JP6658827B2 - Gaming machine - Google Patents

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裕司 石田
光顕 外山
光顕 外山
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Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数の周回体周回させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各周回体の外周部に複数の絵柄が付与されており、表示窓を通じて各周回体に付与された絵柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、周回体が周回している状態で停止操作手段を操作することにより当該周回を終了させることができる。遊技者は、周回する絵柄を見て、そして所定の絵柄が有効ライン等の有効位置上に停止するよう停止操作手段を操作する等の遊技を行なう(例えば特許文献1参照)。 The gaming machine to stop after obtained by circulating a plurality of orbiting body, for example, a slot machine. In the slot machine, a plurality of picture is applied to the outer peripheral portion of the orbiting member, a part of the pattern assigned to each circumferential body has a viewable configuration through the display window. Then, by operating the stop operating means while the orbiting body is orbiting , the orbiting can be completed. A player looks at a moving pattern and performs a game such as operating stop operation means so that a predetermined pattern stops on an effective position such as an effective line (for example, see Patent Document 1).

上記のスロットマシンにおいては遊技の興趣向上が求められている。なお、これはスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を変動表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて変動表示を終了させる他の遊技機にも該当する。 In the above-mentioned slot machine, there is a demand for an improvement in the interest of the game. Note that this is not limited to the slot machine, to vary the display a plurality of kinds of pattern, also appropriate for the current subsequent other gaming machine to terminate the variable display based on the operation of the stop operation means.

特開2006−122401号公報JP 2006-122401 A

本発明は上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above illustrated situation such, it is an object to provide a gaming machine capable of improving interest for games.

本発明は、周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記役の抽選結果及び前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段と、
前記表示から視認できる有効位置に、前記役の抽選に当選した当選役と対応する絵柄入賞が成立した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
前記特典付与手段は、前記役の抽選結果が第1特定役当選であって前記有効位置に第1絵柄入賞が成立した場合に第1特典を付与する第1特典付与手段と、前記役の抽選結果が前記第1特定役当選であって前記有効位置に第2絵柄入賞が成立した場合に前記第1特典より有利度合いの大きな第2特典を付与する第2特典付与手段とを備え、
前記停止駆動制御手段は、前記役の抽選結果が前記第1特定役当選の場合に、前記第1絵柄入賞又は前記第2絵柄入賞のいずれかのみを成立させることが可能となるよう各駆動手段を停止駆動制御する第1特定絵柄停止手段を備え、
前記各周回体のうち少なくとも規定の周回体には、前記第1絵柄入賞を形成する第1特定絵柄と、前記第2絵柄入賞を形成すると共に前記第1特定絵柄と異なる第2特定絵柄を配置し、
前記規定の周回体には、前記第1特定絵柄を前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第2特定絵柄が前記有効位置に到達せず、前記第2特定絵柄を前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第1特定絵柄が前記有効位置に到達しないよう、前記第1特定絵柄と前記第2特定絵柄を離間して配置し、
前記第1特定絵柄停止手段は、前記第1特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第1特定絵柄を前記有効位置に停止させ、前記第2特定絵柄を前記規定期間より短い第2規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合に限り、前記第2特定絵柄を前記有効位置に停止させるよう対応する駆動手段を停止駆動制御するものであり、
前記特典付与手段は、前記役の抽選結果が前記第1特定役当選とは異なる第2特定役当選であって前記有効位置に第3絵柄入賞が成立した場合に、前記第2特典より有利度合いの小さい第3特典を付与する第3特典付与手段を備え、
前記停止駆動制御手段は、前記役の抽選結果が前記第2特定役当選の場合に、前記第3絵柄入賞の成立を許容するよう各駆動手段を停止駆動制御する第2特定絵柄停止手段を備え、
前記規定の周回体には、前記第3絵柄入賞を形成する第3特定絵柄が配置されており、
前記第2特定絵柄停止手段は、前記第1特定絵柄を前記有効位置に到達させることが可能な第1停止操作期間のうちの第1期間にて前記停止操作手段が操作された場合に、前記第3特定絵柄を前記有効位置に到達させ、前記第1停止操作期間のうちの第2期間にて前記停止操作手段が操作された場合と、前記第2特定絵柄を前記有効位置に到達させることが可能な第2停止操作期間にて前記停止操作手段が操作された場合とに、前記第3特定絵柄を前記有効位置に到達させないよう、対応する駆動手段を停止駆動制御することを特徴とする。
The present invention provides a plurality of circulating bodies that circulate in the circumferential direction, and in which a plurality of types of patterns are arranged in the circumferential direction,
A display unit that allows some of the patterns to be visually recognized for each of the circulating bodies,
Starting operation means operated to start the circling of each circulating body;
Lottery means for performing a lottery of the combination based on the operation of the start operation means,
Driving means provided for each of the circulating bodies, for circling each of the circulating bodies,
Start drive control means for controlling start drive of each of the drive means so as to start orbiting of each of the orbiting bodies based on operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means operated to individually stop the orbiting of each orbiting body,
Based on the lottery result of the combination and the operation of each of the stop operation means, the orbiting of the orbiting body corresponding to the operated stop operation means is stopped in a predetermined period from the operation timing of each of the stop operation means. Stop drive control means for controlling the stop drive of each of the drive means,
In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege to a player when a picture winning corresponding to a winning combination won in the lottery of the role is established at an effective position visible from the display unit ,
A first privilege granting means for granting a first privilege when the lottery result of the role is a first specific role winning and a first picture winning at the effective position; a lottery of the role; A second privilege granting means for granting a second privilege having a greater degree of advantage than the first privilege when the result is the first specific role winning and a second picture winning in the effective position is established,
The stop drive control unit is configured to, when the lottery result of the winning combination is the first specific winning combination, enable each of the driving units so that only one of the first picture winning and the second picture winning can be established. A first specific pattern stopping means for controlling the stop drive of
A first specific pattern forming the first pattern prize and a second specific pattern different from the first specific pattern while forming the second pattern prize are arranged in at least a predetermined circulating body of the respective circulating bodies. And
When the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the first specific pattern can reach the effective position, the second specific pattern does not reach the valid position. When the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the second specific pattern can reach the valid position, the first specific pattern is prevented from reaching the valid position by the first specific pattern. A pattern and the second specific pattern are spaced apart from each other;
The first specific picture stopping means, when the stop operating means is operated at a timing capable of causing the first specific picture to reach the effective position in the prescribed period, moves the first specific picture to the effective position. Only when the stop operation means is operated at a timing capable of causing the second specific pattern to reach the effective position in a second specified period shorter than the specified period. so as to stop the effective position, it is intended to stop driving controlling the corresponding driving means,
The privilege granting means, when a lottery result of the role is a second specific role winning different from the first specific role winning and a third picture prize is established at the effective position, a degree of advantage over the second privilege. A third privilege granting means for granting a small third privilege with
The stop drive control means includes a second specific picture stop means for controlling the drive of each drive means to stop the third picture winning when the lottery result of the combination is the second special combination winning. ,
A third specific pattern forming the third pattern prize is arranged in the prescribed circling body,
The second specific pattern stopping means, when the stop operating means is operated in a first period of a first stop operation period capable of causing the first specific pattern to reach the effective position, Causing the third specific pattern to reach the effective position, and causing the second specific pattern to reach the valid position when the stop operation means is operated in a second period of the first stop operation period. When the stop operation means is operated during the second stop operation period in which it is possible to perform the stop drive control of the corresponding drive means so that the third specific pattern does not reach the effective position. .

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to improve the interest of a game .

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。FIG. 2 is a front view of the slot machine according to one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。FIG. 4 is a perspective view of the slot machine showing a state where a front door is closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。FIG. 4 is a perspective view of the slot machine showing a state where a front door is opened. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing. 左リールの組立斜視図。FIG. 3 is an assembled perspective view of a left reel. 各リールを構成する帯状ベルトの展開図。FIG. 3 is a development view of a belt-like belt constituting each reel. 入賞態様とメダル払出枚数との関係を示す説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a relationship between a winning mode and the number of payout medals. スロットマシンのブロック回路図。FIG. 3 is a block circuit diagram of a slot machine. NMI割込み処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating NMI interrupt processing. タイマ割込み処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a timer interrupt process. 停電時処理を示すフローチャート。5 is a flowchart showing processing during a power outage. メイン処理を示すフローチャート。9 is a flowchart showing main processing. 当選確率設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a winning probability setting process. 通常処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating normal processing. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. 抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a lottery table. スイカ当選時にセットされるスベリテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the sliding table set at the time of watermelon winning. スベリテーブル設定処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a slide table setting process. チェリー当選時にセットされるスベリテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the sliding table set at the time of cherry winning. リール制御処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a reel control process. スベリテーブル第1変更処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a sliding table first change process. 再遊技入賞確定用スベリテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the sliding table for re-game winning determination. RT入賞用スベリテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the sliding table for RT winning. スベリテーブル第2変更処理を示すフローチャート。11 is a flowchart showing a second sliding table change process. 第2当選番号時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a process at the time of a 2nd winning number. 払出判定処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a payout determination process. RTゲーム用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for RT games. メダル払出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a medal payout process. ボーナスゲーム処理を示すフローチャート。5 is a flowchart showing bonus game processing.

はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。   First, the invention that can be extracted from the present embodiment will be described while showing effects and the like as needed.

手段1.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が配列された複数の周回体(リール42L,42M,42R)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置131の回転開始処理機能S901)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記役の抽選結果及び前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間(190msec)に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(主制御装置131の停止制御処理機能S902〜S911)と、
前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)に、前記役の抽選に当選した当選役と対応する絵柄入賞が成立した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置131の払出判定処理、メダル払出処理、ボーナスゲーム処理)と
を備えた遊技機において、
前記特典付与手段は、前記役の抽選結果が特定役(チェリー役)当選であって前記有効位置に第1絵柄入賞(チェリー入賞)が成立した場合に第1特典(4枚のメダル払出)を付与する第1特典付与手段(主制御装置131の払出予定数セット処理機能S1307及び払出処理機能S1401〜S1406)と、前記役の抽選結果が前記特定役当選であって前記有効位置に第2絵柄入賞(RT入賞)が成立した場合に前記第1特典より有利度合いの大きな第2特典(RTゲーム)を付与する第2特典付与手段(主制御装置131のRT開始処理機能S1311及びRTゲーム処理機能S1410〜S1414)とを備え、
前記停止駆動制御手段は、前記役の抽選結果が前記特定役当選の場合に、前記第1絵柄入賞又は前記第2絵柄入賞のいずれかを成立させることが可能となるよう各駆動手段を停止駆動制御する特定絵柄停止手段(チェリーにのみ当選した場合における主制御装置131のリール制御処理機能)を備え、
前記各周回体のうち少なくとも規定の周回体(左リール42L)には、前記第1入賞を形成する第1特定絵柄(「チェリー」図柄)と、前記第2入賞を形成すると共に前記第1特定絵柄と異なる第2特定絵柄(「ナス」図柄)を配置し、
前記規定の周回体には、前記第1特定絵柄を前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第2特定絵柄が前記有効位置に到達せず、前記第2特定絵柄を前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第1特定絵柄が前記有効位置に到達しないよう、前記第1特定絵柄と前記第2特定絵柄を離間して配置し、
前記特定絵柄停止手段は、前記第1特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第1特定絵柄を前記有効位置に停止させ、所定位置に付された絵柄(左リール42Lの8番の「BAR」図柄等)が前記有効位置に到達したタイミングで前記停止操作手段が操作された場合を除き、前記第2特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能であれば前記第2特定絵柄を前記有効位置に停止させるよう対応する駆動手段を停止駆動制御することを特徴とする遊技機。
Means 1. A plurality of circulating bodies (reels 42L, 42M, 42R) each of which circulates in the circumferential direction and in which a plurality of types of patterns (designs) are arranged in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that allow a part of the patterns to be visually recognized for each of the circulating bodies;
Starting operation means (start lever 71) operated to start the orbiting of each of the orbiting bodies;
Lottery means (lottery processing function of main controller 131) for performing a lottery of a combination based on the operation of the start operation means;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the circulating bodies and configured to circulate the circulating bodies;
Starting drive control means (rotation start processing function S901 of main controller 131) for starting drive control of each drive means so as to start orbiting of each of the orbiting bodies based on operation of the start operating means;
A plurality of stop operating means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the orbiting of each of the orbiting bodies;
Based on the result of the lottery of the hand and the operation of each of the stop operation means, the orbiting of the orbiting body corresponding to the operated stop operation means is performed within a predetermined period (190 msec) from the operation timing of each of the stop operation means. Stop drive control means (stop control processing functions S902 to S911 of the main control device 131) for stop drive control of each drive means so as to stop;
In a case where a symbol winning corresponding to the winning combination that has won the lottery is established at an effective position (effective line) visible from the display window, a privilege providing means (a payout of the main control device 131) for providing a privilege to the player. Game machine with a judgment process, a medal payout process, and a bonus game process).
The privilege granting means provides a first privilege (payout of four medals) when a lottery result of the role is a specific role (cherry role) and a first picture prize (cherry prize) is established at the effective position. First privilege granting means to be granted (scheduled payout number setting processing function S1307 and payout processing functions S1401 to S1406 of main controller 131), and the lottery result of the combination is the specific combination winning, and the second pattern is placed at the effective position. A second privilege providing means (RT start processing function S1311 and RT game processing function of main controller 131) for providing a second privilege (RT game) having a greater degree of advantage than the first privilege when a winning (RT winning) is established. S1410 to S1414),
When the lottery result of the winning combination is the specific winning combination, the stop drive control means stops and drives each of the driving means so that either the first picture winning or the second picture winning can be established. Specific pattern stopping means to be controlled (reel control processing function of main controller 131 when only cherry is won),
At least a prescribed circling body (the left reel 42L) of the circulating bodies includes a first specific picture (“Cherry” symbol) that forms the first prize, and a second prize that forms the second prize. Place a second specific pattern (“eggplant” pattern) different from the pattern,
When the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the first specific pattern can reach the effective position, the second specific pattern does not reach the valid position. When the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the second specific pattern can reach the valid position, the first specific pattern is prevented from reaching the valid position by the first specific pattern. A pattern and the second specific pattern are spaced apart from each other;
The specific pattern stopping means stops the first specific pattern at the effective position when the stop operation means is operated at a timing at which the first specific pattern can reach the effective position in the prescribed period. Unless the stop operation means is operated at the timing when the picture (such as the number 8 "BAR" symbol on the left reel 42L) attached to the predetermined position reaches the effective position, the second specific picture is displayed. A gaming machine, wherein, if it is possible to reach the effective position in the prescribed period, the corresponding driving means is stopped and driven so as to stop the second specific pattern at the effective position.

手段1によれば、特定役に当選した場合、第1特定絵柄が有効位置に停止して第1絵柄入賞が成立すれば第1特典が付与され、第2特定絵柄が有効位置に停止して第2絵柄入賞が成立すれば第1特典より有利度合いの大きな第2特典が付与される。このように、1つの役に当選した場合であっても各周回体の停止結果によって付与される特典が変化する構成とすることにより、役の抽選結果に基づいて周回体の停止駆動制御を行う遊技機において、各周回体の停止結果を多様化させることが可能となる。故に、繰り返し行われる遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to the means 1, when the specific combination is won, the first special pattern is stopped at the effective position and the first special prize is established, the first privilege is given, and the second specific pattern is stopped at the effective position. If the second picture prize is established, a second benefit having a greater degree of advantage than the first benefit is awarded. In this manner, even when a single winning combination is won, the privilege to be given is changed according to the stop result of each circling body, so that the stop driving control of the circulating body is performed based on the lottery result of the winning combination. In the gaming machine, it is possible to diversify the stop results of each orbiting body. Therefore, it is possible to suppress monotonous repetition of the game.

また、規定の周回体には、第1特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には第2特定絵柄が有効位置に到達せず、第2特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には第1特定絵柄が有効位置に到達しないよう第1特定絵柄と第2特定絵柄が離間して配置されている。かかる構成とすることにより、有利度合いの大きな第2特典が付与されることを期待しつつ、第2特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定の周回体と対応する停止操作手段を操作するか、有利度合いの小さな第1特典が付与されることを期待しつつ、第1特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定の周回体と対応する停止操作手段を操作するかを遊技者に選択させることが可能となる。故に、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   Further, when the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the first specific pattern can reach the effective position, the second specific pattern does not reach the effective position, (2) When the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the specific image can reach the effective position, the first specific image and the second specific image are separated so that the first specific image does not reach the effective position. It is arranged. With this configuration, the stop operation means corresponding to the prescribed circling body at a timing at which the second specific picture can reach the effective position while expecting the second privilege having a large advantage to be provided. Or operating the stop operation means corresponding to the prescribed circling body at a timing at which the first specific pattern can reach the effective position while expecting the first privilege with a small degree of advantage to be provided. It is possible for the player to select whether to perform. Therefore, it becomes possible for the player to actively participate in the game.

さらにいうと、遊技者は有利度合いの大きな特典が付与されることを期待しながら遊技を行うことが一般的であるため、かかる構成とした場合、遊技者は第2絵柄入賞を成立させるべく停止操作手段を操作するものと考えられる。ところが、第2特定絵柄を有効位置に停止させるためには、第2特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングであって、所定位置に付された絵柄が有効位置に到達していないタイミングで停止操作手段を操作する必要がある。一方、第1特定絵柄を有効位置に停止させるためには、第1特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段を操作すれば良い。つまり、第2絵柄入賞を成立させるためには、第1絵柄入賞を成立させる場合よりも停止操作手段を限られたタイミングで操作する必要がある。故に、遊技者は、絵柄を狙って停止操作手段を操作する自己の技量等も考慮しながら、いずれの絵柄入賞を成立させるべく停止操作手段を操作するのかを選択する必要が生じる。これにより、自己の望む特典と自己の技量とを考慮させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、繰り返し行われる遊技の中で遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。   Furthermore, since it is common for a player to play a game while expecting a privilege with a high degree of advantage, in such a configuration, the player stops in order to establish a second picture prize. It is considered that the operating means is operated. However, in order to stop the second specific picture at the effective position, it is necessary to reach the effective position of the second specific picture in the prescribed period, and the picture attached to the predetermined position reaches the effective position. It is necessary to operate the stop operation means at a timing when it is not performed. On the other hand, in order to stop the first specific picture at the effective position, the stop operation means may be operated at a timing at which the first specific picture can reach the effective position in the prescribed period. That is, in order to achieve the second picture winning, it is necessary to operate the stop operation means at a limited timing as compared with the case where the first picture winning is achieved. Therefore, it is necessary for the player to select which one of the stop operation means to operate the stop operation means in order to achieve the picture prize, in consideration of the skill of the player who operates the stop operation means aiming at the picture. This makes it possible for the player to play the game while taking into account the desired privilege and the skill of the user, and suppresses the dilution of the impression that the player is actively participating in the game in the repeated game. It is possible to do.

以上の結果、遊技の単調化を抑制しつつ遊技者を遊技に積極参加させることができる。   As a result, the player can actively participate in the game while suppressing the game from becoming monotonous.

手段2.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が配列された複数の周回体(リール42L,42M,42R)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置131の回転開始処理機能S901)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記役の抽選結果及び前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間(190msec)に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(主制御装置131の停止制御処理機能S902〜S911)と、
前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)に、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置131の払出判定処理、メダル払出処理、ボーナスゲーム処理)と
を備えた遊技機において、
前記各周回体のうち規定の周回体(左リール42L)に第1特定絵柄(「チェリー」図柄)を配置すると共に、前記規定の周回体と他の所定の周回体(中リール42M及び右リール42R)に第2特定絵柄(「ナス」図柄)を配置し、
前記特典付与手段は、前記役の抽選結果が特定役当選であって、前記規定の周回体に付された第1特定絵柄が前記有効位置に停止した場合、第1絵柄入賞(チェリー入賞)成立として第1特典(4枚のメダル払出)を付与する第1特典付与手段(主制御装置131の払出予定数セット処理機能S1307及び払出処理機能S1401〜S1406)と、前記役の抽選結果が前記特定役当選であって、前記規定の周回体と前記他の所定の周回体に付された第2特定絵柄が前記有効位置に停止した場合、第2絵柄入賞(RT入賞)成立として前記第1特典より有利度合いの大きな第2特典(RTゲーム)を付与する第2特典付与手段(主制御装置131のRT開始処理機能S1311及びRTゲーム処理機能S1410〜S1414)とを備え、
前記停止駆動制御手段は、前記役の抽選結果が前記特定役当選の場合に、前記第1絵柄入賞又は前記第2絵柄入賞のいずれかを成立させることが可能となるよう各駆動手段を停止駆動制御する特定絵柄停止手段(チェリーにのみ当選した場合における主制御装置131のリール制御処理機能)を備え、
前記規定の周回体には、前記第1特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第2特定絵柄が前記有効位置に到達せず、前記第2特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第1特定絵柄が前記有効位置に到達しないよう、前記第1特定絵柄と前記第2特定絵柄を離間して配置し、
前記特定絵柄停止手段は、少なくとも前記他の所定の周回体の所定位置に付された絵柄(右リール42Rの7番の「リプレイ」図柄等)が前記有効位置に到達したタイミングで前記停止操作手段が操作された場合を除き、前記第2特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能であれば前記第2特定絵柄を前記有効位置に停止させるよう対応する駆動手段を停止駆動制御することを特徴とする遊技機。
Means 2. A plurality of circulating bodies (reels 42L, 42M, 42R) each of which circulates in the circumferential direction and in which a plurality of types of patterns (designs) are arranged in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that allow a part of the patterns to be visually recognized for each of the circulating bodies;
Starting operation means (start lever 71) operated to start the orbiting of each of the orbiting bodies;
Lottery means (lottery processing function of main controller 131) for performing a lottery of a combination based on the operation of the start operation means;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the circulating bodies and configured to circulate the circulating bodies;
Starting drive control means (rotation start processing function S901 of main controller 131) for starting drive control of each drive means so as to start orbiting of each of the orbiting bodies based on operation of the start operating means;
A plurality of stop operating means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the orbiting of each of the orbiting bodies;
Based on the result of the lottery of the hand and the operation of each of the stop operation means, the orbiting of the orbiting body corresponding to the operated stop operation means is performed within a predetermined period (190 msec) from the operation timing of each of the stop operation means. Stop drive control means (stop control processing functions S902 to S911 of the main control device 131) for stop drive control of each drive means so as to stop;
In a case where a winning pattern corresponding to the winning combination selected in the lottery of the winning combination forms a predetermined combination (such as a combination of small combination symbols) and stops at an effective position (effective line) visible from the display window, the player A game machine provided with a privilege providing means (payout determination processing, medal payout processing, bonus game processing of the main control device 131) for providing a privilege to the
A first specific pattern (“cherry” symbol) is arranged on a prescribed circling body (the left reel 42L) of the circulating bodies, and the prescribed circulating body and other prescribed circulating bodies (the middle reel 42M and the right reel). 42R), a second specific pattern (“eggplant” pattern) is placed,
The privilege granting means establishes a first picture prize (cherry prize) when a lottery result of the prize is a particular prize winning and a first specific picture given to the prescribed circling body stops at the effective position. The first privilege granting means (scheduled payout number setting processing function S1307 and payout processing functions S1401 to S1406 of the main control device 131) for granting the first privilege (payout of four medals), and the lottery result of the combination is the identification. In the case of a winning role, when the second specific pattern attached to the prescribed circling body and the other predetermined circling body stops at the effective position, the first privilege is determined to be a second pattern prize (RT prize). A second privilege granting means (RT start processing function S1311 and RT game processing functions S1410 to S1414 of the main control device 131) for providing a second privilege (RT game) having a greater degree of advantage;
When the lottery result of the winning combination is the specific winning combination, the stop drive control means stops and drives each of the driving means so that either the first picture winning or the second picture winning can be established. Specific pattern stopping means to be controlled (reel control processing function of main controller 131 when only cherry is won),
When the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the first specific pattern can reach the valid position in the predetermined period, the second specific pattern has the validity. When the corresponding stop operation means is operated at a timing capable of causing the second specific pattern to reach the effective position in the specified period without reaching the position, the first specific pattern is moved to the effective position. In order not to reach, the first specific pattern and the second specific pattern are arranged apart from each other,
The specific design stopping means is configured to perform the stop operation means at least at a timing when a design (such as a 7th “replay” design of the right reel 42R) attached to a predetermined position of the other predetermined circling body reaches the effective position. Except when is operated, if it is possible to make the second specific picture reach the effective position in the prescribed period, the corresponding driving means is stopped and driven to stop the second specific picture at the effective position. A gaming machine characterized by controlling.

手段2によれば、特定役に当選した場合、規定の周回体に付された第1特定絵柄が有効位置に停止すれば第1絵柄入賞成立として第1特典が付与され、規定の周回体と他の所定の周回体に付された第2特定絵柄が有効位置に停止すれば第2絵柄入賞成立として第1特典より有利度合いの大きな第2特典が付与される。このように、1つの役に当選した場合であっても各周回体の停止結果によって付与される特典が変化する構成とすることにより、役の抽選結果に基づいて周回体の停止駆動制御を行う遊技機において、各周回体の停止結果を多様化させることが可能となる。故に、繰り返し行われる遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to the means 2, when the specific combination is won, if the first specific pattern attached to the prescribed circling body stops at the effective position, the first benefit is granted as the first picture prize is established, and the prescribed circulating body is provided. If the second specific picture attached to the other predetermined circling body stops at the effective position, the second benefit having a greater degree of advantage than the first benefit is given as the second picture winning. In this manner, even when a single winning combination is won, the privilege to be given is changed according to the stop result of each circling body, so that the stop driving control of the circulating body is performed based on the lottery result of the winning combination. In the gaming machine, it is possible to diversify the stop results of each orbiting body. Therefore, it is possible to suppress monotonous repetition of the game.

また、規定の周回体には、第1特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には第2特定絵柄が有効位置に到達せず、第2特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には第1特定絵柄が有効位置に到達しないよう第1特定絵柄と第2特定絵柄が離間して配置されている。かかる構成とすることにより、有利度合いの大きな第2特典が付与されることを期待しつつ、第2特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定の周回体と対応する停止操作手段を操作するか、有利度合いの小さな第1特典が付与されることを期待しつつ、第1特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定の周回体と対応する停止操作手段を操作するかを遊技者に選択させることが可能となる。故に、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   Further, when the corresponding stop operation means is operated at a timing capable of causing the first specific picture to reach the effective position in the specified period, the second specific picture reaches the effective position. When the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the second specific picture can reach the effective position in the prescribed period, the first specific picture and the second specific picture are prevented from reaching the effective position. (2) Two specific patterns are arranged apart from each other. With this configuration, the stop operation means corresponding to the prescribed circling body at a timing at which the second specific picture can reach the effective position while expecting the second privilege having a large advantage to be provided. Or operating the stop operation means corresponding to the prescribed circling body at a timing at which the first specific pattern can reach the effective position while expecting the first privilege with a small degree of advantage to be provided. It is possible for the player to select whether to perform. Therefore, it becomes possible for the player to actively participate in the game.

さらにいうと、遊技者は有利度合いの大きな特典が付与されることを期待しながら遊技を行うことが一般的であるため、かかる構成とした場合、遊技者は第2絵柄入賞を成立させるべく停止操作手段を操作するものと考えられる。ところが、他の所定の周回体に付された第2特定絵柄を有効位置に停止させるためには、第2特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングであって、前記周回体の所定位置に付された絵柄が有効位置に到達していないタイミングで停止操作手段を操作する必要がある。したがって、第2絵柄入賞を成立させるためには、規定の周回体に加えて他の所定の周回体と対応する停止操作手段も第2特定絵柄を有効位置に停止させることが可能なタイミングで操作する必要がある。一方、第1絵柄入賞を成立させるためには、第1特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定の周回体と対応する停止操作手段を操作すればよい。つまり、第2絵柄入賞を成立させるためには、第1絵柄入賞を成立させる場合よりも多くの停止操作手段を限られたタイミングで操作する必要がある。故に、遊技者は、絵柄を狙って停止操作手段を操作する自己の技量等も考慮しながら、いずれの絵柄入賞を成立させるべく停止操作手段を操作するのかを選択する必要が生じる。これにより、自己の望む特典と自己の技量とを考慮させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、繰り返し行われる遊技の中で遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。   Furthermore, since it is common for a player to play a game while expecting a privilege with a high degree of advantage, in such a configuration, the player stops in order to establish a second picture prize. It is considered that the operating means is operated. However, in order to stop the second specific pattern attached to another predetermined circling body at the effective position, it is a timing at which the second specific pattern can reach the valid position in a prescribed period, and It is necessary to operate the stop operation means at a timing when the pattern attached to the predetermined position on the body has not reached the effective position. Therefore, in order to establish the second picture winning, in addition to the prescribed circulating body, the stop operation means corresponding to another predetermined circulating body is also operated at a timing at which the second specific picture can be stopped at the effective position. There is a need to. On the other hand, in order to achieve the first picture winning, the stop operation means corresponding to the prescribed circulating body may be operated at a timing at which the first specific picture can reach the effective position. That is, in order to establish the second picture winning, it is necessary to operate more stop operating means at a limited timing than in the case of establishing the first picture winning. Therefore, it is necessary for the player to select which one of the stop operation means to operate the stop operation means in order to achieve the picture prize, in consideration of the skill of the player who operates the stop operation means aiming at the picture. This makes it possible for the player to play the game while taking into account the desired privilege and the skill of the user, and suppresses the dilution of the impression that the player is actively participating in the game in the repeated game. It is possible to do.

以上の結果、遊技の単調化を抑制しつつ遊技者を遊技に積極参加させることができる。   As a result, the player can actively participate in the game while suppressing the game from becoming monotonous.

手段3.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が配列された複数の周回体(リール42L,42M,42R)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置131の回転開始処理機能S901)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記役の抽選結果及び前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間(190msec)に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(主制御装置131の停止制御処理機能S902〜S911)と、
前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)に、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置131の払出判定処理、メダル払出処理、ボーナスゲーム処理)と
を備えた遊技機において、
前記特典付与手段は、前記役の抽選結果が特定役当選であって、前記有効位置に第1特定組合せ(チェリー・エニィ・エニィの組合せ)が停止した場合、第1絵柄入賞(チェリー入賞)成立として第1特典(4枚のメダル払出)を付与する第1特典付与手段(主制御装置131の払出予定数セット処理機能S1307及び払出処理機能S1401〜S1406)と、前記役の抽選結果が前記特定役当選であって、前記有効位置に第2特定組合せ(ナス・ナス・ナスの組合せ)が停止した場合、第2絵柄入賞(RT入賞)成立として前記第1特典より有利度合いの大きな第2特典(RTゲーム)を付与する第2特典付与手段(主制御装置131のRT開始処理機能S1311及びRTゲーム処理機能S1410〜S1414)とを備え、
前記停止駆動制御手段は、前記役の抽選結果が前記特定役当選の場合に、前記第1絵柄入賞又は前記第2絵柄入賞のいずれかを成立させることが可能となるよう各駆動手段を停止駆動制御する特定絵柄停止手段(チェリーにのみ当選した場合における主制御装置131のリール制御処理機能)を備え、
前記各周回体のうち少なくとも規定の周回体(左リール42L)には、前記第1特定組合せを構成する第1特定絵柄(「チェリー」図柄)を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合、前記第2特定組合せを構成する第2特定絵柄(「ナス」図柄)が前記有効位置に到達せず、前記第2特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合、前記第1特定絵柄が前記有効位置に到達しないよう、前記第1特定絵柄と前記第2特定絵柄を離間して配置し、
前記特定絵柄停止手段は、前記第1特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第1特定絵柄を前記有効位置に停止させ、所定の周回体の所定位置に付された絵柄(左リール42Lの8番の「BAR」図柄等)が前記有効位置に到達したタイミングで前記停止操作手段が操作された場合を除き、前記第2特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能であれば前記第2特定絵柄を前記有効位置に停止させるよう対応する駆動手段を停止駆動制御することを特徴とする遊技機。
Means 3. A plurality of circulating bodies (reels 42L, 42M, 42R) each of which circulates in the circumferential direction and in which a plurality of types of patterns (designs) are arranged in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that allow a part of the patterns to be visually recognized for each of the circulating bodies;
Starting operation means (start lever 71) operated to start the orbiting of each of the orbiting bodies;
Lottery means (lottery processing function of main controller 131) for performing a lottery of a combination based on the operation of the start operation means;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the circulating bodies and configured to circulate the circulating bodies;
Starting drive control means (rotation start processing function S901 of main controller 131) for starting drive control of each drive means so as to start orbiting of each of the orbiting bodies based on operation of the start operating means;
A plurality of stop operating means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the orbiting of each of the orbiting bodies;
Based on the result of the lottery of the hand and the operation of each of the stop operation means, the orbiting of the orbiting body corresponding to the operated stop operation means is performed within a predetermined period (190 msec) from the operation timing of each of the stop operation means. Stop drive control means (stop control processing functions S902 to S911 of the main control device 131) for stop drive control of each drive means so as to stop;
In a case where a winning pattern corresponding to the winning combination selected in the lottery of the winning combination forms a predetermined combination (such as a combination of small combination symbols) and stops at an effective position (effective line) visible from the display window, the player A game machine provided with a privilege providing means (payout determination processing, medal payout processing, bonus game processing of the main control device 131) for providing a privilege to the
The privilege giving means establishes a first picture prize (cherry prize) when the lottery result of the prize is a specific prize winning and the first specific combination (cherry / any / any combination) stops at the effective position. The first privilege granting means (scheduled payout number setting processing function S1307 and payout processing functions S1401 to S1406 of the main control device 131) for granting the first privilege (payout of four medals), and the lottery result of the combination is the identification. In a winning combination, when the second specific combination (combination of eggplant, eggplant, eggplant) is stopped at the effective position, a second picture prize (RT prize) is established, and the second privilege having a greater degree of advantage than the first privilege is established. A second privilege providing means (RT start processing function S1311 and RT game processing functions S1410 to S1414 of the main control device 131) for providing (RT game),
When the lottery result of the winning combination is the specific winning combination, the stop drive control means stops and drives each of the driving means so that either the first picture winning or the second picture winning can be established. Specific pattern stopping means to be controlled (reel control processing function of main controller 131 when only cherry is won),
At least a prescribed circuit (the left reel 42L) of the circuits may have a first specific pattern ("cherry" symbol) constituting the first specific combination reach the effective position in the prescribed period. If the corresponding stop operation means is operated at a possible timing, the second specific pattern (“eggplant” symbol) constituting the second specific combination does not reach the effective position, and the second specific pattern is defined as the specified. When the corresponding stop operation means is operated at a timing capable of reaching the effective position during the period, the first specific image and the second specific image are so arranged that the first specific image does not reach the effective position. Are spaced apart from each other,
The specific pattern stopping means stops the first specific pattern at the effective position when the stop operation means is operated at a timing at which the first specific pattern can reach the effective position in the prescribed period. Except when the stop operation means is operated at the timing when the picture (such as the 8th “BAR” symbol of the left reel 42L) attached to the predetermined position of the predetermined orbiting body reaches the effective position. A gaming machine, wherein if the second specific pattern can reach the valid position in the prescribed period, the corresponding driving means is controlled to stop and drive the second specific pattern to stop at the valid position. .

手段3によれば、特定役に当選した場合、有効位置に第1特定組合せが停止すれば第1絵柄入賞成立として第1特典が付与され、有効位置に第2特定組合せが停止すれば第2絵柄入賞成立として第1特典より有利度合いの大きな第2特典が付与される。このように、1つの役に当選した場合であっても各周回体の停止結果によって付与される特典が変化する構成とすることにより、役の抽選結果に基づいて周回体の停止駆動制御を行う遊技機において、各周回体の停止結果を多様化させることが可能となる。故に、繰り返し行われる遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to the means 3, when the specific combination is won, if the first specific combination stops at the effective position, the first benefit is given as the first picture winning, and if the second specific combination stops at the effective position, the second special combination is stopped. A second privilege having a greater degree of advantage than the first privilege is awarded as the winning of the picture. In this manner, even when a single winning combination is won, the privilege to be given is changed according to the stop result of each circling body, so that the stop driving control of the circulating body is performed based on the lottery result of the winning combination. In the gaming machine, it is possible to diversify the stop results of each orbiting body. Therefore, it is possible to suppress monotonous repetition of the game.

また、各周回体のうち少なくとも規定の周回体には、第1特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には第2特定絵柄が有効位置に到達せず、第2特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には第1特定絵柄が有効位置に到達しないよう第1特定絵柄と第2特定絵柄が離間して配置されている。かかる構成とすることにより、有利度合いの大きな第2特典が付与されることを期待しつつ、第2特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定の周回体と対応する停止操作手段を操作するか、有利度合いの小さな第1特典が付与されることを期待しつつ、第1特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定の周回体と対応する停止操作手段を操作するかを遊技者に選択させることが可能となる。故に、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   In addition, at least a prescribed orbital body of each of the orbital bodies has a second specific pattern when the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the first specific pattern can reach the effective position in the prescribed period. Does not reach the effective position, and if the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the second specific picture can reach the effective position in the prescribed period, the first specific picture does not reach the effective position. The first specific pattern and the second specific pattern are arranged apart from each other. With this configuration, the stop operation means corresponding to the prescribed circling body at a timing at which the second specific picture can reach the effective position while expecting the second privilege having a large advantage to be provided. Or operating the stop operation means corresponding to the prescribed circling body at a timing at which the first specific pattern can reach the effective position while expecting the first privilege with a small degree of advantage to be provided. It is possible for the player to select whether to perform. Therefore, it becomes possible for the player to actively participate in the game.

さらにいうと、遊技者は有利度合いの大きな特典が付与されることを期待しながら遊技を行うことが一般的であるため、かかる構成とした場合、遊技者は第2絵柄入賞を成立させるべく停止操作手段を操作するものと考えられる。ところが、所定の周回体に付された第2特定絵柄を有効位置に停止させるためには、第2特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングであって、所定位置に付された絵柄が有効位置に到達していないタイミングで停止操作手段を操作する必要がある。一方、第1特定絵柄を有効位置に停止させるためには、第1特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段を操作すれば良い。つまり、第2絵柄入賞を成立させるためには、第1絵柄入賞を成立させる場合よりも停止操作手段を限られたタイミングで操作する必要がある。故に、遊技者は、絵柄を狙って停止操作手段を操作する自己の技量等も考慮しながら、いずれの絵柄入賞を成立させるべく停止操作手段を操作するのかを選択する必要が生じる。これにより、自己の望む特典と自己の技量とを考慮させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、繰り返し行われる遊技の中で遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。   Furthermore, since it is common for a player to play a game while expecting a privilege with a high degree of advantage, in such a configuration, the player stops in order to establish a second picture prize. It is considered that the operating means is operated. However, in order to stop the second specific pattern attached to the predetermined circling body at the effective position, it is necessary to reach the effective position in the prescribed period for the second specific pattern, It is necessary to operate the stop operation means at a timing when the displayed pattern has not reached the effective position. On the other hand, in order to stop the first specific picture at the effective position, the stop operation means may be operated at a timing at which the first specific picture can reach the effective position in the prescribed period. That is, in order to achieve the second picture winning, it is necessary to operate the stop operation means at a limited timing as compared with the case where the first picture winning is achieved. Therefore, it is necessary for the player to select which one of the stop operation means to operate the stop operation means in order to achieve the picture prize, in consideration of the skill of the player who operates the stop operation means aiming at the picture. This makes it possible for the player to play the game while taking into account the desired privilege and the skill of the user, and suppresses the dilution of the impression that the player is actively participating in the game in the repeated game. It is possible to do.

以上の結果、遊技の単調化を抑制しつつ遊技者を遊技に積極参加させることができる。   As a result, the player can actively participate in the game while suppressing the game from becoming monotonous.

手段4.上記手段1乃至手段3のいずれかにおいて、前記停止駆動制御手段は、前記周回体の周回を停止させる停止態様として、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記有効位置に到達している到達絵柄をそのまま当該有効位置に停止させる停止態様と、前記到達絵柄を前記周回体の周回する側に予め定めた絵柄数(1〜4図柄)分だけ移動させた後に停止させる停止態様と、のうち複数の停止態様を有し、
前記第2特定絵柄と前記所定位置に付された絵柄を、「(前記到達絵柄の移動できる最大絵柄数(4図柄))−1」絵柄分だけ離間して配置したことを特徴とする遊技機。
Means 4. In any one of the above means 1 to 3, the stop drive control means may include a reaching pattern which reaches the effective position at a timing when the stop operation means is operated, as a stop mode for stopping the orbiting of the orbiting body. A stop mode in which the pattern is stopped at the effective position as it is, and a stop mode in which the reached pattern is moved to the orbiting side of the orbiting body by a predetermined number of patterns (1 to 4 symbols) and then stopped. Having a stop mode of
A gaming machine wherein the second specific pattern and the pattern attached to the predetermined position are spaced apart from each other by "(the maximum number of patterns in which the reaching pattern can move (four patterns))-1". .

手段4によれば、第2特定絵柄と所定位置に付された絵柄は、「(到達絵柄の移動できる最大絵柄数)−1」絵柄分だけ離間して配置されている。したがって、特定役に当選している状況下で第2特定絵柄を有効位置に停止させるためには、規定期間より短い期間で第2特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段を操作する必要がある。故に、第2特定絵柄を有効位置に停止させることが可能な停止操作手段の操作タイミングを、第1特定絵柄を有効位置に停止させることが可能な停止操作手段の操作タイミングより限定することが可能となる。   According to the means 4, the second specific pattern and the pattern attached to the predetermined position are spaced apart from each other by "(maximum number of patterns in which the reaching pattern can move) -1". Therefore, in order to stop the second specific pattern at the effective position in a situation where the specific combination has been won, the stop operation is performed at a timing at which the second specific pattern can reach the effective position in a period shorter than the prescribed period. Means need to be manipulated. Therefore, the operation timing of the stop operation means capable of stopping the second specific picture at the effective position can be limited to the operation timing of the stop operation means capable of stopping the first specific picture at the effective position. Becomes

手段5.上記手段1乃至手段4のいずれかにおいて、前記特定絵柄停止手段は、前記周回体の周回を停止させる停止態様として、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記有効位置に到達している到達絵柄をそのまま当該有効位置に停止させる停止態様と、前記到達絵柄を前記周回体の周回する側に予め定めた絵柄数(1〜4図柄)分だけ移動させた後に停止させる停止態様と、のうち複数の停止態様を有し、
前記規定の周回体には、前記有効位置に先に到達する第1特定絵柄と前記有効位置に次に到達する第1特定絵柄の間隔が前記規定期間に前記到達絵柄の移動できる最大絵柄数(4図柄)より大きな非配置区間が形成されるよう、前記第1特定絵柄を配置すると共に、前記非配置区間であって少なくとも前記最大絵柄数分だけ前記第1特定絵柄から離れた位置に前記第2特定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
Means 5. In any one of the above means 1 to 4, the specific pattern stopping means may include a reaching pattern which reaches the effective position at a timing when the stop operating means is operated, as a stop mode for stopping the orbiting of the orbiting body. A stop mode in which the pattern is stopped at the effective position as it is, and a stop mode in which the reached pattern is moved to the orbiting side of the orbiting body by a predetermined number of patterns (1 to 4 symbols) and then stopped. Having a stop mode of
In the prescribed circulating body, the interval between the first specific pattern that reaches the valid position first and the first specific pattern that next reaches the valid position is the maximum number of patterns that the reaching pattern can move during the specified period ( The first specific pattern is arranged such that a larger non-arranged section is formed, and the non-arranged section is located at a position away from the first specific pattern by at least the maximum number of pictures in the non-arranged section. A gaming machine characterized by arranging two specific pictures.

手段5によれば、規定の周回体には、有効位置に先に到達する第1特定絵柄と有効位置に次に到達する第1特定絵柄の間隔が規定期間に到達絵柄の移動できる最大絵柄数より大きな非配置区間が形成されるように、第1特定絵柄が配置されている。このため、規定の周回体に付された第1特定絵柄を有効位置に停止させるためには、第1特定絵柄から最大絵柄数分だけ離れた位置に配置された絵柄が有効位置を通過してから、第1特定絵柄が有効位置に到達するまでの間に停止操作手段を操作する必要がある。つまり、かかる構成とすることにより、規定の周回体に付された第1特定絵柄を有効位置に停止させることが可能な操作タイミングを限定することが可能となる。   According to the means 5, in the prescribed orbiting body, the interval between the first specific picture which reaches the effective position first and the first specific picture which next reaches the effective position is the maximum number of pictures which can be reached during the prescribed period. The first specific picture is arranged so that a larger non-arrangement section is formed. For this reason, in order to stop the first specific pattern attached to the prescribed circling body at the effective position, the pattern arranged at a position separated from the first specific pattern by the maximum number of patterns passes through the effective position. , It is necessary to operate the stop operation means until the first specific picture reaches the effective position. That is, with such a configuration, it is possible to limit the operation timing at which the first specific pattern attached to the prescribed circling body can be stopped at the effective position.

また、規定の周回体の非配置区間には、少なくとも最大絵柄数分だけ第1特定絵柄から離れた位置に第2特定絵柄が配置されている。したがって、第1特定絵柄が有効位置に到達した又は到達させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合には第2特定絵柄が有効位置に到達せず、第2特定絵柄が有効位置に到達した又は到達させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合には第1特定絵柄が有効位置に停止しない。   Further, in the specified non-arrangement section of the circulating body, the second specific pattern is arranged at a position away from the first specific pattern by at least the maximum number of patterns. Therefore, if the stop operation means is operated at a timing at which the first specific image has reached or can reach the effective position, the second specific image does not reach the effective position, and the second specific image does not reach the effective position. If the stop operation means is operated at the timing when the first specific pattern is reached or can be reached, the first specific pattern does not stop at the effective position.

なお、規定の周回体に、有効位置に先に到達する第2特定絵柄と有効位置に次に到達する第2特定絵柄の間隔が規定期間に到達絵柄の移動できる最大絵柄数より大きな非配置区間が形成されるよう、第2特定絵柄を配置すると共に、非配置区間であって少なくとも最大絵柄数分だけ第2特定絵柄から離れた位置に第1特定絵柄を配置する構成としてもよい。また、1の周回体につき複数の絵柄が視認可能であって、複数の有効位置を設定可能な遊技機においては、第1特定絵柄と第2特定絵柄を「(到達絵柄の移動できる最大絵柄数)+(規定の周回体において各有効位置が設定され得る範囲に停止する絵柄数(3図柄))−1」絵柄以上離間させて配置すれば、いずれか一方の特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合に、他方の特定絵柄がいずれの有効位置にも到達しない構成とすることが可能となる。故に、いずれの特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段を操作するのかをより明確に遊技者に選択させることが可能となる。   In addition, the non-arrangement section in which the interval between the second specific pattern that reaches the effective position first and the second specific pattern that next arrives at the effective position is larger than the maximum number of patterns that can be reached during the specified period. Is formed, the second specific pattern may be arranged, and the first specific pattern may be arranged in a non-arranged section at least as far as the maximum number of patterns from the second specific pattern. Further, in a gaming machine in which a plurality of symbols can be visually recognized for one orbiting body and a plurality of effective positions can be set, the first specific symbol and the second specific symbol are referred to as “(maximum number of symbols that can reach the reaching symbol). ) + (The number of symbols stopped in the range where each effective position can be set in the prescribed orbiting body (three symbols)) − 1 ”If one or more symbols are arranged apart from each other, any one of the specific symbols reaches the effective position. When the stop operation means is operated at a timing at which the operation can be performed, it is possible to adopt a configuration in which the other specific pattern does not reach any effective position. Therefore, it is possible for the player to more clearly select which specific pattern should be operated at the timing at which the stop operation means can be reached at the effective position.

手段6.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が配列された複数の周回体(リール42L,42M,42R)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置131の回転開始処理機能S901)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記役の抽選結果及び前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間(190msec)に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(主制御装置131の停止制御処理機能S902〜S911)と、
前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)に、前記役の抽選に当選した当選役と対応する絵柄入賞が成立した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置131の払出判定処理、メダル払出処理、ボーナスゲーム処理)と
を備えた遊技機において、
前記特典付与手段は、前記役の抽選結果が特定役(チェリー役)当選であって前記有効位置に第1絵柄入賞(チェリー入賞)が成立した場合に第1特典(4枚のメダル払出)を付与する第1特典付与手段(主制御装置131の払出予定数セット処理機能S1307及び払出処理機能S1401〜S1406)と、前記役の抽選結果が前記特定役当選であって前記有効位置に第2絵柄入賞(RT入賞)が成立した場合に前記第1特典より有利度合いの大きな第2特典(RTゲーム)を付与する第2特典付与手段(主制御装置131のRT開始処理機能S1311及びRTゲーム処理機能S1410〜S1414)とを備え、
前記停止駆動制御手段は、前記役の抽選結果が前記特定役当選の場合に、前記第1絵柄入賞又は前記第2絵柄入賞のいずれかを成立させることが可能となるよう各駆動手段を停止駆動制御する特定絵柄停止手段(チェリーにのみ当選した場合における主制御装置131のリール制御処理機能)を備え、
前記各周回体のうち少なくとも規定の周回体(左リール42L)には、前記第1絵柄入賞を形成する第1特定絵柄(「チェリー」図柄)と、前記第2絵柄入賞を形成すると共に前記第1特定絵柄と異なる第2特定絵柄(「ナス」図柄)を配置し、
前記規定の周回体には、前記第1特定絵柄を前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第2特定絵柄が前記有効位置に到達せず、前記第2特定絵柄を前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第1特定絵柄が前記有効位置に到達しないよう、前記第1特定絵柄と前記第2特定絵柄を離間して配置し、
前記特定絵柄停止手段は、前記第1特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第1特定絵柄を前記有効位置に停止させ、前記第2特定絵柄を前記規定期間より短い第2規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合に限り、前記第2特定絵柄を前記有効位置に停止させるよう対応する駆動手段を停止駆動制御することを特徴とする遊技機。
Means 6. A plurality of circulating bodies (reels 42L, 42M, 42R) each of which circulates in the circumferential direction and in which a plurality of types of patterns (designs) are arranged in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that allow a part of the patterns to be visually recognized for each of the circulating bodies;
Starting operation means (start lever 71) operated to start the orbiting of each of the orbiting bodies;
Lottery means (lottery processing function of main controller 131) for performing a lottery of a combination based on the operation of the start operation means;
A driving means (stepping motor 61) provided for each of the circulating bodies and configured to circulate the circulating bodies;
Starting drive control means (rotation start processing function S901 of main controller 131) for starting drive control of each drive means so as to start orbiting of each of the orbiting bodies based on operation of the start operating means;
A plurality of stop operating means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the orbiting of each of the orbiting bodies;
Based on the result of the lottery of the hand and the operation of each of the stop operation means, the orbiting of the orbiting body corresponding to the operated stop operation means is performed within a predetermined period (190 msec) from the operation timing of each of the stop operation means. Stop drive control means (stop control processing functions S902 to S911 of the main control device 131) for stop drive control of each drive means so as to stop;
In a case where a symbol winning corresponding to the winning combination that has won the lottery is established at an effective position (effective line) visible from the display window, a privilege providing means (a payout of the main control device 131) for providing a privilege to the player. Game machine with a judgment process, a medal payout process, and a bonus game process).
The privilege granting means provides a first privilege (payout of four medals) when a lottery result of the role is a specific role (cherry role) and a first picture prize (cherry prize) is established at the effective position. The first privilege granting means to be granted (scheduled payout number setting processing function S1307 and payout processing functions S1401 to S1406 of main controller 131) and the lottery result of the combination is the specific combination winning, and the second pattern is placed at the effective position. A second privilege providing means (RT start processing function S1311 and RT game processing function of main controller 131) for providing a second privilege (RT game) having a greater degree of advantage than the first privilege when a winning (RT winning) is established. S1410 to S1414),
When the lottery result of the winning combination is the specific winning combination, the stop drive control means stops and drives each of the driving means so that either the first picture winning or the second picture winning can be established. Specific pattern stopping means to be controlled (reel control processing function of main controller 131 when only cherry is won),
At least a prescribed circling body (the left reel 42L) of the circulating bodies forms a first specific picture (“Cherry” symbol) that forms the first picture prize and the second picture prize and forms the second picture prize. Place a second specific pattern (“eggplant” pattern) different from the 1 specific pattern,
When the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the first specific pattern can reach the effective position, the second specific pattern does not reach the valid position. When the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the second specific pattern can reach the valid position, the first specific pattern is prevented from reaching the valid position by the first specific pattern. A pattern and the second specific pattern are spaced apart from each other;
The specific pattern stopping means stops the first specific pattern at the effective position when the stop operation means is operated at a timing at which the first specific pattern can reach the effective position in the prescribed period. Only when the stop operation means is operated at a timing capable of causing the second specific pattern to reach the effective position in a second specified period shorter than the specified period, the second specific pattern is set to the valid state. A gaming machine, wherein a corresponding driving means is controlled to stop and drive to stop at a position.

手段6によれば、特定役に当選した場合、第1特定絵柄が有効位置に停止して第1絵柄入賞が成立すれば第1特典が付与され、第2特定絵柄が有効位置に停止して第2絵柄入賞が成立すれば第1特典より有利度合いの大きな第2特典が付与される。このように、1つの役に当選した場合であっても各周回体の停止結果によって付与される特典が変化する構成とすることにより、役の抽選結果に基づいて周回体の停止駆動制御を行う遊技機において、各周回体の停止結果を多様化させることが可能となる。故に、繰り返し行われる遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to the means 6, when the specific combination is won, the first special pattern is stopped at the effective position, and if the first pattern winning is established, the first privilege is given, and the second specific pattern is stopped at the effective position. If the second picture prize is established, a second benefit having a greater degree of advantage than the first benefit is awarded. In this manner, even when a single winning combination is won, the privilege to be given is changed according to the stop result of each circling body, so that the stop driving control of the circulating body is performed based on the lottery result of the winning combination. In the gaming machine, it is possible to diversify the stop results of each orbiting body. Therefore, it is possible to suppress monotonous repetition of the game.

また、規定の周回体には、第1特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には第2特定絵柄が有効位置に到達せず、第2特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には第1特定絵柄が有効位置に到達しないよう第1特定絵柄と第2特定絵柄が離間して配置されている。かかる構成とすることにより、有利度合いの大きな第2特典が付与されることを期待しつつ、第2特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定の周回体と対応する停止操作手段を操作するか、有利度合いの小さな第1特典が付与されることを期待しつつ、第1特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで規定の周回体と対応する停止操作手段を操作するかを遊技者に選択させることが可能となる。故に、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   Further, when the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the first specific pattern can reach the effective position, the second specific pattern does not reach the effective position, (2) When the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the specific image can reach the effective position, the first specific image and the second specific image are separated so that the first specific image does not reach the effective position. It is arranged. With this configuration, the stop operation means corresponding to the prescribed circling body at a timing at which the second specific picture can reach the effective position while expecting the second privilege having a large advantage to be provided. Or operating the stop operation means corresponding to the prescribed circling body at a timing at which the first specific pattern can reach the effective position while expecting the first privilege with a small degree of advantage to be provided. It is possible for the player to select whether to perform. Therefore, it becomes possible for the player to actively participate in the game.

さらにいうと、遊技者は有利度合いの大きな特典が付与されることを期待しながら遊技を行うことが一般的であるため、かかる構成とした場合、遊技者は第2絵柄入賞を成立させるべく停止操作手段を操作するものと考えられる。ところが、第2特定絵柄を有効位置に停止させるためには、規定期間より短い第2規定期間に第2特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段を操作する必要がある。一方、第1特定絵柄を有効位置に停止させるためには、第1特定絵柄を規定期間に有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段を操作すれば良い。つまり、第2絵柄入賞を成立させるためには、第1絵柄入賞を成立させる場合よりも限られたタイミングで停止操作手段を操作する必要がある。故に、遊技者は、絵柄を狙って停止操作手段を操作する自己の技量等も考慮しながら、いずれの絵柄入賞を成立させるべく停止操作手段を操作するのかを選択する必要が生じる。これにより、自己の望む特典と自己の技量とを考慮させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、繰り返し行われる遊技の中で遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。   Furthermore, since it is common for a player to play a game while expecting a privilege with a high degree of advantage, in such a configuration, the player stops in order to establish a second picture prize. It is considered that the operating means is operated. However, in order to stop the second specific picture at the effective position, it is necessary to operate the stop operation means at a timing at which the second specific picture can reach the effective position in the second specified period shorter than the specified period. . On the other hand, in order to stop the first specific picture at the effective position, the stop operation means may be operated at a timing at which the first specific picture can reach the effective position in the prescribed period. In other words, in order to achieve the second picture winning, it is necessary to operate the stop operating means at a more limited timing than when the first picture winning is achieved. Therefore, it is necessary for the player to select which one of the stop operation means to operate the stop operation means in order to achieve the picture prize, in consideration of the skill of the player who operates the stop operation means aiming at the picture. This makes it possible for the player to play the game while taking into account the desired privilege and the skill of the user, and suppresses the dilution of the impression that the player is actively participating in the game in the repeated game. It is possible to do.

以上の結果、遊技の単調化を抑制しつつ遊技者を遊技に積極参加させることができる。   As a result, the player can actively participate in the game while suppressing the game from becoming monotonous.

手段7.上記手段6において、前記特定絵柄停止手段は、前記周回体の周回を停止させる停止態様として、前記停止操作手段が操作されたタイミングで前記有効位置に到達している到達絵柄をそのまま当該有効位置に停止させる停止態様と、前記到達絵柄を前記周回体の周回する側に予め定めた絵柄数(1〜4図柄)分だけ移動させた後に停止させる停止態様と、のうち複数の停止態様を有し、
前記規定の周回体には、前記有効位置に先に到達する第1特定絵柄と前記有効位置に次に到達する第1特定絵柄の間隔が前記規定期間に前記到達絵柄の移動できる最大絵柄数(4図柄)より大きな非配置区間が形成されるよう、前記第1特定絵柄を配置すると共に、前記非配置区間を形成する第1特定絵柄のうち先に前記有効位置に到達する第1特定絵柄から周回体の周回する側に向けて前記第2規定期間に前記到達絵柄の移動できる第2最大絵柄数(3図柄)以上離れ、前記非配置区間を形成する第1特定絵柄のうち後に前記有効位置に到達する第1特定絵柄から周回体の周回する側と反対側に向けて前記最大絵柄数分以上離れた位置に、前記第2特定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
Means 7. In the above-mentioned means 6, in the specific pattern stopping means, as a stop mode for stopping the orbiting of the orbiting body, the arrival pattern which has reached the effective position at the timing when the stop operation means is operated is directly changed to the effective position. There are a plurality of stop modes among a stop mode in which the stop pattern is stopped, and a stop mode in which the stop pattern is stopped after being moved by a predetermined number of pictures (1 to 4 symbols) to the orbiting side of the orbiting body. ,
In the prescribed circulating body, the interval between the first specific pattern that reaches the valid position first and the first specific pattern that next reaches the valid position is the maximum number of patterns that the reaching pattern can move during the specified period ( (4 symbols) The first specific pattern is arranged such that a larger non-arranged section is formed, and the first specific pattern that forms the non-arranged section first reaches the effective position from the first specific pattern. The effective position is separated by at least a second maximum number of symbols (3 symbols) in which the attainable symbol can move in the second specified period toward the orbiting side of the orbiting body, and the effective position after the first specific symbol forming the non-arranged section. A gaming machine characterized in that the second specific pattern is arranged at a position away from the first specific pattern that reaches the second pattern by a distance equal to or more than the maximum number of patterns toward the side opposite to the orbiting side of the orbiting body.

手段7によれば、規定の周回体には、有効位置に先に到達する第1特定絵柄と有効位置に次に到達する第1特定絵柄の間隔が規定期間に到達絵柄の移動できる最大絵柄数より大きな非配置区間が形成されるように、第1特定絵柄が配置されている。このため、規定の周回体に付された第1特定絵柄を有効位置に停止させるためには、第1特定絵柄から最大絵柄数分だけ離れた位置に配置された絵柄が有効位置を通過してから、第1特定絵柄が有効位置に到達するまでの間に停止操作手段を操作する必要がある。つまり、かかる構成とすることにより、規定の周回体に付された第1特定絵柄を有効位置に停止させることが可能な操作タイミングを限定することが可能となる。   According to the means 7, in the prescribed orbiting body, the interval between the first specific picture which reaches the effective position first and the first specific picture which next reaches the effective position is the maximum number of pictures which can be reached during the prescribed period. The first specific picture is arranged so that a larger non-arrangement section is formed. For this reason, in order to stop the first specific pattern attached to the prescribed circling body at the effective position, the pattern arranged at a position separated from the first specific pattern by the maximum number of patterns passes through the effective position. , It is necessary to operate the stop operation means until the first specific picture reaches the effective position. That is, with such a configuration, it is possible to limit the operation timing at which the first specific pattern attached to the prescribed circling body can be stopped at the effective position.

また、規定の周回体には、非配置区間を形成する第1特定絵柄のうち先に有効位置に到達する第1特定絵柄から周回体の周回する側に向けて第2最大絵柄数以上離れ、非配置区間を形成する第1特定絵柄のうち後に有効位置に到達する第1特定絵柄から周回体の周回する側と反対側に向けて最大絵柄数分以上離れた位置に、第2特定絵柄が配置されている。したがって、第1特定絵柄が有効位置に到達した又は到達させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合には第2特定絵柄が有効位置に到達せず、第2特定絵柄が有効位置に到達した又は到達させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合には第1特定絵柄が有効位置に停止しない。   Further, in the prescribed circulating body, the first specific pattern forming the non-arrangement section is separated from the first specific pattern that reaches the effective position first toward the circling side of the circulating body by at least the second maximum number of patterns, In the first specific pattern forming the non-arrangement section, the second specific pattern is located at a position separated from the first specific pattern that reaches the effective position later by at least the maximum number of patterns toward the side opposite to the circling side of the orbiting body. Are located. Therefore, if the stop operation means is operated at a timing at which the first specific image has reached or can reach the effective position, the second specific image does not reach the effective position, and the second specific image does not reach the effective position. If the stop operation means is operated at the timing when the first specific pattern is reached or can be reached, the first specific pattern does not stop at the effective position.

なお、規定の周回体に、有効位置に先に到達する第2特定絵柄と有効位置に次に到達する第2特定絵柄の間隔が第2規定期間に到達絵柄の移動できる第2最大絵柄数より大きな非配置区間が形成されるよう、第2特定絵柄を配置すると共に、非配置区間を形成する第2特定絵柄のうち先に有効位置に到達する第2特定絵柄から周回体の周回する側に向けて最大絵柄数以上離れ、非配置区間を形成する第2特定絵柄のうち後に有効位置に到達する第2特定絵柄から周回体の周回する側と反対側に向けて第2最大絵柄数分以上離れた位置に、第2特定絵柄を配置する構成としてもよい。   In addition, the interval between the second specific picture that reaches the effective position first and the second specific picture that reaches the effective position next in the prescribed circulating body is larger than the second maximum number of pictures that can be reached during the second specified period. The second specific picture is arranged so that a large non-arranged section is formed, and the second specific picture forming the non-arranged section is located on the side of the orbiting body from the second specific picture that reaches the effective position first. Away from the second specific pattern forming the non-arrangement section by at least the second maximum number of patterns toward the opposite side of the orbiting body from the second specific pattern that reaches the effective position. It is good also as composition which arranges a 2nd specific picture pattern in a distant position.

また、1の周回体につき複数の絵柄が視認可能であって、複数の有効位置を設定可能な遊技機においては、非配置区間を形成する第1特定絵柄のうち先に有効位置に到達する第1特定絵柄から周回体の周回する側に向けて「(到達絵柄の移動できる第2最大絵柄数)+(規定の周回体において各有効位置が設定され得る範囲に停止する絵柄数(3図柄))−1」絵柄以上離間させると共に、非配置区間を形成する第1特定絵柄のうち後に有効位置に到達する第1特定絵柄から周回体の周回する側と反対側に向けて「(到達絵柄の移動できる最大絵柄数)+(規定の周回体において各有効位置が設定され得る範囲に停止する絵柄数)−1」絵柄以上離間させて第2特定絵柄を配置すれば、いずれか一方の特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合に、他方の特定絵柄がいずれの有効位置にも到達しない構成とすることが可能となる。故に、いずれの特定絵柄を有効位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段を操作するのかをより明確に遊技者に選択させることが可能となる。   Further, in a gaming machine in which a plurality of patterns can be visually recognized for one orbiting body and a plurality of valid positions can be set, the first specific pattern forming the non-arranged section reaches the valid position first. 1 From the specific pattern to the orbiting side of the orbiting body, "(the second maximum number of patterns in which the reaching pattern can move) + (the number of the patterns which stop in the range where each effective position can be set in the prescribed orbiting body (3 symbols) -1) The pattern is separated from the first specific pattern forming the non-arrangement section by at least the first specific pattern that reaches the effective position later toward the side opposite to the orbiting side of the revolving body. The maximum number of pictures that can be moved) + (the number of pictures that stop in the range where each effective position can be set in the prescribed orbiting body) −1 ”If the second specific picture is arranged at least apart from the picture, any one of the specific pictures is arranged Can reach the effective position If the stop operation means ability timing is operated, it becomes possible to adopt a configuration that does not reach in any effective position and the other specific pattern. Therefore, it is possible for the player to more clearly select which specific pattern should be operated at the timing at which the stop operation means can be reached at the effective position.

手段8.上記手段1乃至手段7のいずれかにおいて、前記規定の周回体には、前記第1特定絵柄と同数またはそれ以下の数の第2特定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。   Means 8. A gaming machine according to any one of the above means 1 to 7, wherein the prescribed number of second specific patterns are arranged on the prescribed circling body in the same number as or less than the first specific patterns.

手段8によれば、規定の周回体には、第1特定絵柄と同数またはそれ以下の数の第2特定絵柄が配置されている。かかる構成においては、規定の周回体を停止させるべく停止操作手段を操作した場合に、第1特定絵柄が有効位置に停止する確率よりも第2特定絵柄が有効位置に停止する確率の方が低くなる。故に、第2特典が付与されることを期待して遊技を行う遊技者はより慎重に停止操作手段を操作する必要が生じ、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   According to the means (8), the same number of the second specific pictures as the first specific pictures or less than the first specific pictures are arranged in the prescribed circulating body. In such a configuration, when the stop operation means is operated to stop the prescribed orbiting body, the probability that the second specific pattern stops at the effective position is lower than the probability that the first specific pattern stops at the effective position. Become. Therefore, a player who plays a game in expectation of the second privilege needs to operate the stop operation means more carefully, and the player can actively participate in the game.

手段9.上記手段1乃至手段8のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が前記特定役当選である場合、少なくとも次の遊技回が開始されるまでに前記特定役当選を無効とする無効化手段(主制御装置131の当選フラグリセット機能S1315)を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 9. In any one of the means 1 to 8, when the lottery result of the combination is the specific combination winning, invalidating means (main control) for invalidating the specific combination winning at least until the next game round is started. A gaming machine provided with a winning flag reset function S1315) of the device 131.

手段9によれば、役の抽選結果が特定役当選である場合、少なくとも次の遊技回が開始されるまでに当該結果が無効とされる。したがって、特定役に当選した場合には、特定役に当選した遊技回にて第1絵柄入賞又は第2絵柄入賞を成立させる必要がある。かかる構成とすることにより、遊技者をより遊技に積極参加させることが可能となる。仮にいずれかの絵柄入賞が成立するまで特定役当選を有効とする構成とした場合、一般の遊技者であれば第2絵柄入賞を成立させるべく各停止操作手段を操作すると考えられ、第1絵柄入賞の価値が希薄化してしまう可能性が生じる。かかる一方、特定役当選を次の遊技回が開始されるまでに無効とする構成においては、いずれかの絵柄入賞が成立するか、いずれの絵柄入賞も成立することなく特定役当選が無効とされることとなる。故に、役の抽選結果が特定役当選である遊技において、いずれの絵柄入賞を成立させるべく停止操作手段を操作するかを遊技者により慎重に選択させることが可能となり、遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。   According to the means 9, when the lottery result of the combination is a specific combination winning, the result is invalidated at least until the next game round is started. Therefore, when a specific combination is won, it is necessary to establish a first pattern prize or a second pattern prize in a game time in which the specific combination is won. With such a configuration, it becomes possible for the player to more actively participate in the game. If the configuration is such that the specific role winning is made valid until one of the symbol winnings is achieved, it is considered that a general player will operate each stop operating means to establish the second symbol winning, and There is a possibility that the value of the prize will be diluted. On the other hand, in a configuration in which the specific role winning is invalidated by the time the next game round is started, any of the pattern winnings is established, or the specific role winning is invalidated without any of the pattern winnings being established. The Rukoto. Therefore, in a game in which a lottery result of a winning combination is a specific winning combination, it is possible for the player to carefully select which one of the design winning operations should be performed by operating the stop operation means, and the player actively participates in the game. It is possible to suppress the impression from being diluted.

手段10.上記手段1乃至手段9のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が前記特定役当選である場合に前記特定役当選を示唆する示唆演出を行う手段を非具備とすることを特徴とする遊技機。   Means 10. A gaming machine according to any one of the means 1 to 9, wherein a means for performing a suggestive effect indicating the specific role winning when the lottery result of the role is the specific role winning is not provided.

手段10によれば、役の抽選結果が特定役当選であったとしても、当該結果を示唆する示唆演出は行われない。かかる場合、特定役当選下で第1絵柄入賞又は第2絵柄入賞を成立させたい遊技者は、繰り返し行われる遊技の中で第1特定絵柄又は第2特定絵柄を狙って停止操作手段を操作する必要が生じる。第1特定絵柄と第2特定絵柄のいずれを狙って停止操作手段を操作するかは遊技者の選択することであるため、繰り返し行われる遊技の中で遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。   According to the means 10, even if the lottery result of the combination is a specific combination winning, a suggestion effect indicating the result is not performed. In such a case, the player who wants to establish the first or second picture winning under the specific role winning operation operates the stop operating means aiming at the first or second particular picture in the game played repeatedly. Need arises. It is up to the player to select the first specific pattern or the second specific pattern to operate the stop operation means, so that the impression of actively participating in the game among repeated games is diluted. Can be suppressed.

手段11.上記手段1乃至手段10のいずれかにおいて、前記始動操作手段の操作に基づいて乱数値を取得する乱数取得手段(主制御装置131の乱数値取得機能S602)と、前記特定役等の各抽選役と対応する対応値(ポイント値PV)を記憶する対応値記憶手段(抽選テーブル、主制御装置131のROM152)とを備え、
前記抽選手段は、前記乱数値及び前記対応値に基づいて前記各抽選役に当選したか否かを判定する当選判定手段(主制御装置131の当否判定処理機能S702〜S704及びS706,S707)と、該当選判定手段がいずれかの抽選役に当選したと判定した場合、前記当選判定手段による判定を終了させる判定終了手段(主制御装置131のS704における肯定判定後にS705を経てS708へと移行する処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
Means 11. In any of the above means 1 to 10, a random number acquiring means (random number acquiring function S602 of main control device 131) for acquiring a random number value based on an operation of the starting operation means, and each lottery role such as the specific role And corresponding value storage means (lottery table, ROM 152 of main control device 131) for storing a corresponding value (point value PV) corresponding thereto.
The lottery means includes a winning determination means (winning / failing determination processing functions S702 to S704, S706, and S707 of the main control device 131) for determining whether or not each of the lottery combinations has been won based on the random number value and the corresponding value. When the corresponding selection determining means determines that one of the lottery combinations has been won, a determination ending means for ending the determination by the winning determination means (the processing proceeds to S708 via S705 after an affirmative determination in S704 of the main controller 131). Gaming machine).

手段11によれば、始動操作手段の操作に基づいて取得された乱数値と、対応値記憶手段に記憶された各抽選役と対応する対応値とに基づき、抽選役に当選したか否かが判定される。そして、いずれかの抽選役に当選したと判定された場合に役の抽選が終了する。かかる構成において特定役に当選した場合に第1絵柄入賞と第2絵柄入賞のいずれも成立させることが可能な構成とすることにより、役の抽選に関わる処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。確かに、第1絵柄入賞を成立させることが可能な第1特定役と第2絵柄入賞を成立させることが可能な第2特定役とを設定し、一方の特定役に当選したと判定した場合であっても役の抽選を終了することなく他方の特定役の判定を行う構成とすれば、1回の遊技で第1絵柄入賞と第2絵柄入賞のいずれも成立させることが可能な機会を生じさせることが可能である。しかしながら、かかる構成とした場合、少なくとも一方の特定役に当選したと判定した場合に他方の特定役についてさらに判定を行う必要が生じ、役の抽選に関わる処理負荷が増大化することとなる。   According to the means 11, it is determined whether or not the lottery combination has been won based on the random number value acquired based on the operation of the start operation means and the corresponding value corresponding to each lottery combination stored in the corresponding value storage means. Is determined. Then, when it is determined that one of the lottery combinations has been won, the lottery of the combination ends. In this configuration, when a specific combination is won, both the first and second design prizes can be established, thereby suppressing an increase in the processing load related to the lottery of the combination. Becomes possible. Certainly, when the first specific combination that can establish the first symbol prize and the second specific combination that can establish the second symbol prize are set, and it is determined that one of the specific combinations has been won. Even if it is configured to determine the other specific role without ending the lottery of the role, there is an opportunity to be able to establish both the first pattern winning and the second pattern winning in one game. Can be caused. However, in such a configuration, when it is determined that at least one specific combination has been won, it is necessary to make a further determination on the other specific combination, and the processing load related to the lottery of the combination increases.

手段12.上記手段1乃至手段11のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が当選である場合、前記当選役と対応する当選役情報(当選フラグ)を記憶する当選役情報記憶手段(RAM153)を備え、前記当選役情報記憶手段は、前記役の抽選結果が前記特定役当選の場合、前記第1絵柄入賞と対応する第1当選役情報(チェリー当選フラグ)を記憶すると共に、前記第2絵柄入賞と対応する第2当選役情報(RT当選フラグ)を記憶しないことを特徴とする遊技機。   Means 12. In any one of the above means 1 to 11, when the lottery result of the winning combination is a winning, a winning combination information storage means (RAM 153) for storing winning combination information (winning flag) corresponding to the winning combination, The winning combination information storage means stores first winning combination information (cherry winning flag) corresponding to the first symbol prize when the lottery result of the combination is the specific combination winning, and corresponds to the second symbol prize. A gaming machine which does not store second winning combination information (RT winning flag).

手段12によれば、役の抽選結果が特定役当選の場合、第1絵柄入賞と対応する第1当選役情報は記憶されるものの第2絵柄入賞と対応する第2当選役記憶情報は記憶されない。かかる構成とすることにより、遊技者が不利益を被る機会を低減させることが可能となる。仮に特定役当選下で第1当選役情報と第2当選役情報を共に記憶する構成とした場合、規定期間に第2特定絵柄を有効位置に到達させることができるにも関わらず第2特定絵柄を有効位置に停止させない停止駆動制御を行うことは遊技者の不利益に繋がるからである。一方、第1当選役情報のみを記憶する構成においては、第1特定絵柄を停止させることが不可能な場合の一部で第2特定絵柄を停止させることができる、すなわち第1絵柄入賞を成立させることが不可能な場合に第2絵柄入賞を成立させることが可能となり、役の抽選に当選したにも関わらず特典が付与されない機会を低減させることが可能となるからである。   According to the means 12, when the lottery result of the winning combination is a specific winning combination, the first winning combination information corresponding to the first winning pattern is stored, but the second winning combination storage information corresponding to the second winning pattern is not stored. . By adopting such a configuration, it is possible to reduce a chance that the player suffers a disadvantage. If the first winning combination information and the second winning combination information are both stored under the specific winning combination, the second specific design can be made to reach the effective position in the prescribed period, but the second specific design is stored. Performing stop drive control that does not stop the player at the effective position leads to disadvantage for the player. On the other hand, in the configuration in which only the first winning combination information is stored, the second specific pattern can be stopped in a part where it is impossible to stop the first specific pattern, that is, the first pattern winning is established. This is because it is possible to establish the second picture prize when it is impossible to make the winning, and it is possible to reduce the chance that the privilege is not given in spite of winning the lottery of the role.

手段13.上記手段1乃至手段12のいずれかにおいて、前記第1特典付与手段は、前記第1特典として遊技者の所有する遊技媒体を増加させる特典を付与し、前記第2特典付与手段は、前記第2特典として、所定の終了条件が成立するまでの間に前記第1特典より多くの遊技媒体増加を期待できる特別遊技状態(RTゲーム)に移行させる特典を付与することを特徴とする遊技機。   Means 13. In any one of the above means 1 to 12, the first privilege granting means grants, as the first privilege, a privilege to increase a game medium possessed by a player, and the second privilege granting means provides the second privilege granting means with the second privilege. A gaming machine characterized by giving a privilege of shifting to a special game state (RT game) in which a greater number of game media than the first privilege can be expected until a predetermined termination condition is satisfied.

手段13によれば、第1絵柄入賞が成立すると、第1特典として遊技者の所有する遊技媒体が増加する特典が付与される。また、第2絵柄入賞が成立した場合には、第2特典として、所定の終了条件が成立するまでの間に第1特典より多くの遊技媒体増加を期待できる特別遊技状態に移行する特典が付与される。かかる構成とすることにより、第1特典と第2特典との間に明確な差異を設けることが可能となる。第1特典が付与された場合にはその後の遊技において遊技媒体が減少する可能性が高い一方、第2特典が付与された場合には特別遊技状態が終了するまでの間に遊技媒体を増加させることができるからである。故に、第1絵柄入賞と第2絵柄入賞のいずれを成立させるかの選択を遊技者により促すことが可能となる。   According to the means 13, when the first picture prize is established, a privilege of increasing the number of game media owned by the player is given as the first privilege. In addition, when the second picture winning is achieved, a privilege for shifting to a special game state in which more game media can be expected to be increased than the first privilege is provided as a second privilege until a predetermined termination condition is satisfied. Is done. With this configuration, a clear difference can be provided between the first privilege and the second privilege. When the first privilege is given, the game media is likely to decrease in the subsequent game, while when the second privilege is given, the game media is increased until the special game state ends. Because you can do it. Therefore, it is possible for the player to urge the player to select which of the first picture winning and the second picture winning is established.

なお、以上の各手段を適用し得る遊技機として、「複数の絵柄からなる絵柄列(具体的には図柄が付されたリール)を変動表示(具体的にはリールの回動)した後に絵柄列を確定停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して絵柄の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより絵柄の変動が停止され、その停止時の確定絵柄が特定絵柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)の発生等の特典を付与するようにし、さらに、球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。」といったスロットマシンとパチンコ機とが融合したタイプの遊技機なども挙げられる。   As a gaming machine to which each of the above-described means can be applied, there is a “game pattern consisting of a plurality of patterns (specifically, a reel on which a symbol is attached) is displayed in a variable manner (specifically, a reel is rotated). A variable display means (specifically, a reel unit) for confirming and displaying a row is provided, and a change in a picture is started by an operation of a starting operation means (specifically, a start lever). Specifically, the change of the pattern is stopped due to the operation of the stop button) or after a predetermined time elapses, and a special game advantageous to the player on condition that the fixed pattern at the time of the stop is a specific pattern is required. An input device for providing a privilege such as occurrence of a state (bonus game or the like), further providing a ball tray (upper plate, etc.) and performing a loading process of taking in a game ball from the ball tray, and a game to the ball tray. Payment to pay out the ball A gaming machine comprising a slot machine and a pachinko machine, such that the operation of the starting operation means is enabled when a game ball is thrown in by a throwing device. " Are also mentioned.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   An embodiment in which the present invention is applied to a spinning-type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine, will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and FIG. FIG. 5 is a front view of the housing 11, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 forming an outer shell thereof. The housing 11 includes a top plate 11a, a bottom plate 11b, a back plate 11c, a left plate 11d, and a right plate 11e formed in a wooden plate shape, and the adjacent plates 11a to 11e are fixed by fixing means such as bonding. Thereby, it is formed in the shape of a box whose front face is open as a whole. In addition, each board | plate 11a-11e may be comprised by a synthetic resin panel or a metal panel other than being comprised by a wooden panel, and may be comprised by forming in one box shape with a synthetic resin material or a metal material. May be. The housing 11 configured as described above is attached to a so-called island facility by hitting a nail or the like at the time of installation in a game hall.

筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11の左側板11dには、上下一対の支軸25a,25bが設けられている。支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具26a,26bが設けられている。そして、各支軸25a,25bの上方に支持金具26a,26bを配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具26a,26bの挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。   A front door 12 as a front opening / closing door is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, a pair of upper and lower support shafts 25a and 25b is provided on the left side plate 11d of the housing 11. The support shafts 25a and 25b have tapered shaft portions protruding upward. On the other hand, the front door 12 is provided with support fittings 26a and 26b having insertion holes into which the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted corresponding to the support shafts 25a and 25b. Then, the support brackets 26a, 26b are arranged above the support shafts 25a, 25b, and the front door 12 is lowered, so that the shaft portions of the support shafts 25a, 25b are inserted into the insertion holes of the support brackets 26a, 26b. State. Thereby, the front door 12 is rotatably supported on the housing 11 about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the two support shafts 25a and 25b, and the rotation opens the front open side of the housing 11. It is configured so that it can be closed or closed.

前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉12の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられている。キーシリンダ20は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。   The front door 12 is in a locked state that cannot be opened by a locking device provided on the back surface. A key cylinder 20 serving as an unlocking operation unit is provided at the upper right end of the front door 12. The key cylinder 20 is integrated with the locking device, and is configured so that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 20. Therefore, an outline of a lock mechanism including a locking device will be described.

前面扉12の右端側、すなわち前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ20として、不正解錠防止機能の高いオムロック(商標名)が用いられている。連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。   On the right end side of the front door 12, that is, on the opposite side of the open / close axis of the front door 12, a locking device is provided on the back surface. The locking device includes a base frame extending in the vertical direction and fixed to the front door 12, a key cylinder 20 provided to extend from the upper portion of the base frame to the front of the front door 12, and moves in the vertical direction with respect to the base frame. And a long interlocking rod 21 which is assembled as possible. Only the key cylinder 20 of the locking device is provided so as to protrude forward of the front door 12. The position where the key cylinder 20 is provided is the thin upper portion of the front door 12, and as a result, a versatile key cylinder 20 having a short overall length can be employed. In the present embodiment, an OMLOCK (trade name) having a high function of preventing unauthorized unlocking is used as the key cylinder 20. The interlocking rod 21 is moved downward by operating the key inserted into the key cylinder 20 clockwise. The interlocking rod 21 is provided with a pair of upper and lower hooks 22 having a hook shape. When the front door 12 is closed with respect to the housing 11, the hook 22 is supported by the support metal 23 on the housing 11 side. To be locked. The hook 22 is provided with an urging member such as a coil spring for urging the hook to the side for maintaining the locked state. When the key is operated clockwise with respect to the key cylinder 20, the interlocking rod 21 moves downward, and the hook 22 is moved against the urging force of the urging member. The locked state with the support fitting 23 is released, and the locked state of the front door 12 with respect to the housing 11 is released.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの表示窓31L,31M,31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 30 that informs a player of a game state is provided near the center of the front door 12. The gaming panel 30 is formed with three vertically long display windows 31L, 31M, 31R arranged side by side. The display windows 31L, 31M, 31R are made of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 31L, 31M, 31R. The display windows 31L, 31M, and 31R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板40によりその内部が上下2分割されており、仕切り板40の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット41が取り付けられている。リールユニット41は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール42L,中リール42M,右リール42Rを備えている。なお、各リール42L,42M,42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 40, and a reel unit 41 constituting variable display means is mounted above the partition plate 40. The reel unit 41 includes a left reel 42L, a middle reel 42M, and a right reel 42R formed in a cylindrical shape (annular shape), respectively. Note that each of the reels 42L, 42M, and 42R may be at least configured as an endless belt, and is not limited to a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 42L, 42M, 42R is rotatably supported such that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 42L, 42M, 42R are arranged on the same axis extending substantially in the horizontal direction, and the respective reels 42L, 42M, 42R correspond to the display windows 31L, 31M, 31R on a one-to-one basis. . Therefore, a part of the surface of each of the reels 42L, 42M, 42R can be visually recognized through the corresponding display window 31L, 31M, 31R. Further, when the reels 42L, 42M, 42R rotate forward, the surfaces of the reels 42L, 42M, 42R are projected through the respective display windows 31L, 31M, 31R as if moving from top to bottom.

これら各リール42L,42M,42Rは、それぞれがステッピングモータ61L,61M,61Rに連結されており、各ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール42L,42M,42Rは同様の構成をしているため、ここでは左リール42Lを例に挙げて図6に基づいて説明する。なお、図6は左リール42Lの組立斜視図である。   Each of the reels 42L, 42M, 42R is connected to a stepping motor 61L, 61M, 61R, and each of the reels 42L, 42M, 42R is individually driven by the stepping motors 61L, 61M, 61R, that is, independently. And can be driven to rotate. Since these reels 42L, 42M, and 42R have the same configuration, the left reel 42L will be described as an example with reference to FIG. FIG. 6 is an assembly perspective view of the left reel 42L.

左リール42Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材50の中心部にはボス部51形成されており、円盤状のボス補強板52を介して左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転され、左リール42Lが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。   The left reel 42L includes a cylindrical skeleton member 50 that forms a cylindrical cage, and a belt-shaped belt that is wound endlessly on the outer peripheral surface thereof. Then, it is attached to the cylindrical skeleton member 50 via a pair of seal portions formed along both sides of the long side of the belt so as to maintain the wound state. A large number of symbols as identification information are printed at equal intervals on the outer peripheral surface of the belt. A boss portion 51 is formed at the center of the cylindrical skeleton member 50, and is attached to a drive shaft of a left reel stepping motor 61L via a disc-shaped boss reinforcing plate 52. Accordingly, when the drive shaft of the left reel stepping motor 61L is rotated, the cylindrical skeleton member 50 is rotated so as to rotate around the drive shaft, and the left reel 42L rotates around the annular reel surface. Has become.

左リール用ステッピングモータ61Lは、リールユニット41(図3)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にねじ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。一方、左リール42Lと一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ55の両素子55a,55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール42Lが1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号が出力される。従って、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左リール42Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。   The left reel stepping motor 61L is fixed with screws 54 to the side surface of a motor plate 53 arranged upright in the reel unit 41 (FIG. 3). The motor plate 53 is provided with a reel index sensor (rotational position detection sensor) 55 in which a light emitting element 55a and a light receiving element 55b are held at a predetermined interval. On the other hand, a base end 56b of a sensor cut bun 56 extending in the radial direction is fixed to the boss reinforcing plate 52 integrated with the left reel 42L with a screw 57. The distal end portion 56a of the sensor cut bun 56 is bent at a substantially right angle and positioned so as to pass between the two elements 55a and 55b of the reel index sensor 55. Then, each time the left reel 42L makes one rotation, the reel index sensor 55 detects the passage of the tip end portion 56a of the sensor cut van 56, and a detection signal is output to the main control device 131 described later each time the detection is performed. Therefore, main controller 131 can confirm and correct the angular position of left reel 42L for each rotation based on this detection signal.

ステッピングモータ61Lは例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ61Lの回転位置、すなわち左リール42Lの回転位置が制御される。   The stepping motor 61L is set to be rotated once by giving a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same applies hereinafter), and the rotation position of the stepping motor 61L, that is, the left The rotation position of the reel 42L is controlled.

各リール42L,42M,42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。   On each belt of each of the reels 42L, 42M, 42R, a plurality of, specifically, 21 symbols are drawn in the long side direction (circumferential direction). Therefore, it takes 24 pulses (= 504 pulses ÷ 21 symbols) to switch from one symbol at the predetermined position to the next symbol. Then, based on the number of pulses from the time when the detection signal of the reel index sensor 55 is output, it is possible to recognize which symbol is visible from the display windows 31L, 31M, 31R, or to display an arbitrary symbol on the display window. It is possible to perform control to make the state visible from 31L, 31M, and 31R.

各リール42L,42M,42Rに付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。換言すれば、各表示窓31L,31M,31Rを、上段、中段、下段の3個の図柄が視認可能な状態となるように形成したとも言える。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。   Among the symbols attached to each of the reels 42L, 42M, 42R, the number of symbols that can be visually recognized through the display windows 31L, 31M, 31R is mainly determined by the vertical length of the display windows 31L, 31M, 31R. Is limited to a predetermined number. In this embodiment, three reels are provided. In other words, it can be said that each of the display windows 31L, 31M, 31R is formed such that the three symbols of the upper, middle, and lower stages are visible. Therefore, in a state where all the reels 42L, 42M, 42R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols can be visually recognized by the player.

ここで、各リール42L,42M,42Rに付される図柄について説明する。図7には、左リール42L,中リール42M,右リール42Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。また、各リール42L,42M,42Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置131が表示窓から視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   Here, the symbols attached to the reels 42L, 42M, 42R will be described. FIG. 7 shows a symbol arrangement drawn on a belt wound around each of the left reel 42L, the middle reel 42M, and the right reel 42R. As shown in the drawing, each of the reels 42L, 42M, 42R is provided with 21 symbols in a row. Numbers 0 to 20 are assigned to the reels 42L, 42M, and 42R, respectively. These numbers are used by the main control device 131 to recognize symbols that are visible from the display window. The numbers are not actually assigned to the reels 42L, 42M, 42R. However, the following description will be made using the numbers.

図柄としては、「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト20番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト19番目)、「青年」図柄(例えば、左ベルト18番目)、「7」図柄(例えば、左ベルト16番目)、「ナス」図柄(例えば、左ベルト12番目)、「BAR」図柄(例えば、左ベルト8番目)、「スイカ」図柄(例えば、左ベルト5番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト1番目)の8種類がある。そして、図7に示すように、各リール42L,42M,42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As the design, a “replay” design (for example, the 20th left belt), a “bell” design (for example, the 19th left belt), a “youth” design (for example, the 18th left belt), a “7” design (for example, 16th left belt), “Eggplant” symbol (eg, 12th left belt), “BAR” symbol (eg, 8th left belt), “watermelon” symbol (eg, 5th left belt), “Cherry” symbol ( For example, there are eight types (left belt first). As shown in FIG. 7, the number and arrangement order of various symbols are completely different in the belt wound around each of the reels 42L, 42M, 42R.

なお、リールユニット41の各リール42L,42M,42Rは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段は、図柄を周方向に可変表示する構成であれば、これ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。   The reels 42L, 42M, 42R of the reel unit 41 are examples of variable display means for variably displaying identification information, and constitute a main display unit. However, the variable display means may be any other configuration as long as it is a configuration that variably displays symbols in the circumferential direction. For example, it is also possible to use another mechanical reel configuration such as a type in which the belt rotates instead of rotating, and in addition to the mechanical reel configuration, a liquid crystal display, an electrical display such as a dot matrix display, and the like. A variable display of the identification information may be provided, and in this case, it is possible to provide a variety of display forms.

遊技パネル30には、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞(絵柄入賞)となり、予め定められたメダル数の払出処理や、特別遊技状態たるBBゲームやRTゲームへの移行処理などが実行される。   The game panel 30 is provided with a total of five combination lines, three in the horizontal direction and two in the diagonal cross, connecting the display windows 31L, 31M, 31R. Of course, the maximum number of combination lines may be 6 or more, or may be less than 5, and the maximum number of combination lines may be changed according to a predetermined condition. Corresponding to each of these combination lines, effective line display units 32, 33, 34 are provided on the left side when viewed from the front of the display windows 31L, 31M, 31R group. When the center horizontal line (middle line) of the combination lines is activated, the first activated line display unit 32 is informed by lighting or the like. When the upper and lower horizontal lines (upper line and lower line) of the combination lines are activated, the second activated line display unit 33 is informed by lighting or the like. When the pair of diagonal lines (lower right line and upper right line) out of the combination lines are activated, the third active line display unit 34 is informed by lighting or the like. Then, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the activated combination line, that is, the activated line, a winning is achieved (picture winning), a payout process of a predetermined number of medals, a special game state BB game or RT. A transition process to a game is executed.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に払い出されるメダル払出枚数とが示されている。   FIG. 8 shows combinations of symbols to be awarded, and the number of medals to be paid out when a winning is achieved.

メダル払出が行われる小役入賞としては、スイカ入賞と、ベル入賞と、チェリー入賞とがある。有効ライン上に左から「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄と並んで停止した場合、スイカ入賞として15枚のメダル払出、有効ライン上に左から「ベル」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄と並んで停止した場合、ベル入賞として11枚のメダル払出が行われる。また、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞として2枚のメダル払出が行われる。即ち、チェリー入賞の場合には、中リール42M及び右リール42Rの有効ライン上に停止する図柄はどのような図柄であってもよい。故に、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてチェリー入賞が成立し、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われる。結果として、本実施形態では4枚のメダル払出が行われる。   The small role prize in which the medal is paid out includes a watermelon prize, a bell prize, and a cherry prize. When stopping alongside the "watermelon" symbol, "watermelon" symbol, and "watermelon" symbol on the activated line, 15 medals will be paid out as a watermelon prize, and "bell" symbol and "bell" will be displayed on the activated line from the left When stopping alongside the symbol and the "bell" symbol, eleven medals are paid out as a bell prize. When the "cherry" symbol of the left reel 42L stops on the activated line, two medals are paid out as a cherry winning. That is, in the case of a cherry winning, the symbol stopped on the active line of the middle reel 42M and the right reel 42R may be any symbol. Therefore, when the "Cherry" symbol stops at the position where the plurality of activated lines of the left reel 42L overlap (specifically, the upper or lower stage), a cherry winning is established on each activated line, and the overlapping activated line is activated. Medals are paid out by the number of lines multiplied. As a result, in the present embodiment, four medals are paid out.

遊技状態が移行する状態移行入賞としてBB入賞とRT入賞がある。有効ライン上に左から「7」図柄、「7」図柄、「7」図柄と並んで停止した場合又は「BAR」図柄、「BAR」図柄、「BAR」図柄と並んで停止した場合には、BB入賞として遊技状態が特別遊技状態たるBBゲームに移行する。また、有効ライン上に左から「ナス」図柄、「ナス」図柄、「ナス」図柄と並んで停止した場合には、RT入賞として遊技状態が特別遊技状態たるRTゲームに移行する。但し、これら図柄の組合せが有効ライン上に停止したとしても、メダル払出は行われない。すなわち、「7」図柄の組合せや「BAR」図柄の組合せが有効ライン上に成立した際にはBBゲームに移行するのみであり、「ナス」図柄の組合せが有効ライン上に成立した際にはRTゲームに移行するのみである。換言すれば、「7」図柄と「BAR」図柄は遊技状態をBBゲームに移行させるための状態移行図柄であり、「ナス」図柄は遊技状態をRTゲームに移行させるための状態移行図柄であるといえる。   There are a BB winning and an RT winning as state transition winnings in which the gaming state shifts. When stopping along the "7" symbol, "7" symbol, "7" symbol from the left on the activated line, or when stopping alongside the "BAR" symbol, "BAR" symbol, "BAR" symbol, The game state shifts to the BB game in which the special game state is set as the BB winning. In addition, when the game is stopped along with the “eggplant” symbol, the “eggplant” symbol, and the “eggplant” symbol from the left on the activated line, the gaming state shifts to the RT game in which the gaming state is the special gaming state as an RT win. However, even if the combination of these symbols is stopped on the activated line, the medal is not paid out. That is, when the combination of the symbol “7” or the combination of the symbols “BAR” is established on the activated line, the process only shifts to the BB game, and when the combination of the “egg” symbol is established on the activated line, It only shifts to the RT game. In other words, the “7” symbol and the “BAR” symbol are state transition symbols for shifting the gaming state to the BB game, and the “Eggplant” symbol is a state transition symbol for shifting the gaming state to the RT game. It can be said that.

更に、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、再遊技入賞となる。再遊技入賞が成立すると、メダル払出や状態移行は行われないものの、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。   Further, when the player stops along the “Replay” symbol, the “Replay” symbol, and the “Replay” symbol on the activated line from the left, a replay winning is achieved. When the re-game winning is established, the player can play a game of the next game without reducing the number of medals owned and without inserting medals, although medals are not paid out or state transition is not performed.

加えて、遊技状態が後述するRBゲームである場合に限り、有効ライン上に左から「青年」図柄、「青年」図柄、「青年」図柄と並んで停止した場合に、JAC入賞として15枚のメダル払出が行われる。   In addition, only when the gaming state is an RB game described later, when the player stops alongside the “Youth” symbol, “Youth” symbol, and “Youth symbol” from the left on the activated line, 15 JAC prizes are awarded. Medal payout is performed.

その他の場合、即ち有効ライン上に左リール42Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に上記した図柄の組合せが停止しなかった場合には、メダル払出や遊技状態の移行等は一切行われない。すなわち、中リール42Mと右リール42Rの「チェリー」図柄は入賞と一切関与していない。換言すれば、上記図柄は、遊技者に付与される特典と無関係な無特典図柄であると言える。このように、中リール42Mと右リール42Rには、例えば「ベル」図柄等の入賞と関係する特典図柄と、「チェリー」図柄等の入賞と無関係な無特典図柄がそれぞれ付されている。また、「青年」図柄がRBゲーム中に限り入賞と関与する点に着目すれば、通常状態下では各リール42L,42M,42Rに付された「青年」図柄も無特典図柄であると言える。なお、以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、BB図柄の組合せとは、BB入賞となる図柄の組合せ、すなわち「7」図柄の組合せ又は「BAR」図柄の組合せである。   In other cases, that is, when the "cherry" symbol of the left reel 42L does not stop on the activated line and the combination of the above-mentioned symbols does not stop on the activated line, the medal payout, the transition of the game state, etc. Not done at all. That is, the "cherry" symbol of the middle reel 42M and the right reel 42R does not contribute to winning. In other words, it can be said that the above-mentioned symbol is a non-bonus symbol which is unrelated to the privilege given to the player. As described above, the middle reel 42M and the right reel 42R are provided with a bonus symbol related to winning, such as a "bell" symbol, and a non-bonus symbol unrelated to winning, such as a "cherry" symbol. Also, if attention is paid to the fact that the "youth" symbol is involved in winning only during the RB game, it can be said that the "youth" symbol attached to each of the reels 42L, 42M, 42R is also a non-bonus symbol under the normal state. In the following, a combination of symbols corresponding to each winning is also referred to as a winning symbol combination. For example, the combination of BB symbols is a combination of symbols that will result in a BB prize, that is, a combination of “7” symbols or a combination of “BAR” symbols.

遊技パネル30の下方左側には、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー71は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー52が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。   On the lower left side of the game panel 30, a start lever 71 is provided which is operated to start rotating the reels 42L, 42M, 42R all at once (not necessarily simultaneously). The start lever 71 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 42L, 42M, 42R, that is, to start variable display. The start lever 71 is a lever that is pressed by the player when the player starts the game, and automatically returns to the original position after the player releases the hand. When the start lever 52 is operated while a medal is inserted, the reels 42L, 42M, and 42R start rotating at the same time.

スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72,73,74が設けられている。各ストップスイッチ72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ72が操作された場合には左リール42Lの回転が停止し、中ストップスイッチ73が操作された場合には中リール42Mの回転が停止し、右ストップスイッチ74が操作された場合には右リール42Rの回転が停止する。ストップスイッチ72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ72,73,74は、左リール42Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。   On the right side of the start lever 71, there are provided button-shaped stop switches 72, 73, 74 which are operated to individually stop the rotating reels 42L, 42M, 42R. The stop switches 72, 73, 74 are respectively disposed immediately below the display windows 31L, 31M, 31R corresponding to the reels 42L, 42M, 42R to be stopped. That is, when the left stop switch 72 is operated, the rotation of the left reel 42L is stopped, and when the middle stop switch 73 is operated, the rotation of the middle reel 42M is stopped, and the right stop switch 74 is operated. In this case, the rotation of the right reel 42R stops. The stop switches 72, 73, 74 constitute stop operation means operated to stop the variable display based on the rotation of the reels 42L, 42M, 42R. Each of the stop switches 72, 73, and 74 is in a state in which it can be stopped when a predetermined time has elapsed since the left reel 42L started rotating, and during this state, a lamp (not shown) is lit to indicate a stop. It is notified that the operation is possible, and is turned off when the rotation stops.

表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower right side of the display windows 31L, 31M, 31R, a medal insertion slot 75 for inserting a medal as an investment value is provided. The medal insertion slot 75 constitutes an input unit for inputting an investment value. In addition, if attention is paid to the fact that the medal insertion slot 75 involves an operation of directly inserting a medal by a player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting an investment value.

メダル投入口75から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ84によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ84にはメダル通路切替ソレノイド83が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド83の非励磁時には排出用通路82側とされ、励磁時には貯留用通路81側に切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 75 are guided to either the storage passage 81 or the discharge passage 82 by a selector 84 provided as a passage switching means provided on the back of the front door 12. That is, the selector 84 is provided with a medal passage switching solenoid 83, which is switched to the discharge passage 82 when the medal passage switching solenoid 83 is not excited, and is switched to the storage passage 81 when excited. The medals guided to the storage passage 81 are guided to a hopper device 91 housed inside the housing 11. On the other hand, the medals guided to the discharge passage 82 are guided to the medal tray 18 from the medal discharge port 17 provided at the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91は、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。   A hopper device 91 serving as a payout unit for giving medals to a player includes a storage tank 92 for storing medals, and a payout device 93 for paying out medals to the player. The payout device 93 discharges medals to an opening 94 provided at the center right portion of the discharge passage 82 by rotating a rotation plate (not shown) for paying out medals, and transfers the medals to the medal tray 18 via the discharge passage 82. Is paid out. On the right side of the hopper device 91, there is provided a spare tank 95 for preventing the medal of a predetermined amount or more from being stored in the storage tank 92. A guide plate 96 for discharging medals from the storage tank 92 to the spare tank 95 is provided inside the storage tank 92 of the hopper device 91. Therefore, when medals are stored at a height equal to or higher than the height at which the guide plate 96 is provided, such medals are stored in the spare tank 95.

メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ84内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ84が機械的に連動して動作され、当該セレクタ84内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。   Below the medal slot 75, a button-shaped return switch 76 is provided. The return switch 76 is a switch that is pressed when a medal inserted into the medal insertion slot 75 is jammed in the selector 84. When this switch is pressed, the selector 84 is mechanically operated in cooperation with the selector 84, and The medals in the box 84 are returned from the medal outlet 17.

表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。   A button-like first credit insertion switch 77 for inserting three credited virtual medals as investment value at a time is provided on the lower left side of the display windows 31L, 31M, 31R. A second credit input switch 78 and a third credit input switch 79 are provided to the left of the first credit input switch 77 as button-shaped switches smaller than the switch 77. The second credit insertion switch 78 is for inserting two credited virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 79 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 77 to 79 constitutes an input means for inputting an investment value together with the medal insertion slot 75. Also, paying attention to the fact that the medal insertion slot 75 involves an operation of directly inserting a medal by a player, whereas each of the credit insertion switches 77 to 79 merely involves an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. It can also be said to constitute an indirect input means for indirectly inputting the investment value.

なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。   The first credit insertion switch 77 has a built-in lamp as a light emitting member (not shown) in order to urge that the maximum number of medals that can be inserted per game (three) has not been reached. The lamp is turned on when the switch operation of the first credit insertion switch 77 is valid to prompt the operation of the switch 77. However, when there is no virtual medal that has been credited, or when three medals have already been inserted. It is turned off in the situation where it is. Here, instead of the above-mentioned lighting, it may be made to blink so as to make it easier for the player to recognize the medal insertion.

スタートレバー71の左側には、ボタン状の精算スイッチ80が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状態で精算スイッチ80が押下操作されることで、仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。   On the left side of the start lever 71, a button-shaped settlement switch 80 is provided. That is, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing surplus inserted medals or medals obtained at the time of winning as a virtual medal until a predetermined maximum value (50 medals) is obtained. When the settlement switch 80 is pressed down in the state of being stored and stored, the virtual medal is paid out as a real medal. In this case, paying attention to the function of paying out the credited virtual medals as real medals, it can be said that the settlement switch 80 constitutes a settlement operation means for actually paying out the game value stored and stored.

なお、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するように設定された「クレジットモード」と、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」とを切換可能としたスロットマシンの場合には、前記精算スイッチ80に、モード切換のための切換スイッチとしての機能を付加してもよい。この場合、精算スイッチ(切換スイッチ)80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるように構成される。そして、精算スイッチ80がオン状態のときにはクレジットモードとされ、精算スイッチ80がオフ状態のときにはダイレクトモードとされる。クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際に仮想メダルがある場合には、その分の仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。これにより、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることで自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる精算スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。   A “credit mode” in which surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for example, 50 medals) or a medal obtained at the time of winning is set and stored as a virtual medal; In the case of a slot machine capable of switching between a "direct mode" set to pay out a medal obtained at the time of winning as a real medal, the settlement switch 80 is provided with a function as a changeover switch for mode changeover. May be added. In this case, the settlement switch (switching switch) 80 is turned on when pressed once, turned off when pressed again, and is switched on and off every time the pressing operation is performed. When the payment switch 80 is on, the credit mode is set, and when the payment switch 80 is off, the direct mode is set. If there is a virtual medal when the mode is switched from the credit mode to the direct mode, that virtual medal is paid out as a real medal. Thereby, the player can execute the game in a format according to his / her preference by switching between the credit mode and the direct mode. The settlement switch 80 constitutes a switching operation means for switching the handling mode of the input value and the game value.

遊技パネル30の表示窓31L,31M,31R下方には、貯留記憶された仮想メダル数を表示するクレジット表示部35と、BBゲームが終了するまでに獲得できる残りのメダル数を表示する残獲得枚数表示部36と、入賞時に獲得したメダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 31L, 31M, 31R of the gaming panel 30, a credit display section 35 for displaying the number of virtual medals stored and stored, and a remaining number of medals for displaying the remaining number of medals that can be obtained before the BB game ends. A display unit 36 and an acquired number display unit 37 for displaying the number of medals acquired at the time of winning are provided. Although these display units 35 to 37 are constituted by seven-segment displays, they can be replaced by liquid crystal displays or the like.

ここで、メダルがベットされる手順について説明する。遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。   Here, a procedure for betting a medal will be described. When a medal is inserted from the medal insertion slot 75 at the start of the game, a bet is made.

すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。   That is, when the first medal is inserted into the medal insertion slot 75, the first valid line display section 32 is lit, and the corresponding middle line becomes an active line, and the second medal is inserted into the medal insertion slot 75. 75, the second effective line display section 33 is further turned on, and a total of three combination lines including the upper line and the lower line corresponding thereto become effective lines, and the third medal is a medal. When the slot 75 is inserted into the slot 75, the third activated line display section 34 is further turned on, and all five combined lines including a pair of diagonal lines corresponding to the third activated line display section 34 are activated lines.

また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚未満であれば、スロットマシン内部に貯蓄されると共にクレジット表示部35の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が50枚のとき又は50枚に達したときには、セレクタ84により貯留用通路81から排出用通路82への切替がなされ、メダル排出口17からメダル受け皿18へと余剰メダルが返却される。   When four or more medals are inserted into the medal slot 75, the surplus medals exceeding three are stored inside the slot machine if the number of virtual medals stored and stored at that time is less than 50. At the same time, the number of virtual medals on the credit display section 35 is added and displayed. On the other hand, when the number of virtual medals is 50 or reaches 50, the selector 84 switches the storage passage 81 to the discharge passage 82, and returns the surplus medals from the medal discharge port 17 to the medal tray 18. Is done.

また、クレジット表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。   In addition, when the stored number is displayed on the credit display unit 35, a virtual medal is inserted even when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed, and a bet is made. .

第3クレジット投入スイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が1つ減算され、第1有効ライン表示部32が点灯して中ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が2つ減算され、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が3つ減算され、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。   When the third credit insertion switch 79 is pressed, the number displayed on the credit display unit 35 is decremented by one as one virtual medal has been inserted, and the first activated line display unit 32 is turned on. The middle line becomes the active line. When the second credit insertion switch 78 is pressed, the value displayed on the credit display unit 35 is subtracted by two as two virtual medals have been inserted, and the first activated line display unit 32 and the second The activated line display section 33 lights up, and a total of three combination lines become the activated lines. When the first credit insertion switch 77 is pressed, the number displayed on the credit display unit 35 is reduced by three as three virtual medals have been inserted, and all the activated line display units 32 to 34 are displayed. When turned on, a total of five combination lines become effective lines.

なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えばクレジット表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、クレジット表示部35の数値が全て減算されて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。   If any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed, virtual medals to be inserted are not stored. For example, when the display of the credit display unit 35 is 2, the first credit is set. When the insertion switch 77 is pressed or the like, all the numerical values in the credit display unit 35 are decremented to 0, and a bet is made for a virtual medal that can be inserted.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための表示制御装置111が設けられている。なお、上部ランプ13及びスピーカ14の位置や数は特に以上説明したものに限られない。   On the upper part of the front door 12, an upper lamp 13 that lights or flashes as the game progresses, and a pair of right and left that emits various sound effects as the game progresses and informs the player of the game state. Speaker 14 and an auxiliary display unit 15 for giving various information to the player. In the present embodiment, the auxiliary display unit 15 is configured by a liquid crystal display for the purpose of diversifying display contents and increasing the depth of display effects. However, another display such as a dot matrix display may be used. Good. The auxiliary display unit 15 is for performing various display effects with the progress of the game, and the game by the reels 42L, 42M, 42R can be considered to be the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 15. A display control device 111 for driving the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15 is provided on the back of the auxiliary display unit 15. The positions and numbers of the upper lamps 13 and the speakers 14 are not particularly limited to those described above.

メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。また、メダル受け皿18の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿19が設けられている。   Above the medal tray 18, a lower plate 16 on which a model name, characters related to a game, and the like are displayed is mounted. On the left side of the medal tray 18, there is provided an ashtray 19 which can be turned upside down on the near side.

筐体11の内部においてホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ123は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ123は、エラー状態をリセットする場合のほか、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。   A power supply box 121 is provided inside the housing 11 to the left of the hopper device 91. The power supply box 121 includes a power switch 122, a reset switch 123, a setting key insertion hole 124, and the like. The power switch 122 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 131. The reset switch 123 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 124 is used by a hall manager or the like to adjust the payout of medals. That is, the hole manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting a setting key into the setting key insertion hole 124 and performing an ON operation. The reset switch 123 is operated not only when resetting the error state, but also when changing the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット41の上方には、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。   Above the reel unit 41, a main controller 131 is attached to the back plate 11c of the housing 11. The main control device 131 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that temporarily stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, time counting and synchronization. A main board including a clock circuit and the like used for the purpose is provided, and the main board is housed in a board box as a wrapping means made of a transparent resin material or the like. The substrate box includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are non-openably connected by a sealing unit as sealing means, whereby the substrate box is sealed. The box base and the box cover may be connected so as to be unopenable using a key member.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源ボックス121の内部に設けられた電源装置161の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main controller 131 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 151 serving as an arithmetic processing means. In addition to the power supply 161 provided inside the power supply box 121, a clock circuit 154 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input / output port 155, and the like are connected to the CPU 151 via an internal bus. The main control device 131 functions as a main base built in the slot machine 10.

主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a、各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッチ77,78,79の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ77a,78a,79a、精算スイッチ80の操作を検出する精算検出センサ80a、各リール42の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ124a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してCPU151へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 131, a start detection sensor 71a for detecting the operation of the start lever 71, stop detection sensors 72a, 73a, 74a for individually detecting the operations of the respective stop switches 72, 73, 74, a medal slot. An inserted medal detection sensor 75a for detecting medals inserted from 75, a credit input detection sensor 77a, 78a, 79a for individually detecting the operation of each of the credit input switches 77, 78, 79, and a settlement for detecting the operation of the settlement switch 80. A detection sensor 80a, a reel index sensor 55 for individually detecting the rotational position (origin position) of each reel 42, a payout detection sensor 91a for detecting medals paid out from the hopper device 91, and a reset detection sensor for detecting the operation of the reset switch 123. 123a, set in setting key insertion hole 124 The sensor is connected to various sensors such as a setting key detection sensor 124a that detects that the key has been inserted and turned on. Signals from these sensors are output to the CPU 151 via the input / output port 155. ing.

なお、投入メダル検出センサ75aは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口75からホッパ装置91に至る貯留用通路81は、メダルが1列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路81には第1センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ及び第3センサが近接(少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接)して設けられており、これら第1乃至第3の各センサによって投入メダル検出センサ75aが構成されている。主制御装置131は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置131は第2センサと第3センサとがオンオフされる順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3センサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路81でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ75a付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。   Note that the inserted medal detection sensor 75a is actually composed of a plurality of sensors. That is, the storage passage 81 from the medal insertion slot 75 to the hopper device 91 is configured so that medals can pass in one row. A first sensor is provided in the storage passage 81, and the second sensor and the third sensor are close to each other on the downstream side more than the width of the medal (the degree that a state where the same medal is simultaneously detected at least at one time occurs). The first to third sensors constitute an inserted medal detection sensor 75a. The main control device 131 monitors the time from the first sensor to the second sensor, and if the elapsed time exceeds a predetermined time, it is regarded that there is a medal clogging or a fraud, and an error is generated. When an error occurs, an error is notified and the operation by the player until the error is canceled is invalidated. The main controller 131 also monitors the order in which the second sensor and the third sensor are turned on and off, and both the second and third sensors are off, only the second sensor is on, and both the second and third sensors are on. It is determined that the medal has been taken normally only when the order is such that only the third sensor is on and both the second and third sensors are off and the time to shift to each on / off switching is within a predetermined time. Otherwise, an error occurs. This is to prevent medals from being clogged in the storage passage 81 and fraudulent misrecognition of medals being inserted by reciprocating the medals near the inserted medal detection sensor 75a.

また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161に設けられた停電監視回路161bが接続されている。電源装置161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、上述した停電監視回路161bなどが搭載されている。   A power failure monitoring circuit 161b provided in the power supply 161 is connected to the input side of the main controller 131 via an input / output port 155. The power supply unit 161 includes a power supply unit 161a that supplies drive power to each electronic device of the slot machine 10 including the main control unit 131, the above-described power failure monitoring circuit 161b, and the like.

停電監視回路161bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、CPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。   The power failure monitoring circuit 161b monitors the power-off state, and generates a power failure signal when the power is turned off by the power switch 122 as well as at the time of the power failure. Therefore, the power failure monitoring circuit 161b monitors the stabilized drive voltage of DC 12 volts output from the power supply unit 161a in this example, and determines that the power supply has been cut off when the drive voltage drops to, for example, less than 10 volts. And a power failure signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 151 and the input / output port 155. The CPU 151 recognizes the power failure signal and executes a power failure process described later.

電源部161aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 161a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts used as a drive voltage in a control system such as the main controller 131 even when the output voltage drops to less than 10 volts. As a time during which the stabilized voltage is output, a time sufficient for executing the power failure process by the main control device 131 is secured.

主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32,33,34、クレジット表示部35、残獲得枚数表示部36、獲得枚数表示部37、各リール42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61(61L,61M,61R)、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、表示制御装置111、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。   On the output side of the main control device 131, the activated line display units 32, 33, and 34, the credit display unit 35, the remaining acquired number display unit 36, the acquired number display unit 37, and the reels 42L, 42M, and 42R are rotated. The external centralized terminal board 171 that can transmit information to the stepping motors 61 (61L, 61M, 61R), the medal passage switching solenoid 83 provided in the selector 84, the hopper device 91, the display control device 111, and a hole management device (not shown). Are connected via an input / output port 155.

表示制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置131からの信号を受け取った上で、表示制御装置111が独自に上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動制御する。従って、表示制御装置111は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部32〜37を表示制御装置111が制御する構成としてもよい。   The display control device 111 is a control device for driving the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15, and includes a board on which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving the signal from the main control device 131, the display control device 111 independently drives and controls the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15. Therefore, the display control device 111 is a sub-base that executes auxiliary control in relation to the main control device 131 that is a main base that comprehensively manages the game. That is, by providing a sub-base for sounds, lamps, and displays related to indirect games, the burden on the main base is reduced. Note that a configuration in which the display control device 111 controls the various display units 32 to 37 may be adopted.

上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。   The CPU 151 includes a ROM 152 storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 151, and a task of temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 152. In addition to the RAM 153 for securing the area, various processing circuits required in the slot machine 10, such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission / reception circuit, and a credit counter (not shown), and a credit counter for counting the number of credits. And various other counters. The ROM 152 and the RAM 153 constitute a main memory as storage means, and a program for executing various processes shown in the flowcharts in FIG. 10 and subsequent figures is stored in the ROM 152 as a part of the control program.

RAM153は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源ボックス121内に設けられた電源装置161からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM153には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、各リール42L,42M,42Rを停止させる処理を行う際に使用するための当選番号格納エリア153a,スベリテーブル格納エリア153b,変更図柄格納エリア153c等の格納エリアの他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 153 has a configuration in which a backup voltage is supplied from a power supply 161 provided in the power supply box 121 to retain data (backup) even after the power of the slot machine 10 is cut off. The RAM 153 includes a memory for temporarily storing various types of data, a winning number storage area 153a, a slip table storage area 153b, and a change number storage area 153a used for performing a process of stopping the reels 42L, 42M, and 42R. In addition to a storage area such as the symbol storage area 153c, a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ122の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図12参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図13参照)において実行される。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area is an area for storing the value of the stack pointer at the time of power interruption (including power interruption by operating the power switch 122. The same applies hereinafter) when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Yes, when the blackout is turned off (including turning on the power by operating the power switch 122; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be returned to the state before the power was shut off based on the information of the backup area. . The writing to the backup area is executed when the power is turned off by the process at the time of power failure (see FIG. 12), and the restoration of each value written to the backup area is executed in the main process when the power is turned on (see FIG. 13). The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 151 is configured to receive a power failure signal from the power failure monitoring circuit 161b when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. An NMI interrupt process as a flag generation process is immediately executed.

続いて、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図10〜図30のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Subsequently, each control process executed by the CPU 151 in the main control device 131 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 151 is roughly divided into a main processing started when the power is turned on, a timer interrupt processing started periodically (in this embodiment, at a period of 1.49 msec), and an NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal of the above. For convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図10はNMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置161の停電監視回路161bでは停電信号が生成され、主制御装置131に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を受信した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。   FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of the NMI interrupt process. When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is generated in the power failure monitoring circuit 161b of the power supply device 161 and output to the main control device 131. The main controller 131 that has received the power failure signal via the NMI terminal executes an NMI interrupt process.

NMI割込み処理では、まずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。   In the NMI interrupt process, first, in step S101, data of a use register provided in the CPU 151 is saved in a backup area provided in the RAM 153. Subsequently, in step S102, the power failure flag is set in a power failure flag storage area provided in the RAM 153. After that, the data saved in the backup area of the RAM 153 in step S103 is returned to the use register of the CPU 151 again. The NMI interrupt process ends with this return process. If the power failure flag can be set without destroying the data in the register used by the CPU 151, the process of saving and restoring to the backup area can be omitted.

図11は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 11 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the main control device 131. The CPU 151 of the main control device 131 generates a timer interrupt every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register save processing shown in step S201, the values of all registers in the CPU 151 used in the normal processing described later are saved in the backup area of the RAM 153. In step S202, it is confirmed whether or not the power failure flag has been set. If the power failure flag has been set, the process proceeds to step S203, and the power failure processing is performed.

ここで、停電時処理について図12を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。   Here, the process at the time of a power failure will be described with reference to FIG. This power failure process is performed immediately after the register saving process in the timer interrupt process, so that the other interrupt processes can be executed without interruption. Therefore, for example, during the transmission processing of various commands and during the reading processing of the switch state (ON / OFF), the processing at the time of the power failure is not executed by interrupting the respective processing, but is executed at such timing. Therefore, it is not necessary to create a power failure processing program in consideration of the above. This makes it possible to simplify the processing program for power failure processing and reduce the program capacity. This also applies to a processing program for power recovery processing described later.

ステップS301では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる実益を有する。   In step S301, it is determined whether the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, the present process is terminated, the process returns to the timer interrupt process, and the command transmission is terminated. As described above, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the process at the time of the power failure, and when the transmission is not completed, the transmission process is prioritized, and the process at the time of the power failure is performed after the transmission process of the unit command is completed. By doing so, there is no need to construct a power failure processing program that takes into account that the power failure processing is performed during the transmission of the command. As a result, there is an advantage that the power failure processing program can be simplified and the capacity of the ROM 152 can be reduced.

ステップS301がYES、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、ステップS305においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM153への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、詳細な説明は省略するが、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合には後述するメイン処理に移行する。   If step S301 is YES, that is, if the transmission of the command has been completed, the process proceeds to step S302, and the value of the stack pointer of the CPU 151 is stored in the backup area in the RAM 153. Thereafter, in step S303, as a stop process, a RAM determination value to be described later is cleared, the output state of the output port in the input / output port 155 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. In step S304, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area. The RAM determination value is specifically a two's complement of the checksum at the work area address of the RAM 153. By storing the RAM determination value in the backup area, the checksum of the RAM 153 becomes zero. By setting the checksum of the RAM 153 to 0, further access to the RAM is prohibited in step S305. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. In consideration of a case where the power failure flag is erroneously set due to, for example, noise or the like, it is confirmed whether or not the power failure signal is being output until an infinite loop is entered. If the power failure signal has not been output, it means that the device has recovered from the power failure state. Therefore, writing to the RAM 153 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the output of the power failure signal is continuously performed, the operation enters an infinite loop. Incidentally, although detailed description is omitted, it is confirmed whether or not a power failure signal is output even under an infinite loop, and if the power failure signal is no longer output, the process proceeds to a main process described later.

なお、電源装置161の電源部161aは、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。   The power supply unit 161a of the power supply device 161 holds the output of the stabilized voltage (5 volts) used as the drive voltage for the control system for a time sufficient to execute the above-described NMI interrupt processing and power failure processing. It is configured to be. In the present embodiment, the drive voltage is continuously output for 30 msec.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S202, various processes from step S204 are performed.

すなわち、ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポート155に接続された各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS209では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板171へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S204, a clearing process of the watchdog timer for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction is performed. In step S205, the CPU 151 performs an interrupt end declaration process for enabling the next timer interrupt to be set. In step S206, in order to rotate each of the reels 42L, 42M, 42R, a stepping motor control process for driving the stepping motors 61L to 61R, which are the respective drum drive motors, is performed. In step S207, the state of various sensors (see FIG. 9) connected to the input / output port 155 is read, and a sensor monitoring process is performed to monitor whether the read result is normal. In step S208, a timer calculation process for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S209, a counter process of outputting the result of counting the number of medals bet and the number of payouts to the external concentrated terminal board 171 is performed.

ステップS210では、各種コマンドを表示制御装置111へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS211では、クレジット表示部35、残獲得枚数表示部36及び獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS212では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS213では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS214では、先のステップS201にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS215にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S210, a command output process of transmitting various commands to the display control device 111 is performed. In step S211, segment data setting processing for setting segment data to be displayed on the credit display unit 35, the remaining acquired number display unit 36, and the acquired number display unit 37, respectively, is performed. In step S212, the segment data set in the segment data setting process is supplied to each of the display units 35 to 37 to perform a segment data display process of displaying the corresponding numbers, symbols, and the like. In step S213, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 155 is performed. In step S214, the value of each register saved in the backup area in step S201 is returned to the corresponding register in the CPU 151. Thereafter, in step S215, an interrupt permitting process for permitting the next timer interrupt is performed, and the series of timer interrupt processes is completed.

図13は電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。   FIG. 13 is a flowchart showing a main process in main controller 131 executed after the power is turned on. The main process is executed when the power is turned on by recovery from a power failure or by turning on the power switch 122.

先ずステップS401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。   First, in step S401, as initialization processing, a value of a stack pointer is set in the CPU 151, and an interrupt mode for permitting interrupt processing is set. And so on.

これらの初期化処理が終了すると、ステップS402では設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されてON操作されているか否か、より詳しくは設定キー検出センサ124aからON信号を受信しているか否かを判定する。設定キーのON操作がなされている場合にはステップS403に進み、強制的RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。続くステップS404では当選確率設定処理を行う。   When these initialization processes are completed, in step S402, it is determined whether or not the setting key has been inserted into the setting key insertion hole 124 and the ON operation has been performed. More specifically, whether or not an ON signal has been received from the setting key detection sensor 124a. Is determined. If the setting key has been turned ON, the process proceeds to step S403, in which all data stored in the RAM 153 is cleared as forcible RAM clear processing. In a succeeding step S404, a winning probability setting process is performed.

ここで、当選確率設定処理について図14を用いて説明する。スロットマシン10には、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、当選確率設定処理とは、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定するための処理である。   Here, the winning probability setting process will be described with reference to FIG. The slot machine 10 is provided with six stages of winning probabilities from “Setting 1” to “Setting 6”, and the winning probability setting process sets which winning probability is used to execute the internal process. This is the process to perform.

ステップS501では次回のタイマ割込みを許可する。その後、ステップS502にて現在の設定値を読み込むと共に、ステップS503では現在の設定値をクレジット表示部35に表示する。但し、設定キーが挿入されてON操作された直後の処理では、先の強制的RAMクリア処理によりRAM153のデータがクリアされているため、クレジット表示部35に表示される設定値は「1」である。   In step S501, the next timer interrupt is permitted. Thereafter, the current set value is read in step S502, and the current set value is displayed on the credit display unit 35 in step S503. However, in the processing immediately after the setting key is inserted and the ON operation is performed, since the data in the RAM 153 has been cleared by the previous forced RAM clear processing, the setting value displayed on the credit display unit 35 is “1”. is there.

ステップS504ではスタートレバー71が操作されたか否かを判定し、操作されていない場合にはステップS505〜ステップS506に示す設定更新処理を行う。ステップS505では、リセットスイッチ123が操作されたか否かを判定する。リセットスイッチ123が操作されていない場合にはそのままステップS503に戻り、操作された場合にはステップS506にて設定値を1更新した後にステップS503に戻る。つまり、設定更新処理では、リセットスイッチ123が操作される毎に設定値が1更新され、更新された設定値がクレジット表示部35に表示される。なお、設定値が「6」のときにリセットスイッチ123が操作された場合、設定値は「1」に更新される。   In step S504, it is determined whether or not the start lever 71 has been operated. If the start lever 71 has not been operated, the setting update processing shown in steps S505 to S506 is performed. In step S505, it is determined whether the reset switch 123 has been operated. If the reset switch 123 has not been operated, the process returns to step S503. If the reset switch 123 has been operated, the process returns to step S503 after updating the set value by one in step S506. That is, in the setting update process, the set value is updated by one each time the reset switch 123 is operated, and the updated set value is displayed on the credit display unit. When the reset switch 123 is operated when the set value is “6”, the set value is updated to “1”.

ステップS504にてスタートレバー71が操作された場合には、ステップS507にて設定キーのON操作が継続してなされているか否かを判定する。設定キーのON操作が継続してなされている場合にはそのまま待機し、ON操作が終了された場合にはステップS508にて次回のタイマ割込みを禁止する。その後、ステップS509にて設定値を保存し、ステップS510にてRAM153に記憶された設定値以外のデータをクリアして本処理を終了する。   If the start lever 71 has been operated in step S504, it is determined in step S507 whether the ON operation of the setting key has been performed continuously. When the ON operation of the setting key is continuously performed, the process waits as it is, and when the ON operation is completed, the next timer interrupt is prohibited in step S508. After that, the setting value is stored in step S509, and data other than the setting value stored in the RAM 153 is cleared in step S510, and the process ends.

メイン処理の説明に戻り、ステップS404にて当選確率設定処理を行った後には、ステップS405にて遊技に関わる主要な制御を行う通常処理を実行する。   Returning to the description of the main processing, after performing the winning probability setting processing in step S404, normal processing for performing main control related to the game is executed in step S405.

一方、ステップS402にて設定キーが挿入されていない場合には、ステップS406以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずRAM153のデータが正常かどうかを確認する必要がある。   On the other hand, if the setting key has not been inserted in step S402, the power restoration process shown in step S406 and thereafter is performed. The power restoration process is a process of restoring the state of the slot machine 10 to the state before the power was turned off. Therefore, in the power restoration process, it is necessary to first confirm whether the data in the RAM 153 is normal.

そこで、ステップS406では設定値が正常か否かを判定する。具体的には、設定値が1〜6のいずれかである場合に正常であると判定し、0又は7以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、ステップS407にて停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされている場合には、さらにステップS408にてRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。   Thus, in step S406, it is determined whether the set value is normal. Specifically, when the set value is any one of 1 to 6, it is determined to be normal, and when it is 0 or more than 7, it is determined to be abnormal. If the set value is normal, it is checked in step S407 whether the power failure flag is set. If the power failure flag has been set, it is further checked in step S408 whether the RAM determination value is normal. Specifically, the value of the checksum in the RAM 153 is checked, and it is checked whether the value is normal, that is, whether the value of the checksum in consideration of the RAM determination value is 0 or not. If the value of the checksum including the RAM determination value is 0, it is determined that the data in the RAM 153 is normal.

ステップS408においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS409に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS410において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置111に送信する。その後、ステップS411にて遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を行い、ステップS412にてスタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS413にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行されることとなる。   If it is determined in step S408 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S409, in which the value of the stack pointer stored in the backup area is written to the stack pointer of the CPU 151, and the state of the stack before the power is cut off. Return to the state. Next, in step S410, a power restoration command notifying the execution of the power restoration process is transmitted to the display control device 111. After that, in step S411, the game state is stopped and the automatic payment setting and saving process is performed. In step S412, various sensors such as the start detection sensor 71a are initialized. After the above processing is completed, the power failure flag is reset in step S413, and the process returns to the address before the power was turned off. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watchdog timer clear process (step S204) is executed.

一方、ステップS406〜ステップS408のいずれかがNO、すなわち、設定値が異常である、電源遮断時にセットされる筈の停電フラグがセットされていない、又はRAM判定値が異常である場合には、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。このような場合には、ステップS414〜ステップS416に示す動作禁止処理を行う。動作禁止処理として、先ずステップS414にて次回のタイマ割込み処理を禁止し、ステップS415では入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ステップS416にてホール管理者等にエラーの発生を報知するエラー報知処理を行う。かかる動作禁止状態は、上述した当選確率設定処理が行われるまで維持される。   On the other hand, if any of steps S406 to S408 is NO, that is, if the set value is abnormal, the power failure flag that should be set when the power is turned off is not set, or if the RAM determination value is abnormal, It is highly likely that the data in the RAM 153 has been destroyed. In such a case, the operation prohibition processing shown in steps S414 to S416 is performed. As the operation prohibition processing, first, the next timer interrupt processing is prohibited in step S414, and all the output ports in the input / output port 155 are cleared in step S415, so that all the actuators connected to the input / output port 155 are connected. Control to the off state. Thereafter, in step S416, an error notification process for notifying the hole manager or the like of the occurrence of an error is performed. This operation prohibition state is maintained until the above-described winning probability setting process is performed.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図15のフローチャートに基づき説明する。なお、以下では、メダルが3枚ベットされて遊技が行われた場合、すなわち5本の組合せライン全てが有効ラインとなった場合について説明する。1枚ベットされた場合及び2枚ベットされた場合については、入賞を成立させるべき有効ラインが限定される点を除き3枚ベットの場合と同様のため、説明を省略する。   Next, normal processing for performing main control related to a game will be described with reference to the flowchart of FIG. Hereinafter, a description will be given of a case where a game is played with three medals bet, that is, a case where all five combination lines have become active lines. The case of one bet and the case of two bets are the same as the case of three bets except that the active lines for which a winning is to be established are limited, and a description thereof will be omitted.

先ずステップS601では、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップS602にてスタートレバー71が操作されたか否かを判定する。ステップS601,ステップS602が共にYESの場合には、ステップS603の抽選処理、ステップS604のリール制御処理、ステップS605のメダル払出処理、ステップS606のボーナスゲーム処理を順に実行し、ステップS601に戻る。一方、ステップS601にてメダルがベットされていない、またはステップS602にてスタートレバー71が操作されていない場合には、ステップS601に戻る。   First, in step S601, it is determined whether or not a medal has been bet. When a medal is bet, subsequently, it is determined in step S602 whether or not the start lever 71 has been operated. If both the steps S601 and S602 are YES, the lottery process in the step S603, the reel control process in the step S604, the medal payout process in the step S605, and the bonus game process in the step S606 are sequentially executed, and the process returns to the step S601. On the other hand, if a medal has not been bet in step S601 or the start lever 71 has not been operated in step S602, the process returns to step S601.

次に、ステップS603の抽選処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process in step S603 will be described with reference to the flowchart in FIG.

ステップS701では、スロットマシン10の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数等に基づき、当否決定用の抽選テーブルを選択する。ここで、スロットマシン10の設定状態は「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときにBB当選確率が最も低い抽選テーブルが選択され、「設定6」のときにBB当選確率が最も高い抽選テーブルが選択される。また、ベットされるメダルの枚数は1〜3枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような抽選テーブルが選択される。例えば3枚ベットされたときの役の当選確率は、1枚ベットされたときの役の当選確率と比して3倍よりも高い確率となっている。ここで、抽選テーブルについて、簡単に説明する。図17は、「設定1」の通常状態下で3枚ベットされた場合に選択される抽選テーブルである。抽選テーブルには、当否判定を行うべき役の数と同数のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共にポイント値PVが設定されている。すなわち、通常状態下において選択される抽選テーブルには、再遊技、チェリー、ベル、スイカ、BBの5種類の役について当否判定を行うよう、1〜5の5つのインデックス値IVが設定されている。但し、通常状態下で入賞の成立し得るRT役(図8参照)については、インデックス値IVが設定されていない。つまり、本スロットマシン10では、通常状態下でRT入賞が成立するにも関わらず当否判定を行う役としてRT役が設定されていない。なお、本スロットマシン10における各抽選テーブルでは、設定値が高い抽選テーブルほどBB役と対応するポイント値PVが大きく設定されており、ベット枚数が多いほど各ポイント値PVが大きく設定されている。   In step S701, a lottery table for determining whether to win or not is selected based on the current setting state of the slot machine 10, the number of medals bet, and the like. Here, the setting state of the slot machine 10 is any one of “Setting 1” to “Setting 6”. When the setting is “Setting 1”, the lottery table with the lowest BB winning probability is selected, and when the setting is “Setting 6”. , The lottery table with the highest BB winning probability is selected. The number of medals to be bet is one of one to three, and a lottery table is selected such that the greater the number of bets, the higher the probability of winning a role. For example, the winning probability of a hand when three bets are placed is three times higher than the winning probability of a hand when one bet is placed. Here, the lottery table will be briefly described. FIG. 17 shows a lottery table selected when three bets are made under the normal state of “setting 1”. In the lottery table, the same number of index values IV as the number of winning combinations to be determined is set, and each index value IV is uniquely associated with a winning role, and a point value PV is set. Have been. That is, in the lottery table selected under the normal state, five index values IV of 1 to 5 are set so as to determine whether or not five types of replays, cherry, bell, watermelon, and BB are winning combinations. . However, the index value IV is not set for the RT combination (see FIG. 8) in which a prize can be established in the normal state. That is, in the present slot machine 10, the RT combination is not set as the combination for performing the winning / failing determination even though the RT winning is established in the normal state. In the lottery tables of the slot machine 10, the higher the set value, the larger the point value PV corresponding to the BB combination is set for the lottery table, and the larger the number of bets, the larger the point value PV is set.

ステップS702ではインデックス値IVを1とし、続くステップS703では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、スタートレバー71が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。ここで、乱数カウンタについて簡単に説明すると、本スロットマシン10では、8ビットのシフトレジスタを2つ用いて0〜65535の乱数を生成している。各シフトレジスタは定期的(例えば100ns毎)に1ずつ更新され、各シフトレジスタの上位ビットと下位ビットを入れ替えた値がCPU151に入力され、スタートレバー71が操作されたとき(すなわちスタート検出センサ71aのON信号を受信したとき)に入力されている値が乱数値としてラッチされる。これは初回の判定値設定処理にて用いられる乱数値を不規則なものとするための工夫であり、例えば各シフトレジスタのビットをランダムに入れ替えた値が乱数値としてラッチされる構成であってもよい。   In step S702, the index value IV is set to 1, and in the following step S703, a determination value DV used for determining whether or not the combination is valid is set. In this determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the first determination value setting process, the random number value latched by the random number counter when the start lever 71 is operated is set as the current determination value DV, and the random number value corresponds to the current index value IV corresponding to 1 which is the current index value IV. The value PV is added to make a new determination value DV. Here, the random number counter will be briefly described. In the slot machine 10, random numbers from 0 to 65535 are generated using two 8-bit shift registers. Each shift register is updated one by one periodically (for example, every 100 ns), a value obtained by exchanging the upper bit and the lower bit of each shift register is input to the CPU 151, and when the start lever 71 is operated (that is, the start detection sensor 71a). (When the ON signal is received) is latched as a random value. This is a device for making the random number value used in the first determination value setting process irregular, for example, a configuration in which bits of each shift register are randomly replaced and latched as a random value. Is also good.

その後、ステップS704ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定し、65535を超えた場合には、ステップS705にてそのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグをセットする。ちなみに、当選フラグが小役当選フラグ又は再遊技当選フラグである場合、これら当選フラグは、該当選フラグがセットされたゲームの終了時にリセットされる。一方、当選フラグがBB当選フラグである場合、BB当選フラグはBB図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグを持ち越した次ゲーム以降における役の当否判定では、小役又は再遊技の当否判定は行うが、BBに関する当否判定は行わない。   After that, in step S704, it is determined whether or not the role corresponding to the index value IV is correct. It is determined whether or not the determination value DV has exceeded 65535 in the determination of winning of a role. If the determination value DV has exceeded 65535, a winning flag of the role corresponding to the index value IV at that time is set in step S705. Incidentally, if the winning flag is a small winning flag or a replay winning flag, these winning flags are reset at the end of the game in which the corresponding winning flag is set. On the other hand, when the winning flag is a BB winning flag, the BB winning flag is reset on condition that one of the combinations of the BB symbols is established on the active line. That is, the BB winning flag may be valid for a plurality of games. It should be noted that, in the determination of the winning or losing of the role after the next game in which the BB winning flag is carried over, the winning or losing determination of the small winning combination or the replay is performed, but the determining of the BB is not performed.

ステップS704にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS706にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS707ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき役があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき役がある場合にはステップS703に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS703では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS704では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図17に示した抽選テーブルが選択された場合、BB当選確率は約300分の1である。一方、再遊技及び小役当選確率はBB当選確率よりも高く設定されており、再遊技当選確率は約7.3分の1、ベル当選確率は約7.0分の1、チェリー及びスイカ当選確率は128分の1である。また、いずれの役にも当選しない確率は約1.4分の1である。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S704, it means that the role corresponding to the index value IV has been lost. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step S706, and in the subsequent step S707, it is determined whether or not there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a role to be determined. Specifically, it is determined whether or not the incremented index value IV has exceeded the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is a hand to be determined, the process returns to step S703, and the determination of the hand is continued. At this time, in step S703, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV used for the determination of the previous combination (that is, the current determination value DV) to obtain a new determination value DV. In step S704, the winning combination determination is performed based on the determination value DV. Incidentally, when the lottery table shown in FIG. 17 is selected, the BB winning probability is about 1/300. On the other hand, the replay and small role winning probabilities are set higher than the BB winning probabilities, the replay winning probability is about 7.3, the bell winning probability is about 7.0, the cherry and watermelon win The probability is 1/128. The probability of not winning any role is about 1.4 times.

ステップS705にて当選フラグをセットした後、又はステップS707にて当否判定すべき役がないと判定された場合には、ステップS708にてリール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行い、本処理を終了する。このように、本スロットマシン10では、当否判定の結果を表示制御装置111に対して送信しない構成となっており、いずれの役に当選したかを補助表示部15等にて示唆する補助演出は行わない構成となっている。   After the winning flag is set in step S705, or when it is determined in step S707 that there is no role to be determined, a slip table (stop table) for reel stop control is set in step S708. A table setting process is performed, and the process ends. As described above, the slot machine 10 is configured not to transmit the result of the success / failure determination to the display control device 111, and the auxiliary effect to indicate which role has been won by the auxiliary display unit 15 or the like is not provided. The configuration is not performed.

ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイミングからリールをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押された際に基点位置(本実施形態では下ライン上)に到達している到達図柄と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄との関係が定められた停止データ群である。   Here, the slide table is a table that determines how much the reel is slid (rotated) and then stopped from the timing when the stop switches 72 to 74 are pressed. In other words, the slide table is a combination of a reaching symbol that has reached the base position (on the lower line in this embodiment) when the stop switches 72 to 74 are pressed, and a stop symbol that is actually stopped at the base position. This is a stop data group in which a relationship is determined.

本実施の形態では、スベリテーブルに関するデータ構成に特徴を有するので、その点について説明する。   The present embodiment has a feature in the data structure related to the slide table, and the point will be described.

本スロットマシン10では、ストップスイッチ72〜74が操作された場合に、到達図柄をそのまま停止させる場合、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる場合、2図柄分滑らせた後に停止させる場合、3図柄分滑らせた後に停止させる場合、4図柄分滑らせた後に停止させる場合の5パターンがリールの停止態様として用意されている。これは、遊技者がストップスイッチ72〜74を操作するタイミングと、各表示窓31L,31M,31Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、「停止出目」と言う)とを密接に関連付けるための工夫である。つまり、ストップスイッチ72〜74が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでに各リール42L,42M,42Rを停止させることにより、遊技者の操作によってあたかも停止出目が決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。   In the present slot machine 10, when the stop switches 72 to 74 are operated, when the reached symbol is stopped as it is, when the corresponding reel is stopped after sliding by one symbol, it is stopped after sliding by two symbols. In this case, five patterns are provided as the reel stop mode, in which the reel is stopped after sliding for three symbols, or when the reel is stopped after sliding for four symbols. This is because the timing at which the player operates the stop switches 72 to 74 and the pattern arrangement (hereinafter, referred to as “stop appearance”) that stops in a range visible from each of the display windows 31L, 31M, 31R are closely related. It is a device for associating. That is, by stopping the reels 42L, 42M, 42R until the specified time (190 msec) elapses from the timing when the stop switches 72 to 74 are operated, it is as if the stop roll was determined by the operation of the player. It is possible to make the player have a good impression. In addition, by adopting a structure that can be slid up to four symbols, it is possible to stop the combination of the winning combination and the symbol corresponding to the lottery on the activated line as much as possible within the specified time. .

このような停止態様に関する停止データは、左リール42Lに5種類(滑りなし、1コマ滑り、2コマ滑り、3コマ滑り、4コマ滑り)、中リール42Mに5種類、右リール42Rに5種類必要である。この場合、各リール42L,42M,42Rに関する停止データをビット単位で割り振る構成とすると、各リール42L,42M,42Rに3ビットの停止データが必要となり、1バイトに納めることができなくなる。   There are five types of stop data related to such a stop mode on the left reel 42L (no slip, one frame slide, two frame slide, three frame slide, four frame slide), five types on the middle reel 42M, and five types on the right reel 42R. is necessary. In this case, if stop data for each of the reels 42L, 42M, and 42R is allocated in units of bits, three bits of stop data are required for each of the reels 42L, 42M, and 42R, and cannot be stored in one byte.

この点、本実施の形態では、各5種類の停止データが必要であるから、各停止データをまとめて6進数と仮定して圧縮データを作成している。即ち、停止データを「(左リール42Lのデータ)×36+(中リール42Mのデータ)×6+(右リール42Rのデータ)」からなる構成とする。この場合、各リール42L,42M,42Rの停止データとして準備できる数は各々最大6種類であり、停止データ全体としては6×6×6=216の組合せパターンが存在するが、これは1バイトで表現できる最大値である256以内となる。その結果、各リール42L,42M,42Rに5種類も停止データが存在するにもかかわらず、全てのリール42L,42M,42Rについての停止データを1バイト内に収めることができる。また、各リール42L,42M,42Rには21個の図柄が付されていることから、1つのスベリテーブルを21バイトで構成することができ、主制御装置131の記憶容量を削減することが可能となる。ちなみに、本実施の形態では、21バイトからなるスベリテーブルが約60種類予めROM152に記憶されている。   In this regard, in the present embodiment, since five types of stop data are required, compressed data is created assuming that each stop data is a hexadecimal number. That is, the stop data is configured by “(data of left reel 42L) × 36 + (data of middle reel 42M) × 6 + (data of right reel 42R)”. In this case, each reel 42L, 42M, 42R can be prepared as stop data of up to six types each, and there are 6 × 6 × 6 = 216 combination patterns as the entire stop data, which is 1 byte. This is within 256, which is the maximum value that can be represented. As a result, although there are five types of stop data on each of the reels 42L, 42M, 42R, the stop data for all the reels 42L, 42M, 42R can be contained in one byte. Further, since 21 symbols are attached to each of the reels 42L, 42M, 42R, one sliding table can be composed of 21 bytes, and the storage capacity of the main control device 131 can be reduced. Becomes Incidentally, in the present embodiment, about 60 types of slide tables each having 21 bytes are stored in the ROM 152 in advance.

また、各停止データを圧縮データとして記憶する本スロットマシン10では、各停止データを使用するにあたって所定の解凍処理を行う。具体的には、到達図柄の図柄番号と対応する圧縮データを「36」(=6×6)で除算し、得られた商を左リール42Lの停止データとして把握する。さらに、その除算して得られた余りを「6」で除算し、得られた商を中リール42Mの停止データとして把握すると共に、その余りを右リール42Rの停止データとして把握する。   In the slot machine 10 storing each stop data as compressed data, a predetermined decompression process is performed when each stop data is used. Specifically, the compression data corresponding to the symbol number of the reached symbol is divided by “36” (= 6 × 6), and the obtained quotient is grasped as stop data of the left reel 42L. Further, the remainder obtained by the division is divided by "6", and the obtained quotient is grasped as stop data of the middle reel 42M, and the remainder is grasped as stop data of the right reel 42R.

図18は、スイカ図柄を有効ライン上に停止させる場合にセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が0である番号の図柄は、下ライン上に実際に停止する図柄である。例えば、左リール42Lの3番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは滑ることなくそのまま停止し、5番図柄たる「スイカ」図柄が上ライン上に停止する。また、滑り数が0でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール42Lの4番図柄たる「リプレイ」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは1図柄分だけ滑り、5番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に停止する。すなわち、図18に示すスベリテーブルでは、滑り数が0でない番号の図柄が下ライン上に到達している際にストップスイッチが押された場合、対応するリールは記載された図柄数分だけ滑った後に停止し、滑り数0の図柄が下ライン上に停止することとなる。このように、スベリテーブルでは、各リール42L,42M,42Rに付された図柄が下ライン上に到達したタイミングでストップスイッチ72〜74を押された場合の滑り数(停止態様)が図柄番号毎に設定されている。そして、例えば図柄番号0における左滑り数3、中滑り数0、右滑り数3の停止データが1バイトの圧縮データとされ、各図柄番号についての圧縮データすなわち21バイトの圧縮データから1つのスベリテーブルが構成されている。   FIG. 18 is an example of a slide table set when stopping a watermelon symbol on an active line. The symbol whose number is zero is the symbol that actually stops on the lower line. For example, when the left stop switch 72 is pressed while the “Bell” symbol, which is the third symbol of the left reel 42L, has reached the lower line, the left reel 42L stops without slipping and is the fifth symbol. The "watermelon" symbol stops on the upper line. Further, a symbol whose number is not 0 means that the reel slides by the number of symbols described. For example, when the left stop switch 72 is pressed while the “Replay” symbol, which is the fourth symbol of the left reel 42L, has reached the lower line, the left reel 42L slides by one symbol, and the fifth symbol “ The "watermelon" symbol stops on the lower line. That is, in the sliding table shown in FIG. 18, when the stop switch is pressed while the symbol having the number of slips not equal to 0 has reached the lower line, the corresponding reel has slipped by the number of symbols described. It stops later, and the symbol with the number of slips of 0 stops on the lower line. As described above, in the sliding table, the number of slips (stopping state) when the stop switches 72 to 74 are pressed at the timing when the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R reach the lower line is determined for each symbol number. Is set to For example, the stop data of the number of left slips 3, the number of middle slips 0, and the number of right slips 3 in the symbol number 0 is 1-byte compressed data, and one slide from the compressed data of each symbol number, that is, the 21-byte compressed data. The table is configured.

図19に示すように、スベリテーブル設定処理では、先ずステップS801にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされていない場合にはステップS802に進み、当選フラグと一義的に対応する第1当選番号をRAM153の当選番号格納エリア153aにセットする。当選番号とはスベリテーブルをセットする際に用いるための番号であり、第1当選番号がセットされている場合には、当選フラグがセットされていない又は当選フラグが1つだけセットされていることを意味する。続くステップS803では、第1当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルをRAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットし、本処理を終了する。このとき、本スロットマシン10では、左リール42Lの当選フラグと対応する図柄が上ライン又は下ラインのいずれかに停止するように、中リール42M及び右リール42Rの当選フラグと対応する図柄が中ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。但し、チェリー当選を意味する第1当選番号がセットされている場合には、左リール42Lの「チェリー」図柄が上ライン又は下ラインのいずれかに停止するように設定されている一方、中リール42M及び右リール42Rの「チェリー」図柄が中ライン上に停止するとは限らないように設定されたスベリテーブルをセットする。かかるスベリテーブルについては後述するが、これは、チェリー入賞が左リール42Lの停止結果のみに基づいて成立する入賞であって、中リール42M及び右リール42Rの「チェリー」図柄はチェリー入賞と無関係だからである。当選フラグがセットされていない外れの場合には、いずれの入賞態様も成立しないスベリテーブルをセットする。   As shown in FIG. 19, in the slide table setting process, first, in step S801, it is determined whether the BB winning flag is set. If the BB winning flag has not been set, the process proceeds to step S802, and the first winning number uniquely corresponding to the winning flag is set in the winning number storage area 153a of the RAM 153. The winning number is a number used when setting the slide table. When the first winning number is set, the winning flag is not set or only one winning flag is set. Means In the following step S803, a slip table uniquely determined from the value of the first winning number is set in the slip table storage area 153b of the RAM 153, and the process ends. At this time, in the slot machine 10, the symbol corresponding to the winning flag of the middle reel 42M and the right reel 42R is set so that the symbol corresponding to the winning flag of the left reel 42L stops on either the upper line or the lower line. Set the slide table set to stop on the line. However, when the first winning number indicating the cherry winning is set, the “Cherry” symbol of the left reel 42L is set to stop at either the upper line or the lower line, while the middle reel is set. A slide table is set so that the "cherry" symbol of the right reel 42R does not always stop on the middle line. Such a sliding table will be described later, but this is a prize in which the cherry prize is established based only on the stop result of the left reel 42L, and the "cherry" symbol of the middle reel 42M and the right reel 42R is not related to the cherry prize. It is. If the winning flag is not set, a slip table in which neither winning mode is established is set.

図18に示すスベリテーブルは、スイカ当選フラグがセットされている場合に第1当選番号に基づいてセットされるスベリテーブルである。換言すれば、スイカ当選フラグがセットされている場合に最初にセットされるスベリテーブルであるとも言える。かかるスベリテーブルでは、例えば中リール42Mの0番図柄たる「チェリー」図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、中リール42Mは滑ることなくそのまま停止し、1番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に停止する。また、中リール42Mの1番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、中リール42Mは3図柄分だけ滑って4番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止し、5番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に停止する。右リール42Rについても同様であり、例えば右リール42Rの1番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に到達している際に右ストップスイッチ74が押された場合、右リール42Rは2図柄分だけ滑って3番図柄たる「チェリー」図柄が下ライン上に停止し、4番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に停止する。このように、中リール42M及び右リール42Rについては、「スイカ」図柄が中ライン上に停止するように設定されている。   The sliding table shown in FIG. 18 is a sliding table that is set based on the first winning number when the watermelon winning flag is set. In other words, it can be said that the slip table is set first when the watermelon winning flag is set. In such a sliding table, for example, if the middle stop switch 73 is pressed while the “Cherry” symbol, which is the 0th symbol of the middle reel 42M, has reached the lower line, the middle reel 42M stops without slipping, The first symbol, “watermelon”, stops on the middle line. Also, when the middle stop switch 73 is pressed while the “watermelon” symbol, the first symbol of the middle reel 42M, has reached the lower line, the middle reel 42M slides by three symbols and becomes the fourth symbol “ The "bell" symbol stops on the lower line, and the "watermelon" symbol, the fifth symbol, stops on the middle line. The same applies to the right reel 42R. For example, if the right stop switch 74 is pressed while the "bell" symbol, which is the first symbol of the right reel 42R, has reached the lower line, the right reel 42R has two symbols. The 3rd design “Cherry” stops on the lower line and the 4th design “watermelon” stops on the middle line. In this way, the “watermelon” symbol is set to stop on the middle line for the middle reel 42M and the right reel 42R.

但し、左リール42Lについては、上ライン又は下ラインのいずれかに「スイカ」図柄が停止するように設定されている。すなわち、3番の「ベル」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、5番の「スイカ」図柄は上ライン上に停止し、4番の「リプレイ」図柄又は5番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、5番の「スイカ」図柄は下ライン上に停止する。これは、一般的に左リール42L→中リール42M→右リール42Rの順に回転を停止させるべくストップスイッチ72〜74が操作されることを考慮したものであり、停止出目を多様化させるための工夫である。   However, for the left reel 42L, the "watermelon" symbol is set to stop at either the upper line or the lower line. That is, if the left stop switch 72 is pressed while the third “bell” symbol has reached the lower line, the fifth “watermelon” symbol stops on the upper line and the fourth “replay” symbol. If the left stop switch 72 is pressed while the symbol or the fifth "watermelon" symbol has reached the lower line, the fifth "watermelon" symbol stops on the lower line. This is in consideration of the fact that the stop switches 72 to 74 are generally operated to stop the rotation in the order of the left reel 42L → the middle reel 42M → the right reel 42R. It is a device.

また、かかるスベリテーブルが最初にセットされた場合であっても、ストップスイッチの押されたタイミングによっては「スイカ」図柄が有効ライン上に停止せず、所謂取りこぼしが発生することもある。これは、滑らせることのできる範囲をストップスイッチの押されたタイミングから190msec以内(最大4図柄分)と予め決めており、下ライン上に到達した「スイカ」図柄から次に下ライン上に到達する「スイカ」図柄までの間隔が5図柄分以上離れている区間を設定しているためである。例えば中リール42Mでは、1番の「スイカ」図柄から5番の「スイカ」図柄までは3図柄分離れているのみである一方、5番の「スイカ」図柄から1番の「スイカ」図柄までは16図柄分離れている。このため、例えば中リール42Mの11番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達しているタイミングで中ストップスイッチ73が押された場合、仮に中リール42Mを4図柄分滑らせても「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。   Even when the slide table is set first, the "watermelon" symbol does not stop on the active line depending on the timing at which the stop switch is pressed, so that a so-called dropout may occur. This is because the range that can be slid is predetermined within 190 msec (maximum 4 symbols) from the timing when the stop switch is pressed, and reaches the lower line from the "watermelon" symbol that reaches the lower line next This is because a section is set in which the interval to the “watermelon” symbol is five or more symbols apart. For example, in the middle reel 42M, only three symbols are separated from the first “watermelon” symbol to the fifth “watermelon” symbol, while from the fifth “watermelon” symbol to the first “watermelon” symbol. Are separated by 16 symbols. Therefore, for example, if the middle stop switch 73 is pressed at the timing when the 11th “Replay” symbol of the middle reel 42M reaches the lower line, even if the middle reel 42M is slid by four symbols, “watermelon” The symbol cannot be stopped on the active line.

図20に示すスベリテーブルは、チェリー当選フラグがセットされている場合に第1当選番号に基づいてセットされるスベリテーブルである。換言すれば、チェリー当選フラグがセットされている場合に最初にセットされるスベリテーブルであるとも言える。かかるスベリテーブルでは、左リール42Lの「チェリー」図柄が上ライン又は下ラインのいずれかに停止するように設定されている。すなわち、20番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、1番の「チェリー」図柄は上ライン上に停止し、0番の「青年」図柄又は1番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、1番の「チェリー」図柄は下ライン上に停止する。   The sliding table shown in FIG. 20 is a sliding table that is set based on the first winning number when the cherry winning flag is set. In other words, it can be said that the slip table is set first when the cherry winning flag is set. In such a sliding table, the "cherry" symbol on the left reel 42L is set to stop at either the upper line or the lower line. That is, if the left stop switch 72 is pressed while the No. 20 “Replay” symbol has reached the lower line, the No. 1 “Cherry” symbol stops on the upper line, and the No. 0 “Youth” When the left stop switch 72 is pressed while the "" symbol or the first "Cherry" symbol has reached the lower line, the first "Cherry" symbol stops on the lower line.

但し、スイカ当選時と同様、かかるスベリテーブルが最初にセットされた場合であっても、左ストップスイッチ72の押されたタイミングによっては「チェリー」図柄が有効ライン上に停止せず、取りこぼしが発生することもある。これは、左リール42Lの「チェリー」図柄が1番の位置のみにしか付されていないからである。ちなみに、左リール42Lの16番図柄たる「7」図柄には、滑り数として4の他に0が記されている。これは、13番図柄たる「リプレイ」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合に、左リール42Lが3図柄分だけ滑って16番図柄たる「7」図柄が下ライン上に停止することを容易に理解させるために便宜上記したものである。16番図柄たる「7」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは4図柄分滑って20番図柄たる「リプレイ」図柄が下ライン上に停止し、1番図柄たる「チェリー」図柄が上ライン上に停止する。   However, as in the case of winning the watermelon, even if such a sliding table is set first, the "Cherry" symbol does not stop on the active line depending on the timing of pressing the left stop switch 72, and a dropout occurs. Sometimes. This is because the "cherry" symbol of the left reel 42L is attached only to the first position. Incidentally, in the "7" symbol, which is the 16th symbol of the left reel 42L, "0" is written as the number of slips in addition to four. This is because when the left stop switch 72 is pressed while the “Replay” symbol, which is the 13th symbol, has reached the lower line, the left reel 42L slides by three symbols, and becomes the 16th symbol, “7”. This is described above for the purpose of easily understanding that the symbol stops on the lower line. When the left stop switch 72 is pressed while the 16th symbol “7” is on the lower line, the left reel 42L slides by 4 symbols and the 20th “Replay” symbol is on the lower line. And the "Cherry" symbol, the first symbol, stops on the upper line.

かかるスベリテーブルでは、左リール42Lにおいて、「チェリー」図柄の他に「ナス」図柄も上ライン又は下ラインのいずれかに停止するように設定されている。例えば、7番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは3図柄分滑って10番の「リプレイ」図柄が下ライン上に停止し、12番の「ナス」図柄が上ライン上に停止する。また、11番の「ベル」図柄又は12番の「ナス」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、12番の「ナス」図柄は下ライン上に停止する。但し、左リール42Lの「ナス」図柄も12番の位置に1つ付されているのみであるため、かかるスベリテーブルがセットされた場合であっても「チェリー」図柄と「ナス」図柄が共に有効ライン上に停止しないことがある。さらに、例えば6番の「ベル」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lを4図柄分滑らせた後に停止させれば12番の「ナス」図柄を上ライン上に停止させることができるにも関わらず、左リール42Lは滑ることなくそのまま停止し、「ナス」図柄が有効ライン上に停止しない。つまり、かかるスベリテーブルでは、「ナス」図柄を有効ライン上に停止させることができるにも関わらず停止させない非停止位置(具体的には6番の位置)が設定されている。   In this sliding table, in the left reel 42L, in addition to the "Cherry" symbol, the "Eggplant" symbol is set to stop at either the upper line or the lower line. For example, if the left stop switch 72 is pressed while the 7th “Replay” symbol is on the lower line, the left reel 42L slides by 3 symbols and the 10th “Replay” symbol is on the lower line. And the twelfth “eggplant” symbol stops on the upper line. Also, if the left stop switch 72 is pressed while the 11th “bell” symbol or the 12th “eggplant” symbol has reached the lower line, the 12th “eggplant” symbol will be on the lower line. Stop. However, since only one “eggplant” symbol on the left reel 42L is provided at the 12th position, even when such a slide table is set, both the “cherry” symbol and the “eggplant” symbol are used. In some cases, it does not stop on the active line. Further, for example, when the left stop switch 72 is pressed while the No. 6 "bell" symbol is on the lower line, if the left reel 42L is stopped after sliding by four symbols, the No. 12 " Although the eggplant symbol can be stopped on the upper line, the left reel 42L stops without slipping, and the eggplant symbol does not stop on the activated line. That is, in such a sliding table, a non-stop position (specifically, the sixth position) in which the “eggplant” symbol can be stopped on the active line but not stopped is set.

中リール42M及び右リール42Rについては、「ナス」図柄が中ライン上に停止するように設定されている。例えば中リール42Mの12番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、中リール42Mは滑ることなくそのまま停止し、13番図柄たる「ナス」図柄が中ライン上に停止する。右リール42Rについても同様であり、例えば右リール42Rの12番図柄たる「リプレイ」図柄が下ライン上に到達している際に右ストップスイッチ74が押された場合、中リール42Mは滑ることなくそのまま停止し、13番図柄たる「ナス」図柄が中ライン上に停止する。但し、中リール42Mには「ナス」図柄が13番の位置に1つ付されているのみであり、右リール42Rには「ナス」図柄が13番と17番の位置に付されているのみであるため、かかるスベリテーブルがセットされた場合であっても「ナス」図柄が中ライン上に停止しないことがある。   With respect to the middle reel 42M and the right reel 42R, the “egg” symbol is set to stop on the middle line. For example, when the middle stop switch 73 is pressed while the "bell" symbol, which is the twelfth symbol of the middle reel 42M, has reached the lower line, the middle reel 42M stops without slipping, and the thirteenth symbol " The eggplant symbol stops on the middle line. The same applies to the right reel 42R. For example, if the right stop switch 74 is pressed while the “Replay” symbol, which is the twelfth symbol of the right reel 42R, has reached the lower line, the middle reel 42M does not slide. It stops as it is, and the "eggplant" symbol, which is the thirteenth symbol, stops on the middle line. However, the middle reel 42M has only one “egg” symbol attached to the 13th position, and the right reel 42R has only the “egg” symbol attached to the 13th and 17th positions. Therefore, even when such a sliding table is set, the “eggplant” symbol may not stop on the middle line.

このように、チェリー当選フラグがセットされている場合、左リール42Lについては「チェリー」図柄又は「ナス」図柄が上ライン又は下ラインのいずれかに停止するように、中リール42M及び右リール42Rについては「ナス」図柄が中ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。   As described above, when the cherry winning flag is set, the middle reel 42M and the right reel 42R are set such that the "cherry" symbol or the "eggplant" symbol for the left reel 42L stops at either the upper line or the lower line. For, a sliding table set so that the “eggplant” symbol stops on the middle line is set.

スベリテーブル設定処理の説明に戻り、ステップS801にてBB当選フラグがセットされていると判定した場合には、さらにステップS804にて他の当選フラグがセットされているか否かを判定する。他の当選フラグがセットされていない場合にはBB当選フラグのみがセットされていることを意味するため、上述したステップS802〜ステップS803の処理を行い、本処理を終了する。一方、他の当選フラグがセットされている場合には、BB当選フラグを持ち越した状態で小役又は再遊技に当選したことを意味する。かかる場合にはステップS805に進み、セットされている当選フラグと一義的に対応する第2当選番号をRAM153の当選番号格納エリア153aにセットする。第2当選番号がセットされている場合には、BB当選フラグと、小役当選フラグ又は再遊技当選フラグの2つがセットされていることを意味する。続くステップS806では、第2当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルをRAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットし、本処理を終了する。このとき、本スロットマシン10では、BB当選フラグと他の当選フラグの少なくとも一方と対応する図柄が有効ライン上のいずれか、より詳しくは、左リール42Lについては上ライン又は下ラインのいずれか、中リール42M及び右リール42Rについては中ライン上に停止するよう設定されたスベリテーブルをセットする。具体的に説明すると、他の当選フラグが再遊技当選フラグである場合、「7」図柄より「リプレイ」図柄が優先して前記有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。一方、他の当選フラグが小役当選フラグである場合、「7」図柄が優先して前記有効ライン上に停止するように、且つ「7」図柄を前記有効ライン上に停止させられない場合は小役当選フラグと対応する図柄が前記有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。   Returning to the description of the slide table setting process, when it is determined in step S801 that the BB winning flag has been set, it is further determined in step S804 whether another winning flag has been set. If no other winning flag is set, it means that only the BB winning flag has been set, so that the above-described processing of steps S802 to S803 is performed, and this processing ends. On the other hand, if another winning flag is set, it means that the small winning combination or the replay has been won with the BB winning flag carried over. In such a case, the process proceeds to step S805, and the second winning number uniquely corresponding to the set winning flag is set in the winning number storage area 153a of the RAM 153. When the second winning number is set, it means that two of the BB winning flag and the small winning combination flag or the replay winning flag are set. In the following step S806, a slip table uniquely determined from the value of the second winning number is set in the slip table storage area 153b of the RAM 153, and this processing ends. At this time, in the slot machine 10, the symbol corresponding to at least one of the BB winning flag and the other winning flags is any one on the active line, more specifically, any one of the upper line and the lower line for the left reel 42L, For the middle reel 42M and the right reel 42R, a slide table set to stop on the middle line is set. More specifically, when the other winning flag is a replay winning flag, a slip table is set so that the "replay" symbol is given priority over the "7" symbol and stopped on the activated line. On the other hand, if the other winning flag is a minor winning flag, the "7" symbol is preferentially stopped on the activated line, and the "7" symbol cannot be stopped on the activated line. A slip table is set so that the symbol corresponding to the small winning combination flag is stopped on the activated line.

次に、ステップS604のリール制御処理について、図21のフローチャートに基づき説明する。なお、理解を容易なものとするため、ここでは実際のゲームの進行に即して説明すると共に図7の図柄配列を適宜参照しながら説明することとする。   Next, the reel control processing in step S604 will be described with reference to the flowchart in FIG. Note that, for easy understanding, the description will be made in accordance with the actual progress of the game, and the description will be made with reference to the symbol arrangement of FIG. 7 as appropriate.

リール制御処理では、先ずステップS901において各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。回転開始処理では、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、当該時間が経過するまで待機するウエイト処理を行った後に各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L,42M,42Rが回転を開始しない場合がある。続くステップS902では、ストップスイッチ72〜74のいずれかが操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を受信したか否かを判定し、停止指令が発生していない場合には停止指令が発生するまで待機する。但し、本実施形態では、各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから所定の速度で定速回転するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップスイッチ72〜74が操作されても、ストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を無効化する。ちなみに本実施形態では、各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから0.5秒が経過するまでの期間を無効期間として設定している。   In the reel control process, first, in step S901, a rotation start process for starting rotation of each of the reels 42L, 42M, 42R is performed. In the rotation start processing, it is checked whether or not a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of the reel rotation in the previous game, and after performing a wait processing to wait until the time has elapsed, The rotation of each of the reels 42L, 42M, 42R is started. For this reason, even if the player bets a medal and operates the start lever 71, the reels 42L, 42M, and 42R may not immediately start rotating. In a succeeding step S902, it is determined whether or not any of the stop switches 72 to 74 has been operated to generate a reel stop command, more specifically, whether or not the ON signals from the stop detection sensors 72a to 74a have been received. If it is determined that the stop command has not been issued, the process waits until the stop command is issued. However, in the present embodiment, the period from the start of rotation of each of the reels 42L, 42M, 42R to the constant speed rotation at a predetermined speed is set as the invalid period. Even if 74 is operated, the ON signals from the stop detection sensors 72a to 74a are invalidated. Incidentally, in the present embodiment, the period from the start of rotation of each of the reels 42L, 42M, 42R to the lapse of 0.5 seconds is set as the invalid period.

ステップS902にてストップスイッチ72〜74のいずれかが操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS903に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。全リール42L,42M,42Rが回転しているときにストップスイッチ72〜74のいずれかが操作された場合、今回の停止指令は第1停止指令であることを意味する。かかる場合にはステップS903にて否定判定を行い、ステップS904にてスベリテーブル第1変更処理を行う。スベリテーブル第1変更処理とは、停止指令の発生に基づいてリールを停止させる前に行うスベリテーブルの変更処理である。   If one of the stop switches 72 to 74 is operated in step S902 to generate a stop command, the process advances to step S903 to determine whether the current stop command is a third stop command, that is, only one reel rotates. It is determined whether or not the stop switch has been operated during the operation. If any of the stop switches 72 to 74 is operated while all the reels 42L, 42M, 42R are rotating, this means that the current stop command is a first stop command. In such a case, a negative determination is made in step S903, and a slide table first change process is performed in step S904. The slide table first change processing is a slide table change processing performed before stopping a reel based on the generation of a stop command.

スベリテーブル第1変更処理では、図22のフローチャートに示すように、ステップS1001にて今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第1停止指令であるため、ステップS1002〜ステップS1008に示す第1停止変更処理を行う。第1停止変更処理では、ステップS1002にていずれのストップスイッチが操作されたかを確認し、ステップS1003では、操作されたストップスイッチが左ストップスイッチ72か否かを判定する。そして、左ストップスイッチ72が操作されていた場合には、スベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。これは、先のスベリテーブル設定処理(図19参照)において、左ストップスイッチ72が最初に操作されることを想定してスベリテーブルをセットしているためである。   In the slide table first change process, as shown in the flowchart of FIG. 22, it is determined in step S1001 whether the current stop command is the first stop command. Since the current stop command is the first stop command, the first stop change processing shown in steps S1002 to S1008 is performed. In the first stop change processing, it is checked which stop switch has been operated in step S1002, and in step S1003, it is determined whether the operated stop switch is the left stop switch 72 or not. If the left stop switch 72 has been operated, the present process is terminated without changing the slide table. This is because the slide table is set on the assumption that the left stop switch 72 is operated first in the previous slide table setting process (see FIG. 19).

一方、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが操作された場合、想定された順序(すなわち左ストップスイッチ72→中ストップスイッチ73→右ストップスイッチ74の順序)と異なる順序でストップスイッチが操作されたことを意味する。かかる場合にはステップS1004に進み、RAM153の当選番号格納エリア153aにセットされた当選番号を確認する。続くステップS1005では、確認した当選番号から再遊技に当選しているか否かを把握する。具体的には、確認した当選番号が、再遊技当選を意味する第1当選番号又は再遊技当選とBB当選を意味する第2当選番号か否かを判定する。再遊技に当選している場合にはステップS1006に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、再遊技入賞を成立させるための入賞確定用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。ここで、入賞確定用スベリテーブルとは、セットされた当選フラグと対応する入賞が成立しない所謂取りこぼしの発生を回避するためのスベリテーブルである。   On the other hand, when a stop switch other than the left stop switch 72 is operated, the stop switches are operated in a different order from the assumed order (that is, the order of the left stop switch 72 → the middle stop switch 73 → the right stop switch 74). Means In such a case, the process proceeds to step S1004, and the winning number set in the winning number storage area 153a of the RAM 153 is confirmed. In the following step S1005, it is determined from the confirmed winning number whether or not the player has won the replay. Specifically, it is determined whether the confirmed winning number is a first winning number meaning re-game winning or a second winning number meaning re-game winning and BB winning. If the player has won the replay, the process proceeds to step S1006, in which the slip table set in the slip table storage area 153b of the RAM 153 is changed to a winning determination slip table for establishing a replay prize, and the present process is performed. finish. Here, the winning determination slide table is a slip table for avoiding the occurrence of a so-called dropout in which a winning corresponding to the set winning flag is not established.

図23は、再遊技当選している場合にセットされる入賞確定用スベリテーブルである。かかるスベリテーブルでは、左リール42Lの「リプレイ」図柄が上ライン上に停止し、中リール42Mの「リプレイ」図柄が中ライン上に停止し、右リール42Rの「リプレイ」図柄が下ライン上に停止するように設定されている。すなわち、再遊技当選時の入賞確定用スベリテーブルは、再遊技入賞が右下がりライン上に成立するように設定されている。これは、役の複合が発生することを回避させつつ再遊技入賞を成立させるための工夫である。左リール42Lの「チェリー」図柄はその図柄単独で入賞を成立させることが可能な図柄であるため、左ストップスイッチ72が最初に操作されなかった場合、再遊技入賞等の図柄の組合せによって入賞が成立するものと、左リール42L単独で入賞が成立するチェリー入賞とで役の複合が発生し得る。具体的には、中リール42Mと右リール42Rの「リプレイ」図柄が下ライン上に停止している状況下で左リール42Lの20番図柄たる「リプレイ」図柄を下ライン上に停止させた場合、上ライン上に1番図柄たる「チェリー」図柄が停止するため、再遊技入賞とチェリー入賞が同時に成立する役の複合が発生してしまう。しかしながら、先の抽選処理において再遊技とチェリーに共に当選することはないため、役の複合が発生する矛盾を回避させる必要がある。そこで、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが最初に操作された場合には、右下がりライン上に再遊技入賞が成立する入賞確定用スベリテーブルをセットすることにより、役の複合を回避させつつ再遊技入賞を成立させることが可能となる。   FIG. 23 is a slide table for winning determination set when a replay has been won. In such a sliding table, the "Replay" symbol on the left reel 42L stops on the upper line, the "Replay" symbol on the middle reel 42M stops on the middle line, and the "Replay" symbol on the right reel 42R is on the lower line. It is set to stop. That is, the sliding table for winning determination at the time of the re-game winning is set so that the re-game winning is established on the downward-sloping line. This is a device for establishing a replay prize while avoiding the occurrence of a combination of winning combinations. Since the "Cherry" symbol of the left reel 42L is a symbol that can establish a prize alone, if the left stop switch 72 is not operated first, a prize is won by a combination of symbols such as a replay prize. Combinations of winning combinations may occur between the winning and the cherry winning in which the winning is achieved by the left reel 42L alone. Specifically, when the "Replay" symbol, which is the 20th symbol of the left reel 42L, is stopped on the lower line while the "Replay" symbol of the middle reel 42M and the right reel 42R is stopped on the lower line. Since the "Cherry" symbol, which is the first symbol on the upper line, stops, a combination of winning combinations in which the replay winning and the cherry winning are simultaneously established occurs. However, in the previous lottery process, there is no chance to win both the replay and the cherry, so it is necessary to avoid contradiction in which a combination of winning combinations occurs. Therefore, when a stop switch other than the left stop switch 72 is operated for the first time, by setting a winning determination sliding table on which the replay winning is established on the downward-sloping line, it is possible to avoid re-combination of the hand and avoid re-combination. It is possible to establish a game prize.

ステップS1005にて再遊技当選していないと判定した場合、ステップS1007にてベル当選のみしているか否か、具体的にはステップS1004にて確認した当選番号がベル当選を意味する第1当選番号と一致するか否かを確認する。そして、ベルにのみ当選していた場合、上述したステップS1006に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、ベル入賞を成立させるための入賞確定用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。詳細な説明は省略するが、ベル当選時の入賞確定用スベリテーブルは、ベル入賞が中ライン上に成立するように設定されている。これは、役の複合が発生することを回避させつつベル入賞を成立させるための工夫である。例えば、中リール42Mと右リール42Rの「ベル」図柄が上ライン上に停止している状況下で左リール42Lの3番図柄たる「ベル」図柄を上ライン上に停止させた場合、下ライン上に1番図柄たる「チェリー」図柄が停止するため、ベル入賞とチェリー入賞が同時に成立する役の複合が発生してしまう。しかしながら、先の抽選処理においてベルとチェリーに共に当選することはないため、役の複合が発生する矛盾を回避させる必要がある。そこで、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが最初に操作された場合には、中ライン上にベル入賞が成立する入賞確定用スベリテーブルをセットすることにより、役の複合を回避させつつベル入賞を成立させることが可能となる。   If it is determined in step S1005 that the replay has not been won, it is determined whether or not only the bell has been won in step S1007. Specifically, the winning number confirmed in step S1004 means the first winning number meaning the bell won. Check whether it matches. If only the bell has been won, the process proceeds to step S1006 described above, and the slip table set in the slip table storage area 153b of the RAM 153 is changed to a winning determination slide table for establishing a bell prize. The process ends. Although a detailed description is omitted, the belly winning confirmation slide table at the time of winning the bell is set such that the bell winning is established on the middle line. This is a device for establishing a bell prize while avoiding the occurrence of a combination of roles. For example, when the "bell" symbol, which is the third symbol of the left reel 42L, is stopped on the upper line while the "bell" symbol of the middle reel 42M and the right reel 42R is stopped on the upper line, the lower line Since the “Cherry” symbol, which is the first symbol on the top, stops, a combination of a combination in which a bell prize and a cherry prize are simultaneously established occurs. However, since neither the bell nor the cherry is won in the previous lottery process, it is necessary to avoid the contradiction in which the combination of winning combinations occurs. Therefore, when a stop switch other than the left stop switch 72 is operated for the first time, a bell prize is set while avoiding a combination of roles by setting a prize confirming sliding table for establishing a bell prize on the middle line. It is possible to establish.

ステップS1007にて否定判定をした場合、すなわち再遊技とベル以外のBB等の役に当選した場合又はいずれの役にも当選していない場合には、ステップS1008に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、当選番号及び操作されたストップスイッチと一義的に対応する変則押し用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。本スロットマシン10では、スベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルと同様、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置を複数設定されたスベリテーブルが、中リール42M及び右リール42Rについてもそれぞれ用意されている。そして、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが最初に操作された場合には、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が左リール42Lに複数設定されたスベリテーブルから、操作されたストップスイッチと対応するリールに複数設定されたスベリテーブルに変更する。これは、取りこぼしの発生頻度を低減させるための工夫である。図18に示すスベリテーブルを例に説明すると、例えば中リール42Mの5番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に到達しているタイミングで中ストップスイッチ73が操作された場合、かかるスベリテーブルでは8番の「青年」図柄が下ライン上に停止し、「スイカ」図柄が有効ライン上に停止しない。つまり、スイカ当選している状況下で図18に示すスベリテーブルに基づいて中リール42Mを停止させた場合、「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ73が操作されたにも関わらず、スイカ入賞を取りこぼしてしまうこととなる。そこで、かかる不具合の発生を抑制すべく、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが最初に操作された場合には、変則押し用スベリテーブルに変更することとしている。つまり、左リール42Lを最初に停止させる場合には、スベリテーブル設定処理にてセットされたスベリテーブルが用いられ、中リール42M又は右リール42Rを最初に停止させる場合には、スベリテーブル設定処理にてセットされたスベリテーブルと異なる変則押し用スベリテーブルが用いられる。   If a negative determination is made in step S1007, that is, if the player has won a replay and a role of BB other than a bell, or has not won any role, the process proceeds to step S1008, and the slip table storage area of the RAM 153. The sliding table set in 153b is changed to a sliding table for irregular pressing which uniquely corresponds to the winning number and the operated stop switch, and this processing is ended. In the present slot machine 10, as with the slide table set in the slide table setting process, the slide table in which a plurality of stop positions of the symbol corresponding to the winning flag are set is also set for the middle reel 42M and the right reel 42R. It is prepared. When a stop switch other than the left stop switch 72 is operated first, the stop position of the symbol corresponding to the winning flag is determined based on the operated slide switch from a plurality of slip tables set on the left reel 42L. Change to a slide table that is set on multiple corresponding reels. This is a device for reducing the frequency of occurrence of missing data. The slip table shown in FIG. 18 will be described as an example. For example, when the middle stop switch 73 is operated at the timing when the “watermelon” symbol, which is the fifth symbol of the middle reel 42M, reaches the lower line, The 8th "Youth" symbol stops on the lower line, and the "watermelon" symbol does not stop on the active line. That is, when the middle reel 42M is stopped based on the sliding table shown in FIG. 18 in a situation where the watermelon has been won, the middle stop switch 73 is turned on at a timing at which the "watermelon" symbol can be stopped on the activated line. Despite being operated, the watermelon prize will be missed. Therefore, in order to suppress the occurrence of such a problem, when a stop switch other than the left stop switch 72 is operated first, the sliding table is changed to an irregularly-pressed sliding table. That is, when the left reel 42L is stopped first, the slide table set in the slide table setting process is used. When the middle reel 42M or the right reel 42R is stopped first, the slip table setting process is performed. A sliding table for irregular pressing different from the sliding table set in advance is used.

また、チェリーにのみ当選している状況下で左ストップスイッチ72以外のストップスイッチ73,74が最初に操作された場合には、「ナス」図柄の停止可能な位置が対応するリールに複数設定されたスベリテーブルに変更する。つまり、チェリーにのみ当選している状況下で変則押しがなされた場合には、「ナス」図柄を有効ライン上に停止させることができるように、すなわちRT入賞を成立させることができるようにスベリテーブルを変更する。   When the stop switches 73 and 74 other than the left stop switch 72 are operated first in a situation where only the cherry is won, a plurality of stop positions of the “eggplant” symbol are set on the corresponding reel. Change to a sliding table. In other words, when an irregular push is made in a situation where only the cherry has been won, the slippery pattern can be stopped so that the "egg" symbol can be stopped on the activated line, that is, the RT winning can be established. Modify the table.

図24は、チェリーにのみ当選している状況下で右ストップスイッチ74が最初に操作された場合にセットされるスベリテーブルである。かかるスベリテーブルでは、右リール42Rの「ナス」図柄が上ライン又は下ラインのいずれかに停止するように、左リール42L及び中リール42Mの「ナス」図柄が中ライン上に停止するように設定されている。但し、例えば右リール42Rにおいて、7番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達している際に右ストップスイッチ74が押された場合、右リール42Rを4図柄分滑らせた後に停止させれば13番の「ナス」図柄を上ライン上に停止させることができるにも関わらず、右リール42Rは滑ることなくそのまま停止し、「ナス」図柄が有効ライン上に停止しない。つまり、かかるスベリテーブルでは、「ナス」図柄を有効ライン上に停止させることができるにも関わらず停止させない非停止位置(具体的には7番の位置)が設定されている。このように、RT入賞を成立させることができるようにセットされるスベリテーブルでは、「ナス」図柄を有効ライン上に停止させることができるにも関わらず停止させない非停止位置が設定されている。さらにいうと、本スロットマシン10では、RT入賞を成立させることが可能な状況下で「ナス」図柄を有効ライン上に停止させる場合、ストップスイッチを操作されたタイミングから最大3図柄分までしか対応するリールを滑らせないように、スベリテーブルが設定されているとも言える。   FIG. 24 is a slide table that is set when the right stop switch 74 is operated for the first time in a situation where only cherries have been won. In such a sliding table, the "Eggplant" symbol on the right reel 42R is set to stop on either the upper line or the lower line, and the "Eggplant" symbol on the left reel 42L and the middle reel 42M is set to stop on the middle line. Have been. However, for example, if the right stop switch 74 is pressed while the 7th “Replay” symbol on the right reel 42R is on the lower line, the right reel 42R is stopped after sliding by 4 symbols. For example, although the 13th “eggplant” symbol can be stopped on the upper line, the right reel 42R stops without slipping, and the “eggplant” symbol does not stop on the activated line. That is, in such a sliding table, a non-stop position (specifically, the 7th position) in which the “eggplant” symbol can be stopped on the active line but is not stopped is set. As described above, in the sliding table that is set so that the RT winning can be established, the non-stop position where the “eggplant” symbol can be stopped on the activated line but not stopped is set. In addition, in the slot machine 10, when the "nasal" symbol is stopped on the activated line in a situation where an RT winning can be established, only up to three symbols can be handled from the timing when the stop switch is operated. It can also be said that a sliding table is set so that the reels that do not slide.

スベリテーブル第1変更処理が終了した後、ステップS905では、かかるタイミングで下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS906では、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるべきリールのスベリ量を算出し、ステップS907にて下ライン上に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS908では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS909にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。そして、ステップS910では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第1停止指令に基づいて上述したステップS903〜ステップS909の処理を行った場合、未だに2つのリールは回転中である。かかる場合にはステップS910にて否定判定を行い、続くステップS911にてスベリテーブル第2変更処理を行う。スベリテーブル第2変更処理とは、リールを停止させた後に行うスベリテーブルの変更処理である。   After the sliding table first change processing is completed, in step S905, the symbol number of the symbol reached on the lower line at this timing is confirmed. Specifically, the symbol number of the symbol reached on the lower line is confirmed based on the number of pulses from the time when the detection signal of the reel index sensor 55 is output. In the following step S906, of the slip table set in the slip table storage area 153b of the RAM 153, the slip amount of the reel to be stopped this time is calculated from the compressed data of the symbol number corresponding to the reached symbol, and in step S907 the lower line The symbol number of the stop symbol to be actually stopped is determined. In step S908, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stopped symbol. If the symbol numbers are equal, a reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S909. Do. Then, in a step S910, it is determined whether or not all the reels are stopped. When the processes of steps S903 to S909 described above are performed based on the first stop command, the two reels are still rotating. In such a case, a negative determination is made in step S910, and the slide table second change process is performed in subsequent step S911. The slide table second change processing is a slide table change processing performed after the reel is stopped.

ここで、スベリテーブル第2変更処理について図25のフローチャートを用いて説明する。スベリテーブル第2変更処理では、ステップS1101にて現在セットされているスベリテーブルが入賞確定用スベリテーブルか否かを判定し、入賞確定用スベリテーブルである場合にはそのまま本処理を終了する。入賞確定用スベリテーブルでない場合にはステップS1102に進み、RAM153の当選番号格納エリア153aにセットされた当選番号を確認する。続くステップS1103では確認した当選番号が第2当選番号か否かを判定し、第2当選番号でないと判定した場合にはステップS1104〜ステップS1111に示す第1当選番号時処理を行う。第1当選番号時処理では、ステップS1104にてチェリー当選を意味する第1当選番号か否かを判定する。チェリー当選を意味する第1当選番号でない場合にはステップS1105に進み、現在停止しているリールの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップS1106では、停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号と一致しているか否かを判定し、一致していない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。停止図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致している場合にはステップS1107に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。本スロットマシン10では、スベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルと同様、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置を複数設定されたスベリテーブルが、中リール42M及び右リール42Rについてもそれぞれ用意されている。そして、第1停止指令に基づいて停止させたリールの停止図柄に応じて、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が回転中の他のリールについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。これは、停止出目が単調化することを抑制すると共に取りこぼしが発生する機会を低減させるための工夫である。   Here, the slide table second change process will be described with reference to the flowchart in FIG. In the slip table second change process, it is determined in step S1101 whether or not the currently set slip table is a winning determination slip table. If the slip table is a winning determination slide table, the present process is terminated as it is. If it is not a winning confirmation slide table, the flow advances to step S1102 to check the winning number set in the winning number storage area 153a of the RAM 153. In the following step S1103, it is determined whether or not the confirmed winning number is the second winning number. If it is determined that the winning number is not the second winning number, the process for the first winning number shown in steps S1104 to S1111 is performed. In the first winning number process, it is determined in step S1104 whether or not the first winning number signifies cherry winning. If it is not the first winning number that means cherry winning, the process proceeds to step S1105, and the symbol number of the stopped symbol stopped on the lower line of the currently stopped reel is confirmed. In step S1106, it is determined whether or not the symbol number of the stopped symbol matches the symbol number of the changed symbol uniquely derived from the currently set slip table. This processing is terminated without any change. If the symbol number of the stopped symbol matches the symbol number of the changed symbol, the process proceeds to step S1107, in which the slip table set in the slip table storage area 153b of the RAM 153 is changed to a line change slip table, and this processing is performed. To end. In the present slot machine 10, as with the slide table set in the slide table setting process, the slide table in which a plurality of stop positions of the symbol corresponding to the winning flag are set is also set for the middle reel 42M and the right reel 42R. It is prepared. Then, in accordance with the stop symbol of the reel stopped based on the first stop command, the position at which the symbol corresponding to the winning flag can be stopped is changed to a slide table in which a plurality of other reels being rotated are set. This is a contrivance for suppressing monotonous stop numbers and reducing the chances of missing.

例えば図18に示すスベリテーブルに基づいて左リール42Lと中リール42Mを停止させる構成とした場合、左リール42Lの「スイカ」図柄は上ライン又は下ライン上に停止する一方、中リール42Mの「スイカ」図柄は中ライン上にしか停止しない。ところが、左リール42Lの「スイカ」図柄が上ライン上に停止した場合、中リール42Mの「スイカ」図柄が中ラインではなく上ライン上に停止してもスイカ入賞の成立する余地が残る。同様に、左リール42Lの「スイカ」図柄が下ライン上に停止した場合、中リール42Mの「スイカ」図柄が中ラインではなく下ライン上に停止してもスイカ入賞の成立する余地が残る。つまり、図18に示すスベリテーブルに基づいて左リール42Lと中リール42Mを停止させる構成とした場合、中リール42Mの停止出目が過剰に制約を受けることとなり、取りこぼしの発生する可能性が高まることとなる。そこで本スロットマシン10では、停止したリールの停止図柄を確認し、確認結果に応じたライン変更用スベリテーブルに変更することとしている。具体的には、左リール42Lの3番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止し、5番図柄たる「スイカ」図柄が上ライン上に停止した場合、上ライン又は中ライン上に中リール42Mの「スイカ」図柄が停止するよう設定されたスベリテーブルに変更する。また、左リール42Lの5番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に停止した場合、中ライン又は下ライン上に中リール42Mの「スイカ」図柄が停止するよう設定されたスベリテーブルに変更する。すなわち、図18に示すスベリテーブルの場合、3番図柄たる「ベル」図柄と5番図柄たる「スイカ」図柄が変更図柄として一義的に導かれる構成となっており、かかるスベリテーブルをセットした場合には、RAM153の変更図柄格納エリア153cに変更図柄の図柄番号として「3」と「5」をセットする構成となっている。これは他のスベリテーブルにおいても同様であり、当選フラグと対応する図柄が有効ライン上に停止した際における下ライン上の図柄番号が変更図柄として一義的に導かれるように構成されている。   For example, when the left reel 42L and the middle reel 42M are stopped based on the sliding table shown in FIG. 18, the “watermelon” symbol on the left reel 42L stops on the upper line or the lower line, while the “watermelon” symbol on the middle reel 42M stops. The "watermelon" symbol stops only on the middle line. However, when the “watermelon” symbol on the left reel 42L stops on the upper line, even if the “watermelon” symbol on the middle reel 42M stops on the upper line instead of the middle line, there remains room for a watermelon winning. Similarly, when the “watermelon” symbol of the left reel 42L stops on the lower line, even if the “watermelon” symbol of the middle reel 42M stops on the lower line instead of the middle line, there remains room for a watermelon winning. In other words, when the left reel 42L and the middle reel 42M are stopped based on the sliding table shown in FIG. 18, the stop appearance of the middle reel 42M is excessively restricted, and the possibility of missing is increased. It will be. Therefore, in the present slot machine 10, the stopped symbols on the stopped reels are confirmed, and the reel changing table is changed to a line change sliding table according to the confirmation result. Specifically, when the "Bell" symbol, which is the third symbol on the left reel 42L, stops on the lower line and the "Watermelter" symbol, which is the fifth symbol, stops on the upper line, the middle symbol is displayed on the upper or middle line. A change is made to the sliding table set so that the "watermelon" symbol on the reel 42M is stopped. Further, when the "watermelon" symbol, which is the fifth symbol of the left reel 42L, stops on the lower line, a change is made to the sliding table in which the "watermelon" symbol of the middle reel 42M is stopped on the middle line or the lower line. . That is, in the case of the sliding table shown in FIG. 18, the third symbol "bell" symbol and the fifth symbol "watermelon" symbol are uniquely derived as changed symbols. Has a configuration in which "3" and "5" are set as the symbol numbers of the changed symbols in the changed symbol storage area 153c of the RAM 153. The same applies to other slip tables, and the symbol number on the lower line when the symbol corresponding to the winning flag stops on the activated line is uniquely derived as a changed symbol.

ちなみに、本スロットマシン10では、停止図柄と変更図柄が一致した場合、以下に示すようなスベリテーブルに変更する。左リール42Lが停止している場合、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が中リール42Mについて複数設定されたスベリテーブルに変更し、中リール42Mが停止している場合、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が右リール42Rについて複数設定されたスベリテーブルに変更し、右リール42Rが停止している場合、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が左リール42Lについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。   By the way, in the present slot machine 10, when the stopped symbol and the changed symbol match, the slot machine is changed to a sliding table as shown below. When the left reel 42L is stopped, the position at which the symbol corresponding to the winning flag can be stopped is changed to a plurality of sliding tables set for the middle reel 42M, and when the middle reel 42M is stopped, the position corresponding to the winning flag is changed. The position at which the symbol to be stopped can be changed to a slide table in which a plurality of right reels 42R are set, and when the right reel 42R is stopped, the plurality of stopable positions of the symbol corresponding to the winning flag are set to the left reel 42L. To the sliding table that was set.

ステップS1104にてチェリー当選を意味する第1当選番号であった場合には、ステップS1108〜ステップS1111に示すナス成立処理を行う。   If it is the first winning number that means cherry winning in step S1104, the eggplant establishment processing shown in steps S1108 to S1111 is performed.

先ずステップS1108では、左リール42Lが停止しているか否かを判定する。左リール42Lが停止している場合には、ステップS1109にて左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止しているか否かを判定し、停止している場合にはそのまま本処理を終了する。左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止している場合、全リール42L,42M,42Rの停止後にチェリー入賞成立となることが確定しており、他の入賞が成立することはないため、スベリテーブルを変更する必要が乏しいからである。   First, in step S1108, it is determined whether the left reel 42L is stopped. If the left reel 42L is stopped, it is determined in step S1109 whether the "cherry" symbol of the left reel 42L is stopped on the activated line. finish. When the "cherry" symbol of the left reel 42L is stopped on the pay line, it is determined that the winning of the cherry will be established after all the reels 42L, 42M, 42R are stopped, and no other winning will be established. Therefore, it is not necessary to change the sliding table.

左リール42Lが回転中である場合(ステップS1108がNOの場合)、又は左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止していない場合(ステップS1109がNOの場合)には、ステップS1110にて「ナス」図柄が有効ライン上に停止しているか否かを判定し、停止していない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、有効ライン上に「ナス」図柄が停止している場合にはステップS1111に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、RT入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。RT入賞用スベリテーブルとは、「ナス」図柄の停止可能な位置がいずれかのリールについて複数設定されたスベリテーブルである。例えば、左リール42Lの「ナス」図柄が上ライン上に停止した場合、中リール42Mの「ナス」図柄が上ライン又は中ライン上に停止するように設定されたRT入賞用スベリテーブルに変更する。つまり、チェリーにのみ当選している状況下で「ナス」図柄が有効ライン上に停止した場合、RT入賞を成立させることができるようにスベリテーブルを変更する。   If the left reel 42L is rotating (step S1108 is NO), or if the "cherry" symbol of the left reel 42L is not stopped on the active line (step S1109 is NO), step S1110 is executed. It is determined whether or not the “eggplant” symbol has stopped on the active line, and if it has not stopped, the present process is terminated. On the other hand, if the “nasal” symbol is stopped on the activated line, the flow advances to step S1111 to change the slide table set in the slide table storage area 153b of the RAM 153 to the RT winning slide table and execute this processing. finish. The RT winning slide table is a slide table in which a plurality of stop positions of the “eggplant” symbol are set for any one of the reels. For example, when the “eggplant” symbol of the left reel 42L stops on the upper line, a change is made to the RT winning slide table set so that the “eggplant” symbol of the middle reel 42M stops on the upper line or the middle line. . In other words, when the “Eggplant” symbol stops on the activated line in a situation where only the cherry is won, the sliding table is changed so that the RT winning can be established.

なお、かかるRT入賞用スベリテーブルにおいても、上述した変則押し時にセットされるスベリテーブルと同様、「ナス」図柄を有効ライン上に停止させることができるにも関わらず停止させない非停止位置が設定されている。したがって、3図柄分以下の滑り数で「ナス」図柄を有効ライン上に到達させることができる場合には「ナス」図柄を前記有効ライン上に停止させ、4図柄分の滑り数で「ナス」図柄を有効ライン上に到達させることができる場合には「ナス」図柄を前記有効ライン上に停止させないように設定されたスベリテーブルに変更するとも言える。   In the slip table for the RT prize, a non-stop position is set as in the slide table set at the time of the irregular pressing described above, in which the "nasal" symbol can be stopped on the active line but not stopped. ing. Therefore, if the “eggplant” symbol can be reached on the activated line with the number of slips of three symbols or less, the “eggplant” symbol is stopped on the activated line, and the “eggplant” with the number of slips of 4 symbols. In the case where the symbol can be reached on the activated line, it can be said that the sliding table is changed to a sliding table set so that the "egg" symbol is not stopped on the activated line.

ちなみに、本スロットマシン10では、チェリー当選を意味する第1当選番号がセットされている状況下で「ナス」図柄が有効ライン上に停止した場合、以下に示すようなスベリテーブルに変更する。左リール42Lが停止している場合、「ナス」図柄の停止可能な位置が中リール42Mについて複数設定されたスベリテーブルに変更し、中リール42Mが停止している場合、「ナス」図柄の停止可能な位置が右リール42Rについて複数設定されたスベリテーブルに変更し、右リール42Rが停止している場合、「ナス」図柄の停止可能な位置が左リール42Lについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。このとき特に右リール42Rが停止している場合には、チェリー当選時に最初にセットされるスベリテーブル、すなわち図20に示すスベリテーブルに変更する。かかるスベリテーブルでは、左リール42Lの「ナス」図柄又は「チェリー」図柄が上ライン又は下ラインのいずれかに停止するよう設定されている。したがって、かかるスベリテーブルに変更することにより、左停止指令の発生タイミングに応じてチェリー入賞とRT入賞のいずれかを成立させることが可能となる。   By the way, in the present slot machine 10, when the "Eggplant" symbol stops on the activated line under the condition that the first winning number indicating the cherry winning is set, the slot table is changed to the following sliding table. When the left reel 42L is stopped, the stop position of the “Eggplant” symbol is changed to a plurality of sliding tables set for the middle reel 42M, and when the middle reel 42M is stopped, the “Eggplant” symbol is stopped. The possible positions are changed to a plurality of slip tables set for the right reel 42R, and when the right reel 42R is stopped, the stop positions of the "Eggplant" symbol are changed to a plurality of slide tables set for the left reel 42L. I do. At this time, in particular, when the right reel 42R is stopped, the slip table is set to the first set at the time of cherry winning, that is, the slip table shown in FIG. In such a sliding table, the “Eggplant” symbol or the “Cherry” symbol of the left reel 42L is set to stop at either the upper line or the lower line. Therefore, by changing to such a sliding table, it becomes possible to establish either the cherry winning or the RT winning according to the timing at which the left stop command is generated.

一方、ステップS1103にて肯定判定をした場合、すなわち確認した当選番号が第2当選番号であった場合、ステップS1112では、BB以外の当選が再遊技か否かを判定し、再遊技であった場合には上述したステップS1104〜ステップS1111の第1当選番号時処理を行い、本処理を終了する。但し、再遊技に当選している場合にはステップS1104にて必ず否定判定を行うため、実際にはステップS1104〜ステップS1107の処理を行い、本処理を終了する。また、BB以外の当選が小役当選である場合には、ステップS1113にて第2当選番号時処理を行い、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1103, that is, if the confirmed winning number is the second winning number, in step S1112, it is determined whether or not a winning other than BB is a replay, and the replay is performed. In this case, the first winning number process of steps S1104 to S1111 is performed, and the process ends. However, if a re-game has been won, a negative determination is always made in step S1104. Therefore, the processing in steps S1104 to S1107 is actually performed, and this processing ends. If the winning other than BB is the small winning, the process for the second winning number is performed in step S1113, and the process ends.

第2当選番号時処理では、図26のフローチャートに示すように、ステップS1201にてBB入賞の成立する可能性があるか否かを判定する。具体的には、現在停止しているリールの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認し、有効ライン上にBB図柄(「7」図柄又は「BAR」図柄)が停止しているか否かを判定する。例えば、第1停止指令に基づいて左リール42Lの14番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止した場合、16番図柄たる「7」図柄が上ライン上に停止することとなる。従って、第1停止指令に基づいて左リール42Lが停止した段階では、BB入賞の成立する可能性がある。かかる場合にはステップS1202に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、有効ライン上に停止したBB図柄と同じBB図柄が入賞成立となる有効ライン上に停止するように設定されたBB入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。なお、BB入賞と小役入賞が共に成立する可能性がある場合、例えばBBとチェリーに当選している状況下で中リール42MのBB図柄が有効ライン上に停止した場合等においては、次のようなスベリテーブルに変更する。すなわち、左リール42LのBB図柄を入賞成立となる有効ライン上に停止させることが可能であればBB図柄を停止させるように、BB図柄を停止させることが不可能であって「チェリー」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させることが可能であれば「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させるように設定されたスベリテーブルに変更する。   In the second winning number process, as shown in the flowchart of FIG. 26, it is determined in step S1201 whether there is a possibility that a BB prize will be established. Specifically, the symbol number of the stopped symbol stopped on the lower line of the currently stopped reel is checked, and whether or not the BB symbol ("7" symbol or "BAR" symbol) is stopped on the activated line. Is determined. For example, if the "bell" symbol, which is the 14th symbol of the left reel 42L, stops on the lower line based on the first stop command, the "7" symbol, which is the 16th symbol, will stop on the upper line. Therefore, at the stage where the left reel 42L stops based on the first stop instruction, there is a possibility that a BB winning is achieved. In such a case, the process proceeds to step S1202, and the slip table set in the slip table storage area 153b of the RAM 153 is set so as to stop on the active line where the same BB symbol as the BB symbol stopped on the active line is awarded. This is changed to the BB winning slide table that has been set, and the processing is terminated. Note that when there is a possibility that both the BB winning and the small role winning are achieved, for example, when the BB symbol of the middle reel 42M stops on the activated line under the situation where the BB and the cherry are won, the following is performed. Change to a sliding table like this. That is, if it is possible to stop the BB symbol on the left reel 42L on the pay line where the winning is established, it is impossible to stop the BB symbol so that the BB symbol is stopped. If it is possible to stop on any of the active lines, the "cherry" symbol is changed to a sliding table set to stop on the active line.

ステップS1201にてBB入賞の成立する可能性がないと判定した場合には、ステップS1203に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、当選している小役と対応する図柄が有効ライン上に停止するように設定された小役入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。なお、本スロットマシン10では、BBとチェリーに当選している状況下で有効ライン上に「ナス」図柄が停止した場合、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルをRT入賞用スベリテーブルに変更する処理を行わない。詳細は後述するが、RTゲームの終了条件の1つとしてBB当選を設定しているためである。なお、以下では、特に注記した場合を除き、「チェリー当選」又は「チェリー当選時」という場合にはチェリーにのみ当選している場合を意味することとする。   If it is determined in step S1201 that there is no possibility that a BB winning will be achieved, the process proceeds to step S1203, in which the sliding table set in the sliding table storage area 153b of the RAM 153 is replaced with a symbol corresponding to the winning small role. Is changed to the small winning combination sliding table set to stop on the activated line, and this processing ends. In the slot machine 10, when the “egg” symbol stops on the activated line in a situation where the BB and the cherry are won, the slip table set in the slip table storage area 153b of the RAM 153 is replaced with the RT winning slide. Do not change the table. Although details will be described later, this is because BB winning is set as one of the end conditions of the RT game. In the following, unless otherwise noted, the phrase "cherry winning" or "when cherry is won" means that only cherry is won.

以上のように、第1停止指令に基づいて対応するリールを停止させると共にスベリテーブル第2変更処理を行うと、ステップS902に戻り、回転中のリールと対応するストップスイッチのいずれかが操作されて次の停止指令が発生するまで待機する。   As described above, when the corresponding reel is stopped based on the first stop command and the slide table second change process is performed, the process returns to step S902, and one of the stop switches corresponding to the rotating reel is operated. Wait until the next stop command is issued.

ステップS902にて回転中のリールと対応するストップスイッチのいずれかが操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS903に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否かを判定する。いずれか1つのリールが停止しているときにストップスイッチが操作された場合、今回の停止指令は第2停止指令であることを意味する。かかる場合にはステップS903にて否定判定を行い、ステップS904にてスベリテーブル第1変更処理を行う。   If one of the stop switches corresponding to the rotating reel is operated in step S902 to generate a stop command, the process advances to step S903 to determine whether the current stop command is a third stop command. If the stop switch is operated while any one of the reels is stopped, the current stop command is a second stop command. In such a case, a negative determination is made in step S903, and a slide table first change process is performed in step S904.

スベリテーブル第1変更処理では、図22のフローチャートに示すように、ステップS1001にて今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第2停止指令であるため、ステップS1009〜ステップS1014に示す第2停止変更処理を行う。第2停止変更処理では、ステップS1009にて現在セットされているスベリテーブルが入賞確定用スベリテーブルか否かを判定し、入賞確定用スベリテーブルである場合にはそのまま本処理を終了する。入賞確定用スベリテーブルでない場合にはステップS1010に進み、第1停止指令及び第2停止指令がいずれのストップスイッチ72〜74に対してどのような順序でなされたかを確認する。続くステップS1011では、確認結果が所定の操作順序であったか否かを判定する。具体的には、操作順序が、左ストップスイッチ72→中ストップスイッチ73の操作順序、中ストップスイッチ73→右ストップスイッチ74の操作順序、右ストップスイッチ74→左ストップスイッチ72の操作順序か否かを判定する。そして、所定の操作順序であった場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。これは、先のスベリテーブル第2変更処理において、上述した各操作順序のいずれかでストップスイッチ72〜74が操作されることを想定したスベリテーブルに変更しているためであり、例えばチェリー当選下でスベリテーブルを変更していない場合であっても、先のスベリテーブル設定処理において左リール42Lの「チェリー」図柄が上ライン又は下ライン上に停止するスベリテーブルをセットしているためである。   In the slide table first change process, as shown in the flowchart of FIG. 22, it is determined in step S1001 whether the current stop command is the first stop command. Since the current stop command is the second stop command, the second stop change processing shown in steps S1009 to S1014 is performed. In the second stop change process, it is determined in step S1009 whether or not the currently set slip table is a winning determination slip table. If the currently set slip table is a winning determination slide table, the process is terminated as it is. If it is not the winning confirmation slide table, the flow advances to step S1010 to check in which order the first stop command and the second stop command are issued to any of the stop switches 72 to 74. In a succeeding step S1011, it is determined whether or not the confirmation result is in a predetermined operation order. Specifically, the operation order is the operation order of the left stop switch 72 → the middle stop switch 73, the operation order of the middle stop switch 73 → the right stop switch 74, and the operation order of the right stop switch 74 → the left stop switch 72. Is determined. Then, if the operation sequence is the predetermined operation sequence, the process is terminated without changing the slide table. This is because in the previous slide table second change processing, the slide table is changed to a slide table that assumes that the stop switches 72 to 74 are operated in any of the above-described operation orders. This is because even if the slide table is not changed, the slide table in which the "cherry" symbol of the left reel 42L stops on the upper line or the lower line in the previous slide table setting process is set.

ステップS1011において所定の操作順序でないと判定した場合にはステップS1012に進み、第1停止指令に基づいて停止したリールの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップS1013では、停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号と一致しているか否かを判定し、一致しない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。停止図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致した場合にはステップS1014に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。具体的には、第1停止指令に基づいて停止させたリールの停止図柄に応じて、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が第2停止指令に基づいて停止させるリールについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。例えば、スイカ当選フラグがセットされ、左リール42Lの「スイカ」図柄が上ライン上に停止している状況下で右ストップスイッチ74が第2停止指令として操作された場合、スイカ入賞を成立させるためには右リール42Rの「スイカ」図柄を上ライン又は下ライン上に停止させればよい。そこで、左ストップスイッチ72→右ストップスイッチ74の順にストップスイッチが操作された場合には、右リール42Rの「スイカ」図柄が上ライン又は下ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。   If it is determined in step S1011 that the order is not the predetermined operation order, the process proceeds to step S1012, and the symbol number of the stopped symbol stopped on the lower line of the reel stopped based on the first stop command is confirmed. In step S1013, it is determined whether or not the symbol number of the stopped symbol matches the symbol number of the changed symbol uniquely derived from the currently set slip table. If not, the slip table is changed. This processing is terminated without any processing. If the symbol number of the stopped symbol matches the symbol number of the changed symbol, the process proceeds to step S1014, in which the sliding table set in the sliding table storage area 153b of the RAM 153 is changed to a sliding table for line change, and the process ends. I do. Specifically, according to the stop symbols of the reels stopped based on the first stop command, a plurality of stopable positions of the symbol corresponding to the winning flag are set for the reels to be stopped based on the second stop command. Change to sliding table. For example, when the right stop switch 74 is operated as the second stop command in a situation where the watermelon winning flag is set and the “watermelon” symbol of the left reel 42L is stopped on the upper line, the watermelon winning is established. In this case, the "watermelon" symbol on the right reel 42R may be stopped on the upper line or the lower line. Therefore, when the stop switch is operated in the order of the left stop switch 72 → the right stop switch 74, the “watermelon” symbol of the right reel 42R is changed to a slide table set to stop on the upper line or the lower line. I do.

また、チェリーにのみ当選した状況下で「ナス」図柄が有効ライン上に停止している場合には、「ナス」図柄の停止可能な位置が第2停止指令に基づいて停止させるリールについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。なお、このときにセットされるスベリテーブルにおいても、上述したRT入賞用スベリテーブルと同様、「ナス」図柄を有効ライン上に停止させることができるにも関わらず停止させない非停止位置が設定されている。つまり、3図柄分以下の滑り数で「ナス」図柄を有効ライン上に到達させることができる場合には「ナス」図柄を前記有効ライン上に停止させ、4図柄分の滑り数で「ナス」図柄を有効ライン上に到達させることができる場合には「ナス」図柄を前記有効ライン上に停止させないように設定されたスベリテーブルに変更する。これに加えて、チェリーにのみ当選した状況下における操作順序が中ストップスイッチ73→左ストップスイッチ72の操作順序であった場合には、チェリー当選時に最初にセットされるスベリテーブル、すなわち図20に示すスベリテーブルに変更する。かかるスベリテーブルでは、「ナス」図柄又は「チェリー」図柄が上ライン又は下ラインのいずれかに停止するように設定されているため、かかるスベリテーブルに変更することにより、左停止指令の発生タイミングに応じてチェリー入賞とRT入賞のいずれかを成立させることが可能となる。   In addition, when the “Eggplant” symbol is stopped on the activated line in a situation where only the cherry has been won, a plurality of stop positions of the “Eggplant” symbol are set for the reels to be stopped based on the second stop command. To the sliding table that was set. Also, in the sliding table set at this time, similarly to the above-described RT winning sliding table, a non-stop position where the “egg” symbol can be stopped on the active line but not stopped is set. I have. In other words, if the "eggplant" symbol can be reached on the activated line with the number of slips of three symbols or less, the "eggplant" symbol is stopped on the activated line, and the "eggplant" with the number of slips of 4 symbols. If the symbol can be reached on the activated line, the sliding table is changed to a sliding table set so that the "egg" symbol is not stopped on the activated line. In addition, if the operation order in the situation where only the cherry is won is the operation order of the middle stop switch 73 → the left stop switch 72, the sliding table set first when the cherry is won, that is, FIG. Change to the slide table shown. In such a slide table, since the “egg” symbol or the “cherry” symbol is set to stop at either the upper line or the lower line, by changing to such a slide table, the timing of generating the left stop command is reduced. Accordingly, it becomes possible to establish either the cherry winning or the RT winning.

スベリテーブル第1変更処理が終了した後、ステップS905では、かかるタイミングで下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS906では、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるべきリールのスベリ量を算出し、ステップS907にて下ライン上に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS908では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS909にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。そして、ステップS910では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第2停止指令に基づいて上述したステップS903〜ステップS909の処理を行った場合、未だに1つのリールが回転中である。かかる場合にはステップS910にて否定判定を行い、続くステップS911にてスベリテーブル第2変更処理を行う。   After the sliding table first change processing is completed, in step S905, the symbol number of the symbol reached on the lower line at this timing is confirmed. In the following step S906, of the slip table set in the slip table storage area 153b of the RAM 153, the slip amount of the reel to be stopped this time is calculated from the compressed data of the symbol number corresponding to the reached symbol, and in step S907 the lower line The symbol number of the stop symbol to be actually stopped is determined. In step S908, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stopped symbol. If the symbol numbers are equal, a reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S909. Do. Then, in a step S910, it is determined whether or not all the reels are stopped. When the processes of steps S903 to S909 described above are performed based on the second stop command, one reel is still rotating. In such a case, a negative determination is made in step S910, and the slide table second change process is performed in subsequent step S911.

ここで、スベリテーブル第2変更処理について図25のフローチャートを用いて説明する。スベリテーブル第2変更処理では、ステップS1101にて現在セットされているスベリテーブルが入賞確定用スベリテーブルか否かを判定し、入賞確定用スベリテーブルである場合にはそのまま本処理を終了する。入賞確定用スベリテーブルでない場合にはステップS1102に進み、RAM153の当選番号格納エリア153aにセットされた当選番号を確認する。続くステップS1103では確認した当選番号が第2当選番号か否かを判定し、第2当選番号でないと判定した場合にはステップS1104〜ステップS1111に示す第1当選番号時処理を行う。第1当選番号時処理では、ステップS1104にてチェリー当選を意味する第1当選番号か否かを判定する。チェリー当選を意味する第1当選番号でない場合にはステップS1105に進み、現在停止している2つのリールの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップS1106では、各停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号とそれぞれ一致しているか否かを判定し、少なくとも一方が一致していない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。各停止図柄の図柄番号と各変更図柄の図柄番号が共に一致した場合にはステップS1107に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。例えば、スイカ当選フラグがセットされている状況下で左リール42Lの「スイカ」図柄が上ライン上、中リール42Mの「スイカ」図柄が中ライン上に停止した場合、右リール42Rの「スイカ」図柄が下ライン上に停止するスベリテーブルに変更する。   Here, the slide table second change process will be described with reference to the flowchart in FIG. In the slip table second change process, it is determined in step S1101 whether or not the currently set slip table is a winning determination slip table. If the slip table is a winning determination slide table, the present process is terminated as it is. If it is not a winning confirmation slide table, the flow advances to step S1102 to check the winning number set in the winning number storage area 153a of the RAM 153. In the following step S1103, it is determined whether or not the confirmed winning number is the second winning number. If it is determined that the winning number is not the second winning number, the process for the first winning number shown in steps S1104 to S1111 is performed. In the first winning number process, it is determined in step S1104 whether or not the first winning number signifies cherry winning. If it is not the first winning number that means cherry winning, the process advances to step S1105 to check the symbol number of the stopped symbol stopped on the lower line of the two reels that are currently stopped. In step S1106, it is determined whether or not the symbol numbers of the stopped symbols match the symbol numbers of the changed symbols uniquely derived from the currently set sliding table. If at least one of the symbols does not match, In this case, the process is terminated without changing the slide table. If the symbol number of each stopped symbol matches the symbol number of each changed symbol, the process advances to step S1107 to change the slip table set in the slip table storage area 153b of the RAM 153 to a line change slip table. The process ends. For example, when the “watermelon” symbol on the left reel 42L stops on the upper line and the “watermelon” symbol on the middle reel 42M stops on the middle line in a situation where the watermelon winning flag is set, the “watermelon” on the right reel 42R is stopped. Change to a sliding table where the symbol stops on the lower line.

ステップS1104にてチェリー当選を意味する第1当選番号であった場合には、ステップS1108〜ステップS1111に示すナス成立処理を行う。   If it is the first winning number that means cherry winning in step S1104, the eggplant establishment processing shown in steps S1108 to S1111 is performed.

先ずステップS1108では、左リール42Lが停止しているか否かを判定する。左リール42Lが停止している場合には、ステップS1109にて左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止しているか否かを判定し、停止している場合にはそのまま本処理を終了する。左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止している場合、全リール42L,42M,42Rの停止後にチェリー入賞成立となることが確定しており、他の入賞が成立することはないため、スベリテーブルを変更する必要が乏しいからである。   First, in step S1108, it is determined whether the left reel 42L is stopped. If the left reel 42L is stopped, it is determined in step S1109 whether the "cherry" symbol of the left reel 42L is stopped on the activated line. finish. When the "cherry" symbol of the left reel 42L is stopped on the pay line, it is determined that the winning of the cherry will be established after all the reels 42L, 42M, 42R are stopped, and no other winning will be established. Therefore, it is not necessary to change the sliding table.

左リール42Lが回転中である場合(ステップS1108がNOの場合)、又は左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止していない場合(ステップS1109がNOの場合)には、ステップS1110に進む。ステップS1110では、現在停止している2つのリールの「ナス」図柄が有効ライン上に並んで停止しているか否かを判定し、並んで停止していない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、有効ライン上に「ナス」図柄が並んで停止している場合にはステップS1111に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、RT入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。例えば、左リール42Lの「ナス」図柄が上ライン上、中リール42Mの「ナス」図柄が中ライン上に停止した場合、右リール42Rの「ナス」図柄が下ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。つまり、チェリーに当選している状況下で「ナス」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、RT入賞を成立させることができるようにスベリテーブルを変更する。   If the left reel 42L is rotating (step S1108 is NO), or if the "cherry" symbol of the left reel 42L is not stopped on the active line (step S1109 is NO), step S1110 is executed. Proceed to. In step S1110, it is determined whether or not the “removing” symbols of the two reels that are currently stopped are stopped side by side on the activated line, and if not stopped, the process is terminated. On the other hand, if the “Eggplant” symbols are stopped on the activated line, the process proceeds to step S1111 to change the slide table set in the slide table storage area 153b of the RAM 153 to the RT winning slide table. The process ends. For example, when the “Eggplant” symbol on the left reel 42L stops on the upper line and the “Eggplant” symbol on the middle reel 42M stops on the middle line, the “Eggplant” symbol on the right reel 42R stops on the lower line. To the sliding table that was set. In other words, when the “Eggplant” symbols stop on the activated line under the condition of winning the cherry, the sliding table is changed so that the RT winning can be established.

但し、中リール42Mと右リール42Rの「ナス」図柄が有効ライン上に並んで停止している場合には、左リール42Lの「ナス」図柄をRT入賞成立となる有効ライン上に停止させることが可能であれば「ナス」図柄をこの有効ライン上に停止させるように、「ナス」図柄を停止させることが不可能であって「チェリー」図柄を上ライン又は下ライン上に停止させることが可能であれば「チェリー」図柄を上ライン又は下ライン上に停止させるように設定されたスベリテーブルに変更する。かかるスベリテーブルに変更することにより、左停止指令の発生タイミングに応じてチェリー入賞とRT入賞のいずれかを成立させることが可能となる。   However, when the “Eggplant” symbols of the middle reel 42M and the right reel 42R are stopped side by side on the activated line, the “Eggplant” symbol of the left reel 42L is stopped on the activated line where the RT winning is established. If it is possible, it is impossible to stop the "Eggplant" symbol and stop the "Cherry" symbol on the upper line or the lower line, like stopping the "Eggplant" symbol on this activated line. If possible, the "cherry" symbol is changed to a sliding table set to stop on the upper line or the lower line. By changing to such a sliding table, it becomes possible to establish either a cherry winning or a RT winning according to the timing of generation of the left stop command.

なお、かかるRT入賞用スベリテーブルにおいても、「ナス」図柄を有効ライン上に停止させることができるにも関わらず停止させない非停止位置が設定されている。つまり、3図柄分以下の滑り数で「ナス」図柄を有効ライン上に到達させることができる場合には「ナス」図柄を前記有効ライン上に停止させ、4図柄分の滑り数で「ナス」図柄を有効ライン上に到達させることができる場合には「ナス」図柄を前記有効ライン上に停止させないように設定されたスベリテーブルに変更する。   In the RT winning sliding table, a non-stop position is set in which the “eggplant” symbol can be stopped on the activated line but is not stopped. In other words, if the "eggplant" symbol can be reached on the activated line with the number of slips of three symbols or less, the "eggplant" symbol is stopped on the activated line, and the "eggplant" with the number of slips of 4 symbols. If the symbol can be reached on the activated line, the sliding table is changed to a sliding table set so that the "egg" symbol is not stopped on the activated line.

一方、ステップS1103にて肯定判定をした場合、すなわち確認した当選番号が第2当選番号であった場合、ステップS1112では、BB以外の当選が再遊技か否かを判定し、再遊技であった場合には上述したステップS1104〜ステップS1111の第1当選番号時処理を行い、本処理を終了する。但し、再遊技に当選している場合にはステップS1104にて必ず否定判定を行うため、実際にはステップS1104〜ステップS1107の処理を行い、本処理を終了する。また、BB以外の当選が小役当選である場合には、ステップS1113にて第2当選番号時処理を行い、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1103, that is, if the confirmed winning number is the second winning number, in step S1112, it is determined whether or not a winning other than BB is a replay, and the replay is performed. In this case, the first winning number process of steps S1104 to S1111 is performed, and the process ends. However, if a re-game has been won, a negative determination is always made in step S1104. Therefore, the processing in steps S1104 to S1107 is actually performed, and this processing ends. If the winning other than BB is the small winning, the process for the second winning number is performed in step S1113, and the process ends.

第2当選番号時処理では、図26のフローチャートに示すように、ステップS1201にてBB入賞の成立する可能性があるか否かを判定する。具体的には、現在停止している2つのリールの下ライン上に停止した各停止図柄の図柄番号を確認し、有効ライン上に同じBB図柄(「7」図柄又は「BAR」図柄)が並んで停止しているか否かを判定する。有効ライン上に同じBB図柄が並んで停止している場合にはステップS1202に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、BB入賞が成立するように設定されたBB入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。なお、BB入賞と小役入賞が共に成立する可能性がある場合、例えばBBとチェリーに当選している状況下で中リール42Mと右リール42Rの同じBB図柄が有効ライン上に並んで停止した場合等においては、次のようなスベリテーブルに変更する。すなわち、BB入賞成立となる左リール42LのBB図柄を有効ライン上に停止させることが可能であれば、そのBB図柄がBB入賞成立となる有効ライン上に停止するように、BB入賞成立となる左リール42LのBB図柄を停止させることが不可能であって「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることが可能であれば、「チェリー」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。   In the second winning number process, as shown in the flowchart of FIG. 26, it is determined in step S1201 whether there is a possibility that a BB prize will be established. Specifically, the symbol numbers of the stopped symbols stopped on the lower line of the two reels that are currently stopped are checked, and the same BB symbol ("7" symbol or "BAR" symbol) is arranged on the activated line. To determine whether or not it is stopped. If the same BB symbols are stopped side by side on the activated line, the process proceeds to step S1202, and the sliding table set in the sliding table storage area 153b of the RAM 153 is used for a BB winning set for establishing a BB winning. This is changed to the sliding table, and this processing ends. If there is a possibility that both the BB winning and the small winning are achieved, for example, the same BB symbols of the middle reel 42M and the right reel 42R are stopped side by side on the activated line in a situation where the BB and the cherry are won. In some cases, it is changed to the following sliding table. That is, if it is possible to stop the BB symbol of the left reel 42L at which the BB winning is achieved on the activated line, the BB winning is established such that the BB symbol is stopped on the activated line at which the BB winning is established. If it is impossible to stop the BB symbol of the left reel 42L and the "Cherry" symbol can be stopped on the activated line, the "Cherry" symbol is set to stop on the activated line. Change to sliding table.

ステップS1201にてBB入賞の成立する可能性がないと判定した場合には、ステップS1203に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、当選している小役と対応する入賞が成立するように設定された小役入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。なお、本スロットマシン10では、BBとチェリーに当選している状況下で有効ライン上に「ナス」図柄が並んで停止した場合であっても、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルをRT入賞用スベリテーブルに変更する処理を行わない。すなわち、中リール42Mと右リール42Rの「ナス」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、左リール42Lの「チェリー」図柄が上ライン又は下ライン上に停止するように、且つRT入賞が成立する有効ライン上に「ナス」図柄が停止しないように設定されたスベリテーブルに変更する。これは、RTゲームの終了条件の1つとしてBB当選を設定しているためである。   If it is determined in step S1201 that there is no possibility that the BB prize will be established, the process proceeds to step S1203, in which the sliding table set in the sliding table storage area 153b of the RAM 153 is replaced with the winning combination corresponding to the winning small role. Is changed to the small-prize winning sliding table set so as to be established, and this processing ends. In the present slot machine 10, even if the “Eggplant” symbol stops on the activated line in a situation where the BB and the cherry are won, the slip set in the slip table storage area 153b of the RAM 153. The processing for changing the table to the RT winning slide table is not performed. That is, when the “nasal” symbols of the middle reel 42M and the right reel 42R stop alongside the activated line, the “cherry” symbol of the left reel 42L stops on the upper line or the lower line, and the RT winning is made. The sliding table is changed to a sliding table that is set so that the “eggplant” symbol does not stop on the established activated line. This is because BB winning is set as one of the end conditions of the RT game.

以上のように、第2停止指令に基づいて対応するリールを停止させると共にスベリテーブル第2変更処理を行うと、ステップS902に戻り、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されて次の停止指令が発生するまで待機する。   As described above, when the corresponding reel is stopped based on the second stop command and the slide table second change processing is performed, the process returns to step S902, and the stop switch corresponding to the rotating reel is operated to perform the next stop. Wait until a command is issued.

ステップS902にて回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS903に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否かを判定する。2つのリールが停止しているときにストップスイッチが操作された場合、今回の停止指令は第3停止指令であることを意味する。かかる場合にはステップS903にて肯定判定を行い、スベリテーブル第1変更処理を行うことなくステップS905に進む。   If the stop switch corresponding to the spinning reel is operated in step S902 to generate a stop command, the process advances to step S903 to determine whether the current stop command is a third stop command. If the stop switch is operated while the two reels are stopped, the current stop command is a third stop command. In such a case, an affirmative determination is made in step S903, and the flow advances to step S905 without performing the slide table first change process.

ステップS905では、かかるタイミングで下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS906では、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるべきリールのスベリ量を算出し、ステップS907にて下ライン上に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS908では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS909にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。そして、ステップS910では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第3停止指令に基づいて上述したステップS903〜ステップS909の処理を行った場合には、全てのリールが回転を停止している。かかる場合にはステップS910にて肯定判定を行い、続くステップS912にて払出判定処理を行って本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に形成されていることを条件の1つとして、メダルの払出枚数を設定したり遊技状態をRTゲームに移行させたりする処理である。   In step S905, the symbol number of the symbol reached on the lower line at such timing is confirmed. In the following step S906, of the slip table set in the slip table storage area 153b of the RAM 153, the slip amount of the reel to be stopped this time is calculated from the compressed data of the symbol number corresponding to the reached symbol, and in step S907 the lower line The symbol number of the stop symbol to be actually stopped is determined. In step S908, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stopped symbol. If the symbol numbers are equal, a reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S909. Do. Then, in a step S910, it is determined whether or not all the reels are stopped. When the processes of steps S903 to S909 described above are performed based on the third stop command, all the reels have stopped rotating. In such a case, an affirmative determination is made in step S910, and a payout determination process is performed in subsequent step S912, followed by terminating the present process. The payout determination process is a process of setting the number of payout medals or shifting the gaming state to the RT game, under one of the conditions that a combination of winning symbols is formed on an active line.

払出判定処理では、図27のフローチャートに示すように、先ずステップS1301において、各リール42L,42M,42Rの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号から所定有効ライン上の図柄の組合せを導出する。続くステップS1302では、導出した図柄の組合せが再遊技入賞又は小役入賞成立となる図柄の組合せと一致するか否かを判定する。再遊技入賞又は小役入賞が成立している場合にはステップS1303に進み、入賞成立役が抽選処理にてセットされた当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には、ステップS1304にてスロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。その後、ステップS1305では、リセットスイッチ123が操作されたか否かを判定し、リセットスイッチ123が操作されるまで待機する。リセットスイッチ123が操作された場合には、エラー状態から復帰してそれ以降の処理を開始すべくステップS1306に進む。   In the payout determination process, as shown in the flowchart of FIG. 27, first, in step S1301, a combination of symbols on a predetermined activated line is derived from the symbol numbers of symbols stopped on the lower lines of the reels 42L, 42M, and 42R. . In a succeeding step S1302, it is determined whether or not the derived combination of the symbols matches the combination of the symbols in which the replay winning or the small winning combination is established. If the replay winning or the small winning combination has been achieved, the process proceeds to step S1303, and it is determined whether the winning winning combination matches the winning flag set in the lottery process. If the winning combination and the winning flag do not match, in step S1304, the slot machine 10 is set to an error state, and an error occurrence process for notifying the occurrence of an error is performed. Thereafter, in step S1305, it is determined whether or not the reset switch 123 has been operated, and the process waits until the reset switch 123 is operated. If the reset switch 123 has been operated, the process returns from the error state and proceeds to step S1306 to start the subsequent processing.

入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、ステップS1306にて再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立した場合にはステップS1307にて再遊技処理を行う。再遊技処理では、クレジット表示部35に表示された仮想メダル数を減じることなく、今回のゲームのベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行う。つまり、今回のゲームで再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次回のゲームを行うことができる。ステップS1306にて再遊技入賞が成立していない場合には、小役入賞が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS1308に進み、成立した小役入賞と対応する払出数をRAM153の払出予定数格納エリアにセットする。   If the winning combination and the winning flag match, it is determined in step S1306 whether or not a replay winning has been achieved. When a re-game winning is established, a re-game process is performed in step S1307. In the re-game process, an automatic insertion process of automatically inserting the same number of virtual medals as the number of bets in the current game without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 35 is performed. That is, when a re-game winning is established in the current game, the player can play the next game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If the replay winning has not been established in step S1306, it means that the small winning combination has been established. In such a case, the process proceeds to step S1308, and the payout number corresponding to the established small winning combination is set in the expected payout number storage area of the RAM 153.

一方、ステップS1302にて再遊技入賞と小役入賞のいずれも成立していなかった場合には、ステップS1309にてRT入賞が成立したか否かを判定する。RT入賞が成立している場合にはステップS1310に進み、チェリー当選フラグがセットされているか否かを判定する。チェリー当選フラグがセットされていない場合には、ステップS1311にてスロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。その後、ステップS1312では、リセットスイッチ123が操作されたか否かを判定し、リセットスイッチ123が操作されるまで待機する。リセットスイッチ123が操作された場合には、エラー状態から復帰してそれ以降の処理を開始すべくステップS1313に進む。   On the other hand, if neither the replay prize nor the small role prize has been established in step S1302, it is determined in step S1309 whether the RT prize has been established. If the RT winning has been established, the process advances to step S1310 to determine whether or not the cherry winning flag is set. If the cherry winning flag has not been set, in step S1311, the slot machine 10 is set to an error state, and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of an error is performed. Thereafter, in step S1312, it is determined whether or not the reset switch 123 has been operated, and the process waits until the reset switch 123 is operated. If the reset switch 123 has been operated, the process returns from the error state and proceeds to step S1313 to start the subsequent processing.

チェリー当選フラグがセットされている場合にはステップS1313に進み、遊技状態をRTゲームに移行させるべくRT開始処理を行う。RT開始処理では、RT設定フラグをセットして特別遊技状態の1種であるRTゲームとする。また、RTゲームの残りゲーム数をカウントするための残RTゲームカウンタに30をセットする。   If the cherry winning flag is set, the process advances to step S1313 to perform an RT start process to shift the gaming state to the RT game. In the RT start processing, an RT setting flag is set to set an RT game which is a kind of special game state. Also, 30 is set to the remaining RT game counter for counting the number of remaining games of the RT game.

ここで、RTゲームについて簡単に説明する。RTゲームとは、上述した抽選処理にてRTゲーム専用に設定されたRTゲーム用抽選テーブルが選択され、この抽選テーブルに基づいて各役の当否判定が行われるゲームである。そして、RTゲームは、所定回数(本実施形態では30回)のゲームが行われるか、BBに当選したことを以って終了する。   Here, the RT game will be briefly described. The RT game is a game in which an RT game lottery table set exclusively for the RT game is selected in the above-described lottery process, and the determination of winning / non-principal of each combination is performed based on the lottery table. Then, the RT game ends when a predetermined number of games (30 times in the present embodiment) are played or when BB is won.

図28は、「設定1」のRTゲーム下で選択されるRTゲーム用抽選テーブルである。RTゲーム用抽選テーブルには、通常ゲーム下で選択される抽選テーブル(以下、「通常ゲーム用抽選テーブル」と言う)と同じ役が当否判定を行うべき役として設定されている。また、小役及びBBのポイント値PVは通常ゲーム用抽選テーブルと同じ値が設定されているものの、再遊技のポイント値PVは、通常ゲーム用抽選テーブルの設定値が8980であるのに対して54931と非常に高く設定されている。したがって、RTゲームに移行すると再遊技に当選する確率が非常に高くなる。再遊技入賞はストップスイッチ72〜74の操作タイミングに関わらず成立する入賞であるため、再遊技入賞の成立する確率が非常に高くなる。ちなみに、図28に示す抽選テーブルが選択された場合、小役及びBBには通常ゲーム下と同じ確率で当選し、再遊技には約1.2分の1の確率で当選し、65536分の1の確率でいずれの役にも当選しない。つまり、RTゲームとは、いずれの入賞も成立しないゲームが通常ゲームと比してほぼ発生せず、高確率で再遊技入賞の成立するゲームである。故に、RTゲームに移行すると、遊技者は自己の所有するメダルをほぼ減少させることなく所定回数のゲームを行うことができる。ちなみに、RTゲーム下ではBBや小役の当否判定を通常ゲームと同じ当選確率で行うため、遊技者は、RTゲームに移行してからRTゲームが終了するまでの間に、約50枚のメダルの増加を期待することができる。   FIG. 28 is an RT game lottery table selected under the RT game of “Setting 1”. In the RT game lottery table, the same role as a lottery table selected in the base game (hereinafter, referred to as a “base game lottery table”) is set as a role to be determined. In addition, although the point value PV of the small combination and the BB is set to the same value as in the base game lottery table, the point value PV of the replay is set to 8980 in the base game lottery table. 54931, which is very high. Therefore, when the game shifts to the RT game, the probability of winning the replay becomes extremely high. Since the replay winning is established regardless of the operation timing of the stop switches 72 to 74, the probability of the replay winning is extremely high. By the way, when the lottery table shown in FIG. 28 is selected, the small part and the BB are won with the same probability as in the base game, and the replay is won with a probability of about 1.2 times. There is a 1 chance of not winning any role. That is, the RT game is a game in which a game in which none of the winnings is established is hardly generated as compared with the base game, and a re-game winning is established with a high probability. Therefore, when shifting to the RT game, the player can play the game a predetermined number of times without substantially reducing the medals owned by the player. By the way, in the RT game, the determination of the winning of the BB or the small role is performed with the same winning probability as that of the base game. Can be expected to increase.

払出判定処理の説明に戻り、所定有効ライン上の図柄の組合せが入賞成立となるか否かを判定した後、ステップS1314では全ての有効ラインについて払出判定が終了したか否かを判別し、終了していない場合にはステップS1301に戻る。つまり、本スロットマシン10では、メダルが3枚ベットされて有効ラインが5ライン設定されている場合、各有効ラインについて入賞が成立しているか否かを順次判定する。   Returning to the description of the payout determination process, after determining whether or not a combination of symbols on a predetermined activated line is a winning, it is determined in step S1314 whether or not the payout determination has been completed for all activated lines, and the process ends. If not, the process returns to step S1301. That is, in the present slot machine 10, when three medals are bet and five activated lines are set, it is sequentially determined whether or not a winning is established for each activated line.

例えば、左リール42Lの「チェリー」図柄が上ライン上に停止した場合、上ラインに関するステップS1301〜ステップS1308の処理にて払出予定数として2がセットされ、右下がりラインに関するステップS1301〜ステップS1308の処理にて払出予定数として再度2がセットされる。この結果、左リール42Lの「チェリー」図柄が上ライン上に停止した場合には、払出予定数として4がセットされることとなり、後述するメダル払出処理にて4枚のメダル払出が行われる。   For example, when the “cherry” symbol of the left reel 42L stops on the upper line, 2 is set as the expected payout number in the processing of steps S1301 to S1308 for the upper line, and the processing of steps S1301 to S1308 for the lower right line In the process, 2 is set again as the expected payout number. As a result, when the "cherry" symbol of the left reel 42L stops on the upper line, 4 is set as the expected payout number, and four medals are paid out in a medal payout process described later.

全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には、ステップS1315にて小役及び再遊技当選フラグをリセットする等の判定終了処理を行った後、本処理を終了する。但し、BB当選フラグは本処理にてリセットしない。   When the payout determination has been completed for all the activated lines, a determination termination process such as resetting the small winning combination and the replay winning flag in step S1315 is performed, and then the process ends. However, the BB winning flag is not reset in this process.

次に、ステップS605のメダル払出処理について、図29のフローチャートに基づき説明する。   Next, the medal payout process in step S605 will be described with reference to the flowchart in FIG.

メダル払出処理では、先ずステップS1401にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS1402にてクレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップS1403,S1405にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ1加算する。その後、ステップS1406では、クレジット表示部35及び獲得枚数表示部37の枚数をそれぞれ1加算する表示部変更処理を行う。   In the medal payout process, first, it is determined whether or not the payout number counted by the payout number counter in step S1401 matches the expected payout number stored in the expected payout number storage area. If the number of payouts does not match the expected number of payouts, it is determined in step S1402 whether the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50). If the upper limit has not been reached, the count value of the credit counter and the number of payouts are incremented by 1 in steps S1403 and S1405. After that, in step S1406, a display unit change process is performed in which the numbers of the credit display unit 35 and the acquired number display unit 37 are each increased by one.

一方、ステップS1402にてクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップS1404にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す。続くステップS1405ではホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出数を1加算する。その後、ステップS1406にて獲得枚数表示部37の枚数を1加算する表示部変更処理を行う。ステップS1406にて表示部変更処理を行った後、再びステップS1401に戻る。ステップS1401で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップS1407にて現在の遊技状態がボーナスゲーム(BBゲーム)か否かを判定する。現在の遊技状態がボーナスゲームである場合には、ステップS1408にて後述する残獲得数カウンタのカウント値から払出数を減算すると共に、残獲得枚数表示部36の枚数を減算する処理を行う。なお、残獲得枚数表示部36の枚数を減算する処理は、ステップS1406の表示部変更処理にて行ってもよい。その後又は現在の遊技状態がボーナスゲームでない場合には、ステップS1409にて払出予定数格納エリアや払出数カウンタの値を0にリセットする払出終了処理を行う。   On the other hand, if the count value of the credit counter has reached the upper limit in step S1402, the medal payout rotating plate is driven to pay medals from the hopper device 91 to the medal tray 18 via the medal discharge port 17 in step S1404. put out. In the following step S1405, the payout number is incremented by one in accordance with the medal detection signal of the payout detection sensor 91a attached to the hopper device 91. After that, in step S1406, a display unit change process of adding one to the number of the acquired number display unit 37 is performed. After performing the display part changing process in step S1406, the process returns to step S1401 again. If the number of payouts matches the expected number of payouts in step S1401, it is determined in step S1407 whether the current gaming state is a bonus game (BB game). If the current gaming state is a bonus game, in step S1408, a process of subtracting the number of payouts from the count value of the remaining number-of-acquisition counter described later and subtracting the number of remaining acquisition-number display unit 36 is performed. Note that the process of subtracting the number in the remaining acquired number display unit 36 may be performed in the display unit changing process in step S1406. Thereafter or if the current gaming state is not a bonus game, a payout end process of resetting the values of the payout number storage area and the payout number counter to 0 is performed in step S1409.

ステップS1409にて払出終了処理を行った後、ステップS1410では現在の遊技状態がRTゲームか否かをRT設定フラグの有無に基づいて判定し、RTゲームでない場合にはそのまま本処理を終了する。現在の遊技状態がRTゲームである場合には、ステップS1411にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされている場合には、RTゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1412にてRT設定フラグをクリアすると共に残RTゲームカウンタの値をリセットするRTゲーム終了処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップS1411にてBB当選フラグがセットされていない場合には、RTゲームを1ゲーム消化したことを意味するため、ステップS1413にて残RTゲームカウンタの値を1減算する。続くステップS1414では、残RTゲームカウンタの値が0になったか否かを判定し、0になっていない場合にはそのまま本処理を終了する。また、残RTゲームカウンタの値が0の場合には、RTゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1412にて上述したRTゲーム終了処理を行い、本処理を終了する。   After performing the payout ending process in step S1409, it is determined in step S1410 whether or not the current gaming state is the RT game based on the presence or absence of the RT setting flag. If the current gaming state is not the RT game, the process ends as it is. If the current gaming state is the RT game, it is determined in step S1411 whether the BB winning flag has been set. If the BB winning flag is set, it means that the RT game ending condition has been satisfied. Therefore, in step S1412, the RT setting flag is cleared and the value of the remaining RT game counter is reset. Is performed, and this processing ends. On the other hand, if the BB winning flag has not been set in step S1411, it means that one RT game has been played, and the value of the remaining RT game counter is decremented by one in step S1413. In a succeeding step S1414, it is determined whether or not the value of the remaining RT game counter has become 0. If the value has not become 0, the present process is terminated as it is. If the value of the remaining RT game counter is 0, it means that the RT game end condition has been satisfied, so that the above-described RT game end processing is performed in step S1412, and this processing ends.

次に、ステップS606のボーナスゲーム処理について、図30のフローチャートに基づき説明する。   Next, the bonus game process in step S606 will be described with reference to the flowchart in FIG.

ボーナスゲーム処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。BBゲームは、複数回のRBゲームで構成されている。RBゲームは、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、1枚ベットのみ許されるゲームであり、JAC図柄の組合せが有効ライン上に揃う確率つまりJAC入賞成立の確率が非常に高いゲームである。RBゲームでJAC入賞が成立すると最大枚数(ここでは15枚)のメダルが払い出される。そして、JAC入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRBゲームが終了する。また、BBゲームは、メダル払出数が所定数(具体的には400枚)に達したことを以って終了する。そして、RBゲームの途中でメダル払出数が所定数に達した場合、BBゲームのみならずRBゲームも終了する。これは、BBゲーム中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施の形態では、RBゲームに移行する図柄の組合せを設定しておらず、BBゲームに移行した直後及びRBゲームが終了した直後にRBゲームに移行する構成としている。故に、BBゲームとは、所定数のメダル払出が行われるまでRBゲームに連続して移行するゲームであるとも言える。   Prior to the description of the bonus game process, the bonus game will be described. The BB game is composed of a plurality of RB games. The RB game is composed of 12 JAC games. The JAC game is a game in which only one bet is allowed, and has a very high probability that the combination of JAC symbols is aligned on an active line, that is, the probability of winning a JAC winning. When a JAC winning is achieved in the RB game, a maximum number of medals (here, 15 medals) is paid out. When the JAC winning is achieved eight times, the RB game ends even before the JAC game is performed 12 times. In addition, the BB game ends when the number of tokens paid out reaches a predetermined number (specifically, 400). Then, when the medal payout number reaches a predetermined number during the RB game, not only the BB game but also the RB game ends. This is a device for suppressing the ambition of the player by giving an upper limit to the number of medals to be paid out during the BB game and ensuring soundness of the game. Furthermore, in the present embodiment, a combination of symbols for shifting to the RB game is not set, and the game shifts to the RB game immediately after shifting to the BB game and immediately after the RB game ends. Therefore, it can be said that the BB game is a game that continuously shifts to the RB game until a predetermined number of medals are paid out.

さて、ボーナスゲーム処理では、先ずステップS1501にて遊技状態がボーナスゲームか否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップS1502〜ステップS1505に示すボーナス図柄判定処理を行う。   In the bonus game process, first, in step S1501, it is determined whether or not the gaming state is a bonus game. When the bonus game is not being performed, a bonus symbol determination process shown in steps S1502 to S1505 is performed.

このボーナス図柄判定処理では、先ずステップS1502にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていないときにはそのまま本処理を終了する。BB当選フラグがセットされているときにはステップS1503に進み、今回有効ライン上にBB図柄の組合せが停止したか否かを判定し、BB図柄の組合せが停止していないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にBB図柄の組合せが停止したときには、ステップS1504においてBB開始処理を行う。BB開始処理では、BB当選フラグをリセットすると共にBB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるBBゲームとする。また、BBゲーム中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残獲得数カウンタに400をセットすると共に、残獲得枚数表示部36に400を表示させる処理を行う。ちなみに、現在の遊技状態がボーナスゲームか否かの判定は、BB設定フラグのセット有無により判定している。続くステップS1505ではRB開始処理を行い、その後本処理を終了する。RB開始処理では、成立可能なJAC入賞回数をカウントするための残JAC入賞カウンタに8をセットすると共に、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。   In this bonus symbol determination processing, it is first determined in step S1502 whether or not the BB winning flag has been set, and if not set, the processing ends as it is. If the BB winning flag has been set, the process proceeds to step S1503, where it is determined whether the combination of BB symbols has stopped on the current active line. If the combination of BB symbols has not stopped, this processing ends. On the other hand, when the combination of BB symbols has stopped on the current active line, BB start processing is performed in step S1504. In the BB start process, the BB winning flag is reset, and the BB setting flag is set, so that the BB game is a kind of bonus game. In addition, 400 is set in a remaining acquisition number counter for counting the number of remaining medals that can be paid out during the BB game, and processing for displaying 400 on the remaining acquisition number display section 36 is performed. Incidentally, whether or not the current gaming state is a bonus game is determined by whether or not the BB setting flag is set. In the following step S1505, RB start processing is performed, and then this processing ends. In the RB start process, 8 is set to a remaining JAC winning counter for counting the number of JAC winnings that can be established, and 12 is set to a remaining JAC game counter for counting the remaining number of JAC games.

ステップS1501で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップS1506に進み、JAC図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否かを判定する。JAC図柄の組合せが有効ライン上に停止したときには、ステップS1507にて残JAC入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS1506にてJAC図柄の組合せが有効ライン上に停止しなかったときには、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS1508にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。続いて、ステップS1509では残JAC入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていたとき、つまりJAC入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、RBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1510にて残JAC入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をリセットするRB終了処理を行う。続くステップS1511では、残獲得数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BBゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BBゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS1512に進み、先述したRB開始処理を行った後、本処理を終了する。   If the gaming state is during the bonus game in step S1501, the process proceeds to step S1506, and it is determined whether or not the combination of the JAC symbols has stopped on the activated line. When the combination of the JAC symbols has stopped on the activated line, the value of the remaining JAC winning counter is decremented by 1 in step S1507. Thereafter, or if the combination of the JAC symbols does not stop on the activated line in step S1506, it means that one JAC game has been consumed, and the value of the remaining JAC game counter is decremented by one in step S1508. Subsequently, in step S1509, it is determined whether or not either the remaining JAC winning counter or the remaining JAC game counter has become zero. If either of them is 0, that is, if the JAC winning has been achieved eight times or the JAC game has been consumed 12 times, it means that the RB game end condition has been satisfied. RB end processing for resetting the values of the counter and the remaining JAC game counter is performed. In a succeeding step S1511, it is checked whether or not the count value of the remaining acquisition number counter is 0. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB game has not reached the predetermined number, and the end condition of the BB game is not satisfied, so the process proceeds to step S1512 and the RB start described above is started. After performing the processing, the processing ends.

また、ステップS1509において残JAC入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまりJAC入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、ステップS1513に進み、残獲得数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BBゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BBゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、残獲得数カウンタのカウント値が0である場合には、BBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1514〜ステップS1515に示すボーナスゲーム終了処理を行う。ボーナスゲーム終了処理では、先ずステップS1514において、先述したRB終了処理を行う。その後、ステップS1515にてBB設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりするBB終了処理を行い、本処理を終了する。また、前記ステップS1511にて残獲得数カウンタのカウント値が0である場合にも、BBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1515にてBB終了処理を行い、本処理を終了する。   If neither the value of the remaining JAC winning counter nor the value of the remaining JAC game counter is 0 in step S1509, that is, if the JAC winning has not yet been achieved eight times and the JAC game has not been exhausted twelve times, step S1509 is executed. Proceeding to S1513, it is checked whether or not the count value of the remaining acquisition number counter is 0. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB game has not reached the predetermined number, and the end condition of the BB game is not satisfied, and thus this processing is ended as it is. On the other hand, when the count value of the remaining acquisition number counter is 0, it means that the BB game end condition has been satisfied, and therefore, the bonus game end processing shown in steps S1514 to S1515 is performed. In the bonus game end processing, first, in step S1514, the above-described RB end processing is performed. After that, in step S1515, BB end processing for appropriately resetting the BB setting flag and various counters and performing ending processing is performed, and this processing ends. Also, if the count value of the remaining acquisition number counter is 0 in step S1511, it means that the BB game end condition has been satisfied, so BB end processing is performed in step S1515, and this processing ends. I do.

次に、本実施の形態では、各リール42L,42M,42Rに付された図柄の配列順序に特徴を有するので、その特徴部分について図7を参照しながら説明する。   Next, in the present embodiment, the reels 42L, 42M, and 42R have a characteristic in the arrangement order of the symbols, and the characteristic portions will be described with reference to FIG.

左リール42Lには、小役入賞となる図柄の組合せを形成する「ベル」図柄と、再遊技入賞となる図柄の組合せを形成する「リプレイ」図柄が、下ライン上に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間が4図柄以下となるように配置されている。例えば、3番の「ベル」図柄と6番の「ベル」図柄との間は2図柄離れるようにして、14番の「ベル」図柄と19番の「ベル」図柄との間は4図柄離れるようにして配置されている。同様に、4番の「リプレイ」図柄と7番の「リプレイ」図柄との間は2図柄離れるようにして、15番の「リプレイ」図柄と20番の「リプレイ」図柄との間は4図柄離れるようにして配置されている。このように、「ベル」図柄と「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている。左リール42Lは、左ストップスイッチ72の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができるため、かかる図柄配列とすることにより、左ストップスイッチ72が如何なるタイミングで操作された場合であっても、ベル当選フラグ又は再遊技当選フラグがセットされていれば対応する図柄を有効ライン上に停止させることができる。具体的には、ベル当選フラグがセットされている状況下で15番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達するタイミング、すなわち「ベル」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合であっても、左リール42Lを4図柄分滑らせることにより、19番の「ベル」図柄を下ライン上に停止させることができる。   On the left reel 42L, a "Bell" symbol forming a combination of symbols for winning a small role and a "Replay" symbol forming a combination of symbols for a replay winning are displayed on the lower line first. It is arranged so that there is no more than four symbols between the next symbol. For example, two symbols are separated between the third “bell” symbol and the sixth “bell” symbol, and four symbols are separated between the fourteenth “bell” symbol and the nineteenth “bell” symbol. It is arranged in such a way. Similarly, the 4 "Replay" symbol and the 7th "Replay" symbol are separated by 2 symbols, and the 4th symbol is between the 15th "Replay" symbol and the 20th "Replay" symbol. It is arranged to be away. In this way, the “bell” symbol and the “replay” symbol are arranged such that the interval between the same type of symbols is four or less. Since the left reel 42L can be stopped after sliding up to four symbols from the timing at which the left stop switch 72 was operated, such a symbol arrangement enables the left stop switch 72 to be operated at any timing. However, if the bell winning flag or the re-game winning flag is set, the corresponding symbol can be stopped on the activated line. Specifically, when the bell winning flag is set, the 15th "Replay" symbol reaches the lower line, that is, the left stop at the timing after the "Bell" symbol passes on the lower line. Even if the switch 72 is operated, the 19th "bell" symbol can be stopped on the lower line by sliding the left reel 42L by four symbols.

「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄は、中リール42M及び右リール42Rにも同様の位置関係で配置されている。つまり、これら図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている。したがって、ベル又は再遊技に当選した場合には、各ストップスイッチ72〜74が如何なるタイミングで操作された場合であっても、対応する入賞を成立させることができる。   The “bell” symbol and the “replay” symbol are also arranged on the middle reel 42M and the right reel 42R in a similar positional relationship. That is, these symbols are arranged so that the interval between the same type of symbols is four or less. Therefore, when the bell or the replay is won, a corresponding prize can be established regardless of the timing when each of the stop switches 72 to 74 is operated.

一方、左リール42Lには、小役入賞となる図柄の組合せを形成する「スイカ」図柄が5番の位置に1つだけ配置されている。従って、「スイカ」図柄が下ライン上に到達してから次に下ライン上に到達するまでには、左リール42Lが20図柄分回転する必要がある。つまり、左リール42Lの場合、同一の「スイカ」図柄すなわち5番図柄たる「スイカ」図柄が再度下ライン上に到達する必要がある。但し、左リール42Lは最大4図柄分までしか滑らせることができないため、「スイカ」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合、「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。換言すれば、所定のタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合に限って「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることができるよう、6番の「ベル」図柄から左リール42Lの回転する側に向かって4番の「リプレイ」図柄までの間に、「スイカ」図柄が配置されない非配置区間を形成したとも言える。ちなみに、「スイカ」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、1番の「チェリー」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから5番の「スイカ」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。なお、下ライン上に「スイカ」図柄を停止させるためには、1番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達してから5番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72が操作されなければならないが、表示窓31Lから3個の図柄が視認可能であって、各位置について有効ラインが設定される構成においては、20番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達したタイミングで左ストップスイッチ72が操作されたとしても、5番の「スイカ」図柄を上ライン上に停止させることができる。右リール42Rには、「スイカ」図柄が4番の位置に1つだけ配置されている。なお、右リール42Rについては、左リール42Lと付された位置が異なるのみであるため、説明を省略する。   On the other hand, on the left reel 42L, only one “watermelon” symbol that forms a symbol combination that wins a small combination is arranged at the fifth position. Therefore, the left reel 42L needs to rotate by 20 symbols from when the "watermelon" symbol reaches the lower line until it reaches the lower line next time. That is, in the case of the left reel 42L, the same “watermelon” symbol, that is, the “watermelon” symbol, which is the fifth symbol, needs to reach the lower line again. However, since the left reel 42L can only be slid up to a maximum of four symbols, if the left stop switch 72 is operated at a timing after the “watermelon” symbol passes on the lower line, the “watermelon” symbol is enabled. It cannot be stopped on the line. In other words, the left reel 42L rotates from the sixth "bell" symbol so that the "watermelon" symbol can be stopped on the activated line only when the left stop switch 72 is operated at a predetermined timing. It can also be said that a non-arranged section in which the “watermelon” symbol is not arranged is formed between the fourth “replay” symbol toward the side. By the way, in order to stop the "watermelon" symbol on the predetermined effective line, the fifth "watermelon" symbol is changed to the predetermined effective line after the first "cherry" symbol reaches the predetermined effective line. It is necessary to operate the left stop switch 72 before reaching the line. In addition, in order to stop the "watermelon" symbol on the lower line, from the time when the first "Cherry" symbol reaches the lower line to the time when the fifth "watermelon" symbol reaches the lower line The left stop switch 72 must be operated. However, in a configuration in which three symbols are visible from the display window 31L and an effective line is set for each position, the 20th “Replay” symbol is Even if the left stop switch 72 is operated at the timing when the vehicle reaches the line, the fifth “watermelon” symbol can be stopped on the upper line. On the right reel 42R, only one “watermelon” symbol is arranged at the fourth position. Note that the right reel 42R is different from the left reel 42L only in the position attached thereto, and a description thereof will be omitted.

中リール42Mには、「スイカ」図柄が1番と5番の2カ所に配置されている。従って、1番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達してから次に5番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでには、中リール42Mが4図柄分回転する必要がある。一方、5番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達してから次に1番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでには、中リール42Mが17図柄分回転する必要がある。但し、中リール42Mは最大4図柄分までしか滑らせることができないため、5番の「スイカ」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングで中ストップスイッチ73が操作された場合、「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。換言すれば、所定のタイミングで中ストップスイッチ73が操作された場合に限って「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることができるよう、6番の「リプレイ」図柄から中リール42Mの回転する側に向かって0番の「チェリー」図柄までの間に、「スイカ」図柄が配置されない非配置区間を形成したとも言える。ちなみに、「スイカ」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、18番の「青年」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから5番の「スイカ」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に中ストップスイッチ73を操作する必要がある。   On the middle reel 42M, a “watermelon” symbol is arranged at two positions of No. 1 and No. 5. Therefore, the middle reel 42M needs to rotate by four symbols from when the first “watermelon” symbol reaches the lower line to when the fifth “watermelon” symbol next reaches the lower line. . On the other hand, after the fifth “watermelon” symbol reaches the lower line, the next time the first “watermelon” symbol reaches the lower line, the middle reel 42M needs to rotate by 17 symbols. . However, when the middle stop switch 73 is operated at the timing after the fifth “watermelon” symbol has passed on the lower line, the “watermelon” symbol can be used because the middle reel 42M can slide only up to four symbols. The symbol cannot be stopped on the active line. In other words, the middle reel 42M rotates from the sixth "replay" symbol so that the "watermelon" symbol can be stopped on the activated line only when the middle stop switch 73 is operated at a predetermined timing. It can be said that a non-arranged section in which the “watermelon” symbol is not arranged is formed between the “cherry” symbol of number 0 toward the side. By the way, in order to stop the "watermelon" symbol on the predetermined effective line, the fifth "watermelon" symbol is changed to the predetermined effective line after the 18th "youth" symbol reaches the predetermined effective line. It is necessary to operate the middle stop switch 73 before reaching the line.

以上のように、「スイカ」図柄は、所定のタイミングで各ストップスイッチ72〜74が操作されなければ所定の有効ライン上に停止しないように、各リール42L,42M,42Rに配置されている。   As described above, the "watermelon" symbol is arranged on each of the reels 42L, 42M, 42R so that the "watermelon" symbol does not stop on a predetermined effective line unless the respective stop switches 72 to 74 are operated at a predetermined timing.

図柄の組合せを必要とせず単独で入賞成立となる左リール42Lの「チェリー」図柄は、1番の位置に1つだけ配置されている。つまり、「スイカ」図柄と同様、所定のタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合に限って「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることができるよう、2番の「青年」図柄から左リール42Lの回転する側に向かって0番の「青年」図柄までの間に、「チェリー」図柄が配置されない非配置区間を形成したとも言える。ちなみに、「チェリー」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、18番の「青年」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから1番の「チェリー」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。   Only one "Cherry" symbol of the left reel 42L, which does not require a symbol combination and is won independently, is arranged at the first position. That is, similarly to the “watermelon” symbol, the “cherry” symbol can be stopped on the activated line only when the left stop switch 72 is operated at a predetermined timing, so that the left “young man” symbol is left. It can also be said that a non-arranged section in which the “Cherry” symbol is not arranged is formed between the 0th “Youth” symbol toward the rotating side of the reel 42L. By the way, in order to stop the "Cherry" symbol on the predetermined valid line, the first "Cherry" symbol is changed to the predetermined valid line after the 18th "Youth" symbol reaches the predetermined valid line. It is necessary to operate the left stop switch 72 before reaching the line.

さらに、左リール42Lの「チェリー」図柄と「スイカ」図柄は、3図柄分離れるようにして配置されている。すなわち、左リール42Lの「チェリー」図柄と「スイカ」図柄は、5図柄の範囲内に配置されている。これは、リールの停止態様として5パターンを有するスロットマシン10において、小役入賞及び再遊技入賞の全てに対応できる位置を設定するための工夫であり、左ストップスイッチ72の操作タイミングをより限定するための工夫でもある。換言すれば、1番の「チェリー」図柄から5番の「スイカ」図柄までの間に、小役入賞及び再遊技入賞となる図柄を所定の有効ライン上に停止させることができる区間を形成したとも言える。また、かかる構成においては、「チェリー」図柄と「スイカ」図柄のいずれか一方の図柄が有効ライン上に停止した場合、他方の図柄は有効ライン上に停止しない。従って、所定のタイミングで左ストップスイッチ72を操作しなければ有効ライン上に停止しない「スイカ」図柄と「チェリー」図柄で役の複合が発生することを回避でき、予め用意するスベリテーブル数を削減することが可能となると共に主制御装置131に記憶させておくデータ量を低減させることが可能となる。「スイカ」図柄と「チェリー」図柄が共に有効ライン上に停止する図柄配列とした場合、第1停止指令として左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが操作された場合に、役の複合が発生しないよう例えば停止位置を限定する等の制御が必要となり、複数のスベリテーブルを予め用意する必要が生じるからである。また、停止位置を限定する制御を行った場合、ストップスイッチを操作するタイミングがより限定されることとなるため取りこぼしの発生頻度が高まることとなるが、「チェリー」図柄と「スイカ」図柄が同時に有効ライン上に停止しない図柄配列とすることにより、取りこぼしの発生頻度を低減させることが可能となる。   Further, the "cherry" symbol and the "watermelon" symbol on the left reel 42L are arranged so as to be separated from each other by three symbols. That is, the “cherry” symbol and the “watermelon” symbol on the left reel 42L are arranged within the range of five symbols. This is a device for setting a position capable of coping with all of the small win and the replay winning in the slot machine 10 having five patterns as the stop mode of the reel, and further restricts the operation timing of the left stop switch 72. It is also an ingenuity. In other words, between the first "Cherry" symbol and the fifth "watermelon" symbol, a section in which the symbol for winning the small role and the replay winning can be stopped on a predetermined activated line is formed. It can also be said. In such a configuration, when one of the “cherry” symbol and the “watermelon” symbol stops on the activated line, the other symbol does not stop on the activated line. Therefore, it is possible to avoid the combination of the "watermelon" symbol and the "cherry" symbol which do not stop on the activated line unless the left stop switch 72 is operated at a predetermined timing, and reduce the number of slip tables prepared in advance. And the amount of data to be stored in main controller 131 can be reduced. When the "watermelon" symbol and the "cherry" symbol are both arranged on the activated line, the combination of the hands is prevented from occurring when a stop switch other than the left stop switch 72 is operated as the first stop command. This is because, for example, control such as limiting the stop position is required, and it is necessary to prepare a plurality of sliding tables in advance. Also, if the control to limit the stop position is performed, the frequency of dropping will increase because the timing of operating the stop switch will be more limited, but the `` cherry '' symbol and the `` watermelon '' symbol will be By using a symbol array that does not stop on the active line, it is possible to reduce the frequency of occurrence of missing.

加えて、「チェリー」図柄の上下には、通常ゲーム下で入賞と関与しない「青年」図柄が配置されている。これは、「ベル」図柄等の図柄の組合せによって入賞が成立するものと、左リール42L単独で入賞が成立する「チェリー」図柄とで役の複合が発生することを抑制するための工夫であり、かかる構成とすることにより、予め用意するスベリテーブル数を削減することが可能となると共に、主制御装置131に予め記憶させておくデータ量を低減させることが可能となる。第1停止指令として左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが操作された場合、役の複合を回避させるべく例えば「ベル」図柄等の組合せ図柄の停止する有効ラインを限定する必要が生じるが、「チェリー」図柄と少なくとも1図柄分離れて上記組合せ図柄が配置されているため、停止させる位置に制約を受けることを抑制することが可能となり、予め用意するスベリテーブル数の増加を抑制することが可能となるからである。   In addition, above and below the “Cherry” symbol, “Youth” symbols that are not involved in winning in the normal game are arranged. This is a contrivance for suppressing a combination of winning from a combination of symbols such as a "bell" symbol and a "cherry" symbol from which a winning is achieved by the left reel 42L alone. With this configuration, the number of slide tables prepared in advance can be reduced, and the amount of data stored in advance in main controller 131 can be reduced. When a stop switch other than the left stop switch 72 is operated as the first stop command, it is necessary to limit an effective line in which a combination symbol such as a "bell" symbol is stopped in order to avoid a combination of winning combinations. Since the combination symbol is arranged at least one symbol away from the symbol, it is possible to prevent the stop position from being restricted, and to suppress the increase in the number of slide tables prepared in advance. Because it becomes.

以上の通り、左リール42Lの「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄は、左ストップスイッチ72が如何なるタイミングで操作された場合であっても所定の有効ライン上に停止させることができる。左リール42Lの「スイカ」図柄は、1番の「チェリー」図柄が所定の有効ライン上に到達してから5番の「スイカ」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72が操作されれば、前記所定の有効ライン上に停止させることができる。左リール42Lの「チェリー」図柄は、18番の「青年」図柄が所定の有効ライン上に到達してから1番の「チェリー」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72が操作されれば、前記所定の有効ライン上に停止させることができる。つまり、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、1番の「チェリー」図柄が前記所定の有効ライン上に到達したタイミングで左ストップスイッチ72を操作する必要がある。換言すれば、1番の「チェリー」図柄が所定の有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が操作されれば、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄をその有効ライン上に停止させることができるとも言える。但し、有効ラインとして上ライン、中ライン、下ラインが設定され、いずれかの有効ライン上に小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を停止させるのであれば、20番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから1番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作すればよい。   As described above, the "bell" symbol and the "replay" symbol of the left reel 42L can be stopped on a predetermined activated line even when the left stop switch 72 is operated at any timing. The “watermelon” symbol on the left reel 42L is left until the fifth “watermelon” symbol reaches the predetermined activated line after the first “cherry” symbol reaches the predetermined activated line. If the stop switch 72 is operated, it can be stopped on the predetermined effective line. The “Cherry” symbol on the left reel 42L is left until the 18th “Youth” symbol reaches the predetermined effective line and the 1st “Cherry” symbol reaches the predetermined effective line. If the stop switch 72 is operated, it can be stopped on the predetermined effective line. In other words, in order to stop each symbol that is a small winning combination and a replay winning combination on the predetermined effective line, the left stop switch 72 is set at the timing when the first “Cherry” symbol reaches the predetermined effective line. Need to operate. In other words, if the left stop switch 72 is operated while the first “Cherry” symbol has reached the predetermined activated line, each symbol that is a small portion winning and a replay winning is displayed on the activated line. It can also be said that it can be stopped. However, the upper line, the middle line, and the lower line are set as the activated lines, and if the symbols for the small role winning and the replay winning are stopped on any of the activated lines, the 20th "replay" symbol is displayed. The left stop switch 72 may be operated between the time when the first "Cherry" symbol reaches the lower line after reaching the lower line.

中リール42M及び右リール42Rの場合、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄のうち所定のタイミングでストップスイッチ73,74を操作する必要のある図柄は「スイカ」図柄のみである。従って、「スイカ」図柄が所定の有効ライン上に到達するタイミングでストップスイッチ73,74を操作すれば、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を所定の有効ライン上に停止させることができる。すなわち、中リール42Mの場合、18番の「青年」図柄が所定の有効ライン上に到達してから5番の「スイカ」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に中ストップスイッチ73を操作する必要があり、右リール42Rの場合、0番の「チェリー」図柄が所定の有効ライン上に到達してから4番の「スイカ」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に右ストップスイッチ74を操作する必要がある。但し、いずれかの有効ライン上に小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を停止させるのであれば、以下に示すタイミングでストップスイッチ73,74を操作すればよい。中リール42Mの場合、16番の「7」図柄が下ライン上に到達してから5番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間に中ストップスイッチ73を操作すればよく、右リール42Rの場合、19番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから4番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間に右ストップスイッチ74を操作すればよい。   In the case of the middle reel 42M and the right reel 42R, only the "watermelon" symbol which requires the stop switches 73 and 74 to be operated at a predetermined timing among the symbols for the small portion winning and the replay winning is the symbol. Therefore, if the stop switches 73 and 74 are operated at the timing when the “watermelon” symbol reaches a predetermined activated line, each symbol that is a small portion winning and a replay winning can be stopped on the predetermined activated line. . That is, in the case of the middle reel 42M, a middle stop switch is provided between the time when the 18th "Youth" symbol reaches the predetermined effective line and the time when the 5th "watermelon" symbol reaches the predetermined effective line. It is necessary to operate 73, and in the case of the right reel 42R, from the time when the number 0 "Cherry" symbol reaches the predetermined effective line to the time when the number 4 "watermelon" symbol reaches the predetermined effective line. It is necessary to operate the right stop switch 74 during this time. However, in order to stop the symbols for the small winning and the replay winning on any of the activated lines, the stop switches 73 and 74 may be operated at the following timing. In the case of the middle reel 42M, the middle stop switch 73 may be operated between the time when the 16th "7" symbol reaches the lower line and the time when the 5th "watermelon" symbol reaches the lower line, In the case of the right reel 42R, the right stop switch 74 may be operated between the time when the 19th “Replay” symbol reaches the lower line and the time when the 4th “watermelon” symbol reaches the lower line.

左リール42Lには、状態移行図柄の1種である「ナス」図柄が12番の位置に1つだけ配置されている。従って、例えば「ナス」図柄が下ライン上に到達してから次に下ライン上に到達するまでには、左リール42Lが20図柄分回転する必要がある。つまり、左リール42Lの場合、「ナス」図柄が下ライン上に到達するためには、同一の「ナス」図柄すなわち12番図柄たる「ナス」図柄が下ライン上に到達する必要がある。但し、左リール42Lは最大4図柄分までしか滑らせることができないため、「ナス」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングでストップスイッチ72が操作された場合、「ナス」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。また、RT入賞を成立させることが可能な場合には、3図柄分以下の滑り数で「ナス」図柄を有効ライン上に到達させることができる場合に限って「ナス」図柄が前記有効ライン上に停止するようスベリテーブルがセットされる。したがって、RT入賞を成立させることが可能な場合に「ナス」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、9番の「ベル」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから12番の「ナス」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。また、有効ラインとして上ライン、中ライン、下ラインが設定され、いずれかの有効ライン上に「ナス」図柄を停止させるためには、7番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから12番の「ナス」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。   On the left reel 42L, only one “eggplant” symbol, which is one type of state transition symbol, is arranged at the twelfth position. Therefore, for example, the left reel 42L needs to rotate by 20 symbols from when the “eggplant” symbol reaches the lower line until it reaches the lower line next time. That is, in the case of the left reel 42L, in order for the "eggplant" symbol to reach the lower line, the same "eggplant" symbol, that is, the 12th symbol "eggplant" symbol needs to reach the lower line. However, since the left reel 42L can only be slid up to a maximum of four symbols, if the stop switch 72 is operated at the timing after the “egg” symbol has passed on the lower line, the “egg” symbol is activated on the active line. It cannot be stopped on. In addition, when the RT winning can be established, the “eggplant” symbol is displayed on the activated line only when the “eggplant” symbol can reach the activated line with the number of slips of three symbols or less. The slide table is set to stop at. Therefore, in order to stop the “Eggplant” symbol on the predetermined activated line when it is possible to establish the RT winning, it is necessary to set “12” after the ninth “bell” symbol reaches the predetermined activated line. It is necessary to operate the left stop switch 72 until the number “eggplant” symbol reaches the predetermined effective line. Also, the upper line, the middle line, and the lower line are set as activated lines, and in order to stop the "Eggplant" symbol on any activated line, the 7th "Replay" symbol arrives on the lower line. It is necessary to operate the left stop switch 72 until the "Eggplant" No. 12 reaches the lower line.

一方、左リール42Lの「チェリー」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、18番の「青年」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから1番の「チェリー」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要があり、いずれかの有効ライン上に停止させるためには、16番の「7」図柄が下ライン上に到達してから1番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。したがって、「チェリー」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、「ナス」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。逆に「ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、「チェリー」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。つまり、チェリー入賞を取りこぼさないように左ストップスイッチ72を操作した場合にはRT入賞を取りこぼすこととなり、RT入賞を取りこぼさないように左ストップスイッチ72を操作した場合にはチェリー入賞を取りこぼすこととなる。「ナス」図柄は、1番の「チェリー」図柄に対して上流側に10図柄分離れると共に下流側に9図柄分離れているからである。   On the other hand, in order to stop the "Cherry" symbol of the left reel 42L on the predetermined effective line, the first "Cherry" symbol is changed after the 18th "Youth" symbol reaches the predetermined effective line. It is necessary to operate the left stop switch 72 before reaching the predetermined effective line, and in order to stop on any of the effective lines, the 16th "7" symbol arrives on the lower line. After that, it is necessary to operate the left stop switch 72 until the first “Cherry” symbol reaches the lower line. Therefore, when the left stop switch 72 is operated to stop the “Cherry” symbol on any of the activated lines, the “Eggplant” symbol does not stop on any of the activated lines. Conversely, when the left stop switch 72 is operated to stop the “eggplant” symbol on any of the activated lines, the “cherry” symbol does not stop on any of the activated lines. That is, when the left stop switch 72 is operated so as not to miss the cherry winning, the RT winning is missed, and when the left stop switch 72 is operated so as not to miss the RT winning, the cherry winning is won. It will spill. This is because the “eggplant” symbol is separated from the first “cherry” symbol by 10 symbols on the upstream side and by 9 symbols on the downstream side.

ここで、左リール42Lの「チェリー」図柄は1番の位置に配置されており、2番の「青年」図柄から左リール42Lの回転する側に向かって0番の「青年」図柄までの間には、「チェリー」図柄が配置されない非配置区間が形成されている。したがって、「ナス」図柄はこの「チェリー」図柄の非配置区間に配置されていることとなる。また、左リール42Lに21個の図柄が配置され、「ナス」図柄は1番の「チェリー」図柄に対して上流側に10図柄分離れると共に下流側に9図柄分離れていることから、非配置区間を2等分する位置に「ナス」図柄が配置されていると言える。或いは、「ナス」図柄と「チェリー」図柄は同時に表示窓から視認可能な範囲に停止しないよう離間して配置されているとも言える。   Here, the "cherry" symbol on the left reel 42L is located at the first position, and is between the second "young man" symbol and the zeroth "young man" symbol toward the rotating side of the left reel 42L. Has a non-arranged section in which the "cherry" symbol is not arranged. Therefore, the “eggplant” symbol is arranged in the non-arranged section of the “cherry” symbol. In addition, 21 symbols are arranged on the left reel 42L, and the “eggplant” symbol is separated from the first “cherry” symbol by 10 symbols on the upstream side and by 9 symbols on the downstream side. It can be said that the “eggplant” symbol is arranged at a position that bisects the arrangement section. Alternatively, it can be said that the “eggplant” symbol and the “cherry” symbol are spaced apart so as not to stop at the same time in a range visible from the display window.

また、左リール42Lの「スイカ」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、1番の「チェリー」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから5番の「スイカ」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要があり、いずれかの有効ライン上に停止させるためには、20番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから5番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。したがって、「スイカ」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、「ナス」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。逆に「ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、「スイカ」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。「ナス」図柄は、5番の「スイカ」図柄に対して上流側に6図柄分離れると共に下流側に13図柄分離れているからである。   In order to stop the "watermelon" symbol on the left reel 42L on the predetermined effective line, the fifth "watermelon" symbol is changed after the first "cherry" symbol reaches the predetermined effective line. It is necessary to operate the left stop switch 72 before reaching the predetermined activated line, and in order to stop on any activated line, the 20th "Replay" symbol arrives on the lower line. After that, it is necessary to operate the left stop switch 72 until the fifth “watermelon” symbol reaches the lower line. Therefore, when the left stop switch 72 is operated to stop the “watermelon” symbol on any of the activated lines, the “eggplant” symbol does not stop on any of the activated lines. Conversely, when the left stop switch 72 is operated to stop the “eggplant” symbol on any of the activated lines, the “watermelon” symbol does not stop on any of the activated lines. This is because the “eggplant” symbol is separated from the 5th “watermelon” symbol by 6 symbols on the upstream side and by 13 symbols on the downstream side.

さらには、左リール42Lの小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄をいずれかの有効ライン上に停止させる、どの小役当選フラグがセットされている状況であっても対応する図柄を有効ライン上に停止させるためには、20番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから1番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。したがって、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、「ナス」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。逆に「ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、小役入賞となる図柄のうち「チェリー」図柄と「スイカ」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。   Further, each symbol for the small reel winning and the replay winning of the left reel 42L is stopped on any one of the activated lines, and even if any small winning flag is set, the corresponding symbol is displayed on the activated line. In order to stop at the top, the left stop switch 72 must be operated between the time when the 20th "Replay" symbol reaches the lower line and the time when the 1st "Cherry" symbol reaches the lower line. There is. Therefore, when the left stop switch 72 is operated to stop the symbols for the small winning and the replay winning on any of the activated lines, the “Eggplant” symbol does not stop on any of the activated lines. On the other hand, when the left stop switch 72 is operated to stop the “eggplant” symbol on any of the activated lines, the “cherry” symbol and the “watermelon” symbol of the symbols that win the small role are assigned to any of the activated lines. Does not stop on.

中リール42Mには、「ナス」図柄が13番の位置に1つだけ配置されている。また、RT入賞を成立させることが可能な場合には、3図柄分以下の滑り数で「ナス」図柄を有効ライン上に到達させることができる場合に限って「ナス」図柄が前記有効ライン上に停止するようスベリテーブルがセットされる。したがって、RT入賞を成立させることが可能な場合に「ナス」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、10番の「青年」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから13番の「ナス」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に中ストップスイッチ73を操作する必要がある。また、いずれかの有効ライン上に「ナス」図柄を停止させるためには、8番の「青年」図柄が下ライン上に到達してから13番の「ナス」図柄が下ライン上に到達するまでの間に中ストップスイッチ73を操作する必要がある。   On the middle reel 42M, only one “eggplant” symbol is arranged at the thirteenth position. In addition, when the RT winning can be established, the “eggplant” symbol is displayed on the activated line only when the “eggplant” symbol can reach the activated line with the number of slips of three symbols or less. The slide table is set to stop at. Therefore, in order to stop the “Eggplant” symbol on the predetermined effective line when it is possible to establish the RT winning, it is 13 minutes after the 10th “Youth” symbol reaches the predetermined effective line. It is necessary to operate the middle stop switch 73 until the number “egg” symbol reaches the predetermined effective line. Also, in order to stop the "Eggplant" symbol on any of the activated lines, the "Eggplant" symbol of No. 13 reaches the lower line after the "Youth" symbol of No. 8 reaches the lower line. It is necessary to operate the middle stop switch 73 before this.

一方、中リール42Mの小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、18番の「青年」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから5番の「スイカ」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に中ストップスイッチ73を操作する必要がある。また、中リール42Mの上記各図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるためには、16番の「7」図柄が下ライン上に到達してから5番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間に中ストップスイッチ73を操作する必要がある。したがって、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく中ストップスイッチ73を操作した場合には、「ナス」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。逆に「ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく中ストップスイッチ73を操作した場合には、小役入賞となる図柄のうち「スイカ」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。「ナス」図柄は、5番の「スイカ」図柄に対して上流側に7図柄分離れており、1番の「スイカ」図柄に対して下流側に8図柄分離れているからである。さらにいうと、中リール42Mの場合には、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄のうち所定のタイミングで中ストップスイッチ73を操作する必要のある図柄は「スイカ」図柄のみである。故に、「スイカ」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく中ストップスイッチ73を操作した場合には、「ナス」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しないとも言えるし、「ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく中ストップスイッチ73を操作した場合には、「スイカ」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しないとも言える。   On the other hand, in order to stop each symbol for the small reel winning and the replay winning of the middle reel 42M on the predetermined effective line, it is necessary to wait 5 seconds after the 18th “Youth” symbol reaches the predetermined effective line. It is necessary to operate the middle stop switch 73 until the number "watermelon" symbol reaches the predetermined effective line. Also, in order to stop each of the above symbols on the middle reel 42M on any one of the activated lines, the fifth "watermelon" symbol is placed on the lower line after the sixteenth "7" symbol reaches the lower line. , The middle stop switch 73 must be operated. Therefore, when the middle stop switch 73 is operated in order to stop the symbols for the small winning and the replay winning on any one of the activated lines, the “Eggplant” symbol does not stop on any of the activated lines. Conversely, when the middle stop switch 73 is operated to stop the “Eggplant” symbol on any of the activated lines, the “watermelon” symbol does not stop on any of the activated lines among the symbols that will win the small role. . This is because the “eggplant” symbol is separated from the fifth “watermelon” symbol by seven symbols on the upstream side, and is separated from the first “watermelon” symbol by eight symbols on the downstream side. In addition, in the case of the middle reel 42M, only the "watermelon" symbol which needs to operate the middle stop switch 73 at a predetermined timing among the symbols for the small portion winning and the replay winning is the symbol. Therefore, when the middle stop switch 73 is operated to stop the “watermelon” symbol on any of the activated lines, it can be said that the “eggplant” symbol does not stop on any of the activated lines. If the middle stop switch 73 is operated so as to stop on any of the activated lines, it can be said that the "watermelon" symbol does not stop on any of the activated lines.

ここで、中リール42Mの「スイカ」図柄は1番と5番の位置に配置されており、6番の「リプレイ」図柄から中リール42Mの回転する側に向かって0番の「チェリー」図柄までの間には、「スイカ」図柄が配置されない非配置区間が形成されている。したがって、「ナス」図柄はこの「スイカ」図柄の非配置区間に配置されていることとなる。また、中リール42Mに21個の図柄が配置され、「ナス」図柄は5番の「スイカ」図柄に対して上流側に7図柄分離れており、1番の「スイカ」図柄に対して下流側に8図柄分離れていることから、非配置区間を2等分する位置に「ナス」図柄が配置されていると言える。或いは、「ナス」図柄と「スイカ」図柄は同時に表示窓から視認可能な範囲に停止しないよう離間して配置されているとも言える。   Here, the “watermelon” symbol of the middle reel 42M is arranged at the 1st and 5th positions, and the 0th “cherry” symbol from the 6th “replay” symbol toward the rotating side of the middle reel 42M. Until then, a non-arranged section in which no “watermelon” symbol is arranged is formed. Therefore, the “egg” symbol is arranged in the non-arranged section of the “watermelon” symbol. Also, 21 symbols are arranged on the middle reel 42M, and the "eggplant" symbol is separated from the 5th "watermelon" symbol by 7 symbols on the upstream side, and the 1st "watermelon" symbol by the downstream symbol. Since eight symbols are separated on the side, it can be said that the “eggplant” symbol is arranged at a position that bisects the non-arranged section. Alternatively, it can be said that the “eggplant” symbol and the “watermelon” symbol are simultaneously spaced apart from each other so as not to stop in a range visible from the display window.

右リール42Rには、「ナス」図柄が13番と17番の2カ所に配置されている。また、RT入賞を成立させることが可能な場合には、3図柄分以下の滑り数で「ナス」図柄を有効ライン上に到達させることができる場合に限って「ナス」図柄が前記有効ライン上に停止するようスベリテーブルがセットされる。したがって、RT入賞を成立させることが可能な場合に「ナス」図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、10番の「BAR」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから17番の「ナス」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に右ストップスイッチ74を操作する必要がある。また、いずれかの有効ライン上に「ナス」図柄を停止させるためには、8番の「青年」図柄が下ライン上に到達してから17番の「ナス」図柄が下ライン上に到達するまでの間に右ストップスイッチ74を操作する必要がある。   On the right reel 42R, “eggplant” symbols are arranged at two positions, that is, No. 13 and No. 17. In addition, when the RT winning can be established, the “eggplant” symbol is displayed on the activated line only when the “eggplant” symbol can reach the activated line with the number of slips of three symbols or less. The slide table is set to stop at. Therefore, in order to stop the “Eggplant” symbol on the predetermined effective line when it is possible to establish the RT winning, it is necessary to set “17” after the tenth “BAR” symbol reaches the predetermined effective line. It is necessary to operate the right stop switch 74 until the number "Eggplant" symbol reaches the predetermined effective line. Also, in order to stop the "Eggplant" symbol on any of the activated lines, the "Eggplant" symbol of No. 17 reaches the lower line after the "Youth" symbol of No. 8 reaches the lower line. It is necessary to operate the right stop switch 74 before this.

一方、右リール42Rの小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を所定の有効ライン上に停止させるためには、0番の「チェリー」図柄が前記所定の有効ライン上に到達してから4番の「スイカ」図柄が前記所定の有効ライン上に到達するまでの間に右ストップスイッチ74を操作する必要がある。また、右リール42Rの上記各図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるためには、19番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから4番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間に右ストップスイッチ74を操作する必要がある。したがって、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく右ストップスイッチ74を操作した場合には、「ナス」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。逆に「ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく右ストップスイッチ74を操作した場合には、小役入賞となる図柄のうち「スイカ」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しない。13番の「ナス」図柄は4番の「スイカ」図柄に対して上流側に8図柄分離れており、17番の「ナス」図柄は4番の「スイカ」図柄に対して下流側に7図柄分離れているからである。さらにいうと、右リール42Rの場合には、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄のうち所定のタイミングで右ストップスイッチ74を操作する必要のある図柄は「スイカ」図柄のみである。故に、「スイカ」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく右ストップスイッチ74を操作した場合には、「ナス」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しないとも言えるし、「ナス」図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく右ストップスイッチ74を操作した場合には、「スイカ」図柄がいずれの有効ライン上にも停止しないとも言える。   On the other hand, in order to stop the symbols for the small reel winning and the replay winning of the right reel 42R on the predetermined activated line, it is necessary to wait for the 0th “Cherry” symbol to reach the predetermined activated line, It is necessary to operate the right stop switch 74 until the number "watermelon" symbol reaches the predetermined effective line. Also, in order to stop each of the above symbols on the right reel 42R on one of the activated lines, the fourth “watermelon” symbol is placed on the lower line after the 19th “Replay” symbol reaches the lower line. It is necessary to operate the right stop switch 74 before reaching. Therefore, when the right stop switch 74 is operated so as to stop the symbols for the small win and the replay winning on any one of the activated lines, the “Eggplant” symbol does not stop on any of the activated lines. Conversely, when the right stop switch 74 is operated to stop the “eggplant” symbol on any of the activated lines, the “watermelon” symbol does not stop on any of the activated lines among the symbols that win the small role. . The 13th “eggplant” symbol is 8 symbols upstream of the 4th “watermelon” symbol, and the 17th “eggplant” symbol is 7 symbols downstream of the 4th “watermelon” symbol. This is because the symbols are separated. In addition, in the case of the right reel 42R, only the "watermelon" symbol which requires the right stop switch 74 to be operated at a predetermined timing among the symbols for the small portion winning and the replay winning is the symbol. Therefore, when the right stop switch 74 is operated to stop the “watermelon” symbol on any of the activated lines, it can be said that the “eggplant” symbol does not stop on any of the activated lines. If the right stop switch 74 is operated so as to stop on any of the active lines, it can be said that the "watermelon" symbol does not stop on any of the active lines.

以上のとおり、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく各ストップスイッチ72〜74を操作した場合には「ナス」図柄が有効ライン上に停止せず、「ナス」図柄を有効ライン上に停止させるべく各ストップスイッチ72〜74を操作した場合には、小役入賞及び再遊技入賞となる図柄のいずれか(「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄)が有効ライン上に停止しない。従って、メダル払出の行われる小役入賞が成立するように各ストップスイッチ72〜74を操作した場合には、チェリー当選時にチェリー入賞が成立するもののRT入賞が成立せず、メダル払出は行われないものの遊技状態が移行するRT入賞を成立させるべく各ストップスイッチ72〜74を操作した場合には、チェリー当選時にRT入賞が成立するもののスイカ当選時にスイカ入賞を取りこぼすこととなる。   As described above, when each of the stop switches 72 to 74 is operated in order to stop each symbol which is a small portion winning and a replay winning on any one of the activated lines, the “Eggplant” symbol does not stop on the activated line. When one of the stop switches 72 to 74 is operated to stop the “eggplant” symbol on the activated line, one of the symbols for the small portion prize and the replay prize (the “cherry” symbol and the “watermelon” symbol) Does not stop on the active line. Therefore, when each of the stop switches 72 to 74 is operated so that a small winning combination in which a medal is paid out is achieved, a cherry winning is achieved at the time of cherry winning, but an RT winning is not achieved and no medal payout is performed. When each of the stop switches 72 to 74 is operated in order to establish an RT prize at which the game state shifts, the RT prize is established when the cherry is won, but the watermelon prize is missed when the watermelon is won.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

チェリーに当選した場合、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止すればチェリー入賞成立としてメダルの払出が行われ、各リール42L,42M,42Rの「ナス」図柄が有効ライン上に並んで停止すればRT入賞成立として遊技状態がRTゲームに移行する。このように、1つの役に当選した場合であっても各リール42L,42M,42Rの停止結果によって付与される特典が変化する構成とすることにより、役の抽選結果に基づいて各リール42L,42M,42Rの停止制御を行うスロットマシン10において、各リール42L,42M,42Rの停止結果を多様化させることが可能となる。役の当否と各リール42L,42M,42Rの停止結果が一義的に対応していないからである。故に、繰り返し行われる遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   If the "Cherry" symbol on the left reel 42L stops on the activated line when a cherry is won, medals are paid out as a cherry winning prize, and the "nasal" symbol on each reel 42L, 42M, 42R is displayed on the activated line. If they stop side by side, the game state shifts to the RT game as an RT win. As described above, even when one winning combination is won, the award given according to the stop result of each of the reels 42L, 42M, 42R is changed. In the slot machine 10 that performs the stop control of the reels 42M, 42R, it is possible to diversify the stop results of the reels 42L, 42M, 42R. This is because the success or failure of the role does not uniquely correspond to the stop result of each of the reels 42L, 42M, 42R. Therefore, it is possible to suppress monotonous repetition of the game.

チェリーに当選した場合に有利度合いの異なる特典が付与され得る構成とすることにより、遊技者にいずれの特典付与を受けるべく各ストップスイッチ72〜74を操作するのかを選択させることが可能となり、遊技に積極参加できるというスロットマシンの特徴が繰り返し行われる遊技の中で希薄化することを抑制することができる。また、一方の特典をメダル払出が行われる特典、他方の特典をメダル払出が行われることなく遊技状態が移行される特典とすることにより、付与される特典に明確な差異を設けることが可能となる。故に、いずれの入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作するかの選択を遊技者により促すことが可能となると共に、「ナス」図柄を有効ライン上に停止させるべく各ストップスイッチ72〜74を操作する意欲を駆り立たせることが可能となる。   By adopting a configuration in which a privilege with a different degree of advantage can be provided when a cherry is won, it becomes possible for the player to select which of the privilege switches should be operated to operate each of the stop switches 72 to 74. Of the slot machine, which can actively participate in the game, can be suppressed from being diluted in a game that is repeatedly performed. Also, by making one privilege a medal payout privilege and the other privilege being a bonus in which the gaming state is shifted without medal payout, it is possible to provide a clear difference in the granted benefits. Become. Therefore, it is possible for the player to prompt the player to select which of the stop switches 72 to 74 should be operated in order to establish a winning, and to stop each of the stop switches 72 to 74 in order to stop the “Eggplant” symbol on the activated line. It is possible to stimulate the desire to operate.

ここで、メダルが3枚ベットされて5本の組合せライン全てが有効ラインとなった場合の、チェリー入賞とRT入賞の有利度合いの差について説明する。チェリー入賞が成立した場合には4枚のメダル払出が行われ、RT入賞が成立した場合にはメダル払出が行われないもののRTゲームに移行する。RTゲームに移行すると、このRTゲームが終了するまでの間に約50枚のメダルの増加を期待することができる。したがって、チェリー当選となった場合には、チェリー入賞を成立させるよりRT入賞を成立させた方が遊技者にとって有利度合いが大きいと言える。また、通常ゲーム下では約1.4分の1の確率でいずれの役にも当選しないゲームが発生する一方、RTゲーム下では約65536分の1でしかいずれの役にも当選しないゲームが発生しない。したがって、チェリー入賞が成立してから30回のゲームを行った場合には遊技者の所有するメダルが減少する可能性が高い一方、RT入賞が成立してから30回のゲームを行った場合にはRTゲームのためにメダルが約50枚増加する可能性が高い。この点からも、チェリー当選となった場合には、チェリー入賞を成立させるよりRT入賞を成立させた方が遊技者にとって有利度合いが大きいと言える。   Here, a description will be given of a difference in the degree of advantage between the cherry winning and the RT winning when all of the five combination lines are activated lines when three medals are bet. When the cherry winning is achieved, four medals are paid out. When the RT winning is achieved, the medal payout is not performed, but the process is shifted to the RT game. When shifting to the RT game, an increase of about 50 medals can be expected until the RT game ends. Therefore, in the case of cherry winning, it can be said that the player who wins the RT win has a greater degree of advantage than the player wins the cherry win. In addition, in the base game, there is a game that does not win any of the roles with a probability of about 1.4 times, while in the RT game, there occurs a game in which only about 1 in 65536 does not win any of the roles. do not do. Therefore, if 30 games have been played since the winning of the cherry tree was established, there is a high possibility that the number of medals owned by the player will decrease. On the other hand, if 30 games have been played after the winning of the RT has been established. Is likely to increase the number of medals by about 50 for the RT game. From this point of view, it can be said that in the case of cherry winning, it is more advantageous for the player to establish the RT winning than to establish the cherry winning.

チェリー入賞を成立させた場合には4枚のメダル払出が行われる特典を付与し、RT入賞を成立させた場合にはメダル払出が行われることなくRTゲームに移行される特典を付与する構成とした。かかる構成においては、例えば閉店等の事情によりその後の遊技を行う時間が残されていない状況の場合、RT入賞を成立させるとメダル払出が行われない一方、チェリー入賞を成立させると4枚のメダル払出を受けることができる。一方、30ゲームの遊技を行う時間が残されている状況の場合、チェリー入賞を成立させると4枚のメダル払出しか行われない一方、RT入賞を成立させると約50枚のメダル払出を期待することができる。つまり、チェリー入賞を成立させた場合には、RT入賞を成立させた場合と比して短時間で少ないメダルを獲得することができ、RT入賞を成立させた場合には、チェリー入賞を成立させた場合と比して長時間を要するものの多くのメダルを獲得することができる。かかる構成とすることにより、遊技可能な遊技時間に応じた選択を遊技者にさせることが可能となり、遊技可能な遊技時間の長短を問わず遊技者に遊技を楽しませることが可能となる。   A configuration in which, when a cherry winning is achieved, a privilege of paying out four medals is provided, and when an RT winning is achieved, a benefit of shifting to an RT game without performing a medal payout is provided. did. In such a configuration, for example, in a situation where there is no time left for a subsequent game due to circumstances such as closing a store, no medal payout is performed when the RT winning is established, and four medals are obtained when the cherry winning is established. You can get paid. On the other hand, in a situation in which time for playing the game of 30 games remains, if a cherry winning is established, four medals are not paid out, while if a RT winning is realized, about 50 medals are expected to be paid out. be able to. That is, when the cherry winning is established, a smaller number of medals can be obtained in a shorter time than when the RT winning is established, and when the RT winning is established, the cherry winning is established. Although it takes a long time as compared with the case where many medals are obtained, many medals can be obtained. With such a configuration, it is possible for the player to make a selection according to the playable game time, and the player can enjoy the game regardless of the length of the playable game time.

左リール42Lには、左ストップスイッチ72が所定のタイミングで操作された場合に限って有効ライン上に到達し得るよう「チェリー」図柄と「ナス」図柄が配置されている。また、「チェリー」図柄を狙って左ストップスイッチ72が操作された場合には「ナス」図柄が有効ライン上に到達せず、「ナス」図柄を狙って左ストップスイッチ72が操作された場合には「チェリー」図柄が有効ライン上に到達しないよう「チェリー」図柄と「ナス」図柄が離間して配置されている。したがって、遊技者は、チェリー入賞を成立させるべく「チェリー」図柄を狙うのかRT入賞を成立させるべく「ナス」図柄を狙うのかを決定した上で左ストップスイッチ72を操作する必要がある。つまり、上記図柄配列とすることにより、遊技者にいずれの入賞を成立させるべく左ストップスイッチ72を操作するかを選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   A “Cherry” symbol and an “Eggplant” symbol are arranged on the left reel 42L so that the symbol can reach the active line only when the left stop switch 72 is operated at a predetermined timing. When the left stop switch 72 is operated to aim at the "cherry" symbol, the "aubergine" symbol does not reach the active line, and when the left stop switch 72 is operated to aim at the "aubergine" symbol. The symbol "Cherry" and the symbol "Eggplant" are spaced apart so that the symbol "Cherry" does not reach the active line. Therefore, the player needs to operate the left stop switch 72 after deciding whether to aim at the "Cherry" symbol to achieve the cherry winning or the "Eggplant" symbol to establish the RT winning. That is, the above-described symbol arrangement enables the player to select which of the winning operations is to be performed by operating the left stop switch 72, and allows the player to actively participate in the game.

遊技者は、自己の所有するメダルが増加することを期待しながら遊技を行うことが一般的であるため、チェリー当選の際にはチェリー入賞よりRT入賞成立を期待して遊技を行うものと考えられる。ところが、「ナス」図柄は、所定のタイミングでストップスイッチ72〜74が操作された場合に限って有効ライン上に到達し得るよう各リール42L,42M,42Rに配置されている。したがって、RT入賞を成立させるためには、左ストップスイッチ72のみならず他のストップスイッチ73,74も「ナス」図柄を狙って操作する必要がある。つまり、有利度合いの大きな入賞を成立させるためには、より多くのストップスイッチを所定のタイミングで操作する必要がある。   Since it is common for a player to play a game while expecting an increase in medals owned by the player, it is assumed that the player will play the game with the expectation of the RT winning from the cherry winning when winning the cherry. Can be However, the "egg" symbol is arranged on each of the reels 42L, 42M, 42R so that it can reach the active line only when the stop switches 72 to 74 are operated at a predetermined timing. Therefore, in order to establish the RT prize, it is necessary to operate not only the left stop switch 72 but also the other stop switches 73 and 74 aiming at the “eggplant” symbol. That is, in order to achieve a winning with a high degree of advantage, it is necessary to operate more stop switches at a predetermined timing.

さらに、RT入賞を成立させることが可能な場合にセットされるスベリテーブルには、「ナス」図柄を有効ライン上に停止させることができるにも関わらず停止させない非停止位置が設定されているため、「ナス」図柄を有効ライン上に停止させるためには、「ナス」図柄を規定時間に有効ライン上に到達させることが可能なタイミングであって、非停止位置に付された図柄が有効ライン上に到達していないタイミングでストップスイッチ72〜74を操作する必要がある。つまり、3図柄分以下の滑り数で「ナス」図柄を有効ライン上に到達させるようにストップスイッチ72〜74を操作する必要がある。一方、チェリー入賞を成立させるためには、左リール42Lの「チェリー」図柄を規定時間に有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ72を操作すれば良い。故に、左リール42Lのみで比較をした場合においても、「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させる場合より「ナス」図柄を有効ライン上に停止させる場合の方が、左ストップスイッチ72の操作タイミングを限定されている。例えば、下ライン上に「チェリー」図柄を停止させるためには、18番の「青年」が下ライン上に到達してから1番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまで、すなわち下ライン上を上記5図柄が通過するまでの間に左ストップスイッチ72を操作すれば良い一方、下ライン上に「ナス」図柄を停止させるためには、9番の「ベル」が下ライン上に到達してから12番の「ナス」図柄が下ライン上に到達するまで、すなわち下ライン上を上記4図柄が通過するまでの間に左ストップスイッチ72を操作しなければならない。   Further, in the sliding table set when it is possible to establish the RT winning, a non-stop position is set in which the "eggplant" symbol can be stopped on the activated line but not stopped. In order to stop the “eggplant” symbol on the activated line, it is a timing at which the “eggplant” symbol can reach the activated line at a specified time, and the symbol attached to the non-stop position is the activated line. It is necessary to operate the stop switches 72 to 74 at a timing when the stop switches 72 to 74 have not been reached. That is, it is necessary to operate the stop switches 72 to 74 so that the “eggplant” symbol reaches the effective line with the number of slips equal to or less than three symbols. On the other hand, in order to achieve the cherry winning, the left stop switch 72 may be operated at a timing at which the "cherry" symbol of the left reel 42L can reach the effective line at a specified time. Therefore, even when comparison is made only with the left reel 42L, the operation timing of the left stop switch 72 is greater when stopping the "challenge" symbol on the activated line than when stopping the "cherry" symbol on the activated line. Is limited. For example, in order to stop the "Cherry" symbol on the lower line, the number "Cherry" from the 18th "Youth" reaches the lower line until the "Cherry" symbol reaches the lower line, that is, While the left stop switch 72 may be operated until the above five symbols pass on the line, to stop the “eggplant” symbol on the lower line, the ninth “bell” is placed on the lower line. After arrival, the left stop switch 72 must be operated until the twelfth "eggplant" symbol reaches the lower line, that is, before the four symbols pass on the lower line.

以上の結果、左リール42Lの「チェリー」図柄のみを狙って有利度合いの小さなチェリー入賞を成立させるか、各リール42L,42M,42Rの「ナス」図柄を狙って有利度合いの大きなRT入賞を成立させるかを、自己の技量も考慮した上で遊技者に選択させることが可能となり、繰り返し行われる遊技の中で遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。   As a result, a cherry winning with a small advantage is achieved by aiming only at the "cherry" symbol of the left reel 42L, or an RT winning with a large advantage is achieved by aiming at the "nasal" symbol of each reel 42L, 42M, 42R. It is possible for the player to select whether to perform the game in consideration of his or her own skill, and it is possible to suppress the impression of actively participating in the game from being diluted in the game that is repeatedly performed. .

「ナス」図柄を有効ライン上に停止させることができるにも関わらず停止させない非停止位置を、「ナス」図柄からリールの回転する側と反対側に3図柄分離れた位置とすることにより、ストップスイッチ72〜74の操作タイミングを限定するのみならず、遊技者が違和感を抱く恐れを回避することが可能となる。仮に「ナス」図柄からリールの回転する側と反対側に1図柄分離れた位置を非停止位置とした場合、「ナス」図柄が有効ライン上に停止する停止態様として、リールが滑ることなく停止する停止態様、リールが1図柄分滑った後に停止する停止態様、リールが3図柄分滑った後に停止する停止態様、リールが4図柄分滑った後に停止する停止態様がある。かかる場合、リールが4図柄分滑って「ナス」図柄が有効ライン上に停止する場合があるにも関わらず、リールが2図柄分滑って「ナス」図柄が有効ライン上に停止する場合がないことに対して遊技者が違和感を抱く可能性が懸念されるからである。   By setting the non-stop position where the "Eggplant" symbol can be stopped on the activated line but not stopped, by a position separated from the "Eggplant" symbol by three symbols on the side opposite to the reel rotating side, In addition to limiting the operation timing of the stop switches 72 to 74, it is possible to avoid a fear that the player feels uncomfortable. If the position separated by one symbol from the “eggplant” symbol on the side opposite to the side on which the reel rotates is the non-stop position, the reel is stopped without slipping as a stop mode in which the “eggplant” symbol stops on the active line. There are a stop mode in which the reel stops after sliding one symbol, a stop mode in which the reel stops after sliding three symbols, and a stop mode in which the reel stops after sliding four symbols. In such a case, there is no case where the reel slips by two symbols and the "eggplant" symbol stops on the active line even though the reel slips by four symbols and the "egg" symbol stops on the active line. This is because there is a concern that the player may feel uncomfortable.

「チェリー」図柄を狙って左ストップスイッチ72が操作された場合には「ナス」図柄が有効ライン上に到達せず、「ナス」図柄を狙って左ストップスイッチ72が操作された場合には「チェリー」図柄が有効ライン上に到達しないよう離間して配置することにより、比較的簡単な構成でリールの停止制御を行うことが可能となる。   When the left stop switch 72 is operated for the "cherry" symbol, the "egg" symbol does not reach the active line, and when the left stop switch 72 is operated for the "egg" symbol, the symbol " By arranging the “Cherry” symbols so as not to reach the active line, it is possible to control the stop of the reel with a relatively simple configuration.

ここで、「チェリー」図柄と「ナス」図柄を共に有効ライン上に到達させることが可能な図柄配列とした構成を考えてみる。かかる構成の場合、変則押しされた場合を考慮し、「チェリー」図柄を優先的に有効ライン上に停止させるスベリテーブルと「ナス」図柄を優先的に有効ライン上に停止させるスベリテーブルとを予め用意しておく必要があり、スベリテーブルの増加に伴ってスロットマシン10の記憶容量が増大化することとなる。中リール42Mと右リール42Rの「ナス」図柄が有効ライン上に並んで停止していない場合には左リール42Lの「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させる必要があり、中リール42Mと右リール42Rの「ナス」図柄が有効ライン上に並んで停止している場合には左リール42Lの「ナス」図柄をその有効ライン上に停止させることが望ましいからである。また、左ストップスイッチ72を最初に操作された場合にいずれの図柄を優先的に有効ライン上に停止させるのかも考慮する必要があり、常に一方の図柄を優先させる構成とした場合には他方の入賞成立となる機会が著しく減少することとなる。これではチェリー当選時にチェリー入賞とRT入賞の成立する可能性を持たせた意味が損なわれてしまうため、「チェリー」図柄優先のスベリテーブルと「ナス」図柄優先のスベリテーブルのいずれか一方をスベリテーブル設定処理時に選択する構成とした場合、前記処理が複雑化することとなる。以上の結果、上記構成とした場合には記憶容量の増大化や左リール42Lの停止制御の複雑化が懸念されることとなる。   Here, let's consider a configuration in which both the “Cherry” symbol and the “Eggplant” symbol are arranged in a symbol array that can reach the active line. In the case of such a configuration, a slip table for stopping the "cherry" symbol preferentially on the activated line and a sliding table for preferentially stopping the "nasal" symbol on the activated line are considered in advance in consideration of the irregular pressing. It is necessary to prepare these, and the storage capacity of the slot machine 10 increases as the number of sliding tables increases. If the “nasal” symbols of the middle reel 42M and the right reel 42R are not stopped side by side on the activated line, the “cherry” symbol of the left reel 42L needs to be stopped on the activated line. This is because it is desirable to stop the "nasal" symbol of the left reel 42L on the activated line when the "aubergine" symbol on the reel 42R is stopped on the activated line. In addition, it is necessary to consider which symbol is preferentially stopped on the activated line when the left stop switch 72 is operated first, and when one symbol is always given priority, the other symbol is used. Opportunities for winning are significantly reduced. This impairs the meaning of having the possibility of winning a cherry and a winning RT when a cherry is won. Therefore, one of the sliding table with the "Cherry" symbol priority and the slip table with the "Eggplant" symbol priority is slippery. If the configuration is selected during the table setting process, the process becomes complicated. As a result, in the case of the above configuration, there is a concern that the storage capacity is increased and the stop control of the left reel 42L is complicated.

さらにいうと、かかる構成の場合、遊技者の遊技意欲を減退させてしまう可能性も懸念される。例えばRT入賞を成立させるべく「ナス」図柄が有効ライン上に停止し得るタイミングで左ストップスイッチ72を最初に操作したにも関わらず「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、RT入賞を成立させられないことに対して遊技者が落胆しかねないからである。また、チェリー入賞を成立させるべく「チェリー」図柄が有効ライン上に停止し得るタイミングで左ストップスイッチ72を最初に操作したにも関わらず「ナス」図柄が有効ライン上に停止した場合、RT入賞を成立させるためには中ストップスイッチ73と右ストップスイッチ74も「ナス」図柄を狙って操作しなければならない。したがって、図柄を狙ってストップスイッチ72〜74を操作する技量の劣った遊技者にとっては、いたずらにチェリー入賞とRT入賞のいずれも取りこぼす機会が高まる結果となってしまうからである。   Furthermore, in the case of such a configuration, there is a concern that the player's willingness to play may be reduced. For example, if the “Cherry” symbol stops on the active line despite the first operation of the left stop switch 72 at the timing when the “Eggplant” symbol can stop on the active line in order to establish the RT winning, the RT winning is determined. This is because the player may be discouraged from being able to be established. In addition, if the “Eggplant” symbol stops on the active line despite the first operation of the left stop switch 72 at the timing when the “Cherry” symbol can stop on the active line in order to establish a cherry winning, an RT winning In order to satisfy the condition (1), the middle stop switch 73 and the right stop switch 74 must also be operated aiming at the “egg” symbol. Therefore, for a player with inferior skill in operating the stop switches 72 to 74 to aim at a symbol, the chance of unnecessarily missing both the cherry winning and the RT winning is increased.

左ストップスイッチ72以外のストップスイッチ73,74が最初に操作された場合には「ナス」図柄を有効ライン上に停止させるようスベリテーブルを変更することにより、左リール42Lを停止させるまでチェリー入賞とRT入賞の成立する余地を残すことが可能となる。故に、左ストップスイッチ72を操作する段階までいずれの入賞を成立させるのかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技に積極参加させることが可能となる。   When the stop switches 73 and 74 other than the left stop switch 72 are operated for the first time, the sliding table is changed so that the “eggplant” symbol is stopped on the activated line, so that the cherry prize is won until the left reel 42L is stopped. It is possible to leave room for an RT winning. Therefore, it is possible for the player to select which winning will be established until the stage where the left stop switch 72 is operated, and it is possible to actively participate in the game.

左リール42Lの「ナス」図柄は、「チェリー」図柄の非配置区間を2等分する位置に配置されている。かかる構成においては、一方の図柄がいずれかの有効ライン上に停止した場合、他方の図柄が表示窓31Lから視認できない位置、より詳しくは表示窓31Lから視認可能な位置と反対側の位置に停止することとなる。したがって、一方の図柄が下ラインを通過した後のタイミングで左ストップスイッチ72を操作しなければ他方の図柄が有効ライン上に停止しない。故に、「チェリー」図柄と「ナス」図柄のいずれを狙って左ストップスイッチ72を操作するのかを遊技者に明確に選択させた上で遊技を行わせることが可能となり、遊技に積極参加させることが可能となる。   The “Eggplant” symbol on the left reel 42L is arranged at a position that bisects the non-arranged section of the “Cherry” symbol. In such a configuration, when one of the symbols stops on any of the activated lines, the other symbol stops at a position where it cannot be seen from the display window 31L, more specifically, at a position opposite to a position where it can be seen from the display window 31L. Will be done. Therefore, unless the left stop switch 72 is operated at the timing after one symbol has passed the lower line, the other symbol will not stop on the active line. Therefore, it is possible to allow the player to clearly select whether to operate the left stop switch 72 to aim at the “Cherry” symbol or the “Eggplant” symbol, and then to allow the player to perform the game, and to actively participate in the game. Becomes possible.

チェリー当選フラグを判定終了処理にてリセットする構成とした。つまり、入賞が成立するまで有効とされるBB当選と異なり、チェリー当選はチェリー入賞やRT入賞の成立有無に関わらずそのゲームが終了すると無効とされる。かかる構成とすることにより、チェリー当選となったゲームでチェリー入賞又はRT入賞を成立させる必要が生じ、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。仮に、BBと同様、チェリー入賞又はRT入賞のいずれかが成立するまでチェリー当選が有効とされる構成とした場合、一般の遊技者であればRT入賞を成立させるべく各ストップスイッチ72〜74を操作すると考えられ、チェリー入賞の価値が希薄化してしまう可能性が生じる。かかる一方、チェリー当選がそのゲーム限りで無効とされる構成においては、いずれかの入賞が成立するか、いずれの入賞も成立することなくチェリー当選が無効とされることとなる。故に、チェリー当選となったゲームにおいて、いずれの入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作するかを遊技者により慎重に選択させることが可能となり、遊技に積極参加している印象が希薄化することを抑制することが可能となる。   The structure is such that the cherry winning flag is reset in the judgment termination processing. That is, unlike the BB winning which is valid until a winning is achieved, the cherry winning is invalidated when the game ends regardless of whether the cherry winning or the RT winning is established. With such a configuration, it becomes necessary to establish a cherry winning or a RT winning in the game in which the cherry has been won, and the player can actively participate in the game. Assuming that, similarly to the BB, the cherry winning is made valid until either the cherry winning or the RT winning is achieved, and if a general player, the stop switches 72 to 74 are set in order to establish the RT winning. There is a possibility that the value of the cherry prize may be diluted due to the operation. On the other hand, in a configuration in which the cherry winning is invalid only in the game, any winning is established, or the cherry winning is invalidated without any winning being established. Therefore, in the cherry winning game, it is possible for the player to carefully select which of the stop switches 72 to 74 should be operated in order to achieve a winning, and the impression of actively participating in the game is diluted. Can be suppressed.

いずれの役に当選したかを補助表示部15等にて示唆する補助演出を行わない構成とすることにより、繰り返し行われるゲームの中で図柄を狙ってストップスイッチ72〜74を操作するという行為が機械的な単調作業となることを好適に回避させることが可能となる。かかる構成の場合、少なくともゲームの開始段階ではチェリーに当選したことを遊技者が把握できないため、チェリー当選時の取りこぼし発生を回避したい遊技者は、繰り返し行われるゲームの中で、「チェリー」図柄と「ナス」図柄のいずれを狙うか選択した上でストップスイッチ72〜74を操作する必要があるからである。   By making a configuration that does not perform an auxiliary effect that suggests which role has been won on the auxiliary display unit 15 or the like, the act of operating the stop switches 72 to 74 in a repeatedly played game aiming at a symbol can be achieved. It is possible to preferably avoid mechanical monotonous work. In such a configuration, at least at the start of the game, since the player cannot know that the cherry has been won, the player who wants to avoid the loss at the time of winning the cherry has a `` cherry '' symbol in the repeated game. This is because it is necessary to operate the stop switches 72 to 74 after selecting which of the “eggplant” symbols to aim for.

所定のタイミングでストップスイッチ72〜74を操作する必要のある小役図柄として「チェリー」図柄の他に「スイカ」図柄を設定し、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄をいずれかの有効ライン上に停止させるべく各ストップスイッチ72〜74を操作した場合には「ナス」図柄が有効ライン上に停止せず、「ナス」図柄を有効ライン上に停止させるべく各ストップスイッチ72〜74を操作した場合には、「チェリー」図柄と「スイカ」図柄のいずれも有効ライン上に停止しない構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者が遊技に積極参加できるというスロットマシンの特徴が希薄化することを好適に回避できる。RT入賞を成立させるべく「ナス」図柄を狙ってストップスイッチ72〜74を操作した場合にはスイカ当選時に取りこぼしが発生することとなり、小役入賞及び再遊技入賞を成立させるべくストップスイッチ72〜74を操作した場合には、チェリー当選時にチェリー入賞が成立して取りこぼしは発生しないもののRTゲームに移行しない。したがって、RTゲームへの移行を諦めて取りこぼしが発生しないようストップスイッチ72〜74を操作するか、スイカ当選時の取りこぼしを覚悟した上でRTゲームへの移行を期待しつつストップスイッチ72〜74を操作するかを、繰り返し行われるゲームの中で遊技者が自己の気分に応じて選択できるからである。   A "watermelon" symbol is set in addition to a "cherry" symbol as a small symbol which requires the stop switches 72 to 74 to be operated at a predetermined timing, and each symbol which is a small portion winning and a re-game winning is valid. When each of the stop switches 72 to 74 is operated to stop on the line, the “eggplant” symbol does not stop on the activated line, and the stop switches 72 to 74 are stopped to stop the “eggplant” symbol on the activated line. When operated, neither the "cherry" symbol nor the "watermelon" symbol was stopped on the activated line. By adopting such a configuration, it is possible to preferably prevent the feature of the slot machine that the player can actively participate in the game from being diluted. If the stop switches 72 to 74 are operated with the aim of the “eggplant” symbol in order to establish the RT prize, a dropout will occur at the time of winning the watermelon, and the stop switches 72 to 74 will be established in order to establish the small role prize and the replay prize. Is operated, a cherry winning is established at the time of winning the cherry, and the game is not skipped. Therefore, either give up the transition to the RT game and operate the stop switches 72 to 74 so as not to cause a miss, or set the stop switches 72 to 74 while expecting the transition to the RT game after preparing for the loss at the time of winning the watermelon. This is because the player can select whether or not to perform an operation according to his / her mood in a game that is repeatedly performed.

チェリー役に当選した場合にチェリー入賞とRT入賞が成立し得る構成とすることにより、遊技に関わる処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。確かに、判定役としてRT役を設定し、チェリー当選となった場合にRT役の当否判定を重ねて行う構成としても、1回のゲームにおいてチェリー入賞とRT入賞が成立し得る状況を作り出すことが可能である。しかしながら、かかる構成とした場合、役の当否判定を繰り返し行う必要が生じ、役の抽選に関わる処理負荷が増大化することとなる。一方、RT役を設定することなくチェリー役に当選すればチェリー入賞とRT入賞が成立し得る本スロットマシン10の場合、1回の役の当否判定でチェリー入賞とRT入賞が成立し得る状況となるため、役の抽選に関わる処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。   By adopting a configuration in which a winning of cherry and a winning of RT can be achieved when the player wins the role of cherry, it is possible to suppress an increase in processing load related to the game. Certainly, even when the RT combination is set as the determination combination and the combination of the RT combination is determined repeatedly when the cherry is won, it is necessary to create a situation where the cherry winning and the RT winning can be achieved in one game. Is possible. However, in the case of such a configuration, it is necessary to repeatedly determine the winning or losing of the combination, and the processing load related to the lottery of the combination increases. On the other hand, in the case of the present slot machine 10 in which the winning of the cherry and the winning of the RT can be achieved if the winning of the cherry is won without setting the RT, in the case where the winning of the cherry and the winning of the RT can be achieved by the determination of the success or failure of the single role, Therefore, it is possible to suppress an increase in the processing load related to the lottery of the winning combination.

IV=2で当選と判定した場合、RT当選フラグをセットすることなくチェリー当選フラグのみをセットする構成とすることにより、遊技者が不利益を被る機会を低減させることが可能となる。仮にチェリー当選フラグとRT当選フラグを共にセットする構成とした場合、規定時間に「ナス」図柄を有効ライン上に到達させることができるにも関わらず「ナス」図柄を有効位置に停止させない停止駆動制御を行うことは遊技者の不利益に繋がるからである。一方、チェリー当選フラグのみをセットする構成においては、「チェリー」図柄を停止させることが不可能な場合の一部で「ナス」図柄を停止させることができる、すなわちチェリー入賞を成立させることが不可能な場合にRT入賞を成立させることが可能となり、当否判定で当選と判定されたにも関わらず何も特典が付与されない機会を低減させることが可能となるからである。つまり、チェリー当選フラグのみをセットする構成においては、遊技者が取りこぼしを発生させて不利益を被る機会を低減させることが可能となる。   When it is determined that the winning is made at IV = 2, by setting only the cherry winning flag without setting the RT winning flag, it is possible to reduce a chance that the player suffers a disadvantage. If the cherry winning flag and the RT winning flag are set together, the stop drive that does not stop the “eggplant” symbol at the effective position even though the “eggplant” symbol can reach the effective line at the specified time. This is because performing control leads to disadvantage for the player. On the other hand, in the configuration in which only the cherry winning flag is set, the "nasal" symbol can be stopped in a part of the case where it is impossible to stop the "cherry" symbol, that is, it is impossible to establish a cherry winning. This is because it is possible to establish an RT prize when possible, and it is possible to reduce the chance that no privilege is given even though it is determined that the prize has been won in the prize determination. In other words, in a configuration in which only the cherry winning flag is set, it is possible to reduce the chances that the player will be missed and suffer a disadvantage.

チェリー入賞は左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止すれば成立する入賞である一方、RT入賞は各リール42L,42M,42Rの「ナス」図柄が有効ライン上に並んで停止しなければ成立しない入賞である。有利度合いの小さな特典付与を受ける場合には左ストップスイッチ72のみを所定のタイミングで操作すればよい構成とすることにより、図柄を狙ってストップスイッチ72〜74を操作する技量に関わらず遊技を楽しませることが可能となる。技量の乏しい遊技者がチェリー当選時にチェリー入賞とRT入賞のいずれも取りこぼしてしまうことを抑制させることができるからである。   The cherry win is a win established when the "cherry" symbol on the left reel 42L stops on the activated line, while the RT win stops when the "nasal" symbol on each of the reels 42L, 42M, 42R is arranged on the activated line. It is a prize that will not be established unless it is. In the case of receiving a privilege with a small advantage, only the left stop switch 72 needs to be operated at a predetermined timing, so that the player can enjoy playing regardless of the skill of operating the stop switches 72 to 74 aiming at the symbol. Will be possible. This is because it is possible to prevent a player with poor skill from missing both the cherry winning and the RT winning at the time of winning the cherry.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   The present invention is not limited to the description of the above-described embodiment, and may be implemented as follows, for example.

(a)上記実施の形態では、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止すればチェリー入賞成立となる構成について説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、左リール42Lと中リール42Mの「チェリー」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合にチェリー入賞成立となる構成としても良いし、各リール42L,42M,42Rの「チェリー」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合にチェリー入賞成立となる構成としても良い。同様に、各リール42L,42M,42Rの「ナス」図柄が有効ライン上に並んで停止すればRT入賞成立となる構成について説明したが、左リール42Lと中リール42Mの「ナス」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合にRT入賞成立となる構成としても良いし、左リール42Lの「ナス」図柄が有効ライン上に停止した場合にRT入賞成立となる構成としても良い。これら入賞態様を適宜組み合わせた場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (A) In the above-described embodiment, the configuration in which the cherry winning is established when the “Cherry” symbol of the left reel 42L stops on the activated line has been described. However, the present invention is not limited to such a configuration. When the "Cherry" symbol of the middle reel 42M stops along the activated line, a cherry prize may be established. Alternatively, the "Cherry" symbol of each of the reels 42L, 42M, 42R may be stopped along the activated line. In such a case, a cherry winning prize may be established. Similarly, a configuration has been described in which the RT winning is established if the “nasal” symbols of the respective reels 42L, 42M, 42R are stopped side by side on the activated line, but the “nasal” symbols of the left reel 42L and the middle reel 42M are effective. The configuration may be such that an RT win is established when stopping along the line, or an RT win may be established when the “nasal” symbol of the left reel 42L stops on the active line. It is clear that even when these winning modes are appropriately combined, the same operational effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

(b)上記実施の形態では、チェリー当選下において、3図柄分以下の滑り数で「ナス」図柄を有効ライン上に到達させることができる場合には「ナス」図柄を前記有効ライン上に停止させ、4図柄分の滑り数で「ナス」図柄を有効ライン上に到達させることができる場合には「ナス」図柄を前記有効ライン上に停止させない構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、規定時間より短い時間で「ナス」図柄を有効ライン上に到達させることができる場合に限って「ナス」図柄を前記有効ライン上に停止させる構成であれば良い。したがって、2図柄分以下の滑り数で「ナス」図柄を有効ライン上に到達させることができる場合に限って「ナス」図柄を前記有効ライン上に停止させる構成としても良いし、「ナス」図柄が有効ライン上に到達している場合に限って「ナス」図柄を前記有効ライン上に停止させる構成としても良い。   (B) In the above embodiment, in the case of winning the cherry, if the “eggplant” symbol can reach the activated line with the number of slips of 3 symbols or less, the “eggplant” symbol is stopped on the activated line. When the “eggplant” symbol can be reached on the activated line with the number of slips for 4 symbols, the “eggplant” symbol is not stopped on the activated line, but is limited to such a configuration. Instead, the configuration may be such that the “eggplant” symbol is stopped on the effective line only when the “eggplant” symbol can reach the effective line in a shorter time than the specified time. Therefore, the "nasal" symbol may be stopped on the activated line only when the "eggplant" symbol can reach the activated line with the number of slips equal to or less than two symbols. May be configured to stop the “eggplant” symbol on the activated line only when the symbol has reached the activated line.

(c)上記実施の形態では、対応するリールを4図柄分滑らせれば「ナス」図柄が有効ライン上に到達する位置を非停止位置として設定したが、これに代えて又は加えて、対応するリールを3図柄分滑らせれば「ナス」図柄が有効ライン上に到達する位置を非停止位置として設定したり、対応するリールを1図柄分滑らせれば「ナス」図柄が有効ライン上に到達する位置を非停止位置として設定したりしても良い。これら構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (C) In the above embodiment, if the corresponding reel is slid by four symbols, the position where the “eggplant” symbol reaches the effective line is set as the non-stop position. However, instead of or in addition to this, the corresponding position is set. If the reel is slid by three symbols, the position where the “eggplant” symbol reaches the activated line is set as the non-stop position, or if the corresponding reel is slid by 1 symbol, the “egg” symbol reaches the activated line. The position may be set as a non-stop position. It is clear that even with these configurations, the same operation and effect as those of the above-described embodiment can be obtained.

また、「ナス」図柄が付された位置を非停止位置として設定しても良い。但し、かかる構成とした場合には、「ナス」図柄が有効ライン上に到達しているタイミングでストップスイッチ72〜74を操作しているにも関わらず「ナス」図柄が有効ライン上に停止しないことに対して、遊技者が違和感を抱く恐れが懸念される。   Further, the position with the “eggplant” symbol may be set as the non-stop position. However, in such a configuration, the “Eggplant” symbol does not stop on the active line even though the stop switches 72 to 74 are operated at the timing when the “Eggplant” symbol has reached the active line. There is a concern that the player may feel uncomfortable.

(d)上記実施の形態では、各リール42L,42M,42Rにおいて、対応するリールを4図柄分滑らせれば「ナス」図柄が有効ライン上に到達する位置を非停止位置として設定したが、チェリー入賞を形成する図柄とRT入賞を形成する図柄が付された左リール42Lにのみ非停止位置を設定したり、チェリー入賞を形成する図柄が付されていない中リール42Mと右リール42Rに非停止位置を設定したりする構成としても良い。   (D) In the above embodiment, in each of the reels 42L, 42M, and 42R, if the corresponding reel is slid by four symbols, the position where the “egg” symbol reaches the active line is set as the non-stop position. The non-stop position is set only on the left reel 42L on which the symbol forming the winning and the symbol forming the RT winning are attached, or the non-stop is stopped on the middle reel 42M and the right reel 42R without the symbol forming the cherry winning. The position may be set.

また、RT図柄が複数付されたリールにおいて、非停止位置の設定されたRT図柄と、非停止位置の設定されていないRT図柄とを備える構成としても良い。   Further, a reel provided with a plurality of RT symbols may be configured to include an RT symbol with a non-stop position set and an RT symbol without a non-stop position.

(e)上記実施の形態では、所定のタイミングで各ストップスイッチ72〜74を操作しなければ「ナス」図柄が有効ライン上に停止しない構成としたが、中リール42Mと右リール42Rには「ナス」図柄が3図柄以下の間隔となるように配置し、ストップスイッチの操作タイミングに関わらず「ナス」図柄が有効ライン上に停止する構成としても良い。かかる構成とした場合、「ナス」図柄を狙って操作する必要のあるストップスイッチが左ストップスイッチ72のみとなるため、図柄を狙ってストップスイッチ72〜74を操作する技量の劣った遊技者にもRT入賞を成立させる意欲を駆り立たせることが可能となる。   (E) In the above-described embodiment, the “nasal” symbol does not stop on the activated line unless the stop switches 72 to 74 are operated at a predetermined timing. The eggplant symbol may be arranged so as to have an interval of three symbols or less, and the eggplant symbol may stop on the active line regardless of the operation timing of the stop switch. In the case of such a configuration, the only stop switch that needs to be operated to aim at the "eggplant" symbol is the left stop switch 72. Therefore, even a player with inferior skill in operating the stop switches 72 to 74 aiming at the symbol can be used. It becomes possible to drive the will to establish the RT prize.

(f)上記実施の形態では、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合にチェリー入賞が成立する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、中リール42Mの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合にチェリー入賞が成立する構成としても良いし、右リール42Rの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合にチェリー入賞が成立する構成としても良い。   (F) In the above-described embodiment, the structure is such that the cherry winning is established when the “cherry” symbol of the left reel 42L stops on the activated line. However, the present invention is not limited to such a configuration. A structure in which a cherry prize is established when the "Cherry" symbol stops on the activated line, or a configuration in which a cherry prize is established when the "Cherry" symbol of the right reel 42R stops on the activated line, may be employed. .

(g)上記実施の形態では、左リール42Lに「チェリー」図柄と「ナス」図柄をそれぞれ1つずつ配置する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、「チェリー」図柄を有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合に「ナス」図柄が有効ライン上に到達せず、「ナス」図柄を有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合に「チェリー」図柄が有効ライン上に到達しない構成であれば良い。例えば、左リール42Lの1番の位置に「チェリー」図柄を配置し、6番、10番、14番、17番の位置に「ナス」図柄を配置する構成としても良い。   (G) In the above embodiment, one “Cherry” symbol and one “Eggplant” symbol are arranged on the left reel 42L. However, the present invention is not limited to such a configuration, and the “Cherry” symbol is effective. When the left stop switch 72 is operated at a timing when the symbol can be reached on the line, the timing at which the “eggplant” symbol does not reach the activated line and the “egg” symbol can reach the activated line. It is sufficient that the "cherry" symbol does not reach the active line when the left stop switch 72 is operated. For example, the "Cherry" symbol may be arranged at the first position of the left reel 42L, and the "Eggplant" symbol may be arranged at the sixth, tenth, fourteenth, and seventeenth positions.

(h)上記実施の形態では、左リール42Lの図柄配列を、「チェリー」図柄の非配置区間を2等分する位置に「ナス」図柄が配置される図柄配列としたが、「ナス」図柄の非配置区間を2等分する位置に「チェリー」図柄が配置される図柄配列としても良い。また、「チェリー」図柄と「ナス」図柄が4図柄以上離れる図柄配列、すなわち「チェリー」図柄と「ナス」図柄の間に他の図柄が4図柄以上配置される図柄配列であれば、これら図柄を配置する位置及び数は任意である。但し、表示窓31Lから視認可能な範囲に複数の有効ラインが設定される構成においては、「チェリー」図柄と「ナス」図柄を、「(リールを滑らせることのできる最大図柄数)+(左リールにおいて各有効ラインが設定され得る範囲に停止する図柄数、すなわち規定の周回体において有効位置設定手段が各有効位置を設定し得る位置に停止する絵柄数)−1」図柄以上に離間させて配置することが望ましい。一方の図柄を狙ってストップスイッチが操作された場合に、他方の図柄がいずれかの有効ライン上に停止することを回避できるからである。具体的には、リールを最大4図柄分滑らせた後に停止させることが可能であって、上段,中段,下段の3図柄分の範囲に各有効ラインを設定するスロットマシンの場合、「チェリー」図柄と「ナス」図柄の間に他の図柄を6(=4+3−1)図柄以上配置すればよい。また、ストップスイッチが操作されたタイミングでそのまま停止する(リールが滑らない)構成であって、中段にのみ有効ラインを設定するスロットマシンの場合、「チェリー」図柄と「ナス」図柄の間に他の図柄を0(=0+1−1)図柄以上配置すればよい。つまり、かかる構成においては「チェリー」図柄と「ナス」図柄が隣接していてもよい。   (H) In the above embodiment, the symbol array of the left reel 42L is a symbol array in which the “eggplant” symbol is arranged at a position that equally divides the non-arranged section of the “cherry” symbol into two, but the “eggplant” symbol. The symbol arrangement may be such that the “cherry” symbol is arranged at a position that divides the non-arranged section into two equal parts. In addition, if the symbol arrangement is such that the "Cherry" symbol and the "Eggplant" symbol are separated by four or more symbols, that is, if the symbol array includes four or more symbols between the "Cherry" symbol and the "Eggplant" symbol, these symbols are used. The position and the number where are arranged are arbitrary. However, in a configuration in which a plurality of effective lines are set in a range that can be viewed from the display window 31L, the “cherry” symbol and the “eggplant” symbol are represented by “(maximum number of symbols on which the reel can slide) + (left The number of symbols that stop in the range where each effective line can be set on the reel, that is, the number of symbols that stop at the position where the effective position setting means can set each effective position in the prescribed orbiting body) -1) It is desirable to arrange. This is because when the stop switch is operated aiming at one of the symbols, the other symbol can be prevented from stopping on any of the activated lines. Specifically, it is possible to stop the reel after sliding the reel for a maximum of four symbols, and in the case of a slot machine in which each activated line is set in a range of three symbols of the upper, middle, and lower rows, "Cherry" It is sufficient to arrange at least 6 (= 4 + 3-1) symbols between the symbol and the “eggplant” symbol. Also, in the case of a slot machine in which the stop switch is operated and the stop is performed as it is (the reel does not slip), and an effective line is set only in the middle stage, there is another space between the "Cherry" symbol and the "Eggplant" symbol. May be arranged at least 0 (= 0 + 1−1) symbols. That is, in such a configuration, the “cherry” symbol and the “eggplant” symbol may be adjacent to each other.

さらに、3図柄分以下の滑り数で「ナス」図柄を有効ライン上に到達させることができる場合に限って「ナス」図柄を有効ライン上に停止させるようリールを停止駆動制御する構成においては、非配置区間を形成する下流側の「チェリー」図柄、すなわち有効ライン上に先に到達する「チェリー」図柄からリールの回転する側(上流側)に向けて3図柄以上離れるように、非配置区間を形成する上流側の「チェリー」図柄、すなわち有効ライン上に後に到達する「チェリー」図柄からリールの回転する側と反対側(下流側)に向けて4図柄以上離れるようにして「ナス」図柄が配置される図柄配列であれば良い。   Further, in the configuration in which the reel is driven to stop so as to stop the “eggplant” symbol on the activated line only when the “eggplant” symbol can reach the activated line with the number of slips of three symbols or less, The non-arranged section such that the "cherry" symbol on the downstream side forming the non-arranged section, that is, the "cherry" symbol arriving first on the payline, is separated by at least three symbols toward the reel rotating side (upstream side). The "Cherry" symbol on the upstream side forming the symbol, that is, the "Cherry" symbol separated from the "Cherry" symbol arriving later on the activated line by at least four symbols toward the opposite side (downstream side) to the side on which the reel rotates (downstream side). May be a symbol arrangement in which is arranged.

但し、表示窓31Lから視認可能な範囲に複数の有効ラインが設定される構成においては、非配置区間を形成する下流側の「チェリー」図柄からリールの回転する側に向けて「(「ナス」図柄を停止させる場合にリールを滑らせることのできる最大図柄数)+(左リールにおいて各有効ラインが設定され得る範囲に停止する図柄数、すなわち規定の周回体において有効位置設定手段が各有効位置を設定し得る位置に停止する絵柄数)−1」図柄以上に離間させると共に、非配置区間を形成する上流側の「チェリー」図柄からリールの回転する側と反対側に向けて「(リールを滑らせることのできる最大図柄数)+(左リールにおいて各有効ラインが設定され得る範囲に停止する図柄数)−1」図柄以上に離間させて「ナス」図柄を配置することが望ましい。   However, in a configuration in which a plurality of effective lines are set within a range that can be viewed from the display window 31L, “(“ Eggplant ”) is shifted from the“ Cherry ”symbol on the downstream side forming the non-arrangement section to the reel rotating side. The maximum number of symbols on which the reel can be slid when stopping the symbols) + (the number of symbols which stop in the range where each activated line can be set on the left reel, ie, the effective position setting means sets each effective position in the prescribed orbiting body. The number of symbols that stop at the position where the symbol can be set) -1) is separated from the symbol by more than the symbol, and "(reel is removed from the" cherry "symbol on the upstream side forming the non-arrangement section toward the opposite side of the reel rotating side. The maximum number of symbols that can be slid) + (the number of symbols that stop within the range where each activated line can be set on the left reel)-1 ” It is desirable

(i)上記実施の形態では、「チェリー」図柄と「ナス」図柄の間に「ベル」図柄等の他の図柄を配置することによって「チェリー」図柄と「ナス」図柄を離間させる構成としたが、「チェリー」図柄と「ナス」図柄の間に1図柄相当のブランク領域を所定数配置することによって「チェリー」図柄と「ナス」図柄を離間させても良い。例えば、1番の位置に「チェリー」図柄を配置すると共に12番の位置に「ナス」図柄を配置し、2番の位置から11番の位置までは図柄を非配置とする。かかる構成においても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (I) In the above embodiment, the "Cherry" symbol and the "Eggplant" symbol are separated from each other by placing another symbol such as a "Bell" symbol between the "Cherry" symbol and the "Eggplant" symbol. However, the "Cherry" symbol and the "Eggplant" symbol may be separated by arranging a predetermined number of blank areas corresponding to one symbol between the "Cherry" symbol and the "Eggplant" symbol. For example, the “Cherry” symbol is arranged at the first position, the “Eggplant” symbol is arranged at the twelfth position, and the symbols are not arranged from the second position to the eleventh position. It is clear that the same operation and effect as those of the above-described embodiment can be achieved in such a configuration.

(j)上記実施の形態では、チェリー当選下で「ナス」図柄が有効ライン上に停止した場合にRT入賞を成立させることができるようにスベリテーブルを変更する構成としたが、「ナス」図柄が有効ライン上に停止しなかった場合も同様にスベリテーブルを変更する構成としても良い。   (J) In the above-described embodiment, the sliding table is changed so that the RT winning can be established when the “Eggplant” symbol stops on the activated line under cherry winning, but the “Eggplant” symbol is used. May be changed in the same manner even when the stoppage does not stop on the active line.

(k)上記実施の形態では、役の抽選結果を示唆する補助演出を行わない構成としたが、補助演出を行う構成としても良い。例えば、チェリー当選となった場合にはストップスイッチ72〜74の操作が有効となる前までに当該結果を報知する補助演出を行う構成とする。これに代えて又は加えて、チェリー当選となった場合には全リール42L,42M,42Rの停止後にチェリー当選であったことを報知する補助演出を行う構成とする。ストップスイッチ72〜74の操作が有効となる前にチェリー当選を報知する構成とすれば、チェリー当選時に取りこぼしが発生する機会を低減させることが可能となる。また、全リール42L,42M,42Rの停止後にチェリー当選を報知する構成とすれば、チェリー当選時に取りこぼしが発生したことを遊技者に報知することが可能となり、それ以降のゲームにおいて「チェリー」図柄又は「ナス」図柄のいずれかを狙ってストップスイッチ72〜74を操作するよう促すことが可能となる。故に、遊技者をそれ以降のゲームに積極参加させることが可能となる。   (K) In the above embodiment, the configuration is such that the auxiliary effect indicating the lottery result of the winning combination is not performed. However, the configuration may be such that the auxiliary effect is performed. For example, in a case where cherry winning has been achieved, an auxiliary effect of notifying the result before the operation of the stop switches 72 to 74 becomes effective is performed. Alternatively or additionally, when cherry winning is achieved, an auxiliary effect for notifying that cherry winning has been made after stopping all the reels 42L, 42M, 42R is provided. If the configuration is such that the cherry winning is notified before the operation of the stop switches 72 to 74 becomes effective, it is possible to reduce the chances of missing the cherry winning. Further, if the configuration is such that the cherry winning is notified after all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, it is possible to notify the player that a miss has occurred at the time of cherry winning, and the "cherry" symbol is used in subsequent games. Alternatively, it is possible to prompt the user to operate the stop switches 72 to 74 aiming at any one of the “eggplant” symbols. Therefore, it becomes possible for the player to actively participate in subsequent games.

但し、ストップスイッチ72〜74の操作が有効となる前にチェリー当選を報知する補助演出を行う場合には、チェリー当選時の所定確率(例えば2分の1)で補助演出を行う構成とすることが望ましい。チェリー当選時に必ず補助演出を行う構成とした場合、小役入賞及び再遊技入賞を成立させるべく各ストップスイッチ72〜74を操作するかRT入賞を成立させるべく各ストップスイッチ72〜74を操作するかの選択を行う機会が限定されてしまう可能性があり、繰り返し行われるゲームの中で遊技に積極参加している印象が希薄化することを十分に抑制できない可能性が懸念されるからである。さらにいうと、チェリー当選時に必ず補助演出を行う構成においては、図柄を狙ってストップスイッチ72〜74を操作する技量の優れた遊技者であれば、チェリー当選を示唆する補助演出が行われるゲームではRT入賞を成立させるべく各ストップスイッチ72〜74を操作し、補助演出が行われないゲームでは小役入賞及び再遊技入賞を成立させるべく各ストップスイッチ72〜74を操作する可能性が高く、いずれの図柄を狙ってストップスイッチ72〜74を操作するかを選択することすらも機械的な単調作業となりかねない。   However, in the case where an auxiliary effect for notifying the cherry winning is performed before the operation of the stop switches 72 to 74 becomes effective, the auxiliary effect is configured to be performed at a predetermined probability (for example, 1/2) at the time of cherry winning. Is desirable. In the case where the auxiliary production is always performed at the time of winning the cherry, whether each of the stop switches 72 to 74 is operated to achieve the small win and the replay winning or whether each of the stop switches 72 to 74 is operated to establish the RT winning. This is because there is a possibility that the opportunity to make the selection may be limited, and it may not be possible to sufficiently suppress the dilution of the impression of actively participating in the game in the repeated game. Furthermore, in a configuration in which an auxiliary effect is always performed at the time of winning the cherry, if the player is a skilled player who operates the stop switches 72 to 74 aiming at the symbol, a game in which the auxiliary effect indicating the cherry winning is performed is performed. Each of the stop switches 72 to 74 is operated to establish the RT prize, and in a game in which the auxiliary effect is not performed, there is a high possibility that each of the stop switches 72 to 74 is operated to establish the small win and the replay winning. Even selecting whether or not to operate the stop switches 72 to 74 aiming at the symbol of may be a mechanical monotonous operation.

(l)上記実施の形態では、チェリー当選となった場合に4枚のメダル払出又はRTゲームへの移行のいずれかが特典として付与され得る構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、有利度合いの異なる特典が付与され得る構成であれば良い。例えば、4枚のメダル払出又は15枚のメダル払出のいずれかが特典として付与され得る構成としても良いし、入賞が成立してから10回のゲームが行われるまでRTゲームに移行する特典と、入賞が成立してから30回のゲームが行われるまでRTゲームに移行する特典のいずれかが付与され得る構成としても良い。   (L) In the above-described embodiment, either a medal payout of four medals or a transition to the RT game can be given as a privilege when a cherry is won. However, the present invention is not limited to such a structure. Any configuration may be used as long as benefits having different degrees of advantage can be provided. For example, either a medal payout of four or a payout of fifteen medals may be given as a benefit, or a benefit of shifting to an RT game until a game is played ten times after a winning is achieved, Any of the benefits of shifting to the RT game until the 30 games are played after the winning is established may be provided.

(m)チェリー入賞が成立した場合とRT入賞が成立した場合で有利度合いの異なる遊技状態に移行する構成としても良い。例えば、いずれの入賞が成立した場合であっても30回のゲームが行われるまで遊技状態が特別遊技状態に移行するものの、特別遊技状態における遊技者の有利度合いが異なる構成とする。以下に具体例を説明する。   (M) The game state may be shifted to a gaming state having different advantages depending on whether a cherry winning is achieved or an RT winning is achieved. For example, regardless of which winning is established, the gaming state shifts to the special gaming state until 30 games are played, but the degree of advantage of the player in the special gaming state is different. A specific example will be described below.

チェリー入賞が成立した場合には、小役及びBBには通常ゲーム下と同じ確率で当選し、再遊技には約2.4分の1の確率で当選する第1RTゲームに移行し、RT入賞が成立した場合には、小役及びBBには通常ゲーム下と同じ確率で当選し、再遊技には約1.2分の1の確率で当選する第2RTゲームに移行する構成とする。かかる構成においては、再遊技当選確率の差異(いずれの役にも当選しない外れ確率の差異)により、遊技者の有利度合いを異ならせることができる。   When the cherry winning is established, the small RT and the BB are won with the same probability as in the normal game, and the re-game is transferred to the first RT game, which is won with a probability of about 2.4 times. Is established, the small winning combination and the BB are won with the same probability as in the base game, and the replay is shifted to the second RT game in which the winning is achieved with a probability of about 1 / 1.2. In such a configuration, the degree of advantage of the player can be varied by the difference in the replay winning probability (the difference in the out-of-position probability of not winning any role).

チェリー入賞が成立した場合には、ベル当選確率が約7.0分の1から約2.0分の1に変更されると共にベル入賞成立時に5枚のメダル払出が行われる第1ベルゲームに移行し、RT入賞が成立した場合には、ベル当選確率が約7.0分の1から約2.0分の1に変更されると共にベル入賞成立時に10枚のメダル払出が行われる第2ベルゲームに移行する構成とする。かかる構成においては、ベル入賞成立時に払い出されるメダル数の差異により、遊技者の有利度合いを異ならせることができる。   If the cherry winning is established, the bell winning probability is changed from about 1 / 7.0 to about 1 / 2.0 and the first bell game in which five medals are paid out when the bell winning is established. When the RT is achieved and the RT winning is established, the bell winning probability is changed from about 1 / 7.0 to about 1 / 2.0, and ten medals are paid out when the bell winning is achieved. The game shifts to a bell game. In such a configuration, the difference in the number of medals paid out when the bell prize is established can make the degree of advantage of the player different.

チェリー入賞が成立した場合には、再遊技当選確率が約7.3分の1から約2.0分の1に変更される第1高確率ゲームに移行し、RT入賞が成立した場合には、ベル当選確率が約7.0分の1から約2.0分の1に変更される第2高確率ゲームに移行する構成とする。かかる構成においては、当選確率が高確率に変更される役の相違から各高確率ゲームにおいて期待できるメダルの増加数に差異を生じさせることが可能となり、遊技者の有利度合いを異ならせることができる。   When the cherry winning is achieved, the game shifts to the first high-probability game in which the replay winning probability is changed from about 7.3 to about 2.0, and when the RT winning is achieved, In this case, the game shifts to the second high-probability game in which the bell winning probability is changed from about 1 / 7.0 to about 1/2. In such a configuration, it is possible to cause a difference in the number of medals that can be expected in each high-probability game due to a difference in the role in which the winning probability is changed to a high probability, and it is possible to vary the degree of advantage of the player. .

なお、上述した各例を組み合わせて用いても良いことは言うまでもない。   It goes without saying that the above examples may be used in combination.

(n)上記実施の形態では、30回のゲームが行われた場合又はBBに当選した場合にRTゲームが終了する構成としたが、かかる構成に限定されるものはなく、RTゲームの終了条件は任意である。したがって、30回のゲームが行われた場合に限ってRTゲームが終了する構成としても良いし、30回のゲームが行われた場合又はBB入賞が成立した場合にRTゲームが終了する構成としても良い。   (N) In the above embodiment, the configuration is such that the RT game ends when 30 games are played or when the BB is won. However, the present invention is not limited to such a configuration, and the RT game ending conditions are not limited to this configuration. Is optional. Therefore, the configuration may be such that the RT game is terminated only when the game has been played 30 times, or the RT game can be terminated when the game has been played 30 times or the BB prize has been established. good.

(o)上記実施の形態では、RT入賞が成立するとBBに当選しなければ30回のゲームが行われるまでRTゲームが継続する構成としたが、50回のゲームが行われるまで継続する構成としても良いし、BBに当選するまで継続する構成としても良い。或いは、5回のゲームが行われるまで継続する構成としても良い。なお、RTゲームに移行すると30回のゲームで約50枚のメダル払出を期待できるため、RTゲームでは1回のゲームあたり約1.7枚のメダル払出を期待できることとなる。したがって、チェリー入賞を成立させるよりRT入賞を成立させる方が遊技者の有利度合い(利益の大きさ)が大きい構成とするためには、RTゲームを3ゲーム以上継続させる構成とすれば良い。   (O) In the above-described embodiment, when the RT prize is established, if the BB is not won, the RT game is continued until the 30 games are played. However, the RT game is continued until the 50 games are played. Alternatively, the configuration may be continued until the BB is won. Alternatively, the game may be continued until the game is played five times. In addition, when shifting to the RT game, about 50 medals can be paid out in 30 games, so that about 1.7 medals can be expected per game in the RT game. Therefore, in order to make the player's advantage (the magnitude of profit) larger when the RT prize is established than when the cherry prize is established, the RT game may be continued for three or more games.

(p)上記実施の形態では、払出判定処理において小役及び再遊技当選フラグをリセットする構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、次ゲームが開始される前までに小役及び再遊技当選フラグをリセットする構成であれば良い。したがって、例えばメダル払出処理の終了後に小役及び再遊技当選フラグをリセットする構成としても良いし、次ゲームを開始させるべくメダルが投入された場合に小役及び再遊技当選フラグをリセットする構成としても良い。つまり、スタートレバー71の有効操作(メダルベット後の操作)が行われる前までに小役及び再遊技当選フラグをリセットする構成であれば良い。   (P) In the above embodiment, the small winning combination and the replay winning flag are reset in the payout determination process. However, the present invention is not limited to this configuration. Any configuration that resets the replay winning flag may be used. Therefore, for example, the configuration may be such that the small winning combination and the replay winning flag are reset after the medal payout process is completed, or the small winning combination and the replay winning flag are reset when a medal is inserted to start the next game. Is also good. That is, any configuration may be used as long as the small winning combination and the replay winning flag are reset before the effective operation of the start lever 71 (the operation after the medal bet) is performed.

(q)上記実施の形態では、主制御装置131のRAM153に形成されたスベリテーブル格納エリアにスベリテーブルをセットする構成としたが、参照すべきスベリテーブルを導出し得るアドレス情報等を記憶させる構成としても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (Q) In the above embodiment, the slip table is set in the slip table storage area formed in the RAM 153 of the main controller 131. However, the address information and the like from which the slip table to be referred can be stored. However, it is clear that the same operation and effect as those of the above embodiment can be obtained.

(r)上記実施の形態では、ストップスイッチ72〜74が操作された際に下ライン上に到達している図柄と、下ライン上に実際に停止させる図柄との関係が定められたスベリテーブルを備える構成としたが、ストップスイッチ72〜74が操作された際に下ライン上に到達している図柄と、上ライン上に実際に停止させる図柄との関係が定められたスベリテーブルを備える構成としてもよい。かかる構成にあっても、上ライン上に実際に停止する図柄から下ライン上に停止する図柄を一義的に導くことが可能だからである。つまり、スベリテーブルは、ストップスイッチ72〜74が操作された際に基点位置に到達している図柄と、前記基点位置に実際に停止する図柄との関係を定めることが可能な構成であればよい。   (R) In the above embodiment, the slide table in which the relationship between the symbol reaching the lower line when the stop switches 72 to 74 are operated and the symbol actually stopped on the lower line is determined. Although the configuration is provided, when the stop switches 72 to 74 are operated, the configuration has a sliding table in which the relationship between the symbol reaching the lower line and the symbol actually stopping on the upper line is determined. Is also good. This is because even in such a configuration, a symbol that stops on the lower line can be uniquely derived from a symbol that actually stops on the upper line. That is, the slide table may have any configuration as long as it can determine the relationship between the symbol reaching the base position when the stop switches 72 to 74 are operated and the symbol actually stopping at the base position. .

(s)通常ゲームにおいて同一図柄が有効ライン上に並んで停止すると入賞成立となる構成について説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、予め定めた図柄が有効ライン上で所定の組合せを形成して停止した場合に入賞成立となる構成であればよい。すなわち、有効ライン上に左から「スイカ」図柄、「7」図柄、「ベル」図柄と並んで停止した場合にスイカ入賞成立となるように設定されていてもよい。かかる構成においては、左リール42Lの「スイカ」図柄、中リール42Mの「7」図柄、右リール42Rの「ベル」図柄がスイカ入賞と対応する当選図柄に相当する。   (S) In the base game, a configuration has been described in which a winning is established when the same symbols stop side by side on the activated line. However, the present invention is not limited to such a configuration, and a predetermined combination of predetermined symbols is activated on the activated line. It is sufficient that the winning is established when the game is formed and stopped. That is, it may be set so that a watermelon prize is established when stopping alongside the “watermelon” symbol, the “7” symbol, and the “bell” symbol from the left on the activated line. In this configuration, the “watermelon” symbol on the left reel 42L, the “7” symbol on the middle reel 42M, and the “bell” symbol on the right reel 42R correspond to the winning symbol corresponding to the watermelon prize.

(t)上記実施の形態では、小役入賞が成立した場合にメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、小役入賞が成立した場合にメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与及びメダル払出に相当する。   (T) In the above-described embodiment, the configuration in which the privilege of paying out the medal is provided when the small role prize is established is not limited to such a configuration, and the player is provided with some privilege. Should be fine. For example, a configuration may be employed in which a prize other than a medal is paid out when a small winning combination is established. In a slot machine that does not have a real medal insertion or medal payout function and manages medals owned by a player as credits, an increase in credited medals corresponds to awarding of a privilege and medal payout.

(u)上記実施の形態では、円筒骨格部材50の外周面に、図柄が印刷されたベルトを貼付する構成としたが、円筒骨格部材とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。かかる場合には、この一体形成の外周面が無端状ベルトに相当する。   (U) In the above embodiment, the belt on which the design is printed is stuck on the outer peripheral surface of the cylindrical skeleton member 50. However, the cylindrical skeleton member and the belt are integrally formed, and the design is formed on the outer peripheral surface of the belt. May be individually attached. In such a case, the integrally formed outer peripheral surface corresponds to the endless belt.

(v)上記実施の形態では、BB入賞やRT入賞が成立した場合にメダル払出を行わない構成としたが、メダル払出を行う構成としてもよい。   (V) In the above-described embodiment, the medal payout is not performed when the BB winning or the RT winning is achieved. However, the medal payout may be configured.

(w)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。   (W) In the above embodiment, a slot machine provided with three reels in parallel and having five effective lines has been described. However, the present invention is not limited to such a configuration. For example, five reels are arranged in parallel. It may be a slot machine provided with or a slot machine having seven valid lines.

(x)上記実施の形態では、表示窓31L,31M,31Rからそれぞれ3個の図柄が視認可能であって、これら図柄の視認可能な各位置に有効ラインを設定する構成としたが、一部の位置にのみ有効ラインを設定する構成としても良い。例えば、表示窓31L,31M,31Rから5個の図柄がそれぞれ視認可能であって、中央とその上下の3図柄が視認可能な位置に有効ラインを設定する構成としても良い。   (X) In the above embodiment, three symbols are respectively visible from the display windows 31L, 31M, 31R, and the effective line is set at each visible position of these symbols. The configuration may be such that the effective line is set only at the position. For example, a configuration may be adopted in which five symbols are respectively visible from the display windows 31L, 31M, and 31R, and the effective line is set at a position where the three symbols above and below the center are visible.

また、有効ラインを設定される位置数がリール毎に異なる構成であってもよい。例えば、表示窓から各リール3個ずつの図柄が視認可能な構成において、左リールについては上段が、中リールについては上段、中段、下段の全てが、右リールについては上段と下段が有効ラインを設定される位置とする。そして、各リールの上段を結ぶ第1組合せラインと、左リール上段,中リール上段,右リール下段を結ぶ第2組合せラインと、左リール上段,中リール中段,右リール上段を結ぶ第3組合せラインと、左リール上段,中リール中段,右リール下段を結ぶ第4組合せラインと、左リール上段,中リール下段,右リール下段を結ぶ第5組合せラインと、の5本の組合せラインのいずれかがベットされたメダル数に応じて有効ラインとして設定される構成とする。これら構成としても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   Further, the configuration may be such that the number of positions at which the effective lines are set differs for each reel. For example, in a configuration in which symbols of three reels can be visually recognized from the display window, the upper line for the left reel, the upper line, the middle line, and the lower line for the middle reel, and the upper line and the lower line for the right reel have valid lines. The position is set. Then, a first combination line connecting the upper stages of the respective reels, a second combination line connecting the upper stage of the left reel, the upper stage of the middle reel, and the lower stage of the right reel, and a third combination line connecting the upper stage of the left reel, the middle stage of the middle reel, and the upper stage of the right reel And a fourth combination line that connects the upper left reel, the middle reel, and the lower right reel, and a fifth combination line that connects the upper left reel, the lower middle reel, and the lower right reel. It is configured to be set as an active line according to the number of medals bet. With these configurations, the same operation and effect as those of the above embodiment can be obtained.

(y)上記実施の形態では、当否判定を行う役としてRT役を設定せず、IV=2で当選と判定した場合にはチェリー当選フラグのみをセットする構成としたが、IV=2で当選と判定した場合にチェリー当選フラグとRT当選フラグをセットする構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、IV=2で当選と判定したという1の当否判定結果に対して各リール42L,42M,42Rの停止結果を多様化させることが可能となる。   (Y) In the above-described embodiment, the RT combination is not set as the combination determining unit, and only the cherry winning flag is set when it is determined that the winning is achieved with IV = 2. When the determination is made, the cherry winning flag and the RT winning flag may be set. Even in the case of such a configuration, it is possible to diversify the stop results of the reels 42L, 42M, 42R with respect to the result of the determination of the winning or losing of 1 when IV = 2.

(z)上記実施の形態では、いわゆるAタイプのスロットマシンについて説明したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはCTゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、BB当選、RB当選、SB当選、CT当選などが挙げられる。   (Z) In the above embodiment, the so-called A type slot machine has been described, but a B type, a C type, a composite type of the A type and the C type, a composite type of the B type and the C type, and a CT game are provided. The present invention may be applied to any type of slot machine, such as a slot machine, and it is clear that the same operation and effect as those of the above-described embodiment can be obtained in any case. In addition, examples of the bonus winning in each of these types include BB winning, RB winning, SB winning, and CT winning.

(a1)各リール42L,42M,42Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。   (A1) The design of each of the reels 42L, 42M, 42R is not limited to a picture, a number, a character or the like, but may be a geometric line or figure. Further, it is possible to compose a symbol by light, color, or the like, or to compose a symbol by a three-dimensional shape or the like, or to compose a symbol by combining them. That is, the symbol may be any as long as it has a function as information having identification (identification information).

(a2)上記実施の形態では、ベットされたメダル数に応じて設定される有効ライン数が変化するスロットマシン10について説明したが、ベットされたメダル数に関わらず一定数(例えば5本)の有効ラインを設定するスロットマシンに適用してもよい。かかるスロットマシンに適用した場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (A2) In the above-described embodiment, the slot machine 10 in which the number of active lines set according to the number of medals bet changes has been described. However, a fixed number (for example, five) of medals regardless of the number of medals bet. You may apply to the slot machine which sets an active line. It is apparent that the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained even when applied to such a slot machine.

(a3)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (A3) In the above-described embodiment, an example has been described in which the slot machine 10 is embodied. However, the present invention may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are combined. That is, among the slot machines, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a game value in a game hall, so it is a game value seen in a current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of gaming machines can be solved.

10…遊技機としてのスロットマシン、11…遊技機本体の一部を構成する筐体、12…遊技機本体の一部又は遊技機本体の開閉部材を構成する前面扉、14…スピーカ、15…補助表示部、31…表示窓、42…循環表示手段を構成すると共に周回体又は無端状ベルトとしてのリール、61…循環表示手段を構成すると共に駆動手段としてのステッピングモータ、71…始動操作手段としてのスタートレバー、72〜74…停止操作手段としてのストップスイッチ、111…表示制御装置、131…停止駆動制御手段や特典付与手段等を構成する主制御装置、151…メイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU、152,153…記憶手段としてのROM,RAM、161…電源装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as a game machine, 11 ... Case which comprises a part of game machine main body, 12 ... Front door which comprises a part of game machine main body or the opening / closing member of a game machine main body, 14 ... Speaker, 15 ... Auxiliary display unit, 31: Display window, 42: Reel as a circulating body or endless belt, constituting a circulating display means, 61: Stepping motor, constituting a circulating display means and driving means, 71: Starting operation means Start levers, 72 to 74: Stop switches as stop operation means, 111: Display control device, 131: Main control device constituting stop drive control means, privilege provision means, etc., 151: Various control means such as main control means CPU, 152, 153 ... ROM and RAM as storage means, 161 ... power supply device.

Claims (1)

周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記役の抽選結果及び前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間に、操作された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段と、
前記表示から視認できる有効位置に、前記役の抽選に当選した当選役と対応する絵柄入賞が成立した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
前記特典付与手段は、前記役の抽選結果が第1特定役当選であって前記有効位置に第1絵柄入賞が成立した場合に第1特典を付与する第1特典付与手段と、前記役の抽選結果が前記第1特定役当選であって前記有効位置に第2絵柄入賞が成立した場合に前記第1特典より有利度合いの大きな第2特典を付与する第2特典付与手段とを備え、
前記停止駆動制御手段は、前記役の抽選結果が前記第1特定役当選の場合に、前記第1絵柄入賞又は前記第2絵柄入賞のいずれかのみを成立させることが可能となるよう各駆動手段を停止駆動制御する第1特定絵柄停止手段を備え、
前記各周回体のうち少なくとも規定の周回体には、前記第1絵柄入賞を形成する第1特定絵柄と、前記第2絵柄入賞を形成すると共に前記第1特定絵柄と異なる第2特定絵柄を配置し、
前記規定の周回体には、前記第1特定絵柄を前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第2特定絵柄が前記有効位置に到達せず、前記第2特定絵柄を前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には前記第1特定絵柄が前記有効位置に到達しないよう、前記第1特定絵柄と前記第2特定絵柄を離間して配置し、
前記第1特定絵柄停止手段は、前記第1特定絵柄を前記規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第1特定絵柄を前記有効位置に停止させ、前記第2特定絵柄を前記規定期間より短い第2規定期間に前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合に限り、前記第2特定絵柄を前記有効位置に停止させるよう対応する駆動手段を停止駆動制御するものであり、
前記特典付与手段は、前記役の抽選結果が前記第1特定役当選とは異なる第2特定役当選であって前記有効位置に第3絵柄入賞が成立した場合に、前記第2特典より有利度合いの小さい第3特典を付与する第3特典付与手段を備え、
前記停止駆動制御手段は、前記役の抽選結果が前記第2特定役当選の場合に、前記第3絵柄入賞の成立を許容するよう各駆動手段を停止駆動制御する第2特定絵柄停止手段を備え、
前記規定の周回体には、前記第3絵柄入賞を形成する第3特定絵柄が配置されており、
前記第2特定絵柄停止手段は、前記第1特定絵柄を前記有効位置に到達させることが可能な第1停止操作期間のうちの第1期間にて前記停止操作手段が操作された場合に、前記第3特定絵柄を前記有効位置に到達させ、前記第1停止操作期間のうちの第2期間にて前記停止操作手段が操作された場合と、前記第2特定絵柄を前記有効位置に到達させることが可能な第2停止操作期間にて前記停止操作手段が操作された場合とに、前記第3特定絵柄を前記有効位置に到達させないよう、対応する駆動手段を停止駆動制御することを特徴とする遊技機。
While rotating in the circumferential direction, a plurality of circulating bodies in which a plurality of types of patterns are arranged in the circumferential direction,
A display unit that allows some of the patterns to be visually recognized for each of the circulating bodies,
Starting operation means operated to start the circling of each circulating body;
Lottery means for performing a lottery of the combination based on the operation of the start operation means,
Driving means provided for each of the circulating bodies, for circling each of the circulating bodies,
Start drive control means for controlling start drive of each of the drive means so as to start orbiting of each of the orbiting bodies based on operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means operated to individually stop the orbiting of each orbiting body,
Based on the lottery result of the combination and the operation of each of the stop operation means, the orbiting of the orbiting body corresponding to the operated stop operation means is stopped in a predetermined period from the operation timing of each of the stop operation means. Stop drive control means for controlling the stop drive of each of the drive means,
In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege to a player when a picture winning corresponding to a winning combination won in the lottery of the role is established at an effective position visible from the display unit ,
A first privilege granting means for granting a first privilege when the lottery result of the role is a first specific role winning and a first picture winning at the effective position; a lottery of the role; A second privilege granting means for granting a second privilege having a greater degree of advantage than the first privilege when the result is the first specific role winning and a second picture winning in the effective position is established,
The stop drive control unit is configured to, when the lottery result of the winning combination is the first specific winning combination, enable each of the driving units so that only one of the first picture winning and the second picture winning can be established. A first specific pattern stopping means for controlling the stop drive of
A first specific pattern forming the first pattern prize and a second specific pattern different from the first specific pattern while forming the second pattern prize are arranged in at least a predetermined circulating body of the respective circulating bodies. And
When the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the first specific pattern can reach the effective position, the second specific pattern does not reach the valid position. When the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the second specific pattern can reach the valid position, the first specific pattern is prevented from reaching the valid position by the first specific pattern. A pattern and the second specific pattern are spaced apart from each other;
The first specific picture stopping means, when the stop operating means is operated at a timing capable of causing the first specific picture to reach the effective position in the prescribed period, moves the first specific picture to the effective position. Only when the stop operation means is operated at a timing capable of causing the second specific pattern to reach the effective position in a second specified period shorter than the specified period. so as to stop the effective position, it is intended to stop driving controlling the corresponding driving means,
The privilege granting means, when a lottery result of the role is a second specific role winning different from the first specific role winning and a third picture prize is established at the effective position, a degree of advantage over the second privilege. A third privilege granting means for granting a small third privilege with
The stop drive control means includes a second specific picture stop means for controlling the drive of each drive means to stop the third picture winning when the lottery result of the combination is the second special combination winning. ,
A third specific pattern forming the third pattern prize is arranged in the prescribed circling body,
The second specific pattern stopping means, when the stop operating means is operated in a first period of a first stop operation period capable of causing the first specific pattern to reach the effective position, Causing the third specific pattern to reach the effective position, and causing the second specific pattern to reach the valid position when the stop operation means is operated in a second period of the first stop operation period. When the stop operation means is operated during the second stop operation period in which it is possible to perform the stop drive control of the corresponding drive means so that the third specific pattern does not reach the effective position. Gaming machine.
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