JP6781460B2 - 遠隔遊び支援システム、方法およびプログラム - Google Patents
遠隔遊び支援システム、方法およびプログラム Download PDFInfo
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Description
図1は本発明の一実施形態にかかるシステムの構成例を示す図である。図1において、主に子供(乳幼児)が使用するビデオチャットロボット1と、学習フェーズにおいて子供の父母等が評価内容を入力する端末装置2と、主に祖父母等の通信相手が使用する端末装置3とが、インターネット等のネットワークNを介して接続可能になっている。なお、父母等による評価内容をオフラインで取得する場合には、端末装置2は不要となる。また、学習フェーズにおいて、ビデオチャットロボット1および端末装置2から情報を取得して機械学習を行い、ビデオチャットロボット1で使用される識別用データを生成する識別用データ生成サーバ4がネットワークNに接続されている。更に、必要に応じて、ビデオチャットロボット1と端末装置3との間のビデオチャットを中継する運用サーバ5がネットワークNに接続される。
図12は上記の実施形態の学習フェーズにおける処理例を示している。図12において、学習の協力者である父母の観察下で子供が使用するビデオチャットロボット1と祖父母等が使用する端末装置3との間で、一般的な手順に従ってビデオチャットが開始されているとする(ステップS101)。なお、運用サーバ5を介在しない場合について説明するが、運用サーバ5を介在する場合は、ビデオチャットが運用サーバ5により中継される点と、ビデオチャット上の映像への表示の制御がどの装置で行うかが異なる。
上述した実施形態では、「学習」(学習結果データの生成)については識別用データ生成サーバ4側で行い、「運用」(目標値生成およびそれに基づく遊びの提案)はビデオチャットロボット1側で行う場合について説明したが、これに限られない。例えば、ビデオチャットロボット1側で「学習」を行う構成としてもよい。この場合、機械学習部43がビデオチャットロボット1に設けられることになる。また、評価に用いられる端末装置2や、ビデオチャットの相手方で用いられる端末装置3で「学習」を行う構成としてもよい。また、「運用」における識別についても、ビデオチャットロボット1側ではなく、運用サーバ5側で行ってもよい。
以上説明したように、本実施形態によれば、子供と大人がビデオチャットでコミュニケーションする場合に、長く遊びを続けられるよう、遊びの提案を行うことができる。
11 頭部筐体
12 画面部
13 カメラ
14 スピーカ
15 マイク
16 胴部筐体
17 ハンド
101 ビデオチャット部
102 ハンド制御部
103 映像制御部
104 特徴量算出部
105 遊び状況判定部
106 データ送信部
107 データ受信部
108、109 学習結果データ
110 第1の識別部
111 第2の識別部
112 目標値生成部
113 遊び提案部
2 端末装置
21 心的状態評価入力部
22 性格評価入力部
23 データ送信部
3 端末装置
31 ビデオチャット部
32 映像制御部
4 識別用データ生成サーバ
41 データ受信部
42 データ蓄積部
43 機械学習部
44、45 学習結果データ
46 データ送信部
5 運用サーバ
51 ビデオチャット制御部
52 映像制御部
53 ログ取得部
N ネットワーク
Claims (5)
- ビデオチャットロボットを使用する子供を監視する各種センサの信号に基づいて子供の振る舞いの特徴量を取得する特徴量取得手段と、
振る舞いと心的状態および性格との関係を機械学習した第1のデータに基づいて、前記特徴量から心的状態および性格を推定する第1の識別手段と、
心的状態および性格と遊び種類との関係を機械学習した第2のデータに基づいて、前記第1の識別手段により推定された心的状態および性格から遊び種類を推定する第2の識別手段と、
前記第2の識別手段により推定された遊び種類を前記ビデオチャットロボットの通信相手の端末装置に表示する遊び提案手段と
を備えたことを特徴とする遠隔遊び支援システム。 - 子供の振る舞いの特徴量のデータと、該振る舞いに際しての観察者による心的状態および性格の評価のデータとに基づき、振る舞いと心的状態および性格との関係を機械学習して前記第1のデータを生成し、
子供の遊び内容のデータと、該遊び内容に際しての観察者による心的状態および性格の評価のデータとに基づき、心的状態および性格と遊び種類との関係を機械学習して前記第2のデータを生成する、
機械学習手段
を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遠隔遊び支援システム。 - 前記機械学習手段は、ビデオチャットの運用に際して取得された子供の遊び内容のデータと、該遊び内容に際して前記第1の識別手段により推定された心的状態および性格のデータとに基づき、心的状態および性格と遊び種類との関係を機械学習し直して前記第2のデータを更新する
ことを特徴とする請求項2に記載の遠隔遊び支援システム。 - ビデオチャットロボットを使用する子供を監視する各種センサの信号に基づいて子供の振る舞いの特徴量を取得し、
振る舞いと心的状態および性格との関係を機械学習した第1のデータに基づいて、前記特徴量から心的状態および性格を推定し、
推定された心的状態および性格から、心的状態および性格と遊び種類との関係を機械学習した第2のデータに基づいて、遊び種類を推定し、
推定された遊び種類を前記ビデオチャットロボットの通信相手の端末装置に表示する、
処理をコンピュータが実行することを特徴とする遠隔遊び支援方法。 - ビデオチャットロボットを使用する子供を監視する各種センサの信号に基づいて子供の振る舞いの特徴量を取得し、
振る舞いと心的状態および性格との関係を機械学習した第1のデータに基づいて、前記特徴量から心的状態および性格を推定し、
推定された心的状態および性格から、心的状態および性格と遊び種類との関係を機械学習した第2のデータに基づいて、遊び種類を推定し、
推定された遊び種類を前記ビデオチャットロボットの通信相手の端末装置に表示する、
処理をコンピュータに実行させることを特徴とする遠隔遊び支援プログラム。
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JP2016225250A JP6781460B2 (ja) | 2016-11-18 | 2016-11-18 | 遠隔遊び支援システム、方法およびプログラム |
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JP2018081631A JP2018081631A (ja) | 2018-05-24 |
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- 2016-11-18 JP JP2016225250A patent/JP6781460B2/ja active Active
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