JP6645963B2 - ユーザ端末及び移動通信システム - Google Patents

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Description

本出願は、直接的な端末間通信であるD2D通信をサポートする移動通信システムにおいて用いられるユーザ端末及び移動通信システムに関する。
移動通信システムの標準化プロジェクトである3GPP(3rd Generation Partnership Project)では、リリース12以降の新機能として、端末間(Device to Device:D2D)近傍サービスの導入が検討されている。
D2D近傍サービス(D2D ProSe)は、同期がとられた複数のユーザ端末からなる同期クラスタ内で直接的な端末間通信を可能とするサービスである。D2D近傍サービスは、近傍端末を発見するD2D発見手順(Discovery)と、直接的な端末間通信であるD2D通信(Communication)と、を含む。
D2D通信において、送信ユーザ端末は、データを送信するために送信RLCエンティティを確立し、受信ユーザ端末は、データを受信するために受信RLCエンティティを確立する。現状、受信RLCエンティティは、ユーザ端末の実装に依存して解放されることが合意されているものの、送信RLCエンティティの解放については、取り決めがない(非特許文献1参照)。
3GPP寄書 RP−140648
一の実施形態に係るユーザ端末は、直接的な端末間通信であるD2D通信によってデータを受信するために確立された受信RLCエンティティにおいて、ウィンドウを前進させることなく受信できるデータのシーケンス番号を規定するために前記受信RLCエンティティにおいて使用されるウィンドウサイズに基づく所定条件下で、所定のシーケンス番号のデータを破棄する制御を行う制御部を備える。前記制御部は、前記ウィンドウサイズを0に設定する。
図1は、実施形態に係るLTEシステムの構成図である。 図2は、実施形態に係るUEのブロック図である。 図3は、実施形態に係るeNBのブロック図である。 図4は、実施形態に係るプロトコルスタック図である。 図5は、実施形態に係る無線フレームの構成図である。 図6は、D2D通信におけるPDCPエンティティ及びRLCエンティティを説明するための図である。 図7は、実施形態に係るD2D通信に用いられる時間・周波数リソースの配置を説明するための一例を示す図である。 図8は、D2D通信におけるUE100の動作を説明するための図である。 図9は、D2D通信におけるUE100の動作(第2の動作)を説明するための図である。 図10は、カバレッジ外D2D通信及びカバレッジ内D2D通信の例を示す図である。 図11は、有効中タイマの例を示す図である。
[実施形態の概要]
既存のセルラ通信では、ユーザ端末−基地局間における受信エンティティ及び送信エンティティの生成(確立)及び解放はそれぞれ、RRCメッセージによって基地局及びユーザ端末のそれぞれで同時に行われる。このため、RLCエンティティを確立する度に、データのシーケンス番号値(以下、SN値)が初期値化されても、受信エンティティと送信RLCエンティティとで、データのシーケンス番号値(以下、SN値)にズレは、発生しない。
一方、D2D通信では、送信ユーザ端末が、受信ユーザ端末へ送信するための送信RLCエンティティを解放した後に、新たに確立した送信RLCエンティティによって当該受信ユーザ端末にデータを送信する場合、当該受信ユーザ端末が、当該送信ユーザ端末からデータを受信するために用いていた受信RLCエンティティを解放せずに維持しているケースが想定される。
このケースにおいて、既存のセルラ通信のように、新たな送信RLCエンティティにおいてデータのSN値が初期値化された場合、受信RLCエンティティを維持している受信ユーザ端末と、新たな送信RLCエンティティを確立した送信ユーザ端末とで、SN値にズレが発生する可能性がある。
受信ユーザ端末は、送信ユーザ端末からのデータのSN値に基づいて、新たなデータが既に受信したデータと同一であるか否かを判断するため、SN値にズレが発生した場合、受信ユーザ端末は、新たなデータを、既に受信したデータとみなし、破棄する虞がある。
そこで、本出願の目的の一つとして、ユーザ端末が、新たなデータを既に受信したデータと見なして破棄することを抑制可能とする技術を提供する。
実施形態に係るユーザ端末(受信ユーザ端末)は、直接的な端末間通信であるD2D通信によってデータを受信するために確立された受信RLCエンティティにおいて、ウィンドウを前進させることなく受信できるデータのシーケンス番号を規定するために前記受信RLCエンティティにおいて使用されるウィンドウサイズに基づく所定条件下で、所定のシーケンス番号のデータを破棄する制御を行う制御部を備える。前記制御部は、前記ウィンドウサイズを0に設定する。
実施形態において、前記制御部は、前記D2D通信よって送信される情報の種別に応じて、前記ウィンドウサイズを0に設定する。
実施形態において、前記制御部は、前記D2D通信よって送信されるデータの宛先に応じて、前記ウィンドウサイズを0に設定する。
実施形態において、前記制御部は、前記D2D通信における送信方法に応じて、前記ウィンドウサイズを0に設定する。
実施形態に係るユーザ端末は、直接的な端末間通信であるD2D通信によってデータを受信するための受信RLCエンティティを確立する制御部を備える。前記制御部は、前記D2D通信によって送信される情報の種別に応じて、前記受信RLCエンティティにおけるウィンドウに関する設定を行う。
実施形態に係るユーザ端末(受信ユーザ端末)は、直接的な端末間通信であるD2D通信によって前記ユーザ端末にデータを送信するための送信RLCエンティティを確立した他のユーザ端末から、前記送信RLCエンティティの解放に関する情報を受信する受信部を備える。
実施形態において、前記ユーザ端末は、前記受信部が受信した前記情報に基づいて、前記D2D通信によって前記他のユーザ端末からデータを受信するための受信RLCエンティティを解放する制御部をさらに備える。
実施形態において、前記制御部は、前記情報に基づいて、遅くとも前記他のユーザ端末が前記送信RLCエンティティを解放する時間を超える前に、前記受信RLCエンティティを解放する。
実施形態において、前記情報は、前記他のユーザ端末が前記送信RLCエンティティを解放するために用いるタイマの情報である。
実施形態において、データの繰り返し送信のための期間が時間方向に複数設けられており、前記ユーザ端末は、前記期間である第1の期間内に前記他のユーザ端末からデータを受信した後、前記第1の期間の後に続く前記期間である第2の期間を超えても前記他のユーザ端末からデータを受信しない場合に、前記受信RLCエンティティを解放する制御部をさらに備える。
実施形態に係るユーザ端末(送信ユーザ端末)は、直接的な端末間通信であるD2D通信によって他のユーザ端末にデータを送信するための送信RLCエンティティを確立する制御部と、前記他のユーザ端末に前記送信RLCエンティティの解放に関する情報を送信する送信部と、を備える。
実施形態において、前記情報は、前記ユーザ端末が前記送信RLCエンティティを解放するために用いるタイマの情報である。
実施形態において、データの繰り返し送信のための期間が時間方向に複数設けられており、前記制御部は、前記期間内に同一データを繰り返して送信する制御を行う場合に、同一データを送信するタイミングをランダムに設定する。
実施形態に係るユーザ端末(受信ユーザ端末)は、直接的な端末間通信であるD2D通信によって他のユーザ端末からデータを受信するための受信RLCエンティティを確立する制御部と、前記D2D通信によって前記他のユーザ端末から送信されるデータの送信開始又は終了の少なくとも一方を示す情報を受信する受信部と、を備える。前記制御部は、前記情報に基づいて、前記受信RLCエンティティを解放する。
実施形態において、前記情報は、前記他のユーザ端末から送信されるデータの1ブロックの開始から終了までを識別するためのフラグ情報である。
実施形態において、データの繰り返し送信のための期間が時間方向に複数設けられており、前記制御部は、前記期間である第1の期間内に前記他のユーザ端末からデータを受信した後、前記第1の期間の後に続く前記期間である第2の期間を超えても前記他のユーザ端末からデータを受信しない場合に、前記受信RLCエンティティを解放する。
実施形態に係るユーザ端末(送信ユーザ端末)は、直接的な端末間通信であるD2D通信によって他のユーザ端末にデータを送信するための送信RLCエンティティを確立する制御部と、前記D2D通信によって前記他のユーザ端末に送信するデータの送信開始又は終了の少なくとも一方を示す情報を送信する送信部と、を備える。
実施形態において、前記情報は、前記データの1ブロックの開始から終了までを識別するためのフラグ情報である。
ところで、D2D通信において、PDCPパラメータ及びRLCパラメータを設定する方法は、まだ規定されていない。そこで、本出願の目的の一つとして、D2D通信のために用いられるPDCPパラメータ及びRLCパラメータを設定する技術を提供する。
実施形態に係る移動通信システムは、D2D通信におけるデータの受信のための時間・周波数リソースの位置を示すスケジューリング割当を、SAリソースプール内の時間・周波数リソース使用して送信する第1ユーザ端末と、前記SAリソースプール内の時間・周波数リソースを使用して前記スケジューリング割当を前記第1ユーザ端末から受信する第2ユーザ端末と、を備える。前記第1ユーザ端末は、前記SAリソースプールに対応付けられた設定情報に基づいて、前記D2D通信に用いられる送信RLCエンティティを確立する。前記第2ユーザ端末は、前記SAリソースプールに対応付けられた設定情報に基づいて、前記D2D通信に用いられる受信RLCエンティティを確立する。
実施形態に係る移動通信システムは、D2D通信によってデータを送信するための送信RLCエンティティを確立する第1ユーザ端末と、前記D2D通信によってデータを受信するための受信RLCエンティティを確立する第2ユーザ端末と、を備える。前記第1ユーザ端末は、受信RLCエンティティの設定情報を含むデータを送信する。前記第2ユーザ端末は、前記受信RLCエンティティの設定情報に基づいて、前記受信RLCエンティティを確立する。
実施形態に係る移動通信システムは、D2D通信におけるデータの受信のための時間・周波数リソースの位置を示すスケジューリング割当を送信する第1ユーザ端末と、前記スケジューリング割当を前記第1ユーザ端末から受信する第2ユーザ端末と、を備える。前記第1ユーザ端末は、前記D2D通信によってデータを受信するための受信RLCエンティティの設定情報を含む前記スケジューリング割当を送信する。前記第2ユーザ端末は、前記受信RLCエンティティの設定情報に基づいて、前記受信RLCエンティティを確立する。
ところで、D2D通信において、PDCPエンティティにおけるデータの圧縮方法は、まだ規定されていない。そこで、本出願の目的の一つとして、D2D通信において、PDCPエンティティにおけるデータを圧縮する技術を提供する。
実施形態に係るユーザ端末は、直接的な端末間通信であるD2D通信で用いられるPDCPエンティティにおいて、変更されないパラメータに基づいて、データの圧縮解除を行う制御部を備える。
実施形態において、前記変更されないパラメータは、コンテキスト識別子の最大値である。
なお、以下の内容も、実施形態の概要に含まれる。
実施形態において、データの繰り返し送信のための期間が時間方向に複数設けられており、(ユーザ端末の)制御部は、前記期間内に同一データを繰り返して送信する制御を行う場合に、同一データを送信するタイミングをランダムに設定する。
実施形態に係るユーザ端末は、直接的な端末間通信であるD2D通信で用いられるPDCPエンティティにおいて、変更されないパラメータに基づいて、データの圧縮を行う制御部を備える。
実施形態において、前記変更されないパラメータは、コンテキスト識別子の最大値である。
[実施形態]
以下において、本出願の内容をLTEシステムに適用する場合の実施形態を説明する。
(システム構成)
図1は、実施形態に係るLTEシステムの構成図である。図1に示すように、実施形態に係るLTEシステムは、UE(User Equipment)100、E−UTRAN(Evolved Universal Terrestrial Radio Access Network)10、及びEPC(Evolved Packet Core)20を備える。
UE100は、ユーザ端末に相当する。UE100は、移動型の通信装置であり、接続先のセル(サービングセル)との無線通信を行う。UE100の構成については後述する。
E−UTRAN10は、無線アクセスネットワークに相当する。E−UTRAN10は、eNB200(evolved Node−B)を含む。eNB200は、基地局に相当する。eNB200は、X2インターフェイスを介して相互に接続される。eNB200の構成については後述する。
eNB200は、1又は複数のセルを管理しており、自セルとの接続を確立したUE100との無線通信を行う。eNB200は、無線リソース管理(RRM)機能、ユーザデータのルーティング機能、モビリティ制御・スケジューリングのための測定制御機能などを有する。「セル」は、無線通信エリアの最小単位を示す用語として使用される他に、UE100との無線通信を行う機能を示す用語としても使用される。
EPC20は、コアネットワークに相当する。E−UTRAN10及びEPC20によりLTEシステムのネットワーク(LTEネットワーク)が構成される。EPC20は、MME(Mobility Management Entity)/S−GW(Serving−Gateway)300を含む。EPC20は、OAM(Operation and Maintenance)を含んでもよい。
MMEは、UE100に対する各種モビリティ制御などを行う。S−GWは、ユーザデータの転送制御を行う。MME/S−GW300は、S1インターフェイスを介してeNB200と接続される。
OAMは、オペレータによって管理されるサーバ装置であり、E−UTRAN10の保守及び監視を行う。
図2は、UE100のブロック図である。図2に示すように、UE100は、複数のアンテナ101、無線送受信機110、ユーザインターフェイス120、GNSS(Global Navigation Satellite System)受信機130、バッテリ140、メモリ150、及びプロセッサ160を備える。UE100は、GNSS受信機130を有していなくてもよい。また、メモリ150をプロセッサ160と一体化し、このセット(すなわち、チップセット)を制御部を構成するプロセッサ160’としてもよい。
アンテナ101及び無線送受信機110は、無線信号の送受信に用いられる。無線送受信機110は、プロセッサ160が出力するベースバンド信号(送信信号)を無線信号に変換してアンテナ101から送信する。また、無線送受信機110は、アンテナ101が受信する無線信号をベースバンド信号(受信信号)に変換してプロセッサ160に出力する。
ユーザインターフェイス120は、UE100を所持するユーザとのインターフェイスであり、例えば、ディスプレイ、マイク、スピーカ、及び各種ボタンなどを含む。ユーザインターフェイス120は、ユーザからの操作を受け付けて、該操作の内容を示す信号をプロセッサ160に出力する。GNSS受信機130は、UE100の地理的な位置を示す位置情報を得るために、GNSS信号を受信して、受信した信号をプロセッサ160に出力する。バッテリ140は、UE100の各ブロックに供給する電力を蓄える。
メモリ150は、プロセッサ160により実行されるプログラム、及びプロセッサ160による処理に使用される情報を記憶する。プロセッサ160は、ベースバンド信号の変調・復調及び符号化・復号などを行うベースバンドプロセッサと、メモリ150に記憶されるプログラムを実行して各種の処理を行うCPU(Central Processing Unit)と、を含む。プロセッサ160は、さらに、音声・映像信号の符号化・復号を行うコーデックを含んでもよい。プロセッサ160は、制御部に相当し、後述する各種の処理及び各種の通信プロトコルを実行する。
図3は、eNB200のブロック図である。図3に示すように、eNB200は、複数のアンテナ201、無線送受信機210、ネットワークインターフェイス220、メモリ230、及びプロセッサ240を備える。なお、メモリ230をプロセッサ240と一体化し、このセット(すなわち、チップセット)を制御部を構成するプロセッサ240’としてもよい。
アンテナ201及び無線送受信機210は、無線信号の送受信に用いられる。無線送受信機210は、プロセッサ240が出力するベースバンド信号(送信信号)を無線信号に変換してアンテナ201から送信する。また、無線送受信機210は、アンテナ201が受信する無線信号をベースバンド信号(受信信号)に変換してプロセッサ240に出力する。
ネットワークインターフェイス220は、X2インターフェイスを介して隣接eNB200と接続され、S1インターフェイスを介してMME/S−GW300と接続される。ネットワークインターフェイス220は、X2インターフェイス上で行う通信及びS1インターフェイス上で行う通信に用いられる。
メモリ230は、プロセッサ240により実行されるプログラム、及びプロセッサ240による処理に使用される情報を記憶する。プロセッサ240は、ベースバンド信号の変調・復調及び符号化・復号などを行うベースバンドプロセッサと、メモリ230に記憶されるプログラムを実行して各種の処理を行うCPUと、を含む。プロセッサ240は、制御部に相当し、後述する各種の処理及び各種の通信プロトコルを実行する。
図4は、LTEシステムにおける無線インターフェイスのプロトコルスタック図である。図4に示すように、無線インターフェイスプロトコルは、OSI参照モデルの第1層乃至第3層に区分されており、第1層は物理(PHY)層である。第2層は、MAC(Medium Access Control)層、RLC(Radio Link Control)層、及びPDCP(Packet Data Convergence Protocol)層を含む。第3層は、RRC(Radio Resource Control)層を含む。
物理層は、符号化・復号、変調・復調、アンテナマッピング・デマッピング、及びリソースマッピング・デマッピングを行う。UE100の物理層とeNB200の物理層との間では、物理チャネルを介してユーザデータ及び制御信号が伝送される。
MAC層は、データの優先制御、及びハイブリッドARQ(HARQ)による再送処理などを行う。UE100のMAC層とeNB200のMAC層との間では、トランスポートチャネルを介してユーザデータ及び制御信号が伝送される。eNB200のMAC層は、上下リンクのトランスポートフォーマット(トランスポートブロックサイズ、変調・符号化方式)、UE100への割当リソースブロックを決定(スケジューリング)するスケジューラを含む。
RLC層は、MAC層及び物理層の機能を利用してデータを受信側のRLC層に伝送する。UE100のRLC層とeNB200のRLC層との間では、論理チャネルを介してユーザデータ及び制御信号が伝送される。
PDCP層は、ヘッダ圧縮・伸張、及び暗号化・復号化を行う。
RRC層は、制御信号を取り扱う制御プレーンでのみ定義される。UE100のRRC層とeNB200のRRC層との間では、各種設定のための制御信号(RRCメッセージ)が伝送される。RRC層は、無線ベアラの確立、再確立及び解放に応じて、論理チャネル、トランスポートチャネル、及び物理チャネルを制御する。UE100のRRCとeNB200のRRCとの間に接続(RRC接続)がある場合、UE100はRRCコネクティッド状態であり、そうでない場合、UE100はRRCアイドル状態である。
RRC層の上位に位置するNAS(Non−Access Stratum)層は、セッション管理及びモビリティ管理などを行う。
図5は、LTEシステムで使用される無線フレームの構成図である。LTEシステムは、下りリンク(DL)にはOFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access)、上りリンク(UL)にはSC−FDMA(Single Carrier Frequency Division Multiple Access)がそれぞれ適用される。
図5に示すように、無線フレームは、時間方向に並ぶ10個のサブフレームで構成される。各サブフレームは、時間方向に並ぶ2個のスロットで構成される。各サブフレームの長さは1msであり、各スロットの長さは0.5msである。各サブフレームは、周波数方向に複数個のリソースブロック(RB)を含み、時間方向に複数個のシンボルを含む。各リソースブロックは、周波数方向に複数個のサブキャリアを含む。1つのサブキャリア及び1つのシンボルによりリソースエレメントが構成される。UE100に割り当てられる無線リソースのうち、周波数リソースはリソースブロックにより構成され、時間リソースはサブフレーム(又はスロット)により構成される。
(D2D近傍サービス)
以下において、D2D近傍サービスについて説明する。実施形態に係るLTEシステムは、D2D近傍サービスをサポートする。D2D近傍サービスについては非特許文献1に記載されているが、ここではその概要を説明する。
D2D近傍サービス(D2D ProSe)は、同期がとられた複数のUE100からなる同期クラスタ内で直接的なUE間通信を可能とするサービスである。D2D近傍サービスは、近傍UEを発見するD2D発見手順(Discovery)と、直接的なUE間通信であるD2D通信(Communication)と、を含む。D2D通信は、Direct communicationとも称される。
同期クラスタを形成する全UE100がセルカバレッジ内に位置するシナリオを「カバレッジ内(In coverage)」という。同期クラスタを形成する全UE100がセルカバレッジ外に位置するシナリオを「カバレッジ外(Out of coverage)」という。同期クラスタのうち一部のUE100がセルカバレッジ内に位置し、残りのUE100がセルカバレッジ外に位置するシナリオを「部分的カバレッジ(Partial coverage)」という。
カバレッジ内では、例えばeNB200がD2D同期元となる。D2D非同期元は、D2D同期信号を送信せずにD2D同期元に同期する。D2D同期元であるeNB200は、D2D近傍サービスに使用可能な無線リソースを示すD2Dリソース情報を、ブロードキャスト信号により送信する。D2Dリソース情報は、例えば、D2D発見手順に使用可能な無線リソースを示す情報(Discoveryリソース情報)及びD2D通信に使用可能な無線リソースを示す情報(Communicationリソース情報)を含む。D2D非同期元であるUE100は、eNB200から受信するD2Dリソース情報に基づいて、D2D発見手順及びD2D通信を行う。
カバレッジ外又は部分的カバレッジでは、例えばUE100がD2D同期元となる。カバレッジ外では、D2D同期元であるUE100は、D2D近傍サービスに使用可能な無線リソースを示すD2Dリソース情報を、例えばD2D同期信号により送信する。D2D同期信号は、端末間同期を確立するD2D同期手順において送信される信号である。D2D同期信号は、D2DSS及び物理D2D同期チャネル(PD2DSCH)を含む。D2DSSは、時間・周波数の同期基準を提供する信号である。PD2DSCHは、D2DSSよりも多くの情報を運搬する物理チャネルである。PD2DSCHは、上述したD2Dリソース情報(Discoveryリソース情報、Communicationリソース情報)を運搬する。或いは、D2DSSにD2Dリソース情報を関連付けることにより、PD2DSCHを不要としてもよい。
D2D発見手順は、主にD2D通信をユニキャストで行う場合に利用される。一のUE100は、他のUE100とのD2D通信を開始しようとする場合に、D2D発見手順に使用可能な無線リソースのうち何れかの無線リソースを用いて、Discovery信号(D2D発見信号)を送信する。当該他のUE100は、当該一のUE100とのD2D通信を開始しようとする場合に、D2D発見手順に使用可能な無線リソース内でDiscovery信号をスキャンし、Discovery信号を受信する。Discovery信号は、当該一のUE100がD2D通信に使用する無線リソースを示す情報を含んでもよい。
(PDCPエンティティ及びRLCエンティティ)
以下において、D2D通信(Communication)のために確立されるPDCPエンティティ及びRLCエンティティについて、図6を用いて説明する。図6は、D2D通信におけるPDCPエンティティ及びRLCエンティティを説明するための図である。
D2D通信を行うUE100は、PDCPエンティティ及びRLCエンティティを確立する。PDCPエンティティは、D2D通信において、上述したPDCP層と同様の動作を行い、RLCエンティティは、D2D通信において、上述したRLC層と同様の動作を行う。なお、本実施形態では、RLCエンティティは、非確認応答モード(UM)で動作する。UMでは、データ分割・結合は行うが、ARQ再送は行わない。
D2D通信によってデータを送信するUE100は、送信PDCPエンティティ及び送信RLCエンティティ(以下、送信エンティティ)を確立する。一方、D2D通信によってデータを受信するUE100は、受信PDCPエンティティ及び受信RLCエンティティ(以下、受信エンティティ)を確立する。
送信エンティティ及び受信エンティティのそれぞれを特定するために、送信元を識別するID(送信元ID:Source Layer 2 ID)、送信先を識別するID(送信先ID:Destination Layer 2 ID)、論理チャネルを識別するID(LCID)が用いられる。
送信エンティティは、D2D通信によって送信する(送信すべき)データが発生した場合に確立される。一方、受信エンティティは、D2D通信によって最初のデータを受信した場合に、対応する受信RLCエンティティが確立されていない場合に確立される。従って、最初のデータの各ID(送信元ID、送信先ID、LCID)が、既存の受信エンティティの各IDと同一でない場合、受信エンティティが確立される。
具体的には、図6に示すように、UE100Aは、UE100Bへのデータの送信のために、送信PDCPエンティティ及び送信RLCエンティティ(以下、第1の送信エンティティ)を確立する。第1の送信エンティティにおいて、送信元IDが、「A(UE100A)」であり、送信先IDは、「B(UE100B)」であり、LCIDは、「1」である。
また、UE100Aは、UE100Bからのデータの受信のために、受信PDCPエンティティ及び受信RLCエンティティ(以下、第2の受信エンティティ)を確立する。UE100Aは、UE100Bから受信した最初のデータ(及び各ID)に基づいて、送信元IDを「B」とし、送信先IDを「A」とし、LCIDを「2」とする第2の受信エンティティを確立する。
また、UE100Aは、上述と同様に、UE100Cから受信した最初のデータ(及び各ID)に基づいて、送信元IDを「C(UE100C)」とし、送信先IDを「A」とし、LCIDを「1」とする第3の受信エンティティを確立する。
UE100Aは、第1の送信エンティティによって、UE100Bへデータを送信し、第2の受信エンティティによって、UE100Bからのデータを受信し、第3の受信エンティティによって、UE100Cからのデータを受信する。
(実施形態に係る動作)
以下において、実施形態に係る動作について、図7〜図9を用いて説明する。図7は、本実施形態に係るD2D通信に用いられる時間・周波数リソースの配置を説明するための一例を示す図である。図8は、D2D通信におけるUE100の動作を説明するための図である。図9は、D2D通信におけるUE100の動作(後述の第2の動作)を説明するための図である。
本実施形態では、D2D通信によってデータを送信するUE100は、データの繰り返し送信のための期間内に同一データを繰り返して送信する。当該期間(以下、繰り返し送信期間)は、時間方向に複数設けられている。
UE100は、時間方向に周期的に配置されるデータ領域(Data Region:データリソースプール)内の時間・周波数リソースの中から、データの送信に用いる無線リソースを選択する。例えば、UE100は、時間方向において同一データを送信するタイミングをランダムに設定していた場合、図7に示すように、データ領域の前半の時間・周波数リソースの中から、4つのサブフレームをランダムに選択し、データ領域の後半の時間・周波数リソースの中から、4つのサブフレームをランダムに選択する。UE100は、データ領域の前半の時間・周波数リソースの中から選択した4つのサブフレームを用いて、所定のデータを繰り返し送信し、データ領域の前半の時間・周波数リソースの中から選択した4つのサブフレームを用いて、別のデータを繰り返し送信する。この場合、データ領域の前半及び後半のそれぞれの時間長さが繰り返し送信期間に該当する。或いは、UE100は、データ領域の時間・周波数リソースの中から選択した8つのサブフレームを用いて、所定のデータを繰り返し送信する。この場合、データ領域の時間長さが繰り返し送信期間に該当する。
UE100が、時間方向において同一データを送信するタイミングをランダムに設定することによって、UE100から送信されたデータが他のUEから送信されたデータと連続的に衝突することを避けることができる。その結果、受信UEは、UE100から繰り返し送信される複数のデータ(同一データ)のうち、少なくとも1つのデータを受信することができる。
なお、UE100は、時間方向に周期的に配置されるSA領域内(SA Region:SAリソースプール)の時間・周波数リソースの中から、D2D通信によって送信されるデータ(用の無線リソース)の位置を示すSA(Scheduling Assignment)を送信するための無線リソースを選択する。図7の例では、SAの周波数位置とデータ用の無線リソースの周波数位置は同じであるため、受信UEは、SAの周波数位置によって、データの周波数位置を認識できる。
以下において、D2D通信よってUE100Bにデータを送信していたUE100Aが、送信RLCエンティティを解放した後に、新たに送信RLCエンティティを確立して、UE100Bにデータを送信するケースを例にして説明する(図8参照)。
まず、D2D通信中のUE100Aは、所定時刻において、シーケンス番号値(SN値)がNであるデータ(具体的には、パケット(UMD PDU))を送信する。これにより、UE100AにおけるVT(US)は、N+1となる。ここで、VT(US)は、新しく生成されるUMD PDUに割り当てられるSN値を保持する状態変数である。VT(US)は、例えば、初期値は0に設定されており、UMにおける送信RLCエンティティが、SN=VT(US)であるUMD PDUを送信するたびに更新される。
一方、UE100Bは、UE100Aから、SN値がNであるデータ(UMD PDU)を受信する。これにより、UE100BのVR(UH)は、N+1になる。また、UE100BのVR(UR)は、M(≦N+1)になる。ここで、VR(UR)は、UM受信状態変数であり、まだ並び替えが検討されている最も早いUMD PDUのSN値を保持する状態変数である。なお、UE100Bは、受信RLCエンティティを確立するトリガとなるデータ(UE100Aから受信した最初のデータ)のSN値をVR(UR)の初期値に設定することができる。本実施形態では、UE100Aからの最初のデータ(UMD PDU)のSN値を、VR(UR)の初期値に設定する。また、VR(UH)は、UM最高受信状態変数であり、受信したUMD PDUのうち最も高いSNを有するUMD PDUのSN値の次のSN値を保持する状態変数である。VR(UH)は、並べ替えウィンドウの高位端の役割をする。なお、UE100Bは、受信RLCエンティティを確立するトリガとなるデータ(UE100Aから受信した最初のデータ)のSN値をVR(UH)の初期値に設定することができる。本実施形態では、UE100Aからの最初のデータ(UMD PDU)のSN値を、VR(UH)の初期値に設定する。
UE100Bは、受信RLCエンティティにおいて、並べ替えウィンドウの範囲に位置するシーケンス番号(SN値)のデータ(UMD PDU)を所定条件下で破棄する。具体的には、SN=xであるUMD PDUを下位層から受信したUE100B(受信RLCエンティティ)は、もし、「VR(UR)<x<VR(UH)」を満たし、且つ、SN=xを前に受信している場合、又は、「(VR(UH)−UM_Window_Size)<=x<VR(UR)」を満たす場合、受信したデータ(UMD PDU)を廃棄する。
なお、データのSN値が、「(VR(UH)−UM_Window_Size)<=SN<VR(UH)」を満たす場合、当該SN値は、並べ替えウィンドウの範囲に位置する(すなわち、並べ替えウィンドウ内に収まる)。従って、UM_Window_Sizeは、並べ替えウィンドウの範囲を示す。なお、UM_Window_Sizeは、並べ替えウィンドウを前進させることなく受信できるUMD PDUのSNを定義するために受信RLCエンティティによって使用される定数である。
一方、並べ替えウィンドウの範囲に位置するシーケンス番号のデータであり、且つ、上記所定条件を満たさなかったデータは、受信バッファ内に入れられる。受信バッファ内のデータは、SN順に並び替えられ、且つRLC SDUに再構築された後、上位層に転送される。
次に、UE100Aは、UE100Bに送信すべきデータを送信し終わった場合、送信RLCエンティティ(及び送信PDCPエンティティ)を解放する。その後、UE100Aは、UE100Bに送信すべき新たなデータが発生することによって、新たな送信RLCエンティティを確立する。一方、受信RLCエンティティ(及び受信PDCPエンティティ)の解放は、UE100Bの実装に依存するため、UE100Bは、受信RLCエンティティを維持していることがある。このような場合、既存のセルラ通信と同様に、UE100Aが、新たな送信RLCエンティティにおいて、SN値を初期値(すなわち「0」)に設定して、データの送信を開始することが想定される。
具体的には、図8に示すように、UE100Aは、SN値が0である新たなデータ(UMD PDU)を送信する。これにより、UE100AのVT(US)は、1となる。一方、UE100Bは、UE100Aから、SN値が0である新たなデータ(UMD PDU)を受信する。ここで、UE100Aが、解放した送信RLCエンティティと新たに確立した送信RLCエンティティとで、同一のLCIDを使用した場合、UE100Bは、維持している受信RLCエンティティで、UE100Aからの新たなデータを受信する処理を行う。UE100B(受信RLCエンティティ)のVR(UH)は、N+1であり、VR(UR)は、M(≦N+1)であるため、UE100AとUE100BとでSN値にズレが発生している。従って、図8に示すように、「(VR(UH)−UM_Window_Size)<=0(=x)<VR(UR)」が満たされ、UE100Bは、受信RLCエンティティにおいて、受信した新たなデータを廃棄する可能性がある。
そこで、本実施形態では、以下に示す少なくともいずれかの動作(第1〜第3の動作)によって、UE100Bが、新たなデータを既に受信したデータとみなして破棄することを抑制できる。
(A)第1の動作
まず、第1の動作について説明する。第1の動作では、UE100Aが、送信RLCエンティティの解放に関する情報(以下、解放情報)をUE100Bに送信する。UE100Bが、UE100Aから解放情報を受信する。
解放情報は、例えば、UE100Aが送信RLCエンティティを解放するために用いるタイマ(In−activity timer)の情報である。UE100Aは、送信RLCエンティティを解放するために長さが異なる複数のタイマが規定されている場合、複数タイマのうち使用するタイマを示す情報(例えば、フラグ情報)を解放情報として送信する。
解放情報は、MAC CEによって、UE100AからUE100Bに通知することができる。なお、規定された複数のタイマの情報は、SIBによって、各UEに通知されてもよいし、各UEに事前設定されていてもよい。
UE100Bは、解放情報に基づいて、UE100Bからデータを受信するための受信RLCエンティティを解放することができる。具体的には、UE100Bは、遅くともUE100Aが送信RLCエンティティを解放する時間を超える前に、受信RLCエンティティを解放する。UE100Bは、UE100Bの実装に依存して、送信RLCエンティティが解放する時間と同時に、受信RLCエンティティを解放してもよいし、送信RLCエンティティが解放する時間よりも前に、受信RLCエンティティを解放してもよい。
これにより、送信RLCエンティティが、受信RLCエンティティよりも先に解放されることを抑制できる。その結果、UE100Bが、新たなデータを既に受信したデータとみなして破棄することを抑制できる。
なお、送信RLCエンティティが解放される前に、UE100Bが、受信RLCエンティティを解放したとしても、UE100Bは、UE100Aから送信されたデータのSN値を初期値として、受信RLCエンティティを確立することによって、UE100AとUE100BとでSN値にズレが発生しない。従って、受信RLCエンティティが解放された後に、維持されている送信RLCエンティティによってデータが送信されても、問題ない。
或いは、UE100Bは、解放情報に基づいて、送信RLCエンティティが解放された後にUE100Aからデータを受信した場合、受信したデータを新たなデータとみなして、破棄せずに処理してもよい。例えば、UE100Bは、受信RLCエンティティを維持していた場合、新たなデータのSN値に補正値を加える処理を行ってもよい。
或いは、UE100Bは、解放情報に基づいて、UE100Aのタイマ(In−activity timer)が満了したと判定した場合、受信RLCエンティティにおいて保持しているデータを全て上位層に転送した後、次に受信したデータを新たなデータとして処理してもよい。例えば、UE100Bは、解放情報に基づいて設定したタイマが満了した場合、受信バッファ内の全てのデータを上位層に転送した後、少なくとも受信RLCエンティティのSN値を初期化する処理を行ってもよい。
(B)第2の動作
次に、第2の動作について、図9を用いて説明する。第2の動作では、UE100Bが、UM_Window_Sizeを0に設定する。
上述のように、UM_Window_Sizeが0より大きい場合、UE100B(受信RLCエンティティ)は、受信した新たなデータを廃棄する可能性がある。このため、UM100Bは、受信RLCエンティティにおいて、UM_Window_Sizeを0に設定する。これにより、受信したデータのシーケンス番号は、並べ替えウィンドウの範囲に位置しないため、UE100Bは、受信RLCエンティティにおいて、受信したデータを破棄せずに、上位層(具体的には、受信PDCPエンティティ)に転送する。その結果、新たなデータを既に受信したデータとみなして破棄することを抑制できる。
なお、UM_Window_Sizeが0に設定された場合、受信RLCエンティティにおいて、データの並び替えが行われずに、受信データが上位層に転送される。従って、UE100は、受信RLCエンティティにおいて並べ替えを必要としない場合に、UM_Window_Sizeを0に設定してもよい。
例えば、UE100Bは、D2D通信によって送信されるデータの種別に応じて、UM_Window_Sizeを0に設定してもよい。具体的には、UE100Bは、データが音声データや映像データなどのリアルタイムでの処理を要求するデータである(例えば、データの許容遅延が所定値以上である)場合は、UM_Window_Sizeを0に設定し、データが文書データである場合、UM_Window_Sizeを通常のサイズに設定してもよい。
或いは、UE100Bは、D2D通信によって送信されるデータの宛先(送信先ID)に応じて、UM_Window_Sizeを0に設定してもよい。具体的には、UE100Bは、送信先IDが、グループキャスト又はブロードキャストを示すIDである場合、UM_Window_Sizeを0に設定し、送信先IDが、ユニキャスト(UE100B)を示すIDである場合、UM_Window_Sizeを通常のサイズに設定してもよい。
或いは、UE100Bは、D2D通信において使用されるアプリケーションに応じて、UM_Window_Sizeを0に設定してもよい。具体的には、UE100Bは、当該アプリケーションが、音声通信又は映像通信を目的とするアプリケーションである場合、UM_Window_Sizeを0に設定し、当該アプリケーションが、文書データの転送を目的とするアプリケーションである場合、UM_Window_Sizeを通常のサイズに設定してもよい。
(C)第3の動作
次に、第3の動作について説明する。第3の動作では、UE100Aは、データの送信開始又は終了の少なくとも一方を示す情報を送信する。UE100Bは、当該情報に基づいて、受信RLCエンティティを解放する。
例えば、UE100Aは、当該情報として、データの送信開始を示すコードを送信した後に、データの送信を開始する。或いは、UE100Aは、最初のデータと共に当該情報を送信する。UE100Bは、当該情報を受信することによって、UE100Aがデータの送信を開始したことを認識できる。従って、UE100Bは、当該情報を受信した後に受信したデータは、新たなデータであると判定することができる。このため、新たなデータを既に受信したデータとみなして破棄することを抑制できる。
UE100Aは、当該情報をMAC CEによって送信してもよいし、最初のデータのMAC subheaderに当該情報を追加することによって送信してもよい。
或いは、UE100Aは、データの送信を終了した後に、当該情報として、データの送信終了を示すコードを送信する。或いは、UE100Bは、最後のデータと共に、当該情報を送信する。UE100Bは、当該情報を受信することによって、UE100Aがデータの送信を終了したことを認識できる。従って、UE100Bは、当該情報を受信した後に受信したデータは、新たな送信RLCエンティティによって送信された新たなデータであると判定することができる。このため、新たなデータを既に受信したデータとみなして破棄することを抑制できる。
UE100Aは、当該情報をMAC CEによって送信してもよいし、最後のデータのMAC subheaderに当該情報を追加することによって送信してもよい。
或いは、UE100Aは、当該情報として、データの1ブロックの開始から終了までを識別するフラグ情報(識別子)を送信する。具体的には、UE100Aは、データのブロックが変わる毎に、フラグ情報を示す変数をインクリメントする。例えば、フラグ情報が1ビットで構成される場合、データのブロックが変わる度に、0,1,0,1,…のようにフラグ情報が変化する。フラグ情報が2ビットで構成される場合、データのブロックが変わる度に、0,1,2,3,0,1,…のようにフラグ情報が変化する。
このため、UE100Bは、フラグ情報の変化によって、受信したデータが新たなデータのブロックであるか否かを識別することができる。従って、UE100Bは、受信したデータが破棄される場合であっても、フラグ情報に基づいて、当該データが新たなデータのブロックであると識別した場合には、新たな受信エンティティを確立して、新たな受信エンティティにおいて当該データを処理することができる。或いは、UE100Bは、新たな受信エンティティにおいて、当該データを破棄せずに、SN値を補正した上で、当該データを処理してもよい。
フラグ情報は、データが送信される場合に、必ずデータと共に送信されてもよい。この場合、例えば、データのMAC subheaderに、送信元ID、送信先ID、LCIDと共にフラグ情報を入れることによって、必ずデータと共に送信できる。或いは、フラグ情報は、データの送信が開始される場合とデータの送信が終了する場合に送信されてもよいし、データの送信が行われている場合に、適宜送信されてもよい。この場合、フラグ情報は、MAC CEによって送信されてもよいし、専用のMAC subheaderによって送信されてもよい。
なお、第3の動作において、例えば、データが音声データの場合、データの送信開始及び終了は、無声及び/又は有声の検知によって決定することができる。また、データが文書データである場合、1つの文書データが1ブロックとして扱われてもよいし、1つの文書データが分割されることによって生成された複数のデータのそれぞれが1ブロックとして扱われてもよい。また、PTT(Push To Talk)において、OFFからONへの切り替わりがデータの送信開始であり、ONからOFFへの切り替わりがデータの送信終了であってもよい。
[その他の実施形態]
上述した実施形態では、UE100Aが、繰り返し送信期間内に同一データを繰り返して送信する。この場合において、UE100Bは、第1の繰り返し送信期間内にUE100Aからデータを受信した後、第1の繰り返し送信期間の後に続く第2の繰り返し送信期間を超えてもUE100Aからデータを受信しない場合、受信RLCエンティティを解放してもよい。UE100Bは、次にUE100Aからデータが送信される第2の繰り返し送信期間内においてデータを受信できない場合には、UE100Aからデータの送信が終了したと判定できるためである。これにより、受信RLCエンティティを維持し続けることによって発生するSN値のズレを抑制することができる。
繰り返し送信期間は、D2D通信において使用されるアプリケーションに応じて設定された値であってもよい。例えば、繰り返し送信期間は、音声通信又は映像通信を目的とするアプリケーションの方が、文書データの転送を目的とするアプリケーションよりも、短く設定されてもよい。或いは、繰り返し送信期間は、音声通信又は映像通信を目的とするアプリケーションである場合、にのみ設けられてもよい。
なお、D2D通信において繰り返し送信期間内に同一データを繰り返して送信するための設定情報は、各UE100(UE100A及びUE100Bのそれぞれ)に事前に設定されていてもよいし、SIBによって各UE100に送信されてもよい。これによって、UE100AとUE100Bとが、繰り返し送信期間を共有することができる。
また、上述した実施形態において、UE100Aは、ブロードキャスト及びグループキャストではなく、UE100Bを対象として(ユニキャストで)同一データを繰り返して送信する場合、送信の度に、送信アンテナ重みを変更してもよい。これにより、送信アンテナ重みが一定の場合には複数回の送信のうち全ての受信品質が悪い場合であっても、送信の度に送信アンテナ重みを変更することによって、複数の送信のうち少なくとも1回の送信は、受信品質を良好にすることが可能となる。
また、上述した実施形態では、SAの周波数位置とデータ用の無線リソースの周波数位置は同じであったが、これに限られない。例えば、データ用の無線リソースの周波数位置はランダムであってもよい。この場合、SAにデータ用の無線リソースの周波数位置を示す情報が含まれていてもよいし、例えば、SAの周波数位置に応じてデータ用の無線リソースの周波数位置がランダムになるように、SAの周波数位置にデータ用の無線リソースの周波数位置が関連付けられていてもよい。
また、上述した実施形態では、UE100Aが、繰り返し送信期間内に同一データを繰り返して送信していたが、これに限られない。UE100が、同一データを繰り返して送信しない(或いは、繰り返し送信期間が設けられない)場合であっても、上述の動作1から3の少なくともいずれかの動作によって、受信UEが、新たなデータを既に受信したデータとみなして破棄することを抑制できる。
また、上述した実施形態において、UE100Aは、D2D通信によって音声データ(音声パケット)を送信する場合、1パケットを分割して複数のサブフレームで複数の分割されたパケットを送信するのではなく、1パケットを1サブフレームで送信してもよい。この場合、UE100Bは、パケットが分割されていないため、受RLCエンティティにおいてパケット(RLC PDU)の組み立て処理を行わずに、上位層に転送できる。従って、UM_Window_Sizeが0に設定されていた場合の上位層での並び替えが不要になるため、第2の動作において特に有効である。
また、上述した実施形態において、UE100Aが、上位レイヤからの指示(シグナリング)によって、送信RLCエンティティを解放する場合、UE100Aは、当該指示を受信してから所定期間経過するまで、送信RLCエンティティで使用された送信先ID、LCID及び最後に送信したデータのSN値を保持していてもよい。
UE100Aは、所定期間を経過する前に、解放を指示された送信RLCエンティティによって送信していたUE100Bに対して送信すべき新たなデータが発生した場合、以下のいずれかの方法によって、新たなデータを送信する。
第1に、UE100Aは、保持していたLCIDと同じLCIDを用いて、UE100Bに送信する場合、送信RLCエンティティにおいて、最後に送信したデータのSN値の次のSN値を初期値として、新たなデータの送信を開始する。これにより、UE100Bが、受信RLCエンティティを解放していない場合には、新たなデータのSN値は、以前のデータの続きのSN値であるため、UE100Bは、受信RLCエンティティにおいて、新たなデータを破棄することなく、処理することができる。
第2に、UE100Aは、保持していたLCIDと異なるLCIDを用いて、UE100Bに新たなデータを送信する。これにより、UE100Bは、受信RLCエンティティを解放していない場合であっても、LCIDが異なる新たなデータの受信に応じて、新たな受信RLCエンティティを確立する。従って、UE100Bは、新たな受信RLCエンティティにおいて新たなデータを処理するため、新たなデータを破棄することがない。
なお、ここでの所定期間は、例えば、受信RLCエンティティが使用されなくなってから解放されるまでのタイマよりも長い期間に設定される。
また、第2の動作では、UM_Window_Sizeを0に設定していたが、これに限られない。UM_Window_Sizeを規定値よりも小さい値に設定してもよい。LTEシステムにおいて、UM_Window_Sizeの規定値は、2SN Length/2(2の「SNビット長/2」乗)であるため、例えば、UM_Window_Sizeを2SN Length/x (X>2)に設定してもよい。具体的には、UE100Bは、UM_Window_Size=2SN Length/2に設定してもよい。これにより、並べ替えウィンドウの範囲が小さくなるため、受信したデータのシーケンス番号は、並べ替えウィンドウの範囲に位置し難くなるため、受信したデータの破棄を抑制しつつも、並び替え処理を行うことが可能である。
また、UE100AとUE100BとでSN値にズレが発生することによって、受信RLCエンティティにおいてデータのSN値が並べ替えウィンドウの範囲外であった場合に、新たなデータのSN値に基づいて並べ替えウィンドウが移動する。この場合、D2D通信では、並べ替えウィンドウが移動する前に受信バッファ内にあるデータが処理されない(或いは破棄される)虞がある。しかしながら、第1の動作及び第3の動作では、並べ替えウィンドウの移動を防ぐことができるため、このような問題も解消できる。
また、上述した実施形態において、UE100Bは、受信RLCエンティティを確立するトリガとなるデータ(最初のデータ)のSN値をVR(UR)の初期値に設定していたが、これに限られない。UE100Bは、VR(UR)の初期値を、受信RLCエンティティを確立するトリガとなるデータのSN値よりも小さい値に設定できる。例えば、UE100Bは、UE100Aから受信した最初のデータのSN値がN+1である場合、VR(UR)の初期値を「(N+1)−(UM_Window_Size/x)」(xは任意の数)に設定できる。これにより、以下のケースにおいて、新たなデータを既に受信したデータと見なして破棄することを抑制できる。
まず、UE100AとD2D通信を行っていたUE100Bが、受信RLCエンティティを解放した後、送信RLCエンティティを解放せずに維持しているUE100AからSN値がN+1であるデータを受信する。これにより、UE100Bは、新たな受信RLCエンティティを確立してUE100Aからのデータを受信する。UE100Bは、受信RLCエンティティを確立するトリガとなるデータのSN値であるN+1をVR(UR)の初期値に設定する。次に、UE100Aが、SN値の順番通りにデータを送信できず、新たな受信RLCエンティティによって受信する前のSN値(例えば、N)を持つデータをUE100Bに送信したと仮定する。例えば、UE100Bは、繰り返し送信又はPHYレベルで再送した場合、SN値の順番通りにデータを送信できない。この場合、「(VR(UH)−UM_Window_Size)< N < VR(UR)(=N+1)」が満たされ、UE100Bは、繰り返し送信又はPHYレベルで再送されたデータを、正常に受信できる場合であっても、廃棄する可能性がある。しかしながら、UE100Bが、VR(UR)の初期値を、受信RLCエンティティを確立するトリガとなるデータのSN値よりも小さい値に設定することによって、データ破棄の対象となる範囲が小さくなるため、新たなデータを既に受信したデータと見なして破棄することを抑制できる。
なお、UE100Bは、D2D通信によって送信されるデータの種別に応じて、VR(UR)の初期値を、最初のデータのSN値よりも小さい値に設定してもよいし、前記D2D通信よって送信されるデータの宛先に応じて、VR(UR)の初期値を、最初のデータのSN値よりも小さい値に設定してもよい。例えば、UE100Bは、データの種別が、リアルタイムでの処理が要求されないデータである(例えば、データの許容遅延が所定値以上である)場合、VR(UR)の初期値を最初のデータのSN値よりも小さい値に設定できる。或いは、UE100Bは、送信先IDが、グループキャスト又はブロードキャストを示すIDである場合、VR(UR)の初期値を最初のデータのSN値よりも小さい値に設定できる。これにより、通信品質を低減させることなく、新たなデータを既に受信したデータと見なして破棄することを抑制できる。
また、上述した実施形態では、RLCエンティティは、UMで動作していたが、これに限られない。RLCエンティティは、確認応答モード(AM)で動作してもよい。AMでは、データ分割・組み立てを行うだけでなく、RLC PDUの伝送失敗時のARQ再送も行う。MACレイヤでのHARQとRLCエンティティでのARQとで二重に再送を行うことで、より高い信頼性を得ることができる。
上述した実施形態では、移動通信システムの一例としてLTEシステムを説明したが、LTEシステムに限定されるものではなく、LTEシステム以外のシステムに本出願の内容を適用してもよい。
[付記1]
以下に、実施形態の補足事項について付記する。
(1)導入
送信PDCP/RLCエンティティの解放タイミングは、合意されていない。この付記では、不必要なUMD PDUの破棄を抑制する適切な解放手順、及び、送信及び受信PDCP/RLC設定を同じ立場で考える必要性について検討する。
(2)考察
D2D通信のための手順を以下で説明する(図10参照)。図10は、カバレッジ外及びカバレッジ内D2D通信の例を示す図である。
カバレッジ外のD2D通信(A)について簡単に説明する。図10に示すように、カバレッジ外のD2D通信(A)では、UE100AとUE100Bとがカバレッジ外に位置する。
まず、UE100A及びUE100Bは、同期を取る。その後、UE100Aにデータが発生する。このデータは、UE100Bに送信すべきデータである。UE100Aは、送信PDCP/RLCエンティティを確立する(ステップ1)。この動作は、UE実装の動作である。次に、UE100Aは、送信リソースを選択する。UE100Aは、選択した送信リソースを通知するための制御情報(SA)を送信する。UE100Bは、制御情報をUE100Aから受信する。UE100Bは、受信したSAをデコードする。UE100Bは、デコードしたSAに基づいて、データの送信に用いられる送信リソースを把握する。次に、UE100Aは、データを送信する。UE100Bは、把握した送信リソースに基づいて、データを受信する。UE100Bは、L2 ID及びLCIDを取得する。UE100Bは、受信PDCP/RLCエンティティを確立する(ステップ2)。次に、UE100Aは、データを送信する。UE100Bは、データを受信する。UE100Bは、受信PDCP/RLCエンティティを解放する。この動作は、UE実装の動作である。UE100Aは、送信PDCP/RLCエンティティを解放する(ステップ3)。
次に、カバレッジ内のD2D通信(B)について簡単に説明する。なお、カバレッジ外のD2D通信(A)と同様の部分は説明を適宜省略する。図10に示すように、カバレッジ内のD2D通信(B)では、UE100A及びUE100Bは、eNB200のセルのカバレッジ内に位置する。
まず、eNB200は、システム情報ブロック(SIB18)をブロードキャストによって送信する。UE100A及びUE100Bは、システム情報ブロックを受信する。
UE100Aにデータが発生する。UE100Aは、送信PDCP/RLCエンティティを確立する(ステップ1)。UE100Aは、ランダムアクセスプリアンブル(RA)又はスケジューリング要求(SR)を送信し、かつ、D2D通信におけるバッファステータスレポート(BSR)を送る。eNB200は、BSRに基づいて、SAリソース割り当て及びデータ送信リソース割り当てをUE100Aに送信する。UE100Aは、SAリソース割り当てに基づいて、SAをUE100Bに送信する。なお、SAは、eNB200から受信したデータ送信リソース割り当てを示す。UE100Bは、SAをデコードする。UE100Bは、デコードしたSAに基づいて、データの送信に用いられる送信リソース(データ送信リソース割り当て)を把握する。以後の動作は、カバレッジ外のD2D通信(A)と同様である。
図10のPDCP及びRLCに関連する手順で示されるように、いくつかの未解決な問題、特に、ステップ1、2及び3は、まだ解決する必要がある。これらの問題について、以下で詳細に考察する。
(2.1)PDCP/RLC設定不一致
ステップ1及び2に関して、PDCP及びRLCエンティティが確立された場合、PDCP/RLC関連パラメータの設定は、まだ決まっていない。設定されるべきパラメータを表1に示す。表1は、PDCP及びRLC設定のためのパラメータである。
Figure 0006645963
(PDCPのための)破棄タイマパラメータ(discardTimer)は、送信エンティティにより使用されることのみを意味し、(RLCのための)再順序パラメータ(t−Reprdering)は、受信エンティティにより使用されることのみを意味するので、これらの値は、送信及び受信エンティティ(Tx及びRxエンティティ)の間で共有される必要がない。しかしながら、表1に列挙した他のパラメータは、PDUが正しく処理されるために、送信及び受信エンティティ間で共有される必要がある。セルラのための現在の仕様によれば、これらのパラメータは、UE100とeNB200とが共通の値を共有するように、RRCシグナリングを介してUE100に設定される。しかしながら、D2Dに関して、RRCシグナリングを介して受信PDCP/RLCエンティティを確立しないことがすでに合意されている。代わりに、受信PDCP/RLCエンティティは、最初に受信したUMD PDUに応じて確立される。特に、カバレッジ外シナリオ(図10(A))に関して、UE100(D2D UE)は、RRCシグナリングを受信することができず、送信及び受信PDCP/RLCエンティティの両方が、他の手段を通じて、パラメータの値を協調する必要がある。
カバレッジ外シナリオでは、PDCP/RLC設定のためのパラメータ値を協調する最も簡単な方法は、事前設定(pre−configuration)によるものである。表1のすべてのパラメータが1つの可能な値のみを有する場合、事前設定は、実行可能な解決策かもしれない。しかし、各パラメータに対して1以上の値がサポートされる必要がある場合、以下に示すように、代替的な解決策が必要かもしれない。
カバレッジ内シナリオ、特に、セル内配置シナリオ(intra−cell deployment scenario)では(図10(B))、送信D2D UE(UE100A)及び受信D2D UE(UE100B)の両方が、サービングセルからの信号を受信できる。従って、UE100(D2D UE)は、PDCP/RLC設定のためのパラメータ値を取得するために、SIBを使用できる。セル間配置シナリオ(inter−cell deployment scenario)に関して、サービングセルのSIBが隣接セルの情報として隣接セルのPDCP/RLC設定を含む場合、UE100(D2D UE)は、SIBを使用できる。カバレッジ外シナリオに関して、解決策は、表1のすべてのパラメータが1以上の値を有するかどうかによって決まる。
部分的カバレッジシナリオに関して、カバレッジ内UE100とカバレッジ外UE100とのPDCP/RLC設定を同じ立場で考えるために、送信UE100(Tx D2D UE)は、PDCP/RLC設定のためのパラメータ値を受信UE100(Rx D2D UE)に提供する必要がある。
・提案1:送信UE100(送信D2D UE)が、PDCP/RLC設定のための所望のパラメータ値を自律的に選択することが許可されるかどうかを検討すべきである。
送信UE100は、PDCP/RLC設定を自律的に選択することが許可されない場合、1つのPDCP/RLC設定が、送信及び受信PDCP/RLCエンティティ間で特定される必要がある。D2D通信に関して、送信及び受信UE100の両方が、受信SAリソースプールを共有でき、従って、同じPDCP/RLC設定がSA受信リソースプール毎に共有されるという1つの可能性がある。これは、カバレッジ外、カバレッジ内及び部分的カバレッジシナリオを含む全てのD2Dシナリオに適用できる可能性を有する。
・提案2:送信UE100(送信D2D UE)が、PDCP/RLC設定を自律的に選択することが許可されない場合、1つのPDCP/RLC設定がSA受信リソースプール毎に特定されてもよい。
しかしながら、送信UE100(送信D2D UE)が、PDCP/RLC設定を自律的に選択することが許可された場合、送信UE100が設定されたパラメータ値を受信UE100と共有する手段として、以下の代替策を考慮すべきである。
・代替策1:MACサブヘッダを介した配信
・代替策2:SAを介した配信
・代替策3:PD2DSCHを介した配信
代替策1及び代替策2は、全てのシナリオに適用できるが、代替策3は、送信UE100が同期元でない限り、UE100に適用できない。特に、カバレッジ内シナリオに関して、UE100(D2D UE)の大多数が同期元でないことが前提であり、代替策3は、除外すべきである。
・提案3:信UE100(送信D2D UE)が、PDCP/RLC設定を自律的に選択することが許可された場合、2つの代替策(代替策1又は代替策2)のどちらを選択したPDCP/RLC設定を受信UE100()へ配信するために採用すべきか検討すべきである。
(2.2)PDCP及びRLCエンティティの解放タイミング
PDCP及びRLC解放タイミングの問題(図10のステップ3)に関して、PDCPエンティティ及びRLCエンティティが一緒に確立され、かつ、解放されなければならないことが想定されている。しかしながら、送信エンティティ及び受信エンティティが協調すべきかどうかについての合意はない。送信PDCP/RLCエンティティの解放タイミングは、受信RLCエンティティでのUMD PDUの受信成功に影響を与える。PDCP/RLCエンティティの解放タイミングの影響は、以下においてさらに考察する。
上述の図8に示すように、送信RLCエンティティ(例えば、送信元ID:A、送信先ID:B、LCID:0)が、受信RLCエンティティ(例えば、送信元ID:A、送信先ID:B、LCID:0)よりも早く解放され、かつ、送信RLCエンティティ(例えば、送信元ID:A、送信先ID:B、LCID:0)が、受信RLCエンティティが解放される前に再び確立された場合、受信RLCエンティティは、送信RLCエンティティのSN(例えば、SN=0)と受信RLCエンティティのSN(例えば、VR(UH)&VR(UR)=N+1)との間の不一致が原因で、D2D通信に関するUMD PDUを破棄する。
上記問題は、受信RLCエンティティの解放タイミングがUE実装次第である場合、生じる。上記問題を解決するために、以下の代替策を考察する。
代替策1:送信RLCエンティティ及び受信RLCエンティティ間の共通タイマの導入
受信RLCエンティティが不必要に長期間有効のまま継続することを抑制するために、最後のUMD PDUを受信した後、RLCエンティティが有効のまま継続してもよい最大時間を示す「有効中タイマ(in−activity timer)」を導入することが有用である。
このタイマが導入された場合、送信RLCエンティティ及び受信RLCエンティティの解放タイミングが適切に協調でき、かつ、受信RLCエンティティでのUMD PDUの破棄を防ぐことができる可能性がある。
例えば、送信RLCエンティティは、有効中タイマが起動している間、解放されることはない。或いは、送信RLCエンティティは、有効中タイマが起動している間、以前に使用されたものと同じLCIDを使用することを自制することができる。詳細な手順は、図11に示す。図11は、動作に関連する有効中タイマの例を示す。図10と同様の部分は、説明を省略する。
図11において、UE100Aは、データを送信した後、有効中タイマをスタートする。UE100Aは、データを送信する度に、有効中タイマを再スタートする。一方、UE100Bは、PDCP/RLCエンティティを確立し、有効中タイマをスタートする。UE100Bは、データを受信する度に、有効中タイマを再スタートする。
UE100Aは、有効中タイマの継続時間(起動時間)よりも長い継続時間Aが経過した後に、送信PDCP/RLCエンティティを解放する(ステップS3)。すなわち、UE100Aは、有効中タイマが満了した後に、送信PDCP/RLCエンティティを解放する。一方、UE100Bは、有効中タイマの継続時間よりも長い継続時間Bが経過した後に、受信PDCP/RLCエンティティを解放する(ステップS2)。すなわち、UE100Bは、有効中タイマが満了する前に、受信PDCP/RLCエンティティを解放する。
代替策2:再順序ウィンドウ(並べ替えウィンドウ)を「0」に設定
この解決策は、MBMS送信と同じである。D2D通信では、再送信スキームがまだ合意されていない。従って、「ゼロサイズ」再順序ウィンドウが、D2D通信に関する現在の合意に基づいて役に立つかもしれない。しかしながら、D2D通信送信のための繰り返しスキームは、まだ検討下にあり、そのような繰り返しスキームは、下位層から順序がバラバラのUMD PDUが配信される可能性がある。この代替策の必要性は、繰り返しスキームが合意に達するか否かに基づく。
上記代替案の長所と短所を考慮して、有効中タイマが満了した後にUE100(D2D UE)が送信RLCエンティティを解放すべきことを仮定する(代替案1)。さらに、受信RLCエンティティは、対応する送信RLCエンティティとそのような有効中タイマを共有し、UMD PDU破棄の発生を防ぐための参照として、有効中タイマを使用すべきである。
・提案4:送信RLCエンティティは、UMD PDU破棄の発生を防ぐために、有効中タイマが満了した後、解放されるべきである。
・提案5:受信RLCエンティティは、対応する送信RLCエンティティとそのような有効中タイマを共有し、UMD PDU破棄の発生を防ぐための参照として、有効中タイマを使用すべきである。
(3)結論
送信及び受信PDCP/RLCエンティティの潜在的な不一致について説明した。不必要なUMD PDU破棄を防ぐために、送信及び受信RLCエンティティの両方で使用される有効中タイマを仕様化することの利点について検討した。
[付記2]
以下に、実施形態の補足事項について付記する。
(1)PDCP/RLCパラメータ設定
(1.1)課題
セルラ通信では、データベアラで用いられるPDCP及びRLCエンティティは、UE100が、セルから送信されるRRCシグナリングを受信した際に、生成(確立)される。PDCP及びRLCエンティティが生成する時に使用されるPDCPパラメータ及びRLCパラメータは、当該RRCシグナリングによって設定される。
一方、D2D通信において、PDCPパラメータ及びRLCパラメータを設定する方法は、まだ規定されていない。上述の[付記1]で説明したように、受信UE100(受信D2D UE)と送信UE100(送信D2D UE)とで、同一のパラメータ値を使用する必要がある。
そこで、以下において、D2D通信のために用いられるPDCPパラメータ及びRLCパラメータを設定する技術を提供することを目的とする。なお、PDCPパラメータ及びRLCパラメータの一方のパラメータを設定するために、以下の方法が用いられてもよいことは勿論である。他方のパラメータは、一方のパラメータと別の方法により設定されてもよい。
(1.2)解決方法
第1の方法では、SA(受信)リソースプール毎に、D2Dベアラ用のRLC及びPDCP設定を規定する。
D2Dベアラ用のRLC及びPDCP設定は、UE100(D2D UE)が予め記憶していてもよい(事前設定(Pre−configured))。D2Dベアラ用のRLC及びPDCP設定は、ブロードキャストによってeNB200からUE100に通知されてもよい。
送信UE100は、SAの送信に用いられるSAリソースプールに対応する設定(D2Dベアラ用のRLC及びPDCP設定)を用いて、RLC及びPDCPエンティティの確立を行う。
受信UE100は、送信UE100から送信されるSAの受信に用いられたSAリソースプールに対応する設定を用いて、RLC及びPDCPエンティティの確立を行う。
部分的カバレッジでは、カバレッジ内のUE100と、カバレッジ外のUE100とが同一のPDCPパラメータ及びRLCパラメータを利用できる必要がある。このため、カバレッジ内で用いられるSAリソースプールと、カバレッジ外で用いられるSAリソースプールとの少なくとも一部が一致する。(少なくとも一致部分では、)PDCPパラメータ及びRLCパラメータ(すなわち、D2Dベアラ用のRLC及びPDCP設定)が同一である。
サービングセルは、セル端に位置するUE100(D2D UE)に、上記のSAリソースプール(一致部分のSAリソースプール)で送信を行うように通知してもよい。
第2の方法では、送信UE100は、データのMACサブヘッダにPDCP及びRLC設定を含めて、当該データを送信する。受信UE100は、受信したデータ(MAC PDU)に含まれる設定を用いて、PDCP及びRLCエンティティを確立する。
第3の方法では、送信UEは、SAにPDCP及びRLC設定を含めて、当該SAを送信する。受信UE100は、受信したSAに含まれる設定を用いて、PDCP及びRLCエンティティを確立する。
(2)PDCPパラメータ設定
(2.1)課題
セルラ通信で利用されているPDCPエンティティでの暗号化(ciphering)及びヘッダ圧縮(RoHC、Header compression/de−compression)を、D2D通信で利用した場合、送信UE100と受信UE100との間でのPDCPエンティティ内のパラメータが不一致であることにより、受信UE100が、PDCP PDCの暗号化解除及び/又は圧縮解除に失敗し、PDCP PDUを破棄する可能性がある。この理由は、当該パラメータ(HFN(Hyper Frame Number)、CID(Context Identifier))が、送信PDCPエンティティと受信PDCPエンティティとの生成タイミングが同一であることを前提に運用されるためである。
(2.2)解決策
第1の方法では、受信UE100は、固定された値(すなわち、変更されない)値をパラメータとして用いて、データの解読及びデータの圧縮解除の少なくとも一方を行う。
例えば、HFNとして固定された値(例えば、0)を使用する。これにより、送信UE100がD2D通信をすでに行っている場合に、受信UE100が、D2D通信に途中から参加(受信の開始)したとしても、HFNのズレが発生しない。従って、PDCP PDUの処理において、受信UE100がHFNのズレによるPDUを破棄することを抑制できる。
なお、送信UE100が、データの暗号化及びデータの圧縮の少なくとも一方の処理に用いられるパラメータを固定することができる。
第2の方法では、D2D通信では、CIDを用いたRoHCを実施しない。送信UE100が、変化しないヘッダを省略して、その代わりにCIDをデータに付与し、当該データ(PDCP PDU)を送信していた場合、D2D通信に途中から参加(受信の開始)した受信UE100は、CIDが分からない。従って、CIDを用いたRoHCを実施しない(すなわち、変化しないヘッダを省略しない)ことにより、受信UE100が、D2D通信に途中から参加しても、データを圧縮解除できる。
従って、第2の方法では、送信UE100は、送信PDCPエンティティにおいて、データフローを示すヘッダ情報が変化しない場合に、ヘッダ情報の代わりにデータフローを特定するCIDをデータに付与する圧縮処理を実行するという前提下で、送信PDCPエンティティがD2D通信のために用いられるエンティティである場合には、圧縮処理を中止する(実行しない)。
なお、送信UE100は、ヘッダ情報の代わりにデータフローを特定し、かつ、D2D通信に用いられるSAリソースプールに対応付けられる所定の識別子をデータに付与する圧縮処理を実行してもよい。
第3の方法では、上述の第1の方法を実施するために、D2D通信用にセルラ通信よりもビット数が少ないパラメータ(例えば、maxCID)を使用する。
なお、日本国特許出願第2014−152429号(2014年7月25日出願)及び米国仮出願第62/035088号(2014年8月8日出願)の全内容が、参照により、本願明細書に組み込まれている。
以上のように、本実施形態に係るユーザ端末及び移動通信システムによれば、D2D通信を適切に制御できるため、移動通信分野において有用である。

Claims (3)

  1. ユーザ端末であって、
    直接的な端末間通信であるD2D通信によってデータを受信するために確立された受信RLCエンティティにおいて、ウィンドウを前進させることなく受信できるデータのシーケンス番号を規定するために前記受信RLCエンティティにおいて使用されるウィンドウサイズに基づく所定条件下で、所定のシーケンス番号のデータを破棄する制御を行う制御部を備え、
    前記制御部は、前記D2D通信によって送信されるデータの許容遅延が閾値以上である場合に、前記ウィンドウサイズを0に設定し、
    前記制御部は、前記許容遅延が閾値未満である場合に、前記ウィンドウサイズを0に設定しないことを特徴とするユーザ端末。
  2. 前記制御部は、前記D2D通信よって送信されるデータの宛先に応じて、前記ウィンドウサイズを0に設定することを特徴とする請求項1に記載のユーザ端末。
  3. 前記制御部は、前記D2D通信における送信方法に応じて、前記ウィンドウサイズを0に設定することを特徴とする請求項1に記載のユーザ端末。
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