JP6663171B2 - Slot machine - Google Patents

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JP6663171B2 JP2015075643A JP2015075643A JP6663171B2 JP 6663171 B2 JP6663171 B2 JP 6663171B2 JP 2015075643 A JP2015075643 A JP 2015075643A JP 2015075643 A JP2015075643 A JP 2015075643A JP 6663171 B2 JP6663171 B2 JP 6663171B2
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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which is identifiable, and after variably displaying the variable display unit, halting the variable display of the variable display unit to derive a display result. And a slot machine capable of generating a prize according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality (usually three) of reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on an outer peripheral portion. Each of the reels is provided with a start lever. The rotation is started by operating, and the player operates a stop button provided corresponding to each reel to stop the rotation within a predetermined maximum delay time from the operation timing. . Then, a prize is generated according to the display result derived when the rotation of all the reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small winning combinations, special winning roles, and replaying winning roles. Here, in the small prize winning, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small prize. In the special role prize, the player can obtain the benefit of shifting from the next game to a game state advantageous to the player such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-game combination, it is possible to obtain an advantage that the next game can be played without consuming a new medal for setting the number of bets.

このようなスロットマシンとして、リールが停止して表示結果が導出された後に、演出を実行させるための操作を受け付ける操作受付期間に移行するスロットマシンが知られている(たとえば、特許文献1)。   As such a slot machine, there is known a slot machine which shifts to an operation acceptance period for accepting an operation for executing an effect after a reel is stopped and a display result is derived (for example, Patent Document 1).

特開2011-115397号公報(段落0308〜0309など)JP-A-2011-115397 (paragraphs 0308 to 0309, etc.)

ところで、表示結果が導出された後に遊技に係る操作が行われることなく一定時間が経過すると、各種設定(例えば音量設定など)を行うためのメニュー操作の受付状態に移行することが一般的である。しかし、特許文献1で示されているような操作受付期間中にメニュー操作の受付状態に移行した場合には、遊技者は演出を実行させるための操作を行ったにもかかわらず、メニュー操作が行われてしまうことがあり、遊技者の意図しない制御が行われるおそれがある。   By the way, when a certain period of time elapses without an operation related to the game being performed after the display result is derived, it is general to shift to a state of accepting a menu operation for performing various settings (for example, volume setting). . However, when the state shifts to the menu operation accepting state during the operation accepting period as shown in Patent Literature 1, the menu operation is performed even though the player has performed the operation for executing the effect. It may be performed, and there is a possibility that the control not intended by the player may be performed.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者の意図しない操作が行われることを防止することができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of preventing an unintended operation of a player from being performed.

上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
操作を行うことが可能な操作手段(例えば、演出用スイッチ56)と、
音声を出力する音声出力手段と、
表示結果が導出された後に無操作状態で第1時間経過したときにデモンストレーション状態に移行させることが可能なデモンストレーション移行手段と、
表示結果が導出された後に無操作状態で第2時間経過したときに前記音声出力手段から出力される音声の音量を小さくする制御を実行可能な音量制御手段と、
表示結果が導出された後に移行条件が成立したときに、遊技者による指示入力を受け付ける指示入力受付状態に移行させることが可能な指示入力受付状態移行手段(例えば、図23のSh6の処理を実行する部分、図25(b)に示す部分)と、
前記指示入力受付状態において指示入力を受け付けたときに特定制御を実行する特定制御実行手段(例えば、遊技中の演出における音量や光量を調節する部分)と、
操作受付期間において前記操作手段の操作を受け付けたときに可能性を示唆する演出を実行する可能性演出実行手段(例えば、図24のSb3の処理を実行する部分)とを備え、
前記操作受付期間は、表示結果が導出された後の期間(例えば、図25(b)に示す部分)を含み、
表示結果が導出された後に前記操作受付期間である場合には前記移行条件が成立しても前記指示入力受付状態への移行を制限するとともに無操作状態で前記第1時間経過しても前記デモンストレーション状態への移行を制限する一方で、無操作状態で前記第2時間経過したときは前記音声出力手段から出力される音声の音量を小さくする制御を実行(例えば、図22のSh2でNのときにSh6の処理を実行する部分、図25(b)に示す部分)
前記可能性演出実行手段は、特典が付与された可能性があることを示唆する第1示唆演出と、特典が付与された可能性がないことを示唆する第2示唆演出とを、前記操作受付期間において前記操作手段の操作を受け付けることにより実行可能であり、
前記操作受付期間において前記操作手段の操作を受け付けることにより前記第1示唆演出を実行する予定である場合において、前記操作手段の操作を受け付ける前に遊技進行操作を受け付けたときは、該遊技進行操作にもとづいて前記第1示唆演出を実行し、
前記操作受付期間において前記操作手段の操作を受け付けることにより前記第2示唆演出を実行する予定である場合において、前記操作手段の操作を受け付ける前に遊技進行操作を受け付けたときは、該遊技進行操作にもとづいて前記第2示唆演出を実行しない
この構成によれば、操作受付期間において操作受付状態に移行することなく操作手段の操作を受け付ける。よって、遊技者の意図しない操作が行われることを防止することができる。
In order to solve the above problems, a slot machine of the present invention
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which is identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In a slot machine (for example, slot machine 1) that can generate a prize according to the display result,
Operation means (for example, effect switch 56) capable of performing an operation,
Audio output means for outputting audio,
Demonstration transition means capable of shifting to a demonstration state when a first time elapses in a no-operation state after a display result is derived;
Volume control means capable of executing control to reduce the volume of the sound output from the sound output means when the second time has elapsed in the no-operation state after the display result is derived;
When the transition condition is satisfied after the display result is derived, an instruction input reception state transition unit that can transition to an instruction input reception state that accepts an instruction input by the player (for example, executing the process of Sh6 in FIG. 23) (A part shown in FIG. 25B));
A specific control execution unit that executes specific control when an instruction input is received in the instruction input receiving state (for example, a part that adjusts a volume and a light amount in an effect during a game);
Possibility effect execution means (for example, a part that executes the process of Sb3 in FIG. 24) that performs an effect indicating a possibility when the operation of the operation means is received during the operation reception period,
The operation reception period includes a period after the display result is derived (for example, a portion illustrated in FIG. 25B),
If it is the operation reception period after the display result is derived, even if the transition condition is satisfied, the transition to the instruction input reception state is restricted, and the demonstration is performed even if the first time has passed without any operation. While limiting the transition to the state, when the second time elapses in the no-operation state, control is performed to reduce the volume of the sound output from the sound output means (for example, N2 in Sh2 in FIG. 22). portion) shown partially, in FIG. 25 (b) executing the processing in Sh6 when,
The possibility effect execution unit receives the first suggestion effect indicating that there is a possibility that the privilege has been given and the second suggestion effect indicating that there is no possibility that the benefit has been assigned. Executable by receiving an operation of the operation means during a period,
In a case where the first suggestion effect is to be executed by accepting an operation of the operation means during the operation acceptance period, if a game progress operation is received before accepting the operation of the operation means, the game progress operation is performed. Executing the first suggestion effect based on the
In a case where the second suggestion effect is scheduled to be executed by accepting an operation of the operation means during the operation acceptance period, when a game progress operation is received before accepting the operation of the operation means, the game progress operation is performed. The second suggestion effect is not executed based on the above .
According to this configuration, the operation of the operation unit is received without shifting to the operation reception state in the operation reception period. Therefore, it is possible to prevent an operation not intended by the player from being performed.

操作受付期間である旨を示す操作促進報知を実行する操作促進報知手段(例えば、図25(a)に示す部分)を備えた。
この構成によれば、操作受付期間であることを容易に察知することができる。
An operation promotion notifying unit (for example, a portion shown in FIG. 25A) for executing an operation promotion notification indicating that the operation is accepted is provided.
According to this configuration, it is possible to easily detect that the operation is being accepted.

操作促進報知手段が実行する操作促進報知は、第1態様による操作促進報知及び第2態様による操作促進報知を含み、
前記第2態様には、前記第1態様に含まれない特定態様の操作促進報知が含まれている。
この構成によれば、操作促進報知を実行したときの演出効果が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
The operation promotion notification executed by the operation promotion notification means includes the operation promotion notification according to the first aspect and the operation promotion notification according to the second aspect,
The second mode includes an operation promotion notification of a specific mode not included in the first mode.
According to this configuration, the effect of performing the operation promotion notification is enhanced, and the interest of the game can be improved.

音声を出力する音声出力手段と、
無操作状態で前記音声の出力時間が所定時間になったときに前記音声の出力を中止する音声出力中止手段とを備えた。
この構成によれば、音声を出力しているスロットマシンの周囲で遊技を行う遊技客が煩わしさを感じることを防止できる。
Audio output means for outputting audio,
Sound output stopping means for stopping the output of the sound when the output time of the sound reaches a predetermined time in a non-operation state.
According to this configuration, it is possible to prevent a player who plays a game around the slot machine outputting the sound from feeling annoying.

複数のゲームにわたる連続演出を実行する連続演出実行手段を備え、
可能性演出実行手段は、前記連続演出における最終ゲームの表示結果が導出された後の操作受付期間で操作手段の操作を受け付けたときに演出を実行し、
デモンストレーション移行制限手段は、前記連続演出における最終ゲームに至るまでのゲームの表示結果が導出された後の前記操作受付期間では、移行条件が成立してもデモンストレーション状態への移行を制限する。
この構成によれば、連続演出が終了するまでは操作受付状態に移行することがないので、連続演出の実行途中で遊技が中断あるいは中止されることがない。よって、スロットマシンが放置されることを防ぐことができる。
A continuous production execution means for performing a continuous production over a plurality of games,
Possibility effect execution means, when receiving the operation of the operation means in the operation reception period after the display result of the final game in the continuous effect is derived, to execute the effect,
The demonstration transition restriction means restricts transition to the demonstration state during the operation accepting period after the display result of the game up to the final game in the continuous effect is derived, even if the transition condition is satisfied.
According to this configuration, the game does not shift to the operation acceptance state until the continuous production ends, so that the game is not interrupted or stopped during the execution of the continuous production. Therefore, it is possible to prevent the slot machine from being left.

遊技を進行させる操作を行うことが可能な遊技進行操作手段(例えば、MAXBETスイッチ6)と、
可能性演出実行手段は、操作受付期間において操作手段の操作を受け付ける前に前記遊技進行操作手段の操作を受け付けたときは、可能性があることを示唆する演出のみを実行し、可能性がないことを示唆する演出は実行しない(例えば、図24のSb7の処理を実行する部分)。
このような構成によれば、遊技を進行させて演出をキャンセルすることを希望する遊技者に対しても必要な情報を与えることができる。
A game progress operation means (for example, a MAXBET switch 6) capable of performing an operation for progressing the game,
Possibility effect execution means, when accepting the operation of the game progress operation means before accepting the operation of the operation means during the operation acceptance period, executes only the effect that suggests the possibility, there is no possibility The effect that suggests this is not executed (for example, the part that executes the process of Sb7 in FIG. 24).
According to such a configuration, necessary information can be given to a player who wishes to cancel the effect by advancing the game.

可動役物と、
操作手段の操作を受け付けたときに前記可動役物を可動する可動制御手段(例えば、図24のSb4の処理を実行する部分)とを備えた。
このような構成によれば、可動役物を可動させたときの演出効果が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
With movable characters,
A movable control means (for example, a part for executing the processing of Sb4 in FIG. 24) for moving the movable accessory when the operation of the operating means is received.
According to such a configuration, the effect when the movable role is moved is enhanced, and the interest of the game can be improved.

遊技が可能な遊技機(スロットマシン1、パチンコ)であって、
可動手段(可動手段901〜903)と、
前記可動手段の動作を制御する可動手段制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段(遊技者側設定スイッチ70)と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御(設定画面の表示)を行う特定制御実行手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記可動手段制御手段は、前記可動手段の確認動作を制御する(可動手段901〜903を可動位置921〜923まで移動させ、その後、初期位置911〜913まで移動させる)確認動作制御手段(サブ制御部91)を含み、
前記特定制御実行手段は、前記確認動作制御手段が前記可動手段の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、前記受付手段が遊技者の操作を受け付けても前記特定制御を実行しない
ことを特徴とする。
このような構成によれば、可動部材が動作している状態で、特定制御が行われることを防止することができる。
A gaming machine (slot machine 1, pachinko) capable of playing games,
Movable means (movable means 901 to 903);
Movable means control means (sub-control unit 91) for controlling the operation of the movable means;
Receiving means (player-side setting switch 70) for receiving an operation of the player;
A specific control execution unit (sub-control unit 91) for performing specific control (display of a setting screen) in response to reception of the reception unit;
With
The movable means control means controls the confirmation operation of the movable means (moves the movable means 901 to 903 to the movable positions 921 to 923, and then moves to the initial positions 911 to 913). Part 91),
The specific control execution unit does not execute the specific control even if the receiving unit receives a player's operation during a check operation execution period in which the check operation control unit controls the check operation of the movable unit. It is characterized by the following.
According to such a configuration, it is possible to prevent the specific control from being performed while the movable member is operating.

遊技が可能な遊技機(スロットマシン1、パチンコ)であって、
可動手段(可動手段901〜903)と、
前記可動手段の動作を制御する可動手段制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段(遊技者側設定スイッチ70)と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御(設定画面の表示)を行う特定制御実行手段(サブ制御部91)と、
遊技者の操作を受け付け可能である旨を報知する受付報知手段(遊技者側設定スイッチ70を点灯)と、
を備え、
前記可動手段制御手段は、前記可動手段の確認動作を制御する(可動手段901〜903を可動位置921〜923まで移動させ、その後、初期位置911〜913まで移動させる)確認動作制御手段(サブ制御部91)を含み、
前記受付報知手段は、前記確認動作制御手段が前記可動手段の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、遊技者の操作を受け付け可能である旨の報知を行わない(遊技者側設定スイッチ70を消灯)
ことを特徴とする。
このような構成によれば、可動部材が動作している状態で、遊技者による特定制御の操作が行われることを抑止することができる。
A gaming machine (slot machine 1, pachinko) capable of playing games,
Movable means (movable means 901 to 903);
Movable means control means (sub-control unit 91) for controlling the operation of the movable means;
Receiving means (player-side setting switch 70) for receiving an operation of the player;
A specific control execution unit (sub-control unit 91) for performing specific control (display of a setting screen) in response to reception of the reception unit;
Reception notifying means for notifying that the operation of the player can be received (the player-side setting switch 70 is lit);
With
The movable means control means controls the confirmation operation of the movable means (moves the movable means 901 to 903 to the movable positions 921 to 923, and then moves to the initial positions 911 to 913). Part 91),
The reception notifying unit does not notify that the operation of the player can be received during the confirmation operation execution period in which the confirmation operation control unit controls the confirmation operation of the movable unit (player side). (Turn off the setting switch 70)
It is characterized by the following.
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from performing the specific control operation while the movable member is operating.

なお、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   Note that the present invention may have only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may have configurations other than the matters specifying the invention together with the matters specifying the invention described in the claims of the present invention. It may be something.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing the internal structure of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a main control unit. 特別役の種類、特別役の図柄組合せ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of special combination, the symbol combination of special combination, and the technical matter related to special combination. 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining a kind of a small combination, a symbol combination of a small combination, and a technical matter related to a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of re-gaming, the combination of symbols of re-gaming, and technical matters related to re-gaming. 移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the symbol combination of a transition appearance, and a technical matter related to a transition appearance. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for explaining transition of a game state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure showing the outline of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining the combination of the lottery target combination read as a lottery target combination for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining the combination of the lottery target combination read as a lottery target combination for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining the combination of the lottery target combination read as a lottery target combination for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining the combination of the winning combination permitted by the lottery target combination. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining the combination of the winning combination permitted by the lottery target combination. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control at the time of a plurality of small winning combinations. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control at the time of winning a plurality of re-games. メイン制御部が起動時に実行する初期設定処理の制御内容を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating the control content of an initialization process executed by the main control unit at the time of startup. メイン制御部が起動時に実行する初期設定処理の制御内容を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating the control content of an initialization process executed by the main control unit at the time of startup. マイクロコンピュータの起動しない条件を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing conditions under which the microcomputer does not start. サブ制御部が実行するタイマ割込処理(サブ)内で実行するデモ移行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the demonstration shift process performed in the timer interrupt process (sub) which a sub control part performs. サブ制御部が実行するタイマ割込処理(サブ)内で実行するメニュー操作受付処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the menu operation reception process performed in the timer interruption process (sub) which a sub control part performs. サブ制御部が実行するタイマ割込処理(サブ)内で実行する示唆演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the suggestion effect execution process performed in the timer interruption process (sub) which a sub control part performs. 本発明の具体例を示す時系列図である。It is a time series figure which shows the example of this invention. 本発明の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of this invention. 変形例1において可動手段の動作を説明するための図である。FIG. 9 is a diagram for explaining an operation of a movable unit in a first modification. 変形例2においてリール回転処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出し、かつメダルの払出のある入賞が発生した場合におけるメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミングを示した図である。FIG. 18 is a diagram illustrating output timings of a medal OUT signal and a security signal when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected during the reel rotation process and a medal payout occurs in a modified example 2. 変形例2においてメダルの払出のある入賞が発生し、かつ払出処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合におけるメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミングを示した図である。FIG. 17 is a diagram illustrating the output timing of the medal OUT signal and the security signal when a win with a medal payout occurs in the second modification and an abnormality that does not hinder the progress of the game during the payout process is detected. 変形例2においてリール回転処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出し、かつリプレイの入賞が発生した場合におけるメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミングを示した図である。FIG. 18 is a diagram illustrating output timings of a medal OUT signal and a security signal when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected during the reel rotation processing and a replay winning occurs in the second modification. 変形例3においてメイン制御部が時間カウンタ更新処理の制御内容を示すフローチャートである。15 is a flowchart illustrating a control content of a time counter updating process performed by a main control unit in a third modification.

[スロットマシンの構成例]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。
本発明が適用されたスロットマシンの実施形態について、図面を用いて説明すると、本実施形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1、図3に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄(所定の順序でそれぞれ21個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの3つの図柄)が前面扉1bに設けられた透視窓3からそれぞれ見えるように配置されている。
[Example of slot machine configuration]
An embodiment for implementing the slot machine according to the present invention will be described below.
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a slot machine 1 according to the present embodiment includes And a front door 1b rotatably supported at the side end. As shown in FIG. 2, inside the housing 1a, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, and right reel) each having a plurality of types of symbols arranged on the outer periphery are horizontally arranged in parallel. As shown in FIGS. 1 and 3, among the symbols arranged on the reels 2L, 2C and 2R, three consecutive symbols (a plurality of symbols each of which is drawn in a predetermined order and which can be distinguished from each other). (Three symbols of the types of symbols) are arranged so as to be visible through the see-through window 3 provided on the front door 1b.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施形態では後述するRT0〜RT4の規定数として3、RBの規定数として2が定められている)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   In the front door 1b, a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout port 9 for paying out medals, and a credit (the number of medals stored as a game value owned by the player) are used. The maximum number of bets out of the specified number of bets determined according to the game state is set (in the present embodiment, 3 is specified as a specified number of RT0 to RT4 described later and 2 is specified as a specified number of RBs). The MAXBET switch 6, which is operated at the time, is operated when the medals stored as credits and the medals used for setting the bet amount are settled (the medals used for setting the credits and the bet amount are returned). A settlement switch 10, a start switch 7 operated when starting a game, a stop switch 8L operated when stopping rotation of each of the reels 2L, 2C, 2R, C, 8R are each provided so as to be operated by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報が表示される等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   The front door 1b has a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out when a prize is generated, an error code indicating the content of the error when an error occurs, and a navigation notification to be described later. The game auxiliary display 12 displays information that can identify the order in which the reels stop due to a bet, a 1-BET LED 14 that illuminates that the bet number is set to 1, and a notification that the bet number is set to 2. 2 BET LED 15 for notifying by light, 3 BET LED 16 for notifying that the bet amount is set to 3, lighting request LED 17 for notifying that a medal can be inserted, and a game start operation by operating the start switch 7. A start valid LED 18 that notifies the player that the game is valid by lighting, a wait (whether the last game started A waiting LED 19 for notifying by light that the reel rotation is being started because a certain period has not elapsed has elapsed, and a replay LED 20 for notifying by light that a replay game described later is being provided. Game display unit 13 is provided.

前面扉1bには、各種メニューの設定を行うための遊技者側設定スイッチ70が設けられている。遊技者側設定スイッチ70は、前面扉1bの前面側(つまり、前面扉1bの外側)に設けられているため、前面扉1bが閉鎖されたときにはスロットマシン1の前面側に位置することになる。このため、該スロットマシン1で遊技する遊技者によって操作されるなど、外部からの操作が可能である。遊技者は、遊技者側設定スイッチ70を操作することによって、遊技中の演出における音量および光量を設定することができる。なお、遊技者側設定スイッチ70は、内部にLEDを備えており、点灯および消灯により、操作を受け付けるか否かを報知することができる。例えば、遊技者側設定スイッチ70を点灯させることで、遊技者側設定スイッチ70は操作を受け付けることを報知する。また、例えば、遊技者側設定スイッチ70を消灯させることで、遊技者側設定スイッチ70は操作を受け付けないことを報知する。以下、遊技者側設定スイッチ70を操作することをメニュー操作と称することがある。なお、第3停止操作が行われた後に遊技の進行に係る操作が行われない状態が所定時間継続(本実施形態では30秒)するとメニュー操作受付状態に移行し、メニュー操作が受け付けられる。所定時間の計時は第3停止操作が行われてから5秒が経過したときに開始される。   The front door 1b is provided with a player-side setting switch 70 for setting various menus. Since the player-side setting switch 70 is provided on the front side of the front door 1b (that is, outside the front door 1b), when the front door 1b is closed, it is located on the front side of the slot machine 1. . Therefore, an external operation such as an operation by a player playing the slot machine 1 is possible. By operating the player-side setting switch 70, the player can set the volume and light amount in the performance during the game. Note that the player-side setting switch 70 has an LED inside, and can notify whether or not to accept an operation by turning on and off. For example, by turning on the player-side setting switch 70, the player-side setting switch 70 notifies that the operation is to be accepted. Further, for example, by turning off the player-side setting switch 70, it is notified that the player-side setting switch 70 does not accept an operation. Hereinafter, operating the player-side setting switch 70 may be referred to as a menu operation. Note that if a state in which an operation related to the progress of the game is not performed after the third stop operation is performed for a predetermined time (30 seconds in the present embodiment), a transition is made to a menu operation reception state, and a menu operation is received. The measurement of the predetermined time is started when five seconds have elapsed since the third stop operation was performed.

本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施形態では、後述するRT0〜RT4における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するRBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or the number of bets is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets set according to the game state is set, the pay line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. Become. In the present embodiment, three are defined as a predetermined number of bets in RT0 to RT4 described later, and two are defined as a predetermined number of bets in RB described later. When the bet amount is set, the pay line LN is activated. If medals are inserted in more than the maximum number among the prescribed numbers corresponding to the gaming state, the medals are added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。また、本実施形態では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。   The winning line is a line that is set to determine whether the combination of the symbols displayed in the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of the winning symbols. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the pay line LN set across the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, and the middle of the reel 2R, that is, the middle line, is set as a pay line. Stipulated. Further, in the present embodiment, a winning combination is established when a predetermined combination of symbols defined as a combination in the winning line LN is completed, and any of the invalid lines LM1 to LM4 is formed when the predetermined combination of symbols is aligned. By including a combination of symbols that is an index that is easier to recognize than a predetermined combination of crabs, a combination that can make it appear as if a winning has been achieved by a combination of symbols aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 is included.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R rotate, and the symbols on the reels 2L, 2C, 2R change continuously. When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the see-through window 3. When one reel is stopped by stopping all the reels 2L, 2C, and 2R, and a predetermined combination of symbols on the pay line LN is stopped as a display result of each of the reels 2L, 2C, and 2R, A prize is generated, and a number of medals determined according to the prize are awarded to the player and added to the credit. When the number of credits reaches the upper limit (50 in the present embodiment), medals are paid directly from the medal payout port 9 (see FIG. 1).

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. Is produced, and a drive power supply for the electric components constituting the slot machine 1 is generated by the power supply board 101 and supplied to each unit.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載され、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power cutoff detection circuit. 48, a reset circuit 49 is mounted, performs processing relating to the progress of the game, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the game control board 40.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a check block 503, a unique information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, a reset / interrupt. A controller 506, a CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, a RAM (Random Access Memory) 41c, a free-run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, a timer circuit 509, An interrupt controller 510, a parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decode circuit 514 are provided.

本実施形態においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施形態では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. The command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is transmitted in only one direction, and the command is not transmitted from the sub control unit 91 to the main control unit 41. In the present embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal. A configuration for transmitting a command to the sub-control unit 91, that is, a configuration for transmitting the command as a serial signal may be employed.

演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。なお、本実施形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   The rendering control board 90 is connected to rendering devices such as a liquid crystal display 51, rendering effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55, and these rendering devices include a sub-control unit 91 mounted on the rendering control board 90. Is driven based on the control by. In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like. However, an output control unit that directly performs output control of the effect device separately from the sub-control unit 91 is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output pattern of the rendering device may be determined, and the output control unit may control the output of the rendering device based on the output pattern determined by the sub-control unit 91. In such a configuration, the sub-control unit 91 and the output control The output control of the rendering device is performed by both of the units.

[設定値について]
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は1、3、6や、1、4、H(High)等の3段階や、1〜7の7段階で設定してもよく、6段階に限定する必要はない。
[Settings]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, the payout rate of medals changes according to the set value. More specifically, the payout rate of medals is changed by using a winning probability according to a set value in an internal lottery, a navigation stock lottery, and the like described later. The set value is made up of six levels from 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate decreasing as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. In other words, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the lower the value is in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the lower the advantage is. The set value may be set in three stages such as 1, 3, 6, 1, 4, H (High), or in seven stages 1 to 7, and need not be limited to six stages.

なお、本実施形態では、いずれの設定値が設定されている場合でも、メイン制御部41が行う内部抽選の当選確率は共通であり、設定値に応じてサブ制御部91が行う後述のナビストック抽選、上乗せ抽選の当選確率として異なる当選確率を用いることによりメダルの払出率が変わる構成であるが、メイン制御部41が行う抽選の当選確率、サブ制御部91が行う抽選の当選確率の少なくとも一方または双方の当選確率を設定値に応じて変更することで、メダルの払出率が変わる構成であればよい。   In the present embodiment, no matter which setting value is set, the winning probability of the internal lottery performed by the main control unit 41 is common, and the later-described navigation stock performed by the sub-control unit 91 according to the setting value. The medal payout rate is changed by using different winning probabilities as the winning probabilities of the lottery and the additional lottery. At least one of the winning probability of the lottery performed by the main control unit 41 and the winning probability of the lottery performed by the sub-control unit 91 is used. Alternatively, any configuration may be used as long as the payout rate of medals changes by changing the winning probabilities of both according to the set value.

設定値を変更するためには、まず、前面扉1bが開放された状態で、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にメイン制御部41の図示しないRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態(設定変更モード)に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がRAMに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、前面扉1bが開放されていなければ設定値を変更できないようにして、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定変更を防止してもよい。すなわち、前面扉1bの開放と設定キースイッチ37をオン状態にする操作と電源スイッチ39の操作とを設定変更状態の開始条件としてもよい。なお、この場合、設定キースイッチ37がオフ状態になるまで前面扉1bの開閉に関わらず設定値変更状態が維持されるようにしてもよい。すなわち、前面扉1bの開放を設定変更状態の開始条件とした場合であっても前面扉1bの開閉を設定変更状態の終了条件にしなくてもよい。   In order to change the set value, it is necessary to first turn on the power of the slot machine 1 after turning on the setting key switch 37 with the front door 1b opened. When the power is turned on with the setting key switch 37 turned on, the set value read from the RAM (not shown) of the main control unit 41 is displayed on the set value display 24 as a display value, and the setting by operating the reset / setting switch 38 is set. The state shifts to the setting change state (setting change mode) where the value can be changed. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operated from the setting 6, the display returns to the setting 1). . Then, when the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (set value) is stored in the RAM, and the state shifts to a state where the game can be advanced. The setting value may not be changed unless the front door 1b is open, so that unauthorized setting change in a state where the front door 1b is not open may be prevented. That is, the opening of the front door 1b, the operation of turning on the setting key switch 37, and the operation of the power switch 39 may be used as the conditions for starting the setting change state. In this case, the setting value change state may be maintained until the setting key switch 37 is turned off regardless of whether the front door 1b is opened or closed. That is, even when the opening of the front door 1b is set as the start condition of the setting change state, the opening and closing of the front door 1b may not be set as the end condition of the setting change state.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で前面扉1bを開放して設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。なお、設定値確認状態も設定値変更状態と同様に、前面扉1bが開放されていなければ設定値を変更できないようにして前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確認を防止してもよい。すなわち、前面扉1bの開放と設定キースイッチ37をオン状態にする操作とを設定確認状態の開始条件としてもよい。また、前面扉1bの開放を設定値確認状態の開始条件とした場合であっても前面扉1bの開閉を設定値確認状態の終了条件にしなくてもよい。   Further, in order to confirm the set value, after the game is over, the front door 1b may be opened and the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read from the RAM is displayed on the setting value display 24, and the setting value is changed to a setting checking state (setting checking mode) in which the setting value can be checked. Transition. In the setting confirmation state, the progress of the game is not possible, and the setting key switch 37 is turned off, thereby terminating the setting confirmation state and returning to a state in which the game can proceed. In the same manner as the set value change state, the set value check state is set so that the set value cannot be changed unless the front door 1b is opened, thereby preventing an incorrect setting check in a state where the front door 1b is not opened. You may. That is, the opening of the front door 1b and the operation of turning on the setting key switch 37 may be set as the conditions for starting the setting confirmation state. Further, even when the opening of the front door 1b is set as the start condition of the set value check state, the opening and closing of the front door 1b may not be set as the end condition of the set value check state.

[入賞役などについて]
図6〜図8は、本実施形態のスロットマシン1における役の種類、図柄組合せ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。図9は、本実施形態のスロットマシン1における移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図10は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図11は、遊技状態の概要を示す図である。
[About prize winners]
FIG. 6 to FIG. 8 are views for explaining types of symbols, symbol combinations, and technical matters related to the symbols in the slot machine 1 of the present embodiment. FIG. 9 is a view for explaining a symbol combination at a transition appearance in the slot machine 1 of the present embodiment and technical matters related to the transition appearance. FIG. 10 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 11 is a diagram showing an outline of the gaming state.

本実施形態におけるスロットマシン1は、図10に示すように、RT0〜RT4、RB(BB中のRB含む)のいずれかに制御される。   As shown in FIG. 10, the slot machine 1 according to the present embodiment is controlled to one of RT0 to RT4 and RB (including RB in BB).

まず、図6を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、ビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBと称する)の2種類のボーナスが含まれる。BBは、RT0〜RT4において入賞ラインLNに「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BBに入賞すると、後述のレギュラーボーナス(以下、RBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。RBは、RT0〜RT4において入賞ラインLNに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。RBに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。そして、レギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。図10に示すように、BB、RBのいずれかに当選してから入賞するまでは、内部中としてのRT4に制御され、BBまたはRB(まとめてボーナスと呼ぶ)が終了した後は、RT3に制御されることとなる。   First, referring to FIG. 6, the special combination among the winning combinations includes two types of bonuses: a big bonus (hereinafter, the big bonus is referred to as BB) and a regular bonus (hereinafter, the regular bonus is referred to as RB). It is. BB is won when the combination of "red 7-red 7-red 7" is aligned on the pay line LN at RT0-RT4. When the player wins the BB, the game shifts to a big bonus controlled by a regular bonus (hereinafter, referred to as RB), which will be described later, for each game. The big bonus is terminated on condition that 316 or more medals have been paid out. The RB is won when the combination of “BAR-BAR-BAR” is completed on the pay line LN at RT0 to RT4. When the player wins the RB, the game is transferred to a regular bonus (hereinafter, referred to as RB). The regular bonus is terminated on condition that one of the winning combinations wins six times or that 12 games are consumed. As shown in FIG. 10, after winning either BB or RB, the game is controlled by RT4 as the inside inside from winning until winning, and after BB or RB (collectively called a bonus) is finished, RT3 is set. It will be controlled.

次に、図7を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、角チェリーが含まれる。以下、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8を区別する必要がない場合には、単に上段ベルと呼ぶ。   Next, with reference to FIG. 7, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small roles are upper bell 1, upper bell 2, upper bell 3, upper bell 4, upper bell 5, upper bell 6, upper bell 7, upper bell 8, middle bell, right down bell, middle watermelon , Falling watermelon, middle cherry, and corner cherry. Hereinafter, when there is no need to distinguish the upper bell 1, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 4, the upper bell 5, the upper bell 6, the upper bell 7, and the upper bell 8, they are simply referred to as an upper bell.

次に、図8を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイ、赤7リプレイ、青7リプレイが含まれる。   Next, with reference to FIG. 8, a replaying combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying combinations include middle replay, upward replay, promotion replay, special replay, fall replay, red 7 replay, and blue 7 replay.

次いで、図9を参照して、移行出目について説明する。RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃うとRT1に移行する。本実施形態では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ上段ベルを取りこぼした場合に、移行出目が入賞ラインLNに揃う。   Next, the transition outcome will be described with reference to FIG. In RT0, RT2, and RT3, when the transition outcome is aligned with the pay line LN, the process proceeds to RT1. In the present embodiment, when the left bell 1-4, the middle bell 1-4, and the right bell 1-4 are won, the first stop is performed on the reels other than the winning condition of the middle bell, and when the upper bell is dropped, The transition outcome is aligned with the pay line LN.

[抽選対象役について]
次に、図12〜図16を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施形態では、遊技状態が、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、RT4であるか、RB(BB中RB含む)であるか、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なる。なお、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図12〜図16においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。図12〜図14においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数(本実施形態では設定値に関わらず共通)を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。また、図12は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組合せを示し、図13及び図14は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図14は、抽選対象役として読み出される再遊技役の組合せを示している。
[About lottery targets]
Next, with reference to FIG. 12 to FIG. 16, a description will be given of combinations of lottery target combinations that are read as lottery target combinations for each game state. In the present embodiment, a role or a role to be subjected to an internal lottery depending on whether the gaming state is RT1, RT2, RT3, RT4, or RB (including RB in BB). At least one of the winning probabilities is different. As will be described later, a plurality of winning combinations can be simultaneously read out as the lottery target combinations, and can be repeatedly won. In FIG. 12 to FIG. 16, “+” is written between winning combinations to indicate that they are simultaneously read out as the lottery target combinations in the internal lottery. 12 to 14, a vertical column indicates a lottery target combination, and a horizontal column indicates a gaming state. Further, in the column where the gaming state intersects with the lottery target role, a circle mark indicates that the lottery target role is in the game state, and a cross mark is not the lottery target role in the game state. To the effect. The numerical value shown below the circle indicates the number of judgment values of the predetermined set value (common in this embodiment regardless of the set value). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the determination value number is set to “65536” in correspondence with the random number for the internal lottery (an integer from 0 to 65535). Therefore, for example, the winning probability of the lottery target combination for which “300” is set as the determination value number is 300/65536. FIG. 12 shows a combination of special combinations read as lottery targets for each gaming state, FIGS. 13 and 14 show combinations of small roles read as lottery targets for each game state, and FIG. , A combination of replaying combinations read out as lottery target combinations.

本実施形態では、押し順ベルが当選している場合には、図17に示すように、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。押し順ベルのいずれかが当選した場合には、押し順ベルの種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞する一方で、押し順ベルの種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、一定の割合で上段ベルが入賞するが、上段ベルが揃わず移行出目が停止することもある。このため、押し順ベルの当選時には、押し順ベルの種類に応じた停止順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。   In the present embodiment, when the pressing order bell has been won, as shown in FIG. 17, the combination of symbols to be stopped differs according to the type of the pressing order bell and the stop order. If any of the bells in the pushing order wins, the stop operation is performed in the stop order according to the type of the bell in the pushing order, so that the middle bell always wins, while the stopping order according to the type of the bell in the pushing order By performing a stop operation in a stop order other than the above, the upper bell wins at a fixed rate, but the upper stage bell may not be aligned and the transition may stop. For this reason, when the pushing order bell is won, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the operation has been performed in the stop order according to the type of the pushing order bell.

本実施形態では、リプレイGR1〜6、GR11〜13、GR21〜26が当選している場合には、図18に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。RT1において抽選対象となるリプレイGR1〜6のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、昇格リプレイが入賞してRT0へ移行する一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイが入賞してRT1が維持される。また、RT0において抽選対象となるリプレイGR11〜13のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行する一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。また、RT2において抽選対象となるリプレイGR21〜23のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイまたは赤7リプレイが入賞してRT2が維持される一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。また、RT2において抽選対象となるリプレイGR24〜26のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイまたは青7リプレイが入賞してRT2が維持される一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。   In the present embodiment, when the replays GR1 to GR6, GR11 to 13, and GR21 to 26 have been won, as shown in FIG. 18, the combination of symbols to be stopped differs according to the type and the stop order. If any of the replays GR1 to GR6 to be drawn at RT1 wins, the stop operation is performed in the stop order according to the type, and the promotion replay wins and shifts to RT0, while the type is changed to RT0. By performing a stop operation in a stop order other than the corresponding stop order, the middle replay wins and RT1 is maintained. When any of the replays GR11 to GR13 to be drawn at RT0 wins, the stop operation is performed in the stop order according to the type, so that the special replay wins and shifts to RT2. By performing a stop operation in a stop order other than the stop order according to the type, the fall replay wins and shifts to RT1. Further, when any of the replays GR21 to GR23 to be drawn is won in RT2, the stop operation is performed in the stop order according to the type, so that the middle replay or the red 7 replay wins and RT2 is maintained. On the other hand, by performing a stop operation in a stop order other than the stop order according to the type, the fall replay wins and shifts to RT1. In the case where any of the replay GRs 24 to 26 to be selected by lottery is won in RT2, the stop operation is performed in the stop order according to the type, so that the middle replay or blue 7 replay wins and RT2 is maintained. On the other hand, by performing a stop operation in a stop order other than the stop order according to the type, the fall replay wins and shifts to RT1.

本実施形態では、図10及び図11に示すように、RT0〜RT4、ボーナス(RB、BB中のRB)のいずれかに制御される。本実施形態では、RT0、RT1、RT3、RT4は、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となり、RT2、RB、BBは、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以上となる。RT0〜RT4、RB、BB(RB)のうち、RB及びBBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜RT4のうちRT0、RT2、RT4は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点、特にRT0は、RT2へ移行可能となる点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0、RT2、RT4のうちRT2は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0、RT4に比較して高い点において、RT0、RT4よりも遊技者にとって有利な状態といえる。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 10 and 11, the control is performed to any one of RT0 to RT4 and a bonus (RB in BB, RB in BB). In the present embodiment, the payout rate of medals per game is less than 100% for RT0, RT1, RT3, and RT4, and the payout rate of medals per game is 100% or more for RT2, RB, and BB. Among RT0 to RT4, RB, BB (RB), RB and BB have the highest payout rate of medals per game, and are the most advantageous gaming state. In addition, among RT0 to RT4, RT0, RT2, and RT4 have a high probability of winning a replay, and the payout rate of medals per game is higher than that of RT1 and RT3. In particular, RT0 goes to RT2. In terms of being able to shift, it can be said that the player is more advantageous than RT1 and RT3. In addition, RT2 of RT0, RT2, and RT4 is more advantageous for the player than RT0 and RT4 in that the payout rate of medals per game is higher than that of RT0 and RT4.

また、本実施形態におけるスロットマシンでは、遊技状態がRT0〜2であるときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。   In the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to RT2, the main control unit 41 can execute a navigation notification for notifying a stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result. Control can be performed during an assist time (hereinafter, referred to as AT) serving as a notification period.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、RT0であるときにはリプレイGR11〜13であり、RT2であるときにはリプレイGR21〜26である。また、RT0〜2のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施形態においてメイン制御部41は、ATにもARTにも制御していない通常状態(RT1かつ非ATの状態)であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。   When controlled by the AT, the main control unit 41 executes the navigation notification by winning the navigation target combination according to the gaming state, and transmits a pressing order command to the sub control unit 91. By doing so, the navigation effect is executed. The navigation target combinations according to the gaming state are the replays GR1 to GR6 when it is RT1, the replay GRs 11 to 13 when it is RT0, and the replay GRs 21 to 26 when it is RT2. Further, in any of RT0 to RT2, the pressing order bell is a common navigation target combination. Further, in the present embodiment, even in the normal state (RT1 and non-AT state) in which neither the AT nor the ART is controlled, the main control unit 41 executes the navigation notification by satisfying a certain condition. , It is possible to execute a navigation effect.

本実施形態のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。なお、ナビ報知の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ報知は、遊技補助表示器12、すなわちナビ報知以外の報知にも用いられる表示器によるものに限らず、専用の表示器を用いて実行するものでも良い。本実施形態のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。   In the navigation notification of the present embodiment, by changing the lighting mode of the game auxiliary display 12, a stop order advantageous to the player is notified in a distinguishable manner. The mode of the navigation notification is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can distinguish according to the winning situation. Further, the navigation notification is not limited to the game auxiliary display 12, that is, the display used for notification other than the navigation notification, and may be executed using a dedicated display. In the navigation effect according to the present embodiment, the stop order advantageous to the player notified by the navigation notification is notified by displaying the navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting the navigation sound from the speakers 53 and 54.

例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。   For example, when notifying the stop order of the left middle right, the stop switch 8L such as “123” (indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop), A stop order image indicating the stop order of 8C and 8R is displayed. Also, as the navigation sound, for example, a sound indicating the stop order of the stop switch such as “left center right!” (The left reel indicates the first stop, the middle reel indicates the second stop, and the right reel indicates the third stop). Is output.

また、左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1−−」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、特に、RT2においてリプレイGR21〜26が当選し、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞する停止順を報知する場合には、上述の停止順画像に加え、各リールに赤7及び青7を狙ったタイミングでの停止操作を促す画像も表示され、そのタイミングでの停止操作が促されるようになっている。   When the stop order in which the left reel is set to the first stop is notified, the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as "1--" (indicating that the left reel is set to the first stop) is indicated. Display the stop order image. Also, as the navigation sound, for example, a sound indicating the stop order of the stop switch such as “left!” (Indicating that the left reel is in the first stop) (indicating that the left reel is in the first stop) is output. I do. In particular, in the case where the replay GRs 21 to 26 are won in RT2 and the stop order in which the red 7 replay or the blue 7 replay wins is announced, in addition to the above-described stop order image, red 7 and blue 7 are displayed on each reel. An image prompting a stop operation at a target timing is also displayed, and the stop operation at the timing is prompted.

ナビ報知及びナビ演出では、RT1においてリプレイGR1〜6のいずれかが当選したときには、昇格リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT0においてリプレイGR11〜13のいずれかが当選したときには、特殊リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR21〜23のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは赤7リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR24〜26のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは青7リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。   In the navigation notification and the navigation effect, when any one of the replays GR1 to GR6 is won in the RT1, the stop order in which the promotion replay wins is notified so as to be identifiable. Further, when any one of the replays GR11 to GR13 is won at RT0, the stop order in which the special replay wins is notified in an identifiable manner. Further, when any of the replays GR21 to GR23 is won in RT2, the stop order in which the middle replay or the red 7 replay is won is notified so as to be identifiable. Further, when any of the replays GR24 to GR26 is won in RT2, the stop order in which the middle replay or the blue 7 replay is won is notified so as to be identifiable.

なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51、スピーカ53、54を用いたものに限らず、演出効果LED52、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   It should be noted that the mode of the navigation effect is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can distinguish it according to the winning situation. The navigation effect is not limited to the one using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, but may be the one using the effect LED 52, the reel LED 55 and the like.

以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的にRT1において昇格リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させることができ、RT0において特殊リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができ、RT2において中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができる。   As described above, in the navigation notification and the navigation effect, the stop order that is advantageous to the player is notified so as to be identifiable. For this reason, by performing a stop operation in the stop order according to the navigation effect, the player can intentionally win the promotion replay at RT1, win the middle bell, and win the special replay at RT0. That is, it is possible to win the middle bell, avoid the winning of the fall replay, avoid the stop of the transition, play the middle bell at RT2, avoid the winning of the fall replay, Eye stoppage can be avoided.

本実施形態においてメイン制御部41は、抽選条件が成立した場合にART(RT2でATに制御される状態)に制御するか否かを決定する抽選(以下、ART抽選と称する)を行う。また、メイン制御部41は、ART、BBまたはRBの終了時に、複数のゲーム数から規定ゲーム数を選択するとともに、ART、BBまたはRBの終了時からART、BB、RBのいずれにも継続して制御されないゲーム数を計数する。規定ゲーム数は、1〜399ゲーム、600ゲームのいずれかのゲーム数から選択される。   In the present embodiment, the main control unit 41 performs a lottery (hereinafter referred to as an ART lottery) that determines whether or not to control the ART (the state controlled by the AT at RT2) when the lottery condition is satisfied. Further, the main control unit 41 selects the specified number of games from a plurality of games when the ART, BB or RB ends, and continues to any of the ART, BB or RB from the end of the ART, BB or RB. And count the number of games that are not controlled. The prescribed number of games is selected from any one of 1 to 399 games and 600 games.

そして、メイン制御部41は、ART抽選に当選し、連続演出の実行期間が終了すること、またはART、BBまたはRBの終了時からART、BB、RBのいずれにも継続して制御されないゲーム数が規定ゲーム数に到達することでARTに制御する。   Then, the main control unit 41 wins the ART lottery and ends the execution period of the continuous effect, or the number of games that are not controlled by any of ART, BB, or RB from the end of ART, BB, or RB. Reaches the specified number of games, and controls the ART.

なお、本実施形態では、ART、BBまたはRBの終了時からのゲーム数を計数し、規定ゲーム数に到達することでARTに制御する構成であるが、ART、BBまたはRBの終了時のうちのいずれか一の契機からのゲーム数を計数し、規定ゲーム数に到達することでARTに制御する構成としても良い。また、ARTの終了契機として、ATが終了したときとしているが、AT終了後、押し順ベルを取りこぼして移行出目が停止するか、転落リプレイが入賞すること、すなわちRT2の終了を契機としてゲーム数の計数を開始する構成としても良い。   In the present embodiment, the number of games from the end of the ART, BB or RB is counted, and the ART is controlled by reaching the specified number of games. The number of games from any one of the triggers may be counted, and the ART may be controlled by reaching the specified number of games. The termination of the ART is triggered when the AT ends. However, after the termination of the AT, the pushing order bell is missed and the transition is stopped, or the fall replay wins, that is, the game is triggered by the termination of the RT2. It may be configured to start counting the number.

ARTに制御する場合には、まずATに制御する。ATの制御を開始した後、RT2へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。   When controlling to ART, control is first performed to AT. The state from the start of the AT control to the transition to RT2 is also referred to as a preparation state.

メイン制御部41は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。この際、RT1においては、リプレイGR1〜6の当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイを入賞させてRT1からRT0に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、RT0〜2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となる。   In the preparation state, the main control unit 41 executes the navigation notification when the target combination is won. At this time, RT1 is a target of the navigation notification when the replay GR1 to GR6 is won, and the stop order for winning the promotion replay when the replay GR1 to GR6 is won is notified by the navigation notification, so the RT1 stops according to the notified stop order. By performing the operation, it becomes possible to win the promotion replay and shift from RT1 to RT0. In addition, after shifting to the preparation state, in any of the game states of RT0 to RT2, when the push order bell is won, the stop order for winning the middle bell is notified, so that the stop operation is performed according to the notified stop order. Thus, eight medals can be reliably obtained.

RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜13当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR11〜13の当選時に特殊リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させてRT0からRT2に移行させることが可能となるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   After the promotion replay wins at RT1 and shifts to RT0, the navigation notification is made when the replay GR11-13 is won, and the stop order for winning the special replay when the replay GR11-13 is won is notified by the navigation notification. By performing the stop operation in accordance with the notified stop order, it is possible to win the special replay and shift from RT0 to RT2, and avoid the win of the fall replay and avoid shifting to RT1. Further, as described above, when the push order bell is won, the stop order for winning the middle bell is notified, so that by performing the stop operation in accordance with the notified stop order, it is possible to reliably obtain eight medals. At the same time, it is possible to avoid the stop at the transition and to avoid the transition to RT1.

RT0において特殊リプレイが入賞し、RT2に移行した場合には、その後最初のリプレイGR21〜23の当選時、または最初のリプレイGR24〜26の当選時に、赤7リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知または青7リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知を実行するようになっており、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、赤7リプレイまたは青7リプレイを入賞させるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   If the special replay wins at RT0 and shifts to RT2, then at the time of winning the first replay GR21 to GR23 or the first winning of the replay GR24 to GR26, the navigation to notify the stop order for winning the red 7 replay. The navigation or the informing of the stop order for winning the notification or the blue 7 replay is executed. By performing the stop operation in accordance with the notified stop order, the player wins the red 7 replay or the blue 7 replay and falls. Replay winning can be avoided, and the transition to RT1 can be avoided. Further, as described above, when the push order bell is won, the stop order for winning the middle bell is notified, so that by performing the stop operation in accordance with the notified stop order, it is possible to reliably obtain eight medals. At the same time, it is possible to avoid the stop at the transition and to avoid the transition to RT1.

メイン制御部41は、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞することで準備状態を終了し、ARTの制御を開始する。これに伴いメイン制御部41は、ARTのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数を、RAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数として設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。   The main control unit 41 ends the preparation state by winning the red 7 replay or the blue 7 replay, and starts controlling the ART. Accordingly, the main control unit 41 performs an ART game number lottery for determining the number of ART games, sets the number of games won in the ART game number lottery as the remaining game number of the ART allocated to the RAM 91c, The counting of the number of remaining games is started.

ART開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、リプレイGR21〜26の当選時に中段リプレイを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   After the ART starts, the stop order for winning the middle bell when the push order bell is won is notified, so that by performing the stop operation in accordance with the notified stop order, it is possible to reliably obtain eight medals. At the same time, it is possible to avoid the stop at the transition and avoid transition to RT1. In addition, since the stop order for winning the middle replay is notified when the replays GR21 to GR26 are won, the stop operation is performed in accordance with the notified stop order, thereby avoiding the winning of the fall replay and shifting to RT1. Can be avoided.

また、ART中においては、抽選条件が成立した場合にARTのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。そして、上乗せ抽選に当選した場合には、ART開始時と同様にARTのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数を、RAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数に加算する。   In addition, during the ART, when the lottery condition is satisfied, an additional lottery for determining whether or not to increase the number of games of the ART is performed. Then, when the additional lottery is won, an ART game number lottery for determining the number of ART games is performed in the same manner as at the start of the ART, and the number of games won in the ART game number lottery is the remaining of the ART allocated to the RAM 91c. Add to the number of games.

また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合にはRT2の終了によりARTを中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断する。その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT3において移行出目が停止してRT1に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT2に再度移行することでARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。   In addition, after the start of the ART, the remaining game number is decremented by 1 each time one game is consumed, and if the special role is won before the remaining game number becomes 0, the ART is interrupted by ending RT2, and Accordingly, the counting of the number of games in the ART is also interrupted. Then, after the winning of the special role that has been won, the corresponding bonus is controlled, and the control of the AT is restarted at the time when the outcome of the transition is stopped at RT3, which shifts after the completion of the bonus, and at the time of shifting to RT1, and the preparation state is accordingly established. Then, the process is shifted to RT2 again to restart the ART, and the counting of the remaining games of the ART is also restarted.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目の停止を回避すること、リプレイGR21〜26の当選時に転落リプレイの入賞を回避することが不可能となり、移行出目の停止または転落リプレイの入賞によりRT1に移行することで一連のAT及びARTの制御が終了することとなる。   If the number of remaining games becomes 0 after the start of the ART, the control of the AT ends. As a result, the navigation notification is not executed, so that it is impossible to avoid the stop of the transition when the push order bell is won, and to avoid the prize of the fall replay when the replay GR 21 to 26 is won. Is stopped or a fall replay wins, and a transition to RT1 completes a series of AT and ART controls.

また、本実施形態においてメイン制御部41は、ART中のリプレイGR21〜26の当選時に、初回を除いて中段リプレイが入賞する停止順をナビ報知により報知するようになっており、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞してRT2が維持される場合もあるが、転落リプレイが入賞してRT1へ移行してしまう場合もあるため、リプレイGR21〜26の当選時に、ナビ報知により報知された中段リプレイを入賞させる停止順での停止操作を促すことが可能となり、意味もなく赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞することを防止できるようになっている。   Further, in the present embodiment, when the replay GRs 21 to 26 during the ART are won, the main control unit 41 notifies the stop order in which the middle replay wins, except for the first time, by navigating notification. When the stop operation is performed irrespective of the order, the red 7 replay or the blue 7 replay may win and RT2 may be maintained, but the falling replay may win and shift to RT1. Therefore, at the time of winning the replays GR21 to GR26, it is possible to prompt a stop operation in the stop order for winning the middle replay notified by the navigation notification, thereby preventing the red 7 replay or the blue 7 replay from being won without meaning. I can do it.

次に、メイン制御部41が実行する処理の内容について説明する。   Next, the contents of the processing executed by the main control unit 41 will be described.

[初期設定処理]
まず、メイン制御部41が実行する初期設定処理について説明する。メイン制御部41は、電力が供給されてリセット回路49からリセット信号が入力されると、システムリセットを行い、起動処理を実行する。そして、起動処理を実行することにより、CPUコアのプログラムステータスワード(PSW)に割り当てられている割込マスタ許可フラグ(IMF)0となり、割込禁止状態が設定される。また、起動処理によって内部機能レジスタ(CTCコントロールレジスタや乱数回路に関わるレジスタなど)に初期値が設定される。その後、ユーザプログラムとしてROM41bに記憶されたプログラムにしたがって、図5および図6のフローチャートに示す初期設定処理を行う。
[Initial setting process]
First, an initialization process performed by the main control unit 41 will be described. When power is supplied and a reset signal is input from the reset circuit 49, the main control unit 41 performs a system reset and executes a startup process. By executing the start-up process, the interrupt master permission flag (IMF) 0 assigned to the program status word (PSW) of the CPU core becomes 0, and the interrupt disabled state is set. In addition, an initial value is set in an internal function register (CTC control register, register relating to a random number circuit, and the like) by the startup processing. Thereafter, according to a program stored in the ROM 41b as a user program, an initial setting process shown in the flowcharts of FIGS. 5 and 6 is performed.

図5及び図6に示すように、メイン制御部41は、まず、DI命令の実行により割込マスタ許可フラグ(IMF)=0にし、割込を禁止する(Sa1)。なお、割込処理とは、割込要因が発生したときに基本処理に割り込んで発生する処理である。メイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を禁止する(Sa1)。次いで、初期化データをセットし(Sa2)、各出力ポートを初期化する(Sa3)。次いで、内蔵レジスタの設定を行う(Sa4)。   As shown in FIGS. 5 and 6, the main control unit 41 first sets the interrupt master permission flag (IMF) to 0 by executing the DI instruction and inhibits the interrupt (Sa1). Note that the interrupt process is a process that occurs by interrupting the basic process when an interrupt factor occurs. The interrupt of the timer interrupt processing (main) executed by the main control unit 41 at regular intervals (interval of 0.56 ms) is prohibited (Sa1). Next, initialization data is set (Sa2), and each output port is initialized (Sa3). Next, the internal register is set (Sa4).

内蔵レジスタの設定では、例えば、乱数発生回路42の設定を行う。具体的には、メイン制御部41は、乱数回路の設定において、ユーザによって予め設定された乱数最大値を指定する乱数最大値設定データを内蔵レジスタに書き込む。また、メイン制御部41は、内蔵レジスタに設定した乱数最大値が所定の下限値以下でないかを確認し、乱数最大値が下限値以下である場合には、乱数最大値設定レジスタに設定されている乱数最大値の再設定を行う乱数最大値再設定処理を実行する。   In the setting of the built-in register, for example, the setting of the random number generation circuit 42 is performed. Specifically, the main control unit 41 writes, in the setting of the random number circuit, random number maximum value setting data designating a random number maximum value set in advance by the user into a built-in register. Further, the main control unit 41 checks whether the maximum random number set in the built-in register is equal to or smaller than a predetermined lower limit. If the maximum random number is equal to or smaller than the lower limit, the main controller 41 sets the random number maximum in the random number maximum setting register. Execute the random number maximum value resetting process for resetting the maximum random number value.

また、メイン制御部41は、乱数発生回路42のカウンタが更新するカウント値の初期値を変更させる初期値変更処理を実行する。また、メイン制御部41は、乱数更新方式選択データを乱数更新方式選択レジスタに書き込む。また、メイン制御部41は、ユーザによって予め設定された乱数発生用クロック信号の周期を指定する周期設定データ(基準クロック信号を何分周させるかを設定するためのデータ)を書き込む。また、メイン制御部41は、乱数発生回路42のカウンタによって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタに入力する初期値を更新するか否かを設定する。また、メイン制御部41は、乱数発生回路42のカウンタによって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタが更新するカウント値の順列を変更するか否かを設定する。そして、メイン制御部41は、乱数回路起動データを書き込む。そのようにすることによって、メイン制御部41は乱数発生回路42を起動させる。   Further, the main control unit 41 executes an initial value changing process for changing the initial value of the count value updated by the counter of the random number generation circuit 42. Further, the main control unit 41 writes the random number update mode selection data into the random number update mode selection register. Further, the main control unit 41 writes cycle setting data (data for setting how many times the frequency of the reference clock signal is divided) that specifies the cycle of the random number generation clock signal set in advance by the user. Further, when the count value is updated to a predetermined final value by the counter of the random number generation circuit 42, the main control unit 41 sets whether or not to update the initial value input to the counter. Further, when the count value is updated to a predetermined final value by the counter of the random number generation circuit 42, the main control unit 41 sets whether or not to change the permutation of the count value updated by the counter. Then, the main control unit 41 writes the random number circuit activation data. By doing so, the main control unit 41 activates the random number generation circuit 42.

次いで、電源電圧が正常か否かを判定する(Sa5)。電源電圧が正常でない場合(Sa5でN)には正常になるまで判定を繰り返す。電源電圧が正常である場合(Sa5でY)には割込ベクタの上位アドレスをセットする(Sa6)。そして、RAMのアクセスを許可し(Sa7)、スタックポインタを初期化する(Sa8)。   Next, it is determined whether or not the power supply voltage is normal (Sa5). If the power supply voltage is not normal (N in Sa5), the determination is repeated until the power supply voltage becomes normal. If the power supply voltage is normal (Y in Sa5), the upper address of the interrupt vector is set (Sa6). Then, access to the RAM is permitted (Sa7), and the stack pointer is initialized (Sa8).

次いで、RAMパリティを計算する(Sa10)。そして、計算したRAMパリティが0になるか否かを判定する(Sa11)。RAMパリティが0にならない場合(Sa11でN)にはSa14に進む。   Next, the RAM parity is calculated (Sa10). Then, it is determined whether or not the calculated RAM parity becomes 0 (Sa11). If the RAM parity does not become 0 (N in Sa11), the process proceeds to Sa14.

RAMパリティが0になる場合(Sa11でY)にはRAM破壊診断用固定データをRAM41cから取得する(Sa12)。そして、取得したRAM破壊診断用固定データが正しいか否かを判定する(Sa13)。次いで、Sa14のステップでは、RAM破壊診断用固定データをクリアする(Sa14)。   When the RAM parity becomes 0 (Y in Sa11), RAM destruction diagnosis fixed data is acquired from the RAM 41c (Sa12). Then, it is determined whether or not the acquired RAM destruction diagnosis fixed data is correct (Sa13). Next, in step Sa14, the fixed data for RAM destruction diagnosis is cleared (Sa14).

次いで、設定キースイッチがオンにされているか否かを判定する(Sa15)。設定キースイッチがオンの場合(Sa15でY)には、メイン制御部41は、タイマ割込の設定を行う(Sa22)。具体的には、所定時間毎に定期的にタイマ割込がかかるようにメイン制御部41に内蔵されているタイマ回路のレジスタの設定を行なう。例えば0.56msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、0.56ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。なお、タイマ回路では該レジスタの設定が行われることにより、タイマが初期化され、初期値から計時を開始することになる。そして、タイマ割込の設定が終了すると設定変更処理に移行する。   Next, it is determined whether or not the setting key switch is turned on (Sa15). When the setting key switch is on (Y in Sa15), the main control unit 41 sets a timer interrupt (Sa22). Specifically, a register of a timer circuit incorporated in the main control unit 41 is set so that a timer interrupt is periodically performed at predetermined time intervals. For example, a value corresponding to 0.56 ms is set in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically performed every 0.56 ms. In the timer circuit, the setting of this register initializes the timer, and starts counting time from the initial value. Then, when the setting of the timer interrupt is completed, the processing shifts to the setting change processing.

一方、設定キースイッチがオフの場合(Sa15でY)には、Sa11の判定、Sa13の判定、後述するRAM異常フラグがセットされているか否かにもとづきRAM41cの記憶内容が破壊されていたか否か、すなわちRAM41cの記憶内容が正常か否かを判定する(Sa16)。RAM41cの記憶内容が破壊されていない場合(Sa16でN)には、電断復帰コマンド(電断復帰コマンド1〜4)をサブ制御部91に送信するとともに(Sa17)、ホットスタートコマンドをサブ制御部91に送信する(Sa18)。なお、RAM41cの記憶内容が破壊されていない場合とは、Sa11でY、かつSa13でRAM破壊診断用固定データが正しいと判定され、かつRAM異常フラグがセットされていない場合である。   On the other hand, when the setting key switch is off (Y in Sa15), it is determined whether or not the storage contents of the RAM 41c are destroyed based on the determination of Sa11, the determination of Sa13, and whether or not a RAM abnormality flag described later is set. That is, it is determined whether the contents stored in the RAM 41c are normal (Sa16). If the contents stored in the RAM 41c are not destroyed (N in Sa16), the power-off reset command (power-off reset commands 1 to 4) is transmitted to the sub-control unit 91 (Sa17), and the hot start command is transmitted to the sub-control unit 91. It is transmitted to the unit 91 (Sa18). The case where the storage content of the RAM 41c is not destroyed is the case where Y is determined in Sa11 and the RAM destruction diagnosis fixed data is determined to be correct in Sa13, and the RAM abnormality flag is not set.

そして、全レジスタを復帰し(Sa19)、Sa22と同様のタイマ割込みの設定を行う(Sa20)。そして、タイマ割込処理(メイン)に復帰する。復帰したタイマ割込処理(メイン)では、スタック領域に退避したレジスタを復帰し、禁止されていた割込が許可されて、割込前の処理に戻る。   Then, all the registers are restored (Sa19), and the same timer interrupt setting as Sa22 is performed (Sa20). Then, the process returns to the timer interrupt processing (main). In the restored timer interrupt processing (main), the register saved in the stack area is restored, the prohibited interrupt is permitted, and the processing returns to the processing before the interrupt.

また、RAM41cの記憶内容が破壊されている場合(Sa16でY)には、初期化するRAMの開始アドレスをレジスタにセットし(Sa23)、指定したアドレスで示すRAMの領域をクリア(以下、「初期化」ともいう)する(Sa24)。なお、RAM41cの記憶内容が破壊されている場合とは、Sa11でNまたはSa13でRAM破壊診断用固定データが正しいと判定されない場合またはRAM異常フラグがセットされている場合のいずれかの場合である。   If the storage contents of the RAM 41c are destroyed (Y in Sa16), the start address of the RAM to be initialized is set in the register (Sa23), and the RAM area indicated by the specified address is cleared (hereinafter, " This is also referred to as “initialization”) (Sa24). Note that the case where the storage content of the RAM 41c is destroyed is either the case where N is not determined in Sa11 or the case where the RAM destruction diagnosis fixed data is determined to be correct in Sa13, or the case where the RAM abnormality flag is set. .

ここで、RAM41cの格納領域は、設定値ワーク、特別ワーク、重要ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Here, the storage area of the RAM 41c is divided into a set value work, a special work, an important work, a general work, an unused area, and a stack area.

設定値ワーク(本実施形態では0000H〜)は、設定値や乱数値など、通常の設定変更時に初期化すると不都合のあるデータが格納される領域である。   The set value work (from 0000H in the present embodiment) is an area for storing data that is inconvenient to initialize at the time of normal setting change, such as a set value or a random number value.

特別ワーク(本実施形態では0003H〜)は、I/Oポート41dの入出力データや、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータなど、設定変更開始前にのみ初期化されるデータが格納される領域である。   The special work (0003H in this embodiment) stores data that is initialized only before the setting change starts, such as input / output data of the I / O port 41d and data for transmitting a command to the effect control board 90. This is the area where

重要ワーク(本実施形態では0014H〜)は、クレジット数を示すカウンタや、各種表示器やLEDの表示データ、遊技時間の計時カウンタ、ゲーム終了時に初期化すると不都合があるデータが格納される領域である。   The important work (0014H or more in this embodiment) is an area for storing a counter indicating the number of credits, display data of various displays and LEDs, a counter for counting the game time, and data which is inconvenient to initialize at the end of the game. is there.

一般ワーク(本実施形態では0045H〜)は、持越しが行われない当選フラグや、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払い出し枚数など、1遊技(1ゲーム)に必要なデータであって、ゲーム終了時に初期化可能なデータが格納される領域である。   The general work (0045H or more in this embodiment) is data necessary for one game (one game), such as a winning flag for which no carryover is performed, a stop control table, a stop symbol, and a payout number of medals. This area stores data that can be initialized at times.

未使用領域(本実施形態では0173H〜)は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域である。   The unused area (0173H onwards in the present embodiment) is an unused area in the storage area of the RAM 41c.

スタック領域(本実施形態では01CCH〜)は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域である。   The stack area (01CCH and later in this embodiment) is an area in which data saved from the register of the main control unit 41 is stored.

そして、Sa23でアドレスを指定した場合には、RAM41cの格納領域のうち、上記した全ての領域が初期化される。次いで、RAM41cの記憶内容が正常でないことを示すRAM異常フラグをRAM41cにセットし(Sa25)、エラー処理に移行する。エラー処理では、エラー状態になって遊技を行うことが不能になる。エラー状態は、設定キースイッチ37をオンにして電源スイッチ39をオンにすることによって、Sa15でYと判定させ、設定変更処理に移行させることにより解除することができる。よって、設定キースイッチ37をオンにせずに電源スイッチ39をオンにした場合には、Sa15でNとなり、Sa16でYとなるので再度エラー状態になる。   When the address is designated in Sa23, all the above-mentioned areas in the storage area of the RAM 41c are initialized. Next, a RAM abnormality flag indicating that the storage content of the RAM 41c is not normal is set in the RAM 41c (Sa25), and the process proceeds to error processing. In the error processing, an error state occurs and it becomes impossible to play a game. The error state can be canceled by turning on the setting key switch 37 and turning on the power switch 39, thereby determining Y in Sa15 and shifting to the setting change processing. Therefore, when the power switch 39 is turned on without turning on the setting key switch 37, N is set in Sa15 and Y is set in Sa16, so that an error state occurs again.

なお、本実施形態では、データを「00h」とすること、すなわちクリアすることにより初期化を行っている。しかし、例えば、データを「FFh」としたり、データごとに予め決められた値を入力することにより、初期化を行うことも可能である。   In this embodiment, initialization is performed by setting data to “00h”, that is, by clearing the data. However, for example, it is also possible to perform initialization by setting the data to “FFh” or inputting a predetermined value for each data.

このように、本実施形態では、マイクロコンピュータの起動において割込を禁止するとともに、初期設定処理において割込を禁止する(本例では、マイクロコンピュータの起動時にPSWが00hにクリアされてIMFが0となり、割込禁止状態に設定するとともに、初期設定処理において図35のDI命令を実行することにより図5のSa1の処理を実行する部分)。よって、意図しない割込が発生することを防止できる。   As described above, in the present embodiment, the interrupt is prohibited in the startup of the microcomputer and the interrupt is prohibited in the initialization processing (in this example, the PSW is cleared to 00h and the IMF is set to 0 when the microcomputer is started). In the initial setting processing, the DI instruction in FIG. 35 is executed to execute the processing of Sa1 in FIG. 5). Therefore, occurrence of an unintended interrupt can be prevented.

[ゲーム制御処理]
メイン制御部41が1ゲーム毎に実行するゲーム制御処理について説明する。メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図12〜図14等参照)が行われる。内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から規定期間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図15〜図18等参照)。リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞等が発生したか否かを判定する入賞判定処理(図6〜図9等参照)が行われる。入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われるとともに、入賞ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される(図10、図11等参照)。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
[Game control processing]
A game control process executed by the main control unit 41 for each game will be described. The main control unit 41 controls a single game by performing a game control process. In the game control process, first, a BET process for bet amount setting, credit settlement, and bet amount settlement is performed. After the bet amount is set, when the start switch 7 is operated, an internal lottery process (see FIG. 12 to FIG. 14 and the like) for determining whether or not to allow a winning to be performed by random number lottery (internal lottery) is performed. When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation processing, on condition that a specified period (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of the reel rotation of the previous game, the rotation of the reels 2L to 2R is started, and then the stop switches 8L to 8R are enabled. Then, the rotation of the reel is stopped according to the stop operation (see FIGS. 15 to 18 and the like). When the reels 2L to 2R stop and the reel rotation processing ends, a prize determination processing (see FIGS. 6 to 9 and the like) for determining whether or not a prize has occurred based on the symbol combination on the prize line is performed. . When the winning determination processing ends, a payout processing is performed. In the payout processing, medals are paid out or credits are added in accordance with the occurrence of a prize, and the game state is shifted according to the symbol combination on the prize line (see FIGS. 10 and 11). As a result, the game control process for one game ends, and the game control process for the next one game starts.

また、メイン制御部41は、内部抽選処理実行中において、ART抽選処理を行い、ATに当選、すなわち、ATゲーム数を付与したときには、ATに制御し、ナビ報知及びナビ演出のための制御を行う。また、本実施形態のメイン制御部41は、内部抽選処理実行中において、特別役としてのボーナスに当選したときには、内部中としてのRT4に制御し、RT4においても後述するナビ開始ゲーム数の経過後にナビ報知及びナビ演出のための制御を行う。   In addition, the main control unit 41 performs an ART lottery process during the execution of the internal lottery process and, when the AT is won, that is, when the number of AT games is given, controls the AT to perform the control for the navigation notification and the navigation effect. Do. In addition, during the execution of the internal lottery process, the main control unit 41 controls the internal game to be performed at RT4 when a bonus as a special combination is won. Control for navigation notification and navigation effects is performed.

[起動しない条件]
次に、本実施形態において、メイン制御部41やサブ制御部91として使用されるマイクロコンピュータが起動しない条件について図21を用いて説明する。図21に示す条件を満たした場合はエラー状態と判断してマイクロコンピュータは起動しない。
[Condition not to start]
Next, a condition in which the microcomputer used as the main control unit 41 or the sub control unit 91 is not activated in the present embodiment will be described with reference to FIG. When the condition shown in FIG. 21 is satisfied, it is determined that an error has occurred, and the microcomputer does not start.

図21に示すように、ベクタテーブルの設定(関係するシンボル名:HPRGEND)においては、0000hと8000h〜HPRGEND以外の値が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。   As shown in FIG. 21, in the setting of the vector table (related symbol name: HPREND), if a value other than 0000h and 8000h to HPREND is set, a condition that the microcomputer is not started is satisfied.

CS/PWM設定(関係するシンボル名:HCSMD、HCSRW16〜HCSRW23)においては、CS/PWM設定で設定した値がHCSMD=0、かつHCSRW16が00以外の値が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。HCSRW17〜HCSRW23も同様である。   In the CS / PWM setting (related symbol name: HCSMD, HCSRW16 to HCSRW23), the condition that the microcomputer is not started if the value set in the CS / PWM setting is HCSMD = 0 and the value of HCSRW16 is set to a value other than 00 Is satisfied. The same applies to HCSRW17 to HCSRW23.

CS/PWM設定(関係するシンボル名:HCSMD、HCSRW15)においては、HCSMD=1、かつHCSRW15が00以外の値が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。   In the CS / PWM setting (related symbol names: HCSMD, HCSRW15), the condition that the microcomputer does not start is satisfied if HCSMD = 1 and a value other than 00 is set in HCSRW15.

CS/PWM設定(関係するシンボル名:HPW0MD〜HPW3MD、HCSRW11〜HCSRW14)においては、HPW0MD=1、かつHCSRW11が00以外の値が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。また、HPW1MD=1、かつHCSRW12が00以外の値が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。HPW2MD=1、かつHCSRW13が00以外の値が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。HPW3MD=1、かつHCSRW14が00以外の値が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。   In the CS / PWM setting (related symbol names: HPW0MD to HPW3MD, HCSRW11 to HCSRW14), if HPW0MD = 1 and a value other than 00 is set for HCSRW11, the condition that the microcomputer is not started is satisfied. If HPW1MD = 1 and HCSRW12 is set to a value other than 00, the condition that the microcomputer is not started is satisfied. If HPW2MD = 1 and HCSRW13 is set to a value other than 00, the condition that the microcomputer is not started is satisfied. If HPW3MD = 1 and HCSRW14 is set to a value other than 00, the condition that the microcomputer is not started is satisfied.

CS/PWM設定(関係するシンボル名:HCSMOD)においては、HCSMODのビット4=1が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。また、HCSMODのビット5=1が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。また、HCSMODのビット6=1が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。   In the CS / PWM setting (related symbol name: HCSMOD), if bit 4 = 1 of HCSMOD is set, the condition that the microcomputer is not started is satisfied. When bit 5 = 1 of HCSMOD is set, the condition that the microcomputer does not start is satisfied. When bit 6 = 1 of HCSMOD is set, the condition that the microcomputer is not started is satisfied.

乱数回路動作モード設定(関係するシンボル名:HRDMD)においては、HEDMDのビット3=1が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。   In the setting of the random number circuit operation mode (related symbol name: HRDMD), if the bit 3 of HEDMD is set, the condition that the microcomputer is not started is satisfied.

乱数回路動作モード設定(関係するシンボル名:HFRCLK)においては、HFRCLK=1を設定し、かつ乱数外部クロック(EXCLK)入力がないときにマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。   In the setting of the random number circuit operation mode (related symbol name: HFRCLK), the condition that HFRCLK = 1 is set and the microcomputer is not started when there is no random number external clock (EXCLK) input is satisfied.

乱数回路動作モード設定(関係するシンボル名:HRDMYE)においては、HRDMYE=1の場合にマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。   In the setting of the random number circuit operation mode (related symbol name: HRDMYE), the condition that the microcomputer is not started when HRDMYE = 1 is satisfied.

システム設定(関係するシンボル名:HSYSCNT)においては、HSYSCNTのビット5=1が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。また、HSYSCNTのビット6=1が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。また、HSYSCNTのビット7=1が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。なお、HSYSCNTのビット5〜7は、いずれの機能の設定にも用いられていない未使用ビットであり、通常は0が設定される。   In the system setting (related symbol name: HSYSCNT), if bit 5 = 1 of HSYSCNT is set, the condition that the microcomputer is not started is satisfied. When bit 6 = 1 of HSYSCNT is set, the condition that the microcomputer is not started is satisfied. If bit 7 = 1 of HSYSCNT is set, the condition that the microcomputer is not started is satisfied. It should be noted that bits 5 to 7 of HSYSCNT are unused bits that are not used for setting any function, and are normally set to 0.

システム設定(関係するシンボル名:HLNKMD、HAUTLK)においては、HLNKMD=0、かつHAUTLK=1が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。   In the system settings (related symbol names: HLNKMD, HAUTLK), if HLNKMD = 0 and HAUTLK = 1 are set, the condition that the microcomputer is not started is satisfied.

プログラムエンドアドレス(関係するシンボル名:HPRGEND)においては、HPRGENDに8000h〜A6FF以外の値が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。   In the program end address (related symbol name: HPRGEND), if a value other than 8000h to A6FF is set in HPRGEND, the condition that the microcomputer does not start is satisfied.

RAMアクセス禁止アドレス(関係するシンボル名:HRAMSTAT、HRAMEND)においては、0000h≦HRAMSTAT≦HRAMEND≦01FFhを満たさない場合はマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。   In the RAM access prohibition address (related symbol names: HRAMSTAT, HRAMEND), the condition that the microcomputer is not started is satisfied unless 0000h ≦ HRAMSTAT ≦ HRAMEND ≦ 01FFh is not satisfied.

SWステータス(関係するシンボル名:HSWSTS0〜HSWSTS9)においては、HSWSTS0が0000h〜01FFh以外の値が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。HSWSTS1〜HSWSTS9も同様である。   In the SW status (related symbol names: HSSWTS0 to HSSWTS9), if HSSWTS0 is set to a value other than 0000h to 01FFh, the condition that the microcomputer is not started is satisfied. The same applies to HSWSTS1 to HSWSTS9.

SWステータス(関係するシンボル名:HSWSTS0〜HSWSTS9、HRAMSTAT、HRAMEND)においては、HSWSTS0がHRAMSTATとHRAMENDで設定したアクセス禁止権領域の値が設定されるとマイクロコンピュータが起動しない条件が満たされる。HSWSTS1〜HSWSTS9も同様である。   In the SW status (related symbol names: HSWSTS0 to HSWSTS9, HRAMSTAT, HRAMEND), the condition that the microcomputer is not started is satisfied if the value of the access prohibition right area set in HSWTSTS0 is set in HRAMSTAT and HRAMEND. The same applies to HSWSTS1 to HSWSTS9.

このように、本実施形態では、初期設定処理でタイマ割込の設定を行った後に割込許可し、ベクタテーブルに設定した値が0000h、8000h〜HPRGEND以外の値の場合にはマイクロコンピュータの起動を制限する(本例では、図5及び図6、図21に示す部分)。よって、意図しない割込処理が実行されることを事前に防止することができる。   As described above, in the present embodiment, after setting the timer interrupt in the initial setting process, the interrupt is permitted, and when the value set in the vector table is a value other than 0000h, 8000h to HPRGEND, the microcomputer is started. (In this example, the portions shown in FIGS. 5, 6, and 21). Therefore, execution of unintended interrupt processing can be prevented in advance.

次に、サブ制御部91が実行する処理の内容について説明する。   Next, the contents of the processing executed by the sub-control unit 91 will be described.

[タイマ割込処理(サブ)]
サブ制御部91(CPU91c)は内部クロックのカウント値に基づいて1.12msの間隔でタイマ割込処理(サブ)を実行する。タイマ割込処理(サブ)においては、サブ制御部91は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する。次いで、停電判定処理を行う。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。
[Timer interrupt processing (sub)]
The sub control unit 91 (CPU 91c) executes the timer interrupt processing (sub) at an interval of 1.12 ms based on the count value of the internal clock. In the timer interrupt processing (sub), the sub control unit 91 first saves the register in use to the stack area. Next, a power failure determination process is performed. In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal has been input from the power interruption detection circuit 48. If the voltage drop signal has been input, it is determined whether or not the voltage drop signal has been input in the previous power failure determination process. If a voltage drop signal is also input in the previous power failure determination process, it is determined that a power failure has occurred, and a power interruption flag indicating that fact is set.

停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し、電断フラグが設定されていた場合には電断処理(サブ)に移行する。   After the power failure determination processing, it is determined whether or not the power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to the power failure processing (sub).

電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。   If the power interruption flag is not set, a command analysis process is performed. In the command analysis processing, it is determined whether or not a command is stored in the command buffer. If the command is stored in the command buffer, the command is acquired from the command buffer. Then, a process corresponding to the acquired command is executed.

また、タイマ割込処理(サブ)では、サブ制御部91は、連続演出実行処理を実行する。連続演出実行処理では、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されたコマンドに基づいてART抽選が実行された旨およびその結果を識別し、複数ゲーム(例えば、5ゲーム)にわたって連続演出を実行する。   Further, in the timer interrupt processing (sub), the sub control unit 91 executes a continuous effect execution processing. In the continuous effect execution process, the sub-control unit 91 identifies that the ART lottery has been executed and the result thereof based on the command transmitted from the main control unit 41, and performs a continuous effect over a plurality of games (for example, five games). Execute.

サブ制御部91は、液晶表示器51における演出画像の表示によって連続演出を実行する。連続演出の最終ゲーム(例えば、5ゲーム目)に至るまでの途中ゲーム(例えば、1〜4ゲーム目)では、ゲームの終了後に次ゲームで引き続き連続演出が実行されることを示す演出画像が表示される。   The sub-control unit 91 executes a continuous effect by displaying the effect image on the liquid crystal display 51. In the middle game (for example, the first to fourth games) up to the final game of the continuous production (for example, the fifth game), an effect image indicating that the continuous production is continuously performed in the next game after the game is finished is displayed. Is done.

サブ制御部91は、連続演出の最終ゲームでは、図柄が停止して表示結果が導出された後に演出用スイッチ56の操作を受け付ける操作受付期間に移行させる。操作受付期間では、操作受付期間中である旨を示す操作促進報知を液晶表示器51からの報知画像の表示によって実行する。操作受付期間中に演出用スイッチ56が操作されたときは、連続演出の演出結果としてART抽選に当選した可能性を示す示唆演出を実行する。本実施形態では、ART抽選に当選した可能性が100%であることの示唆、すなわちART抽選に当選したことの確定報知か、あるいは、ART抽選に当選した可能性が0%であることの示唆、すなわちART抽選に当選していないことの確定報知が示唆演出として実行される。   In the final game of the continuous effect, the sub-control unit 91 shifts to an operation acceptance period in which the operation of the effect switch 56 is accepted after the symbols are stopped and the display result is derived. In the operation reception period, an operation promotion notification indicating that the operation is being received is executed by displaying a notification image from the liquid crystal display 51. When the effect switch 56 is operated during the operation reception period, a suggestion effect indicating the possibility of winning in the ART lottery is executed as the effect of the continuous effect. In the present embodiment, the suggestion that the possibility of winning the ART lottery is 100%, that is, the confirmation notification that the ART lottery has been won, or the suggestion that the probability that the ART lottery has been won is 0% That is, the confirmation notification that the ART lottery has not been won is executed as the suggested effect.

なお、連続演出として、バトル演出を例に挙げることができる。バトル演出では、味方キャラクタと敵キャラクタが複数ゲームにわたってバトルする様子が表示される。そして、連続演出の最終ゲーム終了後の示唆演出によって演出の結果が報知される。示唆演出によって味方キャラクタが勝利したときはART抽選に当選した可能性が100%であることが示唆される。すなわち、ART抽選に当選したことの確定報知がなされる。示唆演出によって敵キャラクタが勝利したときはART抽選に当選した可能性が0%であることが示唆される。すなわち、ART抽選に当選しなかったことの確定報知がなされる。   In addition, a battle effect can be given as an example of the continuous effect. In the battle effect, a state in which the ally character and the enemy character battle over a plurality of games is displayed. Then, the result of the effect is reported by the suggestive effect after the end of the final game of the continuous effect. When the ally character wins by the suggestion effect, it is suggested that the possibility of winning the ART lottery is 100%. In other words, a notification that the ART lottery has been won is made. When the enemy character wins by the suggested effect, it is suggested that the possibility of winning the ART lottery is 0%. In other words, a notification that the ART lottery has not been won is given.

また、本実施形態では、サブ制御部91は、操作受付期間における操作促進報知を第1態様と第2態様のいずれかによって実行する。   Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 executes the operation promotion notification in the operation reception period according to one of the first mode and the second mode.

ここで、第1態様および第2態様として以下のような態様としてよい。例えば、操作促進報知として演出用スイッチ56を示す画像を表示し、第1態様と第2態様とで、演出用スイッチ56を示す画像の大きさを異ならせてよい。また、例えば、操作促進報知として演出用スイッチ56を示す画像を表示し、第1態様と第2態様とで、第1態様では演出用スイッチ56を示す画像の表示態様を異ならせてよい(第1態様では通常の表示だが、第2態様では文字を付すなど)。   Here, the following aspects may be used as the first aspect and the second aspect. For example, an image indicating the effect switch 56 may be displayed as operation promotion notification, and the size of the image indicating the effect switch 56 may be different between the first mode and the second mode. Further, for example, an image indicating the effect switch 56 may be displayed as the operation promotion notification, and the display mode of the image indicating the effect switch 56 may be different in the first mode and the second mode (first mode). In one mode, the display is normal, but in the second mode, characters are added).

そして、第1態様と第2態様のいずれによって操作促進報知を行うかをART抽選結果にもとづいて抽選する。具体的には、ART抽選に当選したときは、第1態様よりも第2態様のほうが選択される確率を高くする。そして、第2態様が選択されたときは、さらに、特定の柄が付された演出用スイッチ56の画像を表示するか否かを決定する。特定の柄が付された演出用スイッチ56の画像の表示確率はART抽選に当選しなかったときよりもART抽選に当選したときのほうが高くなるように抽選テーブルの判定値数を振り分ける。これにより、特定の柄の演出用スイッチ56の画像が表示されたときの演出効果が高まり、遊技の興趣が向上する。なお、演出用スイッチ56に特定の柄を付す態様のみならず、演出用スイッチ56の周囲に特定の柄を表示することも可能である。   Then, the lottery is performed based on the ART lottery result to determine which of the first mode and the second mode is used to perform the operation promotion notification. Specifically, when the ART lottery is won, the probability that the second mode is selected is higher than that of the first mode. Then, when the second mode is selected, it is further determined whether or not to display an image of the effect switch 56 having a specific pattern. The number of determination values in the lottery table is sorted so that the display probability of the image of the effect switch 56 with a specific pattern is higher when the player wins the ART lottery than when the player does not win the ART lottery. Thereby, the effect of the effect when the image of the effect switch 56 of the specific pattern is displayed is enhanced, and the interest of the game is improved. In addition to a mode in which a specific design is attached to the effect switch 56, a specific design can be displayed around the effect switch 56.

また、タイマ割込処理(サブ)では、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作受付期間中に出力するBGMや、遊技状態(例えば、ボーナス中か否か)に応じて出力するBGMを含む音声の出力制御を行う音声制御処理を実行する。そして、状態に応じて受け付けられている操作(遊技の進行に係る操作、演出用スイッチ56の操作、メニュー操作)が行われない状態(以下、「無操作状態」ともいう)で所定時間が経過したときに音声の出力を中断して音声を消音する。   In the timer interrupt processing (sub), the sub control unit 91 outputs BGM output during the operation acceptance period of the effect switch 56 and BGM output according to the game state (for example, whether or not a bonus is being performed). A voice control process for controlling output of the included voice is executed. Then, a predetermined time elapses in a state in which the operation (operation relating to the progress of the game, operation of the effect switch 56, menu operation) that is accepted according to the state is not performed (hereinafter, also referred to as “no operation state”). When the sound is output, the sound output is interrupted and the sound is muted.

なお、操作受付期間中のBGMを消音したときにも引き続き演出用スイッチ56の操作は受け付ける。また、遊技状態に応じたBGM(例えば、ボーナス中のBGM)を消音したときも引き続き遊技の進行操作自体は受け付ける。また、メニュー操作受付期間中のBGMを消音したときにも引き続きメニュー操作は受け付ける。   Note that the operation of the effect switch 56 is continuously received even when the BGM is muted during the operation reception period. Further, when the BGM corresponding to the game state (for example, BGM during bonus) is muted, the game progress operation itself is continuously accepted. Further, when the BGM is muted during the menu operation receiving period, the menu operation is continuously received.

なお、本実施形態では、無操作状態で所定時間が経過したときに音声を消音しているが、各種LEDやランプを消灯するように制御することも可能である。   In the present embodiment, the sound is muted when a predetermined time has elapsed in the no-operation state, but it is also possible to control to turn off various LEDs and lamps.

また、タイマ割込処理(サブ)では、サブ制御部91は、第3停止操作が行われた後、遊技の進行に係る操作およびメニュー操作が行われない無操作状態で一定時間(例えば、1分間)が経過したときにデモンストレーション状態に移行させるデモ移行処理を実行する。以下、デモンストレーション状態を「デモ状態」あるいは「デモ」と称する。デモ状態に移行すると、液晶表示器51からの演出画像の表示によりデモ演出を実行する。これにより、スロットマシン1を待機状態にする。しかし、後述するように、連続演出の最終ゲーム後の操作受付期間においては無操作状態で1分が経過してもデモ状態に移行しない。   In the timer interrupt processing (sub), the sub control unit 91 performs a certain period of time (for example, 1) in the non-operation state in which the operation related to the progress of the game and the menu operation are not performed after the third stop operation is performed. (Minutes) has elapsed, and performs a demo transition process to transition to the demonstration state. Hereinafter, the demonstration state is referred to as a “demo state” or “demo”. When shifting to the demonstration state, the demonstration effect is executed by displaying the effect image from the liquid crystal display 51. Thereby, the slot machine 1 is set in a standby state. However, as described later, in the operation reception period after the final game of the continuous production, the game does not shift to the demonstration state even if one minute elapses without operation.

また、タイマ割込処理(サブ)では、サブ制御部91は、第3停止操作が行われた後、遊技の進行に係る操作が行われない無操作状態で一定時間(例えば、30秒間)が経過したときにメニュー操作を受け付けるメニュー操作受付状態に移行させるメニュー操作受付処理を実行する。しかし、後述するように、連続演出の最終ゲーム後の操作受付期間においては無操作状態で30秒が経過してもメニュー操作受付状態に移行しない。   In the timer interrupt processing (sub), the sub control unit 91 performs a certain period of time (for example, 30 seconds) in the non-operation state in which the operation related to the progress of the game is not performed after the third stop operation is performed. A menu operation accepting process for shifting to a menu operation accepting state for accepting a menu operation when the time has elapsed is executed. However, as described later, in the operation reception period after the final game of the continuous effect, the state does not shift to the menu operation reception state even if 30 seconds elapse without any operation.

なお、サブ制御部91は、メニュー操作受付状態においてメニュー操作受付状態である旨の報知を液晶表示器51からの報知画像の表示によって実行する。しかし、この報知は演出用スイッチ56の操作受付期間における操作促進報知とは異なる態様となっている。   In addition, the sub-control unit 91 executes notification of the menu operation receiving state in the menu operation receiving state by displaying a notification image from the liquid crystal display 51. However, this notification is different from the operation promotion notification during the operation reception period of the effect switch 56.

また、本実施形態では、メニュー操作を遊技者側設定スイッチ70によって行う例を挙げているが、メニュー操作を他のスイッチと兼用することも可能である。例えば、演出用スイッチ56を用いてメニュー操作を行うことを可能にしてもよい。この場合に、メニュー操作受付状態である旨の報知と操作促進報知とは異なる態様にすることが好ましい。例えば、色が異なるスイッチの画像を表示する、あるいは、柄が異なるスイッチの画像を表示することが例として挙げられる。これにより、同一のスイッチであってもタイミングによって用途が異なることを遊技者に認識させることができる。   Further, in the present embodiment, an example is described in which the menu operation is performed by the player-side setting switch 70, but the menu operation may be shared with other switches. For example, a menu operation may be performed using the effect switch 56. In this case, it is preferable that the notification that the menu operation is being accepted is different from the operation promotion notification. For example, displaying an image of a switch having a different color or displaying an image of a switch having a different pattern can be given as examples. This allows the player to recognize that the use of the same switch differs depending on the timing.

また、タイマ割込処理(サブ)では、サブ制御部91は、連続演出の最終ゲームの終了後における演出用スイッチ56の操作受付期間において演出用スイッチ56が操作されたときに上述した示唆演出を実行する示唆演出実行処理を実行する。   In the timer interrupt processing (sub), the sub control unit 91 performs the above-described suggestion effect when the effect switch 56 is operated during the operation reception period of the effect switch 56 after the end of the final game of the continuous effect. Execute the suggested effect execution process to be executed.

[デモ移行処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)で実行するデモ移行処理について説明する。
[Demo migration process]
Next, a demo transition process executed in the timer interrupt process (sub) will be described.

図22に示すように、デモ移行処理では、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドにもとづいて、第3停止操作が行われたか否かを判定する(Sc1)。第3停止操作が行われていない場合(Sc1でN)には処理を終了する。   As shown in FIG. 22, in the demo transfer process, the sub control unit 91 determines whether or not a third stop operation has been performed based on a command from the main control unit 41 (Sc1). If the third stop operation has not been performed (N in Sc1), the process ends.

第3停止操作が行われた場合(Sc1でY)には、演出用スイッチ56の操作受付期間であるか否かを判定する(Sc2)。すなわち、連続演出の最終ゲームの終了後における操作受付期間に移行しているか否かを判定する。操作受付期間の場合(Sc2でY)には処理を終了する。   If the third stop operation has been performed (Y in Sc1), it is determined whether or not it is during the operation acceptance period of the effect switch 56 (Sc2). That is, it is determined whether or not the operation has shifted to the operation reception period after the end of the final game of the continuous production. In the case of the operation acceptance period (Y in Sc2), the process ends.

操作受付期間でない場合(Sc2でN)には、連続演出の途中ゲームの終了後か否かを判定する(Sc3)。連続演出の途中ゲームの終了後の場合(Sc3でY)は処理を終了する。   If it is not during the operation acceptance period (N in Sc2), it is determined whether or not the game is in the middle of continuous production after the end of the game (Sc3). If the game has not been completed during the continuous production (Y in Sc3), the process is terminated.

連続演出の途中ゲームの終了後でない場合(Sc3でN)には、第3停止操作が行われた後、遊技の進行に係る操作およびメニュー操作が行われない無操作状態で1分が経過したか否かを判定する(Sc4)。第3停止操作から無操作状態で1分が経過した場合(Sc4でY)には、デモ状態に移行させるデモ移行処理を実行する(Sc6)。デモ移行処理では、液晶表示器51から演出画像を表示することによりデモ演出を実行する。   In the case where the game has not been completed during the continuous production (N in Sc3), one minute has elapsed after the third stop operation was performed and the operation related to the progress of the game and the menu operation were not performed. It is determined whether or not (Sc4). If one minute has elapsed in the no-operation state from the third stop operation (Y in Sc4), a demonstration transition process for transitioning to the demonstration state is executed (Sc6). In the demonstration transition process, a demonstration effect is executed by displaying an effect image from the liquid crystal display 51.

第3停止操作から無操作状態で1分が経過していない場合(Sc4でN)には、操作受付期間で演出用スイッチ56の操作が行われ、演出用スイッチ56の操作から無操作状態で1分が経過したか否かを判定する(Sc5)。操作受付期間での演出用スイッチ56の操作から無操作状態で1分が経過していない場合(Sc5でN)には処理を終了する。操作受付期間での演出用スイッチ56の操作から無操作状態で1分が経過した場合(Sc5でY)にはデモ移行処理を実行する(Sc6)。   If one minute has not elapsed in the no-operation state since the third stop operation (N in Sc4), the operation of the effect switch 56 is performed during the operation reception period, and the operation is performed in the non-operation state after the operation of the effect switch 56. It is determined whether one minute has elapsed (Sc5). If one minute has not elapsed in the no-operation state since the operation of the effect switch 56 during the operation reception period (N in Sc5), the process ends. If one minute has passed without any operation after the operation of the effect switch 56 during the operation acceptance period (Y in Sc5), a demo transition process is executed (Sc6).

[メニュー操作受付処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)で実行するメニュー操作受付処理について説明する。
[Menu operation reception process]
Next, the menu operation receiving process executed in the timer interrupt process (sub) will be described.

図23に示すように、メニュー操作受付処理では、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドにもとづいて、第3停止操作が行われたか否かを判定する(Sh1)。第3停止操作が行われていない場合(Sh1でN)には処理を終了する。   As shown in FIG. 23, in the menu operation accepting process, the sub-control unit 91 determines whether or not a third stop operation has been performed based on a command from the main control unit 41 (Sh1). If the third stop operation has not been performed (N in Sh1), the process ends.

第3停止操作が行われた場合(Sh1でY)には、演出用スイッチ56の操作受付期間であるか否かを判定する(Sh2)。すなわち、連続演出の最終ゲームの終了後における操作受付期間に移行しているか否かを判定する。操作受付期間の場合(Sh2でY)には処理を終了する。   When the third stop operation has been performed (Y in Sh1), it is determined whether or not it is the operation acceptance period of the effect switch 56 (Sh2). That is, it is determined whether or not the operation has shifted to the operation reception period after the end of the final game of the continuous production. In the case of the operation accepting period (Y in Sh2), the process ends.

操作受付期間でない場合(Sh2でN)には、連続演出の途中ゲームの終了後か否かを判定する(Sh3)。連続演出の途中ゲームの終了後の場合(Sh3でY)は処理を終了する。   If it is not during the operation acceptance period (N in Sh2), it is determined whether or not the game is in the middle of the continuous effect after the end of the game (Sh3). In the case where the game has ended during the continuous production (Y in Sh3), the process ends.

連続演出の途中ゲームの終了後でない場合(Sh3でN)には、第3停止操作が行われた後、遊技の進行に係る操作が行われない無操作状態で30秒経過したか否かを判定する(Sh4)。第3停止操作から無操作状態で30秒が経過した場合(Sh4でY)には、メニュー操作を受け付けるメニュー操作受付処理を実行する(Sh6)。   If it is not after the end of the game in the middle of the continuous production (N in Sh3), after the third stop operation is performed, it is determined whether or not 30 seconds have elapsed without operation related to the progress of the game. A determination is made (Sh4). If 30 seconds have passed without any operation after the third stop operation (Y in Sh4), a menu operation accepting process for accepting a menu operation is executed (Sh6).

第3停止操作から無操作状態で30秒が経過していない場合(Sh4でN)には、操作受付期間で演出用スイッチ56の操作が行われ、演出用スイッチ56の操作から無操作状態で30秒が経過したか否かを判定する(Sh5)。操作受付期間での演出用スイッチ56の操作から無操作状態で30秒が経過していない場合(Sh5でN)には処理を終了する。操作受付期間での演出用スイッチ56の操作から無操作状態で30秒が経過した場合(Sh5でY)にはメニュー操作受付処理を実行する(Sh6)。   When 30 seconds have not elapsed in the no-operation state from the third stop operation (N in Sh4), the operation of the effect switch 56 is performed during the operation reception period, and the operation is performed in the no-operation state after the operation of the effect switch 56. It is determined whether 30 seconds have elapsed (Sh5). If 30 seconds have not elapsed in the no-operation state since the operation of the effect switch 56 during the operation acceptance period (N in Sh5), the process ends. If 30 seconds have elapsed in the no-operation state since the operation of the effect switch 56 during the operation reception period (Y in Sh5), a menu operation reception process is executed (Sh6).

[示唆演出実行処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)で実行する示唆演出実行処理について説明する。
[Suggested effect execution process]
Next, a description will be given of the suggested effect execution process executed in the timer interrupt process (sub).

図24に示すように、示唆演出実行処理では、サブ制御部91は、操作受付期間中であるか否かを判定する(Sb1)。すなわち、連続演出の最終ゲームの終了後における操作受付期間に移行しているか否かを判定する。操作受付期間中でない場合(Sb1でN)には処理を終了する。   As shown in FIG. 24, in the suggested effect execution process, the sub-control unit 91 determines whether or not the operation is being accepted (Sb1). That is, it is determined whether or not the operation has shifted to the operation reception period after the end of the final game of the continuous production. If it is not during the operation acceptance period (N in Sb1), the process ends.

操作受付期間中である場合(Sb1でY)には、演出用スイッチ56が操作されたか否かを判定する(Sb2)。演出用スイッチ56が操作された場合(Sb2でY)には、ART抽選の抽選結果に当選した可能性を示唆する示唆演出を実行する(Sb3)。また、演出用スイッチ56の操作にもとづいて可動役物を動作させる(Sb4)。   If it is during the operation acceptance period (Y in Sb1), it is determined whether or not the effect switch 56 has been operated (Sb2). If the effect switch 56 is operated (Y in Sb2), a suggestion effect indicating the possibility of winning in the ART lottery result is executed (Sb3). The movable accessory is operated based on the operation of the effect switch 56 (Sb4).

示唆演出は、ART抽選に当選した可能性が100%であることを示唆する演出(ART抽選に当選したことの確定報知)を含む複数種類の演出のうちからいずれかを選択して実行する。そして、ART抽選に当選した場合にはART抽選に当選しなかった場合よりも、ART抽選に当選した可能性が高いことを示唆する演出が選択される割合が高くなっている。   The suggested effect is performed by selecting any one of a plurality of types of effects including an effect indicating that the possibility of winning in the ART lottery is 100% (confirmation notification that the ART lottery has been won). Then, in the case where the player has won the ART lottery, the rate of selecting the effect indicating that the possibility of having won the ART lottery is higher than in the case where the player has not won the ART lottery.

演出用スイッチが操作されなかった場合(Sb2でN)には、MAXBETスイッチ6が操作されたか否かを判定する(Sb5)。MAXBETスイッチ6が操作されなかった場合(Sb5でN)には処理を終了する。   If the effect switch has not been operated (N in Sb2), it is determined whether or not the MAXBET switch 6 has been operated (Sb5). If the MAXBET switch 6 has not been operated (N in Sb5), the process ends.

MAXBETスイッチ6が操作された場合(Sb5でY)には、メイン制御部41から受信したコマンドにもとづいてART抽選に当選したか否かを判定する(Sb6)。ART抽選に当選していない場合(Sb6でN)には示唆演出の実行を中止する演出キャンセル処理を実行する(Sb8)。   When the MAXBET switch 6 is operated (Y in Sb5), it is determined whether or not the ART lottery is won based on the command received from the main control unit 41 (Sb6). If the ART lottery has not been won (N in Sb6), an effect canceling process for canceling the execution of the suggested effect is executed (Sb8).

ART抽選に当選している場合(Sb6でY)には、ART抽選に当選した可能性が100%であることを示す示唆演出を実行する(Sb7)。すなわち、ART抽選に当選したことの確定報知を示唆演出で実行する。   If the player has won the ART lottery (Y in Sb6), a suggestion effect indicating that the possibility of winning the ART lottery is 100% is executed (Sb7). In other words, the notification of the fact that the player has won the ART lottery is executed in the suggested effect.

このとき、MAXBETスイッチ6の操作がされたときに実行中の演出を中止して即座に確定報知を実行せず、MAXBETスイッチ6の操作がされたときに、示唆演出を最後まで実行するとともに演出の結果として確定報知を実行する。具体的には、例えば、連続演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルする演出画像を液晶表示器51から表示するバトル演出を実行し、味方キャラクタが勝利することをART抽選に当選したことの確定報知とする。この場合において、MAXBETスイッチ6の操作がされたときには、バトル演出を中止して味方キャラクタが勝利した様子を表示するのではなく、バトルの様子を最後まで表示して味方キャラクタが勝利した様子を表示する。   At this time, when the MAXBET switch 6 is operated, the effect that is being executed is stopped and the confirmation notification is not immediately executed. When the MAXBET switch 6 is operated, the suggested effect is executed to the end and the effect is performed. As a result, the confirmation notification is executed. Specifically, for example, as a continuous effect, a battle effect in which an effect image in which an ally character and an enemy character battle is displayed from the liquid crystal display 51 is executed, and that the ally character wins the ART lottery is determined to win. Confirmation notification. In this case, when the MAXBET switch 6 is operated, instead of stopping the battle effect and displaying the ally character winning, the battle is displayed to the end and the ally character winning is displayed. I do.

[具体例]
次に、本実施形態の具体例について、図25〜図26を用いて説明する。図25(a)はデモ状態への移行を制限する具体例を示す。図25(b)はメニュー操作受付状態への移行を制限する具体例を示す。図26は、操作促進報知の具体例を示す。
[Concrete example]
Next, a specific example of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 25A shows a specific example of restricting the transition to the demonstration state. FIG. 25B shows a specific example of restricting the transition to the menu operation accepting state. FIG. 26 shows a specific example of the operation promotion notification.

図25(a)に示すように、連続演出の最終ゲームにおいて第3停止操作が行われて表示結果が導出された場合は、ゲームの終了後に演出用スイッチ56の操作受付期間となる。操作受付期間では操作促進報知を実行する。操作受付期間中は、第3停止操作から遊技の進行に係る操作及びメニュー操作の無操作状態で1分が経過してもデモ状態に移行しない。操作受付期間中に演出用スイッチ56が操作されると示唆演出を実行する。演出用スイッチ56の操作から遊技の進行に係る操作及びメニュー操作の無操作状態で1分が経過するとデモ状態に移行する。   As shown in FIG. 25A, when the third stop operation is performed in the final game of the continuous effect and the display result is derived, the operation acceptance period of the effect switch 56 is reached after the game ends. During the operation reception period, the operation promotion notification is executed. During the operation accepting period, the demo state is not shifted even if one minute elapses without any operation related to the progress of the game and the menu operation from the third stop operation. When the effect switch 56 is operated during the operation reception period, a suggestion effect is executed. If one minute elapses after the operation of the effect switch 56 and the operation related to the progress of the game and the menu operation are not operated, the state shifts to the demonstration state.

なお、示唆演出によってART抽選に当選したことの確定報知がなされたときはデモ状態に移行しないように構成することも可能である。これにより、デモ状態に移行してART抽選に当選したことの確定報知がなされたか否かが識別できなくなることを防止でき、ART抽選に当選したことを遊技者に確実に認識させることができる。   It should be noted that it is also possible to configure so as not to shift to the demonstration state when it is notified that the ART lottery has been won by the suggested effect. Thus, it is possible to prevent a situation in which it is not possible to determine whether or not the state has been changed to the demonstration state and the determination that the ART lottery has been won has been made, and the player can reliably recognize that the ART lottery has been won.

また、演出用スイッチ56が操作されてから1分が経過したときに限らず、示唆演出が実行されてから1分が経過したときにデモ状態に移行させてもよい。   Further, the state may be shifted to the demonstration state not only when one minute has elapsed since the operation of the effect switch 56 has been operated but also when one minute has elapsed since the execution of the suggested effect.

図25(b)に示すように、連続演出の最終ゲームにおいて第3停止操作が行われて表示結果が導出された場合は、ゲームの終了後に演出用スイッチ56の操作受付期間となる。操作受付期間では操作促進報知を実行する。第3停止操作から5秒が経過してからメニュー操作状態に移行するまでの時間をカウント開始する。操作受付期間中は、カウント開始から30秒が経過してもメニュー操作受付状態に移行させない。操作受付期間中に演出用スイッチ56が操作されると示唆演出を実行する。演出用スイッチ56の操作から遊技の進行に係る操作の無操作状態で30秒が経過するとメニュー操作受付状態に移行する。   As shown in FIG. 25 (b), when the third stop operation is performed in the final game of the continuous effect and the display result is derived, the operation acceptance period of the effect switch 56 is reached after the end of the game. During the operation reception period, the operation promotion notification is executed. The counting of the time from 5 seconds after the third stop operation to the transition to the menu operation state is started. During the operation accepting period, the state is not shifted to the menu operation accepting state even if 30 seconds have elapsed from the start of counting. When the effect switch 56 is operated during the operation reception period, a suggestion effect is executed. When 30 seconds elapse without operation related to the progress of the game from the operation of the effect switch 56, a transition is made to a menu operation acceptance state.

なお、演出用スイッチ56が操作されてから30秒が経過したときに限らず、示唆演出が実行されてから30秒が経過したときにデモ状態に移行させてもよい。   The demo state may be shifted not only when 30 seconds have elapsed since the operation of the effect switch 56 has been operated but also when 30 seconds have elapsed since the execution of the suggested effect.

図26(a)に示すように、連続演出の最終ゲーム後に操作受付期間に移行したときに、操作促進報知として演出用スイッチ56の操作を要求する操作要求演出画像201を表示する。このとき、演出用スイッチ56の操作可能回数を示す操作回数表示200を表示する。操作回数表示は1つにつき演出用スイッチ56の操作が1回可能になる。図中の例では演出用スイッチ56の操作可能回数は5回となっている。   As shown in FIG. 26A, when the operation proceeds to the operation acceptance period after the final game of the continuous effect, an operation request effect image 201 requesting the operation of the effect switch 56 is displayed as the operation promotion notification. At this time, an operation count display 200 indicating the number of times that the effect switch 56 can be operated is displayed. For each operation count display, the effect switch 56 can be operated once. In the example shown in the figure, the number of operable times of the effect switch 56 is five.

図26(b)に示すように、示唆演出によってART抽選に当選していないことの示唆を行うときは、演出用スイッチ56が操作されたときに、操作回数表示200を1つ消滅させ、液晶表示器51の画面をブラックアウトするとともに、「残念」というメッセージを表示する。   As shown in FIG. 26 (b), when the suggestion effect indicates that the ART lottery has not been won, when the effect switch 56 is operated, one operation count display 200 disappears and the liquid crystal display is turned off. The screen of the display unit 51 is blacked out, and a message “sorry” is displayed.

図26(c)に示すように、ART抽選に当選していないことが報知されたが、操作回数表示201によって演出用スイッチ56の操作が残っていることが示されているときは、引き続き演出用スイッチ56を操作することが可能になる。よって、再度、操作促進報知として操作要求演出画像201を表示する。   As shown in FIG. 26 (c), it is notified that the ART lottery has not been won. However, when the operation count display 201 indicates that the operation of the effect switch 56 remains, the effect continues. Switch 56 can be operated. Therefore, the operation request effect image 201 is displayed again as the operation promotion notification.

図26(d)に示すように、再度、示唆演出によってART抽選に当選していないことの示唆を行うときは、演出用スイッチ56が操作されて操作条件が満たされたときに、操作回数表示200を1つ消滅させ、液晶表示器51の画面をブラックアウトするとともに、「残念」というメッセージを表示する。   As shown in FIG. 26 (d), when the suggestion effect again indicates that the ART lottery has not been won, when the operation switch 56 is operated and the operation condition is satisfied, the operation count is displayed. 200 disappears, the screen of the liquid crystal display 51 is blacked out, and a message “sorry” is displayed.

図26(e)に示すように、ART抽選に当選していないことが報知されたが、操作回数表示201によって演出用スイッチ56の操作が残っていることが示されているときは、引き続き演出用スイッチ56を操作することが可能になる。よって、再度、操作促進報知として操作要求演出画像201を表示する。   As shown in FIG. 26 (e), it is notified that the ART lottery has not been won, but when the operation count display 201 indicates that the operation of the effect switch 56 remains, the effect continues. Switch 56 can be operated. Therefore, the operation request effect image 201 is displayed again as the operation promotion notification.

図26(f)に示すように、示唆演出によってART抽選に当選していることの示唆を行うときは、演出用スイッチ56が操作されたときに、操作回数表示200を1つ消滅させ、「大当り」というメッセージを表示する。これにより、演出用スイッチ56の操作受付期間が終了し、操作促進報知は終了する。そして、次ゲームからATが開始する。   As shown in FIG. 26 (f), when the suggestion effect indicates that the player has won the ART lottery, when the effect switch 56 is operated, one operation count display 200 disappears, and “ "Big hit" message is displayed. Thereby, the operation acceptance period of the effect switch 56 ends, and the operation promotion notification ends. Then, the AT starts from the next game.

なお、本具体例では、ART抽選に当選した場合には、ART抽選に当選したことを示唆する演出用スイッチ56の操作回数を予め決定している。   In this specific example, when the player has won the ART lottery, the number of times of operation of the effect switch 56 indicating that the player has won the ART lottery is determined in advance.

[変形例1]
次に、上記実施形態の変形例1について図27を用いて説明する。本変形例に説明する可動手段901〜903を備えたスロットマシンにおいて、上記実施形態と同様に、演出用スイッチ56の操作受付期間でのデモ状態への移行の制限及びメニュー操作受付状態への移行の制限を行うことにより、本発明で得られる効果と同様の効果を得ることができる。
[Modification 1]
Next, a first modification of the above embodiment will be described with reference to FIG. In the slot machine provided with the movable units 901 to 903 described in the present modification, similarly to the above-described embodiment, the transition to the demonstration state during the operation acceptance period of the effect switch 56 and the transition to the menu operation acceptance state are performed. By performing the above restriction, the same effect as the effect obtained by the present invention can be obtained.

[可動手段の動作確認]
まず、可動手段901〜903の動作確認について説明する。図27は、可動手段901〜903の動作を説明するための図である。可動手段901〜903は、演出時などに可動する部材である。可動手段901は、初期位置911と可動位置921との間を移動する。初期位置911は液晶表示器51の表示領域には重畳しない位置である。また、可動位置921は液晶表示器51の表示領域に重畳する位置である。可動手段902は、初期位置912と可動位置922との間を移動する。初期位置912は液晶表示器51の表示領域に重畳しない位置である。また、可動位置922は液晶表示器51の表示領域に重畳する位置である。可動手段903は、初期位置913と可動位置923との間を移動する。初期位置913および可動位置923は液晶表示器51の表示領域に重畳しない位置である。
[Confirmation of operation of movable means]
First, an operation check of the movable units 901 to 903 will be described. FIG. 27 is a diagram for explaining the operation of the movable units 901 to 903. The movable units 901 to 903 are members that are movable at the time of production and the like. The movable unit 901 moves between an initial position 911 and a movable position 921. The initial position 911 is a position that does not overlap the display area of the liquid crystal display 51. The movable position 921 is a position that overlaps the display area of the liquid crystal display 51. The movable means 902 moves between an initial position 912 and a movable position 922. The initial position 912 is a position that does not overlap the display area of the liquid crystal display 51. The movable position 922 is a position that overlaps the display area of the liquid crystal display 51. The movable unit 903 moves between an initial position 913 and a movable position 923. The initial position 913 and the movable position 923 are positions that do not overlap the display area of the liquid crystal display 51.

変形例1では、サブ制御部91は確認動作制御手段として動作し、所定の条件時に可動手段901〜903の動作確認を行う。なお、所定の条件時とは、例えば、スロットマシン1の電源投入時や、可動手段901〜903の動作エラーを検出したときなど、可動手段901〜903の動作や初期位置を確認したいとき等である。   In the first modification, the sub-control unit 91 operates as a confirmation operation control unit, and confirms the operation of the movable units 901 to 903 under predetermined conditions. Note that the predetermined condition is, for example, when the power of the slot machine 1 is turned on, when an operation error of the movable units 901 to 903 is detected, or when the operation of the movable units 901 to 903 or the initial position is to be confirmed. is there.

具体的には、サブ制御部91は、可動手段901〜903を可動位置921〜923まで移動させる(図27(A)〜(C))。なお、図示する例では、動作確認前に可動手段901〜903は初期位置911〜913に存在しているが(図27(A))、動作確認前に可動手段901〜903が初期位置911〜913に存在していない場合であっても、可動手段901〜903を可動位置921〜923まで移動させる(図27(C))。その後、サブ制御部91は、可動手段901〜903を、可動位置921〜923から初期位置911〜913まで移動させる(図27(C)〜(E))。   Specifically, the sub control unit 91 moves the movable units 901 to 903 to the movable positions 921 to 923 (FIGS. 27A to 27C). In the illustrated example, the movable units 901 to 903 exist at the initial positions 911 to 913 before the operation is confirmed (FIG. 27A), but the movable units 901 to 903 are moved to the initial positions 911 to 911 before the operation is confirmed. Even if it does not exist at 913, the movable means 901 to 903 are moved to the movable positions 921 to 923 (FIG. 27C). Thereafter, the sub-control unit 91 moves the movable units 901 to 903 from the movable positions 921 to 923 to the initial positions 911 to 913 (FIGS. 27C to 27E).

このように可動手段901〜903の動作確認を行うことで、動作確認後には可動手段901〜903を初期位置911〜913に移動させることができる。また、例えば、動作確認における可動手段901〜903の動作を例えばセンサ(図示せず)で検出することで、可動手段901〜903が正常に動作するか否かを確認することができる。   By confirming the operation of the movable units 901 to 903 in this manner, the movable units 901 to 903 can be moved to the initial positions 911 to 913 after the operation is confirmed. Further, for example, by detecting the operation of the movable units 901 to 903 in the operation check by, for example, a sensor (not shown), it is possible to confirm whether the movable units 901 to 903 operate normally.

なお、可動手段901〜903の動作確認では可動手段901〜903が実際に移動するため、動作確認の終了までに時間がかかる。そこで、変形例1では、可動手段901〜903の動作確認と並行して、演出制御基板90の初期設定を行う。演出制御基板90の初期設定は、演出制御基板90が動作を行うために必要な設定を行う処理である。例えば、サブ制御部91は初期設定手段として動作し、サブCPU91aが、ROM91bに記憶されているプログラムを読み出して実行することにより、演出制御基板90の初期設定を行う。演出制御基板90の初期設定を行うことで、演出制御基板90による各処理を実行することができる。例えば、液晶表示器51に演出画像等を表示させたり、スピーカ53,54から音を出力させたり、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けて、受け付けた操作に基づいた処理を行ったりすることができる。   In the operation check of the movable units 901 to 903, since the movable units 901 to 903 actually move, it takes time to complete the operation check. Therefore, in the first modification, the initial setting of the effect control board 90 is performed in parallel with the operation check of the movable units 901 to 903. The initial setting of the effect control board 90 is a process of performing settings necessary for the effect control board 90 to operate. For example, the sub-control unit 91 operates as an initial setting unit, and the sub-CPU 91a reads and executes a program stored in the ROM 91b, thereby performing the initial setting of the effect control board 90. By performing the initial setting of the effect control board 90, each process by the effect control board 90 can be executed. For example, displaying an effect image or the like on the liquid crystal display 51, outputting sound from the speakers 53 and 54, receiving an operation of the player-side setting switch 70, and performing a process based on the received operation. Can be.

図27に示す例では、可動手段901〜903が初期位置911〜913から可動位置921〜923までに移動する間(図27(A)〜(B))に、演出制御基板90の初期設定を行っている。また、演出制御基板90の初期設定を完了することにより、例えば、液晶表示器51に演出画像を表示させることができる(図27(C)〜(E))。   In the example shown in FIG. 27, the initial setting of the effect control board 90 is performed while the movable units 901 to 903 move from the initial positions 911 to 913 to the movable positions 921 to 923 (FIGS. 27A and 27B). Is going. Further, by completing the initial setting of the effect control board 90, for example, an effect image can be displayed on the liquid crystal display 51 (FIGS. 27C to 27E).

上述したとおり、確認動作実行期間に可動手段901〜903が移動中であっても、演出制御基板90の初期設定期設定が完了した後には、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けて、受け付けた操作に基づいた処理をサブ制御部91が行うことができる。しかしながら、確認動作実行期間において可動手段901〜903が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ70の操作に伴う処理が行われると煩わしい。そこで、変形例1では、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けないようにし、確認動作実行期間の煩わしさを低減させる。また、変形例1では、遊技者側設定スイッチ70は、点灯および消灯することができる。そこで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70を消灯させ、遊技者側設定スイッチ70が遊技者に操作されにくいようにすることで、確認動作実行期間の煩わしさを低減させる。   As described above, even when the movable units 901 to 903 are moving during the confirmation operation execution period, after the initial setting period setting of the effect control board 90 is completed, the operation of the player-side setting switch 70 is received and received. The sub-control unit 91 can perform processing based on the operation performed. However, it is troublesome if a process accompanying the operation of the player-side setting switch 70 is performed while the movable units 901 to 903 are operating during the confirmation operation execution period. Therefore, in the first modification, the operation of the player-side setting switch 70 is not accepted during the confirmation operation execution period, and the troublesomeness of the confirmation operation execution period is reduced. In the first modification, the player-side setting switch 70 can be turned on and off. Therefore, during the confirmation operation execution period, the player-side setting switch 70 is turned off so that the player-side setting switch 70 is hardly operated by the player, thereby reducing the troublesomeness of the confirmation operation execution period.

[変形例2]
次に、上記実施形態の変形例2について図28〜図30を用いて説明する。本変形例に説明するメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力制御を行うスロットマシンにおいて、上記実施形態と同様に、演出用スイッチ56の操作受付期間でのデモ状態への移行の制限及びメニュー操作受付状態への移行の制限を行うことにより、本発明で得られる効果と同様の効果を得ることができる。
[Modification 2]
Next, Modification 2 of the above embodiment will be described with reference to FIGS. In the slot machine for controlling the output of the medal OUT signal and the security signal described in the present modification, similarly to the above-described embodiment, the restriction on the transition to the demonstration state during the operation reception period of the effect switch 56 and the menu operation reception state The effect similar to the effect obtained by the present invention can be obtained by limiting the transition to.

以下、ゲームの進行を妨げることのない異常(エラー)を検出した場合において、CPU41aが外部出力信号として外部出力基板1000に対して出力するメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力制御について図28〜図30に基づき説明する。ゲームの進行を妨げることのない異常としては、エラー処理を行わなくてもゲームを進行できる異常である。ゲームの進行を妨げることのない異常の具体例としては、リール回転処理中の投入エラーおよび払出エラーや、払出処理中の投入エラーである。   Hereinafter, the output control of the medal OUT signal and the security signal that the CPU 41a outputs to the external output board 1000 as an external output signal when an abnormality (error) that does not hinder the progress of the game is detected will be described with reference to FIGS. It will be described based on. An abnormality that does not hinder the progress of the game is an abnormality that allows the game to proceed without performing error processing. Specific examples of abnormalities that do not hinder the progress of the game include a loading error and a payout error during the reel rotation processing, and a loading error during the payout processing.

リール回転処理中及び払出処理中の投入エラーは、例えば、メダル投入部4から異物を挿入された場合や、メダルの流路に異物が存在した場合や、リール回転中又は払出処理中にも関わらず、メダル投入部4から投入されたメダルがホッパータンク34a側に流下した場合などに検出される。また、リール回転処理中の払出エラーは、払出タイミングではない場合にメダルが払い出された場合などに検出される。   The insertion error during the reel rotation processing and the payout processing is related to, for example, a case where a foreign substance is inserted from the medal insertion unit 4, a case where a foreign substance is present in the medal flow path, or a state where the reel is rotating or during the payout processing. Instead, it is detected when a medal inserted from the medal insertion section 4 flows down to the hopper tank 34a. A payout error during the reel rotation processing is detected when a medal is paid out at a time other than the payout timing.

図28〜図30において、スタートスイッチ、リール回転開始、第1停止、第2停止、第3停止、払出、賭数設定は、ゲーム進行中の各タイミングを示す。具体的には、スタートスイッチは、スタートスイッチ7の操作を検出したタイミングを示す。リール回転開始は、リール2L、2C、2Rが回転を開始したタイミングを示す。第1停止は、全てのリールが未だ回転中の状態で最初に行われる停止操作を検出したタイミングを示す。第2停止は、いずれか1つのリールが既に停止し、2つのリールが回転中の状態、すなわち2番目に行われる停止操作を検出したタイミングを示す。第3停止は、いずれか2つのリールが停止し、1つのリールが回転中の状態、すなわち3番目に行われる停止操作を検出したタイミングを示す。払出は、メダルの払出処理を行っているタイミングを示す。賭数設定は、リプレイ当選後に賭数の設定処理を行っているタイミングを示す。   28 to 30, the start switch, the reel rotation start, the first stop, the second stop, the third stop, the payout, and the bet amount setting indicate respective timings during the progress of the game. Specifically, the start switch indicates the timing at which the operation of the start switch 7 is detected. The reel rotation start indicates the timing at which the reels 2L, 2C, and 2R start rotating. The first stop indicates a timing at which a first stop operation performed while all reels are still rotating is detected. The second stop indicates a state where one of the reels has already stopped and the two reels are rotating, that is, a timing at which a second stop operation is detected. The third stop indicates a state in which any two reels are stopped and one reel is rotating, that is, a timing at which a third stop operation is detected. The payout indicates the timing at which the payout process of the medal is performed. The bet number setting indicates the timing at which the bet number setting process is performed after the replay winning.

異常検出は、ゲームの進行を妨げることのない異常を検出したタイミングを示す。メダルOUT信号は、メダルOUT信号の出力状況を示す。具体的には、メダルOUT信号は、1パルス出力することにより1枚のメダルが払い出された旨を示す信号である。セキュリティ信号は、ゲームの進行を妨げることのない異常が発生したことを示す信号(例えば、投入エラー信号や払出エラー信号)の出力状況を示す。   The abnormality detection indicates a timing at which an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected. The medal OUT signal indicates an output state of the medal OUT signal. Specifically, the medal OUT signal is a signal indicating that one medal has been paid out by outputting one pulse. The security signal indicates an output state of a signal (for example, an insertion error signal or a payout error signal) indicating that an abnormality that does not hinder the progress of the game has occurred.

図28は、リール回転処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出し、かつメダルの払出のある入賞が発生した場合におけるメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミングを示した図である。本実施の形態では、図示するとおり、リール回転処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、払出処理を終了した後、かつ、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号を出力する。これにより、リール回転処理中に異常が発生した状況で払い出しされたメダルを認識することができる。すなわち、異常が発生した状況で付与された遊技価値を認識することができる。   FIG. 28 is a diagram showing the output timings of the medal OUT signal and the security signal when a prize with payout of medals is detected while detecting an abnormality that does not hinder the progress of the game during the reel rotation processing. In the present embodiment, as shown in the figure, when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected during the reel rotation process, the security signal is not output immediately after the abnormality is detected, but the payout process is terminated. The security signal is output before the output of the medal OUT signal is completed. Thereby, it is possible to recognize the medals paid out in a situation where an abnormality has occurred during the reel rotation processing. That is, it is possible to recognize the game value given in a situation where an abnormality has occurred.

また、従来知られているように、ゲーム中に異常検出したときに、ゲーム終了後に異常報知する場合、ゲームに関する処理を終了した後に異常信号の出力を行うと、「ゲーム中の異常」と「ゲーム終了直後の異常」の区別がつかない。しかしながら、本実施の形態では、ゲームを開始してから遊技媒体の付与を終了するまでの期間内の所定タイミングで異常を検出した場合、遊技媒体の付与が終了した後、メダルOUT信号の出力を完了する前にセキュリティ信号の出力を開始する。これにより、例えば、ホールコンピュータが、収集ユニットによって収集されたメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミングを解析し、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号が出力されていたことを検出することで、「ゲーム直後の異常」ではなく、「ゲーム中の異常」であることを区別することができる。   Further, as is conventionally known, when an abnormality is detected during a game and an abnormality is notified after the game is over, if an abnormal signal is output after processing related to the game is completed, “anomaly during the game” and “ Abnormality immediately after the end of the game "cannot be distinguished. However, in the present embodiment, when an abnormality is detected at a predetermined timing within a period from the start of the game to the end of the application of the game medium, the output of the medal OUT signal is performed after the end of the application of the game medium. Start output of security signal before completion. Thereby, for example, the hall computer analyzes the output timing of the medal OUT signal and the security signal collected by the collecting unit, and detects that the security signal was output before the output of the medal OUT signal was completed. Thus, it can be distinguished from “abnormality during the game”, not from “abnormality immediately after the game”.

図29は、メダルの払出のある入賞が発生し、かつ払出処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合におけるメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミングを示した図である。本実施の形態では、図示するとおり、払出処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、払出処理を終了した後、かつ、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号を出力する。これにより、払出処理中に異常が発生した状況で払い出しされたメダルを認識することができる。すなわち、異常が発生した状況で付与された遊技価値を認識することができる。   FIG. 29 is a diagram showing the output timing of the medal OUT signal and the security signal when a prize with payout of medals occurs and an abnormality which does not hinder the progress of the game during the payout process is detected. In the present embodiment, as shown in the figure, when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected during the payout processing, the security signal is not output immediately after the abnormality is detected, but after the payout processing is completed, The security signal is output before the output of the medal OUT signal is completed. Thereby, it is possible to recognize a medal paid out in a situation where an abnormality occurs during the payout processing. That is, it is possible to recognize the game value given in a situation where an abnormality has occurred.

また、従来知られているように、払出中に異常検出したときに、払出終了後に異常報知する場合、ゲームに関する処理を終了した後に異常信号の出力を行うと、「払出中の異常」と「払出終了直後の異常」の区別がつかない。しかしながら、変形例2では、遊技媒体の付与を開始してから遊技媒体の付与を終了するまでの期間内の所定タイミングで異常を検出した場合、遊技媒体の付与が終了した後、メダルOUT信号の出力を完了する前にセキュリティ信号の出力を開始する。これにより、例えば、ホールコンピュータが、収集ユニットによって収集されたメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミングを解析し、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号が出力されていたことを検出することで、「払出終了直後の異常」ではなく、「払出中の異常」であることを区別することができる。   Further, as is conventionally known, when an abnormality is detected during the payout, when an abnormality is notified after the payout is completed, if an abnormal signal is output after the processing relating to the game is completed, “anomaly during the payout” and “ Abnormality immediately after the end of dispensing ”. However, in the second modified example, if an abnormality is detected at a predetermined timing within a period from the start of the application of the game medium to the end of the application of the game medium, after the application of the game medium is completed, the medal OUT signal is output. Output of the security signal is started before the output is completed. Thereby, for example, the hall computer analyzes the output timing of the medal OUT signal and the security signal collected by the collecting unit, and detects that the security signal was output before the output of the medal OUT signal was completed. Thus, it can be distinguished from "abnormality during payout", not "abnormality immediately after completion of payout".

図30は、リール回転処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出し、かつリプレイの入賞が発生した場合におけるメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミングを示した図である。変形例2では、図示するとおり、リール回転処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、リプレイの入賞による賭数処理を終了した後、かつ、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号を出力する。これにより、リール回転処理中に異常が発生した状況で賭数が設定されたことを認識することができる。すなわち、異常が発生した状況で付与された遊技価値を認識することができる。なお、図示する例では、賭数設定の横軸が長いが、実際は一瞬である。   FIG. 30 is a diagram showing output timings of the medal OUT signal and the security signal when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected during the reel rotation processing and a replay winning occurs. In the second modification, as shown in the figure, when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected during the reel rotation processing, the security signal is not output immediately after the abnormality is detected, but the bet amount processing by winning the replay is performed. Is completed and before the medal OUT signal is completely output, the security signal is output. This makes it possible to recognize that the bet amount has been set in a situation where an abnormality has occurred during the reel rotation processing. That is, it is possible to recognize the game value given in a situation where an abnormality has occurred. In the illustrated example, the horizontal axis of the bet amount setting is long, but is actually instantaneous.

また、従来知られているように、ゲーム中に異常検出したときに、ゲーム終了後に異常報知する場合、ゲームに関する処理を終了した後に異常信号の出力を行うと、「ゲーム中の異常」と「ゲーム終了直後の異常」の区別がつかない。しかしながら、変形例2では、ゲームを開始してから遊技媒体の付与を終了するまでの期間内の所定タイミングで異常を検出した場合、リプレイの入賞による賭数処理を終了した後、メダルOUT信号の出力を完了する前にセキュリティ信号の出力を開始する。これにより、例えば、ホールコンピュータが、収集ユニットによって収集されたメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミングを解析し、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号が出力されていたことを検出することで、「ゲーム直後の異常」ではなく、「ゲーム中の異常」であることを区別することができる。   Further, as is conventionally known, when an abnormality is detected during a game and an abnormality is notified after the game is over, if an abnormal signal is output after processing related to the game is completed, “anomaly during the game” and “ Abnormality immediately after the end of the game "cannot be distinguished. However, in the second modification, if an abnormality is detected at a predetermined timing within a period from the start of the game to the end of the provision of the game medium, the bet amount process by winning the replay is terminated, and then the medal OUT signal is output. Output of the security signal is started before the output is completed. Thereby, for example, the hall computer analyzes the output timing of the medal OUT signal and the security signal collected by the collecting unit, and detects that the security signal was output before the output of the medal OUT signal was completed. Thus, it can be distinguished from “abnormality during the game”, not from “abnormality immediately after the game”.

なお、ゲームの進行を妨げることのない異常を検出するタイミングは、図28,図30に示す例ではリールの回転中であり、図29に示す例では払出処理中であるが、これに限らない。例えば、ウェイト中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合や、フリーズ中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合や、精算中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合などにおいても、図28〜図30に記載の例と同様に、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、払出処理を終了した後、かつ、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号を出力する。これにより、各処理中に異常が発生した状況で払い出しされたメダルを認識することができる。すなわち、異常が発生した状況で付与された遊技価値を認識することができる。   The timing of detecting an abnormality that does not hinder the progress of the game is that the reel is rotating in the example shown in FIGS. 28 and 30, and that the payout process is in progress in the example shown in FIG. 29, but not limited to this. . For example, when detecting an abnormality that does not hinder the progress of the game during a wait, detecting an abnormality that does not hinder the progress of the game during a freeze, or an abnormality that does not hinder the progress of the game during checkout 28, the security signal is not output immediately after the abnormality is detected, but after the payout process is completed and the medal OUT signal is output, as in the examples shown in FIGS. Outputs a security signal before is completed. Thereby, it is possible to recognize a medal paid out in a situation where an abnormality occurs during each process. That is, it is possible to recognize the game value given in a situation where an abnormality has occurred.

[変形例3]
次に、上記実施形態の変形例3について図31を用いて説明する。本変形例に説明するように、複数種類のタイマカウンタ値が格納される領域がRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定されるとともに、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新するスロットマシンにおいて、上記実施形態と同様に、演出用スイッチ56の操作受付期間でのデモ状態への移行の制限及びメニュー操作受付状態への移行の制限を行うことにより、本発明で得られる効果と同様の効果を得ることができる。
[Modification 3]
Next, a third modification of the above embodiment will be described with reference to FIG. As described in the present modification, the area in which a plurality of types of timer counter values are stored is set in the RAM 41c as an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule, and the timer value stored in the designated address is A slot for updating a plurality of types of timer values by repeatedly executing a process of updating while adding a constant to a current specified address while changing a specified address for an area in which a plurality of types of timer counter values are stored. In the machine, as in the above embodiment, by limiting the transition to the demonstration state and the transition to the menu operation acceptance state during the operation acceptance period of the effect switch 56, the effect obtained by the present invention is the same. The effect of can be obtained.

図31は、時間カウンタ更新処理の制御内容を示すフローチャートである。時間カウンタ更新処理は、メイン制御部41が一定間隔(約0.56msの間隔)で基本処理(主にメイン処理)に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で実行される。尚、タイマ割込処理(メイン)とは、タイマ回路509のカウントに応じて発生する割込により実行される処理であり、タイマ割込処理(メイン)のプログラムが格納されたアドレスは、ベクタテーブルのタイマ割込に対応する値として設定されている。そして、タイマ割込が発生すると当該アドレスからの処理が実行される。また、タイマ割込処理(メイン)の実行期間中は自動的に他の割込が禁止される。   FIG. 31 is a flowchart showing the control contents of the time counter updating process. The time counter update process is executed in a timer interrupt process (main) that is executed by the main control unit 41 interrupting the basic process (mainly the main process) at a constant interval (interval of about 0.56 ms). The timer interrupt process (main) is a process executed by an interrupt generated according to the count of the timer circuit 509, and the address where the program of the timer interrupt process (main) is stored is a vector table. Is set as a value corresponding to the timer interrupt. Then, when a timer interrupt occurs, the processing from that address is executed. Further, other interrupts are automatically prohibited during the execution of the timer interrupt processing (main).

時間カウンタ更新処理では、まず、1バイト用処理回数として、更新すべき1バイトのタイマカウンタの数(本実施例では3)をセットし(Sg1)、1バイトタイマ群の先頭アドレス(7E2Ch)にポインタをセットする(Sg2)。   In the time counter updating process, first, the number of 1-byte timer counters to be updated (3 in this embodiment) is set as the number of 1-byte processes (Sg1), and the start address (7E2Ch) of the 1-byte timer group is set in the time counter updating process. The pointer is set (Sg2).

次いで、指定アドレス(ポインタが示すアドレス)に格納された1バイトの値が0でなければ指定アドレスの1バイトの値を1減算し(Sg3)、Sg1のステップで設定した処理回数を1減算し(Sg4)、減算後の処理回数が0か否かを判定する(Sg5)。   Next, if the 1-byte value stored at the designated address (the address indicated by the pointer) is not 0, the 1-byte value of the designated address is decremented by 1 (Sg3), and the processing count set in the step of Sg1 is subtracted by 1. (Sg4), it is determined whether the number of processes after the subtraction is 0 or not (Sg5).

Sg5のステップで減算後の処理回数が0でない場合、すなわち全ての1バイトタイマの更新が終了していない場合には、ポインタを1加算し(Sg6)、Sg3のステップに戻る。これにより、未処理の1バイトタイマのアドレスにポインタが移動し、指定アドレスの1バイトの値が0でなければ減算される。   If the number of times of processing after the subtraction is not 0 in the step of Sg5, that is, if all the one-byte timers have not been updated, the pointer is incremented by 1 (Sg6), and the process returns to the step of Sg3. As a result, the pointer moves to the address of the unprocessed 1-byte timer, and if the value of the 1-byte at the specified address is not 0, the pointer is decremented.

Sg5のステップで減算後の処理回数が0の場合、すなわち全ての1バイトタイマの更新が終了した場合には、2バイト用処理回数として、更新すべき2バイトのタイマカウンタの数(本実施例では4)をセットし(Sg7)、ポインタを1加算する(Sg8)。これにより、2バイトカウンタ群の先頭アドレス(7E2Fh)にポインタが移動する。   If the number of processes after the subtraction in step Sg5 is 0, that is, if all the one-byte timers have been updated, the number of 2-byte timer counters to be updated is set as the number of 2-byte processes (this embodiment Then, 4) is set (Sg7), and the pointer is incremented by 1 (Sg8). As a result, the pointer moves to the start address (7E2Fh) of the 2-byte counter group.

次いで、指定アドレス(ポインタが示すアドレス)及び次のアドレスからなる領域に格納された2バイトの値が0でなければ指定アドレス及び次のアドレスの2バイトの値を1減算し(Sg9)、Sg7のステップで設定した処理回数を1減算し(Sg10)、減算後の処理回数が0か否かを判定する(Sg11)。   Next, if the 2-byte value stored in the area consisting of the designated address (the address indicated by the pointer) and the next address is not 0, the 2-byte value of the designated address and the next address is subtracted by 1 (Sg9), and Sg7 is obtained. The number of times of processing set in the step is subtracted by 1 (Sg10), and it is determined whether or not the number of times of processing after the subtraction is 0 (Sg11).

Sg11のステップで減算後の処理回数が0でない場合、すなわち全ての2バイトタイマの更新が終了していない場合には、ポインタを2加算し(Sg12)、Sg9のステップに戻る。これにより、未処理の2バイトタイマのアドレスにポインタが移動し、指定アドレス及び次のアドレスの2バイトの値が0でなければ減算される。   If the number of times of processing after the subtraction is not 0 in step Sg11, that is, if all the 2-byte timers have not been updated, the pointer is incremented by 2 (Sg12), and the process returns to step Sg9. As a result, the pointer moves to the address of the unprocessed 2-byte timer, and the value of the designated address and the next address are decremented unless the 2-byte value is 0.

Sg11のステップで減算後の処理回数が0の場合、すなわち全ての2バイトタイマの更新が終了した場合には、処理を終了する。   If the number of times of processing after the subtraction is 0 in step Sg11, that is, if all the 2-byte timers have been updated, the processing ends.

このように変形例3では、RAM41cに割り当てられたタイマカウンタの値を定期的に更新し、特定の値(0)となることで時間の経過を特定するようになっている。従来は、複数種類の時間間隔を計測する場合に、計時を要する複数種類の処理内で、タイマ値の設定及び更新を行っており、複数種類のタイマ値を更新するためのプログラムをそれぞれの処理内に設ける必要があるため、プログラム容量が増大する要因となっていた。また、複数種類のタイマカウンタは、それぞれが用いられる処理毎のデータ群として割り当てられているため、一の処理においてまとめて更新するためには、それぞれの関連性のないアドレスの値を読み出す必要があった。   As described above, in the third modification, the value of the timer counter assigned to the RAM 41c is periodically updated, and the passage of time is specified by reaching a specific value (0). Conventionally, when measuring a plurality of types of time intervals, a timer value is set and updated in a plurality of types of processing requiring time measurement, and a program for updating a plurality of types of timer values is provided in each processing. In such a case, the program capacity is increased. In addition, since a plurality of types of timer counters are allocated as a data group for each process in which each is used, it is necessary to read the value of an unrelated address in order to update them collectively in one process. there were.

これに対して変形例3では、複数種類のタイマカウンタ値が格納される領域がRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定されるとともに、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新するので、複数種類のアドレスをそれぞれ指定して当該アドレスの値を更新する処理を個々の処理で行う場合よりもプログラム容量を削減することができる。   On the other hand, in the third modification, the area in which a plurality of types of timer counter values are stored is set in the RAM 41c as an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule, and the timer value stored in the designated address is stored. Since the updating process is repeated by adding a constant to the current designated address and changing the designated address for the area where the plural types of timer counter values are stored, the plural types of timer values are updated. In addition, the program capacity can be reduced as compared with the case where the processing of designating a plurality of types of addresses and updating the values of the addresses is performed by individual processing.

尚、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成であれば良く、例えば、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良いし、基準アドレスに対して処理数に応じた値(例えば、1バイトカウンタであれば、処理数1の場合に+1、処理数2の場合に+2、処理数3の場合に+3…)を加算または減算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良い。   It should be noted that the process of updating the timer value stored at the designated address is repeatedly performed while changing the designated address for the area in which the plurality of types of timer counter values are stored by performing a predetermined operation. Any configuration may be used as long as the value is updated. For example, by adding a constant to the current designated address and repeatedly executing while changing the designated address for an area in which a plurality of types of timer counter values are stored, a plurality of types are provided. , Or a value corresponding to the number of processes with respect to the reference address (for example, in the case of a 1-byte counter, +1 for 1 process, 2 for 2 processes, and 2 In the case of 3, +3...) Is added or subtracted to change the designated address for the area in which a plurality of types of timer counter values are stored. Ri may be configured to update a plurality of types of the timer value by return run.

また、変形例3では、1バイトタイマA〜C、2バイトタイマA〜Dの7種類のタイマカウンタの値を備える構成であるが、少なくとも2種類以上のタイマカウンタの値をRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定し、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより2種類以上のタイマ値を更新する構成であれば、上記のようにプログラム容量を削減することができる。   In addition, the third modification has a configuration in which the values of the seven types of timer counters of 1-byte timers A to C and the two-byte timers A to D are provided. The process of updating the timer value stored at the specified address in the area where the consecutive addresses are assigned by the specified operation is performed by changing the specified address for the area storing the multiple types of timer values by performing a predetermined operation. If the configuration is such that two or more timer values are updated by repeatedly executing the program, the program capacity can be reduced as described above.

また、1バイトタイマまたは2バイトタイマの一方のみ、タイマカウンタの値をRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定し、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良い。   In addition, only one of the one-byte timer and the two-byte timer sets the value of the timer counter in an area of the RAM 41c to which continuous addresses are assigned according to a predetermined rule, and updates the timer value stored at the specified address. A configuration in which a plurality of timer values are updated by performing a predetermined operation repeatedly while changing a designated address for an area in which a plurality of types of timer values are stored and changing the designated address may be used.

また、メイン制御部41が備える一部のタイマカウンタのみ、タイマ値をRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定し、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良い。   In addition, only a part of the timer counters provided in the main control unit 41 sets the timer value in an area of the RAM 41c to which continuous addresses are assigned according to a predetermined rule, and updates the timer value stored at the designated address. A configuration in which a plurality of timer values are updated by performing a predetermined operation repeatedly while changing a designated address for an area in which a plurality of types of timer values are stored and changing the designated address may be used.

また、変形例3では、計測する期間の種類毎に別個のタイマカウンタを備える構成であるが、例えば、計測する期間が重複しない複数種類の期間について一のタイマカウンタを共用する構成としても良い。   In the third modification, a separate timer counter is provided for each type of period to be measured. However, for example, one timer counter may be shared for a plurality of types of periods in which the periods to be measured do not overlap.

また、変形例3では、メイン制御部41が実行する処理として、遊技の進行状況に関わらず予め定められた処理を定期的に行うタイマ割込処理(メイン)と、遊技の進行状況に応じて段階的に異なる処理を行うメイン処理と、を含み、メイン制御部41は、メイン処理において計時条件が成立した場合にタイマカウンタに初期値を設定し、タイマ割込処理(メイン)において複数種類のタイマ値を更新するようになっており、メイン処理を構成する各処理内に複数種類のタイマ値を更新する処理を設ける必要がないため、複数種類のタイマ値の更新に係るプログラム容量を削減することができる。   In the third modification, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) that periodically performs a predetermined process regardless of the progress of the game, and a process according to the progress of the game. The main control unit 41 sets an initial value in a timer counter when a time measurement condition is satisfied in the main processing, and performs a plurality of types of processing in a timer interrupt processing (main). Since the timer value is updated, there is no need to provide a process for updating a plurality of types of timer values in each process constituting the main process. Therefore, the program capacity for updating the plurality of types of timer values is reduced. be able to.

尚、変形例3では、メイン処理に定期的に割り込んでタイマ割込処理(メイン)を実行する構成であるが、定期的に行うタイマ割込処理内で、遊技の進行状況に関わらず予め定められた処理を行う定期処理と、遊技の進行状況に応じて段階的に異なる処理を行うメイン処理と、の双方を行う構成としても良く、このような構成においても、メイン制御部41は、メイン処理において計時条件が成立した場合にタイマカウンタに初期値を設定し、定期処理において複数種類のタイマ値を更新する構成とすることで、メイン処理を構成する各処理内に複数種類のタイマ値を更新する処理を設ける必要がないため、複数種類のタイマ値の更新に係るプログラム容量を削減することができる。   In the third modification, the timer interrupt process (main) is executed by periodically interrupting the main process. However, the timer interrupt process is performed in advance periodically regardless of the progress of the game. The main control unit 41 may be configured to perform both a periodic process for performing the performed process and a main process for performing a process that varies stepwise according to the progress of the game. By setting an initial value to the timer counter when the timing condition is satisfied in the processing and updating a plurality of types of timer values in the periodic processing, a plurality of types of timer values can be stored in each processing constituting the main processing. Since there is no need to provide a process for updating, it is possible to reduce the program capacity for updating a plurality of types of timer values.

また、変形例3では、時間カウンタ更新処理において、指定アドレスの値が0でないことを条件に当該アドレスの値を更新するようになっており、タイマ値が異常な値に更新されてしまうことを防止できる。   Further, in the third modification, in the time counter update processing, the value of the designated address is updated on condition that the value of the address is not 0, so that the timer value is updated to an abnormal value. Can be prevented.

また、変形例3では、時間カウンタ更新処理において、更新するタイマカウンタの数と同数の処理数を設定し、設定した処理数分、タイマ値を更新する処理を繰り返し実行する構成であるため、更新するタイマカウンタの数の管理が容易になるとともに、例えば、更新間隔が異なる複数種類のタイマカウンタを備える場合などに、設定する処理数に応じて更新するタイマ値の種類を任意に設定することができる。   Further, in the third modification, the time counter updating process is configured to set the same number of processes as the number of timer counters to be updated and to repeatedly execute the process of updating the timer value by the set number of processes. In addition to simplifying the management of the number of timer counters to be performed, for example, when a plurality of types of timer counters having different update intervals are provided, it is possible to arbitrarily set the type of timer value to be updated according to the number of processes to be set. it can.

尚、処理数、すなわち更新するタイマカウンタの数は、プログラムに設定されていても良いし、テーブルに設定された値を読み出して設定するようにしても良い。   The number of processes, that is, the number of timer counters to be updated may be set in a program, or may be set by reading a value set in a table.

また、最初に処理数を設定することなく、最後に更新するタイマカウンタを予め設定するとともに、当該タイマカウンタのアドレスに到達するまでタイマ値を更新する処理を繰り返し実行する構成としたり、最後に更新するタイマカウンタの次のアドレスに特定のエンド値(例えば、FFh)を格納し、指定アドレスから読み出された値が特定のエンド値となるまでタイマ値を更新する処理を繰り返し実行する構成としても良い。   In addition, the timer counter to be updated last is set in advance without setting the number of processes first, and the timer value is updated repeatedly until the address of the timer counter is reached. A specific end value (for example, FFh) is stored in the next address of the timer counter to be updated, and the process of repeatedly updating the timer value until the value read from the specified address becomes the specific end value may be repeatedly executed. good.

また、変形例3では、1バイトのタイマカウンタと、2バイトのタイマカウンタと、を備え、1バイトのタイマ値を更新する処理と、2バイトのタイマ値を更新する処理と、を別個に備えるため、1バイトのタイマ値を更新する処理と、2バイトのタイマ値を更新する処理と、を共通化する場合よりもプログラムの容量やRAM41cにおいてタイマ値が占有する容量を削減することができる。   In the third modification, a 1-byte timer counter and a 2-byte timer counter are provided, and a process of updating a 1-byte timer value and a process of updating a 2-byte timer value are separately provided. Therefore, the capacity of the program and the capacity occupied by the timer value in the RAM 41c can be reduced as compared with the case where the process of updating the 1-byte timer value and the process of updating the 2-byte timer value are shared.

尚、変形例3では、2バイトのタイマカウンタを備えることで1バイトを超える初期値に対応する相対的に長い時間を計測する構成であるが、例えば、更新間隔が異なるタイマカウンタ、例えば、タイマ割込処理(メイン)4回に1回更新する第1のタイマカウンタと、14回に1回更新する第2のタイマカウンタと、を備えることにより、2バイトのカウンタを設けることなく、相対的に長い時間間隔を計測する構成としても良く、このようにすることで、1バイトのタイマ値を更新する処理と、2バイトのタイマ値を更新する処理と、それぞれ設ける必要がなくなるため、タイマ値の更新に係るプログラム容量を削減できる。   In the third modification, a 2-byte timer counter is provided to measure a relatively long time corresponding to an initial value exceeding 1 byte. For example, a timer counter with a different update interval, for example, a timer By providing a first timer counter that updates once every four times of interrupt processing (main) and a second timer counter that updates once every fourteen times, a relative value can be obtained without providing a 2-byte counter. In such a configuration, it is not necessary to provide a process of updating the 1-byte timer value and a process of updating the 2-byte timer value. Can reduce the program capacity required for updating the program.

また、変形例3では、複数種類のタイマカウンタがRAM41cにおいて遊技の進行に応じて初期化されることのない特別ワークに割り当てられており、遊技の進行に応じて初期化されることがないため、遊技の進行状況に関わらず、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐ期間の時間を計測することができる。   In the third modification, a plurality of types of timer counters are allocated in the RAM 41c to special works that are not initialized according to the progress of the game, and are not initialized according to the progress of the game. Regardless of the progress of the game, it is possible to measure the time of the period spanning the timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game.

特に、変形例3では、計測期間が1遊技の終了するタイミング、すなわち遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのあるタイマカウンタだけでなく、計測期間が遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのないタイマカウンタについても他のタイマカウンタとともに特別ワークに割り当てられた領域に格納されているため、タイマカウンタの管理が容易になるとともに、計測期間が遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのないタイマカウンタを、計測期間が遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのあるタイマカウンタに変更する等、後の設計変更等によりタイマカウンタの用途を容易に変更することができる。また、上記のように計測する期間が重複しない複数種類の期間について一のタイマカウンタを共用する構成であれば、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのある計測期間と、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのない計測期間と、を一のタイマカウンタにて計測することが可能となる。   In particular, in the third modification, the measurement period is not limited to the timer counter which may straddle the timing at which one game ends, that is, the timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game. Timer counters that do not straddle the timing at which a part of the RAM 41c is initialized in accordance with the progress are stored in the area allocated to the special work together with other timer counters, so that the timer counters can be easily managed. At the same time, a timer counter that does not straddle the timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game, and the timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game. The application of the timer counter can be easily changed by a later design change, such as changing to a timer counter that may straddle. It can be. Further, if the configuration in which one timer counter is shared for a plurality of types of periods in which the measurement periods do not overlap as described above, the timing at which a part of the RAM 41c is initialized may cross over as the game progresses. It is possible to measure the measurement period and the measurement period that does not straddle the timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game with one timer counter.

[上記実施形態の効果]
本実施形態では、演出用スイッチ56の操作受付期間ではデモ状態に移行しない(本例では、図22のSc2でNのときにSc6の処理を実行する部分、図25(a)に示す部分)。
よって、操作受付期間においてデモ状態に移行することなく演出用スイッチ56の操作を受け付ける。これにより、遊技者に誤解を与えるような制御が行われることを防止することができる。
[Effects of the above embodiment]
In the present embodiment, the state does not shift to the demonstration state during the operation acceptance period of the effect switch 56 (in this example, the part of executing the process of Sc6 when N is Sc2 in FIG. 22, the part shown in FIG. 25A). .
Therefore, the operation of the effect switch 56 is accepted without shifting to the demonstration state during the operation acceptance period. Thereby, it is possible to prevent a control that gives a misunderstanding to the player from being performed.

本実施形態では、演出用スイッチ56の操作受付期間である旨の操作促進報知を実行する(本例では、図25(a)に示す部分)。
よって、操作受付期間であることを容易に察知することができる。
In the present embodiment, the operation promotion notification indicating that the operation of the effect switch 56 is in the operation acceptance period is executed (in this example, the portion shown in FIG. 25A).
Therefore, it is possible to easily detect that the operation is being accepted.

本実施形態では、操作促進報知として第1態様の報知と第2態様の報知があり、第2態様には、前記第1態様に含まれない特定態様の操作促進報知が含まれている。
よって、操作促進報知を実行したときの演出効果が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
In the present embodiment, the operation promotion notification includes a first mode notification and a second mode notification, and the second mode includes a specific mode operation promotion notification not included in the first mode.
Therefore, the effect of performing the operation promotion notification is enhanced, and the interest of the game can be improved.

本実施形態では、無操作状態で音声の出力時間が所定時間に達したときは音声を消音する。
よって、音声を出力しているスロットマシンの周囲で遊技を行う遊技客が煩わしさを感じることを防止できる。
In the present embodiment, the sound is muted when the output time of the sound reaches a predetermined time without any operation.
Therefore, it is possible to prevent a player playing a game around the slot machine outputting the sound from feeling annoying.

本実施形態では、連続演出の途中ゲームの終了後はデモ状態に移行せず、連続演出の最終ゲームの終了後に操作受付期間に移行する。
よって、連続演出が終了するまではデモ状態に移行することがないので、連続演出の実行途中で遊技が中断あるいは中止されることがない。よって、スロットマシンが放置されることを防ぐことができる。
In the present embodiment, the game does not shift to the demonstration state after the end of the game in the middle of the continuous effect, but shifts to the operation acceptance period after the end of the final game of the continuous effect.
Therefore, the game does not shift to the demonstration state until the end of the continuous production, so that the game is not interrupted or stopped during the execution of the continuous production. Therefore, it is possible to prevent the slot machine from being left.

本実施形態では、操作受付期間中にMAXBETスイッチ6が操作されたときはART抽選に当選したことを示唆する演出を実行し、ART抽選に当選しなかったことを示唆する演出をキャンセルする(図24のSb7の処理を実行する部分)。
よって、遊技を進行させて演出をキャンセルすることを希望する遊技者に対しても必要な情報を与えることができる。
In the present embodiment, when the MAXBET switch 6 is operated during the operation reception period, an effect indicating that the player has won the ART lottery is executed, and the effect indicating that the player has not won the ART lottery is canceled (FIG. 24, which performs the process of Sb7).
Therefore, necessary information can be given to a player who wishes to cancel the effect by advancing the game.

本実施形態では、演出用スイッチ56が操作されたときに可動役物を動作させる(図24のSb4の処理を実行する部分)。
よって、可動役物を可動させたときの演出効果が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
In the present embodiment, the movable accessory is operated when the effect switch 56 is operated (the part that executes the processing of Sb4 in FIG. 24).
Therefore, the effect when the movable role is moved is enhanced, and the interest in the game can be improved.

変形例1では、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70の操作を受け付けないようにし、確認動作実行期間の煩わしさを低減させる。また、本実施の形態では、遊技者側設定スイッチ70は、点灯および消灯することができる。そこで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ70を消灯させ、遊技者側設定スイッチ70が遊技者に操作されにくいようにする。
よって、確認動作実行期間の煩わしさを低減させる。
In the first modification, the operation of the player-side setting switch 70 is not accepted during the confirmation operation execution period, and the complexity of the confirmation operation execution period is reduced. In the present embodiment, the player-side setting switch 70 can be turned on and off. Therefore, during the confirmation operation execution period, the player-side setting switch 70 is turned off so that the player-side setting switch 70 is hardly operated by the player.
Therefore, the complexity of the confirmation operation execution period is reduced.

本実施形態では、演出用スイッチ56の操作受付期間ではメニュー操作の受付状態に移行させない(本例では、図22のSh2でNのときにSh6の処理を実行する部分、図25(b)に示す部分)。
よって、操作受付期間においてデモ状態に移行することなく演出用スイッチ56の操作を受け付ける。これにより、遊技者に誤解を与えるような制御が行われることを防止することができる。
In the present embodiment, during the operation reception period of the effect switch 56, the state is not shifted to the reception state of the menu operation (in this example, the processing of Sh6 is performed when Sh2 is N in FIG. 22; FIG. Part shown).
Therefore, the operation of the effect switch 56 is accepted without shifting to the demonstration state during the operation acceptance period. Thereby, it is possible to prevent a control that gives a misunderstanding to the player from being performed.

[その他、変形例について]
以下に、上記実施形態の種々の変形例について説明する。
[Other variations]
Hereinafter, various modifications of the above embodiment will be described.

[デモ状態への移行条件について]
上記実施形態では、デモ状態への移行条件を遊技の進行に係る操作及びメニュー操作が行われない無操作状態で1分経過することとしたが、他の態様の条件を移行条件としてもよい。例えば、精算スイッチ10が操作されたことを移行条件とすることが挙げられる。
[Conditions for transition to demo state]
In the above-described embodiment, the transition condition to the demonstration state is that one minute elapses in the non-operation state in which the operation related to the progress of the game and the menu operation are not performed, but a condition in another mode may be used as the transition condition. For example, an operation of the settlement switch 10 may be set as the transition condition.

[デモ状態中の制御について]
上記実施形態では、デモ状態中にデモ演出を実行したが、デモ状態中に他の制御を実行してもよい。例えば、音声を消音する、あるいは音量を下げる、各種LEDやランプを消灯するあるいは照度を低下させることが挙げられる。
[About control during demonstration]
In the above embodiment, the demonstration effect is executed during the demonstration state, but another control may be executed during the demonstration state. For example, silencing the sound or lowering the volume, turning off various LEDs or lamps, or lowering the illuminance are mentioned.

[メニュー操作の受付状態への移行条件について]
上記実施形態では、メニュー操作の受付状態への移行条件を遊技の進行に係る操作が行われない無操作状態で30秒経過することとしたが、他の態様の条件を移行条件としてもよい。例えば、精算スイッチ10が操作されたことを移行条件とすることが挙げられる。
[Conditions for transitioning to menu operation reception status]
In the above embodiment, the condition for shifting to the accepting state of the menu operation is that 30 seconds elapse in the non-operation state in which the operation related to the progress of the game is not performed. However, a condition of another mode may be set as the shifting condition. For example, an operation of the settlement switch 10 may be set as the transition condition.

[示唆演出について]
上記実施形態では、ART抽選に当選したことの可能性を示唆する示唆演出を実行したが、他の可能性を示唆する演出を実行してもよい。例えば、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)が付与された可能性、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利が付与された可能性、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利が付与された可能性、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利が付与された可能性、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)に移行する可能性など、遊技者にとって直接的な有利な特典が付与される可能性、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典が付与される可能性を示唆する演出を実行してもよい。
[Suggested production]
In the above embodiment, the suggestion effect indicating the possibility of having won the ART lottery is executed, but an effect indicating another possibility may be executed. For example, the right to be able to shift to an advantageous state for the player (such as winning a lottery to determine whether or not to generate an advantageous state, or allowing a prize to be shifted to an advantageous state) is granted. Possibility given, possibility that a right to be notified of an operation mode advantageous to the player has been given, possibility that a right to be controlled to a gaming state having a high expected value given a gaming value has been given, Possibility that the right to be notified of whether or not the current gaming state is an advantageous gaming state for the player may be granted, and a period during which the gaming state is controlled to the advantageous state (the number of fixed games, the average value of the number of games that fluctuates depending on the end condition, etc. ), And the like, which is directly advantageous to the player, and is not directly advantageous to the player, such as a condition for obtaining the privilege on the Internet. Indirectly advantageous benefits may execute an effect suggests that granted for the player.

上記施形態では、遊技者にとって有利な特典(ART)に関する制御をメイン制御部41が行う構成であるが、遊技者にとって有利な特典に関する制御の一部または全部をサブ制御部91が行う構成としても良い。   In the above embodiment, the main control unit 41 performs the control regarding the privilege (ART) that is advantageous for the player. However, the sub control unit 91 performs part or all of the control regarding the privilege that is advantageous for the player. Is also good.

[スロットマシンについて]
前記実施形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施形態1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
[About slot machines]
In the above-described embodiment, an example has been described in which the present invention is applied to a slot machine in which a bet amount is set using medals and credits as a game value, but a slot in which a bet number is set using a game ball as a game value. The present invention may be applied to a machine or a completely credit-type slot machine that sets a bet amount using only credits as a game value. When a game ball is used as a game value, for example, one medal can be made to correspond to five game balls, and when the number of bets is set to 3 in the first embodiment, 15 game balls are used. Is used to set the number of bets.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Furthermore, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls. For example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used together. It may be. That is, it is possible to set a bet amount and play a game by using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and to generate a plurality of types of games such as medals and game balls by generating a prize. A slot machine that can pay out any of the utility values may be applied.

以上、本発明の実施形態を図面により説明してきたが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments, and includes changes and additions within a scope not departing from the gist of the present invention. Needless to say.

なお、上記実施形態は以下の発明を含むものである。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
操作を行うことが可能な操作手段(例えば、演出用スイッチ56)と、
表示結果が導出された後に移行条件が成立したときにデモンストレーション状態に移行させるデモンストレーション移行手段(例えば、図22のSc6の処理を実行する部分、図25(a)に示す部分)と、
操作受付期間において前記操作手段の操作を受け付けたときに可能性を示唆する演出を実行する可能性演出実行手段(例えば、図24のSb3の処理を実行する部分)とを備え、
前記操作受付期間は、表示結果が導出された後の期間を含み(例えば、図25(a)に示す部分)、
表示結果が導出された後に前記操作受付期間である場合には前記移行条件が成立しても前記デモンストレーション状態への移行を制限するデモンストレーション移行制限手段(例えば、図22のSc2でNのときにSc6の処理を実行する部分、図25(a)に示す部分)をさらに備えた。
この構成によれば、操作受付期間においてデモンストレーション状態に移行することなく操作手段の操作を受け付ける。よって、遊技者に誤解を与えるような制御が行われることを防止することができる。
The above embodiment includes the following inventions.
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which is identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In a slot machine (for example, slot machine 1) that can generate a prize according to the display result,
Operation means (for example, effect switch 56) capable of performing an operation,
Demonstration transition means (for example, a part for executing the processing of Sc6 in FIG. 22, a part shown in FIG. 25A) for transitioning to a demonstration state when a transition condition is satisfied after the display result is derived;
Possibility effect execution means (for example, a part that executes the process of Sb3 in FIG. 24) that performs an effect indicating a possibility when the operation of the operation means is received during the operation reception period,
The operation reception period includes a period after the display result is derived (for example, a portion illustrated in FIG. 25A),
In the case of the operation accepting period after the display result is derived, if the transition condition is satisfied, a demonstration transition restricting unit that restricts transition to the demonstration state (for example, Sc6 when Sc2 in FIG. 22 is N) (A part for executing the processing of FIG. 25, a part shown in FIG. 25A).
According to this configuration, the operation of the operation means is received without shifting to the demonstration state during the operation reception period. Therefore, it is possible to prevent the control from giving a misunderstanding to the player.

1 スロットマシン
2L,2C,2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L,8C,8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
51 液晶表示器
91 サブ制御部
Reference Signs List 1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 41 main control unit 51 liquid crystal display 91 sub-control unit

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
操作を行うことが可能な操作手段と、
音声を出力する音声出力手段と、
表示結果が導出された後に無操作状態で第1時間経過したときにデモンストレーション状態に移行させることが可能なデモンストレーション移行手段と、
表示結果が導出された後に無操作状態で第2時間経過したときに前記音声出力手段から出力される音声の音量を小さくする制御を実行可能な音量制御手段と、
表示結果が導出された後に移行条件が成立したときに、遊技者による指示入力を受け付ける指示入力受付状態に移行させることが可能な指示入力受付状態移行手段と、
前記指示入力受付状態において指示入力を受け付けたときに特定制御を実行する特定制御実行手段と、
操作受付期間において前記操作手段の操作を受け付けたときに可能性を示唆する演出を実行する可能性演出実行手段とを備え、
前記操作受付期間は、表示結果が導出された後の期間を含み、
表示結果が導出された後に前記操作受付期間である場合には前記移行条件が成立しても前記指示入力受付状態への移行を制限するとともに無操作状態で前記第1時間経過しても前記デモンストレーション状態への移行を制限する一方で、無操作状態で前記第2時間経過したときは前記音声出力手段から出力される音声の音量を小さくする制御を実行し、
前記可能性演出実行手段は、特典が付与された可能性があることを示唆する第1示唆演出と、特典が付与された可能性がないことを示唆する第2示唆演出とを、前記操作受付期間において前記操作手段の操作を受け付けることにより実行可能であり、
前記操作受付期間において前記操作手段の操作を受け付けることにより前記第1示唆演出を実行する予定である場合において、前記操作手段の操作を受け付ける前に遊技進行操作を受け付けたときは、該遊技進行操作にもとづいて前記第1示唆演出を実行し、
前記操作受付期間において前記操作手段の操作を受け付けることにより前記第2示唆演出を実行する予定である場合において、前記操作手段の操作を受け付ける前に遊技進行操作を受け付けたときは、該遊技進行操作にもとづいて前記第2示唆演出を実行しない、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which is identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In slot machines that can generate winnings according to the display result,
Operation means capable of performing operations,
Audio output means for outputting audio,
Demonstration transition means capable of shifting to a demonstration state when a first time elapses in a no-operation state after a display result is derived;
Volume control means capable of executing control to reduce the volume of the sound output from the sound output means when the second time has elapsed in the no-operation state after the display result is derived;
An instruction input accepting state transition unit capable of shifting to an instruction input accepting state for accepting an instruction input by a player when a transition condition is satisfied after the display result is derived;
A specific control execution unit that executes specific control when receiving an instruction input in the instruction input receiving state;
Possibility effect execution means for executing an effect indicating the possibility when the operation of the operation means is received during the operation reception period,
The operation reception period includes a period after the display result is derived,
If it is the operation reception period after the display result is derived, even if the transition condition is satisfied, the transition to the instruction input reception state is restricted, and the demonstration is performed even if the first time has passed without any operation. While limiting the transition to the state, when the second time has elapsed in the no-operation state, control is performed to reduce the volume of the sound output from the sound output means ,
The possibility effect execution unit receives the first suggestion effect indicating that there is a possibility that the privilege has been given and the second suggestion effect indicating that there is no possibility that the benefit has been assigned. Executable by receiving an operation of the operation means during a period,
In a case where the first suggestion effect is to be executed by accepting an operation of the operation means during the operation acceptance period, if a game progress operation is received before accepting the operation of the operation means, the game progress operation is performed. Executing the first suggestion effect based on the
In a case where the second suggestion effect is scheduled to be executed by accepting an operation of the operation means during the operation acceptance period, when a game progress operation is received before accepting the operation of the operation means, the game progress operation is performed. A slot machine that does not execute the second suggestion effect based on the second effect .
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