JP6745548B2 - Amusement machine - Google Patents

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JP6745548B2 JP2019151425A JP2019151425A JP6745548B2 JP 6745548 B2 JP6745548 B2 JP 6745548B2 JP 2019151425 A JP2019151425 A JP 2019151425A JP 2019151425 A JP2019151425 A JP 2019151425A JP 6745548 B2 JP6745548 B2 JP 6745548B2
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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、複数種類の図柄を周囲に配置した複数のリールと、前記複数のリール各々に対応して設けられ、リールの回転を停止させる停止操作を受付ける停止操作手段と、画像を表示する表示部とを備える遊技機に関する。 The present invention provides a plurality of reels around which a plurality of types of symbols are arranged, a stop operation means provided corresponding to each of the plurality of reels, for accepting a stop operation for stopping the rotation of the reels, and a display for displaying an image. And a gaming machine having a section.

遊技機の一例として、複数種類の図柄が配列されたリールを複数備え、スタートスイッチが操作されることにより役抽選を行うとともにリールの回転を開始し、役抽選の結果とストップスイッチの操作態様(押し順、操作タイミング等)とに基づいてリールの回転を停止し、すべてのリールが停止したときの入賞ライン上の図柄の組合せに応じて特典を付与可能なスロットマシンが存在する。また、遊技者にとって有利な状態として、所定の役(たとえば、小役あるいはリプレイ等)の当選確率を向上させるボーナスやRT(Replay Time)、役抽選の結果が複数の役に当選する結果となったときに特典がより大きな役を入賞させるための遊技者にとって有利となる操作情報を報知するAT(Assist Time)が設けられているスロットマシンも存在する。また、パチンコ球を遊技領域に発射して、遊技領域に設けられている始動入賞口に入賞することにより複数種類の図柄を可変表示させた後に停止させて図柄組合せを表示するパチンコ遊技機などが知られている。 As an example of a gaming machine, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged are provided, and a start switch is operated to perform a winning combination lottery, and rotation of the reel is started, and a result of the winning combination lottery and a stop switch operation mode ( There is a slot machine in which the rotation of the reels is stopped based on the pushing order, operation timing, etc.) and a privilege can be given according to the combination of symbols on the pay line when all reels are stopped. In addition, as an advantageous state for the player, a bonus for improving the winning probability of a predetermined winning combination (for example, a small winning combination or a replay), RT (Replay Time), and the result of the winning combination lottery result in winning a plurality of winning combinations. There is also a slot machine provided with an AT (Assist Time) for notifying operation information which is advantageous to the player for winning a winning combination with a larger privilege. In addition, such as a pachinko game machine that shoots a pachinko ball to the game area and displays a combination of symbols by displaying a plurality of types of symbols variably by winning at the start winning opening provided in the game area. Are known.

このような遊技機においては、例えば、特典の付与を伴う図柄組合せを停止させることができる状況下において、当該図柄組合せに対応する組合せ画像を液晶表示器等に表示することにより、当該図柄組合せの停止を遊技者に促すための促進演出を実行するもの(例えば、特許文献1)があった。 In such a gaming machine, for example, under a situation in which a symbol combination accompanied by awarding of a privilege can be stopped, a combination image corresponding to the symbol combination is displayed on a liquid crystal display or the like, thereby There is one (for example, Patent Document 1) that executes a promotion effect for urging the player to stop.

特開2013−070965号公報JP, 2013-070965, A

しかしながら、従来の遊技機における促進演出には未だ改善の余地があった。 However, there is still room for improvement in the promotion effect in the conventional game machine.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、改善された遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide an improved gaming machine.

本発明のある局面に従う遊技機は、複数種類の図柄を周囲に配置した複数のリールと、前記複数のリール各々に対応して設けられ、リールの回転を停止させる停止操作を受付ける停止操作手段と、画像を表示する表示部とを備える遊技機において、複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選の結果と前記停止操作手段への操作態様とに応じて図柄の表示結果を停止する制御を行う停止制御手段と、前記複数の役のうちのいずれかの役に対応する表示結果が停止されることにより、当該役に対応する特典を付与するための制御を行う特典付与手段と、前記役抽選の結果に応じて、前記停止操作手段への操作態様に関する操作画像を前記表示部に表示可能とする画像表示手段と、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段とを備え、前記複数の役には、所定役と、前記所定役と同時に当選可能な特定役と、前記特定役とは異なる役であって前記所定役と同時に当選可能な特殊役とを含み、前記停止制御手段は、前記特定役に当選しているときには前記停止操作手段への停止操作を特定操作態様で受付けることにより、当該特定役に対応する表示結果であって特定図柄を含む特定表示結果を停止可能とする制御を行い、前記特定役に当選しておらず前記特殊役に当選しているときには前記停止操作手段への停止操作を特定操作態様で受付けることにより、当該特殊役に対応する表示結果であって前記特定図柄を含むものの前記特定表示結果とは異なる特殊表示結果を停止可能とする制御を行い、前記操作画像が表示される期間には、前記特別遊技状態へ制御される旨が報知されていない第1期間と、前記特別遊技状態へ制御される旨が報知されている第2期間があり、前記画像表示手段は、前記特定役に当選している遊技および前記特定役に当選していないが前記特殊役に当選している遊技のいずれであっても、前記第1期間においては前記特定操作態様に関する操作画像として停止させることを目標とする図柄が前記特定図柄であることを示唆する特定図柄関連画像を前記表示部に表示可能である一方で、前記第2期間においては前記特定図柄関連画像ではなく当該特定役または当該特殊役と同時に当選している前記所定役に対応する操作画像を前記表示部に表示可能である。 A gaming machine according to an aspect of the present invention, a plurality of reels around which a plurality of types of symbols are arranged, and a stop operation means that is provided corresponding to each of the plurality of reels and that receives a stop operation for stopping the rotation of the reels, In a gaming machine including a display unit for displaying an image, a winning combination lottery means for performing a winning combination lottery to determine which winning combination has been won, and a result of the winning combination lottery and the stop operation. The stop control means for controlling the display result of the symbol according to the operation mode to the means, and the display result corresponding to any one of the plurality of winning combinations are stopped, so that A privilege granting means for performing control for granting a corresponding privilege, an image display means capable of displaying an operation image related to an operation mode for the stop operation means on the display unit, according to a result of the role lottery , A special game state control means for controlling a special game state that is advantageous to the player is provided, and a predetermined combination, a specific combination that can be won simultaneously with the predetermined combination, and a combination different from the specific combination for the plurality of combinations. And, including the special combination that can be won at the same time as the predetermined combination, the stop control means, by accepting a stop operation to the stop operation means in a specific operation mode when the specific combination is won, Performs control to stop a specific display result including a specific symbol that is a display result corresponding to a specific winning combination, and when the special winning combination is not won and the special winning combination is won, By accepting the stop operation in the specific operation mode, the display result corresponding to the special combination is controlled so that the special display result different from the specific display result including the specific symbol can be stopped, and the operation image is displayed. The period during which is displayed includes a first period in which the fact that the special game state is controlled is not informed, and a second period in which the fact that the special game state is controlled is informed, and the image display is performed. The means is an operation related to the specific operation mode in the first period, regardless of whether it is a game that has won the specific combination or a game that has not won the specific combination but has won the special combination. While it is possible to display a specific symbol related image suggesting that the symbol targeted to be stopped as an image is the specific symbol on the display unit, in the second period, not the specific symbol related image An operation image corresponding to the specific winning combination or the specific winning combination that has been won at the same time as the special winning combination can be displayed on the display unit.

なお、以下の構成を備えるものであってもよい。前記役抽選の結果と前記停止操作手段への操作態様とに応じて図柄を停止し、前記複数の役のうちの特定役に当選しているときには前記停止操作手段への停止操作を特定操作態様で受付けることにより、当該特定役に対応する図柄組合せであって前記特定図柄を含む特定図柄組合せを停止する制御を行う停止制御手段と、前記複数の役のうちのいずれかの役に対応する図柄組合せが停止されることにより、複数種類の特典のうち当該役に対応する特典を付与するための制御を行う特典付与手段と、前記役抽選において前記複数種類の役のうちの所定役と同時にのみ当選する旨が決定される特定役に当選している遊技において、停止させることを目標とする図柄を示唆する示唆画像を前記表示部に表示可能とする画像表示手段とを備え、前記画像表示手段により表示され得る前記示唆画像は、前記特定図柄と態様が異なるものの当該特定図柄を示唆していることを特定可能な特定図柄関連画像であり、前記特定図柄関連画像は、前記特定図柄を示唆していることを特定可能にする図柄示唆部と、当該図柄示唆部の奥行を表すための奥行部とを含み、前記特定図柄関連画像に含まれる前記奥行部は、リールに配置されている前記特定図柄には含まれておらず、前記画像表示手段は、前記特定役に当選していない遊技であっても、前記特定図柄を含むものの前記特定図柄組合せとは異なる特殊図柄組合せが対応付けられている役であり前記役抽選において前記所定役と同時にのみ当選する旨が決定される特殊役に当選している遊技においては前記示唆画像として前記特定図柄関連画像を前記表示部に表示可能であり、所定の特典が付与される旨が報知されている報知状態中においては、前記特定役に当選している遊技および前記特定役に当選していないが前記特殊役に当選している遊技のいずれであっても、前記示唆画像として、前記特定図柄関連画像ではなく当該特定役または当該特殊役と同時に当選し得る前記所定役に対応する所定役対応画像を前記表示部に表示可能である。 In addition, you may have the following structures. The symbols are stopped according to the result of the winning combination lottery and the operation mode to the stop operation means, and when the specific combination of the plurality of combinations is won, the stop operation to the stop operation means is specified as a specific operation mode. By accepting, the stop control means for controlling the specific symbol combination including the specific symbol in the symbol combination corresponding to the specific symbol, and the symbol corresponding to any one of the multiple symbols Only when the combination is stopped, and at the same time as the privilege granting means for performing control for granting the privilege corresponding to the winning combination among the multiple types of privileges and the predetermined winning combination of the multiple winning combinations in the winning combination lottery. In a game in which a specific winning combination to be won is determined, the image display unit is provided with an image display unit capable of displaying a suggestion image suggesting a design aiming to stop on the display unit, and the image display unit. The suggestion image that can be displayed by is a specific symbol related image that can identify that the specific symbol is suggested although the aspect is different from the specific symbol, and the specific symbol related image suggests the specific symbol. Including a symbol suggesting portion that makes it possible to identify that the symbol suggesting portion and a depth portion for indicating the depth of the symbol suggesting portion, and the depth portion included in the specific symbol related image is the identification that is arranged on the reel. Not included in the symbol, the image display means is associated with a special symbol combination different from the specific symbol combination including the specific symbol even in a game in which the specific combination is not won. It is possible to display the specific symbol related image as the suggestion image in the display unit in the game in which the winning combination is a special combination that is determined to be won only at the same time as the predetermined combination in the combination lottery. During the informing state in which it is informed that a predetermined privilege is to be given, in any of the game in which the specific combination is won and the game in which the specific combination is not won but the special combination is won. Even if there is, it is possible to display, as the suggestive image, not the specific symbol-related image but a predetermined combination corresponding image corresponding to the specific combination that can be won at the same time as the specific combination or the special combination on the display unit.

この構成によると、特定役に当選している遊技において停止させることを目標とする図柄として特定図柄を示唆する場合に、示唆画像として特定図柄と態様が異なる特定図柄関連画像が表示される。このため、態様を異ならせて趣向を凝らした分、特定図柄を停止させることに対し遊技者が抱く価値(期待感や優越感、高揚感等の参加意欲)を高めることができる。 According to this configuration, when the specific symbol is suggested as the symbol whose goal is to stop in the game in which the specific combination is won, a specific symbol-related image different in form from the specific symbol is displayed as the suggestion image. For this reason, the value that the player has for stopping the specific symbol (motivation to participate such as feeling of expectation, superiority, and feeling of excitement) can be increased by the amount of elaborate taste by changing the mode.

また、特定図柄関連画像が図柄示唆部と奥行部とを含むことにより、平面的に表示しているものに比べて特定図柄に対し重厚感を付加することができる。 Further, since the specific symbol related image includes the symbol suggesting portion and the depth portion, it is possible to add a feeling of solidity to the specific symbol as compared with the one displayed in a plane.

好ましくは、前記特定役に当選して前記特定図柄関連画像が前記表示部に表示された遊技において図柄組合せが停止されたときに、前記特定図柄組合せが停止されたか否かにかかわらず、当該特定図柄関連画像の表示を終了させて遊技者にとって有利度合いが高い有利状態に制御される旨を報知する報知手段を備える。 Preferably, when the symbol combination is stopped in the game in which the specific symbol-related image is won and the specific symbol-related image is displayed on the display unit, regardless of whether or not the specific symbol combination is stopped, the specific An informing means is provided for terminating the display of the symbol related image and informing that the player is controlled to an advantageous state having a high degree of advantage.

この構成によると、特定図柄組合せが停止されずに、遊技者にとって有利度合いが高い有利状態に制御されるか否かが不明となり、遊技者を困惑させてしまう不都合の発生を防止できる。 According to this configuration, it is unclear whether or not the specific symbol combination is controlled to an advantageous state with a high degree of advantage for the player without being stopped, and it is possible to prevent an inconvenience that causes the player to be confused.

好ましくは、前記特定図柄関連画像は、前記図柄示唆部に重畳する画像であって、遊技者に対する指示内容を示唆する文字画像を含む。 Preferably, the specific symbol related image is an image to be superimposed on the symbol suggesting portion, and includes a character image that suggests an instruction content for the player.

前記特定役は、前記複数の役のうちの所定役よりも遊技の進行において遊技者にとっての有利度合いが高い役であり、前記複数種類の図柄には、所定図柄も含まれており、前記所定役に対応する図柄組合せは、前記所定図柄を含み、前記所定役に当選している遊技において、前記所定図柄を示唆していることを特定可能な画像であって、奥行を表すための奥行部を含まずに平面的に表す平面部のみで構成された所定図柄示唆画像を前記表示部に表示可能である所定図柄示唆画像表示手段を備える。 The specific combination is a combination having a higher degree of advantage for the player in the progress of the game than a predetermined combination of the plurality of combinations, and the plurality of types of patterns also include a predetermined pattern, and the predetermined combination. The symbol combination corresponding to the winning combination includes the predetermined symbol and is an image capable of specifying that the predetermined symbol is suggested in the game winning the predetermined winning combination, and is a depth portion for expressing the depth. A predetermined symbol suggestion image display means capable of displaying a predetermined symbol suggestion image composed only of a flat surface portion which is not included in the display unit on the display unit.

この構成によると、停止させることを目標とする図柄として遊技者にとっての有利度合いが高い特定役を構成する特定図柄を示唆するときには、特定図柄関連画像を表示することにより、特定図柄を停止させることに対し遊技者が抱く価値(期待感や優越感、高揚感等の参加意欲)を高める。これに対して、所定役に当選しているときであって所定図柄を示唆するときには、奥行部を含まずに平面的に表す平面部のみで構成された所定図柄示唆画像を表示することにより、遊技者が抱く価値を過度に高めてしまうことを防止できる。 According to this configuration, when suggesting a specific symbol that constitutes a specific symbol having a high degree of advantage for the player as a symbol whose purpose is to stop, the specific symbol is stopped by displaying the specific symbol related image. To increase the value that the player has (expectation, superiority, uplifting feeling, etc.). On the other hand, when suggesting a predetermined symbol when a predetermined winning combination has been won, by displaying a predetermined symbol suggestion image composed only of a flat surface portion that does not include a depth portion, It is possible to prevent the player's value from being excessively increased.

所定操作を受付けることにより、役に対応する図柄組合せと当該役に対応する特典の種類とを対応付けて表示する配当画像を前記表示部に表示可能とする第1画像表示手段を備え、前記第1画像表示手段により表示され得る前記配当画像は、前記特定図柄組合せを示すものであって前記特定図柄と態様が同じ特定図柄画像を有する特定図柄組合せ部と、前記特定役に対応する特典の種類を示す特典部とを含むものであり、前記所定操作を受付けたときであっても前記特定図柄関連画像が前記表示部に表示されているときには、前記配当画像を前記表示部に表示させない。これにより、特定図柄関連画像が表示されているときには、配当画像が表示されず、特定図柄と態様が同じとなる特定図柄画像が表示されることがない。このため、特定図柄関連画像により特定図柄を意識している遊技者に対して、特定図柄画像を表示してしまうようなことが生じ得ない。このため、特定図柄関連画像により意識していた図柄と異なる図柄が示唆されているのではないかといった混乱を遊技者に抱かせてしまうことを未然に防止できる。一方、特定図柄画像が特定図柄部のみから構成されることにより、複数のリールに配置されている図柄のうちの特定図柄と異なる図柄を特定図柄組合せに含まれている図柄であると遊技者に誤認させてしまうことを防止できる。また、リールに配置されている特定図柄と、特定図柄画像とが整合するため、遊技の結果に関わる図柄組合せにおいては遊技者は他の図柄と誤認することなく特定図柄を認識することができる。 By receiving a predetermined operation, a first image display means is provided which can display a payout image on the display unit in which a symbol combination corresponding to a winning combination and a type of privilege corresponding to the winning combination are displayed in association with each other. The award image that can be displayed by one image display means shows the specific symbol combination, a specific symbol combination section having a specific symbol image having the same mode as the specific symbol, and a type of privilege corresponding to the specific combination. The bonus image indicating that the payout image is not displayed on the display unit when the specific symbol-related image is displayed on the display unit even when the predetermined operation is received. Thereby, when the specific symbol related image is displayed, the payout image is not displayed, and the specific symbol image having the same aspect as the specific symbol is not displayed. Therefore, the specific symbol image cannot be displayed to the player who is conscious of the specific symbol by the specific symbol related image. For this reason, it is possible to prevent the player from having a confusion as to whether a design different from the design that he was conscious of is suggested by the specific design-related image. On the other hand, since the specific symbol image is composed of only the specific symbol portion, the player is determined to be a symbol included in the specific symbol combination that is different from the specific symbol among the symbols arranged on the plurality of reels. It is possible to prevent misidentification. Further, since the specific symbol arranged on the reel and the specific symbol image match, the player can recognize the specific symbol in the symbol combination relating to the result of the game without misidentifying it as another symbol.

好ましくは、前記配当画像を表示するための配当画像データと、前記特定図柄関連画像を表示するための特定図柄関連画像データとを含む複数種類の画像データを記憶する記憶手段を備え、前記第1画像表示手段は、前記配当画像データを用いて、前記特定図柄組合せ部と前記特典部とを含む配当画像を前記表示部に表示し、前記第2画像表示手段は、前記特定図柄関連画像データを用いて、前記特定図柄関連画像を前記表示部に表示する。 Preferably, a payout image data for displaying the payout image, and storage means for storing a plurality of types of image data including specific symbol related image data for displaying the specific symbol related image, the first The image display means uses the payout image data to display a payout image including the specific symbol combination section and the privilege section on the display section, and the second image display means displays the specific symbol related image data. By using, the specific symbol related image is displayed on the display unit.

この構成によると、配当画像データと特定図柄関連画像データとが記憶手段に各々記憶されている。このため、特定図柄関連画像は、特定図柄関連画像データを用いて表示することができ、例えば、特定図柄画像を表示するための配当画像データを流用するための処理などが不要であるため、処理負担が増大してしまうことを防止できる。 According to this configuration, the payout image data and the specific symbol related image data are stored in the storage means. Therefore, the specific symbol-related image can be displayed using the specific symbol-related image data, and for example, a process for diverting the payout image data for displaying the specific symbol image is not necessary, so the process It is possible to prevent the burden from increasing.

好ましくは、前記複数種類の役は、特殊役を含み、前記特殊役に対応する図柄組合せは、前記特定図柄を含むものの前記特定図柄組合せとは異なる図柄組合せであり、前記第2画像表示手段は、前記特殊役に当選している遊技においても、停止させることを目標とする図柄を示唆する画像として、前記特定図柄関連画像を前記表示部に表示可能である。 Preferably, the plurality of types of winning combination includes a special winning combination, and the symbol combination corresponding to the special winning combination is a symbol combination including the specific winning symbol but different from the specific winning symbol combination, and the second image display means is Even in the game in which the special combination is won, the specific symbol-related image can be displayed on the display unit as an image that suggests a symbol that is targeted to be stopped.

この構成によると、特定図柄関連画像が表示される機会を多く提供することにより、遊技の興趣を向上させることができる。また、特殊役に当選している遊技において特定図柄が停止されたときには、その後においても特定役に当選していることに対する期待感を持続させることができる。 According to this configuration, it is possible to improve the enjoyment of the game by providing many opportunities for displaying the specific symbol related image. Further, when the specific symbol is stopped in the game in which the special winning combination is won, it is possible to maintain the expectation for winning the specific winning combination thereafter.

好ましくは、前記特定役に当選して前記特定図柄関連画像が前記表示部に表示された遊技において図柄組合せが停止されたときに、前記特定図柄組合せが停止されたか否かにかかわらず、当該特定役に当選していたことに対応する情報を報知する報知手段を備える。 Preferably, when the symbol combination is stopped in the game in which the specific symbol-related image is won and the specific symbol-related image is displayed on the display unit, regardless of whether or not the specific symbol combination is stopped, the specific An informing unit is provided for informing information corresponding to having won the winning combination.

この構成によると、特定図柄組合せが停止されずに、特定役に当選していたか否かが不明となり、遊技者を困惑させてしまう不都合の発生を防止できる。 According to this configuration, it is not possible to stop the combination of the specific symbols, it is unclear whether or not the specific combination has been won, and it is possible to prevent an inconvenience that may confuse the player.

好ましくは、前記第2画像表示手段は、前記特定図柄関連画像を表示している遊技において、前記特定図柄組合せとは異なる図柄組合せが停止されたときには、前記特定図柄関連画像を停止前よりも目立たない態様に変化させる変化制御、または、前記特定図柄関連画像を非表示とする非表示制御を行う。 Preferably, the second image display means, in the game displaying the specific symbol related image, when a symbol combination different from the specific symbol combination is stopped, the specific symbol related image is more conspicuous than before the stop. Change control for changing to a non-existent mode, or non-display control for hiding the specific symbol related image is performed.

この構成によると、特定図柄組合せが停止されていないにもかかわらず、特定図柄関連画像の表示がいつまでも維持されてしまうことにより、特定図柄組合せが本来停止されるべき遊技であったのではないかといった誤認・混同を生じさせてしまうことを防止できる。 According to this configuration, even though the specific symbol combination is not stopped, the display of the specific symbol related image is maintained indefinitely, so it may have been the game in which the specific symbol combination was originally to be stopped. It is possible to prevent such misidentification and confusion.

好ましくは、前記第2画像表示手段は、前記複数種類の役のうちの前記特定役とは異なる特殊役に当選することによっても前記特定図柄関連画像を表示し、当該特殊役に当選することにより前記特定図柄関連画像を表示している遊技において図柄組合せが停止されたときには、当該図柄組合せにかかわらず、前記変化制御、または、前記非表示制御を行う。 Preferably, the second image display means displays the specific symbol-related image also by winning a special combination different from the specific combination of the plurality of types of combinations, by winning the special combination When the symbol combination is stopped in the game displaying the specific symbol related image, the change control or the non-display control is performed regardless of the symbol combination.

この構成によると、特定図柄組合せが停止されるはずのない遊技においては、図柄組合せが停止されたときに変化制御または非表示制御が行われるため、特定図柄関連画像の表示がいつまでも維持されてしまうことを確実に防止できる。 According to this configuration, in the game in which the specific symbol combination should not be stopped, change control or non-display control is performed when the symbol combination is stopped, so that the display of the specific symbol related image is maintained forever. Can be reliably prevented.

好ましくは、前記第2画像表示手段は、前記複数種類の役のうちの前記特定役とは異なる特殊役に当選することによっても前記特定図柄関連画像を表示し、前記特定役に当選することにより前記特定図柄関連画像を表示している遊技においても、前記特殊役に当選することにより前記特定図柄関連画像を表示している遊技においても、前記特定図柄組合せとは異なる図柄組合せが停止されたときには、前記変化制御、または、前記非表示制御を行う。 Preferably, the second image display means displays the specific symbol-related image also by winning a special combination different from the specific combination of the plurality of types of combinations, by winning the specific combination Even in the game in which the specific symbol related image is displayed, even in the game in which the specific symbol related image is displayed by winning the special combination, when a symbol combination different from the specific symbol combination is stopped The change control or the non-display control is performed.

この構成によると、特定役に当選しているか否かにかかわらず、特定図柄組合せが停止されていないときには変化制御または非表示制御が一律に行われる。このため、処理負担を軽減できる。 According to this configuration, the change control or the non-display control is uniformly performed when the specific symbol combination is not stopped, regardless of whether or not the specific combination is won. Therefore, the processing load can be reduced.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine. スロットマシンの前面扉を開放した状態の斜視図である。FIG. 16 is a perspective view of the slot machine with the front door opened. リールの展開図である。FIG. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 16 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 遊技制御処理を説明するための図である。It is a figure for explaining game control processing. 役名称および図柄組合せ等について説明するための図である。It is a figure for explaining a combination name, a symbol combination, and the like. 当選役グループおよび役構成等について説明するための図である。It is a figure for explaining a winning combination group, a winning combination, and the like. 遊技状態および有利期間各々の遷移について説明するための図である。It is a diagram for explaining the transition of each of the gaming state and the advantageous period. 遊技者メニュー画面の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of a player menu screen. リールに配列されている図柄と、液晶表示器に表示され得る図柄画像とを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol arranged on the reel and the symbol image which can be displayed on a liquid crystal display. 狙え演出の具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining a concrete example of aiming production. 狙え演出の具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining a concrete example of aiming production. (a)および(b)は、ボーナス確定画面表示中における図柄画像の表示例を示す図であり、(c)および(d)は、変形例におけるBARを狙え関連画像を説明するための図である。(A) And (b) is a figure which shows the display example of the symbol image in a bonus fixed screen display, (c) and (d) are figures for aiming at BAR in a modification, and explaining a related image. is there. 変形例における遊技状態の遷移について説明する。The transition of the game state in the modification will be described.

以下に、図面を参照しつつ、本発明の実施形態について説明する。本発明に係る遊技機の具体例として、メダルを遊技媒体として用いて遊技を実行可能なスロットマシンを挙げて説明する。しかし、遊技機は、このようなスロットマシンに限定されず、遊技球を遊技媒体として用いて遊技を実行可能な遊技機や、遊技媒体(メダルなど有体物の価値)を用いるものではなく内部的に付与される得点(電磁的方法により記録された情報など無体物の価値)を用いて遊技を実行可能な遊技機などの他の遊技機であってもよい。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As a specific example of the game machine according to the present invention, a slot machine capable of executing a game using medals as a game medium will be described. However, the gaming machine is not limited to such a slot machine, and it is not a gaming machine that can execute a game using a gaming ball as a gaming medium or a gaming medium (value of a tangible object such as a medal) but internally. It may be another game machine such as a game machine that can execute a game using the given score (value of an intangible object such as information recorded by an electromagnetic method).

<スロットマシンの構成例>
図1および図2を参照してスロットマシンの全体構成を説明する。図1は、スロットマシンの正面図である。図2は、スロットマシンの前面扉が開放された状態を示す斜視図である。
<Structural machine configuration example>
The overall configuration of the slot machine will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view of the slot machine. FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the front door of the slot machine is opened.

スロットマシン1は、前面に開口を有する箱状の筐体3と、筐体3の一辺において開閉自在に取り付けられた前面扉5とを含む部材から構成される。筐体3の前面は、前面扉5が筐体3に対して閉じられることにより閉塞される。前面扉5は、遊技場の管理者が管理する扉用鍵により筐体3に対して施錠・解除が可能となる。前面扉5が筐体3に対して閉じられた状態であるか否かは、扉センサ20により検出される。 The slot machine 1 is composed of a member including a box-shaped housing 3 having an opening on the front surface, and a front door 5 attached to one side of the housing 3 so as to be openable and closable. The front surface of the housing 3 is closed by closing the front door 5 with respect to the housing 3. The front door 5 can be locked/unlocked with respect to the housing 3 by a door key managed by the manager of the game arcade. The door sensor 20 detects whether or not the front door 5 is closed with respect to the housing 3.

図1に示すように、前面扉5の中央部分には、表示窓7が設けられている。表示窓7からは、複数種類の図柄が配列されているリール11L、11M、11R(以下、まとめてリール11L〜11Rともいう)を視認できる。リール11L〜11Rが回転すると、表示窓7からは、リール11L〜11R各々に配列されている図柄が可変表示している状態を視認できる。このように、表示窓7およびリール11L〜11Rにより、複数の図柄を可変表示する可変表示部13が形成される。 As shown in FIG. 1, a display window 7 is provided at the center of the front door 5. From the display window 7, the reels 11L, 11M, and 11R (hereinafter also collectively referred to as reels 11L to 11R) in which a plurality of types of symbols are arranged can be visually recognized. When the reels 11L to 11R rotate, the state in which the symbols arranged on each of the reels 11L to 11R are variably displayed can be visually recognized from the display window 7. In this way, the display window 7 and the reels 11L to 11R form the variable display portion 13 that variably displays a plurality of symbols.

可変表示部13は、複数の可変表示列10を備えている。具体的に、可変表示部13は、表示窓7のうちリール11Lの前方に相当する部分とリール11Lとから構成される左可変表示列10L、表示窓7のうちリール11Mの前方に相当する部分とリール11Mとから構成される中可変表示列10M、および、表示窓7のうちリール11Rの前方に相当する部分とリール11Rとから構成される右可変表示列10Rを備えている。リール11L〜11Rが停止している状態において、左可変表示列10L、中可変表示列10M、および右可変表示列10R各々は、上段・中段・下段に図柄を停止表示できる。このため、表示窓7からは、9つの図柄を視認できる。 The variable display section 13 includes a plurality of variable display columns 10. Specifically, the variable display portion 13 is a left variable display row 10L including a portion of the display window 7 corresponding to the front of the reel 11L and the reel 11L, and a portion of the display window 7 corresponding to the front of the reel 11M. And a reel 11M, and a right variable display column 10R including a reel 11R and a portion of the display window 7 corresponding to the front of the reel 11R. When the reels 11L to 11R are stopped, the left variable display row 10L, the middle variable display row 10M, and the right variable display row 10R can stop and display the symbols in the upper, middle, and lower rows. Therefore, nine symbols can be visually recognized from the display window 7.

本実施形態では、役の入賞判定対象となる入賞ラインとして、左可変表示列10Lの中段、中可変表示列10Mの中段、右可変表示列10Rの中段により構成されるいわゆる中段ラインが設定されている。表示窓7には、入賞ラインNLが描かれている。 In the present embodiment, a so-called middle stage line configured by the middle stage of the left variable display column 10L, the middle stage of the middle variable display column 10M, and the middle stage of the right variable display column 10R is set as the winning line to be the winning determination target of the winning combination. There is. The winning line NL is drawn on the display window 7.

前面扉5の表示窓7の上方には、液晶表示器27が設けられている。液晶表示器27は、遊技(ゲーム)の進行に応じて、所定の画像を表示することにより演出を実行する。また、前面扉5の液晶表示器27の上方には、予め定められた役の図柄組合せや払出枚数等が刷られた説明パネル29が設けられ、さらに、説明パネル29の上方および左右各々には、ランプ部33L、33M、33Rが設けられている。ランプ部33L、33M、33Rは、LEDなどの光源を備え、遊技の進行に応じて発光することにより演出を実行する。 A liquid crystal display 27 is provided above the display window 7 of the front door 5. The liquid crystal display 27 executes an effect by displaying a predetermined image according to the progress of a game (game). Further, above the liquid crystal display 27 of the front door 5, there is provided an explanation panel 29 on which a predetermined combination of symbols, the number of payouts, etc. are printed, and above and to the left and right of the explanation panel 29, respectively. , Lamp portions 33L, 33M, 33R are provided. Each of the lamp units 33L, 33M, 33R includes a light source such as an LED and emits light in accordance with the progress of the game to execute the effect.

前面扉5の表示窓7の左側には、クレジット表示器45と、ペイアウト表示器46と、報知用表示器60と、有利期間報知ランプ80とが配設されている。クレジット表示器45は、遊技者所有のメダルのうち、スロットマシン1内において貯留(記憶)されているメダルの枚数であるクレジットを表示する。クレジットの上限枚数は50に設定されている。 On the left side of the display window 7 of the front door 5, a credit indicator 45, a payout indicator 46, a notification indicator 60, and an advantageous period notification lamp 80 are arranged. The credit indicator 45 displays the number of medals stored (stored) in the slot machine 1 among medals owned by the player. The maximum number of credits is set to 50.

ペイアウト表示器46は、役の入賞が発生したときにメダル(遊技媒体)の払出枚数を表示するとともに、エラー情報や設定示唆情報など各種情報の表示にも兼用される表示器である。設定示唆情報とは、設定値1〜6のうちの少なくともいずれかの設定値を特定可能にする情報であって、設定されている設定値を示唆する情報をいう。報知用表示器60は、遊技者にとって有利となる操作態様(例えば、操作タイミング、押し順など。以下、有利操作態様ともいう)や役抽選の結果などを特定するための所定情報を報知する表示器である。有利期間報知ランプ80は、有利操作態様を報知可能なAT遊技を許容できる有利な期間(以下、有利期間という)であることを報知する表示器である。 The payout display device 46 is a display device that displays the number of medals (game media) to be paid out when a winning of a winning combination occurs, and is also used to display various information such as error information and setting suggestion information. The setting suggestion information is information that makes it possible to identify at least one of the setting values 1 to 6, and indicates the setting value that has been set. The notification display 60 is a display for notifying predetermined information for specifying an operation mode (for example, operation timing, pushing order, etc., which will be also referred to as an advantageous operation mode hereinafter) advantageous to the player, a result of a winning combination lottery, and the like. It is a vessel. The advantageous period notification lamp 80 is a display device for notifying that it is an advantageous period (hereinafter referred to as an advantageous period) in which an AT game capable of notifying an advantageous operation mode can be permitted.

クレジット表示器45、ペイアウト表示器46、および報知用表示器60は、各々、例えば7セグメントLEDにより構成され、各セグメントの点灯態様に応じて情報を報知する。また、有利期間報知ランプ80は、例えばLEDにより構成され、有利期間において点灯し、有利期間ではない通常期間において消灯する。 The credit indicator 45, the payout indicator 46, and the notification indicator 60 are each composed of, for example, a 7-segment LED, and notify information according to the lighting mode of each segment. Further, the advantageous period notification lamp 80 is configured by, for example, an LED, and is turned on during the advantageous period and turned off during the normal period which is not the advantageous period.

前面扉5の表示窓7の下方には、各種の操作部が設けられている。操作部としては、ベットスイッチ15、最大ベットスイッチ17、演出操作部81、スタートスイッチ19、精算スイッチ23、ストップスイッチ21L、21M、21R(以下、まとめてストップスイッチ21L〜21Rともいう)、および、メダル投入口25が設けられている。 Various operation units are provided below the display window 7 of the front door 5. As the operation unit, the bet switch 15, the maximum bet switch 17, the effect operation unit 81, the start switch 19, the settlement switch 23, the stop switches 21L, 21M and 21R (hereinafter, also collectively referred to as stop switches 21L to 21R), and A medal slot 25 is provided.

ベットスイッチ15は、クレジットを用いて1枚分のメダルを賭数設定するための操作を検出するスイッチである。最大ベットスイッチ17は、クレジットを用いて最大賭け枚数分のメダルを賭数設定するための操作を検出するスイッチである。最大賭け枚数とは、1回の遊技(以下、1遊技ともいう)について賭数設定できる最大の枚数(本実施形態では「3」に設定。)をいう。 The bet switch 15 is a switch that detects an operation for setting the number of bets for one medal using credits. The maximum bet switch 17 is a switch that detects an operation for setting the number of medals for the maximum bet number using credits. The maximum number of bets refers to the maximum number of bets that can be set for one game (hereinafter, also referred to as one game) (set to "3" in this embodiment).

演出操作部81は、演出に関わる操作を検出するスイッチである。演出に関わる操作には、演出を実行・発展させるための操作、演出モードやキャラクタ等を選択するための操作、および遊技履歴等を表示させる遊技者メニュー状態や設定履歴等を表示させる管理者メニュー状態へ移行させるための操作等を含む。 The effect operation unit 81 is a switch that detects an operation related to effect. The operations related to the performance include operations for executing/developing the performance, operations for selecting the performance mode, characters, etc., and an administrator menu for displaying the player menu state and the setting history etc. for displaying the game history etc. It includes operations for shifting to the state.

スタートスイッチ19は、リール11L〜11R各々を回転させて図柄の可変表示を開始させるための操作を検出するスイッチである。精算スイッチ23は、クレジットあるいは設定済の賭数に相当する枚数分のメダルを払い出させるための操作を検出するスイッチである。ストップスイッチ21L〜21Rは、各々、リール11L〜11Rのうちの対応するリールの回転を停止させて図柄の可変表示を停止させるための操作を検出するスイッチである。メダル投入口25は、遊技者がメダルを投入するための開口である。 The start switch 19 is a switch that detects an operation for rotating each of the reels 11L to 11R to start variable display of symbols. The settlement switch 23 is a switch that detects an operation for paying out medals corresponding to the number of credits or the set bet number. The stop switches 21L to 21R are switches that detect the operation for stopping the rotation of the corresponding reel among the reels 11L to 11R to stop the variable display of the symbols. The medal insertion slot 25 is an opening for a player to insert a medal.

演出操作部81を含む各種スイッチは、各々に対応する操作部(ボタン部)への操作を検出する。各種スイッチに対応する操作部は、光を透過する透過部材から構成されている。また、各種スイッチに対応する操作部の内部には、例えばLEDなどの光源が搭載されており、遊技の進行に応じて操作可能なタイミング(操作を有効に受付けるタイミング)等において発光することにより演出を実行する。 Various switches including the effect operation unit 81 detect an operation to the operation unit (button unit) corresponding to each switch. The operation unit corresponding to various switches is composed of a transmissive member that transmits light. In addition, a light source such as an LED is mounted inside the operation unit corresponding to each switch, and the light is emitted at an operable timing (timing at which the operation is effectively accepted) according to the progress of the game. To execute.

前面扉5における各種の操作部の下方には、キャラクタなどが刷られた下部パネル35が設けられている。また、下部パネル35の左右には、それぞれ下部ランプ部37L、37Rが設けられている。下部ランプ部37L、37Rは、例えばLEDなどの光源を備え、遊技の進行に応じて発光することにより演出を実行する。 A lower panel 35 on which a character or the like is printed is provided below the various operation parts of the front door 5. Further, lower lamp portions 37L and 37R are provided on the left and right of the lower panel 35, respectively. The lower lamp portions 37L and 37R are provided with a light source such as an LED, for example, and produce effects by emitting light according to the progress of the game.

また、下部パネル35の下方には、役入賞の発生等に応じてメダルを払い出すためのメダル払出口39、および、メダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。メダル払出口39の左右には、各々、遊技の進行に応じて効果音や音声などを出力することによる演出を行うためのスピーカ31L、31Rが設けられている。 Further, below the lower panel 35, there are provided a medal payout opening 39 for paying out medals in accordance with occurrence of winning a prize, and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the medal payout opening 39. Speakers 31L and 31R are provided on the left and right of the medal payout opening 39 for producing effects by outputting sound effects and sounds according to the progress of the game.

次に、スロットマシン1の筐体3の内部構成について説明する。図2に示すように、スロットマシン1の筐体3内の中央には、リール11L〜11Rを横並びに収容するためのリールユニット9が設けられている。リールユニット9は、筐体3内の後壁に固定されている。リールユニット9は、リールモータ14L、14M、14R(図4参照。以下、リールモータ14L〜14Rともいう。)と、位置センサ55L、55M、55R(図4参照。以下、位置センサ55L〜55Rともいう)とを備えている。 Next, the internal configuration of the housing 3 of the slot machine 1 will be described. As shown in FIG. 2, a reel unit 9 for housing reels 11L to 11R side by side is provided in the center of the housing 3 of the slot machine 1. The reel unit 9 is fixed to the rear wall inside the housing 3. The reel unit 9 includes reel motors 14L, 14M, and 14R (see FIG. 4, hereinafter also referred to as reel motors 14L to 14R) and position sensors 55L, 55M, and 55R (see FIG. 4, hereinafter, position sensors 55L to 55R). It says).

リールモータ14L〜14Rは、各々、リールユニット9のフレームに対して横並びに固定されており、その回転軸にリール11L〜11Rのうちの対応するリールが固定されている。これにより、リールモータ14L〜14Rが駆動制御されることにより回転・停止する。リールモータ14L〜14Rは、例えばステッピングモータにより構成されている。 The reel motors 14L to 14R are fixed side by side with respect to the frame of the reel unit 9, and the corresponding reels of the reels 11L to 11R are fixed to the rotation shafts thereof. As a result, the reel motors 14L to 14R are driven and controlled to rotate and stop. The reel motors 14L to 14R are configured by stepping motors, for example.

位置センサ55L〜55Rは、各々、リール11L〜11Rに設けられた突起部がリール回転に伴って所定位置を通過したことを検出するためのセンサである。位置センサ55L〜55Rは、例えばフォトインタラプタにより構成されている。位置センサ55L〜55Rは、各々対応するリールの突起部を検出したときに、そのリールの所定位置の図柄(例えば、図3の図柄番号19番の図柄)が表示窓7の中段に位置するように構成されている。 The position sensors 55L to 55R are sensors for detecting that the protrusions provided on the reels 11L to 11R have passed a predetermined position as the reels rotate. The position sensors 55L to 55R are composed of, for example, photo interrupters. The position sensors 55L to 55R are arranged such that, when the protrusions of the corresponding reels are detected, the symbol at a predetermined position of the reel (for example, the symbol of symbol number 19 in FIG. 3) is located in the middle of the display window 7. Is configured.

リールユニット9の上方には、メイン制御基板63およびサブ制御基板73が各々基板ケースに収納された状態で設置されている。基板ケースは、収納されている制御基板などに対して仮に不正が行われた場合、その痕跡を容易に判別可能にするために、たとえば一部の部材を破壊等しなければ制御基板に接触できない構造を有している。また、メイン制御基板63とサブ制御基板73とは、基板間を接続する信号線により電気的に接続されている。 A main control board 63 and a sub control board 73 are installed above the reel unit 9 in a board case. The board case cannot be contacted with the control board without breaking some members, for example, in order to make it easy to identify the traces when the stored control board is tampered with. It has a structure. The main control board 63 and the sub control board 73 are electrically connected by a signal line connecting the boards.

リールユニット9の下方には、ホッパーユニット43が設けられている。ホッパーユニット43は、ホッパー容器42と、満タンセンサ58(図4参照)と、ホッパーモータ57(図4参照)と、払出センサ54(図4参照)とを備えている。 A hopper unit 43 is provided below the reel unit 9. The hopper unit 43 includes a hopper container 42, a full tank sensor 58 (see FIG. 4), a hopper motor 57 (see FIG. 4), and a payout sensor 54 (see FIG. 4).

ホッパー容器42は、メダル投入口25から受け入れられたメダルを貯留するための容器である。満タンセンサ58は、ホッパー容器42の所定位置に設けられ、ホッパー容器42に貯留されたメダルが所定量に達した満タン状態であることを検出するセンサである。 The hopper container 42 is a container for storing the medals received from the medal insertion slot 25. The full tank sensor 58 is a sensor that is provided at a predetermined position of the hopper container 42 and detects that the medals stored in the hopper container 42 have reached a predetermined amount and are in a full tank state.

ホッパーモータ57は、所定の払出条件が成立したときに駆動し、ホッパー容器42に貯留されたメダルを所定枚数排出するために駆動するモータである。ホッパーモータ57は、たとえばDCモータ(Direct Current Motor)により構成されている。払出センサ54は、ホッパーモータ57によりホッパー容器42から排出されるメダルを1枚ずつ検出するセンサである。払出センサ54により検出されたメダルは、前面扉5の裏面側の下方に設けられたメダルシュート47を介して、メダル払出口39から払い出される。 The hopper motor 57 is a motor that is driven when a predetermined payout condition is satisfied, and is driven to discharge a predetermined number of medals stored in the hopper container 42. The hopper motor 57 is composed of, for example, a DC motor (Direct Current Motor). The payout sensor 54 is a sensor that detects the medals discharged from the hopper container 42 by the hopper motor 57 one by one. The medals detected by the payout sensor 54 are paid out from the medal payout opening 39 via the medal chute 47 provided below the back surface of the front door 5.

ホッパーユニット43の左側方には、スロットマシン1が備える各種装置に電力を供給するための電源ユニット49が配設されている。電源ユニット49には、電源スイッチ50、リセットスイッチ52、および、変更処理開始スイッチ56が配設されている。 On the left side of the hopper unit 43, a power supply unit 49 for supplying electric power to various devices included in the slot machine 1 is arranged. The power supply unit 49 is provided with a power switch 50, a reset switch 52, and a change process start switch 56.

電源スイッチ50は、スロットマシン1への電力供給の有無を切り換えるスイッチである。リセットスイッチ52は、設定値を変更可能な設定変更処理中において設定値の切り換え操作を検出するためのスイッチである。リセットスイッチ52は、エラーが発生した際のエラー解除するためのスイッチとしても用いられる。変更処理開始スイッチ56は、設定変更処理用のキーシリンダからなり、設定変更処理に移行させるための操作を検出するスイッチである。変更処理開始スイッチ56を含む筐体3の内部に設けられているスイッチは、前面扉5を開放しているときに操作可能となるスイッチである。このため、基本的には、遊技場の管理者のみが操作可能となる。 The power switch 50 is a switch that switches whether to supply power to the slot machine 1. The reset switch 52 is a switch for detecting a setting value switching operation during the setting change process capable of changing the setting value. The reset switch 52 is also used as a switch for canceling an error when an error occurs. The change process start switch 56 includes a key cylinder for the setting change process, and is a switch for detecting an operation for shifting to the setting change process. The switch provided inside the housing 3 including the change process start switch 56 is a switch that can be operated when the front door 5 is open. Therefore, basically, only the manager of the game arcade can operate it.

設定値は、遊技者にとっての有利度合いを特定するための値である。具体的に、設定値は、役抽選において予め定められている役に当選する当選確率を特定するための値である。役抽選においては、設定されている設定値に応じた当選確率を用いることにより役に当選する確率を異ならせることができる。つまり、設定されている設定値が異なるときには、同じ役であっても、役抽選において当選する当選確率が異なる場合が生じる。その結果、設定されている設定値に応じて、遊技を所定回数実行する間に払出されるメダルの枚数が異なり、その結果、払出率を異ならせることができる。このため、設定値は、遊技者にとっての有利度合いを特定するための値であるとともに、払出率を特定するための値であるともいえる。設定値としては、例えば、当選確率が異なる1〜6(本実施形態においては、設定値1、2、5、6の4段階)が設けられており、設定値1が最も低い払出率であり、設定値6が最も高い払出率となっている。なお、設定値は、1〜6の6段階に設けられているものであってもよい。設定値の変更は、遊技場の管理者が管理する設定変更用鍵により変更処理開始スイッチ56をONにした状態で電源を投入することにより設定変更処理に移行させることにより可能となる。 The set value is a value for specifying the degree of advantage for the player. Specifically, the set value is a value for specifying the winning probability of winning a predetermined winning combination in the winning combination lottery. In the role lottery, the probability of winning the winning combination can be made different by using the winning probability according to the set value. That is, when the set values that are set are different, even if the winning combination is the same, the winning probability of winning in the winning combination lottery may differ. As a result, the number of medals to be paid out while the game is executed a predetermined number of times is different according to the set value that is set, and as a result, the payout rate can be made different. Therefore, it can be said that the set value is a value for specifying the degree of advantage for the player and also a value for specifying the payout rate. As the set values, for example, 1 to 6 (four levels of set values 1, 2, 5, and 6 in this embodiment) having different winning probabilities are provided, and the set value 1 is the lowest payout rate. The set value 6 is the highest payout rate. The set value may be provided in 6 stages of 1 to 6. The setting value can be changed by turning on the power in a state where the change process start switch 56 is turned on by the setting change key managed by the manager of the game arcade and shifting to the setting change process.

設定値は、設定変更処理中にリセットスイッチ52を操作することにより順次切替える(例えば…5→6→1→2→5…)ことができる。設定変更処理中は、ペイアウト表示器46に設定値が表示される。設定変更処理では、スタートスイッチ19への操作が検出された後、変更処理開始スイッチ56をOFFにすることにより、そのときに表示されていた設定値を記憶する。これにより、設定値の変更が完了し、以降の遊技においては、記憶された設定値に基づき後述する役抽選等が行われる。なお、設定変更処理が行われたときには、スロットマシン1のRAM65が初期化される。 The set values can be sequentially switched (for example, 5→6→1→2→5...) by operating the reset switch 52 during the setting change process. During the setting change process, the set value is displayed on the payout indicator 46. In the setting change process, after the operation of the start switch 19 is detected, the change process start switch 56 is turned off to store the set value displayed at that time. As a result, the change of the set value is completed, and in the subsequent games, a combination lottery or the like described later is performed based on the stored set value. When the setting change process is performed, the RAM 65 of the slot machine 1 is initialized.

前面扉5の裏面側には、メダル投入口25の裏側に相当する位置にメダルセレクタ48が配設されている。メダルセレクタ48は、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものであるか否かを物理的に選別し、正規のメダルについてはホッパー容器42に貯留させるための第1流路40側に誘導する一方、非正規のメダルについては外部へ排出させるための第2流路44側に誘導する構造を有する。 On the back side of the front door 5, a medal selector 48 is arranged at a position corresponding to the back side of the medal insertion slot 25. The medal selector 48 physically selects whether or not the medal inserted into the medal insertion slot 25 is a legitimate medal, and the legitimate medal is provided on the side of the first flow path 40 for storing in the hopper container 42. On the other hand, it has a structure of guiding the non-genuine medal to the second flow path 44 side for discharging to the outside.

また、メダルセレクタ48は、切替ソレノイド51(図4参照)と、投入センサ53(図4参照)とを備えている。切替ソレノイド51は、遊技状況(例えばリール回転中、クレジット上限到達時等)に応じて投入されたメダルを強制的に第2流路44側に切替えるためのソレノイドである。投入センサ53は、メダル投入口25から投入されたメダルのうち第1流路40側に誘導されたメダルを1枚ずつ検出するセンサである。投入センサ53により検出されたメダルは、前面扉5が閉じられた状態においてホッパー容器42に貯留される。これに対し、第2流路44側に誘導されたメダルは、メダルシュート47を介してメダル払出口39から排出される。 Further, the medal selector 48 includes a switching solenoid 51 (see FIG. 4) and an insertion sensor 53 (see FIG. 4). The switching solenoid 51 is a solenoid for forcibly switching the inserted medals to the second flow path 44 side according to the game situation (for example, during reel rotation, when the credit upper limit is reached, etc.). The insertion sensor 53 is a sensor that detects, one by one, the medals introduced from the medal insertion slot 25 and guided to the first flow path 40 side. The medals detected by the insertion sensor 53 are stored in the hopper container 42 with the front door 5 closed. On the other hand, the medals guided to the second flow path 44 side are discharged from the medal payout opening 39 via the medal chute 47.

次に、図3を参照して、リール11L〜11R各々の図柄配列の構成について説明する。リール11L〜11Rには、各々、図3(a)に示すとおり複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。複数種類の図柄は、絵柄により構成される。以下においては、複数種類の図柄各々を、図3(b)において対応するように示されている名称(「R7」「B7」「BAR」「BL」「R1」「R2」「BE」「CH」「WM1」「WM2」)を用いて説明する。複数種類の図柄は、他の図柄と識別可能な態様であれば絵柄に限るものではなく、模様や、記号、数字など、どのようなものであってもよい。「R7」および「B7」は、絵柄が「7」を主体としており形状が共通するものの、尖った部分の位置・方向(R7:右上部分において左方向に尖っている+左下部分において上方向に尖っている、B7:右上部分および左下部分左部分において尖っていない)や色合い(R7:赤色、B7:青色)が異なる。また、「R1」および「R2」は、絵柄中央に「Replay」と記載されており、形状や色合いが共通するものの、突出している箇所(R1:上下左右、R2:左上、左下、右上、右下)が異なる。このように、「R1」および「R2」は、外観が類似する絵柄により構成されているため、これらをまとめて「R」ともいう。同様に、「WM1」および「WM2」は、絵柄が「スイカ」を主体としており形状や色合いが共通するものの、特殊なデザイン(きらきらをイメージさせるデザイン)の有無(WM1:無し、WM2:切り口に沿って点在)において異なる。このように、「WM1」および「WM2」は、外観が類似する絵柄により構成されているため、これらをまとめて「WM」ともいう。 Next, with reference to FIG. 3, the configuration of the symbol array of each of the reels 11L to 11R will be described. On each of the reels 11L to 11R, as shown in FIG. 3A, a plurality of types of symbols are arranged in a predetermined order. A plurality of types of designs are composed of designs. In the following, each of a plurality of types of symbols is shown as a corresponding name in FIG. “WM1” and “WM2”). The plurality of types of designs are not limited to the designs as long as they can be distinguished from other designs, and may be any such as patterns, symbols, and numbers. Although "R7" and "B7" have a common shape because the pattern is mainly "7", the position and direction of the pointed part (R7: pointed leftward in the upper right part + upward in the lower left part) Sharp, B7: upper right portion and lower left portion are not sharp in the left portion) and color tone (R7: red, B7: blue) are different. Also, "R1" and "R2" are described as "Replay" in the center of the pattern, and have common shapes and shades, but projecting parts (R1: up and down, left and right, R2: upper left, lower left, upper right, right). (Below) is different. As described above, since “R1” and “R2” are composed of pictures having similar appearances, they are collectively referred to as “R”. Similarly, "WM1" and "WM2" are mainly composed of "watermelon" and have a common shape and color, but there is a special design (a design that gives the image of glittering) (WM1: None, WM2: at the cut end). Scattered along)). As described above, since “WM1” and “WM2” are composed of the patterns having similar appearances, they are collectively referred to as “WM”.

図3においては、その左端に、リール11L〜11R各々に図柄が配置されている図柄配置領域に対応させて図柄番号0〜19を示している。図柄番号0〜19は、本実施形態のリール11L〜11R各々において、どの図柄配置領域の図柄であるかを特定するための番号である。 In FIG. 3, symbol numbers 0 to 19 are shown at the left end of the reels 11L to 11R in association with the symbol arrangement areas in which the symbols are arranged. The symbol numbers 0 to 19 are numbers for specifying which symbol arrangement area is the symbol in each of the reels 11L to 11R of the present embodiment.

本実施形態の場合、例えば、図柄番号0〜19までの図柄が印刷されたリールテープがリール11L〜11R各々の周面に貼り付けられている。このため、リール11L〜11Rが回転すると、図柄番号…19→18→17→…2→1→0→19→18…といったように、予め定められた順に複数の図柄を表示窓7において可変表示させることができる。 In the case of the present embodiment, for example, reel tapes on which symbols of symbol numbers 0 to 19 are printed are attached to the peripheral surfaces of the reels 11L to 11R. Therefore, when the reels 11L to 11R rotate, a plurality of symbols are variably displayed in the display window 7 in a predetermined order, such as a symbol number... 19→18→17→... 2→1→0→19→18. Can be made.

以上のような構成を備えるスロットマシン1は、まずメダル投入口25へのメダル投入あるいはベットスイッチ15等が操作されて1ゲームの開始に必要な規定数(本実施形態では「3」に設定)分のメダルが賭数設定されることにより回転開始可能な状態になり、スタートスイッチ19が操作されることにより、リール11L〜11Rを回転させて図柄を可変表示して1遊技を開始する。本実施形態においては、遊技状態にかかわらず規定数として「3」が設定されている例について説明するが、これに限らず、遊技状態に応じて異なる規定数が設定(例えば「ボーナス状態」以外の遊技状態の規定数として「3」が設定、「ボーナス状態」の規定数として「2」が設定)されているものであってもよい。 In the slot machine 1 having the above-described configuration, first, a specified number (set to "3" in the present embodiment) necessary to start one game by inserting a medal into the medal insertion slot 25 or operating the bet switch 15 or the like. By setting the bet number for the number of medals, it becomes possible to start the rotation, and by operating the start switch 19, the reels 11L to 11R are rotated and the symbols are variably displayed to start one game. In the present embodiment, an example in which "3" is set as the prescribed number regardless of the gaming state will be described, but the present invention is not limited to this, and a prescribed number that differs depending on the gaming state is set (for example, other than the "bonus state"). "3" is set as the prescribed number of the gaming state and "2" is set as the prescribed number of the "bonus state").

1遊技が開始された後においては、リール回転中においてストップスイッチ21L〜21Rが操作されることにより対応するリールの回転を停止させ、リール11L〜11Rすべての回転が停止することにより1遊技を終了する。スロットマシン1は、リール11L〜11Rすべての回転が停止したときの図柄組合せなど(遊技結果)に応じて遊技者に対して所定の特典を新たに付与する。特典としては、例えば、遊技状態の移行(ボーナス状態への移行)、メダル等を新たに用いることなく次回遊技の賭数を自動設定することにより付与される再遊技、所定枚数のメダル払出(あるいはクレジット加算)等が挙げられるが、これらに限るものではない。 After one game is started, the stop switches 21L to 21R are operated while the reels are rotating to stop the rotation of the corresponding reels, and all the reels 11L to 11R are stopped to end one game. To do. The slot machine 1 newly gives a predetermined privilege to a player according to a symbol combination etc. (game result) when the rotation of all the reels 11L to 11R is stopped. As a privilege, for example, a game state transition (transition to a bonus state), a re-play given by automatically setting the bet number of the next game without newly using medals, etc., payout of a predetermined number of medals (or Credit addition) and the like, but not limited to these.

次に、図4を参照して、スロットマシン1の電気的な構成について説明する。図4に示すとおり、スロットマシン1には、メイン制御基板63、サブ制御基板73、電源ユニット49、および、外部出力基板90などが設けられている。 Next, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a main control board 63, a sub control board 73, a power supply unit 49, an external output board 90, and the like.

メイン制御基板63は、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装された基板である。サブ制御基板73は、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブCPU71が実装された基板である。電源ユニット49は、外部から供給される電力を用いて、スロットマシン1に搭載された各種電気部品を駆動するための電源を生成する。外部出力基板90は、遊技の進行に応じた信号をスロットマシン1の外部(例えば、ホールコンピュータ、台毎データ表示器等)に出力する基板である。 The main control board 63 is a board on which the main CPU 61 that controls the progress of the game is mounted. The sub-control board 73 is a board on which the sub-CPU 71 that controls effects according to the progress of the game is mounted. The power supply unit 49 uses power supplied from the outside to generate a power supply for driving various electric components mounted on the slot machine 1. The external output board 90 is a board that outputs a signal according to the progress of the game to the outside of the slot machine 1 (for example, a hall computer, a data display for each table, etc.).

メインCPU61は、遊技の進行を制御するための遊技制御プログラムを記憶するROM67と、遊技に関するデータなどを一時的に記憶するRAM65とを備え、ROM67に格納された遊技制御プログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を有している。 The main CPU 61 includes a ROM 67 that stores a game control program for controlling the progress of the game, and a RAM 65 that temporarily stores data regarding the game, and is realized by executing the game control program stored in the ROM 67. It has various functions that are performed and various functions that are realized by controlling the hardware.

メインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶されている遊技制御プログラムを実行し、メイン制御基板63に接続されたスイッチ(操作手段)やセンサ(検出手段)からの信号に基づいて遊技の進行に関する処理を行う。また、メインCPU61は、スロットマシン1においてエラーが発生しているか否かを判定する。エラーには、例えば、投入センサ53により所定時間以上検知されているセレクターエラー、満タンセンサ58によりホッパー容器42が満タンであることが検知されている満タンエラー、ホッパーモータ57を駆動しているにもかかわらず払出センサ54により所定時間以上検知されていないメダル切れエラーなどを含む。 The main CPU 61 has an interrupt function such as a timer interrupt, executes a game control program stored in the ROM 67, and switches from a switch (operation means) and a sensor (detection means) connected to the main control board 63. A process relating to the progress of the game is performed based on the signal. Further, the main CPU 61 determines whether or not an error has occurred in the slot machine 1. Examples of the error include a selector error detected by the input sensor 53 for a predetermined time or more, a full tank error detected by the full tank sensor 58 that the hopper container 42 is full, and a hopper motor 57 being driven. Nevertheless, it includes a medal-out error or the like which is not detected by the payout sensor 54 for a predetermined time or longer.

メイン制御基板63に接続されたスイッチやセンサには、図4に示される、投入センサ53、ベットスイッチ15、最大ベットスイッチ17、スタートスイッチ19、扉センサ20、ストップスイッチ21L〜21R、精算スイッチ23、リセットスイッチ52、変更処理開始スイッチ56、位置センサ55L〜55R、払出センサ54、満タンセンサ58などが含まれる。 The switches and sensors connected to the main control board 63 include the closing sensor 53, the bet switch 15, the maximum bet switch 17, the start switch 19, the door sensor 20, the stop switches 21L to 21R, and the adjustment switch 23 shown in FIG. The reset switch 52, the change process start switch 56, the position sensors 55L to 55R, the payout sensor 54, and the full tank sensor 58 are included.

また、メインCPU61は、遊技の進行に関する処理を行って、メイン制御基板63に接続された機器類を駆動制御する。メイン制御基板63に接続された機器類には、図4に示される、切替ソレノイド51、クレジット表示器45、ペイアウト表示器46、報知用表示器60、有利期間報知ランプ80、リールモータ14L〜14R、ホッパーモータ57、および、各種LEDなどが含まれる。また、メイン制御基板63には、7セグメントLEDからなる表示器が搭載されている。メイン制御基板63には、全遊技期間に対して有利期間に滞在している有利期間滞在比率、総払出枚数に対するボーナスでの払出枚数の役物比率、総遊技回数に対するボーナス入賞からボーナス終了までの遊技回数の役物等状態比率、メダルの総払出枚数に対して有利期間中におけるナビ演出(指示)による払出枚数とボーナス状態中における払出枚数との合計払出枚数が占める比率(例えば、指示込役物比率ともいう)などを表示する表示器が搭載されている。なお、有利期間滞在比率、役物比率、役物等状態比率、および指示込役物比率などは、メイン制御基板63に搭載されている表示器に表示するものに限らず、別個に設けられた表示器(例えば、ペイアウト表示器46等)に表示するものであってもよい。この場合、メインCPU61は、例えばリセットスイッチ52が操作されたときに、有利期間滞在比率、役物比率、役物等状態比率、および指示込役物比率などを表示器に表示するようにしてもよい。 In addition, the main CPU 61 performs processing relating to the progress of the game and drives and controls the devices connected to the main control board 63. The devices connected to the main control board 63 include the switching solenoid 51, the credit indicator 45, the payout indicator 46, the notification indicator 60, the advantageous period notification lamp 80, and the reel motors 14L to 14R shown in FIG. , A hopper motor 57, and various LEDs. Further, the main control board 63 is equipped with a display composed of 7-segment LEDs. On the main control board 63, an advantageous period stay ratio staying in an advantageous period with respect to the entire game period, a character ratio of bonus payout numbers to the total payout number, a bonus prize for the total game number to the end of the bonus The ratio of the number of games played, such as the role state, the ratio of the total payout number to the total payout number of medals due to the navigation effect (instruction) during the advantageous period and the payout number in the bonus state (for example, the instruction combination It is also equipped with an indicator that displays things such as ratios. Note that the ratio of staying in the advantageous period, the ratio of character parts, the ratio of state of character parts, the ratio of instructed character parts, etc. are not limited to those displayed on the display mounted on the main control board 63, and are separately provided. It may be displayed on a display device (for example, the payout display device 46 or the like). In this case, for example, when the reset switch 52 is operated, the main CPU 61 causes the display unit to display the advantageous period stay ratio, the accessory ratio, the accessory state ratio, the instructed accessory ratio, and the like. Good.

メイン制御基板63は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板73に対して各種のコマンドを送信する。サブ制御基板73は、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて演出の制御を行う。一方、サブ制御基板73からメイン制御基板63に対しては、コマンドを送ることはできない。コマンドは、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向にのみ送信される。 The main control board 63 transmits various commands to the sub control board 73 according to the progress of the game. The sub control board 73 controls an effect based on a command from the main control board 63. On the other hand, a command cannot be sent from the sub control board 73 to the main control board 63. The command is transmitted from the main control board 63 to the sub control board 73 in only one direction.

サブ制御基板73に搭載されているサブCPU71は、演出を制御するための演出制御プログラムを記憶するROM77と、演出に関するデータなどを一時的に記憶するRAM75とを備え、ROM77に格納された演出制御プログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を有している。 The sub CPU 71 mounted on the sub control board 73 includes a ROM 77 that stores an effect control program for controlling the effect, and a RAM 75 that temporarily stores data related to the effect, and the effect control stored in the ROM 77. It has various functions realized by executing a program and various functions realized by controlling hardware.

サブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて、ROM77に記憶されている演出制御プログラムを実行し、遊技の進行に応じた演出内容の決定等を行い、その結果に基づいてサブ制御基板73に接続された機器類を駆動制御して演出を行う。サブ制御基板73に接続された機器類には、図4に示される、スピーカ31L、31R、液晶表示器27、各種ランプ・LED、および演出操作部81などが含まれる。液晶表示器27は、表示領域に画像を表示させるための表示処理を実行する表示制御部を含む。表示制御部は、サブ制御基板73からの表示制御用のコマンドに基づいて表示処理を実行して、液晶表示器27の表示領域に所定の画像を表示する。また、表示制御部は、表示内容に応じてコマンドをサブ制御基板73に送信することも可能である。サブ制御基板73は、表示制御部からのコマンドに基づいて、スピーカ31L、31Rおよび各種ランプ・LED等に対応するコマンドを送信することにより、表示領域に表示する画像に対応する音や光による演出を実行させる。サブCPU71により制御される各種ランプ・LEDには、各種スイッチに対応する操作部の内部に搭載されているLEDを含む。サブCPU71は、エコモードであるか否かに応じて、制御されているモードに対応する消費電力となるように当該LED等を制御することより、操作部を光らせることができる。 The sub CPU 71 has an interrupt function such as a timer interrupt, executes the effect control program stored in the ROM 77 based on a command from the main control board 63, and determines effect contents according to the progress of the game. Etc. are performed, and based on the result, the devices connected to the sub control board 73 are drive-controlled to produce an effect. The devices connected to the sub-control board 73 include the speakers 31L and 31R, the liquid crystal display 27, various lamps/LEDs, and the effect operation unit 81 shown in FIG. The liquid crystal display 27 includes a display control unit that executes a display process for displaying an image in the display area. The display control unit executes the display process based on the display control command from the sub control board 73, and displays a predetermined image in the display area of the liquid crystal display 27. The display control unit can also send a command to the sub control board 73 according to the display content. The sub-control board 73 transmits a command corresponding to the speakers 31L, 31R and various lamps/LEDs, etc. based on a command from the display control unit, thereby producing a sound or light corresponding to the image displayed in the display area. To run. Various lamps/LEDs controlled by the sub CPU 71 include LEDs mounted inside the operation unit corresponding to various switches. The sub CPU 71 can cause the operation unit to emit light by controlling the LED or the like so that the power consumption corresponds to the mode being controlled, depending on whether the mode is the eco mode.

演出操作部81には、決定用の決定スイッチ81aと、選択用の左選択スイッチ81b、右選択スイッチ81c、上選択スイッチ81d、および下選択スイッチ81e(これらをまとめて上下左右スイッチともいう)とが設けられている。サブCPU71は、予め定められた演出を実行させるときや発展させる際に決定スイッチ81aへの操作を促す促進演出を実行し、決定スイッチ81aが操作されることにより予め定められた演出を実行あるいは発展させる制御を行う。また、サブCPU71は、液晶表示器27などにより実行する演出(キャラクタや背景)の種類が異なる複数種類の演出モードのうちからいずれかを設定できる演出モード選択可能状態(演出モード選択画面表示中)において、上下左右スイッチが操作されることによりいずれかの演出モードを選択し、決定スイッチ81aが操作されることにより選択されている演出モードを設定する。 In the effect operation unit 81, a decision switch 81a for decision, a left selection switch 81b for selection, a right selection switch 81c, an upper selection switch 81d, and a lower selection switch 81e (collectively referred to as up/down/left/right switches) are provided. Is provided. The sub CPU 71 executes a promotion effect that prompts an operation to the decision switch 81a when executing or developing a predetermined effect, and executes or develops a predetermined effect by operating the decision switch 81a. Control. Further, the sub CPU 71 is capable of setting any one of a plurality of types of effect modes having different effects (character or background) to be executed by the liquid crystal display 27 or the like (during the effect mode selection screen is displayed). In the above, one of the effect modes is selected by operating the up/down/left/right switches, and the selected effect mode is set by operating the determination switch 81a.

さらに、サブCPU71は、変更処理開始スイッチ56が操作されて設定変更処理に移行されているときに決定スイッチ81aが操作されることにより管理者メニュー状態に移行させて、管理者メニュー画面を液晶表示器27において表示可能にする。管理者メニュー画面では、「日時設定」、「設定変更履歴」の表示、「携帯連動サービスON/OFF設定」、および「エコモードの設定」などを行うことができる。エコモードとは、サブ制御基板73に接続された機器類による演出実行により消費される電力を通常時よりも節約するモードをいう。エコモードが設定されているときには、通常時よりも、例えば、液晶表示器27、各種ランプ・LEDの輝度を低くする制御や、駆動時間あるいは点灯時間を短くする制御、スピーカ31L、31Rから出力される音量を低くする制御などが行われる。 Further, the sub CPU 71 shifts to the administrator menu state by operating the decision switch 81a while the change processing start switch 56 is operated to shift to the setting change processing, and displays the administrator menu screen on the liquid crystal display. Display on the device 27. On the administrator menu screen, "date/time setting", "setting change history" display, "mobile/phone linked service ON/OFF setting", "eco mode setting", and the like can be performed. The eco mode is a mode in which the power consumed by the performance execution by the devices connected to the sub control board 73 is saved as compared with the normal time. When the eco mode is set, for example, control for lowering the brightness of the liquid crystal display 27 and various lamps/LEDs, control for shortening the drive time or the lighting time, and control from the speakers 31L, 31R are performed than in the normal state. Controls such as lowering the volume are performed.

また、サブCPU71は、リール11L〜11Rのいずれも回転しておらず、かつ遊技の進行に応じて発生する特定の演出(例えば、複数遊技にわたって連続する連続演出、特定のボタンへの操作を促すチャンスボタン演出など)が実行されていないときであって、いずれの操作も検出されることなく所定時間が経過している状態(以下では、待機状態、あるいは遊技待機中ともいう)において決定スイッチ81aが操作されることにより遊技者メニュー状態に移行させて、遊技者メニュー画面を液晶表示器27において表示可能にする。待機状態においては、決定スイッチ81aへの操作を促して遊技者メニュー状態に誘導するための誘導演出(促進演出に含まれる)を実行する。誘導演出中に決定スイッチ81aが操作されることにより、遊技者メニュー状態に移行させて遊技者メニュー画面が表示される。 In addition, the sub CPU 71 does not rotate any of the reels 11L to 11R, and a specific effect that is generated according to the progress of the game (for example, continuous effect continuous over a plurality of games, urging operation to a specific button). When the chance button effect or the like) is not executed and a predetermined time has elapsed without detecting any operation (hereinafter, also referred to as a standby state or a game standby), the determination switch 81a. Is operated to shift to the player menu state so that the player menu screen can be displayed on the liquid crystal display 27. In the standby state, a guidance effect (included in the promotion effect) for prompting the operation of the determination switch 81a to guide the player to the menu state is executed. By operating the determination switch 81a during the guide effect, the player menu state is displayed and the player menu screen is displayed.

また、遊技者メニュー画面においては、演出操作部81への操作に応じて、例えば、入賞の発生回数や発生確率などの役履歴の確認や、遊技者の遊技履歴を蓄積するための携帯連動サービス(以下では、携帯連動ともいう)の設定、スピーカ31L、31Rから出力される音量設定、液晶表示器27の輝度調整などを行うことができる。なお、エコモードの設定は、管理者メニュー状態において設定可能となる例について説明するが、これに限らず、遊技者メニュー状態において設定可能となるものであってもよい。 In addition, in the player menu screen, in accordance with an operation on the effect operation unit 81, for example, a portable link service for confirming a winning combination history such as the number of winnings and the probability of winning, and accumulating the playing history of the player (Hereinafter, also referred to as cell-phone interlocking) settings, volume settings output from the speakers 31L and 31R, brightness adjustment of the liquid crystal display 27, and the like can be performed. The setting of the eco mode will be described by way of an example that can be set in the administrator menu state, but the present invention is not limited to this, and may be set in the player menu state.

サブCPU71は、管理者メニュー状態および遊技者メニュー状態において上下左右スイッチが操作されることにより表示する項目や対象を選択し、決定スイッチ81aが操作されることにより選択されている項目や対象に応じた処理を実行する。なお、サブCPU71は、特定の演出を実行しているときであっても、決定スイッチ81aが操作されることにより遊技者メニュー状態に移行させるようにしてもよい。この場合、サブCPU71は、特定のレイヤに特定の演出の画像を描き、決定スイッチ81aが操作されることにより、特定のレイヤよりも優先度が高いレイヤにおいて、遊技者メニュー状態における遊技者メニュー画面の画像を描くことにより、遊技者メニュー画面を優先して表示するようにしてもよい。なお、遊技者メニュー画面表示中においては、特定のレイヤにおける特定の演出を継続して実行するものであってもよく、また特定のレイヤにおける特定の演出を一旦終了するものであってもよい。 The sub CPU 71 selects an item or object to be displayed by operating the up/down/left/right switches in the administrator menu state and the player menu state, and depending on the item or object selected by operating the determination switch 81a. Perform the processing. Note that the sub CPU 71 may shift to the player menu state by operating the determination switch 81a even when a specific effect is being executed. In this case, the sub CPU 71 draws an image of a specific effect on a specific layer and operates the decision switch 81a, so that the player menu screen in the player menu state in the layer having a higher priority than the specific layer. The player menu screen may be preferentially displayed by drawing the image. It should be noted that while the player menu screen is being displayed, a specific effect in a specific layer may be continuously executed, or a specific effect in a specific layer may be temporarily ended.

また、遊技者メニュー画面表示中に特定のレイヤで特定の演出を継続して実行する場合であって、当該演出が特定のボタンへの操作を促すチャンスボタン演出を伴わない連続演出であるときには、決定スイッチ81aの操作で遊技者メニュー画面を表示可能にする一方、当該演出が特定のボタンへの操作を促すチャンスボタン演出であるときには、決定スイッチ81aが操作されたとしても遊技者メニュー画面を表示しないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者メニュー画面表示中における決定スイッチ81aの操作によって、意図せずにチャンスボタン演出を次の段階に発展させてしまうことを未然に防止できる。また、遊技者メニュー画面を表示させるためのスイッチと、チャンスボタン演出を発展させるためのスイッチとは、同じスイッチであってもよく、物理的に異なるスイッチであってもよい。なお、遊技者メニュー画面を表示させるためのスイッチと、チャンスボタン演出を発展させるためのスイッチとが異なるスイッチであっても、遊技者メニュー画面表示中においてチャンスボタン演出を発展させるためのスイッチを操作してしまい意図せずに演出を発展させてしまうことを防止できる。 Further, in the case of continuously executing a specific effect in a specific layer while the player menu screen is displayed, when the effect is a continuous effect without a chance button effect that prompts an operation to a specific button, While the player menu screen can be displayed by operating the decision switch 81a, when the effect is a chance button effect that prompts an operation to a specific button, the player menu screen is displayed even if the decision switch 81a is operated. You may not. By doing so, it is possible to prevent the chance button effect from unintentionally developing to the next stage by the operation of the decision switch 81a while the player menu screen is displayed. The switch for displaying the player menu screen and the switch for developing the chance button effect may be the same switch or may be physically different switches. Even if the switch for displaying the player menu screen and the switch for developing the chance button effect are different, operate the switch for developing the opportunity button effect while the player menu screen is displayed. It is possible to prevent undesired development of the performance.

<遊技制御処理>
メインCPU61は、ROM67に記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、遊技の進行を制御するための遊技制御処理を行う。図5は、遊技制御処理の一例を説明するための図である。
<Game control processing>
The main CPU 61 performs a game control process for controlling the progress of the game based on the game control program stored in the ROM 67. FIG. 5 is a diagram for explaining an example of the game control processing.

(賭数設定処理)
S100の賭数設定処理では、投入センサ53からの検出信号、ベットスイッチ15あるいは最大ベットスイッチ17からの操作信号、および再遊技役の入賞時に設定される再遊技フラグなどに応じて、賭数を設定するための処理が行われる。賭数設定処理では、賭数が設定されたときに賭数設定コマンドを出力する。設定された賭数が規定数に達しているときには、スタートスイッチ19への操作を有効に受け付ける回転開始可能な状態(有効化)にする。
(Bet number setting process)
In the bet number setting process of S100, the bet number is set according to the detection signal from the insertion sensor 53, the operation signal from the bet switch 15 or the maximum bet switch 17, the re-play flag set at the time of winning the re-play combination, and the like. Processing for setting is performed. In the bet number setting process, a bet number setting command is output when the bet number is set. When the set number of bets has reached the specified number, the state in which the rotation start is possible (validation) is made to effectively accept the operation of the start switch 19.

また、賭数設定処理では、精算スイッチ23からの操作信号に基づいて、ホッパーモータ57を駆動させる駆動信号を出力して、クレジット分あるいは設定済の賭数分に相当する枚数のメダルを払い出すための精算処理が行われる。賭数設定処理は、回転開始可能な状態においてスタートスイッチ19からの操作信号を受信することにより終了し、S200の内部抽選処理へ移行する。賭数設定処理では、スタートスイッチ19からの操作信号を受信して内部抽選処理へ移行する際に、実際に設定された賭数(メダル枚数)を特定可能なベットコマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においても1遊技に対して賭数設定されたメダル枚数を特定可能となる。 In the bet number setting process, a drive signal for driving the hopper motor 57 is output based on the operation signal from the settlement switch 23, and the number of medals corresponding to the number of credits or the set number of bets is paid out. The settlement process for is performed. The bet number setting process is ended by receiving an operation signal from the start switch 19 in a state where the rotation can be started, and the process proceeds to the internal lottery process of S200. In the bet number setting process, when the operation signal from the start switch 19 is received and the process shifts to the internal lottery process, a bet command capable of specifying the actually set bet number (medal number) is output. As a result, the sub-control board 73 side can specify the number of medals for which the bet number is set for one game.

(内部抽選処理)
S200の内部抽選処理では、所定範囲(例えば0〜65535)で乱数値を更新する乱数回路から役抽選用の乱数値を抽出し、抽出した値(以下、抽出値という)に基づいて予め定められた複数種類の役のいずれかに当選するか否かを抽選する役抽選が行われる。図6を参照して、スロットマシン1において設定されている役の種別および役名称について説明する。
(Internal lottery process)
In the internal lottery process of S200, a random number value for the role lottery is extracted from a random number circuit that updates the random number value in a predetermined range (for example, 0 to 65535), and is determined in advance based on the extracted value (hereinafter, referred to as an extracted value). In addition, a lottery is performed to determine whether or not to win one of a plurality of types of hands. With reference to FIG. 6, types of winning combinations and winning combination names set in the slot machine 1 will be described.

役の種別としては、ボーナス役と、再遊技役と、小役とが設けられている。ボーナス役は、小役の当選確率が高いボーナス状態への移行という特典を伴う移行役である。再遊技役(以下、リプレイともいう)は、入賞したときに前述の再遊技フラグを設定して再遊技を付与するという特典を伴う役である。賭数設定処理では、再遊技フラグが設定されている場合、遊技者所有のメダル(あるいはクレジット)を新たに用いることなく、次に(今から)開始される遊技(今回遊技)の規定数に対応した賭数を次回遊技の賭数として自動設定する。小役は、所定枚数のメダルを払い出す(あるいはクレジット加算)という特典を伴う役である。 As the types of winning combinations, a bonus winning combination, a re-playing combination, and a small winning combination are provided. The bonus role is a transition role accompanied by the privilege of transitioning to a bonus state in which the winning probability of the small role is high. The replay role (hereinafter, also referred to as replay) is a role accompanied by a privilege of setting the above-mentioned replay flag when a prize is won and giving a replay. In the bet number setting process, when the re-play flag is set, the statistic number of the game (current game) to be started next (from now on) is newly used without newly using the medal (or credit) owned by the player. The corresponding bet number is automatically set as the next game bet number. The small role is a role accompanied by the privilege of paying out a predetermined number of medals (or adding credits).

ボーナス役としては、役名称「RBB1」が設けられている。「RBB1」の図柄組合せには、「R7」の3つ揃いとなる組合せが定められている。「RBB1」に入賞したときには、ボーナス状態に制御される。ボーナス状態は、払出されたメダルの枚数が、入賞したボーナス役に対応するメダル枚数(図6の備考欄に記載の200枚)を超えた遊技で終了する。 As the bonus combination, a combination name “RBB1” is provided. For the symbol combination of “RBB1”, a combination of three “R7” is defined. When the "RBB1" is won, the bonus state is controlled. The bonus state ends with a game in which the number of medals paid out exceeds the number of medals (200 in the remarks column in FIG. 6) corresponding to the winning bonus combination.

再遊技役としては、役名称「RP1」〜「RP10」が設けられている。「RP1」の図柄組合せには、「R1」の3つ揃いとなる組合せが定められている。「RP2」〜「RP10」についても、各々、図6に記載のとおりの図柄組合せが定められている。「RP1」および「RP2」の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、リール11L〜11R各々の中段・中段・中段に「R」図柄が停止し、見た目上は、「R」図柄が入賞ラインNL上に揃う。「RP3」の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、リール11L〜11R各々の下段・中段・上段に「R」図柄が停止し、見た目上は、「R」図柄が右上がりライン上に揃う。「RP4」および「RP5」は、再遊技役の当選確率が高い遊技者にとって有利な遊技状態(後述するRT2)に制御する契機となる役であるため、昇格リプレイともいう。「RP4」および「RP5」各々の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、リール11Lおよびリール11M各々の中段・中段に「R」図柄が停止するとともにリール11Rの中段に「BE」図柄が停止し、見た目上は、リール11Lおよびリール11Mにおいて「R」図柄がテンパイしている状態となる。 As the re-game combination, combination names “RP1” to “RP10” are provided. In the symbol combination of "RP1", a combination of three "R1" is defined. Also for "RP2" to "RP10", the symbol combinations as described in FIG. 6 are defined. When the symbol combination of "RP1" and "RP2" is stopped on the pay line NL, the "R" symbol is stopped in the middle, middle, and middle stages of each of the reels 11L to 11R, and the "R" symbol is apparently the prize line. Align on NL. When the symbol combination of "RP3" is stopped on the pay line NL, the "R" symbols are stopped on the lower, middle, and upper stages of each of the reels 11L to 11R, and apparently, the "R" symbols are aligned on the right rising line. .. Since “RP4” and “RP5” are roles that trigger the game state (RT2 described later) that is advantageous for the player with a high winning probability of the re-game combination, they are also called promotion replay. When the symbol combination of each of "RP4" and "RP5" is stopped on the pay line NL, the "R" symbol is stopped in the middle/middle stages of the reels 11L and 11M and the "BE" symbol is stopped in the middle stage of the reel 11R. However, from the appearance, the "R" symbol is in a ten-pie state on the reel 11L and the reel 11M.

「RP6」および「RP7」各々の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、リール11Mの中段とリール11Rの上段または下段に「BAR」図柄が停止するとともにリール11Lの中段に「BE」図柄が停止し、見た目上は、リール11Mおよびリール11Rにおいて「BAR」図柄がテンパイしている状態となる場合がある。このため、「RP6」および「RP7」は、BARテンパイリプレイあるいはフェイクBARともいう。 When the symbol combination of each of "RP6" and "RP7" is stopped on the pay line NL, the "BAR" symbol is stopped in the middle stage of the reel 11M and the upper or lower stage of the reel 11R, and the "BE" symbol is displayed in the middle stage of the reel 11L. There is a case in which the "BAR" symbol on the reel 11M and the reel 11R is in a tempo state when it is stopped and apparently. Therefore, “RP6” and “RP7” are also referred to as BAR tempire replay or fake BAR.

これに対し、「RP8」の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、「BAR」図柄がリール11L〜11R各々の下段・中段・上段に停止し、見た目上は、「BAR」図柄が右上がりラインに停止している状態となる場合がある。このため、「RP8」は、右上がりBAR揃いリプレイともいう。また、「RP9」の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、「BAR」図柄がリール11L〜11R各々の上段・中段・下段に停止し、見た目上は、「BAR」図柄が右下がりラインに停止している状態となる場合がある。このため、「RP9」は、右下がりBAR揃いリプレイともいう。「RP10」の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、リール11Lおよびリール11M各々の中段・上段に「CH」図柄が停止している状態になり得る場合がある。 On the other hand, when the symbol combination of "RP8" is stopped on the pay line NL, the "BAR" symbol is stopped on the lower, middle, and upper stages of each of the reels 11L to 11R, and apparently, the "BAR" symbol is raised to the right. The line may be stopped. For this reason, "RP8" is also referred to as a right-up BAR complete replay. Further, when the symbol combination of "RP9" is stopped on the pay line NL, the "BAR" symbol is stopped on the upper, middle, and lower stages of each of the reels 11L to 11R, and, apparently, the "BAR" symbol is on the lower right line. It may be stopped. Therefore, “RP9” is also referred to as a downward-sloping BAR complete replay. When the symbol combination of "RP10" is stopped on the pay line NL, there is a case where the "CH" symbol is stopped on the middle and upper stages of the reel 11L and the reel 11M, respectively.

小役としては、役名称「PZ1」〜「PZ41」が設けられている。「PZ1」〜「PZ41」についても、各々、図6に記載のとおりの図柄組合せが定められている。このうち、「PZ1」および「PZ2」各々の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、「BE」図柄がリール11L〜11R各々の上段・中段・下段に停止し、見た目上は、「BE」図柄が右下がりラインに停止される。このため、「PZ1」および「PZ2」は、右下がりベルともいう。「PZ3」の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、「BE」図柄がリール11L〜11R各々の中段・中段・中段に停止し、「BE」図柄が入賞ラインNL上に停止される。このため、「PZ3」は、中段ベルともいう。「PZ1」〜「PZ3」は、ボーナス状態以外の状態においては押し順が正解したときに入賞となり、ボーナス状態においては押し順にかかわらず入賞となり、メダルが9枚払い出される。「PZ4」〜「PZ36」は、押し順が不正解(失敗)したときであってストップスイッチ21L〜21Rへの操作タイミングに応じて入賞可能であり、メダルが4枚払出される。「PZ4」〜「PZ36」は、押し順不正解ベルともいう。 The role names "PZ1" to "PZ41" are provided as the small roles. Also for each of "PZ1" to "PZ41", a symbol combination as described in FIG. 6 is defined. Of these, when the symbol combination of each of "PZ1" and "PZ2" is stopped on the pay line NL, the "BE" symbol is stopped on the upper, middle, and lower stages of each of the reels 11L to 11R, and apparently "BE". The design is stopped at the line descending to the right. Therefore, “PZ1” and “PZ2” are also referred to as downward-sloping bells. When the symbol combination of "PZ3" is stopped on the pay line NL, the "BE" symbol is stopped on the middle/middle/middle stages of the reels 11L to 11R, and the "BE" symbol is stopped on the pay line NL. Therefore, "PZ3" is also referred to as a middle bell. In the states other than the bonus state, "PZ1" to "PZ3" are won when the correct pressing order is obtained, and in the bonus state, regardless of the pressing order, the winning is won and nine medals are paid out. “PZ4” to “PZ36” can be won according to the operation timing of the stop switches 21L to 21R when the pressing order is incorrect (failure), and four medals are paid out. “PZ4” to “PZ36” are also referred to as push order incorrect answer bells.

また、「PZ37」の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、「WM」図柄がリール11L〜11R各々の上段・中段・下段に停止し、「WM」図柄が右下がりラインに停止される場合がある。このため、「PZ37」は、スイカともいう。「PZ38」〜「PZ40」各々の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、「CH」図柄がリール11Lおよびリール11M各々の上段あるいは下段に停止される場合がある。このため、「PZ38」〜「PZ40」は、チェリーともいう。「PZ41」は、入賞ラインNL上において「WM」図柄がテンパイするチャンス目を停止し得る役である。「PZ37」〜「PZ41」は、ストップスイッチ21L〜21Rへの操作タイミングに応じて入賞可能であり、メダルが4枚払出される。 When the symbol combination of "PZ37" is stopped on the pay line NL, the "WM" symbol is stopped on the upper, middle, and lower stages of the reels 11L to 11R, and the "WM" symbol is stopped on the lower right line. There is. Therefore, "PZ37" is also called a watermelon. When the symbol combination of each of "PZ38" to "PZ40" is stopped on the pay line NL, the "CH" symbol may be stopped at the upper stage or the lower stage of each of the reel 11L and the reel 11M. Therefore, "PZ38" to "PZ40" are also called cherries. “PZ41” is a role that can stop the chance of the “WM” symbol being tempted on the pay line NL. "PZ37" to "PZ41" can be won according to the operation timing of the stop switches 21L to 21R, and four medals are paid out.

内部抽選処理では、図6に示す役のうち予め定められた役から構成される複数種類の当選役グループ毎に役抽選が行われる。図7を参照して、本実施形態における当選役グループおよび役構成について説明する。 In the internal lottery processing, a winning combination lottery is carried out for each of a plurality of types of winning combination groups formed of predetermined winning combinations among the winning combinations shown in FIG. With reference to FIG. 7, a winning combination group and a combination structure according to the present embodiment will be described.

ボーナス役を含む当選役グループとしては、ボーナス役である「RBB1」から構成される「RBB」が設けられている。なお、ボーナス役を含む当選役グループは、ボーナス役のみならず、他の役(例えば「PZ38」〜「PZ41」など)と同時に当選する当選役グループを含むものであってもよい。 As the winning combination group including the bonus combination, “RBB” including the bonus combination “RBB1” is provided. The winning combination group including the bonus combination may include not only the bonus combination, but also a winning combination group that wins simultaneously with other combinations (for example, "PZ38" to "PZ41").

再遊技役の当選役グループとしては、「通常リプレイ」、「RT2移行リプレイ1」〜「RT2移行リプレイ3」(以下、まとめて「RT2移行リプレイ」ともいう)、「フェイクリプレイ」、および、「BAR揃いリプレイ」が設けられている。「通常リプレイ」は、「RP1」および「RP2」から構成される当選役グループである。「RT2移行リプレイ1」は、「RP1」「RP2」「RP4」「RP5」から構成される当選役グループである。他の再遊技役の当選役グループについても、図7の役構成欄に記載の役から構成される。 As a winning combination group of replay roles, "normal replay", "RT2 transition replay 1" to "RT2 transition replay 3" (hereinafter also collectively referred to as "RT2 transition replay"), "fake replay", and " BAR complete replay” is provided. The "normal replay" is a winning group composed of "RP1" and "RP2". The “RT2 transition replay 1” is a winning group composed of “RP1”, “RP2”, “RP4”, and “RP5”. The winning combination groups of other re-play combinations are also composed of the combinations described in the combination configuration column of FIG.

小役の当選役グループとしては、「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」、および、「全小役」が設けられている。このうち、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」は、「PZ1」および「PZ2」、または「PZ3」に加えて、「PZ4」〜「PZ36」のうちの複数種類の役であって、互いに異なる組合せとなる役を含むように構成される当選役グループである。「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」は、まとめて「押し順ベル」ともいう。「全小役」は、すべての小役から構成される当選役グループである。他の小役の当選役グループについても、図7の役構成欄に記載の役から構成される。 As a winning combination group of small roles, "cherry", "watermelon", "opportunity", "left correct answer bell 1" to "right correct answer bell 4", and "all small wins" are provided. Of these, "left correct answer bell 1" to "right correct answer bell 4" are multiple types of roles of "PZ4" to "PZ36" in addition to "PZ1" and "PZ2" or "PZ3". Is a winning combination group configured to include different combinations of winning combinations. "Left correct answer bell 1" to "right correct answer bell 4" are collectively referred to as "push order bell". "All small wins" is a winning combination group consisting of all small wins. The winning combination groups of other small winning combinations are also composed of the combinations described in the combination composition column of FIG.

これら複数種類の当選役グループのうち役抽選の対象となる当選役グループは、複数種類の遊技状態毎に定められている。また、役抽選における当選確率にかかわる判定値は、当選役グループ、制御されている遊技状態、および設定されている設定値に応じて定められている。 Of these plural types of winning combination groups, the winning combination groups targeted for the role lottery are defined for each of the plural types of gaming states. Also, the determination value related to the winning probability in the winning combination lottery is determined according to the winning combination group, the controlled gaming state, and the set value that is set.

スロットマシン1において制御可能となる遊技状態としては、「RT0」〜「RT2」、「RBB1」が当選している、いわゆる持越し遊技状態とも内部当選状態とも言われる「RT3」、およびボーナス役の入賞に伴うボーナス状態である「RBB1」などが設けられている。「RT0」〜「RT2」は、まとめて一般遊技状態ともいう。 As a gaming state that can be controlled in the slot machine 1, "RT0" to "RT2", "RBB1" are elected, so-called carry-over gaming state and internal winning state, "RT3", and winning of a bonus role There is provided a bonus state such as "RBB1". "RT0" to "RT2" are collectively referred to as a general game state.

ボーナス役を含む当選役グループのうち「RBB」は、一般遊技状態において役抽選の対象となる。ボーナス役を含む当選役グループは、例えば設定値1のときには当選確率が1/400となるように判定値が定められている。ボーナス役を含む当選役グループの判定値は、設定値に応じて異なる判定値が定められており、設定値が高くなるに連れて当選確率が高くなる。例えば、設定値6のときには当選確率が1/380となるように判定値が定められている。なお、「RBB」は、設定値にかかわらず一律の確率で当選するように判定値が定められているものであってもよい。また、ボーナス役を含む当選役グループに当選する確率は、例示したものに限るものではなく、他の確率となるように定められているものであってもよい。 In the winning combination group including the bonus combination, “RBB” is targeted for the combination lottery in the normal gaming state. For the winning combination group including the bonus combination, for example, when the setting value is 1, the determination value is set so that the winning probability becomes 1/400. The determination value of the winning combination group including the bonus combination is determined differently according to the set value, and the higher the setting value, the higher the winning probability. For example, when the setting value is 6, the determination value is set so that the winning probability is 1/380. The "RBB" may have a determination value so that the player can win with a uniform probability regardless of the set value. Further, the probability of winning the winning combination group including the bonus combination is not limited to the exemplified one, and may be set to have another probability.

次に、再遊技役を含む当選役グループのうち「通常リプレイ」は、一般遊技状態、「RT3」において役抽選の対象となる。また、「RT2移行リプレイ1」〜「RT2移行リプレイ3」は、「RT1」においてのみ役抽選の対象となる。「フェイクリプレイ」および「BAR揃いリプレイ」は、各々、「RT1」および「RT2」において役抽選の対象となる。再遊技役を含む当選役グループの当選確率は、制御されているRTの種類に応じた当選確率となる。 Next, in the winning combination group including the re-game combination, the "normal replay" is targeted for the combination lottery in the normal game state, "RT3". Also, "RT2 transition replay 1" to "RT2 transition replay 3" are subject to the lottery only in "RT1". The "fake replay" and the "BAR complete replay" are subject to the lottery in "RT1" and "RT2", respectively. The winning probability of the winning combination group including the re-game combination is the winning probability according to the type of RT being controlled.

「通常リプレイ」「RT2移行リプレイ1」〜「RT2移行リプレイ3」「フェイクリプレイ」および「BAR揃いリプレイ」のうちのいずれかに当選する確率は、例えば、「RT1」≦「RT0」<「RT3」<「RT2」の関係となるように判定値が記憶されている。このため、一般遊技状態のうち「RT2」は、他の遊技状態と比較して再遊技役の当選確率が向上するため、遊技者にとって有利な状態であるといえる。また、「RT2移行リプレイ1」〜「RT2移行リプレイ3」のうちのいずれかに当選する確率は、「RT1」において例えば1/20となるように判定値が記憶されている。また、「フェイクリプレイ」に当選する確率、および、「BAR揃いリプレイ」に当選する確率は、各々、「RT1」において例えば1/20となり、「RT2」において例えば1/10となるように判定値が記憶されている。なお、再遊技役を含む当選役グループに当選する確率は、例示したものに限るものではなく、他の確率となるように定められているものであってもよい。 The probability of winning one of the “normal replay”, the “RT2 transition replay 1” to the “RT2 transition replay 3”, the “fake replay” and the “BAR matching replay” is, for example, “RT1”≦“RT0”<“RT3 The determination values are stored so that the relation “<RT2” is satisfied. Therefore, "RT2" in the general gaming state is an advantageous state for the player, because the winning probability of the re-gaming combination is improved as compared with other gaming states. Further, the determination value is stored such that the probability of winning one of “RT2 transition replay 1” to “RT2 transition replay 3” is, for example, 1/20 in “RT1”. Further, the probability of winning the “fake replay” and the probability of winning the “BAR complete replay” are, for example, 1/20 in “RT1” and 1/10 in “RT2”, respectively. Is remembered. The probability of winning the winning combination group including the re-game combination is not limited to the illustrated one, and may be set to be another probability.

小役を含む当選役グループのうち、「チェリー」「スイカ」「チャンス目」「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」は、各々、一般遊技状態および「RT3」において役抽選の対象となる。また、「チェリー」「スイカ」「チャンス目」「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」各々に当選する確率は、遊技状態や設定値にかかわらず一律の確率となるように判定値が記憶されている。例えば、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選する確率は、遊技状態や設定値にかかわらず例えば1/5となり、かつ「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」各々の当選確率が同一となるように、判定値が均等に振分けられている。「チェリー」「スイカ」「チャンス目」のいずれかに当選する確率は、遊技状態や設定値にかかわらず、例えば1/100となるように、判定値が記憶されている。また、「全小役」は、「RBB1」において役抽選の対象となり、1/1の確率で当選するように判定値が定められており、1遊技毎にすべての小役に当選して9枚払出を伴う「PZ3」に入賞する。このため、「RBB1」は、一般遊技状態などと比較して遊技者にとって有利な状態であるといえる。なお、小役を含む当選役グループに当選する確率は、例示したものに限るものではなく、他の確率となるように定められているものであってもよく、設定値に応じて定められているものであってもよい。 Among the winning combination groups including small roles, "cherry", "watermelon", "opportunity", "right correct answer bell 1" to "right correct answer bell 4" are targeted for the role lottery in the normal gaming state and "RT3", respectively. Become. Also, the probability of winning each of "cherry", "watermelon", "opportunity", "left correct answer bell 1" to "right correct answer bell 4" has a uniform determination value regardless of the gaming state or the set value. Remembered For example, the probability of winning one of the "right correct answer bell 1" to the "right correct answer bell 4" is, for example, 1/5 regardless of the game state and the set value, and the "left correct answer bell 1" to the "right correct answer bell". 4” The determination values are evenly distributed so that the respective winning probabilities are the same. The determination value is stored such that the probability of winning one of "cherry", "watermelon", and "chance" is, for example, 1/100 regardless of the game state or the set value. In addition, "all small wins" are subject to the lottery in "RBB1", and the judgment value is set so that there is a 1/1 probability of winning, and every small win is won for each game. Win "PZ3" with payout. Therefore, it can be said that "RBB1" is in a more advantageous state for the player than in the normal game state or the like. In addition, the probability of winning the winning group including the small winning combination is not limited to the exemplified one, and may be set to have another probability, and is determined according to the set value. It may be

内部抽選処理では、現在の遊技状態において役抽選の対象となる当選役グループの判定値(設定されている設定値に応じた判定値)を読み出し、抽出値から減算した値(抽出値を更新)が所定値(例えば0)よりも小さい値になっているか否かを判定する判定処理を行い、小さい値になっていなければ(例えば0以上のとき)次の当選役グループについての判定処理を行うというサイクルを繰り返す。 In the internal lottery process, the judgment value (judgment value according to the set setting value) of the winning combination group that is the target of the part lottery in the current game state is read and the value subtracted from the extraction value (updated extraction value) Is determined to be a value smaller than a predetermined value (for example, 0), and if not smaller (for example, 0 or more), a determination process for the next winning combination group is performed. This cycle is repeated.

いずれかの当選役グループについての判定処理において所定値よりも小さい値になっていると判定したときには、この当選役グループに当選していると判定し、当該当選役グループに含まれる役の当選フラグをRAM65の所定領域に設定して役抽選を終了する。このため、当選役グループに当選する確率は、「当選役グループの判定値/65536」となる。役抽選において読み出される判定値が大きいほど所定値よりも小さい値になりやすくなるため、当選確率が高い当選役グループであるといえる。一方、役抽選の対象となるすべての当選役グループについて判定処理を行ったが所定値よりも小さい値になっていないと判定されたときには、いずれの当選役グループにも当選していない「はずれ」であると判定する。本実施形態における「はずれ」となる確率は、例えば、「RT1」≧「RT0」>「RT3」>「RT2」となるように定められているものであってもよい。 When it is determined that the value is smaller than the predetermined value in the determination process for any winning combination group, it is determined that the winning group is won, and the winning flag of the winning combination included in the winning combination group. Is set in a predetermined area of the RAM 65 to end the winning combination lottery. Therefore, the probability of winning the winning group is “the winning group determination value/65536”. The larger the determination value read in the winning combination lottery, the more likely it is to become a value smaller than the predetermined value, so it can be said that the winning combination group has a high winning probability. On the other hand, when the determination process is performed for all winning combination groups subject to the role lottery, but it is determined that the value is not smaller than the predetermined value, the winning combination is not won in any winning combination group. It is determined that The probability of "disappearance" in the present embodiment may be set such that "RT1"≧"RT0">"RT3">"RT2".

内部抽選処理は、いずれかの当選役グループに当選していると判定されるか、いずれの当選役グループにも当選しておらず「はずれ」であると判定されると役抽選を終了して、S300の有利期間関連処理に移行する。 In the internal lottery process, if it is judged that one of the winning combination groups has been won, or if it is judged that the winning group has not been won , S300 shifts to the advantageous period related processing.

内部抽選処理では、役抽選において当選した当選役グループの種別を特定可能な当選種別コマンドをサブ制御基板73に出力するための処理を行う。例えば、「RBB1」に当選したときにはボーナス役に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力し、再遊技役を含む当選役グループのいずれかに当選したときにはいずれかの再遊技役に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力し、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選したときには押し順ベルに当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、当選役グループの種別に応じた演出を実行可能となる。 In the internal lottery process, a process for outputting to the sub-control board 73 a win type command capable of specifying the type of the win winning group in the win lottery. For example, when "RBB1" is won, a winning type command that can specify that the bonus combination is won is output, and when one of the winning combination groups including the re-playing combination is won, one of the re-playing combinations is selected. A win type command that can specify that you have won is output, and when you win any of "Left correct answer bell 1" to "Right correct answer bell 4", you can specify that you are winning the push order bell Output the type command. As a result, on the side of the sub-control board 73, it is possible to execute an effect according to the type of the winning combination group.

(有利期間関連処理)
S300の有利期間関連処理では、有利期間にかかわる処理を行う。本実施形態においては、通常期間において、所定の有利期間移行条件が成立することにより有利期間に制御可能となる。有利期間は、有利一般、チャンスゾーン(以下、CZという)、および、アシストタイム(以下、ATという)を含む。有利一般は、CZに移行するか否かのCZ移行抽選を実行可能な期間である。CZは、AT遊技を実行可能なATに移行するか否かのAT移行抽選を実行可能な期間である。有利一般は、CZあるいはAT遊技を実行可能なATに移行するか否かの移行抽選(CZ移行抽選、AT移行抽選)を実行可能な期間である。CZは、ATに移行するか否かのAT移行抽選を実行可能な期間である。AT移行抽選においてATに移行する旨が決定される割合は、有利一般中であるときよりもCZ中であるときの方が高い。
(Advantageous period related processing)
In the advantageous period related process of S300, a process relating to the advantageous period is performed. In the present embodiment, during the normal period, it is possible to perform control in the advantageous period when a predetermined advantageous period shift condition is satisfied. The advantageous period includes an advantageous general, a chance zone (hereinafter referred to as CZ), and an assist time (hereinafter referred to as AT). An advantage is generally a period during which the CZ transition lottery for deciding whether to transition to CZ can be executed. CZ is a period during which the AT transfer lottery can be executed to determine whether or not the AT game is transferred to an AT that can be executed. Advantageous In general, it is a period in which a transition lottery (CZ transition lottery, AT transition lottery) for deciding whether or not to shift to an AT capable of executing a CZ or AT game is possible. The CZ is a period during which the AT transfer lottery can be executed to determine whether to transfer to the AT. The rate at which the AT transfer lottery determines to transfer to the AT is higher when the CZ is being performed than when the general advantage is being transferred.

有利期間のうちの有利一般およびCZは、当該期間中の払出率が1を超えない期間(例えば、有利期間中非出玉期間ともいう)であるのに対し、ATは、AT遊技が行われる結果、AT中の払出率が1を超える期間(例えば、有利期間中出玉期間ともいう)であるといえる。有利期間においては、まず有利一般に制御される。また、有利一般中においては、所定のCZ移行抽選条件が成立することにより行われるCZ移行抽選において当選することによりCZに制御可能となる。また、有利一般中およびCZ中においては、所定のAT移行抽選条件が成立することにより行われるAT移行抽選において当選することによりATに制御可能となる。よって、有利期間は、ATに制御可能な期間であるといえる。また、有利期間のうちのATは、遊技者にとって有利な有利状態であるといえる。 The advantageous general and CZ of the advantageous period is a period in which the payout rate during the period does not exceed 1 (for example, also referred to as a non-ball-out period during the advantageous period), while AT is used for AT games. As a result, it can be said that it is a period in which the payout rate in AT exceeds 1 (for example, also referred to as a payout period during an advantageous period). During the advantageous period, the advantage is generally controlled first. Further, in the advantageous general state, it is possible to control the CZ by winning in the CZ transition lottery performed when a predetermined CZ transition lottery condition is satisfied. Also, during the advantageous general and CZ, the AT can be controlled by winning in the AT transition lottery performed when a predetermined AT transition lottery condition is satisfied. Therefore, it can be said that the advantageous period is a period in which the AT can control. Further, it can be said that AT within the advantageous period is an advantageous state advantageous to the player.

所定の有利期間移行条件は、内部抽選処理における役抽選の結果に基づいて成立する条件であって、例えば再遊技役および小役を含む当選役グループのうちのいずれかに当選することにより成立する条件などを含む。有利期間への移行条件は、当選確率に設定差が設けられている当選役グループに当選することによっても成立し、当選確率に設定差が設けられていない当選役グループに当選することによっても成立する。有利期間への移行条件は、役抽選における当選確率が制御されている状態の種類にかかわらず一律に定められている特定の当選役グループに当選することにより成立するものであってもよい。「役抽選における当選確率が制御されている状態の種類にかかわらず一律に定められている」とは、図8(a)を用いて後述するいずれの状態においても役抽選における当選確率が一律に定められているものをいう。 The predetermined advantageous period transition condition is a condition that is satisfied based on the result of the role lottery in the internal lottery process, and is satisfied by winning one of the winning combination groups including, for example, a re-game combination and a small combination. Including conditions. The transition condition to the advantageous period is also established by winning the winning group with a set difference in the winning probability, and is also established by winning the winning group with no setting difference in the winning probability. To do. The transition condition to the advantageous period may be satisfied by winning a specific winning combination group that is uniformly set regardless of the type of state in which the winning probability in the winning combination lottery is controlled. "The winning probability in the winning combination lottery is uniformly set regardless of the type of the controlled state" means that the winning probability in the winning combination lottery is uniform in any state described later with reference to FIG. Refers to what has been set.

また、所定のCZ移行抽選条件および所定のAT移行抽選条件各々についても、例えば「チェリー」「スイカ」「チャンス目」のいずれかに当選することにより成立する条件や「RBB」当選により成立する条件などを含む。このため、例えば、「チェリー」「スイカ」「チャンス目」や「RBB」に当選したときには、有利移行条件が成立するとともに、CZ移行抽選条件およびAT移行抽選条件が成立する。その結果、通常期間であっても、「チェリー」「スイカ」「チャンス目」や「RBB」に当選することにより、CZ移行抽選およびAT移行抽選で当選することにより、有利期間のうちATに制御される場合も生じ得る。なお、有利期間移行条件、CZ移行抽選条件およびAT移行抽選条件は、全く同じ条件であってもよく、また全く異なる条件であってもよく、さらには共通する条件を含むものであってもよい。 Also, the predetermined CZ transition lottery conditions and the predetermined AT transition lottery conditions, respectively, are conditions that are satisfied by winning one of "cherry," "watermelon," and "opportunity" and conditions that are satisfied by winning the "RBB". Including etc. Therefore, for example, when the player wins "cherry", "watermelon", "opportunity" or "RBB", the advantageous transition condition is satisfied, and the CZ transition lottery condition and the AT transition lottery condition are satisfied. As a result, even during the normal period, by winning "cherry", "watermelon", "opportunity" or "RBB", and winning in the CZ transition lottery and AT transition lottery, the AT is controlled to be in the advantageous period. It may also occur. The advantageous period transition condition, the CZ transition lottery condition, and the AT transition lottery condition may be exactly the same condition, may be completely different conditions, or may include common conditions. ..

有利期間を終了させる条件は、後述するように有利期間の上限値(例えば上限ゲーム数:1500)到達を示す有利期間カウンタ=1500となることにより成立する第1の条件と、有利期間において賭数とメダル付与数とに基づく差数を累計した累計数が最低となる最下値を0として基点とし、該基点からの現在の累計数が有利期間の上限値(例えば上限累計数:2400)に到達することにより成立する第2の条件を含む。累計数は、有利期間中において更新される累計数カウンタの値に応じて特定される。有利期間カウンタおよび累計数カウンタは、ともに、RAM65の所定領域において更新される。なお、第1の条件である上限ゲーム数1500や、第2の条件である上限累計数2400については、必ずしもその数値に到達するとは限らず、これらの条件を超えることのない数値で有利期間が終了されることもあり、例えば、第1の条件においては1450前後で終了したり、第2の条件においては2300前後で終了したりするようにしてもよい。 The conditions for ending the advantageous period are the first condition that is satisfied when the advantageous period counter=1500 indicating that the upper limit value of the advantageous period (for example, the upper limit number of games: 1500) is reached, as will be described later, and the number of bets in the advantageous period. Is set as 0 as the base point, and the current total number from the base point reaches the upper limit value of the advantageous period (for example, the upper limit total number: 2400). The second condition that is satisfied by the above is included. The cumulative number is specified according to the value of the cumulative number counter updated during the advantageous period. Both the advantageous period counter and the cumulative number counter are updated in a predetermined area of the RAM 65. It should be noted that the upper limit number of games 1500 which is the first condition and the upper limit cumulative number 2400 which is the second condition do not always reach the numerical values, and the advantageous period is a numerical value that does not exceed these conditions. It may be ended, and for example, it may be ended at around 1450 under the first condition or ended at around 2300 under the second condition.

有利期間を終了させる条件としては、さらに、ATゲーム数やATナビ回数が終了したことや、ATが終了した後における有利一般中においてCZあるいはATに移行されることなく遊技を所定回数消化することや、ATが終了した後におけるCZ中においてATに移行されることなく遊技を所定回数消化することなどにより成立する第3の条件などを含む。以下においては、有利期間(有利一般、CZおよびATのいずれか)を終了させる条件をまとめて「有利期間を終了させる条件(有利期間終了条件)」ともいう。有利期間を終了させる条件は、少なくとも第1の条件と第2の条件とを含むものであれば、本実施形態において例示したものに限らず、他の特定事象により成立し得る条件であってもよい。 The conditions for ending the advantageous period are that the number of AT games and the number of AT navigations are finished, and that the game is played a predetermined number of times without shifting to CZ or AT during the advantageous general after AT is finished. Also, it includes a third condition and the like established by digesting the game a predetermined number of times without being transferred to the AT in the CZ after the AT is finished. In the following, the conditions for ending the advantageous period (generally advantageous, either CZ or AT) are collectively referred to as “conditions for ending the advantageous period (advantage period ending condition)”. The condition for ending the advantageous period is not limited to the one exemplified in this embodiment as long as it includes at least the first condition and the second condition, and may be a condition that can be satisfied by another specific event. Good.

有利期間関連処理では、有利期間中において、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件(例えば所定の当選役グループに当選)、および今回遊技の終了に伴って当該有利期間が終了し得る状況(例えば今回遊技により有利期間の上限遊技回数(1500)あるいは上限累計数(2400)に到達等)であるか否かを判定し、成立させ得る状況であるときには当該条件が成立する可能性があることを煽る演出を実行する。例えば、メインCPU61は、すべてのセグメントを点滅させる態様でペイアウト表示器46、報知用表示器60等を駆動制御する。 In the advantageous period-related processing, during the advantageous period, a predetermined CZ transition lottery condition, a predetermined AT transition lottery condition (for example, winning a predetermined winning combination group), and the advantageous period can end with the end of the current game. It is determined whether or not the situation (for example, the upper limit number of games (1500) or the upper limit cumulative number (2400) of the advantageous period is reached by the game this time) is determined, and when the situation can be satisfied, the condition may be satisfied. Perform a production that fuels something. For example, the main CPU 61 drives and controls the payout indicator 46, the notification indicator 60, and the like in such a manner that all the segments blink.

また、有利期間関連処理では、有利期間中において、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件、および今回遊技の終了に伴って当該有利期間が終了し得る状況であるときには、メインCPU61は成立する可能性がある条件を特定可能な条件関連コマンドをサブ制御基板73に出力する。これにより、例えば、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件、および有利期間を終了させる条件各々について成立する可能性を液晶表示器27により報知することができる。このように、有利期間関連処理は、有利期間にかかわる条件等が成立し得るか否かに応じた処理を実行するものである。実際に有利期間に移行させるための処理、および有利期間を終了させる条件が成立したか否かを判定して有利期間を終了させるための処理等については、後述するS700の有利期間設定処理により行われる。 Further, in the advantageous period-related processing, during the advantageous period, when the predetermined CZ transition lottery conditions, the predetermined AT transition lottery conditions, and the situation in which the advantageous period can end with the end of the current game, the main CPU 61 determines A condition-related command that can specify a condition that may be satisfied is output to the sub control board 73. Thus, for example, the liquid crystal display 27 can notify the possibility that the predetermined CZ transition lottery condition, the predetermined AT transition lottery condition, and the condition for ending the advantageous period will be satisfied. As described above, the advantageous period-related process is a process that is performed depending on whether or not a condition or the like related to the advantageous period can be established. The process for actually shifting to the advantageous period and the process for determining whether or not the condition for terminating the advantageous period is satisfied and terminating the advantageous period are performed by the advantageous period setting process of S700 described later. Be seen.

また、有利期間関連処理では、有利期間のうちのAT中における役抽選の結果に応じて、有利操作態様を報知用表示器60により報知するための報知処理を実行可能とする。例えば、当選役グループのうち「左正解ベル1」に当選しているときには、後述するように「PZ1」または「PZ2」を入賞させるために左のリール11Lから停止させるように、報知用表示器60を構成する7セグメントのうちアルファベットの大文字「L」に対応する位置のセグメント(左辺の上下2つ下辺の1つ)を点灯させる態様で報知用表示器60を駆動制御する。さらに、有利期間関連処理では、当該有利操作態様を特定可能な有利操作態様コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においても有利操作態様を報知するための演出を液晶表示器27等において実行可能となる。有利期間関連処理が終了すると、S400のリール制御処理に移行する。 Further, in the advantageous period-related processing, it is possible to execute the notification process for notifying the advantageous operation mode by the notification display device 60 according to the result of the winning combination lottery during AT in the advantageous period. For example, when the player wins "Left Correct Answer Bell 1" in the winning combination group, as will be described later, the notification display is arranged to be stopped from the left reel 11L to win "PZ1" or "PZ2". The indicator 60 for driving is controlled to be driven in such a manner that the segment (one of the upper left and lower two on the left side and one on the lower side) at a position corresponding to the capital letter “L” of the alphabet among the seven segments constituting 60 is turned on. Further, in the advantageous period related processing, an advantageous operation mode command that can specify the advantageous operation mode is output. As a result, an effect for notifying the advantageous operation mode can be executed on the liquid crystal display 27 or the like also on the sub control board 73 side. When the advantageous period related process is completed, the process proceeds to the reel control process of S400.

(リール制御処理)
S400のリール制御処理では、リールモータ14L〜14Rを駆動制御して、リール11L〜リール11Rを回転させて停止させる処理が行われる。リール制御処理では、ウェイトタイムが経過しているか否かを判定する。ウェイトタイムは、例えば4.1秒に定められており、前回遊技のリール制御処理においてリール11L〜11R各々の回転が開始されてから計測が開始される。
(Reel control processing)
In the reel control process of S400, a process of driving and controlling the reel motors 14L to 14R to rotate and stop the reels 11L to 11R is performed. In the reel control process, it is determined whether the wait time has elapsed. The wait time is set to 4.1 seconds, for example, and the measurement is started after the reels 11L to 11R are started to rotate in the reel control process of the previous game.

リール制御処理では、ウェイトタイムが経過していると判定されたときに、リール11L〜11Rの回転を開始させるリール回転処理が行われる。これにより、前回遊技においてリール11L〜11R各々の回転が開始されてから少なくとも4.1秒経過するまで今回遊技におけるリール11L〜11Rを回転開始させるタイミングを遅延させることができる。リール回転処理においては、リール11L〜11Rの回転が開始すると、リール回転開始コマンドを出力する。 In the reel control process, when it is determined that the wait time has elapsed, a reel rotation process for starting the rotation of the reels 11L to 11R is performed. As a result, the timing for starting the rotation of the reels 11L to 11R in the current game can be delayed until at least 4.1 seconds have elapsed since the rotation of each of the reels 11L to 11R in the previous game was started. In the reel rotation process, when the reels 11L to 11R start rotating, a reel rotation start command is output.

リール制御処理では、リール11L〜11R各々の回転を開始させて一定速度に到達した後(例えば、リールモータ14L〜14Rの励磁パターンが一定速度となる励磁パターンとなった後)、リール11L〜11R各々の基準位置が位置センサ55L〜55R各々により検出されることにより停止操作可能な状態となり、ストップスイッチ21L〜21Rへの操作を有効に受け付ける状態(有効化)になる。 In the reel control process, after starting the rotation of each of the reels 11L to 11R and reaching a constant speed (for example, after the excitation pattern of the reel motors 14L to 14R becomes an excitation pattern having a constant speed), the reels 11L to 11R. When the respective reference positions are detected by the position sensors 55L to 55R, the stop operation becomes possible, and the operation to the stop switches 21L to 21R is effectively accepted (validation).

また、リール制御処理では、停止操作可能な状態においてストップスイッチを操作したときに、例えば当該ストップスイッチに対応するリールの入賞ラインNL上に位置する図柄から予め定められた引込み可能範囲内に配列されている図柄のいずれかを入賞ラインNLに引き込んで当該リールを停止させるリール停止処理を行う。引込み可能範囲は、4図柄先までの範囲であって、ストップスイッチが操作されたときに入賞ラインNL上にある図柄から4図柄先までに配列されている図柄を入賞ラインNL上に停止可能となる。 In the reel control process, when the stop switch is operated in a stop operable state, for example, the symbols located on the pay line NL of the reel corresponding to the stop switch are arranged within a predetermined retractable range. One of the symbols is drawn into the pay line NL to perform reel stop processing for stopping the reel. The retractable range is up to 4 symbols ahead, and when the stop switch is operated, the symbols arranged on the winning line NL to the symbols 4 symbols ahead can be stopped on the winning line NL. Become.

役抽選においていずれかの役に当選している場合は、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ライン上に引き込むことができるときに、当該図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる。これに対して、いずれの役にも当選していない場合は、いずれの役にも入賞しないはずれ図柄組合せとなる図柄を入賞ライン上に引き込み停止させる。このため、ストップスイッチへの操作が行われたときに、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ラインNL上に引込み可能であれば当該図柄を引込んで入賞ラインNL上に停止させることができる一方、当選していない役の図柄組合せを入賞ラインNL上に停止させてしまうことがない。 If you have won one of the winning combinations in the role lottery, when you can draw the symbols that make up the winning combination on the winning line within the pullable range, pull the symbol on the winning line. Stop. On the other hand, when none of the winning combinations has been won, the winning symbols that are not winning in any of the winning combinations are drawn onto the pay line and stopped. Therefore, when the stop switch is operated, the symbols constituting the winning combination are drawn on the pay line NL within the pullable range, if the symbols are drawn on the pay line NL. While it can be stopped, the symbol combination of the winning combination is not stopped on the pay line NL.

なお、本実施形態は、上述の通り、「役抽選においていずれかの役に当選している場合は、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ライン上に引き込むことができる」ものである。ここで、役抽選は「当選役グループ」毎に行われるものであるため、前記「当選している役」は、詳しくは、当選した「当選役グループ」を構成するいずれかの役に相当するものとなる。 As described above, in the present embodiment, "when a winning combination is won in any of the winning combinations, the symbols constituting the winning combination can be drawn on the winning line within the retractable range. It is something. Here, since the winning lottery is performed for each "winning winning group", the "winning winning role" specifically corresponds to one of the winning hands constituting the "winning winning group". Will be things.

リール停止処理では、引込み可能範囲内の図柄を入賞ラインNL上に停止させることができるものの、引込み可能範囲外の図柄については入賞ラインNL上に停止させることができない。このため、リール11L〜11Rの図柄配列において、役を構成する図柄が引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する役については、役抽選において当選していても、操作タイミングが合わなければ入賞ラインNL上に当該役を構成する図柄を引き込むことができずに、当該役を取りこぼしてしまう場合(非入賞)が生じる。 In the reel stop process, the symbols within the drawable range can be stopped on the pay line NL, but the symbols outside the drawable range cannot be stopped on the pay line NL. For this reason, in the symbol arrangement of the reels 11L to 11R, as for the winning combination where the symbols forming the winning combination are not present within the retractable range, even if the operation timing does not match even if the winning is achieved in the winning combination lottery, the winning line is obtained. There is a case where the symbol forming the winning combination cannot be drawn in on the NL and the winning combination is missed (non-winning prize).

「RBB1」を構成する図柄は、図3に示すとおり、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。例えば、「RBB1」を構成する図柄「R7」は、リール11L〜11Rに1つしか配列されていない。このため、「RBB1」は、当選していてもストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングによっては入賞ラインにボーナス役を構成する図柄を引き込むことができない場合があり、取りこぼす可能性がある。よって、図7に示すように、「RBB1」に当選しているときには、当選しているボーナス役を引込み可能範囲内で引込むリール制御を行うものの、いずれの役にも入賞しない場合が生じる。なお、「RBB1」については、当選した遊技において入賞させることができなかった場合、RT3に制御されて当該ボーナス役に入賞するまで当該ボーナス役の当選フラグを持ち越す処理が行われる。 As shown in FIG. 3, the symbols constituting “RBB1” have a portion which does not exist within the retractable range in the reel symbol array. For example, only one symbol "R7" that constitutes "RBB1" is arranged on the reels 11L to 11R. For this reason, "RBB1" may not be able to pull in the symbol constituting the bonus combination to the pay line depending on the operation timing of the stop switches 21L to 21R even if the player wins, and there is a possibility that the symbol will be missed. Therefore, as shown in FIG. 7, when the player wins "RBB1", the reel control for pulling the winning bonus combination within the retractable range is performed, but there is a case in which none of the winning combinations is won. As for “RBB1”, if the winning game cannot be won, the process of carrying over the winning flag of the bonus combination is performed under the control of RT3 until the bonus combination is won.

「通常リプレイ」に含まれる「RP1」および「RP2」の中図柄および右図柄を構成する「R1」は、図3に示すように、リール11L〜11Rのすべてにおいて引込み可能範囲内に配列されている。一方、「RP1」および「RP2」の左図柄を構成する「R1」および「R2」は、各々、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。しかし、「通常リプレイ」当選時には「RP1」および「RP2」のいずれにも当選する。その結果、「通常リプレイ」に当選したときには、ストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングにかかわらず、必ず「RP1」および「RP2」のいずれかを入賞させることができる。 As shown in FIG. 3, "R1" that constitutes the middle symbol and the right symbol of "RP1" and "RP2" included in the "normal replay" are arranged within the retractable range in all of the reels 11L to 11R. There is. On the other hand, "R1" and "R2" forming the left symbols of "RP1" and "RP2" each have a portion that does not exist within the retractable range in the symbol arrangement of the reel. However, when the "normal replay" is won, both "RP1" and "RP2" are won. As a result, when "normal replay" is won, it is possible to always win either "RP1" or "RP2" regardless of the operation timing of the stop switches 21L to 21R.

また、「RT2移行リプレイ1」〜「RT2移行リプレイ3」各々に含まれる再遊技役を構成する図柄は、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在するが、「RT2移行リプレイ1」〜「RT2移行リプレイ3」各々に当選したときには対応する再遊技役のすべてに当選する。その結果、「RT2移行リプレイ1」〜「RT2移行リプレイ3」のいずれかに当選したときには、ストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングにかかわらず、当選している「RT2移行リプレイ」に含まれる再遊技役のいずれかを必ず入賞させることができる。 Further, the symbols constituting the re-game combination included in each of "RT2 transition replay 1" to "RT2 transition replay 3" have a portion which does not exist within the retractable range in the reel symbol arrangement, but "RT2 transition replay" When each of "1" to "RT2 transition replay 3" is won, all of the corresponding re-game combinations are won. As a result, when one of the "RT2 transition replay 1" to "RT2 transition replay 3" is won, the replay included in the winning "RT2 transition replay" regardless of the operation timing of the stop switches 21L to 21R. You can always win one of the roles.

また、「RT2移行リプレイ1」〜「RT2移行リプレイ3」当選時には、第1停止されたリールの種類に応じて優先して引き込む対象が異なるように定められている。第1停止とは、すべてのリール11L〜11Rが回転しているときに最初にリールを停止させることをいう。また、第1停止されたリールは、第1停止リールともいう。また、第2停止とは、第1停止により一のリールが停止し残り2つのリールが回転しているときに停止させることをいい、第3停止とは、残り1つのリールが回転しているときに停止させることをいう。第1停止、第2停止、および第3停止のためのストップスイッチへの操作を、第1停止操作、第2停止操作、および第3停止操作ともいう。 In addition, when "RT2 transition replay 1" to "RT2 transition replay 3" are elected, the target to be pulled in preferentially is determined depending on the type of the first stopped reel. The first stop means to stop the reels first when all the reels 11L to 11R are rotating. The first stopped reel is also referred to as a first stopped reel. The second stop means stopping when one reel is stopped by the first stop and the remaining two reels are rotating, and the third stop is that one reel is rotating. Sometimes it means stopping. The operation of the stop switch for the first stop, the second stop, and the third stop is also referred to as a first stop operation, a second stop operation, and a third stop operation.

例えば、「RT2移行リプレイ1」に当選しているときにおいて、左第1停止(左のリール11Lを第1停止)したときには、RT2への移行を伴う「RP4」および「RP5」を他の役よりも優先して引き込むように定められている。「RP4」および「RP5」の中図柄および右図柄を構成する「R1」および「BE」は、いずれもリール11Mおよび11Rにおいて引込み可能範囲内に配列されている。一方、「RP4」および「RP5」の左図柄を構成する「R1」および「R2」は、リール11Lの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在するが、いずれかの図柄を入賞ラインNL上に引込み可能となる範囲内に配列されている。また、「RT2移行リプレイ1」当選時には「RP4」および「RP5」のいずれにも当選する。その結果、「RP4」および「RP5」を他の役よりも優先して引き込んだときには、「RP4」および「RP5」のいずれかを入賞させることができる。よって、「RT2移行リプレイ1」に当選しているときにおいて、左第1停止したときには、「RP4」および「RP5」のいずれかに必ず入賞するようにリール制御が行われる。 For example, when "RT2 transition replay 1" is won and the left first stop (the left reel 11L is first stopped), "RP4" and "RP5" accompanied by the transition to RT2 are used for other roles. It is stipulated that priority is given to the pull-in. "R1" and "BE", which form the middle symbol and the right symbol of "RP4" and "RP5", are arranged within the retractable range on the reels 11M and 11R. On the other hand, "R1" and "R2" that make up the left symbols of "RP4" and "RP5" have a portion that is not within the retractable range in the symbol arrangement of the reel 11L, but one of the symbols is a winning line. It is arranged within the range where it can be pulled in on the NL. In addition, when "RT2 transition replay 1" is won, both "RP4" and "RP5" are won. As a result, when "RP4" and "RP5" are drawn in with priority over other roles, either "RP4" or "RP5" can be won. Therefore, when the player has won the “RT2 transition replay 1” and the first stop on the left side is performed, the reel control is performed so as to always win one of the “RP4” and the “RP5”.

一方、「RT2移行リプレイ1」に当選しているときにおいて、中あるいは右第1停止(中あるいは右のリール11Mあるいは11Rを第1停止)したときには、「RP4」および「RP5」よりも「RP1」および「RP2」を優先して引き込むように定められている。このため、「RT2移行リプレイ1」に当選しているときにおいて、中あるいは右第1停止したときには、「RP1」および「RP2」のいずれかに必ず入賞するようにリール制御が行われる。 On the other hand, when "RT2 transition replay 1" is won, when the middle or right first stop (the middle or right reel 11M or 11R is first stopped), "RP1" rather than "RP4" and "RP5" ”And “RP2” are set to be preferentially drawn in. Therefore, when "RT2 transition replay 1" is won, the reel control is performed so as to always win one of "RP1" and "RP2" when the player makes the middle or right first stop.

また、「RT2移行リプレイ2」に当選しているときにおいて、中第1停止したときには、「RP4」および「RP5」のいずれかに必ず入賞するようにリール制御が行われ、左あるいは右第1停止したときには、「RP1」および「RP2」のいずれかに必ず入賞するようにリール制御が行われる。また、「RT2移行リプレイ3」に当選しているときにおいて、右第1停止したときには、「RP4」および「RP5」のいずれかに必ず入賞するようにリール制御が行われ、左あるいは中第1停止したときには、「RP1」および「RP2」のいずれかに必ず入賞するようにリール制御が行われる。 In addition, when the player has won the "RT2 transition replay 2", the reel control is performed so as to always win one of the "RP4" and the "RP5" when the first stop in the middle is performed. When stopped, the reel control is performed so that the player wins either "RP1" or "RP2" without fail. In addition, when the player has won the "RT2 transition replay 3", when the first stop on the right side is performed, the reel control is performed so as to be sure to win either "RP4" or "RP5". When stopped, the reel control is performed so that the player wins either "RP1" or "RP2" without fail.

「RT2移行リプレイ1」〜「RT2移行リプレイ3」のいずれかに当選しているときにおいて「RP4」および「RP5」のいずれかを入賞させる押し順は、正解手順ともいう。前述したAT中において「RT2移行リプレイ1」〜「RT2移行リプレイ3」のいずれかに当選したときには、有利操作態様として正解手順を特定可能な情報が報知される。 When the player wins any one of "RT2 transition replay 1" to "RT2 transition replay 3", the pushing order for winning either "RP4" or "RP5" is also called a correct answer procedure. When any one of “RT2 transition replay 1” to “RT2 transition replay 3” is won in the above-mentioned AT, the information capable of specifying the correct answer procedure is notified as an advantageous operation mode.

次に、「フェイクリプレイ」に当選しているときにおけるリール制御について説明する。「フェイクリプレイ」に含まれる再遊技役を構成する図柄は、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在するが、「フェイクリプレイ」に当選したときには対応する再遊技役のすべてに当選する。その結果、「フェイクリプレイ」に当選したときには、ストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングにかかわらず、「フェイクリプレイ」に含まれる再遊技役のいずれかを必ず入賞させることができる。 Next, the reel control when the "fake replay" is won will be described. The symbols that make up the replay role included in "Fake Replay" are not in the retractable range in the reel's symbol arrangement, but when you win "Fake Replay," all of the corresponding replay roles To win. As a result, when the "fake replay" is won, any of the re-gaming combinations included in the "fake replay" can be won regardless of the operation timing of the stop switches 21L to 21R.

また、「フェイクリプレイ」当選時には、第1停止されたリールの種類に応じて優先して引き込む対象が異なるように定められている。例えば、「フェイクリプレイ」当選時において、左第1停止あるいは中第1停止したときには、「RP1」および「RP2」のいずれかに必ず入賞するようにリール制御が行われる。 Further, when the "fake replay" is elected, the target to be drawn in preferentially is set differently depending on the type of the first stopped reel. For example, at the time of winning the "fake replay", when the left first stop or the middle first stop is performed, the reel control is performed so as to always win one of the "RP1" and "RP2".

これに対して、「フェイクリプレイ」当選時において、右第1停止したときには、「RP1」および「RP2」よりも「RP6」および「RP7」を優先して引き込むように定められている。「RP6」および「RP7」の右図柄を構成する「R1」および「BE」は、リール11Rの図柄配列において引込み可能範囲内に配列されている。また、「RP6」および「RP7」の左図柄を構成する「BE」は、リール11Lにおいて引込み可能範囲内に配列されている。一方、「RP6」および「RP7」の中図柄を構成する「BAR」は、リール11Mの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。このため、「フェイクリプレイ」当選時において、右第1停止したときには、「RP6」および「RP7」を他の役よりも優先して引き込み、ストップスイッチ21Mが中図柄の「BAR」を入賞ラインNL上に引き込み可能なタイミングで停止操作されたときには、ストップスイッチ21Lの操作タイミングにかかわらず「RP6」および「RP7」のいずれかを入賞させることができる。 On the other hand, when "Fake Replay" is elected, when the right first stop is made, "RP6" and "RP7" are preferentially drawn in over "RP1" and "RP2". "R1" and "BE" that form the right symbols of "RP6" and "RP7" are arranged within the retractable range in the symbol arrangement of the reel 11R. In addition, "BE" forming the left symbols of "RP6" and "RP7" are arranged within the retractable range on the reel 11L. On the other hand, "BAR", which constitutes the middle symbols of "RP6" and "RP7", has a portion which does not exist within the retractable range in the symbol arrangement of the reel 11M. For this reason, at the time of the "Fake Replay" winning, when the first stop on the right is made, the "RP6" and "RP7" are drawn in preferentially over other winning combinations, and the stop switch 21M sets the middle symbol "BAR" to the winning line NL. When the stop operation is performed at a timing at which the stop switch 21L can be pulled upward, one of "RP6" and "RP7" can be won regardless of the operation timing of the stop switch 21L.

ストップスイッチ21Mが中図柄の「BAR」を入賞ラインNL上に引き込み可能なタイミングで停止操作されなかったときには、「RP1」〜「RP3」のうち既に停止されている図柄に応じて入賞を生じさせる役を優先して引き込むように定められている。例えば、右図柄として「R1」が停止されているときには、「RP1」および「RP2」のいずれかを優先して引き込み入賞させることができる。また、右図柄として「BE」が停止されているときには、「RP3」を優先して引き込むように定められている。「RP3」の左図柄を構成する「BE」は、リール11Lにおいて引込み可能範囲内に配列されており、「RP3」の中図柄を構成する「R1」は、リール11Mにおいて引込み可能範囲内に配列されている。このため、「RP3」を優先して引き込んだときには、「RP3」を必ず入賞させることができる。 When the stop switch 21M is not stopped at a timing at which the middle symbol "BAR" can be drawn onto the pay line NL, a prize is generated according to the symbols already stopped among "RP1" to "RP3". It is stipulated to give priority to the role. For example, when "R1" is stopped as the right symbol, either "RP1" or "RP2" can be preferentially drawn in to win the prize. Further, as the right symbol, when "BE" is stopped, "RP3" is preferentially drawn in. "BE" constituting the left symbol of "RP3" is arranged within the retractable range on the reel 11L, and "R1" constituting the middle symbol of "RP3" is arranged within the retractable range on the reel 11M. Has been done. Therefore, when "RP3" is preferentially drawn in, "RP3" can be won.

「フェイクリプレイ」当選時で右第1停止したときには、前述したように、「R1」および「BE」のいずれかを入賞ラインNL上に必ず停止させることができる。このとき、図3の図柄番号0の「R1」と図柄番号1の「BE」とのいずれをも入賞ラインNL上に引き込み可能なタイミングで停止操作されたときには、図柄番号0の「R1」よりも図柄番号1の「BE」を優先して入賞ラインNL上に引き込むように定められている。また、図3の図柄番号5の「R1」と図柄番号6の「BE」とのいずれをも入賞ラインNL上に引き込み可能なタイミングで停止操作されたときには、図柄番号6の「BE」よりも図柄番号5の「R1」を優先して入賞ラインNL上に引き込むように定められている。このため、「フェイクリプレイ」当選時において右第1停止するときに、図柄番号2〜4の「BAR」図柄を狙って停止操作したときに、図柄番号1の「BE」を入賞ラインNL上に停止させて下段に「BAR」図柄を停止させるか、図柄番号5の「R1」を入賞ラインNL上に停止させて上段に「BAR」図柄を停止させることができる。 When the first stop on the right is made during the "fake replay" winning, as described above, either "R1" or "BE" can be surely stopped on the pay line NL. At this time, when both "R1" of the symbol number 0 and "BE" of the symbol number 1 of FIG. 3 are stopped at a timing at which they can be drawn onto the pay line NL, from "R1" of the symbol number 0 Is also defined to preferentially draw in the symbol number “BE” on the pay line NL. Further, when both "R1" of the symbol number 5 and "BE" of the symbol number 6 of FIG. 3 are stopped at a timing at which the symbol can be pulled in on the pay line NL, rather than "BE" of the symbol number 6 It is defined to preferentially draw the symbol number "R1" onto the pay line NL. Therefore, at the time of the first right stop at the time of "fake replay" winning, when the stop operation is aimed at the "BAR" symbols of the symbol numbers 2 to 4, the "BE" of the symbol number 1 is on the pay line NL. It is possible to stop and stop the "BAR" symbol in the lower stage, or stop "R1" of the symbol number 5 on the pay line NL and stop the "BAR" symbol in the upper stage.

また、「フェイクリプレイ」当選時において右第1停止により「BAR」図柄を上段または下段に停止させた状態で、中第2停止するときに、図柄番号3の「BAR」図柄を狙って停止操作したときには、図柄番号3の「BAR」を入賞ラインNL上に停止させることができる。このように、「フェイクリプレイ」当選時において右第1停止および中第2停止により「BAR」図柄を狙って停止操作することにより、「BAR」図柄を右上がりラインあるいは右下がりラインのいずれかにおいてテンパイさせることができる。なお、「RP6」および「RP7」を構成する左図柄の「BE」が入賞ラインNL上に停止したときには、図3に示すリール11Lの図柄配列から、少なくとも図柄番号2の「BAR」図柄が上段あるいは下段に停止されることがないため、「BAR」図柄がライン上に揃って停止されることはない。 Also, at the time of "Fake Replay" winning, with the "BAR" symbol stopped by the first stop on the right in the upper or lower stage, when the second stop in the middle, aim at the "BAR" symbol of the symbol number 3 and stop operation When this is done, it is possible to stop the symbol number “BAR” on the pay line NL. In this way, when the "fake replay" is won, by stopping the "BAR" symbol by the right first stop and the middle second stop, the "BAR" symbol is either on the right rising line or the right falling line. You can make tempai. When "BE" of the left symbols constituting "RP6" and "RP7" is stopped on the pay line NL, at least the "BAR" symbol of the symbol number 2 is in the upper row from the symbol array of the reel 11L shown in FIG. Or, since it is not stopped in the lower stage, the "BAR" symbols are not stopped in line on the line.

次に、「BAR揃いリプレイ」に当選しているときにおけるリール制御について説明する。「BAR揃いリプレイ」に含まれる再遊技役を構成する図柄は、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在するが、「BAR揃いリプレイ」に当選したときには対応する再遊技役のすべてに当選する。その結果、「BAR揃いリプレイ」に当選したときには、ストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングにかかわらず、「BAR揃いリプレイ」に含まれる再遊技役のいずれかを必ず入賞させることができる。 Next, the reel control when the "BAR complete replay" is won will be described. The symbols constituting the re-game combination included in the "BAR-matching replay" have a part that does not exist within the retractable range in the reel symbol array, but when the "BAR-matching replay" is won, the corresponding re-gaming role Win all. As a result, when the player wins the "BAR complete replay", any of the re-gaming roles included in the "BAR complete replay" can be won regardless of the operation timing of the stop switches 21L to 21R.

また、「BAR揃いリプレイ」当選時には、第1停止されたリールの種類に応じて優先して引き込む対象が異なるように定められている。例えば、「BAR揃いリプレイ」当選時において、左第1停止あるいは中第1停止したときには、「RP1」および「RP2」のいずれかに必ず入賞するようにリール制御が行われる。 Further, when the "BAR complete replay" is won, it is determined that the target to be preferentially drawn in differs depending on the type of the first stopped reel. For example, at the time of winning the "BAR complete replay", when the left first stop or the middle first stop is performed, the reel control is performed so that the player wins either "RP1" or "RP2" without fail.

これに対して、「BAR揃いリプレイ」当選時において、右第1停止したときには、「RP1」および「RP2」よりも「RP8」および「RP9」を優先して引き込むように定められている。「RP8」および「RP9」の右図柄を構成する「R1」および「BE」は、リール11Rの図柄配列において引込み可能範囲内に配列されている。一方、「RP8」および「RP9」の左図柄を構成する「R1」および「CH」は、リール11Lの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。また、「RP8」および「RP9」の中図柄を構成する「BAR」は、リール11Mの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。このため、「BAR揃いリプレイ」当選時において、右第1停止したときには、「RP8」および「RP9」を他の役よりも優先して引き込み、ストップスイッチ21Lが左図柄の「R1」および「CH」のいずれかを入賞ラインNL上に引き込み可能なタイミングで停止操作され、かつ、ストップスイッチ21Mが中図柄の「BAR」を入賞ラインNL上に引き込み可能なタイミングで停止操作されたときには、「RP8」および「RP9」のいずれかを入賞させることができる。 On the other hand, when the "BAR complete replay" is elected, when the right first stop is made, "RP8" and "RP9" are preferentially drawn in over "RP1" and "RP2". "R1" and "BE" that form the right symbols of "RP8" and "RP9" are arranged within the retractable range in the symbol arrangement of the reel 11R. On the other hand, "R1" and "CH" forming the left symbols of "RP8" and "RP9" have a portion which does not exist within the retractable range in the symbol arrangement of the reel 11L. Further, "BAR", which constitutes the middle symbols of "RP8" and "RP9", has a portion which does not exist within the retractable range in the symbol array of the reel 11M. Therefore, at the time of winning the "BAR complete replay", when the first stop on the right is made, the "RP8" and "RP9" are pulled in preferentially over other roles, and the stop switch 21L is "R1" and "CH" of the left symbol. When any one of "" is stopped at a timing when it can be drawn onto the pay line NL, and the stop switch 21M is stopped at a timing when "BAR" of the middle symbol can be drawn onto the pay line NL, "RP8" ,” and “RP9” can be won.

これに対して、ストップスイッチ21L、21Mへの停止操作のタイミングによって、「RP8」および「RP9」のいずれをも入賞させることができない場合には、以下のようなリール制御が行われる。まず、第2停止操作により、ストップスイッチ21Mが中図柄の「BAR」を入賞ラインNL上に引き込み可能なタイミングで停止操作されなかったときや、ストップスイッチ21Lが左図柄の「R1」または「CH」を入賞ラインNL上に引き込み可能なタイミングで停止操作されなかったときには、「RP1」〜「RP3」のうち既に停止されている図柄に応じて入賞を生じさせる役を優先して引き込むように定められている。このため、例えば、右図柄として「R1」が停止されているときには、「RP1」および「RP2」のいずれかを優先して引き込み入賞させることができ、右図柄として「BE」が停止されているときには、「RP3」を優先して引き込み入賞させることができる。 On the other hand, when it is not possible to win either "RP8" or "RP9" depending on the timing of the stop operation to the stop switches 21L and 21M, the following reel control is performed. First, by the second stop operation, when the stop switch 21M is not stopped at a timing at which the middle symbol "BAR" can be drawn onto the pay line NL, or when the stop switch 21L is the left symbol "R1" or "CH". When the stop operation is not performed at a timing at which it is possible to pull in the winning line NL, it is determined that the winning combination which causes the winning is preferentially drawn in according to the symbols already stopped among “RP1” to “RP3”. Has been. Therefore, for example, when "R1" is stopped as the right symbol, either "RP1" or "RP2" can be preferentially drawn in to win, and "BE" is stopped as the right symbol. At times, "RP3" can be preferentially drawn in to win the prize.

次に、第2停止操作により中図柄の「BAR」を入賞ラインNL上に引き込み停止された状態において、第3停止操作によりストップスイッチ21Lが左図柄の「R1」または「CH」を入賞ラインNL上に引き込み可能なタイミングで停止操作されなかったときには、「RP6」および「RP7」のうち既に停止されている図柄に応じて入賞を生じさせる役を優先して引き込むように定められている。このため、例えば、右図柄として「R1」が停止されているときには、「RP6」を優先して引き込み入賞させることができ、右図柄として「BE」が停止されているときには、「RP7」を優先して引き込み入賞させることができる。 Next, in the state where the middle symbol "BAR" is pulled in on the pay line NL by the second stop operation and stopped, the stop switch 21L causes the left symbol "R1" or "CH" to be paid line NL by the third stop operation. When the stop operation is not performed at a timing at which the player can pull up, it is set to preferentially pull in the winning combination that causes the winning among the symbols “RP6” and “RP7” that are already stopped. For this reason, for example, when "R1" is stopped as the right symbol, "RP6" can be preferentially drawn to win, and when "BE" is stopped as the right symbol, "RP7" is prioritized. You can draw in and win the prize.

第2停止操作により左図柄の「R1」または「CH」を入賞ラインNL上に引き込み停止された状態において、第3停止操作によりストップスイッチ21Mが中図柄の「BAR」を入賞ラインNL上に引き込み可能なタイミングで停止操作されなかったときには、「RP1」および「RP10」のうち既に停止されている図柄に応じて入賞を生じさせる役を優先して引き込むように定められている。このため、例えば、左図柄として「R1」が停止されているときには、「RP1」を優先して引き込み入賞させることができ、左図柄として「CH」が停止されているときには、「RP10」を優先して引き込み入賞させることができる。 The second stop operation pulls the left symbol "R1" or "CH" onto the pay line NL, and the stop switch 21M pulls the middle symbol "BAR" onto the pay line NL by the third stop operation. When the stop operation is not performed at a possible timing, it is determined that the winning combination of the winning symbols according to the already stopped symbols of “RP1” and “RP10” is preferentially drawn. Therefore, for example, when "R1" is stopped as the left symbol, "RP1" can be preferentially drawn to win the prize, and when "CH" is stopped as the left symbol, "RP10" is prioritized. You can draw in and win the prize.

「BAR揃いリプレイ」当選時で右第1停止したときには、前述したように、「R1」および「BE」のいずれかを入賞ラインNL上に必ず停止させることができる。このとき、図3の図柄番号0の「R1」と図柄番号1の「BE」とのいずれをも入賞ラインNL上に引き込み可能なタイミングで停止操作されたときには、「フェイクリプレイ」当選時と同様のリール制御が行われるため、図柄番号2〜4の「BAR」図柄を狙って停止操作したときに、図柄番号1の「BE」を入賞ラインNL上に停止させて下段に「BAR」図柄を停止させるか、図柄番号5の「R1」を入賞ラインNL上に停止させて上段に「BAR」図柄を停止させることができる。 When the right first stop is made at the time of winning the "BAR complete replay", as described above, either "R1" or "BE" can be surely stopped on the pay line NL. At this time, when both "R1" of the symbol number 0 and "BE" of the symbol number 1 of FIG. 3 are stopped at a timing at which the symbol can be drawn onto the pay line NL, the same as when the "fake replay" is won Since reel control is performed, when the stop operation is performed aiming at the "BAR" symbols of the symbol numbers 2 to 4, the "BE" of the symbol number 1 is stopped on the pay line NL and the "BAR" symbol is displayed on the lower stage. It is possible to stop or to stop "R1" of the symbol number 5 on the pay line NL and stop the "BAR" symbol on the upper stage.

また、「BAR揃いリプレイ」当選時において右第1停止により「BAR」図柄を上段または下段に停止させた状態で、第2停止および第3停止において、リール11Lおよびリール11M各々の「BAR」図柄を狙って停止操作したときには、「BAR」図柄を入賞ラインNL上に停止させることができる。このため、「BAR揃いリプレイ」当選時において「BAR」図柄を狙って停止操作することにより、「BAR」図柄を右上がりラインあるいは右下がりラインのいずれかにおいてテンパイさせることや、揃えさせることができる。その結果、「BAR」図柄が右上がりラインあるいは右下がりラインに揃うことにより、「BAR揃いリプレイ」に当選していたことを遊技者に対して確定的に報知できる。また、「BAR」図柄が右上がりラインあるいは右下がりラインにテンパイすることにより、停止操作タイミングが合わなかった場合などにおいて、「BAR揃いリプレイ」に当選していたことに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 Also, in the state where the "BAR" symbol is stopped at the upper stage or the lower stage by the right first stop at the time of winning the "BAR matching replay", the "BAR" symbol of each of the reel 11L and the reel 11M at the second stop and the third stop. When the stop operation is aimed at, the "BAR" symbol can be stopped on the pay line NL. Therefore, by stopping the "BAR" symbol at the time of winning the "BAR Alignment Replay", the "BAR" symbol can be tempered or aligned on either the line rising to the right or the line descending to the right. .. As a result, by aligning the "BAR" symbols with the line rising to the right or the line descending to the right, it is possible to definitely notify the player that the "BAR aligned replay" has been won. Also, when the "BAR" symbol is tempted to the right-upward line or the right-downward line, the player may have an expectation that he or she has won the "BAR-matched replay" when the stop operation timing does not match. You can make it happen.

小役のうち「チェリー」に含まれる小役を構成する左図柄(「BAR」「BL」「WM1」)は、図3に示すとおり、リール11Lの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。このため、「チェリー」は、当選していてもストップスイッチ21Lの操作タイミングによっては、「チェリー」に含まれる小役を構成する左図柄を引き込むことができない場合があり、取りこぼす可能性がある。 The left symbols (“BAR”, “BL”, and “WM1”) that make up the small winning combination included in the “cherry” among the small winning combinations are, as shown in FIG. 3, places that are not within the retractable range in the symbol array of the reel 11L. Exists. Therefore, "Cherry" may not be able to pull in the left symbol constituting the small win included in "Cherry" depending on the operation timing of the stop switch 21L even if it is won, and there is a possibility that it will be missed. ..

小役のうち「スイカ」に含まれる小役を構成する図柄は、リール11L〜11Rの図柄配列において引込み可能範囲内に配列されている。このため、「スイカ」に当選した場合には、ストップスイッチ21L〜21R各々への操作タイミングにかかわらず、「スイカ」に含まれる小役を引き込み入賞させることができる。 The symbols forming the small winning combination included in the "watermelon" of the small winning combinations are arranged within the retractable range in the symbol arrangement of the reels 11L to 11R. For this reason, when the "watermelon" is won, the small winning combination included in the "watermelon" can be drawn and won regardless of the operation timing of each of the stop switches 21L to 21R.

小役のうち「チャンス目」に含まれる小役を構成する左図柄(「WM1」)および中図柄(「WM2」)は、図3に示すとおり、リール11Lおよび11Mの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。このため、「チャンス目」は、当選していてもストップスイッチ21Lおよび21Mの操作タイミングによっては、「チャンス目」に含まれる小役を構成する左図柄あるいは中図柄を引き込むことができない場合があり、取りこぼす可能性がある。 The left symbol (“WM1”) and the middle symbol (“WM2”) that make up the small symbol included in the “chance eye” among the small symbols are the retractable range in the symbol arrangement of the reels 11L and 11M as shown in FIG. There are places that do not exist inside. Therefore, the "chance eye" may not be able to pull in the left symbol or the middle symbol which constitutes the small winning combination included in the "chance eye", depending on the operation timing of the stop switches 21L and 21M even if the player wins. , There is a possibility of dropping.

次に、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選しているときのリール停止処理について説明する。「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選しているときには、第1停止されたリールの種類に応じて優先して引き込む対象が異なるように定められている。 Next, the reel stop processing when one of the “right correct answer bell 1” to the “right correct answer bell 4” is won will be described. When any one of the "right correct answer bell 1" to the "right correct answer bell 4" is won, it is determined that the target to be pulled in preferentially differs depending on the type of the first stopped reel.

例えば、「左正解ベル1」に当選しているときにおいて、左第1停止したときには、9枚払出となる「PZ1」および「PZ2」を他の役よりも優先して引き込むように定められている。「PZ1」および「PZ2」の左図柄を構成する「R1」および「R2」は、リール11Lの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在するが、いずれかの図柄を入賞ラインNL上に引込み可能となる範囲内に配列されている。また、「左正解ベル1」当選時には「PZ1」および「PZ2」のいずれにも当選する。その結果、「PZ1」および「PZ2」を他の役よりも優先して引き込んだときには、「PZ1」および「PZ2」のいずれかを入賞させることができる。よって、「左正解ベル1」に当選しているときにおいて、左第1停止したときには、「PZ1」および「PZ2」のいずれかに必ず入賞するようにリール制御が行われる。 For example, when "left correct answer bell 1" is won, when the left first stop is made, it is determined that "PZ1" and "PZ2", which are payout of 9 cards, are drawn in prior to other winning combinations. There is. "R1" and "R2" that make up the left symbols of "PZ1" and "PZ2" have a portion that does not exist within the retractable range in the symbol arrangement of the reel 11L, but one of the symbols is on the pay line NL. It is arranged within the range where it can be pulled into. When "Left correct answer bell 1" is won, both "PZ1" and "PZ2" are won. As a result, when "PZ1" and "PZ2" are drawn in with priority over other roles, either "PZ1" or "PZ2" can be won. Therefore, when "left correct answer bell 1" is won, when the left first stop is performed, reel control is performed so that the player always wins either "PZ1" or "PZ2".

一方、「左正解ベル1」に当選しているときにおいて、中あるいは右第1停止したときには、「PZ1」および「PZ2」よりも同時当選している「PZ4」等の他の小役を優先して引き込むように定められている。「PZ4」等の他の小役を構成する図柄は、いずれも、図3に示されるようにリール11L〜11Rの図柄配列から引込み可能範囲内に配列されていない箇所が存在する。このため、ストップスイッチの操作タイミングによっては、入賞ラインに同時当選している「PZ4」等の他の小役を構成する図柄を引き込むことができず、「左正解ベル1」に当選してもいずれの役にも入賞させることができない場合が生じる。 On the other hand, when "left correct answer bell 1" is won, when the middle or right first stop is made, other small wins such as "PZ4" that are simultaneously won are given priority over "PZ1" and "PZ2". It is stipulated to pull in. In all the symbols constituting the other small winning combination such as "PZ4", there is a portion which is not arranged within the retractable range from the symbol arrangement of the reels 11L to 11R as shown in FIG. For this reason, depending on the operation timing of the stop switch, it is not possible to pull in the symbols that make up another small winning combination such as "PZ4" that is simultaneously won on the winning line, and even if "left correct answer bell 1" is won. In some cases, it may not be possible to win a prize in any of the roles.

また、「左正解ベル2」〜「左正解ベル4」当選時においても、左第1停止したときには必ず「PZ1」および「PZ2」を入賞させることができるものの、中あるいは右第1停止したときには「PZ1」および「PZ2」よりも同時当選している他の小役が優先して引き込まれ、かつリール11L〜11Rの図柄配列が当該他の小役を構成する図柄を引き込むことができない箇所が存在する図柄配列であるため、ストップスイッチの操作タイミングによってはいずれの小役にも入賞させることができない場合が生じる。同様に、「中正解ベル1」〜「中正解ベル4」当選時においても、中第1停止したときには必ず9枚払出となる「PZ3」を入賞させることができる。しかし、左あるいは右第1停止したときには、「PZ3」よりも同時当選している他の小役が優先して引き込まれ、かつリール11L〜11Rの図柄配列が当該他の役を構成する図柄を引き込むことができない箇所が存在する図柄配列であるため、ストップスイッチの操作タイミングによってはいずれの役にも入賞させることができない場合が生じる。また、「右正解ベル1」〜「右正解ベル4」当選時においても、右第1停止したときには必ず9枚払出となる「PZ3」を入賞させることができるものの、左あるいは中第1停止したときには「PZ3」よりも同時当選している他の小役が優先して引き込まれ、かつリール11L〜11Rの図柄配列が当該他の小役を構成する図柄を引き込むことができない箇所が存在する図柄配列であるため、ストップスイッチの操作タイミングによってはいずれの小役にも入賞させることができない場合が生じる。 Also, even when "Left Correct Answer Bell 2" to "Left Correct Answer Bell 4" are won, "PZ1" and "PZ2" can always be won when the left first stop is made, but when the middle or right first stop is made. There is a place where other small wins that are simultaneously won are drawn preferentially over "PZ1" and "PZ2", and the symbol arrangement of the reels 11L to 11R cannot draw in the symbols constituting the other small wins. Because of the existing symbol arrangement, it may not be possible to win any small winning combination depending on the operation timing of the stop switch. Similarly, even when "Medium Correct Answer Bell 1" to "Medium Correct Answer Bell 4" are elected, "PZ3", which is payout of 9 coins at the first middle stop, can be won. However, when the left or right first stop, the other small winning combination that has been simultaneously won is drawn in preferentially over "PZ3", and the symbol arrangement of the reels 11L to 11R changes the symbol forming the other winning combination. Since there is a pattern arrangement in which there are portions that cannot be pulled in, there may be cases where it is not possible to win any winning combination depending on the operation timing of the stop switch. Also, even when "right correct answer bell 1" to "right correct answer bell 4" are won, the player can always win "PZ3", which pays out 9 coins when the right first stop is made, but left or middle first stop Occasionally, other small winning combinations that are simultaneously elected than "PZ3" are drawn in preferentially, and there are places where the symbol arrays of the reels 11L to 11R cannot draw in the symbols forming the other small winning combinations. Due to the arrangement, it may not be possible to win a prize for any of the small winning combinations depending on the operation timing of the stop switch.

「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選しているときにおいて9枚払出となる「PZ1」〜「PZ3」のいずれかを入賞させる押し順は、正解手順ともいう。前述したAT中において「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選したときには、有利操作態様として正解手順を特定可能な情報が報知される。 The pushing order for winning any one of "PZ1" to "PZ3", which is a payout of 9 coins when winning any of "left correct answer bell 1" to "right correct answer bell 4", is also called a correct answer procedure. When one of the "right correct answer bell 1" to "right correct answer bell 4" is won in the above-mentioned AT, the information capable of specifying the correct answer procedure is notified as an advantageous operation mode.

「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選しているときにおいて、正解手順で操作できず、かつ同時当選している他の小役のいずれも入賞させることができないタイミングで停止操作されたときには、「はずれ」図柄組合せのうち、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」に当選していないときには入賞ライン上に停止することがない特定の「はずれ」図柄組合せを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。特定の「はずれ」図柄組合せは、「RT0」あるいは「RT2」において入賞ラインNL上に停止すると「RT1」への移行を伴う。このため、特定の「はずれ」図柄組合せは、通常移行出目ともいう。 Timing when the player can't operate in the correct answer procedure and cannot win any other winning combination at the same time when the player has won any of the "right answer bell 1" to "right answer bell 4" When the stop operation is performed, the "outside" symbol combination of "outside right answer bell 1" to "right right answer bell 4" does not stop on the winning line unless the winning combination is a specific "outside edge" symbol combination. Reel control is performed to draw in to the pay line. The specific “off” symbol combination is accompanied by a transition to “RT1” when stopped on the pay line NL at “RT0” or “RT2”. Therefore, the specific “off” symbol combination is also referred to as a normal transition item.

「全小役」に当選しているとき(例えば、「ボーナス状態」中)には、ストップスイッチ21L〜21Rの操作態様にかかわらず、必ず9枚払出となる「PZ1」〜「PZ3」のいずれかに入賞するようにリール制御が行われる。 When the "all small winning combination" is won (for example, during the "bonus state"), regardless of the operation mode of the stop switches 21L to 21R, it is always possible to pay out 9 cards, whichever of "PZ1" to "PZ3" Reel control is performed so that the crab wins.

また、ボーナス役の当選が持ち越されている状態(RT3)において再遊技役や小役に当選したときにおけるリール停止処理では、ボーナス役よりも再遊技役や小役を優先して引き込むように定められている。 In addition, in the reel stop processing when the re-winning combination or the small combination is won in the state where the winning of the bonus combination is carried over (RT3), the re-playing combination or the small combination is preferentially drawn in over the bonus combination. Has been.

リール停止処理においては、リール11L〜11Rのいずれかが停止する毎に、停止したリール、および停止位置(例えば、中段に停止されている図柄の図柄番号等)などを特定可能なリール停止コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73は、停止したリール、および停止位置が特定可能となり、対応する演出を実行可能となる。リール11L〜11Rすべてが停止すると、S500の出目判定処理に移行する。 In the reel stop processing, every time any of the reels 11L to 11R is stopped, a reel stop command that can specify the stopped reel and the stop position (for example, the symbol number of the symbol stopped in the middle stage) and the like is issued. Output. As a result, the sub-control board 73 can specify the stopped reel and the stop position, and can execute the corresponding effect. When all the reels 11L to 11R are stopped, the process proceeds to the outcome determination process of S500.

(出目判定処理)
S500の出目判定処理では、入賞ラインNL上の図柄組合せに基づいて、当該図柄組合せに対応する処理を実行する。例えば、小役が入賞したときには、図6の払出欄に記載のメダルを払い出すか、あるいはクレジット加算するための払出処理を実行する。払出処理では、メダル払出あるいはクレジット加算により遊技者に付与されたメダル枚数(0枚を含む)を特定可能な払出コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においても1遊技の結果として遊技者に付与されたメダル枚数を特定可能となる。また、再遊技役が入賞したときには、再遊技フラグを設定するための処理を実行する。出目判定処理では、入賞ラインNL上の図柄組合せ、入賞の有無、入賞した役の種類等を特定可能な遊技結果コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、入賞ラインNL上の図柄組合せに応じた演出を実行可能となる。また、出目判定処理では、遊技の結果に応じて、有利期間滞在比率、役物比率、および役物等状態比率等を更新してRAM65の所定領域に記憶する。出目判定処理が終了すると、S600の遊技状態設定処理に移行する。メダルを払い出す(あるいはクレジット加算する)ための払出処理、および再遊技フラグを設定するための処理は、役に対応する特典を付与するための制御を行う特典付与手段に含まれる。
(Determination process)
In the winning determination process of S500, the process corresponding to the symbol combination is executed based on the symbol combination on the pay line NL. For example, when a small winning combination is won, the payout process for paying out the medals described in the payout column of FIG. 6 or for adding credits is executed. In the payout process, a payout command that can specify the number of medals (including 0) given to the player by paying out medals or adding credits is output. As a result, the number of medals given to the player as a result of one game can be specified on the sub control board 73 side as well. Further, when the re-game combination is won, a process for setting a re-game flag is executed. In the winning determination process, a game result command that can specify the symbol combination on the pay line NL, the presence or absence of a prize, the type of the winning combination, etc. is output. As a result, on the side of the sub-control board 73, it is possible to execute an effect according to the symbol combination on the pay line NL. In the outcome determination process, the advantageous period stay ratio, the character ratio, the character state ratio, and the like are updated and stored in a predetermined area of the RAM 65 according to the result of the game. When the outcome determination process ends, the process proceeds to the game state setting process of S600. The payout process for paying out medals (or adding credits) and the process for setting the replay flag are included in the privilege giving means for performing control for granting a privilege corresponding to the winning combination.

(遊技状態設定処理)
S600の遊技状態設定処理では、役抽選あるいは遊技の結果等に基づいて、次回以降の遊技状態を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態フラグは、RAM65の所定領域に記憶される。メインCPU61は、遊技状態フラグに基づいて、現在制御されている遊技状態を特定する。図8(a)には、遊技状態の遷移が示されている。
(Game state setting process)
In the game state setting process of S600, a game state flag that can specify the game state after the next time is set based on the result of the lottery or the game. The game state flag is stored in a predetermined area of the RAM 65. The main CPU 61 identifies the currently controlled game state based on the game state flag. FIG. 8A shows the transition of the game state.

遊技状態設定処理は、「RT0」または「RT2」において通常移行出目が入賞ラインNL上に停止されたときに、「RT1」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。また、遊技状態設定処理は、「RT1」において昇格リプレイである「RP4」〜「RP5」に入賞したときに、「RT2」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。「RT2」を特定可能な遊技状態フラグを設定する処理は、役に対応する特典を付与するための制御を行う特典付与手段に含まれる。 The game state setting process sets a game state flag that can specify "RT1" when the normal transition result is stopped on the pay line NL at "RT0" or "RT2". In addition, the game state setting process sets a game state flag that can specify "RT2" when winning the "RP4" to "RP5" which are promotion replays in "RT1". The process of setting the game state flag that can specify “RT2” is included in the privilege granting means that performs control for granting the privilege corresponding to the winning combination.

また、遊技状態設定処理は、「RT0」「RT1」および「RT2」のいずれかにおいて「RBB1」に当選した遊技において入賞しなかったときに、「RT3」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。また、遊技状態設定処理は、「RBB1」に入賞したときに、「ボーナス状態」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。「ボーナス状態」を特定可能な遊技状態フラグを設定する処理は、役に対応する特典を付与するための制御を行う特典付与手段に含まれる。遊技状態設定処理は、「ボーナス状態」中における払出枚数を計数し、払出枚数が所定枚数を超えたときに「RT0」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。また、スロットマシン1は、設定変更等により初期化されると「RT0」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態設定処理が終了すると、S700の有利期間設定処理に移行する。 In addition, the game state setting process sets a game state flag that can specify "RT3" when no prize is won in the game in which "RBB1" is won in any of "RT0", "RT1" and "RT2". .. In addition, the game state setting process sets a game state flag that can specify the "bonus state" when the "RBB1" is won. The process of setting the game state flag that can specify the “bonus state” is included in the privilege granting means that performs control for granting the privilege corresponding to the winning combination. The game state setting process counts the number of payouts in the "bonus state", and sets a game state flag that can specify "RT0" when the number of payouts exceeds a predetermined number. In addition, the slot machine 1 sets a gaming state flag that can specify “RT0” when initialized by changing the setting or the like. When the gaming state setting process ends, the process proceeds to the advantageous period setting process of S700.

ここで、図8(a)を参照して、遊技状態の遷移について説明する。以下では、まず、有利期間のうちのATに制御されないとき(以下、非ATともいう)の遊技状態の遷移について説明する。 Here, the transition of the game state will be described with reference to FIG. Below, first, the transition of the game state when not controlled by the AT within the advantageous period (hereinafter, also referred to as non-AT) will be described.

スロットマシン1は、設定変更等により初期化されると遊技状態としてRT0に設定されて遊技が開始される。RT0においては、「押し順ベル」が比較的高確率(1/5)で当選する一方、「押し順ベル」当選時において有利操作態様(正解手順)を報知するAT遊技が行われることがない。このため、比較的早いタイミングで押し順ベルを取りこぼして通常移行出目が停止されることになり、RT1に制御されることになる。 When the slot machine 1 is initialized by changing the setting or the like, the game state is set to RT0 and the game is started. In RT0, while "push order bell" wins with a relatively high probability (1/5), there is no AT game for notifying an advantageous operation mode (correct answer procedure) when "push order bell" is won. .. For this reason, the push-forward bell is missed at a relatively early timing, and the normal transition item is stopped, and the control is controlled by RT1.

RT1では、「RT2移行リプレイ」に当選して「昇格リプレイ」が入賞するとRT2に制御される。しかし、非AT中であるため、「RT2移行リプレイ」当選時において有利操作態様(正解手順)を報知するAT遊技が行われることがない。また、「昇格リプレイ」に入賞してRT2に制御された後においも非AT中であるため、RT0中と同様、「押し順ベル」が比較的高確率で当選する結果、比較的早いタイミングで通常移行出目が停止されて「RT1」に制御されることになる。よって、非AT中においては、遊技の大半をRT1において行うことになる。 At RT1, when "RT2 transition replay" is won and "promotion replay" is won, control is performed by RT2. However, since the non-AT is in progress, the AT game for notifying the advantageous operation mode (correct answer procedure) is not performed when the "RT2 transition replay" is won. Also, since I'm not in AT after being promoted to "Promotion Replay" and controlled by RT2, as in RT0, the "push order bell" wins with a relatively high probability, and as a result, I usually win at a relatively early timing. The transition result is stopped and controlled to "RT1". Therefore, during non-AT, most of the game is played at RT1.

また、RT1中等において「RBB1」に当選したとしても、当該「RBB1」を構成する図柄を入賞ラインNL上に引き込むことができるタイミングで停止操作しなければ入賞させることができない。その結果、「RBB1」に当選した遊技において入賞させることができなかった場合、「RT3」に制御される。 Further, even if "RBB1" is won during RT1 or the like, it is not possible to win the prize unless a stop operation is performed at a timing at which the symbols forming the "RBB1" can be drawn onto the pay line NL. As a result, if no prize can be won in the game winning “RBB1”, the game is controlled to “RT3”.

「RBB1」に入賞すると、ボーナス状態に制御される。ボーナス状態中においては、毎遊技において全小役に当選する結果、操作態様にかかわらず9枚払出となる「PZ1」〜「PZ3」のいずれかを入賞させることができるため、効率的にメダルを獲得できる。払出枚数が所定枚数を超えるとボーナス終了となり「RT0」に制御される。 When the "RBB1" is won, the bonus state is controlled. In the bonus state, as a result of winning all the small winning combinations in each game, any one of "PZ1" to "PZ3" can be paid out regardless of the operation mode, so that the medals can be efficiently won. Can be earned. When the number of payouts exceeds a predetermined number, the bonus is over and the game is controlled to "RT0".

一方、有利期間のうちのATに制御されているときには、「RT1」「RT2」中において「押し順ベル」に当選したときに、9枚払出となる「PZ1」〜「PZ3」のいずれかを入賞させるための有利操作態様が報知用表示器60および液晶表示器27により報知される。これにより、停止操作を誤らない限り、確実に「PZ1」〜「PZ3」のいずれかを入賞させることができる。その結果、メダルが9枚払い出される割合が高まる。また、ATに制御されているときにおける「RT1」中において「RT2移行リプレイ」に当選したときには、「昇格リプレイ」を入賞させるための有利操作態様が報知用表示器60および液晶表示器27により報知される。これにより、停止操作を誤らない限り、確実に「昇格リプレイ」を入賞させることができる。その結果、「RT2」に制御させることができる。さらに、ATに制御されているときには、前述したとおり「押し順ベル」当選時に「PZ1」等を入賞させることができることにより、通常移行出目を回避できるため、「RT2」から「RT1」に転落してしまうことも防止できる。その結果、AT中においては、遊技の大半をRT2において行うことができる。 On the other hand, when the AT is controlled within the advantageous period, when one of the "RT1" and "RT2" wins the "push order bell", one of the "PZ1" to "PZ3", which is the payout of nine cards, is selected. The notification display device 60 and the liquid crystal display device 27 notify the advantageous operation mode for winning the prize. As a result, as long as the stop operation is not mistaken, any one of "PZ1" to "PZ3" can be surely won. As a result, the rate of paying out nine medals increases. Further, when "RT2 transition replay" is won in "RT1" when controlled by AT, an advantageous operation mode for winning "promotion replay" is notified by the notification display 60 and the liquid crystal display 27. To be done. As a result, as long as the stop operation is not mistaken, the "promotion replay" can be surely won. As a result, "RT2" can be controlled. Further, when controlled by AT, as described above, it is possible to win "PZ1" or the like when the "push order bell" is won, so that it is possible to avoid a normal transition result, and therefore it is possible to fall from "RT2" to "RT1". It is possible to prevent it. As a result, during AT, most of the game can be played at RT2.

また、AT中に当選したRBBが終了した後においては、ATゲーム数等が持ち越されるため再びAT中となり、有利操作態様が報知されて「RT2」に制御される。AT中に当選したRBBが終了した後において「RT2」に制御されるまでの「RT0」および「RT1」に制御される期間は、「RT2」に制御されるまでの準備段階であるため、準備期間ともいう。なお、AT中に当選したRBBが終了した後に制御される「RT0」中において「押し順ベル」に当選したときには、「RT1」へ移行可能となるようにするため、「PZ1」等を入賞させるための有利操作態様が報知されることはない。 In addition, after the RBB won in AT is finished, the number of AT games is carried over, so that the game is again in AT, the advantageous operation mode is notified, and the control is controlled to "RT2". Since the period controlled by “RT0” and “RT1” until the control by “RT2” is completed after the RBB won in AT is completed is the preparation stage until controlled by “RT2”. Also called a period. In addition, in order to be able to move to "RT1" when "Push order bell" is won in "RT0" which is controlled after the end of the RBB won in AT, "PZ1" etc. are awarded. The advantageous operation mode for is not notified.

(有利期間設定処理)
S700の有利期間設定処理では、通常期間において有利期間移行条件が成立したことに基づいて有利期間に制御する。有利期間設定処理では、有利期間中における状態の遷移を制御するための処理を実行する。ここで、図8(b)を用いて、有利期間中における状態遷移の概要を説明する。
(Advantage period setting process)
In the advantageous period setting process of S700, the advantageous period is controlled based on the fact that the advantageous period transition condition is satisfied in the normal period. In the advantageous period setting process, a process for controlling state transition during the advantageous period is executed. Here, an outline of the state transition during the advantageous period will be described with reference to FIG.

有利期間設定処理では、通常期間において有利期間移行条件が成立することに基づいて有利期間に制御する。有利期間移行条件は、例えば内部抽選において再遊技役および小役を含む当選役グループのうちのいずれかに当選することにより成立する。このため、遊技の大半は、有利期間において行われる。有利期間中においては、当該有利期間が開始されてからの賭数とメダル付与数とに基づく差数を累計した累計数が最低となる最下値を0として基点とし、該基点からの現在の累計数(いわゆるMY値)や遊技回数がカウントされる。 In the advantageous period setting process, the advantageous period is controlled based on that the advantageous period shift condition is satisfied in the normal period. The advantageous period transition condition is satisfied, for example, by winning one of the winning combination groups including the re-gaming combination and the small combination in the internal lottery. Therefore, most of the games are played in the advantageous period. During the advantageous period, the lowest value that gives the lowest cumulative total of the differences based on the number of bets and the number of medals awarded since the start of the advantageous period is set as 0, which is the base point, and the current total from the base point is set. The number (so-called MY value) and the number of games played are counted.

通常期間から有利期間に制御されたときには、図8(b)に示すように有利一般に制御される。有利一般中においては、CZ移行抽選において当選する確率(遊技者にとっての有利度合い)が異なる、低確・通常・高確等の複数種類のモードのうちのいずれかに制御されるようにしてもよく、例えば、通常期間から有利期間に制御されたときには、複数種類のモードのうち、CZ移行抽選において当選する確率が高いモードに制御されてもよい。このようにすることで、AT終了直後の通常期間から有利期間に制御されるときに、遊技者の期待感を持続させることができる。また、有利一般中におけるAT移行抽選の有利度合い(例えばAT当選する割合等)も、低確・通常・高確等のモードの種類に応じて異なるようにしてもよい。なお、CZ移行抽選やAT移行抽選の一方または両方は一定となるように定められていてもよい。 When the normal period is controlled to the advantageous period, the advantageous general control is performed as shown in FIG. 8(b). In the general advantage, even if the probability of winning in the CZ transition lottery (degree of advantage to the player) is different, it may be controlled to any one of a plurality of types of low-probability/normal/high-probability modes. Well, for example, when the normal period is controlled to the advantageous period, the mode may be controlled to be a mode having a high probability of winning in the CZ transition lottery among a plurality of types of modes. By doing so, it is possible to maintain the player's expectation when the normal period immediately after the end of AT is controlled to the advantageous period. Further, the degree of advantage of the AT transfer lottery in the advantage general (for example, the rate of winning the AT or the like) may be different depending on the type of mode such as low-probability/normal/high-probability mode. One or both of the CZ transition lottery and the AT transition lottery may be set to be constant.

また、通常期間から有利期間に制御されるときには、ATに制御するまでに要する天井遊技回数を設定する。ATは、天井遊技回数に到達することやAT当選することにより制御される状態である点において、役抽選においてボーナスに当選することにより制御可能となるRBB等とは異なる。天井遊技回数とは、ATに強制的に制御する回数である。有利期間が開始されてから消化した遊技回数が天井遊技回数に到達することにより、ATに制御される。天井遊技回数は、所定のゲーム数(例えば999回)に一律に定められているものであってもよく、また、通常期間から有利期間に制御されるときに複数のゲーム数(例えば、250回、500回、999回)のうちから抽選により決定されるものであってもよい。 Further, when the normal period is controlled to the advantageous period, the number of ceiling games required for controlling the AT is set. The AT is different from the RBB and the like which can be controlled by winning a bonus in the winning combination lottery in that it is in a state of being controlled by reaching the ceiling game number and winning the AT. The number of ceiling games is the number of times the AT is forcibly controlled. When the number of games played after the start of the advantageous period reaches the number of ceiling games, the AT is controlled. The number of ceiling games may be uniformly set to a predetermined number of games (for example, 999 times), or a plurality of games (for example, 250 times) when controlled from the normal period to the advantageous period. , 500 times, 999 times).

有利一般中のCZ移行抽選において当選したときには、所定期間(例えば所定ゲーム数消化する期間等)に亘りCZに制御される。CZにおいてAT移行当選することなく所定期間が経過したときには、再び有利一般に制御される。有利一般またはCZにおけるAT移行抽選において当選したときや天井遊技回数に到達したときには、ATに制御される。ATを開始するときには、有利期間報知ランプ80を点灯させる。 When winning in the CZ transition lottery in the advantageous general, the CZ is controlled for a predetermined period (for example, a period in which a predetermined number of games are consumed). In the CZ, when the predetermined period of time elapses without winning the AT transfer, the general control is performed again advantageously. When it is won in the AT transfer lottery in the advantageous general or CZ or when the number of ceiling games is reached, the AT is controlled. When the AT is started, the advantageous period notification lamp 80 is turned on.

AT中は、「押し順ベル」および「RT移行リプレイ」(以下、まとめてナビ対象役ともいう)に当選したときに有利操作態様(正解手順)を報知するナビ演出が実行される。また、AT中においては、ATに制御可能とするATゲーム数を上乗せするか否か(上乗せ抽選)、1回のATの終了条件が成立(例えばATゲーム数を消化)した後に再度ATに制御するか否か(ATストック抽選)、1回のATの終了条件が成立した後にATストックがない場合に有利一般およびCZのいずれに制御するか(AT終了後状態抽選)などについて抽選する各種AT中抽選が行われる。各種AT中抽選は、例えば、内部抽選において所定の当選役グループ(例えば、チェリー、スイカ、チャンス目、RBBなど)に当選することにより行われる。また、ATストック抽選では、当選することにより、ATに制御可能な回数(ATストック回数)を1加算する。ATストック回数は、AT終了後においてATに繰返し制御可能となり、制御される毎に1ずつ減算される。なお、AT中における各種AT中抽選の有利度合い(当選確率等)は、一律に定められているものであってもよく、また、複数のモード(低確率モード、通常確率モード、高確率モードなど)のうち制御されているモードに応じた有利度合いとなるようにしてもよい。 During AT, a navigation effect is executed to notify an advantageous operation mode (correct answer procedure) when a “push order bell” and an “RT transition replay” (hereinafter collectively referred to as a navigation target combination) are won. Further, during AT, whether or not to add the number of AT games that can be controlled to AT (additional lottery) is satisfied after one AT end condition is satisfied (for example, the number of AT games is exhausted). Whether or not to perform (AT stock lottery), if there is no AT stock after one AT termination condition is satisfied, general AT or CZ control AT (lottery after AT completion) Medium lottery will be held. Various AT lottery is performed by, for example, winning a predetermined winning combination group (for example, cherry, watermelon, chance row, RBB, etc.) in the internal lottery. Further, in the AT stock lottery, by winning, the controllable number (AT stock number) is incremented by one. The AT stock number can be repeatedly controlled by the AT after the AT is finished, and is decremented by 1 each time the AT is controlled. In addition, the advantage degree (winning probability, etc.) of each AT lottery in AT may be set uniformly, and a plurality of modes (low probability mode, normal probability mode, high probability mode, etc.) Of the above), the degree of advantage may be set according to the controlled mode.

各種AT中抽選のうち上乗せ抽選において、ATゲーム数が上乗せされたときには、当該ATの残りATゲーム数に加算される。また、制御中のATの終了条件が成立したときであって、ATストック回数が1以上であるときには、再度ATに制御される。また、制御中のATの終了条件が成立したときであって、ATストック回数が1以上ではないときには、AT終了後状態抽選の結果に応じて、有利一般およびCZのいずれかに制御される。有利期間中においてATに少なくとも1回制御された後、AT終了後において制御される有利一般およびCZ中のAT移行抽選において当選することなく、所定の終了条件が成立(例えば、予め定められたゲーム数を消化したときなど)したときには、通常期間に制御される。このとき、有利期間報知ランプ80を消灯させ、有利期間中に更新されていた差数や遊技回数等、有利期間に関するすべての情報がリセットされる。 When the number of AT games is added in the additional lottery among various AT lottery, the number is added to the number of remaining AT games of the AT. Further, when the condition for ending the AT being controlled is satisfied and the AT stock count is 1 or more, the AT is controlled again. Further, when the condition for ending the AT being controlled is satisfied and the AT stock count is not 1 or more, either the advantageous general or CZ is controlled according to the result of the post-AT end state lottery. After being controlled by the AT at least once during the advantageous period, a predetermined termination condition is satisfied without being won in the AT transition lottery during the advantageous general and CZ controlled after the AT ends (for example, a predetermined game When the number is exhausted), it is controlled during the normal period. At this time, the advantageous period notification lamp 80 is turned off, and all the information related to the advantageous period, such as the difference number and the number of games that have been updated during the advantageous period, are reset.

また、有利期間は、有利期間中の遊技回数が上限遊技回数の1500に到達することにより第1の条件が成立するか、有利期間中の賭数とメダル付与数とに基づく差数を累計した累計数が最低となる最下値を0として基点とし、該基点からの現在の累計数上限累計数の2400に到達することにより第2の条件が成立することにより終了する。このような、第1の条件および第2の条件が成立するまでの残り遊技回数あるいは累計数が所定値未満となったときには、エンディングに制御される。具体的には、AT中において、有利期間中の遊技回数が1200に到達したときや、有利期間中の差数が2000に到達したときにエンディングに制御される。エンディング中においても、ナビ演出が実行されるように定められている。エンディングは、第1の条件または第2の条件が成立するまで継続し、第1の条件または第2の条件が成立することにより有利期間終了条件が成立したときに、通常期間に制御する。このときにも、有利期間報知ランプ80を消灯させ、有利期間中に更新されていた差数や遊技回数等、有利期間に関するすべての情報がリセットされる。 In the advantageous period, whether the first condition is satisfied when the number of games during the advantageous period reaches the upper limit number of games 1500, or the difference number based on the bet number and the medal grant number during the advantageous period is accumulated. The lowest value of the cumulative total is set to 0 as a base point, and when the second cumulative upper limit cumulative number 2400 from the base point is reached and the second condition is satisfied, the process ends. When the number of remaining games or the total number of games until the first condition and the second condition are satisfied is less than a predetermined value, the ending is controlled. Specifically, during AT, when the number of games during the advantageous period reaches 1200, or when the difference number during the advantageous period reaches 2000, the ending is controlled. It is defined that the navigation effect is executed even during the ending. The ending is continued until the first condition or the second condition is satisfied, and is controlled in the normal period when the advantageous period ending condition is satisfied by the satisfaction of the first condition or the second condition. Also at this time, the advantageous period notification lamp 80 is turned off, and all the information related to the advantageous period such as the difference number and the number of games that have been updated during the advantageous period are reset.

有利期間設定処理では、遊技状態設定処理および有利期間設定処理により設定された結果、次回以降の遊技がいずれの遊技状態であるのか、通常期間、有利期間のうちの有利一般、CZ、およびAT(残りATゲーム数カウンタの値を含む)のうちのいずれであるか、有利期間中において更新される各種情報(各種AT中抽選を行う条件の成立)などを特定可能な状態コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、次回以降の状態に応じた演出を実行可能となる。有利期間設定処理が終了すると、S100の賭数設定処理に移行して次回の遊技に備える。スロットマシン1は、1遊技毎にS100〜S700の処理を繰り返し実行する。また、メインCPU61は、スロットマシン1においてエラーが発生しているか否かを判定し、エラーが発生していると判定したときには当該エラーの種類を特定可能なエラーコマンドを出力する。 In the advantageous period setting process, as a result of being set by the game state setting process and the advantageous period setting process, which game state the next and subsequent games are in, the normal period, the advantageous general of the advantageous period, CZ, and AT ( A status command that can specify which of the remaining AT game number counters), various information updated during the advantageous period (establishment of conditions for various AT lottery), and the like is output. As a result, on the side of the sub-control board 73, it is possible to execute an effect according to the next and subsequent states. When the advantageous period setting process ends, the process goes to the bet number setting process in S100 to prepare for the next game. The slot machine 1 repeatedly executes the processing of S100 to S700 for each game. Further, the main CPU 61 determines whether or not an error has occurred in the slot machine 1, and when determining that an error has occurred, outputs an error command capable of specifying the type of the error.

<演出制御処理>
サブCPU71は、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて、ROM77に記憶されている演出制御プログラムを実行し、遊技の進行に応じて演出実行の有無および種類を乱数抽選により決定する演出抽選を行い、その抽選結果に基づいてサブ制御基板73に接続された液晶表示器27、スピーカ31L、31R、および各種ランプ・LEDなどの演出手段を駆動制御するための演出制御処理を行う。所定の演出を実行するための演出実行手段は、サブCPU71により行われる演出制御処理に含まれる。演出制御処理により実行される演出例を以下に説明する。
<Production control processing>
The sub CPU 71 executes the effect control program stored in the ROM 77 based on the command from the main control board 63, and performs the effect lottery to determine the presence/absence and the type of effect execution by the random number lottery according to the progress of the game. Based on the lottery result, performance control processing for driving and controlling the performance means such as the liquid crystal display 27, the speakers 31L and 31R, and the various lamps/LEDs connected to the sub-control board 73 is performed. The effect execution means for executing a predetermined effect is included in the effect control process performed by the sub CPU 71. An example of the effect executed by the effect control process will be described below.

(当選役グループに関する演出)
演出制御処理では、役抽選において当選した当選役グループの種別を特定可能な当選種別コマンドを受信したときには、当選役グループの種別に応じた演出を実行可能となる。演出制御処理は、当選種別コマンドを受信したことに基づいて、例えば、「RBB」の当選種別コマンド受信時は「ボーナス確定!」などを含む確定画面を液晶表示器27に表示する演出や、「押し順ベル」を特定可能な当選種別コマンドに基づいてベルと類似色の「黄色い風船」の画像を液晶表示器27に表示する演出を実行する。これにより、遊技者は当選した当選役グループを推測しながら遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(Direction on winning group)
In the effect control process, when a win type command capable of specifying the type of the winning combination group that has been won in the winning combination lottery is received, it is possible to execute an effect according to the type of the winning combination group. The effect control process is based on the fact that the winning type command is received. For example, when the winning type command of “RBB” is received, an effect of displaying a confirmation screen including “bonus confirmation!” on the liquid crystal display 27, or “ Based on the winning type command that can specify the "push order bell", an effect of displaying an image of "yellow balloon" having a color similar to that of the bell on the liquid crystal display 27 is executed. As a result, the player can proceed with the game while guessing the winning combination group that has been won, and the interest of the game can be improved.

また、演出制御処理では、AT中に有利操作態様を特定可能な有利操作態様コマンドを受信したときには、当該コマンドから特定される有利操作態様を特定可能な画像を液晶表示器27に表示する演出を実行する。これにより、AT中において「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選したときに正解手順で停止操作を行って、確実に「PZ1」〜「PZ3」のいずれかを入賞させることが可能となる。また、「RT2」かつAT中であるART中は、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選したときでも「PZ1」等を入賞させることができるため、通常移行出目が停止してしまい「RT1」に転落してしまうことを確実に防止できる。また、AT中でかつ「RT1」中において「RT2移行リプレイ」のいずれかに当選したときには、正解手順で停止操作を行って、確実に「昇格リプレイ」を入賞させることが可能となり、RT2に制御可能となる。なお、有利操作態様を特定可能な画像は、ナビ演出ともいう。 Further, in the effect control process, when an advantageous operation mode command capable of specifying the advantageous operation mode is received during AT, an effect for displaying the advantageous operation mode specified from the command on the liquid crystal display 27 is displayed. Execute. As a result, when one of "Left Correct Answer Bell 1" to "Right Correct Answer Bell 4" is won in AT, the stop operation is performed in the correct answer procedure, and any one of "PZ1" to "PZ3" is surely won. It becomes possible. In addition, during "RT2" and AT during AT, "PZ1" etc. can be won even if one of "Left Correct Answer Bell 1" to "Right Correct Answer Bell 4" is won. It is possible to reliably prevent the eyes from stopping and falling to "RT1". Also, if you win any of the "RT2 transition replays" during AT and "RT1", you can perform the stop operation in the correct answer procedure to make sure that "promotion replays" are won, and control to RT2. It will be possible. The image for which the advantageous operation mode can be specified is also referred to as a navigation effect.

<遊技者メニュー状態について>
演出制御処理では、遊技待機中において遊技者メニュー状態に制御して、遊技者用の遊技項目の表示・設定を行う遊技者メニュー画面を表示するための処理を実行可能である。サブCPU71は、遊技待機中において演出操作部81の決定スイッチ81aが操作されることにより遊技者メニュー画面を表示する。より具体的に、サブCPU71は、遊技待機中において、まず遊技画面(リール回転中から表示されている画面を含む)を液晶表示器27に表示し、予め定められた時間が経過するとデモ画面に遷移する。このように、遊技待機中における遊技画面あるいはデモ画面を液晶表示器27に表示しているときに、演出操作部81の決定スイッチ81aが操作されると、サブCPU71は、遊技者メニュー状態に制御して、遊技者メニュー画面としてメニュートップ画面を液晶表示器27に表示する。
<About the player menu status>
In the effect control process, it is possible to execute a process for controlling a player menu state during a game standby state and displaying a player menu screen for displaying/setting game items for the player. The sub CPU 71 displays the player menu screen by operating the determination switch 81a of the effect operation unit 81 during the game standby. More specifically, the sub CPU 71 first displays the game screen (including the screen displayed while the reels are rotating) on the liquid crystal display 27 during the game standby, and the demo screen is displayed when a predetermined time has elapsed. Transition. In this way, when the decision switch 81a of the effect operation unit 81 is operated while the game screen or the demo screen in the game standby mode is displayed on the liquid crystal display 27, the sub CPU 71 controls the player menu state. Then, a menu top screen is displayed on the liquid crystal display 27 as a player menu screen.

図9は、遊技者メニュー画面の一例を説明するための図である。図9(a)は、遊技者メニュー画面のうちのメニュートップ画面を示している。メニュートップ画面では、遊技項目の一例である、「クイックスタート」項目、「携帯連動サービス」項目、「役構成」項目、「演出カスタマイズ」項目、および「終了」項目が表示されるとともに、右下部においていずれのスイッチ(操作手段)を操作すべきかを遊技者に対して案内する案内表示が行われる。 FIG. 9 is a diagram for explaining an example of the player menu screen. FIG. 9A shows a menu top screen of the player menu screen. On the menu top screen, "quick start" items, "mobile interlocking service" items, "role composition" items, "production customization" items, and "end" items, which are examples of game items, are displayed, and the lower right part At, a guidance display is displayed to guide the player which switch (operating means) should be operated.

「クイックスタート」項目は、クイックスタートを開始するための項目である。クイックスタートとは、パスワードを入力することなく、クイックスタートが選択されてから蓄積した遊技数や小役当選回数やボーナス当選回数などの遊技履歴を特定可能な情報を遊技終了時において出力可能な遊技モードである。遊技者は、携帯端末などを用いて、遊技終了時に出力される情報を所定のサーバに対して出力することにより、当該サーバにおいて管理されている遊技者の遊技履歴などを更新することができる。 The “quick start” item is an item for starting a quick start. A quick start is a game that can output the information that can identify the game history such as the number of games accumulated since the quick start was selected, the number of small wins and the number of bonus wins, etc. at the end of the game without entering a password. Mode. The player can update the game history of the player managed by the server by outputting the information output at the end of the game to a predetermined server using a mobile terminal or the like.

「携帯連動サービス」項目とは、携帯連動サービスを開始するための項目である。携帯連動サービスとは、所定のサーバにより発行されたパスワードを入力することによって遊技者の遊技履歴を反映させた状態で遊技を行うことができるとともに、サーバにおける遊技者の遊技履歴を更新することができる遊技モードである。遊技終了時においては、クイックスタートと同様に、蓄積した遊技履歴を特定可能な情報を出力して、サーバにおいて管理されている遊技者の遊技履歴などを更新することができる。 The "mobile phone linked service" item is an item for starting the mobile phone linked service. The mobile link service allows a player to play a game while reflecting the game history of the player by inputting a password issued by a predetermined server, and update the game history of the player on the server. This is a possible game mode. At the end of the game, similarly to the quick start, it is possible to output the information capable of specifying the accumulated game history and update the game history of the player managed in the server.

「役構成」項目とは、スロットマシン1に定められている役に関する情報(例えば、役毎の図柄組合せと当該役に対応する特典など、図6に示す情報)を表示するための項目である。特典とは、前述したように、例えば、ボーナス役の場合はボーナス状態に移行することが相当し、小役の場合は所定枚数のメダルを払い出すことが相当し、再遊技役の場合はメダル等を新たに用いることなく次回遊技の賭数を自動設定して再遊技を付与することが相当する。「演出カスタマイズ」項目とは、遊技者の好みに合わせて背景や遊技の進行に応じて実行される演出などの種類を選択して設定するための項目である。「終了」項目とは、遊技者メニュー画面を終了させてデモ画面に遷移させるための項目である。 The “combination configuration” item is an item for displaying information on a combination defined in the slot machine 1 (for example, information shown in FIG. 6 such as a symbol combination for each combination and a privilege corresponding to the combination). .. As described above, the privilege corresponds to, for example, shifting to a bonus state in the case of a bonus combination, paying out a predetermined number of medals in the case of a small combination, and medals in the case of a re-gaming combination. This is equivalent to automatically setting the number of bets for the next game and awarding a re-game without newly using the above. The “effect customization” item is an item for selecting and setting a type of effect or the like to be executed according to the background and progress of the game in accordance with the player's preference. The “end” item is an item for ending the player menu screen and transitioning to the demo screen.

メニュートップ画面においては、案内表示にしたがって、演出操作部81の上下左右スイッチを操作することにより表示された項目のうちのいずれかを選択し、演出操作部81の決定スイッチ81aを操作することにより選択されている項目に決定する。サブCPU71は、決定された項目に対応する処理を実行する。遊技者メニュー画面において上下左右スイッチを操作することにより選択されている遊技項目に対してカーソルが表示されるとともに、当該遊技項目が反転表示される。 In the menu top screen, by operating the up/down/left/right switches of the effect operation unit 81 according to the guidance display, one of the displayed items is selected, and the decision switch 81a of the effect operation unit 81 is operated. Select the selected item. The sub CPU 71 executes a process corresponding to the decided item. The cursor is displayed for the game item selected by operating the up/down/left/right switches on the player menu screen, and the game item is highlighted.

「クイックスタート」項目が選択されて決定されたときに、サブCPU71は、クイックスタートを開始する旨の開始画面を液晶表示器27に表示した後にデモ画面に遷移する。開始画面を表示しているときに、CPU71は、クイックスタートを開始するための処理(RAM75において遊技履歴の蓄積開始など)を実行する。 When the "quick start" item is selected and determined, the sub CPU 71 causes the liquid crystal display 27 to display a start screen to start the quick start, and then transitions to the demo screen. When the start screen is displayed, the CPU 71 executes a process for starting a quick start (start of accumulation of game history in the RAM 75).

「携帯連動サービス」項目が選択されて決定されたときに、サブCPU71は、携帯連動サービスの開始画面を液晶表示器27に表示した後にデモ画面に遷移する。携帯連動サービスの開始画面としては、まず、パスワード入力画面を表示し、入力されたパスワードが適正なパスワードであるときに携帯連動サービスを開始する旨の画面を液晶表示器27に表示する。また、CPU71は、携帯連動サービスを開始するための処理(遊技履歴反映、RAM75において遊技履歴の蓄積開始など)を実行する。 When the “mobile interlocking service” item is selected and determined, the sub CPU 71 causes the liquid crystal display 27 to display the mobile interlocking service start screen, and then transitions to the demo screen. As a start screen of the mobile link service, first, a password input screen is displayed, and a screen for starting the mobile link service is displayed on the liquid crystal display 27 when the entered password is a proper password. Further, the CPU 71 executes processing for starting the mobile link service (game history reflection, start of accumulation of game history in RAM 75, etc.).

「演出カスタマイズ」項目が選択されて決定されたときに、サブCPU71は、第2階層の画面として、演出カスタマイズ画面を液晶表示器27に表示する。演出カスタマイズ画面では、第2階層の画面として、「ナビボイス」項目、「コスチューム」項目、「壁紙」項目、「デフォルトに戻す」項目、および「メニュートップへ戻る」項目が表示されて、演出操作部81への操作に応じて概念的に下位の項目を表示した画面(第3階層の画面)において演出内容をカスタマイズすることができる。 When the “production customization” item is selected and determined, the sub CPU 71 displays the production customization screen on the liquid crystal display 27 as a second hierarchy screen. On the production customizing screen, the "Navivoice" item, the "Costume" item, the "Wallpaper" item, the "Reset to default" item, and the "Return to menu top" item are displayed as the second level screen, and the production operation unit is displayed. The effect contents can be customized on a screen (third-level screen) conceptually displaying lower-order items according to the operation to 81.

「役構成」項目が選択されて決定されたときに、サブCPU71は、第2階層の画面として、スロットマシン1に定められている役に関する情報(例えば、役毎の図柄組合せと特典など、図6に示す情報)を液晶表示器27に表示する。「役構成」項目が選択されて決定されたときには、まず、スロットマシン1に定められている役に関する情報を示す役構成画面のうち、図9(b)に示す役構成1画面を表示するとともに、「前ページ」「戻る」「次ページ」に対応するスイッチを遊技者に対して案内する案内表示が行われる。役構成画面を表示する処理は、第1画像表示手段に相当する。 When the “combination component” item is selected and determined, the sub CPU 71 displays information about a combination defined in the slot machine 1 as a second layer screen (for example, a symbol combination and a privilege for each combination, The information shown in 6) is displayed on the liquid crystal display 27. When the “combination composition” item is selected and determined, first of all, a combination composition 1 screen shown in FIG. 9B is displayed among the combination composition screens showing information on combinations defined in the slot machine 1. , A guide display for guiding the player to the switches corresponding to the "previous page", "return" and "next page" is displayed. The process of displaying the winning combination screen corresponds to the first image display means.

役構成画面としては、役構成1画面〜役構成3画面が設けられている。ROM77には、役構成1画面〜役構成3画面各々を表示するための役構成1用の画像データ〜役構成3用の画像データを含む複数種類の画像データが記憶されている。サブCPU71は、表示する役構成画面に応じた役構成用の画像データを用いて、役構成画面を表示する。 As the role configuration screen, a role configuration 1 screen to a role configuration 3 screen are provided. The ROM 77 stores a plurality of types of image data including image data for the combination structure 1 to image data for the combination structure 3 for displaying each of the combination structure 1 screen to the combination structure 3 screen. The sub CPU 71 displays the winning combination composition screen by using the image data for the winning combination composition corresponding to the winning combination composition screen to be displayed.

図9(b)に示す役構成1画面においては、図6に示す役のうち、ボーナス役の「RBB1」と、小役のうち9枚払出となる「PZ1」〜「PZ3」とに関する情報が表示される。ボーナス役の「RBB1」に関する情報としては、ボーナス役でありボーナス状態に制御可能となる旨の「BIG BONUS」、ボーナス状態の終了条件(ボーナス状態に制御されることにより払出されるメダル枚数)として「200枚を超えると終了」といったメッセージとともに、図柄組合せとしてリールに配列されている「R7」図柄を平面的に表したR7図柄画像が3つ並びとなる組合せ画像aが表示されている。組合せ画像aは、「RBB1」の図柄組合せを示している。 In the combination configuration 1 screen shown in FIG. 9B, information regarding the bonus combination “RBB1” of the combinations shown in FIG. 6 and the information of “PZ1” to “PZ3” for paying out nine small combinations is displayed. Is displayed. The information on the bonus combination “RBB1” includes “BIG BONUS” indicating that it is a bonus combination and can be controlled in the bonus state, and the ending condition of the bonus state (the number of medals paid out by controlling the bonus state). A message such as "End when exceeding 200 sheets" is displayed, and a combination image a in which three R7 symbol images, which are two-dimensionally representing the "R7" symbols arranged on the reel as a symbol combination, are arranged is displayed. The combination image a shows the symbol combination of “RBB1”.

また、小役のうちに9枚払出となる「PZ1」〜「PZ3」各々に関する情報としては、小役であって9枚のメダル払出を伴う旨の「9枚」といったメッセージとともに、図柄組合せとしてリールに配列されている「BE」図柄を平面的に表したBE図柄画像が3つ並びとなる組合せ画像bと、リールに配列されている「R1」図柄を平面的に表したR1図柄画像に続いてスラッシュ(/)が示された後に「R2」図柄を平面的に表したR2図柄画像が示され、続いて、BE図柄画像、R1図柄画像の順に並べられた組合せ画像cとが表示されている。 In addition, as information regarding each of "PZ1" to "PZ3", in which 9 coins are paid out among the small wins, as a combination of symbols, there is a message such as "9 coins" indicating that the small win is accompanied by payout of 9 medals. A combined image b in which three BE symbol images that represent the “BE” symbol arranged on the reel in a plane are arranged, and an R1 symbol image that planarly indicates the “R1” symbol arranged on the reel. Subsequently, a slash (/) is displayed, and then an R2 design image that planarly represents the "R2" design is displayed, and subsequently, a BE design image and a combination image c arranged in the order of the R1 design image are displayed. ing.

図柄組合せ画像のうち、BE図柄画像が3つ並びとなる組合せ画像bは、「PZ3」の図柄組合せを示している。また、組合せ画像中におけるスラッシュ(/)は、「または」を意味している。このため、組合せ画像cは、R1図柄画像、BE図柄画像、R1図柄画像の組合せと、R2図柄画像、BE図柄画像、R1図柄画像の組合せとを示している。よって、組合せ画像cは、R1図柄画像、BE図柄画像、R1図柄画像により「PZ1」の図柄組合せを示し、R2図柄画像、BE図柄画像、R1図柄画像により「PZ2」の図柄組合せを示している。 Of the symbol combination images, the combination image b in which three BE symbol images are arranged indicates the symbol combination of “PZ3”. Further, a slash (/) in the combined image means “or”. Therefore, the combination image c shows a combination of the R1 symbol image, the BE symbol image, and the R1 symbol image, and a combination of the R2 symbol image, the BE symbol image, and the R1 symbol image. Therefore, the combination image c shows the symbol combination of "PZ1" by the R1 symbol image, the BE symbol image, and the R1 symbol image, and shows the symbol combination of "PZ2" by the R2 symbol image, the BE symbol image, and the R1 symbol image. ..

役構成1画面において「次ページ」に対応する演出操作部81の右選択スイッチ81cを操作することにより、役構成2画面に遷移する。役構成2画面では、図6に示す役のうち、小役のうちの4枚払出となる「PZ4」〜「PZ41」に関する情報が表示される。役構成2画面においては、小役であって4枚のメダル払出を伴う旨の「4枚」といったメッセージとともに、「PZ4」〜「PZ41」各々の図柄組合せに相当する図柄組合せ画像が表示される。役構成2画面において「次ページ」に対応する演出操作部81の右選択スイッチ81cを操作することにより、図9(c)に示す役構成3画面に遷移する。図9(c)に示す役構成3画面においては、図6に示す役のうち、再遊技役の「RP1」〜「RP10」各々に関する情報が表示される。 By operating the right selection switch 81c of the effect operation unit 81 corresponding to the "next page" in the combination configuration 1 screen, the combination configuration 2 screen is displayed. On the winning combination configuration 2 screen, among the winning combinations shown in FIG. 6, information regarding “PZ4” to “PZ41”, which is a payout of four small winning combinations, is displayed. On the winning combination configuration 2 screen, a symbol combination image corresponding to each of the symbol combinations of "PZ4" to "PZ41" is displayed together with a message such as "4 coins" indicating that it is a small win and that four medals are to be paid out. .. By operating the right selection switch 81c of the effect operation unit 81 corresponding to the "next page" on the combination structure 2 screen, the combination structure 3 screen shown in FIG. 9C is displayed. On the winning combination configuration 3 screen shown in FIG. 9C, among the winning combinations shown in FIG. 6, information regarding each of the re-play winning combinations “RP1” to “RP10” is displayed.

再遊技役の「RP1」〜「RP10」各々に関する情報としては、再遊技役でありメダル等を新たに用いることなく次回遊技の賭数が自動設定されて再遊技が付与される旨の「REPLAY」といったメッセージとともに、複数種類の図柄組合せ画像が表示されている。図柄組合せ画像としては、R1図柄画像/R2図柄画像に続けてR1図柄画像、R1図柄画像の順に並べられた組合せ画像dと、BE図柄画像/R1図柄画像に続けてR1図柄画像、BE図柄画像の順に並べられた組合せ画像eと、R2図柄画像に続けてR1図柄画像、BE図柄画像の順に並べられた組合せ画像fと、BE図柄画像に続けてリールに配列されている「BAR」図柄を平面的に表したBAR図柄画像、R1図柄画像/BE図柄画像の順に並べられた組合せ画像gと、R1図柄画像に続けてBAR図柄画像、R1図柄画像の順に並べられた組合せ画像hと、リールに配列されている「CH」図柄を平面的に表したCH図柄画像に続けてBAR図柄画像/R1図柄画像、BE図柄画像の順に並べられた組合せ画像iとが表示されている。組合せ画像g、組合せ画像h、および組合せ画像iは、特定図柄組合せ部に相当する。「REPLAY」等といったメッセージは、特典部に相当する。 As information regarding each of the re-playing combination “RP1” to “RP10”, “REPLAY” indicating that the re-playing combination is automatically set to the next game bet number without newly using medals A plurality of types of symbol combination images are displayed together with a message such as ". As the symbol combination image, a combination image d in which the R1 symbol image/R2 symbol image is subsequently arranged in the order of the R1 symbol image and the R1 symbol image, and the BE symbol image/R1 symbol image is followed by the R1 symbol image and the BE symbol image. The combined image e arranged in this order, the R2 symbol image, the R1 symbol image, the BE symbol image, the combined image f, and the BE symbol image, the "BAR" symbols arranged on the reel. A BAR design image represented two-dimensionally, a combination image g arranged in the order of R1 design image/BE design image, a combination image h arranged in the order of BAR design image and R1 design image following the R1 design image, and a reel The combination image i in which the BAR symbol image/R1 symbol image and the BE symbol image are arranged in this order is displayed following the CH symbol image that planarly represents the “CH” symbols arranged in the. The combination image g, the combination image h, and the combination image i correspond to the specific symbol combination unit. A message such as “REPLY” corresponds to the privilege section.

組合せ画像dは、R1図柄画像が3つ並びとなる組合せと、R2図柄画像、R1図柄画像、R1図柄画像の組合せとを示している。よって、組合せ画像dは、R1図柄画像が3つ並びとなる組合せにより「RP1」の図柄組合せを示し、R2図柄画像、R1図柄画像、R1図柄画像の組合せにより「RP2」の図柄組合せを示している。 The combination image d shows a combination in which three R1 symbol images are arranged, and a combination of the R2 symbol image, the R1 symbol image, and the R1 symbol image. Therefore, the combination image d shows the symbol combination of "RP1" by the combination of three R1 symbol images, and the symbol combination of "RP2" by the combination of the R2 symbol image, the R1 symbol image, and the R1 symbol image. There is.

同様に、組合せ画像eは、BE図柄画像、R1図柄画像、BE図柄画像の組合せにより「RP3」の図柄組合せを示し、R1図柄画像、R1図柄画像、BE図柄画像の組合せにより「RP4」の図柄組合せを示している。組合せ画像fは、R2図柄画像、R1図柄画像、BE図柄画像の組合せにより「RP5」の図柄組合せを示している。組合せ画像gは、BE図柄画像、BAR図柄画像、R1図柄画像の組合せにより「RP6」の図柄組合せを示し、BE図柄画像、BAR図柄画像、BE図柄画像の組合せにより「RP7」の図柄組合せを示している。組合せ画像hは、R1図柄画像、BAR図柄画像、R1図柄画像の組合せにより「RP8」の図柄組合せを示している。組合せ画像iは、CH図柄画像、BAR図柄画像、BE図柄画像の組合せにより「RP9」の図柄組合せを示し、CH図柄画像、R1図柄画像、BE図柄画像の組合せにより「RP10」の図柄組合せを示している。 Similarly, the combination image e shows the symbol combination of "RP3" by the combination of the BE symbol image, the R1 symbol image, and the BE symbol image, and the symbol of "RP4" by the combination of the R1 symbol image, the R1 symbol image, and the BE symbol image. The combination is shown. The combination image f shows a symbol combination of “RP5” by a combination of the R2 symbol image, the R1 symbol image, and the BE symbol image. The combination image g shows the symbol combination of "RP6" by the combination of the BE symbol image, the BAR symbol image, and the R1 symbol image, and the symbol combination of the "RP7" by the combination of the BE symbol image, the BAR symbol image, and the BE symbol image. ing. The combination image h shows the symbol combination of “RP8” by the combination of the R1 symbol image, the BAR symbol image, and the R1 symbol image. The combination image i shows a symbol combination of "RP9" by a combination of a CH symbol image, a BAR symbol image, and a BE symbol image, and shows a symbol combination of "RP10" by a combination of a CH symbol image, an R1 symbol image, and a BE symbol image. ing.

役構成画面において役の図柄組合せとして表示される図柄画像は、リールに配列されている図柄であって図柄組合せを構成する図柄と態様(見え方、見た目等)が同じとなる画像である。図10は、リールに配列されている図柄と、液晶表示器27に表示され得る図柄画像とを説明するための図である。図10では、「BAR」図柄とBAR図柄画像とを例示する。図10(a)は、リールに配列されている「BAR」図柄(例えばリール11Lの図柄番号2)の見え方が示されている。これに対し、図10(b)は、「BAR」図柄を平面的に表したBAR図柄画像の見え方が示されている。BAR図柄画像は、リールに配列されている「BAR」図柄と態様(見え方、見た目、デザイン等)が同じとなるように生成された画像(特定図柄部)のみから構成されている。このため、図10(a)および図10(b)に示されるように、実際に配列されている図柄であるか画像表示されている図柄であるかの違いを除いた場合には、いずれがBAR図柄画像であり、いずれが実際にリールに配列されている「BAR」図柄であるかを区別することができない程に態様が同じである。また、図10(a)および図10(b)では、「BAR」図柄とBAR図柄画像とについて例示したが、他の図柄と他の図柄画像についても同様に対比させた場合であっても、実際に配列されている図柄であるか画像表示されている図柄であるかの違いを除いた場合には、いずれが図柄画像であり、いずれが実際にリールに配列されている図柄であるかを区別することができない程に態様が同じである。これにより、役構成画面を見て、異なる図柄を遊技者に認識させてしまう不都合の発生を防止でき、一見して分かりやすく報知できる。 The symbol image displayed as the symbol combination of the symbol on the symbol composition screen is a symbol arranged on the reel and is the same in the form (appearance, appearance, etc.) as the symbols constituting the symbol combination. FIG. 10 is a diagram for explaining the symbols arranged on the reels and the symbol images that can be displayed on the liquid crystal display 27. In FIG. 10, the “BAR” symbol and the BAR symbol image are illustrated. FIG. 10A shows how the "BAR" symbols (for example, symbol number 2 on the reel 11L) arranged on the reels appear. On the other hand, FIG. 10B shows the appearance of the BAR symbol image in which the "BAR" symbol is two-dimensionally represented. The BAR symbol image is composed only of an image (specific symbol portion) generated so that the form (appearance, appearance, design, etc.) is the same as the "BAR" symbol arranged on the reel. Therefore, as shown in FIGS. 10(a) and 10(b), when the difference between the actually arranged symbols and the symbols displayed as images is excluded, which is It is a BAR symbol image, and the aspect is the same so that it cannot be distinguished which is the “BAR” symbol actually arranged on the reel. In addition, in FIG. 10 (a) and FIG. 10 (b), the "BAR" symbol and the BAR symbol image are illustrated, but even when other symbols and other symbol images are similarly compared, Except for the difference between the symbols that are actually arranged and the symbols that are displayed as an image, which is the symbol image and which is the symbol actually arranged on the reel? The modes are the same so that they cannot be distinguished. As a result, it is possible to prevent the inconvenience of causing the player to recognize a different symbol by looking at the winning combination screen, and it is possible to give a notice at a glance in an easy-to-understand manner.

図9(c)に示す役構成3画面において「前ページ」に対応する演出操作部81の左選択スイッチ81bを操作することにより、役構成2画面に遷移する。また、役構成2画面において「前ページ」に対応する演出操作部81の左選択スイッチ81bを操作することにより、役構成1画面に遷移する。また、役構成1画面において「前ページ」に対応する演出操作部81の左選択スイッチ81bを操作することにより、役構成3画面に遷移する。さらに、役構成3画面において「次ページ」に対応する演出操作部81の右選択スイッチ81cを操作することにより、役構成1画面に遷移する。 By operating the left selection switch 81b of the effect operation unit 81 corresponding to the "previous page" on the combination configuration 3 screen shown in FIG. 9C, the combination configuration 2 screen is displayed. Also, by operating the left selection switch 81b of the effect operation unit 81 corresponding to the "previous page" on the combination configuration 2 screen, the combination configuration 1 screen is displayed. Also, by operating the left selection switch 81b of the effect operation unit 81 corresponding to the "previous page" on the combination configuration 1 screen, the combination configuration 3 screen is displayed. Further, by operating the right selection switch 81c of the effect operation unit 81 corresponding to the "next page" on the combination configuration 3 screen, the combination configuration 1 screen is displayed.

遊技者メニュー画面としては、第1階層のメニュートップ画面、第2階層の各種表示画面や演出カスタマイズ画面、第3階層の演出カスタマイズ画面を例示した。このうち、いずれの遊技者メニュー画面を表示しているときであっても、演出操作部81が操作されることなく所定時間が経過したときには、デモ画面に遷移する。また、サブCPU71は、遊技者メニュー状態においていずれの遊技者メニュー画面を表示しているときであっても、ベットスイッチ15あるいは最大ベットスイッチ17への操作かメダル投入口25へのメダル投入などにより賭数が設定されるか、スタートスイッチ19が操作されることにより、遊技者メニュー画面を終了して遊技画面に遷移する。これにより、遊技者から遊技開始の意思が確認されたときには、すぐに遊技を開始することができる。 As the player menu screen, a menu top screen of the first layer, various display screens and effect customization screens of the second layer, and an effect customization screen of the third layer are illustrated. Of these, no matter which player menu screen is displayed, when the predetermined time elapses without the effect operation unit 81 being operated, the display transits to the demo screen. In addition, the sub CPU 71 operates the bet switch 15 or the maximum bet switch 17 or inserts a medal into the medal slot 25, regardless of which player menu screen is displayed in the player menu state. When the bet number is set or the start switch 19 is operated, the player menu screen is ended and the game screen is displayed. Thereby, when the player confirms the intention to start the game, the game can be started immediately.

(各種条件に関連する演出)
前述したとおり、S300の有利期間関連処理においては、所定の有利期間移行条件、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件、各種AT中抽選条件、有利期間を終了させる条件各々を成立させ得る状況となったことを特定可能なコマンドがサブ制御基板73に出力される。
(Direction related to various conditions)
As described above, in the advantageous period related process of S300, the predetermined advantageous period transition condition, the predetermined CZ transition lottery condition, the predetermined AT transition lottery condition, various AT lottery conditions, and the condition for ending the advantageous period are satisfied. A command that can specify that the situation is obtained is output to the sub control board 73.

演出制御処理では、所定の条件が成立したときに煽り演出を実行可能である。所定の条件は、例えば、AT移行抽選条件が成立すること、各種AT中抽選条件が成立すること、RBB当選など、遊技者にとって有利となる可能性が生じることにより成立する。煽り演出は、AT移行抽選条件が成立してATに制御される可能性、各種AT中抽選条件が成立して上乗せ等が行われる可能性、RBBに当選している可能性を示唆する演出である。煽り演出は、所定の条件が成立した次のゲームから開始され、複数種類のゲーム数(例えば、1〜4等)から決定したゲーム数を消化する間に亘り実行した後に終了する。なお、所定の条件は、遊技者にとって有利となる可能性が生じることにより成立するものであれば、これに限らず、これに替えてあるいは加えて、例えば、所定の有利期間移行条件が成立することや、所定のCZ移行抽選条件が成立することなどにより成立するようにしてもよく、煽り演出により当選等している可能性を示唆するようにしてもよい。 In the production control process, the stir production can be executed when a predetermined condition is satisfied. The predetermined condition is satisfied, for example, when the AT transition lottery condition is satisfied, various AT lottery conditions are satisfied, and there is a possibility of being advantageous to the player such as RBB winning. The agitation effect is an effect that suggests that the AT transition lottery conditions are met and controlled by the AT, that various AT lottery conditions are met and there is a possibility of being added, and that RBB is won. is there. The agitation effect is started from the next game in which a predetermined condition is satisfied, and is ended after the number of games determined from a plurality of types of games (for example, 1 to 4 etc.) is exhausted. It should be noted that the predetermined condition is not limited to this as long as it is established by the possibility of being advantageous to the player, and instead of or in addition to this, for example, a predetermined advantageous period transition condition is established. Or a predetermined CZ transition lottery condition may be established, or the possibility of winning or the like may be suggested by a stir-up effect.

演出制御処理では、煽り演出を行った後に、「連続演出」や「狙え演出」を含む複数種類の演出のうちのいずれかを実行することにより、AT移行抽選において当選したか否か(ATに制御されるか否か)、各種AT中抽選で当選したか否か(上乗せ等されるか否か、ATストックされるか否か等)、あるいはRBB当選したか否か等の抽選結果を報知するための処理を実行する。 In the effect control process, whether or not the AT transition lottery is won by executing any one of a plurality of kinds of effects including "continuous effect" and "aiming effect" after performing the stirrer effect. Whether or not it is controlled), whether or not it was won in various AT lottery (whether or not it is added, whether it is AT stocked, etc.), or whether or not the RBB is won Perform the processing to do so.

連続演出は、複数回(例えば3回〜4回)の遊技に亘って所定の演出(ストーリー性を有する内容の演出など)を進行させた後に、当該演出の結末を報知することにより抽選結果を報知する連続演出である。演出の結末とは、所定の演出の流れにおける最終的な結論であって、ストーリー性を有する演出の場合には当該ストーリー展開における最終的な結果を意味する。 In the continuous production, after a predetermined production (e.g., production of content having a storyline) is advanced over a plurality of times (for example, 3 to 4 times) of the game, the lottery result is notified by notifying the end of the production. It is a continuous production to notify. The ending of the production is the final conclusion in the flow of the predetermined production, and in the case of the production having a story, it means the final result in the development of the story.

また、狙え演出は、「BAR」図柄を停止させることを目標として「BAR」図柄を示唆し、当該「BAR」図柄を狙わせる「BAR」関連画像(以下、BARを狙え関連画像ともいう)とともに、ストップスイッチ21Rを第1停止させる押し順(逆押し)を示す矢印画像を表示することにより、「BAR」図柄の目押しを促す演出である。「BAR」図柄は、特定図柄に相当する。また、BARを狙え関連画像は、特定図柄関連画像に相当する。狙え演出を実行する処理は、第2画像表示手段に相当する。ROM77には、BARを狙え関連画像を含む狙え演出の画面を表示するための狙え演出用の画像データを含む複数種類の画像データが記憶されている。サブCPU71は、狙え演出用の画像データを用いて、特定図柄関連画像を含む狙え演出を実行する。 In addition, the aiming performance suggests the "BAR" symbol with the aim of stopping the "BAR" symbol, and together with the "BAR"-related image (hereinafter, also referred to as the BAR-targeting related image) that aims the "BAR" symbol. By displaying an arrow image showing the pressing order (reverse pressing) for stopping the stop switch 21R for the first time, it is an effect of prompting the user to press the "BAR" symbol. The "BAR" symbol corresponds to the specific symbol. Further, the related image aiming at the BAR corresponds to the specific symbol related image. The process of executing the aiming effect corresponds to the second image display means. The ROM 77 stores a plurality of types of image data including image data for aiming effect for displaying a screen for aiming effect including the related image aiming at BAR. The sub CPU 71 uses the image data for aiming effect to execute the aiming effect including the specific symbol related image.

狙え演出は、AT移行抽選や各種AT中抽選等において当選しているときには図7に示す「BAR揃いリプレイ」に当選した遊技中(少なくともリール回転中)において実行され、AT移行抽選や各種AT中抽選等において当選していないときには図7に示す「フェイクリプレイ」に当選した遊技中(少なくともリール回転中)において実行される。つまり、AT移行抽選や各種AT中抽選等において当選しているときには、「BAR」図柄が3つ揃いとなり得る「BAR揃いリプレイ」に当選している遊技においてのみ狙え演出が実行される。これに対して、AT移行抽選や各種AT中抽選等において当選していないときには、「BAR揃いリプレイ」に当選している遊技ではなく、「BAR」図柄が3つ揃いにはなり得ない「フェイクリプレイ」に当選している遊技において狙え演出が実行される。これにより、「BAR」図柄を狙って逆押しさせて、「BAR」図柄を正確に狙って停止操作を行った場合に、「BAR」図柄が3つ揃いとなることによりAT移行抽選や各種AT中抽選等において当選していることが確定していることを報知し、「BAR」図柄が3つ揃いとならずにテンパイとなることによりAT移行抽選や各種AT中抽選等において当選していなかったことを報知できる。また、「BAR」図柄を正確に狙って停止操作を行うことができない場合でも、AT移行抽選や各種AT中抽選等において当選していることに対する期待感を持続させることができる。 The target production is executed during the game (at least during reel rotation) that is won in the “BAR complete replay” shown in FIG. 7 when the player is winning in the AT transition lottery or various AT lottery, etc. When the player has not won in the lottery or the like, the game is executed during the game (at least while the reel is rotating) that has won the "fake replay" shown in FIG. That is, when winning in the AT transition lottery or various AT lottery, etc., the aiming effect is executed only in the game in which the "BAR matching replay" in which three "BAR" symbols can be matched is winning. On the other hand, when you have not won the AT transition lottery or various AT lottery, etc., it is not the game that has been won in the "BAR complete replay", and the "BAR" symbols that cannot be completed in three Aiming effect is executed in the game that is elected to "Replay". As a result, when the "BAR" symbol is reversely pushed and the "BAR" symbol is accurately aimed and the stop operation is performed, three "BAR" symbols are arranged, and thus AT transition lottery and various ATs are performed. Notifying that the winning is confirmed in the middle lottery, etc., and not being won in the AT transition lottery and various AT middle lottery etc. by becoming a ten pie without having three "BAR" symbols I can inform you. Further, even when the stopping operation cannot be performed accurately aiming at the "BAR" symbol, it is possible to maintain the expectation of being won in the AT transfer lottery and various AT lottery.

図10(c)は、BARを狙え関連画像を説明するための図である。BARを狙え関連画像は、「BAR」といった文字画像とともに、「B」「A」「R」各々の左右に刻まれた線画像、および「BAR」といった文字画像を囲む線画像を含むBAR図柄示唆部を含む。このため、BARを狙え関連画像は、リールに配列されている「BAR」図柄と態様(見え方、見た目)が異なるものの、「BAR」図柄を示唆していることが特定可能となる。なお、BAR図柄示唆部は、図柄示唆部に相当する。 FIG. 10C is a diagram for explaining a related image aiming at BAR. Aim for BAR Related images include a character image such as "BAR", a line image engraved on the left and right of each of "B", "A", and "R", and a line image surrounding the character image such as "BAR". Including parts. Therefore, it is possible to specify that the related image aiming at the BAR suggests the "BAR" symbol, although the aspect (appearance, appearance) is different from the "BAR" symbol arranged on the reel. The BAR symbol suggesting portion corresponds to the symbol suggesting portion.

図10(d)は、BARを狙え関連画像が「BAR」図柄やBAR図柄画像と相違する点を説明するための図である。BARを狙え関連画像は、「BAR」図柄やBAR図柄画像と以下の点において相違している。 FIG. 10D is a diagram for explaining a point that the related image is aimed at the BAR and is different from the “BAR” symbol and the BAR symbol image. The target image aiming at BAR is different from the "BAR" symbol and the BAR symbol image in the following points.

・BAR図柄示唆部に奥行きを生じさせて立体的に表示するための奥行部画像が下端および右端に付加されている点(丸付数字の1参照)。なお、奥行部画像は、奥行部に相当する。奥行部画像は、リールに配列されている「BAR」図柄に含まれていない(描かれていない)部分に対応する画像である。 A point where depth images are added to the lower end and the right end for three-dimensionally displaying the BAR symbol suggesting portion with depth (see circled numeral 1). The depth image corresponds to the depth. The depth image is an image corresponding to a portion not included (not drawn) in the "BAR" symbol arranged on the reel.

・BAR図柄示唆部の右下部分に重畳させて「狙え!」といった文字画像が付加されている点(丸付数字の2参照)。 -A character image such as "Aim!" is added to the lower right part of the BAR symbol suggestion part (see circled number 2).

・BAR図柄示唆部の左端よりも右端を長くして「BAR」図柄を右下方向から斜視しているように表示されている点(丸付数字3参照)。 -The right end is made longer than the left end of the BAR symbol suggestion part, and it is displayed as if the "BAR" symbol is viewed obliquely from the lower right direction (see circled number 3).

狙え演出においては、図10(b)に示したBAR図柄画像ではなく、図10(c)において示したBARを狙え関連画像を表示して「BAR」図柄を狙わせる。これにより、平面的な表示であるBAR図柄画像を表示するものと比較して、AT移行抽選や各種AT中抽選等において当選している場合の遊技者にとっての有利度合い(価値)にプレミア感を付加することができため、遊技者にとっての期待感や優越感、高揚感等の参加意欲を高めることができる。 In the aiming effect, instead of the BAR symbol image shown in FIG. 10B, the BAR shown in FIG. 10C is aimed at and the related image is displayed so that the “BAR” symbol is aimed. As a result, compared to displaying a BAR symbol image which is a flat display, a premium feeling is given to the degree of advantage (value) for the player when winning in the AT transition lottery or various AT lottery. Since they can be added, it is possible to enhance the player's willingness to participate, such as feeling of expectation, superiority, and feeling of excitement.

次に、狙え演出の具体例を説明する。図11および図12は、狙え演出の具体例を説明するための図である。図11および図12においては、AT移行抽選や各種AT中抽選等において当選しているときを例示する。なお、図11および図12においては、遊技を進行するための操作に対応して、液晶表示器27およびリール11L〜11Rの表示状態を示している。 Next, a specific example of aiming performance will be described. 11 and 12 are diagrams for explaining specific examples of aiming effects. FIG. 11 and FIG. 12 exemplify a case where the player has won an AT transfer lottery or various AT lottery. 11 and 12, the display state of the liquid crystal display 27 and the reels 11L to 11R is shown corresponding to the operation for advancing the game.

図11では、AT移行抽選や各種AT中抽選等において当選しているときの例であるため、内部抽選において「BAR揃いリプレイ」に当選したときに狙え演出が開始される。図11の「レバー操作」欄に示されるように、リール11L〜11R各々の回転(図11では下向きの矢印で図示)が開始されるとともに、BARを狙え関連画像を含む画像が液晶表示器27に表示される。これにより、「BAR」図柄を停止させることを目標として、停止操作の際に遊技者に対して「BAR」図柄を狙わせることを促すことができる。 Since FIG. 11 is an example when winning in the AT transfer lottery or various AT lottery, the aiming production is started when the "BAR matching replay" is won in the internal lottery. As shown in the "lever operation" column in FIG. 11, the rotation of each of the reels 11L to 11R (indicated by a downward arrow in FIG. 11) is started, and an image including a related image is aimed at the BAR and the liquid crystal display 27 is displayed. Is displayed in. As a result, with the goal of stopping the "BAR" symbol, it is possible to encourage the player to aim at the "BAR" symbol during the stop operation.

狙え演出にしたがって、リール11Rの「BAR」図柄を停止表示させることができるタイミングで第1停止操作がされたときには、リール11Rの「BAR」図柄が上段または下段に停止される。図11の「第1停止操作」欄では、リール11Rの「BAR」図柄が上段に停止され、入賞ラインNL上に「RP8」の右図柄を構成する「R1」図柄が停止されている。 According to the aiming performance, when the first stop operation is performed at a timing when the "BAR" symbol on the reel 11R can be stopped and displayed, the "BAR" symbol on the reel 11R is stopped in the upper or lower stage. In the "first stop operation" column of FIG. 11, the "BAR" symbol on the reel 11R is stopped at the upper stage, and the "R1" symbol constituting the right symbol of "RP8" is stopped on the pay line NL.

続いて、リール11Mの「BAR」図柄を停止表示させることができるタイミングで第2停止操作がされたときには、図11の「第2停止操作」欄に示されるように、リール11Mの中段(入賞ラインNL上)に「RP8」の中図柄を構成する「BAR」図柄が停止される。これにより、右下がりラインにおいて「BAR」図柄がテイパイしている状態となる。 Then, when the second stop operation is performed at a timing when the "BAR" symbol on the reel 11M can be stopped and displayed, as shown in the "second stop operation" column of FIG. On the line NL), the "BAR" symbol forming the medium symbol of "RP8" is stopped. As a result, the "BAR" symbol is in a state of being tapped on the line descending to the right.

リール11Lの「BAR」図柄を停止表示させることができるタイミングで第3停止操作がされたときには、「BAR」図柄が右下がりラインあるいは右上がりラインのいずれかにおいて揃うように、リール11Lの「BAR」図柄が上段または下段に停止される。図11の「第3停止操作」欄では、「BAR」図柄が右下がりラインにおいてテンパイしており「RP8」を優先して引き込んでいるときであるため、入賞ラインNL上に「RP8」の左図柄を構成する「R1」図柄が停止されて「RP8」に入賞するとともに、リール11Lの「BAR」図柄が下段に停止されて右下がりラインに「BAR」図柄が揃っている。これにより、BAR揃いリプレイに当選していることを報知でき、これに伴って、AT移行抽選や各種AT中抽選等において当選していることを遊技者に対して確定的に報知できる。第3停止操作が行われることにより、「BAR」図柄を狙って停止操作させる期間は終了となる。 When the third stop operation is performed at a timing when the "BAR" symbol on the reel 11L can be stopped and displayed, the "BAR" symbol on the reel 11L is arranged so that the "BAR" symbol is aligned on either the downward-rightward line or the upward-rightward line. The design is stopped at the top or bottom. In the "third stop operation" column of FIG. 11, since the "BAR" symbol is temping in the line descending to the right and "RP8" is drawn preferentially, the left of "RP8" on the pay line NL. The "R1" symbol constituting the symbol is stopped and the "RP8" is won, and the "BAR" symbol of the reel 11L is stopped at the lower stage and the "BAR" symbols are aligned on the line descending to the right. As a result, it is possible to notify that the player has won the BAR complete replay, and accordingly, it is possible to definitely notify the player that the player has won the AT transfer lottery or various AT lottery. By performing the third stop operation, the period for stopping operation aiming at the "BAR" symbol ends.

狙え演出中においては、図11に示すように、BARを狙え関連画像が表示される。このようにBARを狙え関連画像が表示されているときに、例えば、役構成画面に遷移させて、図9(c)に示すように「BAR」図柄に対応するBAR図柄画像を表示させてしまうと、BARを狙え関連画像がBAR図柄画像と態様が異なるため、示唆している図柄が異なるのでは(つまり「BAR」図柄を示唆していないのでは)といった印象を遊技者に与えてしまい、混乱させてしまう虞がある。より具体的には、BARを狙え関連画像により「BAR」図柄を意識している遊技者に対して、役構成3画面に例示されるようにBARを狙え関連画像と態様が異なるBAR図柄画像を表示させてしまうと、「BAR」図柄とは異なる図柄を狙うことを促しているのかといった印象を与えて、混乱させてしまう可能性がある。 During the aiming effect, as shown in FIG. 11, a target image for the BAR is displayed. In this way, when the related image is displayed aiming at the BAR, for example, a transition is made to the winning combination screen and the BAR symbol image corresponding to the “BAR” symbol is displayed as shown in FIG. 9C. Aim at the BAR, because the related image is different from the BAR symbol image in the aspect, the player gives the impression that the suggested symbol is different (that is, the “BAR” symbol is not suggested). May be confusing. More specifically, for a player who is conscious of the "BAR" symbol with the related image aiming at the BAR, the BAR symbol image different in aspect from the related image can be aimed at the BAR as illustrated in the screen 3 of the winning combination. If it is displayed, it may be confusing, giving the impression that it is urging to aim at a symbol different from the "BAR" symbol.

そこで、スロットマシン1では、図11の最下欄に示すように、BARを狙え関連画像を表示して「BAR」図柄の停止を促している期間(レバー操作〜第3停止操作までの期間)中においては、演出操作部81への操作が行われたとしても、図9において示した役構成画面が表示されることがない。つまり、演出制御処理においては、BARを狙え関連画像表示中は、リール回転中であって遊技待機中ではないため、演出操作部81への操作が行われたとしても、遊技者メニュー状態に制御することがない。その結果、BARを狙え関連画像表示中に役構成画面が表示されてしまうことを規制でき、BARを狙え関連画像を表示して「BAR」図柄の停止を促している期間においてBAR図柄画像を表示させてしまうことを防止できる。これにより、AT移行抽選や各種AT中抽選等において当選しているか否かの結果を報知するまでの過程においてBARを狙え関連画像を表示することにより、遊技者にとっての有利度合い(価値)にプレミア感を付加するとともに、遊技者にとっての期待感や優越感、高揚感等の参加意欲を高めつつ、停止させることを目標とする図柄を分かりやすく確実に報知できる。一方、第3停止操作が行われることにより「BAR」図柄を狙って停止操作させる期間が終了している遊技待機中においては、AT移行抽選や各種AT中抽選等において当選しているか否かの結果にかかわらず、演出操作部81への操作が行われることにより、遊技者メニュー状態に制御可能であり、役構成画面についても表示可能となる。また、演出制御処理においては、遊技待機中において例えば役構成画面を表示しているときであっても、賭数が設定されるかスタートスイッチ19が操作されることにより、遊技者メニュー画面を終了して遊技画面に遷移する。このため、役構成画面が表示されているときにおけるスタートスイッチ19への操作に応じて、仮に狙え演出が実行されるときであっても、役構成画面が非表示となりかつBARを狙え関連画像表示中においても前述の通り役構成画面が表示されてしまうことを規制でき、BARを狙え関連画像を表示して「BAR」図柄の停止を促している期間においてBAR図柄画像を表示させてしまうことを防止できる。 Therefore, in the slot machine 1, as shown in the bottom column of FIG. 11, a related image is displayed aiming at the BAR and the "BAR" symbol is prompted to stop (the period from the lever operation to the third stop operation). In the inside, even if the operation on the effect operation unit 81 is performed, the winning combination configuration screen shown in FIG. 9 is not displayed. In other words, in the effect control process, while the target image is displayed at the BAR, the reels are rotating and the game is not in standby, so even if the operation on the effect operation unit 81 is performed, control is performed to the player menu state. There is nothing to do. As a result, it is possible to restrict the display of the role composition screen while the related image is displayed while aiming at the BAR, and the related image is displayed while aiming at the BAR to display the BAR symbol image during the period in which the "BAR" symbol is urged to stop. It is possible to prevent it. As a result, by displaying related images aiming at the BAR in the process of notifying the result of whether or not the player has won in the AT transition lottery and various AT lottery, etc., the advantage degree (value) for the player is premiered. While adding a feeling to the player, while raising the player's willingness to participate, such as feeling of expectation, superiority, and feeling of uplifting, it is possible to clearly and surely notify the symbol to be stopped. On the other hand, during the game standby in which the period for stopping operation aiming at the "BAR" symbol is completed by performing the third stopping operation, whether or not the player has won in the AT transition lottery or various AT lottery Regardless of the result, it is possible to control the player menu state by operating the production operation unit 81 and also to display the winning combination configuration screen. In the production control process, the player menu screen is ended by setting the bet number or operating the start switch 19 even when the combination composition screen is displayed during the game standby. Then, the game screen is displayed. Therefore, even if the aiming effect is executed in response to the operation of the start switch 19 when the winning combination screen is displayed, the winning combination screen is hidden and the BAR is targeted to display the related image. It is possible to regulate that the combination configuration screen is displayed as described above, and display the BAR symbol image during the period in which the related image is displayed aiming at the BAR and the “BAR” symbol is urged to stop. It can be prevented.

図12は、狙え演出中において第3停止操作が行われて「BAR」図柄を狙って停止操作させる期間が終了した後における演出例について説明する。狙え演出中において第3停止操作が行われた後においては、「BAR」図柄を狙って停止操作させる期間が終了しているため、液晶表示器27の表示状態にかかわらず、演出操作部81への操作に応じて遊技者メニュー状態に制御して役構成画面を表示することが可能となる。なお、図12では、AT移行抽選において当選しているときを例示する。まず、狙え演出中における第3停止操作時において示すように、「BAR」図柄が揃ったときには、例A〜例Cのいずれかとなるように液晶表示器27の表示状態が遷移する。 FIG. 12 illustrates an example of an effect after a period in which the third stop operation is performed during the aiming effect and the stop operation is performed aiming at the “BAR” symbol ends. After the third stop operation is performed during the aiming effect, the period for stopping operation aiming at the "BAR" symbol has ended, so regardless of the display state of the liquid crystal display 27, to the effect operation unit 81. It is possible to display the winning combination configuration screen by controlling the player menu state according to the operation of. Note that FIG. 12 exemplifies a case where the AT transfer lottery has been won. First, as shown at the time of the third stop operation during the aiming effect, when the "BAR" symbols are aligned, the display state of the liquid crystal display 27 transitions to one of Examples A to C.

例Aでは、第3停止操作によりリール11L〜11Rがすべて停止することにより、BAR図柄に関する画像を表示することなく、ギザギザマーク内に「AT獲得」といったメッセージが表示されているAT付与表示に遷移している。これにより、BAR揃いリプレイに当選していたことや、これに対応してAT当選しておりATに制御されることを報知できる。AT付与表示は、特定役に当選していたことに対応する情報に相当する。なお、AT付与表示に対応するものとして、各種AT中抽選のうち、ATストック抽選で当選しているときには、「ATストック回数+1」といった表示が相当し、上乗せ抽選においてATゲーム数(例えば100回)が上乗せされているときには、「ATゲーム数+100」といった表示が相当する。 In Example A, the reels 11L to 11R are all stopped by the third stop operation, so that the AT transition display is displayed in which a message such as “AT acquisition” is displayed in the jagged mark without displaying an image related to the BAR symbol. doing. As a result, it is possible to notify that the player has won the BAR complete replay and that the AT has been won and the AT is controlled accordingly. The AT addition display corresponds to information corresponding to the fact that the specific winning combination has been won. In addition, as a display corresponding to the AT addition display, when the AT stock lottery is selected from among various AT lottery, a display such as “AT stock number+1” corresponds to the AT game number (for example, 100 times) in the additional lottery. ) Is added, a display such as “AT game number+100” corresponds.

例Bでは、第3停止操作によりリール11L〜11Rがすべて停止することにより、ギザギザマーク内に、停止させることを目標としていた「BAR」図柄に対応するBAR図柄画像が表示されているBAR図柄画像強調表示に遷移した後に、例Aと同様に、AT付与表示に遷移している。これにより、「BAR」図柄が揃ったことを強調して遊技者に報知できる。なお、BAR図柄画像強調表示におけるBAR図柄画像は、例えば役構成3画面において表示されるBAR図柄画像よりも大きく表示される点のみにおいて異なる画像であってもよい。 In the example B, the reels 11L to 11R are all stopped by the third stop operation, so that the BAR symbol image corresponding to the "BAR" symbol that was intended to be stopped is displayed in the jagged mark, which is a BAR symbol image. After the transition to the highlighted display, the display transitions to the AT-added display as in Example A. As a result, the player can be informed by emphasizing that the "BAR" symbols are complete. The BAR symbol image in the BAR symbol image highlighting display may be an image different only in that it is displayed larger than the BAR symbol image displayed on the combination configuration 3 screen.

例Cでは、第3停止操作によりリール11L〜11Rがすべて停止することにより、狙え演出において表示されていた押し順(逆押し)を示す矢印画像のみを消去し、図柄に関するBARを狙え関連画像自体についてはそのまま継続して表示した後、例Aと同様に、AT付与表示に遷移している。矢印画像が消去されるため、「BAR」図柄を狙って停止操作させる期間が終了したことを遊技者に報知できる。 In Example C, all the reels 11L to 11R are stopped by the third stop operation, so that only the arrow image indicating the pressing order (reverse pressing) displayed in the aiming effect is erased and the BAR relating to the symbol is aimed at. In the same manner as in the case of Example A, the display of AT is changed to the AT addition display. Since the arrow image is erased, it is possible to inform the player that the period for stopping the operation aiming at the "BAR" symbol has ended.

なお、例A〜例Cのいずれに遷移するかについては、複数種類の狙え演出のうち実行されている狙え演出の種類に応じて予め定められているものであってよく、また、「BAR」図柄が揃ったときに乱数等を用いてランダムに決定するものであってもよい。また、スロットマシン1としては、例A〜例Cのいずれか一の表示状態にしか遷移しないものであってもよい。例えば、狙え演出において第3停止操作が行われてBAR図柄揃いとなったときには、必ず例Aに遷移するものであってもよく、必ず例Bのルートに遷移するものであってもよく、必ず例Cのルートに遷移するものであってもよい。 It should be noted that which of the examples A to C is to be transited to may be predetermined according to the type of the aiming effect being executed among the plurality of types of aiming effects, and “BAR”. It may be determined randomly using random numbers when the symbols are arranged. Further, the slot machine 1 may be a machine that transitions to only one of the display states of Examples A to C. For example, when the third stop operation is performed and the BAR symbols are aligned in the aiming effect, the transition to Example A may be made, or the route to Example B may be made. It may be a route that transits to the route of Example C.

一方、狙え演出中における第3停止操作時において「BAR」図柄が揃わなかったとき(テンパイを含む)には、例Dまたは例Eのいずれかとなるように液晶表示器27の表示状態が遷移する。 On the other hand, when the "BAR" symbols are not aligned (including tempai) at the time of the third stop operation during the aiming effect, the display state of the liquid crystal display 27 is changed to be either the example D or the example E. ..

例Dでは、第3停止操作によりリール11L〜11Rがすべて停止することにより、「BAR」図柄が揃っていないときであっても、AT付与表示に遷移している。これにより、「BAR」図柄が揃わなかったときであっても、BAR揃いリプレイに当選しており、AT当選してATに制御されることを報知できる。 In Example D, the reels 11L to 11R are all stopped by the third stop operation, so that the AT-assigned display is transitioned even when the "BAR" symbols are not arranged. Thereby, even when the "BAR" symbols are not arranged, it is possible to notify that the BAR matching replay is won and the AT is won and controlled by the AT.

例Eでは、第3停止操作によりリール11L〜11Rがすべて停止することにより、狙え演出をグレーアウトさせる表示状態に遷移している。これにより、BARを狙え関連画像を停止前よりも目立たない態様に変化させることができるとともに、「BAR」図柄を狙って停止操作させる期間が終了したことを遊技者に報知できる。一方、停止操作タイミングが合わずにBAR図柄揃いとならなかったときには、実際はBAR揃いリプレイに当選していて、AT当選しておりATに制御されることに対する期待感をその後も持続させることができる。なお、BAR図柄揃いとなるか否かやAT付与表示がされるか否かにかかわらず、AT移行抽選や各種AT中抽選等において当選していたときにはATへの制御や上乗せ制御等が行われる。 In Example E, the reels 11L to 11R are all stopped by the third stop operation, and the display state is changed to gray out the aiming effect. As a result, it is possible to aim the BAR and change the related image to a more inconspicuous mode than before the stop, and it is possible to notify the player that the period for stopping the target aiming at the "BAR" symbol has ended. On the other hand, when the stop operation timing is not matched and the BAR symbols are not aligned, the BAR aligned replay is actually won and the AT is won and the expectation for being controlled by the AT can be maintained thereafter. .. It should be noted that regardless of whether or not the BAR symbols are aligned and whether or not the AT attached display is displayed, when the player has won in the AT transition lottery or various AT lottery, the control to the AT or the addition control is performed. ..

また、例Dおよび例Eのいずれに遷移するかについては、複数種類の狙え演出のうち実行されている狙え演出の種類に応じて予め定められているものであってよく、また、「BAR」図柄が揃わなかったときに乱数等を用いてランダムに決定するものであってもよい。また、スロットマシン1としては、例Dまたは例Eのいずれか一の表示状態にしか遷移しないものであってもよい。例えば、狙え演出において第3停止操作が行われてBAR図柄揃いとならなかったときには、必ず例Dのルートに遷移するものであってもよく、必ず例Eのルートに遷移するものであってもよい。 In addition, which of the example D and the example E is to be changed may be predetermined according to the type of the aiming effect being executed among the plurality of types of aiming effects, and “BAR”. It may be determined at random using random numbers or the like when the symbols are not arranged. Further, the slot machine 1 may be a machine that transitions to only one of the display states of the example D and the example E. For example, when the third stop operation is performed in the aiming effect and the BAR symbols are not aligned, the route may be always changed to the route of Example D, or may be always the route of Example E. Good.

図12においては、狙え演出中において第3停止操作が行われて「BAR」図柄を狙って停止操作させる期間が終了した後における演出例について説明したが、BAR図柄揃いとなったときであっても入賞ラインNL上において「BAR」図柄が揃っていないため、例えばBAR図柄画像の3つ揃いを表示することはない。これにより、遊技者を誤認させてしまうことを防止できる。また、例Bの場合には、入賞ラインNL上の中図柄において「BAR」図柄が停止しているため、BAR図柄画像強調表示を行っているが、仮に「BAR」図柄が入賞ラインNL上のいずれにも停止していないとき(例えば、BAR図柄が上段ラインで揃うようなスロットマシンの場合)には、BAR図柄画像強調表示を規制するようにしてもよい。これにより、誤認を防止することができる。一方、例Cのように、BARを狙え関連画像をそのまま維持して表示する場合には、表示内容を切替えるものではないため、仮に「BAR」図柄が入賞ラインNL上のいずれにも停止していないとき(例えば、BAR図柄が上段ラインで揃うようなスロットマシンの場合)であっても、BARを狙え関連画像をそのまま維持して表示するようにしてもよい。 In FIG. 12, the third example of the stop operation is performed during the aiming effect, and the example of the effect after the period in which the stop operation is performed aiming at the “BAR” symbol ends is described, but when the BAR symbol is aligned, Also, since the "BAR" symbols are not arranged on the pay line NL, for example, 3 pieces of BAR symbol images are not displayed. This can prevent the player from being mistakenly recognized. Further, in the case of Example B, since the "BAR" symbol is stopped in the middle symbol on the pay line NL, the BAR symbol image is highlighted, but the "BAR" symbol is temporarily on the pay line NL. When neither is stopped (for example, in the case of a slot machine in which the BAR symbols are aligned in the upper line), the BAR symbol image highlighting display may be restricted. This can prevent erroneous recognition. On the other hand, as in Example C, when the BAR is aimed and the related image is maintained and displayed, the display content is not switched, so that the “BAR” symbol is temporarily stopped on any of the pay lines NL. Even when it is not present (for example, in the case of a slot machine in which BAR symbols are aligned on the upper line), the BAR may be aimed and the related image may be maintained and displayed.

図11および図12では、AT移行抽選や各種AT中抽選等において当選しているときの例を示した。しかし、演出制御処理は、AT移行抽選や各種AT中抽選等において非当選であるときにおいても、例えば内部抽選において「フェイクリプレイ」に当選している遊技において狙え演出を実行可能である。 FIG. 11 and FIG. 12 show examples when winning in the AT transfer lottery or various AT lottery. However, the effect control process can execute the aiming effect in the game in which the "fake replay" is won in the internal lottery, for example, even when the AT transition lottery or various AT lottery is not won.

「フェイクリプレイ」に当選している遊技においては、停止タイミングによっては「BAR」図柄を右上がりラインあるいは右下がりラインのいずれかにおいてテンパイさせることができるが、BAR図柄揃いとなることはない。このため、「BAR」図柄を停止させることができるタイミングで停止操作を行ったにもかかわらずBAR図柄揃いとならなかったときには、遊技者に対してフェイクリプレイに当選しており、その結果、AT移行抽選や各種AT中抽選等において当選していないことを報知できる。このように、狙え演出実行の契機となる「BAR揃いリプレイ」や「フェイクリプレイ」は、AT移行抽選や各種AT中抽選等における当否を報知する点において、遊技の進行において遊技者にとって有利度合いが高い役であるといえる。 In the game in which the "fake replay" is won, depending on the stop timing, the "BAR" symbol can be tempaied on either the rightward rising line or the rightward falling line, but the BAR symbols are not aligned. Therefore, when the BAR symbols are not aligned even though the stop operation is performed at a timing at which the "BAR" symbol can be stopped, the player has won the fake play, and as a result, the AT It is possible to notify that the player has not won in the transfer lottery or various AT lottery. As described above, the "BAR complete replay" and "fake replay" that are the triggers for the execution of the aiming effect are advantageous to the player in the progress of the game in that they notify the success or failure in the AT transition lottery and various AT lottery. It can be said that it is a high role.

また、「フェイクリプレイ」に当選している遊技において狙え演出が実行されたときには、第3停止操作が行われて図柄組合せが停止されたときに、当該図柄組合せがいずれの組合せであるかにかかわらず、図12の例Eのように、狙え演出をグレーアウトさせる表示状態に遷移させる。これにより、BARを狙え関連画像を停止前よりも目立たない態様に変化させることで、「BAR」図柄を狙って停止操作させる期間が終了したことを遊技者に報知できる。 Also, when the aiming effect is executed in the game that is won in "fake replay", when the symbol combination is stopped by performing the third stop operation, regardless of which combination the symbol combination is. Instead, as in example E of FIG. 12, a transition is made to a display state in which the aiming effect is grayed out. With this, by aiming the BAR and changing the related image in a less noticeable manner than before the stop, it is possible to notify the player that the period for performing the stop operation aiming at the “BAR” symbol has ended.

また、演出制御処理は、「BAR揃いリプレイ」や「フェイクリプレイ」に限らず、他の役が当選したときにも当該役の図柄組合せに含まれる図柄に対応する図柄画像を液晶表示器27に表示する処理を行う。この場合に表示する図柄画像は、役構成画面と同様に、奥行を表すための奥行部を含まずに平面的に表す平面部のみで構成された画像とする。例えば、RBB1に当選しているときであっても、他の小役や再遊技役に当選しているときには、当該小役や再遊技役がRBB1よりも優先して入賞ラインNLに引き込むリール制御が行われる。このため、RBB1に当選しているRT3中であってRBB1に当選している旨の確定報知が行われている期間(ボーナス確定画面)中においては、小役や再遊技役に当選している遊技において、当該役の図柄組合せに含まれる図柄に対応する図柄画像を液晶表示器27に表示する。このようにボーナス確定画面表示中において図柄画像が表示されることにより、RBB1を入賞させることができない遊技であるという情報を遊技者に報知できる。 Further, the production control process is not limited to “BAR complete replay” and “fake replay”, and when the other winning combination is won, the symbol image corresponding to the symbol included in the symbol combination of the relevant winning combination is displayed on the liquid crystal display 27. Perform the display process. The symbol image displayed in this case is an image composed of only a plane portion that is two-dimensionally expressed and does not include the depth portion that represents the depth, as in the case of the winning combination screen. For example, even when the player wins RBB1, when the player wins another small winning combination or re-gaming combination, the small winning combination or re-gaming combination takes precedence over RBB1 and is drawn into the pay line NL. Reel control Is done. For this reason, during the RT3 when the player wins the RBB1, and during the period when the confirmation notification indicating that the player wins the RBB1 is being made (bonus confirmation screen), the player wins the small win or the re-gaming role. In the game, the liquid crystal display 27 displays a symbol image corresponding to the symbol included in the symbol combination of the winning combination. By displaying the symbol image while the bonus confirmation screen is displayed in this manner, the player can be informed of the information that the game cannot win the RBB1.

図13(a)および図13(b)は、ボーナス確定画面表示中における図柄画像の表示例を示す図である。ボーナス確定画面表示中において再遊技役のいずれかに当選したときには、図13(a)に示すようにR1図柄画像を表示するか、R2図柄画像を表示する。また、ボーナス確定画面表示中において押し順ベルのいずれかに当選したときには、図13(b)に示すように、BE図柄画像を表示する。図13(a)および図13(b)に示す図柄画像は、例えば役構成画面において表示される図柄画像よりも大きく表示される点のみにおいて異なる画像である。ボーナス確定画面表示中において「BAR揃いリプレイ」や「フェイクリプレイ」に当選したときには、BARを狙え関連画像ではなく、図13(a)等と同様に、R1図柄画像を表示する。なお、ボーナス確定画面表示中において当選することにより表示する図柄画像は、図13(a)および図13(b)において示したように役構成画面において表示される図柄画像と態様が同じ画像とするものに限らず、役構成画面において表示される図柄画像と態様が異なる画像とするものであってもよい。具体的に、ボーナス確定画面表示中において再遊技役に当選した場合、「R1」図柄及びR1図柄画像および「R2」図柄及びR2図柄画像各々の上下または四方において突出している部分を無くした画像であって、水色の楕円形状内に「Replay」と記載された図柄画像を表示するようにしてもよい。 FIG. 13A and FIG. 13B are diagrams showing display examples of symbol images during the bonus confirmation screen display. When one of the re-game combinations is won while the bonus confirmation screen is displayed, the R1 symbol image is displayed as shown in FIG. 13A or the R2 symbol image is displayed. Further, when one of the push order bells is won while the bonus confirmation screen is displayed, a BE symbol image is displayed as shown in FIG. 13(b). The symbol images shown in FIGS. 13(a) and 13(b) are images that differ only in that they are displayed larger than the symbol images displayed on the winning combination screen, for example. When "BAR complete replay" or "fake replay" is won while the bonus confirmation screen is displayed, the R1 symbol image is displayed instead of the related image aiming at the BAR as in FIG. 13(a). The symbol image displayed by winning in the bonus confirmation screen is the same image as the symbol image displayed on the winning combination screen as shown in FIGS. 13(a) and 13(b). It is not limited to this, and may be an image having a different form from the symbol image displayed on the winning combination screen. Specifically, when the re-playing combination is won while the bonus confirmation screen is displayed, the "R1" symbol and the R1 symbol image and the "R2" symbol image and the R2 symbol image are images in which the protruding portions are eliminated in the upper and lower sides or the four sides. Therefore, the design image described as “Replay” may be displayed in the light blue elliptical shape.

<スロットマシン1により奏される効果の例>
上記実施形態におけるスロットマシン1においては、図9(c)等に示すように、遊技者メニュー画面において、役毎の図柄組合せ画像および特典画像を含む役構成画面を表示できる。このうち、図柄組合せ画像は、リールに配列されている図柄と態様が同じ図柄画像を有し、例えば、「BAR」図柄に対応して図10(b)に示すBAR図柄画像が表示される。このため、役構成画面において表示される図柄組合せ画像から、実際の図柄と異なる図柄を遊技者に認識させてしまうことを防止できる。
<Example of effects produced by the slot machine 1>
In the slot machine 1 according to the above-described embodiment, as shown in FIG. 9C, etc., the player menu screen can display a winning combination composition screen including a symbol combination image and a privilege image for each winning combination. Among these, the symbol combination image has a symbol image in the same manner as the symbols arranged on the reels, and for example, the BAR symbol image shown in FIG. 10(b) is displayed corresponding to the “BAR” symbol. Therefore, it is possible to prevent the player from recognizing a symbol different from the actual symbol from the symbol combination image displayed on the winning combination screen.

一方、AT移行抽選や各種AT中抽選等において当選しているときであって、BAR揃いリプレイに当選してBAR揃いとなる図柄組合せを停止させることができる遊技においては、停止させることを目標とする図柄として「BAR」図柄を示唆する場合に、図10(c)等に示すように「BAR」図柄と態様が異なるBARを狙え関連画像を表示する狙え演出が実行される。このため、「BAR」図柄と態様を異ならせてデザイン面において趣向を凝らした分、「BAR」図柄を停止させることに対し遊技者が抱く価値(期待感や優越感、高揚感等の参加意欲)を高めることができる。また、BARを狙え関連画像を表示して「BAR」図柄の停止を促している期間(レバー操作〜第3停止操作までの期間)中においては、遊技待機中ではないため、図11の最下欄に示すように、仮に演出操作部81への操作が行われたとしても、図9(c)等において示した役構成画面が表示されることがない。このため、BARを狙え関連画像が表示されることにより「BAR」図柄を意識している遊技者に対して、例えば役構成3画面が表示されてBAR図柄画像を表示してしまうようなことが生じ得ない。このため、例えばBARを狙え関連画像により意識していた「BAR」図柄と異なる図柄が示唆されているのではないかといったような混乱を遊技者に抱かせてしまうことを未然に防止できる。 On the other hand, when you are winning in the AT transition lottery or various AT lottery, etc., in the game where you can win the BAR matching replay and stop the symbol combination that makes the BAR matching, the goal is to stop When the "BAR" symbol is suggested as the symbol to be played, the aiming effect of displaying the related image is performed by aiming at a BAR having a different mode from the "BAR" symbol, as shown in FIG. For this reason, the value that the player has for stopping the "BAR" design (a sense of expectation, superiority, uplifting feeling, etc.) is influenced by the design aspect by making the aspect different from the "BAR" design. ) Can be increased. Further, during the period in which the related image is displayed aiming at the BAR and the "BAR" symbol is urged to stop (the period from the lever operation to the third stop operation), the game is not on standby, so the bottom of FIG. As shown in the column, even if the effect operation unit 81 is operated, the winning combination configuration screen shown in FIG. 9C or the like is not displayed. Therefore, for example, a combination configuration 3 screen is displayed and a BAR symbol image is displayed to a player who is conscious of the "BAR" symbol by displaying the related image aiming at the BAR symbol. It cannot happen. Therefore, for example, it is possible to prevent the player from having a confusion such that a design different from the "BAR" design which is conscious of the BAR and the related image is suggested.

また、図10(c)で示したように、BARを狙え関連画像は、BAR図柄示唆部と奥行部画像とを含むことにより、平面的に表示しているものに比べて「BAR」図柄に対し重厚感を付加することができ、遊技者が抱く価値(期待感や優越感、高揚感等の参加意欲)をより一層高めることができる。一方、役構成画面において表示されるBAR図柄画像は、「BAR」図柄に対応する部分のみから構成されることにより、複数のリールに配置されている図柄のうちの「BAR」図柄と異なる図柄が役に対応する図柄組合せであると遊技者に認識させてしまうことを防止できる。また、リールに配置されている「BAR」図柄と、BAR図柄画像とが整合するため、遊技の結果に関わる図柄組合せにおいては遊技者は他の図柄と誤認することなく「BAR」図柄を認識することができる。 また、図13(a)および(b)で示したように、ボーナス確定画面表示中において、例えば「R1」図柄や「BE」図柄を含む小役や再遊技役に当選している遊技においては、リールに配列されている図柄を平面的に表すR1図柄画像やBE図柄画像を表示する。この場合における小役や再遊技役は、対応する特典を付与する役に過ぎない。このため、遊技の進行において遊技者にとっての有利度合いは、ボーナス確定画面表示中における小役や再遊技役よりも、狙え演出実行の契機となる「BAR揃いリプレイ」や「フェイクリプレイ」の方が高い。よって、停止させることを目標とする図柄として遊技者にとっての有利度合いが高い「BAR揃いリプレイ」等を構成する「BAR」図柄を示唆するときには、BARを狙え関連画像を表示することにより、「BAR」図柄を停止させることに対し遊技者が抱く価値(期待感や優越感等、高揚感等の参加意欲)を高めることができる。これに対して、ボーナス確定画面表示中において小役や再遊技役に当選しているときであって「R1」図柄や「BE」図柄などを示唆するときには、奥行部を含まずに平面的に表す平面部のみで構成されたR1図柄画像やBE図柄画像を表示することにより、遊技者が抱く価値を過度に高めてしまうことを防止できる。 Also, as shown in FIG. 10(c), the related image aiming at the BAR includes a BAR symbol suggesting portion and a depth image, so that it is a “BAR” symbol as compared with the one displayed in a plane. It is possible to add a profound feeling to the player, and to further enhance the value that the player has (the willingness to participate, such as feeling of expectation, superiority, and feeling of excitement). On the other hand, the BAR symbol image displayed on the winning combination screen is composed of only the portion corresponding to the "BAR" symbol, so that a symbol different from the "BAR" symbol among the symbols arranged on the plurality of reels It is possible to prevent the player from recognizing that it is a symbol combination corresponding to a winning combination. Further, since the "BAR" symbol arranged on the reel and the BAR symbol image match, the player recognizes the "BAR" symbol in the symbol combination relating to the result of the game without misidentifying it as another symbol. be able to. Further, as shown in FIGS. 13(a) and 13(b), in a game in which a bonus combination screen is displayed, for example, a small winning combination including a "R1" symbol or a "BE" symbol or a re-gaming symbol is won. , R1 symbol image and BE symbol image which two-dimensionally represent the symbols arranged on the reel are displayed. The small winning combination and the re-playing combination in this case are merely the roles for giving the corresponding privilege. Therefore, the degree of advantage for the player in the progress of the game is "BAR complete replay" and "fake replay" that are the triggers for executing the aiming effect, rather than the small win and the replay win during the bonus confirmation screen display. high. Therefore, when suggesting a "BAR" symbol that constitutes a "BAR complete replay" or the like having a high degree of advantage for the player as a symbol to be stopped, by displaying the related image aiming at the BAR, "BAR" is displayed. It is possible to increase the value that the player has with respect to stopping the design (expectation, superiority, and willingness to participate). On the other hand, when the small winning combination or the re-playing combination is won while the bonus confirmation screen is displayed and the “R1” symbol or the “BE” symbol is suggested, the depth section is not included and the plane is flattened. By displaying the R1 symbol image and the BE symbol image configured only by the plane portion shown, it is possible to prevent the value that the player holds from being excessively increased.

また、ROM77には、役構成1画面〜役構成3画面各々を表示するための役構成1用の画像データ〜役構成3用の画像データと、BARを狙え関連画像を含む狙え演出の画面を表示するための狙え演出用の画像データとを含む複数種類の画像データが予め記憶されている。このため、サブCPU71は、役構成1用の画像データ〜役構成3用の画像データを用いて役構成1画面〜役構成3画面各々を表示でき、狙え演出用の画像データを用いてBARを狙え関連画像を含む狙え演出を実行できる。このため、BARを狙え関連画像を表示するために、例えば役構成3用の画像データの一部(BAR図柄画像)を流用(編集・加工)するための処理などが不要であるため、処理負担が増大してしまうことを防止できる。 Further, in the ROM 77, the image data for the combination configuration 1 to display each of the combination configuration 1 screen to the combination configuration 3 screen to the image data for the combination configuration 3 and the aiming effect screen including the BAR and related images. A plurality of types of image data including the image data for the aiming effect to be displayed are stored in advance. Therefore, the sub CPU 71 can display each of the combination configuration 1 screen to the combination configuration 3 screen by using the image data for the combination configuration 1 to the image of the combination configuration 3, and the BAR using the image data for the aiming effect. Aim production including aim-related images can be executed. For this reason, in order to display the related image aiming at the BAR, for example, a process for diverting (editing/processing) a part of the image data for the winning combination 3 (BAR pattern image) is not required, and thus the processing load Can be prevented from increasing.

また、フェイクリプレイに当選している遊技においても、停止させることを目標とする図柄を示唆する画像として、BARを狙え関連画像が表示される。これにより、BARを狙え関連画像が表示される機会を多く提供することにより、遊技の興趣を向上させることができる。また、フェイクリプレイに当選している遊技において「BAR」図柄が停止されたときには、その後においてもBAR揃いリプレイに当選していること(ひいてはAT当選等していること)に対する期待感を持続させることができる。 Further, even in the game in which the winning replay is won, a related image is displayed aiming at the BAR as an image suggesting a symbol whose stop is a target. As a result, the interest of the game can be improved by providing many opportunities to display the related image aiming at the BAR. Also, when the "BAR" symbol is stopped in the game that wins Fake Replay, continue to maintain the expectation that you will win BAR-matched replays (and that you have won AT, etc.) even after that. You can

また、BAR揃いリプレイに当選し、BARを狙え関連画像が表示された遊技において図柄組合せが停止されたときには、図12の例A〜例Dに示すように、BAR図柄揃いとなったか否かにかかわらず、当該BAR揃いリプレイに当選していたこと(AT当選等していること)に対応する情報としてAT付与表示等が行われる。これにより、BAR図柄揃いとならずに、BAR揃いリプレイに当選していたか否か(ひいてはAT当選等していたか否か)が不明となり、遊技者を困惑させてしまう不都合の発生を低減できる。 Further, when winning the BAR matching replay and stopping the symbol combination in the game in which the related image is displayed aiming at the BAR, as shown in Examples A to D of FIG. 12, whether or not the BAR symbols are matched Regardless, the AT addition display or the like is performed as information corresponding to the fact that the BAR complete replay has been won (that the AT has been won, etc.). As a result, whether or not the player has won the BAR-equipped replay (and whether or not the AT has been won, etc.) without having the BAR symbols aligned can be reduced, and the occurrence of inconvenience that confuses the player can be reduced.

また、BARを狙え関連画像を表示している遊技において、BAR図柄揃いとならなかったときには、図12の例Eに示すように、BARを狙え関連画像を含む狙え演出をグレーアウトさせることにより、停止前よりも目立たない態様に変化させる変化制御が行われる。これにより、BAR図柄揃いでないにもかかわらず、BARを狙え関連画像の表示がいつまでも同じ態様で維持されてしまうことにより、本来、BAR図柄揃いが停止されるべき遊技であったのではないかといった誤認・混同を生じさせてしまうことを防止できる。 Further, in the game in which the BAR targeting related images are displayed, when the BAR symbols are not aligned, as shown in the example E of FIG. 12, the BAR targeting target including the related images is grayed out to stop Change control is performed to change the mode to be less noticeable than before. As a result, despite the fact that the BAR symbol alignment is not completed, the display of the related image is maintained in the same mode forever aiming at the BAR, so that the BAR symbol alignment may be originally a game that should be stopped. It is possible to prevent misidentification and confusion.

また、フェイクリプレイに当選することによっても狙え演出を実行し、当該遊技において図柄組合せが停止されたときには、当該図柄組合せにかかわらず(例えば図柄組合せを判定等することなく)、BARを狙え関連画像を含む狙え演出の画面をグレーアウトさせる。これにより、「フェイクリプレイ」当選時においてBARを狙え関連画像の表示がいつまでも維持されてしまうことを確実に防止できる。 In addition, the target production is also executed by winning the fake replay, and when the symbol combination is stopped in the game, regardless of the symbol combination (for example, without determining the symbol combination), aim at the BAR-related image Gray out the target production screen including. Accordingly, it is possible to reliably prevent the display of the related image from being aimed at the BAR when the “fake replay” is won.

<変形例>
上記実施形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。以下に、実施形態に対する変更を例示する。
<Modification>
It should be considered that the above-described embodiments are illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope. The following is a modification of the embodiment.

(1) 上記実施形態においては、特定図柄関連画像として、図10(c)などにおいてBARを狙え関連画像を例示した。しかし、特定図柄関連画像は、特定図柄である「BAR」図柄と態様(見え方、見た目、デザイン等)が異なるものの、その態様が「BAR」図柄の態様と類似しているために「BAR」図柄を示唆していることを遊技者が特定可能となる画像であれば、図10(d)に示した奥行部画像・文字画像等が付加された画像や、BAR図柄示唆部の形状等を異ならせた画像に限るものではない。奥行部画像・文字画像等が付加された画像や、BAR図柄示唆部の形状等を異ならせた画像に替えてあるいは加えて、「BAR」図柄と外形や色彩などが異なる画像や、シルエットが付加された画像、「BAR」図柄の模様が異なる画像、所定のキャラクタが含まれるか否かあるいは含まれるキャラクタの種類が異なる画像などであってもよい。 (1) In the above embodiment, as the specific symbol related image, the related image aiming at the BAR is illustrated in FIG. However, the specific symbol related image is different from the "BAR" symbol, which is the specific symbol, in terms of appearance (appearance, appearance, design, etc.), but since that aspect is similar to that of the "BAR" symbol, "BAR" If it is an image that allows the player to identify that a pattern is suggested, the image with the depth image/character image, etc. shown in FIG. 10D, the shape of the BAR symbol suggestion part, etc. may be displayed. It is not limited to different images. In place of or in addition to images with depth images, character images, etc., or images with different BAR symbol suggestion parts, etc., images with different "BAR" symbols and external shapes and colors, and silhouettes are added. The image may be a different image, an image in which the pattern of the “BAR” pattern is different, an image in which a predetermined character is included, or an image in which the type of the included character is different.

また、図10(c)などにおいては、「BAR」図柄に対応する特定図柄関連画像を例示したが、特定図柄関連画像は、示唆する図柄に応じて、当該図柄を示唆する図柄示唆部を有する画像と、当該図柄に含まれていない部分に対応する画像とを含むものであればよい。例えば、特定図柄として「B7」図柄を示唆する特定図柄関連画像としては、「B7」図柄を示唆するB7図柄示唆部と、「B7」図柄に含まれていない部分に対応する画像とを含むものであってもよい。なお、「B7」図柄は、図3(b)に示すように、当該図柄自体に奥行きを生じさせる部分(例えば、数字7の左側立ち下がり部分の下端、数字7の右端等の黒色部分)を元々含むが、「B7」図柄を示唆する特定図柄関連画像としては、図10(d)と同様に、「B7」図柄に含まれていない奥行きを生じさせる奥行部画像を含むものであってもよく、また、「B7」図柄に含まれている奥行きを生じさせる部分を奥側に伸ばしてより一層奥行きを生じさせる奥行部画像を含むものであってもよく、またこのような奥行部画像を含まないものであってもよい。 Further, in FIG. 10(c) and the like, the specific symbol-related image corresponding to the "BAR" symbol is illustrated, but the specific symbol-related image has a symbol suggesting portion that suggests the symbol according to the suggested symbol. It may be any as long as it includes an image and an image corresponding to a portion not included in the design. For example, as the specific symbol related image that suggests the "B7" symbol as the specific symbol, a B7 symbol suggesting portion that suggests the "B7" symbol and an image corresponding to a portion that is not included in the "B7" symbol are included. May be As shown in FIG. 3(b), the "B7" symbol has a portion that causes a depth in the symbol itself (for example, the lower end of the left falling edge of the numeral 7, the black portion such as the right edge of the numeral 7). Although originally included, the specific symbol-related image suggesting the “B7” symbol may include a depth image that causes a depth not included in the “B7” symbol, as in FIG. 10D. Well, it may include a depth part image that further extends the depth generating part included in the "B7" symbol to the depth side, and such a depth part image It may not be included.

また、特定図柄関連画像は、所定の態様で動作する画像であってもよく、例えば、液晶表示器27の右から左にスクロール表示されるものであってもよく、当該画像自体を回転表示されるものであってもよい。なお、特定図柄関連画像をスクロール表示あるいは回転表示等させる場合には、狙え演出の画像を表示するための画像データと、特定図柄関連画像を表示するための画像データとをROM77において予め別個に記憶するようにしてもよい。 Further, the specific symbol-related image may be an image that operates in a predetermined manner, for example, may be scroll-displayed from the right to the left of the liquid crystal display 27, and the image itself may be rotationally displayed. It may be one. When scrolling or rotating the specific symbol related image, image data for displaying the image of the aiming effect and image data for displaying the specific symbol related image are separately stored in the ROM 77 in advance. You may do so.

ここで、BARを狙え関連画像の変形例を説明する。図13(c)および図13(d)は、変形例におけるBARを狙え関連画像を説明するための図である。変形例におけるBARを狙え関連画像は、上記実施形態におけるBARを狙え関連画像に対して、さらに、「BAR」図柄のうちの「B」「A」「R」各々の左右に刻まれていた模様(横線)が削除された画像である(丸付数字の4参照)。しかし、「BAR」といった文字画像は、含まれている。このため、変形例におけるBARを狙え関連画像は、リールに配列されている「BAR」図柄と態様(見え方、見た目)が異なるものの、「BAR」図柄を示唆していることが特定可能となる。狙え演出においては、図10(b)に示したBAR図柄画像ではなく、図13(c)において示したBARを狙え関連画像を表示して「BAR」図柄を狙わせる。これにより、BAR図柄画像を表示するものと比較して、AT移行抽選や各種AT中抽選等において当選している場合の遊技者にとっての有利度合い(価値)にプレミア感を付加することができため、遊技者にとっての期待感や優越感、高揚感等の参加意欲を高めることができる。 Here, a modified example of the related image aiming at BAR will be described. FIG. 13C and FIG. 13D are diagrams for explaining the related image aiming at the BAR in the modified example. The target image for aiming BAR in the modified example is further engraved on the left and right sides of each of “B”, “A”, and “R” in the “BAR” symbol with respect to the target image for aiming BAR in the above embodiment. The (horizontal line) is the deleted image (see circled number 4). However, a character image such as "BAR" is included. Therefore, it is possible to specify that the related image aiming at BAR in the modified example suggests the "BAR" symbol, although the mode (appearance and appearance) is different from the "BAR" symbol arranged on the reel. .. In the aiming effect, instead of the BAR symbol image shown in FIG. 10B, the BAR shown in FIG. 13C is aimed and the related image is displayed to aim at the “BAR” symbol. As a result, compared to displaying the BAR symbol image, a premium feeling can be added to the degree of advantage (value) for the player when winning in the AT transfer lottery or various AT lottery, etc. , It is possible to increase the player's willingness to participate, such as a feeling of expectation, superiority, and feeling of excitement.

また、特定図柄関連画像は、一つの図柄を想起させる画像である例について説明した。しかし、「RP8」がBAR図柄の3つ揃いとなる組合せである場合における特定図柄関連画像は、BAR図柄を示唆する3つのBAR図柄に対応する画像を組合せた画像であってもよい。具体的には、図10(d)に示す画像のうち文字画像を削除した画像を左図柄・中図柄として用い、右図柄として図10(d)に示す画像を用いて、BAR図柄を示唆する3つの画像を組合わせた画像を特定図柄関連画像として表示してもよい。 Further, the specific symbol related image has been described as an example that is an image that reminds one symbol. However, the specific symbol related image in the case where “RP8” is a combination in which three BAR symbols are arranged may be an image in which images corresponding to the three BAR symbols suggesting the BAR symbols are combined. Specifically, the image in which the character image is deleted from the image shown in FIG. 10D is used as the left symbol and the middle symbol, and the image shown in FIG. 10D is used as the right symbol to suggest the BAR symbol. An image in which three images are combined may be displayed as the specific symbol related image.

また、図13(a)および図13(b)において示したように、所定図柄示唆画像としては、一つの図柄を想起させる画像である例について説明した。しかし、当選している小役や再遊技役に含まれる役に対応する図柄組合せ画像であってもよい。具体的に、再遊技役のうちの「RP1」に当選しているときには、所定図柄示唆画像として、「RP1」に対応するR1図柄画像(役構成画面に表示される図柄画像と同じ態様)の3つ揃いとなる図柄組合せ画像を表示してもよい。 Further, as shown in FIGS. 13A and 13B, as the predetermined symbol suggestive image, an example in which the image is an image reminiscent of one symbol has been described. However, it may be a symbol combination image corresponding to a winning combination included in a winning combination or a re-playing combination. Specifically, when "RP1" of the re-game combination is won, as the predetermined symbol suggestive image, the R1 symbol image corresponding to "RP1" (same mode as the symbol image displayed on the symbol composition screen) You may display the symbol combination image which becomes three.

(2) 上記実施形態の役構成画面では、例えば図9(b)の組合せ画像cや図9(c)の組合せ画像g、組合せ画像iなどのように、図柄組合せの左図柄、中図柄、および右図柄各々においてスラッシュ(/)により区切られた複数の図柄のいずれかであることを示している。この場合において、スラッシュ(/)により区切られた複数の図柄については、図柄各々の一部のみを表示してスラッシュ(/)により区切るようにしてもよい。例えば、組合せ画像cの左図柄であれば、スラッシュ(/)を挟んで、左側にR1図柄画像の左斜め上半分と、右側にR2図柄画像の右斜め下半分とを表示し、組合せ画像gの右図柄であれば、スラッシュ(/)を挟んで、左側にR1図柄画像の左斜め上半分と、右側にBE図柄画像の右斜め下半分とを表示し、組合せ画像iの中図柄であれば、スラッシュ(/)を挟んで、左側にBAR図柄画像の左斜め上半分と、右側にR1図柄画像の右斜め下半分とを表示するようにしてもよい。これにより、図柄組合せ数が多い場合であっても表示するために要する表示領域を抑えることができる。 (2) In the winning combination screen of the above embodiment, for example, the combination image c of FIG. 9B, the combination image g of FIG. 9C, the combination image i, etc., the left symbol, the middle symbol of the symbol combination, And, it is shown that each of the right symbols is one of a plurality of symbols separated by a slash (/). In this case, for a plurality of symbols delimited by slashes (/), only a part of each symbol may be displayed and delimited by slashes (/). For example, in the case of the left pattern of the combination image c, the left diagonal upper half of the R1 symbol image and the right diagonal lower half of the R2 symbol image are displayed on the left side across the slash (/), and the combination image g If it is the right symbol of, the left diagonal upper half of the R1 symbol image on the left side and the right diagonal lower half of the BE symbol image are displayed on the left side across the slash (/), and it is the middle symbol of the combination image i. For example, the slash (/) may be sandwiched between the left diagonal upper half of the BAR symbol image and the right diagonal lower half of the R1 symbol image on the right side. As a result, the display area required for displaying can be suppressed even when the number of symbol combinations is large.

また、役構成画面では、役に関する情報として、役毎の図柄組合せと特典などを表示する例について説明した。しかし、これに加えて、遊技状態の遷移(例えば図8に示す状態遷移など)に関する「ゲームフロー画面」を表示するようにしてもよい。例えば、役構成3画面において「次ページ」に対応する演出操作部81の右選択スイッチ81cを操作することにより、「ゲームフロー画面」に遷移するようにし、「ゲームフロー画面」において「次ページ」に対応する演出操作部81の右選択スイッチ81cを操作することにより、役構成1画面に遷移するようにしてもよい。 Further, the example of displaying the symbol combination and the privilege for each winning combination as the information about the winning combination on the winning combination screen has been described. However, in addition to this, a “game flow screen” relating to the transition of the game state (for example, the state transition shown in FIG. 8) may be displayed. For example, by operating the right selection switch 81c of the effect operation unit 81 corresponding to the "next page" on the combination configuration 3 screen, the "game flow screen" is changed to the "next page" on the "game flow screen". By operating the right selection switch 81c of the effect operation unit 81 corresponding to, the transition to the combination configuration 1 screen may be performed.

(3) 上記実施形態において狙え演出が実行された遊技において第3停止操作が行われて図柄組合せが停止された後においては、図12で示したように表示状態を遷移させる例について説明した。しかし、狙え演出が実行された遊技において第3停止操作が行われて図柄組合せが停止された後においては、図12で示したものに限るものではない。 (3) In the above-described embodiment, after the third stop operation is performed and the symbol combination is stopped in the game in which the aiming effect is executed, an example of transitioning the display state as shown in FIG. 12 has been described. However, after the third stop operation is performed in the game in which the aiming effect is executed and the symbol combination is stopped, the present invention is not limited to that shown in FIG.

図12では、「BAR揃いリプレイ」に当選しているときには、BAR図柄揃いとならないときであっても例Dに示すように、AT付与表示が行われ得る例について説明したが、これに限らず、「BAR揃いリプレイ」に当選しているときであっても、BAR図柄揃いとならなかったときには、AT付与表示を行わずに、例Eのように、狙え演出をグレーアウトさせる表示状態に遷移するようにしてもよい。つまり、「BAR揃いリプレイ」に当選することによりBARを狙え関連画像を表示している遊技においても、「フェイクリプレイ」に当選することによりBARを狙え関連画像を表示している遊技においても、BAR図柄揃いとは異なる図柄組合せが停止されたときには、BARを狙え関連画像を停止前よりも目立たない態様に変化させるようにしてもよい。これにより、「BAR揃いリプレイ」に当選しているか否かにかかわらず、「BAR」図柄揃いが停止されていないときには、一律に狙え演出をグレーアウトさせる表示状態に遷移するための処理を行うため、処理負担を軽減できる。 In FIG. 12, an example in which the AT addition display can be performed as shown in Example D when the BAR matching replay is won and the BAR symbol matching is not achieved has been described. However, the present invention is not limited to this. , Even when the “BAR matching replay” is won, if the BAR symbol matching is not achieved, the AT addition display is not performed and the display state is changed to a grayed-out aiming effect as in Example E. You may do it. In other words, even in the game in which the related image is displayed by aiming the BAR by winning the “BAR complete replay”, the BAR is targeted in the game by displaying the related image by winning the “fake replay”. When a symbol combination different from the symbol alignment is stopped, the BAR may be aimed and the related image may be changed to a less noticeable state than before the stop. As a result, regardless of whether or not the player has won the "BAR matching replay", when the "BAR" symbol matching is not stopped, the processing for transitioning to the display state in which the aiming effect is uniformly grayed out is performed, The processing load can be reduced.

また、図12および上記変形例では、「BAR揃いリプレイ」に当選しているときであっても、BAR図柄揃いとならないときには、例Eに示すように、AT付与表示が行われない場合が生じ得る例について説明したが、これに限らず、「BAR揃いリプレイ」に当選しているときには、第3停止操作によりBAR図柄揃いが停止されたか否かにかかわらず、必ずAT付与表示が行われるようにしてもよい。つまり、「BAR揃いリプレイ」に当選することによりBARを狙え関連画像を表示している遊技において、第3停止操作が行われて図柄組合せが停止されたときには、BAR図柄揃いが停止されたか否かにかかわらず、当該「BAR揃いリプレイ」に当選していたこと(AT当選等していること)に対応する情報としてAT付与表示等が行われる。これにより、BAR図柄揃いとならずに、BAR揃いリプレイに当選していたか否か(ひいてはAT当選等していたか否か)が不明となり、遊技者を困惑させてしまう不都合の発生を防止できる。 Further, in FIG. 12 and the above modification, even when the “BAR matching replay” is won, when the BAR symbol matching is not achieved, the AT addition display may not be performed as shown in Example E. Although the example of obtaining has been described, the present invention is not limited to this, and when the "BAR matching replay" is won, the AT addition display is always displayed regardless of whether or not the BAR symbol matching is stopped by the third stop operation. You may That is, in the game in which the related image is displayed by aiming for BAR by winning the “BAR matching replay”, when the symbol combination is stopped by the third stop operation, whether the BAR symbol matching is stopped or not. Regardless of this, an AT addition display or the like is performed as information corresponding to the fact that the “BAR complete replay” has been won (AT winning, etc.). As a result, whether or not the player has won the BAR-equipped replay (therefore, whether or not the AT has been won, etc.) without having the BAR symbols aligned is prevented, and it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that may confuse the player.

また、図12および上記変形例では、BARを狙え関連画像を表示している遊技において、BAR図柄揃いを停止させることができなかったときには、例Eに示すように、BARを狙え関連画像を停止前よりも目立たない態様に変化させる変化制御を行う例を示した。しかし、BARを狙え関連画像を表示している遊技において、BAR図柄揃いを停止させることができなかったときには、BARを狙え関連画像を非表示とする非表示制御を行って、所定の遊技画面に遷移するようにしてもよい。これにより、「BAR」図柄を狙って停止操作させる期間が終了したことを遊技者に報知できる。 Further, in FIG. 12 and the modified example, when the BAR symbol alignment cannot be stopped in the game in which the BAR is targeted and the related image is displayed, the BAR is targeted and the related image is stopped as shown in Example E. An example has been shown in which change control is performed to change the mode to be less noticeable than before. However, in the game in which the BAR is aimed at and the related image is displayed, when the BAR symbol alignment cannot be stopped, non-display control is performed to hide the related image by aiming at the BAR, and a predetermined game screen is displayed. You may make it transit. As a result, the player can be notified that the period for stopping the "BAR" symbol has ended.

また、BARを狙え関連画像を表示している遊技において、BAR図柄揃いを停止させることができなかったときには、スロットマシンとして一律に変化制御または非表示制御のいずれかを実行する例(スロットマシンとしては変化制御または非表示制御のいずれか一方しか実行しないもの)について説明したが、これに限らず、例えば、BAR図柄揃いを停止させることができなかったときに、変化制御および非表示制御のいずれを実行するかを抽選し、決定された制御を行うようにしてもよい。また、「BAR揃いリプレイ」当選時であるか「フェイクリプレイ」当選時であるかに応じて変化制御および非表示制御のいずれかを実行するようにしてもよい。例えば、「BAR揃いリプレイ」当選時においてBAR図柄揃いを停止させることができなかったときには、変化制御を実行し、「フェイクリプレイ」当選時においてBAR図柄揃いを停止させることができなかったときには、非表示制御を実行するようにしてもよい。これにより、BAR図柄揃いを停止させることができなかった場合においても、BAR揃いリプレイに当選していたか否か(ひいてはAT当選等していたか否か)を特定可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in a game in which related images are displayed aiming at the BAR, when the BAR symbol arrangement cannot be stopped, an example of uniformly executing either change control or non-display control as a slot machine (as a slot machine (Which executes only one of the change control and the non-display control), but is not limited to this, for example, when the BAR symbol alignment could not be stopped, either the change control or the non-display control It is also possible to perform a determined control by lottery as to whether or not to execute. Further, either the change control or the non-display control may be executed depending on whether the "BAR complete replay" is elected or the "fake replay" is elected. For example, when the BAR symbol alignment cannot be stopped at the time of winning the "BAR Alignment Replay", change control is executed, and when the BAR symbol alignment cannot be stopped at the time of the "Fake Replay" winning, it is non- The display control may be executed. As a result, even if the BAR symbol assembling cannot be stopped, it is possible to specify whether or not the BAR assembling replay has been won (in turn, whether or not the AT winning or the like has been won), thereby improving the enjoyment of the game. be able to.

また、遊技の結果として入賞ラインNL上に停止されている図柄組合せに相当する図柄組合せ画像を表示する場合には、入賞ラインNL上にかかわらず上段や下段等に停止されている図柄に類似した図柄画像を表示するようにしてもよい。例えば、仮に「BAR」図柄が入賞ラインNL上のいずれにも停止していないときにおいて、「BAR」図柄が上段ラインで揃うようなスロットマシンの場合には、入賞ラインNL上に停止されている図柄組合せに相当する図柄組合せ画像を表示することより、「BAR」図柄画像に類似する画像(例えば、「BAR」図柄画像にキャラクタが付加されている画像)を表示するようにしてもよい。 Further, when displaying the symbol combination image corresponding to the symbol combination stopped on the pay line NL as a result of the game, it is similar to the symbol stopped on the upper row, the lower row, etc. regardless of the win line NL. You may make it display a symbol image. For example, if the "BAR" symbols are not stopped on any of the pay lines NL, in the case of a slot machine in which the "BAR" symbols are aligned on the upper line, they are stopped on the pay line NL. By displaying the symbol combination image corresponding to the symbol combination, an image similar to the “BAR” symbol image (for example, an image in which a character is added to the “BAR” symbol image) may be displayed.

(4) 上記実施形態および変形例においては、遊技者メニュー状態への制御を、遊技待機中のみにおいて可能とし、リール回転中においては不可能とすることにより、リール回転中においてBARを狙え関連画像を表示しているときには遊技者メニュー状態への制御を不可能とし、その結果、役構成画面が表示されない例について説明した。しかし、遊技者メニュー状態への制御および役構成画面の表示を、遊技待機中のみならずリール回転中においても可能となるようにしてもよい。この場合においても、BARを狙え関連画像を表示して「BAR」図柄を停止させることを促している期間においては、役構成画面が表示されないようにしてもよい。 (4) In the above-described embodiment and modification, the control to the player menu state is enabled only during the game standby and not possible during the reel rotation, so that the BAR can be aimed during the reel rotation. An example in which the player configuration state cannot be controlled when is displayed and, as a result, the winning combination screen is not displayed has been described. However, the control to the player menu state and the display of the combination configuration screen may be made possible not only during the game standby but also during the reel rotation. Even in this case, the hand configuration screen may not be displayed during the period in which the related image is displayed aiming at the BAR and the "BAR" symbol is stopped.

(5) 上記実施形態および変形例では、AT移行抽選や各種AT中抽選等において遊技者にとって有利度合いを高めるか否かを決定した後に、当該AT移行抽選等で当選していたときには「BAR揃いリプレイ」当選時の遊技において狙え演出を実行し、当該AT移行抽選等で非当選であったときには「フェイクリプレイ」当選時の遊技において狙え演出を実行し、BAR図柄揃いとなるか否かにより、AT移行抽選等の結果を報知する例について説明した。つまり、特定役(BAR揃いリプレイに含まれる「RP8」「RP9」)に対応する特典(再遊技)と、特定図柄組合せ(BAR図柄揃い)となることにより報知される価値(AT移行抽選等において当選)とが異なる例について説明した。しかし、特定役(BAR揃いリプレイに含まれる「RP8」「RP9」)に対応する特典(再遊技)は、特定図柄組合せ(BAR図柄揃い)となることにより報知される価値(AT移行抽選等において当選)を含むものであってもよい。例えば、「BAR揃いリプレイ」当選によりAT移行抽選等において当選させて当該遊技において狙え演出を実行し、「フェイクリプレイ」当選時の遊技においても狙え演出を実行し、BAR図柄揃いとなるか否かにより、「BAR揃いリプレイ」に当選してAT移行抽選等において当選していることを報知するようにしてもよい。つまり、「BAR揃いリプレイ」に当選することにより、AT当選や上乗せ当選等が確定し(「BAR揃いリプレイ」は当選確定となる当選役グループ)、当該「BAR揃いリプレイ」に当選した遊技において狙え演出を実行して、BAR図柄揃いとなることにより「BAR揃いリプレイ」に当選しておりAT当選や上乗せ当選等していることを報知するのに対し、「フェイクリプレイ」に当選したときには、ATや上乗せ等に当選しないが、当該「フェイクリプレイ」に当選した遊技において狙え演出を実行して、BAR図柄揃いとならないことにより「BAR揃いリプレイ」に当選しておらずATや上乗せ等に非当選であったことを報知するようにしてもよい。 (5) In the above-described embodiment and modified example, after determining whether or not to increase the degree of advantage to the player in AT transition lottery or various AT lottery, etc., when the player has won the AT transition lottery, etc., "BAR complete" Replay” executes the target production in the game at the time of winning, and when it is non-win in the AT transition lottery, etc., executes the target production in the game at the time of “Fake Replay” winning, depending on whether or not the BAR symbols are aligned. The example of notifying the result of the AT transfer lottery or the like has been described. In other words, the privilege (replay) corresponding to the specific combination (“RP8” and “RP9” included in the BAR matching replay) and the value (AT transfer lottery etc.) that is notified by becoming the specific symbol combination (BAR symbol matching) We explained an example different from (winning). However, the privilege (replay) corresponding to the specific combination (“RP8” and “RP9” included in the BAR matching replay) is the value (in the AT transfer lottery etc.) that is notified by becoming the specific symbol combination (BAR symbol matching). Winning) may be included. For example, whether or not the BAR matching replay is won and the target production is executed in the game by winning the AT transition lottery or the like, and the target production is also executed in the game when the "fake replay" is elected, and whether or not the BAR symbols are aligned Thus, it may be possible to notify that the “BAR complete replay” is won and the AT transition lottery is won. In other words, by winning the "BAR Match Replay", the AT win, the additional win, etc. are confirmed ("BAR Match Replay" is the winning group in which the win is confirmed), and aim at the game that wins the "BAR Match Replay". By executing the effect, the player will be informed that he has won the “BAR-matched replay” by becoming the BAR symbol alignment, and that he has won the AT or additional winning, while when the “fake replay” is won, the AT However, the player won't win the "BAR PLAY Replay" because the target production is executed in the game that won the "Fake Replay" and the BAR symbols are not aligned. You may make it notify that it was.

(6) 上記実施形態および変形例では、BAR図柄揃い(特定図柄組合せ)となることによりAT移行抽選や各種AT中抽選等において当選していることを確定的に報知する例について説明した。しかし、BAR図柄揃い(特定図柄組合せ)となることにより報知する対象は、遊技者にとって有利度合いが高いものであればこれに限らず、例えば、RBB1などのボーナス役に当選していることや、ATゲーム数が上乗せされる確率が向上する上乗せ特化期間への移行抽選で当選していること、再遊技役の当選確率が通常状態よりも向上する有利RTへの移行抽選で当選していることなどであってもよい。 (6) In the above-described embodiments and modified examples, an example has been described in which the fact that the player has won in the AT transition lottery or various AT lottery and the like is determined by the BAR symbol arrangement (specific symbol combination). However, the target to be notified by the BAR symbol alignment (specific symbol combination) is not limited to this as long as it has a high degree of advantage for the player, and for example, winning a bonus combination such as RBB1 or the like. Winning in the transition lottery to the additional specialization period that improves the probability that the number of AT games will be added, and winning in the transition to the advantageous RT where the probability of winning the re-game part is higher than in the normal state It may be a thing.

(7) 上記実施形態および変形例においては、狙え演出によってAT移行やAT上乗せを報知する例について説明したが、報知する対象はこれに限らず、例えば、いわゆる擬似ボーナス(ATの一態様)が開始されることや、一のATが開始されるときに狙え演出を経由して、擬似ボーナスやATが開始されることを報知するようにしてもよい。この場合、擬似ボーナスやATに制御されることが内部的に確定してからBAR揃いリプレイが当選するまでの間においては、特定画面を表示するようにしてもよい。特定画面としては、例えば、準備中画面や待機中画面などBAR揃いリプレイ当選までを繋ぐ画面であってもよい。また、擬似ボーナスやAT各々の有利度合いが複数段階(複数のモード)設けられている場合における特定画面としては、遊技者にとってより有利度合いがより高い段階(モード)への昇格抽選中等の画面であってもよい。なお、特定画面を表示している期間中においてBAR揃いリプレイ以外の役が当選した場合は、当該当選役に対応する図柄画像を表示するようにしてもよい。BAR揃いリプレイが当選した遊技においては、狙え演出を実行する。当該遊技においてすべての停止操作が行われた後においては、例えば、擬似ボーナス開始の導入画面および導入音を出力(「ボーナス開始!」といった表示とともにファンファーレ音を出力)したり、AT開始の導入画面および導入音を出力(「○○RUSH!」といった表示とともにファンファーレ音を出力)したりしてもよい。また、擬似ボーナス中やAT中において、新たな擬似ボーナスやATの付与(当選)や、より有利な状態への移行が決定(当選)された際には、狙え演出を実行し、その旨を報知するようにしてもよい。これにより、遊技者にとって有利な状態に移行される際における遊技の興趣を向上させることができる。 (7) In the above-described embodiment and modification, an example in which the AT transition or the AT addition is notified by the aiming effect has been described, but the notification target is not limited to this, and, for example, a so-called pseudo bonus (one aspect of the AT) It may be notified that the pseudo bonus or the AT is started via the aiming effect when the one AT is started. In this case, the specific screen may be displayed during the period from internally determining that the pseudo bonus or AT is controlled to the time when the BAR matching replay is won. The specific screen may be, for example, a screen that is connected to the BAR complete replay win such as a preparing screen and a waiting screen. In addition, as a specific screen in the case where the pseudo bonus or the respective AT-advantage levels are provided in a plurality of stages (a plurality of modes), a screen during promotion lottery to a stage (mode) in which the player has a higher advantage level is displayed. It may be. If a winning combination other than the BAR-matching replay is won during the period when the specific screen is displayed, the symbol image corresponding to the winning combination may be displayed. In the game in which the BAR complete replay is won, the aiming effect is executed. After all stop operations have been performed in the game, for example, a pseudo bonus start introduction screen and an introduction sound are output (a fanfare sound is output together with a display such as "bonus start!"), or an AT start introduction screen. Alternatively, the introduction sound may be output (a fanfare sound may be output together with the display such as "○○RUSH!"). In addition, when a new pseudo bonus or AT is given (winning) or a transition to a more advantageous state is decided (winning) during the pseudo bonus or AT, the aiming effect is executed and that effect is indicated. You may make it notify. As a result, it is possible to improve the enjoyment of the game when it is shifted to an advantageous state for the player.

(8) 上記実施形態および変形例においては、図8(a)を参照して、遊技状態の遷移を説明した。しかし、遊技状態の遷移は、これに限るものではない。変形例として遊技状態の遷移の一例を以下に説明する。 (8) In the above-described embodiment and modification, the transition of the game state has been described with reference to FIG. However, the transition of the game state is not limited to this. An example of the transition of the game state will be described below as a modified example.

上記実施形態においては、ボーナス役として、RBB1を例示したが、これに限らず、これらのボーナス役に替えて、「RBB1」〜「RBB4」(以下、まとめてボーナス役、あるいは「RBB」ともいう)を設けてもよい。「RBB1」〜「RBB4」のうち「RBB1」および「RBB2」は、賭数として「3」が設定されている遊技において当選・入賞可能となる。一方、「RBB3」および「RBB4」は、賭数として「2」が設定されている遊技において当選・入賞可能となる。RBBに入賞したときには、上記実施形態と同様にボーナス状態に制御されるが、当該ボーナス状態は、払出されたメダルの枚数が、RBB1,2については36枚、RBB3,4については5枚という少ない枚数を超えることにより終了する。このため、役抽選において「RBB1」〜「RBB4」のいずれかに当選する当選確率は、比較的高い確率(例えば、1/15など)となるように定められている。 In the above embodiment, RBB1 is illustrated as the bonus combination, but the present invention is not limited to this, and instead of these bonus combinations, “RBB1” to “RBB4” (hereinafter, also collectively referred to as bonus combination or “RBB”). ) May be provided. "RBB1" and "RBB2" out of "RBB1" to "RBB4" can be won/winned in the game in which the bet number "3" is set. On the other hand, "RBB3" and "RBB4" can be won/winned in the game in which the bet number "2" is set. When the player wins the RBB, the bonus state is controlled in the same manner as in the above embodiment, but in the bonus state, the number of paid out medals is as small as 36 for RBB1 and 5 for RBB3, 4. It ends when the number of sheets exceeds the limit. Therefore, the winning probability of winning one of the “RBB1” to “RBB4” in the winning combination lottery is set to be a relatively high probability (for example, 1/15).

当該変形例におけるスロットマシン1において制御可能となる遊技状態としては、いずれのRBBも当選していない「RT0」、RBB1およびRBB2のいずれかが当選している「RT1」、RBB3およびRBB4のいずれかが当選している「RT2」、RBB1〜RBB4各々の入賞に伴うボーナス状態である「RBB1」〜「RBB4」などが設けられている。 As a gaming state that can be controlled in the slot machine 1 in the modified example, "RT0" in which no RBB is won, any of "RT1", RBB3 and RBB4 in which any of RBB1 and RBB2 is won "RT2", which is won, and "RBB1" to "RBB4", which are bonus states associated with winning of each of RBB1 to RBB4, are provided.

遊技状態設定処理は、設定変更等により初期化されると「RT0」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。「RT0」中においては、賭数の規定数として「3」および「2」が定められている。「RT0」中において賭数「3」を設定した遊技において「RBB1」および「RBB2」のいずれかに当選したが入賞しなかったときには、「RT1」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。「RBB1」または「RBB2」に当選した遊技あるいは当該当選が持ち越されている「RT1」中の遊技において「RBB1」および「RBB2」のうちの当選しているRBBに入賞したときには、ボーナス状態である「RBB1」および「RBB2」のうち入賞したRBBに対応するRBBを特定可能な遊技状態フラグを設定して、RBBに制御する。 The game state setting process sets a game state flag capable of specifying "RT0" when initialized by setting change or the like. In "RT0", "3" and "2" are defined as the prescribed number of bets. In the game in which the bet number "3" is set in "RT0", if one of "RBB1" and "RBB2" is won but no prize is won, a game state flag that can specify "RT1" is set. When the winning RBB of "RBB1" and "RBB2" is won in the game of "RBB1" or "RBB2" or the game of "RT1" in which the winning is carried over, it is in the bonus state. A gaming state flag that can specify the RBB corresponding to the winning RBB out of "RBB1" and "RBB2" is set and controlled to the RBB.

一方、「RT0」中において賭数「2」を設定した遊技において「RBB3」または「RBB4」に当選したが入賞しなかったときには、「RT2」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。「RT2」では、賭数の規定数として「3」および「2」が定められている。「RBB3」または「RBB4」に当選した遊技において当選しているRBBに入賞したときには、ボーナス状態である「RBB3」または「RBB4」のうち入賞したRBBに対応するRBBを特定可能な遊技状態フラグを設定して、RBBに制御する。 On the other hand, in the game in which the bet number "2" is set in "RT0", if the player wins "RBB3" or "RBB4" but does not win the prize, a game state flag that can specify "RT2" is set. In "RT2", "3" and "2" are defined as the prescribed number of bets. When the winning RBB in the game winning "RBB3" or "RBB4" is won, a gaming status flag that can identify the RBB corresponding to the winning RBB of the bonus status "RBB3" or "RBB4" is set. Set and control to RBB.

遊技状態設定処理は、RBB中における払出枚数を計数し、払出枚数が入賞したボーナス役の種類に応じた枚数(RBB1,2:36枚、RBB3,4:5枚)を超えたときに「RT0」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。これにより、「RT0」において「RBB」に当選・非入賞のときにRT3としての「RT1」または「RT2」に制御し、「RBB」に入賞したときにボーナス状態である「RBB」に制御する。RBBにおいて規定数払出があったときには、RBB終了となり「RT0」に制御される。遊技状態設定処理が終了すると、S700の有利期間設定処理に移行する。 The game state setting process counts the number of payouts in the RBB, and when the number of payouts exceeds the number (RBB1, 2:36, RBB3, 4:5) according to the type of the winning combination, "RT0 A gaming state flag that can specify "is set. As a result, when "RTB" wins or does not win "RBB", the RT3 is controlled to "RT1" or "RT2", and when the "RBB" is won, the bonus state is controlled to "RBB". .. When the stipulated amount has been paid out in the RBB, the RBB ends and the control is performed at "RT0". When the gaming state setting process ends, the process proceeds to the advantageous period setting process of S700.

ここで、図14を参照して、遊技状態の遷移について説明する。以下では、まず、有利期間のうちのATに制御されていないとき(以下、非ATともいう)の遊技状態の遷移について説明する。変形例におけるスロットマシン1は、設定変更等により初期化されると遊技状態としてRT0に設定されて遊技が開始される。RT0においては、比較的高確率で「RBB1」〜「RBB4」に当選する。また、「RBB1」〜「RBB4」当選したとしても、「RBB1」〜「RBB4」各々を構成する図柄組合せは、取りこぼしが生じ得る組合せが定められている。「RBB1」〜「RBB4」を取りこぼしたときには、RT1またはRT2に制御される。また、RT0〜RT2のいずれにおいては、役抽選において比較的高確率で再遊技役および小役に当選するように定められている。またリール制御においては、当選しているRBBよりも当選している再遊技役や小役を優先して入賞ラインNLに引き込まれる。このため、当選している「RBB」を入賞させにくくなる。その結果、遊技の大半は、RT1またはRT2において行われることになる。なお、RT2においては、実質的にRBB3やRBB4に制御されることがないように定められている。具体的には、RT2においては、賭数が「2」のときに「はずれ」となることがないように定められており、常にRBB3またはRBB4以外の役を優先して入賞ラインNLに引き込まれる結果、RBB3またはRBB4に入賞せず、賭数が「3」(RBB3やRBB4に当選した遊技と異なる賭数)のときには、RBB3やRBB4を構成する図柄を引き込まないようにしているためである。また、有利期間のうちの非AT中においては、ナビ対象役(押し順ベル等)に当選しても、有利操作態様を報知するナビ演出が行われることがない。このため、意図的にナビ対象役を入賞させる正解手順で停止操作することはできない。 Here, with reference to FIG. 14, the transition of the game state will be described. In the following, first, the transition of the game state when not controlled by the AT within the advantageous period (hereinafter, also referred to as non-AT) will be described. The slot machine 1 in the modified example is set to RT0 as a game state when initialized by a change in settings or the like, and the game is started. At RT0, “RBB1” to “RBB4” are won with a relatively high probability. Further, even if "RBB1" to "RBB4" are won, the symbol combinations that make up each of "RBB1" to "RBB4" are defined as combinations that may be missed. When "RBB1" to "RBB4" are missed, the control is performed by RT1 or RT2. Further, in any of RT0 to RT2, it is determined that the re-game combination and the small combination are won with a relatively high probability in the combination lottery. Further, in reel control, the replayed winning combination or the small winning combination that has been won is prioritized over the winning RBB and is drawn into the pay line NL. Therefore, it is difficult to win the winning "RBB". As a result, most of the games will be played at RT1 or RT2. Note that RT2 is set so that it is not substantially controlled by RBB3 and RBB4. Specifically, in RT2, it is determined that the player will not be “out” when the bet number is “2”, and the winning combination other than RBB3 or RBB4 is always preferentially drawn into the pay line NL. As a result, when the number of bets is "3" (the number of bets different from the game won by RBB3 or RBB4) without winning the RBB3 or RBB4, the symbols constituting the RBB3 or RBB4 are not drawn. Further, during non-AT of the advantageous period, even if the winning combination for navigation (push order bell or the like) is won, the navigation effect for notifying the advantageous operation mode is not performed. Therefore, the stop operation cannot be intentionally performed in the correct answer procedure for winning the winning combination for the navigation.

一方、有利期間のうちのATに制御されているときには、ナビ対象役に当選したときに、ナビ対象役を入賞させるための有利操作態様が報知用表示器60および液晶表示器27により報知可能となる。これにより、有利操作態様が報知された場合には、停止操作を誤らない限り、確実にナビ対象役を入賞させることができる。その結果、有利期間のうちのAT中においては、メダルが9枚払い出される割合が高まる。 On the other hand, when controlled by the AT within the advantageous period, when the winning combination for the navigation is won, an advantageous operation mode for winning the winning combination for the navigation can be notified by the notification display 60 and the liquid crystal display 27. Become. As a result, when the advantageous operation mode is notified, the navigation target winning combination can be reliably won as long as the stop operation is not mistaken. As a result, during AT during the advantageous period, the rate of paying out 9 medals is increased.

図14に示すような遊技状態の遷移を行うスロットマシンにおいては、RBBに制御されたとしても少ない枚数のメダルしか獲得できない。よって、このようなスロットマシンにおける特典としては、例えば、CZ移行抽選で当選すること、AT移行抽選で当選すること、ATゲーム数の上乗せ抽選で当選すること、ATストック抽選で当選することなどが該当し、ATに制御されることを目標とする遊技性を遊技者に提供することができる。また、このようなスロットマシンにおいても、上記実施形態および変形例等で説明した役構成画面と、BARを狙え関連画像とを表示可能であり、演出操作部81が操作されたとしても、BARを狙え関連画像が表示されているときには、役構成画面を表示させないようにしてもよい。 In the slot machine that performs the game state transition as shown in FIG. 14, even if controlled by the RBB, only a small number of medals can be acquired. Therefore, as a privilege in such a slot machine, for example, winning in the CZ transition lottery, winning in the AT transition lottery, winning in the additional lottery of AT games, winning in the AT stock lottery, etc. It is possible to provide the player with a game property that is applicable and is targeted to be controlled by the AT. Also in such a slot machine, it is possible to display the winning combination configuration screen described in the above-described embodiment and modified examples and the related image aiming at the BAR, and even if the effect operation unit 81 is operated, the BAR is displayed. The winning combination screen may not be displayed when the aim-related image is displayed.

(9) 上記実施形態では、可変表示部13が3つの左可変表示列10L〜右可変表示列10Rを備える例について説明するが、これに限らず、1つの可変表示列を備える遊技機であっても、4つ以上の可変表示列を備える遊技機であってもよい。また、可変表示部13は、リール11L〜11Rにより構成される例を示したが、これに限らず、液晶表示器や7セグメントLEDなどの表示装置により構成されるものであってもよい。また、可変表示部13に対して入賞ラインとして1本のみ設定されている例について説明したが,これに限らず、複数の入賞ラインが設定されているものであってもよい。 (9) In the above-described embodiment, an example in which the variable display section 13 includes three left variable display rows 10L to right variable display rows 10R will be described, but the present invention is not limited to this, and the gaming machine includes one variable display row. Alternatively, it may be a gaming machine having four or more variable display rows. Further, although the variable display unit 13 is shown as an example including the reels 11L to 11R, the variable display unit 13 is not limited to this, and may be configured by a display device such as a liquid crystal display or a 7-segment LED. Further, an example in which only one pay line is set for the variable display unit 13 has been described, but the present invention is not limited to this, and a plurality of pay lines may be set.

1 スロットマシン、11L,11M,11R リール、14L,14M,14R リールモータ、21L,21M,21R ストップスイッチ、27 液晶表示器、63 メイン制御基板、73 サブ制御基板。 1 slot machine, 11L, 11M, 11R reel, 14L, 14M, 14R reel motor, 21L, 21M, 21R stop switch, 27 liquid crystal display, 63 main control board, 73 sub control board.

Claims (1)

複数種類の図柄を周囲に配置した複数のリールと、前記複数のリール各々に対応して設けられ、リールの回転を停止させる停止操作を受付ける停止操作手段と、画像を表示する表示部とを備える遊技機において、
複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選の結果と前記停止操作手段への操作態様とに応じて図柄の表示結果を停止する制御を行う停止制御手段と、
前記複数の役のうちのいずれかの役に対応する表示結果が停止されることにより、当該役に対応する特典を付与するための制御を行う特典付与手段と、
前記役抽選の結果に応じて、前記停止操作手段への操作態様に関する操作画像を前記表示部に表示可能とする画像表示手段と
遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段とを備え、
前記複数の役には、所定役と、前記所定役と同時に当選可能な特定役と、前記特定役とは異なる役であって前記所定役と同時に当選可能な特殊役とを含み、
前記停止制御手段は、
前記特定役に当選しているときには前記停止操作手段への停止操作を特定操作態様で受付けることにより、当該特定役に対応する表示結果であって特定図柄を含む特定表示結果を停止可能とする制御を行い、
前記特定役に当選しておらず前記特殊役に当選しているときには前記停止操作手段への停止操作を特定操作態様で受付けることにより、当該特殊役に対応する表示結果であって前記特定図柄を含むものの前記特定表示結果とは異なる特殊表示結果を停止可能とする制御を行い、
前記操作画像が表示される期間には、前記特別遊技状態へ制御される旨が報知されていない第1期間と、前記特別遊技状態へ制御される旨が報知されている第2期間があり、
前記画像表示手段は、前記特定役に当選している遊技および前記特定役に当選していないが前記特殊役に当選している遊技のいずれであっても、前記第1期間においては前記特定操作態様に関する操作画像として停止させることを目標とする図柄が前記特定図柄であることを示唆する特定図柄関連画像を前記表示部に表示可能である一方で、前記第2期間においては前記特定図柄関連画像ではなく当該特定役または当該特殊役と同時に当選している前記所定役に対応する操作画像を前記表示部に表示可能である、遊技機。
A plurality of reels around which a plurality of types of symbols are arranged, a stop operation unit provided corresponding to each of the plurality of reels, for accepting a stop operation for stopping the rotation of the reel, and a display unit for displaying an image. In gaming machines,
A role lottery means for performing a role lottery to determine which role of a plurality of roles has been won,
Stop control means for performing control to stop the display result of the symbols according to the result of the winning combination lottery and the operation mode to the stop operation means,
A privilege granting unit that performs control for granting a privilege corresponding to the winning combination by stopping the display result corresponding to any one of the winning combinations,
Image display means capable of displaying an operation image related to an operation mode to the stop operation means on the display unit according to the result of the winning combination lottery ,
And a special game state control means for controlling the special game state advantageous to the player ,
The plurality of winning combinations include a predetermined winning combination, a specific winning combination that can be won simultaneously with the predetermined winning combination, and a special winning combination that is different from the specific winning combination and that can be won simultaneously with the predetermined winning combination,
The stop control means,
When a specific winning combination is won, by accepting a stop operation to the stop operating means in a specific operation mode, a control that makes it possible to stop the display result corresponding to the specific winning combination and including the specific symbol And then
By accepting a stop operation to the stop operation means in a specific operation mode when the special combination is not won and the special combination is won, the specific symbol is the display result corresponding to the special combination. Performs control to stop the special display result that is different from the above-mentioned specific display result,
In the period in which the operation image is displayed , there are a first period in which the fact that the special game state is controlled is not informed, and a second period in which the fact that the special game state is controlled is informed ,
In the first period, the image display means performs the specific operation regardless of whether the game is winning the specific winning combination or the game not winning the specific winning combination but winning the special winning combination. While it is possible to display on the display unit a specific symbol related image that suggests that the symbol targeted for stopping as an operation image related to the aspect is the specific symbol, in the second period, the specific symbol related image Instead, a game machine capable of displaying an operation image corresponding to the specific combination that is being won at the same time as the specific combination or the special combination on the display unit.
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