JP6669853B2 - D2d通信システムにおいてバッファ状態報告を行う方法及びその装置 - Google Patents

D2d通信システムにおいてバッファ状態報告を行う方法及びその装置 Download PDF

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Description

本発明は、無線通信システムに関し、より詳細には、D2D(device to device)通信システムにおいてバッファ状態報告を行う方法及びそのための装置に関する。
本発明を適用できる無線通信システムの一例として、3GPP LTE(3rd Generation Partnership Project Long Term Evolution;以下、「LTE」という)通信システムについて概略的に説明する。
図1は、無線通信システムの一例として、E―UMTS網の構造を概略的に示した図である。E―UMTS(Evolved Universal Mobile Telecommunications System)は、既存のUMTS(Universal Mobile Telecommunications System)から進化したシステムであって、現在、3GPPで基礎的な標準化作業を進めている。一般に、E―UMTSは、LTE(Long Term Evolution)システムと称することもできる。UMTS及びE―UMTSの技術規格(technical specification)の詳細な内容は、それぞれ「3rd Generation Partnership Project;Technical Specification Group Radio Access Network」のRelease 7とRelease 8を参照することができる。
図1を参照すると、E―UMTSは、端末(User Equipment;UE)、基地局(eNode B;eNB)、及びネットワーク(E―UTRAN)の終端に位置し、外部ネットワークと接続される接続ゲートウェイ(Access Gateway;AG)を含む。基地局は、ブロードキャストサービス、マルチキャストサービス及び/又はユニキャストサービスのために多重データストリームを同時に送信することができる。
一つの基地局には一つ以上のセルが存在する。セルは、1.25Mhz、2.5Mhz、5Mhz、10Mhz、15Mhz、20Mhzなどの帯域幅のうち一つに設定され、多くの端末に下りリンク又は上りリンク送信サービスを提供する。互いに異なるセルは、互いに異なる帯域幅を提供するように設定することができる。基地局は、多数の端末に対するデータ送受信を制御する。下りリンク(Downlink;DL)データに対して、基地局は、下りリンクスケジューリング情報を送信し、該当の端末にデータが送信される時間/周波数領域、符号化、データサイズ、HARQ(Hybrid Automatic Repeat and reQuest)関連情報などを知らせる。また、上りリンク(Uplink;UL)データに対して、基地局は、上りリンクスケジューリング情報を該当の端末に送信し、該当の端末が使用可能な時間/周波数領域、符号化、データサイズ、HARQ関連情報などを知らせる。各基地局間には、ユーザトラフィック又は制御トラフィックの送信のためのインタフェースを使用することができる。核心網(Core Network;CN)は、AG及び端末のユーザ登録などのためのネットワークノードなどで構成することができる。AGは、複数のセルで構成されるTA(Tracking Area)単位で端末の移動性を管理する。
D2D(Device to Device)通信は、基地局などのインフラストラクチャを利用せず、隣接ノード間でトラフィックを直接伝達する分散された通信技術を称する。D2D通信環境において、携帯用端末などのそれぞれのノードは、物理的にそれに隣接する端末(user equipment)を発見し、通信セッションを設定した後でトラフィックを送信する。この方式で、D2D通信が基地局に集中したトラフィックを分散することによってトラフィック過負荷を解決できるので、D2D通信は、4G以後の次世代モバイル通信技術の基本技術として注目を受けることができる。このような理由により、3GPP又はIEEEなどの標準協会は、LTE―A又はWi―Fiに基づいてD2D通信標準を確立するように進行され、クアルコム(Qualcomm)は自身のD2D通信技術を開発してきた。
D2D通信は、モバイル通信システムのスループットを増加させ、新しい通信技術を生成するのに寄与すると期待される。また、D2D通信は、プロキシミティ基盤のソーシャルネットワークサービス又はネットワークゲームサービスをサポートすることができる。陰影地域(shade zone)に位置する端末のリンク問題は、D2Dリンクをリレーとして使用することによって解決することができる。この方式で、D2D技術は、多様な分野で新しいサービスを提供すると期待される。
赤外線通信、ジグビー(ZigBee)、RFID(radio frequency identification)及びRFIDに基づいたNFC(near field communication)などのD2D通信技術は既に使用されている。しかし、これら技術は、制限された距離(約1m)内の特定オブジェクトの通信のみをサポートするので、これら技術が厳密にD2D通信技術と見なされることは難しい。
D2D技術が前記のように記述されてきたが、同一のリソースを有して複数のD2D端末からデータを送信する方法の細部事項は提案されていない。
この問題を解決するために考案された本発明の目的は、D2D通信システムにおいてバッファ状態報告を実行するための方法および装置にある。本発明で遂げようとする技術的課題は以上で言及した技術的課題に制限されず、言及していない他の技術的課題は、以下の記載から、本発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者に明確に理解されるであろう。
本発明の前記目的は請求範囲に記載したような無線通信システムにおける使用者端末(UE)の動作方法を提供することによって達成できる。
本発明の他の態様において、請求範囲に記載したような通信装置が提供される。
前記一般的な説明と以下の本発明の詳細な説明はいずれも例示的なもので、特許請求範囲に記載したような本発明をより詳細に説明するためのものである。
本発明によれば、MACエンティティが基地局(eNB)にサイドリンクBSRを報告するとき、MACエンティティは、LCGに属するデータの最高のPPPを考慮して可能なかぎり多いProSe DestinationのLCGのバッファ状態を含む。
本発明から得られる効果は、以上で言及した効果に制限されず、言及していない他の効果は、下の記載及び参照された図面から、本発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者に明確に理解されるであろう。
本明細書に添付する図面は、本発明に関する理解を提供するためのものであり、本発明の様々な実施の形態を示し、明細書の記載と共に本発明の原理を説明するためのものである。
無線通信システムの一例であり、E―UMTSネットワーク構造を概略的に示す図である。
図2Aは、E―UTRAN(Evolved―Universal Terrestrial Radio Access Network)構造を示するブロック図であり、図2Bは、一般的なE―UTRANとEPCの構造を示すブロック図である。 図2Aは、E―UTRAN(Evolved―Universal Terrestrial Radio Access Network)構造を示するブロック図であり、図2Bは、一般的なE―UTRANとEPCの構造を示すブロック図である。
3GPP無線接続網規格に基づく端末とE―UTRANとの間における無線インタフェースプロトコル(Radio Interface Protocol)のコントロールプレーン(Control Plane)及びユーザプレーン(User Plane)の構造を示す図である。
E―UMTSシステムで用いられる物理チャネル構造の一例である。
本発明の実施例に係る通信装置を示すブロック図である。
一般的な通信のためのデフォルトデータ経路の例を示す図である。
近接通信のためのデータ経路シナリオの例を示す図である。 近接通信のためのデータ経路シナリオの例を示す図である。
サイドリンクのためのレイヤ2構造を示す概念図である。
図10Aは、ProSe直接通信のためのユーザプレーンプロトコルスタックを説明する概念図であり、図10Bは、ProSe直接通信のためのコントロールプレーンプロトコルスタックを示す図である。
UE側のMAC構造を概括的に示す図である。
本発明の実施例に係るD2D通信システムにおいてバッファ状態報告を行うための図である。
本発明の実施例に係るSL BSR MAC CEに対する図である。
本発明の実施例に係るD2D通信システムにおいてバッファ状態報告の実行に対する例を示す図である。 本発明の実施例に係るD2D通信システムにおいてバッファ状態報告の実行に対する例を示す図である。
UMTS(Universal Mobile Telecommunication System)は、ヨーロッパシステム、GSM(登録商標)(Global system for mobile communication)、及びGPRS(General Packet Radio Service)に基盤したWCDMA(登録商標)(Wideband Code Division Multiple Access)で動作する3世代(3rd Generation、3G)非対称移動通信システムである。UMTSのLTE(Long―Term Evolution)は、UMTSを規格化する3GPPによって議論中にある。
3GPP LTEは、高速パケット通信を可能にする技術である。ユーザ及び提供者の費用を減少させ、サービス品質を改善し、カバレッジ(coverage)及びシステム容量を拡張及び改善することを目的とするLTE課題のための多くの方法が提案された。3G LTEは、上位―レベル要求であって、ビット(bit)当たりの費用減少、増加したサービス可用性、周波数帯域の柔軟性、単純な構造、開放型インタフェース、及び端末の適切な電力消耗を要求する。
以下で、添付の図面を参照して説明した本発明の各実施例により、本発明の構成、作用及び他の特徴が容易に理解され得るだろう。以下で説明する各実施例は、本発明の技術的特徴が3GPPシステムに適用された各例である。
本明細書は、LTEシステム及びLTE―Aシステムを用いて本発明の各実施例を説明するが、これは例示に過ぎない。したがって、本発明の各実施例は、前記定義に該当するいずれの通信システムにも適用することができる。また、本明細書は、FDD方式を基準にして本発明の実施例に対して説明するが、これは例示であって、本発明の実施例は、H―FDD方式又はTDD方式にも容易に変形して適用することができる。
図2Aは、E―UTRAN(Evolved―Universal Terrestrial Radio Access Network)網構造を示すブロック図である。E―UMTSは、LTEシステムと称することもできる。通信網は、IMS及びパケットデータを通じたVoIP(Voice over IP)などの多様なサービスを提供するために広く配置される。
図2Aに示したように、E―UMTS網は、E―UTRAN(evolved UMTS terrestrial radio access network)、EPC(Evolved Packet Core)、及び一つ以上の端末を含む。E―UTRANは、一つ以上のeNB(evolved NodeB)20を含むことができ、複数の端末10が一つのセルに位置することができる。一つ以上のE―UTRAN MME(Mobility Management Entity)/SAE(System Architecture Evolution)ゲートウェイ30は、ネットワークの終端に位置し、外部ネットワークに接続することもできる。
本明細書において、「下りリンク(downlink)」は、eNB20から端末10への通信を称し、「上りリンク(uplink)」は、端末10からeNB20への通信を称する。端末10は、ユーザによって運搬される通信装備を称し、また、移動局(Mobile Station、MS)、ユーザ端末(User Terminal、UT)、加入者ステーション(Subscriber Station、SS)又は無線デバイスと称することもできる。
図2Bは、一般的なE―UTRANと一般的なEPCの構造を示すブロック図である。
図2Bに示したように、eNB20は、ユーザプレーン及びコントロールプレーンのエンドポイント(end point)をUE10に提供する。MME/SAEゲートウェイ30は、セッション及び移動性管理機能のエンドポイントをUE10に提供する。eNB20及びMME/SAEゲートウェイ30は、S1インタフェースを介して接続することができる。
eNB20は、一般にUE10と通信する固定局であって、基地局(BS)又はアクセスポイント(access point)と称することもある。一つのeNB20はセルごとに配置することができる。ユーザトラフィック又は制御トラフィックを送信するためのインタフェースをeNB20間で使用することができる。
MMEは、eNB20に対するNASシグナリング、NASシグナリング保安、AS保安制御、3GPP接続ネットワーク間の移動性のためのインター(inter)CNノードシグナリング、(ページング再送信の制御及び実行を含む)遊休モード(idle mode)UE接近性(Reachability)、(遊休モード及び活性モード(active mode)のUEのための)トラッキング領域リスト管理、PDN GW及びサービングGW選択、MME変化が伴うハンドオーバーのためのMME選択、2G又は3G 3GPP接続ネットワークへのハンドオーバーのためのSGSN選択、ローミング、認証、専用ベアラ設定を含むベアラ管理、(ETWS及びCMASを含む)PWSメッセージ送信のためのサポートを含む多様な機能を行う。SAEゲートウェイホストは、パー―ユーザ(Per―user)ベースのパケットフィルタリング(例えば、深層パケット検査を使用)、適法なインターセプション(Lawful Interception)、UE IPアドレス割り当て、下りリンクでの送信(Transport)レベルパケットマーキング、UL及びDLサービスレベル課金、ゲーティング及びレート強化、APN―AMBRに基づいたDLレート強化を含む多様な機能を提供する。MME/SAEゲートウェイ30は、明確性のために、本明細書で単純に「ゲートウェイ」と称する。しかし、MME/SAEゲートウェイ30は、MME及びSAEゲートウェイの両者を全て含む。
複数のノードは、eNB20とゲートウェイ30との間でS1インタフェースを介して接続することができる。各eNB20は、X2インタフェースを介して相互接続することができ、各隣接eNBは、X2インタフェースを有するメッシュネットワーク構造(meshed network structure)を有することができる。
図2Bに示したように、eNB20は、ゲートウェイ30に対する選択、無線リソース制御(Radio Resource Control、RRC)活性化の間、ゲートウェイに向かうルーティング、ページングメッセージのスケジューリング及び送信、ブロードキャストチャネル(BCCH)情報のスケジューリング及び送信、上りリンク及び下りリンクの全てにおける各UE10のための動的リソース割り当て、eNB測定の構成及び準備、無線ベアラ制御、無線承認制御(Radio Admission Control、RAC)、及びLTE_ACTIVE状態での接続移動性制御などの各機能を行うことができる。EPCにおいて、ゲートウェイ30は、ページング発信、LTE_IDLE状態管理、ユーザプレーン暗号化、システム構造エボリューション(System Architecture Evolution、SAE)ベアラ制御、及び非―接続層(Non―Access Stratum、NAS)シグナリングの暗号化及び無欠性保護などの各機能を行うことができる。
EPCは、移動性管理エンティティ(Mobility Management Entity、MME)、サービング―ゲートウェイ(serving―gateway、S―GW)、及びパケットデータネットワーク―ゲートウェイ(Packet Data Network―Gateway、PDN―GW)を含む。MMEは、主に各端末の移動性を管理する目的で用いられる接続及び可用性に対する情報を有する。S―GWは、E―UTRANを終端点として有するゲートウェイで、PDN―GWは、パケットデータネットワーク(PDN)を終端点として有するゲートウェイである。
図3は、3GPP無線接続網規格に基づく端末とE―UTRANとの間の無線インタフェースプロトコルのコントロールプレーン及びユーザプレーンの構造を示す図である。コントロールプレーンは、端末(User Equipment;UE)とネットワークがコールを管理するために用いる各制御メッセージが送信される通路を意味する。ユーザプレーンは、アプリケーション層で生成されたデータ、例えば、音声データ又はインターネットパケットデータなどが送信される通路を意味する。
第1層である物理層は、物理チャネル(Physical Channel)を用いて上位層に情報送信サービス(Information Transfer Service)を提供する。物理層は、上位にある媒体接続制御(Medium Access Control)層とは伝送チャネル(Transport Channel)を介して接続されている。前記伝送チャネルを介して媒体接続制御層と物理層との間にデータが移動する。送信側と受信側の物理層間には、物理チャネルを介してデータが移動する。前記物理チャネルは、時間と周波数を無線リソースとして活用する。具体的に、物理チャネルは、下りリンクでOFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access)方式で変調され、上りリンクでSC―FDMA(Single Carrier Frequency Division Multiple Access)方式で変調される。
第2層の媒体接続制御(Medium Access Control;MAC)層は、論理チャネル(Logical Channel)を介して上位層である無線リンク制御(Radio Link Control;RLC)層にサービスを提供する。第2層のRLC層は、信頼性のあるデータ送信をサポートする。RLC層の機能は、MAC内部の機能ブロックで具現することもできる。第2層のPDCP(Packet Data Convergence Protocol)層は、帯域幅の狭い無線インタフェースでIPバージョン4(IP version 4、IPv4)パケットやIPバージョン6(IPv6)パケットのようなIP(internet protocol)パケットを効率的に送信するために不必要な制御情報を減少させるヘッダ圧縮(Header Compression)機能を行う。
第3層の最下部に位置した無線リソース制御(Radio Resource Control;RRC)層は、コントロールプレーンのみで定義される。RRC層は、各無線ベアラ(Radio Bearer;RB)の設定(Configuration)、再設定(Re―configuration)及び解除(Release)と関連して論理チャネル、伝送チャネル及び物理チャネルの制御を担当する。RBは、端末とネットワークとの間のデータ伝達のために第2層によって提供されるサービスを意味する。このために、端末とネットワークのRRC層は、互いにRRCメッセージを交換する。
eNBの一つのセルは、1.25MHz、2.5MHz、5MHz、10MHz、15MHz及び20MHzなどの各帯域のうち一つで動作するように設定することができ、帯域で下りリンク又は上りリンク送信サービスを提供するように設定することができる。異なる各セルは、異なる各帯域を提供するように設定することもできる。
E―UTRANから端末への送信のための下りリンク伝送チャネル(Downlink transport Channel)は、システム情報を送信するBCH(Broadcast Channel)、各ページングメッセージを送信するPCH(Paging Channel)、及びユーザトラフィック又は各制御メッセージを送信するための下りリンク共有チャネル(Shared Channel、SCH)を含む。下りリンクマルチキャスト又はブロードキャストサービスのトラフィック又は制御メッセージの場合、下りリンクSCHを介して送信することもでき、又は別途の下りリンクMCH(Multicast Channel)を介して送信することもできる。
端末からネットワークにデータを送信する上りリンク伝送チャネルとしては、初期制御メッセージを送信するRACH(Random Access Channel)と、その他にユーザトラフィックや制御メッセージを送信する上りリンクSCH(Shared Channel)とがある。伝送チャネルの上位にあり、伝送チャネルにマップされる論理チャネルとしては、BCCH(Broadcast Control Channel)、PCCH(Paging Control Channel)、CCCH(Common Control Channel)、MCCH(Multicast Control Channel)、及びMTCH(Multicast Traffic Channel)などがある。
図4は、E―UMTSシステムで使用する物理チャネル構造の一例を示した図である。物理チャネルは、時間軸上にある多数のサブフレームと、周波数軸上にある多数のサブキャリア(Sub―carrier)とで構成される。ここで、一つのサブフレーム(Sub―frame)は、時間軸上に複数のシンボル(Symbol)で構成される。一つのサブフレームは、複数のリソースブロック(Resource Block)で構成され、一つのリソースブロックは、複数のシンボル及び複数のサブキャリアで構成される。また、各サブフレームは、PDCCH(Physical Downlink Control Channel)、すなわち、L1/L2制御チャネルのために該当のサブフレームの特定シンボル(例えば、1番目のシンボル)の特定サブキャリアを用いることができる。図4には、L1/L2制御情報送信領域(PDCCH)とデータ領域(PDSCH)を示した。一実施例において、10msの無線フレーム(radio frame)が使用され、一つの無線フレームは10個のサブフレーム(subframe)で構成される。また、一つのサブフレームは二つの連続するスロットで構成される。一つのスロットの長さは0.5msである。また、一つのサブフレームは多数のOFDMシンボルで構成され、多数のOFDMシンボルのうち一部のシンボル(例えば、1番目のシンボル)は、L1/L2制御情報を送信するために使用することができる。データ送信のための時間単位である送信時間間隔(Transmission Time Interval、TTI)は1msである。
基地局と端末は、一般に特定制御信号又は特定サービスデータを除いては、伝送チャネルであるDL―SCHを用いる物理チャネルであるPDSCHを介してデータを送信/受信する。PDSCHのデータがいずれの端末(一つ又は複数の端末)に送信されるもので、前記各端末がどのようにPDSCHデータを受信してデコード(decoding)しなければならないのかに対する情報などは、PDCCHに含まれて送信される。
例えば、特定PDCCHが「A」というRNTI(Radio Network Temporary Identity)でCRCマスク(masking)されており、「B」という無線リソース(例えば、周波数位置)及び「C」という送信形式情報(例えば、送信ブロックサイズ、変調方式、コーディング情報など)を用いて送信されるデータに関する情報が特定サブフレームを通じて送信されると仮定する。この場合、セル内の端末は、自身が有しているRNTI情報を用いてPDCCHをモニタし、「A」RNTIを有している一つ以上の端末があると、前記各端末はPDCCHを受信し、受信したPDCCHの情報を通じて「B」と「C」によって指示されるPDSCHを受信する。
図5は、本発明の実施例に係る通信装置のブロック図である。
図5に示された装置は、上述したメカニズムを行うように適応されたユーザ装置(User Equipment、UE)及び/又はeNBであってもよいが、同じ作業を行う任意の装置であってもよい。
図5に示したように、装置は、DSP(Digital Signal Processor)/マイクロプロセッサ110及びRF(Radio Frequency)モジュール(送受信機;135)を含むこともできる。DSP/マイクロプロセッサ110は、送受信機135に電気的に接続されて送受信機135を制御する。装置は、設計者の選択によって、電力管理モジュール105、バッテリ155、ディスプレイ115、キーパッド120、SIMカード125、メモリデバイス130、スピーカー145及び入力デバイス150をさらに含むこともできる。
特に、図5は、ネットワークから要求メッセージを受信するように構成された受信機135及びネットワークに送/受信タイミング情報を送信するように構成された送信機135を含む端末を示してもよい。このような受信機と送信機は送受信機135を構成できる。端末は、送受信機(受信機及び送信機、135)に接続されたプロセッサ110をさらに含むこともできる。
また、図5は、端末に要求メッセージを送信するように構成された送信機135及び端末から送受信タイミング情報を受信するように構成された受信機135を含むネットワーク装置を示してもよい。送信機及び受信機は送受信機135を構成することもできる。ネットワークは、送信機及び受信機に接続されたプロセッサ110をさらに含む。このプロセッサ110は、送受信タイミング情報に基づいて遅延(latency)を計算することもできる。
近年、3GPPにおいてProSe(Proximity−based Service)が論議されてきている。ProSeは、個別のUEが(認証のような適切な手順後に)eNBを介してのみ(サービングゲートウェイ(SGW)/パケットデータネットワークゲートウェイ(PDN−GW、PGW)は介さずに)又はSGW/PGWを介して互いに(直接)連結されることを可能にする。したがって、ProSeを用いて装置対装置直接通信を提供することができ、全ての装置がユビキタス連結で連結されると予想される。近い距離にある装置間の直接通信はネットワーク負荷を減らすことができる。最近では近接性ベースのソーシャルネットワークサービスが注目を受け、新種の近接性ベース応用プログラムが登場することにより、新しいビジネス市場と収益を創出することが可能になった。最初の段階では、公共安全と重要な意思疎通が市場において必要である。グループ通信も公共安全システムの主要構成要素の一つである。要求される機能は、近接性に基づく探索、直接経路通信及びグループ通信管理である。
用途及びシナリオの例に、i)商用/社会的使用、ii)ネットワークオフローディング、iii)公共安全、iv)到達性及び移動性側面を含めてユーザ経験の一貫性を保障するための現在インフラサービスの統合、及びv)EUTRANカバレッジ(地域的規制及び運営者政策の影響を受け、特定の公共安全指定周波数帯域及び端末機に限定する。)がない場合に公共安全、がある。
図6は、2個のUE間の通信のためのデフォルトデータ経路の例である。図6を参照すると、近接している2個のUE(例えば、UE1,UE2)が互いに通信する場合にも、それらのデータ経路(ユーザプレーン)は運営者ネットワークを介して行われる。したがって、通信のための一般的なデータ経路は、eNB及び/又はゲートウェイ(GW)(例えば、SGW/PGW)を含む。
図7及び図8は、近接通信のためのデータ経路シナリオの例である。無線装置(例えば、UE1,UE2)は互いに近接すると、直接モードデータ経路(図7)又は地域的にルーティングされたデータ経路(図8)を使用することができる。直接モードデータ経路では無線装置は、eNB及びSGW/PGW無しで(認証のような適切な手続きを経て)互いに直接連結される。地域的にルーティングされたデータ経路では、無線装置はeNBを介してのみ互いに連結される。
図9は、サイドリンクのためのレイヤ2構造を示す概念図である。
サイドリンク通信は、UEがPC5インタフェースを介して直接互いに通信できる通信モードである。この通信モードは、UEがE−UTRANによってサービス提供(serving)を受ける時に及びUEがE−UTRAカバレッジ外にある時に、支援される。公共安全動作のために使用権限が与えられたUEだけがサイドリンク通信を行うことができる。
アウトオブカバレッジ(out of coverage)動作に対する同期化を行うために、UEはSBCCH及び同期化信号を送信することによって同期化ソースとして動作することができる。SBCCHは他のサイドリンクチャネル及び信号を受信するために必要な最も必須のシステム情報を伝達する。SBCCHは同期化信号と共に40msの固定周期で送信される。UEがネットワークカバレッジ内にある時、SBCCHの内容はeNBによってシグナルされたパラメータから誘導される。UEがカバレッジを離れた場合、UEが同期化基準として他のUEを選択すると、SBCCHの内容は、受信されたSBCCHから導出される。そうでないと、UEはあらかじめ構成されたパラメータを用いる。SIB18は同期化信号及びSBCCH送信のためのリソース情報を提供する。アウトオブカバレッジ動作のために40msごとにあらかじめ構成されたサブフレームが2つ存在する。UEは一つのサブフレームで同期化信号とSBCCHを受信し、定義された基準によってUEが同期ソースになると、他のサブフレームで同期信号とSBCCHを送信する。
UEは、サイドリンク制御周期において、定義されたサブフレーム上でサイドリンク通信を行う。サイドリンク制御周期は、サイドリンク制御情報及びサイドリンクデータ送信のためにセルに割り当てられたリソースが発生する期間である。サイドリンク制御周期内で、UEはサイドリンク制御情報とそれに続くサイドリンクデータを送信する。サイドリンク制御情報は、レイヤ1ID及び送信特性(例えば、MCS、サイドリンク制御周期におけるリソースの位置、タイミング整列)を示す。
UEはUu及びPC5を通じて、次の減少する優先順位で送信及び受信を行う:
− Uu送信/受信(最上位の優先順位);
− PC5サイドリンク通信送受信;
− PC5サイドリンク発見公知/モニタリング(最下位の優先順位)。
図10Aは、ProSe直接通信のためのユーザプレーンプロトコルスタックを説明する概念図であり、図10Bは、ProSe直接通信のためのコントロールプレーンプロトコルスタックである。
図10Aは、ユーザプレーンに対するプロトコルスタックを示す図であり、PDCP、RLC及びMACサブレイヤ(他のUEで終了)がユーザプレーンに対して羅列された機能(例:ヘッダー圧縮、HARQ再送)を行う。PC5インタフェースは、図10Aに示すように、PDCP、RLC、MAC及びPHYで構成される。
ProSe直接通信のユーザプレーン細部事項:i)サイドリンク通信のためのHARQフィードバックがなく、ii)RLC UMがサイドリンク通信のために用いられ、iii)RLC UMがサイドリンク通信のために用いられ、iv)サイドリンク通信のために用いられる受信RLC UMエンティティは、第1RLC UMD PDUの受信前に構成される必要がなく、v)ROHC単方向モードはサイドリンク通信のためのPDCPのヘッダー圧縮に用いられる。
UEは複数の論理チャネルを設定することができる。MACサブヘッダー内に含まれたLCIDは一つのSource Layer−2ID及びProSe Layer−2グループID組合せの範囲内の論理チャネルを固有に識別する。論理チャネル優先順位に対する媒介変数は設定されない。アクセス階層(AS)には、上位層からPC5インタフェースを介して送信されたプロトコルデータ単位のPPPPが提供される。各論理チャネルと関連したPPPPが存在する。
SL−RNTIは、ProSe直接通信スケジューリングに用いられる固有なIDである。
Source Layer−2 IDは、サイドリンク通信においてデータの送信者を識別する。Source Layer−2 IDは24ビット長であり、受信側のRLC UMエンティティ及びPDCPエンティティの識別のためにDestination Layer−2 ID及びLCIDと共に用いられる。
Destination Layer−2 IDは、サイドリンク通信においてデータのターゲットを識別する。Destination Layer−2 IDは24ビット長であり、MAC層で2つのビットストリングに分離される。i)一番目のビットストリングはDestination Layer−2 IDのLSB部分(8ビット)であり、グループDestination IDとして物理層に伝達される。これは、サイドリンク制御情報の中から意図したデータのターゲットを識別し、物理層でパケットのフィルタリングに用いられる。ii)二番目のビットストリングはDestination Layer−2 IDのMSB部分(16ビット)であり、MACヘッダー内で伝達される。これはMAC層でパケットのフィルタリングに用いられる。
非−接続階層(Non−Access Stratum;NAS)シグナリングは、グループ形成、及びUEでのSource Layer−2 ID、Destination Layer−2 ID及びグループDestination IDを設定する上で必要である。このようなIDは、上位層で提供したり、上位層で提供するIDから誘導される。グループキャスト及びブロードキャストの場合、上位層で提供するProSe UE IDは、Source Layer−2 IDとして直接用いられ、上位層で提供するProSe Layer−2グループIDは、MAC層でDestination Layer−2 IDとして直接用いられる。一対一通信の場合、上位層はSource Layer−2 ID及びDestination Layer−2 IDを提供する。
図10Bにはコントロールプレーンに対するプロトコルスタックを示す。
UEは、一対多(one−to−many)サイドリンク通信前に受信UEに対する論理的連結を設定及び維持しない。上位層はProSe UE−to−Network Relay動作を含めて一対一サイドリンク通信のための論理的連結を設定及び維持する。
PC5インタフェースにおけるSBCCHのためのアクセス階層プロトコルスタックは、下の図10Bに示すようにRRC、RLC、MAC及びPHYで構成される。
PPPPは、ProSe Per−Packet Priorityである。ProSe Per−Packet Priorityは次のように要約される。
i)単一UEはPC5で異なる優先順位のパケットを送信可能である必要があり、ii)UE上位層は可能な値の範囲でPPPPをアクセス階層に提供し、iii)PPPPはUE内及び他のUE間パケットの優先送信支援に用いられ、iv)PPPPに対する8個の優先順位レベルの支援が十分でなければならなく、v)PPPPは全てのPC5トラフィックに適用され、vi)PPPPは送信のLayer−2目的地と独立している。
上の要約において、SA2はPPPベースのProSeパケット優先順位指定が非常に重要であり、いかなる場合にもPC5インタフェースで支援されるべきと考える。この観察を考慮しながら、LCP手順をRel−12においてどのように変更すべきかを説明する。
図11は、UE側のMAC構造を概括的に示す図である。
MAC層は論理チャネルマルチプレクシング、ハイブリッドARQ再送、及び上りリンク及び下りリンクスケジューリングを扱う。また、キャリア併合が用いられるときに、複数のコンポーネントキャリア間のデータマルチプレクシング/デマルチプレクシングを担当する。
MACは論理チャネルの形態でRLCにサービスを提供する。論理チャネルはそれが伝達する情報類型によって定義され、一般的に制御チャネルとして分類され、LTEシステムを作動させる上で必要な制御及び構成情報の送信に用いられたり、又はユーザデータに用いられるトラフィックチャネルとして用いられる。LTEに対して指定された論理チャネル類型セットは、次を含む。
− BCCH(Broadcast Control Channel):ネットワークからシステム情報をセル内の全ての端末に送信するために用いられる。システムにアクセスする前に、端末は、システムがどのように構成されるかを、一般的にセル内で正確に行動する方法を知るためにシステム情報を取得する必要がある。
− PCCH(Paging Control Channel):セルレベルでの位置がネットワークに知らされていない端末のページングに用いられる。したがって、ページングメッセージは複数のセルで送信される必要がある。
− CCCH(Common Control Channel):ランダムアクセスと連動して制御情報を送信するために用いられる。
− DCCH(Dedicated Control Channel):端末との制御情報の送信に用いられる。このチャネルは、互いに異なるハンドオーバーメッセージのような端末機の個別構成に用いられる。
− MCCH(Multicast Control Channel):MTCHの受信に必要な制御情報の送信に用いられる。
−端末機とのユーザデータの送信に用いられる専用トラフィックチャネル(DTCH)。これは、全ての上りリンク及び非−MBSFN下りリンクユーザデータの送信に用いられる論理チャネル類型である。
− MBMSサービスの下りリンク送信に用いられるMTCH(Multicast Traffic Channel)。
優先順位処理を支援するために、各論理チャネルが自身のRLCエンティティを有する複数の論理チャネルが、MAC層によって一つの伝送チャネルに多重化されてもよい。受信機において、MAC層は対応するデマルチプレクシングを処理し、RLC PDUを順次伝達及びRLCによって処理される他の機能のためにそれぞれのRLCエンティティに伝達する。受信機においてデマルチプレクシングを支援するためにMACが用いられる。それぞれのRLC PDUには、MACヘッダーに関連サブヘッダーがある。サブヘッダーは、RLC PDUが始まる論理チャネルID(LCID)とバイト単位のPDU長を含む。また、これが最後のサブヘッダーであるか否かを示すフラグも存在する。1つ又は複数のRLC PDUをMACヘッダーと共に、そして必要な場合、スケジューリングされた送信ブロックサイズを満たすためのパディングと共に物理層に伝達される一つの送信ブロックを形成する。
互いに異なる論理チャネルのマルチプレクシングに加えて、MAC層は、伝送チャネルで送信される送信ポートブロックに所謂MAC制御要素を挿入することができる。MAC制御要素は、インバンド制御信号伝達、例えば、タイミングアドバンス命令及びランダムアクセス応答に用いられる。制御要素はLCIDフィールド内予約値によって識別されるが、LCID値は制御情報類型を示す。また、サブヘッダー内の長さフィールドは、固定長を有する制御要素に対して除去される。
MACマルチプレクシング機能はまた、キャリア併合の場合、多重コンポーネントキャリアの処理を担当する。キャリア併合に対する基本原則は、制御シグナリング、スケジューリング及びハイブリッドARQ再送を含めて、物理層におけるコンポーネントキャリアの独立したプロセシングであるが、キャリア併合はRLC及びPDCPには見えない。したがって、キャリア併合は主にMAC層において見られるが、MAC制御要素を含む論理チャネルが多重化されて、各コンポーネントキャリアごとに固有なハイブリッドARQエンティティを有しつつ、コンポーネントキャリア当たりに1個(空間多重化の場合には2個)の送信ブロックを形成する。
一方、有効な許可を既に持っているUEは明白に上りリンクリソースを要求する必要がない。しかし、スケジューラが将来のサブフレームにおいて各端末機に許容するリソースの量を決定できるようにするために、バッファ状況及び電力可用性に関する情報は、前述したように有用である。この情報は、MAC制御エレメントを用いた上りリンク送信の一部としてスケジューラに提供される。MACサブヘッダーにおいて一つのLCIDフィールドは、バッファ状態報告の存在を示す予約値に設定される。
スケジューリング観点からすれば、相当なオーバーヘッドを招き得るが、各論理チャネルに対するバッファ情報は有用である。したがって、論理チャネルは、論理チャネルグループにグループ化されてグループ別に報告が行われる。バッファ状態報告内のバッファサイズフィールドは、論理チャネルグループの全ての論理チャネルを用いた送信に利用可能なデータの量を示す。
BSR(Buffer Status Reporting)手順は、UEのULバッファ内の送信に利用可能なデータ(DAT)に対する情報をサービングeNBに提供するために用いられる。RRCは、periodicBSR−Timer、retxBSR−Timer、及びlogicalChannelSR−ProhibitTimerの3個のタイマーを構成し、各論理チャネルに対して、選択的に論理チャネルを論理チャネルグループ(LCG)に割り当てるLCGをシグナリングすることによってBSR報告を制御することができる。
サイドリンクバッファ状態報告手順は、サービングeNBに、MACエンティティと関連したSLバッファで送信に利用可能なサイドリンクデータの量に関する情報を提供するために用いられる。RRCは、periodic−BSR−TimerSL及びretx−BSR−TimerSLの2個のタイマーを構成し、サイドリンクに対するBSR報告を制御する。各サイドリンク論理チャネルはProSe Destinationに属する。各サイドリンク論理チャネルは、サイドリンク論理チャネルの優先順位及びLCG IDとlogicalChGroupInfoListで上位層によって提供される優先順位間のマッピングによってLCGに割り当てられる。LCGはProSe Destination別に定義される。
サイドリンクバッファ状態報告(Buffer Status Report;BSR)は、次のイベントのいずれか一つが発生する場合にトリガーされる。MACエンティティが設定されたSL−RNTIを有する場合、i)ProSe Destinationのサイドリンク論理チャネルに対するSLデータは、RLCエンティティ又はPDCPエンティティでの送信に利用可能になり、同一のProSe Destinationに属し、データが既に送信に利用可能な任意のLCGに属するサイドリンク論理チャネルの優先順位よりも高い優先順位を有するサイドリンク論理チャネルにデータが属したり、現在同一のProSe Destinationに属するサイドリンク論理チャネルのいずれに対しても送信に利用可能なデータが存在しない場合であり、この場合のSidelink BSRを以下では“Regular Sidelink BSR”と称し、ii)ULリソースが割り当てられ、パディングBSRがトリガーされた後に残されたパディングビットの数は、ProSe Destination及びそのサブヘッダーの少なくとも一つのLCGに対するバッファ状態を含むSidelink BSR MAC制御要素のサイズと同一であるか、或いはより大きい場合であり、この場合のSidelink BSRを以下では“パディングSidelink BSR”と称し、iii)retx−BSR−TimerSLは満了し、MACエンティティはサイドリンク論理チャネルの任意のものに対する送信に利用可能なデータを有する場合であり、この場合のSidelink BSRを以下では“Regular Sidelink BSR”と称し、iv)Periodic−BSR−TimerSLは満了する場合であり、この場合のSidelink BSRを“周期的サイドリンクBSR”と称する。そうでないと、SL−RNTIは上位層によって構成され、SLデータはRLCエンティティ又はPDCPエンティティでの送信に利用可能であり、この場合、Sidelink BSRを以下では”Regular Sidelink BSR”と称する。
Regular及びPeriodic Sidelink BSRの場合、ULグラントのビット数が送信に利用可能なデータを有する全てのLCGに対するバッファ状態とこれに対するサブヘッダーを含むSidelink BSRのサイズより大きいか等しいと、MACエンティティは、送信に利用可能なデータを有する全てのLCGに対するバッファ状態を含むSidelink BSRを報告する。そうでないと、MAC個体はULグラント内のビット数を考慮して、送信に利用可能なデータを有する、可能なかぎり多くのLCGに対するバッファ状態を含むTruncated Sidelink BSRを報告する。
少なくとも一つのSidelink BSRがトリガーされ取り消されていないことをバッファ状態報告手順が決定した場合:MACエンティティがこのTTIに対して新しい送信のために割り当てられたULリソースを有し、割り当てられたULリソースが論理チャネル優先順位決定の結果としてSidelink BSR MAC制御要素とそのサブヘッダーを収容できる場合、MACエンティティは、Sidelink BSR MAC制御要素を生成するように多重化及び組立手順を指示し、生成された全てのSidelink BSRがTruncated Sidelink BSRである場合を除いては、periodic−BSR−TimerSLを起動又は再起動し、retx−BSR−TimerSLを起動又は再起動する。
Regular Sidelink BSRがトリガーされた場合にも、上りリンクグラントが設定されないと、スケジュールリング要求がトリガーされる必要がある。
MAC PDUは、Sidelink BSRを送信できる時間まで複数のイベントがSidelink BSRをトリガーする場合にも、最大で1つのSidelink BSR MAC制御要素を含まなければならなく、この場合、Regular Sidelink BSR及び周期的Sidelink BSRがパディングSidelink BSRより優先する。
MACエンティティはSLグラントを受信するとretx−BSR−TimerSLを再起動する必要がある。
このSC期間に有効な残りのSLグラントが送信に使用可能な全ての保留中のデータを収容できる場合には、トリガーされた全てのRegular Sidelink BSRが取り消される。MACエンティティが任意のサイドリンク論理チャネルに対する送信に利用可能なデータを有しない場合、トリガーされた全てのSidelink BSRは取り消される。Sidelink BSR(Truncated SidelinkBSRを除く。)が送信のためにMAC PDUに含まれるとき、トリガーされた全てのSidelink BSRは取り消される。上位層が自律的なリソース選択を構成する場合、トリガーされた全てのSidelink BSRが取り消され、retx−BSR−TimerSL及びperiodic−BSR−TimerSLが中止される。
MACエンティティはTTIにおいて最大で1つのRegular/Periodic Sidelink BSRを送信しなければならない。MACエンティティがTTIで複数のMAC PDUを送信するように要求された場合、Regular/Periodic Sidelink BSRを含まない任意のMAC PDUにパディングSidelink BSRを含めることができる。
TTIで送信された全てのSidelink BSRは、常に、このTTIのために全てのMAC PDUが確立された後にバッファ状態を反映する。各LCGはTTI当たりに最大で1つのバッファ状態値を報告しなければならず、この値は、このLCGに対するバッファ状態を報告する全てのSidelink BSRで報告される必要がある。
Rel−13においてPPPPは全てのパケットに対して定義され、ProSe通信伝送のための優先順位付けを行うメカニズムとして用いられる。
現在、MACにおいて、SL BSRはProSeのモード1動作においてサイドリンクリソースを要求するために用いられる。Sidelink BSRを報告するとき、UEは可能なかぎり多くのProSeグループを含めてSidelink BSRを報告する。SL BSR MAC CEに含まれるProSeグループを選択するとき、UEはProSeグループの優先順位を考慮しても考慮しなくてもよい。すなわち、どのProSeグループのバッファサイズがSidelink BSRに含まれるかは、UE具現による。また、PPPPは全く考慮されない。
パケットのPPPP(ProSe Per Packet Priority)を考慮するために、BSR動作時にPPPPを考慮する新しい方法が必要である。
図12は、本発明の実施例に係るD2D通信システムにおいてバッファ状態報告を行うための図である。
本発明において、MACエンティティがeNBにSidelink BSRを報告する時、MACエンティティは、LCG又はProSe Destinationに属するデータの最上位のPPPを考慮することによって、可能なかぎり多くのProSe DestinationのLCGのバッファ状態を含む。
詳細には、MACエンティティはLCG又はProSe Destinationに属するデータの最上位のPPPPを比較し、LCG又はProSe Destinationに属するデータのPPPPが減少する順にLCG又はProSe Destinationのバッファ状態を含む。
UEが少なくとも一つのProSe Destinationにデータを送信していると仮定する。ProSe DestinationはProSeグループを意味する。
UEは、複数のサイドリンク論理チャネルを設定する(S1201)。複数のサイドリンク論理チャネルの一つはLCGに属し、一つ以上のLCGはProSe Destinationに属する。複数のサイドリンク論理チャネルのそれぞれは、PPPP(ProSe Per−Packet Priority)である関連優先順位を有する。
PPPPはデータ別に定義されるが、互いに異なるPPPを有するデータが一つのProSe Destinationに送信され得る。このとき、データはPDCP SDUを意味する。PPPPは、UEが上位層からパケットを受信する時に上位層によって提供される。
無線ベアラーはProSe Destination及びPPPP別に設定される。LCGはProSe Destination別に定義されるが、ここで、ProSe Destinationに対するサイドリンク論理チャネルは、PPPPに基づく当該ProSe Destinationに対して定義されたLCGのいずれか一つにマッピングされ得る。
Sidelink BSRがトリガーされると、UEはLCG優先順位が高い順にLCGのバッファサイズを含むSL BSR MAC CEを生成する(S1203)。
LCGのLCG優先順位は、LCGに属する論理チャネルの優先順位の中で論理チャネルの最上位の優先順位と決定される。アクセス階層(AS)には、上位層によってPC5インタフェースを介して送信されたプロトコルデータ単位のPPPPが提供される。各論理チャネルと関連したPPPPがある。したがって、LCG優先順位はProSe DestinationのLCGに属するデータのPPPのうち、ProSe DestinationのLCGに属するデータの最上位のPPPを意味することができる。
送信に利用可能なデータを有する全てのProSe Destinationの全てのLCG及びそのサブヘッダーのバッファ状態(BS)を含むSL BSR MAC CEを含むのにULグラントが十分でない場合、MACエンティティは送信に利用可能なデータを有するLCGのLCG優先順位を比較し、MACエンティティは、LCG優先順位の降順に可能な限り送信に利用可能なデータを有する複数のLCGに含まれるBSを選択する。
万一ULグラントが送信に利用可能なデータを有する全てのProSe Destinationの全てのLCGのバッファ状態(BS)及びそのサブヘッダーを含むSL BSR MAC CEを含むのに十分であれば、MACエンティティは送信に利用可能なデータを有する全てのProSe Destinationの全てのLCGを選択するようになる。
上記MACエンティティは、上記SL BSR MAC CEを含むMAC PDUを送信する(S1205)。
一方、Sidelink BSRがトリガーされると、UEは、グループ優先順位の降順にLCGのバッファサイズを含むSL BSR MAC CEを生成することができる。グループ優先順位は、ProSe Destinationに属したデータのPPPPのうち、ProSe Destinationに属したデータの最上位のPPPを表す。この場合、送信に利用可能なデータを有する全てのProSe Destinationの全てのLCG及びそのサブヘッダーのバッファ状態(BS)を含むSL BSR MAC CEを含むのにULグラントが十分でない場合、MACエンティティは、送信に利用可能なデータを有するProSe Destinationのグループ優先順位を比較し、グループ優先順位の降順に、可能なかぎり送信に利用可能なデータを有する複数のProSe Destinationに含まれるBSを選択する。
ULグラントが送信に利用可能なデータを有する全てのProSe Destinationの全てのLCG及びそのサブヘッダーのバッファ状態(BS)を含むSL BSR MAC CEを含むのに十分である場合、MACエンティティは、送信に利用可能なデータを有する全てのProSe Destinationの全てのLCGを選択するようになる。
MACエンティティは、選択されたProSe DestinationのLCGのBSをグループ優先順位の降順に含むことによって、SL BSR MAC CEを生成する。同一のProSe Destinationの場合、MACエンティティは、当該ProSe Destinationに属するLCGのLCG優先順位の降順に各LCGのBSを含む。上記MACエンティティは、上記SL BSR MAC CEを含むMAC PDUを送信する。
要するに、LCGのバッファサイズはDestination Indexフィールドの値に関係なく、LCGに属するサイドリンク論理チャネルの最優先順位の降順に含まれる。すなわち、上記UEは、上記LCGが属するProSe Destinationのインデックスを考慮しないで上記LCGのLCG優先順位を決定する。
図13A及び図13Bは、本発明の実施例に係るSL BSR MAC CEに対する図である。
図13Aは、偶数Nに対するSidelink BSR及びTruncated Sidelink BSR MAC制御要素に関するものであり、図13Bは、奇数Nに対するSidelink BSR及びTruncated Sidelink BSR MAC制御要素に関するものである。
Sidelink BSR及びTruncated Sidelink BSR MAC制御要素は、報告されるターゲットグループ当たりに1つのDestination Indexフィールド、1つのLCG IDフィールド、及び該当する1つのBuffer Sizeフィールドで構成される。
Sidelink BSR MAC制御要素は、表1に明示されたLCIDを有するMAC PDUサブヘッダーによって識別される。これらは可変サイズを有する。
含まれた各グループに対してフィールドは次のように定義される。
Destination Indexフィールドは、ProSe Destinationを識別する。このフィールドの長さは4ビットである。その値は、destinationInfoListで報告された目的地のインデックスに設定され、destinationInfoListUCも報告される場合、その値は2つの目録で順次にインデクシングされる。
論理チャネルグループIDフィールドは、バッファ状態が報告されている論理チャネルのグループを識別する。フィールドの長さは2ビットである。
Buffer Sizeフィールドは、TTIに対する全てのMAC PDUが確立された後、ProSe DestinationのLCGの全ての論理チャネルにわたって利用可能な総データ量を識別する。データ量はバイト数で表示される。これは、RLC層とPDCP層で送信に利用可能な全てのデータを含むようになる。
RLC及びMACヘッダーのサイズはバッファサイズ演算において考慮されない。このフィールドの長さは6ビットである。Buffer Sizeフィールドによって取られた値を、表2に示す。
R:予約ビット、「0」に設定。
図14A乃至図14Dは、本発明の実施例に係るD2D通信システムにおいてバッファ状態報告の実行に対する例である。
図14Aを参照すると、UEは、2個のProSe Destination 1及び2と通信していると仮定する。UEの場合、6個の論理チャネル、すなわち、PPPP1を持つLoCH1、PPPP2を持つLoCH2、PPPP4を持つLoCH3、PPPP5を持つLoCH4、PPPP3を持つLoCh5、PPPP4を持つLoCh6が設定される。ProSe Destination1の場合、LoCH1とLoCH2はLCG1にマップされており、LoCH3はLCG2にマップされる。ProSe Destination2の場合、LoCH4はLCG1にマップされ、LoCH5とLoCH5はLCG2にマップされる。
図14Bは、ケース1に対するSL BSR MAC CEの例である。
ケース1は、ULグラントが全てのProSe Destinationの全てのLCGのBSを収容することができ、MACエンティティはProSe DestinationのLCGのBSをグループ優先順位の降順に含めることによってSL BSR MAC CEを生成するものである。
MACエンティティは、全てのProSe Destinationの全てのLCGのBSを含むと決定する。
MACエンティティは、送信に利用可能なデータを有するグループ優先順位を比較する。ProSe Destination1の場合にはPPPP1が最上位のPPPPであり、ProSe Destination2の場合にはPPPP3が最上位のPPPPである。
上記MACエンティティは次のような順序でProSe DestinationのLCGのBSを含めてSL BSR MAC CEを生成する。i)ProSe Destination1のBSがまず含まれた後、ProSe Destination2のBSが後に含まれ、ii)ProSe Destination1の場合、LCG1のBSがまず含まれた後、LCG2が後に含まれ、iii)ProSe Destination2の場合、LCG2のBSがまず含まれた後、LCG1が後に含まれる。
図14Cは、場合2に対するSL BSR MAC CEの例である。
ケース2は、ULグラントが全てのProSe Destinationの全てのLCGのBSを収容することができ、MACエンティティはProSe DestinationのLCGのBSをLCG優先順位の降順に含めることによってSL BSR MAC CEを生成するものである。
MACエンティティは、全てのProSe Destinationの全てのLCGのBSを含むと決定する。
MACエンティティは、送信に利用可能なデータを有するLCGのLCG優先順位を比較する。ProSe Destination1のLCG1の場合には、PPPP1が最上位のPPPP(一番目に高いPPPP)であり、ProSe Destination1のLCG2の場合には、PPPP4が最上位のPPPP(三番目に高い)であり、ProSe Destination2のLCG1の場合には、PPPP5が最上位のPPPP(四番目に高いPPPP)であり、ProSe Destination2のLCG2の場合にはPPPP3が最上位のPPPP(二番目に高いPPPP)である。
MACエンティティは次のような順序でProSe DestinationのLCGのBSを含むことによってSL BSR MAC CEを生成する:i)ProSe Destination1のLCG1、ii)ProSe Destination2のLCG2、iii)ProSe Destination1のLCG2、及びiv)ProSe Destination2のLCG1。
図14Dは、ケース3に対するSL BSR MAC CEの例である。
ケース3は、ULグラントが全てのProSe Destinationの全てのLCGのBSを収容するのではなく、2個のBSを収容することができ、MACエンティティはProSe DestinationのLCGのBSをLCG優先順位の降順に含めることによって、SL BSR MAC CEを生成するものである。
MACエンティティは、次のように、報告されるProSe DestinationのLCGの2つのBSを選択する:
MACエンティティは、送信可能なデータを有するLCGのLCG優先順位を比較する:ProSe Destination1のLCG1に対してPPPP1が最上位のPPPP(一番目に高いPPPP)、ProSe Destination1のLCG2に対してPPPP4が最上位のPPPP(三番目に高いPPPP)、ProSe Destination2のLCG1に対してPPPP5が最上位のPPPP(四番目に高いPPPP)であり、ProSe Destination2のLCG2に対してPPPP3が最上位のPPPP(二番目に高いPPPP)である。
MACエンティティは、ProSe Destination1のLCG1とProSe Destination2のLCG2を選択する。
MACエンティティは次のような順序でProSe DestinationのLCG BSを含めてSL BSR MAC CEを生成する。i)ProSe Destination1のLCG1、及びii)ProSe Destination2のLCG2。
以上で説明された実施例は、本発明の構成要素と特徴が所定の形態で結合されたものである。各構成要素又は特徴は、別の明示的な言及がない限り、選択的なものとして考慮しなければならない。各構成要素又は特徴は、他の構成要素や特徴と結合されていない形態で実施されてもよい。また、一部の構成要素及び/又は特徴を結合して本発明の実施例を構成することもできる。本発明の実施例で説明される動作の順序は変更されてもよい。ある実施例の一部の構成や特徴は、他の実施例に含まれてもよく、又は、他の実施例の対応する構成又は特徴に置換されてもよい。特許請求の範囲において明示的な引用関係にない請求項を結合して実施例を構成したり、出願後の補正によって新たな請求項として含めたりすることができるということは明らかである。
本発明の実施例において、基地局(BS)によって行われると説明された特定の動作は、上位ノードのBSによって行われてもよい。BSを含む複数のネットワークノードで、MSとの通信のために行われる様々な動作が、基地局によって行われるか、あるいは基地局以外の他のネットワークノードによって行われることは明らかである。「eNB」は、「固定局(fixed station)」、「NodeB」、「基地局(BS)」、アクセスポイントなどの用語に代替されてもよい。
前述した実施例は、例えば、ハードウェア、ファームウェア、ソフトウェア又はこれらの組合せのような様々な手段によって具現されてもよい。
ハードウェアの設定において、本発明の実施例に係る方法は、1つ以上のASICs(application specific integrated circuits)、DSPs(digital signal processors)、DSPDs(digital signal processing devices)、PLDs(programmable logic devices)、FPGAs(field programmable gate arrays)、プロセッサ、コントローラ、マイクロコントローラ、マイクロプロセッサなどによって具現されてもよい。
ファームウェアやソフトウェアによる具現の場合、本発明の一実施例は、以上で説明された機能又は動作を行うモジュール、手順、関数などの形態で具現されてもよい。ソフトウェアコードは、メモリユニットに格納され、プロセッサによって駆動され得る。前記メモリユニットは、前記プロセッサの内部又は外部に位置して、公知の様々な手段によって前記プロセッサとデータを交換することができる。
本発明は、本発明の特徴を逸脱しない範囲内で他の特定の形態に具体化できるということは、当業者にとって自明である。したがって、前記の詳細な説明は、全ての面で制限的に解釈してはならず、例示的なものとして考慮しなければならない。本発明の範囲は、添付の請求項の合理的解釈によって決定されなければならず、本発明の等価的範囲内での全ての変更は本発明の範囲に含まれる。
以上の方法は、3GPP LTEシステムに適用される例示を中心に説明されたが、本発明は3GPP LTEシステムの他にも様々な無線通信システムに適用可能である。

Claims (10)

  1. 無線通信システムにおいて動作するユーザ端末(UE)のための方法であって、
    複数のサイドリンク論理チャネルを設定するステップであって、上記複数のサイドリンク論理チャネルがそれぞれ関連優先順位を有し、論理チャネルグループ(Logical Channel Group;LCG)に属し、1つ以上のLCGがProSe Destinationに属する、ステップと、
    LCG優先順位の降順にLCGのバッファサイズを含むSL BSR MAC CE(Sidelink Buffer Status Reporting Medium Access Control Control Element)を生成するステップであって、LCGのLCG優先順位は、上記LCGに属する論理チャネルの優先順位の中で論理チャネルの最上位の優先順位と決定される、ステップと、
    上記SL BSR MAC CEを含むMACプロトコルデータユニット(Protocol Data Unit;PDU)を送信するステップと、
    を含む、方法。
  2. 上記優先順位は、PPPP(ProSe Per−Packet Priority)である、請求項1に記載の方法。
  3. 受信されたULグラント情報が送信に利用可能なデータを有する全てのLCGのバッファ状態及びそのサブヘッダーを含むSL BSR MAC CEを含むのに十分でない場合、上記SL BSR MAC CEは、受信されたUL承認内のビット数を考慮して、可能なかぎり多数の送信に利用可能なデータを有するLCGに対するバッファ状態を含む、請求項1に記載の方法。
  4. 受信されたULグラント情報が送信に利用可能なデータを有する全てのLCGのバッファ状態及びそのサブヘッダーを含むSL BSR MAC CEを含むのに十分である場合、上記UEは、送信に利用可能なデータを有する全てのLCGのバッファ状態を選択する、請求項1に記載の方法。
  5. 上記UEは、上記LCGの属したProSe Destinationのインデックスを考慮しないで上記LCG優先順位を決定する、請求項1に記載の方法。
  6. 無線通信システムにおいて動作するユーザ端末(UE)であって、
    無線周波数(RF)モジュールと、
    上記RFモジュールと連動するプロセッサと、
    を備え、上記プロセッサは、
    複数のサイドリンク論理チャネルを設定し、上記複数のサイドリンク論理チャネルがそれぞれ関連優先順位を有し、論理チャネルグループ(Logical Channel Group;LCG)に属し、1つ以上のLCGがProSe Destinationに属し、
    LCG優先順位の降順にLCGのバッファサイズを含むSL BSR MAC CE(Sidelink Buffer Status Reporting Medium Access Control Control Element)を生成し、LCGのLCG優先順位は上記LCGに属する論理チャネルの優先順位の中で論理チャネルの最上位の優先順位と決定され、
    上記SL BSR MAC CEを含むMACプロトコルデータユニット(Protocol Data Unit;PDU)を送信するように構成される、端末。
  7. 上記優先順位は、PPPP(ProSe Per−Packet Priority)である、請求項6に記載の端末。
  8. 受信されたULグラント情報が送信に利用可能なデータを有する全てのLCGのバッファ状態及びそのサブヘッダーを含むSL BSR MAC CEを含むのに十分でない場合、上記SL BSR MAC CEは、受信されたUL承認内のビット数を考慮して、可能なかぎり多数の送信に利用可能なデータを有するLCGに対するバッファ状態を含む、請求項6に記載の端末。
  9. 受信されたULグラント情報が送信に利用可能なデータを有する全てのLCGのバッファ状態及びそのサブヘッダーを含むSL BSR MAC CEを含むのに十分である場合、上記プロセッサは、送信に利用可能なデータを有する全てのLCGのバッファ状態を選択する、請求項6に記載の端末。
  10. 上記プロセッサは、上記LCGの属したProSe Destinationのインデックスを考慮しないで上記LCG優先順位を決定する、請求項6に記載の端末。

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