JP7506583B2 - Amusement park management system - Google Patents
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Description
本発明は、遊技場用管理システムに関する。 The present invention relates to a management system for an amusement facility.
例えば、来店する遊技者が多い遊技場や、出玉が期待できる特定日が設定された遊技場などでは、希望の遊技機を遊技するために開店前の早朝に来場する遊技者が多くなる傾向がある。このような遊技場では、開店を待つ大勢の来場者が列をなし、大勢が密集する密な状態が形成され易い。流行病や感染症の拡大防止の観点に鑑み、このような密な状態を解消する必要がある。 For example, at gaming parlors that attract many players or that have specific days set for when more balls can be expected to be paid out, there is a tendency for many players to arrive early in the morning before opening to play their desired gaming machines. At such gaming parlors, large numbers of visitors tend to line up waiting for the parlor to open, creating a crowded, highly congested environment. From the perspective of preventing the spread of epidemics and infectious diseases, it is necessary to eliminate such crowded conditions.
大勢の来場者の密集を避けるために、入場する順番を示した整理券等を配布する遊技場もある。整理券を受け取った来場者は、列に並ぶことなく開店を待つことができる。しかし、整理券によって入場順が決まっていても、遊技場の開店の間際になれば、整理券を持った来場者が入口の前で再度、密集してしまう可能性が高い。 To avoid large crowds of visitors, some amusement arcades distribute numbered tickets indicating the order in which visitors can enter. Visitors who receive a numbered ticket can wait for the arcade to open without having to wait in line. However, even if the order in which visitors can enter is determined by numbered tickets, there is a high possibility that visitors holding numbered tickets will gather in crowds again in front of the entrance just before the arcade opens.
そこで、インターネット等のネットワークを利用して遊技場外から遊技機を予約するための予約サービスを提供するシステムが提案されている(例えば、特許文献1参照。)。このシステムによれば、遊技機の予約によって集客向上を図ることができると共に開店前の混雑を抑制でき、さらに、整理券取得のために遊技場に出向かなくてはならない遊技者側の負担を解消できる。このシステムでは、特定の遊技機に予約が重複した場合、遊技機毎の抽選により遊技者が決定され、抽選結果が遊技者の携帯端末に送信される。 A system has been proposed that provides a reservation service that allows users to reserve gaming machines from outside the arcade using a network such as the Internet (see, for example, Patent Document 1). This system can attract more customers by reserving gaming machines, and can also reduce congestion before opening time. It also relieves players of the burden of having to go to the arcade to obtain a numbered ticket. With this system, if there are multiple reservations for a specific gaming machine, a lottery is held for each machine to determine the player, and the lottery results are sent to the player's mobile device.
しかしながら、上記従来の遊技機の予約サービスを提供するシステムでは、遊技場の管理者側において予約の状況を十分に把握できないおそれがあるという問題がある。 However, the above-mentioned conventional systems for providing gaming machine reservation services have the problem that the gaming center manager may not be able to fully grasp the reservation status.
本発明は、遊技機の予約サービスを提供する遊技場用管理システムであって、予約の状況を遊技場の管理者側において把握できる有用なシステムを提供しようとするものである。 The present invention is an amusement facility management system that provides a gaming machine reservation service, and aims to provide a useful system that allows the amusement facility manager to grasp the reservation status.
本発明の遊技場用管理システムは、各遊技者の予約順を抽選により決定する予約順決定手段と、遊技者が候補順を指定して遊技機の予約を申し込むための遊技機予約手段と、予約遊技機を予約順に応じて確定する予約遊技機確定手段と、を備えている。さらに、この遊技場用管理システムは、遊技者別の予約順の抽選結果又は予約遊技機の確定結果に関する遊技者別情報を、遊技場の管理者側に提示する提示手段と、を備えている。 The gaming center management system of the present invention comprises a reservation order determination means for determining the reservation order for each player by lottery, a gaming machine reservation means for allowing a player to designate a candidate order and apply for a reservation of a gaming machine, and a reserved gaming machine confirmation means for confirming the reserved gaming machine according to the reservation order. Furthermore, this gaming center management system comprises a presentation means for presenting the lottery results of the reservation order for each player or player-specific information regarding the confirmation results of the reserved gaming machine to the manager of the gaming center.
本発明の遊技場用管理システムでは、遊技者が候補順を指定して遊技機の予約を申し込み可能であると共に、遊技可能な予約遊技機が各遊技者の予約順に応じて確定される。さらに、この遊技場用管理システムによれば、遊技者別の予約順の抽選結果や予約遊技機の確定結果に関する遊技者別情報を、遊技場の管理者側に提示可能である。 In the gaming center management system of the present invention, players can reserve gaming machines by specifying the order of candidates, and the reserved gaming machines that can be played are determined according to the reservation order of each player. Furthermore, this gaming center management system can present the results of the lottery for the reservation order for each player and information for each player regarding the determination results of the reserved gaming machines to the manager of the gaming center.
本発明の遊技場用管理システムでは、遊技者別の予約順の抽選結果又は予約遊技機の確定結果を、遊技場の管理者側で把握可能である。この遊技場用管理システムが導入されていれば、遊技者別の予約順の抽選結果又は予約遊技機の確定結果を把握した上で遊技場を管理することが可能になる。 The gaming center management system of the present invention allows the manager of the gaming center to grasp the results of the lottery for the reservation order for each player or the confirmation of the reserved gaming machine. If this gaming center management system is installed, it becomes possible to manage the gaming center after grasping the results of the lottery for the reservation order for each player or the confirmation of the reserved gaming machine.
このように本発明の遊技場用管理システムは、遊技機の予約が可能なシステムであって、遊技場の管理者側において遊技機の予約の状況を把握できる優れた特性のシステムである。 In this way, the gaming center management system of the present invention is a system that allows gaming machine reservations, and has excellent characteristics that allow the gaming center manager to grasp the status of gaming machine reservations.
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、遊技者が所持する携帯端末15を利用して遊技機2を予約可能であって、事前に決定された各遊技者の予約順に応じて予約遊技機が確定する遊技場用管理システム1の例である。この遊技場用管理システム1は、遊技者別の予約順の抽選結果又は予約遊技機の確定結果に関する遊技者別情報を、遊技場の管理者側に提示可能である。以下、この内容について、図1~図28を参照して説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described using the following examples.
Example 1
This example is an example of an amusement
遊技場用管理システム1は、図1のごとく、遊技者が所持するスマートフォン等の携帯端末15からアクセス可能な遊技場外の管理サーバ100を含むシステムである。管理サーバ100は、インターネット等の公衆回線を介して各遊技場と通信可能に接続されている。各遊技場では、遊技場内の各種機器が通信可能に接続された有線LAN等の場内ネットワーク200が構築されている。そして各遊技場では、この場内ネットワーク200を利用し、遊技場内の各種機器を管理するための場内システム11が構築されている。
As shown in FIG. 1, the amusement
多くの遊技場には、図示しない管理スペースが設けられている。管理スペースには、場内ネットワーク200を利用して遊技場内の各種機器の稼動状況を集中的に管理するための場内管理装置20や、インターネットに接続された情報公開サーバ23等が設置されている。情報公開サーバ23は、インターネットに加えて、場内ネットワーク200にも接続されている。各遊技場の場内システム11は、インターネットに接続された情報公開サーバ23を介して遊技場外の管理サーバ100との間で情報をやり取り可能である。遊技場に設置された各遊技機2の遊技データ(稼動情報)や、遊技者毎の個別遊技データ(遊技情報)等は、情報公開サーバ23を介して管理サーバ100に送信される。
Many amusement parlors have a management space (not shown). The management space includes an in-
遊技場では、パチンコ遊技機やスロットマシン21等の遊技機2に対して、玉やメダルなどの遊技価値を貸し出す貸出装置4、データ表示機3等が個別に設置されている。さらに、2台の遊技機2毎に、中継装置29が1台ずつ設置されている。遊技機2は、対応するデータ表示機3及び貸出装置4と共に、中継装置29を介して場内ネットワーク200に接続されている。場内システム11では、データ表示機3等の周辺装置を含む遊技機2側と、場内管理装置20と、の間の各種の通信が中継装置29を介して実現されている。
In an amusement facility, a
遊技場用管理システム1では、アプリケーションプログラム(以下、単にアプリケーションという。)を管理サーバ100から携帯端末15にダウンロード可能である。このアプリケーション上で会員登録を行いアプリ会員となった遊技者は、遊技場用管理システム1が提供する台予約サービス等を利用できる。さらに、遊技場にホール会員登録してホール会員となった遊技者は、登録済の遊技場において、ホール会員向けの各種の会員サービスを利用できる。ホール会員向けの会員サービスとしては、例えば、ホール会員である遊技者毎の個別遊技データを記録する個別遊技データ記録サービス(詳しくは後述する。)、貯玉あるいは貯メダルなどの貯玉サービス、及び貯玉や貯メダルを再プレイに利用する再プレイサービス等がある。
In the amusement
なお、ホール会員向けの会員サービスを携帯端末15で利用するためには、ホール会員向けの会員カード(図示略)に記録されたホール会員IDに対する携帯端末15の対応付け(ひも付け)が必要である。携帯端末15の対応付けは、例えば、会員カードに記録されたホール会員IDを読み取るカードリーダライタと、携帯端末15の識別情報である端末ID等を読み込むNFC(Near Field Communication)リーダと、を備える携帯端末登録装置(図示略)を利用して実行できる。携帯端末登録装置は、会員カードを受け付けた状態で、携帯端末15の端末IDを読み取ったとき、会員カードのホール会員IDに対して端末IDを対応付け(ひも付け)、この対応付け情報を場内管理装置20等に送信する。これにより、会員カードに記録されたホール会員IDに対する携帯端末15の対応付けが完了する。
In order for the hall member to use the member service for the hall member on the
次に、遊技機2の一例であるスロットマシン21について概説すると共に、遊技場用管理システム1の機器構成の一例をなすデータ表示機3、携帯端末15、場内管理装置20、情報公開サーバ23、及び管理サーバ100について説明する。
Next, we will provide an overview of a
(遊技機)
遊技機2には、大きく分類して、パチンコ遊技機(図示略)とスロットマシン21とがある。本例では、遊技機2としてスロットマシン21を例示する。スロットマシン21は、規定数のメダルを対価として図柄変動ゲームを開始でき、停止表示された図柄の組み合わせが入賞図柄のとき入賞が発生する遊技機である。入賞図柄としては、BB(ビッグボーナス)に対応するBB図柄や、RB(レギュラーボーナス)に対応するRB図柄や、ART(アシストリプレイタイム)に対応するART図柄のほか、5枚役や2枚役等の小役に対応する小役図柄が設定されている。
(Amusement machines)
The
スロットマシン21は、ゲーム開始時に内部抽選を実行し、内部抽選に当選した役に対応する図柄が停止表示されたときにその役の入賞を発生させる。BB図柄、RB図柄を停止表示できればBB役あるいはRB役が入賞し、これにより特定の払い出し役の入賞確率が高くなる等の有利な大当たり状態であるBB(ビッグボーナス)あるいはRB(レギュラーボーナス)が発生する。また、ART役が入賞すると、内部当選した役の種類が報知されると共に、メダルを消費することなく次のゲームを実行できるという利益が付与されるリプレイ役の入賞頻度が高くなる有利なARTが発生する。
The
スロットマシン21が遊技の進行中に外部出力する遊技信号としては、例えば以下の信号がある。
(1)アウト信号:メダルを1枚消費する毎に1回出力される信号。
(2)セーフ信号:入賞に応じてメダルを1枚払い出す毎に1回出力される信号。
(3)BB信号:BBの発生中に出力されるレベル信号。
(4)RB信号:RBの発生中に出力されるレベル信号。
Examples of game signals that the
(1) Out signal: a signal that is output once each time one medal is consumed.
(2) Safe signal: a signal that is output once each time a medal is paid out in response to a winning prize.
(3) BB signal: a level signal output during the occurrence of BB.
(4) RB signal: A level signal that is output during the occurrence of RB.
遊技場では、遊技機2の側方に縦長の貸出装置4(図1)が付設されている。例えば、スロットマシン21向けの貸出装置4は、遊技機2の右側に設置され、現金等の対価の投入に応じて遊技価値であるメダルを貸し出す。遊技場では、貸出装置4から遊技価値(遊技媒体)の貸し出しを受けて各遊技機2での遊技が可能になる。
In the amusement center, a vertically long lending device 4 (Figure 1) is attached to the side of the
貸出装置4は、遊技者による現金等の入金を受け付ける入金機能や、入金額の範囲内で玉やメダルなどの遊技価値を払い出す払出機能に加え、ホール会員向けの会員カードに記録されたホール会員IDや携帯端末15の端末ID等の読取機能や、入金額や遊技価値の払出に伴う消費額等を外部出力する機能を備えている。なお、貸出装置4は、読み取ったホール会員IDあるいは端末IDについて、場内管理装置20に照会を求める。照会の結果、場内管理装置20で認証された遊技者であれば、例えば貯玉・再プレイサービス等のホール会員向けの会員サービスを利用できる。
The
(データ表示機)
データ表示機3(図1及び図2)は、液晶ディスプレイよりなる液晶表示部33を備える装置である。データ表示機3は、複数の遊技機2各々に付設され、対応する遊技機2の上方に設置される。液晶表示部33の画面330の下側には、呼出ボタン341、NFCリーダ345、メニューボタン347、及びリモコン受信部349が配置され、上半分を取り囲むようにランプ部32が配設されている。液晶表示部33は、タッチパネル331(図3)が積層されたタッチ操作可能な表示部である。液晶表示部33の画面330には、ボーナス履歴や過去の遊技機2の稼動情報などの各種の遊技データが表示される。
(Data display)
The data display 3 (FIGS. 1 and 2) is a device equipped with a liquid
データ表示機3は、図3のごとく、制御部30を中心として電気的に構成されている。制御部30は、ソフトウェアを実行して各種演算を実施するCPU301、メモリ手段としてのROM302・RAM304、信号の入出力を行うI/O部305を含んでいる。制御部30に対しては、外部との信号の送受信を実行する送受信部308、液晶表示部33、従業員の呼出機能を有するランプ部32、タッチパネル331、呼出ボタン341、NFCリーダ345、メニューボタン347、及びリモコン受信部349等が電気的に接続されている。
As shown in FIG. 3, the
NFCリーダ345は、NFC機能を備える携帯端末15又はホール会員向けのNFC対応の会員カードとの間でデータ通信を実行し、携帯端末15の端末IDや会員カードに記録されたホール会員ID等を読み込むデータリーダである。
リモコン受信部349は、フロア係の従業員等が携帯するリモコン300(図1)が送信する赤外線信号の受光部である。リモコン300は、従業員の操作に応じて各種の指令信号を生成して出力する。
The
The
データ表示機3は、スロットマシン21の遊技データを生成する機能を有する。データ表示機3は、中継装置29を経由してスロットマシン21側からアウト信号、セーフ信号、BB信号、RB信号等を取り込む。データ表示機3は、スロットマシン21側から取り込んだ遊技信号について取込回数を集計等することで例えば以下の各遊技データ(稼動情報)を生成する。
The data display 3 has a function of generating game data for the
(1)ゲーム数:スロットマシン21が実行したゲームの回数。ゲーム数は、所定時間(例えば約4秒)以上のインターバル期間を空けて単独あるいは連続的にアウト信号が取得されたとき、1ゲームずつ加算されて特定される。
(2)BB回数:BB(ビッグボーナス)の発生回数。BB回数は、BB信号がOFF状態からON状態に切り替わる毎に1回ずつ加算されて特定される。
(3)RB回数:RB(レギュラーボーナス)の発生回数。RB回数は、RB信号がOFF状態からON状態に切り替わる毎に1回ずつ加算されて特定される。
(4)差メダル:遊技者側から見た収支(獲得メダル数、差枚数)。差メダルは、セーフ信号を受信する毎に1枚ずつ加算されるセーフから、アウト信号を受信する毎に1枚ずつ加算されるアウトを差し引いて特定できる。
(5)出玉率:上記したアウトに対するセーフの割合(%)により特定される。
(1) Number of games: the number of games executed by the
(2) BB Number of Times: The number of times a BB (big bonus) occurs. The BB number of times is specified by being incremented by one each time the BB signal is switched from an OFF state to an ON state.
(3) RB Number of Times: The number of times RB (Regular Bonus) occurs. The RB number of times is specified by being incremented by one each time the RB signal is switched from the OFF state to the ON state.
(4) Difference in medals: balance (number of medals acquired, difference in number of medals) from the player's perspective. The difference in medals can be determined by subtracting the number of out medals, which is added one by one each time an out signal is received, from the number of safe medals, which is added one by one each time a safe signal is received.
(5) Ball output rate: Determined by the ratio (%) of safe to out balls as described above.
データ表示機3は、各種の遊技データを画面330に表示可能である。例えばスロットマシン21に対応する図2に例示のデータ画面(表示画面)では、向かって左側の上から順番に、BB回数の表示欄332、RB回数の表示欄333、本日のゲーム数の表示欄335が配置されている。画面330の中央には、遊技データを各種の形態で表示する表示エリア338が設けられている。同図の表示エリア338には、一例として、本日、1日前、2日前におけるBB回数及びRB回数の合計数が表示されている。この表示エリア338の下側には、過去の最高獲得枚数の表示欄337、ボーナス間ゲーム数を棒グラフで表すグラフ表示欄339が配置されている。
The data display 3 can display various game data on a
本例のデータ表示機3は、台予約サービスに関連する機能として、以下の手段としての機能を備えている。
(1)予約情報取得手段:遊技機2の予約情報を情報公開サーバ23より取得する手段。予約情報は、遊技場の各遊技機2の予約の確定状況を表す情報であり、詳しくは後述する。
(2)予約済判定手段:前記予約情報取得手段により予約情報が取得された場合に、対応する遊技機2が予約済であるか否かを判定する手段。
(3)予約済報知手段:前記予約済判定手段により対応する遊技機2が予約済であると判定されたことを条件に予約済報知を行う手段。予約済報知は、例えば、データ表示機3が備えるランプ部32による報知であっても良く、遊技場の従業員が携帯する端末に対する通知による報知であっても良い。例えば、ランプ部32の側部を利用したサイドイルミネーションは、通路の端から視認可能であり、従業員に対する報知として好適である。
(4)予約済表示手段:対応する遊技機2が予約済と判定された場合に、画面330上で予約済表示(図14を参照して後述する。)を行う手段。
(5)稼動判定手段:予約済表示が非表示の遊技機2について稼動を判定する手段。なお、データ表示機3では、上記のRAM304の記憶領域に、遊技機2の稼動を表す稼動フラグが設けられている。
(6)稼動報知手段:前記稼動判定手段により稼動が判定された遊技機2を遊技場の従業員に報知する手段。稼動報知は、例えば、データ表示機3が備えるランプ部32による報知であっても良く、遊技場の従業員が携帯する端末に対する通知による報知であっても良い。
The data display 3 in this embodiment has the following functions as means related to the machine reservation service.
(1) Reservation information acquisition means: means for acquiring reservation information of the
(2) Reservation determination means: a means for determining whether or not the
(3) Reservation notification means: means for notifying that a
(4) Reservation display means: means for displaying a reservation on the
(5) Operation Determination Means: Means for determining whether a
(6) Operation notification means: means for notifying an employee of the gaming facility of a
また、本例のデータ表示機3は、ホール会員である遊技者毎の個別遊技データを記録する個別遊技データ記録サービス(詳しくは後述する。)に関連する機能として、以下の手段としての機能を備えている。
(7)遊技情報生成手段:遊技機2を遊技した結果を表す個別遊技データ(遊技情報)を遊技者別で生成する手段。個別遊技データは、例えば、記録開始時刻、記録終了時刻、入金額、消費額、アウト、セーフ、出玉率、差枚数、BB回数、及びRB回数等により構成される。なお、入金額、消費額は貸出装置4の出力信号に基づいて特定される。
(8)遊技情報送信手段:場内管理装置20経由で、前記遊技情報生成手段によって生成された個別遊技データ等を管理サーバ100に送信する手段。
In addition, the
(7) Game information generating means: means for generating individual game data (game information) for each player that indicates the results of playing the
(8) Game information transmission means: a means for transmitting the individual game data generated by the game information generation means to the
また、データ表示機3を遠隔操作するためのリモコン300は、以下の手段としての機能を有する。
(9)予約済表示終了操作手段:上記の予約済表示を終了させるための遊技場の従業員による予約済表示終了操作を受け付ける手段。リモコン300は、予約済表示終了操作に応じて、予約済表示終了信号を出力する。
Further, the
(9) Reserved display end operation means: means for accepting a reserved display end operation by an employee of the gaming facility for ending the reserved display. In response to the reserved display end operation,
(携帯端末)
携帯端末15(図1)は、例えば、タッチパネルディスプレイの表示画面150を備えるスマートフォン(多機能型携帯電話)等の通信端末である。遊技者が所持する携帯端末15は、遊技場用管理システム1を構成する管理サーバ100とインターネットを介して通信可能である。さらに、本例の携帯端末15は、データ表示機3や貸出装置4とのデータ通信を実現するNFC機能等を備えている。
(Mobile device)
The mobile terminal 15 (FIG. 1) is, for example, a communication terminal such as a smartphone (multi-function mobile phone) equipped with a touch
インターネットに接続可能なスマートフォン等の携帯端末15であれば、遊技場用管理システム1に対応する端末として利用可能である。管理サーバ100からダウンロードしたアプリケーションを携帯端末15で実行すれば、管理サーバ100が提供するウェブサイトにアクセスでき、台予約サービス等を利用できる。
Any
携帯端末15は、上記のアプリケーションを実行することで、少なくとも以下の各手段としての機能を実現する。
(1)予約順抽選申込手段:遊技機2の予約順を決定する予約順抽選への参加を申し込む手段。
(2)予約順通知手段:管理サーバ100により決定された予約順を遊技者に通知する手段。
(3)遊技機予約手段:遊技者が候補順を指定して遊技を所望する遊技機2の予約を申し込むための手段。
(4)通知手段:管理サーバ100によって確定された予約遊技機の確定結果を遊技者に通知する手段。
(5)提示手段:予約順の抽選結果や予約遊技機の確定結果等の遊技者別結果に関する遊技者別情報等を遊技者に対して提示する手段。この提示手段は、遊技者の個別遊技データ(遊技情報)と共に遊技者別情報を提示可能である。
The
(1) Reservation order lottery application means: a means for applying to participate in a reservation order lottery which determines the reservation order of
(2) Reservation order notification means: a means for notifying a player of the reservation order determined by the
(3) Gaming machine reservation means: a means for a player to designate the order of options and apply for a reservation of the
(4) Notification means: a means for notifying a player of the result of the reservation of a gaming machine confirmed by the
(5) Presentation means: means for presenting to a player information relating to player-specific results such as the lottery results for reservation order and the confirmation results for reserved gaming machines. This presentation means is capable of presenting the player-specific information together with the individual gaming data (gaming information) of the player.
(場内管理装置)
場内管理装置20(図1)は、遊技場内の各種機器の稼動状況を管理する管理装置である。場内管理装置20は、各遊技場にそれぞれ設置され、ホール会員登録時に入力された遊技者の個人情報等を記憶するホール会員情報サーバとしての機能を備えている。
(In-house management device)
The in-game facility management device 20 (FIG. 1) is a management device that manages the operating status of various machines in the gaming facility. The in-game
場内管理装置20は、液晶ディスプレイ等のPCモニタや図示しないプリンタ等を含む出力部と、各種の演算処理を実行する装置本体と、キーボード及び図示しないマウスを含む入力部と、を備えている。装置本体は、演算処理を実行するCPUを中心とした演算処理機能、ハードディスクドライブ、ROM、RAM等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。
The on-
場内管理装置20は、例えばハードディスクドライブ等から読み出したソフトウェアプログラムをCPUが実行等することにより、以下の各手段としての機能を実現する。
(1)遊技データ取得手段:各遊技機2の稼動情報である遊技データやホール会員毎の遊技情報である個別遊技データを、上記のデータ表示機3から取得する手段。
(2)遊技データ記憶手段:前記遊技データ取得手段によって取得された遊技機2毎の遊技データ、およびホール会員毎の個別遊技データを記憶する手段。遊技機2毎の遊技データは、遊技機2の識別情報である台番を対応付けた状態で記憶される。ホール会員毎の個別遊技データは、遊技が行われた遊技機2の台番に加えて、ホール会員の識別情報であるホール会員IDを対応付けた状態で記憶される。
(3)会員情報記憶手段:遊技場に会員登録済みのホール会員に関するホール会員情報を記憶する手段であり、この会員情報記憶手段は、遊技者が所持する携帯端末15の端末IDを対応付けて、ホール会員ID等のホール会員情報を記憶管理する。
(4)登録情報送信手段:遊技場への会員登録であるホール会員登録が行われたとき、登録情報を管理サーバ100に向けて送信する手段。
(5)時刻判定手段:場内管理装置20で設定された遊技開始時刻になったか否かを判定する手段。
(6)提示手段:予約順の抽選結果や予約遊技機の確定結果等の遊技者別結果に関する遊技者別情報等を、遊技場の管理者側に提示する手段。提示手段は、前述した遊技者の個別遊技データ(遊技情報)を対応付けた状態で遊技者別情報を提示可能である。提示手段の機能は、場内管理装置20の出力部によって実現される。
(7)遊技機予約率提示手段:予約順抽選を受けることにより予約順抽選に参加した遊技者数のうち、遊技機予約を行うことにより遊技機予約を申し込んだ遊技者数の割合である遊技機予約率を、遊技場の管理者側に提示する手段。遊技機予約率提示手段の機能は、場内管理装置20の出力部によって実現される。
The on-
(1) Game data acquisition means: a means for acquiring game data, which is operation information of each
(2) Game data storage means: means for storing the game data for each
(3) Member information storage means: A means for storing hall member information relating to hall members who have registered as members at the amusement facility. This member information storage means stores and manages hall member information such as hall member IDs by correlating them with the terminal ID of the
(4) Registration information transmission means: means for transmitting registration information to the
(5) Time determination means: a means for determining whether or not the game start time set by the in-
(6) Presentation means: a means for presenting information on individual players regarding results for individual players, such as the results of the lottery for reservation order and the confirmation results of reserved gaming machines, to the manager of the gaming facility. The presentation means is capable of presenting the information on individual players in association with the individual gaming data (gaming information) of the players described above. The function of the presentation means is realized by the output unit of the in-game
(7) Gaming machine reservation rate presentation means: a means for presenting to the manager of the gaming facility a gaming machine reservation rate, which is the ratio of the number of players who applied for a gaming machine reservation by making a gaming machine reservation to the number of players who participated in the reservation order lottery by being entered into the reservation order lottery. The function of the gaming machine reservation rate presentation means is realized by the output unit of the in-
(情報公開サーバ)
情報公開サーバ23(図1)は、管理サーバ100との間で送受信する情報等を管理する装置である。情報公開サーバ23は、演算処理を実行するCPUを中心とした演算処理機能、ハードディスクドライブ、ROM、RAM等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有する装置本体を備えている。
(Information disclosure server)
The information disclosure server 23 (FIG. 1) is a device that manages information and the like transmitted and received between the
情報公開サーバ23は、情報送受信手段としての機能を備えている。情報送受信手段は、各遊技機2の遊技データやホール会員毎の個別遊技データなど各種の情報を管理サーバ100との間で送受信する手段である。情報送受信手段としての情報公開サーバ23が、場内システム11と管理サーバ100との間で情報のやり取りを行うための窓口となっている。情報公開サーバ23は、各遊技機2の予約の確定状況を表す予約情報を管理サーバ100から受信し、各データ表示機3に送信する。
The
(管理サーバ)
管理サーバ100(図1)は、例えば、上記の台予約サービスや個別遊技データ記録サービスの運営会社等が管理するコンピュータ装置である。上記のごとく、管理サーバ100は、インターネットを介して各遊技場の場内システム11や遊技者が所持する携帯端末15と通信可能に接続されている。管理サーバ100は、情報サーバ、アプリケーションサーバ、及びアカウントサーバ、としての機能を有する。
(Management Server)
The management server 100 (FIG. 1) is a computer device managed by, for example, an operating company of the machine reservation service or the individual game data recording service. As described above, the
情報サーバとしての機能は、各遊技場のホール情報、遊技者別の予約順の抽選結果又は予約遊技機の確定結果である遊技者別結果、及び遊技者別の遊技結果を示す遊技情報である個別遊技データ等を記憶するサーバ機能である。アプリケーションサーバとしての機能は、遊技者が所持する携帯端末15にアプリケーションを配信するサーバ機能である。アカウントサーバとしての機能は、アプリ会員である遊技者のアプリ会員情報(後述)を記憶するサーバ機能である。
The information server function is a server function that stores hall information for each gaming facility, player results which are the lottery results for the reservation order for each player or the confirmation results for reserved gaming machines, and individual gaming data which is gaming information showing the gaming results for each player. The application server function is a server function that distributes applications to the
管理サーバ100は、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)配信手段:遊技場用管理システム1が提供するサービスを利用するためのアプリケーションを配信する手段。なお、配信手段は、初回の配信以降、バージョンアップソフトウェアを自動的に配信する。これにより、携帯端末15側では、アプリケーションのバージョンを最新に維持できる。
(2)遊技者情報記憶手段:アプリ会員毎のアプリ会員情報を記憶し管理する手段。遊技者情報記憶手段は、アプリケーションを利用する際のアカウント情報であるアカウントIDと対応付けて、アプリ会員である遊技者の個人情報、遊技者がホール会員登録を行った遊技場の識別情報である遊技場IDと遊技場に登録されたホール会員IDとの組合せ、及び遊技者が所持する携帯端末15の端末ID、等を記憶している。
(3)ホール情報記憶手段:各遊技場のホール情報を記憶する手段。ホール情報には、各遊技場から受信する全ての遊技機2の遊技データ(稼動情報)や、各遊技機2の機種名や種別(20スロ、4パチなど)等の情報等が含まれる。
(4)アカウント認証手段:携帯端末15でアプリケーションを実行する際に入力されたアカウントID(アカウント情報)について、有効であるか無効であるかの認証を実行し、認証できれば携帯端末15にアプリケーションの実行を許可する手段。
(5)予約順決定手段:予約順抽選申込手段としての携帯端末15を用いて予約順抽選に申し込みをした遊技者について、遊技機2を予約する際の優先順位である各遊技者の予約順を予約順抽選により決定する手段。
(6)予約遊技機確定手段:後述する遊技機予約手段としての携帯端末15により予約の申し込みがされた遊技機2のうち、対応する遊技者が遊技可能な遊技機2である予約遊技機を、前記予約順決定手段により決定された予約順に応じて確定する手段。予約遊技機確定手段は、候補順を指定して遊技者が予約を申し込んだ各遊技機2のうちのいずれかを、前記予約順決定手段により決定された予約順に応じて予約遊技機として確定させる。
(7)通知手段:遊技者別の予約順の抽選結果および予約遊技機の確定結果を、対応する遊技者の携帯端末15に通知する手段。
(8)結果記憶手段:遊技者別の予約順の抽選結果及び予約遊技機の確定結果である遊技者別結果等を記憶する手段。結果記憶手段は、遊技者別の予約順の抽選結果及び予約遊技機の確定結果のうちの少なくとも一方を遊技者別結果として記憶しても良い。予約順の抽選結果は、例えば、予約順抽選で決定した予約順の情報である。予約遊技機の確定結果には、例えば、予約遊技機の台番のほか、遊技機予約時に遊技者がその予約遊技機について指定した候補順の情報が含まれる。なお、遊技者別結果に関連付けて、遊技場従業員により入場時の不正を識別するための不正識別情報を記憶することも良い。
(9)生成手段:前記結果記憶手段により記憶された遊技者別結果等に基づいて、遊技者別結果に関する遊技者別情報を生成する手段。
(10)遊技機予約率取得手段:予約順抽選を受けることにより予約順抽選に参加した遊技者数である予約順抽選者数のうち、遊技機予約を行うことにより遊技機予約を申し込んだ遊技者数である遊技機予約者数の割合を、遊技機予約率として取得する手段。
(11)遊技情報取得手段:各遊技者の遊技結果を示す個別遊技データ(遊技情報)を遊技情報生成手段としての上記データ表示機3から取得する手段。
(12)遊技情報記憶手段:前記遊技情報取得手段が取得した遊技者別の個別遊技データを上記した遊技者別結果と対応付けて記憶する手段。
The
(1) Distribution means: a means for distributing applications for utilizing the services provided by the amusement
(2) Player information storage means: means for storing and managing app member information for each app member. The player information storage means stores, in association with an account ID that is account information when using an application, personal information of a player who is an app member, a combination of an amusement facility ID that is identification information of the amusement facility where the player registered as a hall member and a hall member ID registered at the amusement facility, and a terminal ID of mobile terminal 15 possessed by the player.
(3) Hall information storage means: means for storing hall information of each gaming facility. The hall information includes game data (operation information) of all
(4) Account authentication means: a means for authenticating whether the account ID (account information) entered when executing an application on the
(5) Reservation order determination means: a means for determining, by a reservation order lottery, the reservation order of each player, which is the priority order when reserving a
(6) Reserved gaming machine determination means: a means for determining, among the
(7) Notification means: a means for notifying the
(8) Result storage means: means for storing the results of the lottery for reservation order for each player and the results for each player which are the final results of the reserved gaming machines. The result storage means may store at least one of the results of the lottery for reservation order for each player and the final results of the reserved gaming machines as the results for each player. The result of the lottery for reservation order is, for example, information on the reservation order determined by the lottery for reservation order. The final results of the reserved gaming machines include, for example, the number of the reserved gaming machine as well as information on the candidate order specified by the player for the reserved gaming machine when reserving the gaming machine. It is also possible to store fraud identification information for identifying fraud at the time of entry by game parlor employees in association with the results for each player.
(9) Generation means: a means for generating player-specific information regarding player-specific results based on the player-specific results stored in the result storage means.
(10) Gaming machine reservation rate acquisition means: a means for acquiring, as a gaming machine reservation rate, the ratio of the number of gaming machine reservation recipients, which is the number of players who have applied to reserve a gaming machine by making a gaming machine reservation, to the number of reservation order lottery recipients, which is the number of players who have participated in the reservation order lottery by receiving the reservation order lottery.
(11) Game information acquiring means: a means for acquiring individual game data (game information) showing the game results of each player from the
(12) Game information storage means: a means for storing the individual game data for each player acquired by the game information acquisition means in association with the above-mentioned results for each player.
ここで、本例の遊技場用管理システム1を構成する管理サーバ100が記憶し、管理するデータについて、図4から図7を用いて説明する。以下、遊技場用管理システム1が管理するデータのうち(1)遊技機予約情報リスト(図4)、(2)予約結果情報リスト(図5)、(3)遊技者別結果リスト(図6)、(4)個別遊技データリスト(図7)について説明する。
The data stored and managed by the
図4に示した遊技機予約情報リストは、遊技機予約の申込内容を表す遊技者別の遊技機予約情報のリストである。この遊技機予約情報リストは、遊技場毎、予約順抽選の対象日(抽選対象日)毎、に生成される。遊技機予約情報リストでは、遊技者別の遊技機予約情報が予約順でソートされている。各遊技機予約情報は、遊技者のアカウントID、ホール会員ID、及び第1候補から第6候補までの遊技機2の台番を含んでいる。なお、上記の抽選対象日は、予約順抽選申込の翌営業日、すなわち予約遊技機を遊技できる日である。なお、遊技機予約情報リストは、予約順抽選により各遊技者の予約順が決定されたときに新たに生成される。
The gaming machine reservation information list shown in FIG. 4 is a list of gaming machine reservation information for each player, which indicates the application details for a gaming machine reservation. This gaming machine reservation information list is generated for each gaming parlor and for each target date for the reservation order lottery (lottery target date). In the gaming machine reservation information list, the gaming machine reservation information for each player is sorted in the order of reservation. Each gaming machine reservation information includes the player's account ID, hall member ID, and the machine numbers of the
図5に示した予約結果情報リストは、予約順の抽選結果及び予約遊技機の確定結果を示す遊技者別の予約結果情報のリストである。予約結果情報リストは、遊技場ID毎、抽選対象日毎、に生成される。予約結果情報リストでは、遊技者別の予約結果情報が予約順でソートされている。各予約結果情報は、遊技者のアカウントID、ホール会員ID、遊技機予約フラグ、及び予約遊技機情報を含んでいる。遊技機予約フラグは、予約順抽選に参加した(予約順抽選を受けた)遊技者が実際に遊技機予約を申し込んだ(遊技機予約を行った)か否かを示すフラグである。遊技者が遊技機予約を申し込んだ場合に遊技機予約フラグに「1」の値が記録され、遊技機予約を申し込まなかった場合には遊技機予約フラグが空データとなる。予約遊技機情報は、遊技機予約により予約が確定した遊技機2(予約遊技機)の機種名、台番、及び遊技機予約時に指定された候補順を含む情報である。遊技者が予約順抽選に参加したものの遊技機予約を申し込まなかった場合を含め、遊技機2の予約が確定しなかった場合は、予約遊技機情報が空データとなる。
The reservation result information list shown in FIG. 5 is a list of reservation result information for each player, which indicates the lottery results for the reservation order and the confirmation result of the reserved gaming machine. The reservation result information list is generated for each game parlor ID and for each lottery date. In the reservation result information list, the reservation result information for each player is sorted by reservation order. Each reservation result information includes the player's account ID, hall member ID, gaming machine reservation flag, and reserved gaming machine information. The gaming machine reservation flag is a flag that indicates whether or not a player who participated in the reservation order lottery (received the reservation order lottery) actually applied for a gaming machine reservation (made a gaming machine reservation). If a player applied for a gaming machine reservation, the gaming machine reservation flag is recorded with a value of "1", and if a player did not apply for a gaming machine reservation, the gaming machine reservation flag is null data. The reserved gaming machine information is information that includes the model name and machine number of the gaming machine 2 (reserved gaming machine) whose reservation was confirmed by the gaming machine reservation, and the candidate order specified at the time of the gaming machine reservation. If the reservation of
図6に示した遊技者別結果リストは、遊技者別の予約順の抽選結果及び予約遊技機の確定結果である遊技者別結果の履歴のリストである。遊技者別結果リストは、遊技者毎に生成される。遊技者別結果リストでは、各遊技者別結果が予約レコードとして記憶されており、予約レコード毎に識別コードが付されて管理されている。識別コードは、データ種別を表す「A」に昇順の数字を組み合わせたコードである。各予約レコードは、抽選対象日、遊技場ID、予約順、遊技機予約フラグ、及び予約遊技機情報を含んでいる。遊技機予約フラグ、予約遊技機情報については、図5の予約結果情報リストと同様である。 The player result list shown in FIG. 6 is a list of the lottery results for each player in the order of reservation and the history of player results, which are the confirmed results of reserved gaming machines. The player result list is generated for each player. In the player result list, each player result is stored as a reservation record, and an identification code is assigned to each reservation record for management. The identification code is a code that combines "A," which indicates the data type, with numbers in ascending order. Each reservation record includes the lottery date, arcade ID, reservation order, gaming machine reservation flag, and reserved gaming machine information. The gaming machine reservation flag and reserved gaming machine information are the same as those in the reservation result information list in FIG. 5.
図7に示した個別遊技データリストは、遊技者別の遊技結果を示す個別遊技データ(遊技情報)の履歴のリストである。個別遊技データリストは、遊技者毎に生成される。管理サーバ100は、データ表示機3から場内管理装置20経由で随時、受信する個別遊技データに識別コードを付して、同図のごとく、遊技場ID毎、遊技者毎に記憶し、管理している。個別遊技データリストには、アプリ会員である遊技者のアカウントID、遊技者がホール会員登録した遊技場の遊技場ID、及びその遊技場における遊技者のホール会員ID等の情報が対応付けられている。
The individual game data list shown in FIG. 7 is a list of the history of individual game data (game information) showing the game results of each player. An individual game data list is generated for each player. The
個別遊技データリスト(図7)の各個別遊技データは、データ集計日、記録開始時刻、記録終了時刻、記録を行った遊技機2の機種名、台番、入金額、消費額、アウト、セーフ、BB回数、RB回数、及び対応情報を含むデータである。対応情報は、遊技者別結果リスト(図6参照)中の、個別遊技データが対応付けられる予約レコードの識別コードの情報である。なお、各個別遊技データとして出玉率や差枚数を含んでも良い。
Each individual game data in the individual game data list (Figure 7) is data including the data collection date, recording start time, recording end time, model name of the
以下、遊技場用管理システム1が提供する(1)サービスの内容について説明し、続いて、場内管理装置20による(2)予約管理等について説明する。遊技場用管理システム1による提供サービスとしては、(1.1)台予約サービス、(1.2)個別遊技データ記録サービス、の内容について説明する。場内管理装置20による予約管理等としては、(2.1)予約管理画面、(2.2)予約管理帳票、の内容について説明する。
Below, we will explain the (1) services provided by the amusement
(1.1)台予約サービス
まず、遊技場用管理システム1による台予約サービスの内容について、図8及び図17のフロー図を参照して説明する。図8のフロー図は、遊技者による予約順抽選の申し込みからデータ表示機3による予約済表示までの処理の流れを示している。図17は、予約されたスロットマシン21に付設されたデータ表示機3による予約済表示から表示終了までの処理の流れを示している。なお、図9~図16は、処理の内容の説明図であり、台予約サービスの説明の際に随時、参照される。
(1.1) Machine Reservation Service First, the contents of the machine reservation service by the gaming
台予約サービスを利用する遊技者は、図8のごとく、自分の携帯端末15にて予約順抽選申込操作を行い予約順抽選への参加に申し込む必要がある(S101)。なお、台予約サービスを利用するに当たっては、予め運営会社のサイトにアクセスし、アプリケーションを携帯端末15にダウンロードしてインストールしておく必要がある。なお、本例の構成では、遊技場へのホール会員登録の有無によらず、アプリ会員であれば台予約サービスの利用が可能である。これに代えて、ホール会員登録した遊技者(ホール会員)のみが台予約サービスを利用可能としても良い。この場合には、遊技場へのホール会員登録を動機付けできる。
As shown in FIG. 8, a player who uses the machine reservation service must apply to participate in the reservation order lottery by performing a reservation order lottery application operation on his/her mobile terminal 15 (S101). Note that, in order to use the machine reservation service, it is necessary to first access the operating company's website and download and install the application on the
携帯端末15でアプリケーションを起動すると、管理サーバ100によるウェブ画面であるログイン画面(図示略)が切替表示される。このログイン画面でアプリ会員のアカウントIDやパスワードなどの情報を正しく入力すると、管理サーバ100のウェブサイトにログインでき、図9のトップメニュー画面が切替表示される。
When the application is started on the
図9のトップメニュー画面は、アプリ会員である遊技者がアプリケーションにログインしたときに最初に表示される画面である。このトップメニュー画面には、各種のサービスを提供するためのメニューボタン151~154が配置されている。メニューボタンのひとつである台予約ボタン153を選択すると、遊技場の選択画面(図示略)が切替表示される。遊技場の選択画面では、まず、大きく日本地図が表示され、関東地方→千葉県→千葉市などの順番で、地域を指定できる。千葉市を確定すれば、例えば図10のホール選択画面のように、千葉市に所在する遊技場の一覧表示155が表示される。遊技者は、この一覧表示155の中からいずれかの遊技場を選択可能である。
The top menu screen in FIG. 9 is the screen that is first displayed when a player who is an app member logs in to the application. This top menu screen has menu buttons 151-154 arranged to provide various services. When one of the menu buttons, the
図10のホール選択画面上のタッチ操作により、いずれかの遊技場が選択されると、その遊技場のウェブサイトへのアクセスが行われ、携帯端末15にて図11(a)のホールページ画面が切替表示される。このホールページ画面は、図10のホール選択画面で選択された遊技場のトップページである。
When a game center is selected by touching the hall selection screen in FIG. 10, the website of that game center is accessed, and the hall page screen in FIG. 11(a) is switched to and displayed on the
図11(a)のホールページ画面では、例えば、遊技場に関連する画像が表示される。遊技場に関連する画像は、例えば、遊技場の外観写真や名称等の画像である。遊技場に関連する画像の下方には、メニューボタンが配置されている。メニューボタンとしては、台予約抽選ボタンA1や会員カード連携ボタンA2等がある。 In the hall page screen of FIG. 11(a), for example, an image related to the amusement center is displayed. The image related to the amusement center is, for example, an exterior photograph of the amusement center, an image of the name, etc. Menu buttons are arranged below the image related to the amusement center. The menu buttons include a machine reservation lottery button A1 and a membership card link button A2, etc.
台予約抽選ボタンA1は、遊技機2の予約順を決定するための予約順抽選に参加等するための申込ボタンである。会員カード連携ボタンA2は、ホール会員向けの他のサービスを利用するための操作ボタンである。なお、予約順抽選の申し込みを受付可能な時間帯に限り、台予約抽選ボタンA1を選択可能に表示すると良い。時間外では、台予約抽選ボタンA1をシャドー表示等することで、申し込みできない状態であることを示すと良い。
The machine reservation lottery button A1 is an application button for participating in a reservation order lottery to determine the order in which
台予約抽選ボタンA1が選択されると、携帯端末15の表示が図11(b)の抽選参加確認画面に切り替わる。抽選参加確認画面は、予約順抽選への参加意思を確認するための画面である。この抽選参加確認画面には、予約順抽選の対象日(本例では翌営業日)の表示B1、受付期限の時刻表示B2、及び予約順抽選結果の発表時刻の表示B4のほか、抽選参加ボタンB3が配置されている。抽選参加ボタンB3は、予約順抽選への参加を申し込む予約順抽選申込操作のための操作ボタンである。なお、受付期限の時刻など、台予約に関する時間の設定は、場内管理装置20にて変更可能である(図22を参照して後述する)。
When the machine reservation lottery button A1 is selected, the display on the
抽選参加ボタンB3へのタッチ操作による予約順抽選申込操作が行われると(図8中のS101)、携帯端末15からウェブサイトに予約順抽選申込情報がアップロード(送信)される。予約順抽選申込情報には、アプリ会員のアカウント情報であるアカウントIDが対応付け(ひも付け)られている。ウェブサイトを提供する管理サーバ100側では、アカウントIDに基づいて、予約順抽選への参加を申し込んだ遊技者を特定可能である。
When an application for the reservation order lottery is made by touching the lottery participation button B3 (S101 in FIG. 8), reservation order lottery application information is uploaded (transmitted) from the
携帯端末15からアップロードされた予約順抽選申込情報は、管理サーバ100が提供するウェブサイト上で受け付けられる(S111)。その後、予約順抽選への参加申込の受付時間(例えば22時59分)が経過したとき、ウェブサイト上で予約順決定操作が実施される(S112)。この予約順決定操作によって決定された予約順抽選結果は、予約順抽選結果の発表時刻(23時30分)になると遊技者の携帯端末15に配信される。
The reservation order lottery application information uploaded from the
携帯端末15では、予約順抽選結果の受信に応じて、予約順抽選結果を表示する予約順表示画面(図11(c))が表示される。また、予約順抽選によって決定された各遊技者の予約順を特定可能な予約順情報は、ウェブサイトから管理サーバ100に送信されて登録される(S121)。
In response to receiving the reservation order lottery results, the
管理サーバ100は、予約順情報を受信すると、予約順毎の予約結果情報のリストである新たな予約結果情報リスト(図5)を生成し、受信した予約順情報を登録する。具体的には、管理サーバ100は、新たな予約結果情報リストを構成する各予約順の予約結果情報に、その予約順が決定された遊技者のアカウントIDやホール会員IDを記録することにより予約順情報を登録する。なお、アプリ会員ではあるがホール会員ではない遊技者については、アカウントIDのみが記録され、ホール会員IDは記録されず空データとなる。また、予約順情報を受信した管理サーバ100は、予約順情報に係る各遊技者の遊技者別結果リスト(図6)に、それぞれ、対応する遊技者について決定された予約順を含む新たな遊技者別結果を記録する。
When the
図11(c)の予約順表示画面では、予約順抽選により決定された予約順C1と、予約順抽選の申込人数C2と、がスラッシュで区分して表示される。予約順表示画面の下部には、台予約のための操作ボタンである「予約に進む」ボタンC3が配置されている。「予約に進む」ボタンC3が選択されると、携帯端末15において図11(d)の遊技機予約受付画面が切替表示される。なお、この遊技機予約受付画面は、図12(d)の画面と同じものである。遊技機予約受付画面の内容については、図12を参照して説明する。
The reservation order display screen in FIG. 11(c) displays the reservation order C1 determined by the reservation order lottery and the number of applicants for the reservation order lottery C2, separated by a slash. At the bottom of the reservation order display screen is a "Proceed to reservation" button C3, which is an operation button for reserving a machine. When the "Proceed to reservation" button C3 is selected, the gaming machine reservation reception screen in FIG. 11(d) is switched to and displayed on the
図12(d)の遊技機予約受付画面(図11(d)の画面と同じ)は、図8中のステップS102の遊技機予約操作を行うための画面である。遊技機予約受付画面は、遊技場側で設定された候補順までの遊技機予約の申込を受付可能である。本例では、第1候補から第6候補までの遊技機予約の申込を受付可能である。遊技機予約受付画面では、複数の候補表示枠D1が配置されていると共に、下部に、予約受付期限の日時表示D2、及び予約操作を完了させるための「次へ」ボタンD3が配置されている。 The gaming machine reservation reception screen in FIG. 12(d) (the same as the screen in FIG. 11(d)) is a screen for performing the gaming machine reservation operation in step S102 in FIG. 8. The gaming machine reservation reception screen can accept gaming machine reservation applications up to the candidate order set by the gaming arcade. In this example, gaming machine reservation applications from the first candidate to the sixth candidate can be accepted. The gaming machine reservation reception screen has multiple candidate display frames D1 arranged, and at the bottom, a date and time display D2 of the reservation acceptance deadline and a "Next" button D3 for completing the reservation operation are arranged.
図12(d)の遊技機予約受付画面では、上下3段で3つの候補表示枠D1が表示される。遊技機予約受付画面上のスクロール操作等により、第1候補から第6候補のうち、候補表示枠D1に表示される3候補を変更できる。各候補表示枠D1には、機種選択ボタンD11、機種名表示欄D12、台番表示欄D13が配置されている。 The gaming machine reservation reception screen in FIG. 12(d) displays three candidate display frames D1 in three rows, one above the other. The three candidates displayed in the candidate display frames D1 can be changed from the first candidate to the sixth candidate by scrolling the gaming machine reservation reception screen or the like. Each candidate display frame D1 has a model selection button D11, a model name display field D12, and a machine number display field D13.
例えば第1候補の機種選択ボタンD11が選択された場合、図12(e)の機種選択画面が切替表示される。機種選択画面は、遊技場に設置されている遊技機2の一覧を表示する一覧表示エリアE2を含む画面である。パチンコ遊技機かスロットマシン21かは、上部のタブE11、E12によって切替可能である。また、機種選択画面の最下部には、予約の申し込み(以下、予約申込という)を行う遊技機2の確定ボタンE3が配置されている。
For example, when the first candidate machine type selection button D11 is selected, the machine type selection screen of FIG. 12(e) is displayed. The machine type selection screen is a screen including a list display area E2 that displays a list of
図12(e)の機種選択画面は、スロットマシン21が選択された画面の例である。一覧表示エリアE2には、遊技場に設置されたスロットマシン21の機種名、及び機種を限定しない貸玉レート(20スロ、5スロなど)が表示されている。一覧表示エリアE2では、機種名等の左側に、ラジオボタンE21が配置されている。また、機種名の右側には、台番指定ボタンE22が配置されている。いずれかのラジオボタンE21がチェックされると、対応する機種等が選択される。台番指定ボタンE22が選択されると、対応する機種の台番を選択するための同図(f)の台番選択画面が切替表示される。
The model selection screen in FIG. 12(e) is an example of a screen in which a
図12(f)の台番選択画面は、上記の機種選択画面(同図(e))で選択された機種のうち、予約申込する台番を選択するための画面である。台番選択画面の上部には、選択された機種名の表示欄F1が設けられ、下側には、遊技場内のその機種の台番の一覧を表示する一覧表示エリアF2が設けられている。台番選択画面の最下部には、指定した台番を確定するための確定ボタンF3が配置されている。 The machine number selection screen in FIG. 12(f) is a screen for selecting the machine number for which a reservation is to be made from among the machine types selected on the above-mentioned machine type selection screen (FIG. 12(e)). The top of the machine number selection screen has a display field F1 for the selected machine type name, and the bottom has a list display area F2 that displays a list of machine numbers for that machine type within the arcade. At the bottom of the machine number selection screen is a confirm button F3 for confirming the specified machine number.
一覧表示エリアF2の各台番には、ラジオボタンF21が設けられている。いずれかの台番のラジオボタンF21にチェックを入れることで、予約申込する台番を指定できる。いずれかのラジオボタンF21にチェックが入った状態で確定ボタンF3が選択されると、予約申込する遊技機2が確定し、図12(e)の機種選択画面に戻る。
A radio button F21 is provided for each machine number in the list display area F2. The machine number for which a reservation is to be made can be specified by checking the radio button F21 for any machine number. When the Confirm button F3 is selected with any radio button F21 checked, the
図12(e)の機種選択画面の確定ボタンE3が選択されると、第1候補が指定された状態で図12(d)の遊技機予約受付画面に戻る。第2候補以降の遊技機2についても同様の手順によって指定可能である。予約申込する遊技機2の指定が完了した後、遊技機予約受付画面の「次へ」ボタンD3が選択されると、携帯端末15の表示が予約者名登録画面(図12(g))に切り替わる。
When the Confirm button E3 on the model selection screen in FIG. 12(e) is selected, the screen returns to the gaming machine reservation acceptance screen in FIG. 12(d) with the first candidate specified. The second and
図12(g)の予約者名登録画面は、予約者の名前を登録するための画面である。予約者名登録画面には、ニックネームなど予約者名の入力欄G1と、予約者名の登録を完了するための「次へ」ボタンG3と、が設けられている。登録した予約者の名前はデータ表示機3で表示され、予約した遊技者と遊技機2の予約情報を照合するために活用される。なお、予約者名は、遊技者が所有する携帯端末15に配信される整理券データ(図13(j)を参照して後述する。)にも表示される。「次へ」ボタンG3が選択されると、同図(h)の予約内容確認画面に切り替わる。
The reservation user name registration screen in FIG. 12(g) is a screen for registering the name of the person who made the reservation. The reservation user name registration screen has an input field G1 for the reservation user name, such as a nickname, and a "Next" button G3 for completing the registration of the reservation user name. The registered reservation user name is displayed on the
図12(h)の予約内容確認画面は、遊技機予約受付画面(同図(d))~予約者名登録画面(同図(g))において入力した情報を確認するための画面である。この予約内容確認画面には、第1~第6候補の機種及び台番の一覧表示エリアH2が設けられ、その上下に、予約者名の表示H1と、予約内容の確定ボタンH3と、が配置されている。確定ボタンH3の選択に応じて遊技機予約操作(図8中のS102)が終了し、遊技機予約の申込内容が確定する。なお、一覧表示エリアH2は、3候補を同時に表示可能であると共に、スクロール操作等により表示される3候補を変更可能である。 The reservation details confirmation screen in FIG. 12(h) is a screen for confirming the information entered on the gaming machine reservation acceptance screen (FIG. 12(d)) through the reservation user name registration screen (FIG. 12(g)). This reservation details confirmation screen has a list display area H2 of the first through sixth candidate models and machine numbers, and above and below it are a display H1 of the reservation user's name and a reservation details confirmation button H3. When the confirmation button H3 is selected, the gaming machine reservation operation (S102 in FIG. 8) ends, and the application details for the gaming machine reservation are confirmed. The list display area H2 can display three candidates simultaneously, and the three displayed candidates can be changed by scrolling or the like.
遊技機予約の申込内容が確定すると、申込内容を表す遊技機予約情報が携帯端末15からアップロードされ、ウェブサイト上で受け付けられる(遊技機予約受付、図8中のS113)。携帯端末15では、遊技機2の予約申込が受け付けられた旨を表示する遊技機予約受付画面(図示略)が表示される(図8中のS103)。なお、本例では、遊技機2の予約受付の締切時間が1時59分である。
When the application details for the gaming machine reservation are finalized, gaming machine reservation information representing the application details is uploaded from the
ウェブサイト上で受け付けられた遊技機予約情報は、ウェブサイトから管理サーバ100に送信される。管理サーバ100は、受信した遊技機予約情報を順次、登録する(S122)。具体的には、管理サーバ100は、受信した遊技機予約情報に基づいて、対応する遊技者が遊技機予約を申し込んだ各遊技機2の候補順毎の台番を記録することで、遊技機予約情報リスト(図4)に受信した遊技機予約情報を登録する。
The gaming machine reservation information accepted on the website is transmitted from the website to the
ウェブサイトでは、遊技機2の予約受付の締切の後、遊技機2の予約を確定させるための遊技機予約確定操作が実行される(S114)。この遊技機予約確定操作により、遊技場内の各遊技機2の予約が確定する。なお、遊技機予約確定操作の処理内容については、遊技機予約確定モデル(図16)を参照して後で説明する。遊技機2の予約が確定すると、遊技場の各遊技機2の予約の確定状況を表す予約情報が、管理サーバ100に送信される。また、予約申込した遊技者の携帯端末15に対しては、ウェブサイトで確定した遊技機予約確定結果が配信される。
After the deadline for accepting reservations for the
携帯端末15は、遊技機予約確定結果を受信すると、遊技機予約確定結果の受付処理を実行する(S104)。携帯端末15では、当日の9時30分から遊技機予約確定結果の表示が可能になる。遊技機2を予約申込した遊技場のウェブサイトに、例えば、当日の9時30分以降に携帯端末15からアクセスすると、図13(i)の予約確定結果確認画面が切替表示される。予約確定結果確認画面は、遊技者が申し込んだ遊技機予約の確定結果を表示するための画面である。この予約確定結果確認画面は、遊技場の管理者が設定した結果発表時間(本例では当日の9時30分)以降に表示される。この予約確定結果確認画面には、遊技機予約確定結果を閲覧するための選択ボタンi1が配置されている。
When the
予約確定結果確認画面の選択ボタンi1が選択されると、携帯端末15は、配信を受けた遊技機予約確定結果に基づき、遊技機2の予約を獲得できたか否かの判断を実行する(S105)。遊技機2の予約を獲得できている場合(S105:YES)、携帯端末15は、整理券データとして使用される図13(j)の予約結果当選画面を表示する(図8中のS106)。
When the selection button i1 on the reservation confirmation result confirmation screen is selected, the
この予約結果当選画面には、予約者名の表示J1、予約当選した遊技機2(予約遊技機)の機種名の表示J2、台番の表示J3と共に、予約が確定した旨の表示J4が設けられている。さらに、予約結果当選画面には、遊技場の管理者により設定されたコメントを表示するコメント欄J5が設けられている。このコメント欄J5には、後述する予約管理画面(図22)上にて、遊技場の管理者により入力された入場時の注意事項等が表示される。
This reservation result winning screen displays the name of the person who made the reservation J1, the model name J2 of the
図13(j)の予約結果当選画面は、入場時の整理券データとして使用される画面である。遊技場への入場の際、この予約結果当選画面を従業員に見せることで、スムーズな入場が可能になる。さらに、この予約結果当選画面では、背景色や画面装飾等を変更可能である。背景色や画面装飾等は、遊技者同士の不正な整理券データの取引を防止するための不正認識に利用できる。 The reservation result winning screen in Figure 13 (j) is a screen used as the numbered ticket data at the time of entry. By showing this reservation result winning screen to employees when entering the amusement facility, entry can be made smoothly. Furthermore, the background color and screen decorations, etc. of this reservation result winning screen can be changed. The background color, screen decorations, etc. can be used for fraud recognition to prevent fraudulent transactions of numbered ticket data between players.
例えば、予約結果当選画面の背景色を日毎でランダムに変更すると良い。例えば虹色の7色からランダムに変更する運用が考えられる。このように背景色を日毎にランダムに変更する場合、背景色が不正識別情報になり得、簡易的な不正認識が可能になる。予約結果当選画面上に何らかの動きを表示することも良い。この場合には、動きが不正識別情報になり得、例えば、表示画面のスクリーンショットによる予約結果当選画面の偽造を防止できる。動きとしては、例えば、星がキラキラと瞬く動きや、台番の表示を水平方向にスクロールさせる動き等がある。さらに予約結果当選画面において、予約毎に割り当てられる固有の予約IDを表示することも良い。予約IDは、不正識別情報になり得る。例えば、同じ予約者名で登録しても、予約IDが異なることから不正認識が可能になる。 For example, the background color of the reservation result winning screen can be changed randomly each day. For example, one possible operation is to randomly change it from the seven colors of the rainbow. When the background color is changed randomly each day in this way, the background color can become fraudulent identification information, making it possible to easily recognize fraud. It is also good to display some kind of movement on the reservation result winning screen. In this case, the movement can become fraudulent identification information, and for example, it is possible to prevent the reservation result winning screen from being forged by taking a screenshot of the display screen. Examples of movement include the movement of sparkling stars or the movement of scrolling the display of the machine number horizontally. Furthermore, it is good to display a unique reservation ID assigned to each reservation on the reservation result winning screen. The reservation ID can become fraudulent identification information. For example, even if the same reservation user name is registered, the reservation IDs are different, making it possible to recognize fraud.
一方、遊技機2の予約を獲得できなかった場合(S105:NO)、携帯端末15は、図13(k)の予約結果落選画面を表示する。この予約結果落選画面は、予約順による遊技機予約において遊技者が所望した遊技機2の予約が確定しなかった場合に表示される画面である。なお、この予約結果落選画面の下部には、遊技場側のコメント欄K1が設けられている。このコメント欄K1には、後述する予約管理画面(図22)にて、遊技場の管理者により入力されたコメントが表示される。
On the other hand, if a reservation for the
ウェブサイト上で上記のステップS114(図8)の遊技機予約確定操作が実行されると、上記のごとく、遊技場内の各遊技機2の予約の確定状況を表す予約情報が管理サーバ100に送信される。予約情報は、予約が確定した各予約遊技機の機種名、台番、遊技機予約申込時に指定された候補順、予約遊技者のアカウントID、予約遊技者が入力した予約者名(ニックネームなど)、等の情報である。
When the gaming machine reservation confirmation operation of step S114 (FIG. 8) above is performed on the website, reservation information indicating the confirmation status of the reservation of each
管理サーバ100は、予約情報を受信すると、予約結果情報リスト(図5)及び遊技者別結果リスト(図6)への遊技機予約フラグ及び予約遊技機情報(予約遊技機の機種名、台番、及び候補順)の記録を遊技者別に実行することで、予約情報を登録する(S123)。また、管理サーバ100は、受信した予約順情報や予約情報を遊技場の情報公開サーバ23に送信する。
When the
予約情報等を受信した情報公開サーバ23は、ハードディスクドライブ等の記憶領域への記録により予約順情報や予約情報を登録する(S131)。また、情報公開サーバ23は、予約情報を各データ表示機3に配信する。予約情報を受信したデータ表示機3は、対応する遊技機2が予約遊技機であれば、後述する予約済表示(図14)を開始する(S141)。なお、データ表示機3による予約済表示の表示動作については、図17を参照して後で詳しく説明する。
The
データ表示機3による図14の予約済表示は、予約者名の表示351、予約台(予約遊技機)であることを示す表示352、コメント欄353を含む表示画面である。コメント欄353には、遊技者向けに遊技場側が入力した全角35文字以内のフリーコメントが表示される。フリーコメントには、遊技者が所定の時刻前に遊技を開始しないように、遊技開始時刻などをお知らせするコメントを入力することも良い。
The reserved display in FIG. 14 on the
予約者名の表示351には、台予約時に携帯端末15上で入力された予約者名が表示される。予約者名の表示351は、予約した遊技者以外が間違って着席してしまうことを防ぐために有効である。予約者名は、例えば、全角6文字分以内の平仮名・カタカナ・ローマ字・数字を利用でき、半角も利用可能である。
The reservation
また、データ表示機3は、予約台(予約遊技機)が稼動しているかどうか島端から容易に認識できるよう、側方から視認可能なサイドイルミネーションが専用のイルミネーションの態様となるようにランプ部32を点灯させる(稼動報知)。なお、非稼動中は常時表示とし、稼動した後、点滅表示にすることも良い。なお、予約台(予約遊技機)以外に対応するデータ表示機3では、画面330の輝度を20%とし、ランプ部32によるイルミネーションを全消灯とすることも良い。この場合には、予約台(予約遊技機)に対応するデータ表示機3の高輝度の画面表示やランプ部32によるイルミネーションなどの予約済報知により、予約台(予約遊技機)であるか否かを遊技場の従業員が容易に判別できるようになる。
The data display 3 also lights up the
なお、本例の遊技場用管理システム1では、各遊技者が携帯端末15を利用して予約状況を閲覧することが可能である。携帯端末15を利用した予約状況閲覧の流れについて、図15を参照して説明する。予約状況閲覧を希望する遊技場のウェブサイトに携帯端末15からアクセスすると、図15(a)のホールページ画面が表示される。このホールページ画面の台予約抽選ボタンA1の選択に応じて切替表示されるウェブ画面(同図(L))には、予約状況確認ボタンL1が設けられている。
In the gaming
予約状況確認ボタンL1が選択された場合、携帯端末15において、2種類の予約状況閲覧画面を切替表示できる(図15(m)、(n))。同図(m)は、遊技機2の台番毎の予約ランキング(予約者数の順位)を表す予約ランキング画面である。同図(n)は、機種毎の予約ランキング(予約者数の順位)を表す予約ランキング画面である。2種類の予約ランキング画面は、上部に設けられた選択タブM11、N11により切替可能である。機種や遊技機2の台番毎の予約ランキングの表示があれば、各遊技者が、遊技機2を確実に予約するための戦略を検討できる。これらの予約ランキング画面に表示されるデータは、管理サーバ100が記憶、管理する遊技機予約情報リスト(図4)に基づいて管理サーバ100が生成可能である。
When the reservation status confirmation button L1 is selected, the
ここで、上記の図8中のステップS114の遊技機予約確定操作の内容について、図16の遊技機予約確定モデルを参照して説明する。各遊技場のウェブサイトでは、この遊技機予約確定モデルを利用して遊技機2の予約が確定される。同図の遊技機予約確定モデルは、遊技者毎に第1候補から第6候補まで予約申込が可能な運用下の例示である。この遊技機予約確定モデルは、第11候補までの予約申込に対応可能であり、遊技場側の設定によって予約申込可能な候補数を第11候補まで増やすことができるモデルである。
The gaming machine reservation confirmation operation in step S114 in FIG. 8 above will now be described with reference to the gaming machine reservation confirmation model in FIG. 16. The website of each gaming facility uses this gaming machine reservation confirmation model to confirm the reservation of a
図16の遊技機予約確定モデルの各列には、予約順抽選に参加した各遊技者が予約順に配列されている。そして、遊技者毎に定められた予約順に応じて遊技機2の予約が確定される。例えば、予約順が1番の遊技者Aについては、第1候補の5番台で遊技機2の予約が確定される。例えば、予約順が2番の遊技者Bについては、第1候補の3番台の予約が未確定であるため、3番台で遊技機2の予約が確定される。予約順が3番の遊技者Cについては、第1候補と第2候補の遊技機2が既に予約確定済のため、第3候補の1番台で遊技機2の予約が確定される。さらに予約順が4番の遊技者Dについては、第1候補の1番台が既に確定済であるが、第2候補の4番台が未確定であるため、4番台で遊技機2の予約が確定される。遊技機予約確定モデルでは、予約順が5番以降の遊技者についても、上記と同様にして遊技機2の予約が順次、確定される。そして、予約順抽選に参加した全ての遊技者について、遊技機2の予約を確定するための処理が繰り返し実行される。
In each column of the gaming machine reservation confirmation model in FIG. 16, the players who participated in the reservation order lottery are arranged in the order of reservation. Then, the reservation of the
次に、図17のフロー図を参照して、予約されたスロットマシン21に対応するデータ表示機3による予約済表示の開始から終了するまでの処理の流れを説明する。情報公開サーバ23から予約情報の配信を受けたデータ表示機3は、まず、対応する遊技機2が予約済となったか否かの予約済判定を実行する(S201)。
Next, referring to the flow diagram in FIG. 17, the process flow from the start to the end of the reservation display by the
予約済判定により対応する遊技機2が予約済と判定された場合(S201:YES)、データ表示機3は、図14の予約済表示を開始する(S202)。一方、予約済と判定されなかった場合(S201:NO)、データ表示機3は、アウト信号の入力の有無を待機する(S222)。予約されておらず予約済表示がされていない状態でアウト信号の入力があった場合(S201:NO→S222:YES)、稼動フラグに「1」がセットされ(S223)、遊技場の従業員に対する稼動報知が開始される(S224)。このような稼動報知は、予約済表示がされていない遊技機2が遊技開始時刻に達する前に稼動した場合に実行すると良い。
When the
データ表示機3は、上記のステップS202で予約済表示を開始した後、リモコン300による上記の予約済表示終了操作が行われたか否かを判断する(S203)。予約済表示終了操作が未実施の場合(S203:NO)、遊技開始時刻になったか否かが判断される(S214)。
After starting the reserved display in step S202, the
データ表示機3は、上記のステップS203で予約済表示終了操作が実施された場合(S203:YES)、及び予約済表示終了操作は未実施であるが遊技開始時刻になった場合に(S203:NO→S214:YES)、図14の予約済表示を終了する(S204)。このように本例の構成では、遊技開始時刻であると判定されたか、あるいは上記の予約済表示終了操作が行われた場合に、データ表示機3による予約済表示が終了される。一方、遊技開始時刻になっていない場合には(S203:NO→S214:NO)、データ表示機3は予約済表示を継続する。
When the reserved display end operation is performed in step S203 (S203: YES), or when the reserved display end operation has not been performed but the game start time has arrived (S203: NO → S214: YES), the
(1.2)個別遊技データ記録サービス
次に、本例における遊技場用管理システム1による個別遊技データ記録サービスについて、図18から図21を用いて説明する。図18は、個別遊技データの記録開始から記録完了までの処理の流れを示すフロー図である。なお、データ表示機3や場内管理装置20は、情報公開サーバ23を介して管理サーバ100と通信するが、図18では、情報公開サーバ23の図示を省略している。図19~図21は、個別遊技データ記録サービスにおけるデータ表示機3の表示画面の説明図であり、図18のフロー図の説明の際に随時、参照される。
(1.2) Individual Game Data Recording Service Next, the individual game data recording service by the game
個別遊技データ記録サービスは、アプリ会員である遊技者がホール会員登録した遊技場で遊技を行う場合に、その遊技結果を表す個別遊技データ(後述するマイデータの一部)を記録するサービスである。この個別遊技データ記録サービスを利用するためには、データ表示機3の操作が必要となる。遊技者は、まず、データ表示機3のメニューボタン347を押下することで、図示しない「データレコード」ボタンを含むメニュー画面(図示略)を、画面330に切替表示させる必要がある。メニュー画面上で「データレコード」ボタンをタッチすると、図19に例示の記録開始操作画面が切替表示される(S301)。
The individual game data recording service is a service that records individual game data (part of My Data, described below) that indicates the game results when a player who is an app member plays at an amusement parlor where he or she is registered as a hall member. To use this individual game data recording service, operation of the
記録開始操作画面(図19)は、マイデータを構成する個別遊技データを記録開始する際の操作方法を遊技者に対して示す画面である。画面330中央の表示エリア338には、「マイデータの記録を開始する場合はカードかスマホをタッチしてください」という文字列が表示される。遊技者は、同図の記録開始操作画面の表示中に、携帯端末15又はホール会員向けの会員カードをNFCリーダ345の読取面345Sにかざす「記録開始」操作を実行すると良い。
The record start operation screen (Figure 19) is a screen that shows the player the operation method to start recording the individual game data that constitutes My Data. The text "Please touch your card or smartphone to start recording My Data" is displayed in the
この「記録開始」操作が行われると(S303:YES)、データ表示機3は、携帯端末15の端末ID又は会員カードに記録されたホール会員IDの読み取りを実行する(S305)。データ表示機3は、端末IDあるいはホール会員IDを読み取ると、その端末ID等について、情報公開サーバ23経由で管理サーバ100に照会を求める。管理サーバ装置100は、照会を求められた端末ID等を、照会元の遊技場のホール会員情報として記憶している端末ID等と照合する(S307)。照合できた場合、管理サーバ100は、記録開始の許可信号を情報公開サーバ23経由でデータ表示機3に送信する。データ表示機3は、許可信号の受信に応じて、個別遊技データの記録を開始する(S309:YES→S313)。
When this "start recording" operation is performed (S303: YES), the
なお、データ表示機3が管理サーバ100に照会を求める端末ID等には、遊技機2の識別情報である台番や遊技場IDが対応付けられている。管理サーバ100は、端末ID等に対応付けられた遊技場ID及び台番に基づき、個別遊技データを記録する遊技機2を特定可能である。
The terminal ID, etc., that the
一方、管理サーバ100は、照会を求められた端末ID等につき、照会元の遊技場のホール会員情報として記憶している端末ID等と照合できなかった場合、データ表示機3に対して照合不能の旨の信号を送信する。データ表示機3は、管理サーバ100から照合不能の信号を受信すると、例えば「マイデータを記録できません」等の文字列を画面330に表示し、ホール会員登録の有無等、遊技者に確認を求める(S309:NO→S311)。
On the other hand, if the
データ表示機3は、個別遊技データの記録中には、図20に例示するごとく、遊技データ(稼動情報)の表示画面(データ画面)を切替表示する。この表示画面では、個別遊技データの記録開始後の遊技者のゲーム数及び獲得枚数が、画面330の右上のマイデータ表示エリア336に表示される。図20の表示画面によれば、個別遊技データの記録中であることを遊技者に知らせることができる。
While recording individual game data, the
遊技を終了する際、遊技者は、データ表示機3のメニューボタン347を押下することで、図示しない「データレコード」ボタンを含むメニュー画面(図示略)を、画面330に切替表示させると良い。「データレコード」ボタンをタッチすると、記録終了操作画面(図示略)が切替表示される(S315)。
When ending a game, the player may press the
記録終了操作画面は、記録終了する際の操作方法を遊技者に対して示す画面である。記録終了画面には、例えば、記録終了時にホール会員向けの会員カード又は携帯端末15をデータ表示機3にかざすことを遊技者に促す表示がされる。遊技者は、記録終了操作画面の表示中に、NFCリーダ345の読取面345Sに携帯端末15又は会員カードをかざす「記録終了」操作を実行可能である。
The recording end operation screen is a screen that shows the player the operation method to end recording. For example, the recording end screen displays a message prompting the player to hold a hall member's membership card or mobile terminal 15 over the
この「記録終了」操作が行われたとき(S317:YES)、データ表示機3は、携帯端末15の端末ID又は会員カードのホール会員IDの読み取りを再度実行し(S319)、「記録終了」操作の適否を判断する。具体的には、データ表示機3は、新たに読み取った端末ID等が、上記の「記録開始」操作時に読み取った端末ID等と一致するか否かを判断する(S320)。一致した場合、データ表示機3は、「記録終了」操作が適切に行われたと判断する(S320:YES)。一方、不一致の場合、データ表示機3は、適切でない「記録終了」操作が行われたと判断し、表示エリア338にエラーメッセージ(図示略)を表示して遊技者に確認を求める(S320:NO→S321)。
When this "End Recording" operation is performed (S317: YES), the
「記録終了」操作が適切に行われた場合(S320:YES)、データ表示機3は、個別遊技データの記録を終了すると共に(S323)、画面330に記録終了画面(図21)を切替表示する。この記録終了画面の表示エリア338には、「マイデータの記録を終了しました!マイデータはスマホでいつでも確認・投稿できるよ!!」等の、マイデータを構成する個別遊技データの記録を完了した旨を遊技者に示す表示がされる。
If the "End recording" operation is performed properly (S320: YES), the
データ表示機3は、個別遊技データの記録を終了すると(S323)、対応する遊技機2の台番及び記録時に読み取った端末ID等を対応付けた状態で、その個別遊技データを場内管理装置20に送信する。場内管理装置20は、受信した個別遊技データを記憶すると共に(S325)、遊技場IDを対応付けた上でその個別遊技データを情報公開サーバ23経由で管理サーバ100に転送する。
When the
管理サーバ100は、遊技場から個別遊技データを受信すると、個別遊技データに対応付けられた端末ID等に基づいて遊技者を特定する。そして、その遊技者に係る個別遊技データリスト(図7参照)に、新たに受信した個別遊技データを記録する(S327)。このとき、管理サーバ100は、受信した個別遊技データが、予約遊技機での遊技によって生成されたものか否かを判定する。個別遊技データが予約遊技機での遊技によって生成されたものである場合には、その予約遊技機に係る予約レコードの識別コードが、個別遊技データ中の対応情報として記録される。一方、個別遊技データが予約遊技機での遊技によるものでない場合、個別遊技データ中の対応情報は空データのままとなる。
When the
図7の例は、アカウントIDが「ABCDEFG」、ホール会員IDが「100014」の遊技者に係る個別遊技データリストである。例えば識別コードB1の「2020年5月31日」に集計された個別遊技データは、遊技者別結果リスト(図6)中の識別コードA1の予約レコードに対応する。例えば識別コードB3の個別遊技データの対応情報は空データであり、遊技者別結果リスト中に対応する予約レコードが存在しない。 The example in Figure 7 is an individual gaming data list for a player with an account ID of "ABCDEFG" and a hall membership ID of "100014." For example, the individual gaming data collected on "May 31, 2020" for identification code B1 corresponds to the reservation record for identification code A1 in the player result list (Figure 6). For example, the corresponding information for individual gaming data for identification code B3 is null data, and there is no corresponding reservation record in the player result list.
このように、本例の管理サーバ100は、個別遊技データリスト(図7)の個別遊技データと、遊技者別結果リスト(図6)の予約レコードと、を関連付けて管理している。これにより、本例の遊技場用管理システム1では、遊技者別の予約順の抽選結果又は予約遊技機の確定結果である遊技者別結果に関する遊技者別情報と、個別遊技データ(遊技情報)と、を組み合わせたマイデータを、遊技者の携帯端末15等に提示することが可能になっている。
In this way, the
次に、遊技場用管理システム1の場内管理装置20による(2)予約管理について説明する。
(2.1)予約管理画面
図22は、場内管理装置20における予約管理画面の一例を示す図である。予約管理画面では、例えば、以下の項目を設定可能である。
(1)予約抽選参加受付~締切時間:遊技者による予約順抽選への参加申込を受け付ける時間(期間)。
(2)抽選結果発表:予約順抽選への参加に申し込んだ遊技者に対して、予約順が何番目であるかを表示する時間(期間)。
(3)台予約受付~締切時間:遊技者が所望する遊技機2への投票(予約申込)を受け付ける時間(期間)。
(4)ファン向け予約状況閲覧可能時間:遊技機予約終了後、遊技機2の予約状況を閲覧できる時間(期間)。
(5)予約結果発表時間:遊技者が選択した遊技機2の確定結果を発表する時間(期間)。
(6)予約枠数設定:遊技者が遊技機2を予約申込する際に受け付ける候補数。(第1候補から遊技場の管理者の設定した枠数を限度として入力可能。)
(7)予約確定・確認用画面フリースペース:遊技機予約に対する確定結果を遊技者に対して発表する際、予約が確定した遊技者の携帯端末15に表示するコメント(図13(j)参照。)の入力欄。
(8)予約ハズレ用画面フリースペース:遊技機予約に対する確定結果を遊技者に対して発表する際、予約が確定しなかった遊技者の携帯端末15に表示するコメント(図13(k)参照。)の入力欄。
(9)予約対象台設定:予約可能な遊技機2を設定するための設定画面を切替表示させるための操作ボタン。
Next, (2) reservation management by the in-game
(2.1) Reservation Management Screen Fig. 22 is a diagram showing an example of a reservation management screen in the
(1) Reservation lottery participation acceptance to deadline: The time (period) during which applications to participate in the reservation order lottery by players are accepted.
(2) Announcement of lottery results: The time (period) during which the position in the reservation order is displayed to players who have applied to participate in the reservation order lottery.
(3) Machine reservation acceptance to deadline: the time (period) during which votes (reservation applications) for the
(4) Reservation status viewing time for fans: the time (period) during which the reservation status of the
(5) Reservation result announcement time: the time (period) during which the final result of the
(6) Reservation Slot Number Setting: The number of candidates accepted when a player applies for a reservation of a
(7) Free space on the screen for confirming and finalizing a reservation: An input field for a comment (see FIG. 13(j)) to be displayed on the
(8) Free space on screen for failed reservations: An input field for comments (see FIG. 13(k)) to be displayed on the
(9) Reservation target machine setting: An operation button for switching and displaying a setting screen for setting the
さらに、図22の予約管理画面では、日毎の予約者数を一覧表示可能である。同図に例示する予約管理画面では、2020年6月度の日毎の予約者数の実績が、カレンダー形式にて表示されている。 Furthermore, the reservation management screen in FIG. 22 can display a list of the number of reservations made by each day. The reservation management screen illustrated in the figure displays the actual number of reservations made by each day in June 2020 in calendar format.
(2.2)予約管理帳票
ここで例示する予約管理帳票は、各遊技場の場内管理装置20がPCモニタやプリンタ等に出力する帳票である。各遊技場の場内管理装置20において、帳票を表示させるための操作が行われると、管理サーバ100に対して要求信号が送信される。管理サーバ100は、遊技場から要求信号を受信すると、管理している各種データ(例えば図4~図7)に基づいて帳票の元データを生成し、その遊技場の場内管理装置20に配信する。なお、この構成に代えて、管理サーバ100が記憶し管理している各種データのうち各遊技場のデータを、対応する場内管理装置20に配信しておくことも良い。この場合には、各遊技場の場内管理装置20が帳票データを生成できるようになる。
(2.2) Reservation Management Form The reservation management form illustrated here is a form that the in-
以下、本例の場内管理装置20が出力可能な帳票のうち(1)日毎一覧表示、(2)機種別日毎一覧表示、(3)予約結果情報一覧表示、(4)種別毎予約結果情報一覧表示、(5)遊技者別情報表示、(6)予約遊技情報表示、について図23~図28を用いて説明する。なお、場内管理装置20は、これらの予約管理帳票以外にも、遊技機2の台番毎の予約ランキングなどの帳票や、スロットマシン・パチンコ遊技機といった遊技機2の種別毎の予約者数の一覧表示や予約ランキングなどの帳票等、各種帳票を出力可能である。
The following describes, with reference to Figures 23 to 28, the following forms that the on-
(日毎一覧表示)
図23の日毎一覧表示は、遊技機2の機種毎の予約者数等を表示する帳票である。日毎一覧表示で表示されるデータは、管理サーバ100において記憶、管理される上記の遊技機予約情報リスト(図4参照)等に基づくものである。この日毎一覧表示では、遊技機予約を申し込んだ総予約者数(総予約人数)の多い順の並びで表示された遊技機2の機種毎に、総予約者数、及び予約時に指定された候補順毎の予約者数が表示されている。日毎一覧表示によれば、遊技機2の各機種の人気を把握できると共に、第1候補、第2候補、第3候補などの候補順毎に、予約者数の分布を確認可能である。
(Daily list display)
The daily list display in Fig. 23 is a form that displays the number of reservation holders for each model of
(機種別日毎一覧表示)
図24の機種別日毎一覧表示は、遊技場の管理者側で指定された機種について、台毎の予約者数等を表示する帳票である。機種別日毎一覧表示で表示されるデータは、前述した日毎一覧表示(図23)と同様、遊技機予約情報リスト(図4参照)等に基づくものである。この機種別日毎一覧表示では、台番順で、総予約者数(申込数)、候補順毎の予約者数、及び平均候補順が表示されている。総予約者数(申込数)は、対応する台番の予約を申し込んだ遊技者の総数である。平均候補順は、対応する台番の予約を申し込んだ際に遊技者が指定した候補順の平均値である。平均候補順は、候補順毎に候補順の順位と予約者数とを積算し、各候補順について得られた値を加算し、総予約者数(申込数)で除算することで求められる。
例えば、図24の例における1番台の平均候補順は、
(1×4+2×6+3×8+4×6+5×4+6×6)÷34=3.5となる。
(Displays a list of dates by model)
The model-specific daily list display in FIG. 24 is a form that displays the number of reservations for each machine for a machine type designated by the manager of the gaming facility. The data displayed in the model-specific daily list display is based on the gaming machine reservation information list (see FIG. 4) as in the above-mentioned daily list display (FIG. 23). In this model-specific daily list display, the total number of reservations (number of applications), the number of reservations for each candidate order, and the average candidate order are displayed in order of machine number. The total number of reservations (number of applications) is the total number of players who applied for reservations for the corresponding machine number. The average candidate order is the average value of the candidate orders designated by players when applying for reservations for the corresponding machine number. The average candidate order is calculated by multiplying the rank of the candidate order and the number of reservations for each candidate order, adding the values obtained for each candidate order, and dividing by the total number of reservations (number of applications).
For example, the average candidate order of the first row in the example of FIG.
(1 x 4 + 2 x 6 + 3 x 8 + 4 x 6 + 5 x 4 + 6 x 6) ÷ 34 = 3.5.
この平均候補順の値が小さい遊技機2ほど、上位の候補順を指定して予約を申し込む遊技者が多いことがわかる。この機種別日毎一覧表示によれば、機種毎にどの台番の遊技機2が人気かを分析できる。台番毎に人気を分析することで、台番毎の稼動状況を予測することができ、稼動の予測に応じて各遊技機2の設定を行うことが可能になる。
It can be seen that the smaller the average candidate order value of a
(予約結果情報一覧表示)
図25の予約結果情報一覧表示は、各遊技者の予約順の抽選結果及び予約遊技機の確定結果を表示する帳票である。予約結果情報一覧表示で表示するデータは、管理サーバ100が管理する予約結果情報リスト(図5参照)等に基づくものである。この予約結果情報一覧表示は、遊技場の管理者側が指定した抽選対象日(指定抽選対象日)毎に表示される。予約結果情報一覧表示では、予約順毎に通し番号(項番)が付与され、項番毎に、確定した予約遊技機の候補順、ホール会員ID(会員ID)、予約遊技機の台番、機種名が表示される。なお、予約順抽選に参加したものの遊技機2の予約を申し込まなかった遊技者が存在する場合、その遊技者に係る予約結果情報のうちの候補順が空欄となる。
(Displays a list of reservation results)
The reservation result information list display in FIG. 25 is a form that displays the lottery results for the reservation order of each player and the confirmed result of the reserved gaming machine. The data displayed in the reservation result information list display is based on the reservation result information list (see FIG. 5) managed by the
予約結果情報一覧表示の最下段には、予約順及び候補順の合計欄、予約率の表示欄が設けられている。予約順の合計欄には、予約順抽選に参加した遊技者数(予約順抽選者数)が表示される。候補順の合計欄には、遊技機予約を申し込んだ遊技者数(遊技機予約者数)が表示される。予約率は、予約順抽選に参加した遊技者数(予約順抽選者数)のうち、実際に遊技機予約を申し込んだ遊技者数(遊技機予約者数)の比率(割合)である。
この予約率(%)は次式より求められる。
予約率(%)=(遊技機予約者数)/(予約順抽選者数)×100
図25の例では、予約率は、355/567×100=62.6%となる。
The bottom row of the reservation result information list display has a total column for reservation order and candidate order, and a column for displaying the reservation rate. The total column for reservation order displays the number of players who participated in the reservation order lottery (number of people selected in the reservation order lottery). The total column for candidate order displays the number of players who applied to reserve a gaming machine (number of people who have reserved a gaming machine). The reservation rate is the ratio (proportion) of the number of players who actually applied to reserve a gaming machine (number of people who have reserved a gaming machine) to the number of players who participated in the reservation order lottery (number of people selected in the reservation order lottery).
This reservation rate (%) is calculated using the following formula:
Reservation rate (%) = (number of people who have reserved gaming machines) / (number of people who have been selected by lottery for reservation order) x 100
In the example of FIG. 25, the reservation rate is 355/567×100=62.6%.
予約結果情報一覧表示(図25)によれば、予約順抽選に参加した遊技者全体における予約履歴を一覧表示することが可能である。遊技場の管理者側では、遊技機予約を申し込んだ遊技機2や遊技機予約が確定した予約遊技機における候補順を各遊技者の予約順に応じて確認できる。また、予約順抽選に参加した遊技者のうち、遊技機予約を申し込んだ遊技者数の割合を予約率として管理することができる。通常、予約順が下位であった場合、所望の遊技機2を確保することが困難なため、遊技機予約に申し込む遊技者は少なくなり予約率が低くなると考えられる。しかし、予約順が下位であった場合でも遊技を行いたいと考える遊技者が多く存在する遊技場では、予約率が高くなると考えられる。したがって、予約率を管理すれば、遊技者が自店に対してどの程度期待感を持っているかを分析することができる。
The reservation result information list display (FIG. 25) makes it possible to display a list of reservation histories for all players who participated in the reservation order lottery. The manager of the amusement facility can check the candidate order of the
(種別毎予約結果情報一覧表示)
図26の種別毎予約結果情報一覧表示は、指定抽選対象日における各遊技者の予約順の抽選結果及び予約遊技機の確定結果である予約結果情報を表示する帳票である。この種別毎予約結果情報一覧表示は、遊技機種別(パチンコ遊技機かスロットマシン21か)と貸玉レートとの組み合わせである種別毎に表示される。種別毎予約結果情報一覧表示に表示されるデータは、予約結果情報一覧表示(図25)と同様に、管理サーバ100が管理している予約結果情報リスト(図5参照)等に基づくものである。この種別毎予約結果情報一覧表示では、予約順にて通し番号(項番)が付与され、項番毎に、候補順、ホール会員ID、予約遊技機の台番、機種名が表示されている。この種別毎予約結果情報一覧表示の最下段には、図25の予約結果情報一覧表示と同様の予約順及び候補順の合計欄、予約率の表示欄が設けられている。
(Displays a list of reservation results by type)
The reservation result information list display by category in FIG. 26 is a form that displays the reservation result information, which is the lottery result of the reservation order of each player on the specified lottery target date and the confirmation result of the reserved gaming machine. This reservation result information list display by category is displayed by category, which is a combination of the gaming machine type (pachinko gaming machine or slot machine 21) and the ball rental rate. The data displayed in the reservation result information list display by category is based on the reservation result information list (see FIG. 5) managed by the
種別毎予約結果情報一覧表示(図26)では、種別毎の予約結果情報が一覧表示される。種別毎に予約結果情報を管理すれば、遊技場の管理者等が、自店における種別毎の遊技者の好みを分析でき、遊技者の好みに合わせた運用を行うことができる。 The reservation result information by type list display (Figure 26) displays a list of reservation result information by type. By managing reservation result information by type, the manager of the amusement facility can analyze the preferences of players by type at his/her facility and operate according to the preferences of players.
(遊技者別情報表示)
図27の遊技者別情報表示は、遊技者別の予約順の抽選結果及び予約遊技機の確定結果に関する遊技者別情報を表示する帳票である。この遊技者別情報表示が表示するデータは、管理サーバ100が管理している遊技者別結果リスト(図6)等に基づくものである。この遊技者別情報表示は、遊技場の管理者等が対象の期間(指定期間)、及び対象の遊技者を指定して表示させることが可能である。同図の遊技者別情報表示のうちの左側の表示枠には、遊技者別情報の統計データである抽選申込回数、遊技機予約回数、遊技者別予約率(予約率)、最高予約順、最低予約順、遊技機予約申込最低予約順、及び遊技機予約非申込最高予約順が表示されている。
(Displaying information by player)
The player-specific information display in Fig. 27 is a form that displays player-specific information regarding the lottery results for the reservation order for each player and the confirmation results of the reserved gaming machines. The data displayed by this player-specific information display is based on the player-specific result list (Fig. 6) and the like managed by the
抽選申込回数は、前述の指定期間において遊技者が予約順抽選に参加した回数である。遊技機予約回数は、指定期間において、遊技者が遊技機予約を申し込んだ回数である。遊技者別予約率(予約率)は、抽選申込回数に対する遊技機予約回数の割合である。最高予約順は、指定期間における予約順抽選の結果のうち最高位であった予約順である。最低予約順は、最低位であった予約順である。遊技機予約申込最低予約順は、指定期間において遊技者が遊技機予約を申し込んだ際の予約順抽選の結果のうち、最低位であった予約順である。遊技機予約非申込最高予約順は、指定期間において遊技者が遊技機予約を申し込まなかった際の予約順抽選の結果のうち、最高位であった予約順である。 The number of lottery applications is the number of times a player participated in the reservation order lottery during the aforementioned specified period. The number of gaming machine reservations is the number of times a player applied to reserve a gaming machine during the specified period. The reservation rate by player (reservation rate) is the ratio of the number of gaming machine reservations to the number of lottery applications. The highest reservation order is the reservation order that was the highest ranking among the results of the reservation order lottery during the specified period. The lowest reservation order is the reservation order that was the lowest ranking. The lowest reservation order for gaming machine reservation applications is the reservation order that was the lowest ranking among the results of the reservation order lottery when a player applied to reserve a gaming machine during the specified period. The highest reservation order for non-application of gaming machine reservations is the reservation order that was the highest ranking among the results of the reservation order lottery when a player did not apply to reserve a gaming machine during the specified period.
右側の表示枠には、個別の遊技者別情報である直近10回の予約履歴が表示されている。予約履歴には、決定された予約順、確定した予約遊技機の候補順及び台番等が含まれている。同図中、候補順が空欄である予約履歴は、遊技者が予約順抽選に参加したが遊技機予約を申し込まなかった場合の履歴である。その予約履歴中の台番は、予約順抽選に参加した遊技者が予約することなく遊技した遊技機2の台番である。なお、直近の予約履歴の表示数については、遊技場の管理者側で任意に設定可能にすると良い。
The display frame on the right displays the last 10 reservation histories, which are information for each individual player. The reservation history includes the determined reservation order, the candidate order and machine number of the confirmed reserved gaming machine, etc. In the same figure, a reservation history with a blank candidate order is a history of a case where a player participated in the reservation order lottery but did not apply for a gaming machine reservation. The machine number in that reservation history is the machine number of the
図27の遊技者別情報表示によれば、遊技場側で指定した特定期間における遊技者毎の予約履歴の一覧を確認できる。遊技場の管理者側では、予約順抽選や遊技機予約に関する情報を遊技者毎に分析することができ、その遊技者が自店に対してどの程度期待感を持っているかを把握できる。例えば、予約順が悪くても遊技機予約を申し込んでいる遊技者は、所望する遊技機2を遊技できる可能性が低くても自店で遊技をしたいと思っている傾向があると予想できる。その半面、予約順が悪い場合に遊技機予約を申し込まない遊技者については、所望する遊技機2で遊技できる可能性が低くなる場合には自店での遊技を望まないと予想できる。この場合、遊技機予約申込最低予約順及び遊技機予約非申込最高予約順付近の予約順が、遊技者が遊技機予約を申し込む分岐点であると推測できる。
According to the information display by player in FIG. 27, a list of reservation history for each player for a specific period specified by the gaming facility can be confirmed. The gaming facility manager can analyze information related to the reservation order lottery and gaming machine reservations for each player, and can understand the level of expectation that the player has for the facility. For example, it can be predicted that a player who applies for a gaming machine reservation even if the reservation order is bad tends to want to play at the facility even if the probability of being able to play the desired
(予約遊技情報表示)
図28の予約遊技情報表示は、特定の遊技者による(a)予約申込内容表示及び(b)遊技情報表示の帳票である。予約遊技情報表示が表示するデータは、管理サーバ100が管理している遊技機予約情報リスト(図4参照)、遊技者別結果リスト(図6参照)、及び個別遊技データリスト(図7参照)、等に基づくものである。予約遊技情報表示は、遊技場の管理者側で指定した予約順に対応する遊技者毎に表示される。
(Display reservation game information)
The reservation game information display in Fig. 28 is a form showing (a) the reservation application details display and (b) game information display by a specific player. The data displayed by the reservation game information display is based on the gaming machine reservation information list (see Fig. 4), the player result list (see Fig. 6), and the individual game data list (see Fig. 7), etc., managed by the
図28の予約遊技情報表示による(a)予約申込内容表示及び(b)遊技情報表示では、指定された遊技者の予約順とホール会員ID(会員ID)とが上部に表示され、その下側に、ラジオボタンが2か所、配置されている。左側のラジオボタンは(a)予約申込内容表示に対応し、右側のラジオボタンは(b)遊技情報表示に対応している。いずれのラジオボタンを選択するかに応じて、(a)予約申込内容表示及び(b)遊技情報表示のうちのいずれかを選択的に表示できる。 In the reservation game information display of FIG. 28, (a) reservation application content display and (b) game information display, the reservation order of the specified player and the hall member ID (member ID) are displayed at the top, and two radio buttons are arranged below. The radio button on the left corresponds to (a) reservation application content display, and the radio button on the right corresponds to (b) game information display. Depending on which radio button is selected, either (a) reservation application content display or (b) game information display can be selectively displayed.
図28の(a)予約申込内容表示では、予約順に対応する遊技者が遊技機予約を申し込んだ予約申込内容が一覧表示される。この(a)予約申込内容表示では、予約順に対応する遊技者が遊技機予約の際に指定した各候補順の台番及び機種名が表示される。(b)遊技情報表示では、予約順に対応する遊技者の個別遊技データが一覧表示される。この(b)遊技情報表示では、予約確定内容が上段の枠内に表示され、下方の枠内に個別遊技データ(遊技情報)が一覧表示されている。予約確定内容としては、対応する遊技者が実際に遊技を行った予約遊技機の台番、及びその機種名等の予約確定結果に加えて、その予約遊技機について遊技機予約の際に指定された候補順の情報がある。個別遊技データとしては、例えば、入金額、消費額、アウト、セーフ、出玉率、差枚数、BB回数(BB)、及びRB回数(RB)、等の遊技情報が表示される。 In the (a) reservation application content display in FIG. 28, the reservation application content for which the player corresponding to the reservation order applied for the gaming machine reservation is displayed in a list. In this (a) reservation application content display, the machine number and model name of each candidate order specified by the player corresponding to the reservation order when reserving the gaming machine are displayed. In the (b) gaming information display, the individual gaming data of the player corresponding to the reservation order is displayed in a list. In this (b) gaming information display, the reservation confirmation content is displayed in the upper frame, and the individual gaming data (gaming information) is displayed in a list in the lower frame. The reservation confirmation content includes the reservation confirmation result such as the machine number and model name of the reserved gaming machine that the corresponding player actually played on, as well as information on the candidate order specified when reserving the gaming machine for that reserved gaming machine. As the individual gaming data, for example, gaming information such as the deposit amount, consumption amount, out, safe, payout rate, difference in number of coins, number of BBs (BB), and number of RBs (RB) is displayed.
図28の予約遊技情報表示では、予約順に対応する遊技者の予約申込内容及び遊技情報が一覧表示される。予約申込内容表示では、予約順に応じた遊技機予約の候補順が一覧表示されるので、予約順によってどのような機種が選択されるかを分析できる。予約順に応じた候補順を分析すれば、遊技者にとって有利な設定を投入する遊技場の傾向を遊技者が把握しているか否かを確認できる。また、遊技情報の表示では、予約順に関連付けて遊技者の遊技情報を分析することができる。予約順に関連付けて遊技情報を分析すれば、予約順が遊技者の勝敗に影響を及ぼすか否かを把握できる。 In the reservation game information display of FIG. 28, the reservation application contents and game information of the player corresponding to the reservation order are displayed in a list. In the reservation application content display, the candidate order of gaming machine reservations according to the reservation order is displayed in a list, so it is possible to analyze what type of machine will be selected according to the reservation order. By analyzing the candidate order according to the reservation order, it is possible to confirm whether the player is aware of the tendency of the gaming facility to provide settings that are advantageous to the player. In addition, in the game information display, it is possible to analyze the game information of the player in relation to the reservation order. By analyzing the game information in relation to the reservation order, it is possible to understand whether the reservation order affects the player's wins or losses.
以上の通り、本例の遊技場用管理システム1は、各遊技者の予約順を抽選により決定する予約順決定手段と、候補順を指定して遊技機2の予約を申し込むための遊技機予約手段と、予約遊技機を予約順に応じて確定する予約遊技機確定手段と、を備えるシステムである。さらに、この遊技場用管理システム1は、遊技者別の予約順の抽選結果又は予約遊技機の確定結果に関する遊技者別情報を遊技場の管理者側に提示する提示手段、を備えている。
As described above, the amusement
この遊技場用管理システム1では、遊技者が候補順を指定して遊技機2の予約を申し込み可能であると共に、遊技可能な予約遊技機が各遊技者の予約順に応じて確定される。さらに、この遊技場用管理システム1によれば、遊技者別の予約順の抽選結果や予約遊技機の確定結果に関する遊技者別情報を、遊技場の管理者側に対して提示可能である。
In this amusement
この遊技場用管理システム1では、遊技者別の予約順の抽選結果又は予約遊技機の確定結果を、遊技場の管理者側で把握可能である。この遊技場用管理システム1が導入されていれば、遊技者別の予約順の抽選結果又は予約遊技機の確定結果を把握した上で遊技場を管理することが可能になる。
With this amusement
このように、本例の遊技場用管理システム1は、遊技機2の予約が可能なシステムであって、遊技場の管理者側において遊技機2の予約の状況を把握できる優れた特性のシステムである。
In this way, the gaming
また、遊技場用管理システム1の管理サーバ100は、予約順抽選に参加した遊技者数である予約順抽選者数のうち、遊技機予約を申し込んだ遊技者数である遊技機予約者数の割合を、遊技機予約率として取得する。そして、遊技機予約率提示手段としての場内管理装置20は、管理サーバ100により取得された遊技機予約率を、遊技場の管理者側に提示する。
The
予約順抽選者数に対する遊技機予約者数の割合を遊技機予約率として取得すれば、予約順が良くなかった遊技者が遊技機予約を申し込まない傾向や、予約順が良くなかった遊技者が遊技機予約を申し込む傾向等を把握できる。このような把握に基づけば、遊技場の管理者側において、遊技者が自店に対してどの程度期待をしているのか客観的に分析できる。 By obtaining the ratio of the number of people who have reserved gaming machines to the number of people who have been selected by lottery in the reservation order as the gaming machine reservation rate, it is possible to understand the tendency of players who were not in a good order in the reservation order not to apply for gaming machine reservations, and the tendency of players who were not in a good order in the reservation order to apply for gaming machine reservations. Based on such understanding, the manager of the gaming facility can objectively analyze the level of expectations that players have for their facility.
また、遊技場用管理システム1の管理サーバ100は、各遊技者の遊技結果を示す個別遊技データ(遊技情報)を取得し、予約申込内容や予約確定内容等の遊技者別結果と対応付けて個別遊技データを記憶する。そして、提示手段としての場内管理装置20は、個別遊技データを対応付けた状態で上記の遊技者別情報を提示可能である。遊技者の個別遊技データを収集し、予約順の抽選結果や予約申込内容や予約確定内容等と対応付けて記録する場合には、遊技者毎の予約順や遊技機予約の候補順が上位であるほど遊技結果が良好であるのか否かを客観的に分析でき、遊技者が自店の営業傾向に対してどの程度対策を講じているのかを把握できる。
The
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例では、遊技機2としてスロットマシン21を例示している。遊技機2はパチンコ遊技機であっても良いし、封入式のパチンコ遊技機やクレジット方式のスロットマシン21であっても良い。
Instead of or in addition to the configuration of this example, the following configurations may be adopted. Also, the following configurations may be adopted in appropriate combination.
In this embodiment, a
本例では、各遊技者に対して予約順や予約確定情報等を提示する提示手段として、遊技者が所持するスマートフォンなどの携帯端末15を例示している。提示手段は、スマートフォンなどの携帯端末15には限定されず、携帯電話やパソコンなどインターネットに接続可能な装置であれば良い。また、提示手段としての携帯端末15を所持するのは、遊技者のみならず、遊技場の管理者や遊技場従業員等であっても良い。
In this example, a
本例では、遊技場内の場内ネットワーク200に接続された場内管理装置20等が、情報公開サーバ23を経由して管理サーバ100にアクセスできる構成を例示している。この構成に代えて、場内システム11を構成する場内管理装置20等の装置が、情報公開サーバ23を経由することなく直接、管理サーバ100にアクセスできる構成であっても良い。
本例では、遊技場外の第三者が管理する管理サーバ100を例示している。これに代えて、遊技場内に管理サーバ100を設けて、遊技場の管理者等が管理しても良い。
In this example, the on-
In this example, the
本例においては、データ表示機3において表示する内容を、情報公開サーバ23にて設定、管理しているが、データ表示機3による表示内容の設定、管理は、場内管理装置20にて行っても良い。
In this example, the content displayed on the
設定値等、例示した全ての数値や項目、文言等は例示であり、どのような数値や項目、文言等を採用しても良い。
さらに、データ表示機3が行う情報処理の一部を中継装置29や場内管理装置20にて行ってもよい。同様に、場内管理装置20が行う情報処理の一部を中継装置29やデータ表示機3にて行ってもよい。
All of the exemplary numerical values, items, wording, etc., such as setting values, are merely examples, and any numerical values, items, wording, etc. may be adopted.
Furthermore, a part of the information processing performed by the
本例の構成では、遊技者が遊技機2を予約申込する際、遊技場に設置された全ての遊技機2が選択対象となっている。これに代えて、予約申込する遊技機2として選択可能な遊技機2を遊技場の管理者等が任意に設定できるようにしても良い。
また、携帯端末15において、遊技者が予約を希望する遊技機2の条件(希望条件)を予め任意に設定可能にしても良い。この場合、管理サーバ100は、対象の遊技場に設置された遊技機2の中から希望条件に合致する遊技機2を検索し、その検索結果を遊技者の携帯端末15に配信すると良い。このように検索結果として予約候補台を遊技者に提示すれば、予約申込する遊技機2を遊技者が効率良く選択できるようになる。
In the configuration of this example, all
Furthermore, the conditions (desired conditions) of the
本例では、遊技機2から出力されるアウト信号を利用する稼動判定を例示している。その他の遊技信号や、遊技信号により判定される遊技データを利用して、遊技機2の稼動判定を実行しても良い。
本例では、予約済以外の遊技機2が遊技開始時刻以前に稼動した場合に、データ表示機3がランプ部32を点灯させる(稼動報知)等により稼動を報知する構成を例示している。データ表示機3が、場内管理装置20や場内管理装置20にて管理している各設備に対して稼動報知信号を送信することにより稼動を報知する構成を採用しても良く、例えば遊技場従業員が装着しているインカムや携帯端末に対して稼動報知信号を送信することにより稼動を報知しても良い。
In this example, the operation determination is performed using an OUT signal output from the
In this example, when a
なお、携帯端末15とウェブサイトとの連携承認情報を関連付けることで、その携帯端末15を所持する遊技者を集計、管理できるように構成しても良い。この場合には、例えば、遊技場の管理者が非優良客であると認識した遊技者の予約遊技機について、低出玉率の設定へ変更することができる。
The
本例では、予約済表示終了操作手段として遊技場の従業員が携帯するリモコン300を例示し、リモコン300の操作(予約済表示終了操作)により、データ表示機3による予約済表示を終了できることを例示している。予約済表示終了操作としては、従業員がICカードをデータ表示機3や貸出装置4にかざす操作や、予約済表示終了操作を行うための専用ボタンに対する操作等であっても良い。
In this example, a
予約済表示終了操作を行うのは遊技者であっても良い。データ表示機3や貸出装置4に対する遊技者のボタン操作や、遊技者が所持する携帯端末15やホール会員向けの会員カードをデータ表示機3や貸出装置4に認証させる操作等を、予約済表示終了操作としても良い。
The reserved display end operation may be performed by the player. The reserved display end operation may be a button operation by the player on the
なお、予約済表示が行われている遊技機2について、遊技開始時刻以降にも関わらず当該遊技機2が稼動していないと判定した場合に、稼動していない旨を従業員に報知する構成を設けることも良い。このような報知を受けた従業員は、報知に係る遊技機2を確認し、予約済表示終了操作を行っても良い。
It is also possible to provide a configuration that notifies an employee that a
さらに、対応する遊技機2を遊技する遊技者に対して予約者か否かを問い合わせる手段を、データ表示機3や貸出装置4など遊技機2に付設される装置に設けることも良い。この場合、予約者と回答した遊技者に対しては予約済表示終了操作を行うよう促す一方、非予約者と回答したにも関わらず遊技を続ける遊技者に対しては再度、問い合わせしたり、警告表示や従業員への報知等を実行する構成を採用すると良い。このような構成を採用すれば、遊技者自らが予約済表示を終了できるようになると共に、予約者以外の遊技者が間違い、或いは故意に予約済の遊技機2を遊技しないようにできる。
Furthermore, a device attached to the
個別遊技データや遊技者別情報の内容は本例で説明したものに限定されず、様々な種類の統計データや詳細データを含むことができる。
また、予約順抽選や遊技機予約に関する情報は、遊技者別に提示されることに限定されず、遊技場別や機種別の情報を作成して出力することも良い。
The contents of the individual game data and the player-specific information are not limited to those described in this example, but may include various types of statistical data and detailed data.
Furthermore, information regarding the lottery for reservation order and gaming machine reservations is not limited to being presented on a player-by-player basis, and it is also possible to create and output information on a gaming facility or machine type basis.
本例では、遊技機予約の受付が終了した後の時間帯に、予約状況閲覧可能時間が設定されている。そのため、遊技機予約の受付時間内には、予約状況を確認することはできない。これに代えて、遊技機予約の受付時間内でも予約状況を確認できるよう、遊技機予約の受付時間に対して予約状況閲覧可能時間が重複する期間を設定しても良い。この場合には、遊技者が予約申込を行う際、他の遊技者の予約状況を確認しながら遊技機2を予約申込できるようになる。
In this example, the reservation status viewing time is set to a time period after the acceptance of gaming machine reservations has ended. Therefore, the reservation status cannot be checked during the gaming machine reservation acceptance time. Alternatively, a period may be set in which the reservation status viewing time overlaps with the gaming machine reservation acceptance time so that the reservation status can be checked even during the gaming machine reservation acceptance time. In this case, when a player makes a reservation application, he or she will be able to make a reservation application for a
本例では、情報サーバとしての機能と、アプリケーションサーバとしての機能と、アカウントサーバとしての機能と、を管理サーバ100で実現しているが、各機能を別々の装置で実現しても良く、それらの装置を別々の場所に設置することもできる。
データ表示機3を遊技機2の上方に設置したが、遊技機2の側方に設置してもよい。また、本例では、従業員を呼び出す機能を備えるデータ表示機3を例示したが、呼出表示装置を別体で構成しても良い。あるいはデータ表示機3と貸出装置4とを一体的に構成することも良い。また、場内管理装置20及び情報公開サーバ23の機能を1つの管理装置で実現することも良い。
In this example, the functions of the information server, application server, and account server are realized by the
The
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。 Although specific examples of the present invention have been described in detail as examples above, these specific examples merely disclose examples of the technology encompassed by the scope of the claims. Needless to say, the scope of the claims should not be interpreted in a limited manner based on the configuration or numerical values of the specific examples. The scope of the claims encompasses technology that is a variety of modifications, changes, or appropriate combinations of the specific examples using publicly known technology or the knowledge of those skilled in the art.
1 遊技場用管理システム
100 管理サーバ(配信手段、遊技者情報記憶手段、ホール情報記憶手段、アカウント認証手段、予約順決定手段、予約遊技機確定手段、通知手段、結果記憶手段、生成手段、遊技機予約率取得手段、遊技情報取得手段、遊技情報記憶手段)
11 場内システム
15 携帯端末(予約順抽選申込手段、予約順通知手段、遊技機予約手段、通知手段、提示手段)
2 遊技機
20 場内管理装置(管理装置、遊技データ取得手段、遊技データ記憶手段、会員情報記憶手段、登録情報送信手段、時刻判定手段、提示手段、遊技機予約率提示手段)
21 スロットマシン
23 情報公開サーバ(情報送受信手段)
29 中継装置
3 データ表示機(予約情報取得手段、予約済判定手段、予約済報知手段、予約済表示手段、稼動判定手段、稼動報知手段、遊技情報生成手段、遊技情報送信手段)
300 リモコン(予約済表示終了操作手段)
4 貸出装置
1 Game
11 In-
2
21
29
300 Remote control (reserved display end operation means)
4. Rental Equipment
Claims (3)
遊技機を予約する際の優先順位である各遊技者の予約順を予約順抽選により決定する予約順決定手段と、
遊技者が候補順を指定して遊技を所望する遊技機の予約を申し込むための遊技機予約手段と、
前記遊技機予約手段により予約の申し込みがされた遊技機のうち、対応する遊技者が遊技可能な遊技機である予約遊技機を、前記予約順決定手段により決定された予約順に応じて確定する予約遊技機確定手段と、
遊技者別の予約順の抽選結果又は前記予約遊技機の確定結果である遊技者別結果を記憶する結果記憶手段と、
該結果記憶手段により記憶された遊技者別結果に基づいて、該遊技者別結果に関する遊技者別情報を生成する生成手段と、
該生成手段により生成された遊技者別情報を、遊技場の管理者側に提示する提示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。 In a gaming facility management system in which a player can reserve a gaming machine,
A reservation order determination means for determining the reservation order of each player, which is the priority order when reserving a gaming machine, by a reservation order lottery;
A gaming machine reservation means for allowing a player to designate a candidate order and make a reservation for a gaming machine on which the player wishes to play;
a reserved gaming machine determination means for determining a reserved gaming machine that is a gaming machine that a corresponding player can play among the gaming machines for which a reservation has been made by the gaming machine reservation means, in accordance with the reservation order determined by the reservation order determination means;
A result storage means for storing a result for each player, which is a lottery result for the reservation order for each player or a confirmation result for the reserved gaming machine;
generating means for generating player-specific information relating to the player-specific results based on the player-specific results stored by the result storage means;
a presentation means for presenting the player-specific information generated by the generation means to a manager of the gaming facility;
An amusement park management system comprising:
前記遊技機予約率取得手段により取得された遊技機予約率を、遊技場の管理者側に提示する遊技機予約率提示手段と、
を備える請求項1に記載の遊技場用管理システム。 a gaming machine reservation rate acquisition means for acquiring a ratio of the number of gaming machine reserving players, which is the number of players who have made a gaming machine reservation, to the number of players who have received the reservation order lottery, which is the number of players who have received the reservation order lottery, as a gaming machine reservation rate;
a gaming machine reservation rate presentation means for presenting the gaming machine reservation rate acquired by the gaming machine reservation rate acquisition means to a manager of the gaming facility;
The management system for an amusement facility according to claim 1 , comprising:
前記遊技者別結果と対応付けて前記遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、を備え、
前記提示手段は、前記遊技情報を対応付けた状態で前記遊技者別情報を提示可能である請求項1または2に記載の遊技場用管理システム。 A game information acquisition means for acquiring game information indicating game results of each player;
a game information storage means for storing the game information in association with the player-specific results;
3. The gaming facility management system according to claim 1, wherein the presenting means is capable of presenting the player-specific information in a state in which the player-specific information is associated with the game information.
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