JP6664022B1 - 音物語生成システム及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
例えば特許文献1には、物語との一体感を楽しみながら、声優を純粋に体験するための装置の例が記載されている。この装置には、プレーヤが選択した配役以外の音声を再生する機能と、プレーヤが選択した配役が発声するタイミングで、プレーヤが選択した配役の台詞に対応するテロップだけを表示する機能とが設けられている。このため、プレーヤは、テロップに合わせて発声するだけで、アフレコを体験できる。なお、表示画面には、アニメ、ドラマ等の動画が表示されるので、プレーヤは、物語との一体感を楽しむことができる。
現在、知育教材として、昔話などを録音したオーディオブックがある。オーディオブックは、子供の年齢に応じて様々な楽しみ方が可能である。例えば小さい子供が、興味のある台詞や音を再生音に合わせて発声する様子は微笑ましく、親子の楽しい思い出になる。また、少し大きくなった子供であれば、わざと台詞を変えて発声することもある。この子供の音声の録音は、家族の思い出であると同時に、子供の成長の記録ともなる。
また、同じ物語を対象とする場合でも、子供の興味は、日によっても異なり、年齢によっても変化する。
このように、あらすじが決まっている物語でも、子供の好奇心や想像力の違い、また発声する子供の違いにより、出来上がる物語の印象は異なるものになる。
請求項2に記載の発明は、前記収集音記録手段は、ユーザが収集した複数の音を識別可能な状態で記録し、前記案内手段は、予め形成された音物語の一部に、前記収集音記録手段に識別可能な状態で記録された複数の音から特定の音を選んで挿入した音物語又は予め形成された音物語の一部を、前記収集音記録手段に識別可能な状態で記録された複数の音から特定の音を選んで置き換えた音物語の生成をユーザに促すことを特徴とする請求項1記載の音物語生成システムである。
請求項3に記載の発明は、前記案内手段は、ユーザによる音の挿入が可能な領域をユーザが識別可能となるように出力する、請求項1に記載の音物語生成システムである。
請求項4に記載の発明は、ユーザが収集した音の挿入が可能な領域の再生中にユーザの操作により音が録音された場合、録音された音を当該領域に挿入した音物語を記録する、請求項3に記載の音物語生成システムである。
請求項5に記載の発明は、生成された音物語を記録する音物語記録手段を更に備え、前記音物語記録手段に記録された複数の音物語は、ユーザによる識別が可能な状態で記録されることを特徴とする請求項1記載の音物語生成システムである。
請求項6に記載の発明は、コンピュータに、ユーザにより取得された音を記録媒体に記録させる機能と、前記記録媒体に記録された複数の音を組み合わせた音物語のファイルが生成可能なように、ユーザを案内する機能であって、スタンプラリーの要領で、素材となる音の収集を案内する機能とを実現させるプログラムである。
請求項2記載の発明によれば、予め形成された物語の一部に選択的に音を挿入させる又は予め形成された物語の一部を選択的に置換させることで、生成される音物語のオリジナル性を高めることができる。
請求項3記載の発明によれば、音の挿入が可能な領域が分かるので、収集する音のイメージが容易になる。
請求項4記載の発明によれば、オリジナル性の高い音物語の生成を促進できる。
請求項5記載の発明によれば、生成された音物語を思い出として活用できる。
請求項6記載の発明によれば、単なるアフターレコーディング機能に比べ、ユーザによるオリジナル性を高めた音物語を生成できる。
<システムの全体構成>
図1は、実施の形態1で想定するネットワークシステム1の概要を説明する図である。
図1に示すネットワークシステム1は、インターネット10に接続されたオーディオファイル管理サーバ20と、ユーザが操作する端末30と、ユーザの子供が操作する音収集装置40とで構成されている。
本実施の形態におけるオーディオファイル管理サーバ20は、本等を朗読する音声をデータとして記録したファイル(以下「オーディオファイル」という)を配信用に管理するサーバである。サーバであるオーディオファイル管理サーバ20は、コンピュータを基本構成とする。図1の場合、オーディオファイル管理サーバ20は1台であるが、複数台の装置が協働してオーディオファイル管理サーバ20として動作してもよい。
本実施の形態では、登場人物の台詞等で話が展開されるオーディオブックの類を音物語という。音物語には、例えば昔話や童話がある。
また、オーディオファイル管理サーバ20が配信するオーディオブックには、ユーザが自由に音を挿入することが可能な領域部分、又は、元の音と置き換えが可能な領域部分を示す情報が付属されているものとする。ここでのオーディオブックは、音声情報ファイルの一例である。
どの領域部分を挿入が可能な領域部分とするか、又は、置き換えが可能な領域部分とするかは、オーディオブックを配信する側が事前に定めている。ここでの領域部分の多くは台詞である。もっとも、ユーザによる音の挿入や置換が可能な領域部分は、オーディオブックに現れる台詞の全てである必要はなく、特定の登場人物の台詞に限定される必要もない。例えばナレーションの一部分でもよい。
本実施の形態における音収集装置40は、音の収録のために主に子供が使用する機器であり、収録された音に対応するオーディオファイルを端末30に送信する機能が設けられている。
音収集装置40は、使用する子供の年齢や性別等に応じて様々な形態を採る。例えば音収集装置40は、引き金を録音のスイッチとするピストル型の集音器、パラボラ型の集音板の焦点に配置されたマイクと録音のスイッチで構成される集音器、体の一部を押すと録音を開始するぬいぐるみ型の集音器の形態を採ることがある。
図1の場合、端末30と音収集装置40の通信には、無線通信の規格の1つであるブルートゥース(登録商標)が用いられる。
なお、音収集装置40は、必須ではなく、端末30だけを用いて音を収集してもよい。本実施の形態における端末30と音収集装置40は、音物語生成システムの一例である。
図2は、実施の形態1で使用する端末30の構成例を示す図である。
本実施の形態における端末30は、装置全体の動作を制御する制御ユニット301と、データを記録する不揮発性の記憶ユニット302と、ユーザインタフェース画面等の表示に用いられる表示ユニット303と、ユーザの操作を受け付ける操作受付ユニット304と、電気信号を音として再生するスピーカ305と、音を電気信号に変換するマイク306と、通信インタフェース(=通信IF)307とを有している。
記憶ユニット302は、不揮発性の書き換え可能な半導体メモリ等によって構成される。記憶ユニット302には、例えばオーディオブックのデータやマイク306で収録された音のデータ等が保存される。ここでの記憶ユニット302は、収集音記録手段の一例であるとともに、音物語記録手段の一例でもある。また、記憶ユニット302は、置き換え後音声記録手段の一例でもある。
操作受付ユニット304は、例えば表示ユニット303の表面に配置されるタッチセンサ、筐体に配置されるスイッチ、ボタンで構成される。
通信インタフェース307は、例えば無線LAN(=Local Area Network)、ブルートゥース(登録商標)、移動通信規格に準拠した無線装置である。
因みに、制御ユニット301と各ユニット等とは、バス308や不図示の信号線を通じて接続されている。
なお、不図示であるが、端末30には、位置情報を取得するGPS(=Global Positioning System)センサ、地磁気センサ、加速度センサ、動画像や静止画像を撮像するカメラ等が実装されている。ここでの位置情報は、音が収録された場所の記録にも使用される。
本実施の形態における音収集装置40は、音を電気信号に変換するマイク401と、電気信号を音として再生するスピーカ402と、マイク401から出力される電気信号をオーディオファイルに変換するとともにオーディオファイルを電気信号に変換する音処理部403と、録音の開始と終了の指示に用いる録音スイッチ404と、端末30から与えられる案内の確認に用いる案内確認ボタン405と、オーディオファイルが記録される記憶ユニット406と、通信インタフェース(=通信IF)407とを有している。
音収集装置40と端末30とが通信可能な状態にある場合、録音スイッチ404が押されている間、マイク401で収集された音は、通信インタフェース407を通じて端末30に送信される。
音収集装置40と端末30とが通信可能でない場合、録音スイッチ404が押されている間、マイク401で収集された音は、オーディオファイルとして記憶ユニット406に記録される。なお、記憶ユニット406に対するオーディオファイルの記録は、端末30との通信の状態とは無関係でもよい。記憶ユニット406は、収集音記録手段の一例である。
なお、不図示の表示ユニットが音収集装置40に設けられている場合、案内は、表示ユニットに文字として表示されてもよい。
記憶ユニット406は、不揮発性の書き換え可能な半導体メモリ等によって構成される。記憶ユニット406には、例えば収録された音に対応するオーディオファイルや前述した案内のデータ等が保存される。
図4は、端末30を構成する制御ユニット301の機能構成を説明する図である。
図4に示す機能モジュールは、CPU311(図2参照)によるプログラムの実行を通じて実現される。なお、図4に示す機能モジュールは、制御ユニット301が実行するプログラムの一例である。
このモジュールは、例えば遊び感覚で身近な音を収集できるように子供を支援する機能を提供する。本実施の形態では、身近な音として、ママの声、パパの声、動物の鳴き声、乗り物の音、公園の音、風の音、駅のホームの音等を想定する。案内は、音声として提示されるだけでなく、文字や画像として提示されてもよい。例えば「今日は動物の鳴き声を集めよう」との音声が、端末30や音収集装置40から出力される。また例えば犬や猫の画像が、端末30や音収集装置40に表示される。このように、ミッション形式で収録する音の内容を子供に提示することで、子供の興味を特定の音に誘導することができる。また、スタンプラリーの要領で音の収集を案内すれば、子供の好奇心や関心を広げることができる。また、収録された音素材を親子で聴けば会話が弾むだけでなく、子供の成長を確認することもできる。
子供の年齢が低いうちは、子供に提示される案内の内容を、ユーザが事前に選択できることが望ましい。また、案内が提示されるタイミングもユーザが指定できることが望ましい。
なお、音素材収集案内モジュール321による案内は、あくまでも子供の行動を促すトリガーにすぎないので、案内とは異なる音を子供が収録することを妨げない。
本実施の形態の場合、音素材は、挿入される音又は置換される音として収録された音であれば、元音声を置換等する目的で収録された台詞の音声も含む。
音素材収集案内モジュール321は、案内手段の一例である。
本実施の形態の場合、識別可能な状態とは、音素材の違いをファイルとして識別できるだけなく、収録された音の内容、収録の日時、収録された場所、収録に使用されたデバイス等を識別できることをいう。もっとも、これらの情報は例示であり、識別可能な状態とは、これらの情報の全てが識別可能であることを意味しない。なお、収録された音の内容は、ユーザによって事後的に入力してもよいし、前述した案内によって提示された音の内容が自動的に記録されるようにしてもよい。
音素材は、音の内容別に作成されたフォルダに記録されることが望ましい。音の内容別に作成されたフォルダに音素材が記録されていれば、挿入が可能な領域部分や置き換えが可能な領域部分に適用する音素材を効率的に探し出すことが可能になる。この他、フォルダは、子供の名前や年齢、オーディオブックのタイトル別に作成されていてもよい。
ところで、子供による音素材の収録は、子供の年齢に応じて、ユーザが同伴する場合だけでなく、子供だけの場合も想定される。音収集装置40(図1参照)を用いて子供だけで音素材を収録する場合には、収録された音素材のファイルが音収集装置40の記録領域に一時的に記録される。この場合、音素材記憶モジュール322の機能は、音収集装置40でも実行される。
ここでの加工とは、例えば音素材の周波数の変更、再生速度の変更、音量の変更、ノイズの低減、エコーの追加等をいう。音素材加工モジュール323は、例えばボイスチェンジャーの機能に対応する。音素材加工モジュール323は、加工手段の一例である。
図4に示すプログラムの1つには、オーディオファイル管理サーバ20(図1参照)からオーディオブックを取得するオーディオブック取得モジュール324がある。取得の対象であるオーディオブックは、端末30(図1参照)の操作画面を通じてユーザが指定する。オーディオブック取得モジュール324は、取得手段の一例である。
本実施の形態の場合、オーディオブック再生モジュール325によるオーディオブックの再生には、元音声の再生と編集済みのオーディオブックの再生の2種類があり、各再生に応じたボタンが表示ユニット303(図2参照)に表示される。オーディオブック再生モジュール325は、再生手段の一例である。
ここでの置き換え可能領域等提示モジュール326は、表示ユニット303(図2参照)に表示される台詞等の表示の態様を、置き抱えが可能な台詞等と置き換えできない台詞等とで区別する。
例えば置き換えできない台詞等は、基準とする太さとサイズで表示されるのに対し、置き換えが可能な台詞等については太字で表示される。また例えば置き換えできない台詞等は黒色の文字で表示されるのに対し、置き換えが可能な台詞等については赤色の文字で表示される。また例えば置き換えできない台詞等にはマークが付かないのに対し、置き換えが可能な台詞等には特徴的なマークが追加的に表示される。
なお、音の挿入が可能とされている領域部分には、置き換えられる音は存在しない。このため、本実施の形態では、音の挿入と音の置き換えとを区別している。
また、置き換え可能な領域部分や挿入が可能な領域部分の提示は、予め定めた特定の音の出力によってもよい。例えばブザー等で該当位置を知らせてもよい。
置き換え可能領域等提示モジュール326は、案内手段の一例であるとともに、置き換え手段の一例である。
本実施の形態の場合、置き換えの指示には、録音ボタンの操作を使用する。置き換え指示を受け付けた場合、元音声の出力は停止され、音声等の録音や事前に収録された音素材の選択が可能な状態になる。
なお、その場で音声等を録音する場合と音素材を選択的に指定する場合とで別々のボタンを用意してもよいし、録音ボタンを1回タップするか2回タップするかで操作を切り替えられるようにしてもよい。音素材を選択的に指定する場合には、選択の指示を受け付けるまで、オーディオブックの再生も停止される。
ここでの置き換え指示受付モジュール327も、案内手段の一例であるとともに置き換え手段の一例である。
本実施の形態の場合、音素材の挿入指示にも、録音ボタンの操作を使用する。音素材の挿入指示を受け付けた場合も、音声等の録音や事前に収録された音素材の選択が可能な状態になる。音素材の挿入についても、その場で音声等を録音する場合と音素材を選択的に指示する場合とがある。操作の仕方は、置き換え指示の場合と同様である。
編集済みオーディオブックは、編集前のオーディオブックとは別に作成される。従って、編集前のオーディオブックは、編集前の状態のまま保存される。本実施の形態の場合、編集済みオーディオブックのファイル名には、保存の日時等が自動的に挿入される。このように保存された複数の編集済みオーディオブックは、子供の成長の履歴として残すことが可能になる。もっとも、ファイル名は事後的に編集してもよい。
<音素材の収集>
以下では、オーディオブックを活用したオリジナルの音物語の生成について説明する。
図5は、音素材を収集する場合に実行される処理動作の例を示すフローチャートである。
なお、図中のSは、ステップを意味する。
制御ユニット301(図2参照)は、ユーザによる特定の操作を検知すると、収集の対象である音素材の候補の一覧をユーザに提示する(ステップ1)。
本実施の形態では、特定の操作として、子供に収集させたい音素材の候補の指定を受け付ける画面の表示に割り当てられているアイコンの操作を想定する。
音素材の候補の一覧は、表示ユニット303(図2参照)に表示される。例えば表示ユニット303には、子供に収集させる音素材の候補として、ママの声、パパの声、動物の鳴き声、乗り物の音、公園の音、風の音、駅のホームの音等が選択ボタンとともに表示される。
この後、制御ユニット301は、音収集装置40(図1参照)に対し、収集の対象である音素材の案内を送信する(ステップ3)。
図6は、音素材の収集を案内する画面の例を説明する図である。
図6に示す例では、ユーザが操作する端末30の表示画面に、収集する音素材の候補の一覧が選択可能に表示されている。
この例では、音収集装置40の不図示のスピーカ402(図3参照)から「動物の鳴き声を集めてみよう」との音声が再生されている。この音声は、音収集装置40を操作する子供が案内確認ボタン405(図3参照)を操作した場合にも再生される。
音収集装置40で収集された音素材に対応するオーディオファイルは、録音の都度又は一括的に音収集装置40から端末30に送信される。
図7は、ダウンロードされたオーディオブックを編集する場合に実行される処理動作の例を示すフローチャートである。
なお、図中のSは、ステップを意味する。
制御ユニット301(図2参照)は、ユーザによる特定の操作を検知すると、オーディオブックの選択を受け付ける(ステップ11)。
特定の操作の一例には、ダウンロードしたオーディオブックが一覧表示される画面上での選択の指示がある。
選択の指示を受け付けた制御ユニット301は、選択されたオーディオブックに置き換え等が可能な領域があるか否かを判定する(ステップ12)。置き換え等が可能な領域の有無は、オーディオブックに付属する情報から識別が可能である。
オーディオブックの再生が開始されると、制御ユニット301は、再生の終了か否かを判定する(ステップ14)。
ステップ14で否定結果が得られている間、制御ユニット301は、オーディオブックの再生を継続する。この場合は、置き換え等が可能な領域がないので、オーディオブックの音声がそのまま再生される。
ステップ14で肯定結果が得られると、オーディオブックの再生が終了する。
この後、制御ユニット301は、再生中の位置が、置き換え等が可能な領域か否かを判定する(ステップ16)。
ステップ16で否定結果が得られている間、制御ユニット301は、判定を繰り返す。
ステップ16で肯定結果が得られると、制御ユニット301は、置き換え等が可能な領域であることをユーザに提示する(ステップ17)。
本実施の形態の場合、制御ユニット301は、録音ボタンの操作が検知されたか否かを判定する。
ステップ18で否定結果が得られた場合、制御ユニット301は、ステップ16に戻り、オーディオブックの再生を継続する。
一方、ステップ18で肯定結果が得られた場合、制御ユニット301は、音素材を受け付ける(ステップ19)。
この後、制御ユニット301は、再生の終了か否かを判定する(ステップ20)。
ステップ20で否定結果が得られている間、制御ユニット301は、ステップ16に戻り、オーディオブックの再生を継続する。
図8は、オーディオブックを選択する時点T1とオーディオブックの再生の指示を受け付ける時点T2の画面の例を説明する図である。
時点T1はステップ11に対応し、時点T2はステップ15に対応する。
時点T1の画面には、選択可能なオーディオブックの例として「昔話1」、「昔話2」、「昔話3」が表示され、それぞれに隣接して選択ボタンが表示されている。なお、図8では、「昔話1」の選択ボタンにチェックマークが付いている。この状態で決定ボタン332が操作された後の画面が時点T2の画面である。
時点T2の画面の下段には、3種類のボタンが配置されている。ボタン336は、元音声などの再生ボタンである。ボタン337は、ユーザが収集した音素材の置き換え等の指示に用いるボタンである。図8の場合、ボタン337は録音ボタンである。ボタン338は、編集済みオーディオブックの再生の指示に用いるボタンである。図8の場合、ボタン338は繰り返し再生ボタンである。
図8では、ユーザが、左端のボタン336を操作している。
時点T3はステップ16で否定結果が得られた場合に対応し、時点T4はステップ17に対応する。
図9の場合、「昔話1」は、童話の「赤ずきん」である。
時点T3の画面では、既に再生が開始してから時間が経過しているので、スライダ335は時間軸334の中央付近まで移動している。時点T3には、登場人物である赤ずきんの台詞339があり、端末30からは対応する音声が出力されている。ここでの台詞339は、「あら、おばあさん、なんておおきなおてて」である。
本実施の形態の場合、時点T3の台詞339は、置き換え等ができない台詞として登録されている。このため、端末30の表示画面には、台詞339の内容を表す文字列が、基準とする太さとサイズで表示されている。
端末30の表示画面には、台詞340が、置き換え等が可能であることをユーザに知らせる態様で表示される。図9の場合、台詞340は太い文字に変更され、同時に、台詞340の背後に楕円形状のマーク341が追加されている。このマーク341等の存在により、ユーザは、置き換え等が可能な台詞であることを知ることができる。
ここでは、ユーザが、ボタン337を操作している。ユーザによるボタン337の操作により、端末30は、音素材の入力を待機する状態になる。図10では、端末30のマイク306(図2参照)で子供の音声を録音する場合を想定している。このため、台詞340に対応する音声の出力が停止されている。端末30からの音声の出力を停止するのは、端末30から出力される音声が子供の音声と一緒に録音されないようにするためである。
なお、端末30からの音声の出力の停止は、ボタン337が操作された以降である。換言すると、ボタン337が操作されるまでは、図9に示したように、置き換え等が可能な台詞340に対応する音声が端末30から出力される。
図10の例では、子供がおおかみの台詞340を発声しており、この音声が端末30に記録される。因みに、子供の音声の取得に、音収集装置40(図1参照)を用いてもよい。
図11に示す画面も時点T4における台詞340の置き換えである点で図10と共通するが、音素材の取得の時点と置き換え編集の時点とが異なる点で図10と異なっている。
図11の場合、置き換えが可能であることを、マーク341(図10参照)ではなく文字列341Aで示している。
また、画面の中下段には、端末30や不図示の音収集装置40(図1参照)等を用いて過去に収録された音素材の候補の一覧342が表示されている。図11の場合、候補は3つである。一覧342には、個々の候補に対応するファイル名と、選択ボタンと、内容の確認に用いる再生用のボタンとが配置されている。
ここでの候補は、音素材加工モジュール323(図4参照)による加工が施された音素材でもよい。
図11の例のように、ファイル名に配役の情報が含まれている場合、端末30は、ユーザが置き換えを指示した領域部分の台詞340に対応する配役に関する音素材を選択的に表示することも可能である。
また、通し番号が置き換え可能な領域部分を表している場合、端末30は、ピンポイントで関連する音素材を選択的に表示することができる。
図11の例では、2つ目の候補の選択ボタンにチェックマークが付いている。
この状態で決定ボタン344が操作されると、編集の対象になっている領域部分についての置き換えが完了する。なお、戻るボタン343が操作された場合には、例えば編集前の画面に戻る。
図12の画面は、前述したいずれとも異なる時点T5に対応する。
本実施の形態における時点T5は、音の挿入(すなわち音の追加)が可能である領域部分である。このため、台詞等は存在しない。
図12においては、音の追加が可能であることを説明文345と特徴的なマーク346とで表現している。
この時点T5では、音を追加してみたいと思ったユーザ又は子供がボタン337を操作している。
図13の場合、音の挿入が可能であることが文字列341Bで示されている。
また、画面の中下段には、端末30や不図示の音収集装置40(図1参照)等を用いて過去に収録された音素材の候補の一覧347が表示されている。図13の場合、候補は3つである。一覧347には、個々の候補に対応するファイル名と、選択ボタンと、内容の確認に用いる再生用のボタンとが配置されている。
図13のファイル名には、録音の日時と録音場所の情報が含まれている。例えば1つ目の候補は、2019年3月7日の14時23分に公園で録音された音素材であることが分かる。
図13の例では、1つ目の候補の選択ボタンにチェックマークが付いている。
この状態で決定ボタン344が操作されると、編集の対象になっている領域部分への音素材の挿入が完了する。なお、戻るボタン343が操作された場合には、例えば編集前の画面に戻る。
なお、図10の場合と同様に、ボタン337が操作されると、その場の音が録音され、対応する領域に収録された音を挿入してもよい。音が挿入されたオーディオブックは、編集済みオーディオブックとして記憶ユニット302(図2参照)に記録される。
図14の場合、置き換え可能な領域は10箇所あるが、そのうちで、ユーザが音素材の挿入を指示した領域は1つであり、ユーザが音素材の置き換えを指示した領域は2つである。置き換え等が可能な領域のうち残りの領域には、元音声等がそのまま残ることになる。
因みに、本実施の形態におけるオーディオブックの場合には、置き換え等が可能な領域部分が事前に定められているので、ユーザや子供は、収集する音に集中することができる。
オーディオブックの再生が終わった場合(すなわちステップ20で肯定結果が得られた場合)、制御ユニット301(図2参照)は、再生中に置き換え等があったか否かを判定する(ステップ21)。
ステップ21で否定結果が得られた場合、制御ユニット301は、そのまま処理を終了する。置き換え等が可能な領域がないオーディオブックを再生したのと同じであるためである。
本実施の形態の場合、編集済みオーディオブックの保存が終了すると、保存されたばかりの編集済みオーディオブックが自動的に1回再生される。この再生は、保存内容の確認用である。なお、繰り返し再生用のボタン338(図12参照)が操作されると、編集済みオーディオブックの再生が繰り返される。
以下では、編集済みオーディオブックの再生時に表示される画面の例を説明する。
図15は、再生するオーディオブックの選択画面の例を示す図である。
図15には、図8との対応部分に対応する符号を付して示している。
図15の場合、端末30の画面には、選択可能なオーディオブックの例として、「昔話1」、「昔話1 2019-03-07」、「昔話1 2018-12-25」、「昔話1 2016-05-11」が表示されている。このうち「昔話1」は編集前のオーディオブックであり、他の3つは「昔話1」を編集した日が異なる編集済みオーディオブックである。
図15では、「昔話1 2019-03-07」の選択ボタンにチェックマークが付いている。
図16に示す画面は時点T4に対応する。(A)に示す画面は、編集前のオーディオブックの再生時に表示される画面(図9の時点T4参照)に対応する。
編集済みオーディオブックを再生する場合も、置き換えが可能な台詞340の位置では、図9の場合と同様に、置き換えが可能であることが、マーク341や太い文字での表示によって提示される。
一方、ユーザにより置き換えられた音素材がある場合((B)の画面)、録音者や録音されている声を発声した子供を表現する顔アイコン351と、再生されている音素材のファイル名352とが画面に追加される。
このため、顔アイコン351等の表示を確認したユーザは、置き換えられている音素材の内容を、視覚的にも確認することができる。
勿論、端末30からは、元音声の代わりに、置き換えられた音素材の再生音が出力される。ここでは、「おまえが、よくつかめるようにさ」との台詞が子供の声で発声される。
図17に示す画面は時点T5に対応する。(A)に示す画面は、編集前のオーディオブックの再生時に表示される画面(図12参照)に対応する。
図17の場合も、(A)に示す画面が図12と異なる点は、タイトル333Aのファイル名である。編集前のオーディオブックのファイル名は「昔話1」であるが、図17の場合は、編集後のオーディオブックであるので、ファイル名は編集日を加えた「昔話1 2019-03-07」である。
ところで、ユーザにより置き換えられた音素材がある場合((B)の画面)、画面上には、録音者や録音されている声を発声した子供を表現する顔アイコン351と、再生されている音素材のファイル名352が追加で表示される。
図17の例では、落ち葉を踏む音である「ザクッ」という音が端末30から出力されている。
ただし、図17では、音の置き換えが可能であることを示す別の説明文353が画面に表示されている。
この表示を見たユーザは、再生中の音とは別の音への置き換えが可能であることを認識することができる。
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明の技術的範囲は、前述の実施の形態に記載の範囲に限定されない。前述した実施の形態に、種々の変更又は改良を加えたものも、本発明の技術的範囲に含まれることは、特許請求の範囲の記載から明らかである。
前述の実施の形態では、置き換えが可能な領域部分が台詞の場合を例示しているが、置き換えが可能な領域は、台詞の部分に限らない。
Claims (6)
- ユーザが収集した複数の音を記録する収集音記録手段と、
前記収集音記録手段に記録された複数の音を組み合わせた音物語のファイルが生成可能なように、ユーザを案内する案内手段と、
を備え、
前記案内手段は、スタンプラリーの要領で、素材となる音の収集を案内することを特徴とする音物語生成システム。 - 前記収集音記録手段は、ユーザが収集した複数の音を識別可能な状態で記録し、
前記案内手段は、予め形成された音物語の一部に、前記収集音記録手段に識別可能な状態で記録された複数の音から特定の音を選んで挿入した音物語又は予め形成された音物語の一部を、前記収集音記録手段に識別可能な状態で記録された複数の音から特定の音を選んで置き換えた音物語の生成をユーザに促すことを特徴とする請求項1記載の音物語生成システム。 - 前記案内手段は、ユーザによる音の挿入が可能な領域をユーザが識別可能となるように出力する、請求項1に記載の音物語生成システム。
- ユーザが収集した音の挿入が可能な領域の再生中にユーザの操作により音が録音された場合、録音された音を当該領域に挿入した音物語を記録する、請求項3に記載の音物語生成システム。
- 生成された音物語を記録する音物語記録手段を更に備え、
前記音物語記録手段に記録された複数の音物語は、ユーザによる識別が可能な状態で記録されることを特徴とする請求項1記載の音物語生成システム。 - コンピュータに、
ユーザにより取得された音を記録媒体に記録させる機能と、
前記記録媒体に記録された複数の音を組み合わせた音物語のファイルが生成可能なように、ユーザを案内する機能であって、スタンプラリーの要領で、素材となる音の収集を案内する機能と
を実現させるプログラム。
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