JP6708689B2 - 三次元ゲームプレイの共有 - Google Patents
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Description
Claims (14)
- ヘッドマウンテッドディスプレイ(HMD)にレンダリングされるビデオゲームの三次元ゲームプレイをソーシャルネットワークに共有する方法であって、
第1のユーザによる前記HMDの双方向使用によって駆動される前記第1のユーザによるビデオゲームの三次元ゲームプレイから生成された三次元ビデオクリップを、HMDが接続されたコンピュータによって、ストレージに記録することと、
前記三次元ビデオクリップをソーシャルネットワークに共有する要求を、前記HMDが接続されたコンピュータによって、受信することと、
前記三次元ビデオクリップを二次元フォーマットに変換することによって二次元ビデオクリップを、前記HMDが接続されたコンピュータによって、生成することと、
前記二次元ビデオクリップを、少なくとも一人の第2のユーザが視聴するために、前記HMDが接続されたコンピュータによって、前記ソーシャルネットワークに共有することとを含み、
前記二次元ビデオクリップを生成することは、前記ビデオゲームの前記三次元ゲームプレイ中に生じる前記第1のユーザのゲームプレイアクティビティを分析して、前記二次元ビデオクリップのフレームに対して適用されるべき焦点深度、被写界深度、ズームのレベル、視聴方向、視界の1つまたは複数を決定することを含み、
前記二次元ビデオクリップは、起動されると対応する前記三次元ビデオクリップが視聴可能であるサイトにユーザをリダイレクトする埋め込みリンクを含む、方法。 - 前記三次元ビデオクリップを前記ソーシャルネットワークに共有することをさらに含み、
前記ソーシャルネットワークは、クライアントデバイスが三次元フォーマットの再生をサポートする場合に前記三次元ビデオクリップを前記クライアントデバイスに供給するように構成され、前記ソーシャルネットワークはさらに、前記クライアントデバイスが前記三次元フォーマットの再生をサポートしない場合に前記クライアントデバイスに前記二次元ビデオクリップを供給するように構成される、請求項1に記載の方法。 - 前記要求を受信することは、ユーザのアクティブゲームプレイセッションから規定される、請求項1に記載の方法。
- 前記要求を受信することは、前記ユーザの前記アクティブゲームプレイセッション中のコントローラデバイスのボタンの押し下げから規定される、請求項3に記載の方法。
- 前記二次元ビデオクリップを前記ソーシャルネットワークに共有することは、前記ソーシャルネットワークのユーザに関連付けられたソーシャルグラフのメンバーが前記二次元ビデオクリップを視聴できるように、前記ソーシャルネットワークへの投稿であって、前記二次元ビデオクリップを含むように規定された投稿を生成することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記二次元ビデオクリップを前記ソーシャルネットワークに共有することは、前記ソーシャルネットワークのAPIにアクセスして前記ソーシャルネットワークの投稿ロジックを起動し、前記二次元ビデオクリップを参照する前記ソーシャルネットワークへの前記投稿を規定することを含む、請求項5に記載の方法。
- 前記二次元ビデオクリップを生成することは、前記ビデオゲームの前記三次元ゲームプレイ中に生じるプレイヤの視線情報を分析して、前記二次元ビデオクリップのフレームに対して適用されるべき焦点深度、被写界深度、ズームのレベル、視聴方向、視界の1つまたは複数を決定することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記プレイヤの視線情報は、前記HMDによって生成された入力データから処理される、請求項7に記載の方法。
- ヘッドマウンテッドディスプレイ(HMD)にレンダリングされる三次元ビデオをソーシャルネットワークに共有する方法であって、
第1のユーザによる前記HMDの双方向使用によって駆動される前記第1のユーザによる三次元仮想空間との双方向性から生成された三次元ビデオクリップを、HMDが接続されたコンピュータによって、ストレージに記録することと、
前記三次元ビデオクリップをウェブサイト経由で共有する要求を、前記HMDが接続されたコンピュータによって、受信することと、
前記三次元ビデオクリップを二次元フォーマットに変換することによって二次元ビデオクリップを、前記HMDが接続されたコンピュータによって、生成することと、
前記三次元ビデオクリップと前記二次元ビデオクリップを、少なくとも一人の第2のユーザが視聴するために、前記HMDが接続されたコンピュータによって、前記ウェブサイトに供給することとを含み、
前記二次元ビデオクリップを生成することは、前記三次元仮想空間との双方向性中に生じる前記第1のユーザの視線情報を分析して、前記二次元ビデオクリップのフレームに対して適用されるべき焦点深度、被写界深度、ズームのレベル、視聴方向、視界の1つまたは複数を決定することを含み、
前記二次元ビデオクリップは、起動されると対応する前記三次元ビデオクリップが視聴可能であるサイトにユーザをリダイレクトする埋め込みリンクを含み、
前記ウェブサイトは、クライアントデバイスが三次元レンダリングをサポートする場合に前記三次元ビデオクリップを前記クライアントデバイスに供給するように構成され、前記ウェブサイトはさらに、前記クライアントデバイスが三次元レンダリングをサポートしない場合に前記クライアントデバイスに前記二次元ビデオクリップを供給するように構成される、方法。 - 前記要求を受信することは、ユーザのアクティブ仮想現実セッションから規定される、請求項9に記載の方法。
- 前記要求を受信することは、前記ユーザの前記アクティブ仮想現実セッション中のコントローラデバイスのボタンの押し下げから規定される、請求項10に記載の方法。
- 前記二次元ビデオクリップを生成することは、前記三次元仮想空間との双方向性中に生じるアクティビティを分析して、前記二次元ビデオクリップのフレームに対して適用されるべき焦点深度、被写界深度、ズームのレベル、視聴方向、視界の1つまたは複数を決定することを含む、請求項9に記載の方法。
- ヘッドマウンテッドディスプレイ(HMD)にレンダリングされるビデオゲームの三次元ゲームプレイをソーシャルネットワークに共有する方法であって、
第1のユーザによる前記HMDの双方向使用によって駆動される前記第1のユーザによるビデオゲームの三次元ゲームプレイから生成された三次元ビデオクリップを、HMDが接続されたコンピュータによって、ストレージに記録することと、
前記三次元ビデオクリップをソーシャルネットワークに共有する要求を、前記HMDが接続されたコンピュータによって、受信することと、
前記三次元ビデオクリップを二次元フォーマットに変換することによって二次元ビデオクリップを、前記HMDが接続されたコンピュータによって、生成することと、
前記二次元ビデオクリップを、少なくとも一人の第2のユーザが視聴するために、前記HMDが接続されたコンピュータによって、前記ソーシャルネットワークに共有することとを含み、
前記二次元ビデオクリップを生成することは、前記ビデオゲームの前記三次元ゲームプレイ中に生じる前記第1のユーザの視線情報を分析して、前記二次元ビデオクリップのフレームに対して適用されるべき焦点深度、被写界深度、ズームのレベル、視聴方向、視界の1つまたは複数を決定することを含み、
前記二次元ビデオクリップは、起動されると対応する前記三次元ビデオクリップが視聴可能であるサイトにユーザをリダイレクトする埋め込みリンクを含む、方法。 - 前記ユーザの視線情報は、前記HMDによって生成された入力データから処理される、請求項13に記載の方法。
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