JP6721295B2 - ゲーム体験共有システム、方法、プログラム及び記録媒体 - Google Patents
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Description
図1に示されたサーバ11は、本発明のゲーム体験共有システムにおいて、各クライアント間で共通に必要なデータ処理をまとめて行うものである。その共通に必要なデータ処理の具体的な内容については後程説明する。
間取りデータ記憶部31と立体化部32が持つ機能は、特許文献4,5にてその詳細が記載されているものである。
このゲーム取得部33で取得されるテレビゲームについてのプログラムは、上述したような実際に存在する据置型ゲームで実際に用いられていたプログラムであってもよく、その場合は、ゲーム実行部34では、その実際に存在する据置型ゲームのエミュレータを用いて、その実際に用いられていたプログラムを実行することとなる。また、このゲーム取得部33で取得されるテレビゲームについてのプログラムは、このゲーム体験共有システムのために新たにプログラムされたものでもよく、その場合は、そのプログラムが、実際に存在する据置型ゲームを模倣したものでも、また、全く新たなゲームのためのプログラムであってもよい。このように、実際に存在する据置型ゲームで実際に用いられていたプログラムを用いる場合や、実際に存在する据置型ゲームを模倣したプログラムを作成する場合に、必要な知的財産権関係の処理をあらかじめ行っておくことはいうまでもない。
入力部41は、図5に示すように、入力手段である外付けのゲームパッドやジョイスティック、キーボードやマウス等から、クライアント121〜12nそれぞれのユーザからの入力を受け取る機能を有している。この入力部41で受け取るユーザからの入力は、ゲーム制御部42を介してサーバ11が有するゲーム実行部34に送られ、ゲームの実行を制御する。ゲーム制御部42は、入力部41で受け取るユーザからの入力を、そのまま、サーバ11が有するゲーム実行部34に送る機能のみを有する場合が多いが、そのクライアント121〜12nが有する入力手段と、ゲーム実行部34で実行されるプログラムが想定している入力手段が一致しない場合のために、それらを変換する機能を有してもよい。
仮想映像表示部45は、仮想映像生成部44が生成する画像を、外付けの表示装置で表示することのできる信号に変換し、この表示装置に対して出力する。なお、仮想映像表示部45が、表示装置を内在する構成でもよい。
外付けの表示装置として3D画像を表示できる装置を用いることを想定すると、仮想映像生成部44及び仮想映像表示部45は3D画像を生成、処理できる構成とすることが望ましい。それ以外にも、仮想映像表示部45を、外付けの表示装置に合わせた構成とすることはいうまでもない。
特に、外付けの表示装置として、図5に示すような、没入デジタル環境を得ることのできる、Oculusに代表されるヘッド・マウント・ディスプレイ(HMD)を用いると好適である。
加えて、このユーザ間通信部48が送る音声・映像通話や電子メール等には、ゲーム取得部33が取得できるゲームの情報に代表される、このゲーム体験共有システムで実行することができるゲームの情報、ゲーム実行部34で現在実行しているゲームの情報に代表される、現在実行中のゲームについての情報を含ませるようにしてもよい。
図8は、クライアント121を用いるユーザが、クライアント122を用いるユーザを招聘して、実施例1のシステムを利用しようとするという前提、及び、クライアントに仮想映像生成部44、間取りデータ入力部46、ゲームアップロード部47、ユーザ間通信部48が存在するという前提で記載されている。
次に、クライアント121を用いるユーザは、ユーザ間通信部48を用いて、クライアント122を用いるユーザを招聘し、クライアント122を用いるユーザは、同様にして承諾を返信する。(ステップS82)
更に、クライアント121を用いるユーザは、サーバ11に対してゲームの実行の開始指示を送り(ステップS83)、サーバ11の立体化部32は3Dモデルを作成(ステップS84)し、クライアント121及びクライアント122に配信(ステップS85)する。
その後、ゲーム終了時まで、ステップS86〜ステップS89を繰り返す。
図9は、実施例2におけるクライアント121〜12nが持つべき機能の一例を示したブロック図である。実施例2におけるサーバ11が持つべき機能は、図3に示したものと大きく変わらないのでブロック図は省略する。なお、図9においても、必須の機能を実線で、必要に応じて設ければよい機能を破線で表現している。
実施例3におけるサーバ11は、間取りデータ記憶部31、立体化部32、ゲーム映像配信部151、操作入力受信配信部152を有している。ゲーム映像配信部151、操作入力受信配信部152は、実施例1,2のゲーム取得部33、ゲーム実行部34に代わりに設けるものである。
121〜12n クライアント
31 間取りデータ記憶部
32 立体化部
33 ゲーム取得部
34 ゲーム実行部
35 ゲーム記憶部
41 入力部
42 ゲーム制御部
43 視点配置部
44 仮想映像生成部
45 仮想映像表示部
46 間取りデータ入力部
47 ゲームアップロード部
48 ユーザ間通信部
51 間取り図
52 ソファ
53 テーブル
54 テレビ受像機
91 アバター情報部
151 ゲーム映像配信部
152 操作入力受信配信部
161 ビデオキャプチャ部
162 据置型ゲーム機
Claims (12)
- ヘッド・マウント・ディスプレイを介して第1ユーザに仮想空間を提供するためにコンピュータによって実行される情報処理方法であって、
前記第1ユーザに関連付けられた第1アバターと、前記第1ユーザにより使用される第1入力手段に対する第1入力操作に基づいて操作される第1オブジェクトと、第2ユーザに関連付けられた第2アバターと、前記第2ユーザにより使用される第2入力手段に対する第2入力操作に基づいて操作される第2オブジェクトとを含む仮想空間の3Dモデルを生成するステップと、
前記仮想空間中に前記第1ユーザの視点を配置するステップと、
前記生成された3Dモデルに基づいて、前記3Dモデルを前記仮想空間中に配置された前記第1ユーザの視点から見た仮想的な映像を生成するステップと、
前記生成された仮想的な映像を前記ヘッド・マウント・ディスプレイが表示可能な信号に変換し出力するステップと、を含む、
情報処理方法。 - 前記3Dモデルは、前記仮想空間に配置されたテレビ受像機を含み、
前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトは、前記テレビ受像機の表示部に表示されたオブジェクトである、
請求項1に記載の情報処理方法。 - 前記第1入力操作および前記第2入力操作に基づいてゲームを実行し、前記テレビ受像機の前記表示部に表示させるゲームの出力画像を生成するステップであって、前記出力画像は、前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトを含む、ステップをさらに含む、請求項2に記載の情報処理方法。
- 前記仮想空間中に前記第1ユーザの視点を配置する前記ステップにおいて、前記仮想空間中における前記第1ユーザの視点を、前記テレビ受像機からみて、前記第1アバターの位置の外側に置くことを特徴とする、請求項2又は3に記載の情報処理方法。
- 前記仮想空間中に前記第1ユーザの視点を配置する前記ステップにおいて、前記仮想空間中における前記第1ユーザの視点を、前記テレビ受像機の位置と、前記第1アバターの位置とを通る直線上に置くことを特徴とする、請求項4に記載の情報処理方法。
- 前記仮想空間中に前記第1ユーザの視点を配置する前記ステップにおいて、前記仮想空間中における前記第1ユーザの視点を、前記第1アバターの眼の位置に置くことを特徴とする、請求項1〜3のいずれか一項に記載の情報処理方法。
- 前記仮想空間中に前記第1ユーザの視点を配置する前記ステップは、前記第1ユーザの視線の方向を設定するステップを含み、
前記仮想的な映像を生成する前記ステップにおいて、前記第1ユーザの視線の方向に基づいて、前記仮想空間中に配置された前記第1ユーザの視点から見た仮想的な映像を生成することを特徴とする、
請求項1〜6のいずれか一項に記載の情報処理方法。 - 前記第1ユーザの視線の方向を設定する前記ステップは、前記第1ユーザからの入力に基づいて、前記第1ユーザの視線の方向を設定することを特徴とする、請求項7に記載の情報処理方法。
- 前記設定された前記第1ユーザの視線の方向に基づいて、前記第1アバターの形状を変化させるステップをさらに含む、請求項7又は8に記載の情報処理方法。
- 前記第1ユーザからの入力に基づいて、前記第1アバターの位置、形状、色を含む情報を変化させるステップをさらに含む、請求項1〜9のいずれか一項に記載の情報処理方法。
- 請求項1〜10のいずれか一項に記載の情報処理方法を実行するためのプログラム。
- 請求項1〜10のいずれか一項に記載の情報処理方法を実行するためのプログラムを記録した記録媒体。
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