JP6898385B2 - 端末装置、制御方法及び制御プログラム - Google Patents
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Description
図1及び図2は、端末装置によって提供されるゲームの概略について説明するための模式図である。
図3は、端末装置1の概略構成の一例を示す図である。
以下、図4及び図5を参照して、端末装置1の表示部13に表示される各種画面の一例について説明する。
以下では、図6及び図7を参照して、端末装置1がプレイヤによる移動指示を取得する処理について説明する。
以下では、図8を参照して、端末装置1が仮想空間内のゲーム媒体の位置から目的位置への経路を算出する処理について説明する。
以下、図9を用いて、算出された経路が移動方向に関する所定条件を満たすか否かを端末装置1が判定する処理について説明する。図9は、算出された経路と移動方向とをフィールド画面910に表示した図である。図9には、フィールド画面910と、移動方向911と、ゲーム媒体の位置から目的位置412aへの経路912aと、ゲーム媒体の位置から目的位置412bへの経路912bとが示されている。経路912aは、ゲーム媒体の位置と接続する要素経路912a1と、要素経路912a1と接続する要素経路912a2とを含む。経路912bは、ゲーム媒体の位置と接続する要素経路912b1と、要素経路912b1と接続する要素経路912b2とを含む。なお、要素経路とは、経路を構成する直線部分をいい、経路算出用グラフにおける一つのリンクに相当するものである。なお、また、以下では、経路を構成する要素経路のうち、ゲーム媒体の位置と接続する要素経路を第1要素経路と称する。図9に示される例では、経路912aを構成する要素経路のうち、第1要素経路は、要素経路912a1である。また、経路912bを構成する要素経路のうち、第1要素経路は、要素経路912b1である。なお、移動方向911と経路912aと経路912bとは、説明のために図示したものであり、フィールド画面910において表示されなくてもよい。
以下、図10を用いて、記憶部11に記憶される各種データについて説明する。
以下、端末装置1の処理部14について説明する。
以下、図11から図13を参照して、端末装置1による処理の流れについて説明する。
上述した説明において、算出部142は、ゲーム媒体の位置からの仮想空間における距離が所定距離以下である目的位置を抽出するものとしたが、これに限られない。例えば、算出部142は、経路算出用グラフにおいて、ゲーム媒体の位置からすべての目的位置への経路と経路コストとを算出した後に、経路コストが所定値以下である目的位置を抽出してよい。また、リンクのコストとしてリンクの長さ以外の値を用いている場合、算出部142は、経路に含まれるリンクの長さの合計値が所定値以下である目的位置を抽出してよい。
上述した説明では、表示制御部144は、経路に従って移動しているゲーム媒体が目的位置に到達する前に障害物オブジェクトに接触した場合、ゲーム媒体が停止するようにゲーム媒体の表示を制御するものとしたが、これに限られない。例えば、ゲーム媒体は、障害物オブジェクトに接触しないようにしてもよい。
上述した説明では、経路を構成する要素経路のうち、ゲーム媒体の位置と接続する要素経路である第1要素経路の方向と移動指示に含まれる移動方向とがなす角の大きさが所定角度以下であるときに経路が所定条件を満たすと判定したが、これに限られない。所定条件を満たすか否かは、第1要素経路と、プレイヤが入力した移動指示との乖離度が所定値以下であるか否かによって判定されてもよい。
上述した説明では、移動指示に含まれる移動方向は、最後に取得した入力位置の、その直前に取得した入力位置に対する方向としたが、これに限られない。例えば、移動方向は、最後に取得した入力位置の、最初に取得した入力位置に対する方向であってもよい。また、移動方向は、取得した一連の入力位置に基づいて算出された直線の方向であってもよい。この場合、算出される直線は、例えば、取得した一連の入力位置の座標との距離(又は、距離の二乗など、距離に基づく値)の合計値が最小となる直線であってよい。
上述した説明では、複数の経路が移動方向に関する所定条件を満たすと判定された場合、表示制御部144は、経路コストが最も小さい経路に従ってゲーム媒体が移動するようにゲーム媒体の表示を制御したが、これに限られない。例えば、経路を構成する第1要素経路と移動方向とがなす角の大きさが所定角度以下である経路が複数存在する場合、表示制御部144は、角の大きさが最も小さい経路に従ってゲーム媒体が移動するようにゲーム媒体の表示を制御してよい。
また、判定部143は、経路を構成する第1要素経路の方向と移動指示に含まれる移動方向とがなす角の大きさが所定角度以下であるか否かを判定する際、経路ごとに異なる所定角度を定めてもよい。例えば、判定部143は、経路コストが大きいほど、所定角度が大きくなるように所定角度を定めてもよい。また、判定部143は、ゲーム媒体の位置と経路によって到達する目的位置との仮想空間内における距離が大きいほど、所定角度が大きくなるように所定角度を定めてもよい。また、判定部143は、第1要素経路の長さが長いほど、所定角度が大きくなるように所定角度を定めてもよい。
なお、本発明は、端末装置とサーバ装置との協働によって提供されてもよい。この場合、端末装置1は、通信部を備え、サーバ装置と通信可能に接続される。そして、端末装置1における機能の一部は、サーバ装置によって提供される。例えば、端末装置1の処理部14は、プレイヤによる移動指示に対応する信号を取得し、通信部を介してサーバ装置に送信する。そして、サーバ装置は、受信した移動指示に応じてゲーム媒体が移動するように表示する表示データを生成し、端末装置1に送信する。そして、端末装置1の処理部14は、表示部13を制御して、受信した表示データに基づいてゲーム媒体が移動するように表示する。このようにすることで、端末装置1の処理能力によらず、本発明に係るゲームを提供することができる。
Claims (12)
- 仮想空間内に位置するゲーム媒体を表示する表示部と、
前記仮想空間における所定位置に関する情報を記憶する記憶部と、
プレイヤによる、移動方向を含む移動指示を取得する取得部と、
前記仮想空間内の前記ゲーム媒体の位置から前記所定位置への経路を算出する算出部と、
前記移動指示に対応するベクトルと前記経路に対応するベクトルとに基づいて算出される一致度に関するパラメータが所定条件を満たすか否かを判定する判定部と、
前記一致度に関するパラメータが所定条件を満たすと判定された場合、前記経路に従って前記ゲーム媒体が前記所定位置まで移動するように、前記ゲーム媒体の表示を制御し、前記一致度に関するパラメータが所定条件を満たさないと判定された場合、前記ゲーム媒体が前記移動方向に移動するように、前記ゲーム媒体の表示を制御する表示制御部と、
を備える、端末装置。 - 前記算出部は、複数の要素経路を有する経路を算出し、
前記経路に対応するベクトルは、前記複数の要素経路のうちの前記ゲーム媒体の位置に接続する要素経路に対応するベクトルである、
請求項1に記載の端末装置。 - 前記算出部は、前記ゲーム媒体の位置からの複数の経路を算出し、
前記表示制御部は、複数の経路についての前記一致度に関するパラメータが所定条件を満たすと判定された場合、前記一致度に関するパラメータが所定条件を満たすと判定された前記複数の経路のうち、前記一致度に関するパラメータが最大である経路に従って前記ゲーム媒体が前記所定位置まで移動するように、前記ゲーム媒体の表示を制御する、
請求項1又は2に記載の端末装置。 - 前記算出部は、前記ゲーム媒体の位置からの複数の経路と、複数の前記経路のそれぞれに係るパラメータとを算出する、
請求項1又は2に記載の端末装置。 - 前記表示制御部は、複数の前記経路について前記一致度に関するパラメータが所定条件を満たすと判定された場合、前記一致度に関するパラメータが所定条件を満たすと判定された経路のうち、前記パラメータが最も小さい経路に従って前記ゲーム媒体が移動するように、前記ゲーム媒体の表示を制御する、
請求項4に記載の端末装置。 - 前記移動指示は、操作位置に関する情報を含み、
前記算出部は、前記操作位置に関する情報が所定範囲内である場合に、前記経路を算出しない、
請求項1〜5の何れか一項に記載の端末装置。 - 前記表示制御部は、前記一致度に関するパラメータが所定条件を満たすと判定された場合、前記経路の少なくとも一部を前記仮想空間に表示する、
請求項1〜6の何れか一項に記載の端末装置。 - 前記表示制御部は、前記経路に従って移動している前記ゲーム媒体が前記所定位置に到達する前に停止した場合、プレイヤに前記移動指示の入力を促す情報を前記表示部に表示する、
請求項1〜7の何れか一項に記載の端末装置。 - プレイヤによる接触を検出する操作部を備え、
前記取得部は、プレイヤが前記操作部に接触している接触位置を所定時間間隔で取得し、
前記移動方向は、前記取得部が最後に取得した接触位置の、その直前に取得した接触位置を基準とする方向である、
請求項1〜8の何れか一項に記載の端末装置。 - 前記算出部は、前記ゲーム媒体の位置との関係が所定関係である前記所定位置への経路を算出する、
請求項1〜9の何れか一項に記載の端末装置。 - 記憶部と、仮想空間内に位置するゲーム媒体を表示する表示部と、を備える端末装置の制御方法であって、
前記仮想空間における所定位置に関する情報を前記記憶部に記憶し、
プレイヤによる、移動方向を含む移動指示を取得し、
前記仮想空間内の前記ゲーム媒体の位置から前記所定位置への経路を算出し、
前記移動指示に対応するベクトルと前記経路に対応するベクトルとに基づいて算出される一致度に関するパラメータが所定条件を満たすか否かを判定し、
前記一致度に関するパラメータが所定条件を満たすと判定された場合、前記経路に従って前記ゲーム媒体が前記所定位置まで移動するように、前記ゲーム媒体の表示を制御し、
前記一致度に関するパラメータが所定条件を満たさないと判定された場合、前記ゲーム媒体が前記移動方向に移動するように、前記ゲーム媒体の表示を制御する、
ことを含む、制御方法。 - 記憶部と、仮想空間内に位置するゲーム媒体を表示する表示部と、を備える端末装置の制御プログラムであって、
前記仮想空間における所定位置に関する情報を前記記憶部に記憶し、
プレイヤによる、移動方向を含む移動指示を取得し、
前記仮想空間内の前記ゲーム媒体の位置から前記所定位置への経路を算出し、
前記移動指示に対応するベクトルと前記経路に対応するベクトルとに基づいて算出される一致度に関するパラメータが所定条件を満たすか否かを判定し、
前記一致度に関するパラメータが所定条件を満たすと判定された場合、前記経路に従って前記ゲーム媒体が前記所定位置まで移動するように、前記ゲーム媒体の表示を制御し、
前記一致度に関するパラメータが所定条件を満たさないと判定された場合、前記ゲーム媒体が前記移動方向に移動するように、前記ゲーム媒体の表示を制御する、
ことを含むことを前記端末装置に実行させる、制御プログラム。
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