JP6782703B2 - 時分割多重の視覚ディスプレイ - Google Patents

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Description

関連出願の相互参照
この出願は、各々が「没入型コンパクトディスプレイグラス」について、共通して発明及び譲渡された2015年1月21日に出願された米国仮出願No.62/105,905と2015年8月21日に出願された米国仮出願No.62/208,235に基づく優先権を主張する。これらの出願の両方が、その全体において参照により本明細書に組み込まれる。この出願は、「没入型コンパクトディスプレイグラス」について、共通して発明及び譲渡された2015年5月28日に公開の国際特許出願No.WO2015/077718に関し、これが、その全体において参照により本明細書に組み込まれる。
本出願は、視覚ディスプレイ、特にはヘッドマウント・ディスプレイ技術に関する。
1.引用された文献
「没入型コンパクトディスプレイグラス」について共通に発明及び譲渡されたPCT/US2014/067149であり、2015年5月28日に公開されたWO2015/077718(以下、「PCT1」として参照される)。
A. Bruckner et al., Thin wafer-level camera lenses inspired by insect compound eyes, Opt. Exp. Vol. 18, no. 14 (2010) (“Bruckner 2010”).
A. Bruckner, “Microoptical Multi Aperture Imaging System” Ph.D. Thesis dissertation Friedrich Schiller University, Jena, Germany, 2011 http://www.db-thueringen.de/servlets/DerivateServlet/Derivate-24992/br%C3%BCckner/dissertation_a_brueckner_Multi_Aperture_Imaging_Systems_2011_12_22.pdf (“Bruckner 2011”)
D. Cheng et al., Design of a wide-angle, lightweight head-mounted display using free-form optics tiling, Opt. Lett. 36, 2098-2100 (2011) (“Cheng 2011”).
C. Chinnock, Why Counting RGB sub-pixels isn't the Best Way to Measure Resolution, Insight Media Display Intelligence (3 Morgan Ave. Norwalk, CT 06581 USA), November 13th, 2015. http://www.insightmedia.info/insight-media-releases-new-white-paper-on-sub-pixel-rendering-and-resolution/ (“Chinnock 2015”)
J. Duparre and R. Volkel, Novel Optics / Micro Optics for Miniature Imaging Systems, Proc. SPIE 6196, Photonics in Multimedia, 619607 (April 21, 2006); doi:10.1117/12.662757 (“Duparre 2006”).
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F. Heide, D. Lanman, D. Reddy, J. Kautz, K. Pulli, D. Luebke, Cascaded Displays: Spatiotemporal Superresolution using Offset Pixel Layers doi:10.1145/2601097.2601120 (“Heide 2014”)
F. Huang, K. Chen, G. Wetzstein. “The Light Field Stereoscope: Immersive Computer Graphics via Factored Near-Eye Light Field Displays with Focus Cues”, ACM SIGGRAPH (Transactions on Graphics 33, 5), 2015 (“Huang 2015”)
S. Liu and H. Hua, "Time-multiplexed dual-focal plane head-mounted display with a liquid lens," Opt. Lett. 34, 1642-1644 (2009) (“Liu 2009”).
P. Llull, N. Bedard,W. Wu, I. Tocic, K. Berkner, and N. Balram Design and optimization of a near-eye multifocal display system for augmented reality doi: 10.1364/AOMS.2015.JTH3A.5 (“Llull 2015)
A. Maimone, R. Chen, H. Fuchs, R. Raskar, G. Wetzstein. “Wide Field of View Compressive Light Field Display using a Multilayer Architecture and Tracked Viewers”, Journal of the Society for Information Display, 2015 (“Maimone 2015”)
J.E. Melzer, Overcoming the Field of View: Resolution Invariant in Head Mounted Displays, SPIE Vol. 3362, 1998 (“Meltzer 1998”)
John R. Moore ; Neil A. Dodgson ; Adrian R. L. Travis and Stewart R. Lang, Time-multiplexed color autostereoscopic display, Proc. SPIE 2653, Stereoscopic Displays and Virtual Reality Systems III, 10 (April 10, 1996); doi:10.1117/12.237418) (“Moore 1996”).
A Shilov, “Toshiba Develops High-Speed, High-Contrast Active Shutter 3D Glasses”, http://www.xbitlabs.com/news/monitors/display/20100519223434_Toshiba_Develops_High_Speed_High_Contrast_Active_Shutter_3D_Glasses.html, 05/19/2010, (“Shilov 2010”)
G. Wetzstein, D. Lanman, M. Hirsch, R. Raskar, Tensor displays: compressive light field synthesis using multilayer displays with directional backlighting, Siggraph 2012. DOI: 10.1145/2185520.2185576 (“Wetzstein 2012”)
R. Winston, J. C. Minano, and P. Benitez, Nonimaging optics, New York: Elsevier-Academic Press, 2005 (“Winston 2005”)
2.定義:
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4.技術水準
4.1ヘッドマウント・ディスプレイ
ヘッドマウント・ディスプレイ(HMD(Head Mounted Display))技術は、急速に発展している分野である。ヘッドマウント・ディスプレイ技術の一側面が、(仮想現実として説明され得る)完全な没入型視覚環境を提供し、外部環境が視覚的に遮断される間、ユーザーは、1以上のディスプレイにより提供されるイメージのみを観察する。これらの装置は、エンターテインメント、ゲーム、軍事、医療、及び産業といった分野において用途を有する。Ismael et al.のUS 2010/0277575 A1には、そのような装置の一例の記述がある。HMDの基本的な光学機能は、Mizukawaの米国特許5,390,047に記述のものといったステレオビューアー(stereoviewer)のものである。
ヘッドマウント・ディスプレイは、典型的には、1つ又は2つのディスプレイと、これらに対応の光学系であり、ユーザーの目により視覚(visualized)される仮想スクリーンにディスプレイらを映す光学系と、外部環境を視覚的に遮断し、先に述べた構成要素の支持構造を提供するヘルメットから構成される。ディスプレイは、また、瞳トラッカー(pupil tracker)及び/又はヘッドトラッカーも有し得、ディスプレイにより提供されるイメージが、ユーザーの動きに応じて変化する。
理想的なヘッドマウント・ディスプレイは、高解像度、広い視野、軽くまた良く分配された重量、及び小さな寸法の構造を兼ね備える。幾つかの技術は、首尾良くこれらの望まれる特徴を個別に達成するが、今のところ、これら全てを兼ね備えることができる技術は知られていない。これは、ユーザーにとって不完全又はより不快な体験に帰結する。低レベルのリアリズム、眼精疲労(低い解像度又は光学イメージング品質)、没入型環境の生成の失敗(小さい視野)、又はユーザーの頭部への過度な圧力(過剰な重量)が問題に含まれ得る。
解像度を維持しながらも視野を増加するために用いられる一つのアプローチは、タイリング(tiling)であり、すなわち、モザイクパターンに配置され、同一平面に配置されない複数のディスプレイが単眼当たりに用いられる。このアプローチは、Melzer 1998又はCheng 2011の文献に提示されている。Massofの米国特許6,529,331 B2もこの解法を提示する。
小型レンズ(lenslet)アレイが、マルチ・アパチャー・カメラ(multi-aperture cameras)の分野で、仮想マシーンセンサー(virtual machine sensors)において顕著な用途を見出している。これらは、小型さを提供する小さな焦点距離を用いつつ、全体(overall system)の視野を高める能力を有する。昆虫の目から啓発された小型レンズアレイ基準のセンサーの2つの主要なアプローチ:(1)並置(apposition)システム及び(2)重ね合わせ(superposition)システムがある。重ね合わせシステムは、幾つかの隣接のレンズを用いて単一のセンサーエリアを照明し、環境の単一の現実のイメージを形成する。並置システムでは、表面上への単一の現実のイメージの形成がない。
並置マルチ・アパチャー・カメラシステムの幾つかの亜種があり、最も良く知られたものは、小型レンズ当たりにただ一つのピクセルを用いるものであり、他方、本開示においては、小型レンズ当たりに多数のピクセルがある。この並置小型レンズアレイシステムの一例が、Bruckner 2011、ページ28に見られる。別例がDuparre 2006に見られ、ここでも、非点収差を補正するための片方寄り(single sided)トロイダル小型レンズが開示されている。
並置マルチ・アパチャー・カメラシステムの第2種は、光学ステッチ(optical stitching)を用い、各小型レンズが、FoVのその関連の部分を送り、隣接の部分イメージ間の交差部のイメージ細部が保存されるように、隣接の部分イメージが一つに光学的にステッチ(optically stitched)される。一例が、Bruckner 2011、ページ75のOptical Cluster Eyeに見ることができる。Brucknerのシステムでは、各小型レンズが、視野(FoV (Field of View))の非重畳部分を取得する。これは、各小型レンズにより取得されるFoVが他と重畳し、クロストークを回避するためにマスクを要求しないPCT1に開示された装置とは対照的である。Brucknerは、小型レンズの代わりに用語「光チャンネル」を用いる。我々は、一貫するように本明細書ではそれを変更している。
並置マルチ・アパチャー・カメラシステムの第3種は、セグメントの電子ステッチング(stitching)を用いる。Bruckner 2010では、各小型レンズにおいて、全FoVのたった一部のみが記録(recorded)され、ソフトウェア処理の手段により全部分イメージをステッチング(stitching)することにより最終イメージが生成されるように、マルチ小型レンズのアプローチを用いるシステムが用いられる。電子ステッチングを伴うマルチ・アパチャー・カメラでは、小型レンズのピッチは、その視野を広げ、センサーエリアを小さくするため、センサーにおけるそれらの照明セクターのピッチよりも常に大きい。これは、カメラの入力瞳孔(input pupil)が仮想であり、センサーの後方に位置し、その位置と形状が関係せず、また設計において考慮されないことを意味する。
マルチ・アパチャー・カメラの別の先行技術のアプローチは、同一の参考文献のBruckner 2010、ページ24384(及び、また、Bruckner 2011、ページ38)にあり、「増加したサンプリング(increased sampling)」として参照される。PCT1の図2に提示のように、小型レンズの各隣接のペアの部分イメージが「ブレイズされ(編まれ)(braided)」、短い焦点距離で高い解像度を可能とし、ピクセルのセクターを通じてセンサーに収束する。Brucknerに記載のブレイズすること(Braiding)は、センサーからフィールドへのマッピング(sensor-to-field mapping)への冗長性を完全に除去し、つまり、(本明細書ではオピクセル(opixels)と呼ばれる)センサーのピクセルとこれらのオピクセルのイメージ、つまり、(本明細書でアイピクセル(ipixels)と呼ばれる)フィールドにおけるピクセルの間に全単写像(bijective mapping)(つまり、点から点)がある。
PCT1は、ヘッドマウント・ディスプレイ用の並置型光学系(optics)をどのように設計するかを教示する。(PCT1の図3である)図1は、4つのクラスター0104t,0104b,0105t及び0105bのみの単純な例を示し、これが、デジタル・ディスプレイ0107上のオピクセルにより生成される複合イメージ(compound image)を形成する。これらのオピクセルが、小型レンズアレイ光学系により投射され、(ここでは簡易化のために矩形輪郭の平坦に描かれている)仮想スクリーン0108上にアイピクセルのイメージを形成する。各オピクセルが、一つのクラスターに属する(任意の2つのクラスターの交差部(intersection)は、空のセット(empty set)であり、全てのクラスターの集合が、デジタル・ディスプレイの全体である)。
各クラスターは、仮想スクリーン上にイメージの一部を表示する。隣接するクラスターは、あるシフト量でイメージの部分を表示する。イメージの幾つかの部分は、一つよりも多い数のクラスターに現れる。この必要性を説明するため、2次元の概略図が図1の上部に加えられている。それは、オピクセルとアイピクセルの間のマッピングのエッジを規定するために関連のある光線を示す。この図においては、アイピクセルの仮想スクリーンが無限位置に置かれ、光線0100a,0101a,0102a及び0103aの光線の方向が、仮想スクリーン上のアイピクセルの位置を示す。図面は、簡潔さのために2次元であるが、図1の下部の左にイメージを投射する実際の装置が3次元であり、2つが上で2つが下に置かれた4つの小型レンズを含み、図1の上部の概略図における104及び105で示される2つのみではない。2次元スキームが、オピクセルとアイピクセルの間のマッピングの水平座標を説明するために用いられ、類似の理由が垂直座標にも当てはまる。
仮想スクリーンの水平範囲が、0100a〜0103aまで延びる。左クラスター0104t及び0104bに表されたイメージの部分が、仮想スクリーン0108上に縦線0100a及び0102aを規定する、瞳孔範囲0106のエッジに到達するエッジ光線0100a及び0102aにより与えられる。類似して、右クラスター0105t及び0105bに表されるイメージの部分が、仮想スクリーン0108上に2つの縦線を規定する、エッジ光線0101a及び0103aにより与えられる。従って、0101aと0102aの間の仮想スクリーン0108の部分が左右のクラスターの両方に表示される。詳細には、小型レンズ0104が、仮想スクリーンのエッジ光線0100a及び0102aをデジタル・ディスプレイ0107上の0100b及び0102b上にマップ化する。類似して、小型レンズ0105が、エッジ光線0101a及び0103aをデジタル・ディスプレイ0107上の0101b及び0103b上にマップ化する。光学設計は、クラスターが重複しないことを保証しなければならず、これは、0101b及び0102bが一致するときのデジタル・ディスプレイの最大利用で達成される。下部クラスター0104b,0105bとの上部クラスター0104t,0105tの類似のアライメントが図1から明らかである。
クラスター上の情報の部分的な一致のため、アイピクセルip1が、4つのオピクセルop11,op12,op13及びop14の投射により形成される。このオピクセルのセットが、アイピクセルip1の「ウェブ(web)」として言及される。ip1といった仮想スクリーンの中央に設けられたアイピクセルのウェブそれぞれには4つのオピクセルが含まれる。しかしながら、仮想スクリーンの境界に近いアイピクセルのウェブが少数のオピクセルを有し得る。例えば、アイピクセルip2のウェブが、たった2つのオピクセルop21及びop22のみを含み、ip3のウェブがop31のみ含む。
4.2時分割多重
視覚ディスプレイにおける解像度を高めるための古典物理のアプローチが時分割多重(TDM(time-division multiplexing))方式に基づく。それは、電子光(electro-optical)ディスプレイで生成されるイメージの早い変化と比較して相対的に長いヒトの網膜上のイメージの持続性に依拠する。これは、また、スクリーンの蛍光体の持続性と我々の網膜の持続性の組み合わせにより、カソードビームがCRTのスクリーン上にラスタースキャン(raster scanned)される時、単一のスキャニング点(一時に一点のみが引かれる)からの安定したイメージの幻影が生成される古典物理のブラウン管の基礎でもある。
TDMは、網膜上に完全なイメージを生成するために用いられる時間が持続時間よりも長くないとすれば、網膜上に一フレームのイメージを一度に全て形成することを許容しないが、連続的である。一フレームの間に仮想スクリーン上に示されるべきイメージが、サブイメージと呼ばれる幾つかの部分に分割される。これらの部分それぞれが、サブフレーム・スロットと呼ばれる時間フレームの一区間(portion)の間に示される。時間フレームの終端部にて、全ての部分イメージが、少なくとも一つのサブフレーム・スロットの間で示されている。
時分割多重技術が用いられるとき、一フレームのイメージの一部分が、全イメージのこの部分のみを生成するためにオピクセルの完全なセットを用いるサブフレーム・スロットに表示される。イメージの先の部分が網膜上に持続する間、イメージの残部が後続のサブフレーム・スロットで生成される。次に、イメージの解像度(アイピクセルの全数)が、ディスプレイの解像度(オピクセルの全数)よりも大きくなり得る。
TDM技術は、デジタル・ディスプレイの多数の種類に適用されている。Chinnock 2015は、各ピクセル内で2以上のサブピクセルを生成するべくディスプレイ・パネルの各ピクセルの内部構造を開発することにより実効解像度を改善する多数のスキームを記述する。より高い解像度のイメージは、次に、2以上のインターレース(interlaced)されたサブイメージに分割され、各ディスプレイ・ピクセルが、各サブイメージに一つのサブピクセルを提供する。例えば、図2に図示のように、パナソニックは、10Kピクセル・イメージを4つの2.5Kピクセルのサブイメージに分割し、これらが空間において僅かにシフトされた各サブイメージで連続的に表示され、表示されたサブイメージが、Brucknerの「increased sampling」の場合のようにインターレース又は「ブレイズされ(braided)」されることで、2.5Kピクセル・ディスプレイに10Kのピクセル・イメージを生成することができた(図2の0201,0202,0203及び0204参照。ここでは、非黒色のスクエアのそれぞれ一つが1つのアクティブなサブイメージピクセルを表す)。プロジェクターが240サブフレーム毎秒(fps)で動作する。これらのサブフレームのそれぞれ一つが、4つのサブイメージの一つに対応するため、複合イメージは、60fpsでリフレッシュされる。光学素子で達成されるシフト(shifting)は、チェッカー・ボード(checker board)を埋めてイメージを完成する。
時分割多重は、また、オートマルチスコープ(automultiscopic)ディスプレイでも用いられ(Wetzstein 2012参照)、高速のリフレッシュ速度で動作し、高速スイッチング指向性バックライト(すなわち、低解像度光フィールド・エミッター(field emitter))で照明される多層パネルに基づく。この場合、イメージ・ピクセルは、イメージ平面の小領域から現れる全ての光線により規定できないが、あるフェーズ空間領域(phase space region)を占める光線の細い光束(thin pencil of rays)により規定される(すなわち、空間及び角度精細度(spatial and angular definition))。TDMは、物理ディスプレイの同一の部分から異なる方向に光束(ray pencils)を生成するために用いられる。
ラコステ(Lacoste)等によるWO 2009156752A1は、時分割多重を用いてHUDのためのホログラフィック・ディスプレイ(holographic display)を開示する。ラコステにより開示された構成の幾つかにおいては、イメージがモノクロであり、全色が、異なる色のイメージを時分割多重することにより達成される。ラコステにより開示された構成におけるサブフレーム・スロットの間に表示されるイメージは、常に完全であり、すなわち、仮想スクリーンを埋める。このモノクロ・イメージの時分割多重は、時折、カラー・シーケンス(color sequential)と知られる。カラー・シーケンスは、例えば、液晶カラーシャッターを用いても実施されている(Moore 1996参照)。
Liu 2009は、2つの焦点面までイメージするように目近傍(near-eye)ディスプレイ・システムに時分割多重を適用した。各サブフレーム・スロットにて表示されるイメージが、完全に仮想スクリーンを占める。数年後、Llull 2015は、6つの焦点面について同様のコンセプトを実施した。Liu 2009とLlull 2015は、時分割多重を用いて、従来のステレオスコープ・ディスプレイにおける順応キュー(accommodation cues)と目のふくそう(ocular convergence)の不整合を解決する。Liu 2009とLlull 2015は、高速の焦点変調器(focal modulator)(その焦点距離が高速に変化できる液体レンズ(liquid lens)から成る)を用いて異なる焦点面で幾つかの連続のイメージ(それら全てが、完全な仮想スクリーンを占める)を表示することにより目標を達成する。これらの異なるイメージが各フレーム期間の間に表示される。ラコステ等によるWO 2009/156752 A1は、(ラコステではホログラムを用いることによるが)異なる平面イメージ(plane images)が時分割多重される構成も開示する。
本出願の一側面においては、ディスプレイ・グラスは、一つの目あたり一つのデジタルディスプレイを用いる。イメージは、サブイメージの連続として示され、各サブイメージが、サブフレーム・スロットと呼ばれるフレーム期間の一部(fraction)の間に示される。全てのサブフレーム・スロットの集合(union)が、フレーム表示時間であり、全てのサブイメージの集合が、仮想スクリーン上に示される完全なイメージを形成する。サブイメージが、時間において重畳(intersection)を有しないサブフレーム・スロットとは異なり、空間において重畳し得る。デジタル・ディスプレイからの光を収集する光学系が異なるチャンネルに分割される;各チャンネルが、典型的には、単一のサブフレーム・スロット及び単一のサブイメージに対応する。「チャンネル」との用語は、それが時分割多重において異なるセグメントについて用いられる信号理論(Signal Theory)に由来する。全ての光チャンネルが、デジタル・ディスプレイである同一の対象を映すが、異なるイメージ領域に関し、なぜならサブイメージが一致しないためである。この要求は、一般的に、各光チャンネルについて非対称な構成を意味する;また、これらの非対称性が自由曲面の光設計(つまり、回転又は並進(translational)対称性を有しない設計)から利益を得るため、本出願に記述の光装置が自由曲面である。単一のチャンネルが、一つよりも多くの小型レンズを含み得る。結果として、チャンネルにより生成されるオピクセルとアイピクセルの間のマッピングが、アプリケーションのそのドメイン(domain)で連続である単一の小型レンズにより確立されるマッピングとは異なり、非連続であり得る。
別の側面においては、ディスプレイ装置は、リアルイメージを生成するように動作可能であるディスプレイと、複数の光チャンネルを含む光学系を含み、各光チャンネルが1以上の小型レンズを含み、各小型レンズがディスプレイから目位置に光を投射することにより、そのチャンネルに関連のディスプレイ上の1以上の個別(respective)の部分リアルイメージから1以上のサブイメージを生成するように1以上の小型レンズが設けられる。サブイメージが結合して目位置から見ることができる仮想イメージを形成し、異なる光チャンネルがディスプレイの同一の部分を仮想イメージの異なる部分に映す。光スイッチングシステムは、ディスプレイから瞳孔範囲へ選択されたチャンネルを通じた光の伝播を許容し、ディスプレイから瞳孔範囲への他の選択されたチャンネルを通じた光の伝播を阻止する。光スイッチングシステムは、光が光チャンネルを通じて連続的に伝播することを許容するように光チャンネルを連続的に開くように設けられ、ディスプレイは、各光チャンネルが開かれている間、そのチャンネルに関連の1以上の個別の部分リアルイメージを表示するように設けられる。
別の側面においては、ディスプレイ装置は、リアルイメージを生成するように動作可能であるディスプレイと、複数の光チャンネルを含む光学系を含み、各光チャンネルが1以上の小型レンズを含み、各小型レンズがディスプレイから目位置に光を投射することにより、ディスプレイ上の個別の部分リアルイメージからサブイメージを生成するように1以上の小型レンズが設けられる。サブイメージが結合して目位置から見ることができる仮想イメージを形成し、異なる光チャンネルがディスプレイの同一の部分を仮想イメージの異なる部分に映す。光スイッチングシステムは、ディスプレイから瞳孔範囲への選択されたチャンネルを通じた光の伝播を許容し、ディスプレイから瞳孔範囲への他の選択されたチャンネルを通じた光の伝播を阻止する。同期コントローラーは、関連の光チャンネルを通じて光が伝播することを許容するべく関連の光チャンネルを開く間、部分リアルイメージの連続を表示するようにディスプレイと光スイッチングシステムを制御するように動作可能である。
更なる側面においては、あるイメージを表示するための方法は、各々が前記あるイメージの一部を表し、一緒に前記あるイメージを表す部分リアルイメージの連続を生成することを含み、少なくとも幾つかの部分リアルイメージが空間的に重畳した位置を占めること、及び、部分リアルイメージを連続的に映して目位置から見ることができる個別のサブイメージを生成し、目位置から見ることができる仮想イメージを生成するようにサブイメージが空間的に結合(combine)し、異なる部分リアルイメージの空間的に重畳した部分が仮想イメージの異なる部分を形成することを含む。
更なる側面においては、あるイメージを表示するための方法は、各々が前記あるイメージの一部を表し、一緒に前記あるイメージを表す部分リアルイメージの連続を生成することを含み、少なくとも幾つかの部分リアルイメージが空間的に重畳した位置を占めること、及び、部分リアルイメージを連続的に映して目位置から見ることができるサブイメージを生成することを含む。サブイメージは、目位置から見ることができる仮想イメージを生成するように空間的に結合し、異なる部分リアルイメージの空間的に重畳した部分が仮想イメージの異なる部分を形成する。
一実施形態においては、サブフレーム・スロットの間、たった一つのチャンネルが照明される。他のチャンネルを通じて光が到来することを避けるため、デジタル・ディスプレイとしてのLCDと一緒に指向性バックライト(例えば、Fattal 2013, US 9201270 B2 to Fattal et al.,及びWetzstein 2012参照)も使用可能である。非指向性バックライトを用いるOLEDディスプレイ又はLCDディスプレイのような、デジタル・ディスプレイの角放射パターンが切り替えできない時、望まないチャンネルを通じて光が伝播することを阻止するため、各チャンネルの入口(又は光路)で電子シャッターが使用可能である。誤ったチャンネルを伝播する光は、ゴーストのサブイメージを生成し得る。電子シャッターは、強誘電性液晶(FLC)から成り得る。強誘電性液晶は、典型的には100μs未満のその高速なスイッチング時間のために有利である。
サブイメージは、一般的に重畳する。この重畳は、これらの領域が1つよりも多いサブフレーム・スロットで表示されるとしても、これらの領域が非重畳領域よりも明るいことを意味しない。
ディスプレイ又はディスプレイ群は、ライト・フィールド・ディスプレイ(Light Field Displays)と呼ばれる種類であり得(Huang 2015参照)、特には、スタックトランスミッシブLCD(stacked transmissive LCDs)により実施されるものであり得る。とりわけセパレータを有するただ2つのスタックLCDを有するLFDは、小さな厚みを有し、非常に魅力的である。ライト・フィールド・ディスプレイが、装置の残部と一緒に、合理的な費用と量で両眼転導の順応(vergence-accommodation)の矛盾を解消することに役立つ焦点キュー(focus cues)をサポートする。この矛盾は、視覚的な不快感、つかれ、眼精疲労、複視(diplopic vision)、頭痛、吐き気、妥協されたイメージ品質に繋がり、また、子供の視覚系の発達における病理にすら繋がり得る。これらのカスケード(cascaded)されたディスプレイは、ただオピクセル(空間解像度)の密度(density)を高めるためにも使用可能である。特には、Heide 2014は、二層ディスプレイが見かけの空間解像度(apparent spatial resolution)を4倍にし、実効リフレッシュ速度を2倍にできたことを示した。フィールドの深さと同様、空間解像度は、Maimone 2015に記述されるように目がトラックされる(また表示される情報が、その観察者の位置に限定される)時、よりいっそう高められる。
ディスプレイ装置は、1以上の音生成装置、及び/又は、カメラと、カメラにより取得されたイメージをディスプレイ上に再生するように動作可能であるディスプレイ・ドライバー、又は、ステレオスコープ音又は画像(vision)を提供するどちらか又はそれぞれの2つを更に含み得る。
装置は、ヘッド・トラッキング装置と身体面(physical ground)に固定されたイメージをディスプレイ上に再生するように動作可能であるディスプレイ・ドライバーを更に備え得る。
ディスプレイ装置は、ユーザーの瞳孔間距離(interpupil distance)及び/又は視覚の欠陥を補償するために小型レンズのアレイからデジタル・ディスプレイへの距離を調整するためのシステムを更に備え得る。
装置は、更に、目トラッキング装置と、光学系を介して見られる時に目トラッキング装置により検出された目位置、これに限らず、他の目位置に認識されるイメージをディスプレイ上に再生するように動作可能であるディスプレイ・ドライバーを備え得る。
部分リアルイメージの連続がディスプレイ上に生成され、少なくとも一つの部分リアルイメージがディスプレイの実質的に全体のアクティブエリアを占め得る。
部分リアルイメージの連続がディスプレイ上に生成され、少なくとも2つの部分リアルイメージがディスプレイの非重畳部分を占め得、また、連続的にイメージングすることが、同時にこれらの2つの部分リアルイメージをイメージングすることを含み得る。ディスプレイは、これらの2つの部分リアルイメージを表示し、単一の開いた光チャンネルと同時に、表示された部分リアルイメージの集合に関連する光学系の部分が活性化され得る。
光スイッチングシステムは、関連のチャンネルを通じて光が伝播することを選択的に阻止するように動作可能であるシャッターを備え得る。代替として又は加えて、光スイッチングシステムは、ディスプレイの選択部分へ又はそこからの光の伝播方向を制御するように動作可能であり得る。
部分リアルイメージを連続的にイメージングすることが、同時に表示される部分リアルイメージのセットを連続的にイメージングすることを含み得、少なくとも一つのセットが、複数の非重畳の部分リアルイメージを含む。
連続的にイメージングすることが、繰り返しシーケンスにおいて周期的にチャンネルを通じて光が伝播することを許容することを含み得る。各チャンネルは、開かれ(open)、また、個別の部分リアルイメージは、同時に、その繰り返しシーケンスにおいて周期的に表示され得る。
少なくとも一つのチャンネルは、ディスプレイの一つの空間的に連続した部分を一つの空間的に連続した部分仮想イメージに一緒に映す並列の2つの小型レンズを備え得る。
方法は、更に、入力イメージを受け取り、入力イメージの部分を部分入力イメージとして規定して各々が一つの位置に割り当てられ、対応のサブイメージが配列して入力イメージの非中断の仮想イメージを形成するように位置付けられる部分リアルイメージとして部分入力イメージを生成することを含み得る。ディスプレイ装置は、入力イメージを受け取り、また、各々がディスプレイ上の部分リアルイメージの位置に割り当てられる部分入力イメージを生成し、生成された部分入力イメージを部分リアルイメージとして連続的に表示する時、対応のサブイメージが配列して入力イメージの非中断の仮想イメージを形成するように動作可能であるイメージ生成器を更に備え得る。少なくとも幾つかの部分リアルイメージ位置が重畳し、また、これらの位置で単一の非中断のイメージの部分をディスプレイ上に形成しない部分リアルイメージを含み得る。
入力イメージを受け取ることが、入力ビデオを受け取ること、入力ビデオのイメージの連続のそれぞれについて部分リアルイメージを生成し、それぞれは、対応のサブイメージが配列して入力イメージの非中断の仮想イメージを形成するように位置付けられることを含み得る。イメージ生成器は、入力ビデオを受け取り、入力ビデオのイメージの連続のそれぞれについて、対応のサブイメージが配列して入力イメージの非中断の仮想イメージを形成するように各ディスプレイ上に位置付けられる部分リアルイメージを生成するように動作可能であり得る。ビデオは、次に、連続的に入力ビデオのイメージを表示することによりディスプレイ装置に表示され、入力ビデオのイメージそれぞれが、次に、連続的に入力ビデオのそのイメージの部分リアルイメージを表示することにより表示され得る。
方法は、更に、サブイメージから瞳孔範囲へ光を向けることを含み、瞳孔範囲が、目位置で21〜27mmの直径の仮想球の表面のエリアを含み、瞳孔範囲が、球の中心で15度の全角度に対する(subtending)円を含む。全ての光チャンネルは、それらの個別のサブイメージからそのサイズの瞳孔範囲へ光を向けるように配列され得る。
方法は、更に、物体ピクセル(object pixels)を備えるデジタル・ディスプレイ上にリアルイメージを形成し、隣接(contiguous)ピクセルのクラスターに物体ピクセルをグループ化し、各クラスターに、光チャンネルの一つに属する個別の小型レンズに関連する部分リアルイメージを生成させ、どの個別の光チャンネルがアクティブであるかに応じて、少なくとも幾つかの物体ピクセルを異なる時間に(at different times)1つよりも多いクラスターにグループ化することを含み得る。ディスプレイは、物体ピクセルを備えるデジタル・ディスプレイであり得、物体ピクセルが隣接ピクセルのクラスターにグループ化され、各クラスターが、部分リアルイメージを形成し、光チャンネルの一つに属する個別の小型レンズに関連し、ここで、少なくとも幾つかの物体ピクセルが、どの個別の光チャンネルがアクティブであるかに応じて、異なる時間に(at different times)一つよりも多いクラスターに属する。
ある小型レンズを通じて上記の瞳孔範囲に到達する実質的に全てのイメージング光線が、関連した部分リアルイメージから到来し得、関連した部分リアルイメージから上記瞳孔範囲に到来する実質的に全ての上記したイメージング光線が、関連した小型レンズを透過し得る。
瞳孔範囲に向けてある小型レンズから放出し、仮想イメージの任意の一つの位置から事実上到来する実質的に全てのイメージング光線が、次に、関連した部分リアルイメージの単一の位置から生成され得る。
連続的にイメージングすることが、ディスプレイから目位置へ光を複数の選択された光チャンネルを通じて伝播することを連続的に生じさせ又は許容し、また、ディスプレイから瞳孔範囲へ複数の他の選択された光チャンネルを通じた光の伝播を阻止することを含み得る。
連続的に光の伝播を生じさせ又は許容することは、次に、関連のチャンネルを通じて伝播することから光を選択的に阻止するべくシャッターを作動させることを含み得る。
光の伝播を生じさせ又は許容することが、リアルイメージの選択部分へ又はそこから伝播する光の伝播方向を制御することを含み得る。
光チャンネルは、部分リアルイメージからサブイメージを形成する小型レンズを備え得る。
ディスプレイ装置は、更に、通常のヒトの頭部に対して装置を実質的に一定の位置に維持するように動作可能であるマウント(mounting)を備え得、仮想スクリーンにより形成される仮想球の中心に一つの目が位置付けられる。
第2の上記したディスプレイ装置、お互いに対して第1及び第2ディスプレイ装置を位置付けるマウントにして、各仮想球の位置が人間の2つの目の相対位置に一致するマウント、2つのディスプレイに物体を表示するように生じさせ、各仮想球の中心位置で観察者のヒトの目により見られる時に2つの仮想イメージが結合して単一のイメージを形成するように動作可能であるディスプレイ・ドライバーが在り得る。
マウントは、2つの仮想球の位置に目を有するヒトの頭部に対して実質的に一定の位置に装置を維持するように動作可能であり得る。
マウントは、視覚に欠陥を有するユーザーの目の前に矯正レンズを保持するマウント特性を含み得る。
第1及び第2ディスプレイ装置のディスプレイが、単一のディスプレイを形成し得る。
別の側面が、上記した側面の任意のディスプレイ装置を備え、ヒトの目に一致するディスプレイ装置の目位置でヒトの頭部にディスプレイ装置を位置づけるためのマウントを有するヘッドギアを提供する。
ヘッドギアは、更に、第2ディスプレイ装置を備え、これは、第1のものと同様であり得、第2ディスプレイ装置の目位置がヒトの第2の目に一致するように実装される。2つのディスプレイ装置が同一であり、又は、お互いに鏡像であり、また単一のディスプレイを共有し得る。
別側面が、ディスプレイ装置のためにイメージデータを生成する方法を提供し、入力イメージを受け取り、入力イメージの部分に対応する部分イメージを生成し、部分イメージに位置を割り当て、少なくとも幾つかの位置が重畳し、もし各部分イメージがその割り当てられた位置に連続的に表示され、上記側面のいずれかに応じて適切に構成されたディスプレイ装置の複数のチャンネルの個別の一つにより仮想サブイメージに映されるならば、仮想サブイメージが結合して入力イメージの非中断の仮想イメージを形成することを含む。
更なる側面が、コンピューター読み取り可能なデータを含む非一時的なコンピューター読取り可能記憶装置として実施され得る、コンピューター読み取り可能データを提供し、入力イメージの複数の部分イメージ及び部分イメージのための位置を表し、少なくとも幾つかの位置が重複し、もし各部分イメージがその割り当てられた位置に連続的に表示され、適切に構成されたディスプレイ装置の複数のチャンネルの個別の一つにより仮想サブイメージに映されるならば、仮想サブイメージが結合して入力イメージの非中断の仮想イメージを形成する。
上記及び他の側面、特徴及び利益が、次の図面と一緒に提示される特定の実施形態に係る次のより特定の記述から明らかになる。
図1は、オピクセルからアイピクセルへのマッピングの概略図である(先行技術)。
図2は、(先行技術)時分割多重スキームにおいて連続的に示される4つのサブイメージ(0201,0202,0203及び0204)に分解(decomposed)されたイメージを示す。
図3は、ヘッドマウント・ディスプレイのための2つ型(2-hold)工学設計の概略図である。
図4は、別の工学設計の等角投影図(isometric view)である。
図5は、2チャンネル2サブフレーム・ディスプレイ装置のための光学構成の垂直(vertical)断面模式図である。
図6Aは、2回多重化されたサブイメージ内の仮想スクリーン分配(distribution)の前面図である。
図6Bは、2回多重化されたサブイメージ内の別の仮想スクリーン分配(distribution)の前面図である。
図6Cは、4回多重化されたサブイメージ内の仮想スクリーン分配(distribution)の前面図である。
図7は、平坦シャッターを有する4チャンネル4サブフレーム・ディスプレイ装置のための光学構成の概略的な断面模式図である。それは、平坦シャッターを有する2チャンネル2サブフレームの実施形態のための光学構成の垂直断面模式図でもある。
図8は、図7に斜視断面が示された装置の等角投影図(isometric schematic view)である。
図9は、ディスプレイ装置の概略図である。
図10Aは、仮想スクリーンのサブイメージの配分(distribution)と、非時分割多重の実施形態のためのデジタル・ディスプレイのクラスター配分を示す図である。
図10Bは、図9のディスプレイ装置の第1サブフレーム・スロットのための図10Aに類似の図である。
図10Cは、図9のディスプレイ装置の第2サブフレーム・スロットのための図10Aに類似の図である。
図10Dは、図9のディスプレイ装置の第3サブフレーム・スロットのための図10Aに類似の図である。
図10Eは、図9のディスプレイ装置の第4サブフレーム・スロットのための図10Aに類似の図である。
図11Aは、第1サブフレーム・スロットの間のデジタル・ディスプレイの完全な使用について仮想スクリーンのサブイメージ分配とデジタル・ディスプレイのクラスター分配を示す。
図11Bは、第2サブフレーム・スロットの間のデジタル・ディスプレイの完全な使用について仮想スクリーンのサブイメージ分配とデジタル・ディスプレイのクラスター分配を示す。
図11Cは、第3サブフレーム・スロットの間のデジタル・ディスプレイの完全な使用について仮想スクリーンのサブイメージ分配とデジタル・ディスプレイのクラスター分配を示す。
図11Dは、第4サブフレーム・スロットの間のデジタル・ディスプレイの完全な使用について仮想スクリーンのサブイメージ分配とデジタル・ディスプレイのクラスター分配を示す。
図12は、全てのサブイメージを有する仮想スクリーンの前面図である。
図13は、3チャンネルのための構成の概略図である。
図14は、2チャンネルのための構成の概略図である。
図15は、2チャンネル3小型レンズの実施形態の等角投影図である。
図16は、図15の2チャンネル3小型レンズの実施形態の水平断面図である。
本装置の様々な特徴及び利益のより良い理解が、特定の原理を用いる例証の実施形態を提示する次の詳細な記述と添付図面の参照により獲得されるだろう。
添付図面の図3乃至9及び10B乃至14、まずは図3を参照すると、ヘッドマウント・ディスプレイの一実施形態が、参照番号0311により概して示される誘電体固体の片部を備え、その面0302及び0307が鏡面にされる(mirrored)。この装置は、デジタル・ディスプレイ0308を、目0300を通して網膜に映す。図3は、ユーザーの鼻0309と目0300の位置を示す2つ型の設計(2-fold design)の断面の側面図である。この2つ型構成において、デジタル・ディスプレイ0308は、垂直位置に配置されるように示される。光線0304,0305,及び0306が、入射面(entry surface)0301で屈折し、続いて、鏡面(mirrored surface)0302で反射され、面0301で反射され、最後に、出射面(exit surface)0303で屈折を受け、目0300に向けられる。光線0304の場合、全反射(total internal reflection (TIR))により第2反射が起こるが、光線0305及び0306の場合、それは、面0307のミラー部分により起きる。
この種の光学素子は、時々、RXIと呼ばれ、屈折(refraction)(R)、反射(reflection)(X)及び全反射(total internal reflection)(I)を示し、大部分の使用可能な光線がこれを受ける。本明細書に開示のRXIの幾つかは、ある程度、照明用途、より詳細には自動車のヘッドライトにおいてLEDの光を平行化するためのBenitez et al.の米国特許7,460,985 B2に類似している。装置のLEDチップからの光が、第1屈折の後、誘電体片に入射する。その後、幾つかの光線が全反射、金属反射及び最後の屈折を受ける。光線入射のシーケンスが、図3におけるもののような本明細書に開示の幾つかの実施形態と同様であるが、この二つの装置は実際には完全に異なり、なぜならば、先行技術の装置は、照明のために設計され、非イメージング光学系の原理、例えば、Winston 2005参照を用い、これは、本装置が関係するイメージング・光学系から完全に異なるフレームワークである。特には、本装置では重要である物体(object)、イメージ、ピクセル、瞳孔範囲、イメージ品質等のコンセプトは、米国特許7,460,985 B2では、意味や用途を持たない。この差にも関わらず、両方の種類の光学装置が「RXI」に分類可能である。
図3のRXI光学系0311の表面が自由曲面である。PCT1で説明されているものと同様、デジタル・ディスプレイ0308に示されるイメージが2クラスターに分割され、それらが光学系0311を介して目0300の網膜に投射される時、2つのクラスターのサブイメージが単一のイメージに円滑に統合する。(中央点線0312により表される垂直面により分割される)光学部品0311の2つの対称部分のそれぞれが小型レンズと呼ばれる。各サブイメージが、その対応の小型レンズを通じて網膜上に形成される。誤った小型レンズを通じて伝播する光が、光学クロストークと呼ばれる、望まないゴーストイメージ(ghost images)を生成する。小型レンズ間の光学クロストークが、まさにPCT1と同じ方法で瞳孔範囲の規定(definition)により回避される:面0301のキンク(kink)に当たる瞳孔範囲のエッジ光線0310が、0306としてクラスターエッジに送られる。
同一の光学設計が図4に提示されるが、この場合、レンズが90°で回転され、図3の平面が水平面になり、2つのレンズ0311は、一方が他方の上に実装されて単一の4つ型(4-fold)レンズを形成する。このRXIの配向は、両方のレンズが単一標準(single standard)の約5〜6インチ(125〜150mm)対角(diagonal)の16:9のディスプレイで稼働する構成を許容する。
図4は、図3の構成の修正版の3次元図を示し、2つの4ファセット(4-faceted)レンズ(一つの目あたりに一つ、図面の明確さのためにメタライズ部分(metallized parts)が図示されない)を有し、16:9のアスペクト比の145mm(5.7’’)対角の単一標準のデジタル・ディスプレイ0401で稼働する。図4から明らかに理解されるように、目0402の前に配置される各装置は、4つの小型レンズを有し、各小型レンズが、デジタル・ディスプレイ0401に最も近い屈折面0403、反射面0404、及び目0402に最も近い屈折面0405から本質的に構成される。デジタル・ディスプレイ0401は、光を放出し、これが、面0403で屈折され、面0404で反射され、面0403で再び全反射され、面0405で屈折され、また最後に目0402に到達する。
図4では、各目が、左右の2つのチャンネルを有するが、各チャンネルが、上下の2つの小型レンズを用いる。この構成は、光学面、特には放射面(exit surface)0405の過剰なカーブを抑制し、過剰なカーブの結果としての色収差を回避するために用いられ得る。面0403,0404,0405のいずれか又は全てを2つの小型レンズに分割することにより、面の曲率が低減され、色収差が軽減される。
この種類の設計(図3及び4)は、デジタル・ディスプレイに表示されるイメージを時分割多重することにより、仮想スクリーン上のアイピクセルの解像度を高めるための修正(modification)を許す。小型レンズそれぞれを通じて到来する光線を交互に遮断する幾つかのシャッターのおかげでこの多重化が可能である。この実施形態は、シャッターとして作動する高速強誘電性光液晶(FLCD(fast ferroelectric light crystal display))を用い得る。FLCDは、応用場(applied field)により光軸が再配向可能である古典物理の半波長板(half-wave plate)として作動する。FLCDの利点は、その解像度が高く、またスイッチング時間(100μs未満)が非常に短いことである。ネルソンの文献US 4,924,215では、これらのFLCDがシャッターとしても用いられている。Shilov 2010によれば、東芝のアクティブシャッターステレオ3Dグラスが0.1ms(開から閉/減衰(decay))と1.8msの(閉から開/上昇(rise))応答速度を有し、多くの代替の解決方法が、それぞれ、0.3msと3.7msの速度、ましてや2msの「典型的な」応答時間である。
この新しい実施形態が図5に提示される。これは、また、2つの小型レンズの例であり、デジタル・ディスプレイ0501が左側に示される。図4の設計とは異なり、デジタル・ディスプレイ0501の全体が、上部及び下部小型レンズそれぞれの物体(object)である。一時に単一のクラスターがあり、これは、この場合、デジタル・ディスプレイの全体を占める。
図5に示されるように、デジタル・ディスプレイは、上部小型レンズのために端部光線(extreme ray)0504及び0505を放射し、これが、上部シャッター0502が開かれている時のみ、目が受光する。この状況において、下部シャッター0503が閉じられる;従って、目は、上部小型レンズからの光のみを受光する。上部シャッター0502が閉じられ、下部シャッター0503が開かれる時、目は、レンズの下部小型レンズを通過した情報のみを受け取る。この実施形態においては、2サブフレーム・スロットに対応する2チャンネルと単チャンネル当たりの単一の小型レンズがある。各小型レンズは、デジタル・ディスプレイ0501を仮想スクリーンの異なる領域上に映し、上部小型レンズが仮想スクリーンの上半分を送り、他方、下部小型レンズが仮想スクリーンの下半分を送る。厳密に言えば、2つのサブイメージが重畳する。なぜなら、本明細書で開示の大半のマルチ小型レンズ設計において一般的であるように、それらは、目が瞳孔範囲内で動くことを許容しなければならないためである。2つのサブイメージがあり、これが一緒に仮想スクリーンを完全に占める。
フレームの第1サブフレーム・スロットの間に上部サブイメージに対応の情報のみが示され、他方、第2(最後の)サブフレーム・スロットが下部サブイメージの情報を示す。これらの2つのサブフレーム・スロットの間の推移が十分に早く行われるならば、目は、両方の小型レンズから到来する全体的に敷設(タイル置き)された(global tiled)又は重畳したイメージを感受し、つまり、垂直方向において当初に有していたもののほぼ2倍に達する仮想スクリーンの合計を感受する。これは、スクリーンの蛍光体の持続性と我々の網膜の持続性の組み合わせは、電子ビームがCRTスクリーンにラスタースキャンされる時に単一のスキャニング点(一時に一点のみが引かれる)から安定したイメージの幻影を生成する古典物理の陰極線管で生じるものと同一の「視覚の存続(persistence of vision)」効果を使用する。
ここで図6A,6B及び6C(総じて図6)を参照すると、図6Aは、標準の16:9のデジタル・ディスプレイを単眼当たり用いる仮想スクリーン0601を提示する。デジタル・ディスプレイが水平位置(つまり、その最長寸法が床面に平行である)に置かれ、ディスプレイの上部及び下部仮想イメージ0602,0603が重畳するようにレンズが設けられ、図5の実施形態が、約1:1のアスペクト比(垂直及び水平視野が同様)の仮想スクリーンを生成する。垂直視野がどのように2倍になるかの説明は、この設計の仮想スクリーン0601を提示する図6Aに見ることができる。点線矩形0602が、上部チャンネルにより生成された仮想スクリーンの上部サブイメージを表し、他方、破線矩形0603が、下部チャンネルにより生成された仮想スクリーンの下部サブイメージを表す。上述のように、両方のサブイメージの追加が、より大きい正方形のイメージ全体を生成する。サブイメージが、図6に示されるように、中央領域において重畳し得る。
代替構成が、上記した単眼当たりのデジタル・ディスプレイの代わりに、このサイズに限定されるものではないが、両方の目について約145mm(5.7インチ)対角の単一の標準の16:9のデジタル・ディスプレイを用いる。この場合、RXIが90°回転されて水平位置に置かれ、シャッターの2つの半分が左右に配列される。この代替構成は、水平に延びた視野につながり、水平方向により大きい視野を持つ。
図6Bは、水平位置のRXIを用いて16:9のアスペクト比を持つ仮想スクリーン0604の生成を示す。物理スクリーン0308が正方形である。点線正方形0605が、左チャンネルにより生成された仮想スクリーンの左サブイメージを表し、他方、破線正方形0606が、右チャンネルにより生成された仮想スクリーンの右サブイメージを表し、より大きい矩形形状の視野全体に帰結する。図6Bの実施形態の場合、チャンネルあたりに2つの小型レンズがある。
時分割多重の背景にあるアイデアは、フレーム期間内の幾つかの連続の部分においてイメージを表すことによりアイピクセルの数を増加し、また、これらの任意の部分イメージについて利用可能な全てのオピクセルを用いることである。明らかに、そのような戦略が達成されるかは、OLEDといった早いスイッチング速度を有するデジタル・ディスプレイ、透過又は反射FLC、又はDMDデジタル・ディスプレイの利用可能性に依存する。図5においては、イメージが2つの部分に分割され、各部分が、半分のフレーム期間に目に提示された。ここで、我々は、イメージがτ2サブイメージに分割され、フレーム期間が、それぞれにおいてサブフレームが目に提示されるサブフレーム・スロットに対応するτ2(τ2は、1よりも大きい整数である)に分割されるアーキテクチャーを開示する。サブフレーム・スロットにおいて作動する光学系(optics)の部分がチャンネルと呼ばれる。サブフレーム・スロット及びサブイメージと同数のチャンネル、つまり、τ2チャンネルがある。本明細書に開示のアーキテクチャーの2つのものにおいては、異なるサブイメージのそれぞれが、視野上で規則的に離間した正方形又は六角形のイメージ島部のセットにより形成される。これらのサブイメージの全ての集合(union)が全体のイメージであり、これは、我々の網膜の持続性のおかげで目に見えるものである。全てのサブフレーム・スロットの集合(union)がフレーム表示時間(又はフレーム期間)である。より詳細には、デジタル・ディスプレイは、被写体ぶれ(モーションブラー(motion blur))を低減するためにサブフレーム・スロットの間でブラック(black)にセットされ得る。その場合、我々は、サブフレーム・スロットの集合が全体のフレーム期間になるように、このブラックアウト時間(black out time)が、幾つかのサブフレーム・スロットに属するものと想定する。
図6Cは、デジタル・ディスプレイの物理スクリーンとおおよそ同一形状である仮想スクリーン0607を形成するように2つずつのアレイにて重畳する4つのチャンネル0608,0609,0610,0611の例を示す。簡潔さの利益のため、図6Cは、四角ばったスクリーンに描かれているが、もちろん、任意の所望のアスペクト比を持ち得る。
図7及び8は、4つ型の構成を示し、ここでは、τ2=4を持ちTDMが適用される。図7は、装置の対角の2D断面を示し、デジタル・ディスプレイ0701の対角プロファイルも併せて示す。シャッターにより光線がどのように交互に(alternatively)阻止されるのかの説明が類似する。明らかに、この場合、我々は、2つではなく4つのシャッター(チャンネル当たりに一つ)を有する。図7は、図における2つのシャッター0702,0703の対角断面と、上部小型レンズの端部光線0704,0705を示す。ここで図示のシャッターは、全て共面に配置され、図5に図示の傾斜シャッター0502,0503よりも実施が簡単である。図8は、4つのチャンネル0802を示す図7の4つ型構成0801の前面図である。図7及び8に図示の4つ型設計(4-fold design)は、両目について約5”〜6”(125〜150mm)対角(図6Cの0607)を有する単一の16:9デジタル・ディスプレイで動作するのに適合可能でもあるが、それに限定されない。従って、レンズの上部左小型レンズが仮想スクリーンの上部左セクションを生成し、上部右小型レンズが仮想スクリーンの上部右セクションを生成する等である。これが図6Cにより表され、そこでは、2つの点線正方形0608及び0609が上部左及び下部右小型レンズにより生成された仮想スクリーンのセクションを表し、他方、破線正方形0610及び0611が上部右及び下部左小型レンズにより生成された仮想スクリーンのセクションを表し、より大きい約1:1、つまり、水平及び垂直視野が同様のアスペクト比の全視野に帰結する。
図5における2つ型のレンズは、共面のシャッターも許容するため、僅かに修正可能である。この場合の垂直断面が図7によっても表され得る。2つの共面(coplanar)シャッターが、これらそれぞれ一つが開いたシャッターのエリアを有する2つのピクセルを有する単一のLCDから構成され得る。このような2つ型システムでは、一つのシャッターが開き、他方の一つが閉じられ、シャッターシステムがただ2つの状態を持ち、単一の液晶ピクセルで製造可能である。これは、Rolic Technologies Ltd., in Gewerbestrasse 18, 4123 Allschwil, Switzerland (http://www.rolic.com/products/display/rolicr-lcmo-optical-films/rolicr-lcmo-lx/)により製造されるものといった異方性フィルムを用いて実施可能である。これらのフィルムは、フィルムの異なるゾーンについて異なるリターデイション(retardation)、例えば、両方のシャッターが同一の偏光の到来光で照射される時、2つのシャッターから放出する光の偏光がお互いに直交するように、シャッターの個別について異なるリターデイションで製造可能である。通常のLCDの2つの偏光子の間でこのようなフィルムを用いることにより、単一ピクセルのLCDディスプレイが達成でき、液晶の2つの状態(有又は無電界)がシャッターシステムの2つの状態(2つのシャッターが反対に開かれ又は閉じられる)に対応する。これは、装置の設計を簡素化する。なぜなら、(各シャッターが独自の電極を有するならば要求される)分離仕切り(separation corridor)が2つのシャッターの間に要求されないためであり、ただ一つの駆動信号がLCDシャッター層に要求され、2つのシャッターチャンネルが非同期になるリスクがない。しかしながら、シャッターを用いてデジタル・ディスプレイをオフにすることができない。なぜなら、2つのシャッター両方が閉じられた状態がないためである。上述したように、フレーム期間の幾つかの時点でデジタル・ディスプレイ全体をオフにすることは、特に、サブフレーム間で変化する時、モーションブラーを低減するのに有効であり得る。
小型レンズを開くことの制御がシャッター抜きでも為し得る。代替のオプションが、Fattal 2013, US 9201270 B2 to Fattal et al., and Wetzstein 2012.に記述のように指向性バックライトの使用である。修正不可能である相対的に大きい角度の広がりでバックライトから光が放射する従来のバックライトとは異なり、指向性バックライトでは、バックライトから放射する光の方向が制御可能であり、時間及び空間の関数として変更可能である。これは、例えば、各サブフレームの間、指向性バックライトがそのサブフレームに対応する小型レンズの入射面(entrance)に向けてのみ光を放射することを許容する。指向性バックライトは、また、シャッターと一緒に用いられ、光学クロストークが低減され、また指向性バックライトの設計要求が緩和され得る。
光学系の量を低減するため、PCT1に開示された戦略も適用し、サブイメージの個別を異なるクラスターに分離できる。これは、図4において既に為されており、チャンネル当たりに2つの小型レンズ(サブイメージ当たりに2つのクラスター)が用いられ、この場合、面0405の過度な凸状カーブを阻止する目的のためである。このイメージ分割戦略と時分割多重(TDM)の組み合わせは、幾つかのコンセプトが定義されることを必要とする。これは、上記に設けた定義リストにおいて為されている。光学系がチャンネルのアレイから成る一般的な場合を検討すれば、これらのそれぞれが、幾つかの小型レンズを含む(これらの小型レンズは、屈折素子から成る必要はない)。各小型レンズが仮想スクリーンにおいてそのクラスターのイメージを形成する。このイメージは、そのチャンネルが開かれている時、サブフレーム・スロットの間のみに目に送られる。同一のチャンネルのクラスターのイメージの集合がサブイメージと呼ばれる。非時分割多重のディスプレイ装置においては、各小型レンズについて一つのクラスターがあり、どのオピクセルも一つ及びただ一つのクラスターに属する。TDMの場合、もしクラスターが異なるサブフレーム・スロットに対応するならば、一つのオピクセルが幾つかのクラスターに属し得る。ここで思い出されたいことは、クラスターが、ある小型レンズを通じて瞳孔範囲を照明(illuminates)するオピクセルのグループであることである。このオピクセルのグループが、それらに対応する小型レンズを通じて仮想スクリーンに映される。サブフレーム・スロットの間、各オピクセルは、たった一つの単一の開いたクラスターに属することができ、全ての開いたクラスターのセットがデジタル・ディスプレイを形成する。誤った小型レンズを通じて、つまり、開いたチャンネル以外に属する小型レンズを通じて、デジタル・ディスプレイから放出される光を回避するためにシャッターが用いられる。従って、サブフレーム・スロット内で、一つの開いたチャンネルがあり、その小型レンズら(対応のクラスターを有する)も同じく明らかに開いている。残部のチャンネルが閉じられる。どの小型レンズも一つの及びただ一つのチャンネルに属し、一般的には、フレーム期間の一つよりも多いサブフレーム・スロットで開くチャンネルがない。開いたクラスターが各サブフレーム・スロットについて異なるものの、全ての開いたクラスターのセットが、常に、デジタル・ディスプレイの全体に一致する。
TDM適用の目的は、(幾つかのOLEDディスプレイのような)高速なデジタル・ディスプレイのフレームレートと長い目の持続性を活用して、利用可能なアイピクセルの数を増加することである。τ2サブフレーム・スロットの一つの間、及び、オピクセルの全体で生成されるサブイメージを示す期間の間、各チャンネルが開かれる。次に、デジタル・ディスプレイにおいて利用可能なオピクセルの数のτ2倍を用いて、τ2連続サブフレーム・スロットにおいてイメージ全体が示される。これは、アイピクセルの数が、オピクセルの数のτ2倍により上限付けられることを意味する。上限は、小型レンズアレイに内在するイメージの重畳のため、つまり、一つのアイピクセルが一つよりも多いオピクセルから形成され得るため、また、図6に示されるように、サブイメージが、視認可能な継ぎ目(seam)のリスクを避けるために意図的に重畳されるため、一般的に到達されない。
時分割多重により取得されるアイピクセルの増加は、視野、瞳孔範囲、解像度、又はこれら3つの任意の組み合わせを大きくするために用いられ得る。例えば、解像度(単位当たりのアイピクセルの数)が、より長い焦点距離の小型レンズ設計を用いることにより高められる(τ倍以上まで)。
本明細書で記述される時分割多重のコンセプトは、ライト・フィールド・ディスプレイ(LFD(Light Field Displays))にも適用可能であり、僅かな違いは、イメージ処理を実施するためのオピクセルからアイピクセルへのマッピングである。LFDは、Huang et al (“Huang 2015”)による従来のステレオスコープに既に適用されている。
τ2=4の別例を用いてTDMコンセプトについて更に説明する(後ほど、我々は、τ2=2及びτ2=3の場合について説明する))。図9に図示の構成では、我々は、τ2=4に分類される小型レンズアレイ・光学系0902を用いる。図9の左側は、その前方に配置された小型レンズアレイ・光学系0902を有するデジタル・ディスプレイ0901を示す。シャッターアレイ0910が図示され、開口したシャッター0911と閉じたシャッター0912を有する。ヒトの目が0903である。FLCDシャッターが、図9に示されるように、小型レンズアレイと目の間、又は、デジタル・ディスプレイと小型レンズアレイの間に配置され得る。小型レンズアレイ0902の中央部の16個の小型レンズ0904のグループがハイライトされている。これに対応する16個のオピクセルクラスター0909が図9の右側上に詳細に拡大されて示される。各クラスターは、多数のオピクセルを含み、これは特にここでは関係しない。図9の右側のクラスターが異なるパターンで陰影付けられ、各クラスターが属するチャンネルを示す:0905−白色矩形,0906−水平ストライプ矩形、0907−垂直ストライプ矩形、及び0908−点(dashed)矩形。
PCT1のセクション6.1、パラグラフ[0158]-[0166]に記述の4つの小型レンズの導入例に類似して、我々は、本明細書において、より大きい小型レンズアレイの均等例を記述し、その16個の中央の小型レンズは、我々が分析するものである。我々は、図10Aにおいて、非時分割多重の場合(先行技術)の記述を始める。図10A(下部右)は、そのオピクセル・クラスターに分割されたデジタル・ディスプレイ1014を示す。小型レンズアレイ・光学系が仮想スクリーン1015(ここでは簡潔さのために矩形輪郭の平坦に示されている)上にアイピクセル・イメージ(図10A下部左に示される)を形成する。各オピクセルが単一のクラスターに属する。任意の2つのクラスターの交差部(intersection)が空のセットであり、全クラスターの集合がデジタル・ディスプレイ全体である。
図10B,C,D及びEにおいて、我々は、16個の類似の小型レンズがどのようにTDMと作動するのかを示す。図10B〜10Eそれぞれの左欄がアイピクセル・イメージを示し、右欄は、オピクセル・デジタル・ディスプレイ1014を示し、開いた(open)クラスター分割が特定のサブフレーム・スロットに対応する。4列(B,C,D及びE)は、4つのサブフレーム・スロットを表す。右欄の開いたクラスターが、破線により囲まれる。
図10B,10C,10D及び10Eの右欄は、16個の中央小型レンズの輪郭も示す。既に述べたように、τ2=4のため、我々は、小型レンズを4つのチャンネル1009,1010,1011及び1012にグループ化する。開いたクラスターが、あるシフトを有するイメージの部分を表す(図10Aの仮想スクリーン1015におけるもの参照)。イメージの幾つかの部分が一つよりも多くのクラスターで表示されるようなシフトである。非時分割多重の場合の2次元の概略図が図10Aの上部に加えられている。図10Aの上部が、配置の列の一つの水平断面の下面図を表す。関連の光線も示され、オピクセルとアイピクセルの間のマッピングのエッジ(edges)も規定する。この図面においては、アイピクセルを有する仮想スクリーンが無限に置かれ、仮想スクリーン上のアイピクセルの位置を示すものが光線1001a,1002a,1003a,1004a,1005a,1006a,1007a,及び1008aの方向である。図面が簡潔さのために2次元であるが、図10Aの左側のイメージを投射する実際のアレイの中央部分が3次元であり、4×4アレイにおいて16個の小型レンズを含み、単一の小型レンズアレイ列の中央部に対応する図10Aの上部に示される4つの小型レンズのみではない。この図10A上部の2次元のスキームは、オピクセルとアイピクセルの間のマッピングの水平座標(horizontal coordinates)を説明するために用いられる。類似の理由が垂直座標に当てはまる。図10A上部における光線1001a〜1008aにより規定される方向が、仮想スクリーン上のドットにより表され得るピクセルに対応する。それにもかかわらず、図10A上部が断面であるため、図10A左におけるどの線1001a,1002a,1003a,1004a,1005a,1006a,1007a,及び1008aも、図10A上部において同一の光線軌道(ray trajectory)で投射するように表される光線方向のセットを表す。図10A右における線1001b,1002b,1003b,1004b,1005b,1006b,1007b,及び1008bは、それらに対応の小型レンズにより仮想スクリーン(図10A左)の線1001a,1002a,1003a,1004a,1005a,1006a,1007a,及び1008aに映されるオピクセルである。図10A右でクラスターがその対応の小型レンズの番号でラベル付けされる。これらの小型レンズ(1009及び1010)の幾つかが図10A上部に示される。図10A右におけるクラスターの輪郭が、この特定の場合の小型レンズの投射に一致する。
図10Bは、時分割多重の場合の第1のサブフレーム・スロットを示す。時分割多重の場合の2次元の概略図が図10Bの上部に加えられている。図10B上部は、この新しい時分割多重配置の一つの列の水平断面の上面図(top view of a horizontal cross-section)を表す。図10A上部と比較すると、シャッターアレイ1020が、目と小型レンズの間に加えられる。シャッターは、代替的に、デジタル・ディスプレイと小型レンズアレイの間に配置可能である。先と同様、アイピクセルを有する仮想スクリーンが図10B上部において無限に置かれる。光線1001a,1003a,1004及び1007aの方向が、仮想スクリーン上のアイピクセルの位置を示す。繰り返すが、図面が簡潔さのために2次元であるが、左側のイメージを投射する実際のアレイの中央部分が3次元であり、16個の小型レンズを含み、単一の小型レンズアレイ列の中央部に対応する図10Bの上部に示される4つの小型レンズのみではない。この図10B上部の2次元のスキームは、時分割多重の場合の第1のサブフレーム・スロットの開いたクラスターについてオピクセルとアイピクセルの間の新たなマッピングの水平座標(horizontal coordinates)を説明することに役立つ。図10Bは、オピクセルとアイピクセルの間の新たなマッピングのエッジを規定する関連の光線を示す。類似の理由が垂直座標に当てはまる。
特には、開いたクラスター1009aのマッピングがハイライトされる。チャンネル1009(図10B右)は、第1のサブフレーム・スロット(図10B)の間に開く。クラスター1009a(図10B右)は、このチャンネルに属する。このクラスターは、瞳孔範囲1013(図10B上)のエッジに到達するエッジ光線1004a及び1007aにより囲まれるイメージ1016(図10B左)の部分を生成する。イメージ1016のこの部分が、仮想スクリーン1015(図10B左)における縦線1004a及び1007aにより囲まれる。
図10Bに図示されたこの特定の例において、小型レンズ1009がエッジ光線1004a及び1007aをデジタル・ディスプレイ1014(図10B右)上の1004b’及び1007b’にマッピングする。図10B右における実線が、小型レンズの輪郭の投射である。16個の小型レンズがあり、それぞれがチャンネル番号(1009,1010,1011及び1012)によりラベル付けされる。4つの小型レンズ断面が図10B上部に見られる。同一チャンネルの小型レンズが、デジタル・ディスプレイ全体(complete digital display)を、仮想スクリーンの異なる非接続(non-connected)の部分にマッピングし、すなわち、サブフレーム・スロットの間、開いたクラスターが重畳せず、全ての開いたクラスターの集合がデジタル・ディスプレイ全体に等しい。なぜなら、図10B上部において1009とラベル付けされた2つの小型レンズが、仮想スクリーンの2つの異なる光線方向のセット:1003a及び1004aにオピクセル1004b’をマッピングするためである。このサブフレーム・スロットにおける仮想スクリーンの他の部分が、同一のチャンネル1009に属する開いたクラスターにより表される。
図面から明らかなように、1009aといった時分割多重の場合(図10B)のクラスターは、そのサイズが単一の小型レンズ1009のものと同様であり、それが示す部分イメージがTDM及び非TDMについて同一のサイズを有する非時分割多重の場合(図10A)のものよりも4倍大きい。これは、時間の1/4で表示可能であるだけであるが、TDMの場合において4倍を超えるオピクセルがあることを意味する。
類似の理由が、後続のサブフレーム・スロットにも当てはまる。図10Cは、第2のサブフレーム・スロットを示す。ここでは、チャンネル1010(図10C右)が開いている。開いたクラスター1010aがイメージ1017の一部を生成し、一方でこの第2のサブフレーム・スロットで表示されるイメージの他の部分が同一チャンネルのクラスターにより表される。第3のサブフレーム・スロットが図10Dに表される。ここで、開いたチャンネルが1011としてラベル付けされる(図10D右)。イメージ1018の部分が開いたクラスター1011aにより表される。図10Eは、第4のサブフレーム・スロットを表す。クラスター1012aが、仮想スクリーン上のイメージ1019の一部を表す(図10E左)。
図10は、小型レンズアレイを用いた時分割多重スキームに存在する2種類の重畳も示す:1)異なるサブフレーム・スロットのクラスターが交差(intersect)すること。任意のオピクセルがτ2の異なるクラスターに属し、例えば、デジタル・ディスプレイの中央におけるものが4つのクラスター1009a,1010a,1011a及び1012aに属する。このクラスターの重畳は、時分割多重の特徴であり、アイピクセルの数がオピクセルの数のτ2倍にまで増加可能であることの結果を持つ。2)隣接のクラスターのサブイメージ(例えば、サブイメージ1016,1017,1018及び2619)も重畳し、すなわち、1つよりも多い小型レンズを通じて見られるアイピクセルがある。このサブイメージの重畳は、小型レンズアレイの特徴であり、その結果として、図10A下部の非時分割多重の場合にも見られる。この重畳は、アイピクセルの数がオピクセルの数のτ2倍よりも通常は少ないという結果を有し、従って、このサブイメージ重畳(これは、光学系の量を減じるために必要である)は、TDMにより提供される解像度の向上に競合する。このサブイメージ重畳は、PCT1のセクション6.2におけるアイピクセルに関連のウェブのコンセプトにつながる。PCT1によれば、ウェブが、同一のアイピクセルにマッピングされるオピクセルのセットである。TDMについては、この定義が修正されなければならない:ウェブは、同一のサブフレーム・スロットの間に同一のアイピクセルにマッピングされるオピクセルのセットである。
同一のチャンネルの開いた小型レンズが十分にお互いに隔離される時、開いたクラスターが情報を共有せず、結果として、ウェブは、先行例において単一のオピクセルにより形成される。これは、図10の場合である。それにもかかわらず、先に述べたように、異なるサブフレーム・スロットで開いたクラスターが情報を共有する。しかしながら、デジタル・ディスプレイの境界近く又はクラスターの中央のオピクセルは、アイピクセルと1対1の対応を有する。
一つの望ましい設計条件は、全ての開いたクラスターの集合がデジタル・ディスプレイ全体に等しいことである。全ての開いたクラスターがサイズにおいて等しいならば、これらの全ての集合の輪郭が一つのサブフレーム・スロットから別のものにシフトし、通常、この条件を遂行することが不可能になる。なぜなら、デジタル・ディスプレイの輪郭が変化するためである。その理由のため、デジタル・ディスプレイの境界近くの幾つかのクラスターが残余のクラスターよりも大きく規定され得、全ての開いたクラスターの集合の輪郭が任意のサブフレーム・スロットでのデジタル・ディスプレイの輪郭に一致する。これらの大きいクラスターは、より大きいサブイメージを割り当て、全体のデジタル・ディスプレイ上でオピクセルに対するアイピクセルの比率を一定に維持する。
全てのサブフレーム・スロットの間でデジタル・ディスプレイ全体を用いるためのクラスターとサブイメージの可能な配置が図11に示される。図10のように、左欄が仮想スクリーン1101上のサブイメージを示し、右欄がデジタル・ディスプレイ1111上のクラスター(太い破線で囲まれる)を示す。4つのチャンネル(同じく、4つのサブフレーム・スロット)と単チャンネル当たり9つの小型レンズ(合計6×6=36つの小型レンズ)がある。小型レンズ当たりに1つのサブイメージがある。図11の欄が4つのサブフレーム・スロットに対応する。図11A(第1のサブフレーム・スロット)が、幾つかの特定のクラスターをラベル付けする:最小クラスター1112,最大クラスター1114,及び中央クラスター1113。中央クラスター1113がたった一つの正規(regular)クラスターである。他の2つのクラスターが、デジタル・ディスプレイのそれらの状況(situation)に適合したサイズを有する。そのサブフレーム・スロットの間での開いた小型レンズ出口輪郭(exit contours)が、1123といった薄い破線内に描かれたものであり、これは、サブイメージ1103にクラスター1113を映す小型レンズである。これらの開いた小型レンズは、図11B,C,及びDではハイライトされていない。図11に与えられた例では、サブイメージの重畳がなく、説明の簡潔さのため、左欄に示されたサブイメージの集合が仮想スクリーン上のイメージ全体を形成し、これらのサブイメージの間に交差部(intersection)がない。各サブイメージのサイズは、そのクラスターのサイズに比例する。左欄における破線が、正規サブイメージが持つサイズを表す。これらは、非正規のものと比較のために描かれている。4つ中央クラスター1113,1115,1116,及び1117のみが正規サイズのサブイメージ1103,1105,1106及び1107を有する。
より多くの小型レンズを有する実施形態は、中央部により正規のクラスターを持ち、デジタル・ディスプレイのエッジ又は仮想スクリーンのエッジに通常たった2列の非正規クラスター及びサブイメージを持つ。非正規列数は、チャンネル数と変化する。
図12は、全てのサブイメージが結合した仮想スクリーンの前面図である。薄い実線がサブイメージの境界を表す。4つの正規サブイメージが、1203,1205,1206及び1207とラベル付けされている。
我々が4チャンネルの実施形態に適用してきた同一のコンセプトが他のチャンネル数にも拡張可能である。例えば、図13は、3チャンネルの例を示す(τ2=3)。六角形配置(hexagonal arrangement)の小型レンズアレイ光学系1305が、図13の左側に示される。このアレイは、デジタル・ディスプレイ1304とシャッター(図13では不図示)の前に置かれる。図13右は、クラスター配置を有するデジタル・ディスプレイ(太い破線)と小型レンズの出口開口(exit apertures)の輪郭(薄い実線)の前面図を示す。小型レンズアレイが3チャンネルに分割される:水平ストライプの六角形小型レンズ1306、垂直ストライプの六角形小型レンズ1307,及び白色六角形小型レンズ1308。図13右は、小型レンズグループ1308(白色六角形)に対応する開いたクラスター1309も示す。図14は、2チャンネルを有する例を示す(τ2=2)。一つのチャンネルの小型レンズが水平ストライプ1401を有する矩形であり、他方のチャンネルが白色矩形1402である。図14は、チャンネル1402(白色矩形)に対応する開いたクラスター1403も示す。図14のものと同一のデジタル・ディスプレイと同一の仮想スクリーンを有する非TDM実施形態においては、クラスターは、小型レンズ開口(apertures)と同様のサイズを持ち、小型レンズの焦点距離が、TDM実施形態のものよりも小さいτ因数(この実施形態ではτ2=√2)になる。
PCT1(セクション6.2及び6.9)で導入及び発展した概念のアイピクセルのインターレース(interlacing)により、小型レンズのサイズが瞳よりも小さい時にサブイメージの重畳の冗長さが低減される。このインターレース(interlacing)の概念は、小型レンズをセットにグループ化することに存在し、各セットが、他のセットとインターレースされたイメージを目に投射し、デジタル・ディスプレイのオピクセルの放射エリア(emitting area)が、通常、オピクセルエリアの全体のたった一部(fraction)であるという事実の利益を得る。インターレースされたイメージの例が図2の4つのイメージであり、イメージ0201,0202,0203及び0204の非黒色正方形のそれぞれ上に単一のアイピクセルがあることを前提とする。次に、イメージがインターレースされているため、これらは、冗長ではない。もしインターレースのセット数がk2であり、ここで、k2>1が整数である(k2=1は、インターレースが行われていないことを示す)ならば、PCT1に記述されたインターレースされたシステム(interlaced systems)は、k2>1及びτ2=1を持つ(すなわち、時分割多重無し)。他方、ここまでに本明細書に記述された時分割多重スキームは、k2=1及びτ2>1を持つ。しかしながら、本明細書及びPCT1に記述された設計規則に従い、両方のコンセプトが、k2>1及びτ2>1で、すなわち、アイピクセルのインターレースと時分割多重を同時に用いて結合可能であり、視野、瞳孔範囲、解像度又はこれら3つの任意の組み合わせを更に増加する。インターレースのセットが、TDMチャンネルと一致し得るが、これは必須条件ではない。
時分割多重は、デジタル・ディスプレイとしてデジタル・マイクロミラー装置(DMD(Digital Micromirror Device))でも達成可能である。この場合、照射する小型レンズセクションの選択が、シャッターを用いることの代わりに、DMD照明器(DMD illuminators)の適切な設計で為し得る。この代替に関して、単チャンネル当たりに一つの照明器セットがある。この照明器セットは、DMDが対応のチャンネルに対応するイメージの部分を示す時にのみオンである。照明器セットは、LEDに加えて集光器で実現可能であり、ある視準(collimation)で均一にDMDを照明し、DMDピクセルが狭角度の光線(angularly narrow pencil of rays)により照明される。これらの光線の方向は、その2つの状態の一つにおいてDMDにより反射されるや、光が対応のチャンネルのみに到達するように設定される。この照明スイッチングスキームは、既に述べた指向性バックライトユニットとしての指向性フロントライトユニットの適切な設計により、LCOSデジタル・ディスプレイにも適用可能である。
本明細書の全ての実施形態のための設計手順が次のステップを用いて実行され得る。
1)チャンネルの数を選択する。この数の選択は、用いられる時のディスプレイのスイッチング時間(switching time)、及びシャッターのものに依存する。現在において商業的に利用可能な装置では、一般的に、ディスプレイのスイッチング時間がより制限的である。ディスプレイの最大フレームレートの逆数が最小サブフレーム・スロット時間を与える。チャンネル数×最小サブフレーム・スロット時間が、仮想イメージについて最小表示時間を与える。例えば、2チャンネルでの180fpsの表示フレームレートが、仮想イメージの表示について90fpsレートを与える。
2)サブイメージ構造を選択する。サブイメージのサイズ及び概位の場所がこのステップで選択される。図6は、2つのサブイメージの幾つかの例を与える。図9,10及び11に対応の例は、正方形マトリクス構造における4つのサブイメージのためのものである。図13(破線)は、六角形マトリクス構造における3つのサブイメージを示し、また図14は、正方形マトリクス構造において2つのサブイメージを示す。図15は、2チャンネル構成を示す。この場合、中央チャンネルと、中央チャンネルを囲む第2チャンネルがある。レンズ1500は、第1チャンネルのための中央小型レンズ1503を有する。第2チャンネルが、中央小型レンズ1503の両側の2つの小型レンズ1504により形成される。光学系1500は、目1502とデジタル・ディスプレイ1501の間にある。クラスターが、同一のチャンネルの小型レンズでデジタル・ディスプレイを共有する。中央小型レンズ1503を用いる第1チャンネルが、デジタル・ディスプレイ1501の全体を占める単一のクラスターを有する。外側小型レンズ1504を用いる第2チャンネルが2つのクラスター、各小型レンズのために一つのクラスターを有し、これが、破線1505に沿ってデジタル・ディスプレイを分割する。
図16は、図15のレンズ1500に類似のレンズ1600の水平断面図を示す。中央チャンネル1603における幾つかの例示の光線が、破線で図16の下部半分に描かれる。第2チャンネルの幾つかの例示の光線が図16の上部半分に実線で描かれる。図面は、目1602中心とデジタル・ディスプレイ1601の中心を結ぶ線に関して対称である。そのために、上部及び下部半分における光線も対称である。上述の対称性のため、デジタル・ディスプレイ1601の中心が、第2チャンネルの2つのクラスターを分離する。特に関心のあるものは、デジタル・ディスプレイ1601の中心から到来して瞳孔範囲1606の一つのエッジに到達する光線1607であり、これは、PCT1に説明されるようにクロストークを回避するために必要な設計条件である。
3)光学設計。光学設計は、PCT1のセクション6(特には、6.2〜6.7)に即して為され得る。違いは、リアルイメージディスプレイ(real image display)上のオピクセルのその対応のクラスターが連続するとしても、同一チャンネルの小型レンズが離間され得ることのみである。これは、2つのクラスター1608が連続する図16の2つの隔離された小型レンズ1604の場合である。
4)シャッター設計。シャッターが用いられる時、これらはチャンネルの光線の光路に沿うどこかに配置されなければならず、各シャッターがその個別のチャンネルの全ての光線を阻止し、他のチャンネルの光線を阻止しない。アライメント及び製造公差を最大化するため、異なるチャンネルの光線軌跡が重畳せず、好ましくは連続しない領域にシャッターを配置することが推奨できる。良い場所は、通常、図16に示すように、レンズに近い、デジタル・ディスプレイとレンズの間の光路である。この例では、全てのクラスターのシャッター1605が同一面に配置される。中央チャンネルに対応するシャッターが黒色で示される。白色で示される第2チャンネルのシャッターが、2つの隔離した小型レンズ1604に対応して2部分に分割される。
特定の実施形態が記述されたが、本発明を実施する現時点で想到されたモードの先行の記述は、限定する意味に取られず、本発明のある一般原理を記述する目的で単に為される。記述された特定の実施形態からのバリエーションが可能である。例えば、相互参照された上述の特許及び出願は、本出願の教示と有利に組み合わされ得るシステム及び方法を記述する。特定の実施形態が記述されたが、当業者は、どのように異なる実施形態が組み合わされるのか理解するだろう。
例えば、ディスプレイと小型レンズの間又は小型レンズと目の間の光チャンネルにシャッターを設けることに代えて、幾つかの実施形態では、光源とディスプレイの間にシャッターを置き、又は、異なる部分光源をオンとオフに切り替えて異なる光の伝播を生成することも可能である。
本発明の全範囲が、請求項に参照により決定され、任意の2以上の請求項の特徴が組み合わされ得る。

Claims (14)

  1. リアルイメージを生成するように動作可能であるディスプレイと、
    複数の光チャンネルを含む光学系にして、各前記光チャンネルが1以上の小型レンズを含み、1以上の前記小型レンズは、各前記小型レンズが前記ディスプレイから目位置に光を投射することにより、そのチャンネルに関連の前記ディスプレイ上の1以上の個別の部分リアルイメージから1以上のサブイメージを生成するように設けられる、光学系を備え、
    前記サブイメージが結合して目位置から見ることができる仮想イメージを形成し、異なる前記光チャンネルが前記ディスプレイの同一の部分を仮想イメージの異なる部分に映し、
    前記個別の部分リアルイメージは、複数のピクセルから構成される前記ディスプレイにおいて空間的に連続した部分であり、
    前記ディスプレイから瞳孔範囲への前記光チャンネルの第1の選択されたサブセットを通じた光の伝播を許容し、前記ディスプレイから瞳孔範囲への前記光チャンネルの第2の選択されたサブセットを通じた光の伝播を阻止する光スイッチングシステムを備え、
    前記光スイッチングシステムは、前記光チャンネルの第1又は第2の選択されたサブセットを介して伝播する光を選択的に阻止するように動作するシャッターを備え、
    前記光スイッチングシステムは、光が前記光チャンネルを通じて連続的に伝播することを許容するように前記光チャンネルを連続的に開けるように設けられ、前記ディスプレイは、各前記光チャンネルが開かれている間、そのチャンネルに関連の1以上の個別の前記部分リアルイメージを表示するように設けられ
    各前記光チャンネルは、繰り返しシーケンスにおいて周期的に開くように設けられる、ディスプレイ装置。
  2. 少なくとも一つの前記部分リアルイメージが、前記ディスプレイの実質的に全体のアクティブエリアを占める、請求項1に記載のディスプレイ装置。
  3. 少なくとも2つの前記部分リアルイメージが前記ディスプレイの第1及び第2部分を占め、前記第1及び第2部分がお互いに重畳せず、前記ディスプレイは、これらの2つの前記部分リアルイメージを表示し、単一の前記光チャンネルとして同時に、表示された前記部分リアルイメージの集合に関連の光学系の前記小型レンズを開けるように構成される、請求項1に記載のディスプレイ装置。
  4. 前記光スイッチングシステムは、前記ディスプレイの選択部分からの光の伝播方向を制御するように動作可能である、請求項1に記載のディスプレイ装置。
  5. 入力イメージを受け取り、各々が前記ディスプレイ上の前記部分リアルイメージの位置に割り当てられる部分入力イメージを生成し、生成された部分入力イメージを前記部分リアルイメージとして連続的に表示する時、対応の前記サブイメージが配列して入力イメージの非中断の仮想イメージを形成するように動作可能であるイメージ生成器を更に備え、少なくとも幾つかの前記部分リアルイメージは、重畳して位置し、また、これらの位置で前記入力イメージの部分を前記ディスプレイ上に形成しない部分リアルイメージを含む、請求項1に記載のディスプレイ装置。
  6. 全ての前記光チャンネルが、その個別の前記サブイメージから瞳孔範囲へ光を向けるように配列され、瞳孔範囲が、目位置で21〜27mmの直径の仮想球の表面のエリアを含み、瞳孔範囲が、球の中心で15度の全角度に対する(subtending)円を含む、請求項1に記載のディスプレイ装置。
  7. 前記ディスプレイは、物体ピクセルを備えるデジタル・ディスプレイであり、物体ピクセルが、隣接ピクセルのクラスターにグループ化され、各クラスターが前記部分リアルイメージを生成し、前記光チャンネルの一つに属する個別の前記小型レンズに関連し、少なくとも幾つかの物体ピクセルが、どの個別の前記光チャンネルがアクティブであるかに応じて、異なる時間に1つよりも多いクラスターに属する、請求項1に記載のディスプレイ装置。
  8. 請求項1に記載のディスプレイ装置を備えるヘッドギアであって、ヒトの頭部上にディスプレイ装置を位置付けるためのマウントを有し、前記ディスプレイの目位置がヒトの目に一致する、ヘッドギア。
  9. 第2のディスプレイ装置の目位置がヒトの第2の目に一致するようにマウントされる請求項1に係る第2のディスプレイ装置を更に備え
    前記ディスプレイ装置の前記ディスプレイと前記第2のディスプレイ装置の前記ディスプレイが単一のディスプレイの部分である、請求項に記載のヘッドギア。
  10. あるイメージを表示するための方法であって、
    前記あるイメージを表示するために部分リアルイメージの連続を生成することにして、各々の前記部分リアルイメージが前記あるイメージの一部を表し、少なくとも幾つかの前記部分リアルイメージが空間的に重畳した位置を占め、前記部分リアルイメージは、複数のピクセルから構成されるディスプレイにおいて空間的に連続した部分であること、及び、
    前記部分リアルイメージを連続的に映して目位置から見ることができる個別のサブイメージを生成することを含み、
    前記連続的に映すことが、前記ディスプレイから目位置に複数の光チャンネルの第1の選択されたサブセットを通じて光が伝播することを連続的に生じさせ或いは許容し、前記ディスプレイから目位置の瞳孔範囲に複数の前記光チャンネルの第2の選択されたサブセットを通じて光が伝播することを阻止することを含み、
    前記サブイメージが、目位置から見ることができる仮想イメージを生成するように空間的に結合し、異なる前記部分リアルイメージの空間的に重畳した部分が仮想イメージの異なる部分を形成することを含み、
    各前記光チャンネルは、繰り返しシーケンスにおいて周期的に開くように設けられる、あるイメージを表示するための方法。
  11. 連続的に光の伝播を生じさせ又は許容することは、前記光チャンネルの第1又は第2の選択されたサブセットを通じて伝播することから光を選択的に阻止するべくシャッターを作動させることを含む、請求項10に記載の方法。
  12. 光の伝播を生じさせ又は許容することが、リアルイメージの部分から伝播する光の方向を制御することを含む、請求項10に記載の方法。
  13. 物体ピクセルを備えるデジタル・ディスプレイ上にリアルイメージを形成し、
    隣接ピクセルのクラスターに物体ピクセルをグループ化し、
    各クラスターに、前記光チャンネルの一つに属する個別の小型レンズに関連する前記部分リアルイメージを生成させ、どの個別の前記光チャンネルがアクティブであるかに応じて、少なくとも幾つかの物体ピクセルを異なる時間に1つを超えるクラスターにグループ化することを含む、請求項10に記載の方法。
  14. 前記サブイメージから瞳孔範囲へ光を向けることを含み、瞳孔範囲が、目位置で21〜27mmの直径の仮想球の表面のエリアを含み、瞳孔範囲が、球の中心で15度の全角度に対する(subtending)円を含む、請求項10に記載の方法。
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