JP6795114B1 - プログラム及び情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
<全体構成>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
図2は、図1に示すサーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
図4Aは、本実施形態に係るゲームの概要を説明するための説明図であり、現実世界W1を示す図である。図4Bは、本実施形態に係るゲームの概要を説明するための説明図であり、仮想世界W2を示す図である。
図5は、サーバ装置10の機能的構成の一例を示すブロック図である。
(1)プレイヤPがゲームをプレイしていないときに測定された移動情報
(2)プレイヤPがゲームをプレイしているときに測定された移動情報
(3)プレイヤPがゲームをプレイしていないとき及びプレイしているときに測定された移動情報
(4)取得手段52は、端末装置12においてゲームプログラム14が起動していないときに測定された移動情報
(5)端末装置12においてゲームプログラム14が起動しているときに測定された移動情報
(6)端末装置12においてゲームプログラム14が起動していないとき及び起動しているときに測定された移動情報
(7)プレイヤPの移動速度が所定の速度未満のときに測定された移動情報
上記「予め定められた条件」としては、例えばプレイヤPの所定操作があったこと、ゲームの進行状況が所定状況になったとこと、ゲームのプレイ時間が所定時間になったとこと、プレイヤPが所定の地点間しか移動していないと判定したこと、プレイヤPの歩数情報が示す歩数が所定値に達したこと、プレイヤPの移動距離情報が示す移動距離が所定値に達したこと、プレイヤPがモード設定の料金を支払った、又は、現在の時間帯が所定の時間帯になったこと等が挙げられる。上記「所定操作」としては、ゲームの設定画面又はゲーム中において不図示の設定ボタンに対するプレイヤPの押下操作、タッチパネル32に対するプレイヤPのスワイプ操作やフリック操作、ダブルタップ操作等が挙げられる。上記「所定状況」としては、オブジェクトOの移動が止まった状況、仮想世界W2が夜になったという状況、敵キャラクタによってモードを変更する魔法がかけられたという状況等が挙げられる。一例として、設定手段54は、現在の時間帯が朝及び昼の時間帯という条件を満たした場合に、プレイヤの外出及び移動を促すため、ゲームのプレイモードを通常モードに設定し、現在の時間帯が夜の時間帯という条件を満たした場合に、プレイヤの夜間の外出及び移動を防ぐため、ゲームのプレイモードを操作モードに設定してもよい。
また、移動制御手段56は、取得した移動情報が示す歩数又は距離の範囲内において、オブジェクトOを移動させる。具体的には、移動制御手段56は、オブジェクトOの移動に応じて移動情報が示す歩数又は距離を減算し、当該移動情報が示す歩数又は距離が所定値、例えばゼロになった場合にはオブジェクトOの移動を禁止するようにしてもよい。なお、移動制御手段56は、通常モードとのゲームバランスを考慮して、取得した移動情報が示す歩数又は距離よりも少ない範囲内で、オブジェクトOを移動させてもよい。例えば、移動制御手段56は、取得した移動情報が示す歩数又は距離の半分以下だけ、オブジェクトOを移動させてもよい。
また、進行手段58は、仮想世界W2における予め定められた範囲までオブジェクトOが移動したことに基づいて、ゲームにおいて特定クエストをプレイヤがプレイ可能にしてもよい。具体的には、進行手段58は、ゲームのプレイモードが通常モードである場合にオブジェクトOが予め定められた範囲まで移動したとき、当該予め定められた範囲に対応する複数の特定クエストをプレイ可能にし、且つ、ゲームのプレイモードが操作モードである場合にオブジェクトOが予め定められた範囲まで移動したとき、当該予め定められた範囲に対応する複数の特定クエストのうち一部の特定クエストをプレイ可能にしてもよい。
図6は、本実施形態に係るゲームシステム1において、端末装置12が実行する処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの処理は、例えば0.1秒毎等、所定時間毎に繰り返し実行される。また、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
端末装置12は、プレイヤPがゲームをプレイしていないか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP12の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には図6に示す一連の処理が終了する。
端末装置12は、移動速度が閾値以下であるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP14の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には図6に示す一連の処理が終了する。
端末装置12は、加速度センサ33の出力結果に基づき、プレイヤPの歩数を測定する。なお、端末装置12は、加速度センサ33の出力結果又はGPS受信部39の位置情報に基づき、プレイヤPの移動距離を測定してもよい。また、端末装置12は、加速度センサ33の出力結果ではなく、移動距離から歩数を測定してもよい。この場合、歩数は、例えば「歩数=移動距離÷歩幅(身長×0.45)」という計算式で求めることができる。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
端末装置12は、測定した歩数を歩数情報として記憶部40に記憶する。より正確には、端末装置12は、記憶部40に記憶されている歩数情報が示す歩数に、測定した歩数を加算する。そして、図6に示す一連の処理が終了する。
進行手段58は、端末装置12に対してゲーム画像を出力することで、当該端末装置12にゲーム画像を表示させる。ここで、本実施形態では、ゲームを開始した時点ではプレイモードは通常モードに設定されているものとする。
ゲームフィールド62は、例えば現実世界W1においてプレイヤPが位置する場所周辺の風景に似せて表現されている。このゲームフィールド62には、オブジェクトO(プレイヤキャラクタ)と、敵キャラクタCと、仮想ランドマークMが表示される。オブジェクトOは、プレイヤPのオブジェクト情報50Bに基づいて表示される。敵キャラクタCは、敵キャラクタ情報50Cに基づいて表示される。仮想ランドマークMは、お店や施設等を示す。この仮想ランドマークMを中心として、ゲームフィールド62には所定の範囲Aが設定されている。
モードボタン64は、現在のプレイモードを表示するとともに、押下された場合に現在のプレイモードを切り替えるためのボタンである。図8Aでは、モードボタン64に「通常モード」という文字が表示され、これが押下された場合にはプレイモードが「通常モード」から「操作モード」に切り替えられる(設定される)。
クエストボタン66は、クエスト情報50Dが示す複数のクエストのうち、プレイヤPがプレイ可能なクエストを表示するためのボタンである。
メニューボタン68は、ゲームの設定や終了等のメニューを表示するためのボタンである。
進行手段58は、現在のプレイモードが操作モードに設定されているか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP50の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP34の処理に移行する。なお、ゲーム中において、適宜、設定手段54は、プレイヤPによりモードボタン64が押下されたときに、ゲームのプレイモードを通常モード又は操作モードに設定する。
取得手段52は、プレイヤPが所持する端末装置12と通信し、当該端末装置12のGPS受信部39から、当該端末装置12の現在位置を示す緯度及び経度を含む位置情報を取得する。そして、処理は、ステップSP36の処理に移行する。
移動制御手段56は、取得手段52が取得した位置情報に基づいて、ゲームフィールド62においてオブジェクトOを移動させる。具体的には、移動制御手段56は、取得手段52が取得した位置情報が示す位置に対応するゲームフィールド62の位置にオブジェクトOを移動させる。そして、処理は、ステップSP38の処理に移行する。
進行手段58は、例えば仮想ランドマークMの周辺等、予め定められた範囲AにオブジェクトOが移動したか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP40の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP42の処理に移行する。
進行手段58は、敵キャラクタ情報50Cから、ステップSP38で肯定判定されたときの予め定められた範囲Aに対応する複数の特定コンテンツ(地域限定の敵キャラクタC)を取得し、ゲームフィールド62に出現させる。また、進行手段58は、特定コンテンツを出現させる代わりに又は出現させるとともに、ステップSP38で肯定判定されたときの予め定められた範囲Aに対応する複数の特定クエストをプレイ可能にしてもよい。そして、処理は、ステップSP42の処理に移行する。
進行手段58は、予め定められたイベント条件を満たすか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP44の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP46の処理に移行する。上記「イベント条件」としては、例えばオブジェクトOが敵キャラクタCと遭遇した、オブジェクトOがアイテムを使用した、オブジェクトOがお店に入った、クエストの開始が指示された等が挙げられる。
進行手段58は、ステップSP42において満たしたイベント条件に対応するイベントを実行する。例えば、進行手段58は、オブジェクトOと敵キャラクタCとを対戦させる。この際、進行手段58は、敵キャラクタCが地域限定の敵キャラクタ(特定コンテンツ)である場合、オブジェクトOが当該地域限定の敵キャラクタを倒すと、当該地域限定のお土産(アイテムやアクセサリ等)をプレイヤPに付与してもよい。また、進行手段58は、クエストを実行してもよい。この際、進行手段58は、クエストが地域限定の特定クエストである場合、当該特定クエストがクリアされると、当該地域限定のお土産(アイテムやアクセサリ等)をプレイヤPに付与してもよい。そして、処理は、ステップSP46の処理に移行する。
進行手段58は、予め定められた終了条件を満たすか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理は図7に示す一連の処理が終了し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP32の処理に戻る。上記「終了条件」としては、例えば、プレイヤにより終了ボタンが押下されたこと、オブジェクトOに設定されたヒットポイントがゼロになったこと等が挙げられる。
取得手段52は、プレイヤPが所持する端末装置12と通信し、当該端末装置12の記憶部40から、加速度センサ33の出力結果に基づいて測定された移動情報としてプレイヤPの歩数を示す歩数情報を取得する。そして、処理は、ステップSP52の処理に移行する。
進行手段58は、端末装置12に対して操作モード用の第二ゲーム画像を出力することで、当該端末装置12に第二ゲーム画像を表示させる。
移動制御手段56は、オブジェクトOに対するプレイヤPの移動操作が有るか否かを判定する。具体的には、第二ゲーム画像60Bにおいて操作レバー72に対するプレイヤPの移動操作が有るか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP56の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP54の処理に戻る。
移動制御手段56は、プレイヤPの操作情報と取得手段52が取得した歩数情報とに基づいて、ゲームフィールド62においてオブジェクトOを移動させる。具体的には、移動制御手段56は、歩数情報が示す歩数が所定値(例えば「0」歩)より高いという条件の下、操作情報が示す方向、すなわちプレイヤPの指示方向にオブジェクトOを移動させる。なお、移動制御手段56は、歩数情報が示す歩数が所定値になった場合にはオブジェクトOの移動を禁止する。そして、処理は、ステップSP58の処理に移行する。
移動制御手段56は、オブジェクトOの移動に応じて歩数情報が示す歩数を減算する。例えば、移動制御手段56は、オブジェクトOが1歩移動した場合には、歩数情報が示す歩数を1だけ減算し、オブジェクトOが10歩移動した場合には、歩数情報が示す歩数を10だけ減算する。これに応じて、第二ゲーム画像60Bにおける歩数表示欄70の残り歩数の表示も更新される。そして、処理は、ステップSP60の処理に移行する。
進行手段58は、例えば仮想ランドマークMの周辺等、予め定められた範囲AにオブジェクトOが移動したか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP62の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP64の処理に移行する。
進行手段58は、敵キャラクタ情報50Cから、ステップSP60で肯定判定されたときの予め定められた範囲Aに対応する複数の特定コンテンツ(地域限定の敵キャラクタC)のうち一部の特定コンテンツを取得し、ゲームフィールド62に出現させる。また、進行手段58は、特定コンテンツを出現させる代わりに又は出現させるとともに、ステップSP60で肯定判定されたときの予め定められた範囲Aに対応する複数の特定クエストのうち一部の特定クエストをプレイ可能にしてもよい。そして、処理は、ステップSP64の処理に移行する。
進行手段58は、予め定められたイベント条件を満たすか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP66の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP68の処理に移行する。上記「イベント条件」としては、例えばオブジェクトOが敵キャラクタCと遭遇した、オブジェクトOがアイテムを使用した、オブジェクトOがお店に入った、クエストの開始が指示された等が挙げられる。
進行手段58は、ステップSP64において満たしたイベント条件に対応するイベントを実行する。例えば、進行手段58は、オブジェクトOと敵キャラクタCとを対戦させる。この際、進行手段58は、敵キャラクタCが地域限定の敵キャラクタ(特定コンテンツ)である場合、オブジェクトOが当該地域限定の敵キャラクタを倒すと、当該地域限定のお土産(アイテムやアクセサリ等)をプレイヤPに付与してもよい。また、進行手段58は、クエストを実行してもよい。この際、進行手段58は、クエストが地域限定の特定クエストである場合、当該特定クエストがクリアされると、当該地域限定のお土産(アイテムやアクセサリ等)をプレイヤPに付与してもよい。そして、処理は、ステップSP68の処理に移行する。
進行手段58は、予め定められた終了条件を満たすか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理は図7に示す一連の処理が終了し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP54の処理に戻る。上記「終了条件」としては、例えば、プレイヤにより終了ボタンが押下されたこと、オブジェクトOに設定されたヒットポイントがゼロになったこと等が挙げられる。
以上、本実施形態では、ゲームプログラム14は、仮想世界W2においてオブジェクトOを移動させながらゲームを進行するコンピュータ(サーバ装置10又は端末装置12)を、現実世界W1におけるプレイヤの位置情報、及び、歩数情報又は移動距離情報を示す移動情報を取得する取得手段52、予め定められた条件を満たした場合に、ゲームのプレイモードを通常モード及び操作モードのうち何れか一方に設定する設定手段54、プレイモードが通常モードに設定されている場合、取得手段52が取得した位置情報に基づいて、仮想世界W2においてオブジェクトOを移動させ、且つ、プレイモードが操作モードに設定されている場合、プレイヤPの操作情報と取得手段52が取得した移動情報とに基づいて、仮想世界W2においてオブジェクトOを移動させる移動制御手段56、として機能させる。
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
本発明は、以下の付記を含む。
[付記1]
仮想世界においてオブジェクトを移動させながらゲームを進行するコンピュータを、
現実世界におけるプレイヤの歩数情報又は移動距離情報を示す移動情報を取得する取得手段、
前記取得手段が取得した移動情報に基づいて、前記仮想世界において前記オブジェクトを移動させる移動制御手段、
として機能させるためのプログラム。
Claims (7)
- 仮想世界においてオブジェクトを移動させながらゲームを進行するコンピュータを、
現実世界におけるプレイヤの位置情報、及び、歩数情報又は移動距離情報を示す移動情報を取得する取得手段、
予め定められた条件を満たした場合に、前記ゲームのプレイモードを第一モード及び第二モードのうち何れか一方に設定する設定手段、
前記プレイモードが前記第一モードに設定されている場合、前記取得手段が取得した位置情報に基づいて、前記仮想世界において前記オブジェクトを移動させ、且つ、前記プレイモードが前記第二モードに設定されている場合、前記プレイヤの操作情報と前記取得手段が取得した移動情報とに基づいて、前記仮想世界において前記オブジェクトを移動させる移動制御手段、
前記仮想世界における予め定められた範囲まで前記オブジェクトが移動したことに基づいて、当該予め定められた範囲に対応する特定コンテンツを前記仮想世界に出現させる進行手段、
として機能させ、
前記進行手段は、前記ゲームのプレイモードが前記第一モードである場合に前記オブジェクトが前記予め定められた範囲まで移動したとき、当該予め定められた範囲に対応する複数の特定コンテンツを出現させ、且つ、前記ゲームのプレイモードが前記第二モードである場合に前記オブジェクトが当該予め定められた範囲まで移動したとき、当該複数の特定コンテンツのうち一部の特定コンテンツを出現させる、
プログラム。 - 仮想世界においてオブジェクトを移動させながらゲームを進行するコンピュータを、
現実世界におけるプレイヤの位置情報、及び、歩数情報又は移動距離情報を示す移動情報を取得する取得手段、
予め定められた条件を満たした場合に、前記ゲームのプレイモードを第一モード及び第二モードのうち何れか一方に設定する設定手段、
前記プレイモードが前記第一モードに設定されている場合、前記取得手段が取得した位置情報に基づいて、前記仮想世界において前記オブジェクトを移動させ、且つ、前記プレイモードが前記第二モードに設定されている場合、前記プレイヤの操作情報と前記取得手段が取得した移動情報とに基づいて、前記仮想世界において前記オブジェクトを移動させる移動制御手段、
前記仮想世界における予め定められた範囲まで前記オブジェクトが移動したことに基づいて、前記ゲームにおいて特定クエストを前記プレイヤがプレイ可能にする進行手段、
として機能させ、
前記進行手段は、前記ゲームのプレイモードが前記第一モードである場合に前記オブジェクトが前記予め定められた範囲まで移動したとき、当該予め定められた範囲に対応する複数の特定クエストをプレイ可能にし、且つ、前記ゲームのプレイモードが前記第二モードである場合に当該オブジェクトが当該予め定められた範囲まで移動したとき、前記複数の特定クエストのうち一部の特定クエストをプレイ可能にする、
プログラム。 - 前記移動制御手段は、取得した前記移動情報が示す歩数又は距離の範囲内において、前記オブジェクトを移動させる、
請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記移動制御手段は、前記オブジェクトの移動に応じて前記移動情報が示す歩数又は距離を減算し、当該移動情報が示す歩数又は距離が所定値になった場合には当該オブジェクトの移動を禁止する、
請求項3に記載のプログラム。 - 前記取得手段は、前記プレイヤが前記ゲームをプレイしていないときに測定された移動情報を取得する、
請求項1乃至4の何れか1項に記載のプログラム。 - 仮想世界においてオブジェクトを移動させながらゲームを進行する情報処理装置であって、
現実世界におけるプレイヤの位置情報、及び、歩数情報又は移動距離情報を示す移動情報を取得する取得手段と、
予め定められた条件を満たした場合に、前記ゲームのプレイモードを第一モード及び第二モードのうち何れか一方に設定する設定手段と、
前記プレイモードが前記第一モードに設定されている場合、前記取得手段が取得した位置情報に基づいて、前記仮想世界において前記オブジェクトを移動させ、且つ、前記プレイモードが前記第二モードに設定されている場合、前記プレイヤの操作情報と前記取得手段が取得した移動情報とに基づいて、前記仮想世界において前記オブジェクトを移動させる移動制御手段と、
前記仮想世界における予め定められた範囲まで前記オブジェクトが移動したことに基づいて、当該予め定められた範囲に対応する特定コンテンツを前記仮想世界に出現させる進行手段と、
を備え、
前記進行手段は、前記ゲームのプレイモードが前記第一モードである場合に前記オブジェクトが前記予め定められた範囲まで移動したとき、当該予め定められた範囲に対応する複数の特定コンテンツを出現させ、且つ、前記ゲームのプレイモードが前記第二モードである場合に前記オブジェクトが当該予め定められた範囲まで移動したとき、当該複数の特定コンテンツのうち一部の特定コンテンツを出現させる、
情報処理装置。 - 仮想世界においてオブジェクトを移動させながらゲームを進行する情報処理装置であって、
現実世界におけるプレイヤの位置情報、及び、歩数情報又は移動距離情報を示す移動情報を取得する取得手段と、
予め定められた条件を満たした場合に、前記ゲームのプレイモードを第一モード及び第二モードのうち何れか一方に設定する設定手段と、
前記プレイモードが前記第一モードに設定されている場合、前記取得手段が取得した位置情報に基づいて、前記仮想世界において前記オブジェクトを移動させ、且つ、前記プレイモードが前記第二モードに設定されている場合、前記プレイヤの操作情報と前記取得手段が取得した移動情報とに基づいて、前記仮想世界において前記オブジェクトを移動させる移動制御手段と、
前記仮想世界における予め定められた範囲まで前記オブジェクトが移動したことに基づいて、前記ゲームにおいて特定クエストを前記プレイヤがプレイ可能にする進行手段と、
を備え、
前記進行手段は、前記ゲームのプレイモードが前記第一モードである場合に前記オブジェクトが前記予め定められた範囲まで移動したとき、当該予め定められた範囲に対応する複数の特定クエストをプレイ可能にし、且つ、前記ゲームのプレイモードが前記第二モードである場合に当該オブジェクトが当該予め定められた範囲まで移動したとき、前記複数の特定クエストのうち一部の特定クエストをプレイ可能にする、
情報処理装置。
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