT6状態
(8)RT7状態
(9)RT8状態
As shown in FIG. 4, the
(1) RT0 state (2) RT1 state (3) RT2 state (4) RT3 state (5) RT4 state (6) RT5 state (7) RT6 state (8) RT7 state (9) RT8 state
このうち、RT0状態は、工場出荷時又は設定変更時に設定される初期(RT)状態である。このRT0状態へは、設定がリセットしたときや、RT1〜4状態において天井ゲーム数に達したときに移行する。本実施形態においては、天井ゲーム数が999ゲームであるため、RT1状態、RT2状態、RT3状態、RT4状態のいずれかにおいて、遊技状態が移行することなく999ゲームが実行されたときに、RT0状態へ移行するように構成されている。
RT1状態は、RT1状態移行役(RT1リプ)に入賞した場合に移行する遊技(RT)状態である。
RT2状態は、RT2状態移行役(RT2リプ)に入賞した場合に移行する遊技(RT)状態である。
RT3状態は、RT3状態移行役(RT3リプ)に入賞した場合に移行する遊技(RT)状態である。
RT4状態は、RT4状態移行役(RT4リプ)に入賞した場合に移行する遊技(RT)状態である。
Of these, the RT0 state is the initial (RT) state set at the time of shipment from the factory or when the setting is changed. This RT0 state shifts when the setting is reset or when the number of ceiling games is reached in the RT1 to 4 states. In the present embodiment, since the number of ceiling games is 999 games, the RT0 state is executed when the 999 games are executed in any of the RT1 state, the RT2 state, the RT3 state, and the RT4 state without changing the game state. It is configured to move to.
The RT1 state is a game (RT) state that shifts when a prize is won in the RT1 state transition combination (RT1 lip).
The RT2 state is a game (RT) state that shifts when a prize is won in the RT2 state transition combination (RT2 lip).
The RT3 state is a game (RT) state that shifts when a prize is won in the RT3 state transition combination (RT3 lip).
The RT4 state is a game (RT) state that shifts when a prize is won in the RT4 state transition combination (RT4 lip).
なお、図9に示すように、RT1状態、RT2状態、RT3状態、およびRT4状態におけるリプレイ役の当せん確率は、RT4状態>RT3状態>RT2状態>RT1状態の順に高く設定されている。すなわち、RT1状態は、リプレイ役の当せん確率が相対的に最も低く設定された「リプレイ低確率状態」である。また、上記したRT2状態は、リプレイ役の当せん確率がRT1状態よりも相対的に高く、RT3状態及びRT4状態よりも相対的に低く設定された「リプレイ中確率状態」である。また、上記したRT3状態は、リプレイ役の当せん確率がRT1状態やRT2状態よりも相対的に高く、RT4状態よりも相対的に低く設定された「リプレイ高確率状態」である。また、上記したRT4状態は、リプレイ役の当せん確率が最も高く設定された「リプレイ超高確率状態」である。 As shown in FIG. 9, the winning probabilities of the replay combination in the RT1 state, the RT2 state, the RT3 state, and the RT4 state are set higher in the order of RT4 state> RT3 state> RT2 state> RT1 state. That is, the RT1 state is a "replay low probability state" in which the winning probability of the replay combination is set to be relatively lowest. Further, the RT2 state described above is a "replaying probability state" in which the winning probability of the replay combination is set to be relatively higher than the RT1 state and relatively lower than the RT3 state and the RT4 state. Further, the RT3 state described above is a "replay high probability state" in which the winning probability of the replay combination is set to be relatively higher than the RT1 state and the RT2 state and relatively lower than the RT4 state. Further, the RT4 state described above is a "replay ultra-high probability state" in which the winning probability of the replay combination is set to be the highest.
RT5状態は、後述するBB役に入賞してBBゲームが行われている遊技状態である。RT5状態へは、BB役に入賞したときに移行する。なお、本実施形態におけるBBゲームは、BBゲーム中のメダル払い出し枚数が規定枚数に到達したときに終了する。BBゲームが終了すると、RT5状態は終了し、RT7状態またはRT8状態に移行する。本実施形態においては、RT0状態またはRT4状態においてBB役に入賞してBBゲームが行われていた場合には、当該BBゲームの終了後にRT7状態へ移行してARTが開始する。また、それ以外の遊技状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)においてBB役に入賞してBBゲームが行われていた場合には、当該BBゲームの終了後にRT8状態へ移行する。 The RT5 state is a gaming state in which a BB game is played by winning a BB role, which will be described later. The RT5 state shifts when the BB role is won. The BB game in the present embodiment ends when the number of medals paid out in the BB game reaches the specified number. When the BB game ends, the RT5 state ends, and the state shifts to the RT7 state or the RT8 state. In the present embodiment, when the BB game is played by winning the BB combination in the RT0 state or the RT4 state, the game shifts to the RT7 state and the ART starts after the end of the BB game. In addition, when the BB game is played by winning the BB combination in other game states (RT1 state, RT2 state, RT3 state), the state shifts to the RT8 state after the end of the BB game.
RT6状態は、後述するRB役に入賞してRBゲームが行われている遊技(RT)状態である。RT6状態へは、RB役に入賞したときに移行する。なお、本実施形態におけるRBゲームは、RBゲーム中のメダル払い出し枚数が規定枚数に到達したときに終了する。RBゲームが終了すると、RT6状態は終了し、RT8状態へと移行する。 The RT6 state is a game (RT) state in which the RB game is played by winning the RB role described later. The RT6 state is entered when the RB role is won. The RB game in the present embodiment ends when the number of medals paid out in the RB game reaches the specified number. When the RB game ends, the RT6 state ends and the state shifts to the RT8 state.
RT7状態は、ARTが実行中の遊技(RT)状態である。このRT7状態においては、リプレイ役の当せん確率が上昇するとともに、後述する押し順報知によって小役(ベル)に入賞しやすくなるため、メダルの減りが抑制されるとともにメダルの獲得数が増えるように構成されている。なお、本実施形態におけるARTは、予め定められたARTゲーム数を消化するまで継続される。言い換えると、ARTゲーム数を消化すると、ARTが終了する。このARTゲーム数は、抽せんなどにより上乗せできるようにしてもよい。ARTが終了すると、RT7状態は終了し、RT8状態へと移行する。 The RT7 state is a game (RT) state in which ART is being executed. In this RT7 state, the winning probability of the replay role increases, and it becomes easier to win a small role (bell) by the push order notification described later, so that the decrease of medals is suppressed and the number of medals won increases. It is configured. The ART in the present embodiment is continued until the predetermined number of ART games is exhausted. In other words, when the number of ART games is exhausted, ART ends. The number of ART games may be added by lottery or the like. When the ART ends, the RT7 state ends and the state shifts to the RT8 state.
RT8状態は、後述する有利区間において特別なゲームが実行されていない通常ゲームの遊技(RT)状態である。なお、「特別なゲーム」とは、遊技者に特別な利益を付与するゲームであり、本実施形態においては、BBゲーム、RBゲーム、およびARTゲームである。このため、RT8状態は、有利区間においてBBゲーム、RBゲーム、およびARTゲームのいずれもが実行されていない状態である。このRT8状態へは、有利区間において特別なゲーム(BBゲーム、RBゲーム、ARTゲーム)が終了した場合に移行する。 The RT8 state is a game (RT) state of a normal game in which a special game is not executed in an advantageous section described later. The "special game" is a game that gives a player a special benefit, and in the present embodiment, is a BB game, an RB game, and an ART game. Therefore, the RT8 state is a state in which none of the BB game, the RB game, and the ART game is executed in the advantageous section. The RT8 state shifts to the case where a special game (BB game, RB game, ART game) is completed in the advantageous section.
(当せん抽せん手段110)
当せん抽せん手段110は、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行うためのものである。すなわち、予め定めた抽せん確率に基づいて当せん役に係る抽せんを行うものである。そして、当せん抽せん手段110による抽せんの結果、所定の当せん役に当せんした場合に当せんフラグが成立し、この当せんフラグの成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当せん図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
(Winning lottery means 110)
The winning lottery means 110 is for drawing whether or not a winning combination has been won or lost. That is, the lottery related to the winning combination is performed based on a predetermined lottery probability. Then, as a result of the lottery by the winning lottery means 110, the winning flag is established when a predetermined winning combination is won, and while the winning flag is established, the combination of the stop symbols of the rotating
具体的には、当せん抽せん手段110は、乱数を所定の範囲内で発生させる乱数発生手段を備え、この乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ30の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を役抽せんテーブル120に照合することにより抽せんを行う。本実施形態に係る当せん抽せん手段110は、16bitで乱数を発生させるため、0〜65535までの65536通りの乱数を発生させるようになっている。後述する役抽せんテーブル120には、この65536通りの乱数のそれぞれに当せん領域が割り当てられており、この役抽せんテーブル120に乱数を照合することにより当せん役またはハズレを特定することができる。
Specifically, the winning lottery means 110 includes a random number generating means for generating random numbers within a predetermined range, extracts the random numbers generated by the random number generating means at the operation timing of the
(役抽せんテーブル120)
役抽せんテーブル120は、当せん抽せん手段110が抽出した乱数がいずれかの当せん役またはハズレに対応するかを定めたものである。この役抽せんテーブル120は、複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶しており、具体的には、当せん抽せん手段110において発生する乱数と当せん役との対応表として設けられている。当せん抽せん手段110は、遊技状態や設定値等に応じてこれらの役抽せんテーブル120を切り替えて使用する。これにより、遊技状態ごとに当せん確率が変動するように構成されている。
(Role lottery table 120)
The winning combination table 120 determines whether the random number extracted by the winning combination means 110 corresponds to any winning combination or loss. The winning combination lottery table 120 stores the winning areas corresponding to the plurality of winning combinations, and specifically, is provided as a correspondence table between the random numbers generated in the winning combination drawing means 110 and the winning combination. The winning lottery means 110 switches and uses these winning combination lottery tables 120 according to a game state, a set value, and the like. As a result, the winning probability is configured to fluctuate depending on the gaming state.
なお、図9は、設定値が3の場合における役抽せんテーブル120を説明する図である。この図9では、RT0状態、RT1状態、RT2状態、RT3状態、RT4状態、RT7状態、RT8状態で使用される役抽せんテーブル120において、各当せん領域に割り当てられた乱数値の数を表示している。 Note that FIG. 9 is a diagram for explaining the winning combination lottery table 120 when the set value is 3. In FIG. 9, in the winning combination drawing table 120 used in the RT0 state, RT1 state, RT2 state, RT3 state, RT4 state, RT7 state, and RT8 state, the number of random number values assigned to each winning area is displayed. There is.
この図9に示すように、本実施形態においては、抽出した乱数が「ハズレ」「リプ1」「リプ2」「通常リプ」「RT1リプ」「RT2リプ」「RT3リプ」「RT4リプ」「スイカ1」「スイカ2」「スイカ3」「弱チェリー」「強チェリー」「ベル1」「ベル2」「ベル3」「ベル4」「ベル5」「ベル6」「ベル7」「ベル8」「RB1」「RB2」「RB3」「BB1」「BB2」「BB3」「BB4」のいずれかの当せん領域に割り当てられるようになっている。
As shown in FIG. 9, in the present embodiment, the extracted random numbers are "missing", "
例えば、RT0状態において「ハズレ」に割り当てられた乱数値の数は「30990」であるから、RT0状態において「ハズレ」の抽せん結果となる確率は「30990/65536」となっている。 For example, since the number of random numbers assigned to "loss" in the RT0 state is "30990", the probability of the lottery result of "loss" in the RT0 state is "30990/65536".
(リール制御手段130)
リール制御手段130は、有効なスタートスイッチ30の操作信号に基づいて回転リール40を回転させるとともに、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当せん抽せん手段110の抽せん結果および有効なストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
(Reel control means 130)
The reel control means 130 rotates the
このリール制御手段130は、メダルがベットされ、前ゲーム開始から所定時間(いわゆるウエイト時間)が経過しているなど、所定のゲーム開始条件を満たしている場合には、スタートスイッチ30の操作信号に基づいて全ての回転リール40の回転を開始させる。
When a predetermined game start condition is satisfied, such as when a medal is bet and a predetermined time (so-called weight time) has elapsed from the start of the previous game, the reel control means 130 sends an operation signal of the
また、回転リール40が回転中にいずれかのストップスイッチ50が操作されると、ストップスイッチ50の操作信号に基づきストップ信号を出力し、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転を停止させる。
Further, when any of the stop switches 50 is operated while the
なお、リール制御手段130は回転リール40を停止させる際、停止操作がされたときの図柄表示位置を基準として、最大4コマのスベリコマ数で図柄を回転方向に移動させて停止させることができる。このような制御により、当せん抽せん手段110の抽せん結果が「ハズレ」の場合には、3個の回転リール40の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行う。また、抽せん結果が所定の当せん役に当せんの場合には、3個の回転リール40の図柄が極力当該当せんに係る入賞の態様となるように引き込み制御を行う。このような蹴飛ばし制御及び引き込み制御は、当せん抽せん手段110による役抽せんの結果や、ストップスイッチ50の操作タイミング、停止位置の優先順位などに基づいて計算されて実行される。
When stopping the
なお、後述する押し順小役に当せんしている場合には、正解の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、停止操作のタイミングに関わらず、当該押し順小役に係る図柄を有効ライン上に引き込んで、押し順小役を入賞させる。一方、その正解の押し順以外の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、当該押し順小役に係る図柄が有効ライン上に揃わないようにして、押し順小役が入賞しないように制御する。
In addition, in the case of hitting the push order small winning combination described later, if each
(入賞判定手段140)
入賞判定手段140は、ストップスイッチ50の操作により3個の回転リール40が停止したときに、その表示態様に基づいて、入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。具体的には、すべての回転リール40の回転が停止した際に、有効入賞ライン上に所定の図柄配列が揃うことを条件として、当該図柄配列に対応した当せん役に入賞したと判定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット65に払い出し入賞信号を出力する(もしくはメダルを払い出す代わりにクレジットに加算する)。また、入賞が遊技状態を移行させるものであれば、遊技状態制御手段100に通知して遊技状態を移行させる。また、リプレイ役が入賞した場合には、自動ベット処理を行い、遊技メダルを新たに投入することなく次ゲームを開始できるようにする。
(Prize Judgment Means 140)
The winning determination means 140 is for determining whether or not a prize has been won based on the display mode when the three
(ホッパー制御手段150)
ホッパー制御手段150は、入賞判定手段140からの払い出し入賞信号、精算スイッチ17の操作信号などに基づいて、ホッパーユニット65を作動させ、メダルの払い出しを制御するためのものである。なお、入賞がメダル払い出しを伴う場合に、この払い出しメダルを自動的にクレジットとして電子的に貯留し、クレジットの許容枚数を超過する払い出し分だけをホッパーユニット65から払い出させるようにしてもよい。
(Hopper control means 150)
The hopper control means 150 is for operating the
(演出制御手段200)
演出制御手段200は、画像表示部67、ランプ68やスピーカ69等の演出部66の作動を制御するためのものである。この演出制御手段200は、ROMに記憶されている演出データをもとに、入賞の報知や押し順報知などの演出を行わせる。
(Direction control means 200)
The effect control means 200 is for controlling the operation of the
なお、押し順報知は、後述する押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役に入賞可能なストップスイッチ50の操作順を報知するものである。この押し順報知は、例えば、画像表示部67に操作順を表示したり、操作すべきストップスイッチ50をスピーカ69から音声で報知したり、操作すべきストップスイッチ50を光らせたりすることで行われる。
The push order notification is to notify the operation order of the
また、この演出制御手段200は、複数回のゲームにわたって連続演出を行わせることができる。所定の条件下においてストーリー性のある連続演出を行わせることで、遊技者に有利な状況を示唆し、ゲームを盛り上げることができるようになっている。 In addition, the effect control means 200 can perform continuous effect over a plurality of games. By performing a continuous production with a story under predetermined conditions, it is possible to suggest a situation advantageous to the player and excite the game.
(押し順報知制御手段210)
押し順報知制御手段210は、後述する有利区間において押し順報知を制御するためのものである。具体的には、この押し順報知制御手段210は、押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役を入賞させるための正解の押し順(ストップスイッチ50の操作順)を報知する。押し順小役は所定の押し順でストップスイッチ50が操作されたときに入賞図柄が揃うように制御される小役やリプレイ役である。押し順が報知されない場合、どの押し順小役に当せんしたかが分からず、正解の押し順も分からないため、押し順小役を狙って入賞させることは困難となっている。一方で、正解の押し順が報知される場合には、押し順報知に従ってストップスイッチ50を操作することで容易に押し順小役を入賞させることができるようになっている。
(Push order notification control means 210)
The push order notification control means 210 is for controlling push order notification in an advantageous section described later. Specifically, the push order notification control means 210 notifies the correct push order (operation order of the stop switch 50) for winning the push order small combination when the push order small combination is won. The push order small win is a small win or replay win that is controlled so that the winning symbols are aligned when the
(設定手段220)
設定手段220は、遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するためのものである。この設定値は、鍵のかけられた筐体11の内部に設けられたスイッチを操作することで変更可能であり、スロットマシン10が設置されたホールの管理者によって、ホールの営業開始前あるいは営業終了後に予め設定される。図示しないが、この設定値ごとに異なる役抽せんテーブル120が設けられており、役抽せんにおいて設定値に応じた役抽せんテーブル120が用いられることにより、設定値に応じてメダルの払出率が変わるようになっている。本実施形態においては、設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。なお、本実施形態においては設定値を6段階としているが、これに限らず、設定値は5段階以下であってもよい。
(Setting means 220)
The setting means 220 is for setting a setting value from a plurality of stages of setting values having different advantages to the player. This set value can be changed by operating a switch provided inside the locked
(ART制御手段230)
ART制御手段230は、ARTの実行を制御するためのものである。すなわち、本実施形態に係るスロットマシン10では、リプレイ役の当せん確率が通常よりも高く設定されたリプレイ高確率状態において押し順報知が行われ、これによりART(アシストリプレイタイム)が実行されるようになっている。
(ART control means 230)
The ART control means 230 is for controlling the execution of ART. That is, in the
このART制御手段230は、所定の条件を満たしたときにARTを開始する制御を実行する。本実施形態においては、RT0状態またはRT4状態で入賞したBB役に係るBBゲームが終了した後にARTが実行されるようになっている。 The ART control means 230 executes control to start ART when a predetermined condition is satisfied. In the present embodiment, ART is executed after the BB game related to the winning BB combination in the RT0 state or the RT4 state is completed.
このように開始したARTは、予め定められた所定のARTゲーム数を消化するまで継続する。所定のARTゲーム数を消化したら、ART制御手段230はARTを終了させる。 The ART started in this way continues until a predetermined number of predetermined ART games are exhausted. When the predetermined number of ART games has been exhausted, the ART control means 230 terminates the ART.
(遊技区間制御手段240)
遊技区間制御手段240は、遊技区間を制御するためのものである。本実施形態に係るスロットマシン10は、遊技区間として、遊技者にとって有利な有利区間と、有利区間よりも遊技者にとって不利な通常区間と、を備えている。
(Game section control means 240)
The game section control means 240 is for controlling the game section. The
通常区間とは、ストップスイッチ50の押し順が報知されない遊技区間であり、すなわち、当せん役の入賞をアシストできない遊技区間である。具体的には、前記押し順報知制御手段210による押し順報知ができない遊技区間である。
The normal section is a game section in which the pressing order of the
また、有利区間とは、ストップスイッチ50の押し順を報知可能な遊技区間であり、すなわち、当せん役の入賞をアシスト可能な遊技区間である。具体的には、前記押し順報知制御手段210による押し順報知が可能な遊技区間である。この遊技区間では上記したARTを実行可能である。
Further, the advantageous section is a game section in which the pressing order of the
この遊技区間制御手段240は、通常区間のゲーム中に、所定の有利区間移行契機役に当せんしたときに遊技区間を有利区間に移行する制御を実行する。本実施形態においては、BB役またはRB役に入賞してBBゲームまたはRBゲームを開始したときに有利区間に移行するようになっている。なお、有利区間の移行条件はこれに限らず、他の移行条件を設けてもよい。例えば、BB役やRB役以外の当せん役に当せん又は入賞したことを契機に有利区間に移行するようにしてもよいし、有利区間に移行するか否かの抽せんを行うようにしてもよい。 The game section control means 240 executes control for shifting the game section to the advantageous section when a predetermined advantageous section shift trigger is applied during the game of the normal section. In the present embodiment, when the BB game or the RB game is started by winning the BB combination or the RB combination, the section shifts to the advantageous section. The transition condition of the advantageous section is not limited to this, and other transition conditions may be provided. For example, the player may shift to the advantageous section when he or she wins or wins a winning combination other than the BB combination or the RB combination, or may draw a lottery as to whether or not to shift to the advantageous section.
この有利区間は、所定の終了条件を満たしたときに終了する。本実施形態においては、RT8状態において所定のRT移行契機役(RT1リプ、RT2リプ、RT3リプ、RT4リプ)に入賞したとときに、有利区間が終了するように構成されている。有利区間が終了すると、遊技区間は通常区間に移行する。なお、有利区間の終了条件はこれに限らず、他の終了条件を設けてもよい。例えば、所定の有利区間ゲーム数(例えば1500ゲーム)を消化したときに有利区間を終了するようにしてもよい。 This advantageous section ends when a predetermined end condition is satisfied. In the present embodiment, the advantageous section is configured to end when a predetermined RT transition trigger (RT1 lip, RT2 lip, RT3 lip, RT4 lip) is won in the RT8 state. When the advantageous section ends, the game section shifts to the normal section. The end condition of the advantageous section is not limited to this, and other end conditions may be provided. For example, the advantageous section may be ended when a predetermined number of advantageous section games (for example, 1500 games) are exhausted.
(当せん役について)
本実施形態に係るスロットマシン10は、当せん役として、入賞によりボーナスゲームを開始するボーナス役(特別役)と、入賞により遊技メダルを新たに投入することなく再度のゲームを行うことができるリプレイ役と、入賞により遊技メダルを払い出す小役と、を備えている。
(About winning role)
The
なお、ボーナス役は、入賞によりBBゲームを開始するBB役と、入賞によりRBゲームを開始するRB役と、を含んでいる。BBゲームは、所定枚数のメダルが払い出されるなど、所定の利益が遊技者に付与されるまで実行されるボーナスゲームである。また、RBゲームは、所定の利益が遊技者に付与されるまで実行されるボーナスゲームであるが、その利益はBBゲームよりも少ないものである。 The bonus combination includes a BB combination that starts the BB game by winning a prize and an RB combination that starts the RB game by winning a prize. The BB game is a bonus game that is executed until a predetermined profit is given to the player, such as a predetermined number of medals being paid out. Further, the RB game is a bonus game that is executed until a predetermined profit is given to the player, but the profit is less than that of the BB game.
当せん抽せん手段110による抽せんの結果としてこれらのいずれかの役に当せんとなった場合、その当せんに対応した当せんフラグが成立する。なお、ボーナス役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかったとしても、次回以降のゲームに持ち越される。すなわち、入賞するまでは当該当せん役に入賞する権利が維持される。一方、その他の当せん役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかった場合にはリセットされ、次回以降のゲームに持ち越されない。 If any of these combinations is won as a result of the lottery by the winning lottery means 110, the winning flag corresponding to the winning is established. The winning flag related to the bonus combination will be carried over to the next and subsequent games even if the winning flag is not won in the game in which the winning flag is established. That is, the right to win the winning combination is maintained until the prize is won. On the other hand, the winning flags related to other winning combinations are reset if no prize is won in the game in which the winning flag is established, and are not carried over to the next and subsequent games.
本実施形態に係るスロットマシン10は、図6〜8に示すように、当せん役として「BB1」「BB2」「BB3」「BB4」「RB1」「RB2」「RB3」「リプ1」「リプ2」「通常リプ」「RT1リプ」「RT2リプ」「RT3リプ」「RT4リプ」「スイカ1」「スイカ2」「スイカ3」「弱チェリー」「強チェリー」「ベル1」「ベル2」「ベル3」「ベル4」「ベル5」「ベル6」「ベル7」「ベル8」を備えている。
As shown in FIGS. 6 to 8, the
これらの当せん役は、図6〜8に示す図柄配列組み合わせが有効ライン上に表示されたときに入賞する。なお、図6〜8において、1つの当せん役に複数の図柄が記載されている場合には、複数の図柄のいずれか1つが有効ライン上に表示されればよい。例えば、当せん役「リプ1」においては、左リール41に「BAR1」「スイカ」「BAR2」「BAR3」「黄7」のいずれかが表示され、中リール42に「リプ」が表示され、右リール43に「赤7」「青7」「チェリー」「BAR3」のいずれかが表示されたときに、入賞となる。
These winning combinations are won when the symbol arrangement combinations shown in FIGS. 6 to 8 are displayed on the effective line. In addition, in FIGS. 6 to 8, when a plurality of symbols are described in one winning combination, any one of the plurality of symbols may be displayed on the effective line. For example, in the winning combination "
「BB1」「BB2」「BB3」「BB4」はBB役である。これらの役に当せんすると、図6に示すように、それぞれのBB役に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されてBB役に入賞すると、次ゲームからBBゲームが開始される。
"BB1", "BB2", "BB3", and "BB4" are BB roles. When these combinations are applied, as shown in FIG. 6, stop control of the
「RB1」「RB2」「RB3」はRB役である。これらの役に当せんすると、図6に示すように、それぞれのRB役に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されてRB役に入賞すると、次ゲームからRBゲームが開始される。
"RB1", "RB2", and "RB3" are RB roles. When these combinations are applied, as shown in FIG. 6, stop control of the
「リプ1」「リプ2」「通常リプ」「RT1リプ」「RT2リプ」「RT3リプ」「RT4リプ」「スイカ1」「スイカ2」「スイカ3」「弱チェリー」「強チェリー」はリプレイ役である。これらの役に当せんすると、図6及び図7に示すように、それぞれのリプレイ役に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されてリプレイ役に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。
"
なお、「RT1リプ」はRT1状態移行役であるため、RT1リプに入賞すると、遊技状態がRT1状態へと移行する。また、「RT2リプ」はRT2状態移行役であるため、RT2リプに入賞すると、遊技状態がRT2状態へと移行する。「RT3リプ」はRT3状態移行役であるため、RT3リプに入賞すると、遊技状態がRT3状態へと移行する。「RT4リプ」はRT4状態移行役であるため、RT4リプに入賞すると、遊技状態がRT4状態へと移行する。 Since the "RT1 rip" is the RT1 state transition combination, when the RT1 rip is won, the game state shifts to the RT1 state. Further, since the "RT2 lip" is the RT2 state transition combination, when the RT2 lip is won, the game state shifts to the RT2 state. Since the "RT3 lip" is the RT3 state transition role, when the RT3 lip is won, the game state shifts to the RT3 state. Since the "RT4 rip" is the RT4 state transition combination, when the RT4 rip is won, the game state shifts to the RT4 state.
ただし、本実施形態においては、これらのRT移行契機役は押し順小役であるため、正解の押し順で操作された場合にのみ入賞する。これらのRT移行契機役に当せんしたにものかかわらず、正解の押し順で操作されなかった場合には、通常リプが入賞し、RT状態の移行は行われない。なお、正解の押し順となる確率は1/6であり、押し順報知がなければ揃えることが困難となっている。 However, in the present embodiment, since these RT transition triggers are small push orders, a prize is won only when the correct push order is operated. Despite having won these RT transition triggers, if they are not operated in the correct push order, the normal lip wins and the RT state transition is not performed. The probability of the correct answer being pushed is 1/6, and it is difficult to align without the push order notification.
「ベル1」「ベル2」「ベル3」「ベル4」「ベル5」「ベル6」「ベル7」「ベル8」は小役である。これらの小役に当せんすると、図7及び図8に示すように、それぞれの小役に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されてベル役に入賞すると、所定枚数(3枚掛けの場合は9枚)のメダルが払い出される。なお、特に図示しないが、これらのベル役の一部または全部を押し順小役としてもよい。
"
なお、本実施形態においては、「BB1」「BB2」「BB3」「BB4」「RB1」「RB2」「RB3」は、設定値にかかわらず当せん確率が一定となっており、すなわち、設定差のない当せん役となっている。そして、これらの設定差のない当せん役が、上記した有利区間移行契機役となっている。このため、これらの当せん役に入賞すると、有利区間に移行するようになっている。 In this embodiment, the winning probabilities of "BB1", "BB2", "BB3", "BB4", "RB1", "RB2", and "RB3" are constant regardless of the set values, that is, the setting difference. It is not a winning role. The winning combination with no difference in these settings serves as an opportunity to shift to the advantageous section described above. For this reason, if a prize is won in these winning combinations, the section will shift to an advantageous section.
例えば、「BB1」「BB2」「BB3」「BB4」のいずれかに入賞して有利区間に移行した場合には、有利区間に移行すると同時にBBゲームが開始され、遊技状態はRT5状態となる。 For example, when any one of "BB1", "BB2", "BB3", and "BB4" is won and the section shifts to the advantageous section, the BB game is started at the same time as the shift to the advantageous section, and the game state becomes the RT5 state.
また、「RB1」「RB2」「RB3」のいずれかに入賞して有利区間に移行した場合には、有利区間に移行すると同時にRBゲームが開始され、遊技状態はRT6状態となる。 Further, when any one of "RB1", "RB2", and "RB3" is won and the section shifts to the advantageous section, the RB game is started at the same time as the shift to the advantageous section, and the gaming state becomes the RT6 state.
(有利区間の終了について)
本実施形態に係るスロットマシン10は、設定が初期化されてから(例えば設定値が変更されたときや、電源が投入されたときから)のBB役の入賞回数をカウントしている。そして、有利区間の終了後に移行する遊技状態には、このBB役の入賞回数が関連付けられている。すなわち、RT1状態はBB役の入賞回数「1」と関連付けられ、RT2状態はBB役の入賞回数「2」と関連付けられ、RT3状態はBB役の入賞回数「3」と関連付けられ、RT4状態はBB役の入賞回数「4以上」と関連付けられている。そして、有利区間の終了後に移行する遊技状態が、BB役の入賞回数によって左右されるように構成されている。
(About the end of the advantageous section)
The
本実施形態においては、RT8状態において実行される押し順報知によって、BB役の入賞回数に関連付けられた遊技状態へと移行するように制御される。 In the present embodiment, the push order notification executed in the RT8 state is controlled to shift to the gaming state associated with the number of winnings of the BB combination.
具体的には、まず、RT8状態に移行したときに、移行対象の遊技状態が選択され、当該遊技状態に移行するためのRT移行契機役が押し順報知の対象として選択される。すなわち、図10(a)に示すように、BB役の入賞回数が「1」である場合には、RT1状態が移行対象の遊技状態となり、RT1リプが押し順報知の対象として選択される。また、BB役の入賞回数が「2」である場合には、RT2状態が移行対象の遊技状態となり、RT2リプが押し順報知の対象として選択される。また、BB役の入賞回数が「3」である場合には、RT3状態が移行対象の遊技状態となり、RT3リプが押し順報知の対象として選択される。また、BB役の入賞回数が「4以上」である場合には、RT4状態が移行対象の遊技状態となり、RT4リプが押し順報知の対象として選択される。 Specifically, first, when the state shifts to the RT8 state, the game state to be shifted is selected, and the RT shift trigger for shifting to the game state is selected as the target of the push order notification. That is, as shown in FIG. 10A, when the number of winnings of the BB combination is "1", the RT1 state becomes the game state of the transition target, and the RT1 lip is selected as the target of the push order notification. Further, when the number of winnings of the BB combination is "2", the RT2 state becomes the game state of the transition target, and the RT2 lip is selected as the target of the push order notification. Further, when the number of winnings of the BB combination is "3", the RT3 state becomes the game state of the transition target, and the RT3 lip is selected as the target of the push order notification. When the number of winnings of the BB combination is "4 or more", the RT4 state becomes the game state of the transition target, and the RT4 lip is selected as the target of the push order notification.
以降のRT8状態のゲームにおいては、押し順報知の対象として選択されたRT移行契機役に当せんした場合にのみ、押し順が報知される。一方、押し順報知の対象として選択されていないRT移行契機役に当せんした場合には、押し順が報知されない。すなわち、RT8状態においていずれかのRT移行契機役に当せんしたときに、当該RT移行契機役が、その時点でのBB役の入賞回数に関連付けられた遊技状態に移行するRT移行契機役であれば押し順報知が実行され、一方、当該RT移行契機役が、その時点でのBB役の入賞回数に関連付けられた遊技状態に移行するRT移行契機役でなければ押し順報知が実行されない。このため、BB役の入賞回数に関連付けられた遊技状態に移行しやすい状況をつくることができる。 In the subsequent games in the RT8 state, the push order is notified only when the RT transition trigger selected as the target of the push order notification is hit. On the other hand, when the RT transition trigger that is not selected as the target of the push order notification is hit, the push order is not notified. That is, if any of the RT transition triggers is hit in the RT8 state, the RT transition trigger shifts to the gaming state associated with the number of winnings of the BB combination at that time. The push order notification is executed, while the push order notification is not executed unless the RT transition trigger is the RT transition trigger that shifts to the gaming state associated with the number of winnings of the BB combination at that time. Therefore, it is possible to create a situation in which it is easy to shift to the gaming state associated with the number of winnings of the BB role.
このような構成によれば、BB役の入賞回数が「1」である場合には、RT1状態へ移行する可能性を高く設定することができる。また、BB役の入賞回数が「2」である場合には、RT2状態へ移行する可能性を高く設定することができる。また、BB役の入賞回数が「3」である場合には、RT3状態へ移行する可能性を高く設定することができる。また、BB役の入賞回数が「4以上」である場合には、RT4状態へ移行する可能性を高く設定することができる。 According to such a configuration, when the number of winnings of the BB combination is "1", the possibility of shifting to the RT1 state can be set high. Further, when the number of winnings of the BB combination is "2", the possibility of shifting to the RT2 state can be set high. Further, when the number of winnings of the BB combination is "3", the possibility of shifting to the RT3 state can be set high. Further, when the number of winnings of the BB combination is "4 or more", the possibility of shifting to the RT4 state can be set high.
このように、本実施形態においては、RT8状態においてRT移行契機役(RT1リプ、RT2リプ、RT3リプ、RT4リプのいずれか)に入賞したときに有利区間が終了するように構成されており、どのRT移行契機役に入賞するかは、BB役の入賞回数に応じて制御されるようになっている。 As described above, in the present embodiment, the advantageous section is configured to end when the RT transition trigger (any of RT1 lip, RT2 lip, RT3 lip, and RT4 lip) is won in the RT8 state. Which RT transition trigger to win is controlled according to the number of winnings of the BB winning combination.
ところで、有利区間の終了後に移行可能な複数の遊技状態は、BB役の入賞回数に応じて段階的に設定されており、RT4状態>RT3状態>RT2状態>RT1状態の順に多い入賞回数が割り当てられている。このようにBB役の入賞回数に関連付けられた複数の遊技状態のうちで、最も多い入賞回数である「4以上」に対応した遊技状態であるRT4状態は、他の遊技状態よりも有利に設定されている。 By the way, a plurality of gaming states that can be transferred after the end of the advantageous section are set stepwise according to the number of winnings of the BB combination, and the number of winnings is assigned in the order of RT4 state> RT3 state> RT2 state> RT1 state. Has been done. Among the plurality of gaming states associated with the number of winnings of the BB role, the RT4 state, which is the gaming state corresponding to the largest number of winnings, "4 or more", is set more advantageously than the other gaming states. Has been done.
すなわち、すでに説明したように、RT4状態は、他の遊技状態よりもリプレイ役の当せん確率が高く設定されており、メダルの減りが少なく設定されている。 That is, as already described, the RT4 state is set to have a higher probability of winning the replay combination than the other gaming states, and the reduction of medals is set to be small.
また、すでに説明したように、RT4状態においてBB役に入賞した場合にはARTの実行が確約されている。一方、RT1〜3状態においてBB役に入賞した場合にはARTの実行が確約されていない。よって、RT4状態は、ARTの実行に関して他の遊技状態よりも有利に設定されている。 Further, as already described, when the BB combination is won in the RT4 state, the execution of ART is guaranteed. On the other hand, when the BB combination is won in the RT1 to 3 states, the execution of ART is not guaranteed. Therefore, the RT4 state is set more advantageously than other gaming states with respect to the execution of ART.
このように、RT4状態は他の遊技状態よりも有利であるため、遊技者はRT4状態への移行を目指すことになる。言い換えると、RT4状態へと移行するために、BB役の入賞回数を増やすことを目指すことになる。 As described above, since the RT4 state is more advantageous than other gaming states, the player aims to shift to the RT4 state. In other words, in order to shift to the RT4 state, we aim to increase the number of winnings for the BB role.
なお、上記した実施形態では、BB役の入賞回数に関連付けられた遊技状態に移行するRT移行契機役に当せんしたときに押し順報知を実行し、それ以外のRT移行契機役に当せんしたときに押し順報知を実行しないようにしている(例えば、RT1リプに入賞させたい場合には、RT1リプが入賞するように押し順を報知するようにしている)。しかしながら、これとは逆に、BB役の入賞回数に関連付けられた遊技状態に移行するRT移行契機役に当せんしたときに押し順報知を実行せず、それ以外のRT移行契機役に当せんしたときに押し順報知を実行するようにしてもよい(例えば、RT1リプに入賞させたい場合には、RT1リプ以外のRT移行契機役が入賞しないように押し順を報知するようにしてもよい)。 In the above-described embodiment, the push order notification is executed when the RT transition trigger that shifts to the gaming state associated with the number of winnings of the BB combination is hit, and when the RT shift trigger is hit other than that. The push order notification is not executed (for example, when it is desired to win the RT1 lip, the push order is notified so that the RT1 lip wins). However, on the contrary, when the push order notification is not executed when the RT transition trigger that shifts to the game state associated with the number of winnings of the BB role is hit, and the other RT shift trigger is hit. (For example, when it is desired to win the RT1 lip, the push order may be notified so that the RT transition trigger other than the RT1 lip does not win the prize).
具体的には、3つのストップスイッチ50の押し順は6通り(3の階乗)であるが、そのうちの5/6でRT移行契機役に入賞し、1/6で通常リプ(RT状態を維持するリプレイ役)に入賞するように設定する。そして、移行させたいRT移行契機役(BB役の入賞回数に関連付けられた遊技状態に移行するRT移行契機役)に当せんしたときには、押し順を報知しない。押し順を報知しない場合、5/6の確率でRT移行契機役に入賞するため、ほとんどのケースで当該RT移行契機役に入賞させることができる。一方、移行させたくないRT移行契機役(BB役の入賞回数に関連付けられていない遊技状態に移行するRT移行契機役)に当せんしたときには、通常リプに入賞する押し順を報知する。遊技者が押し順報知に従った場合、RT移行契機役には入賞せずに通常リプに入賞するため、遊技状態が移行しないようにすることができる。 Specifically, there are 6 ways to press the 3 stop switches 50 (factorial of 3), but 5/6 of them won the RT transition trigger, and 1/6 of them are normal rips (RT state). Set to win the replay role to maintain). Then, when the RT transition trigger to be transferred (RT transition trigger to shift to the gaming state associated with the number of winnings of the BB combination) is hit, the push order is not notified. If the push order is not notified, the RT transition trigger will be won with a probability of 5/6, so that the RT transition trigger can be won in most cases. On the other hand, when the RT transition trigger (the RT transition trigger that shifts to the gaming state that is not associated with the number of winnings of the BB combination) that is not desired to be transferred is hit, the push order for winning the normal lip is notified. When the player follows the push order notification, he / she wins the normal lip without winning the RT transition trigger, so that the game state can be prevented from shifting.
(有利区間の終了についての変形例)
上記した実施形態においては、BB役の入賞回数に基づいて、どのRT移行契機役を押し順報知するのかを決めていたが、これに限らず、抽せんでどのRT移行契機役を押し順報知するのかを決めてもよい。このようにした場合でも、BB役の入賞回数に応じた抽せん確率により、どのRT移行契機役を押し順報知するのかを決めることができる。
(Modified example of the end of the advantageous section)
In the above-described embodiment, it is determined which RT transition trigger is to be notified in the push order based on the number of winnings of the BB combination, but the present invention is not limited to this, and which RT transition trigger is to be notified in the push order by lottery. You may decide. Even in this case, it is possible to determine which RT transition trigger combination is to be notified in the push order based on the lottery probability according to the number of winnings of the BB combination.
例えば、図10(b)に示す変形例では、BB役の入賞回数に関連付けられた複数の抽せんテーブルを設けている。すなわち、BB役の入賞回数が「1」である場合に使用する抽せんテーブルと、BB役の入賞回数が「2」である場合に使用する抽せんテーブルと、BB役の入賞回数が「3」である場合に使用する抽せんテーブルと、BB役の入賞回数が「4」である場合に使用する抽せんテーブルとを備えている。 For example, in the modified example shown in FIG. 10B, a plurality of lottery tables associated with the number of winnings of the BB combination are provided. That is, the lottery table used when the number of winnings of the BB combination is "1", the lottery table used when the number of winnings of the BB combination is "2", and the number of winnings of the BB combination is "3". It includes a lottery table to be used in a certain case and a lottery table to be used when the number of winnings of the BB combination is "4".
このような変形例によれば、まず、RT8状態に移行したときに、BB役の入賞回数に応じた抽せんテーブルを選択し、その選択した抽せんテーブルを使用して抽せんを行う。そして、抽せんで選択されたRT移行契機役を押し順報知の対象として設定する。これにより、遊技状態制御手段100は、有利区間の終了後に移行する遊技状態を間接的に選択することができる。 According to such a modification, first, when the state shifts to the RT8 state, a lottery table according to the number of winnings of the BB combination is selected, and the lottery is performed using the selected lottery table. Then, the RT transition trigger selected by the lottery is set as the target of the push order notification. As a result, the game state control means 100 can indirectly select the game state to be shifted after the end of the advantageous section.
例えば、RT8状態に移行したときにBB役の入賞回数が「1」であった場合には、「BB=1」の抽せんテーブルを使用する。この抽せんテーブルにおいては、図10(b)に示すように、RT1リプのみを押し順報知の対象とする確率が80%であり、RT2リプのみを押し順報知の対象とする確率が10%であり、RT3リプのみを押し順報知の対象とする確率が7%であり、RT4リプのみを押し順報知の対象とする確率が3%である。この抽せんの結果、例えばRT1リプが押し順報知の対象として選択された場合には、それ以降にRT8状態で実行されるゲームにおいて、RT1リプに当せんした場合にのみ押し順が報知される。言い換えると、RT1リプ以外のRT移行契機役に当せんしたとしても押し順は報知されない。よって、RT1状態へ移行する可能性が高く設定されることになる。 For example, if the number of winnings of the BB combination is "1" when the state shifts to the RT8 state, the lottery table of "BB = 1" is used. In this lottery table, as shown in FIG. 10B, the probability that only the RT1 lip is the target of the push order notification is 80%, and the probability that only the RT2 lip is the target of the push order notification is 10%. There is a 7% probability that only the RT3 lip will be the target of the push order notification, and a 3% probability that only the RT4 lip will be the target of the push order notification. As a result of this lottery, for example, when the RT1 lip is selected as the target of the push order notification, the push order is notified only when the RT1 lip is hit in the game executed in the RT8 state thereafter. In other words, the push order is not notified even if the RT transition trigger other than the RT1 lip is hit. Therefore, there is a high possibility that the state will shift to the RT1 state.
このような態様によれば、有利区間終了後に、BB役の入賞回数に応じた遊技状態に移行しやすい設定を保ちつつも、他の遊技状態に移行する可能性を高く設定することができるため、運の要素を強めた遊技性を実現することができる。 According to such an aspect, it is possible to set a high possibility of shifting to another gaming state while maintaining a setting that makes it easy to shift to a gaming state according to the number of winnings of the BB combination after the end of the advantageous section. , It is possible to realize playability with a stronger element of luck.
(まとめ)
以上説明したように、本実施形態によれば、有利区間の終了後に移行する遊技状態には、ボーナス役(本実施形態においてはBB役)の入賞回数が関連付けられている。このような構成によれば、従来とは異なる態様で遊技状態を移行させることで、遊技の幅を広げることができる。例えば、ボーナス役の入賞回数が多いほど有利なRT状態へ移行するようにすれば、遊技者にとってのボーナス入賞のメリットを増加させることができる。よって、ボーナス入賞に対する遊技者の関心を高めることができるので、遊技の興趣が向上する。
(summary)
As described above, according to the present embodiment, the number of winnings of the bonus combination (BB combination in the present embodiment) is associated with the gaming state that shifts after the end of the advantageous section. According to such a configuration, the range of the game can be expanded by shifting the game state in a mode different from the conventional one. For example, it is possible to increase the merit of the bonus winning for the player by shifting to the more advantageous RT state as the number of winnings of the bonus combination increases. Therefore, the interest of the player in the bonus winning can be increased, and the interest of the game is improved.
なお、有利区間の終了後に移行する遊技状態を抽せんによって決定するようにしてもよい。このように構成すれば、有利区間の終了後にどの遊技状態に移行するかを期待する楽しみが生まれるので、遊技の興趣が向上する。 In addition, the game state to be transferred after the end of the advantageous section may be determined by lottery. With this configuration, the enjoyment of the game is improved because the enjoyment of expecting which game state to shift to after the end of the advantageous section is created.
また、有利区間の終了後に移行可能な複数の遊技状態は、ボーナス役の入賞回数に応じて段階的に設定されており、最も多い入賞回数に対応した遊技状態は、ARTの実行に関して他の遊技状態よりも有利であるようにしてもよい。このように構成すれば、ボーナス入賞を積み重ねることでART開始に近づいていくというゲーム性を実現することができる。 In addition, a plurality of game states that can be transferred after the end of the advantageous section are set stepwise according to the number of winnings of the bonus combination, and the playing state corresponding to the largest number of winnings is another game regarding the execution of ART. It may be more advantageous than the state. With this configuration, it is possible to realize a game-like property in which the start of ART is approached by accumulating bonus prizes.
10 スロットマシン
11 筐体
12 表示窓
13 図柄表示窓
14 メダル投入口
15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
18 メダル払い出し口
20 制御装置
30 スタートスイッチ
31 前扉
31A 操作部
31B 下パネル
31C 下皿
32 クレジット表示部
40 回転リール
41 左リール
42 中リール
43 右リール
50 ストップスイッチ
51 左ストップスイッチ
52 中ストップスイッチ
53 右ストップスイッチ
60 リールユニット
65 ホッパーユニット
66 演出部
67 画像表示部
68 ランプ
69 スピーカ
100 遊技状態制御手段
110 当せん抽せん手段
120 役抽せんテーブル
130 リール制御手段
140 入賞判定手段
150 ホッパー制御手段
200 演出制御手段
210 押し順報知制御手段
220 設定手段
230 ART制御手段
240 遊技区間制御手段
10
Claims (2)
前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、
複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、
前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、
前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、
前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、
前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知手段と、
遊技状態の管理を行うための遊技状態制御手段と、
遊技区間を制御するための遊技区間制御手段と、
を備え、
前記遊技区間は、遊技者にとって有利な有利区間と、前記有利区間よりも遊技者にとって不利な通常区間と、を含み、
前記有利区間の終了後に移行する遊技状態には、特別役の入賞回数が関連付けられており、
特別役の入賞回数に関連付けられた複数の抽せんテーブルを備え、
前記遊技状態制御手段は、前記有利区間の終了後に移行する遊技状態を選択するために、前記複数の抽せんテーブルから特別役の入賞回数に応じた抽せんテーブルを選択し、かつ、選択した抽せんテーブルを使用して抽せんを行うことを特徴とする、遊技機。 A rotating reel for variable display or stop display of multiple symbols,
A start switch for variable display of the design of the rotary reel,
A stop switch provided corresponding to the rotary reel and for displaying the stop display of the corresponding rotary reel symbol,
Winning lottery means to draw lots for winning or losing any of multiple winning roles,
A winning combination drawing table that stores winning areas corresponding to the plurality of winning combinations, and
A reel control means that controls the stop display of the symbol of the rotary reel based on the lottery result of the winning lottery means and the operation of the stop switch.
A winning determination means for determining whether or not any of the plurality of winning combinations has been won or not based on the stop position of the rotating reel when the rotating reel has stopped and displayed the symbol.
A push order notification means for notifying information on the operation order of the stop switch, and
A game state control means for managing the game state,
Game section control means for controlling the game section,
With
The game section includes an advantageous section that is advantageous to the player and a normal section that is more disadvantageous to the player than the advantageous section.
The number of winning special roles is associated with the gaming state that shifts after the end of the advantageous section .
Equipped with multiple lottery tables associated with the number of winning special roles
The game state control means selects a lottery table according to the number of winnings of a special combination from the plurality of lottery tables in order to select a game state to be shifted after the end of the advantageous section, and selects the selected lottery table. A gaming machine characterized in that it is used to draw lots.
前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、
複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、
前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、
前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、
前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、
前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知手段と、
遊技状態の管理を行うための遊技状態制御手段と、
遊技区間を制御するための遊技区間制御手段と、
を備え、
前記遊技区間は、遊技者にとって有利な有利区間と、前記有利区間よりも遊技者にとって不利な通常区間と、を含み、
前記有利区間の終了後に移行する遊技状態には、特別役の入賞回数が関連付けられており、
前記有利区間の終了後に移行可能な複数の遊技状態は、特別役の入賞回数に応じて段階的に設定されており、最も多い入賞回数に対応した遊技状態は、ARTの実行に関して他の遊技状態よりも有利であることを特徴とする、遊技機。 A rotating reel for variable display or stop display of multiple symbols,
A start switch for variable display of the design of the rotary reel,
A stop switch provided corresponding to the rotary reel and for displaying the stop display of the corresponding rotary reel symbol,
Winning lottery means to draw lots for winning or losing any of multiple winning roles,
A winning combination drawing table that stores winning areas corresponding to the plurality of winning combinations, and
A reel control means that controls the stop display of the symbol of the rotary reel based on the lottery result of the winning lottery means and the operation of the stop switch.
A winning determination means for determining whether or not any of the plurality of winning combinations has been won or not based on the stop position of the rotating reel when the rotating reel has stopped and displayed the symbol.
A push order notification means for notifying information on the operation order of the stop switch, and
A game state control means for managing the game state,
Game section control means for controlling the game section,
With
The game section includes an advantageous section that is advantageous to the player and a normal section that is more disadvantageous to the player than the advantageous section.
The number of winning special roles is associated with the gaming state that shifts after the end of the advantageous section .
The plurality of gaming states that can be transferred after the end of the advantageous section are set stepwise according to the number of winnings of the special combination, and the gaming states corresponding to the largest number of winnings are other gaming states with respect to the execution of ART. A gaming machine characterized by being more advantageous than.
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