JP6781880B2 - Game table - Google Patents

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Description

本発明は、本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table typified by a ball game machine (pachinko machine), a rotating body game machine (slot machine), an enclosed game machine, or a medalless slot machine.

従来、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)では、メイン液晶とサブ液晶からなる表示手段を備えた遊技機が広く知られている(例えば、特許文献1参照)。このような遊技機は、メイン液晶とサブ液晶で異なる演出を発生させたり、メイン液晶の前方をサブ液晶が移動可能に構成したりすることで、演出効果の向上を図っている。 Conventionally, in a ball game machine (pachinko machine) and a rotating body game machine (slot machine), a game machine provided with a display means including a main liquid crystal and a sub liquid crystal is widely known (see, for example, Patent Document 1). In such a game machine, different effects are generated between the main liquid crystal and the sub liquid crystal, and the sub liquid crystal is configured to be movable in front of the main liquid crystal in order to improve the effect.

特開2015−016149号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-016149

しかしながら、従来の遊技台では、メイン液晶に表示された演出がサブ液晶によって遮られると、遊技者がメイン液晶に表示された演出を見逃してしまう結果、不利益を被るおそれがある。つまり、従来の遊技台は、表示について改良の余地がある。 However, in the conventional game table, if the effect displayed on the main liquid crystal is blocked by the sub liquid crystal, the player may miss the effect displayed on the main liquid crystal, which may result in a disadvantage. In other words, there is room for improvement in the display of the conventional game console.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、表示に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a game table having a characteristic display.

本発明に係る遊技台は、遊技者が視認可能な第一の表示領域を有する第一の表示手段と、遊技者が視認可能な第二の表示領域を有する第二の表示手段と、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域の各々に画像を表示させる表示制御を行うことが可能な表示制御手段と、前記第一の表示手段または前記第二の表示手段のうち、少なくとも一方を移動可能な移動手段と、を備えた遊技台であって、前記移動手段は、前記第一の表示領域を前記第二の表示領域で遮蔽しない遮蔽前演出と、前記第一の表示手段または前記第二の表示手段のうち、少なくとも一方を移動させて該第一の表示領域の少なくとも一部を該第二の表示領域の少なくとも一部で遮蔽する遮蔽後演出と、を行うことが可能な手段であり、前記表示制御手段は、前記遮蔽前演出において所定条件が成立していない場合には、前記第一の表示領域に背景画像(以下、「第一の背景画像」という。)を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に前記第一の背景画像とは異なる背景画像(以下、「第二の背景画像」という。)を表示可能で、前記遮蔽後演出において前記所定条件が成立していない場合には、前記第一の表示領域に前記第一の背景画像を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に該第一の背景画像の少なくとも一部を遮蔽する前記第二の背景画像を表示可能な手段であり、前記表示制御手段は、前記遮蔽前演出において前記所定条件が成立している場合には、前記第一の表示領域に前記第一の背景画像と、該第一の背景画像の前面側に情報画像と、を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に前記第二の背景画像を表示可能で、前記遮蔽後演出において前記所定条件が成立している場合には、前記第一の表示領域に前記第一の背景画像と、該第一の背景画像の前面側に前記情報画像と、を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に該第一の背景画像の少なくとも一部および該情報画像の少なくとも一部を遮蔽する前記第二の背景画像と、該第二の背景画像の前面側に前記第一の表示領域に表示された前記情報画像のうちの該第二の背景画像に遮蔽された位置に対応した前記情報画像と、を表示可能な手段であり、前記所定条件は、遊技者へ所定の注意喚起が必要な状態となった場合に成立する条件であり、前記情報画像は、前記所定の注意喚起を示す画像である、ことを特徴とする遊技台である。 The game console according to the present invention includes a first display means having a first display area visible to the player, a second display means having a second display area visible to the player, and the first display means. A display control means capable of performing display control for displaying an image in each of one display area and the second display area, and at least one of the first display means and the second display means. A game table including a movable moving means, wherein the moving means does not shield the first display area with the second display area, and the first display means or the first display means or the above. A means capable of performing a post-shielding effect in which at least one of the second display means is moved to shield at least a part of the first display area with at least a part of the second display area. The display control means can display a background image (hereinafter, referred to as "first background image") in the first display area when a predetermined condition is not satisfied in the pre- shielding effect. In addition, a background image different from the first background image (hereinafter, referred to as "second background image") can be displayed in the second display area, and the predetermined condition is satisfied in the post-shielding effect. If not, the first background image can be displayed in the first display area, and at least a part of the first background image is shielded in the second display area. a possible display means a background image of the display control means, when said predetermined condition is satisfied in the shield before directing includes: the first background image in the first display area, the The information image and the information image can be displayed on the front side of the first background image, and the second background image can be displayed in the second display area, and the predetermined condition is satisfied in the post-shielding effect. If you are, the said first background image in the first display area, and the information image on the front side of the first background image, as well as a can display, the said second display region The second background image that shields at least a part of the first background image and at least a part of the information image, and the information displayed in the first display area on the front side of the second background image. It is a means capable of displaying the information image corresponding to the position shielded by the second background image in the image, and the predetermined condition is a state in which a predetermined caution is required to the player. It is a condition that is satisfied in the case, and the information image is a game table that is an image showing the predetermined alert.

また、本発明に係る遊技台は、遊技者が視認可能な第一の表示領域を有する第一の表示手段と、遊技者が視認可能な第二の表示領域を有する第二の表示手段と、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域の各々に画像を表示させる表示制御を行うことが可能な表示制御手段と、前記第一の表示手段または前記第二の表示手段のうち、少なくとも一方を移動可能な移動手段と、を備えた遊技台であって、前記移動手段は、前記第一の表示領域を前記第二の表示領域で遮蔽しない遮蔽前演出と、前記第一の表示手段または前記第二の表示手段のうち、少なくとも一方を移動させて該第一の表示領域の少なくとも一部を該第二の表示領域の少なくとも一部で遮蔽する遮蔽後演出と、を行うことが可能な手段であり、前記表示制御手段は、前記遮蔽前演出において所定条件が成立していない場合には、前記第一の表示領域に背景画像(以下、「第一の背景画像」という。)を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に前記第一の背景画像とは異なる背景画像(以下、「第二の背景画像」という。)を表示可能で、前記遮蔽後演出において前記所定条件が成立していない場合には、前記第一の表示領域に前記第一の背景画像を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に該第一の背景画像の少なくとも一部を遮蔽する前記第二の背景画像を表示可能な手段であり、前記表示制御手段は、前記遮蔽前演出において前記所定条件が成立している場合には、前記第一の表示領域に前記第一の背景画像と、該第一の背景画像の前面側に情報画像と、を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に前記第二の背景画像を表示可能で、前記遮蔽後演出において前記所定条件が成立している場合には、前記第一の表示領域に前記第一の背景画像と、該第一の背景画像の前面側に前記情報画像と、を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に該第一の背景画像の少なくとも一部および該情報画像の少なくとも一部を遮蔽する前記第二の背景画像と、該第二の背景画像の前面側に前記第一の表示領域に表示された前記情報画像のうちの該第二の背景画像に遮蔽された位置に対応した前記情報画像と、を表示可能な手段であり、前記所定条件は、遊技台にて所定の異常が発生した場合に成立する条件であり、前記情報画像は、前記所定の異常の発生を示す画像である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console according to the present invention includes a first display means having a first display area visible to the player, a second display means having a second display area visible to the player, and the like. At least one of the display control means capable of performing display control for displaying an image in each of the first display area and the second display area, and the first display means or the second display means. A game table including a moving means capable of moving one of the moving means, wherein the moving means has a pre-shielding effect that does not shield the first display area with the second display area, and the first display means. Alternatively, it is possible to perform a post-shielding effect in which at least one of the second display means is moved to shield at least a part of the first display area with at least a part of the second display area. The display control means provides a background image (hereinafter, referred to as "first background image") in the first display area when a predetermined condition is not satisfied in the pre- shielding effect. In addition to being displayable, a background image different from the first background image (hereinafter, referred to as "second background image") can be displayed in the second display area, and the predetermined conditions can be displayed in the post-shielding effect. If is not satisfied, the first background image can be displayed in the first display area, and at least a part of the first background image is shielded in the second display area. a second means capable of displaying a background image of the display control means, when said predetermined condition in the shield before effect is satisfied, said first background image to the first display region , An information image can be displayed on the front side of the first background image, and the second background image can be displayed in the second display area, and the predetermined condition is satisfied in the post-shielding effect. When this is done, the first background image and the information image can be displayed on the front side of the first background image in the first display area, and the second display area can be displayed. The second background image that shields at least a part of the first background image and at least a part of the information image, and the second background image are displayed in the first display area on the front side of the second background image. It is a means capable of displaying the information image corresponding to the position shielded by the second background image among the information images, and the predetermined condition is when a predetermined abnormality occurs in the game console. The game table is a condition that is satisfied, and the information image is an image showing the occurrence of the predetermined abnormality.

本発明によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the present invention, it is possible to realize a game table having a characteristic display.

スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the slot machine 100 seen from the front side (player side). (a)シャッタ駆動装置600の外観斜視図である。(b)シャッタ駆動装置600の正面図である。(A) It is an external perspective view of the shutter drive device 600. (B) It is a front view of the shutter drive device 600. (a)シャッタ駆動装置600によってシャッタ163を前方に移動する前の様子を示した外観斜視図である。(b)シャッタ駆動装置600によってシャッタ163を前方に移動した様子を示した外観斜視図である。(c)右シャッタ前後移動装置606(左シャッタ前後移動装置608)の外観斜視図である。(d)右シャッタ前後移動装置606(左シャッタ前後移動装置608)の側面図である。(A) It is an external perspective view which showed the state before moving the shutter 163 forward by the shutter drive device 600. (B) FIG. 3 is an external perspective view showing a state in which the shutter 163 is moved forward by the shutter driving device 600. (C) It is an external perspective view of the right shutter front / rear movement device 606 (left shutter front / back movement device 608). (D) It is a side view of the right shutter front-back movement device 606 (left shutter front-back movement device 608). 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of the control unit is shown. 各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。It is a figure which shows the arrangement of the symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) developed in a plane. (a)入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。(b)有効ラインの一例を示す図である。(A) It is a figure which shows the type of the winning combination (including the operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. (B) It is a figure which shows an example of an effective line. 各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the winning combination in each game state. スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the game state of the slot machine 100. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。Main control unit It is a flowchart which shows the flow of the main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the timer interrupt process of a main control part. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理のフローチャートである。(c)第1副制御部400のストローブ処理のフローチャートである。(d)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. (B) It is a flowchart of the command input process in the 1st sub-control unit main process. (C) It is a flowchart of the strobe processing of the 1st sub-control unit 400. (D) It is a flowchart of the timer interrupt process of the 1st sub-control unit 400. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のストローブ処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のVブランク割込処理のフローチャートである。(d)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. (B) It is a flowchart of the strobe processing of the 2nd sub-control unit 500. (C) It is a flowchart of V blank interrupt processing of 2nd sub-control unit 500. (D) It is a flowchart of the timer interrupt process of the 2nd sub-control unit 500. (a)第2副制御部メイン処理におけるVブランク処理のフローチャートである。(b)第2副制御部メイン処理における可動制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of V blank processing in 2nd sub-control unit main processing. (B) It is a flowchart of the movable control processing in the 2nd sub-control unit main processing. (a)第2副制御部メイン処理における画像設定処理のフローチャートである。(b)サブFB準備処理のフローチャートである。(c)表示範囲特定テーブルの一例を示した図である。(A) It is a flowchart of the image setting process in the 2nd sub-control unit main process. (B) It is a flowchart of a sub-FB preparation process. (C) It is a figure which showed an example of the display range specification table. サブFB準備処理におけるステップS2202の画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the image control processing of step S2202 in a sub-FB preparation process. (a)左シャッタ163b(左サブ液晶158b)を水平方向に移動させるための動作パターンテーブル1の一例を示した図である。(b)左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)を水平方向に同時に移動させるための動作パターンテーブル3の一例を示した図である。(c)右シャッタ163a(右サブ液晶158a)や左シャッタ163b(左サブ液晶158b)の基準位置の例を示した図である。(A) It is a figure which showed an example of the operation pattern table 1 for moving a left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) in a horizontal direction. (B) It is a figure which showed an example of the operation pattern table 3 for moving a left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and a right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) at the same time in a horizontal direction. (C) It is a figure which showed the example of the reference position of the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) and the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b). (a−1)〜(a−6)左シャッタ163b(左サブ液晶158b)を水平方向に移動させる可動例を時系列で示した図である。(b−1)〜(b−6)右シャッタ163a(右サブ液晶158a)を水平方向に移動させる可動例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the movable example of moving the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) in a horizontal direction in time series from (a-1) to (a-6). It is the figure which showed the movable example of moving the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) in a horizontal direction in time series from (b-1) to (b-6). 左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)を水平方向に移動させる可動例を時系列で示した図である。It is a figure which showed the movable example of moving the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) in a horizontal direction in time series. 右シャッタ163a(右サブ液晶158a)と左シャッタ163b(左サブ液晶158b)を複数回、開閉させる可動例を時系列で示した図である。It is a figure which showed the movable example of opening and closing the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) and the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) a plurality of times in time series. (a)左シャッタ163b(左サブ液晶158b)を水平方向および前後方向に移動させるための動作パターンテーブル4の一例を示した図である。(b)左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)を水平方向および前後方向に移動させるための動作パターンテーブル5の一例を示した図である。(A) It is a figure which showed an example of the operation pattern table 4 for moving a left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) in a horizontal direction and a front-rear direction. (B) It is a figure which showed an example of the operation pattern table 5 for moving a left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and a right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) in a horizontal direction and a front-rear direction. 左シャッタ163b(左サブ液晶158b)を前後方向に移動させる可動例を時系列で示した図である。It is a figure which showed the movable example which moves the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) in the front-rear direction in time series. 左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)を前後方向に移動させる可動例を時系列で示した図である。It is a figure which showed the movable example which moves the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) in the front-rear direction in time series. サブ液晶がメイン液晶に対して平行に配置されている場合の遮蔽範囲を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the shielding range when the sub liquid crystal is arranged parallel to the main liquid crystal. (a)変形例に係るシャッタ163(サブ液晶158)の左シャッタ163b(左サブ液晶158b)を水平方向に移動させるための動作パターンテーブル6の一例を示した図である。(b)変形例に係るシャッタ163(サブ液晶158)の左シャッタ163b(左サブ液晶158b))と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)を水平方向および前後方向に移動させるための動作パターンテーブル8の一例を示した図である。(A) It is a figure which showed an example of the operation pattern table 6 for moving the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) of the shutter 163 (sub liquid crystal 158) which concerns on a modification in a horizontal direction. (B) An operation pattern table 8 for moving the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b)) and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) of the shutter 163 (sub liquid crystal 158) according to the modified example in the horizontal direction and the front-back direction. It is a figure which showed an example. (a−1)〜(a−6)変形例に係る左シャッタ163b(左サブ液晶158b)を水平方向に移動させる可動例を時系列で示した図である。(b−1)〜(b−6)変形例に係る左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)を水平方向に移動させる可動例を時系列で示した図である。It is a figure which showed the movable example which moves the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) which concerns on the modification (a-1) to (a-6) in a horizontal direction in time series. (B-1) to (b-6) The figure which showed the movable example which moves the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) in a horizontal direction which concerns on a modification in time series. is there. 変形例に係る左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)を水平方向および前後方向に移動させる可動例を時系列で示した図である。It is a figure which showed the movable example which moves the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) in a horizontal direction and a front-back direction which concerns on a modification in a time series. サブ液晶がメイン液晶に対して斜めに配置されている場合の遮蔽範囲を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the shielding range when the sub liquid crystal is arranged obliquely with respect to the main liquid crystal. 動作パターンテーブル4に対応する表示範囲特定テーブルの一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the display range specifying table corresponding to the operation pattern table 4. 特定画像を拡大する例を時系列で示した図である。It is a figure which showed the example of enlarging a specific image in time series. 特定画像を縮小する例を時系列で示した図である。It is a figure which showed the example of reducing a specific image in time series. 動作パターンテーブル5に対応する表示範囲特定テーブルの一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the display range specifying table corresponding to the operation pattern table 5. (a)演出シーンの一例を示した図である。(b)FB準備処理の概念を示した図である。(A) It is a figure which showed an example of the production scene. (B) It is a figure which showed the concept of FB preparatory processing. (a)演出シーンを構成する各種画像と、各々の画像が配置されるレイヤーの一例を示した図である。(b)情報画像の他の例を示した図である。(A) It is a figure which showed an example of various images which make up an effect scene, and the layer in which each image is arranged. (B) It is a figure which showed other example of the information image. (a−1)〜(a−5)サブ液晶158が水平方向に移動してメイン液晶157に表示された複数の遊技情報を遮蔽した場合に、単数の遊技情報がサブ液晶158に表示される演出例(演出例1)を時系列で示した図である。(b−1)〜(b−5)サブ液晶158が水平方向に移動してメイン液晶157に表示された複数の遊技情報を遮蔽した場合に、複数の遊技情報がサブ液晶158に表示される演出例(演出例2)を時系列で示した図である。(A-1) to (a-5) When the sub liquid crystal 158 moves horizontally to shield a plurality of game information displayed on the main liquid crystal 157, a single game information is displayed on the sub liquid crystal 158. It is a figure which showed the production example (production example 1) in time series. (B-1) to (b-5) When the sub liquid crystal 158 moves in the horizontal direction to shield the plurality of game information displayed on the main liquid crystal 157, the plurality of game information is displayed on the sub liquid crystal 158. It is a figure which showed the production example (production example 2) in time series. (a−1)〜(a−5)斜めに位置するサブ液晶158が水平方向に移動してメイン液晶157に表示された複数の遊技情報を遮蔽した場合に、単数の遊技情報がサブ液晶158に表示される演出例(演出例3)を時系列で示した図である。(b−1)〜(b−5)斜めに位置するサブ液晶158が水平方向に移動してメイン液晶157に表示された複数の遊技情報を遮蔽した場合に、複数の遊技情報がサブ液晶158に表示される演出例(演出例4)を時系列で示した図である。(A-1) to (a-5) When the diagonally located sub-liquid crystal 158 moves horizontally to block a plurality of game information displayed on the main liquid crystal 157, a single game information is displayed on the sub-liquid crystal 158. It is a figure which showed the effect example (effect example 3) displayed in chronological order. (B-1) to (b-5) When the diagonally located sub-liquid crystal 158 moves horizontally to block the plurality of game information displayed on the main liquid crystal 157, the plurality of game information is displayed on the sub-liquid crystal 158. It is a figure which showed the effect example (effect example 4) displayed in chronological order. (a)〜(i)サブ液晶158(左サブ液晶158b)が水平方向に移動してメイン液晶157に表示された複数の遊技情報を遮蔽した状態でサブ液晶158(左サブ液晶158b)が前方向に移動した場合に、単数の遊技情報がサブ液晶158(左サブ液晶158b)に表示される演出例(演出例5)を時系列で示した図である。(A) to (i) The sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b) is in front of the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b) in a state where the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b) moves in the horizontal direction and shields a plurality of game information displayed on the main liquid crystal 157. It is a figure which showed the effect example (effect example 5) in which a single game information is displayed on the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b) when moving in a direction, in chronological order. (a)〜(i)サブ液晶158(左サブ液晶158b)が水平方向に移動してメイン液晶157に表示された複数の遊技情報を遮蔽した状態でサブ液晶158(左サブ液晶158b)が前方向に移動した場合に、複数の遊技情報がサブ液晶158(左サブ液晶158b)に表示される演出例(演出例6)を時系列で示した図である。(A) to (i) The sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b) is in front of the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b) in a state where the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b) moves in the horizontal direction and shields a plurality of game information displayed on the main liquid crystal 157. It is a figure which showed the effect example (effect example 6) in which a plurality of game information is displayed on the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b) when moving in a direction, in chronological order. (a)〜(j)サブ液晶158(左サブ液晶158bおよび右サブ液晶158a)が水平方向に移動してメイン液晶157に表示された複数の遊技情報を遮蔽した状態でサブ液晶158(左サブ液晶158bおよび右サブ液晶158a)が前方向に移動した場合に、単数の遊技情報がサブ液晶158(左サブ液晶158b)に表示される演出例(演出例7)を時系列で示した図である。(A) to (j) The sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b and right sub liquid crystal 158a) moves in the horizontal direction to shield the plurality of game information displayed on the main liquid crystal 157, and the sub liquid crystal 158 (left sub). A diagram showing an effect example (effect example 7) in which a single game information is displayed on the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b) when the liquid crystal 158b and the right sub liquid crystal 158a) move in the forward direction. is there. (a)〜(j)サブ液晶158(左サブ液晶158bおよび右サブ液晶158a)が水平方向に移動してメイン液晶157に表示された複数の遊技情報を遮蔽した状態でサブ液晶158(左サブ液晶158bおよび右サブ液晶158a)が前方向に移動した場合に、複数の遊技情報がサブ液晶158(左サブ液晶158b)に表示される演出例(演出例8)を時系列で示した図である。(A) to (j) The sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b and right sub liquid crystal 158a) moves in the horizontal direction to shield the plurality of game information displayed on the main liquid crystal 157, and the sub liquid crystal 158 (left sub). A diagram showing an effect example (effect example 8) in which a plurality of game information is displayed on the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b) when the liquid crystal 158b and the right sub liquid crystal 158a) move in the forward direction. is there. (a)変形例に係る第2副制御部メイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部メイン処理における画像設定処理のフローチャートである。(c)画像設定処理におけるサブFB準備処理のフローチャートである。(d)第2副制御部メイン処理における可動制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the 2nd sub-control unit main processing which concerns on a modification. (B) It is a flowchart of the image setting process in the 2nd sub-control unit main process. (C) It is a flowchart of the sub-FB preparation process in the image setting process. (D) It is a flowchart of the movable control processing in the 2nd sub-control unit main processing. メイン液晶157に表示されている単数の遊技情報がサブ液晶158(左サブ液晶158b)に移動して表示される演出例(変形例1)を時系列で示した図である。It is a figure which showed the effect example (modification example 1) which the single game information displayed on the main liquid crystal 157 moves to the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b) and is displayed in chronological order. メイン液晶157に表示されている複数の遊技情報がサブ液晶158(左サブ液晶158b)に移動して表示される演出例(変形例2)を時系列で示した図である。It is a figure which showed the effect example (modification example 2) which a plurality of game information displayed on a main liquid crystal 157 move to a sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b) and is displayed in chronological order. パチンコ機1100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine 1100 seen from the front side (player side). 前面枠扉1106を開放してパチンコ機1100の内部構成を示した外観斜視図である。It is an external perspective view which showed the internal structure of the pachinko machine 1100 by opening the front frame door 1106. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of the control unit is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol mode of the special figure is shown. (B) An example of a decorative pattern is shown. (C) An example of a stop display symbol of a normal figure is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。Main control unit It is a flowchart which shows the flow of the main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the timer interrupt process of a main control part. (a)第1副制御部1400のCPU1404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部1400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部1400のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部1400の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process executed by the CPU 1404 of the 1st sub-control unit 1400. (B) It is a flowchart of the command reception interrupt processing of the 1st sub-control unit 1400. (C) It is a flowchart of the timer interrupt process of the 1st sub-control unit 1400. (D) It is a flowchart of the image control processing of the 1st sub-control unit 1400. (a)第2副制御部1500のCPU1504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部1500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部1500のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process executed by the CPU 1504 of the second sub-control unit 1500. (B) It is a flowchart of the command reception interrupt processing of the 2nd sub-control unit 1500. (C) It is a flowchart of the timer interrupt process of the 2nd sub-control unit 1500. サブ液晶1246が水平方向に移動してメイン液晶1208に表示された遊技情報を遮蔽した場合に、当該遊技情報がサブ液晶1246に表示される演出例を時系列で示した図である。It is a figure which showed the effect example in which the game information is displayed on the sub liquid crystal 1246 in chronological order when the sub liquid crystal 1246 moves in the horizontal direction and shields the game information displayed on the main liquid crystal 1208. サブ液晶1246が水平方向に移動してメイン液晶1208に表示された遊技情報を遮蔽した場合に、当該遊技情報がサブ液晶1246に表示される演出例を時系列で示した図である。It is a figure which showed the effect example in which the game information is displayed on the sub liquid crystal 1246 in chronological order when the sub liquid crystal 1246 moves in the horizontal direction and shields the game information displayed on the main liquid crystal 1208. サブ液晶1246が水平方向に移動してメイン液晶1208に表示された遊技情報を遮蔽した場合に、当該遊技情報がサブ液晶1246に表示される他の演出例を時系列で示した図である。It is a figure which showed the other effect example which the game information is displayed on the sub liquid crystal 1246 in chronological order when the sub liquid crystal 1246 moves in the horizontal direction and shields the game information displayed on the main liquid crystal 1208. サブ液晶1246が水平方向に移動してメイン液晶1208に表示された遊技情報を遮蔽した場合に、当該遊技情報がサブ液晶1246に表示される他の演出例を時系列で示した図である。It is a figure which showed the other effect example which the game information is displayed on the sub liquid crystal 1246 in chronological order when the sub liquid crystal 1246 moves in the horizontal direction and shields the game information displayed on the main liquid crystal 1208.

<実施形態1>
以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(スロットマシン)について説明する。
<Embodiment 1>
Hereinafter, the game console (slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

<基本構成>
まず、図1を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Basic configuration>
First, the basic configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side).

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 The slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101, three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface (not shown) are stored and rotate inside the slot machine 100. It is configured so that it can be done. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the present embodiment, each symbol is printed on a strip-shaped member in an appropriate number at equal intervals, and the strip-shaped member is attached to a predetermined circular tubular frame material to form each reel 110 to 112. When viewed from the player, approximately three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113, so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player changes. That is, each reel 110 to 112 functions as a display device that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. As such a display device, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。 On the back surface of each of the reels 110 to 112, a backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 113 is arranged. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be evenly illuminated. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light emitting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112, and the light emitting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. It is configured so that a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the spaces. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン(有効ライン)114を示すランプである(有効ラインについては、図6(b)を用いて後述する)。告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The winning line indicator lamp 120 is a lamp indicating a winning line (effective line) 114 that is valid (the valid line will be described later with reference to FIG. 6B). The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in the internal lottery described later, or that the bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying the player that the game medal can be inserted. The re-game lamp 122 informs the player that the current game can be re-played (no need to insert a medal) when the re-game, which is one of the winning roles in the previous game, is won. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is a lamp for directing.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in the slot machine 100. In the present embodiment, a maximum of three bets are inserted each time the bet button 130 is pressed, two are inserted when the bet button 131 is pressed, and three are inserted when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, the game starts to notify that the game can be started. The lamp 121 lights up.

演出ボタン156は、各種の演出に用いられる操作手段であり、本例では、ボタンで構成している。なお、演出ボタン156に相当する操作手段は、遊技者による操作を受付可能なものであればよく、例えば、レバーやタッチパネル等で構成してもよい。また、操作手段の数も一つに限定されず、操作手段を複数備えていてもよい。 The effect button 156 is an operation means used for various effects, and in this example, it is composed of buttons. The operating means corresponding to the effect button 156 may be any as long as it can accept operations by the player, and may be configured by, for example, a lever or a touch panel. Further, the number of operating means is not limited to one, and a plurality of operating means may be provided.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot for the player to insert a medal at the start of the game. That is, the medal can be inserted electronically by pressing the bet buttons 130 to 132, or the actual medal can be inserted (inserted operation) from the medal insertion slot 141, and the insertion means that both are included. is there.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。 The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) numerically. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning some winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated to operate the start lever 135, the reels 110 to 112 start rotating. The operation on the start lever 135 is called the game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started to rotate by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation for the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation.

また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを、順に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールという。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を、操作順序(または押し順)という。さらに、第一停止操作を左リール110とし、その後第二停止操作を中リール111の停止操作とする操作順序を、「順押し操作順序」または単に「順押し」といい、第一停止操作を右リール112とし、その後第二停止操作を中リール111の停止操作とする停止操作を、「逆押し操作順序」または単に「逆押し」という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 Further, the reels that are stopped in response to these stop operations are referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel in this order. Further, the order in which the stop buttons 137 to 139 are stopped in order to stop all the rotating reels 110 to 112 is referred to as an operation order (or push order). Further, the operation order in which the first stop operation is the left reel 110 and the second stop operation is the stop operation of the middle reel 111 is called "forward push operation order" or simply "forward push", and the first stop operation is called "forward push". The stop operation in which the right reel 112 is used and the second stop operation is the stop operation of the middle reel 111 is referred to as "reverse push operation sequence" or simply "reverse push". A light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The medal return button 133 is a button for removing medals by pressing the button when the inserted medals are jammed. The settlement button 134 is a button for settlement of medals and bet medals electronically stored in the slot machine 100 and ejecting them from the medal payout outlet 155. The door key hole 140 is a hole for inserting a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。 At the bottom of the stop button unit 136, a title panel 162 for displaying the model name and attaching various certificate stamps is provided. At the bottom of the title panel 162, a medal payout outlet 155 and a medal tray 161 are provided. The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right parts of the front door 102 are decorative lamps for enlivening the game. An effect device 160 is arranged on the upper part of the front door 102, and a sound hole 143 is provided on the upper part of the effect device 160.

この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 composed of two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) arranged behind the shutter 163. A display device) is provided, and when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 appears in front of the slot machine 100 (player side). It has become.

また、右シャッタ163aと左シャッタ163bの正面側には、それぞれ同一の液晶表示装置158a,158bが配設されている。これら2つの液晶表示装置158a,158bは、個別に異なる表示を行うことが可能であるとともに、両方の表示領域を用いて1つの表示を行うことも可能である。本明細書においては、液晶表示装置158a,158bを、それぞれ「右サブ液晶158a」、「左サブ液晶158b」という場合があり、2つの液晶表示装置158a,158bを、総称して「サブ液晶158」という場合がある。また、液晶表示装置157を、「メイン液晶157」という場合がある。 Further, the same liquid crystal display devices 158a and 158b are arranged on the front side of the right shutter 163a and the left shutter 163b, respectively. These two liquid crystal display devices 158a and 158b can individually perform different displays, and can also perform one display using both display areas. In the present specification, the liquid crystal display devices 158a and 158b may be referred to as "right sub liquid crystal 158a" and "left sub liquid crystal 158b", respectively, and the two liquid crystal display devices 158a and 158b are collectively referred to as "sub liquid crystal 158". May be said. Further, the liquid crystal display device 157 may be referred to as a "main liquid crystal 157".

なお、メイン液晶157やサブ液晶158は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 The main liquid crystal 157 and the sub liquid crystal 158 are not limited to liquid crystal display devices, but may be display devices capable of displaying various production images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), dots. It may be a matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device including a projector and a screen. In addition, the display screen has a square shape, and the entire display screen is visible to the player. In the case of the present embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Further, it is also possible to provide an ornament (not shown) on the periphery of the display screen so that the display screen looks irregular as a result of a part of the periphery of the display screen being hidden by the ornament. In the case of this embodiment, the display screen is a flat surface, but may have a curved surface.

<シャッタ駆動装置>
次に、図2と図3を用いて、シャッタ163を駆動するシャッタ駆動装置600について説明する。図2(a)は、シャッタ駆動装置600の外観斜視図であり、図2(b)は、シャッタ駆動装置600の正面図である。
<Shutter drive device>
Next, the shutter driving device 600 for driving the shutter 163 will be described with reference to FIGS. 2 and 3. FIG. 2A is an external perspective view of the shutter drive device 600, and FIG. 2B is a front view of the shutter drive device 600.

また、図3(a)は、シャッタ駆動装置600によってシャッタ163を前方に移動する前の様子を示した外観斜視図であり、図3(b)は、シャッタ駆動装置600によってシャッタ163を前方に移動した様子を示した外観斜視図である。また、図3(c)は、右シャッタ前後移動装置606(左シャッタ前後移動装置608)の外観斜視図であり、図3(d)は、右シャッタ前後移動装置606(左シャッタ前後移動装置608)の側面図である。 Further, FIG. 3A is an external perspective view showing a state before the shutter 163 is moved forward by the shutter drive device 600, and FIG. 3B is an external perspective view showing the shutter 163 forward by the shutter drive device 600. It is an external perspective view which showed the moving state. Further, FIG. 3C is an external perspective view of the right shutter front-back moving device 606 (left shutter front-back moving device 608), and FIG. 3D is a right shutter front-back moving device 606 (left shutter front-back moving device 608). ) Is a side view.

シャッタ駆動装置600は、右シャッタ163aを水平方向に移動させることが可能な右シャッタ水平移動装置602と、左シャッタ163bを水平方向に移動させることが可能な左シャッタ水平移動装置604と、右シャッタ163aを前後方向に移動させることが可能な右シャッタ前後移動装置606と、左シャッタ163bを前後方向に移動させることが可能な左シャッタ前後移動装置608と、を有して構成されている。 The shutter drive device 600 includes a right shutter horizontal movement device 602 capable of moving the right shutter 163a in the horizontal direction, a left shutter horizontal movement device 604 capable of moving the left shutter 163b in the horizontal direction, and a right shutter. It is configured to include a right shutter front-back moving device 606 capable of moving the 163a in the front-rear direction and a left shutter front-back moving device 608 capable of moving the left shutter 163b in the front-back direction.

<シャッタ駆動装置/右シャッタ水平移動装置、左シャッタ水平移動装置>
図2(a),(b)に示すように、右シャッタ水平移動装置602は、ステッピングモータからなる駆動モータ602aと、この駆動モータ602aの駆動軸に固定された駆動プーリ602bと、この駆動プーリ602bとは反対側の端部に回転可能に固定された回転プーリ602cと、駆動プーリ602bと回転プーリ602cに巻回された無端ベルト602dと、この無端ベルト602dに固定されたシャッタ固定部602eと、を有して構成されている。
<Shutter drive device / Right shutter horizontal movement device, Left shutter horizontal movement device>
As shown in FIGS. 2A and 2B, the right shutter horizontal moving device 602 includes a drive motor 602a composed of a stepping motor, a drive pulley 602b fixed to the drive shaft of the drive motor 602a, and the drive pulley. A rotary pulley 602c rotatably fixed to the end opposite to the 602b, an endless belt 602d wound around the drive pulley 602b and the rotary pulley 602c, and a shutter fixing portion 602e fixed to the endless belt 602d. , And are configured.

駆動モータ602aによって駆動プーリ602bが回転駆動されると、この駆動プーリ602bに巻回された無端ベルト602dを介してシャッタ固定部602eが水平方向に移動し、このシャッタ固定部602eに固定された右シャッタ163aが水平方向に移動する。本例では、右シャッタ163a(右サブ液晶158a)は、図2(b)において符号X1で示す移動範囲を、水平方向に移動可能に構成されている。 When the drive pulley 602b is rotationally driven by the drive motor 602a, the shutter fixing portion 602e moves horizontally via the endless belt 602d wound around the drive pulley 602b, and is fixed to the shutter fixing portion 602e on the right. The shutter 163a moves in the horizontal direction. In this example, the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) is configured to be movable in the horizontal direction within the movement range indicated by reference numeral X1 in FIG. 2 (b).

左シャッタ水平移動装置604は、右シャッタ水平移動装置602と同一構造であるため、その構造については説明を省略するが、駆動モータ604aによって駆動プーリ604bが回転駆動されると、この駆動プーリ604bに巻回された無端ベルト604dを介してシャッタ固定部604eが水平方向に移動し、このシャッタ固定部604eに固定された左シャッタ163bが水平方向に移動する。本例では、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)は、図2(b)において符号X2で示す移動範囲を、水平方向に移動可能に構成されている。 Since the left shutter horizontal moving device 604 has the same structure as the right shutter horizontal moving device 602, the description thereof will be omitted, but when the drive pulley 604b is rotationally driven by the drive motor 604a, the drive pulley 604b is subjected to the rotation drive. The shutter fixing portion 604e moves horizontally via the wound endless belt 604d, and the left shutter 163b fixed to the shutter fixing portion 604e moves horizontally. In this example, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is configured to be movable in the horizontal direction within the moving range indicated by reference numeral X2 in FIG. 2B.

<シャッタ駆動装置/右シャッタ前後移動装置、左シャッタ前後移動装置>
図3(c),(d)に示すように、右シャッタ前後移動装置606は、ステッピングモータからなる駆動モータ606aと、この駆動モータ606aの駆動軸に固定された駆動ギヤ606bと、この駆動ギヤ606bと噛み合う位置に配置される駆動レール606cと、を有して構成されている。
<Shutter drive device / right shutter front / rear movement device, left shutter front / rear movement device>
As shown in FIGS. 3C and 3D, the right shutter forward / backward moving device 606 includes a drive motor 606a composed of a stepping motor, a drive gear 606b fixed to the drive shaft of the drive motor 606a, and the drive gear. It is configured to have a drive rail 606c arranged at a position where it meshes with the 606b.

駆動モータ606aによって駆動ギヤ606bが回転駆動されると、この駆動ギヤ606bと噛み合う駆動レール606cが前後方向に移動し、この駆動レール606cに固定された右シャッタ163aが前後方向に移動する。本例では、右シャッタ163a(右サブ液晶158a)は、図3(b)において符号Z1で示す移動範囲を、前後方向に移動可能に構成されている。 When the drive gear 606b is rotationally driven by the drive motor 606a, the drive rail 606c that meshes with the drive gear 606b moves in the front-rear direction, and the right shutter 163a fixed to the drive rail 606c moves in the front-rear direction. In this example, the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) is configured to be movable in the front-rear direction within the movement range indicated by reference numeral Z1 in FIG. 3 (b).

左シャッタ前後移動装置608は、右シャッタ前後移動装置606と同一構造であるため、その構造については説明を省略するが、駆動モータ608aによって駆動ギヤ608bが回転駆動されると、この駆動ギヤ608bと噛み合う駆動レール608cが前後方向に移動し、この駆動レール608cに固定された左シャッタ163bが前後方向に移動する。本例では、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)は、図3(b)において符号Z2で示す移動範囲を、前後方向に移動可能に構成されている。 Since the left shutter front-rear movement device 608 has the same structure as the right shutter front-rear movement device 606, the description of the structure will be omitted, but when the drive gear 608b is rotationally driven by the drive motor 608a, the drive gear 608b and the drive gear 608b The meshing drive rail 608c moves in the front-rear direction, and the left shutter 163b fixed to the drive rail 608c moves in the front-rear direction. In this example, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is configured to be movable in the front-rear direction within the movement range indicated by reference numeral Z2 in FIG. 3 (b).

<制御部>
次に、図4を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図4は、制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. Note that FIG. 4 shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the progress of the game and a main effect according to a command signal (hereinafter, simply referred to as "command") transmitted by the main control unit 300. It is composed of a first sub-control unit 400 that controls the above, and a second sub-control unit 500 that controls various devices based on commands transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300, and the basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used at the time of an internal lottery of a winning combination, and a reel stop. A ROM 306 for storing a position, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc. , WDT (Watchdog Timer) 314 is installed. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later.

この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。 The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output by the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency dividing data. It is determined and an interrupt request is transmitted to the CPU 304 for each interrupt time. The CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse in response to this interrupt request. For example, when the clock signal output by the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47/8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aが出力するクロックに基づいて動作し、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 operates based on the clock output by the crystal oscillator 315a, and has a random number generation circuit 316 used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and when the power is turned on. A start signal output circuit 338 that outputs a start signal (reset signal) is provided, and the CPU 304 starts game control when a start signal is input from the start signal output circuit 338 (main control unit main described later). Start processing).

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。 Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal insertion slot 141) for each interruption time. Medal reception sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor for medal payout device 180, index sensor for reel 110 , The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) are monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバー135センサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever 135 sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. The random number generation circuit 316 that has received this signal latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random number value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141, and detect whether or not the medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 to detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed on the respective stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals electronically stored in the RAM 308 are inserted as medals to be inserted into the game. Detects the closing operation when doing so. The checkout button 134 sensor is provided on the checkout button 134. When the checkout button 134 is pressed once, the electronically stored medals are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals to be paid out by the medal payout device 180. The above sensors may be non-contact type sensors or contact type sensors.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions of the reels 110 to 112, and each time the light-shielding piece provided on the reel frame passes, the L level is reached. Become. When the CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has rotated once, and resets the rotation position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。 The main control unit 300 is provided in the drive circuit 322 for driving the stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, the drive circuit 324 for driving the solenoid provided in the medal selector 170 for selecting the inserted medals, and the medal payout device 180. The drive circuit 326 that drives the motor, various lamps 336 (winning line display lamp 120, notification lamp 123, game medal insertion possible lamp 124, re-game lamp 122, game medal insertion lamp 129 are game start lamp 121, storage number display. A drive circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127) is provided.

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 334 (external centralized terminal plate 248) is connected to the basic circuit 302, and an external hall computer (not shown) or the like is connected to the main control unit 300 via the information output circuit 334. The game information (for example, the game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply management unit (not shown) to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 330 is the voltage of the power supply. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400, and is capable of communicating with the first sub control unit 400. Information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is unidirectional communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured so that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、入力インタフェースを介して、主制御部300が送信した制御コマンドを受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub-control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted by the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. Is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output by the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a lighting pattern of the backlight, data for controlling various indicators, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines the interrupt time based on the received data for frequency division, and transmits an interrupt request to the CPU 404 for each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、演出ボタン190ランプ、等)が接続されている。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls the sound output from the amplifier and the speakers 272 and 277 in response to a command from the CPU 404. An S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored is connected to the sound source IC 418, and the audio data acquired from this ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277. Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, effect button 190) are provided in the drive circuit 422 via an input / output interface. Lamps, etc.) are connected.

また、第1副制御部400には、センサ回路426を設けており、センサ回路426には入力インタフェースを介して、演出ボタン156の押下操作の有無を検出可能な演出ボタンセンサ429を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとに演出ボタンセンサ429の状態を監視することで、演出ボタン156の押下操作の有無を検出可能である。なお、本例では、第1副制御部400が演出ボタン156の押下操作の有無を検出するように構成しているが、他の制御部(例えば、主制御部300)が演出ボタン156の押下操作の有無を検出するように構成してもよい。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a sensor circuit 426, and the sensor circuit 426 is connected to the effect button sensor 429 that can detect the presence or absence of the pressing operation of the effect button 156 via the input interface. There is. The CPU 404 can detect whether or not the effect button 156 is pressed by monitoring the state of the effect button sensor 429 for each interrupt time. In this example, the first sub-control unit 400 is configured to detect the presence / absence of the pressing operation of the effect button 156, but another control unit (for example, the main control unit 300) presses the effect button 156. It may be configured to detect the presence or absence of an operation.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。 Further, the CPU 404 transmits / receives a signal to the second sub-control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 performs various controls of the effect device 160 including the display control of the effect image display device 157. The second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls the display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various production drive devices (for example, a control unit that controls the motor drive of the shutter 163). It may be configured by a plurality of control units.

第2副制御部500は、入力インタフェースを介して、第1副制御部400が送信した制御コマンドを受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。 The second sub-control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via the input interface, and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, number of times, and the like. It is equipped with a timer 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output by the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for displaying an image, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines the interrupt time based on the received data for frequency division, and transmits an interrupt request to the CPU 404 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第2副制御部500には、シャッタ駆動装置600の駆動モータ(図2や図3に示す駆動モータ602a、604a、606a、608b)を駆動する駆動回路526を設けている。この駆動回路526は、CPU504からの命令に応じてシャッタ駆動装置600に設けた駆動モータに駆動信号を出力する。また、第2副制御部500には、センサ回路524を設けており、このセンサ回路524には入力インタフェースを介して、シャッタ163の位置を検出可能なシャッタセンサ528を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ528の状態を監視することで、シャッタ160の位置(X軸、Y軸、Z軸の3軸方向の位置)を検出可能である(詳細は後述)。 Further, the second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 526 for driving the drive motor of the shutter drive device 600 (drive motors 602a, 604a, 606a, 608b shown in FIGS. 2 and 3). The drive circuit 526 outputs a drive signal to the drive motor provided in the shutter drive device 600 in response to a command from the CPU 504. Further, the second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 524, and a shutter sensor 528 capable of detecting the position of the shutter 163 is connected to the sensor circuit 524 via an input interface. The CPU 504 can detect the position of the shutter 160 (positions in the three axes of the X-axis, Y-axis, and Z-axis) by monitoring the state of the shutter sensor 528 for each interrupt time (details will be described later).

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、メイン液晶157やサブ液晶158に画像を表示する。 Further, the second sub-control unit 500 is provided with a VDP 516 (video display processor), and the ROM 506 and the VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads out the image data or the like stored in the ROM 506 based on the signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the main liquid crystal 157 or the sub liquid crystal 158.

<図柄配列>
次に、図5を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、図5は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Design arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the above reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 5 is a plan showing an arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) in a plan-like manner.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では、9種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号0のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号1のコマには「リプレイ図柄」がそれぞれ配置されている。 On each reel 110 to 112, a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment) of a plurality of types (9 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged. .. Further, the numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of the symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the number 1 frame on the left reel 110 is a "watermelon symbol", the number 0 frame on the middle reel 111 is a "bell symbol", and the number 1 frame on the right reel 112 is a "replay symbol". "Is arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に、図6(a)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、図6(a)は、入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. 6A. Note that FIG. 6A is a diagram showing the types of winning combinations (including operating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

スロットマシン100の入賞役には、特別役1および特別役2(以下、これらを「特別役」と総称する場合がある)と、再遊技役1〜再遊技役3(以下、これらを「再遊技役」と総称する場合がある)と、小役1〜小役3(以下、これらを「小役」と総称する場合がある)がある。 The winning combination of the slot machine 100 includes a special role 1 and a special role 2 (hereinafter, these may be collectively referred to as a "special role"), and a re-game combination 1 to a re-game combination 3 (hereinafter, these are "re-played"). There are cases where they are collectively referred to as "game combination") and small combinations 1 to 3 (hereinafter, these may be collectively referred to as "small combinations").

なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。本実施形態における入賞役のうち、特別役は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役および再遊技役への入賞が含まれる。 The types of winning combinations are not limited to these combinations, and can be arbitrarily adopted. Among the winning combinations in the present embodiment, the special role is a role of shifting to a special gaming state in which a predetermined profit is given to the player. In addition, the replay role is a role that enables replay without inserting a new medal. These winning combinations are sometimes referred to as "acting combinations". In addition, the "winning" in the present embodiment includes the case where the symbol combination of the operating combination without the distribution of medals (without the payout of medals) is displayed on the valid line, for example, the special combination and the replay. Includes winning a game role.

特別役(特別役1,特別役2)は、入賞により特別遊技状態(詳細は後述。以下、この状態を「RT1」と称することがある)に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。本例では、対応する図柄組合せは、図6(a)に示す通りである。 The special role (special role 1, special role 2) is a role (actuating role) that shifts to a special gaming state (details will be described later. Hereinafter, this state may be referred to as "RT1") by winning a prize. However, no medals will be paid out for winning the role itself. In this example, the corresponding symbol combinations are as shown in FIG. 6A.

特別役に内部当選すると、この役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(詳細は後述。以下、この状態を「RT2」と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組合せが、有効ライン上に揃って入賞しやすい状態になる。 When the special combination is internally won, the special combination internal winning flag corresponding to this combination is set to on (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). When this flag is set to ON, the main control unit 300 shifts the gaming state to the special role internal winning state (details will be described later. Hereinafter, this state may be referred to as “RT2”). This flag remains on until the internally won combination is won, and it becomes easy to win the internally won combination in the next and subsequent games. In other words, even if you do not win the special role in the game that was internally won for the special role, you will be in the state of being internally won for the special role in the next and subsequent games, and the symbol combinations corresponding to the special role will be aligned on the effective line and won the prize. It will be easy to do.

主制御部300は、特別役に対応する図柄組合せが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(RT1)に移行させる。さらに、この特別遊技状態(RT1)において、所定枚数(本例では、特別役1が240枚、特別役2が60枚)を超えるメダルの払出しがされると、再遊技低確率状態(詳細は後述。以下、この状態をRT0と称することがある)に移行させる。 The main control unit 300 shifts the gaming state to the special gaming state (RT1) based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination. Further, in this special game state (RT1), if the number of medals exceeding a predetermined number (240 for special role 1 and 60 for special role 2 in this example) is paid out, the re-game low probability state (details are detailed). It will be described later. Hereinafter, this state may be referred to as RT0).

再遊技役(再遊技役1〜再遊技役3)は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。本例では、対応する図柄組合せは、図6(a)に示す通りである。なお、再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技役に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入されるものであってもよいし、再遊技役に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。 The re-game combination (re-game combination 1 to re-game combination 3) is a winning combination (actuating role) that allows the player to play a game without inserting a medal (game medium) in the next game by winning a medal. No payouts will be made. In this example, the corresponding symbol combinations are as shown in FIG. 6A. The re-game combination may be any combination that allows the player to play the next game without inserting medals. Therefore, for example, when a prize is won in the re-game role, the medal may be automatically inserted in the next game, or the medal inserted in the game in which the re-game role is won may be carried over to the next game as it is. It may be something that can be used.

また、主制御部300は、再遊技低確率状態(RT0)において再遊技役2(昇格リプレイ)に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、遊技状態を再遊技高確率状態(詳細は後述。以下、この状態をRT3と称することがある)に移行(昇格)させる。一方、再遊技高確率状態(RT3)において再遊技役3(転落リプレイ)に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、遊技状態を再遊技低確率状態(RT0)に移行(転落)させる。 Further, when the symbol combination corresponding to the re-game combination 2 (promotion replay) is displayed on the effective line in the re-game low probability state (RT0), the main control unit 300 changes the game state to the re-game high probability state. (Details will be described later. Hereinafter, this state may be referred to as RT3) (promotion). On the other hand, when the symbol combination corresponding to the replay combination 3 (falling replay) is displayed on the valid line in the replay high probability state (RT3), the game state shifts to the replay low probability state (RT0) ( To fall).

小役(小役1〜小役3)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。本例では、対応する図柄組合せは、小役1(スイカ)が「スイカ−スイカ−スイカ」、小役2(チェリー)が「チェリー−ANY−ANY」、小役3(ベル)が「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は、図4(a)に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄は、どの図柄でもよい。 The small winning combination (small winning combination 1 to small winning combination 3) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning a prize. In this example, the corresponding symbol combinations are "watermelon-watermelon-watermelon" for small role 1 (watermelon), "cherry-ANY-ANY" for small role 2 (cherry), and "bell-bell" for small role 3 (bell). "Bell-Bell". The corresponding payout number is as shown in FIG. 4 (a). In the case of "cherry-ANY-ANY", the symbol of the left reel 110 may be "cherry", and the symbols of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

<有効ライン>
次に、有効ラインについて詳細に説明する。なお、図6(b)は、有効ラインの一例を示す図である。
<Effective line>
Next, the effective line will be described in detail. Note that FIG. 6B is a diagram showing an example of an effective line.

有効ラインとは、上述の5本の入賞ライン114のうち、図6(a)を用いて説明した入賞役に対応する図柄組合せが表示されたか否か(揃ったか否か)の判定に用いられるラインのことである。図6(b)に示すように、本例では、左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段有効ラインL1の1つの有効ラインが設けられている。 The effective line is used to determine whether or not the symbol combinations corresponding to the winning combinations described with reference to FIG. 6A are displayed (whether or not they are aligned) among the above-mentioned five winning lines 114. It's a line. As shown in FIG. 6B, in this example, one effective line of the middle effective line L1 composed of the left reel middle stage symbol, the middle reel middle stage symbol, and the right reel middle stage symbol is provided.

有効ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本例では、メダルの投入枚数が3枚未満のときは、いずれの有効ラインも無効であり、メダルが3枚(3枚掛け遊技)ベットされたときに有効ラインL1が有効になり、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、有効ラインの数については1ラインに限定されるものではない。したがって、例えば、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり有効ライン、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり有効ライン、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段有効ライン等を有効ラインとして加えてもよいし、メダルの投入枚数に応じて、有効ラインを設定してもよい。 The effective line is predetermined by the number of medals bet as a game medium. In this example, when the number of inserted medals is less than 3, any effective line is invalid, and when 3 medals are bet (3 medals), the effective line L1 becomes effective and the start lever. You will be able to operate 135 to start the game. The number of effective lines is not limited to one line. Therefore, for example, a right-down effective line composed of a left reel upper symbol, a middle reel middle symbol, and a right reel lower symbol, a left reel lower symbol, a right-up effective line composed of a middle reel middle symbol, and a right reel upper symbol, An upper effective line composed of a left reel upper symbol, a middle reel upper symbol, and a right reel upper symbol may be added as an effective line, or an effective line may be set according to the number of inserted medals.

<入賞役の抽選テーブル>
次に、入賞役の抽選テーブルについて説明する。図7は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸は遊技状態(RT0〜RT3)と備考欄を表し、縦軸は各遊技状態における入賞役の抽選値を示している。
<Lottery table for winning roles>
Next, the lottery table for the winning combination will be described. FIG. 7 is a diagram showing a lottery table for winning combinations in each gaming state. The horizontal axis represents the game state (RT0 to RT3) and the remarks column, and the vertical axis shows the lottery value of the winning combination in each game state.

以降に説明する入賞役の内部当選確率は、各々の入賞役に対応付けされた抽選値を、内部抽選時に取得される乱数値の数値範囲(例えば、65536)で除することで算出可能である。例えば、再遊技低確率状態(RT0)においては、小役1の抽選値が256であることから、小役1の内部当選確率は256/65536×100≒3.9%である。 The internal winning probability of the winning combination described below can be calculated by dividing the lottery value associated with each winning combination by the numerical range of the random number value acquired at the time of the internal lottery (for example, 65536). .. For example, in the re-game low probability state (RT0), since the lottery value of the small winning combination 1 is 256, the internal winning probability of the small winning combination 1 is 256/65536 × 100 ≈ 3.9%.

抽選値は、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の入賞役(ハズレを含む)を対応付けしている。後述する内部抽選処理(図9参照)では、取得した乱数値が、いずれの入賞役に対応する抽選値であったか否かを判定し、内部抽選役を決定する処理を実行する。この抽選値は、少なくとも1つの入賞役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6の抽選値が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。 The lottery value is divided into several numerical ranges in advance, and each numerical range is associated with each winning combination (including loss). In the internal lottery process (see FIG. 9), which will be described later, it is determined whether or not the acquired random number value is the lottery value corresponding to which winning combination, and a process of determining the internal lottery combination is executed. For this lottery value, lottery values of setting 1 to setting 6 having different winning probabilities of at least one winning combination are prepared, and a game store clerk or the like can arbitrarily select and set one of the set values. it can.

また、本例では、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な「重複役」を設けている。ここで、重複役とは、単一の役ではなく、複数の役をまとめたものであり、重複役に対応する条件装置(フラグ)が作動するわけではなく、重複役に含まれる複数の役に対応する条件装置の各々が作動するものである。また、本明細書における「同時に内部当選」とは、例えば、入賞役内部抽選によって特別役と小役が同時に重複して内部当選した場合と、前回以前の入賞役内部抽選で特別役に内部当選しており(ボーナスフラグあり)、今回の入賞役内部抽選で小役が内部当選した場合が含まれる。 Further, in this example, a "duplicate combination" is provided so that a plurality of types of combinations can be internally elected at the same time. Here, the duplicate combination is not a single combination but a collection of a plurality of combinations, and the condition device (flag) corresponding to the duplicate combination does not operate, and the plurality of combinations included in the duplicate combination are included. Each of the condition devices corresponding to the above is activated. In addition, the "simultaneous internal winning" in the present specification means, for example, the case where a special role and a small role are simultaneously and internally won by the winning combination internal lottery, and the case where the winning combination internal lottery before the previous time is internally won as a special role. (There is a bonus flag), and the case where a small role is internally won in this prize-winning role internal lottery is included.

例えば、図7に示す「特別役1+小役2」は、特別役1と小役2に同時に内部当選することが可能な重複役であり、「特別役2+小役2」は、特別役2と小役2に同時に内部当選することが可能な重複役であり、「再遊技役1+2」は、再遊技役1と再遊技役2に同時に内部当選することが可能な重複役であり、「再遊技役1+3」は、再遊技役1と再遊技役3に同時に内部当選することが可能な重複役である。 For example, "special role 1 + small role 2" shown in FIG. 7 is a duplicate role that can be internally elected to special role 1 and small role 2 at the same time, and "special role 2 + small role 2" is a special role 2 And the small role 2 can be internally elected at the same time, and "re-game combination 1 + 2" is a duplicate combination that can be internally elected to the re-game combination 1 and the re-game combination 2 at the same time. "Re-game combination 1 + 3" is a duplicate combination that can be internally elected to the re-game combination 1 and the re-game combination 3 at the same time.

さらに、本例では、6種類の操作順序(押し順)の中から抽選で決定される1つの操作順序(正解押し順)による停止操作をした場合にのみ入賞する「押し順役」を設けている。ここで、本例の6種類の操作順序は、ストップボタン137を「左」、ストップボタン138を「中」、ストップボタン139を「右」で表した場合、(1)左→中→右の操作順序(左中右),(2)左→右→中の操作順序(左右中),(3)中→左→右の操作順序(中左右),(4)中→右→左の操作順序(中右左),(5)右→左→中の操作順序(右左中),(6)右→中→左の操作順序(右中左)の6種類である。 Further, in this example, a "push order combination" is provided in which a prize is awarded only when a stop operation is performed in one operation order (correct answer push order) determined by lottery from six types of operation orders (push order). There is. Here, the six types of operation sequences in this example are as follows: (1) Left → Middle → Right when the stop button 137 is represented by “left”, the stop button 138 is represented by “middle”, and the stop button 139 is represented by “right”. Operation order (left middle right), (2) left → right → middle operation order (left and right middle), (3) middle → left → right operation order (middle left and right), (4) middle → right → left operation There are six types of order (middle right left), (5) right → left → middle operation order (right left middle), and (6) right → middle → left operation order (right middle left).

本例では、図7に示す「再遊技役1+2」の重複役、「再遊技役1+3」の重複役、または、「小役3A」に内部当選した場合に、上記(1)〜(6)の6種類の操作順序の中から、1つの操作順序(正解押し順)を抽選で決定するように構成しており、各々の操作順序の当選確率を、同一(本例では、3073/65536)に設定している。なお、各々の操作順序の当選確率を異ならせてもよいし、当選しない操作順序を少なくとも一つ設けてもよい。また、6種類の制御用の小役を各々の操作順序に1/6ずつ振り分け、これらを重複当選させることで操作順序を決定するように構成してもよい。 In this example, when the duplicated combination of "replaying combination 1 + 2" shown in FIG. 7, the overlapping combination of "replaying combination 1 + 3", or the "small combination 3A" is internally won, the above (1) to (6) One operation order (correct answer pressing order) is determined by lottery from the six types of operation orders, and the winning probabilities of each operation order are the same (3073/65536 in this example). Is set to. The winning probabilities of each operation order may be different, or at least one operation order that does not win may be provided. Further, 6 types of small winning combinations for control may be assigned to each operation order by 1/6, and the operation order may be determined by winning duplicates of these.

本例では、「再遊技役1+2」の重複役に内部当選し、かつ、抽選で決定された操作順序(正解押し順)以外の操作順序(不正解の押し順)による停止操作が行われた場合には、再遊技役1(リプレイ)に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示する。また、「再遊技役1+3」の重複役に内部当選し、かつ、抽選で決定された操作順序(正解押し順)以外の操作順序(不正解の押し順)による停止操作が行われた場合には、再遊技役3(転落リプレイ)に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示する。 In this example, the duplicate winning combination of "re-game combination 1 + 2" is internally won, and the stop operation is performed in an operation order (incorrect answer pressing order) other than the operation order (correct answer pressing order) determined by the lottery. In this case, the symbol combination corresponding to the replay combination 1 (replay) is displayed on the effective line. In addition, when the duplicate combination of "re-game combination 1 + 3" is internally won and the stop operation is performed in an operation order (incorrect answer pressing order) other than the operation order (correct answer pressing order) determined by the lottery. Displays the symbol combination corresponding to the replay combination 3 (falling replay) on the effective line.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図8は、スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。
<Type of game state>
Next, the types and transitions of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 8 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100.

図8に示すように、スロットマシン100には、大別すると、再遊技低確率状態(RT0)、再遊技高確率状態(RT3)、特別役内部当選状態(RT2)、特別遊技状態(RT1)の計4つの遊技状態がある。また、同図には各遊技状態の移行条件が記載されており、各矢印に記載された移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。本例における遊技状態の移行条件には、再遊技役2,再遊技役3,または、特別役に入賞すること、特別役に内部当選すること、規定枚数のメダルの払い出しがあること、がある。 As shown in FIG. 8, the slot machine 100 can be roughly classified into a replay low probability state (RT0), a replay high probability state (RT3), a special role internal winning state (RT2), and a special game state (RT1). There are a total of four gaming states. In addition, the transition conditions of each gaming state are described in the figure, and when the transition conditions described by the arrows are satisfied, the gaming states transition in the direction of the arrows. The transition conditions of the gaming state in this example include replaying combination 2, replaying combination 3, or winning a special role, internally winning a special role, and paying out a specified number of medals. ..

<再遊技低確率状態(RT0)>
再遊技低確率状態(RT0)は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態(例えば、特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図7に示す横軸の「RT0」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay low probability state (RT0)>
The re-game low probability state (RT0) is a game state in which the internal winning probability of the re-game is the lowest (disadvantageous to the player) among other game states (for example, a game state excluding the special game state), and is a normal game. Sometimes referred to as a state. In the re-game low probability state, the winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column of "RT0" on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技低確率状態(RT0)では、「再遊技役1+3」の重複役以外の全ての入賞役に内部当選可能である。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。ここで、有効ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」と表現する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。 In the re-game low probability state (RT0), all the winning combinations other than the duplicated combination of "re-game combination 1 + 3" can be internally won. If the winning combination is not won, the winning combination will be lost and the symbol combination corresponding to the winning combination will not be displayed. Here, the fact that the symbol combination related to the winning is not stopped on the valid line may be expressed as "missing". In addition, the fact that the winning combination was not won may be expressed as "winning a loss".

再遊技低確率状態(RT0)では、再遊技役2(昇格リプレイ)に入賞した場合に、後述する再遊技高確率状態(RT3)に移行(昇格)し、特別役に内部当選した場合に、後述する特別役内部当選状態(RT2)に移行し、特別役に対応する図柄組合せが表示された場合(特別役に入賞した場合)に、後述する特別遊技状態(RT1)に移行する。 In the re-game low probability state (RT0), when the re-game combination 2 (promotion replay) is won, the game shifts (promotion) to the re-game high probability state (RT3) described later, and when the special role is internally won, It shifts to the special role internal winning state (RT2) described later, and when the symbol combination corresponding to the special role is displayed (when the special role is won), it shifts to the special game state (RT1) described later.

本例では、「再遊技役1+2」の重複役に内部当選し、かつ、抽選で決定された操作順序(正解押し順)による停止操作が行われた場合には、再遊技役2(昇格リプレイ)に入賞可能である。一方、「再遊技役1+2」の重複役に内部当選し、かつ、抽選で決定された操作順序(正解押し順)以外の操作順序(不正解の押し順)による停止操作が行われた場合には、再遊技役1(リプレイ)に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにリール110〜112が回転制御される。 In this example, if the duplicate winning combination of "replaying combination 1 + 2" is internally won and the stop operation is performed in the operation order (correct answer pressing order) determined by the lottery, the replaying combination 2 (promotion replay) is performed. ) Can be won. On the other hand, when the duplicate combination of "re-game combination 1 + 2" is internally won and the stop operation is performed in an operation order (incorrect answer pressing order) other than the operation order (correct answer pressing order) determined by the lottery. The reels 110 to 112 are rotation-controlled so that the symbol combination corresponding to the replay combination 1 (replay) is displayed on the effective line.

<再遊技高確率状態(RT3)>
再遊技高確率状態(RT3)は、再遊技低確率状態(RT0)よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態(RT3)では、図7に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay high probability state (RT3)>
The re-game high probability state (RT3) is a game state in which the internal winning probability of the re-game combination is higher than that of the re-game low probability state (RT0). In the re-game high probability state (RT3), the winning combination to be internally won is drawn with reference to the lottery table in the column of "RT3" on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技高確率状態(RT3)では、「再遊技役1+2」の重複役以外の全ての入賞役に内部当選可能である。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。 In the re-game high probability state (RT3), all the winning combinations other than the duplicated combination of "re-game combination 1 + 2" can be internally won. If the winning combination is not won, the winning combination will be lost and the symbol combination corresponding to the winning combination will not be displayed.

再遊技高確率状態(RT3)では、再遊技役3(降格リプレイ)に入賞した場合に、再遊技低確率状態(RT0)に移行(降格)し、特別役に対応する図柄組合せが表示された場合(特別役に入賞した場合)に、後述する特別遊技状態(RT1)に移行する。 In the re-game high probability state (RT3), when the re-game combination 3 (demotion replay) is won, the game shifts to the re-game low probability state (RT0) (demotion), and the symbol combination corresponding to the special role is displayed. In the case (when winning a special role), the game shifts to the special gaming state (RT1) described later.

本例では、「再遊技役1+3」の重複役に内部当選し、かつ、抽選で決定された操作順序(正解押し順)による停止操作が行われた場合には、再遊技役1(リプレイ)に入賞可能である。一方、「再遊技役1+3」の重複役に内部当選し、かつ、抽選で決定された操作順序(正解押し順)以外の操作順序(不正解の押し順)による停止操作が行われた場合には、再遊技役3(転落リプレイ)に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにリール110〜112が回転制御される。 In this example, if the duplicate winning combination of "replaying combination 1 + 3" is internally won and the stop operation is performed in the operation order (correct answer pressing order) determined by the lottery, the replaying combination 1 (replay) is performed. It is possible to win a prize. On the other hand, when the duplicate combination of "re-game combination 1 + 3" is internally won and the stop operation is performed in an operation order (incorrect answer pressing order) other than the operation order (correct answer pressing order) determined by the lottery. The reels 110 to 112 are rotated and controlled so that the symbol combination corresponding to the replay combination 3 (falling replay) is displayed on the effective line.

<特別役内部当選状態(RT2)>
特別役内部当選状態(RT2)は、特別役に内部当選している遊技状態である。特別役内部当選状態(RT2)では、図7に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Special role internal winning state (RT2)>
The special role internal winning state (RT2) is a gaming state in which the special role is internally won. In the special winning combination internal winning state (RT2), the winning winning combination to be internally won is drawn with reference to the lottery table in the column of "RT2" on the horizontal axis shown in FIG.

特別役内部当選状態(RT2)では、「再遊技役1」、または、「小役(小役1,小役2,小役3(小役3A,小役3B))」に内部当選可能である。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。また、特別役内部当選状態(RT2)では、特別役に対応する図柄組合せが表示された場合(特別役に入賞した場合)に、後述する特別遊技状態(RT1)に移行する。 In the special role internal winning state (RT2), it is possible to internally win "replaying role 1" or "small role (small role 1, small role 2, small role 3 (small role 3A, small role 3B))". is there. If the winning combination is not won, the winning combination will be lost and the symbol combination corresponding to the winning combination will not be displayed. Further, in the special role internal winning state (RT2), when the symbol combination corresponding to the special role is displayed (when the special role is won), the state shifts to the special game state (RT1) described later.

<特別遊技状態(RT1)>
特別遊技状態(RT1)は、再遊技低確率状態(RT0)および再遊技高確率状態(RT3)よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。特別遊技状態(RT1)では、図7に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Special game state (RT1)>
The special gaming state (RT1) is a gaming state that is more advantageous to the player than the replay low probability state (RT0) and the replay high probability state (RT3). In the special game state (RT1), the winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column of "RT1" on the horizontal axis shown in FIG.

特別遊技状態(RT1)では、「小役3(小役3B)」のみに内部当選可能であり、ストップボタン137〜139の操作順序とは無関係に、小役3に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示される。また、特別遊技状態(RT1)では、規定枚数(本例では、特別役1が240枚、特別役2が60枚)のメダルの払い出しが行われた場合に、再遊技低確率状態(RT0)に移行する。 In the special game state (RT1), only "small win 3 (small win 3B)" can be internally won, and the symbol combination corresponding to the small win 3 is an effective line regardless of the operation order of the stop buttons 137 to 139. Displayed above. Further, in the special game state (RT1), when a specified number of medals (240 for special role 1 and 60 for special role 2 in this example) are paid out, the re-game low probability state (RT0) is performed. Move to.

<主制御部メイン処理>
次に、図9を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、図9は、主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って、この主制御部メイン処理を実行する。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.
As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 that has input the start signal starts resetting by reset interruption and executes the main processing of the main control unit according to the control program stored in the ROM 306 in advance.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップS102では、賭け数設定・スタート操作受付処理を実行する。この賭け数設定・スタート操作受付処理では、スタートレバー135による操作やベットボタン130乃至132による操作(賭け数設定操作)を受け付けたか否かのチェックや、賭け数が規定数になったか否かのチェックなどの処理を行う。また、このステップS102では、賭け数設定操作を受け付けた場合に、賭け数設定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 When the power is turned on, first, various initial settings are performed in step S101. In this initial setting, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt prohibition is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, the operation is permitted to the WDT 314, and the initial setting is performed. Set the value, etc. In step S102, the bet number setting / start operation acceptance process is executed. In this bet number setting / start operation acceptance process, it is checked whether or not the operation by the start lever 135 or the operation by the bet buttons 130 to 132 (the bet number setting operation) is accepted, and whether or not the bet number has reached the specified number. Perform processing such as checking. Further, in step S102, when the bet number setting operation is accepted, the preparation is made to transmit the bet number setting command to the first sub-control unit 400.

ステップS103では、投入されたメダル枚数に基づいて有効な入賞ラインを確定し、次のステップS104では、乱数発生回路316で発生させた乱数値を取得する。ステップS105では、内部抽選処理を行う。この内部抽選処理では、図7に示した入賞役の抽選テーブルと上記ステップS104で取得した乱数値を用いた抽選(入賞役内部抽選)に関する処理や、ポイント抽選に関する処理等を行う。 In step S103, a valid winning line is determined based on the number of inserted medals, and in the next step S104, a random number value generated by the random number generation circuit 316 is acquired. In step S105, an internal lottery process is performed. In this internal lottery process, processing related to a lottery (winning combination internal lottery) using the lottery table of the winning combination shown in FIG. 7 and the random number value acquired in step S104 above, processing related to the point lottery, and the like are performed.

ステップS106では、上記ステップS105の内部抽選処理の結果(内部抽選結果)に基づき、リール停止データを選択する。ステップS107では、全リール110乃至112の回転を開始させる。ステップS108では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップS106で選択したリール停止データに基づいて停止させる。 In step S106, reel stop data is selected based on the result of the internal lottery process (internal lottery result) in step S105. In step S107, the rotation of all reels 110 to 112 is started. In step S108, the stop buttons 137 to 139 can be accepted, and when any of the stop buttons is pressed, the reel stop data in which any of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step S106 is selected. Stop based on.

また、このステップS108では、第一停止操作を受け付けた場合には第一停止コマンドを、第二停止操作を受け付けた場合には第二停止コマンドを、第三停止操作を受け付けた場合には第三停止コマンドを、それぞれ第1副制御部400に送信する準備を行い、全リール110乃至112が停止するとステップS109へ進む。なお、第一〜第三停止コマンドには、停止した図柄の位置を示す情報が少なくとも含まれる。 Further, in step S108, when the first stop operation is accepted, the first stop command is accepted, when the second stop operation is accepted, the second stop command is accepted, and when the third stop operation is accepted, the third stop command is received. The three stop commands are prepared to be transmitted to the first sub-control unit 400, respectively, and when all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S109. The first to third stop commands include at least information indicating the position of the stopped symbol.

ステップS109では、入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効ライン上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合に、その入賞役に入賞したと判定する処理等を行う。ステップS110では、メダル付与処理を行う。このメダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞している場合に、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す処理等を行う。 In step S109, the winning determination process is performed. In this winning combination determination process, when a symbol combination corresponding to any winning combination is displayed on the valid line, it is determined that the winning combination has been won. In step S110, the medal granting process is performed. In this medal granting process, when a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS111では、状態更新処理を行う。この状態更新処理では、遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する処理や、モード移行処理等を行う。以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。 In step S111, the state update process is performed. In this state update process, processing related to the transition of the game state is performed, and when the start condition and the end condition are satisfied, the game state transition process, the mode transition process, and the like are performed. With the above, one game is completed. After that, the game proceeds by returning to step S102 and repeating the above-described processing.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図16は、主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。次のステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S201, the timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed. In the next step S202, the WDT 314 is periodically set so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and the WDT interrupt does not occur (so that a processing abnormality is not detected). (In this embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the cycle of interrupting the timer of the main control unit).

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。ステップS204では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。 In step S203, the input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and the RAM 308 is partitioned for each of the various sensors 318. It is stored in the provided signal state storage area. In step S204, various game processes are performed. Specifically, the interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on the signals from various sensors 318), and processing is performed according to this status (for example, the interrupt status of each acquired stop button 137 to 139). Stop button acceptance processing is performed based on).

ステップS205では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備が完了している各種のコマンドが第1副制御部400に対して送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は、本例では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例では、基本コマンド、賭け数設定コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選処理コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う第一〜第三停止コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定処理コマンド、メダル払出処理に伴う払出処理開始コマンド及び払出処理終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)によって構成されている。 In step S205, the timer update process is performed. Various timers are updated in each time unit. In step S206, the command setting transmission process is performed, and various commands for which transmission preparation is completed are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in this example, and the bits 15 are strobe information (when on, it indicates that data is set) and bits 11. ~ 14 are command types (in this example, basic command, bet number setting command, start lever reception command, internal lottery processing command, production command associated with production lottery processing, rotation start command associated with starting rotation of reels 110 to 112, First to third stop commands associated with the acceptance of operations of the stop buttons 137 to 139, stop position information commands associated with the stop processing of reels 110 to 112, winning judgment processing commands, payout processing start commands associated with medal payout processing, and payout processing. The end command, the command indicating the game state, etc.) and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. The effect control content can be determined based on the information of the command data. In step S207, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652, which is separate from the slot machine 100, via the information output circuit 334.

ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ336、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, in step S203, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area are read out, and the presence or absence of errors related to medal insertion abnormality, medal payout abnormality, etc. is monitored, and if an error is detected, (Not shown) Error processing is executed. Further, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 336, and various 7-segment (SEG) displays are set according to the current gaming state.

ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。 In step S209, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power interruption is detected), the process proceeds to step S211. When the low voltage signal is off (when the power interruption is not detected), the process proceeds to step S210. In step S210, various processes for terminating the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. After that, it returns to the main processing of the main control unit. On the other hand, in step S211, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power failure at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of RAM 308, and power failure processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the process returns to the main processing of the main control unit.

<第1副制御部400の処理>
次に、図11を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図11(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、同図(b)は、第1副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理のフローチャートである。また、同図(c)は、第1副制御部400のストローブ処理のフローチャートであり、同図(d)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-control unit 400>
Next, the process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 11A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400, and FIG. 11B is a flowchart of the command input process in the first sub-control unit main process. Further, FIG. 3C is a flowchart of strobe processing of the first sub-control unit 400, and FIG. 3D is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub-control unit 400.

第1副制御部メイン処理のステップS1001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS1002では、コマンド入力処理を行う。図11(b)に示すように、第1副制御部400のCPU404は、コマンド処理のステップS1101において、主制御部300から受信したコマンドの中に、コマンドに基づく処理を行っていないコマンド(未処理コマンド)が有るか無いかを判定し、未処理のコマンドがある場合には、ステップS1102に進んで、コマンドに応じた処理を行う。一方、未処理のコマンドが無い場合には処理を終了する。 In step S1001 of the first sub-control unit main process, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S1001. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 408, and the like are performed. In step S1002, a command input process is performed. As shown in FIG. 11B, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 does not perform processing based on the command among the commands received from the main control unit 300 in the command processing step S1101 (not yet). It is determined whether or not there is a processing command), and if there is an unprocessed command, the process proceeds to step S1102 to perform processing according to the command. On the other hand, if there is no unprocessed command, the process ends.

ステップS1003では、演出データ更新処理を行う。例えば、ステップS1002で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。ステップS1004では、ステップS1003の処理結果に基づいて音制御処理やランプ制御処理等を行う。 In step S1003, the effect data update process is performed. For example, when there is a new command in step S1002, the process corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading the effect data from the ROM 406, and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated. In step S1004, sound control processing, lamp control processing, and the like are performed based on the processing result of step S1003.

例えば、ステップS1003で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力し、ステップS1003で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。また、ステップS1003で読み出した演出データの中に、シャッタ163の可動制御に関する演出データがある場合には、シャッタ163の複数種類の動作パターンの中から一つの動作パターンを抽選で決定してRAM408に記憶し、記憶した動作パターンの情報を含む制御コマンドを、第2副制御部500に向けて送信する準備を行う処理等を行う。また、ステップS1003で読み出した演出データの中に、メイン液晶157やサブ液晶158の画像制御に関する演出データがある場合には、演出データの情報を含む制御コマンドを、第2副制御部500に向けて送信する準備を行う処理等を行う。 For example, if there is an instruction to the sound source IC 418 in the effect data read in step S1003, this command is output to the sound source IC 418, and there is an instruction to various lamps 420 in the effect data read in step S1003. In this case, this instruction is output to the drive circuit 422. Further, when the effect data related to the movement control of the shutter 163 is included in the effect data read in step S1003, one operation pattern is determined by lottery from a plurality of types of operation patterns of the shutter 163 and stored in the RAM 408. A process of preparing to store and transmit a control command including the stored operation pattern information to the second sub-control unit 500 is performed. Further, when the effect data read in step S1003 includes the effect data related to the image control of the main liquid crystal 157 and the sub liquid crystal 158, a control command including the effect data information is directed to the second sub control unit 500. Performs processing and the like to prepare for transmission.

ステップS1006では、ステップS1003の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS1003で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合や、送信準備が完了しているコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS1002へ戻る。 In step S1006, an information output process for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 is performed based on the processing result of step S1003. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S1003, or if there is a command for which transmission preparation is completed, a setting to output this control command is set. Then, the process returns to step S1002.

次に、図11(c)を用いて、第1副制御部400のストローブ処理について説明する。このストローブ処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ処理のステップS1301では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the strobe processing of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 11 (c). This strobe process is a process executed when the first sub control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S1301 of the strobe process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、図11(d)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップS1401では、汎用タイマ更新処理を行う。この汎用タイマ更新処理では、RAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する処理等を行う。 Next, the timer interrupt processing of the first sub-control unit executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 11 (d). The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S1401, the general-purpose timer update process is performed. In this general-purpose timer update process, a process of adding 1 to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 and storing the timer variable storage area in the original timer variable storage area is performed.

<第2副制御部500の処理>
次に、図12を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図12(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、同図(b)は、第2副制御部500のストローブ処理のフローチャートである。また、同図(c)は、第2副制御部500のVブランク割込処理のフローチャートであり、同図(d)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub-control unit 500>
Next, the process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 12A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500, and FIG. 12B is a flowchart of the strobe process of the second sub-control unit 500. Further, FIG. 3C is a flowchart of the V blank interrupt process of the second sub-control unit 500, and FIG. 3D is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub-control unit 500.

まず、第2副制御部メイン処理のステップS1501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS1502では、Vブランク処理を行う。詳細は後述するが、このVブランク処理では、RAM508に記憶しているVブランク信号カウンタの数値に応じて、表示処理と描画処理を繰り返し実行する処理等を行う。 First, in step S1501 of the second sub-control unit main process, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S1501. In this initialization process, input / output port initial setting, initialization process of the storage area in the RAM 508, and the like are performed. In step S1502, V blank processing is performed. Although the details will be described later, in this V-blank processing, a process of repeatedly executing the display process and the drawing process according to the numerical value of the V-blank signal counter stored in the RAM 508 is performed.

ステップS1503では、コマンド判定処理を行う。このコマンド判定処理では、第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS1504では、画像設定処理を行う。詳細は後述するが、この画像設定処理では、例えば、ステップS1503において、メイン液晶157やサブ液晶158の画像制御に関する新たなコマンドを受信した場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う処理や、読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う処理等が含まれる。 In step S1503, the command determination process is performed. In this command determination process, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400. In step S1504, the image setting process is performed. Details will be described later, but in this image setting process, for example, when a new command related to image control of the main liquid crystal 157 or the sub liquid crystal 158 is received in step S1503, a process corresponding to this command is performed. In this process, there are processes such as reading the effect data from the ROM 506, updating the effect data when the effect data needs to be updated, and an image control command in the read effect data. In this case, processing for performing image control corresponding to this command is included.

ステップS1505では、可動制御処理を行う。詳細は後述するが、この可動制御処理では、例えば、ステップS1503において、シャッタ163の可動制御に関する新たなコマンドを受信した場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、シャッタ163に関する新たな動作パターンの指示があった場合に、動作パターンの更新を行う処理や、動作パターンの中にシャッタ駆動装置600の駆動回路526の命令がある場合には、この命令に対応する制御データを駆動回路526に送信することで駆動モータを駆動する処理等が含まれる。 In step S1505, the movable control process is performed. Details will be described later, but in this movable control process, for example, when a new command related to the movable control of the shutter 163 is received in step S1503, a process corresponding to this command is performed. In this process, when a new operation pattern is instructed regarding the shutter 163, the operation pattern is updated, or when there is a command of the drive circuit 526 of the shutter drive device 600 in the operation pattern, The process of driving the drive motor by transmitting the control data corresponding to this command to the drive circuit 526 is included.

次に、第2副制御部500のストローブ込処理について説明する。このストローブ処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ処理のステップS1601では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the strobe inclusion process of the second sub-control unit 500 will be described. This strobe process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal output by the first sub control unit 400. In step S1601 of the strobe process, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部Vブランク割込処理について説明する。第2副制御部500は、VDP516が定期的に(本例では、1秒間に60回(約16.66msに1回))出力するVブランク信号の入力により外部イベント割込を発生するハードウェアタイマを備えており、この外部イベント割込を契機としてVブランク割込処理を実行する。ステップS1701では、RAM508に記憶しているVブランク信号カウンタに1を加算する処理等を行う。 Next, the second sub-control unit V blank interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 will be described. The second sub-control unit 500 is hardware that generates an external event interrupt by inputting a V blank signal that the VDP 516 periodically outputs (in this example, 60 times per second (about once every 16.66 ms)). A timer is provided, and the V blank interrupt process is executed with this external event interrupt as a trigger. In step S1701, a process of adding 1 to the V blank signal counter stored in the RAM 508 is performed.

次に、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップS1801では、タイマ更新を行う。このタイマ更新では、RAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する処理等を行う。 Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 will be described. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S1801, the timer is updated. In this timer update, a process of adding 1 to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 and storing the timer variable storage area in the original timer variable storage area is performed.

<Vブランク処理>
次に、図13(a)を用いて、上述の第2副制御部メイン処理におけるVブランク処理(ステップS1502)について説明する。図13(a)は、第2副制御部メイン処理におけるVブランク処理のフローチャートである。
<V blank processing>
Next, the V blank process (step S1502) in the above-mentioned second sub-control unit main process will be described with reference to FIG. 13 (a). FIG. 13A is a flowchart of the V blank process in the second sub-control unit main process.

ステップS1901では、上述の第2副制御部Vブランク割込処理において更新されるVブランク信号カウンタが所定の値(本例では、2)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1902に進み、該当しない場合にはステップS1901の判定待ちとなる。次のステップS1902では、Vブランク信号カウンタを0にクリアした後にステップS1903に進み、描画・表示処理を行う。この描画・表示処理では、当該処理が実行される毎に、VRAM518の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする処理等を行う。この処理により、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が、表示手段(本例では、メイン液晶157やサブ液晶158)に表示される。 In step S1901, it is determined whether or not the V blank signal counter updated in the above-mentioned second sub-control unit V blank interrupt process has a predetermined value (2 in this example), and if applicable, step S The process proceeds to S1902, and if not applicable, the determination in step S1901 is awaited. In the next step S1902, after clearing the V blank signal counter to 0, the process proceeds to step S1903 to perform drawing / display processing. In this drawing / display processing, each time the processing is executed, a process of swapping the designation of the drawing area of the display area A and the display area B of the VRAM 518 is performed. By this process, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the display means (in this example, the main liquid crystal 157 and the sub liquid crystal 158).

<可動制御処理>
次に、図13(b)を用いて、上述の第2副制御部メイン処理における可動制御処理(ステップS1505)について説明する。図13(b)は、第2副制御部メイン処理における可動制御処理のフローチャートである。
<Movable control processing>
Next, the movable control process (step S1505) in the above-mentioned second sub-control unit main process will be described with reference to FIG. 13 (b). FIG. 13B is a flowchart of the movable control process in the second sub-control unit main process.

ステップS2001では、可動更新設定を行う。この可動更新設定では、第1副制御部400から、シャッタ163に関する新たな動作パターンの指示があった場合に、動作パターンの更新を行う。また、ステップS2002では、ステップS2001で更新した動作パターンの中に、シャッタ駆動装置600の駆動回路526の命令があるか無いかを判定し、命令(動作出力)がある場合には、ステップS2003に進み、そうでない場合には処理を終了する。 In step S2001, the movable update setting is performed. In this movable update setting, when a new operation pattern is instructed regarding the shutter 163 from the first sub-control unit 400, the operation pattern is updated. Further, in step S2002, it is determined whether or not there is an instruction of the drive circuit 526 of the shutter drive device 600 in the operation pattern updated in step S2001, and if there is an instruction (operation output), step S2003 is performed. Proceed, otherwise end the process.

ステップS2003では、この命令(動作出力)に対応する制御データ(本例では、図16(a)等に示すステップ数)を駆動回路526に送信することで駆動モータを駆動する処理等を行い、次のステップS2004では、サブ液晶158の位置情報(本例では、図16(a)等に示すデータ番号)を更新した後に処理を終了する。 In step S2003, the drive motor is driven by transmitting the control data (in this example, the number of steps shown in FIG. 16A and the like) corresponding to this instruction (operation output) to the drive circuit 526. In the next step S2004, the process ends after updating the position information (data number shown in FIG. 16A and the like in this example) of the sub liquid crystal 158.

<画像設定処理>
次に、図14(b)を用いて、上述の第2副制御部メイン処理における画像設定処理(ステップS1504)について説明する。図14(a)は、第2副制御部メイン処理における画像設定処理のフローチャートである。
<Image setting process>
Next, the image setting process (step S1504) in the above-mentioned second sub-control unit main process will be described with reference to FIG. 14 (b). FIG. 14A is a flowchart of the image setting process in the second sub-control unit main process.

ステップS2101では、画像更新設定を行う。この画像更新設定では、第1副制御部400から、メイン液晶157やサブ液晶158の画像制御に関する新たなコマンドを受信した場合に、演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、ステップS2102では、ステップS2101で読み出した演出データ(演出シーン)の中に特定画像があるか無いかを、演出シーンに含まれるシーンデータ(特定画像の有無が判別可能な判別情報)に基づいて判定し、特定画像がある場合にはステップS2103に進み、そうでない場合には処理を終了する。ステップS2103では、サブFB準備処理(詳細は後述)を実行した後に、処理を終了する。 In step S2101, the image update setting is performed. In this image update setting, when a new command related to image control of the main liquid crystal 157 or the sub liquid crystal 158 is received from the first sub control unit 400, processing such as reading the effect data from the ROM 506 is performed to update the effect data. If is necessary, the effect data is updated. Further, in step S2102, whether or not there is a specific image in the effect data (effect scene) read in step S2101 is based on the scene data (discrimination information that can determine the presence or absence of the specific image) included in the effect scene. If there is a specific image, the process proceeds to step S2103, and if not, the process ends. In step S2103, the sub-FB preparation process (details will be described later) is executed, and then the process ends.

<サブFB準備処理>
次に、図14(b)と図14(c)を用いて、上述の画像設定処理におけるサブFB準備処理(ステップS2201)について説明する。図14(b)は、サブFB準備処理のフローチャートであり、図14(c)は、表示範囲特定テーブルの一例を示した図である。
<Sub FB preparation process>
Next, the sub-FB preparation process (step S2201) in the above-mentioned image setting process will be described with reference to FIGS. 14 (b) and 14 (c). FIG. 14B is a flowchart of the sub-FB preparation process, and FIG. 14C is a diagram showing an example of a display range specifying table.

図14(c)に示す表示範囲特定テーブルは、サブ液晶158の位置情報と特定画像の表示範囲の情報とを対応付けして記憶したテーブルである。サブFB準備処理のステップS2201では、この表示範囲特定テーブルを参照し、現在のサブ液晶158の位置情報(サブ液晶位置)に対応して記憶された特定画像表示範囲を決定し、次のステップS2202では、ステップS2201で決定した特定画像表示範囲の情報を、VDP516のアトリビュートレジスタに設定する処理等を行う。 The display range specifying table shown in FIG. 14C is a table in which the position information of the sub liquid crystal 158 and the information of the display range of the specific image are stored in association with each other. In step S2201 of the sub FB preparation process, the specific image display range stored corresponding to the current position information (sub liquid crystal position) of the sub liquid crystal 158 is determined with reference to this display range specifying table, and the next step S2202 Then, the process of setting the information of the specific image display range determined in step S2201 in the attribute register of VDP516 is performed.

<サブFB準備処理/画像制御処理>
図15は、サブFB準備処理におけるステップS2202の画像制御処理のフローチャートである。ステップS2301では、第2副制御部500のCPU504は、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令(画像転送指示)を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データ(例えば、キャラクタグラフィックスデータ)をROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
<Sub FB preparation process / image control process>
FIG. 15 is a flowchart of the image control process in step S2202 in the sub FB preparation process. In step S2301, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 issues an image data transfer instruction. Here, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM 518), etc. in the attribute register of VDP 516 based on a table such as position information, and then an image from ROM 506 to VRAM 518. Set a command (image transfer instruction) to instruct the start of data transfer. The VDP 516 transfers image data (for example, character graphics data) from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS2302では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS2303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS2303では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS2301でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S2302, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 516 has been input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S2303. If not, the transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S2303, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S2301, the CPU 504 information on the image data constituting the display image (coordinate axis of the VRAM 518, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to VDP516. The VDP 516 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute registers.

ステップS2304では、画像生成指示を行う。この画像生成指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始(例えば、キャラクタ生成)を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS2305では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS2306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS2306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S2304, an image generation instruction is given. In this image generation instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image (for example, character generation). The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504. In step S2305, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 516 is input based on the end of drawing the image. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S2306. If not, the generation end interrupt signal Wait for to be entered. In step S2306, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images are generated is incremented (+1) to end the process.

<シャッタ163の可動制御処理の具体例>
次に、シャッタ163の可動制御処理の具体例について説明する。上述の通り、第2副制御部500は、図13(b)に示す可動制御処理において、第1副制御部400から、シャッタ163に関する新たな動作パターンの指示があった場合に、この動作パターンに含まれる命令(動作出力)に対応する制御データを駆動回路526に送信することで、シャッタ駆動装置600の駆動モータを駆動し、シャッタ163を水平方向または前後方向に移動させる。
<Specific example of movable control processing of shutter 163>
Next, a specific example of the movable control process of the shutter 163 will be described. As described above, in the movable control process shown in FIG. 13B, the second sub-control unit 500 receives an instruction of a new operation pattern regarding the shutter 163 from the first sub-control unit 400, and this operation pattern By transmitting the control data corresponding to the command (operation output) included in the above to the drive circuit 526, the drive motor of the shutter drive device 600 is driven, and the shutter 163 is moved in the horizontal direction or the front-rear direction.

<シャッタ163(サブ液晶158)の可動制御処理の具体例/動作パターンテーブル1>
図16(a)は、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)を水平方向に移動させるための動作パターンテーブル1の一例を示した図である。
<Specific example of movable control processing of shutter 163 (sub liquid crystal 158) / operation pattern table 1>
FIG. 16A is a diagram showing an example of an operation pattern table 1 for moving the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) in the horizontal direction.

ここで、シャッタ163の可動制御に用いられる動作パターンテーブルは、ROM506に予め記憶される制御情報であり、本例では、データ番号(データ1,データ2,…)に対応付けされて、シャッタ駆動装置600の駆動モータのステップ数が記憶される。なお、本例のシャッタ駆動装置600は、右シャッタ水平移動装置602の駆動モータ602a、左シャッタ水平移動装置604の駆動モータ604a、右シャッタ前後移動装置606の駆動モータ606a、左シャッタ前後移動装置608の駆動モータ608aの4種類の駆動モータを備えており、動作パターンテーブルは、それぞれの駆動モータ毎に用意される。 Here, the operation pattern table used for the movable control of the shutter 163 is the control information stored in advance in the ROM 506, and in this example, the shutter drive is associated with the data numbers (data 1, data 2, ...). The number of steps of the drive motor of the device 600 is stored. The shutter drive device 600 of this example includes a drive motor 602a for the right shutter horizontal movement device 602, a drive motor 604a for the left shutter horizontal movement device 604, a drive motor 606a for the right shutter front / rear movement device 606, and a left shutter front / rear movement device 608. The drive motor 608a is provided with four types of drive motors, and an operation pattern table is prepared for each drive motor.

また、動作パターンテーブルに示した座標(例えば、(x1,y0))は、駆動モータの各ステップ数に対応するシャッタ163の絶対位置を表しており、右シャッタ163a用の動作パターンテーブルには、右シャッタ163aの基準位置(本例では、右シャッタ163aの左上隅)の座標が、または、左シャッタ163b用の動作パターンテーブルには、左シャッタ163bの基準位置(本例では、左シャッタ163bの右上隅)の座標が示されている。なお、右シャッタ163aや左シャッタ163bの基準位置は、本例に限定されるものではなく、例えば、各々のシャッタの上端中央や下端中央等の他の位置であってもよい。 Further, the coordinates (for example, (x1, y0)) shown in the operation pattern table represent the absolute position of the shutter 163 corresponding to each number of steps of the drive motor, and the operation pattern table for the right shutter 163a shows the absolute position of the shutter 163. The coordinates of the reference position of the right shutter 163a (in this example, the upper left corner of the right shutter 163a), or in the operation pattern table for the left shutter 163b, the reference position of the left shutter 163b (in this example, the left shutter 163b). The coordinates of the upper right corner) are shown. The reference positions of the right shutter 163a and the left shutter 163b are not limited to this example, and may be other positions such as the center of the upper end and the center of the lower end of each shutter.

第2副制御部500は、このような動作パターンテーブルを参照して4種類の駆動モータ602a,604a,606a,608aの回転制御を行うことで、右シャッタ163a(右サブ液晶158a)や左シャッタ163b(左サブ液晶158b)を水平方向または/および前後方向に移動させる制御を行う。 The second sub-control unit 500 controls the rotation of the four types of drive motors 602a, 604a, 606a, and 608a with reference to such an operation pattern table, so that the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) and the left shutter Control is performed to move 163b (left sub liquid crystal 158b) in the horizontal direction and / and in the front-rear direction.

なお、本例では、ステップ数を用いて駆動モータの移動制御を行う例を示すが、駆動モータの回転制御に用いる制御量はステップ数に限定されず、例えば、駆動モータの回転量や位相等を用いて回転制御を行ってもよい。また、本例では、左シャッタ163bの初期位置を、全開位置(座標(x0,y0))に設定し、右シャッタ163aの初期位置を、全開位置(座標(x´0,y´0))に設定しているが、本発明はこれに限定されず、他の位置を初期位置に設定してもよい。また、本例では、左シャッタ163bの全閉位置(座標(x20,y0))をメイン液晶157の水平方向中央に設定し、右シャッタ163aの全閉位置を(座標(x´20,y´0))をメイン液晶の水平方向中央に設定することで、両方がメイン液晶157の水平方向中央において最も近づくように構成しているが、本発明はこれに限定されず、他の位置を各々の全閉位置に設定してもよい。 In this example, the movement control of the drive motor is performed using the number of steps, but the control amount used for the rotation control of the drive motor is not limited to the number of steps, for example, the rotation amount and phase of the drive motor, etc. The rotation may be controlled by using. Further, in this example, the initial position of the left shutter 163b is set to the fully open position (coordinates (x0, y0)), and the initial position of the right shutter 163a is set to the fully open position (coordinates (x'0, y'0)). However, the present invention is not limited to this, and other positions may be set as the initial positions. Further, in this example, the fully closed position (coordinates (x20, y0)) of the left shutter 163b is set at the center in the horizontal direction of the main liquid crystal 157, and the fully closed position of the right shutter 163a is set (coordinates (x'20, y'). By setting 0)) to the horizontal center of the main liquid crystal, both are configured to be closest to each other in the horizontal center of the main liquid crystal 157, but the present invention is not limited to this, and other positions are set respectively. It may be set to the fully closed position of.

図17(a−1)〜同図(a−6)は、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)を水平方向に移動させる可動例を時系列で示した図である。 17 (a-1) to 17 (a-6) are diagrams showing a movable example in which the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is moved in the horizontal direction in chronological order.

例えば、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図16(c)や図17(a−1)に示す全開位置(座標(x0,y0))に位置している状態で、図16(a)に示す動作パターンテーブル1を参照して駆動モータの制御を行う場合、駆動回路526にデータ10を設定したときには、左シャッタ水平移動装置604の駆動モータ604aが正方向に30ステップ回動することで、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図16(c)や図17(a−1)に示す全開位置(座標(x0,y0))から、図16(c)や図17(a−2)に示す位置(座標(x10,y0))まで水平方向右側に移動する。このとき、メイン液晶157の表示領域の一部(図17(a−2)において黒の塗りつぶしで示す遮蔽範囲)は、手前に位置する左サブ液晶158bの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。 For example, FIG. 16 (a) shows the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) located at the fully open position (coordinates (x0, y0)) shown in FIGS. 16 (c) and 17 (a-1). ) Is used to control the drive motor. When the data 10 is set in the drive circuit 526, the drive motor 604a of the left shutter horizontal movement device 604 rotates 30 steps in the forward direction. Then, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is shown in FIGS. 16 (c) and 17 (a-1) from the fully open position (coordinates (x0, y0)) in FIGS. 16 (c) and 17 (a). Move to the right side in the horizontal direction to the position (coordinates (x10, y0)) shown in -2). At this time, a part of the display area of the main liquid crystal 157 (the shielding range shown by the black fill in FIG. 17A-2) is blocked by the display area of the left sub liquid crystal 158b located in front and cannot be seen from the front. It becomes.

また、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図16(c)や図17(a−2)に示す位置(座標(x10,y0))に位置している状態で、駆動回路526にデータ20を設定したときには、左シャッタ水平移動装置604の駆動モータ604aが正方向に30(=60−30)ステップ回動することで、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図16(c)や図17(a−2)に示す位置(座標(x10,y0))から、図16(c)や図17(a−3)に示す全閉位置(座標(x20,y0))まで水平方向右側に移動する。このとき、メイン液晶157の表示領域の一部(図17(a−3)において黒の塗りつぶしで示す遮蔽範囲)は、手前に位置する左サブ液晶158bの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。 Further, data is sent to the drive circuit 526 in a state where the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is located at the position (coordinates (x10, y0)) shown in FIGS. 16 (c) and 17 (a-2). When 20 is set, the drive motor 604a of the left shutter horizontal moving device 604 rotates in the forward direction by 30 (= 60-30) steps, so that the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is displayed in FIG. 16 (c). From the position (coordinates (x10, y0)) shown in FIG. 17 (a-2) to the fully closed position (coordinates (x20, y0)) shown in FIG. 16 (c) and FIG. 17 (a-3). Move to the right. At this time, a part of the display area of the main liquid crystal 157 (the shielding range shown by the black fill in FIG. 17A-3) is blocked by the display area of the left sub liquid crystal 158b located in front and cannot be seen from the front. It becomes.

また、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図16(c)や図17(a−3)に示す全閉位置(座標(x20,y0))に位置している状態で、駆動回路526にデータ30を設定したときには、左シャッタ水平移動装置604の駆動モータ604aが逆方向に30ステップ回動することで、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図16(c)や図17(a−3)に示す全閉位置(座標(x20,y0))から、図16(c)や図17(a−4)に示す位置(座標(x10,y0))まで水平方向左側に移動する。このとき、メイン液晶157の表示領域の一部(図17(a−4)において黒の塗りつぶしで示す遮蔽範囲)は、手前に位置する左サブ液晶158bの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。 Further, the drive circuit 526 is in a state where the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is located at the fully closed position (coordinates (x20, y0)) shown in FIGS. 16 (c) and 17 (a-3). When the data 30 is set to, the drive motor 604a of the left shutter horizontal moving device 604 is rotated in the opposite direction by 30 steps, so that the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is moved to FIGS. 16 (c) and 17 (c). Moves horizontally from the fully closed position (coordinates (x20, y0)) shown in a-3) to the position (coordinates (x10, y0)) shown in FIGS. 16 (c) and 17 (a-4). .. At this time, a part of the display area of the main liquid crystal 157 (the shielding range shown by the black fill in FIG. 17A-4) is blocked by the display area of the left sub liquid crystal 158b located in front and cannot be seen from the front. It becomes.

また、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図16(c)や図17(a−4)に示す位置(座標(x10,y0))に位置している状態で、駆動回路526にデータ40を設定したときには、左シャッタ水平移動装置604の駆動モータ604aが逆方向に30(=60−30)ステップ回動することで、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図16(c)や図17(a−4)に示す位置(座標(x10,y0))から、図16(c)や図17(a−5)に示す全開位置(座標(x0,y0))まで水平方向左側に移動する。このとき、メイン液晶157の全ての表示領域は、左サブ液晶158bの表示領域によって遮蔽されることがなく、前方から視認可能となる。 Further, data is sent to the drive circuit 526 in a state where the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is located at the position (coordinates (x10, y0)) shown in FIGS. 16 (c) and 17 (a-4). When 40 is set, the drive motor 604a of the left shutter horizontal moving device 604 rotates in the opposite direction by 30 (= 60-30) steps, so that the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is displayed in FIG. 16 (c). From the position (coordinates (x10, y0)) shown in FIG. 17 (a-4) to the fully open position (coordinates (x0, y0)) shown in FIG. 16 (c) and FIG. 17 (a-5). Move to. At this time, the entire display area of the main liquid crystal 157 is not blocked by the display area of the left sub liquid crystal 158b and can be visually recognized from the front.

図17(b−1)〜同図(b−6)は、右シャッタ163a(右サブ液晶158a)を水平方向に移動させる可動例を時系列で示した図である。 17 (b-1) to 17 (b-6) are views showing a movable example in which the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) is moved in the horizontal direction in chronological order.

例えば、右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が、図16(c)や図17(a−2)に示す全開位置(座標(x´0,y´0))に位置している状態で、シャッタ163a(右サブ液晶158a)を水平方向に移動させるための動作パターンテーブル2(図示省略)を参照して駆動モータの制御を行う場合、駆動回路526にデータ10を設定したときには、右シャッタ水平移動装置602の駆動モータ602aが正方向に30ステップ回動することで、右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が、図16(c)や図17(b−1)に示す全開位置(座標(x´0,y´0))から、図17(b−2)に示す位置まで水平方向右側に移動する。なお、以降の右シャッタ163a(右サブ液晶158a)の移動制御は、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)の移動制御と移動方向が異なるだけであるため、その説明は省略する。 For example, the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) is located at the fully open position (coordinates (x'0, y'0)) shown in FIGS. 16 (c) and 17 (a-2). When controlling the drive motor with reference to the operation pattern table 2 (not shown) for moving the shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) in the horizontal direction, when the data 10 is set in the drive circuit 526, the right shutter is horizontal. When the drive motor 602a of the moving device 602 rotates in the forward direction by 30 steps, the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) is moved to the fully open position (coordinates (coordinates (coordinates)) shown in FIGS. 16 (c) and 17 (b-1). It moves from x'0, y'0)) to the position shown in FIG. 17 (b-2) to the right in the horizontal direction. Since the subsequent movement control of the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) is different from the movement control of the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b), the description thereof will be omitted.

<シャッタ163(サブ液晶158)の可動制御処理の具体例/動作パターンテーブル3>
図16(b)は、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)を水平方向に同時に移動させるための動作パターンテーブル3の一例を示した図であり、図18は、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)を水平方向に移動させる可動例を時系列で示した図である。
<Specific example of movable control processing of shutter 163 (sub liquid crystal 158) / operation pattern table 3>
FIG. 16B is a diagram showing an example of an operation pattern table 3 for simultaneously moving the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) in the horizontal direction. Is a diagram showing a movable example in which the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) are moved in the horizontal direction in chronological order.

例えば、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が、図16(c)や図18(a−1)に示す全開位置(座標(x0,y0),(x´0,y´0))に位置している状態で、図16(b)に示す動作パターンテーブル3を参照して駆動モータの制御を行う場合、駆動回路526にデータ90を設定したときには、左シャッタ水平移動装置604の駆動モータ604aが正方向に30ステップ回動することで、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図16(c)や図18(a−1)に示す全開位置(座標(x0,y0))から、図16(c)や図18(a−2)に示す位置(座標(x10,y0))まで水平方向右側に移動するとともに、右シャッタ水平移動装置602の駆動モータ602aが正方向に30ステップ回動することで、右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が、図16(c)や図18(a−1)に示す全開位置(座標(x´0,y´0))から、図18(a−2)に示す位置(座標(x´10,y´0))まで水平方向左側に移動する。このとき、メイン液晶157の表示領域の一部(図18(a−2)において黒の塗りつぶしで示す遮蔽範囲)は、手前に位置する左サブ液晶158bと右サブ液晶158aの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。 For example, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) are in the fully open positions (coordinates (x0, y0), (x) shown in FIGS. 16 (c) and 18 (a-1). When the drive motor is controlled with reference to the operation pattern table 3 shown in FIG. 16B while being located at ′ 0, y ′ 0)), when the data 90 is set in the drive circuit 526, By rotating the drive motor 604a of the left shutter horizontal moving device 604 in the forward direction by 30 steps, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is moved to the fully open position shown in FIGS. 16 (c) and 18 (a-1). While moving from (coordinates (x0, y0)) to the position (coordinates (x10, y0)) shown in FIGS. 16 (c) and 18 (a-2) in the horizontal direction, the right shutter horizontal moving device 602 moves. When the drive motor 602a rotates 30 steps in the forward direction, the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) is moved to the fully open position (coordinates (x'0,) shown in FIGS. 16 (c) and 18 (a-1). It moves from y'0)) to the position shown in FIG. 18 (a-2) (coordinates (x'10, y'0)) to the left in the horizontal direction. At this time, a part of the display area of the main liquid crystal 157 (the shielding range shown by the black fill in FIG. 18A-2) is shielded by the display areas of the left sub liquid crystal 158b and the right sub liquid crystal 158a located in front. , It becomes invisible from the front.

また、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が、図18(a−2)に示す位置(座標(x10,y0),(x´10,y´0))に位置している状態で、駆動回路526にデータ100を設定したときには、左シャッタ水平移動装置604の駆動モータ604aが正方向に30(=60−30)ステップ回動することで、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図18(a−2)に示す位置(座標(x10,y0))から、図18(a−3)に示す全閉位置(座標(x20,y0))まで水平方向右側に移動するとともに、右シャッタ水平移動装置602の駆動モータ602aが正方向に30(=60−30)ステップ回動することで、右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が、図18(a−2)に示す位置(座標(x´10,y´0))から、図18(a−3)に示す全閉位置(座標(x´20,y´0))まで水平方向左側に移動する。このとき、メイン液晶157の表示領域の一部(図18(a−3)において黒の塗りつぶしで示す遮蔽範囲)は、手前に位置する左サブ液晶158bと右サブ液晶158aの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。 Further, the positions (coordinates (x10, y0), (x'10, y'0) of the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) are shown in FIG. 18 (a-2). ), When the data 100 is set in the drive circuit 526, the drive motor 604a of the left shutter horizontal moving device 604 rotates in the forward direction by 30 (= 60-30) steps, so that the left shutter The 163b (left sub liquid crystal 158b) is from the position (coordinates (x10, y0)) shown in FIG. 18 (a-2) to the fully closed position (coordinates (x20, y0)) shown in FIG. 18 (a-3). While moving to the right in the horizontal direction, the drive motor 602a of the right shutter horizontal moving device 602 rotates in the forward direction by 30 (= 60-30) steps, so that the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) is shown in FIG. From the position shown in a-2) (coordinates (x'10, y'0)) to the fully closed position shown in FIG. 18 (a-3) (coordinates (x'20, y'0)) on the left side in the horizontal direction. Moving. At this time, a part of the display area of the main liquid crystal 157 (the shielding range shown by the black fill in FIG. 18A-3) is shielded by the display areas of the left sub liquid crystal 158b and the right sub liquid crystal 158a located in front. , It becomes invisible from the front.

また、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が、図18(a−3)に示す全閉位置(座標(x20,y0),(x´20,y´0))に位置している状態で、駆動回路526にデータ110(図示省略)を設定したときには、左シャッタ水平移動装置604の駆動モータ604aが逆方向に30ステップ回動することで、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図18(a−3)に示す全閉位置(座標(x20,y0))から、図18(a−4)に示す位置(座標(x10,y0))まで水平方向左側に移動するとともに、右シャッタ水平移動装置602の駆動モータ602aが逆方向に30ステップ回動することで、右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が、図18(a−3)に示す全閉位置(座標(x´20,y´0))から、図18(a−4)に示す位置(座標(x´10,y´0))まで水平方向右側に移動する。このとき、メイン液晶157の表示領域の一部(図18(a−4)において黒の塗りつぶしで示す遮蔽範囲)は、手前に位置する左サブ液晶158bと右サブ液晶159aの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。 Further, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) are in the fully closed positions (coordinates (x20, y0), (x'20, y'" shown in FIG. 18A-3. When data 110 (not shown) is set in the drive circuit 526 while located at 0)), the drive motor 604a of the left shutter horizontal moving device 604 rotates 30 steps in the opposite direction, whereby the left shutter The 163b (left sub liquid crystal 158b) is from the fully closed position (coordinates (x20, y0)) shown in FIG. 18 (a-3) to the position (coordinates (x10, y0)) shown in FIG. 18 (a-4). The right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) is shown in FIG. 18 (a-3) by moving to the left in the horizontal direction and rotating the drive motor 602a of the right shutter horizontal moving device 602 in the opposite direction by 30 steps. The horizontal movement is performed from the fully closed position (coordinates (x'20, y'0)) to the position shown in FIG. 18 (a-4) (coordinates (x'10, y'0)). At this time, a part of the display area of the main liquid crystal 157 (the shielding range shown by the black fill in FIG. 18A-4) is shielded by the display areas of the left sub liquid crystal 158b and the right sub liquid crystal 159a located in front. , It becomes invisible from the front.

また、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が、図18(a−4)に示す位置(座標(x10,y0),(x´10,y´0))に位置している状態で、駆動回路526にデータ120を設定したときには、左シャッタ水平移動装置604の駆動モータ604aが逆方向に30(=60−30)ステップ回動することで、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図18(a−4)に示す位置(座標(x10,y0))から、図18(a−5)に示す全開位置(座標(x0,y0))まで水平方向左側に移動するとともに、右シャッタ水平移動装置602の駆動モータ602aが逆方向に30(=60−30)ステップ回動することで、右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が、図18(a−4)に示す位置(座標(x´10,y´0))から、図18(a−5)に示す全開位置(座標(x´0,y´0))まで水平方向右側に移動する。このとき、図18(a−6)に示すように、メイン液晶157の全ての表示領域は、左サブ液晶158bや右サブ液晶158aの表示領域によって遮蔽されることがなく、前方から視認可能となる。 Further, the positions (coordinates (x10, y0), (x'10, y'0) of the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) are shown in FIG. 18 (a-4). ), When the data 120 is set in the drive circuit 526, the drive motor 604a of the left shutter horizontal moving device 604 rotates in the reverse direction by 30 (= 60-30) steps, so that the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is horizontal from the position (coordinates (x10, y0)) shown in FIG. 18 (a-4) to the fully open position (coordinates (x0, y0)) shown in FIG. 18 (a-5). As the drive motor 602a of the right shutter horizontal moving device 602 moves in the opposite direction by 30 (= 60-30) steps while moving to the left in the direction, the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) is shown in FIG. 18 (a). -4) Moves horizontally from the position (coordinates (x'10, y'0)) to the fully open position (coordinates (x'0, y'0)) shown in FIG. 18 (a-5). .. At this time, as shown in FIG. 18A-6, the entire display area of the main liquid crystal 157 is not blocked by the display areas of the left sub liquid crystal 158b and the right sub liquid crystal 158a, and can be visually recognized from the front. Become.

図19は、右シャッタ163a(右サブ液晶158a)と左シャッタ163b(左サブ液晶158b)を複数回、開閉させる可動例を時系列で示した図である。 FIG. 19 is a diagram showing a movable example in which the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) and the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) are opened and closed a plurality of times in chronological order.

本例では、図18を用いて説明したシャッタ163の開閉制御を行うことで、右シャッタ163a(右サブ液晶158a)と左シャッタ163b(左サブ液晶158b)を、図19(a)に示す全開位置→同図(c)に示す全閉位置→同図(e)に示す全開位置の順番で一度、開閉した後、再び同一の開閉制御を行うことで、右シャッタ163a(右サブ液晶158a)と左シャッタ163b(左サブ液晶158b)を、図19(f)に示す全開位置→同図(h)に示す全閉位置→同図(j)に示す全開位置の順番でもう一度、開閉する。 In this example, the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) and the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) are fully opened as shown in FIG. 19 (a) by controlling the opening and closing of the shutter 163 described with reference to FIG. Right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) by opening and closing once in the order of position → fully closed position shown in the figure (c) → fully open position shown in the figure (e) and then performing the same opening and closing control again. And the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) are opened and closed again in the order of the fully open position shown in FIG. 19 (f) → the fully closed position shown in FIG. 19 (h) → the fully opened position shown in FIG. 19 (j).

<シャッタ163(サブ液晶158)の可動制御処理の具体例/動作パターンテーブル4>
図20(a)は、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)を水平方向および前後方向に移動させるための動作パターンテーブル4の一例を示した図であり、図21は、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)を前後方向に移動させる可動例を時系列で示した図である。
<Specific example of movable control processing of shutter 163 (sub liquid crystal 158) / operation pattern table 4>
FIG. 20A is a diagram showing an example of an operation pattern table 4 for moving the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) in the horizontal direction and the front-back direction, and FIG. 21 is a diagram showing an example of the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b). It is a figure which showed the movable example which moves the liquid crystal 158b) in the front-rear direction in time series.

例えば、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図21(a)に示す全開位置(座標(x0,y0,z0))に位置している状態で、図20(a)に示す動作パターンテーブル4を参照して駆動モータの制御を行う場合、駆動回路526にデータ130を設定したときには、左シャッタ水平移動装置604の駆動モータ604aが正方向に30ステップ回動することで、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図21(a)に示す全開位置(座標(x0,y0,z0))から、図21(b)に示す位置(座標(x10,y0,z0))まで水平方向右側に移動する。このとき、メイン液晶157の表示領域の一部(図17(a−2)において黒の塗りつぶしで示す遮蔽範囲と同じ範囲)は、手前に位置する左サブ液晶158bの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。 For example, the operation pattern table shown in FIG. 20A with the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) located at the fully open position (coordinates (x0, y0, z0)) shown in FIG. 21A. When the drive motor is controlled with reference to 4, when the data 130 is set in the drive circuit 526, the drive motor 604a of the left shutter horizontal moving device 604 rotates 30 steps in the forward direction, so that the left shutter 163b ( The left sub liquid crystal 158b) is on the right side in the horizontal direction from the fully open position (coordinates (x0, y0, z0)) shown in FIG. 21 (a) to the position (coordinates (x10, y0, z0)) shown in FIG. 21 (b). Move to. At this time, a part of the display area of the main liquid crystal 157 (the same range as the shielding range shown by the black fill in FIG. 17A-2) is shielded by the display area of the left sub liquid crystal 158b located in front, and is forward. It becomes invisible from.

続いて、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図21(b)に示す位置(座標(x10,y0,z0))に位置している状態で、駆動回路526にデータ140を設定したときには、左シャッタ水平移動装置604の駆動モータ604aが正方向に30(=60−30)ステップ回動することで、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図21(b)に示す位置(座標(x10,y0,z0))から、図21(c)に示す全閉位置(座標(x20,y0,z0))まで水平方向右側に移動する。このとき、メイン液晶157の表示領域の一部(図17(a−3)において黒の塗りつぶしで示す遮蔽範囲と同じ範囲)は、手前に位置する左サブ液晶158bの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。 Subsequently, when the data 140 is set in the drive circuit 526 in a state where the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is located at the position (coordinates (x10, y0, z0)) shown in FIG. 21 (b). The left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is moved to the position (coordinates) shown in FIG. 21 (b) by rotating the drive motor 604a of the left shutter horizontal moving device 604 in the forward direction by 30 (= 60-30) steps. (X10, y0, z0)) moves to the right in the horizontal direction from the fully closed position (coordinates (x20, y0, z0)) shown in FIG. 21 (c). At this time, a part of the display area of the main liquid crystal 157 (the same range as the shielding range shown by the black fill in FIG. 17A-3) is shielded by the display area of the left sub liquid crystal 158b located in front, and is forward. It becomes invisible from.

続いて、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図21(c)に示す全閉位置(座標(x20,y0,z0))に位置している状態で、駆動回路526にデータ145を設定したときには、左シャッタ前後移動装置608の駆動モータ608aが正方向に15ステップ回動することで、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図21(c)に示す全閉位置(座標(x20,y0,z0))から、図21(d)に示す位置(座標(x20,y0,z5))まで前後方向手前側に移動する。このとき、メイン液晶157の表示領域の一部(図17(a−3)において黒の塗りつぶしで示す遮蔽範囲と同じ範囲)は、手前に位置する左サブ液晶158bの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。 Subsequently, data 145 is set in the drive circuit 526 in a state where the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is located at the fully closed position (coordinates (x20, y0, z0)) shown in FIG. 21 (c). When this happens, the drive motor 608a of the left shutter forward / backward moving device 608 rotates 15 steps in the forward direction, so that the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is moved to the fully closed position (coordinates (x20)) shown in FIG. 21 (c). , Y0, z0)) to the position shown in FIG. 21 (d) (coordinates (x20, y0, z5)) in the front-rear direction. At this time, a part of the display area of the main liquid crystal 157 (the same range as the shielding range shown by the black fill in FIG. 17A-3) is shielded by the display area of the left sub liquid crystal 158b located in front, and is forward. It becomes invisible from.

続いて、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図21(d)に示す位置(座標(x20,y0,z5))に位置している状態で、駆動回路526にデータ150を設定したときには、左シャッタ前後移動装置608の駆動モータ608aが正方向に15(=30−15)ステップ回動することで、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図21(d)に示す位置(座標(x20,y0,z5))から、図21(e)に示す位置(座標(x20,y0,z10))まで前後方向手前側に移動する。このとき、メイン液晶157の表示領域の一部(図17(a−3)において黒の塗りつぶしで示す遮蔽範囲と同じ範囲)は、手前に位置する左サブ液晶158bの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。 Subsequently, when the data 150 is set in the drive circuit 526 in a state where the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is located at the position (coordinates (x20, y0, z5)) shown in FIG. 21 (d). As the drive motor 608a of the left shutter forward / backward moving device 608 rotates in the forward direction by 15 (= 30-15) steps, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is moved to the position (coordinates) shown in FIG. (X20, y0, z5)) moves to the front side in the front-rear direction from the position (coordinates (x20, y0, z10)) shown in FIG. 21 (e). At this time, a part of the display area of the main liquid crystal 157 (the same range as the shielding range shown by the black fill in FIG. 17A-3) is shielded by the display area of the left sub liquid crystal 158b located in front, and is forward. It becomes invisible from.

続いて、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図21(e)に示す位置(座標(x20,y0,z10))に位置している状態で、駆動回路526にデータ155(図示省略)を設定したときには、左シャッタ前後移動装置608の駆動モータ608aが逆方向に15ステップ回動することで、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図21(e)に示す位置(座標(x20,y0,z10))から、図21(f)に示す位置(座標(x20,y0,z5))まで前後方向奥側に移動する。このとき、メイン液晶157の表示領域の一部(図17(a−3)において黒の塗りつぶしで示す遮蔽範囲と同じ範囲)は、手前に位置する左サブ液晶158bの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。 Subsequently, in a state where the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is located at the position (coordinates (x20, y0, z10)) shown in FIG. 21 (e), data 155 (not shown) is input to the drive circuit 526. When is set, the drive motor 608a of the left shutter forward / backward moving device 608 rotates in the opposite direction by 15 steps, so that the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is moved to the position (coordinates (x20)) shown in FIG. 21 (e). , Y0, z10)) to the position shown in FIG. 21 (f) (coordinates (x20, y0, z5)) in the front-rear direction. At this time, a part of the display area of the main liquid crystal 157 (the same range as the shielding range shown by the black fill in FIG. 17A-3) is shielded by the display area of the left sub liquid crystal 158b located in front, and is forward. It becomes invisible from.

続いて、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図21(f)に示す位置(座標(x20,y0,z5))に位置している状態で、駆動回路526にデータ160を設定したときには、左シャッタ前後移動装置608の駆動モータ608aが逆方向に15(=30−15)ステップ回動することで、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図21(f)に示す位置(座標(x20,y0,z5))から、図21(g)に示す位置(座標(x20,y0,z0))まで前後方向奥側に移動する。このとき、メイン液晶157の表示領域の一部(図17(a−3)において黒の塗りつぶしで示す遮蔽範囲と同じ範囲)は、手前に位置する左サブ液晶158bの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。 Subsequently, when the data 160 is set in the drive circuit 526 while the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is located at the position (coordinates (x20, y0, z5)) shown in FIG. 21 (f). As the drive motor 608a of the left shutter forward / backward moving device 608 rotates in the opposite direction by 15 (= 30-15) steps, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is moved to the position (coordinates) shown in FIG. (X20, y0, z5)) moves to the back side in the front-rear direction from the position (coordinates (x20, y0, z0)) shown in FIG. 21 (g). At this time, a part of the display area of the main liquid crystal 157 (the same range as the shielding range shown by the black fill in FIG. 17A-3) is shielded by the display area of the left sub liquid crystal 158b located in front, and is forward. It becomes invisible from.

続いて、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図21(g)に示す全閉位置(座標(x20,y0,z0))に位置している状態で、駆動回路526にデータ170(図示省略)を設定したときには、左シャッタ水平移動装置604の駆動モータ604aが逆方向に30ステップ回動することで、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図21(g)に示す全閉位置(座標(x20,y0,z0))から、図21(h)に示す位置(座標(x10,y0,z0))まで水平方向左側に移動する。このとき、メイン液晶157の表示領域の一部(図17(a−4)において黒の塗りつぶしで示す遮蔽範囲と同じ範囲)は、手前に位置する左サブ液晶158bの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。 Subsequently, in a state where the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is located at the fully closed position (coordinates (x20, y0, z0)) shown in FIG. 21 (g), the data 170 (illustrated) is sent to the drive circuit 526. When (omitted) is set, the drive motor 604a of the left shutter horizontal moving device 604 rotates 30 steps in the opposite direction, so that the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is in the fully closed position shown in FIG. 21 (g). It moves from (coordinates (x20, y0, z0)) to the position shown in FIG. 21 (h) (coordinates (x10, y0, z0)) to the left in the horizontal direction. At this time, a part of the display area of the main liquid crystal 157 (the same range as the shielding range shown by the black fill in FIG. 17 (a-4)) is shielded by the display area of the left sub liquid crystal 158b located in front, and is forward. It becomes invisible from.

続いて、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図21(h)に示す位置(座標(x10,y0,z0))に位置している状態で、駆動回路526にデータ180を設定したときには、左シャッタ水平移動装置604の駆動モータ604aが逆方向に30(=60−30)ステップ回動することで、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図21(h)に示す位置(座標(x10,y0,z0))から、図21(i)や同図(j)に示す全開位置(座標(x0,y0,z0))まで水平方向左側に移動する。このとき、メイン液晶157の全ての表示領域は、図21(j)に示すように、左サブ液晶158bの表示領域によって遮蔽されることがなく、前方から視認可能となる。 Subsequently, when the data 180 is set in the drive circuit 526 while the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is located at the position (coordinates (x10, y0, z0)) shown in FIG. 21 (h). The left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is moved to the position (coordinates) shown in FIG. 21 (h) by rotating the drive motor 604a of the left shutter horizontal moving device 604 in the opposite direction by 30 (= 60-30) steps. (X10, y0, z0)) moves to the left side in the horizontal direction from the fully open position (coordinates (x0, y0, z0)) shown in FIG. 21 (i) and FIG. At this time, as shown in FIG. 21 (j), the entire display area of the main liquid crystal 157 is not blocked by the display area of the left sub liquid crystal 158b and can be visually recognized from the front.

なお、右シャッタ163a(右サブ液晶158a)の移動制御は、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)の移動制御と水平方向の移動方向が異なるだけであるため、右シャッタ163a(右サブ液晶158a)を水平方向および前後方向に移動させるための動作パターンテーブル5の図示や、右シャッタ163a(右サブ液晶158a)を水平方向および前後方向に移動させる移動制御の説明は省略する。 Since the movement control of the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) is different from the movement control of the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) only in the horizontal movement direction, the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a). The illustration of the operation pattern table 5 for moving the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) in the horizontal direction and the front-back direction and the description of the movement control for moving the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) in the horizontal direction and the front-back direction are omitted.

<シャッタ163(サブ液晶158)の可動制御処理の具体例/動作パターンテーブル5>
図20(b)は、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)を水平方向および前後方向に移動させるための動作パターンテーブル5の一例を示した図であり、図22(a)〜同図(j)は、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)を前後方向に移動させる可動例を時系列で示した図である。
<Specific example of movable control processing of shutter 163 (sub liquid crystal 158) / operation pattern table 5>
FIG. 20B is a diagram showing an example of an operation pattern table 5 for moving the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) in the horizontal direction and the front-back direction. 22 (a) to 22 (j) are views showing a movable example in which the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) are moved in the front-rear direction in chronological order.

例えば、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が、図22(a)に示す全開位置(座標(x0,y0,z0),(x´0,y´0,z´0))に位置している状態で、図20(b)に示す動作パターンテーブル5を参照して駆動モータの制御を行う場合、駆動回路526にデータ190を設定したときには、左シャッタ水平移動装置604の駆動モータ604aが正方向に30ステップ回動することで、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図22(a)に示す全開位置(座標(x0,y0,z0))から、図22(b)に示す位置(座標(x10,y0,z0))まで水平方向右側に移動するとともに、右シャッタ水平移動装置602の駆動モータ602aが正方向に30ステップ回動することで、右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が、図22(a)に示す全開位置(座標(x´0,y´0,z´0))から、図22(b)に示す位置(座標(x´10,y´0,z´0))まで水平方向左側に移動する。このとき、メイン液晶157の表示領域の一部(図18(a−2)において黒の塗りつぶしで示す遮蔽範囲と同じ範囲)は、手前に位置する左サブ液晶158bの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。 For example, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) are in the fully open positions (coordinates (x0, y0, z0), (x'0, y'0) shown in FIG. 22A. , Z'0)), when the drive motor is controlled with reference to the operation pattern table 5 shown in FIG. 20 (b), when the data 190 is set in the drive circuit 526, the left shutter By rotating the drive motor 604a of the horizontal moving device 604 in the forward direction by 30 steps, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is moved to the fully open position (coordinates (x0, y0, z0)) shown in FIG. 22A. To the position shown in FIG. 22 (b) (coordinates (x10, y0, z0)), the drive motor 602a of the right shutter horizontal moving device 602 rotates 30 steps in the forward direction while moving to the right in the horizontal direction. , The right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) is from the fully open position (coordinates (x'0, y'0, z'0)) shown in FIG. 22 (a) to the position (coordinates (coordinates (coordinates (coordinates)) shown in FIG. 22 (b). Move to the left side in the horizontal direction until x'10, y'0, z'0)). At this time, a part of the display area of the main liquid crystal 157 (the same range as the shielding range shown by the black fill in FIG. 18A-2) is shielded by the display area of the left sub liquid crystal 158b located in front, and is forward. It becomes invisible from.

続いて、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が、図22(b)に示す位置(座標(x10,y0,z0),(x´10,y´0,z´0))に位置している状態で、駆動回路526にデータ200を設定したときには、左シャッタ水平移動装置604の駆動モータ604aが正方向に30(=60−30)ステップ回動することで、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図22(b)に示す位置(座標(x10,y0,z0))から、図22(c)に示す全閉位置(座標(x20,y0,z0))まで水平方向右側に移動するとともに、右シャッタ水平移動装置602の駆動モータ602aが正方向に30(=60−30)ステップ回動することで、右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が、図22(b)に示す位置(座標(x´10,y´0,z´0))から、図22(c)に示す全閉位置(座標(x´20,y´0,z´0))まで水平方向左側に移動する。このとき、メイン液晶157の表示領域の一部(図18(a−3)において黒の塗りつぶしで示す遮蔽範囲と同じ範囲)は、手前に位置する左サブ液晶158bの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。 Subsequently, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) are located at the positions (coordinates (x10, y0, z0), (x'10, y'0) shown in FIG. 22 (b). , Z'0)), when the data 200 is set in the drive circuit 526, the drive motor 604a of the left shutter horizontal movement device 604 rotates in the forward direction by 30 (= 60-30) steps. As a result, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is moved from the position (coordinates (x10, y0, z0)) shown in FIG. 22 (b) to the fully closed position (coordinates (x20, y0)) shown in FIG. 22 (c). , Z0)), and the drive motor 602a of the right shutter horizontal moving device 602 rotates in 30 (= 60-30) steps in the positive direction, so that the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) Is from the position (coordinates (x'10, y'0, z'0)) shown in FIG. 22 (b) to the fully closed position (coordinates (x'20, y'0, z) shown in FIG. 22 (c). Move to the left side in the horizontal direction until ´0)). At this time, a part of the display area of the main liquid crystal 157 (the same range as the shielding range shown by the black fill in FIG. 18A-3) is shielded by the display area of the left sub liquid crystal 158b located in the foreground, and is forward. It becomes invisible from.

続いて、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が、図22(c)に示す全閉位置(座標(x20,y0,z0),(x´20,y´0,z´0))に位置している状態で、駆動回路526にデータ205を設定したときには、左シャッタ前後移動装置608の駆動モータ608aが正方向に15ステップ回動することで、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図22(c)に示す全閉位置(座標(x20,y0,z0))から、図22(d)に示す位置(座標(x20,y0,z5))まで前後方向手前側に移動するとともに、右シャッタ前後移動装置606の駆動モータ606aが正方向に15ステップ回動することで、右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が、図22(c)に示す全閉位置(座標(x´20,y´0,z´0))から、図22(d)に示す位置(座標(x´20,y´0,z´5))まで前後方向手前側に移動する。このとき、メイン液晶157の表示領域の一部(図18(a−3)において黒の塗りつぶしで示す遮蔽範囲と同じ範囲)は、手前に位置する左サブ液晶158bの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。 Subsequently, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) are in the fully closed positions (coordinates (x20, y0, z0), (x'20, y) shown in FIG. 22 (c). When the data 205 is set in the drive circuit 526 in the state of being located at ′ 0, z ′ 0)), the drive motor 608a of the left shutter forward / backward moving device 608 rotates 15 steps in the forward direction to the left. The shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) moves from the fully closed position (coordinates (x20, y0, z0)) shown in FIG. 22 (c) to the position (coordinates (x20, y0, z5)) shown in FIG. 22 (d). The right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) is shown in FIG. 22 (c) by moving the drive motor 606a of the right shutter front / rear moving device 606 in the forward direction by 15 steps while moving to the front side in the front-rear direction. From the fully closed position (coordinates (x'20, y'0, z'0)) to the position shown in FIG. 22 (d) (coordinates (x'20, y'0, z'5)) on the front side in the front-rear direction. Move to. At this time, a part of the display area of the main liquid crystal 157 (the same range as the shielding range shown by the black fill in FIG. 18A-3) is shielded by the display area of the left sub liquid crystal 158b located in the foreground, and is forward. It becomes invisible from.

続いて、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が、図21(d)に示す位置(座標(x20,y0,z5),(x´20,y´0,z´5))に位置している状態で、駆動回路526にデータ210を設定したときには、左シャッタ前後移動装置608の駆動モータ608aが正方向に15(=30−15)ステップ回動することで、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図22(d)に示す位置(座標(x20,y0,z5))から、図22(e)に示す位置(座標(x20,y0,z10))まで前後方向手前側に移動するとともに、右シャッタ前後移動装置606の駆動モータ606aが正方向に15(=30−15)ステップ回動することで、右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が、図22(d)に示す位置(座標(x´20,y´0,z´5))から、図22(e)に示す位置(座標(x´20,y´0,z´10))まで前後方向手前側に移動する。このとき、メイン液晶157の表示領域の一部(図18(a−3)において黒の塗りつぶしで示す遮蔽範囲と同じ範囲)は、手前に位置する左サブ液晶158bの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。 Subsequently, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) are located at the positions (coordinates (x20, y0, z5), (x'20, y'0) shown in FIG. 21 (d). , Z'5)), when the data 210 is set in the drive circuit 526, the drive motor 608a of the left shutter forward / backward moving device 608 rotates in the forward direction by 15 (= 30-15) steps. As a result, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) moves from the position (coordinates (x20, y0, z5)) shown in FIG. 22 (d) to the position (coordinates (x20, y0, z10)) shown in FIG. 22 (e). The right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) is moved to the front side in the front-rear direction until the right shutter front-rear movement device 606 is rotated by 15 (= 30-15) steps in the forward direction. , From the position shown in FIG. 22 (d) (coordinates (x'20, y'0, z'5)) to the position shown in FIG. 22 (e) (coordinates (x'20, y'0, z'10)). ) Moves to the front side in the front-back direction. At this time, a part of the display area of the main liquid crystal 157 (the same range as the shielding range shown by the black fill in FIG. 18A-3) is shielded by the display area of the left sub liquid crystal 158b located in the foreground, and is forward. It becomes invisible from.

続いて、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が、図22(e)に示す位置(座標(x20,y0,z10),(x´20,y´0,z´10))に位置している状態で、駆動回路526にデータ215(図示省略)を設定したときには、左シャッタ前後移動装置608の駆動モータ608aが逆方向に15ステップ回動することで、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図22(e)に示す位置(座標(x20,y0,z10))から、図22(f)に示す位置(座標(x20,y0,z5))まで前後方向奥側に移動するとともに、右シャッタ前後移動装置606の駆動モータ606aが逆方向に15ステップ回動することで、右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が、図22(e)に示す位置(座標(x´20,y´0,z´10))から、図22(f)に示す位置(座標(x´20,y´0,z´5))まで前後方向奥側に移動する。このとき、メイン液晶157の表示領域の一部(図18(a−3)において黒の塗りつぶしで示す遮蔽範囲と同じ範囲)は、手前に位置する左サブ液晶158bの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。 Subsequently, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) are located at the positions (coordinates (x20, y0, z10), (x'20, y'0) shown in FIG. 22 (e). , Z'10))) When data 215 (not shown) is set in the drive circuit 526, the drive motor 608a of the left shutter forward / backward movement device 608 rotates 15 steps in the opposite direction. , The left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) moves from the position shown in FIG. 22 (e) (coordinates (x20, y0, z10)) to the position shown in FIG. 22 (f) (coordinates (x20, y0, z5)). The right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) is shown in FIG. 22 (e) by moving the drive motor 606a of the right shutter front / rear moving device 606 in the reverse direction by 15 steps while moving to the back side in the front-rear direction. Move from the position (coordinates (x'20, y'0, z'10)) to the position shown in FIG. 22 (f) (coordinates (x'20, y'0, z'5)) in the front-back direction. To do. At this time, a part of the display area of the main liquid crystal 157 (the same range as the shielding range shown by the black fill in FIG. 18A-3) is shielded by the display area of the left sub liquid crystal 158b located in the foreground, and is forward. It becomes invisible from.

続いて、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が、図22(f)に示す位置(座標(x20,y0,z5),(x´20,y´0,z´5))に位置している状態で、駆動回路526にデータ220を設定したときには、左シャッタ前後移動装置608の駆動モータ608aが逆方向に15(=30−15)ステップ回動することで、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図22(f)に示す位置(座標(x20,y0,z5))から、図22(g)に示す位置(座標(x20,y0,z0))まで前後方向奥側に移動するとともに、右シャッタ前後移動装置606の駆動モータ606aが逆方向に15(=30−15)ステップ回動することで、右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が、図22(f)に示す位置(座標(x´20,y´0,z´5))から、図22(g)に示す位置(座標(x´20,y´0,z´0))まで前後方向奥側に移動する。このとき、メイン液晶157の表示領域の一部(図187(a−3)において黒の塗りつぶしで示す遮蔽範囲と同じ範囲)は、手前に位置する左サブ液晶158bの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。 Subsequently, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) are located at the positions (coordinates (x20, y0, z5), (x'20, y'0) shown in FIG. 22 (f). , Z'5)), when the data 220 is set in the drive circuit 526, the drive motor 608a of the left shutter forward / backward moving device 608 rotates in the opposite direction by 15 (= 30-15) steps. As a result, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) moves from the position (coordinates (x20, y0, z5)) shown in FIG. 22 (f) to the position (coordinates (x20, y0, z0)) shown in FIG. 22 (g). The right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) is moved to the back side in the front-rear direction until the right shutter forward / backward movement device 606 is rotated by 15 (= 30-15) steps in the reverse direction. , From the position shown in FIG. 22 (f) (coordinates (x'20, y'0, z'5)) to the position shown in FIG. 22 (g) (coordinates (x'20, y'0, z'0)). ) Moves to the back side in the front-back direction. At this time, a part of the display area of the main liquid crystal 157 (the same range as the shielding range shown by the black fill in FIG. 187 (a-3)) is shielded by the display area of the left sub liquid crystal 158b located in front, and is forward. It becomes invisible from.

続いて、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が、図22(g)に示す全閉位置(座標(x20,y0,z0),(x´20,y´0,z´0))に位置している状態で、駆動回路526にデータ230(図示省略)を設定したときには、左シャッタ水平移動装置604の駆動モータ604aが逆方向に30ステップ回動することで、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図22(g)に示す全閉位置(座標(x20,y0,z0))から、図22(h)に示す位置(座標(x10,y0,z0))まで水平方向左側に移動するとともに、右シャッタ水平移動装置602の駆動モータ602aが逆方向に30ステップ回動することで、右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が、図22(g)に示す全閉位置(座標(x´20,y´0,z´0))から、図22(h)に示す位置(座標(x´10,y´0,z´0))まで水平方向右側に移動する。このとき、メイン液晶157の表示領域の一部(図18(a−4)において黒の塗りつぶしで示す遮蔽範囲と同じ範囲)は、手前に位置する左サブ液晶158bの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。 Subsequently, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) are in the fully closed positions (coordinates (x20, y0, z0), (x'20, y) shown in FIG. 22 (g). When data 230 (not shown) is set in the drive circuit 526 while located at ′ 0, z ′ 0)), the drive motor 604a of the left shutter horizontal movement device 604 rotates 30 steps in the reverse direction. As a result, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is moved from the fully closed position (coordinates (x20, y0, z0)) shown in FIG. 22 (g) to the position (coordinates (x10, y0)) shown in FIG. 22 (h). , Z0)), and the drive motor 602a of the right shutter horizontal moving device 602 rotates 30 steps in the opposite direction, so that the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) is moved to FIG. 22 (g). ) From the fully closed position (coordinates (x'20, y'0, z'0)) to the position shown in FIG. 22 (h) (coordinates (x'10, y'0, z'0)). Move to the right in the direction. At this time, a part of the display area of the main liquid crystal 157 (the same range as the shielding range shown by the black fill in FIG. 18A-4) is shielded by the display area of the left sub liquid crystal 158b located in front, and is forward. It becomes invisible from.

続いて、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が、図22(h)に示す位置(座標(x10,y0,z0),(x´10,y´0,z´0))に位置している状態で、駆動回路526にデータ240を設定したときには、左シャッタ水平移動装置604の駆動モータ604aが逆方向に30(=60−30)ステップ回動することで、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図22(h)に示す位置(座標(x10,y0,z0))から、図22(i)や同図(j)に示す全開位置(座標(x0,y0,z0))まで水平方向左側に移動するとともに、右シャッタ水平移動装置602の駆動モータ602aが逆方向に30(=60−30)ステップ回動することで、右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が、図22(i)に示す位置(座標(x´10,y´0,z´0))から、図22(j)に示す全開位置(座標(x´0,y´0,z´0))まで水平方向右側に移動する。このとき、図22(i)に示すように、メイン液晶157の全ての表示領域は、左サブ液晶158bおよび右サブ液晶158aの表示領域によって遮蔽されることがなく、前方から視認可能となる。 Subsequently, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) are located at the positions (coordinates (x10, y0, z0), (x'10, y'0) shown in FIG. 22 (h). , Z'0)), when the data 240 is set in the drive circuit 526, the drive motor 604a of the left shutter horizontal movement device 604 rotates in 30 (= 60-30) steps in the reverse direction. As a result, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is moved from the position (coordinates (x10, y0, z0)) shown in FIG. 22 (h) to the fully open position (coordinates (x10, y0, z0)) shown in FIGS. 22 (i) and FIG. While moving to the left side in the horizontal direction to the coordinates (x0, y0, z0)), the drive motor 602a of the right shutter horizontal moving device 602 rotates in the opposite direction by 30 (= 60-30) steps, so that the right shutter 163a ( The right sub liquid crystal 158a) is from the position (coordinates (x'10, y'0, z'0)) shown in FIG. 22 (i) to the fully open position (coordinates (x'0, y)) shown in FIG. 22 (j). Move to the right side in the horizontal direction until ‘0, z’0)). At this time, as shown in FIG. 22 (i), the entire display area of the main liquid crystal 157 is not blocked by the display areas of the left sub liquid crystal 158b and the right sub liquid crystal 158a, and can be visually recognized from the front.

なお、本例では、全開位置(初期位置)にある左シャッタ163b(左サブ液晶158b)や右シャッタ163a(右サブ液晶158a)を全閉位置まで水平方向に移動させた後に、前後方向に移動させる例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、全開位置(初期位置)にある左シャッタ163b(左サブ液晶158b)や右シャッタ163a(右サブ液晶158a)を前後方向に移動させた後に、全閉位置まで水平方向に移動させてもよい。 In this example, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) in the fully open position (initial position) are moved horizontally to the fully closed position and then moved in the front-rear direction. However, the present invention is not limited to this, and for example, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) in the fully open position (initial position) are moved in the front-rear direction. After that, it may be moved horizontally to the fully closed position.

<サブ液晶がメイン液晶に対して平行に配置されている場合の遮蔽範囲>
次に、図23を用いて、サブ液晶がメイン液晶に対して平行に配置されている場合の遮蔽範囲について説明する。図23は、サブ液晶がメイン液晶に対して平行に配置されている場合の遮蔽範囲を説明するための説明図である。
<Shielding range when the sub liquid crystal is arranged parallel to the main liquid crystal>
Next, with reference to FIG. 23, the shielding range when the sub liquid crystal is arranged parallel to the main liquid crystal will be described. FIG. 23 is an explanatory diagram for explaining a shielding range when the sub liquid crystal is arranged parallel to the main liquid crystal.

ここで、本例のメイン液晶157は、非表示領域である外縁部(フレーム)157aを有しており、この外縁部(フレーム)157aを除いた領域が、メイン液晶157の表示領域である。なお、メイン液晶157は、非表示領域(本例の外縁部(フレーム)157a)を有しないフレームレス液晶表示装置であってもよい。 Here, the main liquid crystal 157 of this example has an outer edge portion (frame) 157a which is a non-display region, and the region excluding the outer edge portion (frame) 157a is the display region of the main liquid crystal 157. The main liquid crystal 157 may be a frameless liquid crystal display device having no non-display area (outer edge portion (frame) 157a of this example).

また、本例の左サブ液晶158bは、非表示領域である外縁部(フレーム)158b1を有しており、この外縁部(フレーム)158b1を除いた領域が、左サブ液晶158bの表示領域であり、本例の右サブ液晶158aも、非表示領域である外縁部(フレーム)158a1を有しており、この外縁部(フレーム)158a1を除いた領域が、右サブ液晶158aの表示領域である。なお、左サブ液晶158bや右サブ液晶158aは、非表示領域(本例の外縁部(フレーム)157a)を有しないフレームレス液晶表示装置であってもよい。 Further, the left sub liquid crystal 158b of this example has an outer edge portion (frame) 158b1 which is a non-display region, and the region excluding the outer edge portion (frame) 158b1 is the display region of the left sub liquid crystal 158b. The right sub liquid crystal 158a of this example also has an outer edge portion (frame) 158a1 which is a non-display region, and the region excluding the outer edge portion (frame) 158a1 is the display region of the right sub liquid crystal 158a. The left sub liquid crystal 158b and the right sub liquid crystal 158a may be a frameless liquid crystal display device having no non-display region (outer edge portion (frame) 157a of this example).

例えば、全開位置に位置していた左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図23(a−1)に示す位置まで水平方向右側に移動するとともに、全開位置に位置していた右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が、図23(a−1)に示す位置まで水平方向左側に移動した場合、メイン液晶157の表示領域の一部(図23(a−1)および同図(a−2)において符号SE1で示す遮蔽範囲)は、手前に位置する左サブ液晶158bの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。 For example, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) located in the fully open position moves to the right in the horizontal direction to the position shown in FIG. 23 (a-1), and the right shutter 163a (located in the fully open position). When the right sub liquid crystal 158a) is moved to the left side in the horizontal direction to the position shown in FIG. 23 (a-1), a part of the display area of the main liquid crystal 157 (FIG. 23 (a-1) and FIG. ) Is shielded by the display area of the left sub liquid crystal 158b located in front of the shield range), which is invisible from the front.

また、同状態では、メイン液晶157の表示領域の一部(図23(a−1)および同図(a−2)において符号SE2で示す遮蔽範囲)は、手前に位置する右サブ液晶158bの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。よって、図23(a−1)および同図(a−2)に示す状態では、符号SE1およびSE2で示す遮蔽範囲が、本発明における遮蔽範囲である。 Further, in the same state, a part of the display area of the main liquid crystal 157 (the shielding range indicated by the reference numeral SE2 in FIGS. 23 (a-1) and (a-2)) is the right sub liquid crystal 158b located in front of the main liquid crystal 157. It is shielded by the display area and cannot be seen from the front. Therefore, in the state shown in FIGS. 23 (a-1) and 23 (a-2), the shielding range indicated by the reference numerals SE1 and SE2 is the shielding range in the present invention.

また、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図23(b−1)に示す位置まで水平方向右側にさらに移動するとともに、右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が、図23(b−1)に示す位置まで水平方向左側にさらに移動し、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が当接する直前まで位置まで移動した場合、メイン液晶157の表示領域の一部(図23(b−1)および同図(b−2)において符号SE3で示す遮蔽範囲)は、手前に位置する左サブ液晶158bの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。 Further, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is further moved to the right side in the horizontal direction to the position shown in FIG. 23 (b-1), and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) is moved to the position shown in FIG. 23 (b-1). ) Is further moved to the left side in the horizontal direction, and when the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) are moved to the position just before the contact, the display area of the main liquid crystal 157 is displayed. A part (the shielding range indicated by reference numeral SE3 in FIG. 23 (b-1) and FIG. 23 (b-2)) is shielded by the display area of the left sub liquid crystal 158b located in front and becomes invisible from the front.

また、同状態では、メイン液晶157の表示領域の一部(図23(b−1)および同図(b−2)において符号SE4で示す遮蔽範囲)は、手前に位置する右サブ液晶158bの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。よって、図23(b−1)および同図(b−2)に示す状態では、符号SE3およびSE4で示す遮蔽範囲が、本発明における遮蔽範囲である。 Further, in the same state, a part of the display area of the main liquid crystal 157 (the shielding range indicated by the reference numeral SE4 in FIGS. 23 (b-1) and (b-2)) is the right sub liquid crystal 158b located in front. It is blocked by the display area and cannot be seen from the front. Therefore, in the state shown in FIGS. 23 (b-1) and 23 (b-2), the shielding range indicated by the reference numerals SE3 and SE4 is the shielding range in the present invention.

なお、図23(c−1)に示すように、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)の両方が全閉位置まで移動した場合(左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が当接する位置まで移動した場合)、符号SE5およびSE6で示す遮蔽範囲が、本発明における遮蔽範囲である。 As shown in FIG. 23 (c-1), when both the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) are moved to the fully closed position (left shutter 163b (left sub)). The shielding range indicated by the reference numerals SE5 and SE6 is the shielding range in the present invention (when the liquid crystal 158b) and the right shutter 163a (when the right sub liquid crystal 158a) are moved to a contact position).

<シャッタ163(サブ液晶158)の変形例/動作パターンテーブル6>
次に、シャッタ163(サブ液晶158)の変形例について説明する。図24(a)は、変形例に係るシャッタ163(サブ液晶158)の左シャッタ163b(左サブ液晶158b)を水平方向に移動させるための動作パターンテーブル6の一例を示した図であり、図25(a−1)〜同図(a−6)は、変形例に係る左シャッタ163b(左サブ液晶158b)を水平方向に移動させる可動例を時系列で示した図である。
<Modification example of shutter 163 (sub liquid crystal 158) / operation pattern table 6>
Next, a modification of the shutter 163 (sub liquid crystal 158) will be described. FIG. 24A is a diagram showing an example of an operation pattern table 6 for moving the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) of the shutter 163 (sub liquid crystal 158) according to the modified example in the horizontal direction. 25 (a-1) to FIG. 25 (a-6) are views showing a movable example in which the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) according to the modified example is moved in the horizontal direction in chronological order.

図25に示すように、変形例に係るシャッタ163(サブ液晶158)は、メイン液晶157に対して、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)を所定の傾斜角度で斜めに配置するとともに、この傾斜角度を維持しつつ、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)を、個々に水平方向および前後方向に移動可能に構成している。 As shown in FIG. 25, the shutter 163 (sub liquid crystal 158) according to the modified example tilts the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) with respect to the main liquid crystal 157. The left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) are individually movable in the horizontal direction and the front-rear direction while being arranged diagonally at an angle and maintaining this inclination angle. ing.

例えば、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図25(a−1)に示す全開位置(座標(x´´0,y´´0))に位置している状態で、図24(a)に示す動作パターンテーブル6を参照して駆動モータの制御を行う場合、駆動回路526にデータ300を設定したときには、左シャッタ水平移動装置604の駆動モータ604aが正方向に30ステップ回動することで、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図25(a−1)に示す全開位置(座標(x´´0,y´´0))から、図25(a−2)に示す位置(座標(x´´10,y´´0))まで水平方向右側に移動する。このとき、メイン液晶157の表示領域の一部は、手前に位置する左サブ液晶158bの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。 For example, FIG. 24 (a) shows the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) located at the fully open position (coordinates (x ″ 0, y ″ 0)) shown in FIG. 25 (a-1). ) Is used to control the drive motor. When the data 300 is set in the drive circuit 526, the drive motor 604a of the left shutter horizontal movement device 604 rotates 30 steps in the forward direction. Then, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is located at the position shown in FIG. 25 (a-2) from the fully open position (coordinates (x ″ 0, y ″ 0)) shown in FIG. 25 (a-1). Move to the right side in the horizontal direction until (coordinates (x ″ 10, y ″ 0)). At this time, a part of the display area of the main liquid crystal 157 is blocked by the display area of the left sub liquid crystal 158b located in the foreground, and cannot be seen from the front.

なお、以降の図25(a−2)〜同図(a−6)に示す可動例は、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が傾斜角度を維持しながら水平方向に移動する点を除き、図17(a−2)〜同図(a−6)を用いて説明した左シャッタ163b(左サブ液晶158b)の可動例とほぼ同じであるため、その説明は省略する。 In the movable examples shown in FIGS. 25 (a-2) to 25 (a-6) below, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) moves in the horizontal direction while maintaining the tilt angle, except that the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) moves in the horizontal direction. Since it is almost the same as the movable example of the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) described with reference to FIGS. 17 (a-2) to 17 (a-6), the description thereof will be omitted.

<シャッタ163(サブ液晶158)の変形例/動作パターンテーブル7>
図25(b−1)〜同図(b−6)は、変形例に係る左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)を水平方向に移動させる可動例を時系列で示した図である。
<Modification example of shutter 163 (sub liquid crystal 158) / operation pattern table 7>
25 (b-1) to 25 (b-6) show a movable example in which the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) according to the modified example are moved in the horizontal direction. It is the figure which showed in series.

例えば、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が、図25(b−1)に示す全開位置(座標(x´´0,y´´0),(x´´´0,y´´´0))に位置している状態で、動作パターンテーブル7(図示省略)を参照して駆動モータの制御を行う場合、駆動回路526に所定のデータを設定したときには、左シャッタ水平移動装置604の駆動モータ604aが正方向に30ステップ回動することで、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図25(b−1)に示す全開位置(座標(x´´0,y´´0))から、図25(b−2)に示す位置(座標(x´´10,y´´0))まで水平方向右側に移動するとともに、右シャッタ水平移動装置602の駆動モータ602aが正方向に30ステップ回動することで、右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が、図25(b−1)に示す全開位置(座標(x´´´0,y´´´0))から、図25(b−2)に示す位置(座標(x´´´10,y´´´0))まで水平方向左側に移動する。このとき、メイン液晶157の表示領域の一部は、手前に位置する左サブ液晶158bと右サブ液晶158aの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。 For example, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) are in the fully open positions (coordinates (x ″ 0, y ″ 0), (x ″ 0, y ″ 0) shown in FIG. 25 (b-1). When the drive motor is controlled with reference to the operation pattern table 7 (not shown) in the state of being located at "" 0, y "" 0)), predetermined data is set in the drive circuit 526. Occasionally, the drive motor 604a of the left shutter horizontal moving device 604 rotates 30 steps in the forward direction, so that the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is moved to the fully open position (coordinates (x)) shown in FIG. 25 (b-1). From ″ 0, y ″ 0)) to the position (coordinates (x ″ 10, y ″ 0)) shown in FIG. 25 (b-2), the device moves horizontally to the right and the right shutter horizontally. When the drive motor 602a of 602 rotates in the forward direction by 30 steps, the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) is moved to the fully open position (coordinates (x ″ ″ 0, y ′) shown in FIG. 25 (b-1). It moves from "0") to the position (coordinates (x "10, y" 0)) shown in FIG. 25 (b-2) to the left in the horizontal direction. At this time, a part of the display area of the main liquid crystal 157 is blocked by the display areas of the left sub liquid crystal 158b and the right sub liquid crystal 158a located in the foreground, and cannot be seen from the front.

なお、以降の図25(b−2)〜同図(b−6)に示す可動例は、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が傾斜角度を維持しながら水平方向に移動する点を除き、図18(a−2)〜同図(a−6)を用いて説明した左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)の可動例とほぼ同じであるため、その説明は省略する。 In the movable examples shown in FIGS. 25 (b-2) to 25 (b-6) below, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) maintain the tilt angle. The left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) described with reference to FIGS. 18 (a-2) to 18 (a-6), except that they move in the horizontal direction. Since it is almost the same as the movable example, the description thereof will be omitted.

<シャッタ163(サブ液晶158)の変形例/動作パターンテーブル8>
図24(b)は、変形例に係るシャッタ163(サブ液晶158)の左シャッタ163b(左サブ液晶158b))と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)を水平方向および前後方向に移動させるための動作パターンテーブル8の一例を示した図であり、図26(a)〜同図(j)は、変形例に係る左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)を水平方向および前後方向に移動させる可動例を時系列で示した図である。
<Modification example of shutter 163 (sub liquid crystal 158) / operation pattern table 8>
FIG. 24B is for moving the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b)) and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) of the shutter 163 (sub liquid crystal 158) according to the modified example in the horizontal direction and the front-back direction. It is a figure which showed an example of the operation pattern table 8, and FIG. 26 (a) to FIG. (J) show the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) which correspond to the modification. It is a figure which showed the movable example which moves in the horizontal direction and the front-back direction in chronological order.

例えば、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が、図26(a)に示す全開位置(座標(x´´0,y´´0,z´´0),(x´´´0,y´´´0,z´´´0))に位置している状態で、図24(b)に示す動作パターンテーブル8を参照して駆動モータの制御を行う場合、駆動回路526にデータ320を設定したときには、左シャッタ水平移動装置604の駆動モータ604aが正方向に30ステップ回動することで、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図26(a)に示す全開位置(座標(x´´0,y´´0,z´´0))から、図26(b)に示す位置(座標((x´´10,y´´0,z´´0))まで水平方向右側に移動するとともに、右シャッタ水平移動装置602の駆動モータ602aが正方向に30ステップ回動することで、右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が、図26(a)に示す全開位置(座標(x´´´0,y´´´0,z´´´0)から、図26(b)に示す位置(座標(x´´´10,y´´´0,z´´´0))まで水平方向左側に移動する。このとき、メイン液晶157の表示領域の一部は、手前に位置する左サブ液晶158bと右サブ液晶158aの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。 For example, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) are in the fully open position (coordinates (x ″ 0, y ″ 0, z ″ 0) shown in FIG. 26 (a). , (X ″ ″ 0, y ″ ″ 0, z ″ ″ 0)), the drive motor is controlled with reference to the operation pattern table 8 shown in FIG. 24 (b). In this case, when the data 320 is set in the drive circuit 526, the drive motor 604a of the left shutter horizontal moving device 604 rotates 30 steps in the forward direction, so that the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is displayed in FIG. 26 (a). ) From the fully open position (coordinates (x ″ 0, y ″ 0, z ″ 0)) to the position shown in FIG. 26 (b) (coordinates ((x ″ 10, y ″ 0, z ′)). The right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) is moved to the right side in the horizontal direction until ‘0)), and the drive motor 602a of the right shutter horizontal moving device 602 rotates 30 steps in the forward direction. ) From the fully open position (coordinates (x ″ ″ 0, y ″ ″ 0, z ″ ″ 0) to the position (coordinates (x ″ ″ 10, y ″ ″ 0) shown in FIG. 26 (b). , Z ″ ″ 0)). At this time, a part of the display area of the main liquid crystal 157 is shielded by the display areas of the left sub liquid crystal 158b and the right sub liquid crystal 158a located in front. It becomes invisible from the front.

なお、以降の図26(b)〜同図(j)に示す可動例は、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が傾斜角度を維持しながら水平方向および前後方向に移動する点を除き、図22(a)〜同図(j)を用いて説明した左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)の可動例とほぼ同じであるため、その説明は省略する。 In the movable examples shown in FIGS. 26 (b) to 26 (j) below, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) maintain the tilt angle in the horizontal direction and in the horizontal direction. Except for the point that it moves in the front-back direction, it is almost the same as the movable example of the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) described with reference to FIGS. 22 (a) to 22 (j). Therefore, the description thereof will be omitted.

<サブ液晶がメイン液晶に対して斜めに配置されている場合の遮蔽範囲>
次に、図27を用いて、サブ液晶がメイン液晶に対して斜めに配置されている場合の遮蔽範囲について説明する。図27は、サブ液晶がメイン液晶に対して斜めに配置されている場合の遮蔽範囲を説明するための説明図である。
<Shielding range when the sub liquid crystal is arranged diagonally with respect to the main liquid crystal>
Next, with reference to FIG. 27, the shielding range when the sub liquid crystal is arranged obliquely with respect to the main liquid crystal will be described. FIG. 27 is an explanatory diagram for explaining a shielding range when the sub liquid crystal is arranged obliquely with respect to the main liquid crystal.

ここで、本例のメイン液晶157は、非表示領域である外縁部(フレーム)157aを有しており、この外縁部(フレーム)157aを除いた領域が、メイン液晶157の表示領域である。なお、メイン液晶157は、非表示領域(本例の外縁部(フレーム)157a)を有しないフレームレス液晶表示装置であってもよい。 Here, the main liquid crystal 157 of this example has an outer edge portion (frame) 157a which is a non-display region, and the region excluding the outer edge portion (frame) 157a is the display region of the main liquid crystal 157. The main liquid crystal 157 may be a frameless liquid crystal display device having no non-display area (outer edge portion (frame) 157a of this example).

また、本例の左サブ液晶158bは、非表示領域である外縁部(フレーム)158b1を有しており、この外縁部(フレーム)158b1を除いた領域が、左サブ液晶158bの表示領域であり、本例の右サブ液晶158aも、非表示領域である外縁部(フレーム)158a1を有しており、この外縁部(フレーム)158a1を除いた領域が、右サブ液晶158aの表示領域である。なお、左サブ液晶158bや右サブ液晶158aは、非表示領域(本例の外縁部(フレーム)157a)を有しないフレームレス液晶表示装置であってもよい。 Further, the left sub liquid crystal 158b of this example has an outer edge portion (frame) 158b1 which is a non-display region, and the region excluding the outer edge portion (frame) 158b1 is the display region of the left sub liquid crystal 158b. The right sub liquid crystal 158a of this example also has an outer edge portion (frame) 158a1 which is a non-display region, and the region excluding the outer edge portion (frame) 158a1 is the display region of the right sub liquid crystal 158a. The left sub liquid crystal 158b and the right sub liquid crystal 158a may be a frameless liquid crystal display device having no non-display region (outer edge portion (frame) 157a of this example).

例えば、全開位置に位置していた左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図27(a−1)に示す位置まで水平方向右側に移動するとともに、全開位置に位置していた右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が、図27(a−1)に示す位置まで水平方向左側に移動した場合、メイン液晶157の表示領域の一部(図27(a−2)において符号SE7で示す遮蔽範囲)は、手前に位置する左サブ液晶158bの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。 For example, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) located in the fully open position moves to the right in the horizontal direction to the position shown in FIG. 27 (a-1), and the right shutter 163a (located in the fully open position). When the right sub liquid crystal 158a) moves to the left side in the horizontal direction to the position shown in FIG. 27 (a-1), a part of the display area of the main liquid crystal 157 (the shielding range indicated by reference numeral SE7 in FIG. 27 (a-2)). ) Is blocked by the display area of the left sub liquid crystal 158b located in the foreground, and cannot be seen from the front.

また、同状態では、メイン液晶157の表示領域の一部(図27(a−2)において符号SE8で示す遮蔽範囲)は、手前に位置する右サブ液晶158bの表示領域によって遮蔽され、前方から視認不能となる。よって、図27(a−1)および同図(a−2)に示す状態では、符号SE7およびSE8で示す遮蔽範囲が、本発明における遮蔽範囲である。ここで、遮蔽範囲SE7の正面視左側端は、メイン液晶157の表示領域の正面視左側端であり、遮蔽範囲SE7の正面視右側端は、左サブ液晶158bの表示領域の正面視右側端を後方に延長した仮想面をメイン液晶157の表示領域に対して直角に屈曲させた仮想面と、メイン液晶157の表示領域とが交わる線で規定される。また、遮蔽範囲SE8の正面視右側端は、メイン液晶157の表示領域の正面視右側端であり、遮蔽範囲SE8の正面視左側端は、右サブ液晶158aの表示領域の正面視左側端を後方に延長した仮想面をメイン液晶157の表示領域に対して直角に屈曲させた仮想面と、メイン液晶157の表示領域とが交わる線で規定される。 Further, in the same state, a part of the display area of the main liquid crystal 157 (the shielding range indicated by the reference numeral SE8 in FIG. 27A-2) is shielded by the display area of the right sub liquid crystal 158b located in front, and is shielded from the front. It becomes invisible. Therefore, in the state shown in FIGS. 27 (a-1) and 27 (a-2), the shielding range indicated by the reference numerals SE7 and SE8 is the shielding range in the present invention. Here, the left end of the front view of the shielding range SE7 is the left end of the front view of the display area of the main liquid crystal 157, and the right end of the front view of the shielding range SE7 is the right end of the front view of the display area of the left sub liquid crystal 158b. It is defined by a line where the virtual surface extending rearward is bent at a right angle to the display area of the main liquid crystal 157 and the display area of the main liquid crystal 157 intersect. Further, the right end of the front view of the shielding range SE8 is the right end of the front view of the display area of the main liquid crystal 157, and the left end of the front view of the shielding range SE8 is the left end of the front view of the display area of the right sub liquid crystal 158a. It is defined by a line where the virtual surface extended to the above is bent at a right angle to the display area of the main liquid crystal 157 and the display area of the main liquid crystal 157 intersect.

なお、サブ液晶がメイン液晶に対して斜めに配置されている場合の遮蔽範囲の定義は、本例に限定されず、例えば、図27(b−1)において、符号SE9およびSE10で示す遮蔽範囲であってもよい。遮蔽範囲SE9の正面視左側端は、メイン液晶157の表示領域の正面視左側端であり、遮蔽範囲SE9の正面視右側端は、左サブ液晶158bの表示領域の正面視右側端を後方に延長した仮想面と、メイン液晶157の表示領域とが交わる線で規定される。また、遮蔽範囲SE10の正面視右側端は、メイン液晶157の表示領域の正面視右側端であり、遮蔽範囲SE10の正面視左側端は、右サブ液晶158aの表示領域の正面視左側端を後方に延長した仮想面と、メイン液晶157の表示領域とが交わる線で規定される。 The definition of the shielding range when the sub liquid crystal is arranged obliquely with respect to the main liquid crystal is not limited to this example, and for example, in FIG. 27 (b-1), the shielding range indicated by reference numerals SE9 and SE10. It may be. The left end of the front view of the shielding range SE9 is the left end of the front view of the display area of the main liquid crystal 157, and the right end of the front view of the shielding range SE9 extends the right end of the front view of the display area of the left sub liquid crystal 158b rearward. It is defined by a line where the virtual surface and the display area of the main liquid crystal 157 intersect. Further, the right end of the front view of the shielding range SE10 is the right end of the front view of the display area of the main liquid crystal 157, and the left end of the front view of the shielding range SE10 is the left end of the front view of the display area of the right sub liquid crystal 158a. It is defined by a line where the virtual surface extended to the above and the display area of the main liquid crystal 157 intersect.

<表示範囲特定テーブルの具体例>
次に、上述の表示範囲特定テーブルの具体例について説明する。図14(c)を用いて説明したように、表示範囲特定テーブルは、サブ液晶158の位置情報と特定画像の表示範囲の情報とを対応付けして記憶したテーブルであり、本例に係る表示範囲特定テーブルでは、図28や図31に示すように、データ番号に対応付けされて、右シャッタ163aの基準位置(本例では、右シャッタ163aの左上隅)の座標、または/および、左シャッタ163bの基準位置(本例では、左シャッタ163bの左上隅)の座標)と、画像のX軸方向のサイズと、画像のY軸方向のサイズが記憶される。なお、データ番号は、上述の動作パターンテーブルのデータ番号に対応する番号である。
<Specific example of display range specific table>
Next, a specific example of the above-mentioned display range specifying table will be described. As described with reference to FIG. 14C, the display range specifying table is a table in which the position information of the sub liquid crystal 158 and the information of the display range of the specific image are stored in association with each other, and the display according to this example. In the range specification table, as shown in FIGS. 28 and 31, the coordinates of the reference position of the right shutter 163a (in this example, the upper left corner of the right shutter 163a) and / and the left shutter are associated with the data numbers. The coordinates of the reference position of 163b (in this example, the upper left corner of the left shutter 163b), the size of the image in the X-axis direction, and the size of the image in the Y-axis direction are stored. The data number is a number corresponding to the data number of the above-mentioned operation pattern table.

第2副制御部500は、図13(b)を用いて説明した可動制御処理において、サブ液晶158の位置情報(本例では、データ番号)を更新した後、図14(a)を用いて説明した画像設定処理において、表示範囲特定テーブルを参照し、更新後の位置情報(データ番号)に対応して記憶された画像表示範囲(画像のX軸方向およびY軸方向のサイズ)を取得し、取得した画像表示範囲の情報を、VDP516のアトリビュートレジスタに設定する処理等を行う。 The second sub-control unit 500 updates the position information (data number in this example) of the sub-liquid crystal 158 in the movable control process described with reference to FIG. 13 (b), and then uses FIG. 14 (a). In the image setting process described, the display range specifying table is referred to, and the stored image display range (size of the image in the X-axis direction and the Y-axis direction) corresponding to the updated position information (data number) is acquired. , Perform processing such as setting the acquired image display range information in the attribute register of VDP516.

<表示範囲特定テーブルの具体例/動作パターンテーブル4に対応する表示範囲特定テーブル>
図28は、図20(a)に示す動作パターンテーブル4に対応する表示範囲特定テーブルの一例を示した図である。また、図29は、特定画像を拡大する例を時系列で示した図であり、図30は、特定画像を縮小する例を時系列で示した図である。
<Specific example of display range specification table / Display range specification table corresponding to operation pattern table 4>
FIG. 28 is a diagram showing an example of a display range specifying table corresponding to the operation pattern table 4 shown in FIG. 20A. Further, FIG. 29 is a diagram showing an example of enlarging the specific image in time series, and FIG. 30 is a diagram showing an example of reducing the specific image in time series.

例えば、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)の位置情報が、データ128(座標(x8,y0,z0))からデータ140(座標(x20,y0,z0))の範囲内の場合には、データ128〜140に対応して記憶された画像表示範囲(X軸方向のサイズ=XL1,Y軸方向のサイズ=YL1)を取得し、取得した画像表示範囲の情報を、VDP516のアトリビュートレジスタに設定する処理等を行う。これにより、本例では、左サブ液晶158bの表示領域に、図29(a)に示す第一の大きさ(通常サイズ)の画像が表示される。 For example, when the position information of the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is within the range of data 128 (coordinates (x8, y0, z0)) to data 140 (coordinates (x20, y0, z0)), the data The image display range (size in the X-axis direction = XL1, size in the Y-axis direction = YL1) stored corresponding to 128 to 140 is acquired, and the information of the acquired image display range is set in the attribute register of VDP516. Perform processing, etc. As a result, in this example, the image of the first size (normal size) shown in FIG. 29A is displayed in the display area of the left sub liquid crystal 158b.

また、例えば、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)の位置情報が、データ140(座標(x20,y0,z0))からデータ141(座標(x20,y0,z1))に変化した場合、すなわち、左シャッタ前後移動装置608の駆動モータ608aを正方向に3ステップ回動することで、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が前後方向手前に移動した場合には、データ141に対応して記憶された画像表示範囲(X軸方向のサイズ=XL1−1,Y軸方向のサイズ=YL1−1)を取得し、取得した画像表示範囲の情報を、VDP516のアトリビュートレジスタに設定する処理等を行う。これにより、本例では、左サブ液晶158bの表示領域に表示されていた図29(a)に示す画像が、図29(b)に示すような、第一の大きさよりも大きい第二の大きさの画像に置き換わることで、当該画像が拡大される。 Further, for example, when the position information of the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) changes from data 140 (coordinates (x20, y0, z0)) to data 141 (coordinates (x20, y0, z1)), that is, When the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is moved to the front in the front-rear direction by rotating the drive motor 608a of the left shutter front-back movement device 608 in the forward direction in three steps, it is stored corresponding to the data 141. The image display range (size in the X-axis direction = XL1-11, size in the Y-axis direction = YL1-1) is acquired, and the information of the acquired image display range is set in the attribute register of VDP516. As a result, in this example, the image shown in FIG. 29 (a) displayed in the display area of the left sub liquid crystal 158b has a second size larger than the first size as shown in FIG. 29 (b). By replacing the image with the above image, the image is enlarged.

また、例えば、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)の位置情報が、データ141(座標(x20,y0,z1))からデータ142(座標(x20,y0,z2))に変化した場合、すなわち、左シャッタ前後移動装置608の駆動モータ608aを正方向に3ステップ回動することで、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が前後方向手前に移動した場合には、データ142に対応して記憶された画像表示範囲(X軸方向のサイズ=XL1−2,Y軸方向のサイズ=YL1−2)を取得し、取得した画像表示範囲の情報を、VDP516のアトリビュートレジスタに設定する処理等を行う。これにより、本例では、左サブ液晶158bの表示領域に表示されていた図29(b)に示す画像が、図29(c)に示すような、第二の大きさよりも大きい第三の大きさの画像に置き換わることで、当該画像が拡大される。 Further, for example, when the position information of the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) changes from the data 141 (coordinates (x20, y0, z1)) to the data 142 (coordinates (x20, y0, z2)), that is, When the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is moved forward in the front-rear direction by rotating the drive motor 608a of the left shutter front-rear movement device 608 in the forward direction in three steps, it is stored corresponding to the data 142. The image display range (size in the X-axis direction = XL1-2, size in the Y-axis direction = YL1-2) is acquired, and the information of the acquired image display range is set in the attribute register of VDP516. As a result, in this example, the image shown in FIG. 29 (b) displayed in the display area of the left sub liquid crystal 158b has a third size larger than the second size as shown in FIG. 29 (c). By replacing the image with the above image, the image is enlarged.

また、例えば、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)の位置情報が、データ150(座標(x20,y0,z10))の場合には、データ150に対応して記憶された画像表示範囲(X軸方向のサイズ=XL−10,Y軸方向のサイズ=YL1−10)を取得し、取得した画像表示範囲の情報を、VDP516のアトリビュートレジスタに設定する処理等を行う。これにより、本例では、左サブ液晶158bの表示領域に、図30(a)に示す第四の大きさの画像が表示される。 Further, for example, when the position information of the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is data 150 (coordinates (x20, y0, z10)), the image display range (X axis) stored corresponding to the data 150 is stored. The size in the direction = XL-10, the size in the Y-axis direction = YL1-10) is acquired, and the acquired image display range information is set in the attribute register of the VDP 516. As a result, in this example, the image of the fourth size shown in FIG. 30A is displayed in the display area of the left sub liquid crystal 158b.

また、例えば、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)の位置情報が、データ150(座標(x20,y0,z10))からデータ151(座標(x20,y0,z9))に変化した場合、すなわち、左シャッタ前後移動装置608の駆動モータ608aを逆方向に3ステップ回動することで、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が前後方向奥側に移動した場合には、データ151に対応して記憶された画像表示範囲(X軸方向のサイズ=XL´1−1,Y軸方向のサイズ=YL´1−1)を取得し、取得した画像表示範囲の情報を、VDP516のアトリビュートレジスタに設定する処理等を行う。これにより、本例では、左サブ液晶158bの表示領域に表示されていた図30(a)に示す画像が、図30(b)に示すような、第四の大きさよりも小さい第五の大きさの画像に置き換わることで、当該画像が縮小される。 Further, for example, when the position information of the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) changes from the data 150 (coordinates (x20, y0, z10)) to the data 151 (coordinates (x20, y0, z9)), that is, When the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) moves to the back side in the front-rear direction by rotating the drive motor 608a of the left shutter front-rear movement device 608 in the opposite direction in three steps, it is stored corresponding to the data 151. The obtained image display range (size in the X-axis direction = XL'1-1, size in the Y-axis direction = YL'1-1) is acquired, and the information of the acquired image display range is set in the attribute register of VDP516. Perform processing, etc. As a result, in this example, the image shown in FIG. 30 (a) displayed in the display area of the left sub liquid crystal 158b has a fifth size smaller than the fourth size as shown in FIG. 30 (b). By replacing the image with the above image, the image is reduced.

また、例えば、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)の位置情報が、データ151(座標(x20,y0,z9))からデータ152(座標(x20,y0,z8))に変化した場合、すなわち、左シャッタ前後移動装置608の駆動モータ608aを逆方向に3ステップ回動することで、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が前後方向奥側に移動した場合には、データ152に対応して記憶された画像表示範囲(X軸方向のサイズ=XL´1−2,Y軸方向のサイズ=YL´1−2)を取得し、取得した画像表示範囲の情報を、VDP516のアトリビュートレジスタに設定する処理等を行う。これにより、本例では、左サブ液晶158bの表示領域に表示されていた図30(b)に示す画像が、図30(c)に示すような、第五の大きさよりも小さい第六の大きさの画像に置き換わることで、当該画像が縮小される。 Further, for example, when the position information of the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) changes from data 151 (coordinates (x20, y0, z9)) to data 152 (coordinates (x20, y0, z8)), that is, When the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) moves to the back side in the front-rear direction by rotating the drive motor 608a of the left shutter front-rear movement device 608 in the opposite direction in three steps, it is stored corresponding to the data 152. The acquired image display range (size in the X-axis direction = XL'1-2, size in the Y-axis direction = YL'1-2) is acquired, and the information of the acquired image display range is set in the attribute register of VDP516. Perform processing, etc. As a result, in this example, the image shown in FIG. 30 (b) displayed in the display area of the left sub liquid crystal 158b has a sixth size smaller than the fifth size as shown in FIG. 30 (c). By replacing the image with the above image, the image is reduced.

左シャッタ163b(左サブ液晶158b)は、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)の表示領域の表示面が、メイン液晶157の表示領域の表示面と平行な面となる位置と、メイン液晶157の表示領域の表示面に傾斜(メイン液晶157の表示領域の表示面に対して傾斜角0度〜+90度の範囲の傾斜)する面となる位置と、の間を移動可能とし、平行な面となる位置にあるときに表示領域に表示した特定画像を、傾斜する面となる位置にあるときには拡大して表示する。右シャッタ163a(右サブ液晶158a)に対しても同様である。 The left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) has a position where the display surface of the display area of the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is parallel to the display surface of the display area of the main liquid crystal 157 and a position of the main liquid crystal 157. It is possible to move between a position that is inclined to the display surface of the display area (inclination in the range of an inclination angle of 0 degrees to +90 degrees with respect to the display surface of the display area of the main liquid crystal 157) and a parallel surface. The specific image displayed in the display area when it is in the position where it is located is enlarged and displayed when it is in the position where it is an inclined surface. The same applies to the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a).

右シャッタ163a(右サブ液晶158a)は、右シャッタ163a(右サブ液晶158a)の表示領域の表示面が、メイン液晶157の表示領域の表示面と平行な面となる位置と、メイン液晶157の表示領域の表示面に傾斜(メイン液晶157の表示領域の表示面に対して傾斜角0度〜90度の範囲の傾斜。左サブ液晶158bの表示面に対向する傾斜)する面となる位置と、の間を移動可能とし、平行な面となる位置にあるときに表示領域に表示した特定画像を、傾斜する面となる位置にあるときには拡大して表示する。 The right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) has a position where the display surface of the display area of the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) is parallel to the display surface of the display area of the main liquid crystal 157 and a position of the main liquid crystal 157. The position where the display surface of the display area is inclined (inclination in the range of an inclination angle of 0 degrees to 90 degrees with respect to the display surface of the display area of the main liquid crystal 157; the inclination facing the display surface of the left sub liquid crystal 158b). The specific image displayed in the display area when it is in a position where it is a parallel surface is enlarged and displayed when it is in a position where it is an inclined surface.

メイン液晶157の表示領域に画像を表示し、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)に画像を表示し、右シャッタ163a(右サブ液晶158a)に画像を表示しつつ、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)に特定画像を表示した場合には、特定画像を表示しなかった場合に比べ、特定画像を強調させるだけでなく、メイン液晶157の表示領域の表示面に表示された画像に対して、奥行き感(遊技者から離れて存在する印象)を与えることができる場合があり、遊技者の注目が奥先にあるメイン液晶の表示に集まることでメイン液晶の表示を見逃すことがないようになる場合がある。 The image is displayed in the display area of the main liquid crystal 157, the image is displayed on the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b), and the image is displayed on the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) while the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is displayed. When the specific image is displayed on the right shutter 163a (158b) and the right shutter 163a, the specific image is not only emphasized but also the display area of the main liquid crystal 157 is displayed as compared with the case where the specific image is not displayed. It may be possible to give a sense of depth (the impression of being away from the player) to the image displayed on the surface, and the main liquid crystal display attracts the player's attention to the main liquid crystal display in the back. You may not miss the display of.

なお、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)の表示領域の表示面が傾斜する面となる位置としたままとし、右シャッタ163a(右サブ液晶158a)の表示領域の表示面が傾斜する面となる位置としたままとし、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)の表示領域の特定画像をさらに拡大させ、右シャッタ163a(右サブ液晶158a)の表示領域の特定画像をさらに拡大させてもよい。メイン液晶157の表示領域に画像を表示し、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)に画像を表示し、右シャッタ163a(右サブ液晶158a)に画像を表示しつつ、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)に特定画像を表示した場合には、特定画像を表示しなかった場合に比べ、特定画像を強調させるだけでなく、メイン液晶157の表示領域の表示面に表示された画像に対して、更なる奥行き感(遊技者から離れて存在する印象)を与えることができる場合があり、遊技者の注目が奥先にあるメイン液晶に表示に集まることでメイン液晶の表示を見逃すことがないようになる場合がある。 The display surface of the display area of the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is left at a position where it is inclined, and the display surface of the display area of the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) is inclined. The position may be left as it is, the specific image of the display area of the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) may be further enlarged, and the specific image of the display area of the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) may be further enlarged. The image is displayed in the display area of the main liquid crystal 157, the image is displayed on the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b), and the image is displayed on the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) while the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is displayed. When the specific image is displayed on the right shutter 163a (158b) and the right shutter 163a, the specific image is not only emphasized but also the display area of the main liquid crystal 157 is displayed as compared with the case where the specific image is not displayed. In some cases, the image displayed on the surface can be given a greater sense of depth (the impression that it exists away from the player), and the player's attention is focused on the display on the main liquid crystal in the back. In some cases, the display on the main LCD will not be overlooked.

左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)とが協働することで効果的な見せ方をすることができるが、一方だけを動作させた場合であっても効果的な見せ方をすることができる場合がある。 The left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) can work together to give an effective appearance, but even if only one of them is operated, it is effective. It may be possible to make it look like it.

なお、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)の表示領域の表示面が傾斜する面となる位置としたままとし、右シャッタ163a(右サブ液晶158a)の表示領域の表示面が傾斜する面となる位置としたままとし、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)を左方に移動させ、右シャッタ163a(右サブ液晶158a)の右方に移動させて、メイン液晶157の表示領域の表示面を拡大させる見せ方をしてもよい。 The display surface of the display area of the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is left at a position where it is inclined, and the display surface of the display area of the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) is inclined. Keeping the position, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is moved to the left and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) is moved to the right to enlarge the display surface of the display area of the main liquid crystal 157. You may make it look like it.

メイン液晶157の表示領域に画像を表示し、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)に画像を表示し、右シャッタ163a(右サブ液晶158a)に画像を表示しつつ、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)に特定画像を表示した場合には、特定画像を表示しなかった場合に比べ、特定画像を強調させるだけでなく、メイン液晶157の表示領域の表示面に表示された画像に対して奥行き感を与えつつ、メイン液晶157の表示領域の表示面に表示された画像が近づいて来る印象を与えることができる場合があり、遊技者の注目がメイン液晶の表示に集まることでメイン液晶の表示を見逃すことがないようになる場合がある。 The image is displayed in the display area of the main liquid crystal 157, the image is displayed on the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b), and the image is displayed on the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) while the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is displayed. When the specific image is displayed on the right shutter 163a (158b) and the right shutter 163a, the specific image is not only emphasized but also the display area of the main liquid crystal 157 is displayed as compared with the case where the specific image is not displayed. While giving a sense of depth to the image displayed on the surface, it may be possible to give the impression that the image displayed on the display surface of the display area of the main liquid crystal 157 is approaching, and the attention of the player is the main liquid crystal. By gathering at the display of, you may not miss the display of the main liquid crystal.

左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)とが協働することで効果的な見せ方をすることができるが、一方だけであっても効果的な見せ方をすることができる場合がある。 The left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) can work together to give an effective appearance, but even if only one of them is used, an effective appearance can be obtained. You may be able to.

なお、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)の表示領域の表示面が傾斜する面となる位置としたままとし、右シャッタ163a(右サブ液晶158a)の表示領域の表示面が傾斜する面となる位置としたままとし、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)を右方に移動させ、右シャッタ163a(右サブ液晶158a)の左に移動させて、メイン液晶157の表示領域の表示面を縮小させる見せ方をしてもよい。 The display surface of the display area of the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is left at a position where it is inclined, and the display surface of the display area of the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) is inclined. Keeping the position, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is moved to the right and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) is moved to the left to reduce the display surface of the display area of the main liquid crystal 157. You may show it.

メイン液晶157の表示領域に画像を表示し、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)に画像を表示し、右シャッタ163a(右サブ液晶158a)に画像を表示しつつ、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)に特定画像を表示した場合には、特定画像を表示しなかった場合に比べ、特定画像を強調させるだけでなく、メイン液晶157の表示領域の表示面に表示された画像に対して奥行き感を与えつつ、メイン液晶157の表示領域の表示面に表示された画像が遠ざかる印象を与えることができる場合があり、遊技者の注目がメイン液晶の表示に集まることでメイン液晶の表示を見逃すことがないようになる場合がある。 The image is displayed in the display area of the main liquid crystal 157, the image is displayed on the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b), and the image is displayed on the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) while the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is displayed. When the specific image is displayed on the right shutter 163a (158b) and the right shutter 163a, the specific image is not only emphasized but also the display area of the main liquid crystal 157 is displayed as compared with the case where the specific image is not displayed. While giving a sense of depth to the image displayed on the surface, the image displayed on the display surface of the display area of the main liquid crystal 157 may give the impression of moving away, and the player's attention is focused on the display of the main liquid crystal. By gathering at, you may not miss the display on the main LCD.

左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)とが協働することで効果的な見せ方をすることができるが、一方だけであっても効果的な見せ方をすることができる場合がある。 The left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) can work together to give an effective appearance, but even if only one of them is used, an effective appearance can be obtained. You may be able to.

なお、特定画像は、遊技者の操作があった場合に表示が行われる画像とした。詳しくは、スタートレバー135の操作があると、入賞役の内部抽選が実行されて、この抽選結果に基づいて表示される画像とした。つまり、スタートレバー135の操作があった場合に、表示される場合と表示されない場合のある画像である。 The specific image is an image that is displayed when the player operates it. Specifically, when the start lever 135 is operated, an internal lottery for the winning combination is executed, and the image is displayed based on the lottery result. That is, it is an image that may or may not be displayed when the start lever 135 is operated.

さらに、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)とがメイン液晶157の表示領域の手前に位置する演出が実行されていない場合に、表示される場合と表示されない場合のある画像であり、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)とがメイン液晶157の表示領域の手前に位置する演出が実行されている場合に、表示される場合と表示されない場合のある画像である。 Further, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) are displayed or not displayed when the effect of being located in front of the display area of the main liquid crystal 157 is not executed. This is an image in some cases, and is displayed when the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) are positioned in front of the display area of the main liquid crystal 157. It is an image that may or may not be displayed.

よって、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)とがメイン液晶157の表示領域の手前に位置する演出が実行されている場合に表示されると、メイン液晶157の表示領域にのみ表示が行われ、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)の表示領域にのみ表示が行われることがない。 Therefore, when the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a) are displayed in front of the display area of the main liquid crystal 157, the main liquid crystal 157 is displayed. Is displayed only in the display area of, and is not displayed only in the display areas of the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a (right sub liquid crystal 158a).

なお、このように矩形の表示装置(左シャッタ163bおよび右シャッタ163a)を表示領域の表示面の角度を変更可能な装置とし、この表示装置の角度の変更があると、それまで表示していた画像を縮小して表示し、縮小があったことで空いた表示領域に他の画像を追加表示してもよい。 In this way, the rectangular display devices (left shutter 163b and right shutter 163a) are devices that can change the angle of the display surface of the display area, and if the angle of this display device is changed, it has been displayed until then. The image may be reduced and displayed, and another image may be additionally displayed in the display area vacated by the reduction.

詳しくは、矩形の表示装置の一辺(第一の辺)を軸とし、第一の辺に対峙する辺(第二の辺)を手前側である遊技者側に向けて移動させる回転動作(傾斜角0度〜90度)を行う表示装置とし、この表示装置を傾斜角0度〜90度にある所定角度(例:45度)に位置させたとき、傾斜角0度で表示していた画像を、第二の辺から第一の辺に向かう方向で圧縮(例:50%圧縮)し、この圧縮された画像を第一の辺側に寄せて表示する。結果的には表示装置の表示領域の第一の辺側の半分に画像が表示される。ここで、表示領域の第二の辺側の半分には新たな画像を追加表示する。新たに追加される画像があることで、遊技者に画角が広がった印象を与えることができる。なお、新たに追加表示された画像は、第一の辺側に表示された画像の表示内容に連続する表示内容であると、遊技者に画角が広がった印象を強く与えることができる場合がある。他の表示であっても遊技者に画角が広がった印象を与えることができる場合がある。 Specifically, a rotation operation (tilt) in which one side (first side) of the rectangular display device is used as an axis and the side facing the first side (second side) is moved toward the player side, which is the front side. An image displayed at a tilt angle of 0 degrees when the display device is set to perform an angle of 0 to 90 degrees and is positioned at a predetermined angle (example: 45 degrees) at a tilt angle of 0 to 90 degrees. Is compressed in the direction from the second side to the first side (example: 50% compression), and this compressed image is displayed closer to the first side. As a result, the image is displayed on the first side half of the display area of the display device. Here, a new image is additionally displayed on the second side half of the display area. By having a newly added image, it is possible to give the player the impression that the angle of view is widened. If the newly additionally displayed image has a display content that is continuous with the display content of the image displayed on the first side, it may be possible to give the player a strong impression that the angle of view is widened. is there. Even with other displays, it may be possible to give the player the impression that the angle of view is widened.

例えば、傾斜角0度では城画像を表示し、傾斜角45度では城画像を圧縮して表示装置の表示領域の第一の辺側の半分に表示し、表示装置の表示領域の第二の辺側の半分には、城画像に続く城下町画像を表示する。なお、傾斜角に応じて圧縮率を変更してもよい。傾斜角に応じた異なる画角の広がりの印象を与えることができる。 For example, when the inclination angle is 0 degrees, the castle image is displayed, and when the inclination angle is 45 degrees, the castle image is compressed and displayed on the first side half of the display area of the display device, and the second display area of the display device is displayed. The castle town image following the castle image is displayed on the side half. The compression rate may be changed according to the inclination angle. It is possible to give the impression that the angle of view spreads differently according to the tilt angle.

例えば、所定角度を30度とした場合、傾斜角0度で表示していた画像を70%の画像に圧縮し、この圧縮された画像を第一の辺側に寄せて表示する。縮小があったことで空いた30%に相当する表示領域に他の画像を追加表示する。また、例えば、所定角度を60度とした場合、傾斜角0度で表示していた画像を30%の画像に圧縮し、この圧縮された画像を第一の辺側に寄せて表示する。縮小があったことで空いた70%に相当する表示領域に他の画像を追加表示する。 For example, when the predetermined angle is 30 degrees, the image displayed at the inclination angle of 0 degrees is compressed to 70% of the images, and the compressed image is displayed closer to the first side. Other images are additionally displayed in the display area corresponding to 30% of the space vacated due to the reduction. Further, for example, when the predetermined angle is 60 degrees, the image displayed at the inclination angle of 0 degrees is compressed to 30% of the images, and the compressed image is displayed closer to the first side. Other images are additionally displayed in the display area corresponding to 70% of the space vacated due to the reduction.

<表示範囲特定テーブルの具体例/動作パターンテーブル5に対応する表示範囲特定テーブル>
図31は、図20(b)に示す動作パターンテーブル5に対応する表示範囲特定テーブルの一例を示した図である。例えば、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)の位置情報が、データ188(座標(x8,y0,z0))からデータ200(座標(x20,y0,z0))の範囲内であって、右シャッタ163a(右サブ液晶158a)の位置情報が、データ188(座標(x´8,y´0,z´0))からデータ200(座標(x´20,y´0,z´0))の範囲内の場合には、データ188〜200に対応して記憶された画像表示範囲(X軸方向のサイズ=XL1,Y軸方向のサイズ=YL1)を取得し、取得した画像表示範囲の情報を、VDP516のアトリビュートレジスタに設定する処理等を行う。これにより、本例では、左サブ液晶158bおよび右サブ液晶158aの表示領域に、通常サイズの画像が表示される。
<Specific example of display range specification table / Display range specification table corresponding to operation pattern table 5>
FIG. 31 is a diagram showing an example of a display range specifying table corresponding to the operation pattern table 5 shown in FIG. 20 (b). For example, the position information of the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is within the range of data 188 (coordinates (x8, y0, z0)) to data 200 (coordinates (x20, y0, z0)), and the right shutter. The position information of 163a (right sub liquid crystal 158a) is from data 188 (coordinates (x'8, y'0, z'0)) to data 200 (coordinates (x'20, y'0, z'0)). If it is within the range, the image display range (size in the X-axis direction = XL1, size in the Y-axis direction = YL1) stored corresponding to the data 188 to 200 is acquired, and the information of the acquired image display range is obtained. , Performs processing such as setting in the attribute register of VDP516. As a result, in this example, a normal size image is displayed in the display areas of the left sub liquid crystal 158b and the right sub liquid crystal 158a.

また、例えば、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)の位置情報が、データ200(座標(x20,y0,z0))からデータ201(座標(x20,y0,z1))に変化し、右シャッタ163a(右サブ液晶158a)の位置情報が、データ200(座標(x´20,y´0,z´0))からデータ201(座標(x´20,y´0,z´1))に変化した場合、すなわち、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右サブ液晶158aが前後方向手前に移動した場合には、データ201に対応して記憶された画像表示範囲(X軸方向のサイズ=XL1−1,Y軸方向のサイズ=YL1−1)を取得し、取得した画像表示範囲の情報を、VDP516のアトリビュートレジスタに設定する処理等を行う。これにより、本例では、左サブ液晶158bと右サブ液晶158aの表示領域に、通常サイズよりも大きなサイズの画像が表示される(左サブ液晶158bと右サブ液晶158aの表示領域に表示している画像がそれぞれ拡大される)。 Further, for example, the position information of the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) changes from the data 200 (coordinates (x20, y0, z0)) to the data 201 (coordinates (x20, y0, z1)), and the right shutter 163a The position information of (right sub liquid crystal 158a) changes from data 200 (coordinates (x'20, y'0, z'0)) to data 201 (coordinates (x'20, y'0, z'1)). That is, when the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right sub liquid crystal 158a move to the front in the front-rear direction, the image display range stored corresponding to the data 201 (size in the X-axis direction = XL1). -1, Y-axis direction size = YL1-1) is acquired, and the acquired image display range information is set in the attribute register of VDP516. As a result, in this example, an image having a size larger than the normal size is displayed in the display area of the left sub liquid crystal 158b and the right sub liquid crystal 158a (displayed in the display area of the left sub liquid crystal 158b and the right sub liquid crystal 158a. Each image is enlarged).

また、例えば、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)の位置情報が、データ200(座標(x20,y0,z0))からデータ210(座標(x20,y0,z10))に変化し、右シャッタ163a(右サブ液晶158a)の位置情報が、データ200(座標(x´20,y´0,z´0))からデータ210(座標(x´20,y´0,z´10))に変化した場合、すなわち、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右サブ液晶158aが前後方向置奥側に移動した場合には、データ210に対応して記憶された画像表示範囲(X軸方向のサイズ=XL1−10,Y軸方向のサイズ=YL1−10)を取得し、取得した画像表示範囲の情報を、VDP516のアトリビュートレジスタに設定する処理等を行う。これにより、本例では、左サブ液晶158bと右サブ液晶158aの表示領域に、通常サイズよりも小さなサイズの画像が表示される(左サブ液晶158bと右サブ液晶158aの表示領域に表示している画像がそれぞれ縮小される)。 Further, for example, the position information of the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) changes from the data 200 (coordinates (x20, y0, z0)) to the data 210 (coordinates (x20, y0, z10)), and the right shutter 163a The position information of (right sub liquid crystal 158a) changes from data 200 (coordinates (x'20, y'0, z'0)) to data 210 (coordinates (x'20, y'0, z'10)). That is, when the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right sub liquid crystal 158a move to the back side in the front-rear direction, the image display range (size in the X-axis direction) stored corresponding to the data 210 is stored. = XL1-10, size in the Y-axis direction = YL1-10) is acquired, and the acquired image display range information is set in the attribute register of VDP516. As a result, in this example, an image smaller than the normal size is displayed in the display area of the left sub liquid crystal 158b and the right sub liquid crystal 158a (displayed in the display area of the left sub liquid crystal 158b and the right sub liquid crystal 158a. Each image is reduced).

<演出シーンとサブFB準備処理の具体例>
次に、上述の演出シーンとサブFB準備処理の具体例について説明する。図32(a)は、演出シーンの一例を示した図であり、図32(b)は、FB準備処理の概念を示した図である。
<Specific examples of production scenes and sub-FB preparation processing>
Next, a specific example of the above-mentioned production scene and sub-FB preparation process will be described. FIG. 32 (a) is a diagram showing an example of an effect scene, and FIG. 32 (b) is a diagram showing a concept of FB preparation processing.

第2副制御部500は、図14(a)を用いて説明した画像設定処理において、読み出した演出データ(演出シーン)の中に特定画像があるか無いかを、演出シーンに含まれるシーンデータ(特定画像の有無が判別可能な判別情報)に基づいて判定し、特定画像がある場合にサブFB準備処理を行う。 In the image setting process described with reference to FIG. 14A, the second sub-control unit 500 determines whether or not there is a specific image in the read effect data (effect scene) in the scene data included in the effect scene. Judgment is made based on (discrimination information that can determine the presence or absence of a specific image), and if there is a specific image, subFB preparation processing is performed.

図32(a)において時系列に示す連続演出は、複数(本例では、5つ)の演出シーン(1−1)〜(5−1)で構成されている。演出シーン(1−1)は、剣豪が登場する画像を含む演出シーンであり、この演出シーンには、特定画像無しのシーンデータが含まれている。また、続く演出シーン(2−1)は、殿様が登場する画像を含む演出シーンであり、この演出シーンには、特定画像無しのシーンデータが含まれている。また、続く演出シーン(3−1)は、殿様が「チャンス!」と叫ぶ画像(例えば、内部当選結果が遊技者にとって有利な結果かもしれないという予告を表す画像)を含む演出シーンであり、この演出シーンには、特定画像有りのシーンデータが含まれている。 The continuous effect shown in time series in FIG. 32 (a) is composed of a plurality of (five in this example) effect scenes (1-1) to (5-1). The production scene (1-1) is a production scene including an image in which a swordsman appears, and this production scene includes scene data without a specific image. Further, the subsequent production scene (2-1) is a production scene including an image in which the lord appears, and this production scene includes scene data without a specific image. Further, the subsequent production scene (3-1) is a production scene including an image in which the lord shouts "Chance!" (For example, an image showing a notice that the internal winning result may be an advantageous result for the player). This production scene includes scene data with a specific image.

また、続く演出シーン(4−1)は、殿様と剣豪が対決する画像を含む演出シーンであり、この演出シーンには、特定画像無しのシーンデータが含まれている。また、続く演出シーン(5−1)は、殿様が「激熱!!」と叫ぶ画像(例えば、内部当選結果が遊技者にとって有利な結果であるという確定予告を表す画像)を含む演出シーンであり、この演出シーンには、特定画像有りのシーンデータが含まれている。なお、ここでは、演出シーン(3−1),(5−1)のみに特定画像有りのシーンデータが含まれる例を示したが、本発明はこれに限定されず、その他の演出シーンに、特定画像有りのシーンデータを含む構成としてもよい。 Further, the following production scene (4-1) is a production scene including an image in which the lord and the swordsman confront each other, and this production scene includes scene data without a specific image. In addition, the subsequent production scene (5-1) is a production scene including an image in which the lord shouts "Fever !!" (for example, an image showing a confirmation notice that the internal winning result is an advantageous result for the player). Yes, this production scene includes scene data with a specific image. Here, an example is shown in which scene data with a specific image is included only in the production scenes (3-1) and (5-1), but the present invention is not limited to this, and other production scenes include. The configuration may include scene data with a specific image.

本例では、第2副制御部500は、演出シーン(1−1)→演出シーン(2−1)→演出シーン(3−1)→演出シーン(4−1)→演出シーン(5−1)の順番で、対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行うことで連続演出の表示を行うとともに、各演出シーンの中に特定画像があるか無いかを判定し、特定画像がある場合(本例では、演出シーン(3−1)または演出シーン(5−1)を読みだした場合)に、サブFB準備処理を行う。 In this example, the second sub-control unit 500 has a production scene (1-1) → a production scene (2-1) → a production scene (3-1) → a production scene (4-1) → a production scene (5-1). ), The corresponding effect data is read from the ROM 506 to display the continuous effect, and it is determined whether or not there is a specific image in each effect scene. (In this example, the sub-FB preparation process is performed in the production scene (3-1) or the production scene (5-1)).

このサブFB準備処理では、第2副制御部500は、特定画像に対応する画像データを、VDP516のオフスクリーンBF(バッファ)に転送する指示を行った後、VDP516に特定画像の描画開始の指示を行う。VDP516は、第2副制御部500からの描画開始の指示に従って、メイン液晶157のFB(フレームバッファ)において画像描画を開始する。これにより、メイン液晶157の表示領域に、特定画像が表示される。 In this sub-FB preparation process, the second sub-control unit 500 gives an instruction to transfer the image data corresponding to the specific image to the off-screen BF (buffer) of the VDP 516, and then instructs the VDP 516 to start drawing the specific image. I do. The VDP 516 starts image drawing in the FB (frame buffer) of the main liquid crystal 157 in accordance with the drawing start instruction from the second sub control unit 500. As a result, a specific image is displayed in the display area of the main liquid crystal 157.

また、第2副制御部500は、上述の表示範囲特定テーブルを参照し、サブ液晶158(左サブ液晶158bまたは右サブ液晶158a)の位置情報(データ番号)に対応して記憶された画像表示範囲(画像のX軸方向およびY軸方向のサイズ)を取得し、取得した画像表示範囲の情報を、VDP516のアトリビュートレジスタに設定する処理等を行う。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定等を行い、サブ液晶158(左サブ液晶158bまたは右サブ液晶158a)のFB(フレームバッファ)において画像描画を開始する。これにより、サブ液晶158の表示領域に、設定された画像表示範囲に対応する特定画像が表示される。 Further, the second sub-control unit 500 refers to the above-mentioned display range specifying table and displays an image stored corresponding to the position information (data number) of the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b or right sub liquid crystal 158a). A range (size in the X-axis direction and the Y-axis direction of the image) is acquired, and the information of the acquired image display range is set in the attribute register of VDP516. The VDP 516 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute register, and starts image drawing in the FB (frame buffer) of the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b or right sub liquid crystal 158a). As a result, a specific image corresponding to the set image display range is displayed in the display area of the sub liquid crystal 158.

第2副制御部500は、メイン液晶157のFB(フレームバッファ)において、メイン液晶157に表示する画像に対応する描画データを作成する第一の作成処理と、サブ液晶158(左サブ液晶158bまたは右サブ液晶158a)のFB(フレームバッファ)において、サブ液晶158(左サブ液晶158bまたは右サブ液晶158a)に表示する画像に対応する描画データを作成する第二の作成処理を同時に実行することが可能である。このため、画像表示に関する制御負担を軽減しながらも、画像の描画速度を高めることができる。 The second sub-control unit 500 performs the first creation process of creating drawing data corresponding to the image displayed on the main liquid crystal 157 in the FB (frame buffer) of the main liquid crystal 157, and the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b or In the FB (frame buffer) of the right sub liquid crystal 158a), the second creation process for creating drawing data corresponding to the image to be displayed on the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b or right sub liquid crystal 158a) can be simultaneously executed. It is possible. Therefore, the drawing speed of the image can be increased while reducing the control burden related to the image display.

<演出シーンを構成する各種画像と表示領域のレイヤー>
次に、演出シーンを構成する各種画像と表示領域のレイヤーについて説明する。図33(a)は、演出シーンを構成する各種画像と、各々の画像が配置されるレイヤーの一例を示した図である。
<Layer of various images and display area that compose the production scene>
Next, various images constituting the production scene and layers of the display area will be described. FIG. 33A is a diagram showing various images constituting the effect scene and an example of the layer on which each image is arranged.

本例では、演出シーンの一部を、遊技情報を示す第一の情報画像IG1(本例では、文字情報を含む画像)と、遊技情報を示す第二の情報画像IG2(本例では、キャラクタ画像)と、背景画像BGからなる画像で構成している。また、画像に含まれる情報の重要度に応じて、一番重要な遊技情報を含む第一の情報画像IG1を一番手前のレイヤー1に配置し、次に重要な遊技情報を含む第二の情報画像IG2を2番目のレイヤー2に配置し、背景画像BGを一番奥のレイヤー3に配置している。なお、第一の情報画像IG1と第二の情報画像IG2は、本例に示す画像に限定されるものではなく、遊技情報を示す画像であればよい。 In this example, a part of the production scene is a first information image IG1 (in this example, an image including character information) showing game information and a second information image IG2 (in this example, a character) showing game information. The image) and the background image BG are composed of an image. Further, according to the importance of the information contained in the image, the first information image IG1 containing the most important game information is arranged on the foremost layer 1, and the second information containing the next important game information is included. The information image IG2 is arranged on the second layer 2, and the background image BG is arranged on the innermost layer 3. The first information image IG1 and the second information image IG2 are not limited to the images shown in this example, and may be images showing game information.

図33(b)は、情報画像の他の例を示した図である。情報画像に含まれる文字情報は、エラー(例えば、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラー)の発生を示す文字情報(本例では、「エラー」の文字列)であってもよいし、音出力手段(例えば、図4に示すスピーカ272,277)の音量を示す文字情報(本例では、「音量は「3」」の文字列)であってもよいし、光出力手段(例えば、図4に示す各種ランプ420)の光量を示す文字情報(本例では、「照明は「3」」の文字列)であってもよい。 FIG. 33B is a diagram showing another example of the information image. The character information included in the information image may be character information (in this example, a character string of "error") indicating the occurrence of an error (for example, an error related to a medal insertion abnormality and a medal payout abnormality), or a sound. It may be character information (in this example, the character string "volume is" 3 ") indicating the volume of the output means (for example, the speakers 272 and 277 shown in FIG. 4), or the optical output means (for example, FIG. Character information indicating the amount of light of the various lamps 420 shown in 4) may be used (in this example, the character string "illumination is" 3 ").

また、遊技台の付帯サービスに参加したことを示す文字情報(本例では、「ログインしました!」の文字列)であってもよいし、特定の遊技状態を示す文字情報(本例では、「SPリーチ!」)であってもよいし、特定の操作手段を示す画像(本例では、図1に示す演出ボタン156の外観を模した画像)であってもよい。また、遊技者に注意を喚起する画像(本例では、ICカード取り忘れに注意)であってもよいし、装飾図柄の変動表示を示す画像であってもよいし、特図変動遊技の保留数を示す画像であってもよいし、キャラクタを示すキャラクタ画像であってもよい。また、遊技のモードに対応する背景画像(例えば、昼背景画像や夜背景画像)や、装飾図柄の変動状態を示す第四図柄等であってもよい。 In addition, it may be character information indicating that the player has participated in the incidental service of the game console (in this example, the character string "Logged in!"), Or character information indicating a specific game state (in this example, the character string). It may be "SP reach!") Or an image showing a specific operation means (in this example, an image imitating the appearance of the effect button 156 shown in FIG. 1). In addition, it may be an image that calls attention to the player (in this example, be careful not to forget to remove the IC card), an image that shows a variable display of the decorative pattern, or a hold of the special figure variable game. It may be an image showing a number or a character image showing a character. Further, it may be a background image corresponding to the mode of the game (for example, a day background image or a night background image), a fourth symbol showing a fluctuating state of the decorative symbol, or the like.

<演出の具体例/演出例1>
次に、演出の具体例について説明する。図34(a−1)〜同図(a−5)は、サブ液晶158が水平方向に移動してメイン液晶157に表示された複数の遊技情報を遮蔽した場合に、単数の遊技情報がサブ液晶158に表示される演出例(演出例1)を時系列で示した図である。
<Specific example of production / Production example 1>
Next, a specific example of the production will be described. In FIGS. 34 (a-1) to 34 (a-5), when the sub liquid crystal 158 moves in the horizontal direction to shield a plurality of game information displayed on the main liquid crystal 157, a single game information is sub. It is a figure which showed the effect example (effect example 1) displayed on the liquid crystal 158 in chronological order.

図34(a−1)に示す状態では、メイン液晶157の表示領域には、背景画像BG、第二の情報画像IG2(本例では、キャラクタ画像)、第一の情報画像IG1(本例では、台詞の情報を含む画像)が表示され、全開位置に位置しているサブ液晶158(左サブ液晶158b)には、演出画像が表示されている。 In the state shown in FIG. 34 (a-1), the display area of the main liquid crystal 157 includes a background image BG, a second information image IG2 (character image in this example), and a first information image IG1 (in this example). , An image containing dialogue information) is displayed, and an effect image is displayed on the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b) located at the fully open position.

なお、本例では、第一の情報画像IG1を、「チャンス!」という台詞(文字情報)を含む画像としているが、例えば、「激熱!」という台詞(文字情報)を含む画像を表示するように構成してもよい。また、この場合に、「チャンス!」という台詞(文字情報)を含む画像が表示された場合よりも、「激熱!」という台詞(文字情報)を含む画像が表示された方が、遊技者に有利な特典(例えば、ボーナス、AT、大当り)が付与されやすくなるように構成してもよい。 In this example, the first information image IG1 is an image including the line (character information) of "chance!". For example, an image including the line (character information) of "super heat!" Is displayed. It may be configured as follows. Further, in this case, it is better for the player to display the image including the line (text information) of "super heat!" Than to display the image containing the line (text information) of "chance!". It may be configured so that favorable benefits (for example, bonus, AT, jackpot) can be easily given.

左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図34(a−1)に示す全開位置に位置している状態で、図16(a)に示す動作パターンテーブル1を参照して駆動モータの制御を行い、例えば、左シャッタ水平移動装置604の駆動モータ604aが正方向に30ステップ回動した場合、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図34(a−1)に示す全開位置から、図34(a−2)に示す位置まで水平方向右側に移動する。このとき、メイン液晶157の表示領域の一部が、手前に位置する左サブ液晶158bの表示領域によって遮蔽され、メイン液晶157の表示領域に表示されている第一の情報画像IG1の一部が、前方から視認不能となる。 With the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) located at the fully open position shown in FIG. 34 (a-1), control of the drive motor is performed with reference to the operation pattern table 1 shown in FIG. 16 (a). Then, for example, when the drive motor 604a of the left shutter horizontal moving device 604 is rotated in the forward direction by 30 steps, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is shown from the fully open position shown in FIG. 34 (a-1). Move to the right side in the horizontal direction to the position shown in 34 (a-2). At this time, a part of the display area of the main liquid crystal 157 is shielded by the display area of the left sub liquid crystal 158b located in front, and a part of the first information image IG1 displayed in the display area of the main liquid crystal 157 is displayed. , It becomes invisible from the front.

しかしながら、本例の演出では、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)を、図34(a−1)に示す全開位置から、図34(a−2)に示す位置まで水平方向右側に移動した場合に、上述の可動制御処理と画像設定処理を行うことで、サブ液晶158(左サブ液晶158b)のFB(フレームバッファ)において特定画像(本例では、左サブ液晶158bによって遮蔽された第一の情報画像IG1の一部)の画像描画を開始する。これにより、サブ液晶158(左サブ液晶158b)の表示領域に、左サブ液晶158bによって遮蔽された第一の情報画像IG1の一部が表示される。 However, in the production of this example, when the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is moved to the right in the horizontal direction from the fully open position shown in FIG. 34 (a-1) to the position shown in FIG. 34 (a-2). In addition, by performing the above-mentioned movable control process and image setting process, the first image (in this example, the left sub liquid crystal 158b) is shielded by the FB (frame buffer) of the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b). The image drawing of the information image IG1) is started. As a result, a part of the first information image IG1 shielded by the left sub liquid crystal 158b is displayed in the display area of the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b).

続いて、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図34(a−2)に示す位置に位置している状態で、例えば、左シャッタ水平移動装置604の駆動モータ604aがさらに正方向に30ステップ回動した場合、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図34(a−2)に示す位置から、図34(a−3)に示す全閉位置まで水平方向右側に移動する。このとき、メイン液晶157の表示領域の一部が、手前に位置する左サブ液晶158bの表示領域によって遮蔽され、メイン液晶157の表示領域に表示されている第一の情報画像IG1の全てと第二の情報画像IG2の一部が、前方から視認不能となる。 Subsequently, in a state where the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is located at the position shown in FIG. 34 (a-2), for example, the drive motor 604a of the left shutter horizontal moving device 604 is further 30 in the positive direction. When the step is rotated, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) moves from the position shown in FIG. 34 (a-2) to the fully closed position shown in FIG. 34 (a-3) to the right in the horizontal direction. At this time, a part of the display area of the main liquid crystal 157 is shielded by the display area of the left sub liquid crystal 158b located in front, and all of the first information image IG1 displayed in the display area of the main liquid crystal 157 and the first information image IG1. A part of the second information image IG2 becomes invisible from the front.

しかしながら、本例の演出では、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)を、図34(a−2)に示す位置から、図34(a−3)に示す全閉位置まで水平方向右側に移動した場合に、上述の可動制御処理と画像設定処理を行うことで、サブ液晶158(左サブ液晶158b)のFB(フレームバッファ)において特定画像(本例では、左サブ液晶158bによって遮蔽された第一の情報画像IG1の全て)の画像描画を開始する。これにより、サブ液晶158(左サブ液晶158b)の表示領域に、左サブ液晶158bによって遮蔽された第一の情報画像IG1が全て表示される。 However, in the production of this example, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is moved to the right in the horizontal direction from the position shown in FIG. 34 (a-2) to the fully closed position shown in FIG. 34 (a-3). In this case, by performing the above-mentioned movable control process and image setting process, the first image (in this example, the left sub liquid crystal 158b) is shielded by the FB (frame buffer) of the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b). The image drawing of the information image IG1) is started. As a result, all the first information image IG1 shielded by the left sub liquid crystal 158b is displayed in the display area of the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b).

続いて、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図34(a−3)に示す全閉位置に位置している状態で、例えば、左シャッタ水平移動装置604の駆動モータ604aが逆方向に30ステップ回動した場合、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図34(a−3)に示す全閉位置から、図34(a−4)に示す位置まで水平方向左側に移動する。このとき、メイン液晶157の表示領域の一部が、手前に位置する左サブ液晶158bの表示領域によって遮蔽され、図34(a−2)に示す状態と同じ状態になるが、サブ液晶158(左サブ液晶158b)の表示領域に、左サブ液晶158bによって遮蔽された第一の情報画像IG1の一部が表示される。 Subsequently, in a state where the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is located at the fully closed position shown in FIG. 34 (a-3), for example, the drive motor 604a of the left shutter horizontal moving device 604 moves in the opposite direction. When rotated by 30 steps, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) moves horizontally to the left from the fully closed position shown in FIG. 34 (a-3) to the position shown in FIG. 34 (a-4). At this time, a part of the display area of the main liquid crystal 157 is shielded by the display area of the left sub liquid crystal 158b located in front, and the state is the same as that shown in FIG. 34 (a-2), but the sub liquid crystal 158 ( A part of the first information image IG1 shielded by the left sub liquid crystal 158b is displayed in the display area of the left sub liquid crystal 158b).

続いて、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図34(a−4)に示す位置に位置している状態で、例えば、左シャッタ水平移動装置604の駆動モータ604aがさらに逆方向に30ステップ回動した場合、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図34(a−4)に示す位置から、図34(a−5)に示す全開位置まで水平方向左側に移動する。この状態では、メイン液晶157の表示領域が、手前に位置する左サブ液晶158bの表示領域によって遮蔽されることがなく、図34(a−1)に示す状態と同じ状態となり、メイン液晶157の表示領域に表示された、背景画像BG、第二の情報画像IG2、第一の情報画像IG1が全て視認可能となる。 Subsequently, in a state where the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is located at the position shown in FIG. 34 (a-4), for example, the drive motor 604a of the left shutter horizontal moving device 604 is further 30 in the opposite direction. When the step is rotated, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) moves horizontally to the left from the position shown in FIG. 34 (a-4) to the fully opened position shown in FIG. 34 (a-5). In this state, the display area of the main liquid crystal 157 is not blocked by the display area of the left sub liquid crystal 158b located in front, and is in the same state as that shown in FIG. 34 (a-1). The background image BG, the second information image IG2, and the first information image IG1 displayed in the display area are all visible.

なお、演出例1では、左サブ液晶158bに姫のキャラクタと、城下町の背景画像(桜の木、城等)を図34(a−1)に示す全開位置にて表示する例を示した。 In the production example 1, an example is shown in which the character of the princess and the background image (cherry tree, castle, etc.) of the castle town are displayed on the left sub liquid crystal 158b at the fully open position shown in FIG. 34 (a-1).

左サブ液晶158bが図34(a−2)〜同図(a−5)の各位置に移動する契機が成立したことに基づき、姫のキャラクタと城下町の背景画像(桜の木、城等)を背景BGと同じ画像にし、その後、同図(a−2)、同図(a−3)、同図(a−4)とサブ液晶158bを移動させ、同図(a−5)にサブ液晶158bが位置したときに、再度、姫のキャラクタと、城下町の背景画像(桜の木、城等)を表示することとしてもよい。 Based on the opportunity to move the left sub liquid crystal 158b to each position in FIGS. 34 (a-2) to (a-5), the background image of the princess character and the castle town (cherry tree, castle, etc.) is displayed. Make the same image as the background BG, and then move the sub liquid crystal 158b to the figure (a-2), the figure (a-3), the figure (a-4), and the sub liquid crystal to the figure (a-5). When 158b is located, the character of the princess and the background image of the castle town (cherry tree, castle, etc.) may be displayed again.

このようにすることで、サブ液晶の移動を示唆するとともに、サブ液晶158とメイン液晶159の表示領域に一体感を持たせることができる。その結果、サブ液晶158とメイン液晶159を用いた演出効果をより効果的に向上させることができる。なお、サブ液晶158b上には第一の遊技情報IG1が表示されるので、見逃すと遊技者に不利益となる第一の遊技情報IG1は認識させることができるため、遊技者に不利益が被ることを抑制できる。 By doing so, it is possible to suggest the movement of the sub liquid crystal and give a sense of unity to the display areas of the sub liquid crystal 158 and the main liquid crystal 159. As a result, the effect of using the sub liquid crystal 158 and the main liquid crystal 159 can be improved more effectively. Since the first game information IG1 is displayed on the sub liquid crystal 158b, the first game information IG1 that is disadvantageous to the player if it is overlooked can be recognized, which is disadvantageous to the player. Can be suppressed.

また、図34(a−1)、同図(a−5)では、姫のキャラクタと、城下町の背景画像(桜の木、城等)が表示されているが、同図(a−1)、同図(a−5)が第一の背景画像IG1と同じ背景画像を表示しているタイミングで、サブ液晶158bを同図(a−2)、同図(a−3)、同図(a−4)の位置に移動させることとしてもよい。 Further, in FIGS. 34 (a-1) and 34 (a-5), the character of the princess and the background image of the castle town (cherry tree, castle, etc.) are displayed. At the timing when the same background image as the first background image IG1 is displayed in the figure (a-5), the sub liquid crystal 158b is shown in the figure (a-2), the figure (a-3), and the figure (a). It may be moved to the position of -4).

このようにすることで、サブ液晶158bとメイン液晶157とで各表示領域に一体感を持たせながら(演出効果を持たせながら)も見逃すことによって遊技者の不利益となる第一の情報画像IG1を認識させることができる。 By doing so, the first information image that is disadvantageous to the player by overlooking the sub liquid crystal 158b and the main liquid crystal 157 while giving a sense of unity to each display area (while giving a directing effect). IG1 can be recognized.

また、左サブ液晶158bが図34(a−2)〜同図(a−5)の各位置に移動することに基づき、メイン液晶157とサブ液晶158が前後に重複したタイミングで重複した部分のサブ液晶158の背景画像を背景BGと同じ画像に表示することとしてもよい。このようにすることで、見逃すと遊技者に不利益となる第一の情報画像IG1は遊技者に認識させながらも、サブ液晶158とメイン液晶157を用いた演出効果をより効果的に向上させることができる。 Further, based on the fact that the left sub liquid crystal 158b moves to each position in FIGS. 34 (a-2) to (a-5), the portion where the main liquid crystal 157 and the sub liquid crystal 158 overlap at the timing of overlapping back and forth. The background image of the sub liquid crystal 158 may be displayed on the same image as the background BG. By doing so, the first information image IG1, which is disadvantageous to the player if overlooked, is recognized by the player, but the effect of using the sub liquid crystal 158 and the main liquid crystal 157 is more effectively improved. be able to.

また、左サブ液晶158bが図34(a−3)の位置では、姫のキャラクタと、城下町の背景画像(桜の木、城等)を表示するが、同図(a−3)の位置から同図(a−4)の位置に移動することに基づいて、姫のキャラクタと、城下町の背景画像(桜の木、城等)を背景BGと同じ態様で表示してもよい。このようにすることで、前方から視認している遊技者には、メイン液晶157の表示領域とサブ液晶158の表示領域とが合わさり広い表示領域として認識させることができる。従って、より効果的に演出効果を高めながらも遊技者が見逃すと不利益となる第一の情報画像IG1を認識させることができる結果、メイン液晶157とサブ液晶158を用いた演出の演出効果の向上を図ることができる。 Further, the left sub liquid crystal 158b displays the character of the princess and the background image of the castle town (cherry tree, castle, etc.) at the position shown in FIG. 34 (a-3). Based on moving to the position shown in FIG. (A-4), the character of the princess and the background image of the castle town (cherry tree, castle, etc.) may be displayed in the same manner as the background BG. By doing so, the player who is visually recognizing from the front can recognize the display area of the main liquid crystal 157 and the display area of the sub liquid crystal 158 as a wide display area. Therefore, as a result of being able to recognize the first information image IG1 which is disadvantageous if the player misses it while enhancing the effect more effectively, the effect of the effect using the main liquid crystal 157 and the sub liquid crystal 158 is achieved. It can be improved.

本例に係る演出によれば、遮蔽された遮蔽範囲に対応する画像(第一の情報画像IG1の一部)を、前方の表示手段の表示領域に表示することができるため、遊技情報を適切に遊技者に認識させることができ、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。 According to the effect according to this example, the image corresponding to the shielded shielding range (a part of the first information image IG1) can be displayed in the display area of the front display means, so that the game information is appropriate. Can be recognized by the player, and the player can be prevented from suffering a disadvantage.

<演出の具体例/演出例2>
図34(b−1)〜同図(b−5)は、サブ液晶158が水平方向に移動してメイン液晶157に表示された複数の遊技情報を遮蔽した場合に、複数の遊技情報がサブ液晶158に表示される演出例(演出例2)を時系列で示した図である。なお、本例は、図34(b−3)に示す演出を除き、演出例1と同一であるため、同一の演出については説明を省略する。
<Specific example of production / Production example 2>
In FIGS. 34 (b-1) to 34 (b-5), when the sub liquid crystal 158 moves in the horizontal direction to shield the plurality of game information displayed on the main liquid crystal 157, the plurality of game information is sub. It is a figure which showed the effect example (effect example 2) displayed on the liquid crystal 158 in chronological order. Since this example is the same as the production example 1 except for the production shown in FIG. 34 (b-3), the description of the same production will be omitted.

左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図34(b−2)に示す位置に位置している状態で、例えば、左シャッタ水平移動装置604の駆動モータ604aがさらに正方向に30ステップ回動した場合、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図34(b−2)に示す位置から、図34(b−3)に示す全閉位置まで水平方向右側に移動する。このとき、メイン液晶157の表示領域の一部が、手前に位置する左サブ液晶158bの表示領域によって遮蔽され、メイン液晶157の表示領域に表示されている第一の情報画像IG1の全てと第二の情報画像IG2の一部が、前方から視認不能となる。 With the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) located at the position shown in FIG. 34 (b-2), for example, the drive motor 604a of the left shutter horizontal moving device 604 rotates 30 steps in the forward direction. If so, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) moves from the position shown in FIG. 34 (b-2) to the fully closed position shown in FIG. 34 (b-3) to the right in the horizontal direction. At this time, a part of the display area of the main liquid crystal 157 is shielded by the display area of the left sub liquid crystal 158b located in front, and all of the first information image IG1 displayed in the display area of the main liquid crystal 157 and the first information image IG1. A part of the second information image IG2 becomes invisible from the front.

しかしながら、本例の演出では、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)を、図34(b−2)に示す位置から、図34(b−3)に示す全閉位置まで水平方向右側に移動した場合に、上述の可動制御処理と画像設定処理を行うことで、サブ液晶158(左サブ液晶158b)のFB(フレームバッファ)において特定画像(本例では、左サブ液晶158bによって遮蔽された第一の情報画像IG1の全てと第二の情報画像IG2の一部)の画像描画を開始する。これにより、サブ液晶158(左サブ液晶158b)の表示領域に、左サブ液晶158bによって遮蔽された第一の情報画像IG1の全てと第二の情報画像IG2の一部が表示される。 However, in the production of this example, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is moved to the right in the horizontal direction from the position shown in FIG. 34 (b-2) to the fully closed position shown in FIG. 34 (b-3). In this case, by performing the above-mentioned movable control process and image setting process, the first image (in this example, the left sub liquid crystal 158b) is shielded by the FB (frame buffer) of the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b). Image drawing of all of the information image IG1 of the above and a part of the second information image IG2) is started. As a result, in the display area of the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b), all of the first information image IG1 shielded by the left sub liquid crystal 158b and a part of the second information image IG2 are displayed.

なお、演出例2では、左サブ液晶158bに姫のキャラクタと、城下町の背景画像(桜の木、城等)を図34(b−1)に示す全開位置にて表示する例を示した。 In the production example 2, an example is shown in which the character of the princess and the background image (cherry tree, castle, etc.) of the castle town are displayed on the left sub liquid crystal 158b at the fully open position shown in FIG. 34 (b-1).

左サブ液晶158bが図34(b−2)〜同図(b−5)の各位置に移動する契機が成立したことに基づき、姫のキャラクタと城下町の背景画像(桜の木、城等)を背景BGと同じ画像にし、その後、同図(b−2)、同図(b−3)、同図(b−4)とサブ液晶158bを移動させ、同図(b−5)にサブ液晶158bが位置したときに再度姫のキャラクタと、城下町の背景画像(桜の木、城等)を表示することとしてもよい。 Based on the opportunity to move the left sub liquid crystal 158b to each position in FIGS. 34 (b-2) to (b-5), the background image of the princess character and the castle town (cherry tree, castle, etc.) is displayed. Make the same image as the background BG, and then move the sub liquid crystal 158b to the figure (b-2), the figure (b-3), the figure (b-4), and the sub liquid crystal to the figure (b-5). When the 158b is positioned, the character of the princess and the background image of the castle town (cherry tree, castle, etc.) may be displayed again.

このようにすることで、サブ液晶158の移動を示唆するとともに、サブ液晶158とメイン液晶157の表示領域に一体感を持たせることができる。その結果、サブ液晶158とメイン液晶157を用いた演出効果をより効果的に向上させることができる。なお、サブ液晶158b上には第一の遊技情報IG1と第二の遊技情報IG2が表示されるので、見逃すと遊技者に不利益となる第一の遊技情報IG1と第二の遊技情報IG2は認識させることができるため、遊技者に不利益が被ることを抑制できる。 By doing so, it is possible to suggest the movement of the sub liquid crystal 158 and to give a sense of unity to the display areas of the sub liquid crystal 158 and the main liquid crystal 157. As a result, the effect of using the sub liquid crystal 158 and the main liquid crystal 157 can be improved more effectively. Since the first game information IG1 and the second game information IG2 are displayed on the sub liquid crystal 158b, the first game information IG1 and the second game information IG2, which are disadvantageous to the player if overlooked, are displayed. Since it can be recognized, it is possible to suppress the disadvantage to the player.

また、図34(b−1)、同図(b−5)では、姫のキャラクタと、城下町の背景画像(桜の木、城等)が表示されているが、同図(b−1)、(b−5)が背景画像BGと同じ背景画像を表示しているタイミングでサブ液晶158bを同図(b−2)、同図(b−3)、同図(b−4)の位置に移動させることとしてもよい。 Further, in FIGS. 34 (b-1) and 34 (b-5), the character of the princess and the background image of the castle town (cherry tree, castle, etc.) are displayed. At the timing when (b-5) displays the same background image as the background image BG, the sub liquid crystal 158b is placed at the positions shown in the figure (b-2), the figure (b-3), and the figure (b-4). It may be moved.

このようにすることで、サブ液晶158bとメイン液晶157とで各表示領域に一体感を持たせながら(演出効果を持たせながら)も見逃すことによって遊技者の不利益となる第一の情報画像IG1と第二の遊技画像IG2を認識させることができるため、遊技者に不利益が被ることを抑制できる。 By doing so, the first information image that is disadvantageous to the player by overlooking the sub liquid crystal 158b and the main liquid crystal 157 while giving a sense of unity to each display area (while giving a directing effect). Since the IG1 and the second game image IG2 can be recognized, it is possible to suppress the disadvantage to the player.

また、左サブ液晶158bが図34(b−2)〜同図(b−5)の各位置に移動することに基づき、メイン液晶157とサブ液晶158が前後に重複したタイミングで重複した部分のサブ液晶158の背景画像を背景BGと同じように表示することとしてもよい。このようにすることで、見逃すと遊技者に不利益となる第一の情報画像IG1と第二の情報画像IG2は遊技者に認識させながらも、サブ液晶158とメイン液晶157を用いた演出効果をより効果的に向上させることができる。 Further, based on the fact that the left sub liquid crystal 158b moves to each position in FIGS. 34 (b-2) to (b-5), the portion where the main liquid crystal 157 and the sub liquid crystal 158 overlap at the timing of overlapping back and forth. The background image of the sub liquid crystal 158 may be displayed in the same manner as the background BG. By doing so, the first information image IG1 and the second information image IG2, which are disadvantageous to the player if overlooked, are recognized by the player, but the effect of using the sub liquid crystal 158 and the main liquid crystal 157 is used. Can be improved more effectively.

また、左サブ液晶158bが図34(b−3)の位置では、姫のキャラクタと、城下町の背景画像(桜の木、城等)を表示するが、同図(b−3)の位置から同図(b−4)の位置に移動することに基づいて、姫のキャラクタと、城下町の背景画像(桜の木、城等)を背景BGと同じ態様で表示してもよい。このようにすることで、前方から視認している遊技者には、メイン液晶157の表示領域とサブ液晶158の表示領域とが合わさり広い表示領域として認識させることができる。従って、より効果的に演出効果を高めながらも遊技者が見逃すと不利益となる第一の情報画像IG1と第二の情報画像IG2を認識させることができる結果、メイン液晶157とサブ液晶158を用いた演出の演出効果の向上を図ることができる。 Further, the left sub liquid crystal 158b displays the character of the princess and the background image of the castle town (cherry tree, castle, etc.) at the position shown in FIG. 34 (b-3). Based on moving to the position shown in FIG. (B-4), the character of the princess and the background image of the castle town (cherry tree, castle, etc.) may be displayed in the same manner as the background BG. By doing so, the player who is visually recognizing from the front can recognize the display area of the main liquid crystal 157 and the display area of the sub liquid crystal 158 as a wide display area. Therefore, the main liquid crystal 157 and the sub liquid crystal 158 can be recognized as a result of being able to recognize the first information image IG1 and the second information image IG2, which are disadvantageous if the player misses them while enhancing the effect more effectively. It is possible to improve the effect of the effect used.

本例に係る演出によれば、遮蔽された遮蔽範囲に対応する画像(第一の情報画像IG1の全てと第二の情報画像IG2の一部)を、前方の表示手段の表示領域に表示することができるため、遊技情報を適切に遊技者に認識させることができ、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。 According to the effect according to this example, the images corresponding to the shielded shielding range (all of the first information image IG1 and a part of the second information image IG2) are displayed in the display area of the front display means. Therefore, the game information can be appropriately recognized by the player, and it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage.

<演出の具体例/演出例3>
図35(a−1)〜同図(a−5)は、斜めに位置するサブ液晶158が水平方向に移動してメイン液晶157に表示された複数の遊技情報を遮蔽した場合に、単数の遊技情報がサブ液晶158に表示される演出例(演出例3)を時系列で示した図である。なお、本例は、サブ液晶158がメイン液晶157に対して斜めに位置する点を除き、演出例1と同一であるため、一部の説明を省略する。
<Specific example of production / Production example 3>
35 (a-1) to 35 (a-5) show a singular number when the obliquely positioned sub liquid crystal 158 moves horizontally to shield a plurality of game information displayed on the main liquid crystal 157. It is a figure which showed the effect example (effect example 3) in which game information is displayed on the sub liquid crystal 158 in chronological order. Since this example is the same as the production example 1 except that the sub liquid crystal 158 is located obliquely with respect to the main liquid crystal 157, a part of the description will be omitted.

左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図35(a−1)に示す全開位置に位置している状態で、図24(a)に示す動作パターンテーブル6を参照して駆動モータの制御を行い、例えば、左シャッタ水平移動装置604の駆動モータ604aが正方向に30ステップ回動した場合、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図35(a−1)に示す全開位置から、図35(a−2)に示す位置まで水平方向右側に移動する。このとき、メイン液晶157の表示領域の一部が、手前に位置する左サブ液晶158bの表示領域によって遮蔽され、メイン液晶157の表示領域に表示されている第一の情報画像IG1の一部が、前方から視認不能となる。 With the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) located at the fully open position shown in FIG. 35 (a-1), control of the drive motor is performed with reference to the operation pattern table 6 shown in FIG. 24 (a). Then, for example, when the drive motor 604a of the left shutter horizontal moving device 604 is rotated in the forward direction by 30 steps, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is shown from the fully open position shown in FIG. 35 (a-1). Move to the right side in the horizontal direction to the position shown in 35 (a-2). At this time, a part of the display area of the main liquid crystal 157 is shielded by the display area of the left sub liquid crystal 158b located in front, and a part of the first information image IG1 displayed in the display area of the main liquid crystal 157 is displayed. , It becomes invisible from the front.

しかしながら、本例の演出では、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)を、図35(a−1)に示す全開位置から、図35(a−2)に示す位置まで水平方向右側に移動した場合に、上述の可動制御処理と画像設定処理を行うことで、サブ液晶158(左サブ液晶158b)のFB(フレームバッファ)において特定画像(本例では、左サブ液晶158bによって遮蔽された第一の情報画像IG1の一部)の画像描画を開始する。これにより、サブ液晶158(左サブ液晶158b)の表示領域に、左サブ液晶158bによって遮蔽された第一の情報画像IG1の一部が表示される。 However, in the production of this example, when the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is moved from the fully open position shown in FIG. 35 (a-1) to the position shown in FIG. 35 (a-2) to the right in the horizontal direction. In addition, by performing the above-mentioned movable control process and image setting process, the first image (in this example, the left sub liquid crystal 158b) is shielded by the FB (frame buffer) of the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b). The image drawing of the information image IG1) is started. As a result, a part of the first information image IG1 shielded by the left sub liquid crystal 158b is displayed in the display area of the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b).

続いて、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図35(a−2)に示す位置に位置している状態で、例えば、左シャッタ水平移動装置604の駆動モータ604aがさらに正方向に30ステップ回動した場合、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図35(a−2)に示す位置から、図35(a−3)に示す全閉位置まで水平方向右側に移動する。このとき、メイン液晶157の表示領域の一部が、手前に位置する左サブ液晶158bの表示領域によって遮蔽され、メイン液晶157の表示領域に表示されている第一の情報画像IG1の全てと第二の情報画像IG2の一部が、前方から視認不能となる。 Subsequently, in a state where the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is located at the position shown in FIG. 35 (a-2), for example, the drive motor 604a of the left shutter horizontal moving device 604 is further 30 in the positive direction. When the step is rotated, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) moves from the position shown in FIG. 35 (a-2) to the fully closed position shown in FIG. 35 (a-3) to the right in the horizontal direction. At this time, a part of the display area of the main liquid crystal 157 is shielded by the display area of the left sub liquid crystal 158b located in front, and all of the first information image IG1 displayed in the display area of the main liquid crystal 157 and the first information image IG1. A part of the second information image IG2 becomes invisible from the front.

しかしながら、本例の演出では、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)を、図35(a−2)に示す位置から、図35(a−3)に示す全閉位置まで水平方向右側に移動した場合に、上述の可動制御処理と画像設定処理を行うことで、サブ液晶158(左サブ液晶158b)のFB(フレームバッファ)において特定画像(本例では、左サブ液晶158bによって遮蔽された第一の情報画像IG1の全て)の画像描画を開始する。これにより、サブ液晶158(左サブ液晶158b)の表示領域に、左サブ液晶158bによって遮蔽された第一の情報画像IG1が全て表示される。 However, in the production of this example, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is moved to the right in the horizontal direction from the position shown in FIG. 35 (a-2) to the fully closed position shown in FIG. 35 (a-3). In this case, by performing the above-mentioned movable control process and image setting process, the first image (in this example, the left sub liquid crystal 158b) is shielded by the FB (frame buffer) of the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b). The image drawing of the information image IG1) is started. As a result, all the first information image IG1 shielded by the left sub liquid crystal 158b is displayed in the display area of the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b).

なお、演出例3では、サブ液晶158がメイン液晶157に対して斜めに位置した状態でサブ液晶158がメイン液晶157の前方を移動するため、サブ液晶158とメイン液晶157を正面視できなかった遊技者に対しても第一の情報画像IG1を認識させることができる。その結果、見逃すと遊技者に不利益となる情報を認識させることが可能となる。また、サブ液晶158の角度は適宜に設定することも可能である。 In the production example 3, since the sub liquid crystal 158 moves in front of the main liquid crystal 157 in a state where the sub liquid crystal 158 is positioned obliquely with respect to the main liquid crystal 157, the sub liquid crystal 158 and the main liquid crystal 157 cannot be viewed from the front. The player can also recognize the first information image IG1. As a result, it becomes possible to make the player recognize information that is disadvantageous if it is overlooked. Further, the angle of the sub liquid crystal 158 can be appropriately set.

例えば、図35(a−1)の位置の角度と、同図(a−2)の位置の角度とでサブ液晶158の表示領域158bの角度を異ならせることとしてもよい。ここで、異なる角度とは、同図(a−1)の位置と同図(a−2)の位置とで表示領域158bの角度をサブ液晶163a側(前方側)に可動させることが考えられる。 For example, the angle of the display area 158b of the sub liquid crystal 158 may be different between the angle of the position shown in FIG. 35 (a-1) and the angle of the position shown in FIG. 35 (a-2). Here, it is conceivable that the different angles mean that the angle of the display area 158b is moved to the sub liquid crystal 163a side (front side) between the position shown in the figure (a-1) and the position shown in the figure (a-2). ..

更に、同図(a−2)の位置と同図(a−3)の位置とで表示領域158bの角度を更にサブ液晶163a側(前方側)に可動させることも考えられる。このようにすることで、見逃すと遊技者に不利益となる第一の情報画像IG1を表示領域158b上に表示させながらも、サブ液晶158を可動物のように見せることができる。その結果、サブ液晶158とメイン液晶157を用いた遊技機において、演出効果を高めながらも見逃すと遊技者に不利益となる第一の情報画像IG1を認識させることができる。 Further, it is also conceivable to further move the angle of the display area 158b between the position of the figure (a-2) and the position of the figure (a-3) toward the sub liquid crystal 163a side (front side). By doing so, it is possible to make the sub liquid crystal 158 look like a movable object while displaying the first information image IG1 which is disadvantageous to the player if it is overlooked on the display area 158b. As a result, in the game machine using the sub liquid crystal 158 and the main liquid crystal 157, it is possible to make the player recognize the first information image IG1 which is disadvantageous to the player if it is overlooked while enhancing the effect of the effect.

また、同図(a−1)の位置の角度と同図(a−2)の位置の角度とで、サブ液晶158の表示領域158bの角度を異ならせることとしてもよい。ここで、異なる角度とは、同図(a−1)の位置と同図(a−2)の位置とで表示領域158bの角度をメイン液晶157側(後方側)に可動させることが考えられる。 Further, the angle of the display area 158b of the sub liquid crystal 158 may be different between the angle of the position in the figure (a-1) and the angle of the position in the figure (a-2). Here, it is conceivable that the different angles mean that the angle of the display area 158b is moved to the main liquid crystal 157 side (rear side) between the position shown in the figure (a-1) and the position shown in the figure (a-2). ..

更に、同図(a−2)の位置と同図(a−3)の位置とで表示領域158bの角度を更にメイン液晶157側(後方側)に可動させることも考えられる。このようにすることで、見逃すと遊技者に不利益となる第一の情報画像IG1を表示領域158b上に表示させながらも、サブ液晶158を可動物のように見せることができる。 Further, it is conceivable to further move the angle of the display area 158b between the position shown in the figure (a-2) and the position shown in the figure (a-3) toward the main liquid crystal 157 side (rear side). By doing so, it is possible to make the sub liquid crystal 158 look like a movable object while displaying the first information image IG1 which is disadvantageous to the player if it is overlooked on the display area 158b.

また、サブ液晶158がメイン液晶157側に可動することによって、メイン液晶157の表示領域とサブ液晶158の表示領域を一の表示領域として見せることができ(大きい表示領域)、見逃すと不利益となる第一の情報画像IG1は遊技者に認識させながらもサブ液晶158とメイン液晶157を用いた演出効果を高めることができる。なお、サブ液晶158の角度の変化(移動に伴い)に伴い、サブ液晶158b上の背景画像を以下の通り制御することが好ましい。 Further, since the sub liquid crystal 158 is movable toward the main liquid crystal 157 side, the display area of the main liquid crystal 157 and the display area of the sub liquid crystal 158 can be shown as one display area (large display area), which is disadvantageous if overlooked. The first information image IG1 can enhance the effect of using the sub liquid crystal 158 and the main liquid crystal 157 while making the player recognize it. It is preferable to control the background image on the sub liquid crystal 158b as follows as the angle of the sub liquid crystal 158 changes (with movement).

(1)左サブ液晶158bに姫のキャラクタと、城下町の背景画像(桜の木、城等)を図35(a−1)に示す全開位置にて表示する例を示した。 (1) An example is shown in which the character of the princess and the background image (cherry tree, castle, etc.) of the castle town are displayed on the left sub liquid crystal 158b at the fully open position shown in FIG. 35 (a-1).

左サブ液晶158bが同図(a−2)〜同図(a−5)の各位置に移動する契機が成立したことに基づき、姫のキャラクタと城下町の背景画像(桜の木、城等)を背景BGと同じにし、その後、同図(a−2)、同図(a−3)、同図(a−4)とサブ液晶158bを移動させ、同図(a−5)にサブ液晶158bが位置したときに再度姫のキャラクタと、城下町の背景画像(桜の木、城等)を表示することとしてもよい。 Based on the opportunity to move the left sub liquid crystal 158b to each position in the figure (a-2) to the figure (a-5), the background image of the princess character and the castle town (cherry tree, castle, etc.) is displayed. Make it the same as the background BG, and then move the sub liquid crystal 158b to the figure (a-2), the figure (a-3), the figure (a-4), and the sub liquid crystal 158b to the figure (a-5). When is located, the character of the princess and the background image of the castle town (cherry tree, castle, etc.) may be displayed again.

このようにすることで、サブ液晶158の移動を示唆するとともに、サブ液晶158とメイン液晶157の表示領域に一体感を持たせることができる。その結果、サブ液晶158とメイン液晶157を用いた演出効果をより効果的に向上させることができる。なお、サブ液晶158b上には第一の遊技情報IG1が表示されるので、見逃すと遊技者に不利益となる第一の遊技情報IG1は認識させることができるため、遊技者に不利益が被ることを抑制できる。 By doing so, it is possible to suggest the movement of the sub liquid crystal 158 and to give a sense of unity to the display areas of the sub liquid crystal 158 and the main liquid crystal 157. As a result, the effect of using the sub liquid crystal 158 and the main liquid crystal 157 can be improved more effectively. Since the first game information IG1 is displayed on the sub liquid crystal 158b, the first game information IG1 that is disadvantageous to the player if it is overlooked can be recognized, which is disadvantageous to the player. Can be suppressed.

(2)同図(a−1)、同図(a−5)では、姫のキャラクタと、城下町の背景画像(桜の木、城等)が表示されているが、同図(a−1)、同図(a−5)が第一の背景画像IG1と同じ背景画像を表示しているタイミングでサブ液晶158bを、同図(a−2)、同図(a−3)、同図(a−4)の位置に移動させることとしてもよい。 (2) In the figures (a-1) and (a-5), the character of the princess and the background image of the castle town (cherry tree, castle, etc.) are displayed. At the timing when the same background image as the first background image IG1 is displayed in the figure (a-5), the sub liquid crystal 158b is displayed in the same figure (a-2), the figure (a-3), and the figure (a-3). It may be moved to the position of a-4).

このようにすることで、サブ液晶158bとメイン液晶157とで各表示領域に一体感を持たせながら(演出効果を持たせながら)も見逃すことによって遊技者の不利益となる第一の情報画像IG1を認識させることができる。 By doing so, the first information image that is disadvantageous to the player by overlooking the sub liquid crystal 158b and the main liquid crystal 157 while giving a sense of unity to each display area (while giving a directing effect). IG1 can be recognized.

(3)左サブ液晶158bが同図(a−2)〜同図(a−5)の各位置に移動することに基づき、メイン液晶157とサブ液晶158が前後に重複したタイミングで重複した部分のサブ液晶の背景画像を背景BGと同じように表示することとしてもよい。このようにすることで、見逃すと遊技者に不利益となる第一の情報画像IG1は遊技者に認識させながらも、サブ液晶158とメイン液晶157を用いた演出効果をより効果的に向上させることができる。 (3) A portion where the main liquid crystal 157 and the sub liquid crystal 158 overlap at the timing where the main liquid crystal 157 and the sub liquid crystal 158 overlap each other based on the movement of the left sub liquid crystal 158b to each position in the figure (a-2) to (a-5). The background image of the sub liquid crystal of the above may be displayed in the same manner as the background BG. By doing so, the first information image IG1, which is disadvantageous to the player if overlooked, is recognized by the player, but the effect of using the sub liquid crystal 158 and the main liquid crystal 157 is more effectively improved. be able to.

(4)左サブ液晶158bが同図(a−3)の位置では、姫のキャラクタと、城下町の背景画像(桜の木、城等)を表示するが、同図(a−3)の位置から同図(a−4)の位置に移動することに基づいて、姫のキャラクタと、城下町の背景画像(桜の木、城等)を背景BGと同じ態様で表示してもよい。このようにすることで、前方から視認している遊技者には、メイン液晶157の表示領域とサブ液晶158の表示領域とが合わさり広い表示領域として認識させることができる。従って、より効果的に演出効果を高めながらも遊技者が見逃すと不利益となる第一の情報画像IG1を認識させることができる結果、メイン液晶157とサブ液晶158を用いた演出の演出効果の向上を図ることができる。 (4) The left sub liquid crystal 158b displays the character of the princess and the background image of the castle town (cherry tree, castle, etc.) at the position shown in the figure (a-3), but from the position shown in the figure (a-3). Based on moving to the position shown in the figure (a-4), the character of the princess and the background image of the castle town (cherry tree, castle, etc.) may be displayed in the same manner as the background BG. By doing so, the player who is visually recognizing from the front can recognize the display area of the main liquid crystal 157 and the display area of the sub liquid crystal 158 as a wide display area. Therefore, as a result of being able to recognize the first information image IG1 which is disadvantageous if the player misses it while enhancing the effect more effectively, the effect of the effect using the main liquid crystal 157 and the sub liquid crystal 158 is achieved. It can be improved.

本例に係る演出によれば、遮蔽された遮蔽範囲に対応する画像(第一の情報画像IG1の全て)を、前方の表示手段の表示領域に表示することができるため、遊技情報を適切に遊技者に認識させることができ、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。 According to the effect according to this example, the images corresponding to the shielded shielding range (all of the first information image IG1) can be displayed in the display area of the front display means, so that the game information can be appropriately displayed. It can be made to be recognized by the player, and it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage.

<演出の具体例/演出例4>
図35(b−1)〜同図(b−5)は、斜めに位置するサブ液晶158が水平方向に移動してメイン液晶157に表示された複数の遊技情報を遮蔽した場合に、複数の遊技情報がサブ液晶158に表示される演出例(演出例4)を時系列で示した図である。なお、本例は、図35(b−3)に示す演出を除き、演出例3と同一であるため、同一の演出については説明を省略する。
<Specific example of production / Production example 4>
35 (b-1) to 35 (b-5) show a plurality of game information displayed on the main liquid crystal 157 when the diagonally positioned sub liquid crystal 158 moves horizontally to block the plurality of game information displayed on the main liquid crystal 157. It is a figure which showed the effect example (effect example 4) in which game information is displayed on the sub liquid crystal 158 in chronological order. Since this example is the same as the effect example 3 except for the effect shown in FIG. 35 (b-3), the description of the same effect will be omitted.

左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図35(b−2)に示す位置に位置している状態で、図24(a)に示す動作パターンテーブル6を参照して駆動モータの制御を行い、例えば、左シャッタ水平移動装置604の駆動モータ604aがさらに正方向に30ステップ回動した場合、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図35(b−2)に示す位置から、図35(b−3)に示す全閉位置まで水平方向右側に移動する。このとき、メイン液晶157の表示領域の一部が、手前に位置する左サブ液晶158bの表示領域によって遮蔽され、メイン液晶157の表示領域に表示されている第一の情報画像IG1の全てと第二の情報画像IG2の一部が、前方から視認不能となる。 With the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) located at the position shown in FIG. 35 (b-2), the drive motor is controlled with reference to the operation pattern table 6 shown in FIG. 24 (a). For example, when the drive motor 604a of the left shutter horizontal moving device 604 is further rotated in the forward direction by 30 steps, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is moved from the position shown in FIG. 35 (b-2) to FIG. 35. Move to the right side in the horizontal direction to the fully closed position shown in (b-3). At this time, a part of the display area of the main liquid crystal 157 is shielded by the display area of the left sub liquid crystal 158b located in front, and all of the first information image IG1 displayed in the display area of the main liquid crystal 157 and the first information image IG1. A part of the second information image IG2 becomes invisible from the front.

しかしながら、本例の演出では、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)を、図35(b−2)に示す位置から、図35(b−3)に示す全閉位置まで水平方向右側に移動した場合に、上述の可動制御処理と画像設定処理を行うことで、サブ液晶158(左サブ液晶158b)のFB(フレームバッファ)において特定画像(本例では、左サブ液晶158bによって遮蔽された第一の情報画像IG1の全てと第二の情報画像IG2の一部)の画像描画を開始する。これにより、サブ液晶158(左サブ液晶158b)の表示領域に、左サブ液晶158bによって遮蔽された第一の情報画像IG1の全てと第二の情報画像IG2の一部が表示される。 However, in the production of this example, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is moved to the right in the horizontal direction from the position shown in FIG. 35 (b-2) to the fully closed position shown in FIG. 35 (b-3). In this case, by performing the above-mentioned movable control process and image setting process, the first image (in this example, the left sub liquid crystal 158b) is shielded by the FB (frame buffer) of the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b). Image drawing of all of the information image IG1 of the above and a part of the second information image IG2) is started. As a result, in the display area of the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b), all of the first information image IG1 shielded by the left sub liquid crystal 158b and a part of the second information image IG2 are displayed.

なお、演出例4では、サブ液晶158がメイン液晶157に対して斜めに位置した状態でサブ液晶158がメイン液晶157の前方を移動するため、サブ液晶158とメイン液晶157を正面視できなかった遊技者に対しても第一の情報画像IG1と第二の情報画像IG2を認識させることができる。その結果、見逃すと遊技者に不利益となる情報を認識させることが可能となる。また、サブ液晶158の角度は適宜に設定することも可能である。 In the production example 4, since the sub liquid crystal 158 moves in front of the main liquid crystal 157 in a state where the sub liquid crystal 158 is positioned obliquely with respect to the main liquid crystal 157, the sub liquid crystal 158 and the main liquid crystal 157 cannot be viewed from the front. The player can also recognize the first information image IG1 and the second information image IG2. As a result, it becomes possible to make the player recognize information that is disadvantageous if it is overlooked. Further, the angle of the sub liquid crystal 158 can be appropriately set.

例えば、同図(b−1)の位置の角度と同図(b−2)の位置の角度とでサブ液晶158の表示領域158bの角度を異ならせることとしてもよい。ここで、異なる角度とは、同図(b−1)の位置と同図(b−2)の位置とで表示領域158bの角度をサブ液晶163a側(前方側)に可動させることが考えられる。 For example, the angle of the display area 158b of the sub liquid crystal 158 may be different between the angle of the position in the figure (b-1) and the angle of the position in the figure (b-2). Here, it is conceivable that the different angles mean that the angle of the display area 158b is moved to the sub liquid crystal 163a side (front side) between the position shown in the figure (b-1) and the position shown in the figure (b-2). ..

更に、同図(b−2)の位置と(b−3)の位置とで表示領域158bの角度を更にサブ液晶163a側(前方側)に可動させることも考えられる。このようにすることで、見逃すと遊技者に不利益となる第一の情報画像IG1と第二の情報画像ID2を表示領域158b上に表示させながらも、サブ液晶158を可動物のように見せることができる。その結果、サブ液晶158とメイン液晶157を用いた遊技機において、演出効果を高めながらも見逃すと遊技者に不利益となる第一の情報画像IG1と第二の情報画像IG2を認識させることができる。 Further, it is also conceivable to further move the angle of the display area 158b between the position (b-2) and the position (b-3) in the figure toward the sub liquid crystal 163a side (front side). By doing so, the sub liquid crystal 158 is made to look like a movable object while the first information image IG1 and the second information image ID2, which are disadvantageous to the player if overlooked, are displayed on the display area 158b. be able to. As a result, in the game machine using the sub liquid crystal 158 and the main liquid crystal 157, it is possible to make the player recognize the first information image IG1 and the second information image IG2, which are disadvantageous to the player if they are overlooked while enhancing the effect. it can.

また、同図(b−1)の位置の角度と同図(b−2)の位置の角度とでサブ液晶158の表示領域158bの角度を異ならせることとしてもよい。ここで、異なる角度とは、(b−1)の位置と(b−2)の位置とで表示領域158bの角度をメイン液晶157側(後方側)に可動させることが考えられる。 Further, the angle of the display area 158b of the sub liquid crystal 158 may be different between the angle of the position in the figure (b-1) and the angle of the position in the figure (b-2). Here, it is conceivable that the different angles mean that the angle of the display area 158b is moved to the main liquid crystal 157 side (rear side) between the position (b-1) and the position (b-2).

更に、同図(b−2)の位置と同図(b−3)の位置とで表示領域158bの角度を更にメイン液晶157側(後方側)に可動させることも考えられる。このようにすることで、見逃すと遊技者に不利益となる第一の情報画像IG1と第二の情報画像IG2を表示領域158b上に表示させながらも、サブ液晶158を可動物のように見せることができる。 Further, it is also conceivable to further move the angle of the display area 158b between the position shown in FIG. (B-2) and the position shown in FIG. (B-3) toward the main liquid crystal 157 side (rear side). By doing so, the sub liquid crystal 158 looks like a movable object while the first information image IG1 and the second information image IG2, which are disadvantageous to the player if overlooked, are displayed on the display area 158b. be able to.

また、サブ液晶158がメイン液晶側に可動することによって、メイン液晶157の表示領域とサブ液晶158の表示領域を一の表示領域として見せることができ(大きい表示領域)、見逃すと不利益となる第一の情報画像IG1と第二の情報画像IG2は遊技者に認識させながらもサブ液晶158とメイン液晶157を用いた演出効果を高めることができる。なお、サブ液晶158の角度の変化(移動に伴い)に伴い、サブ液晶158b上の背景画像を以下の通り制御することが好ましい。 Further, since the sub liquid crystal 158 is movable toward the main liquid crystal side, the display area of the main liquid crystal 157 and the display area of the sub liquid crystal 158 can be shown as one display area (large display area), which is disadvantageous if overlooked. The first information image IG1 and the second information image IG2 can enhance the effect of using the sub liquid crystal 158 and the main liquid crystal 157 while allowing the player to recognize them. It is preferable to control the background image on the sub liquid crystal 158b as follows as the angle of the sub liquid crystal 158 changes (with movement).

(1)左サブ液晶158bに姫のキャラクタと、城下町の背景画像(桜の木、城等)を図35(b−1)に示す全開位置にて表示する例を示した。 (1) An example is shown in which the character of the princess and the background image (cherry tree, castle, etc.) of the castle town are displayed on the left sub liquid crystal 158b at the fully open position shown in FIG. 35 (b-1).

左サブ液晶158bが同図(b−2)〜同図(b−5)の各位置に移動する契機が成立したことに基づき、姫のキャラクタと城下町の背景画像(桜の木、城等)を背景BGと同じにし、その後、同図(b−2)、同図(b−3)、同図(b−4)とサブ液晶158bを移動させ、同図(b−5)にサブ液晶158bが位置したときに再度姫のキャラクタと、城下町の背景画像(桜の木、城等)を表示することとしてもよい。 Based on the opportunity to move the left sub LCD 158b to each position in the figure (b-2) to the figure (b-5), the background image of the princess character and the castle town (cherry tree, castle, etc.) is displayed. Make it the same as the background BG, and then move the sub liquid crystal 158b to the figure (b-2), the figure (b-3), the figure (b-4) and the sub liquid crystal 158b, and move the sub liquid crystal 158b to the figure (b-5). When is located, the character of the princess and the background image of the castle town (cherry tree, castle, etc.) may be displayed again.

このようにすることで、サブ液晶158の移動を示唆するとともに、サブ液晶158とメイン液晶157の表示領域に一体感を持たせることができる。その結果、サブ液晶158とメイン液晶157を用いた演出効果をより効果的に向上させることができる。なお、サブ液晶158b上には第一の遊技情報IG1と第二の情報画像IG2が表示されるので、見逃すと遊技者に不利益となる第一の遊技情報IG1と第二の情報画像IG2は認識させることができるため、遊技者に不利益が被ることを抑制できる。 By doing so, it is possible to suggest the movement of the sub liquid crystal 158 and to give a sense of unity to the display areas of the sub liquid crystal 158 and the main liquid crystal 157. As a result, the effect of using the sub liquid crystal 158 and the main liquid crystal 157 can be improved more effectively. Since the first game information IG1 and the second information image IG2 are displayed on the sub liquid crystal 158b, the first game information IG1 and the second information image IG2, which are disadvantageous to the player if overlooked, are displayed. Since it can be recognized, it is possible to suppress the disadvantage to the player.

(2)同図(b−1)、同図(b−5)では、姫のキャラクタと、城下町の背景画像(桜の木、城等)が表示されているが、同図(b−1)、同図(b−5)が第一の背景画像IG1と第二の情報画像IG2と同じ背景画像を表示しているタイミングでサブ液晶158bを同図(b−2)、同図(b−3)、同図(b−4)の位置に移動させることとしてもよい。 (2) In the figures (b-1) and (b-5), the character of the princess and the background image of the castle town (cherry tree, castle, etc.) are displayed. The sub liquid crystal 158b is displayed in the sub liquid crystal 158b at the timing when the same background image as the first background image IG1 and the second information image IG2 is displayed in the figure (b-5). 3), it may be moved to the position shown in the figure (b-4).

このようにすることで、サブ液晶158bとメイン液晶157とで各表示領域に一体感を持たせながら(演出効果を持たせながら)も見逃すことによって遊技者の不利益となる第一の情報画像IG1と第二の情報画像IG2を認識させることができる。 By doing so, the first information image that is disadvantageous to the player by overlooking the sub liquid crystal 158b and the main liquid crystal 157 while giving a sense of unity to each display area (while giving a directing effect). The IG1 and the second information image IG2 can be recognized.

(3)左サブ液晶158bが同図(b−2)〜同図(b−5)の各位置に移動することに基づき、メイン液晶157とサブ液晶158が前後に重複したタイミングで重複した部分のサブ液晶の背景画像を背景BGと同じように表示することとしてもよい。このようにすることで、見逃すと遊技者に不利益となる第一の情報画像IG1と第二の情報画像IG2は遊技者に認識させながらも、サブ液晶158とメイン液晶157を用いた演出効果をより効果的に向上させることができる。 (3) A portion where the main liquid crystal 157 and the sub liquid crystal 158 overlap at the timing where the main liquid crystal 157 and the sub liquid crystal 158 overlap each other based on the movement of the left sub liquid crystal 158b to each position in the figure (b-2) to the figure (b-5). The background image of the sub liquid crystal of the above may be displayed in the same manner as the background BG. By doing so, the first information image IG1 and the second information image IG2, which are disadvantageous to the player if overlooked, are recognized by the player, but the effect of using the sub liquid crystal 158 and the main liquid crystal 157 is used. Can be improved more effectively.

(4)左サブ液晶158bが同図(b−3)の位置では、姫のキャラクタと、城下町の背景画像(桜の木、城等)を表示するが、同図(b−3)の位置から同図(b−4)の位置に移動することに基づいて、姫のキャラクタと、城下町の背景画像(桜の木、城等)を背景BGと同じ態様で表示してもよい。このようにすることで、前方から視認している遊技者には、メイン液晶157の表示領域とサブ液晶158の表示領域とが合わさり広い表示領域として認識させることができる。従って、より効果的に演出効果を高めながらも遊技者が見逃すと不利益となる第一の情報画像IG1と第二の情報画像IG2を認識させることができる結果、メイン液晶157とサブ液晶158を用いた演出の演出効果の向上を図ることができる。 (4) The left sub liquid crystal 158b displays the character of the princess and the background image of the castle town (cherry tree, castle, etc.) at the position shown in the figure (b-3), but from the position shown in the figure (b-3). Based on moving to the position shown in the figure (b-4), the character of the princess and the background image of the castle town (cherry tree, castle, etc.) may be displayed in the same manner as the background BG. By doing so, the player who is visually recognizing from the front can recognize the display area of the main liquid crystal 157 and the display area of the sub liquid crystal 158 as a wide display area. Therefore, the main liquid crystal 157 and the sub liquid crystal 158 can be recognized as a result of being able to recognize the first information image IG1 and the second information image IG2, which are disadvantageous if the player misses them while enhancing the effect more effectively. It is possible to improve the effect of the effect used.

本例に係る演出によれば、遮蔽された遮蔽範囲に対応する画像(第一の情報画像IG1の全てと第二の情報画像IG2の一部)を、前方の表示手段の表示領域に表示することができるため、遊技情報を適切に遊技者に認識させることができ、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。 According to the effect according to this example, the images corresponding to the shielded shielding range (all of the first information image IG1 and a part of the second information image IG2) are displayed in the display area of the front display means. Therefore, the game information can be appropriately recognized by the player, and it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage.

<演出の具体例/演出例5>
図36(a)〜同図(i)は、サブ液晶158(左サブ液晶158b)が水平方向に移動してメイン液晶157に表示された複数の遊技情報を遮蔽した状態でサブ液晶158(左サブ液晶158b)が前方向に移動した場合に、単数の遊技情報がサブ液晶158(左サブ液晶158b)に表示される演出例(演出例5)を時系列で示した図である。
<Specific example of production / Production example 5>
36 (a) to 36 (i) show the sub liquid crystal 158 (left) in a state where the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b) moves in the horizontal direction and shields a plurality of game information displayed on the main liquid crystal 157. It is a figure which showed the effect example (effect example 5) in which a single game information is displayed on the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b) when the sub liquid crystal 158b) moves in the forward direction.

図36(c)に示す状態は、図34(a−3)に示す状態と同じであり、サブ液晶158(左サブ液晶158b)の表示領域に、左サブ液晶158bによって遮蔽された第一の情報画像IG1が全て表示されている。この状態において、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図20(a)に示す動作パターンテーブル4を参照して駆動モータの制御を行い、例えば、左シャッタ前後移動装置608の駆動モータ608aが正方向に30ステップ回動した場合、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図36(c)に示す位置から、図36(d)に示す位置まで前後方向手前側に移動する。このとき、左サブ液晶158bの表示領域に表示されていた図36(c)に示す第一の情報画像IG1が、図36(d)の中央に示すような第一の情報画像IG1に置き換わることで、当該第一の情報画像IG1が縮小される。なお、図36(d)の右側に示すように、メイン液晶157の表示領域に表示されている第一の情報画像IG1の大きさは変わらない。 The state shown in FIG. 36 (c) is the same as the state shown in FIG. 34 (a-3), and the display area of the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b) is shielded by the left sub liquid crystal 158b. All the information image IG1 is displayed. In this state, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) controls the drive motor with reference to the operation pattern table 4 shown in FIG. 20 (a), and for example, the drive motor 608a of the left shutter forward / backward moving device 608 controls the drive motor. When rotated 30 steps in the forward direction, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) moves from the position shown in FIG. 36 (c) to the position shown in FIG. 36 (d) in the front-rear direction. At this time, the first information image IG1 shown in FIG. 36 (c) displayed in the display area of the left sub liquid crystal 158b is replaced with the first information image IG1 as shown in the center of FIG. 36 (d). Then, the first information image IG1 is reduced. As shown on the right side of FIG. 36D, the size of the first information image IG1 displayed in the display area of the main liquid crystal 157 does not change.

続いて、左シャッタ前後移動装置608の駆動モータ608aがさらに正方向に30ステップ回動した場合、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図36(d)に示す位置から、図36(e)に示す位置まで前後方向手前側に移動する。このとき、左サブ液晶158bの表示領域に表示されていた図36(d)に示す第一の情報画像IG1が、図36(e)の中央に示すような第一の情報画像IG1に置き換わることで、当該第一の情報画像IG1が拡大される。なお、図36(e)の右側に示すように、メイン液晶157の表示領域に表示されている第一の情報画像IG1の大きさは変わらない。 Subsequently, when the drive motor 608a of the left shutter forward / backward moving device 608 is further rotated in the positive direction by 30 steps, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is moved from the position shown in FIG. 36 (d) to FIG. 36 (e). ) Moves to the front side in the front-back direction. At this time, the first information image IG1 shown in FIG. 36 (d) displayed in the display area of the left sub liquid crystal 158b is replaced with the first information image IG1 as shown in the center of FIG. 36 (e). Then, the first information image IG1 is enlarged. As shown on the right side of FIG. 36 (e), the size of the first information image IG1 displayed in the display area of the main liquid crystal 157 does not change.

続いて、左シャッタ前後移動装置608の駆動モータ608aが逆方向に30ステップ回動した場合、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図36(e)に示す位置から、図36(f)に示す位置まで前後方向奥側に移動する。このとき、左サブ液晶158bの表示領域に表示されていた図36(e)に示す第一の情報画像IG1が、図36(f)の中央に示すような第一の情報画像IG1に置き換わることで、当該第一の情報画像IG1が縮小される。なお、図36(f)の右側に示すように、メイン液晶157の表示領域に表示されている第一の情報画像IG1の大きさは変わらない。 Subsequently, when the drive motor 608a of the left shutter forward / backward moving device 608 is rotated in the opposite direction by 30 steps, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is moved from the position shown in FIG. Move to the back side in the front-back direction to the position shown in. At this time, the first information image IG1 shown in FIG. 36 (e) displayed in the display area of the left sub liquid crystal 158b is replaced with the first information image IG1 as shown in the center of FIG. 36 (f). Then, the first information image IG1 is reduced. As shown on the right side of FIG. 36 (f), the size of the first information image IG1 displayed in the display area of the main liquid crystal 157 does not change.

続いて、左シャッタ前後移動装置608の駆動モータ608aが逆方向にさらに30ステップ回動した場合、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図36(f)に示す位置から、図36(g)に示す位置まで前後方向奥側に移動する。このとき、左サブ液晶158bの表示領域に表示されていた図36(f)に示す第一の情報画像IG1が、図36(g)の中央に示すような第一の情報画像IG1に置き換わることで、当該第一の情報画像IG1が縮小される。なお、図36(g)の右側に示すように、メイン液晶157の表示領域に表示されている第一の情報画像IG1の大きさは変わらない。 Subsequently, when the drive motor 608a of the left shutter forward / backward moving device 608 is rotated in the opposite direction by another 30 steps, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is moved from the position shown in FIG. 36 (f) to FIG. 36 (g). ) Moves to the back side in the front-back direction. At this time, the first information image IG1 shown in FIG. 36 (f) displayed in the display area of the left sub liquid crystal 158b is replaced with the first information image IG1 as shown in the center of FIG. 36 (g). Then, the first information image IG1 is reduced. As shown on the right side of FIG. 36 (g), the size of the first information image IG1 displayed in the display area of the main liquid crystal 157 does not change.

本例に係る左シャッタ163b(左サブ液晶158b)は、前後方向に移動可能な表示装置であるが、前後方向の移動は左右方向等の移動に比べると遊技者に認識され難い問題がある。そこで、前後方向に移動させた左シャッタ163b(左サブ液晶158b)に第一の情報画像IG1を表示させた場合には、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)を前後方向に移動させる期間において、第一の情報画像IG1の通常表示と拡大表示とを繰り返し実行する。 The left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) according to this example is a display device that can move in the front-rear direction, but there is a problem that the movement in the front-back direction is less likely to be recognized by the player than the movement in the left-right direction. Therefore, when the first information image IG1 is displayed on the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) moved in the front-rear direction, during the period in which the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is moved in the front-back direction, The normal display and the enlarged display of the first information image IG1 are repeatedly executed.

第一の情報画像IG1を強調させるだけでなく、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)の前後方向の移動があることを遊技者に認識されやすくなる場合がある。 In addition to emphasizing the first information image IG1, it may be easier for the player to recognize that the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is moving in the front-rear direction.

なお、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)に加えて右シャッタ163a(左サブ液晶158a)にも第一の情報画像IG1を表示させた場合には、右シャッタ163a(左サブ液晶158a)に表示させた第一の情報画像IG1の通常表示と拡大表示とを繰り返し実行してもよい。 When the first information image IG1 is displayed on the right shutter 163a (left sub liquid crystal 158a) in addition to the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b), it is displayed on the right shutter 163a (left sub liquid crystal 158a). The normal display and the enlarged display of the first information image IG1 that has been made may be repeatedly executed.

第一の情報画像IG1を強調させるだけでなく、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(左サブ液晶158a)の前後方向の移動があることを遊技者に認識されやすくなる場合がある。 In addition to emphasizing the first information image IG1, it may be easier for the player to recognize that the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a (left sub liquid crystal 158a) are moving in the front-rear direction. is there.

なお、演出例5では、左サブ液晶158bに姫のキャラクタと、城下町の背景画像(桜の木、城等)を図36(a)に示す全開位置にて表示する例を示した。 In the production example 5, the character of the princess and the background image (cherry tree, castle, etc.) of the castle town are displayed on the left sub liquid crystal 158b at the fully open position shown in FIG. 36 (a).

左サブ液晶158bが同図(a)〜同図(i)の各位置に移動する契機が成立したことに基づき、姫のキャラクタと城下町の背景画像(桜の木、城等)を背景BGと同じ画像にし、その後、同図(b)〜同図(h)とサブ液晶158bを移動させ、同図(i)にサブ液晶158bが位置したときに再度姫のキャラクタと、城下町の背景画像(桜の木、城等)を表示することとしてもよい。 The background image (cherry tree, castle, etc.) of the princess character and the castle town is the same as the background BG based on the opportunity to move the left sub liquid crystal 158b to each position in the figure (a) to the figure (i). After making an image, move the sub liquid crystal 158b from the figure (b) to the figure (h), and when the sub liquid crystal 158b is located in the figure (i), the princess character and the background image of the castle town (cherry blossom) Trees, castles, etc.) may be displayed.

このようにすることで、サブ液晶158の移動を示唆するとともに、サブ液晶158とメイン液晶157の表示領域に一体感を持たせることができる。その結果、サブ液晶158とメイン液晶157を用いた演出効果をより効果的に向上させることができる。なお、サブ液晶158b上には第一の遊技情報IG1が表示されるので、見逃すと遊技者に不利益となる第一の遊技情報IG1は認識させることができるため、遊技者に不利益が被ることを抑制できる。 By doing so, it is possible to suggest the movement of the sub liquid crystal 158 and to give a sense of unity to the display areas of the sub liquid crystal 158 and the main liquid crystal 157. As a result, the effect of using the sub liquid crystal 158 and the main liquid crystal 157 can be improved more effectively. Since the first game information IG1 is displayed on the sub liquid crystal 158b, the first game information IG1 that is disadvantageous to the player if it is overlooked can be recognized, which is disadvantageous to the player. Can be suppressed.

また、左サブ液晶158bが同図(b)〜同図(h)の各位置に移動することに基づき、メイン液晶157とサブ液晶158が前後に重複したタイミングで重複した部分のサブ液晶の背景画像を背景BGと同じように表示することとしてもよい。このようにすることで、見逃すと遊技者に不利益となる第一の情報画像IG1は遊技者に認識させながらも、サブ液晶158とメイン液晶157を用いた演出効果をより効果的に向上させることができる。 Further, based on the fact that the left sub liquid crystal 158b moves to each position in the figure (b) to the figure (h), the background of the sub liquid crystal of the overlapping portion at the timing when the main liquid crystal 157 and the sub liquid crystal 158 overlap in the front-rear direction. The image may be displayed in the same manner as the background BG. By doing so, the first information image IG1, which is disadvantageous to the player if overlooked, is recognized by the player, but the effect of using the sub liquid crystal 158 and the main liquid crystal 157 is more effectively improved. be able to.

また、左サブ液晶158bが同図(h)の位置では、姫のキャラクタと、城下町の背景画像(桜の木、城等)を表示するが、同図(h)の位置から同図(i)の位置に移動することに基づいて、姫のキャラクタと、城下町の背景画像(桜の木、城等)を背景BGと同じ態様で表示してもよい。このようにすることで、前方から視認している遊技者には、メイン液晶157の表示領域とサブ液晶158の表示領域とが合わさり広い表示領域として認識させることができる。従って、より効果的に演出効果を高めながらも遊技者が見逃すと不利益となる第一の情報画像IG1と第二の情報画像IG2を認識させることができる結果、メイン液晶157とサブ液晶158を用いた演出の演出効果の向上を図ることができる。 Further, at the position of the left sub liquid crystal 158b in the figure (h), the character of the princess and the background image of the castle town (cherry tree, castle, etc.) are displayed, but from the position of the figure (h), the figure (i) The character of the princess and the background image of the castle town (cherry tree, castle, etc.) may be displayed in the same manner as the background BG based on the movement to the position of. By doing so, the player who is visually recognizing from the front can recognize the display area of the main liquid crystal 157 and the display area of the sub liquid crystal 158 as a wide display area. Therefore, the main liquid crystal 157 and the sub liquid crystal 158 can be recognized as a result of being able to recognize the first information image IG1 and the second information image IG2, which are disadvantageous if the player misses them while enhancing the effect more effectively. It is possible to improve the effect of the effect used.

また、同図(d)〜同図(g)において、第一の情報画像IG1を縮小表示、拡大表示される。しかしながら、前方から視認している遊技者はサブ液晶157が前方に移動していることは認識しがたいことも想定できる。従って、同図(d)〜同図(g)においてのみ姫のキャラクタと、城下町の背景画像(桜の木、城等)を背景BGに変更してもよい。このようにすることで、サブ液晶157の背景が変化し、第一の情報画像IG1を、より際立たせることができるため、遊技者の注目を引きつけることができる。 Further, in FIGS. (D) to (g), the first information image IG1 is reduced and enlarged. However, it can be assumed that it is difficult for the player who is visually recognizing from the front to recognize that the sub liquid crystal 157 is moving forward. Therefore, the character of the princess and the background image (cherry tree, castle, etc.) of the castle town may be changed to the background BG only in the figures (d) to (g). By doing so, the background of the sub liquid crystal 157 is changed, and the first information image IG1 can be made more prominent, so that the player's attention can be attracted.

なお、同図(d)〜同図(g)において、第一の情報画像IG1の表示態様を例えば、第一の情報画像IG1にエフェクトを付加する、第一の情報画像IG1の文字情報以外の部分(吹き出しの縁内の色)を変化させる等も想定できる。このようにすることで、第一の情報画像をより際立たせることができるため、遊技者の注目を引きつけることができ、遊技者に不利益が被ることを抑制できる。 In addition, in the figure (d) to the figure (g), the display mode of the first information image IG1 is different from the character information of the first information image IG1 which adds an effect to the first information image IG1. It is also possible to change the part (the color inside the edge of the blowout). By doing so, the first information image can be made more prominent, so that the attention of the player can be attracted, and the disadvantage to the player can be suppressed.

本例に係る演出によれば、遮蔽された遮蔽範囲に対応する画像を、前方の表示手段の表示領域に表示した上で、前方の表示手段の位置に応じて適切な大きさに変更することができるため、遊技情報を適切に遊技者に認識させることができ、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。 According to the effect according to this example, the image corresponding to the shielded shielding range is displayed in the display area of the front display means, and then changed to an appropriate size according to the position of the front display means. Therefore, the game information can be appropriately recognized by the player, and it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage.

<演出の具体例/演出例6>
図37(a)〜同図(i)は、サブ液晶158(左サブ液晶158b)が水平方向に移動してメイン液晶157に表示された複数の遊技情報を遮蔽した状態でサブ液晶158(左サブ液晶158b)が前方向に移動した場合に、複数の遊技情報がサブ液晶158(左サブ液晶158b)に表示される演出例(演出例6)を時系列で示した図である。
<Specific example of production / Production example 6>
37 (a) to 37 (i) show the sub liquid crystal 158 (left) in a state where the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b) moves horizontally to shield a plurality of game information displayed on the main liquid crystal 157. It is a figure which showed the effect example (effect example 6) in which a plurality of game information is displayed on the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b) when the sub liquid crystal 158b) moves in the forward direction.

図37(c)に示す状態は、図34(b−3)に示す状態と同じであり、サブ液晶158(左サブ液晶158b)の表示領域に、左サブ液晶158bによって遮蔽された第一の情報画像IG1の全てと第二の情報画像IG2の一部が表示されている。この状態において、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図20(a)に示す動作パターンテーブル4を参照して駆動モータの制御を行い、例えば、左シャッタ前後移動装置608の駆動モータ608aが正方向に30ステップ回動した場合、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図37(c)に示す位置から、図37(d)に示す位置まで前後方向手前側に移動する。このとき、左サブ液晶158bの表示領域に表示されていた図37(c)に示す第一の情報画像IG1が、図37(d)の中央に示すような第一の情報画像IG1に置き換わることで、当該第一の情報画像IG1が縮小される。なお、図37(d)の中央に示すように、サブ液晶158とメイン液晶157の表示領域に表示されている第二の情報画像IG2の大きさは変わらず、図37(d)の右側に示すように、メイン液晶157の表示領域に表示されている第一の情報画像IG1の大きさは変わらない。 The state shown in FIG. 37 (c) is the same as the state shown in FIG. 34 (b-3), and the display area of the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b) is shielded by the left sub liquid crystal 158b. All of the information image IG1 and a part of the second information image IG2 are displayed. In this state, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) controls the drive motor with reference to the operation pattern table 4 shown in FIG. 20 (a), and for example, the drive motor 608a of the left shutter forward / backward moving device 608 controls the drive motor. When rotated 30 steps in the forward direction, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) moves from the position shown in FIG. 37 (c) to the position shown in FIG. 37 (d) in the front-rear direction. At this time, the first information image IG1 shown in FIG. 37 (c) displayed in the display area of the left sub liquid crystal 158b is replaced with the first information image IG1 as shown in the center of FIG. 37 (d). Then, the first information image IG1 is reduced. As shown in the center of FIG. 37 (d), the sizes of the second information image IG2 displayed in the display areas of the sub liquid crystal 158 and the main liquid crystal 157 do not change, and are on the right side of FIG. 37 (d). As shown, the size of the first information image IG1 displayed in the display area of the main liquid crystal 157 does not change.

続いて、左シャッタ前後移動装置608の駆動モータ608aがさらに正方向に30ステップ回動した場合、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図37(d)に示す位置から、図37(e)に示す位置まで前後方向手前側に移動する。このとき、左サブ液晶158bの表示領域に表示されていた図37(d)に示す第一の情報画像IG1が、図37(e)の中央に示すような第一の情報画像IG1に置き換わることで、当該第一の情報画像IG1が拡大される。なお、図37(d)の中央に示すように、サブ液晶158とメイン液晶157の表示領域に表示されている第二の情報画像IG2の大きさは変わらず、図37(e)の右側に示すように、メイン液晶157の表示領域に表示されている第一の情報画像IG1の大きさは変わらない。 Subsequently, when the drive motor 608a of the left shutter forward / backward moving device 608 is further rotated in the positive direction by 30 steps, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is moved from the position shown in FIG. 37 (d) to FIG. 37 (e). ) Moves to the front side in the front-back direction. At this time, the first information image IG1 shown in FIG. 37 (d) displayed in the display area of the left sub liquid crystal 158b is replaced with the first information image IG1 as shown in the center of FIG. 37 (e). Then, the first information image IG1 is enlarged. As shown in the center of FIG. 37 (d), the sizes of the second information image IG2 displayed in the display areas of the sub liquid crystal 158 and the main liquid crystal 157 do not change, and are on the right side of FIG. 37 (e). As shown, the size of the first information image IG1 displayed in the display area of the main liquid crystal 157 does not change.

続いて、左シャッタ前後移動装置608の駆動モータ608aが逆方向に30ステップ回動した場合、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図37(e)に示す位置から、図37(f)に示す位置まで前後方向奥側に移動する。このとき、左サブ液晶158bの表示領域に表示されていた図37(e)に示す第一の情報画像IG1が、図37(f)の中央に示すような第一の情報画像IG1に置き換わることで、当該第一の情報画像IG1が縮小される。なお、図37(d)の中央に示すように、サブ液晶158とメイン液晶157の表示領域に表示されている第二の情報画像IG2の大きさは変わらず、図37(f)の右側に示すように、メイン液晶157の表示領域に表示されている第一の情報画像IG1の大きさは変わらない。 Subsequently, when the drive motor 608a of the left shutter forward / backward moving device 608 is rotated in the reverse direction by 30 steps, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is moved from the position shown in FIG. 37 (e) to FIG. 37 (f). Move to the back side in the front-back direction to the position shown in. At this time, the first information image IG1 shown in FIG. 37 (e) displayed in the display area of the left sub liquid crystal 158b is replaced with the first information image IG1 as shown in the center of FIG. 37 (f). Then, the first information image IG1 is reduced. As shown in the center of FIG. 37 (d), the sizes of the second information image IG2 displayed in the display areas of the sub liquid crystal 158 and the main liquid crystal 157 do not change, and are on the right side of FIG. 37 (f). As shown, the size of the first information image IG1 displayed in the display area of the main liquid crystal 157 does not change.

続いて、左シャッタ前後移動装置608の駆動モータ608aが逆方向にさらに30ステップ回動した場合、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)が、図37(f)に示す位置から、図37(g)に示す位置まで前後方向奥側に移動する。このとき、左サブ液晶158bの表示領域に表示されていた図37(f)に示す第一の情報画像IG1が、図37(g)の中央に示すような第一の情報画像IG1に置き換わることで、当該第一の情報画像IG1が縮小される。なお、図37(d)の中央に示すように、サブ液晶158とメイン液晶157の表示領域に表示されている第二の情報画像IG2の大きさは変わらず、図37(g)の右側に示すように、メイン液晶157の表示領域に表示されている第一の情報画像IG1の大きさは変わらない。 Subsequently, when the drive motor 608a of the left shutter forward / backward moving device 608 is rotated in the opposite direction by another 30 steps, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) is moved from the position shown in FIG. 37 (f) to FIG. 37 (g). ) Moves to the back side in the front-back direction. At this time, the first information image IG1 shown in FIG. 37 (f) displayed in the display area of the left sub liquid crystal 158b is replaced with the first information image IG1 as shown in the center of FIG. 37 (g). Then, the first information image IG1 is reduced. As shown in the center of FIG. 37 (d), the sizes of the second information image IG2 displayed in the display areas of the sub liquid crystal 158 and the main liquid crystal 157 do not change, and are on the right side of FIG. 37 (g). As shown, the size of the first information image IG1 displayed in the display area of the main liquid crystal 157 does not change.

なお、演出例6では、左サブ液晶158bに姫のキャラクタと、城下町の背景画像(桜の木、城等)を図37(a)に示す全開位置にて表示する例を示した。 In the production example 6, the character of the princess and the background image (cherry tree, castle, etc.) of the castle town are displayed on the left sub liquid crystal 158b at the fully open position shown in FIG. 37 (a).

左サブ液晶158bが同図(a)〜同図(j)の各位置に移動する契機が成立したことに基づき、姫のキャラクタと城下町の背景画像(桜の木、城等)を背景BGと同じ画像にし、その後、同図(b)〜同図(i)とサブ液晶158bを移動させ、同図(i)にサブ液晶158bが位置したときに再度姫のキャラクタと、城下町の背景画像(桜の木、城等)を表示することとしてもよい。 The background image (cherry tree, castle, etc.) of the princess character and the castle town is the same as the background BG based on the opportunity to move the left sub liquid crystal 158b to each position in the figure (a) to the figure (j). After making an image, move the sub liquid crystal 158b from the figure (b) to the figure (i), and when the sub liquid crystal 158b is located in the figure (i), the princess character and the background image of the castle town (cherry blossom) Trees, castles, etc.) may be displayed.

このようにすることで、サブ液晶158の移動を示唆するとともに、サブ液晶158とメイン液晶157の表示領域に一体感を持たせることができる。その結果、サブ液晶158とメイン液晶157を用いた演出効果をより効果的に向上させることができる。なお、サブ液晶158b上には第一の情報画像IG1と第二の情報画像IG2が表示されるので、見逃すと遊技者に不利益となる第一の情報画像IG1と第二の情報画像IG2認識をさせることができるため、遊技者に不利益が被ることを抑制できる。 By doing so, it is possible to suggest the movement of the sub liquid crystal 158 and to give a sense of unity to the display areas of the sub liquid crystal 158 and the main liquid crystal 157. As a result, the effect of using the sub liquid crystal 158 and the main liquid crystal 157 can be improved more effectively. Since the first information image IG1 and the second information image IG2 are displayed on the sub liquid crystal 158b, the recognition of the first information image IG1 and the second information image IG2 is disadvantageous to the player if they are overlooked. Therefore, it is possible to suppress the disadvantage to the player.

また、左サブ液晶158bが同図(b)〜同図(i)の各位置に移動することに基づき、メイン液晶157とサブ液晶158が前後に重複したタイミングで重複した部分のサブ液晶の背景画像を背景BGと同じように表示することとしてもよい。このようにすることで、見逃すと遊技者に不利益となる第一の情報画像IG1と第二の情報画像IG2は遊技者に認識させながらも、サブ液晶158とメイン液晶157を用いた演出効果をより効果的に向上させることができる。 Further, based on the fact that the left sub liquid crystal 158b moves to each position in the figure (b) to the figure (i), the background of the sub liquid crystal of the overlapping portion at the timing when the main liquid crystal 157 and the sub liquid crystal 158 overlap in the front-rear direction. The image may be displayed in the same manner as the background BG. By doing so, the first information image IG1 and the second information image IG2, which are disadvantageous to the player if overlooked, are recognized by the player, but the effect of using the sub liquid crystal 158 and the main liquid crystal 157 is used. Can be improved more effectively.

また、左サブ液晶158bが同図(h)の位置では、姫のキャラクタと、城下町の背景画像(桜の木、城等)を表示するが、同図(h)の位置から同図(j)の位置に移動することに基づいて、姫のキャラクタと、城下町の背景画像(桜の木、城等)を背景BGと同じ態様で表示してもよい。このようにすることで、前方から視認している遊技者には、メイン液晶157の表示領域とサブ液晶158の表示領域とが合わさり広い表示領域として認識させることができる。従って、より効果的に演出効果を高めながらも遊技者が見逃すと不利益となる第一の情報画像IG1と第二の情報画像IG2を認識させることができる結果、メイン液晶157とサブ液晶158を用いた演出の演出効果の向上を図ることができる。 Further, at the position of the left sub liquid crystal 158b in the figure (h), the character of the princess and the background image of the castle town (cherry tree, castle, etc.) are displayed, but from the position of the figure (h), the figure (j) The character of the princess and the background image of the castle town (cherry tree, castle, etc.) may be displayed in the same manner as the background BG based on the movement to the position of. By doing so, the player who is visually recognizing from the front can recognize the display area of the main liquid crystal 157 and the display area of the sub liquid crystal 158 as a wide display area. Therefore, the main liquid crystal 157 and the sub liquid crystal 158 can be recognized as a result of being able to recognize the first information image IG1 and the second information image IG2, which are disadvantageous if the player misses them while enhancing the effect more effectively. It is possible to improve the effect of the effect used.

また、同図(d)〜同図(g)において、第一の情報画像IG1と第二の情報画像IG2を縮小表示、拡大表示される。しかしながら、前方から視認している遊技者はサブ液晶157が前方に移動していることは認識しがたいことも想定できる。従って、同図(d)〜同図(g)においてのみ姫のキャラクタと、城下町の背景画像(桜の木、城等)を背景BGに変更してもよい。このようにすることで、サブ液晶157の背景が変化し、第一の情報画像IG1と第二の情報画像IG2を、より際立たせることができるため、遊技者の注目を引きつけることができる。 Further, in FIGS. (D) to (g), the first information image IG1 and the second information image IG2 are reduced and enlarged. However, it can be assumed that it is difficult for the player who is visually recognizing from the front to recognize that the sub liquid crystal 157 is moving forward. Therefore, the character of the princess and the background image (cherry tree, castle, etc.) of the castle town may be changed to the background BG only in the figures (d) to (g). By doing so, the background of the sub liquid crystal 157 is changed, and the first information image IG1 and the second information image IG2 can be made more prominent, so that the player's attention can be attracted.

なお、同図(d)〜同図(g)において、第一の情報画像IG1と第二の情報画像IG2の表示態様を例えば、第一の情報画像IG1と第二の情報画像IG2にエフェクトを付加する、第一の情報画像IG1と第二の情報画像IG2の文字情報以外の部分(吹き出しの縁内の色)とキャラクタの色を変化させる、第一の情報画像IG1の変化に伴い第二の情報画像IG2におけるキャラクタの表情を変化させる、第一の情報画像IG1を拡大・縮小さえながら表示位置を変化させる、これらにおいて、第一の情報画像IG1のみを変化させ、第二の情報画像IG2を変化させない等も想定できる。このようにすることで、第一の情報画像IG1と第二の情報画像IG2をより際立たせることができるため、遊技者の注目を引きつけることができ、遊技者に不利益が被ることをより効果的に抑制できる。 In FIGS. (D) to (G), the display modes of the first information image IG1 and the second information image IG2 are, for example, effects on the first information image IG1 and the second information image IG2. The part other than the character information of the first information image IG1 and the second information image IG2 (the color in the edge of the blowout) and the color of the character to be added are changed. The expression of the character in the information image IG2 of the above is changed, the display position is changed while enlarging / reducing the first information image IG1, only the first information image IG1 is changed, and the second information image IG2 is changed. Can be assumed not to change. By doing so, the first information image IG1 and the second information image IG2 can be made more prominent, so that the player's attention can be attracted, and it is more effective that the player suffers a disadvantage. Can be suppressed.

本例に係る演出によれば、遮蔽された遮蔽範囲に対応する画像を、前方の表示手段の表示領域に表示した上で、前方の表示手段の位置に応じて適切な大きさに変更することができるため、遊技情報を適切に遊技者に認識させることができ、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。 According to the effect according to this example, the image corresponding to the shielded shielding range is displayed in the display area of the front display means, and then changed to an appropriate size according to the position of the front display means. Therefore, the game information can be appropriately recognized by the player, and it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage.

<演出の具体例/演出例7>
図38(a)〜同図(j)は、サブ液晶158(左サブ液晶158bおよび右サブ液晶158a)が水平方向に移動してメイン液晶157に表示された複数の遊技情報を遮蔽した状態でサブ液晶158(左サブ液晶158bおよび右サブ液晶158a)が前方向に移動した場合に、単数の遊技情報がサブ液晶158(左サブ液晶158b)に表示される演出例(演出例7)を時系列で示した図である。
<Specific example of production / Production example 7>
38 (a) to 38 (j) show a state in which the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b and right sub liquid crystal 158a) moves in the horizontal direction to shield a plurality of game information displayed on the main liquid crystal 157. When the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b and right sub liquid crystal 158a) moves in the forward direction, a single game information is displayed on the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b). It is a figure shown by a series.

図38(c)に示す状態では、サブ液晶158(左サブ液晶158b)の表示領域に、左サブ液晶158bによって遮蔽された第一の情報画像IG1が全て表示されている。この状態において、例えば、左シャッタ前後移動装置608の駆動モータ608aと右シャッタ前後移動装置606の駆動モータ606aが正方向に30ステップ回動した場合、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が、図38(c)に示す位置から、図38(d)に示す位置まで前後方向手前側に移動する。このとき、左サブ液晶158bの表示領域に表示されていた図38(c)に示す第一の情報画像IG1が、図38(d)の中央に示すような第一の情報画像IG1に置き換わることで、当該第一の情報画像IG1が拡大される。なお、図38(d)の右側に示すように、メイン液晶157の表示領域に表示されている第一の情報画像IG1の大きさは変わらない。 In the state shown in FIG. 38 (c), all the first information image IG1 shielded by the left sub liquid crystal 158b is displayed in the display area of the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b). In this state, for example, when the drive motor 608a of the left shutter forward / backward moving device 608 and the drive motor 606a of the right shutter forward / backward moving device 606 rotate 30 steps in the forward direction, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter The 163a (right sub liquid crystal 158a) moves from the position shown in FIG. 38 (c) to the position shown in FIG. 38 (d) in the front-rear direction. At this time, the first information image IG1 shown in FIG. 38 (c) displayed in the display area of the left sub liquid crystal 158b is replaced with the first information image IG1 as shown in the center of FIG. 38 (d). Then, the first information image IG1 is enlarged. As shown on the right side of FIG. 38D, the size of the first information image IG1 displayed in the display area of the main liquid crystal 157 does not change.

続いて、左シャッタ前後移動装置608の駆動モータ608aと右シャッタ前後移動装置606の駆動モータ606aがさらに正方向に30ステップ回動した場合、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が、図38(d)に示す位置から、図38(e)に示す位置まで前後方向手前側に移動する。このとき、左サブ液晶158bの表示領域に表示されていた図38(d)に示す第一の情報画像IG1が、図38(e)の中央に示すような第一の情報画像IG1に置き換わることで、当該第一の情報画像IG1が拡大される。なお、図38(e)の右側に示すように、メイン液晶157の表示領域に表示されている第一の情報画像IG1の大きさは変わらない。 Subsequently, when the drive motor 608a of the left shutter forward / backward moving device 608 and the drive motor 606a of the right shutter forward / backward moving device 606 are further rotated 30 steps in the positive direction, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a ( The right sub liquid crystal 158a) moves from the position shown in FIG. 38 (d) to the position shown in FIG. 38 (e) in the front-rear direction. At this time, the first information image IG1 shown in FIG. 38 (d) displayed in the display area of the left sub liquid crystal 158b is replaced with the first information image IG1 as shown in the center of FIG. 38 (e). Then, the first information image IG1 is enlarged. As shown on the right side of FIG. 38 (e), the size of the first information image IG1 displayed in the display area of the main liquid crystal 157 does not change.

続いて、左シャッタ前後移動装置608の駆動モータ608aと右シャッタ前後移動装置606の駆動モータ606aが逆方向に30ステップ回動した場合、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が、図38(e)に示す位置から、図38(f)に示す位置まで前後方向奥側に移動する。このとき、左サブ液晶158bの表示領域に表示されていた図38(e)に示す第一の情報画像IG1が、図38(f)の中央に示すような第一の情報画像IG1に置き換わることで、当該第一の情報画像IG1が縮小される。なお、図38(f)の右側に示すように、メイン液晶157の表示領域に表示されている第一の情報画像IG1の大きさは変わらない。 Subsequently, when the drive motor 608a of the left shutter forward / backward moving device 608 and the drive motor 606a of the right shutter forward / backward moving device 606 rotate in the opposite direction by 30 steps, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a (right). The sub liquid crystal 158a) moves from the position shown in FIG. 38 (e) to the position shown in FIG. 38 (f) in the front-rear direction. At this time, the first information image IG1 shown in FIG. 38 (e) displayed in the display area of the left sub liquid crystal 158b is replaced with the first information image IG1 as shown in the center of FIG. 38 (f). Then, the first information image IG1 is reduced. As shown on the right side of FIG. 38 (f), the size of the first information image IG1 displayed in the display area of the main liquid crystal 157 does not change.

続いて、左シャッタ前後移動装置608の駆動モータ608aと右シャッタ前後移動装置606の駆動モータ606aが逆方向にさらに30ステップ回動した場合、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が、図38(f)に示す位置から、図38(g)に示す位置まで前後方向奥側に移動する。このとき、左サブ液晶158bの表示領域に表示されていた図38(f)に示す第一の情報画像IG1が、図38(g)の中央に示すような第一の情報画像IG1に置き換わることで、当該第一の情報画像IG1が縮小される。なお、図38(g)の右側に示すように、メイン液晶157の表示領域に表示されている第一の情報画像IG1の大きさは変わらない。 Subsequently, when the drive motor 608a of the left shutter forward / backward moving device 608 and the drive motor 606a of the right shutter forward / backward moving device 606 rotate in the opposite direction for another 30 steps, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a ( The right sub liquid crystal 158a) moves from the position shown in FIG. 38 (f) to the position shown in FIG. 38 (g) in the front-rear direction. At this time, the first information image IG1 shown in FIG. 38 (f) displayed in the display area of the left sub liquid crystal 158b is replaced with the first information image IG1 as shown in the center of FIG. 38 (g). Then, the first information image IG1 is reduced. As shown on the right side of FIG. 38 (g), the size of the first information image IG1 displayed in the display area of the main liquid crystal 157 does not change.

なお、演出例7では、左サブ液晶157aと左サブ液晶158bに姫のキャラクタと、城下町の背景画像(桜の木、城等)を図38(a)に示す全開位置にて表示する例を示した。 In the production example 7, an example is shown in which the character of the princess and the background image (cherry tree, castle, etc.) of the castle town are displayed on the left sub liquid crystal 157a and the left sub liquid crystal 158b at the fully open position shown in FIG. 38 (a). It was.

左サブ液晶157aと左サブ液晶158bが同図(a)〜同図(j)の各位置に移動する契機が成立したことに基づき、姫のキャラクタと城下町の背景画像(桜の木、城等)を背景BGと同じ画像にし、その後、同図(b)〜同図(i)と左サブ液晶157aと左サブ液晶158bを移動させ、同図(i)に左サブ液晶157aと左サブ液晶158bが位置したときに再度姫のキャラクタと、城下町の背景画像(桜の木、城等)を表示することとしてもよい。 The background image of the princess character and the castle town (cherry tree, castle, etc.) based on the opportunity to move the left sub liquid crystal 157a and the left sub liquid crystal 158b to the respective positions in the figures (a) to (j). Is the same image as the background BG, and then the left sub liquid crystal 157a and the left sub liquid crystal 158b are moved to the same figures (b) to (i), and the left sub liquid crystal 157a and the left sub liquid crystal 158b are shown in the figure (i). When is located, the character of the princess and the background image of the castle town (cherry tree, castle, etc.) may be displayed again.

このようにすることで、サブ液晶158の移動を示唆するとともに、サブ液晶158とメイン液晶157の表示領域に一体感を持たせることができる。その結果、サブ液晶158とメイン液晶157を用いた演出効果をより効果的に向上させることができる。なお、左サブ液晶157aと左サブ液晶158b上には第一の情報画像IG1が表示されるので、見逃すと遊技者に不利益となる第一の情報画像IG1を認識させることができるため、遊技者に不利益が被ることを抑制できる。 By doing so, it is possible to suggest the movement of the sub liquid crystal 158 and to give a sense of unity to the display areas of the sub liquid crystal 158 and the main liquid crystal 157. As a result, the effect of using the sub liquid crystal 158 and the main liquid crystal 157 can be improved more effectively. Since the first information image IG1 is displayed on the left sub liquid crystal 157a and the left sub liquid crystal 158b, it is possible to make the player recognize the first information image IG1 which is disadvantageous to the player if it is overlooked. It is possible to suppress the disadvantage to the person.

また、左サブ液晶157aと左サブ液晶158bが同図(b)〜同図(i)の各位置に移動することに基づき、メイン液晶157とサブ液晶158が前後に重複したタイミングで重複した部分のサブ液晶158の背景画像を背景BGと同じように表示することとしてもよい。このようにすることで、見逃すと遊技者に不利益となる第一の情報画像IG1は遊技者に認識させながらも、サブ液晶158とメイン液晶157を用いた演出効果をより効果的に向上させることができる。 Further, based on the fact that the left sub liquid crystal 157a and the left sub liquid crystal 158b move to the respective positions shown in FIGS. (B) to (i), the portion where the main liquid crystal 157 and the sub liquid crystal 158 overlap at the timing of overlapping back and forth. The background image of the sub liquid crystal 158 may be displayed in the same manner as the background BG. By doing so, the first information image IG1, which is disadvantageous to the player if overlooked, is recognized by the player, but the effect of using the sub liquid crystal 158 and the main liquid crystal 157 is more effectively improved. be able to.

また、左サブ液晶157aと左サブ液晶158bが同図(h)の位置では、姫のキャラクタと、城下町の背景画像(桜の木、城等)を表示するが、同図(h)の位置から同図(j)の位置に移動することに基づいて、姫のキャラクタと、城下町の背景画像(桜の木、城等)を背景BGと同じ態様で表示してもよい。このようにすることで、前方から視認している遊技者には、メイン液晶157の表示領域とサブ液晶158の表示領域とが合わさり広い表示領域として認識させることができる。従って、より効果的に演出効果を高めながらも遊技者が見逃すと不利益となる第一の情報画像IG1を認識させることができる結果、メイン液晶157とサブ液晶158を用いた演出の演出効果の向上を図ることができる。 In addition, the left sub liquid crystal 157a and the left sub liquid crystal 158b display the character of the princess and the background image of the castle town (cherry tree, castle, etc.) at the position shown in the figure (h). Based on moving to the position shown in FIG. (J), the character of the princess and the background image of the castle town (cherry tree, castle, etc.) may be displayed in the same manner as the background BG. By doing so, the player who is visually recognizing from the front can recognize the display area of the main liquid crystal 157 and the display area of the sub liquid crystal 158 as a wide display area. Therefore, as a result of being able to recognize the first information image IG1 which is disadvantageous if the player misses it while enhancing the effect more effectively, the effect of the effect using the main liquid crystal 157 and the sub liquid crystal 158 is achieved. It can be improved.

また、同図(d)〜同図(g)において、第一の情報画像IG1を縮小表示、拡大表示される。しかしながら、前方から視認している遊技者はサブ液晶157が前方に移動していることは認識しがたいことも想定できる。従って、同図(d)〜同図(g)においてのみ姫のキャラクタと、城下町の背景画像(桜の木、城等)を背景BGに変更してもよい。このようにすることで、サブ液晶158a、158bの背景が変化し、第一の情報画像IG1を、より際立たせることができるため、遊技者の注目を引きつけることができる。 Further, in FIGS. (D) to (g), the first information image IG1 is reduced and enlarged. However, it can be assumed that it is difficult for the player who is visually recognizing from the front to recognize that the sub liquid crystal 157 is moving forward. Therefore, the character of the princess and the background image (cherry tree, castle, etc.) of the castle town may be changed to the background BG only in the figures (d) to (g). By doing so, the background of the sub liquid crystals 158a and 158b is changed, and the first information image IG1 can be made more prominent, so that the player's attention can be attracted.

なお、同図(d)〜同図(g)において、第一の情報画像IG1の表示態様を例えば、第一の情報画像IG1にエフェクトを付加する、第一の情報画像IG1の文字情報以外の部分(吹き出しの縁内の色)とキャラクタの色を変化させる。このようにすることで、第一の情報画像IG1をより際立たせることができるため、遊技者の注目を引きつけることができ、遊技者に不利益が被ることをより効果的に抑制できる。 In addition, in the figure (d) to the figure (g), the display mode of the first information image IG1 is different from the character information of the first information image IG1 which adds an effect to the first information image IG1, for example. Change the color of the part (the color inside the edge of the balloon) and the character. By doing so, the first information image IG1 can be made more prominent, so that the attention of the player can be attracted, and the disadvantage to the player can be suppressed more effectively.

本例に係る演出によれば、遮蔽された遮蔽範囲に対応する画像を、前方の表示手段の表示領域に表示した上で、前方の表示手段の位置に応じて適切な大きさに変更することができるため、遊技情報を適切に遊技者に認識させることができ、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。 According to the effect according to this example, the image corresponding to the shielded shielding range is displayed in the display area of the front display means, and then changed to an appropriate size according to the position of the front display means. Therefore, the game information can be appropriately recognized by the player, and it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage.

<演出の具体例/演出例8>
図39(a)〜同図(j)は、サブ液晶158(左サブ液晶158bおよび右サブ液晶158a)が水平方向に移動してメイン液晶157に表示された複数の遊技情報を遮蔽した状態でサブ液晶158(左サブ液晶158bおよび右サブ液晶158a)が前方向に移動した場合に、複数の遊技情報がサブ液晶158(左サブ液晶158b)に表示される演出例(演出例8)を時系列で示した図である。
<Specific example of production / Production example 8>
39 (a) to 39 (j) show a state in which the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b and right sub liquid crystal 158a) moves in the horizontal direction to shield a plurality of game information displayed on the main liquid crystal 157. When the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b and right sub liquid crystal 158a) moves in the forward direction, a plurality of game information is displayed on the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b). It is a figure shown by a series.

図39(c)に示す状態では、サブ液晶158(左サブ液晶158b)の表示領域に、左サブ液晶158bによって遮蔽された第一の情報画像IG1が全て表示されているとともに、サブ液晶158(右サブ液晶158a)の表示領域に、右サブ液晶158aによって遮蔽された第二の情報画像IG2が全て表示されている。この状態において、例えば、左シャッタ前後移動装置608の駆動モータ608aと右シャッタ前後移動装置606の駆動モータ606aが正方向に30ステップ回動した場合、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が、図39(c)に示す位置から、図39(d)に示す位置まで前後方向手前側に移動する。このとき、左サブ液晶158bの表示領域に表示されていた図39(c)に示す第一の情報画像IG1が、図39(d)の中央に示すような第一の情報画像IG1に置き換わることで、当該第一の情報画像IG1が拡大されるとともに、右サブ液晶158aの表示領域に表示されていた図39(c)に示す第二の情報画像IG2が、図39(d)の中央に示すような第二の情報画像IG2に置き換わることで、当該第二の情報画像IG2が拡大される。なお、図39(d)の右側に示すように、メイン液晶157の表示領域に表示されている第一の情報画像IG1と第二の情報画像IG2の大きさは変わらない。 In the state shown in FIG. 39 (c), all the first information image IG1 shielded by the left sub liquid crystal 158b is displayed in the display area of the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b), and the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b) is displayed. In the display area of the right sub liquid crystal 158a), all the second information image IG2 shielded by the right sub liquid crystal 158a is displayed. In this state, for example, when the drive motor 608a of the left shutter forward / backward moving device 608 and the drive motor 606a of the right shutter forward / backward moving device 606 rotate 30 steps in the forward direction, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter The 163a (right sub liquid crystal 158a) moves from the position shown in FIG. 39 (c) to the position shown in FIG. 39 (d) in the front-rear direction. At this time, the first information image IG1 shown in FIG. 39 (c) displayed in the display area of the left sub liquid crystal 158b is replaced with the first information image IG1 as shown in the center of FIG. 39 (d). The first information image IG1 is enlarged, and the second information image IG2 shown in FIG. 39 (c) displayed in the display area of the right sub liquid crystal 158a is in the center of FIG. 39 (d). By replacing the second information image IG2 as shown, the second information image IG2 is enlarged. As shown on the right side of FIG. 39 (d), the sizes of the first information image IG1 and the second information image IG2 displayed in the display area of the main liquid crystal 157 do not change.

続いて、左シャッタ前後移動装置608の駆動モータ608aと右シャッタ前後移動装置606の駆動モータ606aがさらに正方向に30ステップ回動した場合、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が、図39(d)に示す位置から、図39(e)に示す位置まで前後方向手前側に移動する。このとき、左サブ液晶158bの表示領域に表示されていた図39(d)に示す第一の情報画像IG1が、図39(e)の中央に示すような第一の情報画像IG1に置き換わることで、当該第一の情報画像IG1が拡大されるとともに、右サブ液晶158aの表示領域に表示されていた図39(d)に示す第二の情報画像IG2が、図39(e)の中央に示すような第二の情報画像IG2に置き換わることで、当該第二の情報画像IG2が拡大される。なお、図39(e)の右側に示すように、メイン液晶157の表示領域に表示されている第一の情報画像IG1と第二の情報画像IG2の大きさは変わらない。 Subsequently, when the drive motor 608a of the left shutter forward / backward moving device 608 and the drive motor 606a of the right shutter forward / backward moving device 606 are further rotated 30 steps in the positive direction, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a ( The right sub liquid crystal 158a) moves from the position shown in FIG. 39 (d) to the position shown in FIG. 39 (e) in the front-rear direction. At this time, the first information image IG1 shown in FIG. 39 (d) displayed in the display area of the left sub liquid crystal 158b is replaced with the first information image IG1 as shown in the center of FIG. 39 (e). Then, the first information image IG1 is enlarged, and the second information image IG2 shown in FIG. 39 (d) displayed in the display area of the right sub liquid crystal 158a is in the center of FIG. 39 (e). By replacing the second information image IG2 as shown, the second information image IG2 is enlarged. As shown on the right side of FIG. 39 (e), the sizes of the first information image IG1 and the second information image IG2 displayed in the display area of the main liquid crystal 157 do not change.

続いて、左シャッタ前後移動装置608の駆動モータ608aと右シャッタ前後移動装置606の駆動モータ606aが逆方向に30ステップ回動した場合、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が、図39(e)に示す位置から、図39(f)に示す位置まで前後方向奥側に移動する。このとき、左サブ液晶158bの表示領域に表示されていた図39(e)に示す第一の情報画像IG1が、図39(f)の中央に示すような第一の情報画像IG1に置き換わることで、当該第一の情報画像IG1が縮小されるとともに、右サブ液晶158aの表示領域に表示されていた図39(e)に示す第二の情報画像IG2が、図39(f)の中央に示すような第二の情報画像IG2に置き換わることで、当該第二の情報画像IG2が縮小される。なお、図39(f)の右側に示すように、メイン液晶157の表示領域に表示されている第一の情報画像IG1と第二の情報画像IG2の大きさは変わらない。 Subsequently, when the drive motor 608a of the left shutter forward / backward moving device 608 and the drive motor 606a of the right shutter forward / backward moving device 606 rotate in the opposite direction by 30 steps, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a (right). The sub liquid crystal 158a) moves from the position shown in FIG. 39 (e) to the position shown in FIG. 39 (f) in the front-rear direction. At this time, the first information image IG1 shown in FIG. 39 (e) displayed in the display area of the left sub liquid crystal 158b is replaced with the first information image IG1 as shown in the center of FIG. 39 (f). Then, the first information image IG1 is reduced, and the second information image IG2 shown in FIG. 39 (e) displayed in the display area of the right sub liquid crystal 158a is located in the center of FIG. 39 (f). By replacing the second information image IG2 as shown, the second information image IG2 is reduced. As shown on the right side of FIG. 39 (f), the sizes of the first information image IG1 and the second information image IG2 displayed in the display area of the main liquid crystal 157 do not change.

続いて、左シャッタ前後移動装置608の駆動モータ608aと右シャッタ前後移動装置606の駆動モータ606aが逆方向にさらに30ステップ回動した場合、左シャッタ163b(左サブ液晶158b)と右シャッタ163a(右サブ液晶158a)が、図39(f)に示す位置から、図39(g)に示す位置まで前後方向奥側に移動する。このとき、左サブ液晶158bの表示領域に表示されていた図39(f)に示す第一の情報画像IG1が、図39(g)の中央に示すような第一の情報画像IG1に置き換わることで、当該第一の情報画像IG1が縮小されるとともに、右サブ液晶158aの表示領域に表示されていた図39(f)に示す第二の情報画像IG2が、図39(g)の中央に示すような第二の情報画像IG2に置き換わることで、当該第二の情報画像IG2が縮小される。なお、図39(g)の右側に示すように、メイン液晶157の表示領域に表示されている第一の情報画像IG1と第二の情報画像IG2の大きさは変わらない。 Subsequently, when the drive motor 608a of the left shutter forward / backward moving device 608 and the drive motor 606a of the right shutter forward / backward moving device 606 rotate in the opposite direction for another 30 steps, the left shutter 163b (left sub liquid crystal 158b) and the right shutter 163a ( The right sub liquid crystal 158a) moves from the position shown in FIG. 39 (f) to the position shown in FIG. 39 (g) in the front-rear direction. At this time, the first information image IG1 shown in FIG. 39 (f) displayed in the display area of the left sub liquid crystal 158b is replaced with the first information image IG1 as shown in the center of FIG. 39 (g). Then, the first information image IG1 is reduced, and the second information image IG2 shown in FIG. 39 (f) displayed in the display area of the right sub liquid crystal 158a is located in the center of FIG. 39 (g). By replacing the second information image IG2 as shown, the second information image IG2 is reduced. As shown on the right side of FIG. 39 (g), the sizes of the first information image IG1 and the second information image IG2 displayed in the display area of the main liquid crystal 157 do not change.

なお、演出例8では、左サブ液晶158aと左サブ液晶158bに姫のキャラクタと、城下町の背景画像(桜の木、城等)を図37(a)に示す全開位置にて表示する例を示した。 In the production example 8, a princess character and a background image (cherry tree, castle, etc.) of the castle town are displayed on the left sub liquid crystal 158a and the left sub liquid crystal 158b at the fully open position shown in FIG. 37 (a). It was.

左サブ液晶158bが同図(a)〜同図(j)の各位置に移動する契機が成立したことに基づき、姫のキャラクタと城下町の背景画像(桜の木、城等)を背景BGと同じ画像にし、その後、同図(b)〜同図(i)とサブ液晶158bを移動させ、同図(i)に左サブ液晶158aと左サブ液晶158bが位置したときに再度姫のキャラクタと、城下町の背景画像(桜の木、城等)を表示することとしてもよい。 The background image (cherry tree, castle, etc.) of the princess character and the castle town is the same as the background BG based on the opportunity to move the left sub liquid crystal 158b to each position in the figure (a) to the figure (j). After making an image, the sub liquid crystal 158b is moved from the figure (b) to the figure (i), and when the left sub liquid crystal 158a and the left sub liquid crystal 158b are positioned in the figure (i), the princess character and the character of the princess are displayed again. The background image of the castle town (cherry tree, castle, etc.) may be displayed.

このようにすることで、サブ液晶158の移動を示唆するとともに、サブ液晶158とメイン液晶157の表示領域に一体感を持たせることができる。その結果、サブ液晶158とメイン液晶157を用いた演出効果をより効果的に向上させることができる。なお、左サブ液晶158aと左サブ液晶158b上には第一の情報画像IG1と第二の情報画像IG2が表示されるので、見逃すと遊技者に不利益となる第一の情報画像IG1と第二の情報画像IG2認識をさせることができるため、遊技者に不利益が被ることを抑制できる。 By doing so, it is possible to suggest the movement of the sub liquid crystal 158 and to give a sense of unity to the display areas of the sub liquid crystal 158 and the main liquid crystal 157. As a result, the effect of using the sub liquid crystal 158 and the main liquid crystal 157 can be improved more effectively. Since the first information image IG1 and the second information image IG2 are displayed on the left sub liquid crystal 158a and the left sub liquid crystal 158b, the first information image IG1 and the second information image IG1 and the second information image IG1 are disadvantageous to the player if they are overlooked. Since the second information image IG2 can be recognized, it is possible to suppress the disadvantage to the player.

また、左サブ液晶158bが同図(b)〜同図(i)の各位置に移動することに基づき、メイン液晶157とサブ液晶158が前後に重複したタイミングで重複した部分のサブ液晶の背景画像を背景BGと同じように表示することとしてもよい。このようにすることで、見逃すと遊技者に不利益となる第一の情報画像IG1と第二の情報画像IG2は遊技者に認識させながらも、サブ液晶158とメイン液晶157を用いた演出効果をより効果的に向上させることができる。 Further, based on the fact that the left sub liquid crystal 158b moves to each position in the figure (b) to the figure (i), the background of the sub liquid crystal of the overlapping portion at the timing when the main liquid crystal 157 and the sub liquid crystal 158 overlap in the front-rear direction. The image may be displayed in the same manner as the background BG. By doing so, the first information image IG1 and the second information image IG2, which are disadvantageous to the player if overlooked, are recognized by the player, but the effect of using the sub liquid crystal 158 and the main liquid crystal 157 is used. Can be improved more effectively.

また、左サブ液晶158aと左サブ液晶158bが同図(h)の位置では、姫のキャラクタと、城下町の背景画像(桜の木、城等)を表示するが、同図(h)の位置から同図(j)の位置に移動することに基づいて、姫のキャラクタと、城下町の背景画像(桜の木、城等)を背景BGと同じ態様で表示してもよい。このようにすることで、前方から視認している遊技者には、メイン液晶157の表示領域とサブ液晶158の表示領域とが合わさり広い表示領域として認識させることができる。従って、より効果的に演出効果を高めながらも遊技者が見逃すと不利益となる第一の情報画像IG1と第二の情報画像IG2を認識させることができる結果、メイン液晶157とサブ液晶158を用いた演出の演出効果の向上を図ることができる。 In addition, the left sub liquid crystal 158a and the left sub liquid crystal 158b display the character of the princess and the background image of the castle town (cherry tree, castle, etc.) at the position shown in the figure (h). Based on moving to the position shown in FIG. (J), the character of the princess and the background image of the castle town (cherry tree, castle, etc.) may be displayed in the same manner as the background BG. By doing so, the player who is visually recognizing from the front can recognize the display area of the main liquid crystal 157 and the display area of the sub liquid crystal 158 as a wide display area. Therefore, the main liquid crystal 157 and the sub liquid crystal 158 can be recognized as a result of being able to recognize the first information image IG1 and the second information image IG2, which are disadvantageous if the player misses them while enhancing the effect more effectively. It is possible to improve the effect of the effect used.

また、同図(d)〜同図(g)において、第一の情報画像IG1と第二の情報画像IG2を縮小表示、拡大表示される。しかしながら、前方から視認している遊技者はサブ液晶157が前方に移動していることは認識しがたいことも想定できる。従って、同図(d)〜同図(g)においてのみ、姫のキャラクタと、城下町の背景画像(桜の木、城等)を背景BGに変更してもよい。このようにすることで、サブ液晶158a、158bの背景が変化し、第一の情報画像IG1と第二の情報画像IG2を、より際立たせることができるため、遊技者の注目を引きつけることができる。 Further, in FIGS. (D) to (g), the first information image IG1 and the second information image IG2 are reduced and enlarged. However, it can be assumed that it is difficult for the player who is visually recognizing from the front to recognize that the sub liquid crystal 157 is moving forward. Therefore, only in the figures (d) to (g), the character of the princess and the background image of the castle town (cherry tree, castle, etc.) may be changed to the background BG. By doing so, the background of the sub liquid crystal 158a and 158b is changed, and the first information image IG1 and the second information image IG2 can be made more prominent, so that the player's attention can be attracted. ..

また、同図(d)〜同図(g)において、一方のサブ液晶の背景画像を姫のキャラクタと、城下町の背景画像(桜の木、城等)とし、他方のサブ液晶の背景をメイン液晶側の背景画像BGと同じとすることも想定できる。これによって、一方のサブ液晶と他方のサブ液晶の表示に変化を持たせることができるため、第一の情報画像IG1ひいては第二の情報画像IG2に対する遊技者の注意を引きつけることができる。 Further, in FIGS. (D) to (g), the background image of one sub liquid crystal is the princess character and the background image of the castle town (cherry tree, castle, etc.), and the background of the other sub liquid crystal is the main liquid crystal. It can be assumed that it is the same as the background image BG on the side. As a result, the display of one sub liquid crystal and the other sub liquid crystal can be changed, so that the player's attention to the first information image IG1 and thus the second information image IG2 can be attracted.

なお、同図(d)〜同図(g)において、第一の情報画像IG1と第二の情報画像IG2の表示態様を例えば、第一の情報画像IG1と第二の情報画像IG2にエフェクトを付加する、第一の情報画像IG1と第二の情報画像IG2の文字情報以外の部分(吹き出しの縁内の色)とキャラクタの色を変化させる、第一の情報画像IG1の変化に伴い第二の情報画像IG2におけるキャラクタの表情を変化させる、第一の情報画像IG1を拡大・縮小さえながら表示位置を変化させる、これらにおいて、第一の情報画像IG1のみを変化させ、第二の情報画像IG2を変化させない等も想定できる。 In FIGS. (D) to (G), the display modes of the first information image IG1 and the second information image IG2 are, for example, effects on the first information image IG1 and the second information image IG2. The part other than the character information of the first information image IG1 and the second information image IG2 (the color in the edge of the blowout) and the color of the character to be added are changed. The expression of the character in the information image IG2 of the above is changed, the display position is changed while enlarging / reducing the first information image IG1, only the first information image IG1 is changed, and the second information image IG2 is changed. Can be assumed not to change.

このようにすることで、第一の情報画像IG1と第二の情報画像IG2をより際立たせることができるため、遊技者の注目を引きつけることができ、遊技者に不利益が被ることをより効果的に抑制できる。 By doing so, the first information image IG1 and the second information image IG2 can be made more prominent, so that the player's attention can be attracted, and it is more effective that the player suffers a disadvantage. Can be suppressed.

本例に係る演出によれば、遮蔽された遮蔽範囲に対応する画像を、前方の表示手段の表示領域に表示した上で、前方の表示手段の位置に応じて適切な大きさに変更することができるため、遊技情報を適切に遊技者に認識させることができ、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。 According to the effect according to this example, the image corresponding to the shielded shielding range is displayed in the display area of the front display means, and then changed to an appropriate size according to the position of the front display means. Therefore, the game information can be appropriately recognized by the player, and it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage.

<可動制御処理と画像設定処理の変形例>
次に、可動制御処理と画像設定処理の変形例について説明する。図40(a)は、変形例に係る第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、図40(b)は、第2副制御部メイン処理における画像設定処理のフローチャートである。また、図40(c)は、画像設定処理におけるサブFB準備処理のフローチャートであり、図40(d)は、第2副制御部メイン処理における可動制御処理のフローチャートである。なお、変形例に係る第2副制御部メイン処理は、図12(a)に示す第2副制御部メイン処理と同一であるため、その説明は省略する。
<Modification example of movable control processing and image setting processing>
Next, a modification of the movable control process and the image setting process will be described. FIG. 40 (a) is a flowchart of the second sub-control unit main process according to the modified example, and FIG. 40 (b) is a flowchart of the image setting process in the second sub-control unit main process. Further, FIG. 40 (c) is a flowchart of the sub FB preparation process in the image setting process, and FIG. 40 (d) is a flowchart of the movable control process in the second sub control unit main process. Since the second sub-control unit main process according to the modified example is the same as the second sub-control unit main process shown in FIG. 12A, the description thereof will be omitted.

<可動制御処理と画像設定処理の変形例/画像設定処理>
ステップS2601では、シーンを設定する。ここでは、第1副制御部400から、メイン液晶157やサブ液晶158の画像制御に関する新たなコマンドを受信した場合に、演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、特殊画像以外の処理を行う。また、ステップS2602では、ステップS2601で読み出した演出データ(演出シーン)の中に特殊画像(本例では、メイン液晶157からサブ液晶158に移動表示される画像)があるか無いかを、演出シーンに含まれる特定ビット(特殊画像か否かの判別が可能な判別情報)に基づいて判定し、特殊画像がある場合にはステップS2603に進み、そうでない場合には処理を終了する。ステップS2603では、サブFB準備処理(詳細は後述)を実行した後に、処理を終了する。
<Modification example of movable control processing and image setting processing / image setting processing>
In step S2601, a scene is set. Here, when a new command related to image control of the main liquid crystal 157 or the sub liquid crystal 158 is received from the first sub control unit 400, processing such as reading the effect data from the ROM 506 is performed, and processing other than the special image is performed. .. Further, in step S2602, it is determined whether or not there is a special image (in this example, an image moved and displayed from the main liquid crystal 157 to the sub liquid crystal 158) in the effect data (effect scene) read in step S2601. The determination is made based on the specific bit (discrimination information capable of determining whether or not the image is a special image) included in the above, and if there is a special image, the process proceeds to step S2603, and if not, the process ends. In step S2603, after executing the sub-FB preparation process (details will be described later), the process ends.

<可動制御処理と画像設定処理の変形例/サブFB準備処理>
ステップS2701では、シーン内の画像Noを確認し、ステップS2702では、ステップS2701で読み出した画像Noに対応する画像が特殊画像であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS2703に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS2703では、サブ液晶158の座標位置のデータを確認し、ステップS2704では、現在のサブ液晶158の位置情報に対応して記憶された特定画像表示範囲を決定し、次のステップS2202では、ステップS2201で決定した特定画像表示範囲の情報を、VDP516のアトリビュートレジスタに設定する処理等を行う。
<Modification example of movable control processing and image setting processing / Sub FB preparation processing>
In step S2701, the image No. in the scene is confirmed, and in step S2702, it is determined whether or not the image corresponding to the image No. read out in step S2701 is a special image, and if applicable, the process proceeds to step S2703. If not applicable, the process ends. In step S2703, the data of the coordinate position of the sub liquid crystal 158 is confirmed, in step S2704, the specific image display range stored corresponding to the current position information of the sub liquid crystal 158 is determined, and in the next step S2202, the step The process of setting the information of the specific image display range determined in S2201 in the attribute register of VDP516 is performed.

<可動制御処理と画像設定処理の変形例/可動制御処理>
ステップS2801では、第1副制御部400から、シャッタ163に関する新たな動作パターンの指示があった場合に、動作パターンの更新を行う。また、ステップS2802では、ステップS2801で更新した動作パターンに応じたパルスを駆動回路526に出力し、ステップS2803では、ステップS22802で出力したパルス数に応じた座標位置のデータを送信する処理等を行った後に処理を終了する。
<演出の変形例>
次に、演出の変形例について説明する。
<Modification example of movable control processing and image setting processing / movable control processing>
In step S2801, when a new operation pattern is instructed regarding the shutter 163 from the first sub-control unit 400, the operation pattern is updated. Further, in step S2802, a pulse corresponding to the operation pattern updated in step S2801 is output to the drive circuit 526, and in step S2803, a process of transmitting coordinate position data corresponding to the number of pulses output in step S22802 is performed. After that, the process ends.
<Modification example of production>
Next, a modified example of the effect will be described.

<演出の変形例/変形例1>
次に、演出の変形例について説明する。図41(a)〜同図(c)は、メイン液晶157に表示されている単数の遊技情報がサブ液晶158(左サブ液晶158b)に移動して表示される演出例(変形例1)を時系列で示した図である。
<Modification example of production / Transformation example 1>
Next, a modified example of the effect will be described. FIGS. 41 (a) to 41 (c) show an example (modification example 1) in which a single game information displayed on the main liquid crystal 157 is moved to the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b) and displayed. It is a figure shown in time series.

図41(a)に示す状態では、メイン液晶157の表示領域には、背景画像BG、第二の情報画像IG2、第一の情報画像IG1が表示され、全開位置に位置しているサブ液晶158(左サブ液晶158b)には、演出画像が表示されている。この状態において、メイン液晶157が図示しない駆動モータによって水平方向左側に移動した場合、メイン液晶157の表示領域の一部が、手前に位置する左サブ液晶158bの表示領域によって遮蔽され、メイン液晶157の表示領域に表示されている第一の情報画像IG1が、前方から視認不能となる。 In the state shown in FIG. 41A, the background image BG, the second information image IG2, and the first information image IG1 are displayed in the display area of the main liquid crystal 157, and the sub liquid crystal 158 is located at the fully open position. An effect image is displayed on (left sub liquid crystal 158b). In this state, when the main liquid crystal 157 is moved to the left in the horizontal direction by a drive motor (not shown), a part of the display area of the main liquid crystal 157 is shielded by the display area of the left sub liquid crystal 158b located in front of the main liquid crystal 157. The first information image IG1 displayed in the display area of is invisible from the front.

しかしながら、本例の演出では、メイン液晶157の表示領域が左サブ液晶158bの表示領域によって遮蔽された場合に、上述の可動制御処理と画像設定処理を行うことで、サブ液晶158(左サブ液晶158b)のFB(フレームバッファ)において特定画像(本例では、第一の情報画像IG1)の画像描画を開始することで、図41(b)に示すように、サブ液晶158(左サブ液晶158b)の表示領域に特定画像(第一の情報画像IG1)が表示される。 However, in the production of this example, when the display area of the main liquid crystal 157 is blocked by the display area of the left sub liquid crystal 158b, the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal) is performed by performing the above-mentioned movable control processing and image setting processing. By starting the image drawing of the specific image (first information image IG1 in this example) in the FB (frame buffer) of 158b), as shown in FIG. 41 (b), the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b). ), A specific image (first information image IG1) is displayed.

なお、図41(b)に示す状態において、メイン液晶157の表示領域が左サブ液晶158bの表示領域によって遮蔽されない位置までメイン液晶157が水平方向右側に移動した場合、メイン液晶157の表示領域に表示されている全ての画像(本例では、背景画像BG、第二の情報画像IG2、第一の情報画像IG1)が前方から視認可能となるとともに、サブ液晶158(左サブ液晶158b)のFB(フレームバッファ)において特定画像(第一の情報画像IG1)の画像描画を終了することで、図41(c)に示すように、サブ液晶158(左サブ液晶158b)の表示領域に表示されていた第一の情報画像IG1が消去される。 In the state shown in FIG. 41B, when the main liquid crystal 157 moves to the right side in the horizontal direction to a position where the display area of the main liquid crystal 157 is not blocked by the display area of the left sub liquid crystal 158b, the display area of the main liquid crystal 157 is displayed. All the displayed images (in this example, the background image BG, the second information image IG2, and the first information image IG1) can be visually recognized from the front, and the FB of the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b). By ending the image drawing of the specific image (first information image IG1) in the (frame buffer), it is displayed in the display area of the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b) as shown in FIG. 41 (c). The first information image IG1 is erased.

この変形例1において、サブ液晶158bの背景画像またはメイン液晶157の背景画像を以下のようにすることで、第一の情報画像IG1をより効果的に遊技者に知らせることができる。 In the first modification, the background image of the sub liquid crystal 158b or the background image of the main liquid crystal 157 is set as follows, so that the first information image IG1 can be more effectively notified to the player.

例えば、メイン液晶157が移動する契機が成立したことに伴い、メイン液晶157の背景BGをサブ液晶158の背景BGに変化させる。または、メイン液晶157が移動する契機が成立したことに伴い、サブ液晶158の背景(姫、城下町)をメイン液晶の背景に変化させる。これにより、背景の変化に伴い第一の情報画像IG1に対する注意を遊技者に引きつけることができる。 For example, the background BG of the main liquid crystal 157 is changed to the background BG of the sub liquid crystal 158 when the opportunity to move the main liquid crystal 157 is established. Alternatively, the background of the sub liquid crystal 158 (princess, castle town) is changed to the background of the main liquid crystal when the opportunity to move the main liquid crystal 157 is established. As a result, the player can be attracted to the attention to the first information image IG1 as the background changes.

また、メイン液晶157がサブ液晶158に移動することに伴い、メイン液晶157とサブ液晶158が重複する部分をメイン液晶157の背景BGに変化させる。異なる背景に変化されることにより、第一の情報画像IG1に対する注目をより効果的に遊技者に引きつけることができる。また、メイン液晶157が図41(b)の位置から同図(c)の位置に移動することに伴い背景BGに変化させる。これによって、第一の情報画像IG1に対する注目を引きつけることができる。 Further, as the main liquid crystal 157 moves to the sub liquid crystal 158, the portion where the main liquid crystal 157 and the sub liquid crystal 158 overlap is changed to the background BG of the main liquid crystal 157. By being changed to a different background, the attention to the first information image IG1 can be more effectively attracted to the player. Further, as the main liquid crystal 157 moves from the position shown in FIG. 41 (b) to the position shown in FIG. 41 (c), the background BG is changed. This can attract attention to the first information image IG1.

<演出の変形例/変形例2>
また、図42(a)〜同図(c)は、メイン液晶157に表示されている複数の遊技情報がサブ液晶158(左サブ液晶158b)に移動して表示される演出例(変形例2)を時系列で示した図である。
<Modification example of production / Transformation example 2>
Further, FIGS. 42 (a) to 42 (c) show an effect example (modification example 2) in which a plurality of game information displayed on the main liquid crystal 157 is moved to the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b) and displayed. ) Is shown in chronological order.

図42(a)に示す状態では、メイン液晶157の表示領域には、背景画像BG、第二の情報画像IG2、第一の情報画像IG1が表示され、全開位置に位置しているサブ液晶158(左サブ液晶158b)には、演出画像が表示されている。この状態において、メイン液晶157が図示しない駆動モータによって水平方向左側に移動した場合、メイン液晶157の表示領域の一部が、手前に位置する左サブ液晶158bの表示領域によって遮蔽され、メイン液晶157の表示領域に表示されている第一の情報画像IG1が、前方から視認不能となる。 In the state shown in FIG. 42A, the background image BG, the second information image IG2, and the first information image IG1 are displayed in the display area of the main liquid crystal 157, and the sub liquid crystal 158 is located at the fully open position. An effect image is displayed on (left sub liquid crystal 158b). In this state, when the main liquid crystal 157 is moved to the left in the horizontal direction by a drive motor (not shown), a part of the display area of the main liquid crystal 157 is shielded by the display area of the left sub liquid crystal 158b located in front of the main liquid crystal 157. The first information image IG1 displayed in the display area of is invisible from the front.

しかしながら、本例の演出では、メイン液晶157の表示領域が左サブ液晶158bの表示領域によって遮蔽された場合に、上述の可動制御処理と画像設定処理を行うことで、サブ液晶158(左サブ液晶158b)のFB(フレームバッファ)において特定画像(本例では、第一の情報画像IG1と、第二の情報画像IG2の一部)の画像描画を開始することで、図42(b)に示すように、サブ液晶158(左サブ液晶158b)の表示領域に特定画像(第一の情報画像IG1と、第二の情報画像IG2の一部)が表示される。 However, in the production of this example, when the display area of the main liquid crystal 157 is shielded by the display area of the left sub liquid crystal 158b, the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal) is performed by performing the above-mentioned movable control processing and image setting processing. FIG. 42 (b) shows by starting image drawing of a specific image (in this example, a part of the first information image IG1 and the second information image IG2) in the FB (frame buffer) of 158b). As described above, the specific image (the first information image IG1 and a part of the second information image IG2) is displayed in the display area of the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b).

なお、図42(b)に示す状態において、メイン液晶157の表示領域が左サブ液晶158bの表示領域によって遮蔽されない位置までメイン液晶157が水平方向右側に移動した場合、メイン液晶157の表示領域に表示されている全ての画像(本例では、背景画像BG、第二の情報画像IG2、第一の情報画像IG1)が前方から視認可能となるとともに、サブ液晶158(左サブ液晶158b)のFB(フレームバッファ)において特定画像(第一の情報画像IG1と、第二の情報画像IG2の一部)の画像描画を終了することで、図42(c)に示すように、サブ液晶158(左サブ液晶158b)の表示領域に表示されていた第一の情報画像IG1と、第二の情報画像IG2の一部が消去される。 In the state shown in FIG. 42B, when the main liquid crystal 157 moves to the right side in the horizontal direction to a position where the display area of the main liquid crystal 157 is not blocked by the display area of the left sub liquid crystal 158b, the display area of the main liquid crystal 157 is displayed. All the displayed images (in this example, the background image BG, the second information image IG2, and the first information image IG1) can be visually recognized from the front, and the FB of the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b). By ending the image drawing of the specific image (the first information image IG1 and a part of the second information image IG2) in the (frame buffer), as shown in FIG. 42 (c), the sub liquid crystal 158 (left). A part of the first information image IG1 and the second information image IG2 displayed in the display area of the sub liquid crystal 158b) is erased.

この変形例2において、サブ液晶158bの背景画像またはメイン液晶157の背景画像を以下のようにすることで、第一の情報画像IG1と第二の情報画像IG2をより効果的に遊技者に知らせることができる。 In the second modification, the background image of the sub liquid crystal 158b or the background image of the main liquid crystal 157 is set as follows to more effectively inform the player of the first information image IG1 and the second information image IG2. be able to.

例えば、メイン液晶157が移動する契機が成立したことに伴い、メイン液晶157の背景BGをサブ液晶158の背景BGに変化させる。または、メイン液晶157が移動する契機が成立したことに伴い、サブ液晶158の背景(姫、城下町)をメイン液晶157の背景に変化させる。これにより、背景の変化に伴い第一の情報画像IG1と第二の情報画像IG2に対する注意を遊技者に引きつけることができる。 For example, the background BG of the main liquid crystal 157 is changed to the background BG of the sub liquid crystal 158 when the opportunity to move the main liquid crystal 157 is established. Alternatively, the background of the sub liquid crystal 158 (princess, castle town) is changed to the background of the main liquid crystal 157 as the opportunity for the main liquid crystal 157 to move is established. As a result, the player can be attracted to the attention to the first information image IG1 and the second information image IG2 as the background changes.

また、メイン液晶157がサブ液晶158に移動することに伴い、メイン液晶157とサブ液晶158が重複する部分をメイン液晶157の背景BGに変化させる。異なる背景に変化されることにより、第一の情報画像IG1と第二の情報画像IG2に対する注目をより効果的に遊技者に引きつけることができる。また、メイン液晶157が図42(b)の位置から同図(c)の位置に移動することに伴い背景BGに変化させる。これによって、第一の情報画像IG1と第二の情報画像IG2に対する注目を引きつけることができる。 Further, as the main liquid crystal 157 moves to the sub liquid crystal 158, the portion where the main liquid crystal 157 and the sub liquid crystal 158 overlap is changed to the background BG of the main liquid crystal 157. By being changed to a different background, attention to the first information image IG1 and the second information image IG2 can be more effectively attracted to the player. Further, as the main liquid crystal 157 moves from the position shown in FIG. 42 (b) to the position shown in FIG. 42 (c), the background BG is changed. This can attract attention to the first information image IG1 and the second information image IG2.

<実施形態2>
次に、図面を用いて、本発明の実施形態2に係る遊技台(パチンコ機)について説明する。
<Embodiment 2>
Next, the gaming table (pachinko machine) according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図43を用いて、本発明の実施形態2に係るパチンコ機1100の全体構成について説明する。なお、図43はパチンコ機1100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 1100 according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 43. FIG. 43 is an external perspective view of the pachinko machine 1100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機1100は、外部的構造として、外枠1102と、本体1104と、前面枠扉1106と、球貯留皿付扉1108と、発射装置1110と、遊技盤1200と、をその前面に備える。外枠1102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The pachinko machine 1100 is provided with an outer frame 1102, a main body 1104, a front frame door 1106, a door with a ball storage tray 1108, a launching device 1110, and a game board 1200 as external structures. The outer frame 1102 is a wooden frame member made of a vertically rectangular shape for fixing to an installation place (island facility or the like) provided in a game machine installation shop.

本体1104は、内枠と呼ばれ、外枠1102の内部に備えられ、ヒンジ部1112を介して外枠1102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体1104は、枠状に形成され、内側に空間部1114を有している。また、本体1104が開放された場合、本体1104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The main body 1104 is called an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 1102 and is rotatably attached to the outer frame 1102 via a hinge portion 1112 to serve as a base body of a vertically rectangular game machine. Further, the main body 1104 is formed in a frame shape and has a space portion 1114 inside. Further, when the main body 1104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) for detecting the opening of the main body 1104 is provided.

前面枠扉1106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機1100の前面側となる本体1104の前面に対しヒンジ部1112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉1106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材1118が設けられ、前面側には、スピーカ1120や枠ランプ1122が取り付けられている。前面枠扉1106の後面と遊技盤1200の前面とで遊技領域1124を区画形成する。また、前面枠扉1106が開放された場合、前面枠扉1106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。 The front frame door 1106 is attached to the front surface of the main body 1104, which is the front side of the pachinko machine 1100, via a hinge portion 1112 so as to have a lock function and can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 1106 is provided with a transparent plate member 1118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 1120 and a frame lamp 1122 are attached to the front side. A game area 1124 is divided between the rear surface of the front frame door 1106 and the front surface of the game board 1200. Further, when the front frame door 1106 is opened, a front frame door opening sensor (not shown) for detecting the opening of the front frame door 1106 is provided.

球貯留皿付扉1108は、パチンコ機1100の前面において本体1104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉1108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置1110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿1126と、上皿1126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿1128と、遊技者の操作によって上皿1126に貯留された遊技球を下皿1128へと排出させる球抜ボタン1130と、遊技者の操作によって下皿1128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー1132と、遊技者の操作によって発射装置1110へと案内された遊技球を遊技盤1200の遊技領域1124へと打ち出す球発射ハンドル1134と、遊技者の操作によって各種演出装置1206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン1136と、チャンスボタン1136を発光させるチャンスボタンランプ1138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン1140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン1142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部1144と、を備える。また、下皿1128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。 The door 1108 with a ball storage plate is a door member attached to the lower side of the main body 1104 on the front surface of the pachinko machine 1100 so as to have a lock function and to be opened and closed. The door 1108 with a ball storage plate has an upper plate 1126 that can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as "balls") and is provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 1110. , The lower plate 1128 that stores the game balls that cannot be stored in the upper plate 1126, the ball removal button 1130 that discharges the game balls stored in the upper plate 1126 to the lower plate 1128 by the operation of the player, and the player's A ball discharge lever 1132 that discharges the game balls stored in the lower plate 1128 to the game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game board that guides the game balls to the launcher 1110 by the operation of the player. A ball launch handle 1134 that launches into the game area 1124 of 1200, a chance button 1136 that changes the production mode of various production devices 1206 by the operation of the player, a chance button lamp 1138 that emits the chance button 1136, and a game store. The ball lending operation button 1140 that gives an instruction to lend a ball to the installed card unit (CR unit), the return operation button 1142 that gives an instruction to return the player's balance to the card unit, and the player's balance and card. It is provided with a ball rental display unit 1144 that displays the state of the unit. Further, a lower plate full tank sensor (not shown) for detecting that the lower plate 1128 is full is provided.

発射装置1110は、本体1104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル1134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆1146と、遊技球を発射杆1146の先端で打突する発射槌1148と、を備える。 The launcher 1110 is attached below the main body 1104 and has a launch rod 1146 that rotates when the ball launch handle 1134 is operated by the player, and a launch mallet 1148 that strikes the game ball with the tip of the launch rod 1146. , Equipped with.

遊技盤1200は、前面に遊技領域1124を有し、本体1104の空間部1114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体1104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域1124は、遊技盤1200を本体1104に装着した後、開口部から観察することができる。 The game board 1200 has a game area 1124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 1104 by using a predetermined fixing member so as to face the space portion 1114 of the main body 1104. The game area 1124 can be observed from the opening after the game board 1200 is attached to the main body 1104.

<内部構成>
図44は、前面枠扉1106を開放してパチンコ機1100の内部構成を示した外観斜視図である。遊技盤1200には、外レール1202と内レール1204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域1124を区画形成している。
<Internal configuration>
FIG. 44 is an external perspective view showing the internal configuration of the pachinko machine 1100 by opening the front frame door 1106. The outer rail 1202 and the inner rail 1204 are arranged on the game board 1200 to form a game area 1124 on which the game ball can roll.

遊技領域1124の略中央には、装飾図柄表示装置1208を配設し、図示は省略するが、その周囲に、普通図柄表示装置1210と、第1特別図柄表示装置1212と、第2特別図柄表示装置1214と、普通図柄保留ランプ1216と、第1特別図柄保留ランプ1218と、第2特別図柄保留ランプ1220と、高確中ランプ1222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 A decorative symbol display device 1208 is arranged in the substantially center of the game area 1124, and although not shown, the normal symbol display device 1210, the first special symbol display device 1212, and the second special symbol display are arranged around the decorative symbol display device 1208. A device 1214, a normal symbol holding lamp 1216, a first special symbol holding lamp 1218, a second special symbol holding lamp 1220, and a high-accuracy middle lamp 1222 are arranged. Hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "normal symbol" and a special symbol may be referred to as a "special symbol".

普図表示装置1210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置1212および第2特図表示装置1214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。普図保留ランプ1216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ1218および第2特図保留ランプ1220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ1222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The normal figure display device 1210 is a display device for displaying a normal figure, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 1212 and the second special figure display device 1214 are display devices for displaying special figures, and in this embodiment, they are composed of 7-segment LEDs. The normal figure holding lamp 1216 is a lamp for indicating the number of holding normal figure variable games (details will be described later), and in this embodiment, the normal figure variable games are held up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure holding lamp 1218 and the second special figure holding lamp 1220 are lamps for indicating the number of special figure changing games (details will be described later) being held, and in this embodiment, the special figure changing game is performed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 1222 is a lamp for indicating that the gaming state is in a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is in a high-probability state. Turns on when changing from a high probability state to a low probability state, and turns off when changing from a high probability state to a low probability state.

装飾図柄表示装置1208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。なお、装飾図柄表示装置1208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative design display device 1208 is a display device for performing various displays used for the decorative design and the effect, and in this example, it is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 1208, it may be configured to be able to display various effects and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a dot matrix display device may be used. , 7-segment display device, organic EL (ElectroLuminessence) display device, reel (drum) type display device, leaf type display device, plasma display, and other display devices including a projector may be adopted.

また、遊技領域1124には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口1226と、普図始動口1228と、第1特図始動口1230と、第2特図始動口1232と、可変入賞口1234を配設している。 Further, in the game area 1124, a predetermined ball advance entrance, for example, a general winning opening 1226, a normal drawing starting opening 1228, a first special drawing starting opening 1230, a second special drawing starting opening 1232, and a variable winning opening 1234 is arranged.

一般入賞口1226は、本実施例では遊技盤1200に複数配設しており、この一般入賞口1226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口1226に入賞した場合)、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿1126に排出する。上皿1126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口1226に入球した球は、パチンコ機1100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 A plurality of general winning openings 1226 are arranged on the game board 1200 in this embodiment, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 1226 (general winning opening 1226). (If a prize is won), the payout device is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 1126 as prize balls. The balls discharged to the upper plate 1126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize balls are paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 1226 is guided to the back side of the pachinko machine 1100 and then discharged to the game island side. In this embodiment, the ball to be paid out to the player as a consideration for winning may be referred to as a "prize ball", and the ball to be lent to the player may be referred to as a "rental ball". It is called a "ball (game ball)".

普図始動口1228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域1124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤1200の左側に1つ配設している。普図始動口1228を通過した球は一般入賞口1226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口1228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機1100は、普図表示装置1210による普図変動遊技を開始する。 The normal drawing start port 1228 is composed of a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 1124, and in this embodiment, the left side of the game board 1200. One is arranged in. The ball that has passed through the starting port 1228 is not discharged to the game island side unlike the ball that has entered the general winning opening 1226. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal drawing start port 1228, the pachinko machine 1100 starts the normal drawing variation game by the normal drawing display device 1210.

第1特図始動口1230は、本実施例では遊技盤1200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口1230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿1126に排出するとともに、第1特図表示装置1212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口1230に入球した球は、パチンコ機1100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In this embodiment, only one starting port 1230 for the first special figure is arranged in the center of the game board 1200. When a predetermined ball detection sensor detects the entry of balls into the first special figure start port 1230, the payout device is driven and a predetermined number (for example, 3) of balls are discharged to the upper plate 1126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the first special figure display device 1212 is started. The ball that has entered the first special figure start port 1230 is guided to the back side of the pachinko machine 1100 and then discharged to the game island side.

第2特図始動口1232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口1230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口1232は、左右に開閉自在な羽根部材1232aを備え、羽根部材1232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置1210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材1232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口1232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿1126に排出するとともに、第2特図表示装置1214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口1232に入球した球は、パチンコ機1100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The second special figure starting port 1232 is called an electric tulip (electric chew), and in this embodiment, only one is arranged directly below the first special figure starting port 1230. The second special figure start port 1232 is provided with a blade member 1232a that can be opened and closed to the left and right, and it is impossible for a ball to enter while the blade member 1232a is closed. When the hit symbol is stopped and displayed by 1210, the blade member 1232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the start port 1232 of the second special figure, the payout device is driven to discharge a predetermined number (for example, 4) of balls as prize balls to the upper plate 1126. , The special figure variation game by the second special figure display device 1214 is started. The ball that has entered the second special figure start port 1232 is guided to the back side of the pachinko machine 1100 and then discharged to the game island side.

可変入賞口1234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤1200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口1234は、開閉自在な扉部材1234aを備え、扉部材1234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材1234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口1234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿1126に排出する。なお、可変入賞口1234に入球した球は、パチンコ機1100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning opening 1234 is called a large winning opening or an attacker, and in this embodiment, only one is arranged below the central portion of the game board 1200. The variable winning opening 1234 is provided with a door member 1234a that can be opened and closed, and it is impossible for a ball to enter while the door member 1234a is closed. When displayed, the door member 1234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 1234, the payout device is driven and a predetermined number (for example, 15) of balls are discharged to the upper plate 1126 as prize balls. The ball that has entered the variable winning opening 1234 is guided to the back side of the pachinko machine 1100 and then discharged to the game island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材1236や、遊技釘(図示省略)を複数個、配設していると共に、内レール1204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機1100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口1240を設けている。 Further, in the vicinity of these winning openings and starting openings, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 1236 called a windmill and game nails (not shown) are arranged, and the lowermost portion of the inner rail 1204 is arranged. Is provided with an out port 1240 for guiding a ball that has not won a prize to any of the winning openings or starting openings to the back side of the pachinko machine 1100 and then discharging the ball to the game island side.

このパチンコ機1100は、遊技者が上皿1126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆1146および発射槌1148によって外レール1202、内レール1204を通過させて遊技領域1124に打ち出す。そして、遊技領域1124の上部に到達した球は、打球方向変換部材1236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口1226、可変入賞口1234)や始動口(第1特図始動口1230、第2特図始動口1232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口1228を通過するのみでアウト口1240に到達する。 In this pachinko machine 1100, the player supplies the ball stored in the upper plate 1126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with a strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle, and launches the launch rod 1146. And the launching mallet 1148 passes through the outer rail 1202 and the inner rail 1204 and launches into the game area 1124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 1124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction changing member 1236, the game nail, or the like, and the winning opening (general winning opening 1226, variable winning opening 1234) or the starting opening ( Win a prize at the 1st special figure start port 1230, 2nd special figure start port 1232), without winning any prize opening or start port, or just by passing through the normal figure start port 1228 to the out port 1240. To reach.

遮蔽装置1246は、格子状の左扉1246aおよび右扉1246bからなり、装飾図柄表示装置1208の前方に配設する。左扉1246aおよび右扉1246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉1246aおよび右扉1246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置1246は、左扉1246aおよび右扉1246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置1208を視認し難いように遮蔽する。左扉1246aおよび右扉1246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置1208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置1208の表示の全てを視認可能である。また、左扉1246aおよび右扉1246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。 The shielding device 1246 includes a grid-shaped left door 1246a and a right door 1246b, and is arranged in front of the decorative symbol display device 1208. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper parts of the left door 1246a and the right door 1246b, respectively. That is, the left door 1246a and the right door 1246b move to the left and right as the belt driven by the motor via the pulley operates. When the left door 1246a and the right door 1246b are closed, the shielding device 1246 overlaps the inner ends thereof, and shields the decorative symbol display device 1208 so that the player cannot easily see it. With the left door 1246a and the right door 1246b open, their inner ends slightly overlap the outer edges of the display screen of the decorative symbol display device 1208, but the player can see all of the display of the decorative symbol display device 1208. Is. Further, the left door 1246a and the right door 1246b can be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative symbol can be identified by the player as to which decorative symbol the displayed decorative symbol is. Can be shielded.

また、左扉1246aと右扉1246bの正面側には、それぞれ同一の液晶表示装置が配設されている。これら2つの液晶表示装置は、個別に異なる表示を行うことが可能であるとともに、両者の表示領域を用いて1つの表示を行うことも可能である。本明細書においては、左扉1246aに配設された液晶表示装置を、「左サブ液晶1246a」、右扉1246bに配設された液晶表示装置を、「右サブ液晶1246b」、2つの液晶表示装置1246a,1246を、総称して「サブ液晶1246」という場合がある。また、装飾図柄表示装置1208を、「メイン液晶1208」という場合がある。 Further, the same liquid crystal display device is arranged on the front side of the left door 1246a and the right door 1246b, respectively. These two liquid crystal display devices can individually perform different displays, and can also perform one display using both display areas. In the present specification, the liquid crystal display device arranged on the left door 1246a is "left sub liquid crystal 1246a", and the liquid crystal display device arranged on the right door 1246b is "right sub liquid crystal 1246b", two liquid crystal displays. The devices 1246a and 1246 may be collectively referred to as "sub liquid crystal 1246". Further, the decorative pattern display device 1208 may be referred to as a "main liquid crystal 1208".

<制御部>
次に、図45を用いて、このパチンコ機1100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図45は、制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 1100 will be described in detail with reference to FIG. 45. Note that FIG. 45 shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機1100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部1300と、主制御部1300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部1400と、第1副制御部1400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部1500と、主制御部1300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部1600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部1630と、パチンコ機1100に供給される電源を制御する電源制御部1660と、によって構成している。 The control units of the pachinko machine 1100 are roughly classified into a main control unit 1300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as "command") transmitted by the main control unit 1300. The first sub-control unit 1400 that controls the above, the second sub-control unit 1500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 1400, and the main control unit 1300 according to the commands transmitted. It is mainly composed of a payout control unit 1600 that controls the payout of game balls, a launch control unit 1630 that controls the launch of game balls, and a power supply control unit 1660 that controls the power supply to the pachinko machine 1100. There is.

<主制御部>
まず、パチンコ機1100の主制御部1300について説明する。主制御部1300は、主制御部1300の全体を制御する基本回路1302を備えており、この基本回路1302には、CPU1304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM1306と、一時的にデータを記憶するためのRAM1308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1312と、プログラム処理の異常を監視するWDT1314を搭載している。なお、ROM1306やRAM1308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部1400についても同様である。この基本回路1302のCPU1304は、水晶発振器1316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 1300 of the pachinko machine 1100 will be described. The main control unit 1300 includes a basic circuit 1302 that controls the entire main control unit 1300, and the basic circuit 1302 includes a CPU 1304, a ROM 1306 for storing a control program and various data, and data temporarily. It is equipped with a RAM 1308 for storing data, an I / O 1310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 1312 for measuring time, number of times, etc., and a WDT 1314 for monitoring abnormalities in program processing. .. Other storage devices may be used for the ROM 1306 and the RAM 1308, and this point is the same for the first sub-control unit 1400, which will be described later. The CPU 1304 of the basic circuit 1302 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 1316b as a system clock.

また、基本回路1302には、水晶発振器1316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路1318(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路1318および基本回路1302に出力するためのセンサ回路1322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置1212や第2特図表示装置1214の表示制御を行うための駆動回路1324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置1210の表示制御を行うための駆動回路1326と、各種状態表示部1328(例えば、普図保留ランプ1216、第1特図保留ランプ1218、第2特図保留ランプ1220、高確中ランプ1222等)の表示制御を行うための駆動回路1330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口1232の羽根部材1232aや可変入賞口1234の扉部材1234a等を開閉駆動する各種ソレノイド1332を制御するための駆動回路1334を接続している。 Further, the basic circuit 1302 has a random number value generation circuit 1318 that derives a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output by the crystal oscillator 1316a is received (this circuit has two built-in random number value generation circuits). ) And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, a winning port, a variable winning port, a front frame door opening sensor, an inner frame opening sensor, and a lower plate full. A sensor circuit 1322 for receiving signals output by various sensors 320 including a clock sensor and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to a random number value generation circuit 1318 and a basic circuit 1302, and a predetermined symbol display device, for example. A drive circuit 1324 for performing display control of the first special figure display device 1212 and the second special figure display device 1214, and a drive circuit 1326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, a normal figure display device 1210. , A drive circuit 1330 for controlling the display of various status display units 1328 (for example, the normal figure holding lamp 1216, the first special figure holding lamp 1218, the second special figure holding lamp 1220, the high accuracy middle lamp 1222, etc.). A drive circuit 1334 for controlling various solenoids 1332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, a blade member 1232a of the second special drawing start port 1232, a door member 1234a of the variable winning opening 1234, and the like is connected.

乱数値生成回路1318は、基本回路1302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路1318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路1318では、各種センサ1320からセンサ回路1322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路1318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 The random number value generation circuit 1318 generates a random number value to be used in the basic circuit 1302. There are roughly two types of random number generation in the random number value generation circuit 1318: a counter mode and a random number mode. In the counter mode, a numerical value that counts up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods for random number mode. The first method in the random number mode is to perform an operation by a predetermined function (for example, a modulus function) using a random number seed, and derive the operation result as a random number. The second method reads a numerical value from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and derives the read numerical value as a random number. The random number value generation circuit 1318 acquires an irregular value by using white noise superimposed on signals input from various sensors 1320 to the sensor circuit 1322. The random number value generation circuit 1318 is used when the value thus acquired is used as an initial value of a counter for counting up (down) in the counter mode, as a seed of a random number, or when determining a read start position of a random number table. ..

なお、第1特図始動口1230に球が入賞したことを球検出センサ1320が検出した場合には、センサ回路1322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路1318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路1318は、第1特図始動口1230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路1318に内蔵された、第1特図始動口1230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路1318は、第2特図始動口1232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口1232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路1318に内蔵された、第2特図始動口1232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 1320 detects that the ball has won the first special figure start port 1230, the sensor circuit 1322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random number value generation circuit 1318. The random number value generation circuit 1318 that received this signal latches the value at that timing of the random number value generation circuit corresponding to the first special figure start port 1230, and the latched value is built in the random number value generation circuit 1318. It is stored in the random number value storage register corresponding to the first special figure start port 1230. Further, when the random number value generation circuit 1318 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure start port 1232, the timing of the random number value generation circuit corresponding to the second special figure start port 1232 is also the same. The latched value is stored in the random number value storage register built in the random number value generation circuit 1318, which corresponds to the second special figure start port 1232.

さらに、基本回路1302には、情報出力回路1336を接続しており、主制御部1300は、この情報出力回路1336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路1350にパチンコ機1100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 1336 is connected to the basic circuit 1302, and the main control unit 1300 pachinko the information input circuit 1350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 1336. The game information (for example, the game state) of the machine 1100 is output.

また、主制御部1300には、電源制御部1660から主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路1338を設けており、この電圧監視回路1338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路1302に出力する。 Further, the main control unit 1300 is provided with a voltage monitoring circuit 1338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 1660 to the main control unit 1300, and the voltage monitoring circuit 1338 provides the voltage value of the power supply. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 1302.

また、主制御部1300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)1340を設けており、CPU1304は、この起動信号出力回路1340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 1300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 1340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 1304 is provided from the start signal output circuit 1340. When the start signal is input, the game control is started (the main process of the main control unit, which will be described later, is started).

また、主制御部1300は、第1副制御部1400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部1600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部1400および払出制御部1600との通信を可能としている。なお、主制御部1300と第1副制御部1400および払出制御部1600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部1300は第1副制御部1400および払出制御部1600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部1400および払出制御部1600からは主制御部1300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 Further, the main control unit 1300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 1400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 1600, respectively. Communication with the sub-control unit 1400 and the payout control unit 1600 is possible. Information communication between the main control unit 1300, the first sub control unit 1400, and the payout control unit 1600 is one-way communication, and the main control unit 1300 sends commands to the first sub control unit 1400 and the payout control unit 1600. Although it is configured so that signals can be transmitted, it is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub control unit 1400 and the payout control unit 1600 to the main control unit 1300.

<副制御部>
次に、パチンコ機1100の第1副制御部1400について説明する。第1副制御部1400は、主に主制御部1300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部1400の全体を制御する基本回路1402を備えており、この基本回路1402には、CPU1404と、一時的にデータを記憶するためのRAM1408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1412を搭載している。基本回路1402のCPU1404は、水晶発振器1414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部1400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたROM1406が接続されている。
<Sub-control unit>
Next, the first sub-control unit 1400 of the pachinko machine 1100 will be described. The first sub-control unit 1400 includes a basic circuit 1402 that mainly controls the entire first sub-control unit 1400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 1300, and the basic circuit 1402 includes a CPU 1404 and a CPU 1404. It is equipped with a RAM 1408 for temporarily storing data, an I / O 1410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 1412 for measuring time, number of times, and the like. The CPU 1404 of the basic circuit 1402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 1414 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 1400, various effect data, and the like. The ROM 1406 in which is stored is connected.

また、基本回路1402には、スピーカ1120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC1416と、各種ランプ1418(例えば、チャンスボタンランプ1138)の制御を行うための駆動回路1420と、遮蔽装置1246の駆動制御を行うための駆動回路1432と、遮蔽装置1246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ1430と、チャンスボタン1136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ1426と、遮蔽装置センサ1430やチャンスボタン検出センサ1426からの検出信号を基本回路1402に出力するセンサ回路1428と、CPU1404からの信号に基づいてROM1406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM1436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置1208に画像を表示するVDP1434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。 Further, the basic circuit 1402 includes a sound source IC 1416 for controlling the sensor 1120 (and the amplifier), a drive circuit 1420 for controlling various lamps 1418 (for example, chance button lamp 1138), and a shielding device 1246. A drive circuit 1432 for performing drive control, a shielding device sensor 1430 for detecting the current position of the shielding device 1246, a chance button detection sensor 1426 for detecting the pressing of the chance button 1136, a shielding device sensor 1430 and a chance button detection sensor. The sensor circuit 1428 that outputs the detection signal from 1426 to the basic circuit 1402, the image data stored in the ROM 1406 based on the signal from the CPU 1404, and the like are read out, and the work area of the VRAM 1436 is used to generate a display image for decoration. A VDP1434 (video display processor) that displays an image on the symbol display device 1208 is connected.

次に、パチンコ機1100の第2副制御部1500について説明する。第2副制御部1500は、第1副制御部1400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部1500の全体を制御する基本回路1502を備えており、この基本回路1502は、CPU1504と、一時的にデータを記憶するためのRAM1508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1512を搭載している。基本回路1502のCPU1504は、水晶発振器1514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部1500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM1506が設けられている。 Next, the second sub-control unit 1500 of the pachinko machine 1100 will be described. The second sub-control unit 1500 includes a basic circuit 1502 that receives a control command transmitted by the first sub-control unit 1400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 1500 based on the control command. The basic circuit 1502 includes a CPU 1504, a RAM 1508 for temporarily storing data, an I / O 1510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time, number of times, and the like. It is equipped with 1512. The CPU 1504 of the basic circuit 1502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 1514 as a system clock, and controls a control program, data, and an image display for controlling the entire second sub-control unit 1500. A ROM 1506 in which data and the like are stored is provided.

また、基本回路1502には、演出可動体1224の駆動制御を行うための駆動回路1516と、演出可動体1224の現在位置を検出する演出可動体センサ1424と、演出可動体センサ1424からの検出信号を基本回路1502に出力するセンサ回路1518と、遊技盤用ランプ1532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路1530と、遊技台枠用ランプ1542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路1540と、遊技盤用ランプ駆動回路1530と遊技台枠用ランプ駆動回路1540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路1520と、を接続している。 Further, the basic circuit 1502 includes a drive circuit 1516 for controlling the drive of the effect movable body 1224, an effect movable body sensor 1424 for detecting the current position of the effect movable body 1224, and a detection signal from the effect movable body sensor 1424. 1518, a sensor circuit 1518 for controlling the game board lamp 1532, a game board lamp drive circuit 1530 for controlling the game board lamp 1532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 1542. A circuit 1540, a serial communication control circuit 1520 that controls lighting by serial communication between the game board lamp drive circuit 1530 and the game underframe lamp drive circuit 1540 are connected.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機1100の払出制御部1600、発射制御部1630、電源制御部1660について説明する。
<Payout control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 1600, the launch control unit 1630, and the power supply control unit 1660 of the pachinko machine 1100 will be described.

払出制御部1600は、主に主制御部1300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置1152の払出モータ1602を制御すると共に、払出センサ1604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部1606を介して、パチンコ機1100とは別体で設けられたカードユニット1608との通信を行う。 The payout control unit 1600 mainly controls the payout motor 1602 of the payout device 1152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 1300, and a prize ball or a ball rental ball based on the control signal output by the payout sensor 1604. It detects whether or not the payout is completed, and communicates with the card unit 1608 provided separately from the pachinko machine 1100 via the interface unit 1606.

発射制御部1630は、払出制御部1600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル1134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル1134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆1146および発射槌1148を駆動する発射モータ1632の制御や、上皿1126から発射装置1110に球を供給する球送り装置1634の制御を行う。 The launch control unit 1630 is an operation of the ball launch handle 1134 by the player, which is output by a control signal output by the payout control unit 1600 to instruct launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 1134. Control of the launch motor 1632, which drives the launch rod 1146 and launch mallet 1148, and control of the ball feed device 1634, which supplies balls from the upper plate 1126 to the launcher 1110, based on control signals that indicate the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部1660は、パチンコ機1100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部1300、第1副制御部1400等の各制御部や払出装置1152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部1660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部1300のRAM1308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部1660から払出制御部1600と第2副制御部1500に所定電圧を供給し、払出制御部1600から主制御部1300と第2副制御部1500と発射制御部1630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power supply control unit 1660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 1100 into direct current and converts it into a predetermined voltage to control each control unit such as the main control unit 1300 and the first sub control unit 1400, and the payout device 1152 and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 1660 is a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, RAM 1308 of the main control unit 1300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Capacitor). In this embodiment, the power supply control unit 1660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 1600 and the second sub control unit 1500, and the payout control unit 1600 supplies the main control unit 1300, the second sub control unit 1500, and the launch control unit. Although a predetermined voltage is supplied to the 1630, a predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device by another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図46(a)〜同図(c)を用いて、パチンコ機1100の第1特別図柄表示装置1212、第2特別図柄表示装置1214、装飾図柄表示装置1208、普通図柄表示装置1210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 46A to 46C, the pachinko machine 1100 has a first special symbol display device 1212, a second special symbol display device 1214, a decorative symbol display device 1208, and a normal symbol display device 1210. The types of special drawings and general drawings to be stopped and displayed will be explained. FIG. 3A shows an example of a stop symbol mode of the special figure.

第1特図始動口1230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口1232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置1212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置1214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置1212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置1214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。同図(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 The special figure 1 variable game is started on the condition that the first starting port sensor detects that the ball has entered the first special drawing starting port 1230, and the ball has entered the second special drawing starting port 1232. 2 The variable game is started on condition that the second start port sensor detects. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 1212 performs "variable display of special figure 1" that repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Further, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 1214 repeatedly turns on all seven segments and one central segment to turn on the "variable display of special figure 2". Do. These "variable display of special figure 1" and "variable display of special figure 2" correspond to an example of the variable display of the symbol according to the present invention. Then, when the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 (corresponding to the fluctuation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 1212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the special figure 1 When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of 2 (which also corresponds to the fluctuation time referred to in the present invention) elapses, the second special symbol display device 1214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Therefore, the stop symbol mode of the special figure 2 is displayed from the start of the "variation display of the special figure 1" to the stop display of the stop symbol mode of the special figure 1 or after the start of the "variation display of the special figure 2". The period up to the stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, and hereinafter, the stop symbol mode of the special figure 1 or 2 is stopped and displayed after the start of this "variation display of the special figure 1 or 2". The series of displays up to is called a symbol fluctuation stop display. As will be described later, the symbol fluctuation stop display may be performed a plurality of times in succession. In the figure (a), 10 types of special figures from "special figure A" to "special figure J" are shown as stop symbol modes in the symbol change stop display. In FIG. 3A, the white portion in the figure indicates the location of the segment that is turned off, and the black portion indicates the location of the segment that is turned on.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機1100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。 "Special figure A" is a 15-round (15R) special jackpot symbol, and "Special figure B" is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 1100 of the present embodiment, as will be described later, whether or not it is a big hit in the special figure variable game is determined by a lottery of hardware random numbers, and whether or not it is a special big hit is determined by a lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit is whether the probability of winning the big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning the jackpot is high is referred to as a special figure high probability state, and the state in which the probability is low is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the end of the 15R special jackpot game and after the end of the 15R jackpot game, the time is shortened. The time saving will be described in detail later, but the state of transitioning to the time saving state is referred to as a normal figure high probability state, and the state of not shifting to the time saving state is referred to as a normal figure low probability state. The 15R special jackpot symbol "special figure A" is in the special figure high probability normal figure high probability state, and the 15R jackpot symbol "special figure B" is in the special figure low probability normal figure high probability state. These "special figure A" and "special figure B" are symbols in which the amount of profit given to the player is a relatively large amount of profit.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 "Special figure C" is a 2R jackpot symbol called a sudden change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, the difference is that "Special Figure C" is 2R as compared with "Special Figure A" which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called a sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, the difference is that "Special Figure D" is 2R as compared with "Special Figure B" which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。 "Special figure E" is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is in a special figure low probability normal figure low probability state. Both "Special Figure E" and "Special Figure F" are 2R and do not shift to the time saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置1208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。 "Special figure G" is the first small hit symbol, and "special figure H" is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here corresponds to the same as the big hit without 2R time reduction. That is, the "special figure G" and "special figure H" are in the same state as the "special figure F", but the effects displayed on the decorative symbol display device 1208 are different between the two, and even in the same state, the "special figure" is intentionally displayed. By providing "G", "Special Figure H" and "Special Figure F", the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 Further, "Special Figure I" is the first out-of-line symbol, and "Special Figure J" is the second out-of-line symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態のパチンコ機1100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。 In the pachinko machine 1100 of the present embodiment, a symbol other than "Special Figure A" is also prepared as a 15R special jackpot symbol, and the same applies to other symbols such as the 15R jackpot symbol.

図46(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口1230または第2特図始動口1232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口1230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口1232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置1208の左図柄表示領域1208a、中図柄表示領域1208b、右図柄表示領域1208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域1208a〜1208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 FIG. 46 (b) shows an example of a decorative pattern. There are 10 types of decorative patterns of the present embodiment, "decoration 1" to "decoration 10". The first start port sensor has detected that the ball has entered the first special figure start port 1230 or the second special figure start port 1232, that is, the ball has entered the first special figure start port 1230, or On condition that the second starting port sensor detects that the ball has entered the second special symbol starting port 1232, the left symbol display area 1208a, the middle symbol display area 1208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 1208. In each symbol display area of area 1208c, "decoration 1"-> "decoration 2"-> "decoration 3"-> ... "decoration 9"-> "decoration 10"-> "decoration 1"-> ... is displayed in this order. "Variable display of decorative patterns" is performed. Then, in the case of notifying the 15R jackpot of "Special Figure B", a symbol combination in which three same decorative symbols corresponding to the 15R jackpot correspond to the symbol display areas 1208a to 1208c (for example, "Decoration 1-Decoration 1-Decoration") 1 ”and“ Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2 ”, etc.) are stopped and displayed. When notifying the 15R special jackpot of "Special Figure A", a combination of three patterns of the same odd number of decorative symbols (for example, "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3" and "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" "Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。 In addition, the 2R jackpot called "Hidden Probability Change" of "Special Figure E", the sudden 2R jackpot called "Special Figure F", or the first small hit of "Special Figure G", "Special Figure H" When notifying the second small hit, "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed. Furthermore, when notifying the 2R jackpot called "special figure C" sudden change, or the 2R jackpot called "special figure D" sudden time reduction, "decoration 1-decoration 3-decoration 5" is used. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域1208a〜1208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 On the other hand, when notifying the first deviation of "Special Figure I" and the second deviation of "Special Figure J", the symbol combinations other than the symbol combinations shown in the figure (b) are stopped in the symbol display areas 1208a to 1208c. indicate.

同図(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口1228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置1210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 3C shows an example of a stop display symbol of a normal diagram. There are two types of stop display modes of the normal figure of the present embodiment: a hit symbol "Public figure A" and a missed symbol "Public figure B". Based on the above-mentioned gate sensor detecting that the sphere has passed through the normal drawing start port 1228, the normal symbol display device 1210 repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Perform "variable display of normal map". Then, "Fu-zu A" is stopped and displayed when notifying the winning of the normal-figure variable game, and "Fu-zu B" is stopped and displayed when notifying the deviation of the normal-figure variable game. Also in this figure (c), the white portion in the figure indicates the location of the segment that is turned off, and the black portion indicates the location of the segment that is turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図47を用いて、主制御部1300のCPU1304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 1304 of the main control unit 1300 will be described with reference to FIG. 47. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部1300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)1340を設けている。この起動信号を入力した基本回路1302のCPU1304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM1306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 1300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 1340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 1304 of the basic circuit 1302 that has input the start signal starts resetting by reset interruption and executes the main control unit main processing shown in FIG. 6 according to the control program stored in advance in the ROM 1306.

ステップS3001では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU1304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O1310の初期設定、RAM1308に記憶する各種変数の初期設定、WDT1314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT1314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S3001, the initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set (temporarily set) to the stack pointer (SP) of the CPU 1304, the interrupt mask is set, the I / O 1310 is initialized, the initial settings of various variables stored in the RAM 1308 are set, and the WDT 1314 is set. Permission to operate and set initial values. In this embodiment, the WDT 1314 is set to a numerical value corresponding to 32.8 ms as an initial value.

ステップS3003では、WDT1314のカウンタの値をクリアし、WDT1314による時間計測を再始動する。 In step S3003, the value of the counter of WDT1314 is cleared, and the time measurement by WDT1314 is restarted.

ステップS3005では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路1338が、電源制御部1660から主制御部1300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU1304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS3003に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU1304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS3007に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS3003に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS3005は繰り返し実行される。 In step S3005, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply supplied by the voltage monitoring circuit 1338 from the power supply control unit 1660 to the main control unit 1300 is a predetermined value (in the present embodiment). If it is less than 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 1304 detects the power interruption), the process returns to step S3003, and when the low voltage signal is off (when the CPU 1304 does not detect the power interruption), the step returns to step S3003. Proceed to S3007. Even if the predetermined value (9V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S3003, and step S3005 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS3007では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ1312に設定する処理、I/O1310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部1400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM1308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S3007, the initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for setting a cycle for executing the main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 1312, a predetermined port of the I / O 1310 (for example, a test output port, etc.) A process for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 1400), a setting for permitting writing to the RAM 1308, and the like are performed.

ステップS3009では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部1300の基本回路1302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS3013)に進む。 In step S3009, it is determined whether or not to return to the state before the power is cut off (before the power is cut off), and when the state before the power is cut off is not returned (when the basic circuit 1302 of the main control unit 1300 is set to the initial state). ) Proceeds to the initialization process (step S3013).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ1180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路1302を初期状態にすべくステップS3013に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM1308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路1302を初期状態にすべくステップS3013に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM1308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS3011に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機1100を初期状態にすべくステップS3013に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS3013に進む。 Specifically, first, whether or not the RAM clear signal transmitted when the RWM clear switch 1180 provided on the power supply board is operated by a clerk of a game store is ON (indicating that the operation has been performed). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S3013 to put the basic circuit 1302 in the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 1308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Judge whether or not. Then, if the power supply status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S3013 to reset the basic circuit 1302 to the initial state, and if the power supply status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 1308 is used. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a register having a 1-byte structure whose initial value is 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example). It is determined whether or not it is 0) (whether or not the checksum result is normal). Then, when the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S3011 to return to the state before the power failure, and the checksum result is specific. If the value is other than (for example, 0) (when the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S3013 in order to reset the pachinko machine 1100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than "suspend", the process proceeds to step S3013.

ステップS3011では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM1308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM1308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU1304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機1100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS3015内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部1300における基本回路1302に搭載されているRAM1308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS3011では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部1300のタイマ割込処理におけるステップS3133において、第1副制御部1400へ送信される。 In step S3011, the power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 1308 is read at the time of power interruption, and the stack pointer is reset (this setting). Further, when the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 1308 is read, and after resetting to each register, the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 1304 executing the control program based on the stack pointer and the register after the resetting, the pachinko machine 1100 returns to the state when the power is turned off. That is, the process is restarted from the instruction following the instruction (predetermined in step S3015) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power failure. Further, the RAM 1308 mounted on the basic circuit 1302 in the main control unit 1300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In this step S3011, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the state has returned to the state when the power was turned off, and is transmitted to the first sub control unit 1400 in step S3133 in the timer interrupt process of the main control unit 1300, which will be described later.

ステップS3013では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM1308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部1300のRAM1308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部1300の初期化処理(ステップS3013)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部1300のタイマ割込処理におけるステップS3133において、第1副制御部1400へ送信される。 In step S3013, the initialization process is performed. In this initialization process, interrupt prohibition is set, the stack initial value is set in the stack pointer (this setting), and all the storage areas of the RAM 1308 are initialized. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 1308 of the main control unit 1300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S3013) of the main control unit 1300 has been performed, and is the same as the power recovery command in step S3133 of the timer interrupt process of the main control unit 1300. 1 It is transmitted to the sub-control unit 1400.

ステップS3015では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM1308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS3107でも更新する。 In step S3015, after setting the interrupt prohibition, the basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, there are two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random number value counter, the normal figure timer random number value, and the special figure timer. Update the two random number counters to generate each random number value. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the normal figure timer random number value provided in the RAM 1308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and random number counters are updated in the same manner. The initial value generation random number counter is also updated in step S3107 described later.

主制御部1300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS3015の処理を繰り返し実行する。 The main control unit 1300 repeatedly executes the process of step S3015 except during the timer interrupt process that starts at a predetermined cycle.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図48を用いて、主制御部1300のCPU1304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 1304 of the main control unit 1300 will be described with reference to FIG. 48. The figure is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the main control unit.

主制御部1300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ1312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 1300 includes a counter timer 1312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS3101では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU1304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S3101, the timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 1304 to the stack area is performed.

ステップS3103では、WDT1314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S3103, the WDT is periodically (this) so that the count value of the WDT 1314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and the WDT interrupt does not occur (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the cycle of interrupting the main control unit timer.

ステップS3105では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O1310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ1320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM1308に各種センサ1320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM1308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM1308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM1308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S3105, the input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 1320 including the above-mentioned front frame door opening sensor, inner frame opening sensor, lower plate full tank sensor, and various ball detection sensors are transmitted via the input port of the I / O 1310. It is input to monitor the presence or absence of a detection signal, and is stored in a signal state storage area provided in the RAM 1308 for each of the various sensors 1320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the timer interrupt processing (about 4 ms before) two times before is stored in the RAM 1308 for each ball detection sensor. It is read from the previous detection signal storage area provided in the RAM 1308, and this information is stored in the detection signal storage area before the previous time divided in the RAM 1308 for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before). ), The information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor is read out from the present detection signal storage area provided in the RAM 1308 for each ball detection sensor, and this information is read out from the above-mentioned previous detection signal storage area. Remember in. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned detection signal storage area this time.

また、ステップS3105では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS3105では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部1300のROM1306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS3105では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口1226、可変入賞口1234、第1特図始動口1230、および第2特図始動口1232への入球、または普図始動口1228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口1226、1234やこれらの始動口1230、1232、1228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口1226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口1226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口1226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口1226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部1300のROM1306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S3105, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared, and each of them is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process, which repeats activation at a very short interval of about 2 ms, is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S3105 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal writing area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if the detection signal is stored twice in succession after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 1306 of the main control unit 1300 shown in FIG. 4 stores prize determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time). In this step S3105, the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor is the predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. If it matches with (information indicating that), the ball enters the general winning opening 1226, the variable winning opening 1234, the first special figure starting port 1230, and the second special drawing starting port 1232, or the normal drawing starting port 1228. It is judged that there was a passage of. That is, it is determined that the winning ports 1226 and 1234 and the starting ports 1230, 1232 and 1228 have been won. For example, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times matches the above-mentioned winning determination pattern information in the general winning opening sensor that detects the entry into the general winning opening 1226, the general winning opening 1226 is awarded. If the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-mentioned winning judgment pattern information, the subsequent general winning is performed. It branches to the subsequent processing without performing the processing associated with the winning of the mouth 1226. The ROM 1306 of the main control unit 1300 stores the winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no previous detection signal, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a prize once, it is not determined that there was a prize until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize judgment clear pattern information, and the prize judgment is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the above-mentioned winning determination pattern information.

ステップS3107およびステップS3109では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS3015で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部1300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM1308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM1308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM1308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 In step S3107 and step S3109, the basic random number initial value update process and the basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S3015 is updated, and then the normal figure winning random number value used in the main control unit 1300, Two random number counters for generating the special figure 1 random number value and the special figure 2 random number value are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the general figure winning random number value provided in the RAM 1308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has gone around as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a random number winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and the result of adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 1308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the random number counter for generating the initial value corresponding to the random number counter for generating the winning random number, and the value is obtained as the initial value. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set the random number counter for generating the winning random number value and to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next. I will do it. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the winning random number of the normal figure has made one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area for this purpose is provided in the RAM 1308. In the present embodiment, a counter for acquiring the random value of Special Figure 1 and a counter for acquiring the random value of Special Figure 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS3111では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部1300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S3111, the effect random number update process is performed. In this effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number value used by the main control unit 1300 is updated.

ステップS3113では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置1210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置1212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置1214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S3113, the timer update process is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for displaying the symbol on the normal symbol display device 1210 and the time for displaying the symbol on the first special symbol display device 1212 is clocked. Special figure 1 display symbol update timer for clocking, special figure 2 display symbol update timer for timing the time to change / stop the symbol on the second special symbol display device 1214, predetermined winning effect time, predetermined opening time , Update various timers including a timer for timing a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like.

ステップS3115では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口1226、1234や始動口1230、1232、1228に入賞があった場合に、RAM1308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S3115, the winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter update process, when there is a winning in the winning openings 1226, 1234 and the starting openings 1230, 1232, 1228, the winning ball number storage area provided in the RAM 1308 for each winning opening or each starting opening The value is read, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS3117では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口1230、第2特図始動口1232、普図始動口1228および可変入賞口1234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS3103における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口1230へ入賞があった場合且つRAM1308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路1318の、第1特図始動口1230に対応した乱数値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口1232へ入賞があった場合且つRAM1308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路1318の、第1特図始動口1230に対応した乱数値カウンタ値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。 Further, in step S3117, the winning prize acceptance process is performed. In this prize acceptance process, it is determined whether or not the first special figure start opening 1230, the second special figure start opening 1232, the normal figure start opening 1228, and the variable winning opening 1234 have been won. Here, the determination is made using the determination result of whether or not the information matches the winning determination pattern information in step S3103. When the first special figure start port 1230 is won and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 1308 is not full, the random number value storage of the random number value generation circuit 1318 corresponding to the first special figure start port 1230. The value is acquired from the register, and the processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as the special figure 1 winning random number value, and the value is acquired from the random number counter for special figure 1 random number value generation. The processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as a special figure 1 random number value and stored in the corresponding random number value storage area. When the second special figure start port 1232 is won and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 1308 is not full, the random number value counter corresponding to the first special figure start port 1230 of the random number value generation circuit 1318. The value is acquired from the value storage register, the processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as the special figure 2 winning random number value, and the value is acquired from the special figure 2 random number counter for generating the random number value. Then, the processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as a special figure 2 random number value and stored in the corresponding random number value storage area.

ステップS3119では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部1600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S3119, the payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 1600 are composed of, for example, 1 byte, and the strobe information (when on, indicates that data is set) and the bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this time processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 encrypted. The number of payout requests after chemical processing is shown.

ステップS3121では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置1210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置1210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S3121, the normal map state update process is performed. This normal map state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal map state. For example, in the normal figure state update process in the middle of the normal figure fluctuation display (the value of the above-mentioned normal figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 1210 is repeatedly turned on and off. Turns off Drive control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 1210 performs a variable display of the normal map (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置1210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置1210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部1300のRAM1308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置1210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)および外れ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM1308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Further, in the normal figure state update process at the timing when the normal figure fluctuation display time elapses (the timing when the value of the normal figure display symbol update timer changes from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The 7-segment LED that constitutes the normal symbol display device 1210 is controlled to turn on / off so as to be in the mode, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 1210 is configured so that the display mode is the outlier symbol. Controls the lighting and extinguishing of the 7-segment LED. Further, the RAM 1308 of the main control unit 1300 is provided with a setting area for performing various settings not only in the normal figure state update process but also in various processes. Here, the lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal drawing stop display is in progress. By performing this control, the normal symbol display device 1210 determines one of the hit symbol (the normal symbol A shown in FIG. 5 (c)) and the off symbol (the normal symbol B shown in FIG. Display. After that, for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the normal figure stop time management timer provided in the RAM 1308 to maintain the display. With this setting, the confirmed and displayed symbol is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the normal map variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM1308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口1232の羽根部材1232aの開閉駆動用のソレノイド(1332)に、羽根部材1232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM1308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 If the result of the normal map fluctuation game is a hit, the normal map hit flag is turned on, as will be described later. When this normal map hit flag is on, in the normal map state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal map stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 1308 The blade member 1232a is open to the solenoid (1332) for opening / closing the blade member 1232a of the second special figure start port 1232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) while setting the normal drawing operation in the setting area. In addition to outputting the signal held in the RAM 1308, information indicating the opening period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 1308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド1332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM1308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the normal drawing state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 1332 for driving the opening / closing of the blade, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 1308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM1308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM1308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS3123に移行するようにしている。 Further, in the normal figure state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 1308 is set to be inactive. To do. Further, if the result of the normal-figure variable game is out of order, the non-normal-figure flag is turned on, as will be described later. When this out-of-normal flag is on, even in the normal-figure state update process at the end of the predetermined stop display period described above (the timing when the value of the normal-figure stop time management timer changes from 1 to 0). The setting area of the RAM 1308 is set to be inactive. In the normal map state update process when the normal map is not operating, the process proceeds to the next step S3123 without doing anything.

ステップS3123では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口1232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM1308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置1210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM1308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM1308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S3123, the drawing-related lottery process is performed. In this normal figure-related lottery process, the normal figure variable game and the open / closed control of the second special figure start port 1232 are not performed (the normal figure state is not operating), and the normal figure variable game is held. When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the normal figure variation game is won or not won by the random number lottery based on the normal figure winning random number value stored in the above-mentioned random number value storage area. If the winning is determined, the hit flag provided in the RAM 1308 is set to ON. In case of unsuccessful, set the hit flag to off. Further, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number counter for generating the above-mentioned normal figure timer random number value is then acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired normal figure timer random number value. One of the time for variable display of the normal map on the normal map display device 1210 is selected, and this variable display time is stored in the normal map variable time storage area provided in the RAM 1308 as the normal map variable display time. It should be noted that the number of reserved normal map variable games is stored in the normal figure reserved number storage area provided in the RAM 1308, and each time a hit determination is made, the number of reserved normal map variable games is calculated. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this reserved number storage area. Also, the random value used for the hit judgment is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS3125)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置1214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置1214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S3125). This special figure 2 state update process performs one of the following eight processes according to the state of special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 1214 is turned on. Performs on / off drive control that repeats turning off. By performing this control, the second special symbol display device 1214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS3133)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S3133) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process is terminated.

また、主制御部1300のRAM1308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図46(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置1214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM1308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置1214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM1308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM1308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。 Further, the RAM 1308 of the main control unit 1300 has a 15R jackpot flag, a 2R jackpot flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first missed flag, a second missed flag, a special figure probability fluctuation flag, and a general drawing. Probability fluctuation flags Each flag is prepared. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time elapses (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), the 15R jackpot flag is on and the special figure probability fluctuation. When the flag is on and the normal figure probability fluctuation flag is also on, the special figure A and 15R jackpot flags shown in FIG. 46 (a) are on, the special figure probability change flag is off, and the normal figure probability change flag is on. Is the special figure B, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is also on, and when the normal figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the normal figure When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is also on, and when the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special figure. Special figure F when the probability fluctuation flag is off, special figure F when the normal figure probability fluctuation flag is also off, special figure G when the first small hit flag is on, and special figure H when the second small hit flag is on. , The 7-segment LED constituting the second special symbol display device 1214 so as to have a special figure I when the first missed flag is on and a special figure I when the second missed flag is on. The lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area of the RAM 1308 is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the second special symbol display device 1214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability change symbol (special symbol C), and a sudden time saving symbol (special symbol). D), hidden probability variation symbol (special symbol E), sudden normal symbol (special symbol F), first small hit symbol (special symbol G), second small hit symbol (special symbol H), first missed symbol (special symbol) Confirmation display of any one of I) and the second outlier symbol (special symbol J) is performed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 1308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the confirmed display of the special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. If the number of time reductions stored in the time reduction storage unit provided in the RAM 1308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time reductions, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), turn off the time saving flag. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS3133)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM1308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in FIG. 2, a symbol for additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S3133) in the above-mentioned transmission information storage area and stopping the variable display is shown in The special figure 2 identification information indicating that the information exists is additionally stored in the RAM 1308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM1308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置1208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM1308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS3133)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as described later. When this jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 1308 In addition to setting the special figure 2 in operation in the setting area, the player waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player to start the big hit by the decorative symbol display device 1208 is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 1308. In addition, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S3133) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口1234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口1234の扉部材1234aの開閉駆動用のソレノイド(1332)に、扉部材1234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM1308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS3133)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) , Or the door member 1234a is open to the solenoid (1332) for opening / closing the door member 1234a of the variable winning opening 1234 until a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) are won in the variable winning opening 1234. In addition to outputting the signal held in, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 1308. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S3133) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口1234の扉部材1234aの開閉駆動用のソレノイド(1332)に、扉部材1234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM1308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS3133)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 1234a in the closed state is output to the solenoid (1332) for opening / closing the door member 1234a of the variable winning opening 1234, and the closing period is stored in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 1308. Set the information indicating. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S3133) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置1208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM1308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM1308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM1308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口1232の一対の羽根部材1232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材1232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口1234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口1232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, in the special figure 2 state update process in which the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and started at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) That is, the effect waiting period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 1308 to set to wait for the period during which the image for notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 1208 is finished is displayed. Set the information indicating. Further, if the normal figure probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of this jackpot game, the time saving number storage unit provided in the RAM 1308 is set to 100 times, and the time saving flag provided in the RAM 1308 is set. Turn on. If the normal figure probability fluctuation flag is set to off, the time reduction number of times is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on. The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the jackpot in the special figure variable game to the start of the next jackpot. When this time saving flag is set to on, it is in a high probability state. In the high-probability state of the normal figure, there is a higher possibility of hitting the variable game of the normal figure than in the low-probability state of the normal figure. In addition, the fluctuation time of the normal map fluctuation game and the fluctuation time of the special map fluctuation game are shorter in the normal map high probability state than in the normal map low probability state. Further, in the high probability state of the normal drawing, the opening time in one opening of the pair of blade members 1232a of the second special starting port 1232 tends to be longer than in the low probability state of the normal drawing. In addition, in the high-probability state of the normal map, the pair of blade members 1232a are more likely to open than in the low-probability state of the normal map. Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the jackpot game, the low probability state of the normal figure is maintained. This is because if the probability is high during the jackpot game, a predetermined number of games will be played in the variable winning opening 1234 during the jackpot game, and many games will be played in the second special figure starting port 1232 until the game balls enter. This is to solve the problem that the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases due to the ball entering the ball and the gambling property increases.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS3133)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S3133) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM1308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM1308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS3127に移行するようにしている。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 does not operate in the setting area of the RAM 1308. Set inside. Further, if the result of the special figure 2 variable game is different, the off flag is turned on as will be described later. When this off flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of the RAM 1308, special figure 2 non-operating is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not operating, the process proceeds to the next step S3127 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS3127)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) for the special figure 1 is performed (step S3127). In this special figure 1 state update process, each process described in the above-mentioned special figure 2 state update process is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process in which "special figure 2" of the content explained in the above-mentioned special figure 2 state update process is read as "special figure 1", the explanation thereof is described. Omit. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS3125およびステップS3127における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS3129)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS3131)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部1300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置1208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口1232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口1230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。 When the special figure state update process in step S3125 and step S3127 is completed, the special figure-related lottery process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed this time. Here, too, the special figure-related lottery process for special figure 2 (special figure 2 related lottery process) is performed first (step S3129), and then the special figure-related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process). ) (Step S3131). Regarding these special figure-related lottery processes, the main control unit 1300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the start condition of the special figure 2 variable game and the special figure 1 variation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, the special figure 2 variable game does not start the change because the special figure 2 variable game is changing first. Further, the decoration symbol display device 1208 notifies the result of the jackpot determination of the special figure variation game by the first sub-control unit 400, and the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the second special figure start port 1232. However, priority is given to notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the first special figure start port 1230.

ステップS3133では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部1400に送信される。なお、第1副制御部1400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S3133, the command setting transmission process is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 1400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 1400 is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (when it is on, it indicates that data is set), and bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, specify the type of command such as basic command, symbol fluctuation start command, symbol fluctuation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear command, etc. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口1230への入賞の有無、第2特図始動口1232への入賞の有無、可変入賞口1234への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off by the above-mentioned command transmission process. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the values of the 15R jackpot flag and the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of the symbol fluctuation stop command, the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. are included, and in the case of the winning effect command and the end effect start command, the special figure The value of the probability fluctuation flag is included, and in the case of the command for specifying the number of jackpot rounds, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of jackpot rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not the first special figure start port 1230 has won a prize, whether or not the second special figure start port 1232 has won a prize, and whether or not a variable winning port 1234 has won a prize. Including presence / absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM1308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM1308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM1308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置1208・各種ランプ1418・スピーカ1120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM1308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置1208・各種ランプ1418・スピーカ1120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM1308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM1308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS3133では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM1308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, the values of the 15R jackpot flag and the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related, which are stored in the RAM 1308 in the command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, and the like are set. In the above-described rotation stop setting transmission process, information indicating the values of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the special figure probability fluctuation flag, and the like stored in the RAM 1308 is set in the command data. In the above-mentioned winning effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 1308 and output to the decorative symbol display device 1208, various lamps 1418, and the speaker 1120 during the winning effect period, and the special figure probability fluctuation flag. Information indicating a value, the number of reserved 1st special figure variable games or 2nd special figure variable games, etc. is set. In the above-mentioned end effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 1308 and output to the decorative symbol display device 1208, various lamps 1418, and the speaker 1120 during the effect standby period, and the special figure probability fluctuation flag. Information indicating a value, the number of reserved 1st special figure variable games or 2nd special figure variable games, etc. is set. In the above-mentioned large winning opening opening setting transmission process, the number of jackpot rounds stored in the RAM 1308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the reserved first special figure variable game or the second special figure variable game Set information indicating the number and so on. In the above-mentioned large winning opening closing setting transmission process, the number of jackpot rounds stored in the RAM 1308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the reserved first special figure variable game or the second special figure variable game Set information indicating the number and so on. Further, in step S3133, the general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure hold increase process, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) and notice information (advance notice information, false notice information) stored in the transmission information storage area of the RAM 1308 in the command data. Either advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部1400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部1300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub control unit 1400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 1300, and is included in the output schedule information. It becomes possible to determine the effect control content based on the information of the command data.

ステップS3135では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM1308に記憶している遊技情報を、情報出力回路1336を介してパチンコ機1100とは別体の情報入力回路1350に出力する。 In step S3135, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 1308 is output to the information input circuit 1350, which is separate from the pachinko machine 1100, via the information output circuit 1336.

ステップS3137では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS3105において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部1400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド1332を駆動して第2特図始動口1232や、可変入賞口1234の開閉を制御したり、表示回路1324、1326、1330を介して普通図柄表示装置1210、第1特別図柄表示装置1212、第2特別図柄表示装置1214、各種状態表示部1328などに出力する表示データを、I/O1310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS3119)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O1310)を介して第1副制御部1400に出力する。 In step S3137, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S3105 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower plate full tank error is monitored. , When a front frame door opening error or a lower plate full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 1400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower plate full tank error. Set. In addition, various solenoids 1332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 1232 and the variable winning opening 1234, and the normal symbol display device 1210 and the first special symbol display are displayed via the display circuits 1324, 1326, and 1330. The display data to be output to the device 1212, the second special symbol display device 1214, the various status display units 1328, and the like is set in the output port of the I / O 1310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S3119) is output to the first sub-control unit 1400 via the output port (I / O 1310).

ステップS3139では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS3143に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS3141に進む。 In step S3139, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power interruption is detected), the process proceeds to step S3143, and when the low voltage signal is off (when the power interruption is not detected), the process proceeds to step S3141.

ステップS3141では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS3101で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS3143では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM1308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。 In step S3141, the timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S3101 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the main control unit main process shown in FIG. 6 is performed. Return to. On the other hand, in step S3143, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power failure at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of the RAM 1308, and power failure processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the process returns to the main processing of the main control unit described above.

<第1副制御部1400の処理>
次に、図50を用いて、第1副制御部1400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部1400のCPU1404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部1400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部1400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部1400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of 1st sub-control unit 1400>
Next, the processing of the first sub-control unit 1400 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 3A is a flowchart of the main process executed by the CPU 1404 of the first sub-control unit 1400. FIG. 3B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub-control unit 1400. FIG. 3C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub-control unit 1400. FIG. 3D is a flowchart of the image control process of the first sub-control unit 1400.

まず、同図(a)のステップS3201では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS3201で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM1408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS3203では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3205の処理に移行する。 First, in step S3201 of FIG. 6A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S3201. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 1408, and the like are performed. In step S3203, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S3205.

ステップS3205では、タイマ変数に0を代入する。ステップS3207では、コマンド処理を行う。第1副制御部1400のCPU1404は、主制御部1300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS3209では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS3207で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM1406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S3205, 0 is assigned to the timer variable. In step S3207, command processing is performed. The CPU 1404 of the first sub-control unit 1400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 1300. In step S3209, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S3207, processing such as reading the production data corresponding to this command from the ROM 1406 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated.

ステップS3211では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS3209で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS3213では、ステップS3209で読み出した演出データの中にVDP1434への命令がある場合には、この命令をVDP1434に出力する(詳細は後述)。 In step S3211, when the press of the chance button is detected, the effect data updated in step S3209 is changed to the effect data corresponding to the press of the chance button. In step S3213, if there is an instruction to VDP1434 in the effect data read in step S3209, this instruction is output to VDP1434 (details will be described later).

ステップS3215では、ステップS3209で読み出した演出データの中に音源IC1416への命令がある場合には、この命令を音源IC1416に出力する。ステップS3217では、ステップS3209で読み出した演出データの中に各種ランプ1418への命令がある場合には、この命令を駆動回路1420に出力する。 In step S3215, if there is an instruction to the sound source IC 1416 in the effect data read in step S3209, this instruction is output to the sound source IC 1416. In step S3217, if there is a command to the various lamps 1418 in the effect data read in step S3209, this command is output to the drive circuit 1420.

ステップS3219では、ステップS3209で読み出した演出データの中に遮蔽装置1246への命令がある場合には、この命令を駆動回路1432に出力する。ステップS3221では、ステップS3209で読み出した演出データの中に第2副制御部1500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS3203へ戻る。 In step S3219, if there is an instruction to the cloaking device 1246 in the effect data read in step S3209, this instruction is output to the drive circuit 1432. In step S3221, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 1500 in the effect data read in step S3209, the setting to output this control command is made, and the process returns to step S3203.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部1400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部1400が、主制御部1300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS3301では、主制御部1300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM1408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 1400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 1400 detects a strobe signal output by the main control unit 1300. In step S3301 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 1300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 1408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部1400のCPU1404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部1400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the timer interrupt processing of the first sub-control unit executed by the CPU 1404 of the first sub-control unit 1400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 1400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS3401では、第1副制御部メイン処理におけるステップS3203において説明したRAM1408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS3203において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第1副制御部タイマ割込処理のステップS3403では、ステップS3219で設定された第2副制御部1500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S3401 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 1408 described in step S3203 in the first sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S3203, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S3403 of the first sub-control unit timer interrupt processing, the control command is transmitted to the second sub-control unit 1500 set in step S3219, the effect random value value is updated, and the like.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部1400のメイン処理におけるステップS3213の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control process in step S3213 in the main process of the first sub-control unit 1400 will be described with reference to FIG. The figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS3501では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU1404は、まず、VRAM1436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置1208に表示される。次に、CPU1404は、VDP1434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM1406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM1436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM1406からVRAM1436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP1434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM1406からVRAM1436に転送する。その後、VDP1436は、転送終了割込信号をCPU1404に対して出力する。 In step S3501, the image data transfer instruction is given. Here, the CPU 1404 first swaps the designation of the display area A of the VRAM 1436 and the drawing area of the display area B. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 1208. Next, the CPU 1404 sets the ROM coordinates (transfer source address of ROM 1406), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM 1436), etc. in the attribute register of VDP 1434 based on the position information table, and then the image from ROM 1406 to VRAM 1436. Set the command to instruct the start of data transfer. The VDP1434 transfers the image data from the ROM 1406 to the VRAM 1436 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 1436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 1404.

ステップS3503では、VDP1434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS3505に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS3505では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU1404は、ステップS3501でVRAM1436に転送した画像データに基づいてVRAM1436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM1436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP1434に指示する。VDP1434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S3503, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 1434 has been input. If the transfer end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S3505. If not, the transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S3505, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 1436 based on the image data transferred to the VRAM 1436 in step S3501, the CPU 1404 information on the image data constituting the display image (coordinate axis of the VRAM 1436, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to VDP1434. The VDP1434 sets parameters according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS3507では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU1404は、VDP1434に画像の描画開始を指示する。VDP1434は、CPU1404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS3509では、画像の描画終了に基づくVDP1434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS3511に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS3511では、RAM1408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S3507, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 1404 instructs VDP1434 to start drawing an image. The VDP1434 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 1404. In step S3509, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 1434 is input based on the end of drawing the image. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S3511, otherwise the generation end interrupt signal Wait for to be entered. In step S3511, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 1408 and counts how many scenes of images have been generated is incremented (+1) to end the process.

<第2副制御部1500の処理>
次に、図50を用いて、第2副制御部1500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部1500のCPU1504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部1500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部1500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub-control unit 1500>
Next, the process of the second sub-control unit 1500 will be described with reference to FIG. 50. Note that FIG. 3A is a flowchart of the main process executed by the CPU 1504 of the second sub-control unit 1500. FIG. 3B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub-control unit 1500. FIG. 3C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub-control unit 1500.

まず、同図(a)のステップS3601では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS3601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM1508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS3603では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3605の処理に移行する。 First, in step S3601 of FIG. 6A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S3601. In this initialization process, initial setting of the input / output port, initialization process of the storage area in the RAM 1508, and the like are performed. In step S3603, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S3605.

ステップS3605では、タイマ変数に0を代入する。ステップS3607では、コマンド処理を行う。第2副制御部1500のCPU1504は、第1副制御部1400のCPU1404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S3605, 0 is assigned to the timer variable. In step S3607, command processing is performed. The CPU 1504 of the second sub-control unit 1500 determines whether or not a command has been received from the CPU 1404 of the first sub-control unit 1400.

ステップS3609では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS3607で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM1506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S3609, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S3607, processing such as reading the production data corresponding to this command from ROM 1506 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated.

ステップS3611では、第1副制御部1400からの遊技盤用ランプ1532や遊技台枠用ランプ1542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路1520に出力する。ステップS3613では、第1副制御部1400からの演出可動体1224への命令がある場合には、この命令を駆動回路1516に出力し、ステップS3603に戻る。 In step S3611, if there is a command from the first sub-control unit 1400 to the game board lamp 1532 or the game underframe lamp 1542, this command is output to the serial communication control circuit 1520. In step S3613, if there is a command from the first sub-control unit 1400 to the effect movable body 1224, this command is output to the drive circuit 1516, and the process returns to step S3603.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部1500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部1500が、第1副制御部1400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS3701では、第1副制御部1400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM1508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second sub-control unit 1500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 1500 detects a strobe signal output by the first sub-control unit 1400. In step S3701 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub-control unit 1400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 1508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部1500のCPU1504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部1500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 1504 of the second sub-control unit 1500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 1500 is provided with a hardware timer that generates a timer interrupt in a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS3801では、図8(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS3603において説明したRAM1508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS3603において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS3803では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S3801 of the second sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 1508 described in step S3603 in the second sub-control unit main process shown in FIG. Stored in the timer variable storage area of. Therefore, in step S3603, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S3803 of the second sub-control unit timer interrupt process, the effect random value value is updated.

<演出の具体例>
次に、演出の具体例について説明する。図51と図52は、サブ液晶1246が水平方向に移動してメイン液晶1208に表示された遊技情報を遮蔽した場合に、当該遊技情報がサブ液晶1246に表示される演出例を時系列で示した図である。
<Specific example of production>
Next, a specific example of the production will be described. 51 and 52 show an example of the effect in which the game information is displayed on the sub liquid crystal 1246 in chronological order when the sub liquid crystal 1246 moves in the horizontal direction and shields the game information displayed on the main liquid crystal 1208. It is a figure.

図51(a)に示す状態では、メイン液晶1208の表示領域には、背景画像BG、3つの第一の情報画像IG1(本例では、装飾図柄)が表示され、全開位置に位置しているサブ液晶1246(左サブ液晶1246a,右サブ液晶1246b)には、演出画像(図示省略)が表示されている。なお、本例に係る演出においては、サブ液晶1246(左サブ液晶1246a,右サブ液晶1246b)に、演出画像や他の画像が表示されていなくてもよいし、背景画像のみが表示されていてもよい。 In the state shown in FIG. 51 (a), the background image BG and the three first information image IG1s (decorative symbols in this example) are displayed in the display area of the main liquid crystal 1208 and are located at the fully open position. An effect image (not shown) is displayed on the sub liquid crystal 1246 (left sub liquid crystal 1246a, right sub liquid crystal 1246b). In the production according to this example, the production image and other images may not be displayed on the sub liquid crystal 1246 (left sub liquid crystal 1246a, right sub liquid crystal 1246b), and only the background image is displayed. May be good.

図51(a)に示す状態は、装飾図柄の変動開始前の状態であり、次の図51(b)に示す状態は、装飾図柄の変動表示を開始した後(変動表示中)の状態である。本例の演出では、装飾図柄の変動表示を開始した後(変動表示中)に、サブ液晶1246(左サブ液晶1246a,右サブ液晶1246b)の表示領域に、演出画像として、チャンスボタン1136の操作を促す表示(例えば、チャンスボタンの外観を模した画像や、「チャンスボタンを押してください!」といった文字情報を含む画像))の表示を行う。 The state shown in FIG. 51 (a) is the state before the start of the variation of the decorative symbol, and the state shown in the next FIG. 51 (b) is the state after the variation display of the decorative symbol is started (during the variation display). is there. In the effect of this example, after the variable display of the decorative pattern is started (during the variable display), the chance button 1136 is operated as an effect image in the display area of the sub liquid crystal 1246 (left sub liquid crystal 1246a, right sub liquid crystal 1246b). (For example, an image that imitates the appearance of the chance button or an image that includes text information such as "Please press the chance button!") Is displayed.

このような演出画像の表示中に、チャンスボタン1136の操作を受け付けた場合には、図51(c)に示すように、全開位置にある左サブ液晶1246aを全閉位置に向けて水平方向右側に移動させるとともに、全開位置にある右サブ液晶1246bを全閉位置に向けて水平方向左側に移動させる。このとき、メイン液晶1208の表示領域の一部が、手前に位置する左サブ液晶1246aと右サブ液晶1246bの表示領域によって遮蔽され、メイン液晶1208の表示領域に表示されている3つの第一の情報画像IG1(装飾図柄)の一部が、前方から視認不能となる。 When the operation of the chance button 1136 is accepted during the display of such an effect image, as shown in FIG. 51 (c), the left sub liquid crystal 1246a in the fully open position is directed to the fully closed position on the right side in the horizontal direction. The right sub liquid crystal 1246b in the fully open position is moved to the left side in the horizontal direction toward the fully closed position. At this time, a part of the display area of the main liquid crystal 1208 is shielded by the display areas of the left sub liquid crystal 1246a and the right sub liquid crystal 1246b located in front, and the three first three displayed in the display area of the main liquid crystal 1208. A part of the information image IG1 (decorative pattern) becomes invisible from the front.

しかしながら、本例の演出では、メイン液晶1208の表示領域の一部が、左サブ液晶1246aまたは右サブ液晶1246bの表示領域によって遮蔽された場合に、上述の可動制御処理と画像設定処理を行うことで、左サブ液晶1246aのFBにおいて特定画像(本例では、第一の情報画像IG1の一部(左側の装飾図柄の一部))の画像描画を開始するとともに、右サブ液晶1246bのFBにおいて特定画像(本例では、第一の情報画像IG1の一部(右側の装飾図柄の一部))の画像描画を開始する。 However, in the production of this example, when a part of the display area of the main liquid crystal 1208 is blocked by the display area of the left sub liquid crystal 1246a or the right sub liquid crystal 1246b, the above-mentioned movable control processing and image setting processing are performed. Then, the image drawing of the specific image (in this example, a part of the first information image IG1 (a part of the decorative pattern on the left side)) is started on the FB of the left sub liquid crystal 1246a, and the FB of the right sub liquid crystal 1246b is started. Image drawing of a specific image (in this example, a part of the first information image IG1 (a part of the decorative pattern on the right side)) is started.

これにより、図51(c)に示すように、左サブ液晶1246aの表示領域に、左サブ液晶1246aによって遮蔽された第一の情報画像IG1の一部(左側の装飾図柄の一部)が表示され、右サブ液晶1246bの表示領域に、右サブ液晶1246bによって遮蔽された第一の情報画像IG1の一部(右側の装飾図柄の一部)が表示される。 As a result, as shown in FIG. 51 (c), a part of the first information image IG1 (a part of the decorative pattern on the left side) shielded by the left sub liquid crystal 1246a is displayed in the display area of the left sub liquid crystal 1246a. Then, a part of the first information image IG1 (a part of the decorative pattern on the right side) shielded by the right sub liquid crystal 1246b is displayed in the display area of the right sub liquid crystal 1246b.

本例の演出では、装飾図柄の変動表示を開始した後(変動表示中)に、チャンスボタン1136の操作を受け付けなかった場合には、サブ液晶1246(左サブ液晶1246a,右サブ液晶1246b)を移動させないように構成しているため、遊技者による操作の有無に応じて演出態様を異ならせることができ、遊技者の興趣を高めることができる。 In the production of this example, if the operation of the chance button 1136 is not accepted after the variable display of the decorative pattern is started (during the variable display), the sub liquid crystal 1246 (left sub liquid crystal 1246a, right sub liquid crystal 1246b) is displayed. Since it is configured so as not to be moved, the production mode can be changed depending on whether or not the player operates it, and the player's interest can be enhanced.

また、装飾図柄の変動表示を開始した後(変動表示中)に、チャンスボタン1136の操作を受け付けなかった場合でも、チャンスボタン1136の操作有効期間が経過したタイミングでサブ液晶1246(左サブ液晶1246a、1246b)を移動させるようにしてもよい。 Further, even if the operation of the chance button 1136 is not accepted after the variable display of the decorative symbol is started (during the variable display), the sub liquid crystal 1246 (left sub liquid crystal 1246a) is set at the timing when the operation valid period of the chance button 1136 has elapsed. , 1246b) may be moved.

このような場合、サブ液晶1246(左サブ液晶1246a、1246b)に遮蔽された第一の情報画像IG1はサブ液晶1246の表示領域上に表示されることになる。 In such a case, the first information image IG1 shielded by the sub liquid crystal 1246 (left sub liquid crystal 1246a, 1246b) is displayed on the display area of the sub liquid crystal 1246.

例えば、遊技機を初めて遊技する遊技者(遊技機の仕様を良く理解していない遊技者)にとっては、チャンスボタン1136の操作有効期間が経過することで、メイン液晶1208の表示領域をサブ液晶1246の表示領域が遮蔽することを知らない可能性があるが、そのような遊技者に対しても第一の情報画像IG1を認識させることができるため、遊技者に不利益が被ることを抑制できる。 For example, for a player who is playing a game machine for the first time (a player who does not understand the specifications of the game machine well), the display area of the main liquid crystal 1208 is changed to the sub liquid crystal 1246 after the operation validity period of the chance button 1136 elapses. It may not be known that the display area of the player is shielded, but since the first information image IG1 can be recognized by such a player, it is possible to suppress the disadvantage to the player. ..

また、サブ液晶1246がメイン液晶1208の前方を遮蔽する契機(演出実行の契機)が成立したことに基づき、メイン液晶1208の背景画像とサブ液晶1246の背景画像を同一の背景画像とすることも考えられる。このようにすることで、メイン液晶1208の表示領域とサブ液晶1246の表示領域とに一体感を持たせることができ、演出効果を高める。その状態であっても、見逃すと遊技者に不利益が被る第一の情報画像IG1を遊技者に見せることによって、不利益が被ることを抑制できる。 Further, the background image of the main liquid crystal 1208 and the background image of the sub liquid crystal 1246 may be the same background image based on the establishment of the opportunity for the sub liquid crystal 1246 to shield the front of the main liquid crystal 1208 (the opportunity for executing the effect). Conceivable. By doing so, the display area of the main liquid crystal 1208 and the display area of the sub liquid crystal 1246 can have a sense of unity, and the effect of the effect is enhanced. Even in that state, the disadvantage can be suppressed by showing the player the first information image IG1 that is disadvantageous to the player if it is overlooked.

また、図51(b)の状態ではサブ液晶の表示領域とメイン液晶の表示領域上で異なる背景画像を表示しているが、サブ液晶が同図(c)の位置に移動した場合に、メイン液晶の表示領域とサブ液晶の表示領域の重複する部分のみを同じ背景画像とすることも想定できる。これによれば、背景画像の変化によって、より効果的に第一の情報画像を遊技者に注目させることができる。 Further, in the state of FIG. 51 (b), different background images are displayed on the display area of the sub liquid crystal and the display area of the main liquid crystal, but when the sub liquid crystal moves to the position shown in the figure (c), the main image is displayed. It can be assumed that only the overlapping portion of the liquid crystal display area and the sub liquid crystal display area is the same background image. According to this, it is possible to more effectively draw the player's attention to the first information image by changing the background image.

また、サブ液晶1246aと、サブ液晶1246bとで異なる背景画像を表示した状態で、各サブ液晶が同図(c)の位置に移動することに伴って、同一の背景画像としながらも遮蔽される部分の第一の情報画像を各サブ液晶の表示領域に表示することも想定できる。これによれば、背景画像の変化から第一の情報画像IG1をより効果的に遊技者に認識させることが可能となる。 Further, in a state where different background images are displayed between the sub liquid crystal 1246a and the sub liquid crystal 1246b, as each sub liquid crystal moves to the position shown in the figure (c), the same background image is shielded. It can also be assumed that the first information image of the portion is displayed in the display area of each sub liquid crystal. According to this, it becomes possible to make the player recognize the first information image IG1 more effectively from the change of the background image.

続いて、図52(d)〜同図(e)に示すように、左サブ液晶1246aを全閉位置まで水平方向右側に移動させるとともに、右サブ液晶1246bを全閉位置まで水平方向左側に移動させると、メイン液晶1208の表示領域の全てが、手前に位置する左サブ液晶12467aと右サブ液晶1246bの表示領域によって遮蔽され、メイン液晶1208の表示領域に表示されている第一の情報画像IG1(装飾図柄)の全てが、前方から視認不能となる。 Subsequently, as shown in FIGS. 52 (d) to 52 (e), the left sub liquid crystal 1246a is moved horizontally to the right side to the fully closed position, and the right sub liquid crystal 1246b is moved horizontally to the left side to the fully closed position. Then, the entire display area of the main liquid crystal 1208 is shielded by the display areas of the left sub liquid crystal 12467a and the right sub liquid crystal 1246b located in the foreground, and the first information image IG1 displayed in the display area of the main liquid crystal 1208 is displayed. All (decorative patterns) become invisible from the front.

しかしながら、本例の演出では、メイン液晶1208の表示領域の全てが、左サブ液晶1246aまたは右サブ液晶1246bの表示領域によって遮蔽された場合に、上述の可動制御処理と画像設定処理を行うことで、左サブ液晶1246aのFBにおいて特定画像(本例では、第一の情報画像IG1の一部(左側の装飾図柄の全てと、中央の装飾図柄の一部))の画像描画を開始するとともに、右サブ液晶1246bのFBにおいて特定画像(本例では、第一の情報画像IG1の一部(中央の装飾図柄の一部と、右側の装飾図柄の全て))の画像描画を開始する。 However, in the production of this example, when the entire display area of the main liquid crystal 1208 is blocked by the display area of the left sub liquid crystal 1246a or the right sub liquid crystal 1246b, the above-mentioned movable control processing and image setting processing are performed. , The image drawing of a specific image (in this example, a part of the first information image IG1 (all the decorative symbols on the left side and a part of the decorative symbol in the center)) is started on the FB of the left sub liquid crystal 1246a, and at the same time. In the FB of the right sub liquid crystal 1246b, image drawing of a specific image (in this example, a part of the first information image IG1 (a part of the decorative symbol in the center and all of the decorative symbols on the right side)) is started.

これにより、図52(e)に示すように、左サブ液晶1246aの表示領域に、左サブ液晶1246aによって遮蔽された第一の情報画像IG1の一部(左側の装飾図柄の全てと、中央の装飾図柄の一部)が表示され、右サブ液晶1246bの表示領域に、右サブ液晶1246bによって遮蔽された第一の情報画像IG1の一部(中央の装飾図柄の一部と、右側の装飾図柄の全て)が表示される。 As a result, as shown in FIG. 52 (e), a part of the first information image IG1 shielded by the left sub liquid crystal 1246a (all of the decorative symbols on the left side and the center) is in the display area of the left sub liquid crystal 1246a. A part of the decorative pattern) is displayed, and a part of the first information image IG1 (a part of the decorative pattern in the center and a decorative pattern on the right side) shielded by the right sub liquid crystal 1246b are displayed in the display area of the right sub liquid crystal 1246b. All) is displayed.

図52(f)に示す状態は、装飾図柄の変動表示を停止した後(変動停止中)の状態である。本例の演出では、装飾図柄の変動表示を停止した後(変動停止中)に、サブ液晶1246(左サブ液晶1246a,右サブ液晶1246b)の表示領域に、所定の演出画像の表示を行うことで、チャンスボタン1136の操作と変動表示の停止に基づいて演出シーンが切り替わったような印象を遊技者に与えることができ、演出効果や遊技者の遊技意欲を高めることができる。 The state shown in FIG. 52 (f) is a state after the variation display of the decorative symbol is stopped (the variation is stopped). In the effect of this example, after the variable display of the decorative pattern is stopped (during the variable stop), a predetermined effect image is displayed in the display area of the sub liquid crystal 1246 (left sub liquid crystal 1246a, right sub liquid crystal 1246b). Therefore, it is possible to give the player the impression that the production scene has been switched based on the operation of the chance button 1136 and the stop of the variable display, and it is possible to enhance the production effect and the player's motivation to play.

また、図52(d)の状態では、メイン液晶の遮蔽される部分の背景画像をサブ液晶の表示領域に表示することとしてもよい。このような構成によれば、第一の情報画像である各装飾図柄IG1は変動中のため、認識しがたいが、背景画像の変化によって、各第一の背景画像IG1に注目させ、その後停止される第一の情報画像を見せることができる。その結果、見逃すと不利益が被る第一の情報画像の見逃しを抑制することができる。 Further, in the state of FIG. 52 (d), the background image of the shielded portion of the main liquid crystal may be displayed in the display area of the sub liquid crystal. According to such a configuration, each decorative pattern IG1 which is the first information image is fluctuating and is difficult to recognize. However, due to the change of the background image, each first background image IG1 is focused and then stopped. It is possible to show the first information image to be made. As a result, it is possible to suppress the oversight of the first information image, which is disadvantageous if it is overlooked.

また、同図(d)の状態では、サブ液晶1246a、bの背景画像をメイン液晶の背景画像とは同期させず、同図(e)の状態になったことでサブ液晶の背景画像とメイン液晶の背景画像を同じものとすることも想定できる。このような構成によれば、メイン液晶とサブ液晶の両方の液晶を用いて演出効果を高めることが可能な上に、背景の変化によって第一の情報画像は認識させることができる。 Further, in the state of the figure (d), the background images of the sub liquid crystals 1246a and b are not synchronized with the background image of the main liquid crystal, and the state of the figure (e) is obtained, so that the background image of the sub liquid crystal and the main are main. It can be assumed that the background image of the liquid crystal is the same. According to such a configuration, it is possible to enhance the effect of the effect by using both the main liquid crystal and the sub liquid crystal, and it is possible to recognize the first information image by changing the background.

また、図示は省略するが、本例の演出では、サブ液晶1246を全閉位置から全開位置に移動させた場合に、メイン液晶1208に表示していた画像(例えば、図51(a)に示す背景画像BG)を他の画像に切り替えるように構成している。このため、チャンスボタン1136の操作とサブ液晶1246の開閉動作に基づいて演出シーンが切り替わったような印象を遊技者に与えることができ、演出効果や遊技者の遊技意欲を高めることができる。 Although not shown, in the production of this example, an image displayed on the main liquid crystal 1208 when the sub liquid crystal 1246 is moved from the fully closed position to the fully open position (for example, shown in FIG. 51 (a)). The background image BG) is configured to be switched to another image. Therefore, it is possible to give the player the impression that the production scene is switched based on the operation of the chance button 1136 and the opening / closing operation of the sub liquid crystal 1246, and it is possible to enhance the production effect and the player's motivation to play.

また、図53と図54は、サブ液晶1246が水平方向に移動してメイン液晶1208に表示された遊技情報を遮蔽した場合に、当該遊技情報がサブ液晶1246に表示される他の演出例を時系列で示した図である。 Further, FIGS. 53 and 54 show other production examples in which the game information is displayed on the sub liquid crystal 1246 when the sub liquid crystal 1246 moves in the horizontal direction and shields the game information displayed on the main liquid crystal 1208. It is a figure shown in time series.

図53(a)に示す状態では、メイン液晶1208の表示領域には、第一の情報画像IG1(本例では、現在の遊技状態の情報(大当中)を含む画像)と、第二の情報画像IG2(本例では、大当遊技におけるラウンド数の情報(1R)を含む画像)が表示され、全開位置に位置しているサブ液晶1246(左サブ液晶1246a,右サブ液晶1246b)の表示領域には、大当り遊技中であることを表す演出画像(図示省略)が表示されている。 In the state shown in FIG. 53A, the display area of the main liquid crystal 1208 contains the first information image IG1 (in this example, an image including information on the current gaming state (during the big hit)) and the second information. Image IG2 (in this example, an image including information (1R) on the number of rounds in the big game) is displayed, and the display area of the sub liquid crystal 1246 (left sub liquid crystal 1246a, right sub liquid crystal 1246b) located at the fully open position. An effect image (not shown) indicating that the jackpot game is in progress is displayed in.

図53(b)に示す状態は、全開位置にある左サブ液晶1246aを全閉位置に向けて水平方向右側に移動させるとともに、全開位置にある右サブ液晶1246bを全閉位置に向けて水平方向左側に移動させている状態であり、次の図53(c)に示す状態は、左サブ液晶1246aを全開位置まで水平方向左側に移動させるとともに、右サブ液晶1246bを全開位置に向けて水平方向右側に移動させている状態である。本例の演出では、大当り遊技中に、サブ液晶1246(左サブ液晶1246a,右サブ液晶1246b)を複数回、開閉させる液晶開閉演出を行う。 In the state shown in FIG. 53B, the left sub liquid crystal 1246a in the fully open position is moved horizontally to the right toward the fully closed position, and the right sub liquid crystal 1246b in the fully open position is moved horizontally toward the fully closed position. In the state of moving to the left side, the state shown in FIG. 53 (c) below is a state in which the left sub liquid crystal 1246a is moved horizontally to the left side to the fully open position and the right sub liquid crystal 1246b is moved horizontally to the fully open position. It is in a state of being moved to the right side. In the production of this example, a liquid crystal opening / closing effect is performed in which the sub liquid crystal 1246 (left sub liquid crystal 1246a, right sub liquid crystal 1246b) is opened / closed a plurality of times during the jackpot game.

このような液晶開閉演出の実行中に、所定のエラー(本例では、下皿1128が遊技球で満タンになったことを示す下皿満タンエラー)の発生を検出した場合には、エラーに関する情報を含む第三の情報画像IG3(本例では、エラーを解消するための操作(球抜ボタン1130による操作)を促す画像(「球を抜いてください」という文字情報を含む画像))の表示を行う。エラーを解消するための情報を含む第三の情報画像IG3は、第一の情報画像IG1や第二の情報画像IG2に比べて重要な情報であり、遊技者や遊技店の店員等に最優先で報知したい内容を含むため、第三の情報画像IG3を他の画像よりも大きく表示する必要がある。本例では、図54(e)に示すように、液晶開閉演出により、メイン液晶1208の表示領域の一部が、手前に位置する左サブ液晶1246aと右サブ液晶1246bの表示領域によって遮蔽され、メイン液晶1208の表示領域に表示されている第三の情報画像IG3の一部が、前方から視認不能となる場合がある。 If a predetermined error (in this example, a lower plate full tank error indicating that the lower plate 1128 is full with a game ball) is detected during execution of such a liquid crystal opening / closing effect, the error is related. Display of a third information image IG3 containing information (in this example, an image prompting an operation for resolving an error (operation with the ball removal button 1130) (an image containing the character information "please remove the ball")). I do. The third information image IG3, which contains information for resolving the error, is more important information than the first information image IG1 and the second information image IG2, and has the highest priority over the player, the clerk of the game store, and the like. It is necessary to display the third information image IG3 larger than the other images because it includes the content to be notified in. In this example, as shown in FIG. 54 (e), a part of the display area of the main liquid crystal 1208 is shielded by the display areas of the left sub liquid crystal 1246a and the right sub liquid crystal 1246b located in front by the liquid crystal opening / closing effect. A part of the third information image IG3 displayed in the display area of the main liquid crystal 1208 may become invisible from the front.

しかしながら、本例の演出では、メイン液晶1208の表示領域の一部が、左サブ液晶1246aまたは右サブ液晶1246bの表示領域によって遮蔽された場合に、上述の可動制御処理と画像設定処理を行うことで、左サブ液晶1246aのFBにおいて特定画像(本例では、第三の情報画像IG3の一部)の画像描画を開始するとともに、右サブ液晶1246bのFBにおいて特定画像(本例では、第三の情報画像IG1の一部)の画像描画を開始する。 However, in the production of this example, when a part of the display area of the main liquid crystal 1208 is blocked by the display area of the left sub liquid crystal 1246a or the right sub liquid crystal 1246b, the above-mentioned movable control processing and image setting processing are performed. Then, the image drawing of the specific image (a part of the third information image IG3 in this example) is started on the FB of the left sub liquid crystal 1246a, and the specific image (the third in this example) is started on the FB of the right sub liquid crystal 1246b. The image drawing of the information image IG1) is started.

これにより、図54(e)に示すように、左サブ液晶1246aの表示領域に、左サブ液晶1246aによって遮蔽された第三の情報画像IG3の一部が表示され、右サブ液晶1246bの表示領域に、右サブ液晶1246bによって遮蔽された第三の情報画像IG3の一部が表示される。 As a result, as shown in FIG. 54 (e), a part of the third information image IG3 shielded by the left sub liquid crystal 1246a is displayed in the display area of the left sub liquid crystal 1246a, and the display area of the right sub liquid crystal 1246b. A part of the third information image IG3 shielded by the right sub liquid crystal 1246b is displayed.

本例の演出では、エラーに関する情報を含む情報画像の大きさや位置を変えることなく、当該情報画像を確実に表示することができるため、エラーの発生やエラーの解消方法等を遊技者や遊技店の店員等に正確かつ確実に伝える可能で、遊技台の信頼度や利便性を高めることができる。 In the production of this example, since the information image can be reliably displayed without changing the size and position of the information image including the information about the error, the player or the amusement shop can explain the occurrence of the error and the method of eliminating the error. It is possible to accurately and reliably inform the clerk of the game table, and the reliability and convenience of the game console can be improved.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、図43に示すパチンコ機1100)は、遊技者が視認可能な第一の表示領域を有する第一の表示手段(例えば、図1に示すメイン液晶157、図44に示すメイン液晶1208)と、遊技者が視認可能な第二の表示領域を有する第二の表示手段(例えば、図1に示すサブ液晶158、図44に示すサブ液晶1246)と、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域の各々に画像を表示させる表示制御を行う表示制御手段(例えば、図4に示す第2副制御部500、図45に示す第1副制御部1400)と、前記第一の表示手段または前記第二の表示手段のうち、少なくとも一方を移動可能な移動手段(例えば、図2に示すシャッタ駆動装置600)と、を備えた遊技台であって、前記移動手段は、前記表示制御手段により前記第一の表示領域に所定の画像が表示される場合に、該第一の表示領域を前記第二の表示領域で遮蔽しない遮蔽前演出と、前記第一の表示手段または前記第二の表示手段のうち、少なくとも一方を移動させて該第一の表示領域の少なくとも一部を該第二の表示領域の少なくとも一部で遮蔽する遮蔽後演出と、を行うことが可能なものであり、前記所定の画像には、背景を示す第一の背景画像と、遊技に関する遊技情報を示す情報画像と、が含まれ、前記表示制御手段は、前記遮蔽前演出において、前記第一の表示領域には、前記第一の背景画像(例えば、図33(a)や図34に示す背景画像BG)と、該第一の背景画像の前面側に前記情報画像(例えば、図33(a)や図34に示す第一の情報画像IG1)と、を少なくとも表示するとともに、前記第二の表示領域には、前記第一の背景画像とは異なる第二の背景画像(例えば、図34に示す、城下町の背景画像)を少なくとも表示し、前記遮蔽後演出において、前記第一の表示領域には、前記第一の背景画像と、該第一の背景画像の前面側に前記情報画像と、を少なくとも表示するとともに、前記第二の表示領域には、前記第二の背景画像と、該第二の背景画像の前面側に、前記第一の表示領域に表示された前記情報画像のうちの該第二の表示領域に遮蔽された位置に対応した前記情報画像と、を少なくとも表示し、前記遮蔽後演出には、前記第二の表示領域の少なくとも一部によって前記第一の表示領域の前記第一の背景画像の一部を遮蔽する一方で、該第二の表示領域の少なくとも一部によって遮蔽される該第一の表示領域の前記情報画像の一部を該第二の表示領域に表示する態様が含まれる、ことを特徴とした遊技台である。 As described above, the game console according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1 and the pachinko machine 1100 shown in FIG. 43) has a first display area that is visible to the player. A display means (for example, the main liquid crystal 157 shown in FIG. 1 and the main liquid crystal 1208 shown in FIG. 44) and a second display means (for example, the sub liquid crystal shown in FIG. 1) having a second display area visible to the player. 158, the sub liquid crystal 1246 shown in FIG. 44) and a display control means (for example, the second sub control shown in FIG. 4) that controls display so that an image is displayed in each of the first display area and the second display area. A moving means (for example, a shutter driving device shown in FIG. 2) capable of moving at least one of the unit 500 and the first sub-control unit 1400 shown in FIG. 45 and the first display means or the second display means. 600), and the moving means displays the first display area in the second display area when a predetermined image is displayed in the first display area by the display control means. At least one of the first display means or the second display means is moved so that at least a part of the first display area is covered with the second display area. It is possible to perform a post-shielding effect of shielding at least a part of the above, and the predetermined image includes a first background image showing a background and an information image showing game information related to the game. In the pre-shielding effect, the display control means includes the first background image (for example, the background image BG shown in FIGS. 33A and 34) and the first display area. At least the information image (for example, the first information image IG1 shown in FIGS. 33A and 34) is displayed on the front side of the first background image, and the second display area includes the information image. At least a second background image different from the first background image (for example, the background image of the castle town shown in FIG. 34) is displayed, and in the post-shielding effect, the first display area is covered with the first At least the background image and the information image are displayed on the front side of the first background image, and the second background image and the front surface of the second background image are displayed in the second display area. At least the information image corresponding to the position shielded by the second display area of the information images displayed in the first display area is displayed on the side, and the post-shielding effect is performed. While shielding a part of the first background image of the first display area by at least a part of the second display area. A game table including a mode in which a part of the information image of the first display area, which is shielded by at least a part of the second display area, is displayed in the second display area. Is.

本実施形態に係る遊技台によれば、第二の表示領域の少なくとも一部によって第一の表示領域の第一の背景画像の一部を遮蔽する一方で、該第二の表示領域の少なくとも一部によって遮蔽される該第一の表示領域の情報画像の一部を該第二の表示領域に表示することができるため、遊技情報を適切に遊技者に認識させることができ、遊技者が不利益を被ることを防止することができるとともに、第一の表示領域に表示された情報画像の一部が第二の表示領域に入り込んでいくような斬新な演出を行うことができ、遊技者の注意を遊技情報に向けさせることができる。 According to the game console according to the present embodiment, at least one of the second display areas is shielded by at least a part of the first background image of the first display area. Since a part of the information image of the first display area shielded by the unit can be displayed in the second display area, the game information can be appropriately recognized by the player, and the player cannot. It is possible to prevent profits from being received, and it is possible to perform a novel effect such that a part of the information image displayed in the first display area enters the second display area. Attention can be directed to game information.

なお、前記第一の表示領域に対応する第一の記憶手段(例えば、図32(b)に示す、メイン液晶のFB)と、前記第二の表示領域に対応する第二の記憶手段(例えば、図32(b)に示す、左(右)サブ液晶のFB)と、画像データを少なくとも記憶可能な第三の記憶手段(例えば、図32(b)に示す、オフスクリーンBF)と、を備え、前記表示制御手段は、前記第三の記憶手段に、前記情報画像の画像データを記憶し、前記遮蔽前演出において、前記第三の記憶手段に記憶された前記情報画像の画像データのうち、前記第一の表示領域に対応した前記情報画像の画像データを前記第一の記憶手段に記憶することで、該情報画像を該第一の表示領域に表示し、前記遮蔽後演出において、前記第三の記憶手段に記憶された前記情報画像の画像データのうち、前記第二の表示領域の少なくとも一部によって遮蔽される前記第一の表示領域に対応した前記情報画像の画像データを前記第二の記憶手段に記憶することで、該情報画像を該第二の表示領域に表示するものであってもよい。 The first storage means corresponding to the first display area (for example, the FB of the main liquid crystal shown in FIG. 32B) and the second storage means corresponding to the second display area (for example, FB). , The left (right) sub-liquid crystal FB) shown in FIG. 32 (b) and a third storage means (for example, the off-screen BF shown in FIG. 32 (b)) capable of storing at least image data. The display control means stores the image data of the information image in the third storage means, and in the pre-shielding effect, of the image data of the information image stored in the third storage means in the pre-shielding effect. By storing the image data of the information image corresponding to the first display area in the first storage means, the information image is displayed in the first display area, and in the post-shielding effect, the said Of the image data of the information image stored in the third storage means, the image data of the information image corresponding to the first display area shielded by at least a part of the second display area is the first. By storing in the second storage means, the information image may be displayed in the second display area.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、図43に示すパチンコ機1100)は、遊技者が視認可能な第一の表示領域を有する第一の表示手段(例えば、図1に示すメイン液晶157、図44に示すメイン液晶1208)と、遊技者が視認可能な第二の表示領域を有する第二の表示手段(例えば、図1に示すサブ液晶158、図44に示すサブ液晶1246)と、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域の各々に画像を表示させる表示制御を行うことが可能な表示制御手段(例えば、図4に示す第2副制御部500、図45に示す第1副制御部1400)と、前記第一の表示手段または前記第二の表示手段のうち、少なくとも一方を移動可能な移動手段(例えば、図2に示すシャッタ駆動装置600)と、を備えた遊技台であって、前記移動手段は、前記第一の表示領域を前記第二の表示領域で遮蔽しない遮蔽前演出と、前記第一の表示手段または前記第二の表示手段のうち、少なくとも一方を移動させて該第一の表示領域の少なくとも一部を該第二の表示領域の少なくとも一部で遮蔽する遮蔽後演出と、を行うことが可能な手段であり、前記表示制御手段は、前記遮蔽前演出において所定条件が成立していない場合には、前記第一の表示領域に背景画像(以下、「第一の背景画像」という。例えば、図33(a)に示す背景画像BG)を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に前記第一の背景画像とは異なる背景画像(以下、「第二の背景画像」という。例えば、図34に示す、城下町の背景画像)を表示可能で、前記遮蔽後演出において前記所定条件が成立していない場合には、前記第一の表示領域に前記第一の背景画像を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に該第一の背景画像の少なくとも一部を遮蔽する前記第二の背景画像を表示可能な手段であり、前記表示制御手段は、前記遮蔽前演出において前記所定条件が成立している場合には、前記第一の表示領域に前記第一の背景画像と、該第一の背景画像の前面側に情報画像と、を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に前記第二の背景画像を表示可能で、前記遮蔽後演出において前記所定条件が成立している場合には、前記第一の表示領域に前記第一の背景画像と、該第一の背景画像の前面側に前記情報画像と、を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に該第一の背景画像の少なくとも一部および該情報画像の少なくとも一部を遮蔽する前記第二の背景画像と、該第二の背景画像の前面側に前記第一の表示領域に表示された前記情報画像のうちの該第二の背景画像に遮蔽された位置に対応した前記情報画像と、を表示可能な手段であり、前記所定条件は、遊技者へ所定の注意喚起が必要な状態(例えば、ICカード取り忘れ)となった場合に成立する条件であり、前記情報画像は、前記所定の注意喚起を示す画像(例えば、図33(b)に示す、「ICカード取り忘れに注意」の文字を含む画像)である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1 and the pachinko machine 1100 shown in FIG. 43) has a first display means (for example, a first display area that can be visually recognized by the player). , The main liquid crystal 157 shown in FIG. 1 and the main liquid crystal 1208 shown in FIG. 44) and a second display means having a second display area visible to the player (for example, the sub liquid crystal 158 shown in FIG. 1 and FIG. 44). 1246) and a display control means capable of performing display control for displaying an image in each of the first display area and the second display area (for example, the second sub control shown in FIG. 4). Unit 500, the first sub-control unit 1400 shown in FIG. 45) and the moving means (for example, the shutter driving device shown in FIG. 2) capable of moving at least one of the first display means or the second display means. 600), and the moving means is a pre-shielding effect that does not shield the first display area with the second display area, and the first display means or the second display means. It is a means capable of performing a post-shielding effect of moving at least one of the display means to shield at least a part of the first display area with at least a part of the second display area. When the predetermined condition is not satisfied in the pre- shielding effect , the display control means has a background image (hereinafter referred to as “first background image”, for example, FIG. 33 (a)) in the first display area. The background image BG shown in FIG. 3) can be displayed, and a background image different from the first background image (hereinafter referred to as “second background image” is referred to as “second background image”) in the second display area. The background image of the castle town) can be displayed , and when the predetermined condition is not satisfied in the post-shielding effect, the first background image can be displayed in the first display area and the second background image can be displayed. a said second means capable of displaying a background image in which shields at least a portion of the first background image in the display area of the display control unit, wherein the predetermined condition is satisfied in the shield before presentation In this case, the first background image and the information image on the front side of the first background image can be displayed in the first display area, and the second background image can be displayed in the second display area. When the background image can be displayed and the predetermined condition is satisfied in the post-shielding effect, the first background image and the front side of the first background image are displayed in the first display area. The information image and the information image can be displayed, and at least a part of the first background image is displayed in the second display area . And at least said second background image to shield part, said second background of the information image displayed on the first display region on the front side of the second background image of the information image and wherein the information image corresponding to the position blocking the image is capable of displaying means, said predetermined condition is a predetermined alerting the player is required state (e.g., IC card up forgotten) when it becomes a The information image is an image showing the predetermined alert (for example, an image including the characters "Be careful not to forget to remove the IC card" shown in FIG. 33 (b)). It is a featured game console.

本実施形態に係る遊技台によれば、2つの表示手段のうちの少なくとも一方を移動させて一方の表示領域の少なくとも一部を他方の表示領域の少なくとも一部で遮蔽する遮蔽演出を行う際に、遊技者への注意喚起が必要な状況となっても、第一の背景画像に第二の背景画像を重複させる遮蔽演出を継続しつつ、遊技者に注意喚起をしっかりと視認させ、注意喚起を確実に行うことができる。 According to the game console according to the present embodiment, when at least one of the two display means is moved to perform a shielding effect of shielding at least a part of one display area with at least a part of the other display area. , Even if it becomes necessary to call attention to the player, while continuing the shielding effect of overlapping the second background image with the first background image, the player is made to see the attention firmly and call attention. Can be done reliably.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、図43に示すパチンコ機1100)は、遊技者が視認可能な第一の表示領域を有する第一の表示手段(例えば、図1に示すメイン液晶157、図44に示すメイン液晶1208)と、遊技者が視認可能な第二の表示領域を有する第二の表示手段(例えば、図1に示すサブ液晶158、図44に示すサブ液晶1246)と、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域の各々に画像を表示させる表示制御を行うことが可能な表示制御手段(例えば、図4に示す第2副制御部500、図45に示す第1副制御部1400)と、前記第一の表示手段または前記第二の表示手段のうち、少なくとも一方を移動可能な移動手段(例えば、図2に示すシャッタ駆動装置600)と、を備えた遊技台であって、前記移動手段は、前記第一の表示領域を前記第二の表示領域で遮蔽しない遮蔽前演出と、前記第一の表示手段または前記第二の表示手段のうち、少なくとも一方を移動させて該第一の表示領域の少なくとも一部を該第二の表示領域の少なくとも一部で遮蔽する遮蔽後演出と、を行うことが可能な手段であり、前記表示制御手段は、前記遮蔽前演出において所定条件が成立していない場合には、前記第一の表示領域に背景画像(以下、「第一の背景画像」という。例えば、図33(a)に示す背景画像BG)を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に前記第一の背景画像とは異なる背景画像(以下、「第二の背景画像」という。例えば、図34に示す、城下町の背景画像)を表示可能で、前記遮蔽後演出において前記所定条件が成立していない場合には、前記第一の表示領域に前記第一の背景画像を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に該第一の背景画像の少なくとも一部を遮蔽する前記第二の背景画像を表示可能な手段であり、前記表示制御手段は、前記遮蔽前演出において前記所定条件が成立している場合には、前記第一の表示領域に前記第一の背景画像と、該第一の背景画像の前面側に情報画像と、を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に前記第二の背景画像を表示可能で、前記遮蔽後演出において前記所定条件が成立している場合には、前記第一の表示領域に前記第一の背景画像と、該第一の背景画像の前面側に前記情報画像と、を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に該第一の背景画像の少なくとも一部および該情報画像の少なくとも一部を遮蔽する前記第二の背景画像と、該第二の背景画像の前面側に前記第一の表示領域に表示された前記情報画像のうちの該第二の背景画像に遮蔽された位置に対応した前記情報画像と、を表示可能な手段であり、前記所定条件は、遊技台にて所定の異常(例えば、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラー、下皿満タンエラー)が発生した場合に成立する条件であり、前記情報画像は、前記所定の異常の発生を示す画像(例えば、図33(b)に示す、「エラー」の文字を含む画像)である、ことを特徴とする遊技台である。

Further, the game console according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1 and the pachinko machine 1100 shown in FIG. 43) has a first display means (for example, a first display area that can be visually recognized by the player). , The main liquid crystal 157 shown in FIG. 1 and the main liquid crystal 1208 shown in FIG. 44) and a second display means having a second display area visible to the player (for example, the sub liquid crystal 158 shown in FIG. 1 and FIG. 44). 1246) and a display control means capable of performing display control for displaying an image in each of the first display area and the second display area (for example, the second sub control shown in FIG. 4). Unit 500, the first sub-control unit 1400 shown in FIG. 45) and the moving means (for example, the shutter driving device shown in FIG. 2) capable of moving at least one of the first display means or the second display means. 600), and the moving means is a pre-shielding effect that does not shield the first display area with the second display area, and the first display means or the second display means. It is a means capable of performing a post-shielding effect of moving at least one of the display means to shield at least a part of the first display area with at least a part of the second display area. When the predetermined condition is not satisfied in the pre- shielding effect , the display control means has a background image (hereinafter referred to as “first background image”, for example, FIG. 33 (a)) in the first display area. The background image BG shown in FIG. 3) can be displayed, and a background image different from the first background image (hereinafter referred to as “second background image” is referred to as “second background image”) in the second display area. The background image of the castle town) can be displayed , and when the predetermined condition is not satisfied in the post-shielding effect, the first background image can be displayed in the first display area and the second background image can be displayed. a said second means capable of displaying a background image in which shields at least a portion of the first background image in the display area of the display control unit, wherein the predetermined condition is satisfied in the shield before presentation In this case, the first background image and the information image on the front side of the first background image can be displayed in the first display area, and the second background image can be displayed in the second display area. When the background image can be displayed and the predetermined condition is satisfied in the post-shielding effect, the first background image and the front side of the first background image are displayed in the first display area. The information image and the information image can be displayed, and at least a part of the first background image is displayed in the second display area . And at least said second background image to shield part, said second background of the information image displayed on the first display region on the front side of the second background image of the information image and wherein the information image corresponding to the position blocking the image is capable of displaying means, said predetermined condition, predetermined abnormality at gaming table (e.g., an error regarding medal insertion anomaly and medal payout abnormality, lower tray It is a condition that is satisfied when a full tank error) occurs, and the information image is an image showing the occurrence of the predetermined abnormality (for example, an image including the character "error" shown in FIG. 33 (b)). It is a game table characterized by.

本実施形態に係る遊技台によれば、2つの表示手段のうちの少なくとも一方を移動させて一方の表示領域の少なくとも一部を他方の表示領域の少なくとも一部で遮蔽する遮蔽演出を行う際に、遊技台にて所定の異常が発生した場合であっても、第一の背景画像に第二の背景画像を重複させる遮蔽演出を継続しつつ、遊技者に異常が発生したことをしっかりと視認させ、異常の発生を確実に告知することができる。 According to the game console according to the present embodiment, when at least one of the two display means is moved to perform a shielding effect of shielding at least a part of one display area with at least a part of the other display area. , Even if a predetermined abnormality occurs on the game console, the player can clearly see that the abnormality has occurred while continuing the shielding effect of overlapping the second background image with the first background image. It is possible to reliably notify the occurrence of an abnormality.

また、前記所定の画像には、背景を示す第一の背景画像(例えば、図33に示す背景画像BG)と、該背景とは異なり遊技の進行に関する遊技情報を示す情報画像(例えば、図33に示す第一の情報画像IG1や第二の情報画像IG2)とが、少なくとも含まれ、前記表示制御手段は、前記遮蔽演出において、前記遮蔽範囲に対応する画像として、少なくとも前記情報画像を、前記第二の表示領域に表示させる前記表示制御を行うものであってもよい。 Further, the predetermined image includes a first background image showing a background (for example, the background image BG shown in FIG. 33) and an information image (for example, FIG. 33) showing game information regarding the progress of the game unlike the background. The first information image IG1 and the second information image IG2) shown in the above are included at least, and the display control means includes at least the information image as an image corresponding to the shielding range in the shielding effect. The display control for displaying in the second display area may be performed.

このような構成とすれば、遊技進行に伴う情報画像を前方の表示手段の表示領域に表示することで、遊技者に不利益が被ることを防止することができる。メイン液晶の前方をサブ液晶が移動可能に構成した従来の遊技台においては、直ぐに表示したい画像があっても、サブ液晶の位置が分からず、メイン液晶で表示を行った場合に、表示がサブ液晶によって遮蔽されてしまうという問題や、メイン液晶とサブ液晶の両方の表示を中断すると、世界観が損なわれるので、表示は残したいという要望があるが、本発明によれば、これらの従来の課題を解決することができる。 With such a configuration, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage by displaying the information image accompanying the progress of the game in the display area of the front display means. In a conventional game console in which the sub liquid crystal can be moved in front of the main liquid crystal, even if there is an image that you want to display immediately, the position of the sub liquid crystal is not known, and when the main liquid crystal is displayed, the display is sub. There is a problem that the display is blocked by the liquid crystal, and if the display of both the main liquid crystal and the sub liquid crystal is interrupted, the world view is impaired. Therefore, there is a desire to keep the display, but according to the present invention, these conventional displays are used. The problem can be solved.

また、前記表示制御手段は、前記第一の背景画像とは異なる第二の背景画像(例えば、図34に示す左サブ液晶158bに表示される背景画像)を前記第二の表示領域に表示可能なものであり、前記遮蔽演出において、前記遮蔽範囲に対応する画像として、前記情報画像と前記第二の背景画像を、前記第二の表示領域に表示させる前記表示制御を行うものであってもよい。 Further, the display control means can display a second background image different from the first background image (for example, a background image displayed on the left sub liquid crystal 158b shown in FIG. 34) in the second display area. Even if the display control is performed so that the information image and the second background image are displayed in the second display area as the image corresponding to the shielding range in the shielding effect. Good.

このような構成とすれば、各々の表示手段で異なる背景画像を表示することで、各々の表示手段の演出効果を高めながらも、遊技者に不利益が被ることを防止することができる。 With such a configuration, by displaying different background images on each display means, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage while enhancing the effect of each display means.

なお、第二の背景画像は、第一の背景画像とは異なる背景画像であってもよく、例えば、第一の背景画像は、滞在しているステージ(モード)を示す背景画像、第二の背景画像は、移行を予定しているステージ(モード)を示す背景画像であってもよい。 The second background image may be a background image different from the first background image. For example, the first background image is a background image indicating the stage (mode) in which the user is staying, and the second background image. The background image may be a background image showing the stage (mode) in which the transition is planned.

また、前記第一の表示手段または前記第二の表示手段のうち、少なくとも一方の位置情報を取得する位置情報取得手段(例えば、図13に示す可動制御処理)を、更に備え、前記移動手段は、前記遮蔽演出において、前記第一の表示手段または前記第二の表示手段のうち、少なくとも一方を移動させて前記遮蔽範囲を広げていくものであり、前記表示制御手段は、前記位置情報に基づいて前記遮蔽範囲を把握可能なものであって、前記遮蔽演出において、該遮蔽範囲に対応する画像として、前記位置情報に基づいた前記情報画像を、前記第二の表示領域に表示させる前記表示制御を行うものであってもよい。 Further, the moving means further includes a position information acquiring means (for example, the movable control process shown in FIG. 13) for acquiring at least one of the position information of the first display means or the second display means. In the shielding effect, at least one of the first display means and the second display means is moved to expand the shielding range, and the display control means is based on the position information. The display control is such that the shielding range can be grasped, and the information image based on the position information is displayed in the second display area as an image corresponding to the shielding range in the shielding effect. It may be the one that performs.

このような構成とすれば、第一の表示手段または第二の表示手段の位置情報に基づいて遮蔽範囲に対応した情報画像を第二の表示領域に表示するため、遮蔽された部分に対応する情報画像を認識させる結果、遊技者に不利益が被ることを防止することができる。 With such a configuration, since the information image corresponding to the shielding range is displayed in the second display area based on the position information of the first display means or the second display means, it corresponds to the shielded portion. As a result of recognizing the information image, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage.

また、前記表示制御手段は、複数の動画データ(例えば、図32に示すシーンデータ)を記憶する動画データ記憶手段(例えば、図4に示すROM506)と、前記複数の動画データのうち、前記情報画像を含む複数の画像データからなる動画データを所定の展開順序で展開する展開処理手段(例えば、図14(a)に示す画像設定処理)と、前記第一の表示領域に表示する第一の描画データを前記複数の画像データに基づき作成する第一の作成処理(例えば、図15に示す画像制御処理や、図32(b)に示す、メイン液晶157に表示する画像に対応する描画データを作成する処理)、と、前記遮蔽範囲に対応した前記第二の表示領域に表示する第二の描画データを前記位置情報と前記複数の画像データに基づき作成する第二の作成処理(例えば、図15に示す画像制御処理や、図32(b)に示す、サブ液晶158(左サブ液晶158bまたは右サブ液晶158a)に表示する画像に対応する描画データを作成する処理)とを行う作成処理手段と、前記第一の作成処理で作成した第一の描画データを第一のバッファ(例えば、図32(b)に示す、メイン液晶157のFB)に記憶するための第一の記憶手段と、前記第二の作成処理で作成した第二の描画データを第二のバッファ(例えば、図32(b)に示す、サブ液晶158(左サブ液晶158bまたは右サブ液晶158a)のFB)に記憶するための第二の記憶手段と、前記第一の描画データを前記第一の表示領域に表示する第一の表示処理手段(例えば、図13(a)に示すVブランク処理におけるメイン液晶157の表示処理)と、前記第二の描画データを前記第二の表示領域に表示する第二の表示処理手段(例えば、図13(a)に示すVブランク処理における、サブ液晶158(左サブ液晶158bまたは右サブ液晶158a)の表示処理)と、を備えるものであり、前記作成処理手段は、前記第一の作成処理と前記第二の作成処理を一の作成処理として行うものであってもよい。 Further, the display control means includes a moving image data storage means (for example, ROM 506 shown in FIG. 4) for storing a plurality of moving image data (for example, the scene data shown in FIG. 32) and the information among the plurality of moving image data. A development processing means (for example, the image setting process shown in FIG. 14A) that develops moving image data including a plurality of image data including an image in a predetermined development order, and a first display in the first display area. The first creation process for creating drawing data based on the plurality of image data (for example, the image control process shown in FIG. 15 and the drawing data corresponding to the image displayed on the main liquid crystal 157 shown in FIG. 32B). A second creation process (for example, a drawing) in which the second drawing data to be displayed in the second display area corresponding to the shielding range is created based on the position information and the plurality of image data. Creation processing means for performing the image control process shown in FIG. 15 and the drawing data corresponding to the image displayed on the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b or right sub liquid crystal 158a) shown in FIG. 32 (b). And the first storage means for storing the first drawing data created in the first creation process in the first buffer (for example, the FB of the main liquid crystal 157 shown in FIG. 32 (b)). The second drawing data created in the second creation process is stored in the second buffer (for example, the FB of the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b or right sub liquid crystal 158a) shown in FIG. 32 (b)). A second storage means for the purpose and a first display processing means for displaying the first drawing data in the first display area (for example, display of the main liquid crystal 157 in the V blank processing shown in FIG. 13A). Processing) and the second display processing means for displaying the second drawing data in the second display area (for example, the sub liquid crystal 158 (left sub liquid crystal 158b or the left sub liquid crystal 158b) in the V blank processing shown in FIG. 13A). The display process) of the right sub liquid crystal 158a)), and the production processing means may perform the first production process and the second production process as one production process.

このような構成とすれば、前方の表示領域に表示する描画データの作成を位置情報に基づき行うため、移動処理と描画処理の差異から生じる情報画像の表示のズレを抑制することができる。また、前方の表示領域の描画データと後方の表示領域の描画データの作成を一の処理として行うため、描画処理の負担を軽減しながらも、情報画像を適切に認識させることができる。 With such a configuration, since the drawing data to be displayed in the front display area is created based on the position information, it is possible to suppress the deviation of the display of the information image caused by the difference between the movement processing and the drawing processing. Further, since the drawing data of the front display area and the drawing data of the rear display area are created as one process, the information image can be appropriately recognized while reducing the burden of the drawing process.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態で示した遊技台の構成に限定されるものではない。したがって、例えば、上記実施形態においては、メイン液晶の前方にサブ液晶を配置する例を示したが、例えば、メイン液晶の後方にサブ液晶を配置してもよい。また、メイン液晶またはサブ液晶の一方を移動させる例を示したが、例えば、メイン液晶とサブ液晶の両方を移動させる構成としてもよい。また、表示手段の移動を開始する契機は、初期動作確認時、装飾図柄の変動中(ノーマルリーチ中、SPリーチ中、ノーマル→SPリーチの発展時等)、背景チェンジ時(ステージチェンジ時)、遊技状態の遷移時等であってもよい。 The configuration of the game console according to the present invention is not limited to the configuration of the game console shown in the above embodiment. Therefore, for example, in the above embodiment, the sub liquid crystal is arranged in front of the main liquid crystal, but for example, the sub liquid crystal may be arranged behind the main liquid crystal. Further, although an example of moving one of the main liquid crystal and the sub liquid crystal has been shown, for example, both the main liquid crystal and the sub liquid crystal may be moved. In addition, the opportunity to start moving the display means is when the initial operation is confirmed, when the decorative pattern is changing (during normal reach, during SP reach, when normal → SP reach develops, etc.), when the background is changed (when the stage is changed), and the game. It may be at the time of state transition.

また、サブ液晶がメイン液晶の後方に配置され、メイン液晶が左右/前後に移動可能であってもよい。また、サブ液晶を2つの液晶表示装置で構成したが、1つの液晶表示装置で構成してもよいし、3つ以上の液晶表示装置で構成してもよい。また、サブ液晶の初期位置は、メイン液晶の表示領域を全て遮蔽しない全開位置に限定されず、例えば、メイン液晶の表示領域を全て遮蔽する全閉位置であってもよいし、メイン液晶の表示領域の一部を遮蔽する位置であってもよい。また、遮蔽範囲に対応する画像と第一の表示領域に表示される画像によって一つの画像を表示してもよい。 Further, the sub liquid crystal may be arranged behind the main liquid crystal, and the main liquid crystal may be movable left / right / front / back. Further, although the sub liquid crystal is composed of two liquid crystal display devices, it may be composed of one liquid crystal display device or three or more liquid crystal display devices. Further, the initial position of the sub liquid crystal is not limited to the fully open position that does not shield the entire display area of the main liquid crystal, and may be, for example, the fully closed position that shields the entire display area of the main liquid crystal, or displays the main liquid crystal. It may be a position that shields a part of the area. Further, one image may be displayed by the image corresponding to the shielding range and the image displayed in the first display area.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 Further, the game console according to the present invention can also be applied to an enclosed game machine. Here, the "enclosed game machine" circulates the game balls enclosed in the game machine. Further, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured by one chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to enable bidirectional communication. Good. Further, while bidirectional communication is possible between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 In addition, the actions and effects described in the embodiments of the present invention merely list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. In addition, the range of the game may be further expanded by applying the content described in one configuration to the other configurations among the plurality of configurations described in the examples.

本発明に係る遊技台は、本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に適用することができる。 The game console according to the present invention may be applied to a game console typified by a ball game machine (pachinko machine), a rotating body game machine (slot machine), an enclosed game machine, or a medalless slot machine. it can.

100 スロットマシン
110〜112 リール
130〜132 ベットボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
157,1208 メイン液晶
158,1246 サブ液晶
158a,1246b 右サブ液晶
158b,1246a 左サブ液晶
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
600 シャッタ駆動装置
1100 パチンコ機
100 Slot machine 110-112 Reel 130-132 Bet button 135 Start lever 137-139 Stop button 157, 1208 Main liquid crystal 158, 1246 Sub liquid crystal 158a, 1246b Right sub liquid crystal 158b, 1246a Left sub liquid crystal 300 Main control unit 400 1st sub Control unit 500 2nd sub-control unit 600 Shutter drive 1100 Pachinko machine

Claims (2)

遊技者が視認可能な第一の表示領域を有する第一の表示手段と、
遊技者が視認可能な第二の表示領域を有する第二の表示手段と、
前記第一の表示領域と前記第二の表示領域の各々に画像を表示させる表示制御を行うことが可能な表示制御手段と、
前記第一の表示手段または前記第二の表示手段のうち、少なくとも一方を移動可能な移動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記移動手段は、
前記第一の表示領域を前記第二の表示領域で遮蔽しない遮蔽前演出と、前記第一の表示手段または前記第二の表示手段のうち、少なくとも一方を移動させて該第一の表示領域の少なくとも一部を該第二の表示領域の少なくとも一部で遮蔽する遮蔽後演出と、を行うことが可能な手段であり、
前記表示制御手段は、
前記遮蔽前演出において所定条件が成立していない場合には、前記第一の表示領域に背景画像(以下、「第一の背景画像」という。)を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に前記第一の背景画像とは異なる背景画像(以下、「第二の背景画像」という。)を表示可能で、
前記遮蔽後演出において前記所定条件が成立していない場合には、前記第一の表示領域に前記第一の背景画像を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に該第一の背景画像の少なくとも一部を遮蔽する前記第二の背景画像を表示可能な手段であり、
前記表示制御手段は、
前記遮蔽前演出において前記所定条件が成立している場合には、前記第一の表示領域に前記第一の背景画像と、該第一の背景画像の前面側に情報画像と、を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に前記第二の背景画像を表示可能で、
前記遮蔽後演出において前記所定条件が成立している場合には、前記第一の表示領域に前記第一の背景画像と、該第一の背景画像の前面側に前記情報画像と、を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に該第一の背景画像の少なくとも一部および該情報画像の少なくとも一部を遮蔽する前記第二の背景画像と、該第二の背景画像の前面側に前記第一の表示領域に表示された前記情報画像のうちの該第二の背景画像に遮蔽された位置に対応した前記情報画像と、を表示可能な手段であり、
前記所定条件は、遊技者へ所定の注意喚起が必要な状態となった場合に成立する条件であり、
前記情報画像は、前記所定の注意喚起を示す画像である、
ことを特徴とする遊技台。
A first display means having a first display area visible to the player,
A second display means having a second display area visible to the player,
A display control means capable of performing display control for displaying an image in each of the first display area and the second display area, and
A moving means capable of moving at least one of the first display means and the second display means,
It is a game table equipped with
The means of transportation is
The pre-shielding effect in which the first display area is not shielded by the second display area, and at least one of the first display means or the second display means is moved to move the first display area. It is a means capable of performing post-occlusion effect in which at least a part is shielded by at least a part of the second display area.
The display control means
When the predetermined condition is not satisfied in the pre- shielding effect , a background image (hereinafter, referred to as "first background image") can be displayed in the first display area, and the second display is displayed. A background image different from the first background image (hereinafter, referred to as "second background image") can be displayed in the area.
When the predetermined condition is not satisfied in the post-shielding effect, the first background image can be displayed in the first display area, and the first background image can be displayed in the second display area. It is a means capable of displaying the second background image that shields at least a part of the above.
The display control means
Wherein when the predetermined condition in the shield before effect is satisfied, said first background image to the first display area, and the information image on the front side of the first background image, capable of displaying At the same time, the second background image can be displayed in the second display area.
When the predetermined condition is satisfied in the post-shielding effect, the first background image and the information image can be displayed on the front side of the first background image in the first display area. In addition, the second background image that shields at least a part of the first background image and at least a part of the information image in the second display area, and the front side of the second background image. It is a means capable of displaying the information image corresponding to the position shielded by the second background image of the information images displayed in the first display area.
The predetermined condition is a condition that is satisfied when a predetermined caution is required for the player.
The information image is an image showing the predetermined alert.
A game table characterized by that.
遊技者が視認可能な第一の表示領域を有する第一の表示手段と、
遊技者が視認可能な第二の表示領域を有する第二の表示手段と、
前記第一の表示領域と前記第二の表示領域の各々に画像を表示させる表示制御を行うことが可能な表示制御手段と、
前記第一の表示手段または前記第二の表示手段のうち、少なくとも一方を移動可能な移動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記移動手段は、
前記第一の表示領域を前記第二の表示領域で遮蔽しない遮蔽前演出と、前記第一の表示手段または前記第二の表示手段のうち、少なくとも一方を移動させて該第一の表示領域の少なくとも一部を該第二の表示領域の少なくとも一部で遮蔽する遮蔽後演出と、を行うことが可能な手段であり、
前記表示制御手段は、
前記遮蔽前演出において所定条件が成立していない場合には、前記第一の表示領域に背景画像(以下、「第一の背景画像」という。)を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に前記第一の背景画像とは異なる背景画像(以下、「第二の背景画像」という。)を表示可能で、
前記遮蔽後演出において前記所定条件が成立していない場合には、前記第一の表示領域に前記第一の背景画像を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に該第一の背景画像の少なくとも一部を遮蔽する前記第二の背景画像を表示可能な手段であり、
前記表示制御手段は、
前記遮蔽前演出において前記所定条件が成立している場合には、前記第一の表示領域に前記第一の背景画像と、該第一の背景画像の前面側に情報画像と、を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に前記第二の背景画像を表示可能で、
前記遮蔽後演出において前記所定条件が成立している場合には、前記第一の表示領域に前記第一の背景画像と、該第一の背景画像の前面側に前記情報画像と、を表示可能であるとともに、前記第二の表示領域に該第一の背景画像の少なくとも一部および該情報画像の少なくとも一部を遮蔽する前記第二の背景画像と、該第二の背景画像の前面側に前記第一の表示領域に表示された前記情報画像のうちの該第二の背景画像に遮蔽された位置に対応した前記情報画像と、を表示可能な手段であり、
前記所定条件は、遊技台にて所定の異常が発生した場合に成立する条件であり、
前記情報画像は、前記所定の異常の発生を示す画像である、
ことを特徴とする遊技台。
A first display means having a first display area visible to the player,
A second display means having a second display area visible to the player,
A display control means capable of performing display control for displaying an image in each of the first display area and the second display area, and
A moving means capable of moving at least one of the first display means and the second display means,
It is a game table equipped with
The means of transportation is
The pre-shielding effect in which the first display area is not shielded by the second display area, and at least one of the first display means or the second display means is moved to move the first display area. It is a means capable of performing post-occlusion effect in which at least a part is shielded by at least a part of the second display area.
The display control means
When the predetermined condition is not satisfied in the pre- shielding effect , a background image (hereinafter, referred to as "first background image") can be displayed in the first display area, and the second display is displayed. A background image different from the first background image (hereinafter, referred to as "second background image") can be displayed in the area.
When the predetermined condition is not satisfied in the post-shielding effect, the first background image can be displayed in the first display area, and the first background image can be displayed in the second display area. It is a means capable of displaying the second background image that shields at least a part of the above.
The display control means
Wherein when the predetermined condition in the shield before effect is satisfied, said first background image to the first display area, and the information image on the front side of the first background image, capable of displaying At the same time, the second background image can be displayed in the second display area.
When the predetermined condition is satisfied in the post-shielding effect, the first background image and the information image can be displayed on the front side of the first background image in the first display area. In addition, the second background image that shields at least a part of the first background image and at least a part of the information image in the second display area, and the front side of the second background image. It is a means capable of displaying the information image corresponding to the position shielded by the second background image of the information images displayed in the first display area.
The predetermined condition is a condition that is satisfied when a predetermined abnormality occurs in the game console.
The information image is an image showing the occurrence of the predetermined abnormality.
A game table characterized by that.
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