JP6814836B2 - ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Description
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものでなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴が任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示したブロック図である。
本実施形態のゲーム装置100では、対価の支払いが検出されたことに応じて、少なくとも以下の抽選ゲームと対戦ゲームの2種類のゲームを含む一連のゲームのプレイ体験を提供するよう構成される。対価の支払いに対してプレイ体験が提供される該一連のゲームでは、1枚の実ゲームカードが提供されるよう構成されており、ユーザは、1回のゲームプレイを行えば、確実に所有している実ゲームカードを増やすことが可能である。また2種類のゲームはいずれも、実ゲームカードまたは仮想ゲームカードを提供可能に構成されているものとして説明するが、上記の1回のゲームプレイについて提供される1枚の実ゲームカードは、順次プレイ体験の提供が行われる2種類のゲームのうちの後段で行われる対戦ゲームにおいて提供されるものとする。
前段でプレイ体験の提供が行われる1つ目のゲームは、本発明の第1のゲームとしての抽選ゲームであり、該抽選ゲームの抽選結果(第1のゲームの進行状態)に応じて、提供されるゲームカードが変化する。本実施形態では抽選ゲームは、一連のゲームに対する対価の支払いがなされたことを契機として、最初に行われるゲームであって、ゲームに係る処理について操作入力を要さず実行されるものとする。具体的には、抽選ゲームに係る処理を開始すると、制御部101は、操作入力を検出しない、即ち操作入力を受け付けないよう操作入力部を制御するものとする。
続いて、後段でプレイ体験の提供が行われる2つ目のゲームは、本発明の第2のゲームとしての対戦ゲームであり、上述したように、アイテムDB106で管理される全てのアイテムのうちのいずれかが対応付けられた実ゲームカードを提供するよう構成されている。また、対戦ゲームは抽選ゲームとは異なり、ゲーム中にユーザの操作入力を要するゲームである。故に、制御部101は、対戦ゲームに係る処理を開始すると、操作入力を検出する、即ち、操作入力を受け付けるよう操作入力部を制御するものとする。
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100の提供処理について、図2のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本提供処理は、例えば1回のプレイ体験の提供について定められた対価の支払いが検出された際に開始されるものとして説明する。
上述した実施形態では、抽選ゲームにおいて提供された仮想ゲームカードは、該抽選ゲームに後続して実行される対戦ゲームにおいてのみ使用可能である態様について説明した。しかしながら、例えば対戦ゲームに使用するものとして、ユーザが予め実ゲームカードを用意してゲームプレイを行う態様では、たとえ抽選ゲームにおいて「当選」したとしても、提供された仮想ゲームカードを使用しないまま対戦ゲームが行われ、結果として該仮想ゲームカードの使用権利が消失してしまう可能性がある。即ち、入手した回のプレイ体験においてのみ仮想ゲームカードの使用を許容する態様は、ユーザへの興趣要素の提供が好適になされない、あるいはユーザの好適なゲームプレイを制限し得る可能性があった。
このような態様の、本実施形態に係る提供処理について、図3のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本提供処理において、実施形態1の提供処理と同様の処理を行うステップについては同一の参照番号を付して説明を省略し、以下では本実施形態特有の処理を行うステップについてのみ説明する。
上述した実施形態2では、ICカードに関連付けられる仮想ゲームカードの数について特に述べなかったが、関連付けることが可能な仮想ゲームカードの上限数を設けるものとしてもよい。この場合、仮想ゲームカードの関連付けは、現在、対象のICカードに関連付けられている仮想ゲームカードの数が上限数に満たないことを条件に行われるものとし、関連付けられている仮想ゲームカードの数が上限数を上回らないように制御すればよい。また、仮に関連付けられている仮想ゲームカードの数が上限数に至っている場合には、既に関連付けられている仮想ゲームカードの関連付けを外す、即ち入手済みの仮想ゲームカードを放棄する処理を行って、関連付けられる仮想ゲームカードの数に余剰をもたせることで、関連付けを可能な状態にしてもよいし、更なる追加の対価の支払いがなされることを条件として、上限数を増加させるよう制御することにより、関連付けを可能な状態にしてもよい。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から逸脱することなく、発明の要旨の範囲内で種々の変形・変更が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (16)
- 対価の支払いを検出する検出手段と、
前記検出手段により対価の支払いが検出されたことに応じてゲームを実行する実行手段と、
前記実行手段により実行された前記ゲームの進行状態を判断する判断手段と、
前記ゲームに使用可能な実物品を提供する提供手段と、
前記ゲームに使用可能な仮想物品を提示する提示手段と、
前記実行手段、前記提供手段及び前記提示手段を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記判断手段により前記ゲームの進行状態が第1の状態になったと判断された場合に、
前記検出手段により追加の対価の支払いが検出されたことを条件として、第1の種別の実物品を前記提供手段に提供させ、
前記検出手段により追加の対価の支払いが検出されなかったことを条件として、第1の種別の仮想物品を前記提示手段に提示させるゲーム装置。 - 前記第1の種別の実物品に対応付けられたゲーム要素は、該実物品から情報取得させることにより、複数回の前記ゲームに使用可能に構成され、
前記第1の種別の仮想物品に対応付けられたゲーム要素は、1回の前記ゲームに使用可能に構成される
請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記制御手段は、前記判断手段により前記ゲームの進行状態が、前記第1の状態とは異なる第2の状態になったと判断された場合に、前記第1の種別の仮想物品とは異なる第2の種別の仮想物品を前記提示手段に提示させる請求項1または2に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、前記ゲームの進行状態が前記第2の状態になったと判断された場合に、追加の対価の支払いの検出を条件とせずに、前記第2の種別の仮想物品を前記提示手段に提示させる請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記ゲームは、第1のゲームを含み、
前記制御手段は、前記検出手段により対価の支払いが検出された場合に、前記第1のゲームを前記実行手段に実行させ、
前記判断手段は、前記第1のゲームの進行状態が前記第1の状態と前記第2の状態のいずれとなるかを判断する
請求項3または4に記載のゲーム装置。 - 前記第1のゲームは、抽選を行う抽選ゲームであり、
前記判断手段は、前記抽選ゲームの結果に応じて、前記第1のゲームの進行状態が前記第1の状態と前記第2の状態のいずれであるかを判断する
請求項5に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームは、前記第1のゲームに続いて実行される第2のゲームを含み、
前記第2のゲームにおいて、前記提供手段により提供された前記第1の種別の実物品、前記提示手段により提示された前記第1の種別の仮想物品、または前記提示手段により提示された前記第2の種別の仮想物品に対応付けられたゲーム要素が使用可能に構成される
請求項5または6に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームに対する操作入力を受け付ける操作手段をさらに備え、
前記制御手段は、前記第1のゲームにおいて操作入力を受け付けず、前記第2のゲームにおいて操作入力を受け付けるよう前記操作手段を制御する
請求項7に記載のゲーム装置。 - 前記第1の種別の実物品とは異なる第2の種別の実物品から情報を取得する取得手段をさらに備え、
前記制御手段は、前記取得手段により前記第2の種別の実物品から情報取得がなされたことを条件として、前記提示手段により提示された前記第1の種別の仮想物品または前記第2の種別の仮想物品を、該第2の種別の実物品に関連付ける
請求項3乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 情報取得がなされた前記第2の種別の実物品に関連付けられた仮想物品が存在する場合、該仮想物品に対応付けられたゲーム要素は、前記ゲームに使用可能に構成される請求項9に記載のゲーム装置。
- 前記提供手段により前記第1の種別の実物品が提供される場合、前記取得手段は、該第1の種別の実物品の提供後に前記第2の種別の実物品から情報取得が可能であり、
前記制御手段は、前記取得手段により前記第2の種別の実物品から情報取得がなされたとしても、前記提供手段により提供された前記第1の種別の実物品を該第2の種別の実物品に関連付けない
請求項9または10に記載のゲーム装置。 - 前記制御手段は、前記第2の種別の実物品に対して、予め定められた上限数を上回る数の仮想物品を関連付けないよう制御する請求項9乃至11のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、前記第2の種別の実物品に関連付けられた仮想物品の数が前記上限数に満たないことを条件として、仮想物品の関連付けを行う請求項12に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、前記第2の種別の実物品に関連付けられた仮想物品の数が前記上限数である場合に、更なる追加の対価の支払いが検出されたことを条件として前記上限数を増加させるよう制御する請求項12または13に記載のゲーム装置。
- コンピュータを、請求項1乃至14のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
- ゲーム用実物品と、該ゲーム用実物品を提供可能に構成されたゲーム装置を有するゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
対価の支払いを検出する検出手段と、
前記検出手段により対価の支払いが検出されたことに応じてゲームを実行する実行手段と、
前記実行手段により実行された前記ゲームの進行状態を判断する判断手段と、
前記ゲームに使用可能な前記ゲーム用実物品を提供する提供手段と、
前記ゲームに使用可能な仮想物品を提示する提示手段と、
前記実行手段、前記提供手段及び前記提示手段を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記判断手段により前記ゲームの進行状態が第1の状態になったと判断された場合に、
前記検出手段により追加の対価の支払いが検出されたことを条件として、前記ゲーム用実物品を前記提供手段に提供させ、
前記検出手段により追加の対価の支払いが検出されなかったことを条件として、第1の種別の仮想物品を前記提示手段に提示させるゲームシステム。
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