JP6889557B2 - 通信システム、通信方法、サーバ装置、情報処理システム、情報処理方法 - Google Patents
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Description
前記処理指示部は、前記処理実行部により前記指示された処理の実行が行われると、前記要求された処理の実行が完了したことを前記第1通信端末に通知してもよい。
前記処理は、前記第2通信端末の使用制限の設定であってもよい。
前記処理は、前記第2通信端末で使用される認証情報の設定であってもよい。
前記処理指示部は、前記第2通信端末が前記指示時に前記ネットワークに接続されていない場合に、前記設定の対象となる設定情報を第1記憶部に記憶して保持し、前記処理実行部は、前記ネットワーク接続制御部により前記第2通信端末が前記ネットワークに接続されると、前記第1記憶部に記憶される設定情報を取得して前記設定を行ってもよい。
前記処理実行部は、前記取得した設定情報を記憶して保持する第2記憶部を備えてもよい。この構成によれば、ゲーム装置20はオフライン状態であっても設定情報を参照することができる。
前記処理は、前記第2通信端末で実行されたゲームの履歴情報の前記サーバ装置への送信であってもよい。
前記ネットワーク接続制御部は、前記第2通信端末が省電力状態に移行後、所定時間が経過した後と、前記第2通信端末の電源投入後と、前記第2通信端末の省電力状態から通常状態への移行後と、ユーザによる指示後のうちの少なくともいずれか1つのタイミングで前記ネットワークに接続してもよい。
前記ネットワーク接続制御部は、前記タイミングで第2通信端末が前記ネットワークに接続されて前記処理実行部により前記指示された処理の実行が行われると、前記ネットワークへの接続を切断してもよい。
1−1.構成
1−1−1.通信システム1の構成
図1は、本発明の一実施形態に係る通信システム1の構成の一例を示す図である。通信システム1は、通信端末10と、ゲーム装置20と、設定管理サーバ30と、通知サーバ40とを備える。なお、図1では、説明の便宜上、通信端末10とゲーム装置20を1つずつしか図示していないが、2以上の通信端末10及びゲーム装置20が通信システム1に含まれてもよい。この通信システム1を構成する各装置は、インターネットであるネットワーク50を介して相互に接続可能となっている。
通信端末10は、本発明に係る「第1通信端末」の一例であり、通信機能を備えた携帯型のコンピュータ装置である。具体的にはスマートフォンである。なお変形例として通信端末10は、携帯電話機やタブレット端末等の携帯端末であってもよい。または、据え置き型のコンピュータ装置であってもよい。通信端末10は、ネットワーク50に対して常時接続端末である。すなわち通信端末10は、ネットワーク50に接続可能な環境においては常にネットワーク50に対して接続状態に維持され、いつでも通信可能な状態にある通信端末である。通信端末10は、ユーザが明示的に接続のための操作を行わなくても自動的にネットワーク50への接続動作を行い、ユーザは接続状態を意識することなく必要なときにすぐにネットワーク50にアクセスすることができる。図2は、通信端末10の構成の一例を示す図である。通信端末10は、制御部11と、記憶部12と、表示部13と、操作入力部14と、通信部15とを備える。なお変形例として、記憶部12は外部記憶媒体であってもよい。
ゲーム装置20は、本発明に係る「第2通信端末」の一例であり、通信機能を備えた携帯型のコンピュータゲーム装置である。なお変形例として、据え置き型のコンピュータゲーム装置であってもよい。ゲーム装置20は、ネットワーク50に対して非常時接続端末である。すなわち、ネットワーク50に対して常時接続でない端末である。そのためゲーム装置20は、原則、ユーザによる接続のための明示的な操作を受けてネットワーク50への接続動作を行う。また、ユーザによる操作を受けずに自動的にネットワーク50に接続する場合には、接続のきっかけとなった所定の処理の実行後に、ネットワーク50への接続を自動的に切断する。図3は、ゲーム装置20の構成の一例を示す図である。ゲーム装置20は、制御部21と、記憶部22と、表示部23と、操作入力部24と、通信部25とを備える。なお変形例として、記憶部22は外部記憶媒体であってもよい。
設定管理サーバ30は、本発明に係る「サーバ装置」の一例であり、通信端末10に対して、ゲーム装置20の使用を制限し、かつ監視するみまもりサービスを提供するためのコンピュータ装置である。すなわち、ペアレンタルコントロールサービスを提供するためのコンピュータ装置である。図5は、設定管理サーバ30の構成の一例を示す図である。設定管理サーバ30は、制御部31と、記憶部32と、通信部33とを備える。なお変形例として、記憶部32は外部記憶装置であってもよい。
通知サーバ40は、設定管理サーバ30からの指示情報をゲーム装置20に通知するためのコンピュータ装置である。図11は、通知サーバ40の構成の一例を示す図である。通知サーバ40は、制御部41と、記憶部42と、通信部43とを備える。なお変形例として、記憶部42は外部記憶装置であってもよい。
通信システム1で実行される、みまもりサービスの初期設定時の動作と、ゲーム履歴のアップロード時の動作と、ゲームのプレイ履歴情報の提供時の動作について説明する。
図13及び図14は、みまもりサービスの初期設定時の動作の一例を示すシーケンス図である。
以上が、みまもりサービスの初期設定時の動作についての説明である。
以上が、上記のみまもりサービスの初期設定時の動作においてゲーム装置20がネットワーク50に接続されていない場合についての説明である。
以上が、上記の図28に例示する動作においてゲーム装置20が後でネットワーク50に接続された場合についての説明である。
以上が、上記の図28に例示する動作においてゲーム装置20が後でネットワーク50に接続された場合の別の例についての説明である。
図34は、ゲーム履歴のアップロード時の動作の一例を示すシーケンス図である。同図は特に、ゲーム装置20のスリープモード中に所定のタイミングで自動的に実行されるゲーム履歴のアップロード時の動作について示している。
以上が、ゲーム履歴のアップロード時の動作についての説明である。
以上が、ゲーム履歴のアップロード時の別の動作についての説明である。
以上が、上記の図35に例示する動作においてゲーム装置20が後でネットワーク50に接続された場合についての説明である。
図37は、ゲームのプレイ履歴情報の提供時の動作の一例を示すシーケンス図である。
以上が、ゲームのプレイ履歴情報の提供時の動作についての説明である。
上記の実施形態は下記のように変形してもよい。下記の変形例のうち2以上の変形例を互いに組み合わせてもよい。
通信端末10は、ネットワーク50に対して常時接続でない端末であってもよい。ゲーム装置20は、図39に例示するデイリーサマリー画面や図41に例示するマンスリーサマリー画面を表示部13に表示させるにあたっては、ネットワーク50に対して常時接続の端末であってもよい。例えば、スマートフォンや携帯電話機やタブレット端末であってもよい。
ゲーム装置20に設定される使用制限のうち1日のプレイ時間の制限は曜日ごとに異なるように設定されてもよい。また、設定された1日のプレイ時間が経過したときに強制的にゲームプログラムの実行を中止するように設定可能であってもよい。また、別の使用時間の制限として、プレイ時刻の制限が設定されてもよい。例えば、ゲーム装置20でゲームをプレイ可能な時刻を22時までに制限してもよい。
ゲーム装置20は、スリープモード中に所定の周期でネットワーク50に接続する場合において、図33に示す動作を実行する代わりに図31に示す動作を実行してもよい。要するにゲーム装置20は、通知サーバ40から指示通知を受け付けることを契機として設定管理サーバ30に対して設定情報要求を送信するようにしてもよい。この変形により、設定管理サーバ30の処理負荷が軽減される。
図13に例示するみまもりサービスの初期設定時の動作において、登録コードの照合の結果、2つの登録コードが一致したときに(ステップSa12)、設定管理サーバ30は、ゲーム装置20で使用される認証情報を発行して通信端末10に通知してもよい。そして、発行した認証情報を、プレイ時間設定画面と制限レベル設定画面で選択された使用制限(ステップSa23及びSa24)とともに設定情報としてゲーム装置20に記憶させてもよい。なおここで、認証情報とは、例えば暗証番号である。認証情報は、例えば、ゲーム装置20において制限レベルを設定したり、通信端末10との連携を解除したり、ゲームプレイ時に1日のプレイ時間に達した場合にプレイ時間を延長したりするために使用される。
設定管理サーバ30は、ゲーム装置20がネットワーク50に接続されず、所定期間(例えば7日又は14日)以上ゲーム履歴情報がアップロードされない状態が続いている場合には、当該装置に連携する通信端末10に対して、ゲーム装置20をネットワーク50に接続することを促すメッセージをプッシュ通知で送信してもよい。また、設定管理サーバ30は、ゲーム装置20において誤った暗証番号が入力されたり、通信端末10との連携が解除されたりした場合に、当該装置に連携する通信端末10に対して、その旨のメッセージをプッシュ通知で送信してもよい。
ゲーム装置20の各機能は、通信回線を介して接続された複数の情報処理装置(換言すると、情報処理システム)により実現されてもよい。同様に、通信端末10と設定管理サーバ30の各機能もまた、通信回線を介して接続された複数の情報処理装置(換言すると、情報処理システム)により実現されてもよい。
通信端末10、ゲーム装置20又は設定管理サーバ30で実行されるプログラムは、各々、コンピュータ装置が読み取り可能な記録媒体に記録されて配布されてもよい。ここで、記録媒体とは、例えば、磁気テープや磁気ディスクなどの磁気記録媒体や、光ディスクなどの光記録媒体や、光磁気記録媒体や、半導体メモリである。また、当該プログラムは、インターネット等のネットワークを介して配信されてもよい。
Claims (9)
- 各々ネットワークに接続可能な第1通信端末と第2通信端末とサーバ装置とを備える通信システムであって、
前記第1通信端末は、前記第2通信端末による処理の実行を前記サーバ装置に対して要求する処理要求部を備え、
前記サーバ装置は、前記要求された処理の実行を前記第2通信端末に対して指示する処理指示部を備え、
前記第2通信端末は、
前記ネットワークに対して非常時接続の通信端末であり、
前記ネットワークへの接続を制御するネットワーク接続制御部と、
前記ネットワークに接続されていない前記第2通信端末が前記ネットワーク接続制御部により前記ネットワークに接続されると前記指示された処理の実行を行う処理実行部と
を備え、
前記処理は、前記第2通信端末で実行されたゲームの履歴情報の前記サーバ装置への送信であり、
前記サーバ装置は、前記第2通信端末により送信されたゲームの履歴情報を前記第1通信端末に送信する履歴情報送信部をさらに備える
通信システム。 - 前記処理指示部は、前記第2通信端末が前記指示時に前記ネットワークに接続されていない場合には、前記要求された処理の実行が完了していないことを前記第1通信端末に通知することを特徴とする請求項1に記載の通信システム。
- 前記処理指示部は、前記処理実行部により前記指示された処理の実行が行われると、前記要求された処理の実行が完了したことを前記第1通信端末に通知することを特徴とする請求項1又は2に記載の通信システム。
- 前記ネットワーク接続制御部は、前記第2通信端末が省電力状態に移行後、所定時間が経過した後と、前記第2通信端末の電源投入後と、前記第2通信端末の省電力状態から通常状態への移行後と、ユーザによる指示後のうちの少なくともいずれか1つのタイミングで前記ネットワークに接続することを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の通信システム。
- 前記ネットワーク接続制御部は、前記タイミングで第2通信端末が前記ネットワークに接続されて前記処理実行部により前記指示された処理の実行が行われると、前記ネットワークへの接続を切断することを特徴とする請求項4に記載の通信システム。
- 各々ネットワークに接続可能な第1通信端末と第2通信端末とサーバ装置とを備える通信システムで実行される通信方法であって、
前記第1通信端末が、前記第2通信端末による処理の実行を前記サーバ装置に対して要求するステップと、
前記サーバ装置が、前記要求された処理の実行を前記第2通信端末に対して指示するステップと、
前記第2通信端末が、前記ネットワークに接続されていない状態から前記ネットワークに接続された状態に移行すると前記指示された処理の実行を行うステップと
を備え、
前記第2通信端末は、前記ネットワークに対して非常時接続の通信端末であり、
前記処理は、前記第2通信端末で実行されたゲームの履歴情報の前記サーバ装置への送信であり、
前記サーバ装置が、前記第2通信端末により送信されたゲームの履歴情報を前記第1通信端末に送信するステップをさらに備える
通信方法。 - 第1通信端末及び第2通信端末とネットワークを介して接続可能なサーバ装置であって、
前記第2通信端末による処理の実行を前記第1通信端末により要求されると、当該要求された処理の実行を前記第2通信端末に対して指示する処理指示部を備え、
前記処理は、前記第2通信端末で実行されたゲームの履歴情報の自装置への送信であり、
前記第2通信端末により送信されるゲームの履歴情報を前記第1通信端末に送信する履歴情報送信部をさらに備え、
前記第2通信端末は、
前記ネットワークに対して非常時接続の通信端末であり、
前記ネットワークへの接続を制御するネットワーク接続制御部と、
前記ネットワークに接続されていない前記第2通信端末が前記ネットワーク接続制御部により前記ネットワークに接続されると前記指示された処理の実行を行う処理実行部と
を備えるサーバ装置。 - 第1通信端末及び第2通信端末とネットワークを介して接続可能な情報処理システムであって、
前記第2通信端末による処理の実行を前記第1通信端末により要求されると、当該要求された処理の実行を前記第2通信端末に対して指示する処理指示部を備え、
前記処理は、前記第2通信端末で実行されたゲームの履歴情報の自システムへの送信であり、
前記第2通信端末により送信されるゲームの履歴情報を前記第1通信端末に送信する履歴情報送信部をさらに備え、
前記第2通信端末は、
前記ネットワークに対して非常時接続の通信端末であり、
前記ネットワークへの接続を制御するネットワーク接続制御部と、
前記ネットワークに接続されていない前記第2通信端末が前記ネットワーク接続制御部により前記ネットワークに接続されると前記指示された処理の実行を行う処理実行部と
を備える情報処理システム。 - 第1通信端末及び第2通信端末とネットワークを介して接続可能なサーバ装置により実行される情報処理方法であって、
前記第2通信端末による処理の実行を前記第1通信端末により要求されると、当該要求された処理の実行を前記第2通信端末に対して指示するステップを備え、
前記処理は、前記第2通信端末で実行されたゲームの履歴情報の自装置への送信であり、
前記第2通信端末により送信されるゲームの履歴情報を前記第1通信端末に送信するステップをさらに備え、
前記第2通信端末は、
前記ネットワークに対して非常時接続の通信端末であり、
前記ネットワークへの接続を制御するネットワーク接続制御部と、
前記ネットワークに接続されていない前記第2通信端末が前記ネットワーク接続制御部により前記ネットワークに接続されると前記指示された処理の実行を行う処理実行部と
を備える情報処理方法。
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