JP6451792B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6451792B2 JP6451792B2 JP2017130604A JP2017130604A JP6451792B2 JP 6451792 B2 JP6451792 B2 JP 6451792B2 JP 2017130604 A JP2017130604 A JP 2017130604A JP 2017130604 A JP2017130604 A JP 2017130604A JP 6451792 B2 JP6451792 B2 JP 6451792B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- symbol
- winning
- combination
- stop
- display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Description
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入し、スタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてボーナス役や小役等の各役の抽選が行われ、各リールが回転を開始する。その後、ストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。この場合、各リールは、内部抽選により当選となった図柄の組合せが予め設定されたいずれかの有効ライン上に停止し得るように、或いは、内部抽選により当選となっていない図柄の組合せがいずれの有効ライン上にも停止しないように、ストップスイッチが操作されたタイミングから所定図柄数分だけ回転させた後に停止させる等の停止制御が行われる。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選となった図柄の組合せが停止すると入賞となり、例えば小役入賞が成立した場合には所定枚数のメダルが払い出される特典が遊技者に付与され、ボーナス役入賞等が成立した場合には遊技状態がビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム等の遊技者に有利な特別遊技状態に移行する特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。 As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. The player inserts a medal, lottery of each role of the bonus combination and small role, such as in the interior of the slot machine by operating the scan Tatoreba is performed, each reel starts to rotate. Then, once the game to stop each reel sequentially in Rukoto to operate the stop switch is completed. In this case , each reel can stop the combination of symbols won by internal lottery on any of the preset active lines, or any combination of symbols not won by internal lottery In order not to stop on the active line, stop control is performed such as stopping after rotating a predetermined number of symbols from the timing when the stop switch is operated. When all the reels stop rotating, the winning combination will be awarded when the winning combination of symbols on the active line is stopped. For example, when a small role winning is established, the player is given a privilege of paying out a predetermined number of medals. granted to, (for example, patent literature gaming state benefits to migrate is awarded to the player to an advantageous special gaming state to the player, such as a big bonus games and regular bonus game if the bonus combination winning, etc. has been established 1).
ここで、上記例示したスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上が求められているが、上述した従来の遊技機においては未だ改善の余地がある。 Here, in the gaming machines such as the slot machines exemplified above, there is a demand for improving the interest of the game, but there is still room for improvement in the conventional gaming machines described above .
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of games.
上記課題を解決するため、請求項1記載の発明は、
複数種の絵柄を所定方向に循環表示させる複数の循環表示手段と、
操作された場合に各前記循環表示手段の循環表示を開始させる始動操作手段と、
該始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて各前記循環表示手段の循環表示を開始させる循環制御手段と、
操作された場合に各前記循環表示手段の循環表示を個別に停止させる複数の停止操作手段と、
各前記停止操作手段の操作に基づいて、各前記停止操作手段の操作タイミングから所定期間内に、操作された停止操作手段と対応する循環表示手段の循環表示を停止させるようにし、前記役の抽選に当選した場合には、遊技機前方から視認可能な有効位置に当選役と対応する絵柄組合せを形成させ得るように、各前記循環表示手段を停止制御する停止制御手段と、
各前記循環表示手段の循環表示の停止後に、前記当選役と対応する絵柄組合せが前記有効位置に形成された場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
役の当選を示唆する示唆演出を行う示唆演出手段と、
前記停止操作手段の操作に基づいて前記有効位置に停止する絵柄を把握する手段と
を備え、
前記役として、少なくとも第1役と複数種類の示唆対象役とが設定されており、
前記第1役は、当該第1役に当選すると、当該第1役に対応する絵柄組合せが前記有効位置に停止するまで持ち越されるものであり、
前記特典付与手段は、
前記抽選手段による抽選により前記第1役に当選となった状況において当該第1役に対応する絵柄組合せが前記有効位置に停止した場合に、前記特典として遊技状態を遊技者に有利な有利状態に移行させる手段を備え、
前記示唆演出手段は、
前記第1役が持ち越されている場合であり、かつ前記抽選で外れの場合であって、各前記循環表示手段のうち一部の循環表示手段が前記停止操作手段の操作に基づいて停止し、他の循環表示手段が回転している場合に、前記示唆演出として所定の表示手段に表示を行う示唆表示手段を備え、
前記示唆表示手段は、
前記一部の循環表示手段において前記第1役に対応する絵柄組合せを構成する絵柄が前記有効位置に停止するか否かに関わらず、前記第1役の当選を示唆する第1表示を前記所定の表示手段に表示させるとともに、前記一部の循環表示手段において前記有効位置に停止した絵柄から選択された絵柄を含む絵柄組合せに対応する前記示唆対象役の当選を示唆する第2表示を前記所定の表示手段に表示させるものであり、
前記有効位置を複数設定する有効位置設定手段を備え、
前記複数種類の前記示唆対象役には、第1示唆対象役と、前記第1示唆対象役よりも前記抽選の当選確率が低い第2示唆対象役とが含まれており、
前記示唆演出手段は、前記一部の循環表示手段において、前記第1示唆対象役に対応する絵柄組合せに含まれる絵柄と、前記第2示唆対象役に対応する絵柄組合せに含まれる絵柄とが各前記有効位置に停止した場合、前記示唆表示手段による前記第2表示として、前記第1示唆対象役の当選を示唆する第1種表示と、前記第2示唆対象役の当選を示唆する第2種表示とのいずれを行うかを選択する選択手段を備え、
前記選択手段は、前記第1種表示よりも前記第2種表示を選択しやすい構成であることを特徴とする。
In order to solve the above problem, the invention according to
A plurality of circulation display means for circulating and displaying a plurality of kinds of patterns in a predetermined direction;
A startup operation means for starting the circulation display of each said circulation display means when it is operated,
Lottery means for performing a lottery of a role based on the operation of the starting operation means;
Circulation control means for starting circulation display of each circulation display means based on the operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means for individually stopping the circulation display of each of the circulation display means when operated;
Based on the operation of each said stop operation means, within a predetermined time period from the operation timing of each of the stop operation means, a circulating display of circulating display means corresponding to the operated stop operation means so as to stop, the officer When the lottery is won, stop control means for stopping and controlling each of the circulation display means so as to form a pattern combination corresponding to the winning combination at an effective position visible from the front of the gaming machine,
In a gaming machine provided with a privilege granting unit that grants a privilege to a player when the pattern combination corresponding to the winning combination is formed at the effective position after the circulation display of each circulation display unit is stopped,
Suggestion directing means for performing the suggestion directing to indicate the winning of the role ;
And a means to grasp a picture pattern for stopping the effective position based on an operation of the stop operation means,
As the combination, at least a first combination and a plurality of types of suggestion combinations are set,
When the first combination is won by the first combination, the first combination is carried over until the pattern combination corresponding to the first combination stops at the effective position,
The privilege granting means
In a situation where the first combination is won by lottery by the lottery means, when the picture combination corresponding to the first combination stops at the effective position, the gaming state is changed to an advantageous state advantageous to the player as the privilege. Provided with means to migrate,
The suggestion producing means is
A case where the first combination is carried over, and a case where the lottery is missed, and a part of the circulation display means among the circulation display means is stopped based on the operation of the stop operation means, When other circulation display means is rotating, it includes suggestion display means for displaying on a predetermined display means as the suggestion effect,
The suggestion display means includes
Regardless of whether or not the pattern constituting the pattern combination corresponding to the first combination stops at the effective position in the partial circulation display means, a first display indicating the winning of the first combination is displayed on the predetermined display. A second display indicating the winning of the suggestion target role corresponding to the pattern combination including the pattern selected from the patterns stopped at the effective position in the partial circulation display means. Is displayed on the display means,
Comprising effective position setting means for setting a plurality of the effective positions;
The plurality of types of suggested target roles include a first suggested target role and a second suggested target role having a lower probability of winning the lottery than the first suggested target role,
The suggestion producing means includes a pattern included in the pattern combination corresponding to the first suggestion combination and a pattern included in the pattern combination corresponding to the second suggestion combination in the partial circulation display unit. When stopping at the effective position, as the second display by the suggestion display means, a first type display that suggests winning of the first suggestion target role, and a second type that suggests winning of the second suggestion target role A selection means for selecting whether to perform display,
The selection means is configured to easily select the second type display rather than the first type display .
本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the interest of games .
はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を手段n(n=1,2,3…)として区分して示し、それらを必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、本実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。 First, invention groups that can be extracted from the present embodiment are shown as means n (n = 1, 2, 3,...), And will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the present embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
手段1.複数種の絵柄を所定方向に循環表示させる複数の循環表示手段(リール42L,42M,42R及びステッピングモータ61L,61M,61R)と、
前記各循環表示手段の循環表示を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
該始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させる循環制御手段(主制御装置131の回転開始処理機能S901)と、
前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記各停止操作手段の操作に基づいて、該各停止操作手段の操作タイミングから予め定めた規定期間(190msec)内に、操作された停止操作手段と対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、且つ、前記役の抽選に当選した場合には、遊技機前方から視認可能な有効位置(有効ライン)に当選役と対応する絵柄の組合せを形成させ得るように、前記各循環表示手段を停止制御する停止制御手段(主制御装置131の停止制御処理機能S902〜S909)と、
前記各循環表示手段の循環表示の停止後に、前記当選役と対応する絵柄の組合せが前記有効位置に形成された場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置131のメダル払出処理機能、ボーナスゲーム処理機能等)と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選に当選したことに基づいて、前記当選役を示唆する示唆演出を行う示唆演出手段(スピーカ14、補助表示部15、表示制御装置111)と、
前記停止操作手段の操作に基づいて前記有効位置に停止する有効絵柄を把握する有効絵柄把握手段(主制御装置131の停止出目把握処理S1303)と
を備え、
前記複数の循環表示手段のうち少なくとも1つの循環表示手段を、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらず前記規定期間内に前記有効位置に到達し得る所定絵柄(「リプレイ」図柄、「ベル」図柄)と、前記停止操作手段が所定のタイミングで操作された場合に限り前記規定期間内に前記有効位置に到達し得る特定絵柄(「スイカ」図柄、「7」図柄)とを少なくとも循環表示させる構成とし、
前記示唆演出手段は、
前記当選役と、前記有効絵柄把握手段の把握した有効絵柄を含む絵柄の組合せと対応する役を前記示唆演出にて示唆することを特徴とする遊技機。
Start operation means (start lever 71) operated to start circulation display of each circulation display means;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 131) for lottery of the combination based on the operation of the start operation means;
Circulation control means (rotation start processing function S901 of the main controller 131) for starting circulation display of each circulation display means based on the operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the circulation display of each circulation display means;
Based on the operation of each stop operation means, the circulation display of the circulation display means corresponding to the operated stop operation means is stopped within a predetermined period (190 msec) from the operation timing of each stop operation means. In addition, when the winning combination is won, each circulation display means is arranged so that a combination of a pattern corresponding to the winning combination can be formed at an effective position (effective line) visible from the front of the gaming machine. Stop control means for performing stop control (stop control processing functions S902 to S909 of the main control device 131);
When the combination of the winning combination and the pattern corresponding to the winning combination is formed at the effective position after the circulation display of each circulation display means is stopped, the privilege granting means for giving a privilege to the player (medal payout process of the main control device 131) In a gaming machine equipped with a function, a bonus game processing function, etc.)
Based on the fact that the winning combination has been won, suggesting effect means (
Effective pattern grasping means (stop appearance grasping process S1303 of the main control device 131) for grasping an effective pattern that stops at the effective position based on the operation of the stop operation means;
At least one circulation display means among the plurality of circulation display means is provided with a predetermined pattern (“replay” symbol, “bell” symbol that can reach the effective position within the specified period regardless of the operation timing of the stop operation means. ) And a specific pattern (“watermelon” symbol, “7” symbol) that can reach the effective position within the specified period only when the stop operation means is operated at a predetermined timing. age,
The suggestion producing means is
A gaming machine characterized in that the suggestion effect suggests a winning combination and a combination corresponding to a combination of a pattern including an effective pattern grasped by the effective pattern grasping means.
手段1によれば、複数の循環表示手段のうち少なくとも1つの循環表示手段は、停止操作手段の操作タイミングに関わらず規定期間内に有効位置に到達し得る所定絵柄と、停止操作手段が所定のタイミングで操作された場合に限り規定期間内に有効位置に到達し得る特定絵柄とを少なくとも循環表示させるように構成されている。かかる構成とすることにより、遊技に積極参加できるという遊技機の特徴を高めることが可能となる。仮に全種類の絵柄を停止操作手段の操作タイミングに関わらず規定期間内に有効位置に到達し得るように循環表示させた場合、当選役と対応する絵柄の組合せを確実に有効位置に形成させることが可能となり、各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく複数の停止操作手段を操作する遊技性が希薄化してしまうからである。
According to the
また、停止操作手段の操作に基づいて有効位置に停止する有効絵柄を把握し、当該有効絵柄を含む絵柄の組合せと対応する役を示唆演出にて示唆することにより、当選役を示唆する示唆演出と、遊技者による停止操作手段の操作とを密接に関連付けることが可能となり、遊技への積極関与を促すことが可能となる。さらに、示唆演出にて役を複数示唆することにより、遊技者を混乱させることなく当選役を示唆することが可能となる。循環表示手段の循環表示がすべて停止した際に有効絵柄を含む絵柄の組合せが形成されなかった場合、一般の遊技者であれば示唆された他方の役に当選していたと推測するからである。確かに、有効絵柄を把握することなく複数の役を示唆することも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合、示唆した役と対応する絵柄の組合せを形成する絵柄がいずれも有効位置に停止しない可能性が生じ、遊技者をかえって混乱させてしまうことが懸念される。一方、有効絵柄を把握した上で示唆演出を行う構成とした場合、複数の役のうち少なくとも一方は循環表示手段の停止結果と関連した役が示唆されることとなるため、遊技者に比較的容易に当選役を推測させることが可能となる。以上の結果、遊技者を混乱させることなく当選役を示唆することが可能となる。 Also, based on the operation of the stop operation means, grasping the effective picture that stops at the effective position, and suggesting the combination corresponding to the combination of the pattern including the effective picture in the suggestion effect, the suggested effect suggesting the winning role And the operation of the stop operation means by the player can be closely associated with each other, and the player can be actively involved in the game. Further, by suggesting a plurality of roles in the suggestion effect, it is possible to suggest the winning role without confusion for the player. This is because if the combination of the patterns including the effective pattern is not formed when all the circulation displays of the circulation display means are stopped, it is assumed that the other player has won the other suggested role. Certainly, it is possible to suggest multiple roles without grasping the effective pattern. However, with such a configuration, there is a possibility that any of the pictures forming the combination of the suggested role and the corresponding picture may not stop at the effective position, and the player may be confused. On the other hand, when it is configured to perform the suggestion effect after grasping the effective pattern, at least one of the plurality of roles is suggested to be a role related to the stop result of the circulation display means. It is possible to easily guess the winning combination. As a result of the above, it is possible to suggest the winning combination without confusing the player.
手段2.上記手段1において、前記示唆演出を行うか否かを決定する示唆演出決定手段(主制御装置131のナビ演出設定処理機能S709〜S714)を備え、該示唆演出決定手段は、前記特定絵柄を含む絵柄の組合せと対応する役に当選した場合に、前記示唆演出を行うと決定し得ることを特徴とする遊技機。
手段2によれば、示唆演出は、特定絵柄を含む絵柄の組合せと対応する役に当選した場合に行われることがある。特定絵柄を含む絵柄の組合せは、対応する役に当選している場合であっても、停止操作手段が所定のタイミングで操作されない限り有効位置に形成されることがない。故に、特定絵柄を含む絵柄の組合せと対応する役に当選した場合に示唆演出が行われる構成とすることにより、遊技者に停止操作手段を所定のタイミングで操作するよう促すことが可能となり、役の抽選に当選したにも関わらず特典が付与されない機会を低減させると共に、遊技への積極関与を促すことが可能となる。
According to the
手段3.上記手段1において、前記当選役として、前記有効位置に前記特定絵柄を含む特別組合せ(BB図柄の組合せ)が形成された場合に遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態(BBゲーム)に移行される特典の付与される状態移行役(BB)を設定すると共に、前記役の抽選結果が前記状態移行役当選であって前記特別組合せが形成されなかった場合に前記状態移行役当選を留保記憶する留保記憶手段(主制御装置131)と、前記示唆演出を行うか否かを決定する示唆演出決定手段(主制御装置131のナビ演出設定処理機能S709〜S714)とを備え、
前記示唆演出決定手段は、前記役の抽選結果が前記状態移行役当選である場合又は前記留保記憶手段が前記状態移行役当選を留保記憶している場合に、前記示唆演出を行うと決定し得ることを特徴とする遊技機。
The suggestion effect determination means may determine that the suggestion effect is to be performed when the lottery result of the combination is the state transition combination winning or when the reservation storage means retains the state transition combination winning. A gaming machine characterized by that.
手段3によれば、示唆演出は、状態移行役に当選している場合に行われることがある。かかる構成とすることにより、状態移行役に当選しているにも関わらず遊技者が気付くことなく遊技を終了する機会を低減させることが可能となる。また、かかる構成においては、状態移行役と、有効絵柄を含む絵柄と対応する役が示唆されることとなるため、遊技者を混乱させることなく状態移行役に当選していることを示唆することが可能となる。遊技者は状態移行役当選を期待しながら遊技を行うことが一般的であるため、仮に遊技の初心者等であったとしても、有効位置に停止している有効絵柄を含む絵柄の組合せが形成されなかった以上は当選役が状態移行役であると推測するからである。
According to the
手段4.上記手段1乃至手段3のいずれかにおいて、前記示唆演出手段は、前記各循環表示手段が循環表示を開始してから循環表示手段のいずれかが停止した場合に、前記当選役と、前記有効絵柄把握手段の把握した有効絵柄を含む絵柄の組合せと対応する役を示唆することを特徴とする遊技機。
手段4によれば、各循環表示手段が循環表示を開始してから循環表示手段のいずれかが停止した場合に、当選役と、有効絵柄を含む絵柄の組合せと対応する役が示唆される。絵柄の組合せが有効位置に形成された場合に特典が付与される構成においては、循環表示手段の循環表示が停止する毎に示唆可能な役の種類が減少していくこととなる。故に、各循環表示手段のいずれかが停止した場合に役を示唆する構成とすることにより、示唆演出にて示唆する役の自由度が低下することを抑制することが可能となる。また、かかるタイミングで当選役の示唆を行う構成とすることにより、示唆された役と対応する絵柄の組合せを有効位置に形成させるべく停止操作手段を操作するよう促すことが可能となり、遊技への積極関与を好適に促すことが可能となる。
According to the
手段5.上記手段1乃至手段4のいずれかにおいて、前記示唆演出手段は、前記当選役と、前記有効絵柄を含む絵柄の組合せと対応する役を示唆する前までに、前記当選役を示唆することを報知する報知手段(表示制御装置111のナビ演出開始処理S1604)を備えることを特徴とする遊技機。
手段5によれば、当選役が示唆される場合には、その前までに当選役の示唆されることが報知される。かかる構成とすることにより、遊技者の望む特典と対応する絵柄を有効位置に停止させるべく停止操作手段を操作するよう遊技者を促すことが可能となり、遊技への積極参加を促すことが可能となる。また、かかる停止結果に基づいて役の示唆を行うことが可能となるため、特典が付与されることに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。
According to the
手段6.上記手段1乃至手段4のいずれかにおいて、前記示唆演出手段は、前記始動操作手段の操作に基づいて、前記当選役を示唆することを報知する報知手段(表示制御装置111のナビ演出開始処理S1604)を備えることを特徴とする遊技機。
手段6によれば、当選役が示唆される場合には、始動操作手段の操作に基づいて、当選役が示唆されることが報知される。かかる構成とすることにより、遊技者の望む特典と対応する絵柄を有効位置に停止させるべく停止操作手段を操作するよう、遊技の開始段階から遊技者を促すことが可能となり、遊技への積極参加を促すことが可能となる。また、かかる停止結果に基づいて役の示唆を行うことが可能となるため、特典が付与されることに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。
According to the
手段7.上記手段1乃至手段6のいずれかにおいて、前記示唆演出手段は、前記停止操作手段の全てが操作された後に、示唆した役のいずれが当選役であったかを教示することを特徴とする遊技機。 Mean 7 In any one of the above means 1 to 6, the suggestion producing means teaches which of the suggested winning combinations is a winning combination after all of the stop operating means are operated.
手段7によれば、停止操作手段の全てが操作された後に、示唆演出にて示唆された役のいずれが当選役であったのかが教示される。かかる構成とすることにより、遊技者の技量を問わず確実に当選役を把握させることが可能となり、遊技者が混乱することを好適に回避することが可能となる。
According to the
手段8.上記手段1乃至手段6のいずれかにおいて、前記示唆演出手段は、前記各循環表示手段の循環表示の停止後に、示唆した役のいずれが当選役であったかを教示することを特徴とする遊技機。
手段8によれば、各循環表示手段の循環表示が停止した後に、示唆演出にて示唆された役のいずれが当選役であったのかが教示される。かかる構成とすることにより、遊技者の技量を問わず確実に当選役を把握させることが可能となり、遊技者が混乱することを好適に回避することが可能となる。
According to the
手段9.上記手段1乃至手段8のいずれかにおいて、遊技媒体(メダル、仮想メダル)を受け入れる受入手段(主制御装置131の投入メダル検出センサ75a及びクレジット投入検出センサ77a〜79a確認処理機能S207)と、
前記遊技媒体の受入に基づいて前記有効位置を複数設定する有効位置設定手段(主制御装置131のタイマ割込み処理機能)と、
前記有効絵柄把握手段の把握した各有効絵柄のいずれかを含む絵柄の組合せと対応する役から1つの役を選択する選択手段(主制御装置131のナビ図柄設定処理機能S912)と
を備え、
前記示唆演出手段は、前記当選役と、前記選択手段の選択した役を前記示唆演出にて示唆することを特徴とする遊技機。
Effective position setting means (timer interrupt processing function of the main control device 131) for setting a plurality of the effective positions based on acceptance of the game medium;
Selection means (navigation pattern setting processing function S912 of the main control device 131) for selecting one combination from the combination corresponding to the combination of the patterns including any of the effective patterns grasped by the effective pattern grasping means,
The suggestion presentation means suggests the winning combination and the combination selected by the selection means in the suggestion presentation.
手段9によれば、各有効絵柄により成立し得る絵柄の組合せと対応する役から1つの役が選択され、当選役と選択された役とが示唆演出にて示唆される。有効位置が複数設定される場合、形成され得る絵柄の組合せも複数存在する可能性がある。故に、各有効絵柄のいずれかを含む絵柄の組合せと対応する役から1つの役を選択して示唆することにより、遊技者を混乱させることなく当選役を示唆することが可能となる。仮に当選役に加えて、有効絵柄を含む絵柄の組合せと対応する役を複数示唆する構成とした場合、当選役を推測することが困難なものとなり得るからである。
According to the
手段10.上記手段1乃至手段8のいずれかにおいて、遊技媒体(メダル、仮想メダル)を受け入れる受入手段(主制御装置131の投入メダル検出センサ75a及びクレジット投入検出センサ77a〜79a確認処理機能S207)と、
前記受入手段からの遊技媒体受入を検出し、予め定められた規定数(3枚)を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置131のタイマ割込み処理機能)と、
該賭数設定手段の設定した賭数に応じて前記有効位置を設定すると共に、前記賭数設定手段が前記賭数を複数設定した場合に前記有効位置を複数設定する有効位置設定手段(主制御装置131のタイマ割込み処理機能)と、
該有効位置設定手段が前記有効位置を複数設定した場合、前記有効絵柄把握手段の把握した各有効絵柄のいずれかを含む絵柄の組合せと対応する役から1つの役を選択する選択手段(主制御装置131のナビ図柄設定処理機能S912)と
を備え、
前記示唆演出手段は、前記当選役と、前記選択手段の選択した役を前記示唆演出にて示唆することを特徴とする遊技機。
Bet number setting means (timer interrupt processing function of the main control device 131) for detecting game medium acceptance from the accepting means and setting a bet number of games with a predetermined prescribed number (three) as an upper limit;
The effective position is set according to the number of bets set by the betting number setting means, and when the betting number setting means sets a plurality of the betting numbers, the effective position setting means (main control) sets the effective positions. Timer interrupt processing function of the device 131),
When the effective position setting unit sets a plurality of the effective positions, a selection unit (main control) that selects one combination from a combination corresponding to a combination of patterns including any of the effective patterns grasped by the valid pattern grasping unit Navigation design setting processing function S912) of the
The suggestion presentation means suggests the winning combination and the combination selected by the selection means in the suggestion presentation.
手段10によれば、有効位置が複数設定された場合、各有効絵柄により成立し得る絵柄の組合せと対応する役から1つの役が選択され、当選役と選択された役とが示唆演出にて示唆される。有効位置が複数設定された場合、形成され得る絵柄の組合せも複数存在する可能性がある。故に、各有効絵柄のいずれかを含む絵柄の組合せと対応する役から1つの役を選択して示唆することにより、遊技者を混乱させることなく当選役を示唆することが可能となる。仮に当選役に加えて、有効絵柄を含む絵柄の組合せと対応する役を複数示唆する構成とした場合、当選役を推測することが困難なものとなり得るからである。
According to the
手段11.上記手段9又は手段10において、示唆演出にて示唆する役の選択率を予め記憶する選択率記憶手段(主制御装置131)を備え、前記選択手段は、前記選択率記憶手段の記憶する選択率に基づいて、前記有効絵柄把握手段の把握した各有効絵柄のいずれかを含む絵柄の組合せと対応する役から1つの役を選択することを特徴とする遊技機。
手段11によれば、示唆演出にて示唆される役の選択率は予め記憶されており、当該選択率に基づいて当選役以外に示唆される役の選択が行われる。かかる場合、遊技機の設計者が示唆させたいと考える役の選択率を他の役の選択率と比して高く設定すれば、示唆させたいと考える役が示唆演出にて示唆される機会を高めると共に、そうでない役についても所定確率で示唆される機会を設けることが可能となり、設計者の意図する通りの示唆演出を行わせることが可能となる。
According to the
手段12.上記手段11において、前記選択率記憶手段は、前記役の抽選に当選する確率の低い役ほど前記選択率が高くなるように設定された選択率を予め記憶することを特徴とする遊技機。
手段12によれば、示唆演出にて選択される役の選択率は、役の抽選に当選する確率の低い役ほど選択率が高くなるように設定されている。かかる構成とすることにより、役の抽選に当選する確率の低い役が示唆演出にて示唆される機会を高めることが可能となり、当選役に対する期待感を好適に高めることが可能となる。例えば当選役が役の抽選に当選する確率の低い役であった場合、役の抽選に当選する確率の低い役が示唆演出にて複数示唆される機会を高めることが可能となるからである。
According to the
手段13.上記手段11又は手段12において、前記選択率記憶手段は、前記当選役の選択率が他の役の選択率と比して低くなるように設定された選択率を予め記憶することを特徴とする遊技機。
手段13によれば、当選役の選択率が他の役の選択率と比して低くなるように設定されている。かかる構成とすることにより、複数の役が示唆演出にて示唆される機会を高めることが可能となり、いずれの役に当選しているのかという期待感を高めることが可能となる。
According to the
手段14.上記手段9又は手段10において、示唆演出にて示唆する役の選択順序を予め記憶する選択順序記憶手段(主制御装置131)を備え、前記選択手段は、前記選択順序記憶手段の記憶する選択順序に基づいて、前記有効絵柄把握手段の把握した各有効絵柄のいずれかを含む絵柄の組合せと対応する役から1つの役を選択することを特徴とする遊技機。
手段14によれば、示唆演出にて示唆される役の選択順序は予め記憶されており、当該順序に基づいて当選役以外に示唆される役の選択が行われる。かかる構成とすることにより、遊技機の設計者が示唆させたいと考える役を可能な限り示唆させることが可能となり、設計者の意図する通りの示唆演出を行わせることが可能となる。
According to the
手段15.上記手段14において、前記選択順序記憶手段は、前記当選役以外の役を選択する場合に、前記特定絵柄を含まない絵柄の組合せと対応する役と比して前記特定絵柄を含む絵柄の組合せと対応する役を優先して選択するように設定された選択順序を予め記憶することを特徴とする遊技機。
手段15によれば、示唆演出にて選択される役の選択順序は、当選役以外の役を選択する場合に、特定絵柄を含まない絵柄の組合せと対応する役と比して特定絵柄を含む絵柄の組合せと対応する役を優先して選択するように設定されている。かかる構成とすることにより、遊技者に停止操作手段を所定のタイミングで操作するよう促すことが可能となり、遊技への積極参加を好適に促すことが可能となる。
According to the
手段16.上記手段14又は手段15において、前記選択順序記憶手段は、前記当選役を最後に選択するように設定された選択順序を予め記憶することを特徴とする遊技機。
手段16によれば、当選役は最後に選択されるように設定されている。かかる構成とすることにより、複数の役が示唆演出にて示唆される機会を高めることが可能となり、いずれの役に当選しているのかという期待感を高めることが可能となる。
According to the
手段17.上記手段9又は手段10において、前記選択手段は、前記各有効絵柄のいずれかを含むと共に前記所定絵柄により形成される組合せと対応する役を選択することを特徴とする遊技機。
手段17によれば、示唆演出では、当選役と、各有効絵柄のいずれかを含むと共に所定絵柄により形成される組合せと対応する役とが示唆される。かかる場合、示唆演出にて示唆された役のうち少なくとも一方の役は、停止操作手段の操作タイミングに関わらず、対応する絵柄の組合せが有効位置に形成される役である。したがって、循環表示手段の循環表示がすべて停止した際に有効絵柄を含む絵柄の組合せが形成されなかった場合に、示唆された他方の役に当選していたことを遊技者に比較的容易に推測させることが可能となり、遊技者を混乱させることなく当選役を示唆することが可能となる。
According to the
手段18.上記手段1乃至手段17のいずれかにおいて、前記各停止操作手段が操作されたか否かを確認する停止操作確認手段(主制御装置131のストップ検出センサ72a〜74a確認処理機能S207)と、
該停止操作確認手段が前記各停止操作手段のいずれかが操作されたことを確認した場合、対応する循環表示手段が所定位置(下ライン)に表示している絵柄を把握する表示絵柄把握手段(主制御装置131の到達図柄確認処理機能S905)と、
該表示絵柄把握手段の把握結果に基づいて、対応する循環表示手段の前記所定位置に停止させる絵柄を決定する停止絵柄決定手段(主制御装置131のスベリ数算出処理機能S906及び停止図柄決定処理機能S907)と
を備え、
前記停止制御手段は、前記停止絵柄決定手段の決定結果に基づいて循環表示が停止するよう対応する循環表示手段を停止制御することを特徴とする遊技機。
When the stop operation confirmation unit confirms that any one of the stop operation units has been operated, a display pattern grasping unit that grasps the pattern displayed by the corresponding circulation display unit at a predetermined position (lower line) ( The arrival symbol confirmation processing function S905) of the
Based on the grasp result of the display picture grasping means, the stop picture determining means for determining the picture to be stopped at the predetermined position of the corresponding cyclic display means (slip number calculation processing function S906 and stop symbol determining processing function of the main control device 131) S907),
The game machine according to
手段18によれば、停止操作手段のいずれかが操作された場合、対応する循環表示手段が所定位置に表示している絵柄が把握され、その把握結果に基づいて、対応する循環表示手段の所定位置に停止させる絵柄が決定される。かかる構成とすることにより、停止絵柄決定手段の決定結果に基づいて有効絵柄を把握する構成とすれば、比較的速やかに示唆演出にて示唆する役を決定することが可能となり、循環表示手段の循環表示の停止後に有効絵柄を把握する構成とすれば、有効位置に停止した有効絵柄を確実に把握した上で示唆演出を行うことが可能となる。
According to the
手段19.上記手段18において、前記有効絵柄把握手段は、前記停止絵柄決定手段が前記所定位置に停止させる絵柄を決定した場合、当該決定結果に基づいて前記有効絵柄を把握することを特徴とする遊技機。
手段19によれば、停止操作手段の操作に基づいて所定位置に停止させる絵柄が決定された場合に有効絵柄の把握が行われる。かかる構成とすることにより、循環表示手段の循環表示が停止する前までに有効絵柄を把握することが可能となる。故に、比較的速やかに示唆演出にて示唆する役を決定することが可能となり、示唆演出を円滑に行うことが可能となる。なお、絵柄を循環表示させる構成の場合、仮に所定位置と有効位置が一致しない場合であっても、所定位置に停止する絵柄から有効位置に停止する絵柄を導出することが可能である。
According to the
手段20.上記手段1乃至手段19のいずれかにおいて、前記有効絵柄把握手段は、前記循環表示手段の循環表示の停止後に前記有効絵柄を把握することを特徴とする遊技機。
手段20によれば、循環表示手段の循環表示の停止後に有効絵柄の把握が行われる。かかる構成とすることにより、有効位置に停止した有効絵柄を確実に把握した上で示唆演出を行うことが可能となり、役を示唆した場合に、示唆された役と対応する絵柄の組合せを形成する有効絵柄が停止していない不具合を抑制することが可能となる。
According to the
手段21.上記手段1乃至手段20のいずれかにおいて、前記循環表示手段は、周方向に複数種の絵柄が配列された周回体(リール42L,42M,42R)と、該周回体を前記周方向に周回させる駆動手段(ステッピングモータ61L,61M,61R)とを備えることを特徴とする遊技機。
手段21によれば、周回体が周回することによって、その周方向に付された絵柄が循環表示される。このような遊技機として、例えばスロットマシンやスロットマシンとパチンコ機が融合したものがあり、上記の各手段は、これら遊技機に好適に具体化することができる。
According to the
手段22.上記手段21において、前記停止制御手段は、前記周回体の周回を停止させる停止態様として、前記停止操作手段の操作タイミングで前記有効位置に到達している到達絵柄を当該有効位置に停止させる停止態様と、前記到達絵柄を前記周回体の周回する側に予め定めた絵柄数(1〜4図柄)分だけ移動させた後に停止させる停止態様のうち、複数の停止態様を有し、
前記各周回体の絵柄配列を、前記所定絵柄と前記特定絵柄とを含む構成とすると共に、
前記有効位置に先に到達する所定絵柄と、前記有効位置に次に到達する同種の第1所定絵柄との間隔が前記規定期間に前記到達絵柄の移動できる最大絵柄数(4図柄)以下となるように、前記第1所定絵柄を配置し、
前記有効位置に先に到達する特定絵柄と、前記有効位置に次に到達する同種又は同一の特定絵柄との間隔が前記最大絵柄数より大きな非配置区間が形成されるように、前記特定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
The pattern arrangement of each orbiting body is configured to include the predetermined pattern and the specific pattern,
The interval between the predetermined pattern that reaches the effective position first and the first predetermined pattern of the same type that reaches the effective position next is equal to or less than the maximum number of patterns (4 patterns) that the reached pattern can move during the specified period. So as to arrange the first predetermined pattern,
The specific pattern is formed such that a non-arrangement section in which the interval between the specific pattern that reaches the effective position first and the same or the same specific pattern that reaches the effective position is larger than the maximum number of patterns is formed. A gaming machine characterized by the arrangement.
手段22によれば、周回体には、有効位置に先に到達する特定絵柄と、有効位置に次に到達する同種又は同一の特定絵柄との間隔が規定期間に到達絵柄の移動できる最大絵柄数より大きな非配置区間が形成されるように、特定絵柄が配置されている。かかる場合、特定絵柄を有効位置に停止させるためには、特定絵柄より最大絵柄数分だけ周回体の周回する上流側に付された絵柄が有効位置に到達してから、特定絵柄が有効位置に到達するまでの間に停止操作手段を操作する必要がある。つまり、かかる構成とすることにより、特定絵柄を有効位置に停止させることが可能な操作タイミングを限定することが可能となる。また、各周回体には、有効位置に先に到達する所定絵柄と、有効位置に次に到達する同種の所定絵柄との間隔が最大絵柄数以下となるように、所定絵柄が配置されている。かかる場合、所定絵柄により形成される組合せと対応する役に当選した場合には、各停止操作手段の操作タイミングに関わらず、当選役と対応する絵柄の組合せを有効位置に形成させることが可能となる。
According to the
なお、以上の各手段を適用し得る遊技機として、「複数の絵柄からなる絵柄列(具体的には図柄が付されたリール)を変動表示(具体的にはリールの回動)した後に絵柄列を確定停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して絵柄の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより絵柄の変動が停止され、その停止時の確定絵柄が特定絵柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)の発生等の特典を付与するようにし、さらに、球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。」といったスロットマシンとパチンコ機とが融合したタイプの遊技機なども挙げられる。 In addition, as a gaming machine to which each of the above means can be applied, “a picture row made up of a plurality of pictures (specifically, a reel to which a picture is attached) is variably displayed (specifically, the reel is rotated). Variable display means (specifically a reel unit) for confirming and stopping display of the columns is provided, and the variation of the picture is started due to the operation of the start operation means (specifically the start lever), and the stop operation means ( Specifically, a special game that is advantageous to the player on the condition that the change of the picture is stopped due to the operation of the stop button) or after the elapse of a predetermined time, and the confirmed picture at the time of the stop is a specific picture A privilege such as occurrence of a state (bonus game, etc.) is given, a ball receiving tray (top plate, etc.) is provided, a charging device for performing a loading process for taking in a game ball from the ball receiving plate, and a game on the ball receiving plate Paying out a ball A game machine in which a slot machine and a pachinko machine are fused, such as a game machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is thrown in by a throw-in device. Also mentioned.
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the
図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
As shown in FIGS. 1 to 5, the
筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11の左側板11dには、上下一対の支軸25a,25bが設けられている。支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具26a,26bが設けられている。そして、各支軸25a,25bの上方に支持金具26a,26bを配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具26a,26bの挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。
A
前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉12の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられている。キーシリンダ20は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。
The
前面扉12の右端側、すなわち前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ20として、不正解錠防止機能の高いオムロック(商標名)が用いられている。連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。
On the right end side of the
前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの表示窓31L,31M,31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
A
図3に示すように、筐体11は仕切り板40によりその内部が上下2分割されており、仕切り板40の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット41が取り付けられている。リールユニット41は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール42L,中リール42M,右リール42Rを備えている。なお、各リール42L,42M,42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
As shown in FIG. 3, the inside of the
これら各リール42L,42M,42Rは、それぞれがステッピングモータ61L,61M,61Rに連結されており、各ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール42L,42M,42Rは同様の構成をしているため、ここでは左リール42Lを例に挙げて図6に基づいて説明する。なお、図6は左リール42Lの組立斜視図である。
Each of the
左リール42Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材50の中心部にはボス部51形成されており、円盤状のボス補強板52を介して左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転され、左リール42Lが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。
The
左リール用ステッピングモータ61Lは、リールユニット41(図3)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にねじ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。一方、左リール42Lと一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ55の両素子55a,55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール42Lが1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号が出力される。従って、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左リール42Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。
The left reel stepping motor 61L is fixed to the side surface of the
ステッピングモータ61Lは例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ61Lの回転位置、すなわち左リール42Lの回転位置が制御される。
The stepping motor 61L is set to rotate once by giving, for example, a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same applies hereinafter), and the rotation position of the stepping motor 61L, that is, left The rotational position of the
各リール42L,42M,42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
On each belt of each of the
各リール42L,42M,42Rに付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。
Of the symbols attached to the
ここで、各リール42L,42M,42Rに付される図柄について説明する。図7には、左リール42L,中リール42M,右リール42Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。また、各リール42L,42M,42Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置131が表示窓から視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
Here, the symbols attached to the
図柄としては、「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト20番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト19番目)、「青年」図柄(例えば、左ベルト18番目)、「7」図柄(例えば、左ベルト17番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト13番目)、「チャンス」図柄(例えば、左ベルト12番目)、「スイカ」図柄(例えば、左ベルト9番目)、「リーチ」図柄(例えば、左ベルト6番目)、「ラッキー」図柄(例えば、左ベルト1番目)の9種類がある。そして、図7に示すように、各リール42L,42M,42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
The symbols include “Replay” symbol (for example, left belt 20th), “Bell” symbol (for example, left belt 19th), “Youth” symbol (for example, left belt 18th), “7” symbol (for example, (Left belt 17th), “Cherry” design (eg, left belt 13th), “Chance” design (eg, left belt 12th), “Watermelon” design (eg, left belt 9th), “Reach” design ( For example, there are nine types: the 6th left belt) and the “Lucky” symbol (for example, 1st left belt). As shown in FIG. 7, the number of various symbols and the arrangement order are completely different in the belt wound around each
なお、リールユニット41の各リール42L,42M,42Rは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段は、図柄を周方向に可変表示する構成であれば、これ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。
Each
遊技パネル30には、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル数の払出処理や、特別遊技状態たるBBゲーム等のボーナスゲームへの移行処理などが実行される。
A total of five combination lines are attached to the
図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に払い出されるメダル払出枚数とが示されている。 FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and the number of medals to be paid out when winning.
メダル払出が行われる小役入賞としては、スイカ入賞と、ベル入賞と、チェリー入賞とがある。有効ライン上に左から「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄と並んで停止した場合、スイカ入賞として15枚のメダル払出、有効ライン上に左から「ベル」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄と並んで停止した場合、ベル入賞として11枚のメダル払出が行われる。また、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞として2枚のメダル払出が行われる。即ち、チェリー入賞の場合には、中リール42M及び右リール42Rの有効ライン上に停止する図柄はどのような図柄であってもよい。故に、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてチェリー入賞が成立し、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われる。結果として、本実施形態では4枚のメダル払出が行われる。
Small prizes for which medals are paid out include a watermelon prize, a bell prize, and a cherry prize. When stopped alongside the “Watermelon” symbol, “Watermelon” symbol, and “Watermelon” symbol from the left on the active line, 15 medals are paid out as a watermelon prize, “Bell” symbol from the left, “Bell” on the active line In the case of stopping alongside the symbol and the “bell” symbol, eleven medals are paid out as a bell prize. When the “cherry” symbol on the
また、遊技状態が移行する状態移行入賞としてBB入賞がある。有効ライン上に左から「7」図柄、「7」図柄、「7」図柄と並んで停止した場合、BB入賞として遊技状態が特別遊技状態たるBBゲームに移行する。但し、「7」図柄が有効ライン上に左・中・右と並んで停止したとしても、メダル払出は行われない。すなわち、「7」図柄の組合せが有効ライン上に成立した際には、BBゲームに移行するのみである。換言すれば、「7」図柄は、遊技状態をBBゲームに移行させるための状態移行図柄であるといえる。 Further, there is a BB winning as a state transition winning in which the gaming state shifts. When the “7” symbol, “7” symbol, and “7” symbol are stopped from the left on the active line, the game state shifts to the BB game where the gaming state is the special gaming state as a BB winning. However, even if the “7” symbol stops along the left, middle and right on the active line, no medal is paid out. That is, when the combination of the “7” symbols is established on the active line, only the BB game is entered. In other words, it can be said that the “7” symbol is a state transition symbol for shifting the gaming state to the BB game.
更に、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、再遊技入賞となる。再遊技入賞が成立すると、メダル払出や状態移行は行われないものの、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。 Furthermore, when the “replay” symbol, “replay” symbol, and “replay” symbol are stopped from the left on the active line, a re-game win is awarded. When the re-game winning is established, the medal payout and the state transition are not performed, but the player can play the next game without reducing the medals owned and without inserting medals.
加えて、遊技状態が後述するRBゲームである場合に限り、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「チャンス」図柄と並んで停止した場合と、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「ラッキー」図柄と並んで停止した場合に、JAC入賞として15枚のメダル払出が行われる。 In addition, only when the gaming state is an RB game, which will be described later, when stopped alongside the “Replay” symbol, “Replay” symbol, “Chance” symbol from the left on the active line, and from the left on the active line When the “replay” symbol, “replay” symbol, and “lucky” symbol are stopped alongside, 15 medals are paid out as a JAC prize.
その他の場合、即ち有効ライン上に左リール42Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に上記した図柄の組合せが停止しなかった場合には、メダル払出や遊技状態の移行等は一切行われない。すなわち、左リール42Lの「チャンス」図柄及び「ラッキー」図柄、中リール42Mと右リール42Rの「チェリー」図柄、各リール42L,42M,42Rの「青年」図柄及び「リーチ」図柄は、入賞と一切関与していない。換言すれば、上記各図柄は、遊技者に付与される特典と無関係な無特典図柄であると言える。このように、各リール42L,42M,42Rには、例えば「ベル」図柄等の入賞と関係する特典図柄と、例えば「青年」図柄等の入賞と無関係な無特典図柄がそれぞれ付されている。なお、以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、BB図柄の組合せとは、BB入賞となる図柄の組合せ、すなわち「7」図柄、「7」図柄、「7」図柄の組合せである。
In other cases, that is, when the “cherry” symbol of the
遊技パネル30の下方左側には、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー71は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー52が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。
On the lower left side of the
スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72,73,74が設けられている。各ストップスイッチ72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ72が操作された場合には左リール42Lの回転が停止し、中ストップスイッチ73が操作された場合には中リール42Mの回転が停止し、右ストップスイッチ74が操作された場合には右リール42Rの回転が停止する。ストップスイッチ72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ72,73,74は、左リール42Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。
On the right side of the
表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
On the lower right side of the
メダル投入口75から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ84によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ84にはメダル通路切替ソレノイド83が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド83の非励磁時には排出用通路82側とされ、励磁時には貯留用通路81側に切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返還される。
The medals inserted from the
メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91は、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。
A
メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ84内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ84が機械的に連動して動作され、当該セレクタ84内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。
A button-like return switch 76 is provided below the
表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。
On the lower left side of the
なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
The first
スタートレバー71の左側には、ボタン状の精算スイッチ80が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状態で精算スイッチ80が押下操作されることで、仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。
A button-
なお、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するように設定された「クレジットモード」と、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」とを切換可能としたスロットマシンの場合には、前記精算スイッチ80に、モード切換のための切換スイッチとしての機能を付加してもよい。この場合、精算スイッチ(切換スイッチ)80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるように構成される。そして、精算スイッチ80がオン状態のときにはクレジットモードとされ、精算スイッチ80がオフ状態のときにはダイレクトモードとされる。クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際に仮想メダルがある場合には、その分の仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。これにより、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることで自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる精算スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。
It should be noted that the surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for example, 50 medals) and the “credit mode” set to store and memorize the winning medals as virtual medals, the surplus inserted medals, In the case of a slot machine that can be switched to “direct mode” set so that the winning medal at the time of winning is paid out as an actual medal, the
遊技パネル30の表示窓31L,31M,31R下方には、貯留記憶された仮想メダル数を表示するクレジット表示部35と、BBゲームが終了するまでに獲得できる残りのメダル数を表示する残獲得枚数表示部36と、入賞時に獲得したメダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
Below the
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。
Here, a procedure for betting medals will be described. If a medal is inserted from the
すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。
That is, when the first medal is inserted into the
また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚未満であれば、スロットマシン内部に貯蓄されると共にクレジット表示部35の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が50枚のとき又は50枚に達したときには、セレクタ84により貯留用通路81から排出用通路82への切替がなされ、メダル排出口17からメダル受け皿18へと余剰メダルが返却される。
When four or more medals are inserted into the
また、クレジット表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。
Further, when the stored number is displayed on the
第3クレジット投入スイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が1つ減算され、第1有効ライン表示部32が点灯して中ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が2つ減算され、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が3つ減算され、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。
When the third
なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えばクレジット表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、クレジット表示部35の数値が全て減算されて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
In addition, when the virtual medal to be inserted when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed is not stored, for example, when the display of the
前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための表示制御装置111が設けられている。なお、上部ランプ13及びスピーカ14の位置や数は特に以上説明したものに限られない。
On the upper part of the
メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。また、メダル受け皿18の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿19が設けられている。
A
筐体11の内部においてホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ123は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ123は、エラー状態をリセットする場合のほか、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。
A
リールユニット41の上方には、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。
A
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源ボックス121の内部に設けられた電源装置161の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
The
主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a、各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッチ77,78,79の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ77a,78a,79a、精算スイッチ80の操作を検出する精算検出センサ80a、各リール42の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ124a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してCPU151へ出力されるようになっている。
On the input side of the
なお、投入メダル検出センサ75aは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口75からホッパ装置91に至る貯留用通路81は、メダルが1列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路81には第1センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ及び第3センサが近接(少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接)して設けられており、これら第1乃至第3の各センサによって投入メダル検出センサ75aが構成されている。主制御装置131は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置131は第2センサと第3センサとがオンオフされる順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3センサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路81でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ75a付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。
The inserted medal detection sensor 75a is actually composed of a plurality of sensors. That is, the
また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161に設けられた停電監視回路161bが接続されている。電源装置161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、上述した停電監視回路161bなどが搭載されている。
Further, a power
停電監視回路161bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、CPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。
The power
電源部161aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
The power supply unit 161a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts used as a drive voltage in a control system such as the
主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32,33,34、クレジット表示部35、残獲得枚数表示部36、獲得枚数表示部37、各リール42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61(61L,61M,61R)、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、表示制御装置111、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。
On the output side of the
表示制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置131からの信号を受け取った上で、表示制御装置111が独自に上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動制御する。従って、表示制御装置111は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部32〜37を表示制御装置111が制御する構成としてもよい。
The
上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。
The
RAM153は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源ボックス121内に設けられた電源装置161からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM153には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、各リール42L,42M,42Rを停止させる処理を行う際に使用するための当選番号格納エリア153a,スベリテーブル格納エリア153b,変更図柄格納エリア153c等の格納エリアの他に、バックアップエリアが設けられている。
The
バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ122の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図12参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図13参照)において実行される。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。
The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shut down by operating the
続いて、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図10〜図27のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the
図10はNMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置161の停電監視回路161bでは停電信号が生成され、主制御装置131に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を受信した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。
FIG. 10 is a flowchart showing an example of the NMI interrupt process. When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power
NMI割込み処理では、まずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。
In the NMI interrupt processing, first, in step S 101, the data of the used register provided in the
図11は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。
FIG. 11 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the
先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。
First, in the register saving process shown in step S201, the values of all the registers in the
ここで、停電時処理について図12を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。 Here, the power failure process will be described with reference to FIG. Since the power failure process is performed immediately after the register saving process in the timer interrupt process, other interrupt processes can be executed without interruption. Therefore, for example, during the process of transmitting various commands, during the process of reading the switch state (on / off), the process at the time of power failure is not executed by interrupting each process. It is no longer necessary to create a power failure processing program that also takes into account This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program capacity. This also applies to a processing program for power recovery processing described later.
ステップS301では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる実益を有する。
In step S301, it is determined whether command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, the process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. In this way, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the power failure process, the transmission process is prioritized when the transmission is incomplete, and the power failure process is executed after the unit command transmission process is completed. By doing so, it is no longer necessary to construct a power failure processing program that takes into account that power failure processing is executed during command transmission. As a result, the power failure processing program can be simplified and the
ステップS301がYES、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、ステップS305においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM153への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、詳細な説明は省略するが、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合には後述するメイン処理に移行する。
If step S301 is YES, that is, if the command transmission is completed, the process proceeds to step S302, and the value of the stack pointer of the
なお、電源装置161の電源部161aは、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。
The power supply unit 161a of the
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed.
すなわち、ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポート155に接続された各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS209では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板171へ出力するカウンタ処理を行う。
That is, in step S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process is performed to enable the next timer interrupt to be set for the
ステップS210では、後述する開始コマンド等の各種コマンドを表示制御装置111へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS211では、クレジット表示部35、残獲得枚数表示部36及び獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS212では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS213では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS214では、先のステップS201にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS215にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
In step S210, command output processing for transmitting various commands such as a start command to be described later to the
図13は電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。
FIG. 13 is a flowchart showing a main process in the
先ずステップS401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。
First, in step S401, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the
これらの初期化処理が終了すると、ステップS402では設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されてON操作されているか否か、より詳しくは設定キー検出センサ124aからON信号を受信しているか否かを判定する。設定キーのON操作がなされている場合にはステップS403に進み、強制的RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。続くステップS404では当選確率設定処理を行う。
When these initialization processes are completed, in step S402, whether or not the setting key is inserted into the setting
ここで、当選確率設定処理について図14を用いて説明する。スロットマシン10には、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、当選確率設定処理とは、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定するための処理である。
Here, the winning probability setting process will be described with reference to FIG. The
ステップS501では設定キーが挿入されてON操作されているか否かを判定し、ON操作されていない場合にはそのまま本処理を終了する。ON操作されている場合には、ステップS502にて次回のタイマ割込みを許可する。その後、ステップS503にて現在の設定値を読み込むと共に、ステップS504では現在の設定値をクレジット表示部35に表示する。但し、設定キーが挿入されてON操作された直後の処理では、先の強制的RAMクリア処理によりRAM153のデータがクリアされているため、クレジット表示部35に表示される設定値は「1」である。
In step S501, it is determined whether or not the setting key is inserted and the ON operation is performed. If the ON operation is not performed, the process is terminated as it is. If it is ON, the next timer interrupt is permitted in step S502. Thereafter, the current set value is read in step S503, and the current set value is displayed on the
ステップS505ではスタートレバー71が操作されたか否かを判定し、操作されていない場合にはステップS506〜ステップS507に示す設定更新処理を行う。ステップS506では、リセットスイッチ123が操作されたか否かを判定する。リセットスイッチ123が操作されていない場合にはそのままステップS504に戻り、操作された場合にはステップS507にて設定値を1更新した後にステップS504に戻る。つまり、設定更新処理では、リセットスイッチ123が操作される毎に設定値が1更新され、更新された設定値がクレジット表示部35に表示される。なお、設定値が「6」のときにリセットスイッチ123が操作された場合、設定値は「1」に更新される。
In step S505, it is determined whether or not the
ステップS505にてスタートレバー71が操作された場合には、ステップS508にて設定キーのON操作が継続してなされているか否かを判定する。設定キーのON操作が継続してなされている場合にはそのまま待機し、ON操作が終了された場合にはステップS509にて次回のタイマ割込みを禁止する。その後、ステップS510にて設定値を保存し、ステップS511にてRAM153に記憶された設定値以外のデータをクリアして本処理を終了する。
If the
メイン処理の説明に戻り、ステップS404にて当選確率設定処理を行った後には、ステップS405にて遊技に関わる主要な制御を行う通常処理を実行する。 Returning to the description of the main process, after performing the winning probability setting process in step S404, a normal process for performing main control relating to the game is executed in step S405.
一方、ステップS402にて設定キーが挿入されていない場合には、ステップS406以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずRAM153のデータが正常かどうかを確認する必要がある。
On the other hand, when the setting key is not inserted in step S402, power recovery processing shown in step S406 and subsequent steps is performed. The power recovery process is a process for returning the state of the
そこで、ステップS406では設定値が正常か否かを判定する。具体的には、設定値が1〜6のいずれかである場合に正常であると判定し、0又は7以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、ステップS407にて停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされている場合には、さらにステップS408にてRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。
Therefore, in step S406, it is determined whether or not the set value is normal. Specifically, when the set value is any one of 1 to 6, it is determined to be normal, and when it is 0 or 7 or more, it is determined to be abnormal. If the set value is normal, it is confirmed in step S407 whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, it is further confirmed in step S408 whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the checksum value of the
ステップS408においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS409に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS410において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置111に送信する。その後、ステップS411にて遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を行い、ステップS412にてスタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS413にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行されることとなる。
If it is determined in step S408 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S409, where the stack pointer value stored in the backup area is written to the stack pointer of the
一方、ステップS406〜ステップS408のいずれかがNO、すなわち、設定値が異常である、電源遮断時にセットされる筈の停電フラグがセットされていない、又はRAM判定値が異常である場合には、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。このような場合には、ステップS414〜ステップS416に示す動作禁止処理を行う。動作禁止処理として、先ずステップS414にて次回のタイマ割込み処理を禁止し、ステップS415では入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ステップS416にてホール管理者等にエラーの発生を報知するエラー報知処理を行う。かかる動作禁止状態は、上述した当選確率設定処理が行われるまで維持される。
On the other hand, if any of step S406 to step S408 is NO, that is, the set value is abnormal, the power failure flag that is set when the power is shut off is not set, or the RAM determination value is abnormal, There is a high possibility that the data in the
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図15のフローチャートに基づき説明する。なお、以下では、3枚のメダルがベットされて遊技が行われた場合について説明することとする。 Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG. Hereinafter, a case where a game is played with three medals bet will be described.
先ずステップS601では、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップS602にてスタートレバー71が操作されたか否かを判定する。ステップS601,ステップS602が共にYESの場合には、ステップS603の抽選処理、ステップS604のリール制御処理、ステップS605のメダル払出処理、ステップS606のボーナスゲーム処理を順に実行し、ステップS601に戻る。一方、ステップS601にてメダルがベットされていない、またはステップS602にてスタートレバー71が操作されていない場合には、ステップS601に戻る。
First, in step S601, it is determined whether or not a medal is bet. If a medal is bet, it is determined in step S602 whether the
次に、ステップS603の抽選処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process of step S603 will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS701では、スロットマシン10の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数等に基づき、当否決定用の抽選テーブルを選択する。ここで、スロットマシン10の設定状態は「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときにBB当選確率が最も低い抽選テーブルが選択され、「設定6」のときにBB当選確率が最も高い抽選テーブルが選択される。また、ベットされるメダルの枚数は1〜3枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような抽選テーブルが選択される。例えば3枚ベットされたときの役の当選確率は、1枚ベットされたときの役の当選確率と比して3倍よりも高い確率となっている。ここで、抽選テーブルについて、簡単に説明する。図17は、「設定1」の通常状態下で3枚ベットされた場合に選択される抽選テーブルである。抽選テーブルには、入賞となる役の数と同数のインデックス値IVが設定されている。すなわち、通常状態下では、再遊技、チェリー、ベル、スイカ、BBの5種類の入賞が発生し得る(図8参照)ため、1〜5の5つのインデックス値IVが設定されている。そして、各インデックス値IVには、入賞となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。なお、本スロットマシン10における各抽選テーブルでは、設定値が高い抽選テーブルほどBB役と対応するポイント値PVが大きく設定されており、ベット枚数が多いほど各ポイント値PVが大きく設定されている。
In step S701, a lottery table for determining success / failure is selected based on the current setting state of the
ステップS702ではインデックス値IVを1とし、続くステップS703では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、スタートレバー71が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。ここで、乱数カウンタについて簡単に説明すると、本スロットマシン10では、8ビットのシフトレジスタを2つ用いて0〜65535の乱数を生成している。各シフトレジスタは定期的(例えば100ns毎)に1ずつ更新され、各シフトレジスタの上位ビットと下位ビットを入れ替えた値がCPU151に入力され、スタートレバー71が操作されたとき(すなわちスタート検出センサ71aのON信号を受信したとき)に入力されている値が乱数値としてラッチされる。これは初回の判定値設定処理にて用いられる乱数値を不規則なものとするための工夫であり、例えば各シフトレジスタのビットをランダムに入れ替えた値が乱数値としてラッチされる構成であってもよい。
In step S702, the index value IV is set to 1, and in the subsequent step S703, a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the first determination value setting process, the random value latched by the random number counter when the
その後、ステップS704ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定し、65535を超えた場合には、ステップS705にてそのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグをセットする。ちなみに、当選フラグが小役当選フラグ又は再遊技当選フラグである場合、これら当選フラグは、該当選フラグがセットされたゲームの終了時にリセットされる。一方、当選フラグがBB当選フラグである場合、BB当選フラグはBB図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグを持ち越した次ゲーム以降における役の当否判定では、小役又は再遊技の当否判定は行うが、BBに関する当否判定は行わない。 Thereafter, in step S704, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is correct. In the winning / no-going determination of the combination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If the determination value DV exceeds 65535, the winning flag of the combination corresponding to the index value IV at that time is set in step S705. Incidentally, when the winning flag is the small role winning flag or the replay winning flag, these winning flags are reset at the end of the game in which the corresponding winning flag is set. On the other hand, when the winning flag is the BB winning flag, the BB winning flag is reset as one of the conditions that the combination of the BB symbols is established on the active line. That is, the BB winning flag may be valid for a plurality of games. In addition, in the success / failure determination of the winning combination after the next game carrying over the BB winning flag, the determination of whether or not the small combination or replay is made is performed, but the determination of whether or not the BB is related is not performed.
ステップS704にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS706にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS707ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき役があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき役がある場合にはステップS703に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS703では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS704では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図17に示した抽選テーブルが選択された場合、BB当選確率は約300分の1である。一方、再遊技及び小役当選確率はBB当選確率よりも高く設定されており、再遊技当選確率は約7.3分の1、ベル当選確率は約7.0分の1、チェリー及びスイカ当選確率は128分の1である。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step S704, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S706, and in the subsequent step S707, it is determined whether or not there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a role to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a winning combination to be judged, the process returns to step S703 and the winning judgment is continued. At this time, in step S703, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used to determine whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S704, the winning combination determination is performed based on the determination value DV. Incidentally, when the lottery table shown in FIG. 17 is selected, the BB winning probability is about 1/300. On the other hand, the replay and small role winning probabilities are set higher than the BB winning probability, the replay winning probability is about 1 / 7.3, the bell winning probability is about 1 / 7.0, and the cherry and watermelon winning probabilities The probability is 1/128.
ステップS705にて当選フラグをセットした後、又はステップS707にて当否判定すべき役がないと判定された場合には、ステップS708にてリール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行う。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイミングからリールをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押された際に基点位置(本実施形態では下ライン上)に到達している到達図柄と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄との関係が定められた停止データ群である。 After setting the winning flag in step S705 or if it is determined in step S707 that there is no winning combination, a slip table (stop table) for setting reel stop control is set in step S708. Perform table setting processing. Here, the slip table is a table in which it is determined how much the reel is slid (rotated) and stopped after the stop switches 72 to 74 are pressed. In other words, the slip table is a symbol that reaches the base point position (on the lower line in this embodiment) when the stop switches 72 to 74 are pressed, and a stop symbol that actually stops at the base point position. This is a stop data group with a defined relationship.
本実施の形態では、スベリテーブルに関するデータ構成に特徴を有するので、その点について説明する。 Since this embodiment has a feature in the data structure related to the sliding table, this point will be described.
本スロットマシン10では、ストップスイッチ72〜74が操作された場合に、到達図柄をそのまま停止させる場合、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる場合、2図柄分滑らせた後に停止させる場合、3図柄分滑らせた後に停止させる場合、4図柄分滑らせた後に停止させる場合の5パターンがリールの停止態様として用意されている。これは、遊技者がストップスイッチ72〜74を操作するタイミングと、各表示窓32L,32M,32Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、「停止出目」と言う)とを密接に関連付けるための工夫である。つまり、ストップスイッチ72〜74が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでに各リール42L,42M,42Rを停止させることにより、遊技者の操作によってあたかも停止出目が決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。
In the
このような停止態様に関する停止データは、左リール42Lに5種類(滑りなし、1コマ滑り、2コマ滑り、3コマ滑り、4コマ滑り)、中リール42Mに5種類、右リール42Rに5種類必要である。この場合、各リール42L,42M,42Rに関する停止データをビット単位で割り振る構成とすると、各リール42L,42M,42Rに3ビットの停止データが必要となり、1バイトに納めることができなくなる。
There are five types of stop data relating to such a stop mode (no slip, one frame slip, two frames slip, three frames slip, four frames slip), five types for the
この点、本実施の形態では、各5種類の停止データが必要であるから、各停止データをまとめて6進数と仮定して圧縮データを作成している。即ち、停止データを「(左リール42Lのデータ)×36+(中リール42Mのデータ)×6+(右リール42Rのデータ)」からなる構成とする。この場合、各リール42L,42M,42Rの停止データとして準備できる数は各々最大6種類であり、停止データ全体としては6×6×6=216の組合せパターンが存在するが、これは1バイトで表現できる最大値である256以内となる。その結果、各リール42L,42M,42Rに5種類も停止データが存在するにもかかわらず、全てのリール42L,42M,42Rについての停止データを1バイト内に収めることができる。また、各リール42L,42M,42Rには21個の図柄が付されていることから、1つのスベリテーブルを21バイトで構成することができ、主制御装置131の記憶容量を削減することが可能となる。ちなみに、本実施の形態では、21バイトからなるスベリテーブルが約60種類予めROM152に記憶されている。
In this regard, in the present embodiment, since five types of stop data are required, the compressed data is created assuming that the stop data is collectively a hexadecimal number. That is, the stop data is configured as “(data of the
また、各停止データを圧縮データとして記憶する本スロットマシン10では、各停止データを使用するにあたって所定の解凍処理を行う。具体的には、到達図柄の図柄番号と対応する圧縮データを「36」(=6×6)で除算し、得られた商を左リール42Lの停止データとして把握する。さらに、その除算して得られた余りを「6」で除算し、得られた商を中リール42Mの停止データとして把握すると共に、その余りを右リール42Rの停止データとして把握する。
Further, in the
上述した処理を経て、CPU151は各リール42L,42M,42Rの停止データを解凍データとして把握することができる。なお、全てのリール42L,42M,42Rについての停止データを1バイト内に収めることができる構成であればよく、例えば各停止データをまとめて5進数と仮定して圧縮データを作成してもよい。停止データが1バイト内におさまる条件としては、各リール42L,42M,42Rの停止データとして準備可能な最大数を乗算したときに得られる値が256以下であればよい。従って、各リール42L,42M,42Rにおいて、準備可能な停止データの最大数が同一である必要もない。例えば、左リール42Lに6種類、中リール42Mに8種類、右リール42Rに4種類の停止データを準備可能とした場合であっても、停止データ全体の組合せパターンは6×8×4=192通りとなり、1バイトで表現できる最大値256以下となるため、全てのリール42L,42M,42Rについての停止データを1バイト内に収めることができる。ちなみに、かかる場合には、圧縮データを「(右リール42Rのデータ)×48+(中リール42Mのデータ)×6+(左リール42Lのデータ)」とし、解凍処理では、到達図柄の図柄番号と対応する圧縮データを「48」で除算して得られた商を右リール42Rの停止データとし、その除算して得られた余りを「6」で除算して得られた商を中リール42Mの停止データとし、更にその余りを左リール42Lの停止データとして把握することとなる。
Through the processing described above, the
図18は、スイカ図柄を有効ライン上に停止させる場合にセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が0である番号の図柄は、下ライン上に実際に停止する図柄である。例えば、左リール42Lの7番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは滑ることなくそのまま停止し、9番図柄たる「スイカ」図柄が上ライン上に停止する。また、滑り数が0でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール42Lの8番図柄たる「リプレイ」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは1図柄分だけ滑り、9番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に停止する。すなわち、滑り数が0でない番号の図柄が下ライン上に到達している際にストップスイッチが押された場合、対応するリールは滑り数が0の図柄が下ライン上に到達するまで滑った後に停止する。このように、スベリテーブルでは、各リール42L,42M,42Rに付された図柄が下ライン上に到達したタイミングでストップスイッチ72〜74を押された場合の滑り数が図柄番号毎に設定されている。そして、例えば図柄番号0における左滑り数2、中滑り数0、右滑り数3の停止データが1バイトの圧縮データとされ、各図柄番号についての圧縮データすなわち21バイトの圧縮データから1つのスベリテーブルが構成されている。
FIG. 18 is an example of a sliding table that is set when the watermelon symbol is stopped on the active line. The symbol having the number of slips of 0 is a symbol that actually stops on the lower line. For example, if the
図19に示すように、スベリテーブル設定処理では、先ずステップS801にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされていない場合にはステップS802に進み、当選フラグと一義的に対応する第1当選番号をRAM153の当選番号格納エリア153aにセットする。当選番号とはスベリテーブルをセットする際に用いるための番号であり、第1当選番号がセットされている場合には、当選フラグがセットされていない又は当選フラグが1つだけセットされていることを意味する。続くステップS803では、第1当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルをRAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットし、本処理を終了する。このとき、本スロットマシン10では、左リール42Lの当選フラグと対応する図柄が上ライン又は下ラインのいずれかに停止するように、中リール42M及び右リール42Rの当選フラグと対応する図柄が中ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。また、当選フラグがセットされていない外れの場合には、いずれの入賞態様も成立しないスベリテーブルをセットする。
As shown in FIG. 19, in the slip table setting process, first, in step S801, it is determined whether or not the BB winning flag is set. If the BB winning flag is not set, the process proceeds to step S802, and the first winning number uniquely corresponding to the winning flag is set in the winning number storage area 153a of the
図18に示すスベリテーブルは、スイカ当選フラグがセットされている場合に第1当選番号に基づいてセットされるスベリテーブルである。換言すれば、スイカ当選フラグがセットされている場合に最初にセットされるスベリテーブルであるとも言える。かかるスベリテーブルでは、例えば中リール42Mの4番図柄たる「チェリー」図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、中リール42Mは滑ることなくそのまま停止し、5番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に停止する。また、中リール42Mの5番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、中リール42Mは3図柄分だけ滑って8番図柄たる「リーチ」図柄が下ライン上に停止し、9番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に停止する。右リール42Rについても同様であり、例えば右リール42Rの4番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に到達している際に右ストップスイッチ74が押された場合、右リール42Rは3図柄分だけ滑って7番図柄たる「リーチ」図柄が下ライン上に停止し、8番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に停止する。このように、中リール42M及び右リール42Rについては、「スイカ」図柄が中ライン上に停止するように設定されている。
The sliding table shown in FIG. 18 is a sliding table that is set based on the first winning number when the watermelon winning flag is set. In other words, it can be said that this is the sliding table that is set first when the watermelon winning flag is set. In such a sliding table, for example, when the
但し、左リール42Lについては、上ライン又は下ラインのいずれかに「スイカ」図柄が停止するように設定されている。すなわち、7番の「ベル」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、9番の「スイカ」図柄は上ライン上に停止し、8番の「リプレイ」図柄又は9番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、9番の「スイカ」図柄は下ライン上に停止する。これは、一般的に左リール42L→中リール42M→右リール42Rの順に回転を停止させるべくストップスイッチ72〜74が操作されることを考慮し、停止出目を多様化させるための工夫である。
However, the
また、かかるスベリテーブルが最初にセットされた場合であっても、ストップスイッチの押されたタイミングによっては「スイカ」図柄が有効ライン上に停止せず、所謂取りこぼしが発生することもある。これは、滑らせることのできる範囲をストップスイッチの押されたタイミングから190msec以内(最大4図柄分)と予め決めており、下ライン上に到達した「スイカ」図柄から次に下ライン上に到達する「スイカ」図柄までの間隔が5図柄分以上離れている区間を設定しているためである。例えば中リール42Mでは、5番の「スイカ」図柄から9番の「スイカ」図柄までは3図柄分離れているのみである一方、9番の「スイカ」図柄から5番の「スイカ」図柄までは16図柄分離れている。このため、例えば中リール42Mの11番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達しているタイミングで中ストップスイッチ73が押された場合、仮に中リール42Mを4図柄分滑らせても「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。本スロットマシン10では、かかる「スイカ」図柄の他、「7」図柄及び「チェリー」図柄についても5図柄分以上離れた区間を設定している。つまり、スイカ入賞、BB入賞、チェリー入賞については、ストップスイッチの押されたタイミングによって取りこぼしが発生し得る。
Even when the sliding table is set for the first time, depending on the timing when the stop switch is pressed, the “watermelon” symbol may not stop on the effective line, and so-called missing may occur. This is because the range that can be slid is pre-determined within 190 msec (maximum of 4 symbols) from the timing when the stop switch is pressed. This is because a section is set in which the interval to the “watermelon” symbol is 5 symbols or more. For example, in the case of the
ここで、各リール42L,42M,42Rに付された図柄の配列順序を、図7の左リール42Lを参照しながら説明する。
Here, the arrangement order of the symbols attached to the
小役入賞となる図柄の組合せを形成する「ベル」図柄と、再遊技入賞となる図柄の組合せを形成する「リプレイ」図柄は、下ライン上に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間が4図柄以下となるように配置されている。例えば、7番の「ベル」図柄と10番の「ベル」図柄との間は2図柄離れるようにして、19番の「ベル」図柄と2番の「ベル」図柄との間は4図柄離れるようにして配置されている。このように、「ベル」図柄と「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている。左リール42Lは、左ストップスイッチ72の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができるため、かかる図柄配列とすることにより、左ストップスイッチ72が如何なるタイミングで操作された場合であっても、ベル当選フラグ又はリプレイ当選フラグがセットされていれば「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させることができる。具体的には、11番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達するタイミング、すなわち「ベル」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングでストップスイッチ72が操作された場合であっても、左リール42Lを4図柄分滑らせることにより、15番の「ベル」図柄を下ライン上に停止させることができる。
The “Bell” symbol that forms a combination of symbols that will be a small part winning prize, and the “Replay” symbol that forms a combination of symbols that will become a replay winning prize are the symbols that arrive first on the lower line, and the symbols that reach the next. It is arranged so that there are 4 symbols or less. For example, the
一方、小役入賞となる図柄の組合せを形成する「スイカ」図柄は、9番の位置に1つだけ配置されている。従って、「スイカ」図柄が下ライン上に到達してから次に下ライン上に到達するまでには、左リール42Lが20図柄分回転する必要がある。つまり、左リール42Lの場合、同一の「スイカ」図柄すなわち9番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に到達する必要がある。但し、左リール42Lは最大4図柄分までしか滑らせることができないため、「スイカ」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合、「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。換言すれば、所定のタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合に限って「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることができるよう、10番の「ベル」図柄から左リール42Lの回転する側に向かって8番の「リプレイ」図柄までの間に、「スイカ」図柄が配置されない非配置区間を形成したとも言える。ちなみに、「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させるためには、3番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから9番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。なお、下ライン上に「スイカ」図柄を停止させるためには、5番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達してから9番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72が操作されなければならないが、表示窓32Lから3個の図柄が視認可能であって、各位置について有効ラインが設定される構成においては、3番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達したタイミングで左ストップスイッチ72が操作されたとしても、9番の「スイカ」図柄を上ライン上に停止させることができる。
On the other hand, only one “watermelon” symbol, which forms a combination of symbols for winning a small role, is arranged at the 9th position. Accordingly, it is necessary for the
「チェリー」図柄は、5番と13番の2カ所に配置されている。従って、5番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達してから次に13番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでには、左リール42Lが8図柄分回転する必要がある。同様に、13番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達してから次に5番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでには、左リール42Lが13図柄分回転する必要がある。但し、左リール42Lは最大4図柄分までしか滑らせることができないため、「チェリー」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合、「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。換言すれば、所定のタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合に限って「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることができるよう、6番の「リーチ」図柄から12番の「チャンス」図柄までの間と、14番の「青年」図柄から左リール42Lの回転する側に向かって4番の「チャンス」図柄までの間に、「チェリー」図柄が配置されない非配置区間を形成したとも言える。ちなみに、「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させるためには、20番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから5番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでの間、又は7番の「ベル」図柄が下ライン上に到達してから13番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。
“Cherry” symbols are placed in two locations, No. 5 and No. 13. Accordingly, the
さらに、「チェリー」図柄と「スイカ」図柄は、3図柄分離れるようにして配置されている。すなわち、「チェリー」図柄と「スイカ」図柄は、5図柄の範囲内に配置されている。これは、リールの停止態様として5パターンを有するスロットマシン10において、小役入賞及び再遊技入賞の全てに対応できる位置を設定するための工夫であり、左ストップスイッチ72の操作タイミングをより限定するための工夫である。換言すれば、5番の「チェリー」図柄から9番の「スイカ」図柄までの間と、9番の「スイカ」図柄から13番の「チェリー」図柄までの間に、小役入賞及び再遊技入賞となる図柄を有効ライン上に停止させることができる区間を形成したとも言える。また、かかる構成においては、「チェリー」図柄と「スイカ」図柄のいずれか一方の図柄が有効ライン上に停止した場合、他方の図柄は有効ライン上に停止しない。従って、所定のタイミングで左ストップスイッチ72を操作しなければ有効ライン上に停止しない「スイカ」図柄と「チェリー」図柄で役の複合が発生することを回避でき、予め用意するスベリテーブル数を削減することが可能となると共に主制御装置131の記憶容量を低減させることが可能となる。「スイカ」図柄と「チェリー」図柄が共に有効ライン上に停止する図柄配列とした場合、第1停止指令として左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが操作された場合に、役の複合が発生しないよう例えば停止位置を限定する等の制御が必要となり、複数のスベリテーブルを予め用意する必要が生じるからである。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リール42Lの「チェリー」図柄が下ライン上に停止する場合のように、複数の入賞が同時に発生する場合をいう。
Further, the “cherry” symbol and the “watermelon” symbol are arranged so as to be separated from each other by three symbols. That is, the “cherry” symbol and the “watermelon” symbol are arranged within a range of five symbols. This is a device for setting a position that can accommodate all of the small role winning and the replay winning in the
加えて、「チェリー」図柄の上下には、入賞と関与しない無特典図柄としての「チャンス」図柄、「リーチ」図柄、「青年」図柄が配置されている。これは、「ベル」図柄等の図柄の組合せによって入賞が成立するものと、左リール42L単独で入賞が成立する「チェリー」図柄とで役の複合が発生することを抑制するための工夫であり、かかる構成とすることにより、予め用意するスベリテーブル数を削減することが可能となると共に、主制御装置131の記憶容量を低減させることが可能となる。第1停止指令として左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが操作された場合、役の複合を回避させるべく例えば「ベル」図柄等の組合せ図柄の停止する有効ラインを限定する必要が生じるが、「チェリー」図柄と少なくとも1図柄分離れて配置されているため、停止させる位置に制約を受けることを抑制することが可能となり、予め用意するスベリテーブル数の増加を抑制することが可能となるからである。この他、「7」図柄の上流側には「青年」図柄が配置されており、20番の「リプレイ」図柄と2番の「ベル」図柄との間には無特典図柄としての「ラッキー」図柄が配置されている。これら無特典図柄は、停止出目が単調化することを抑制するための工夫である。仮に特典と関与する図柄のみからなる図柄配列とした場合、本実施形態では5種類の図柄しか各リール42L,42M,42Rに配置することができず、停止出目が単調化する可能性があるからである。ちなみに、9種類の図柄全てを特典と関与する図柄とした場合、各リール42L,42M,42Rの滑り数が予め決められている中で、取りこぼしの発生する頻度が高まることが懸念される。
In addition, a “chance” symbol, a “reach” symbol, and a “young” symbol are arranged above and below the “cherry” symbol as a no-benefits symbol that is not related to winning. This is a contrivance for suppressing the occurrence of a combination of a combination of a combination of symbols such as a “bell” symbol and a “cherry” symbol in which a winning is achieved by the
以上の通り、「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄は、左ストップスイッチ72が如何なるタイミングで操作された場合であっても有効ライン上に停止させることができる。「スイカ」図柄は、3番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから9番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72が操作されれば、有効ライン上に停止させることができる。「チェリー」図柄は、20番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから5番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでの間、又は7番の「ベル」図柄が下ライン上に到達してから13番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72が操作されれば、有効ライン上に停止させることができる。つまり、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を有効ライン上に停止させるためには、3番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから5番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでの間、又は7番の「ベル」図柄が下ライン上に到達してから9番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。換言すれば、5番の「チェリー」図柄又は9番の「スイカ」図柄が有効ライン上に到達している間に左ストップスイッチ72が操作されれば、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を有効ライン上に停止させることができるとも言える。
As described above, the “bell” symbol and the “replay” symbol can be stopped on the active line even when the
状態移行図柄としての「7」図柄は、17番の位置に1つだけ配置されている。従って、例えば「7」図柄が下ライン上に到達してから次に下ライン上に到達するまでには、左リール42Lが20図柄分回転する必要がある。つまり、左リール42Lの場合、「7」図柄が下ライン上に到達するためには、同一の「7」図柄すなわち17番図柄たる「7」図柄が下ライン上に到達する必要がある。但し、左リール42Lは最大4図柄分までしか滑らせることができないため、「7」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングでストップスイッチ72が操作された場合、「7」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。「7」図柄を有効ライン上に停止させるためには、11番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから17番の「7」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。一方、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を有効ライン上に停止させるためには、5番の「チェリー」図柄又は9番の「スイカ」図柄が有効ライン上に到達している間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。つまり、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には「7」図柄が有効ライン上に停止せず、「7」図柄を有効ライン上に停止させるべく左ストップスイッチ72を操作した場合には、小役入賞及び再遊技入賞となる図柄のいずれかが有効ライン上に停止しない。「7」図柄は、5番の「チェリー」図柄に対して左リール42Lの回転する上流側に11図柄分離れると共に下流側に8図柄分離れており、9番の「スイカ」図柄に対して上流側に7図柄分離れると共に下流側に12図柄分離れているからである。
Only one “7” symbol as the state transition symbol is arranged at the 17th position. Therefore, for example, the
また、「7」図柄は、「スイカ」図柄及び「チェリー」図柄の非配置区間に配置されているとも言える。具体的に説明すると、「7」図柄は、13番の「チェリー」図柄から3図柄分離れており、9番の「スイカ」図柄から7図柄分離れており、5番の「チェリー」図柄から11図柄分離れている。また、5番の「チェリー」図柄は、「7」図柄から8図柄分離れている。従って、「7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、「スイカ」図柄及び「チェリー」図柄が有効ライン上に停止しない。かかる構成とすることにより、所定のタイミングで左ストップスイッチ72を操作しなければ有効ライン上に停止しない「スイカ」図柄又は「チェリー」図柄と「7」図柄で役の複合が発生することを回避でき、予め用意するスベリテーブル数を削減することが可能となると共に、主制御装置131の記憶容量を軽減させることが可能となる。
It can also be said that the “7” symbol is arranged in the non-arranged section of the “watermelon” symbol and the “cherry” symbol. Specifically, the “7” symbol is 3 symbols separated from the 13th “cherry” symbol, 7 symbols from the 9th “watermelon” symbol, and the 5th “cherry” symbol. 11 symbols are separated. In addition, the fifth “cherry” symbol is separated from the “7” symbol by eight symbols. Therefore, when the “7” symbol stops on the active line, the “watermelon” symbol and the “cherry” symbol do not stop on the active line. By adopting such a configuration, it is possible to avoid occurrence of a combination of “watermelon” symbols or “cherry” symbols and “7” symbols that do not stop on the active line unless the
なお、中リール42M及び右リール42Rについても、小役入賞及び再遊技入賞となる各図柄を有効ライン上に停止させるべくストップスイッチ73,74を操作した場合には「7」図柄が有効ライン上に停止せず、「7」図柄を有効ライン上に停止させるべくストップスイッチ73,74を操作した場合には、小役入賞及び再遊技入賞となる図柄のいずれかが有効ライン上に停止しない図柄配列となっている。但し、中リール42M及び右リール42Rについては、「チェリー」図柄が入賞と関与しない無特典図柄であるため、有効ライン上に停止させるべく所定のタイミングでストップスイッチ73,74を操作する必要のある図柄は、「スイカ」図柄と「7」図柄である。
For the
スベリテーブル設定処理の説明に戻り、ステップS801にてBB当選フラグがセットされていると判定した場合には、さらにステップS804にて他の当選フラグがセットされているか否かを判定する。他の当選フラグがセットされていない場合にはBB当選フラグのみがセットされていることを意味するため、上述したステップS802〜ステップS803の処理を行い、本処理を終了する。一方、他の当選フラグがセットされている場合には、BB当選フラグを持ち越した状態で小役又は再遊技に当選したことを意味する。かかる場合にはステップS805に進み、セットされている当選フラグと一義的に対応する第2当選番号をRAM153の当選番号格納エリア153aにセットする。第2当選番号がセットされている場合には、BB当選フラグと、小役当選フラグ又は再遊技当選フラグの2つがセットされていることを意味する。続くステップS806では、第2当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルをRAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットし、本処理を終了する。このとき、本スロットマシン10では、BB当選フラグと他の当選フラグの少なくとも一方と対応する図柄が有効ライン上のいずれかに停止するよう設定されたスベリテーブルをセットする。具体的に説明すると、他の当選フラグが再遊技当選フラグである場合、「7」図柄より「リプレイ」図柄が優先して有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。一方、他の当選フラグが小役当選フラグである場合、「7」図柄が優先して有効ライン上に停止するように、且つ「7」図柄を有効ライン上に停止させられない場合は小役当選フラグと対応する図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。さらに、他の当選フラグが小役当選フラグたるベル当選フラグである場合には、上述した設定に加えて、「7」図柄と「ベル」図柄とを共に有効ライン上に停止させることが可能な場合、「7」図柄と「ベル」図柄が共に有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。
Returning to the description of the slip table setting process, if it is determined in step S801 that the BB winning flag is set, it is further determined in step S804 whether another winning flag is set. If no other winning flag is set, it means that only the BB winning flag is set. Therefore, the processing in steps S802 to S803 described above is performed, and this processing is terminated. On the other hand, when another winning flag is set, it means that the player has won a small role or replay with the BB winning flag carried over. In such a case, the process proceeds to step S805, and the second winning number uniquely corresponding to the set winning flag is set in the winning number storage area 153a of the
抽選処理の説明に戻り、スベリテーブル設定処理が終了すると、ステップS709〜ステップS714に示すナビ演出設定処理を行う。ここで、ナビ演出とは、「7」図柄と、最初に停止させたリールに付された図柄のうち有効ライン上に停止した図柄とを用いて、BB当選を示唆する演出である。ナビ演出設定処理では、先ずステップS709においてBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされている場合にはステップS710に進み、他の当選フラグがセットされているか否か、すなわちBB当選が持ち越されている状況下で小役又は再遊技に当選したか否かを判定する。他の当選フラグがセットされていない場合にはステップS711に進み、スタートレバー71が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数に基づいて、ナビ演出を行うか否かのナビ演出抽選を行う。本スロットマシン10におけるナビ演出抽選の当選確率は約5分の1である。続くステップS712ではナビ演出抽選に当選したか否かを判定する。ナビ演出抽選に当選した場合には、ナビ演出を開始すべくステップS713にてナビフラグをセットすると共にステップS714にて開始コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、開始コマンドとは表示制御装置111に対して送信されるコマンドであり、表示制御装置111は、当該コマンドを受信することにより、ナビ演出を開始させるべくスピーカ14や補助表示部15等の駆動制御を開始する。なお、開始コマンドの表示制御装置111への送信は、先述したタイマ割込み処理中のコマンド処理S210(図11参照)にて行われる。
Returning to the description of the lottery process, when the slip table setting process ends, the navigation effect setting process shown in steps S709 to S714 is performed. Here, the navigation effect is an effect that suggests BB winning using the “7” symbol and the symbol stopped on the active line among the symbols attached to the reels that were initially stopped. In the navigation effect setting process, it is first determined in step S709 whether or not the BB winning flag is set. If the BB winning flag is set, the process proceeds to step S710, whether other winning flags are set, that is, whether the small role or replay is won in the situation where the BB winning is carried over. Determine. If no other winning flag is set, the process proceeds to step S711, and a navigation effect lottery is performed to determine whether or not to perform a navigation effect based on the random number latched by the random number counter when the
一方、ステップS709にてBB当選フラグがセットされていなかった場合、ステップS710にて他の当選フラグがセットされていた場合、ステップS712にてナビ演出抽選に当選しなかった場合には、ナビフラグ等をセットすることなくそのまま本処理を終了する。 On the other hand, if the BB winning flag is not set in step S709, if another winning flag is set in step S710, if the navigation effect lottery is not won in step S712, the navigation flag or the like This process is terminated without setting the.
次に、ステップS604のリール制御処理について、図20のフローチャートに基づき説明する。なお、理解を容易なものとするため、ここでは実際のゲームの進行に即して説明すると共に図7の図柄配列を適宜参照しながら説明することとする。 Next, the reel control processing in step S604 will be described based on the flowchart of FIG. In order to facilitate understanding, the description will be made in accordance with the progress of the actual game and will be described with reference to the symbol arrangement of FIG. 7 as appropriate.
リール制御処理では、先ずステップS901において各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。回転開始処理では、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、当該時間が経過するまで待機するウエイト処理を行った後に各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L,42M,42Rが回転を開始しない場合がある。続くステップS902では、ストップスイッチ72〜74のいずれかが操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を受信したか否かを判定し、停止指令が発生していない場合には停止指令が発生するまで待機する。但し、本実施形態では、各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから所定の速度で定速回転するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップスイッチ72〜74が操作されても、ストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を無効化する。ちなみに本実施形態では、各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから0.5秒が経過するまでの期間を無効期間として設定している。
In the reel control process, first, in step S901, a rotation start process for starting rotation of the
ステップS902にてストップスイッチ72〜74のいずれかが操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS903に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。全リール42L,42M,42Rが回転しているときにストップスイッチ72〜74のいずれかが操作された場合、今回の停止指令は第1停止指令であることを意味する。かかる場合にはステップS903にて否定判定を行い、ステップS904にてスベリテーブル第1変更処理を行う。スベリテーブル第1変更処理とは、停止指令の発生に基づいてリールを停止させる前に行うスベリテーブルの変更処理である。
If any of the stop switches 72 to 74 is operated in step S902 to generate a stop command, the process proceeds to step S903, and whether or not the current stop command is the third stop command, that is, only one reel rotates. It is determined whether or not the stop switch has been operated during the operation. If any of the stop switches 72 to 74 is operated while all the
スベリテーブル第1変更処理では、図21のフローチャートに示すように、ステップS1001にて今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第1停止指令であるため、ステップS1002〜ステップS1008に示す第1停止変更処理を行う。第1停止変更処理では、ステップS1002にていずれのストップスイッチが操作されたかを確認し、ステップS1003では、操作されたストップスイッチが左ストップスイッチ72か否かを判定する。そして、左ストップスイッチ72が操作されていた場合には、スベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。これは、先のスベリテーブル設定処理(図19参照)において、左ストップスイッチ72が最初に操作されることを想定してスベリテーブルをセットしているためである。
In the sliding table first change process, as shown in the flowchart of FIG. 21, it is determined in step S1001 whether or not the current stop command is the first stop command. Since the current stop command is the first stop command, the first stop change process shown in steps S1002 to S1008 is performed. In the first stop change process, it is confirmed which stop switch is operated in step S1002, and in step S1003, it is determined whether the operated stop switch is the
一方、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが操作された場合、想定された順序(すなわち左ストップスイッチ72→中ストップスイッチ73→右ストップスイッチ74の順序)と異なる順序でストップスイッチが操作されたことを意味する。かかる場合にはステップS1004に進み、RAM153の当選番号格納エリア153aにセットされた当選番号を確認する。続くステップS1005では、確認した当選番号から再遊技に当選しているか否かを把握する。具体的には、確認した当選番号が、再遊技当選を意味する第1当選番号又は再遊技当選とBB当選を意味する第2当選番号か否かを判定する。再遊技に当選している場合にはステップS1006に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、再遊技入賞を成立させるための入賞確定用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。ここで、入賞確定用スベリテーブルとは、セットされた当選フラグと対応する入賞が成立しない所謂取りこぼしの発生を回避するためのスベリテーブルである。
On the other hand, when a stop switch other than the
図22は、再遊技当選している場合にセットされる入賞確定用スベリテーブルである。かかるスベリテーブルでは、左リール42Lの「リプレイ」図柄が上ライン上に停止し、中リール42Mの「リプレイ」図柄が中ライン上に停止し、右リール42Rの「リプレイ」図柄が下ライン上に停止するように設定されている。すなわち、再遊技当選時の入賞確定用スベリテーブルは、再遊技入賞が右下がりライン上に成立するように設定されている。これは、役の複合が発生することを回避させつつ再遊技入賞を成立させるための工夫である。左リール42Lの「チェリー」図柄はその図柄単独で入賞を成立させることが可能な図柄であるため、左ストップスイッチ72が最初に操作されなかった場合、再遊技入賞等の図柄の組合せによって入賞が成立するものと、左リール42L単独で入賞が成立するチェリー入賞とで役の複合が発生し得る。具体的には、中リール42Mと右リール42Rの「リプレイ」図柄が下ライン上に停止している状況下で左リール42Lの3番図柄たる「リプレイ」図柄を下ライン上に停止させた場合、上ライン上に5番図柄たる「チェリー」図柄が停止するため、再遊技入賞とチェリー入賞が同時に成立する役の複合が発生してしまう。しかしながら、先の抽選処理において再遊技とチェリーに共に当選することはないため、役の複合が発生する矛盾を回避させる必要がある。そこで、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが最初に操作された場合には右下がりライン上に再遊技入賞が成立する入賞確定用スベリテーブルをセットすることにより、役の複合を回避させつつ再遊技入賞を成立させることが可能となる。
FIG. 22 is a winning confirmation slide table that is set when the re-game is won. In such a slip table, the “replay” symbol of the
ステップS1005にて再遊技当選していないと判定した場合、ステップS1007にてベル当選のみしているか否か、具体的にはステップS1004にて確認した当選番号がベル当選を意味する第1当選番号と一致するか否かを確認する。そして、ベルにのみ当選していた場合、上述したステップS1006に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、ベル入賞を成立させるための入賞確定用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。詳細な説明は省略するが、ベル当選時の入賞確定用スベリテーブルは、ベル入賞が中ライン上に成立するように設定されている。これは、役の複合が発生することを回避させつつベル入賞を成立させるための工夫である。例えば、中リール42Mと右リール42Rの「ベル」図柄が上ライン上に停止している状況下で左リール42Lの7番図柄たる「ベル」図柄を上ライン上に停止させた場合、下ライン上に5番図柄たる「チェリー」図柄が停止するため、ベル入賞とチェリー入賞が同時に成立する役の複合が発生してしまう。しかしながら、先の抽選処理においてベルとチェリーに共に当選することはないため、役の複合が発生する矛盾を回避させる必要がある。そこで、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが最初に操作された場合には中ライン上にベル入賞が成立する入賞確定用スベリテーブルをセットすることにより、役の複合を回避させつつベル入賞を成立させることが可能となる。
If it is determined in step S1005 that the re-game has not been won, it is determined whether or not only the bell is won in step S1007. Specifically, the winning number confirmed in step S1004 is the first winning number that means a bell winning. To see if it matches. If only the bell is won, the process proceeds to the above-described step S1006, and the slip table set in the slip table storage area 153b of the
ステップS1007にて否定判定をした場合、すなわちBB等の再遊技とベル以外の役に当選した場合又はいずれの役にも当選していない場合には、ステップS1008に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、当選番号及び操作されたストップスイッチと一義的に対応する変則押し用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。本スロットマシン10では、スベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルと同様、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置を複数設定されたスベリテーブルが、中リール42M及び右リール42Rについてもそれぞれ用意されている。そして、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが最初に操作された場合には、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が左リール42Lに複数設定されたスベリテーブルから、操作されたストップスイッチと対応するリールに複数設定されたスベリテーブルに変更する。これは、取りこぼしの発生頻度を低減させるための工夫である。図18に示すスベリテーブルを例に説明すると、例えば中リール42Mの9番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に到達しているタイミングで中ストップスイッチ73が操作された場合、かかるスベリテーブルでは12番の「青年」図柄が下ライン上に停止し、「スイカ」図柄が有効ライン上に停止しない。つまり、図18に示すスベリテーブルに基づいて中リール42Mを停止させた場合、「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ73が操作されたにも関わらず、スイカ入賞を取りこぼしてしまうこととなる。そこで、かかる不具合の発生を抑制すべく、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが最初に操作された場合には、変則押し用スベリテーブルに変更することとしている。
If a negative determination is made in step S1007, that is, if a replay such as BB is won and a role other than the bell is won, or if any role is not won, the process proceeds to step S1008, and the slip table storage area of the
スベリテーブル第1変更処理が終了した後、ステップS905では、かかるタイミングで下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS906では、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるべきリールのスベリ量を算出し、ステップS907にて下ライン上に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS908では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS909にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。そして、ステップS910では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第1停止指令に基づいて上述したステップS903〜ステップS909の処理を行った場合、未だに2つのリールは回転中である。かかる場合にはステップS910にて否定判定を行い、続くステップS911にてスベリテーブル第2変更処理を行う。スベリテーブル第2変更処理とは、リールを停止させた後に行うスベリテーブルの変更処理である。
After the slip table first change process is completed, in step S905, the symbol number of the symbol that has reached the lower line at this timing is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower line is confirmed by the number of pulses from the time when the detection signal of the
ここで、スベリテーブル第2変更処理について図23のフローチャートを用いて説明する。スベリテーブル第2変更処理では、ステップS1101にて現在セットされているスベリテーブルが入賞確定用スベリテーブルか否かを判定し、入賞確定用スベリテーブルである場合にはそのまま本処理を終了する。入賞確定用スベリテーブルでない場合にはステップS1102に進み、RAM153の当選番号格納エリア153aにセットされた当選番号を確認する。続くステップS1103では確認した当選番号が第2当選番号か否かを判定し、第2当選番号でないと判定した場合にはステップS1104にて現在停止しているリールの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップS1105では、停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号と一致しているか否かを判定し、一致していない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。停止図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致している場合にはステップS1106に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。本スロットマシン10では、スベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルと同様、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置を複数設定されたスベリテーブルが、中リール42M及び右リール42Rについてもそれぞれ用意されている。そして、第1停止指令に基づいて停止させたリールの停止図柄に応じて、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が回転中の他のリールについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。これは、各表示窓32L,32M,32Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、「停止出目」と言う)が単調化することを抑制するための工夫である。
Here, the slip table second change process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the second change process of the slide table, it is determined in step S1101 whether or not the currently set slide table is a winning decision sliding table. If the winning table is a winning decision sliding table, the process is terminated as it is. If the winning table is not a winning confirmation slide table, the process proceeds to step S1102, and the winning number set in the winning number storage area 153a of the
例えば図18に示すスベリテーブルに基づいて左リール42Lと中リール42Mを停止させる構成とした場合、左リール42Lの「スイカ」図柄は上ライン又は下ライン上に停止する一方、中リール42Mの「スイカ」図柄は中ライン上にしか停止しない。ところが、左リール42Lの「スイカ」図柄が上ライン上に停止した場合、中リール42Mの「スイカ」図柄が中ラインではなく上ライン上に停止してもスイカ入賞の成立する余地が残る。同様に、左リール42Lの「スイカ」図柄が下ライン上に停止した場合、中リール42Mの「スイカ」図柄が中ラインではなく下ライン上に停止してもスイカ入賞の成立する余地が残る。つまり、図18に示すスベリテーブルに基づいて左リール42Lと中リール42Mを停止させる構成とした場合、中リール42Mの停止出目が過剰に制約を受けることとなる。そこで本スロットマシン10では、停止したリールの停止図柄を確認し、確認結果に応じたライン変更用スベリテーブルに変更することとしている。具体的には、左リール42Lの7番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止し、9番図柄たる「スイカ」図柄が上ライン上に停止した場合、上ライン又は中ライン上に中リール42Mの「スイカ」図柄が停止するよう設定されたスベリテーブルに変更する。また、左リール42Lの9番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に停止した場合、中ライン又は下ライン上に中リール42Mの「スイカ」図柄が停止するよう設定されたスベリテーブルに変更する。
For example, when the
ちなみに、本スロットマシン10では、停止図柄と変更図柄が一致した場合、以下に示すようなスベリテーブルに変更する。左リール42Lが停止している場合、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が中リール42Mについて複数設定されたスベリテーブルに変更し、中リール42Mが停止している場合、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が右リール42Rについて複数設定されたスベリテーブルに変更し、右リール42Rが停止している場合、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が左リール42Lについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。
Incidentally, in the
一方、ステップS1103にて肯定判定をした場合、すなわち確認した当選番号が第2当選番号であった場合、ステップS1107では、BB以外の当選が再遊技か否かを判定し、再遊技であった場合には上述したステップS1104〜ステップS1106の処理を行い、本処理を終了する。また、BB以外の当選が小役当選である場合には、ステップS1108にて第2当選番号時処理を行い、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1103, that is, if the confirmed winning number is the second winning number, in step S1107, it is determined whether or not the winning other than BB is a replay, and it is a replay. In this case, the processing from step S1104 to step S1106 described above is performed, and this processing ends. On the other hand, if the winning other than BB is the small winning combination, the process at the time of the second winning number is performed in step S1108, and this process is terminated.
第2当選番号時処理では、図24のフローチャートに示すように、ステップS1201にてBB以外の当選がベル当選か否かを判定する。ベル当選であった場合にはステップS1202に進み、BB入賞及びベル入賞が共に成立する可能性があるか否かを判定する。具体的には、現在停止しているリールの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認し、有効ライン上に「7」図柄と「ベル」図柄が共に停止しているか否かを判定する。例えば、第1停止指令に基づいて左リール42Lの15番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止した場合、17番図柄たる「7」図柄が上ライン上に停止することとなる。従って、第1停止指令に基づいて左リール42Lが停止した段階では、BB入賞、ベル入賞共に成立する可能性がある。かかる場合にはステップS1203に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、「7」図柄及び「ベル」図柄を共に有効ライン上に停止させることが可能に設定された同時成立用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。具体的には、第1停止指令に基づいて左リール42Lの15番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止した場合、中リール42Mの14番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルに変更し、第1停止指令に基づいて中リール42Mの14番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止した場合、左リール42Lの15番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。なお、これら同時成立用スベリテーブルは、「7」図柄と「ベル」図柄を共に有効ライン上に停止させることが不可能な場合、「7」図柄を有効ライン上に停止させるように、さらに「7」図柄を有効ライン上に停止させることが不可能な場合、「ベル」図柄を有効ライン上に停止させるように設定されている。
In the second winning number processing, as shown in the flowchart of FIG. 24, it is determined in step S1201 whether or not the winning other than BB is the bell winning. If it is a bell win, the process advances to step S1202 to determine whether there is a possibility that both a BB winning and a bell winning are established. Specifically, check the symbol number of the stopped symbol on the lower line of the currently stopped reel, and determine whether both the “7” symbol and the “Bell” symbol are stopped on the active line. To do. For example, when the “bell” symbol as the 15th symbol of the
ステップS1202において否定判定をした場合、続くステップS1204ではBB入賞の成立する可能性があるか否か、すなわち有効ライン上に「7」図柄が停止しているか否かを判定する。有効ライン上に「7」図柄が停止している場合にはステップS1205に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、「7」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたBB入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。また、ステップS1204にてBB入賞の成立する可能性がないと判定した場合には、ステップS1206に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、「ベル」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたベル入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。
If a negative determination is made in step S1202, it is determined in subsequent step S1204 whether there is a possibility that a BB winning will be established, that is, whether the “7” symbol is stopped on the active line. If the “7” symbol is stopped on the valid line, the process proceeds to step S1205, and the slip table set in the slip table storage area 153b of the
ステップS1201にてBB当選以外の当選役がベルでなかった場合には、当該当選役がスイカ又はチェリーであることを意味する。かかる場合にはステップS1207に進み、BB入賞の成立する可能性があるか否か、すなわち有効ライン上に「7」図柄が停止しているか否かを判定する。有効ライン上に「7」図柄が停止している場合にはステップS1208に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、「7」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたBB入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。また、ステップS1207にてBB入賞の成立する可能性がないと判定した場合には、ステップS1209に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、BB以外の当選役と対応する図柄(「スイカ」図柄又は「チェリー」図柄)が有効ライン上に停止するように設定された小役入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。
If the winning combination other than the BB winning is not a bell in step S1201, it means that the winning combination is watermelon or cherry. In such a case, the process proceeds to step S1207, and it is determined whether or not there is a possibility that a BB winning will be established, that is, whether or not the “7” symbol is stopped on the active line. If the “7” symbol is stopped on the valid line, the process proceeds to step S1208, and the slip table set in the slip table storage area 153b of the
スベリテーブル第2変更処理に続いて、ステップS912ではナビ図柄設定処理を行う。ナビ図柄設定処理とは、ナビ演出を行う場合に、補助表示部15にて示唆すべき図柄を決定するための処理である。
Following the slip table second change process, a navigation symbol setting process is performed in step S912. The navigation symbol setting process is a process for determining a symbol to be suggested by the
ここで、ナビ図柄設定処理について図25のフローチャートを用いて説明する。ナビ図柄設定処理では、ステップS1301にてナビフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合にはその後の処理を行うことなく本処理を終了する。ナビフラグがセットされている場合にはステップS1302に進み、今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第1停止指令であるためステップS1303に進み、現在停止しているリールの停止出目を把握する。具体的には、下ライン上に停止している停止図柄の図柄番号を確認し、確認した図柄番号に基づいて表示窓から視認可能な範囲、すなわち各有効ライン上に停止している図柄を把握する。例えば、左リール42Lの7番図柄が下ライン上に停止していることを確認した場合、表示窓32Lから視認可能な範囲には7番〜9番図柄が、すなわち「ベル」図柄、「リプレイ」図柄、「スイカ」図柄が停止していると把握できる。続くステップS1304〜ステップS1310では、先のステップS1303にて把握した停止出目からナビ演出にて示唆する示唆図柄を選択する示唆図柄選択処理を行う。
Here, the navigation symbol setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the navigation symbol setting process, it is determined in step S1301 whether or not the navigation flag is set. If the navigation flag is not set, the process ends without performing the subsequent process. If the navigation flag is set, the process advances to step S1302 to determine whether or not the current stop command is the first stop command. Since the current stop command is the first stop command, the process advances to step S1303 to grasp the stop output of the currently stopped reel. Specifically, the symbol number of the stopped symbol that is stopped on the lower line is confirmed, and based on the confirmed symbol number, the range that is visible from the display window, that is, the symbol that is stopped on each active line is grasped. To do. For example, when it is confirmed that the 7th symbol of the
示唆図柄選択処理では、先ずステップS1304において停止出目に「スイカ」図柄が含まれているか否かを判定する。停止出目に「スイカ」図柄が含まれている場合、スイカ入賞の成立する可能性があることを意味するため、ステップS1305にてスイカコマンドをセットして本処理を終了する。ここで、スイカコマンドとは、表示制御装置111に対して送信される図柄コマンドの一種であり、表示制御装置111は、図柄コマンドを受信することにより、図柄コマンドと対応する図柄をナビ演出にて示唆させるべくスピーカ14や補助表示部15等の駆動制御を行う。なお、図柄コマンドの表示制御装置111への送信は、先述したタイマ割込み処理中のコマンド処理S210(図11参照)にて行われる。一方、ステップS1304において停止出目に「スイカ」図柄が含まれていないと判定した場合、ステップS1306では停止出目に「ベル」図柄が含まれているか否かを判定する。停止出目に「ベル」図柄が含まれている場合にはベル入賞の成立する可能性があることを意味するため、ステップS1307にて図柄コマンドの一種たるベルコマンドをセットして本処理を終了する。また、停止出目に「ベル」図柄が含まれていないと判定した場合にはステップS1308に進み、停止出目に「リプレイ」図柄が含まれているか否かを判定する。停止出目に「リプレイ」図柄が含まれている場合には再遊技入賞の成立する可能性があることを意味するため、ステップS1309にて図柄コマンドの一種たるリプレイコマンドをセットして本処理を終了する。また、停止出目に「リプレイ」図柄が含まれていないと判定した場合にはステップS1310に進み、図柄コマンドの一種たるBBコマンドをセットして本処理を終了する。
In the suggestion symbol selection process, first, in step S1304, it is determined whether or not the “watermelon” symbol is included in the stoppage. If the “watermelon” symbol is included in the stoppage, it means that there is a possibility that a watermelon winning will be established, so that a watermelon command is set in step S1305 and this process is terminated. Here, the watermelon command is a kind of symbol command transmitted to the
このように本スロットマシン10では、「スイカ」図柄→「ベル」図柄→「リプレイ」図柄の順で停止出目に含まれている図柄を確認し、確認した図柄が含まれていた時点でナビ図柄を決定する構成としている。換言すれば、示唆演出において示唆される図柄には、「スイカ」図柄→「ベル」図柄→「リプレイ」図柄→「7」図柄の順で優先順位が設定されているとも言える。なお、左リール42Lには、表示窓32Lから視認可能となる図柄数と同数の範囲内に「スイカ」図柄,「ベル」図柄,「リプレイ」図柄,「7」図柄のいずれの図柄も含まれない範囲(4番〜6番及び12番〜14番)が存在する。ところが、これら範囲はチェリーに当選している場合にのみ有効ライン上に停止し得る箇所であり、ナビ演出はチェリー当選時には行われない演出である。つまり、これら範囲がナビ演出時に停止出目として停止することはなく、停止出目の中には上述した4つの図柄のうち少なくとも1つが必ず含まれる。
In this way, in the
以上のように、第1停止指令に基づいて対応するリールを停止させると共にナビ図柄設定処理を行うと、ステップS902に戻り、回転中のリールと対応するストップスイッチのいずれかが操作されて次の停止指令が発生するまで待機する。 As described above, when the corresponding reel is stopped based on the first stop command and the navigation symbol setting process is performed, the process returns to step S902, and one of the stop switches corresponding to the rotating reel is operated, and the next Wait until a stop command is issued.
ステップS902にて回転中のリールと対応するストップスイッチのいずれかが操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS903に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否かを判定する。いずれか1つのリールが停止しているときにストップスイッチが操作された場合、今回の停止指令は第2停止指令であることを意味する。かかる場合にはステップS903にて否定判定を行い、ステップS904にてスベリテーブル第1変更処理を行う。 If any stop switch corresponding to the rotating reel is operated in step S902 to generate a stop command, the process proceeds to step S903, and it is determined whether or not the current stop command is the third stop command. If the stop switch is operated when any one of the reels is stopped, it means that the current stop command is the second stop command. In such a case, a negative determination is made in step S903, and a first smooth table change process is performed in step S904.
スベリテーブル第1変更処理では、図21のフローチャートに示すように、ステップS1001にて今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第2停止指令であるため、ステップS1009〜ステップS1014に示す第2停止変更処理を行う。第2停止変更処理では、ステップS1009にて現在セットされているスベリテーブルが入賞確定用スベリテーブルか否かを判定し、入賞確定用スベリテーブルである場合にはそのまま本処理を終了する。入賞確定用スベリテーブルでない場合にはステップS1010に進み、第1停止指令及び第2停止指令がいずれのストップスイッチ72〜74に対してどのような順序でなされたかを確認する。続くステップS1011では、確認結果が左ストップスイッチ72→中ストップスイッチ73の順に操作される順押し操作であったか否かを判定し、順押し操作であった場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。これは、先のスベリテーブル第2変更処理において、左ストップスイッチ72が最初に操作された場合は次に中ストップスイッチ73が操作されることを想定したスベリテーブルに変更しているためであり、スベリテーブル第2変更処理においてスベリテーブルを変更していない場合であっても、先のスベリテーブル設定処理において中リール42Mの当選フラグと対応する図柄が中ライン上に停止するスベリテーブルをセットしているためである。
In the sliding table first change process, as shown in the flowchart of FIG. 21, it is determined in step S1001 whether or not the current stop command is the first stop command. Since the current stop command is the second stop command, the second stop change process shown in steps S1009 to S1014 is performed. In the second stop change process, it is determined in step S1009 whether or not the currently set slide table is a winning decision sliding table. If the winning table is a winning decision sliding table, the present process is terminated. If it is not the winning confirmation sliding table, the process proceeds to step S1010, and it is confirmed in which order the first stop command and the second stop command are issued to which stop switch 72-74. In the subsequent step S1011, it is determined whether or not the confirmation result is a forward push operation operated in the order of the
ステップS1011において順押し操作でないと判定した場合にはステップS1012に進み、第1停止指令に基づいて停止したリールの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップS1013では、停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号と一致しているか否かを判定し、一致しない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。停止図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致した場合にはステップS1014に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。具体的には、第1停止指令に基づいて停止させたリールの停止図柄に応じて、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が第2停止指令に基づいて停止させるリールについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。例えば、スイカ当選フラグがセットされ、左リール42Lの「スイカ」図柄が上ライン上に停止している状況下で右ストップスイッチ74が第2停止指令として操作された場合、スイカ入賞を成立させるためには右リール42Rの「スイカ」図柄を上ライン又は下ライン上に停止させればよい。そこで、左ストップスイッチ72→右ストップスイッチ74の順にストップスイッチが操作された場合には、右リール42Rの「スイカ」図柄が上ライン又は下ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。
If it is determined in step S1011 that the operation is not a forward pressing operation, the process proceeds to step S1012 to check the symbol number of the stopped symbol stopped on the lower line of the stopped reel based on the first stop command. In step S1013, it is determined whether or not the symbol number of the stop symbol matches the symbol number of the changed symbol that is uniquely derived from the currently set slip table. If not, the slip table is changed. The process is terminated without any processing. If the symbol number of the stop symbol matches the symbol number of the changed symbol, the process proceeds to step S1014, the slip table set in the slip table storage area 153b of the
スベリテーブル第1変更処理が終了した後、ステップS905では、かかるタイミングで下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS906では、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるべきリールのスベリ量を算出し、ステップS907にて下ライン上に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS908では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS909にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。そして、ステップS910では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第2停止指令に基づいて上述したステップS903〜ステップS909の処理を行った場合、未だに1つのリールが回転中である。かかる場合にはステップS910にて否定判定を行い、続くステップS911にてスベリテーブル第2変更処理を行う。
After the slip table first change process is completed, in step S905, the symbol number of the symbol that has reached the lower line at this timing is confirmed. In the subsequent step S906, the slip amount of the reel to be stopped at this time is calculated from the compressed data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip table storing area 153b of the
ここで、スベリテーブル第2変更処理について図23のフローチャートを用いて説明する。スベリテーブル第2変更処理では、ステップS1101にて現在セットされているスベリテーブルが入賞確定用スベリテーブルか否かを判定し、入賞確定用スベリテーブルである場合にはそのまま本処理を終了する。入賞確定用スベリテーブルでない場合にはステップS1102に進み、RAM153の当選番号格納エリア153aにセットされた当選番号を確認する。続くステップS1103では確認した当選番号が第2当選番号か否かを判定し、第2当選番号でないと判定した場合にはステップS1104にて現在停止している2つのリールの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップS1105では、各停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号とそれぞれ一致しているか否かを判定し、少なくとも一方が一致していない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。各停止図柄の図柄番号と各変更図柄の図柄番号が共に一致した場合にはステップS1106に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。例えば、スイカ当選フラグがセットされている状況下で左リール42Lの「スイカ」図柄が上ライン上、中リール42Mの「スイカ」図柄が中ライン上に停止した場合、右リール42Rの「スイカ」図柄が下ライン上に停止するスベリテーブルに変更する。
Here, the slip table second change process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the second change process of the slide table, it is determined in step S1101 whether or not the currently set slide table is a winning decision sliding table. If the winning table is a winning decision sliding table, the process is terminated as it is. If the winning table is not a winning confirmation slide table, the process proceeds to step S1102, and the winning number set in the winning number storage area 153a of the
一方、ステップS1103にて肯定判定をした場合、すなわち確認した当選番号が第2当選番号であった場合、ステップS1107では、BB以外の当選が再遊技か否かを判定し、再遊技であった場合には上述したステップS1104〜ステップS1106の処理を行い、本処理を終了する。また、BB以外の当選が小役当選である場合には、ステップS1108にて第2当選番号時処理を行い、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1103, that is, if the confirmed winning number is the second winning number, in step S1107, it is determined whether or not the winning other than BB is a replay, and it is a replay. In this case, the processing from step S1104 to step S1106 described above is performed, and this processing ends. On the other hand, if the winning other than BB is the small winning combination, the process at the time of the second winning number is performed in step S1108, and this process is terminated.
第2当選番号時処理では、図24のフローチャートに示すように、ステップS1201にてBB以外の当選がベル当選か否かを判定する。ベル当選であった場合にはステップS1202に進み、BB入賞及びベル入賞が共に成立する可能性があるか否かを判定する。具体的には、現在停止している2つのリールの下ライン上に停止した各停止図柄の図柄番号を確認し、有効ライン上に「7」図柄と「ベル」図柄が共に並んで停止しているか否かを判定する。本実施形態では、左リール42Lの15番図柄たる「ベル」図柄、中リール42Mの14番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止しているか否かを判定している。これら各図柄が下ライン上に停止している場合、下ライン上に「ベル」図柄が並んで停止し、上ライン上に「7」図柄が並んで停止していることとなり、右リール42Rの停止結果によってBB入賞及びベル入賞のいずれも成立する可能性がある。かかる場合にはステップS1203に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、「7」図柄を上ライン上に停止させることが可能な場合には「7」図柄を上ライン上に停止させるように、且つ停止させることが不可能な場合には「ベル」図柄を下ライン上に停止させるように設定された同時成立用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。
In the second winning number processing, as shown in the flowchart of FIG. 24, it is determined in step S1201 whether or not the winning other than BB is the bell winning. If it is a bell win, the process advances to step S1202 to determine whether there is a possibility that both a BB winning and a bell winning are established. Specifically, confirm the symbol number of each stopped symbol on the lower line of the two reels that are currently stopped, and stop the “7” symbol and “Bell” symbol together on the active line. It is determined whether or not. In the present embodiment, it is determined whether the “bell” symbol as the 15th symbol of the
ステップS1202において否定判定をした場合、続くステップS1204ではBB入賞の成立する可能性があるか否か、すなわち有効ライン上に「7」図柄が並んで停止しているか否かを判定する。有効ライン上に「7」図柄が並んで停止している場合にはステップS1205に進み、BB入賞が成立するように設定されたBB入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。また、ステップS1204にてBB入賞の成立する可能性がないと判定した場合には、ステップS1206に進み、ベル入賞が成立するように設定されたベル入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1202, it is determined in subsequent step S1204 whether or not there is a possibility that a BB winning will be established, that is, whether or not “7” symbols are stopped side by side on the active line. If “7” symbols are stopped side by side on the active line, the process advances to step S1205 to change to the BB winning slide table set so as to establish the BB winning, and the process is terminated. If it is determined in step S1204 that there is no possibility that a BB winning will be established, the process proceeds to step S1206, where the bell winning slide table set so that a bell winning is established and the process is terminated. To do.
ステップS1201にてBB当選以外の当選役がベルでなかった場合には、当該当選役がスイカ又はチェリーであることを意味する。かかる場合にはステップS1207に進み、BB入賞の成立する可能性があるか否か、すなわち有効ライン上に「7」図柄が並んで停止しているか否かを判定する。有効ライン上に「7」図柄が並んで停止している場合にはステップS1208に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、BB入賞が成立するように設定されたBB入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。また、ステップS1207にてBB入賞の成立する可能性がないと判定した場合には、ステップS1209に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、BB以外の当選役と対応する入賞が成立するように設定された小役入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。
If the winning combination other than the BB winning is not a bell in step S1201, it means that the winning combination is watermelon or cherry. In such a case, the process proceeds to step S1207, and it is determined whether or not there is a possibility that a BB winning will be established, that is, whether or not “7” symbols are stopped side by side on the active line. If “7” symbols are stopped side by side on the active line, the process proceeds to step S1208, and the slide table set in the slide table storage area 153b of the
スベリテーブル第2変更処理に続いて、ステップS912ではナビ図柄設定処理を行う。ナビ図柄設定処理では、ステップS1301にてナビフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合にはその後の処理を行うことなく本処理を終了する。ナビフラグがセットされている場合にはステップS1302に進み、今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第2停止指令であるため、ステップS1302にて否定判定を行い、示唆図柄選択処理を行うことなくナビ図柄設定処理を終了する。つまり、ナビ演出にて示唆すべきナビ図柄の選択は、第1停止指令に基づいてリールを停止させた後にのみ行われる。 Following the slip table second change process, a navigation symbol setting process is performed in step S912. In the navigation symbol setting process, it is determined in step S1301 whether or not the navigation flag is set. If the navigation flag is not set, the process ends without performing the subsequent process. If the navigation flag is set, the process advances to step S1302 to determine whether or not the current stop command is the first stop command. Since the current stop command is the second stop command, a negative determination is made in step S1302, and the navigation symbol setting process is terminated without performing the suggestion symbol selection process. That is, the selection of the navigation symbol to be suggested in the navigation effect is performed only after the reel is stopped based on the first stop command.
以上のように、第2停止指令に基づいて対応するリールを停止させると共にナビ図柄設定処理を行うと、ステップS902に戻り、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されて次の停止指令が発生するまで待機する。 As described above, when the corresponding reel is stopped based on the second stop command and the navigation symbol setting process is performed, the process returns to step S902, the stop switch corresponding to the rotating reel is operated, and the next stop command is issued. Wait until it occurs.
ステップS902にて回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS903に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否かを判定する。2つのリールが停止しているときにストップスイッチが操作された場合、今回の停止指令は第3停止指令であることを意味する。かかる場合にはステップS903にて肯定判定を行い、スベリテーブル第1変更処理を行うことなくステップS905に進む。 In step S902, when a stop command corresponding to the rotating reel is operated and a stop command is generated, the process proceeds to step S903, and it is determined whether or not the current stop command is a third stop command. If the stop switch is operated when two reels are stopped, it means that the current stop command is the third stop command. In such a case, an affirmative determination is made in step S903, and the flow advances to step S905 without performing the first change process of the slip table.
ステップS905では、かかるタイミングで下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS906では、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるべきリールのスベリ量を算出し、ステップS907にて下ライン上に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS908では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS909にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。そして、ステップS910では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第3停止指令に基づいて上述したステップS903〜ステップS909の処理を行った場合には、全てのリールが回転を停止している。かかる場合にはステップS910にて肯定判定を行い、ステップS913にて終了コマンドをセットする。ここで、終了コマンドとは表示制御装置111に対して送信されるコマンドであり、表示制御装置111は、当該コマンドを受信することにより、ナビ演出を終了させるべくスピーカ14や補助表示部15等の駆動制御を行う。なお、終了コマンドの表示制御装置111への送信は、先述したタイマ割込み処理中のコマンド処理S210(図11参照)にて行われる。その後、ステップS914にて払出判定処理を行って本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。具体的には、小役入賞が有効ライン上に成立しているか否かを判定し、小役入賞が有効ライン上に成立していないときには小役当選フラグをリセットすると共にRAM153の払出予定数格納エリアに0をセットする。小役入賞が有効ライン上に成立しているときには、その小役入賞が小役当選フラグと対応する図柄の組合せか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ13等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに0をセットする。一致しているときには小役当選フラグをリセットすると共に、RAM153の払出予定数格納エリアに成立した役と対応する払出数をセットする。また、再遊技入賞が有効ライン上に成立した場合には、再遊技当選フラグをリセットすると共に払出予定数格納エリアに0をセットし、再遊技を可能とする再遊技処理を行う。再遊技処理では、かかるゲームのベット数を確認し、確認結果と同数のベット数を再度設定する処理を行う。従って、再遊技入賞が成立すると、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。
In step S905, the symbol number of the symbol that has reached the lower line at this timing is confirmed. In the subsequent step S906, the slip amount of the reel to be stopped at this time is calculated from the compressed data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip table storing area 153b of the
次に、ステップS605のメダル払出処理について、図26のフローチャートに基づき説明する。 Next, the medal payout process in step S605 will be described based on the flowchart of FIG.
メダル払出処理では、先ずステップS1401にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS1402にてクレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップS1403,S1405にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ1加算する。その後、ステップS1406では、クレジット表示部35及び獲得枚数表示部37の枚数をそれぞれ1加算する表示部変更処理を行う。
In the medal payout process, first, it is determined whether or not the payout number counted by the payout number counter in step S1401 matches the planned payout number stored in the payout planned number storage area. If the number of payouts does not match the planned payout number, it is determined in step S1402 whether the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50). If the upper limit has not been reached, 1 is added to each of the count value of the credit counter and the number of payouts in steps S1403 and S1405. Thereafter, in step S1406, a display unit changing process is performed in which the
一方、ステップS1402にてクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップS1404にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す。続くステップS1405ではホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出数を1加算する。その後、ステップS1406にて獲得枚数表示部37の枚数を1加算する表示部変更処理を行う。ステップS1406にて表示部変更処理を行った後、再びステップS1401に戻る。ステップS1401で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップS1407にて現在の遊技状態がボーナスゲームか否かを判定する。ボーナスゲームでない場合にはステップS1409に進み、払出終了処理を行った後に本処理を終了する。払出終了処理では、払出予定数格納エリアや払出数カウンタの値を0にリセットする。なお、獲得枚数表示部37の値は、次ゲームを開始すべくメダルがベットされたときにリセットされる。また、現在の遊技状態がボーナスゲームである場合には、ステップS1408にて後述する残獲得数カウンタのカウント値から払出数を減算すると共に、残獲得枚数表示部36の枚数を減算する処理を行う。その後、ステップS1409にて払出終了処理を行い、本処理を終了する。なお、残獲得枚数表示部36の枚数を減算する処理は、ステップS1406の表示部変更処理にて行ってもよい。
On the other hand, when the count value of the credit counter reaches the upper limit in step S1402, the medal payout rotating plate is driven in step S1404 to pay the medal from the
次に、ステップS606のボーナスゲーム処理について、図27のフローチャートに基づき説明する。 Next, the bonus game process of step S606 will be described based on the flowchart of FIG.
ボーナスゲーム処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。BBゲームは、複数回のRBゲームで構成されている。RBゲームは、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、JAC図柄の組合せが有効ライン上に揃う確率つまりJAC入賞成立の確率が非常に高いゲームである。RBゲームでJAC入賞が成立すると最大枚数(ここでは15枚)のメダルが払い出される。そして、JAC入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRBゲームが終了する。また、BBゲームは、メダル払出数が所定数(具体的には400枚)に達したことを以って終了する。そして、RBゲームの途中でメダル払出数が所定数に達した場合、BBゲームのみならずRBゲームも終了する。これは、BBゲーム中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施の形態では、RBゲームに移行する図柄の組合せを設定しておらず、BBゲームに移行した直後及びRBゲームが終了した直後にRBゲームに移行する構成としている。故に、BBゲームとは、所定数のメダル払出が行われるまでRBゲームに連続して移行するゲームであるとも言える。 Prior to the description of the bonus game process, the bonus game will be described. The BB game is composed of a plurality of RB games. The RB game is composed of 12 JAC games. A JAC game is a game that has a very high probability that a combination of JAC symbols is aligned on an active line, that is, a probability that a JAC winning will be established. When a JAC winning is established in the RB game, the maximum number (15 in this case) of medals is paid out. When the JAC winning is established 8 times, the RB game is ended even before the JAC game is played 12 times. Also, the BB game ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (specifically, 400). When the number of medals paid out reaches a predetermined number during the RB game, not only the BB game but also the RB game is ended. This is a contrivance for suppressing the player's euphoria by giving an upper limit to the number of medals to be paid out during the BB game, and ensuring the soundness of the game. Further, in the present embodiment, a combination of symbols to be transferred to the RB game is not set, and the structure is set to shift to the RB game immediately after the shift to the BB game and immediately after the RB game ends. Therefore, it can be said that the BB game is a game that continuously shifts to the RB game until a predetermined number of medals are paid out.
さて、ボーナスゲーム処理では、先ずステップS1501にて遊技状態がボーナスゲームか否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップS1502〜ステップS1505に示すボーナス図柄判定処理を行う。 In the bonus game process, first, in step S1501, it is determined whether or not the gaming state is a bonus game. When it is not during the bonus game, bonus symbol determination processing shown in steps S1502 to S1505 is performed.
このボーナス図柄判定処理では、先ずステップS1502にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていないときにはそのまま本処理を終了する。BB当選フラグがセットされているときにはステップS1503に進み、今回有効ライン上にBB図柄の組合せが停止したか否かを判定し、BB図柄の組合せが停止していないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にBB図柄の組合せが停止したときには、ステップS1504においてBB開始処理を行う。BB開始処理では、BB当選フラグをリセットすると共にBB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるBBゲームとする。また、BBゲーム中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残獲得数カウンタに400をセットすると共に、残獲得枚数表示部36に400を表示させる処理を行う。ちなみに、現在の遊技状態がボーナスゲームか否かの判定は、BB設定フラグのセット有無により判定している。続くステップS1505ではRB開始処理を行い、その後本処理を終了する。RB開始処理では、成立可能なJAC入賞回数をカウントするための残JAC入賞カウンタに8をセットすると共に、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。
In this bonus symbol determination process, it is first determined in step S1502 whether or not the BB winning flag is set. If it is not set, this process is terminated. When the BB winning flag is set, the process proceeds to step S1503, where it is determined whether or not the combination of BB symbols has been stopped on the current effective line, and when the combination of BB symbols has not stopped, this process is terminated. On the other hand, when the combination of BB symbols is stopped on the current effective line, BB start processing is performed in step S1504. In the BB start process, the BB winning flag is reset and the BB setting flag is set to be a BB game which is a kind of bonus game. In addition, 400 is set in the remaining acquisition number counter for counting the number of remaining medals that can be paid out during the BB game, and a process of displaying 400 on the remaining acquisition
ステップS1501で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップS1506に進み、JAC図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否かを判定する。JAC図柄の組合せが有効ライン上に停止したときには、ステップS1507にて残JAC入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS1506にてJAC図柄の組合せが有効ライン上に停止しなかったときには、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS1508にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。続いて、ステップS1509では残JAC入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていたとき、つまりJAC入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、RBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1510にて残JAC入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をリセットするRB終了処理を行う。続くステップS1511では、残獲得数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BBゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BBゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS1512に進み、先述したRB開始処理を行った後、本処理を終了する。 If it is determined in step S1501 that the gaming state is a bonus game, the process advances to step S1506 to determine whether or not the combination of JAC symbols has stopped on the active line. When the combination of JAC symbols stops on the active line, the value of the remaining JAC winning counter is decremented by 1 in step S1507. After that, or when the combination of JAC symbols does not stop on the active line in step S1506, one JAC game has been consumed. In step S1508, 1 is subtracted from the value of the remaining JAC game counter. In step S1509, it is determined whether either the remaining JAC winning counter or the remaining JAC game counter has become zero. If any of them is 0, that is, if the JAC winning is achieved 8 times or the JAC game is digested 12 times, it means that the RB game end condition is satisfied, so in step S1510 the remaining JAC winning a prize. RB end processing is performed to reset the counter and the remaining JAC game counter values. In a succeeding step S1511, it is confirmed whether or not the count value of the remaining acquisition number counter is 0. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB game has not reached the predetermined number and the BB game end condition is not satisfied, so the process proceeds to step S1512 and the RB start described above is started. After performing the processing, the present processing is terminated.
また、ステップS1509において残JAC入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまりJAC入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、ステップS1513に進み、残獲得数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BBゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BBゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、残獲得数カウンタのカウント値が0である場合には、BBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1514〜ステップS1515に示す特別遊技状態終了処理を行う。特別遊技状態終了処理では、先ずステップS1514において、先述したRB終了処理を行う。その後、ステップS1515にてBB設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりするBB終了処理を行い、本処理を終了する。また、前記ステップS1511にて残獲得数カウンタのカウント値が0である場合にも、BBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1515にてBB終了処理を行い、本処理を終了する。 If neither the remaining JAC winning counter nor the remaining JAC game counter is 0 in step S1509, that is, if the JAC winning is not yet established 8 times and the JAC game is not consumed 12 times, step In S1513, it is confirmed whether the count value of the remaining acquisition number counter is 0 or not. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB game has not reached the predetermined number and the end condition for the BB game is not satisfied. On the other hand, when the count value of the remaining acquisition number counter is 0, it means that the BB game end condition is satisfied, and therefore, special game state end processing shown in steps S1514 to S1515 is performed. In the special game state end process, first, in step S1514, the above-described RB end process is performed. Thereafter, in step S1515, a BB end process for appropriately resetting the BB setting flag, various counters, and the like or performing an ending process is performed, and this process ends. In addition, even when the count value of the remaining acquisition number counter is 0 in step S1511, it means that the BB game end condition is satisfied. Therefore, in step S1515, the BB end process is performed, and this process ends. To do.
次に、ナビ演出が行われる際の表示制御装置111によるナビ演出処理の具体的手順について概説する。上述した通り、ナビ演出とは、「7」図柄と、最初に停止させたリールに付された図柄のうち有効ライン上に停止した図柄とを用いて、BB当選を示唆する演出である。換言すれば、表示制御装置111は、当選役たるBBと、有効ライン上に停止した図柄と対応する役とを示唆する複数役示唆手段を備えているとも言える。図28は、表示制御装置111内のCPUにより実行されるナビ演出処理を示すフローチャートである。表示制御装置111は、図28に示す手順に従って主制御装置131から提供される各種コマンドを処理しつつスピーカ14や補助表示部15等の駆動制御を実行する。
Next, a specific procedure of the navigation effect process by the
先ずステップS1601では、現在ナビ演出を行っているか否かを判別する。ナビ演出を行っていない場合には、ステップS1602にて主制御装置131から開始コマンドを受信したか否かを判別し、開始コマンドを受信していなければそのまま本処理を終了する。開始コマンドを受信した場合、ステップS1603にてナビ演出を行っていることを示すナビ表示フラグをセットする。その後、ステップS1604ではナビ演出開始処理を行って本処理を終了する。ナビ演出開始処理では、表示制御装置111のROMに予め記憶されたナビ演出用データに基づいて、スピーカ14から音声を出力させると共に補助表示部15に所定の表示を行わせる制御を開始する。具体的には、当選役が示唆されることを報知すべく、スピーカ14から音声を出力させると共に補助表示部15に所定の表示を行わせる。
First, in step S1601, it is determined whether or not a navigation effect is currently being performed. If the navigation effect is not performed, it is determined in step S1602 whether or not a start command has been received from the
また、ステップS1601にてナビ演出を行っている場合、具体的にはナビ表示フラグがセットされている場合、ステップS1605にて主制御装置131からコマンドを受信したか否かを判別する。コマンドを受信していない場合にはそのまま本処理を終了し、コマンドを受信した場合にはステップS1606に進み、そのコマンドが図柄コマンドか否かを判別する。図柄コマンドである場合にはステップS1607に進み、図柄コマンドと対応する図柄及び「7」図柄を示唆表示するよう補助表示部15の表示制御を行って本処理を終了する。
If a navigation effect is being performed in step S1601, specifically, if a navigation display flag is set, it is determined in step S1605 whether a command has been received from
一方、ステップS1606にて受信したコマンドが図柄コマンドでない場合、そのコマンドは終了コマンドであることを意味する。かかる場合にはステップS1608に進み、ナビ演出を終了させるナビ演出終了処理を行って本処理を終了する。ナビ演出終了処理では、ナビ表示フラグをリセットすると共に、BB当選を教示すべくスピーカ14や補助表示部15等の駆動制御を行う。
On the other hand, if the command received in step S1606 is not a symbol command, it means that the command is an end command. In such a case, the process proceeds to step S1608, a navigation effect end process for ending the navigation effect is performed, and the present process ends. In the navigation effect end process, the navigation display flag is reset, and drive control of the
ここで、BB当選フラグがセットされた場合に行われるナビ演出の例を、図29の一連の表示及びリールの変動態様に基づいて説明する。 Here, an example of a navigation effect performed when the BB winning flag is set will be described based on a series of display and reel fluctuation modes in FIG.
図29(a)に示すように、スタートレバー71の操作に伴って各リール42L,42M,42Rが回転を開始すると、補助表示部15に青年キャラクタが表示されると共に、スピーカ14から「当選役をナビするよ!」という音声が出力される。このとき、補助表示部15の下部には、スピーカ14から出力される音声が文字化されて表示される。
As shown in FIG. 29A, when the
その後、遊技者がいずれかのリールを停止させるべくストップスイッチを操作した場合、停止したリールの停止出目に基づいて2つの図柄が補助表示部15に表示されると共に、表示された図柄と対応する役が音声にて報知される。図29(b)では、左リール42Lを最初に停止させるべく左ストップスイッチ72が操作され、上ライン上に9番の「スイカ」図柄、中ライン上に8番の「リプレイ」図柄、下ライン上に7番の「ベル」図柄が停止している。かかる場合、ナビ図柄設定処理においてスイカコマンドがセットされるため、補助表示部15には「スイカ」図柄と「7」図柄が表示されると共に、スピーカ14から「スイカかボーナスだよ!」という音声が出力される。このとき、補助表示部15の下部には、スピーカ14から出力される音声が文字化されて表示される。
After that, when the player operates the stop switch to stop any of the reels, two symbols are displayed on the
遊技者が各ストップスイッチ72〜74を操作して全てのリール42L,42M,42Rが停止すると、当選役が教示される。図29(c)では、全リール42L,42M,42Rが停止した際に「スイカ」図柄が有効ライン上に並んで停止しておらず、スイカ入賞が成立していない。そこで、補助表示部15では「スイカ」図柄と「7」図柄のうち「スイカ」図柄を否定する表示が行われると共に、スピーカ14から「スイカじゃないからボーナスだね!」という音声が出力され、BB当選していることが教示される。このとき、補助表示部15には、BB当選となったことを祝福する青年キャラクタが表示されると共に、その下部にはスピーカ14から出力される音声が文字化されて表示される。
When the player operates the stop switches 72 to 74 to stop all the
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
ナビ演出を行う場合に、「7」図柄と、最初に停止させたリールに付された図柄のうち有効ライン上に停止した図柄とを用いてBB当選を教示する構成とすることにより、遊技者を混乱させることなくBB当選を教示することが可能となる。全リール42L,42M,42Rが停止した際に有効ライン上に停止した図柄と対応する入賞が成立しなかった場合、一般の遊技者であれば他方の役であるBBに当選していると推測するからである。さらにいうと、例えばナビ演出にて1つの役のみを示唆する構成とした場合、遊技の初心者等にあっては、示唆された役と対応する入賞が成立しない矛盾が発生したことの意味自体を理解できない可能性がある。しかしながら、複数の役を示唆するナビ演出を行う構成とすれば、仮に矛盾が発生したとしても、いずれか一方の役に当選していたのではないかと推測させることが可能となる。何らかの役に当選することを期待しながら遊技を行っていることが一般的だからである。
In the case of performing the navigation effect, the player is configured to teach the BB winning using the “7” symbol and the symbol stopped on the active line among the symbols attached to the reel stopped first. It is possible to teach BB winning without confusion. If the winnings corresponding to the symbols stopped on the active line are not established when all the
確かに、有効ライン上に停止した図柄を把握することなく複数の図柄を示唆するナビ演出を行うことも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合、いずれの図柄も有効ライン上に停止しない可能性が生じ、遊技者をかえって混乱させてしまうことが懸念される。例えば所定のタイミングでストップスイッチ72〜74を操作しなければ有効ライン上に停止しない「スイカ」図柄と「7」図柄を用いてナビ演出を行った場合、いずれの図柄も有効ライン上に停止しない可能性がある。かかる場合、遊技者はいずれの役に当選しているのかを的確に推測することができずに混乱してしまう可能性が生じることとなる。また、いずれの図柄も有効ライン上に停止しなかった時点でそのゲームにおける入賞への期待感が損なわれることとなり、複数のストップスイッチ72〜74を遊技者に操作させるというスロットマシン10の特徴が損なわれてしまうことにも繋がり得る。一方、有効ライン上に停止した図柄を用いてナビ演出を行う本構成の場合、少なくとも一方の図柄は有効ライン上に停止しているため、遊技者に当該図柄と対応する入賞を成立させるべくストップスイッチを操作するよう促すことが可能となり、スロットマシン10の特徴が損なわれてしまうことを抑制させることが可能となる。また、遊技者によるストップスイッチの操作結果に応じてナビ図柄を設定することができるため、ナビ演出にて示唆されるナビ図柄と遊技者によるストップスイッチの操作結果とを密接に関連付けることが可能となり、遊技への積極関与を促すことが可能となる。さらに、有効ライン上に停止した図柄と対応する入賞が成立しなかったという結果からBB当選していることを推測することが可能となるため、遊技者を混乱させてしまう心配もない。以上の結果、遊技者を混乱させることなくBB当選を教示することが可能となる。
Certainly, it is possible to perform a navigation effect that suggests a plurality of symbols without grasping the symbols stopped on the active line. However, with such a configuration, there is a possibility that any symbol will not stop on the active line, and there is a concern that the player may be confused. For example, when the navigation effect is performed using the “watermelon” and “7” symbols that do not stop on the active line unless the stop switches 72 to 74 are operated at a predetermined timing, neither symbol stops on the active line. there is a possibility. In such a case, the player may be confused without being able to accurately guess which role has been won. Further, when none of the symbols stop on the active line, the expectation of winning in the game is lost, and the
第1停止指令に基づいて対応するリールを停止させた後に複数の図柄を示唆する構成とすることにより、ナビ演出にて示唆可能な図柄の自由度が低下することを抑制することが可能となる。有効ライン上に入賞図柄の組合せが形成された場合に特典を付与される構成においては、リールが停止する毎に示唆可能な図柄の種類が減少していくこととなるからである。 By adopting a configuration that suggests a plurality of symbols after stopping the corresponding reel based on the first stop command, it is possible to suppress a decrease in the degree of freedom of symbols that can be suggested in the navigation effect. . This is because in the configuration in which a privilege is given when a combination of winning symbols is formed on the active line, the types of symbols that can be suggested will decrease each time the reels stop.
当選役が示唆されることをいずれかのリール42L,42M,42Rが停止する前に報知する構成とすることにより、遊技の開始段階から遊技への積極参加を促すことが可能となる。一般の遊技者であれば、自己の期待する入賞と対応する図柄を有効ライン上に停止させるべくストップスイッチ72〜74を操作することが想定されるからである。また、かかる停止出目に基づいて当選役の示唆を行うことが可能となるため、特典が付与されることに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。さらにいうと、かかる構成とすることにより、遊技者によるストップスイッチの操作という積極動作に基づいて当選役が決定されているかのような印象を遊技者に与えることが可能となり、特典が付与されることに対する遊技者の期待感を高めると共に遊技への積極関与を促すことが可能となる。いずれかのリール42L,42M,42Rが停止する前に複数の役を示唆するナビ演出を行う構成とした場合、示唆された役と対応する図柄を狙わなければならないかのような受動的な印象を遊技者に抱かせてしまう可能性が生じるからである。
By adopting a configuration that notifies that the winning combination is suggested before any of the
BB当選している状況下でナビ演出を行う構成とすることにより、BB当選しているにも関わらず遊技者が気付くことなく遊技を終了する機会を低減させることが可能となる。また、かかる構成においては、「7」図柄と、有効ライン上に停止した図柄が表示されることとなるため、遊技者を混乱させることなくBBに当選していることを示唆することが可能となる。遊技者はBB当選を期待しながら遊技を行うことが一般的であるため、仮に遊技の初心者等であったとしても、有効ライン上に停止した図柄と対応する入賞が成立しなかった以上は当選役がBBであると推測するからである。 By adopting a configuration in which the navigation effect is performed under the situation where the BB is won, it is possible to reduce the chance of ending the game without the player noticing despite the BB winning. In addition, in such a configuration, since the symbol “7” and the symbol stopped on the active line are displayed, it is possible to indicate that the player has won the BB without confusing the player. Become. Since a player generally plays a game while expecting a BB win, even if he is a beginner in a game, he won the prize because the winnings corresponding to the symbols stopped on the active line were not established. This is because the role is estimated to be BB.
ナビ図柄設定処理において、有効ライン上に停止した図柄から1つを選択してナビ図柄とすることにより、遊技者を混乱させることなくBB当選を示唆することが可能となる。例えば各有効ライン上に停止した図柄を全てナビ図柄として表示する構成とした場合、いずれの役に当選していたのかを推測することが困難なものとなり得るからである。また、「スイカ」図柄→「ベル」図柄→「リプレイ」図柄の順で停止出目に含まれている図柄を確認し、確認した図柄が含まれていた時点でナビ図柄を決定する構成とすることにより、比較的簡単な処理構成でナビ演出を行うことが可能となる。また、スロットマシン10の設計者がナビ図柄として表示させたいと考える図柄を可能な限り表示させることが可能となり、設計者の意図する通りのナビ演出を行わせることが可能となる。例えば停止出目を確認した後にその図柄の中から抽選にてナビ図柄を選択する構成とした場合、各リール42L,42M,42Rに配置されている数の少ない「スイカ」図柄がナビ図柄として選択される機会が限られたものとなる可能性が生じるからである。加えて、「スイカ」図柄,「ベル」図柄,「リプレイ」図柄のいずれも有効ライン上に停止していない場合に「7」図柄を表示する、すなわち当選役と対応する図柄の優先順位を最も低く設定することにより、可能な限り2種類の図柄を用いてナビ演出を行うことが可能となり、いずれの役に当選しているのかという期待感を高めることが可能となる。さらに、「スイカ」図柄の優先順位を最も高く設定することにより、遊技への積極参加を促しつつBB当選への期待感を高めることが可能となる。「スイカ」図柄は所定のタイミングでストップスイッチ72〜74を操作しなければ有効ライン上に停止しない図柄であるため、遊技者に「スイカ」図柄を狙って他のストップスイッチを操作するよう促すことが可能となるからである。また、「スイカ」図柄は、如何なるタイミングでストップスイッチ72〜74を操作しても有効ライン上に停止する「ベル」図柄等の他の図柄と比して有効ライン上に停止する確率が低いため、「スイカ」図柄がナビ図柄として表示された時点でBB当選しているのではないかと遊技者の期待感を高めることが可能となるからである。
In the navigation symbol setting process, by selecting one symbol stopped on the active line and selecting it as a navigation symbol, it is possible to suggest BB winning without confusing the player. For example, if all the symbols stopped on each active line are displayed as navigation symbols, it may be difficult to guess which role has been won. In addition, it is configured to check the symbols included in the stop event in the order of “watermelon” symbol → “bell” symbol → “replay” symbol, and determine the navigation symbol when the confirmed symbol is included. Thus, it is possible to perform a navigation effect with a relatively simple processing configuration. In addition, it is possible to display as much as possible the symbols that the designer of the
全リール42L,42M,42Rの停止後にBB当選を教示する構成とすることにより、仮に「7」図柄と「スイカ」図柄がナビ図柄として表示され、遊技者がスイカ入賞の成立し得るタイミングでストップスイッチ72〜74を操作したか否かの判別をつけられない場合であっても、確実にBB当選していることを把握させることが可能となる。故に、リールが回転している最中にはナビ図柄を狙って各ストップスイッチ72〜74を操作するよう促しつつ、リールの停止後にBB当選を教示することが可能となり、ゲームの開始段階から終了段階までBB当選していることへの期待感を持続させることが可能となる。
By adopting a configuration that teaches BB winning after all
BB当選が持ち越されている状況下で小役又は再遊技に当選した場合にはナビ演出を行わない構成とすることにより、遊技者が当選役を把握できずに混乱することや不利益を被ることを回避することが可能となる。例えば、BBとスイカに当選している状況下でナビ演出を行う際に、「7」図柄と「スイカ」図柄と有効ライン上に停止した例えば「ベル」図柄をナビ図柄として表示する構成とした場合、いずれの入賞も成立しなかった際に当選役が何であったのかを推測することが困難なものとなってしまうからである。また、例えばBBと再遊技に当選している状況下でナビ演出を行う際に、「7」図柄と有効ライン上に停止した「リプレイ」図柄をナビ図柄として表示する構成とした場合、再遊技入賞が成立したことを以ってBBに当選していないと遊技者が誤認し、BB当選が持ち越されているにも関わらず遊技を終了してしまうことが懸念されるからである。 In the situation where a BB winning is carried over, if a small role or replay is won, the player will be confused and inconvenienced by not being able to grasp the winning role. This can be avoided. For example, when performing a navigation effect in a situation where both BB and watermelon are selected, the “7” symbol, the “watermelon” symbol, and the “bell” symbol stopped on the active line are displayed as a navigation symbol. In this case, it is difficult to guess what the winning combination was when no winnings were made. Also, for example, when a navigation effect is performed in a situation where BB and replay are selected, the “7” symbol and the “replay” symbol stopped on the active line are displayed as navigation symbols. This is because the player misidentifies that the BB is not won because the winning is established, and there is a concern that the game may end despite the BB winning being carried over.
第1停止指令に基づいて対応するリールを停止させた後に停止出目を確認し、ナビ図柄を決定する構成とすることにより、有効ライン上に停止した各停止図柄を確実に把握した上でナビ図柄を決定することが可能となり、ナビ図柄を補助表示部15に表示した場合に当該図柄が有効ライン上に停止していない不具合が発生することを抑制することが可能となる。
After stopping the corresponding reel based on the first stop command, the stop output is confirmed, and the navigation symbol is determined, so that the navigation symbol is confirmed after each stop symbol stopped on the active line is surely grasped. It becomes possible to determine the symbol, and when the navigation symbol is displayed on the
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
(a)上記実施の形態では、BB当選している場合にナビ演出を行う構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、小役や再遊技に当選した場合にナビ演出を行う構成としてもよい。また、例えばスイカ役等の取りこぼしの発生し得る役に当選した場合にナビ演出を行う構成とすれば、取りこぼしが発生したことを遊技者に教示することが可能となり、取りこぼしの発生機会を低減させるよう遊技への積極関与を促すことが可能となる。 (A) In the above embodiment, the configuration is such that the navigation effect is performed when the BB is won. However, the present invention is not limited to such a configuration, and the configuration in which the navigation effect is performed when the small role or replay is won. It is good. In addition, for example, when a winning combination is selected for a watermelon role such as a watermelon role, it is possible to teach the player that the oversight has occurred and reduce the chance of the oversight occurring. It is possible to encourage active participation in such games.
(b)上記実施の形態では、ナビ図柄を設定する場合に、「スイカ」図柄→「ベル」図柄→「リプレイ」図柄→「7」図柄の優先順位で決定する構成としたが、把握した図柄の中から抽選でナビ図柄を決定する構成としてもよい。例えば、各図柄をナビ図柄として設定する選択率を予め記憶させておき、かかる選択率と把握した図柄とに基づいてナビ図柄を決定する構成とする。或いは、停止出目に応じた選択率を予め記憶させておく構成とする。但し、これらの構成においては、予め定めた確率の下にナビ図柄が決定されることとなるため、スロットマシン10の設計者が意図するナビ演出の行われない機会が生じ得る。例えば「スイカ」図柄は「ベル」図柄と比して配置されている数が少ないため、有効ライン上に停止する機会も限定されることとなるが、抽選でナビ図柄を決定する構成とした場合、ナビ図柄として「スイカ」図柄が設定される機会がさらに限られたものとなってしまうからである。その一方、これら構成とすれば、遊技者が各ストップスイッチを所定のタイミングで常時操作している場合であっても、種々のナビ図柄を表示させることが可能となるという新たな効果を奏する。すなわち、上記実施形態のように選択順序に基づいてナビ図柄を決定する場合、遊技者が常に「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させ得るタイミングで各ストップスイッチを操作していると、ナビ演出では「7」図柄と「スイカ」図柄がナビ図柄として表示されることとなるが、選択率に基づいてナビ図柄を決定する場合、選択率と対応する確率で「スイカ」図柄以外の図柄をナビ図柄として表示させることが可能となる。
(B) In the above embodiment, when the navigation symbol is set, the priority is determined in the order of “watermelon” symbol → “bell” symbol → “replay” symbol → “7” symbol. It is good also as a structure which determines a navigation design by lottery from among. For example, a selection rate for setting each symbol as a navigation symbol is stored in advance, and a navigation symbol is determined based on the selection rate and the recognized symbol. Or it is set as the structure which memorize | stores beforehand the selection rate according to the stop appearance. However, in these configurations, since the navigation symbols are determined with a predetermined probability, there may be a chance that the navigation effect intended by the designer of the
(c)上記実施の形態では、ナビ図柄を設定する場合に、「スイカ」図柄→「ベル」図柄→「リプレイ」図柄→「7」図柄の優先順位で決定する構成としたが、「スイカ」図柄→「リプレイ」図柄→「ベル」図柄→「7」図柄の優先順位で決定する構成としてもよい。すなわち、当選役たるBBを除き、当選確率の低い役ほどナビ図柄として選択される優先順位が高くなる構成とする。かかる構成とすれば、遊技者のBB当選に対する期待感を好適に高めることが可能となる。 (C) In the above embodiment, when the navigation symbol is set, the “watermelon” symbol → the “bell” symbol → the “replay” symbol → the “7” symbol is determined in the priority order. It is good also as a structure determined with the priority of a symbol-> "replay" symbol-> "bell" symbol-> "7" symbol. That is, except for BB which is a winning combination, a combination having a lower winning probability has a higher priority selected as a navigation symbol. With such a configuration, it is possible to suitably increase the player's expectation for BB winning.
(d)上記実施の形態では、ナビ演出を行う場合に役と対応する図柄を表示する構成としたが、遊技者が当選役を把握できる構成であればよい。例えば、各役と一義的に対応する色を設定し、所定の色の服を着たキャラクタを表示する構成としても、遊技者に当選役を示唆することが可能である。すなわち、緑色の服を着たキャラクタを表示すればスイカ役を示唆することが可能であるし、黄色の服を着たキャラクタを表示すればベル役を示唆することが可能である。かかる構成とすれば、例えば入賞成立となる図柄の組合せが同一図柄の組合せでない場合において、遊技者を混乱させることなく当選役を示唆することが可能となる。 (D) In the above-described embodiment, when the navigation effect is performed, the symbol corresponding to the combination is displayed. However, any configuration may be used as long as the player can recognize the winning combination. For example, it is possible to suggest a winning combination to the player even if a color is set that uniquely corresponds to each combination and a character wearing clothes of a predetermined color is displayed. That is, if a character wearing green clothes is displayed, a watermelon role can be suggested, and if a character wearing yellow clothes is displayed, a bell role can be suggested. With such a configuration, for example, in the case where the combination of symbols for winning a winning combination is not the combination of the same symbols, it is possible to suggest the winning combination without confusion for the player.
(e)上記実施の形態では、第1停止指令に基づいて対応するリールを停止させた後に停止出目を把握してナビ図柄を設定する構成としたが、対応するリールを停止させる前に停止出目を把握してナビ図柄を設定する構成としてもよい。スベリテーブルには、ストップスイッチの操作されたタイミングで下ライン上に到達している到達図柄と下ライン上に実際に停止させる停止図柄との関係が予め定められている。したがって、スベリテーブルに基づいてリールの停止態様を決定する構成の場合、リールを停止させた後に停止出目を把握せずとも、ストップスイッチの操作された段階で停止出目を把握することが可能である。故に、かかる段階でナビ図柄を設定する構成とすれば、比較的速やかにナビ演出にて示唆する図柄を決定することが可能となり、ナビ演出を円滑に行うことが可能となる。 (E) In the above-described embodiment, the corresponding reel is stopped based on the first stop command and then the navigation pattern is set by grasping the stop output. However, the stop is stopped before the corresponding reel is stopped. It is good also as a structure which grasps an output and sets a navigation symbol. In the sliding table, a relationship between a reaching symbol that reaches the lower line at the timing when the stop switch is operated and a stop symbol that is actually stopped on the lower line is determined in advance. Therefore, when the reel stop mode is determined based on the sliding table, it is possible to grasp the stop output at the stage where the stop switch is operated without grasping the stop output after stopping the reel. It is. Therefore, if it is set as the structure which sets a navigation symbol at this stage, it will become possible to determine the symbol suggested by a navigation effect comparatively quickly, and it will become possible to perform a navigation effect smoothly.
(f)上記実施の形態では、予め記憶された優先順位に基づいて各有効ライン上に停止した図柄からナビ図柄を選択する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば予め定めた所定位置(例えば下ライン上)に停止した図柄をナビ図柄として設定する構成であってもよい。かかる構成とすれば、各有効ライン上に停止した図柄を把握せずともナビ図柄を設定することが可能となるため、主制御装置131の処理負荷を軽減させることが可能となる。また、上記実施の形態では、所定位置(下ライン上)に到達している図柄の図柄番号を確認し、確認結果に基づいて各有効ライン上に停止した図柄を把握する構成としたが、所定位置に停止した図柄のみを把握する構成としてもよい。所定位置に停止した図柄を把握すれば他の位置にどの図柄が停止しているかを導出することができるからである。
(F) In the above embodiment, the navigation symbol is selected from the symbols stopped on each active line based on the priority order stored in advance. However, the present invention is not limited to such a configuration. Alternatively, a design may be adopted in which a symbol stopped at a predetermined position (for example, on the lower line) is set as a navigation symbol. With such a configuration, it is possible to set the navigation symbols without grasping the symbols stopped on each active line, so that the processing load on the
(g)上記実施の形態では、BB当選が持ち越されている状況下で他の役に当選した場合にはナビ演出を行わない構成としたが、ナビ演出を行う構成としてもよい。但し、かかる構成の場合には、遊技者に確実にBB当選を教示すべく全リール42L,42M,42Rの停止後にBB当選を教示することが望ましい。また、他の当選役と対応する図柄が有効ライン上に停止した場合を除き、「7」図柄と、有効ライン上に停止した図柄とを用いてナビ演出を行うことが望ましい。例えばBBとスイカに当選した場合において、持ち越されないスイカ当選を示唆するよりは持ち越されるBB当選を示唆した方が遊技者の遊技意欲を駆り立たせることが可能だからである。
(G) In the above embodiment, the navigation effect is not performed when another winning combination is won in a situation where the BB winning is carried over, but the navigation effect may be configured. However, in the case of such a configuration, it is desirable to teach BB winning after all
(h)上記実施の形態では、第1停止指令に基づいて対応するリールを停止させた後にナビ図柄を決定する構成としたが、第2停止指令に基づいて対応するリールを停止させた後に入賞が成立し得る可能性のある図柄を把握し、当該図柄と「7」図柄とを用いてナビ演出を行う構成としてもよい。但し、かかる場合にはナビ演出にて表示可能なナビ図柄の種類が限られてしまい、ナビ演出が単調化してしまうことが懸念される。 (H) In the above embodiment, the navigation symbol is determined after the corresponding reel is stopped based on the first stop command. However, the winning is performed after the corresponding reel is stopped based on the second stop command. It is good also as a structure which grasps | ascertains the symbol that may be materialized and performs a navigation effect using the said symbol and "7" symbol. However, in such a case, the types of navigation symbols that can be displayed in the navigation effect are limited, and there is a concern that the navigation effect may become monotonous.
(i)上記実施の形態では、ナビ演出を行う場合にスピーカ14から音声を出力すると共に補助表示部15にて所定の表示を行う構成としたが、スピーカ14から音声を出力するのみの演出や補助表示部15にて表示のみを行う演出であってもよいことは言うまでもない。
(I) In the above embodiment, when a navigation effect is performed, a sound is output from the
(j)上記実施の形態では、メダルが3枚ベットされた場合のゲームを例としてナビ演出を説明したが、1枚ベットされた場合や2枚ベットされた場合のゲームであっても同様のナビ演出が行われることは言うまでもない。 (J) In the above embodiment, the navigation effect has been described as an example of a game in which three medals are bet, but the same applies to a game in which one bet or two bets are placed. It goes without saying that navigation production is performed.
(k)上記実施の形態では、ナビ演出を行う場合に2種類の役を示唆する構成としたが、これに加えて、1種類の役のみを示唆するナビ演出や3種類以上の役を示唆するナビ演出を行ってもよいことは言うまでもない。但し、3種類以上の役を示唆するナビ演出を行う場合には、遊技者が当選役を把握できるよう全リール42L,42M,42Rの停止後に当選役を教示することが望ましい。
(K) In the above embodiment, when performing a navigation effect, it is configured to suggest two types of roles, but in addition to this, a navigation effect that suggests only one type of role and three or more types of roles are suggested. It goes without saying that a navigation effect may be performed. However, when performing a navigation effect that suggests three or more types of winning combinations, it is desirable to teach the winning combination after all
(l)上記実施の形態では、ナビ演出を行うか否かを主制御装置131が決定する構成としたが、表示制御装置111が決定する構成としてもよい。主制御装置131から当選役の有無やゲームの進行状況、第1停止指令に基づいて停止したリールの停止出目等をコマンドとして表示制御装置111に逐次送信する構成とすれば、受信したコマンド内容に基づいて表示制御装置111がナビ演出を行うか否かを決定することが可能となる。かかる構成とすれば、主制御装置131の処理負荷を軽減させつつ上記実施形態と同様の作用効果を奏することが可能となる。
(L) In the above-described embodiment, the
(m)上記実施の形態では、小役入賞が成立した場合にメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、小役入賞が成立した場合にメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。 (M) In the above-described embodiment, a privilege for paying out medals is awarded when a small role winning is established. However, the present invention is not limited to this configuration, and a configuration in which some privilege is granted to a player. If it is. For example, a configuration in which prizes other than medals are paid out when a small winning combination is established. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.
(n)上記実施の形態では、円筒骨格部材50の外周面に、図柄が印刷されたベルトを貼付する構成としたが、円筒骨格部材とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。かかる場合には、この一体形成の外周面が無端状ベルトに相当する。
(N) In the above embodiment, the belt on which the design is printed is attached to the outer peripheral surface of the
(o)上記実施の形態では、状態移行図柄としての「7」図柄が有効ライン上に揃った場合にメダル払出を行わない構成としたが、メダル払出を行う構成としてもよい。 (O) In the above embodiment, the medal payout is not performed when the “7” symbols as the state transition symbols are aligned on the active line. However, the medal payout may be configured.
(p)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。 (P) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels arranged in parallel It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines.
(q)上記実施の形態では、いわゆるAタイプのスロットマシンについて説明したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはCTゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、BB当選、RB当選、SB当選、CT当選などが挙げられる。 (Q) In the above embodiment, a so-called A type slot machine has been described. However, a B type, a C type, a combined type of A type and C type, a combined type of B type and C type, and further a CT game are provided. The present invention may be applied to any type of slot machine such as the above type, and it is clear that the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained in any case. In addition, examples of bonus winning in each type include BB winning, RB winning, SB winning, CT winning and the like.
(r)各リール42L,42M,42Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。
(R) The symbols of the
(s)上記実施の形態では、ベットされたメダル数に応じて設定される有効ライン数が変化するスロットマシン10について説明したが、ベットされたメダル数に関わらず一定数(例えば5本)の有効ラインを設定するスロットマシンに適用してもよい。かかるスロットマシンに適用した場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
(S) In the above embodiment, the
(t)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
(T) In the above embodiment, an example in which the
10…遊技機としてのスロットマシン、11…遊技機本体の一部を構成する筐体、12…遊技機本体の一部又は遊技機本体の開閉部材を構成する前面扉、14…示唆演出手段を構成するスピーカ、15…示唆演出手段を構成する補助表示部、31…表示窓、42…循環表示手段を構成すると共に周回体又は無端状ベルトとしてのリール、61…循環表示手段を構成すると共に駆動手段としてのステッピングモータ、71…始動操作手段としてのスタートレバー、72〜74…停止操作手段としてのストップスイッチ、111…示唆演出手段等を構成する表示制御装置、131…停止制御手段や有効絵柄把握手段等を構成する主制御装置、151…メイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU、152,153…記憶手段としてのROM,RAM、161…電源装置。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
操作された場合に各前記循環表示手段の循環表示を開始させる始動操作手段と、
該始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて各前記循環表示手段の循環表示を開始させる循環制御手段と、
操作された場合に各前記循環表示手段の循環表示を個別に停止させる複数の停止操作手段と、
各前記停止操作手段の操作に基づいて、各前記停止操作手段の操作タイミングから所定期間内に、操作された停止操作手段と対応する循環表示手段の循環表示を停止させるようにし、前記役の抽選に当選した場合には、遊技機前方から視認可能な有効位置に当選役と対応する絵柄組合せを形成させ得るように、各前記循環表示手段を停止制御する停止制御手段と、
各前記循環表示手段の循環表示の停止後に、前記当選役と対応する絵柄組合せが前記有効位置に形成された場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
役の当選を示唆する示唆演出を行う示唆演出手段と、
前記停止操作手段の操作に基づいて前記有効位置に停止する絵柄を把握する手段と
を備え、
前記役として、少なくとも第1役と複数種類の示唆対象役とが設定されており、
前記第1役は、当該第1役に当選すると、当該第1役に対応する絵柄組合せが前記有効位置に停止するまで持ち越されるものであり、
前記特典付与手段は、
前記抽選手段による抽選により前記第1役に当選となった状況において当該第1役に対応する絵柄組合せが前記有効位置に停止した場合に、前記特典として遊技状態を遊技者に有利な有利状態に移行させる手段を備え、
前記示唆演出手段は、
前記第1役が持ち越されている場合であり、かつ前記抽選で外れの場合であって、各前記循環表示手段のうち一部の循環表示手段が前記停止操作手段の操作に基づいて停止し、他の循環表示手段が回転している場合に、前記示唆演出として所定の表示手段に表示を行う示唆表示手段を備え、
前記示唆表示手段は、
前記一部の循環表示手段において前記第1役に対応する絵柄組合せを構成する絵柄が前記有効位置に停止するか否かに関わらず、前記第1役の当選を示唆する第1表示を前記所定の表示手段に表示させるとともに、前記一部の循環表示手段において前記有効位置に停止した絵柄から選択された絵柄を含む絵柄組合せに対応する前記示唆対象役の当選を示唆する第2表示を前記所定の表示手段に表示させるものであり、
前記有効位置を複数設定する有効位置設定手段を備え、
前記複数種類の前記示唆対象役には、第1示唆対象役と、前記第1示唆対象役よりも前記抽選の当選確率が低い第2示唆対象役とが含まれており、
前記示唆演出手段は、前記一部の循環表示手段において、前記第1示唆対象役に対応する絵柄組合せに含まれる絵柄と、前記第2示唆対象役に対応する絵柄組合せに含まれる絵柄とが各前記有効位置に停止した場合、前記示唆表示手段による前記第2表示として、前記第1示唆対象役の当選を示唆する第1種表示と、前記第2示唆対象役の当選を示唆する第2種表示とのいずれを行うかを選択する選択手段を備え、
前記選択手段は、前記第1種表示よりも前記第2種表示を選択しやすい構成であることを特徴とする遊技機。 A plurality of circulation display means for circulating and displaying a plurality of kinds of patterns in a predetermined direction;
A startup operation means for starting the circulation display of each said circulation display means when it is operated,
Lottery means for performing a lottery of a role based on the operation of the starting operation means;
Circulation control means for starting circulation display of each circulation display means based on the operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means for individually stopping the circulation display of each of the circulation display means when operated;
Based on the operation of each said stop operation means, within a predetermined time period from the operation timing of each of the stop operation means, a circulating display of circulating display means corresponding to the operated stop operation means so as to stop, the officer When the lottery is won, stop control means for stopping and controlling each of the circulation display means so as to form a pattern combination corresponding to the winning combination at an effective position visible from the front of the gaming machine,
In a gaming machine provided with a privilege granting unit that grants a privilege to a player when the pattern combination corresponding to the winning combination is formed at the effective position after the circulation display of each circulation display unit is stopped,
Suggestion directing means for performing the suggestion directing to indicate the winning of the role ;
And a means to grasp a picture pattern for stopping the effective position based on an operation of the stop operation means,
As the combination, at least a first combination and a plurality of types of suggestion combinations are set,
When the first combination is won by the first combination, the first combination is carried over until the pattern combination corresponding to the first combination stops at the effective position,
The privilege granting means
In a situation where the first combination is won by lottery by the lottery means, when the picture combination corresponding to the first combination stops at the effective position, the gaming state is changed to an advantageous state advantageous to the player as the privilege. Provided with means to migrate,
The suggestion producing means is
A case where the first combination is carried over, and a case where the lottery is missed, and a part of the circulation display means among the circulation display means is stopped based on the operation of the stop operation means, When other circulation display means is rotating, it includes suggestion display means for displaying on a predetermined display means as the suggestion effect,
The suggestion display means includes
Regardless of whether or not the pattern constituting the pattern combination corresponding to the first combination stops at the effective position in the partial circulation display means, a first display indicating the winning of the first combination is displayed on the predetermined display. A second display indicating the winning of the suggestion target role corresponding to the pattern combination including the pattern selected from the patterns stopped at the effective position in the partial circulation display means. Is displayed on the display means,
Comprising effective position setting means for setting a plurality of the effective positions;
The plurality of types of suggested target roles include a first suggested target role and a second suggested target role having a lower probability of winning the lottery than the first suggested target role,
The suggestion producing means includes a pattern included in the pattern combination corresponding to the first suggestion combination and a pattern included in the pattern combination corresponding to the second suggestion combination in the partial circulation display unit. When stopping at the effective position, as the second display by the suggestion display means, a first type display that suggests winning of the first suggestion target role, and a second type that suggests winning of the second suggestion target role A selection means for selecting whether to perform display,
The gaming machine is characterized in that the selection means is configured to easily select the second type display rather than the first type display .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017130604A JP6451792B2 (en) | 2017-07-03 | 2017-07-03 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017130604A JP6451792B2 (en) | 2017-07-03 | 2017-07-03 | Game machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016018257A Division JP2016083517A (en) | 2016-02-02 | 2016-02-02 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017164633A JP2017164633A (en) | 2017-09-21 |
JP6451792B2 true JP6451792B2 (en) | 2019-01-16 |
Family
ID=59910230
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017130604A Active JP6451792B2 (en) | 2017-07-03 | 2017-07-03 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6451792B2 (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6901573B2 (en) | 2017-08-29 | 2021-07-14 | 三井化学株式会社 | Fiber converging agent, inorganic reinforcing material, resin composition and molded product |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11221312A (en) * | 1998-02-06 | 1999-08-17 | Olympia:Kk | Slot machine |
JP2002253742A (en) * | 2001-03-01 | 2002-09-10 | Sankyo Kk | Slot machine |
JP3774641B2 (en) * | 2001-05-23 | 2006-05-17 | 株式会社オリンピア | Game machine, game machine control method, game machine control program, and recording medium recording the same |
JP2002346050A (en) * | 2001-05-28 | 2002-12-03 | Olympia:Kk | Game machine, program for game machine, and computer readable recording medium recording program for game machine |
JP3754328B2 (en) * | 2001-06-19 | 2006-03-08 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
JP3520292B2 (en) * | 2001-09-06 | 2004-04-19 | Kpe株式会社 | Game machine |
JP2003320072A (en) * | 2002-04-30 | 2003-11-11 | Olympia:Kk | Game machine, program for game machine, and computer readable recording medium recording program for game machine |
JP2005304624A (en) * | 2004-04-19 | 2005-11-04 | Sankyo Kk | Slot machine |
-
2017
- 2017-07-03 JP JP2017130604A patent/JP6451792B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2017164633A (en) | 2017-09-21 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2007075289A (en) | Game machine | |
JP5095092B2 (en) | Game machine | |
JP2007075290A (en) | Game machine | |
JP2007061370A (en) | Game machine | |
JP2007152016A5 (en) | ||
JP2007152016A (en) | Game machine | |
JP4957070B2 (en) | Game machine | |
JP5440648B2 (en) | Game machine | |
JP6451792B2 (en) | Game machine | |
JP2011143302A (en) | Game machine | |
JP5360262B2 (en) | Game machine | |
JP2010179129A (en) | Game machine | |
JP4929877B2 (en) | Game machine | |
JP5050461B2 (en) | Game machine | |
JP2014110963A (en) | Game machine | |
JP5621830B2 (en) | Game machine | |
JP6076923B2 (en) | Game machine | |
JP5387702B2 (en) | Game machine | |
JP2016083517A (en) | Game machine | |
JP5051315B2 (en) | Game machine | |
JP4725227B2 (en) | Game machine | |
JP2011189165A (en) | Game machine | |
JP2018192310A (en) | Game machine | |
JP2011147831A (en) | Game machine | |
JP2008154872A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20170731 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180403 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180601 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20181113 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20181126 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6451792 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |