JP6785282B2 - アバタによる生放送方法及び装置 - Google Patents
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Description
この例では、大量の実験データ(当該実験データには、ユーザの表情及び対応するユーザの顔の奥行き情報が含まれる)に基づいて、深層学習モデルを予め構築し、アンカーユーザの顔情報を当該深層学習モデルに入力し、当該深層学習モデルによって出力されたアンカーユーザの表情を取得する。
アンカーユーザがアンカープラットフォームに登録する場合に、アンカーユーザが異なる表情をするときの顔の奥行き情報を採取する。ここで、表情タイプと顔の奥行き情報とを対応させるために、ユーザに表情タイプ採取提示を予め送信し、当該提示でユーザがする表情を取得する。例えば、楽しい表情をするようにユーザに提示すると、現在採取された顔の奥行き情報を楽しい表情に対応する顔の奥行き情報とする。あるいは、ユーザが表情を終了した後、表情タイプを手動で入力してもよく、インターフェース上の表情オプションを選択してもよい。さらに、顔の奥行き情報と表情との対応関係に基づいて、当該アンカーユーザに対して第1の表情データベースを構築する。これにより、アンカーユーザの顔の奥行き情報を取得した後、当該第1の表情データベースを照会すれば、対応する表情を取得することができる。例えば、一致度が一定の値より大きい顔の奥行き情報に対応する表情を、現在のアンカーユーザの表情とすることができる。
Claims (9)
- アンカーユーザの顔の奥行き情報を採取するステップと、
前記顔の奥行き情報に基づいて、前記アンカーユーザの表情を決定するステップと、
前記表情に基づいて、予め設定されたアバタの仮想顔をレンダリングするステップと、
前記アンカーユーザの音声情報を採取し、前記音声情報及び前記仮想顔をビデオフレームに合成し、前記ビデオフレームを視聴ユーザクライアントに送信するステップと、を含み、
前記表情に基づいて、予め設定されたアバタの仮想顔をレンダリングするステップは、
前記仮想顔に対応する仮想垂直描画モデルを構築し、前記仮想垂直描画モデルは、前記仮想顔における各器官に対応する、キーポイントを含むメッシュ領域を含むステップと、
予め設定された2次元のアニメーション編集データベースを照会して、前記表情に対応する標的器官及び調整パラメータを取得するステップと、
前記調整パラメータに基づいて、前記標的器官に対応する標的メッシュを調整して前記仮想顔をレンダリングするステップと、を含むことを特徴とするアバタによる生放送方法。 - 前記アンカーユーザの顔の奥行き情報を採取するステップは、
ドットマトリクスプロジェクターにより前記アンカーユーザの顔に複数の光点を投射するステップと、
前記アンカーユーザの顔によって変調された構造化光画像を撮影するステップと、
前記構造化光画像の各画素に対応する位相情報を復調して前記アンカーユーザの顔の奥行き情報を取得するステップと、を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記顔の奥行き情報に基づいて、前記アンカーユーザの表情を決定するステップは、
予め設定された第1の表情データベースを照会して、前記顔の奥行き情報に対応する表情を取得するステップ、
または、
前記顔の奥行き情報と前回採取された顔の奥行き情報との奥行き変化情報を算出し、予め設定された第2の表情データベースを照会して、前記奥行き変化情報に対応する表情を取得するステップを含むことを特徴とする請求項2に記載の方法。 - 前記方法は、
前記アンカーユーザのユーザ特徴及び生放送シーン特徴を取得するステップと、
前記ユーザ特徴及び生放送シーン特徴に基づいてアバタを生成するステップと、をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - アンカーユーザの顔の奥行き情報を採取するための採取モジュールと、
前記顔の奥行き情報に基づいて、前記アンカーユーザの表情を決定するための決定モジュールと、
前記表情に基づいて、予め設定されたアバタの仮想顔をレンダリングするためのレンダリングモジュールと、
前記アンカーユーザの音声情報を採取し、前記音声情報及び前記仮想顔をビデオフレームに合成するための合成モジュールと、
前記ビデオフレームを視聴ユーザクライアントに送信するための送信モジュールと、を含み、
前記表情に基づいて、予め設定されたアバタの仮想顔をレンダリングすることは、
前記仮想顔に対応する仮想垂直描画モデルを構築し、前記仮想垂直描画モデルは、前記仮想顔における各器官に対応する、キーポイントを含むメッシュ領域を含むことと、
予め設定された2次元のアニメーション編集データベースを照会して、前記表情に対応する標的器官及び調整パラメータを取得することと、
前記調整パラメータに基づいて、前記標的器官に対応する標的メッシュを調整して前記仮想顔をレンダリングすることと、を含むことを特徴とするアバタによる生放送装置。 - 前記採取モジュールは、
ドットマトリクスプロジェクターにより前記アンカーユーザの顔に複数の光点を投射するための投射ユニットと、
前記アンカーユーザの顔によって変調された構造化光画像を撮影するための撮影ユニットと、
前記構造化光画像の各画素に対応する位相情報を復調して前記アンカーユーザの顔の奥行き情報を取得するための取得ユニットと、を含むことを特徴とする請求項5に記載の装置。 - 前記決定モジュールは、具体的に、
予め設定された第1の表情データベースを照会して、前記顔の奥行き情報に対応する表情を取得し、
または、
前記顔の奥行き情報と前回採取された顔の奥行き情報との奥行き変化情報を算出し、予め設定された第2の表情データベースを照会して、前記奥行き変化情報に対応する表情を取得することを特徴とする請求項6に記載の装置。 - コンピュータプログラム製品であって、前記コンピュータプログラム製品における命令がプロセッサによって実行される場合に、請求項1〜4のいずれかに記載のアバタによる生放送方法が実現されることを特徴とするコンピュータプログラム製品。
- コンピュータプログラムが記憶されている非一時的なコンピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、前記コンピュータプログラムがプロセッサによって実行される場合に、請求項1〜4のいずれかに記載のアバタによる生放送方法が実現されることを特徴とする非一時的なコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
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