JP6754881B1 - ゲームプログラム、方法、情報処理装置 - Google Patents
ゲームプログラム、方法、情報処理装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6754881B1 JP6754881B1 JP2019205986A JP2019205986A JP6754881B1 JP 6754881 B1 JP6754881 B1 JP 6754881B1 JP 2019205986 A JP2019205986 A JP 2019205986A JP 2019205986 A JP2019205986 A JP 2019205986A JP 6754881 B1 JP6754881 B1 JP 6754881B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- alarm
- user
- game
- timing
- sounding
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/54—Controlling the output signals based on the game progress involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/65—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
-
- G—PHYSICS
- G04—HOROLOGY
- G04C—ELECTROMECHANICAL CLOCKS OR WATCHES
- G04C21/00—Producing acoustic time signals by electrical means
- G04C21/16—Producing acoustic time signals by electrical means producing the signals at adjustable fixed times
- G04C21/36—Signal repeating devices
-
- G—PHYSICS
- G04—HOROLOGY
- G04G—ELECTRONIC TIME-PIECES
- G04G13/00—Producing acoustic time signals
- G04G13/02—Producing acoustic time signals at preselected times, e.g. alarm clocks
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Acoustics & Sound (AREA)
- Electric Clocks (AREA)
- Electromechanical Clocks (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
図1は、ゲームシステム1の全体の構成を示す図である。
図1に示すように、ゲームシステム1は、複数の端末装置(図1では端末装置10Aおよび端末装置10Bを示している。以下、総称して「端末装置10」ということもある)と、サーバ20とを含む。端末装置10とサーバ20とは、ネットワーク80を介して通信接続する。また、本実施形態において、各装置(端末装置、サーバ等)を情報処理装置として把握することもできる。すなわち、各装置の集合体を1つの「情報処理装置」として把握することができ、ゲームシステム1を複数の装置の集合体として形成してもよい。1つ又は複数のハードウェアに対して本実施形態に係るゲームシステム1を実現することに要する複数の機能の配分の仕方は、各ハードウェアの処理能力及び/又はゲームシステム1に求められる仕様等に鑑みて適宜決定することができる。
図2は、実施の形態1のゲームシステム1を構成する端末装置10のブロック図である。図2に示すように、端末装置10は、複数のアンテナ(アンテナ111、アンテナ112)と、各アンテナに対応する無線通信部(第1無線通信部121、第2無線通信部122)と、操作受付部130(タッチ・センシティブ・デバイス131およびディスプレイ132を含む)と、音声処理部140と、マイク141と、スピーカ142と、位置情報センサ150と、カメラ160と、記憶部180と、制御部190と、を含む。端末装置10は、図2では特に図示していない機能及び構成(例えば、電力を保持するためのバッテリ、バッテリから各回路への電力の供給を制御する電力供給回路など)も有している。図2に示すように、端末装置10に含まれる各ブロックは、バス等により電気的に接続される。
図3は、サーバ20の機能的な構成を示す図である。図3に示すように、サーバ20は、通信部201と、記憶部202と、制御部203としての機能を発揮する。
図4は、端末装置10が記憶するユーザ情報181、スヌーズ時の効果の設定182、アラーム設定183、フレンドリスト184のデータ構造を示す図である。
以下、端末装置10によるゲーム処理を説明する。まず、図5を参照して、ユーザがゲーム単位を指定してゲームプレイをする例を説明する。なお、ゲーム単位を指定してゲームプレイをする例に限らず、いわゆるオープンワールド型のゲーム等の、ゲームフィールドにおいて操作キャラクタを操作することでゲームを順次進行させることとしてもよい。また、当該ゲームフィールドにおけるユーザの操作に基づいてゲーム単位の進行を開始させる(例えば、クエストを受注する等)こととしてもよい。
図8は、端末装置10の画面例を示す図である。
以上のように、本実施形態によると、アラームが鳴った後、アラームに関連付けられるスヌーズが鳴るより前にユーザが所定の入力操作を行うことにより、ゲームの進行に影響する効果をユーザに付与している。ここで、アラームに関連付けて複数のタイミングでスヌーズが鳴るよう設定されており、スヌーズが鳴るまでに所定の入力操作をユーザが行わない場合、当該スヌーズに関連付けられる効果をユーザが獲得することができないこととしている。これにより、ユーザに対し、スヌーズに頼らずアラームが鳴るタイミングで起きるよう動機づけることができる。ユーザは、アラームが鳴ってからスヌーズを待たずにすぐにゲームの入力操作を行うほどゲームを有利に進行させられるため、スヌーズ機能に頼らず起床するようユーザを習慣づけることができる。
以上の実施形態について、以下のように構成してもよい。
端末装置10は、スヌーズ機能を利用しているユーザがスヌーズ機能に頼らずとも所望の時刻に起床できるようになることを支援するために、アラームに関連付けて開始させる第1のゲーム処理に対するユーザの操作の履歴に基づいて、アラームの時刻、第1のゲーム処理のゲームパラメータ等を設定してもよい。
以上の実施形態の説明において、スヌーズに関連付けられる効果は、ユーザがゲームの進行を有利にする効果が含まれることとして説明した。また、アラームに関連付けてスヌーズのタイミングを複数設定し、各スヌーズのタイミングに関連付けて効果が設定される例を説明した。
以上の例において、端末装置10は、アラームに関連付けられる複数回のスヌーズについて、アラームが鳴った時刻からの経過時間が長くなるにつれて、ユーザが有利になる効果の程度を減衰させることとしてもよい。
端末装置10は、アラーム設定183に示されるアラームを鳴らす時刻が到来するより前に(例えば、アラームが鳴る時刻よりも所定時間前から)、上記の第1のゲーム処理を開始してユーザから所定の入力操作を受け付けることとしてもよい。ここで、アラームが鳴るより前にユーザから所定の入力操作を受け付けることにより、各スヌーズのタイミングに関連付けられる効果を付与されることとしてもよい。
上記の実施形態では、端末装置10は、第1のゲーム処理として、アラームを鳴らすとともにディフェンス型のゲームを行うこととして説明したが、これ以外のゲーム処理であってもよい。
端末装置10は、端末装置10でゲームプログラムを実行するか否かにかかわらず設定可能なアラームであるか、ゲームプログラムを実行することによりユーザから設定を受け付けるアラーム(例えば、ゲーム実行中に、アラームの設定をユーザから受け付ける)であるかにかかわらず、アラームを鳴らすことに応答して第1のゲーム処理を行うとともに、スヌーズに関連付けられる効果を付与するための処理を行うこととしてもよい。
端末装置10は、スヌーズを鳴らさない設定をユーザから受け付けることとしてもよい。
以上の各実施形態で説明した事項を以下に付記する。
プロセッサ(19、190、29、203)を備えるコンピュータ(10、20)によって実行されるゲームプログラムであって、プロセッサに、ユーザを起床させるための第1のアラームを鳴らす第1の時刻を設定するステップ(S601)と、第1の時刻に後続するタイミングであって、第1のアラームが鳴ることに応答して鳴動する第2のアラームを鳴らすタイミングを設定するステップ(S601)と、第1の時刻が到来することに応答して、設定された第1のアラームを鳴らすステップ(S605)と、第1のゲームの第1のゲーム処理を、ユーザが操作可能に開始させるステップ(S605)と、第2のアラームが鳴るタイミングが到来するまでの間に、第1のゲーム処理に対するユーザの所定の操作を受け付けることにより、第2のアラームの鳴動を無効とし、且つ、第2のアラームが鳴るタイミングが到来するまで所定の操作を受け付けない場合よりも第1のゲームの進行を有利にする効果を付与するステップ(S609)と、を実行させる、ゲームプログラム。
操作可能に開始させるステップにおいて、第2のアラームが鳴るタイミングが到来する前に、ユーザに第1のゲームの進行を有利にするための効果を報知する(S607、132B、132C、132E)、(付記1)に記載のゲームプログラム。
第2のアラームを鳴らすタイミングを設定するステップにおいて、第1の時刻以降であって第2のアラームを鳴らす複数のタイミングを設定し(182、132A)、効果を付与するステップにおいて、複数のタイミングそれぞれが到来することに応答して、有利にする効果をユーザに付与するか否か、または、有利にする効果の程度を、所定の規則に基づき決定する、(付記1または2)に記載のゲームプログラム。
効果を付与するステップにおいて、第1の時刻からの経過時間が長くなるにつれて、複数のタイミングにおいてユーザ付与される有利な効果の程度を減衰させる(182、S609)、(付記3)に記載のゲームプログラム。
第2のアラームを鳴らすタイミングを設定するステップにおいて、第1の時刻以降であって第2のアラームを鳴らす複数のタイミングを設定し(182、132A)、各タイミングにはそれぞれ効果が設定されており、効果を付与するステップにおいて、各タイミングが順次到来する間、所定の操作を受け付けなかった場合には当該タイミングに設定される効果をユーザに付与せず、所定の操作を受け付けた以降の各タイミングに設定される効果それぞれを、当該所定の操作を受け付けたことに応答してユーザに付与する、(付記1または2)に記載のゲームプログラム。
第2のアラームを鳴らすタイミングを設定するステップにおいて、第1の時刻以降であって第2のアラームを鳴らす複数のタイミングを設定し、複数のタイミングそれぞれが順次到来する間、所定の操作を受け付けなかった場合に、各タイミングに応じて、第1のゲームの進行を不利にする効果をユーザに付与するステップをさらに実行させる、(付記1または2)に記載のゲームプログラム。
ゲームプログラムにおいて第1の時刻を設定するか否かにかかわらず、コンピュータが第1の時刻に基づき第1のアラームを鳴らすことに基づいて効果をユーザに付与する、(付記1から6)のいずれかに記載のゲームプログラム。
第2のアラームを鳴らすか否かの設定をユーザから受け付けるステップと(132A)、第2のアラームを鳴らさない設定の場合に、第1の時刻に後続するタイミングである第2の時刻を設定するステップとをさらに実行させ、効果を付与するステップにおいて、第2のアラームを鳴らさない設定の場合に、第2の時刻が到来するまでの間に、第1のゲーム処理に対するユーザの所定の操作を受け付けることにより、第2の時刻が到来するまで所定の操作を受け付けない場合よりも第1のゲームの進行を有利にする効果を付与するステップと、を実行させる、(付記1から7)のいずれかに記載のゲームプログラム。
付与するステップにおいて、有利な効果として、ユーザに第1のゲームにおける報酬を獲得させることを容易にするためのゲーム処理を行うことを含む、(付記1から8)のいずれかに記載のゲームプログラム。
Claims (15)
- プロセッサを備えるコンピュータによって実行されるゲームプログラムであって、
前記プロセッサに、
ユーザを起床させるための第1のアラームを鳴らす第1の時刻を設定するステップと、
前記第1のアラームに関連付けられるスヌーズのタイミングについてゲームにおける効果を設定するステップと、
前記第1の時刻に後続するタイミングであって、前記第1のアラームが鳴ることに応答して、スヌーズ機能として鳴動する第2のアラームを鳴らすタイミングを設定し、且つ、前記スヌーズ機能にかかる前記第2のアラームに対し前記効果を関連付けるステップと、
前記第1の時刻が到来することに応答して、前記設定された前記第1のアラームを鳴らすステップと、
第1のゲームの第1のゲーム処理を、ユーザが操作可能に開始させるステップと、
前記スヌーズ機能にかかる前記第2のアラームが鳴るタイミングが到来するまでの間に、前記第1のゲーム処理に対する前記ユーザの所定の操作を受け付けることにより、前記第2のアラームの鳴動を無効とし、且つ、前記効果を付与するステップと、を実行させ、
前記スヌーズ機能にかかる前記第2のアラームが鳴るタイミングが到来するまでの間に、前記第1のゲーム処理に対する前記ユーザの所定の操作を受け付けない場合に、前記効果を付与しない、ゲームプログラム。 - 前記操作可能に開始させるステップにおいて、前記スヌーズ機能にかかる前記第2のアラームが鳴るタイミングが到来する前に、前記ユーザに前記第1のゲームの進行を有利にするための効果を報知する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- プロセッサを備えるコンピュータによって実行されるゲームプログラムであって、
前記プロセッサに、
ユーザを起床させるための第1のアラームを鳴らす第1の時刻を設定するステップと、
前記第1の時刻に後続するタイミングであって、前記第1のアラームが鳴ることに応答して鳴動する第2のアラームを鳴らすタイミングを設定するステップと、
前記第1の時刻が到来することに応答して、前記設定された前記第1のアラームを鳴らすステップと、
第1のゲームの第1のゲーム処理を、ユーザが操作可能に開始させるステップと、
前記第2のアラームが鳴るタイミングが到来するまでの間に、前記第1のゲーム処理に対する前記ユーザの所定の操作を受け付けることにより、前記第2のアラームの鳴動を無効とし、且つ、前記第2のアラームが鳴るタイミングが到来するまで前記所定の操作を受け付けない場合よりも前記第1のゲームの進行を有利にする効果を付与するステップと、
を実行させ、
前記第2のアラームを鳴らすタイミングを設定するステップにおいて、前記第1の時刻以降であって前記第2のアラームを鳴らす複数のタイミングを設定し、
前記効果を付与するステップにおいて、前記複数のタイミングそれぞれが到来することに応答して、前記有利にする効果を前記ユーザに付与するか否か、または、前記有利にする効果の程度を、所定の規則に基づき決定する、ゲームプログラム。 - 前記効果を付与するステップにおいて、前記第1の時刻からの経過時間が長くなるにつれて、前記複数のタイミングにおいて前記ユーザに付与される前記有利な効果の程度を減衰させる、請求項3に記載のゲームプログラム。
- プロセッサを備えるコンピュータによって実行されるゲームプログラムであって、
前記プロセッサに、
ユーザを起床させるための第1のアラームを鳴らす第1の時刻を設定するステップと、
前記第1の時刻に後続するタイミングであって、前記第1のアラームが鳴ることに応答して鳴動する第2のアラームを鳴らすタイミングを設定するステップと、
前記第1の時刻が到来することに応答して、前記設定された前記第1のアラームを鳴らすステップと、
第1のゲームの第1のゲーム処理を、ユーザが操作可能に開始させるステップと、
前記第2のアラームが鳴るタイミングが到来するまでの間に、前記第1のゲーム処理に対する前記ユーザの所定の操作を受け付けることにより、前記第2のアラームの鳴動を無効とし、且つ、前記第2のアラームが鳴るタイミングが到来するまで前記所定の操作を受け付けない場合よりも前記第1のゲームの進行を有利にする効果を付与するステップと、
を実行させ、
前記第2のアラームを鳴らすタイミングを設定するステップにおいて、前記第1の時刻以降であって前記第2のアラームを鳴らす複数のタイミングを設定し、
各タイミングにはそれぞれ前記効果が設定されており、
前記効果を付与するステップにおいて、各タイミングが順次到来する間、前記所定の操作を受け付けなかった場合には当該タイミングに設定される前記効果を前記ユーザに付与せず、前記所定の操作を受け付けた以降の各タイミングに設定される前記効果それぞれを、当該所定の操作を受け付けたことに応答して前記ユーザに付与する、ゲームプログラム。 - プロセッサを備えるコンピュータによって実行されるゲームプログラムであって、
前記プロセッサに、
ユーザを起床させるための第1のアラームを鳴らす第1の時刻を設定するステップと、
前記第1の時刻に後続するタイミングであって、前記第1のアラームが鳴ることに応答して鳴動する第2のアラームを鳴らすタイミングを設定するステップと、
前記第1の時刻が到来することに応答して、前記設定された前記第1のアラームを鳴らすステップと、
第1のゲームの第1のゲーム処理を、ユーザが操作可能に開始させるステップと、
前記第2のアラームが鳴るタイミングが到来するまでの間に、前記第1のゲーム処理に対する前記ユーザの所定の操作を受け付けることにより、前記第2のアラームの鳴動を無効とし、且つ、前記第2のアラームが鳴るタイミングが到来するまで前記所定の操作を受け付けない場合よりも前記第1のゲームの進行を有利にする効果を付与するステップと、
を実行させ、
前記第2のアラームを鳴らすタイミングを設定するステップにおいて、前記第1の時刻以降であって前記第2のアラームを鳴らす複数のタイミングを設定し、
前記複数のタイミングそれぞれが順次到来する間、前記所定の操作を受け付けなかった場合に、各タイミングに応じて、前記第1のゲームの進行を不利にする効果を前記ユーザに付与するステップをさらに実行させる、ゲームプログラム。 - 前記第1のアラームの前記第1の時刻が、前記コンピュータで前記ゲームプログラムを実行するか否かにかかわらず設定可能であるか、前記コンピュータで前記ゲームプログラムに基づくゲームを実行中にユーザから設定を受け付けるものであるかにかかわらず、前記コンピュータが前記第1の時刻に基づき前記第1のアラームを鳴らすことに基づいて前記効果を前記ユーザに付与する、請求項1から6のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記第2のアラームを鳴らすか否かの設定を前記ユーザから受け付けるステップと、
前記第2のアラームを鳴らさない設定の場合に、前記第1の時刻に後続するタイミングである第2の時刻を設定するステップとをさらに実行させ、
前記効果を付与するステップにおいて、第2のアラームを鳴らさない設定の場合に、前記第2の時刻が到来するまでの間に、前記第1のゲーム処理に対する前記ユーザの所定の操作を受け付けることにより、前記第2の時刻が到来するまで前記所定の操作を受け付けない場合よりも前記第1のゲームの進行を有利にする効果を付与するステップと、を実行させる、請求項1から7のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記付与するステップにおいて、前記効果として、前記ユーザに前記第1のゲームにおける報酬を獲得させることを容易にするためのゲーム処理を行うことを含む、請求項1から8のいずれかに記載のゲームプログラム。
- プロセッサを備えるコンピュータによって実行される方法であって、
前記プロセッサに、
ユーザを起床させるための第1のアラームを鳴らす第1の時刻を設定するステップと、
前記第1のアラームに関連付けられるスヌーズのタイミングについてゲームにおける効果を設定するステップと、
前記第1の時刻に後続するタイミングであって、前記第1のアラームが鳴ることに応答して、スヌーズ機能として鳴動する第2のアラームを鳴らすタイミングを設定し、且つ、前記スヌーズ機能にかかる前記第2のアラームに対し前記効果を関連付けるステップと、
前記第1の時刻が到来することに応答して、前記設定された前記第1のアラームを鳴らすステップと、
第1のゲームの第1のゲーム処理を、ユーザが操作可能に開始させるステップと、
前記スヌーズ機能にかかる前記第2のアラームが鳴るタイミングが到来するまでの間に、前記第1のゲーム処理に対する前記ユーザの所定の操作を受け付けることにより、前記第2のアラームの鳴動を無効とし、且つ、前記効果を付与するステップと、を実行させ、
前記スヌーズ機能にかかる前記第2のアラームが鳴るタイミングが到来するまでの間に、前記第1のゲーム処理に対する前記ユーザの所定の操作を受け付けない場合に、前記効果を付与しない、方法。 - 制御部を備える情報処理装置であって、前記制御部が、
ユーザを起床させるための第1のアラームを鳴らす第1の時刻を設定するステップと、
前記第1のアラームに関連付けられるスヌーズのタイミングについてゲームにおける効果を設定するステップと、
前記第1の時刻に後続するタイミングであって、前記第1のアラームが鳴ることに応答して、スヌーズ機能として鳴動する第2のアラームを鳴らすタイミングを設定し、且つ、前記スヌーズ機能にかかる前記第2のアラームに対し前記効果を関連付けるステップと、
前記第1の時刻が到来することに応答して、前記設定された前記第1のアラームを鳴らすステップと、
第1のゲームの第1のゲーム処理を、ユーザが操作可能に開始させるステップと、
前記スヌーズ機能にかかる前記第2のアラームが鳴るタイミングが到来するまでの間に、前記第1のゲーム処理に対する前記ユーザの所定の操作を受け付けることにより、前記第2のアラームの鳴動を無効とし、且つ、前記効果を付与するステップと、を実行し、
前記スヌーズ機能にかかる前記第2のアラームが鳴るタイミングが到来するまでの間に、前記第1のゲーム処理に対する前記ユーザの所定の操作を受け付けない場合に、前記効果を付与しない、情報処理装置。 - プロセッサを備えるコンピュータによって実行される睡眠ゲームプログラムであって、
前記プロセッサに、
ユーザを起床させるための第1のアラームを鳴らす第1の時刻の設定とともに、前記第1のアラームに関連付けられるスヌーズのタイミングについてゲームにおける効果を設定するステップと、
前記スヌーズのタイミングまでになされる前記ユーザの入力操作に応答して、前記スヌーズのタイミングに設定される前記効果を付与するステップと、を実行させ、
前記スヌーズのタイミングが到来するまでの間に、前記ユーザの入力操作を受け付けない場合に、前記効果を付与しない、ゲームプログラム。 - 前記設定するステップにおいて、前記スヌーズのタイミングについて、複数の効果のうち、所定の規則に基づいて、前記タイミングに設定する前記効果を決定する、請求項12に記載のゲームプログラム。
- プロセッサを備えるコンピュータによって実行される方法であって、
前記プロセッサに、
ユーザを起床させるための第1のアラームを鳴らす第1の時刻の設定とともに、前記第1のアラームに関連付けられるスヌーズのタイミングについてゲームにおける効果を設定するステップと、
前記スヌーズのタイミングまでになされる前記ユーザの入力操作に応答して、前記スヌーズのタイミングに設定される前記効果を付与するステップと、を実行させ、
前記スヌーズのタイミングが到来するまでの間に、前記ユーザの入力操作を受け付けない場合に、前記効果を付与しない、方法。 - 制御部を備える情報処理装置であって、前記制御部が、
ユーザを起床させるための第1のアラームを鳴らす第1の時刻の設定とともに、前記第1のアラームに関連付けられるスヌーズのタイミングについてゲームにおける効果を設定するステップと、
前記スヌーズのタイミングまでになされる前記ユーザの入力操作に応答して、前記スヌーズのタイミングに設定される前記効果を付与するステップと、を実行し、
前記スヌーズのタイミングが到来するまでの間に、前記ユーザの入力操作を受け付けない場合に、前記効果を付与しない、情報処理装置。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019205986A JP6754881B1 (ja) | 2019-11-14 | 2019-11-14 | ゲームプログラム、方法、情報処理装置 |
PCT/JP2020/038968 WO2021095435A1 (ja) | 2019-11-14 | 2020-10-15 | ゲームプログラム、方法、情報処理装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019205986A JP6754881B1 (ja) | 2019-11-14 | 2019-11-14 | ゲームプログラム、方法、情報処理装置 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020140556A Division JP2021079080A (ja) | 2020-08-24 | 2020-08-24 | ゲームプログラム、方法、情報処理装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP6754881B1 true JP6754881B1 (ja) | 2020-09-16 |
JP2021078533A JP2021078533A (ja) | 2021-05-27 |
Family
ID=72432317
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019205986A Active JP6754881B1 (ja) | 2019-11-14 | 2019-11-14 | ゲームプログラム、方法、情報処理装置 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6754881B1 (ja) |
WO (1) | WO2021095435A1 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2022113838A1 (ja) * | 2020-11-30 | 2022-06-02 | 株式会社ポケモン | プログラム、方法、情報処理装置 |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6592440B2 (ja) * | 2014-08-07 | 2019-10-16 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、および、情報処理方法 |
JP6394194B2 (ja) * | 2014-08-29 | 2018-09-26 | オムロンヘルスケア株式会社 | 動作情報測定装置、ゲーム制御プログラム、動作情報測定プログラム |
-
2019
- 2019-11-14 JP JP2019205986A patent/JP6754881B1/ja active Active
-
2020
- 2020-10-15 WO PCT/JP2020/038968 patent/WO2021095435A1/ja active Application Filing
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2022113838A1 (ja) * | 2020-11-30 | 2022-06-02 | 株式会社ポケモン | プログラム、方法、情報処理装置 |
JP2022086546A (ja) * | 2020-11-30 | 2022-06-09 | 株式会社ポケモン | プログラム、方法、情報処理装置 |
JP7316992B2 (ja) | 2020-11-30 | 2023-07-28 | 株式会社ポケモン | プログラム、方法、情報処理装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2021095435A1 (ja) | 2021-05-20 |
JP2021078533A (ja) | 2021-05-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6971529B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、情報処理装置 | |
JP6960431B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、情報処理装置 | |
JP7377770B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、情報処理装置 | |
WO2022113838A1 (ja) | プログラム、方法、情報処理装置 | |
JP7082593B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、情報処理装置 | |
JP2024096182A (ja) | ゲームプログラム、方法、情報処理装置 | |
JP6995084B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、情報処理装置 | |
WO2021095435A1 (ja) | ゲームプログラム、方法、情報処理装置 | |
JP6709573B1 (ja) | ゲームプログラム、方法、情報処理装置 | |
JP2021079080A (ja) | ゲームプログラム、方法、情報処理装置 | |
JP2022043061A (ja) | ゲームプログラム、方法、情報処理装置 | |
JP6781298B1 (ja) | ゲームプログラム、方法、情報処理装置 | |
JP6793784B1 (ja) | ゲームプログラム、方法、情報処理装置 | |
JP7346680B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、情報処理装置 | |
JP7321988B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、情報処理装置 | |
JP2021020053A (ja) | ゲームプログラム、方法、情報処理装置 | |
JP7464452B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、情報処理装置 | |
JP2022020728A (ja) | ゲームプログラム、方法、情報処理装置 | |
JP2024109922A (ja) | ゲームプログラム、情報処理装置及び情報処理方法 | |
JP5764105B2 (ja) | ゲームシステム、制御方法、サーバ装置、及びプログラム | |
JP5764104B2 (ja) | ゲームシステム、制御方法、サーバ装置、及びプログラム | |
JP2022122948A (ja) | ゲームプログラム、方法、情報処理装置 | |
JP2009213738A (ja) | サーバシステム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20191120 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20191120 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20191220 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200107 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200228 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200611 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200731 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20200821 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20200824 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6754881 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |