JP6635136B2 - Information processing device and program - Google Patents

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Description

本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。   The present invention relates to an information processing device and a program.

従来から、ゲームにおいて、プレイヤが課金を支払ってゲームアイテムやキャラクタ、抽選を行う権利等を購入するための購入画面を表示するが知られている(例えば特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a game, it is known to display a purchase screen for a player to pay a fee and purchase a game item, a character, a right to perform a lottery, and the like (for example, see Patent Document 1).

特開2017−205198号公報JP 2017-205198 A

しかしながら、上記技術では、そもそも課金意欲の無いプレイヤに対して、購入画面等の課金に関する画面を表示すると、ゲームに対してネガティブイメージを与えてしまう。   However, in the above-described technology, when a player who is not willing to pay is displayed with a screen related to charging such as a purchase screen, a negative image is given to the game.

一方で、ネガティブイメージを避けるために、課金に関する画面を表示しないようにすると、課金意欲の有るプレイヤまで課金しなくなり、プレイヤ全体の課金率が低下し、ゲームサービスの継続が困難になる恐れがある。   On the other hand, if the screen related to billing is not displayed in order to avoid a negative image, the player who is willing to be billed will not be billed, the billing rate of the entire player will be reduced, and it may be difficult to continue the game service. .

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、プレイヤに対してゲームへのネガティブイメージを与えることを抑制するとともに、プレイヤ全体の課金率が低下することを抑制することができる情報処理装置及びプログラムを提供することにある。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to suppress giving a negative image to a game to a player and to suppress a decrease in a charging rate of the entire player. It is an object of the present invention to provide an information processing apparatus and a program that can perform the above.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係る情報処理装置は、課金の支払いが可能なゲームにおいて課金に関する記述が含まれ、且つ、課金画像へ遷移するためのリンクが対応付けられた第一画像を出力する出力手段と、前記ゲームをプレイするプレイヤに関するプレイヤ情報を取得する取得手段と、前記プレイヤ情報に基づき、前記ゲームに対する課金意欲が前記プレイヤに有るか否かを判定する判定手段と、前記判定手段が否定判定した場合に、前記出力手段が出力する画像を、前記第一画像から、前記第一画像に比べて課金に関する記述が少なく、且つ、前記課金画像とは異なる第二画像に変更する変更手段と、を備える。   In order to solve the above problem, an information processing apparatus according to one embodiment of the present invention includes a description about billing in a game in which billing can be paid, and is associated with a link for transition to a billing image. An output unit that outputs a first image; an obtaining unit that obtains player information regarding a player who plays the game; and a determining unit that determines whether the player is willing to charge for the game based on the player information. When the determination unit makes a negative determination, the image output by the output unit is described from the first image as having a smaller description related to billing than the first image and a second different from the billed image. Changing means for changing to an image.

上記一態様では、判定手段が否定判定した場合、すなわち、ゲームに対する課金意欲がプレイヤに無いと判定した場合、出力手段が出力する画像を、第一画像から、当該第一画像に比べて課金に関する記述が少ない第二画像に変更する。この構成によれば、課金意欲の無いプレイヤに対して、第一画像に比べて課金に関する記述が少ない第二画像を出力するので、第一画像を出力する場合に比べてゲームへのネガティブイメージを与えることを抑制することができる。一方で、上記一態様では、判定手段が肯定判定した場合、すなわち、ゲームに対する課金意欲がプレイヤに有ると判定した場合、出力手段が出力する画像を変更しない。この構成によれば、課金意欲の有るプレイヤに対して、課金に関する第一画像を出力するので、第二画像を出力する場合に比べて課金を行わせることができ、もって、プレイヤ全体の課金率が低下することを抑制できる。   In the above aspect, when the determination unit makes a negative determination, that is, when it is determined that the player does not have a willingness to pay for the game, the image output by the output unit is compared with the first image in relation to charging from the first image. Change to a second image with less description. According to this configuration, the second image having less description about the billing than the first image is output to the player who is not willing to be charged, so that the negative image to the game is compared with the case where the first image is output. Giving can be suppressed. On the other hand, in the above aspect, the image output by the output unit is not changed when the determination unit makes an affirmative determination, that is, when it is determined that the player has a willingness to pay for the game. According to this configuration, since the first image relating to charging is output to the player who is willing to be charged, charging can be performed as compared with the case of outputting the second image. Can be suppressed from decreasing.

本発明によれば、プレイヤに対してゲームへのネガティブイメージを与えることを抑制するとともに、プレイヤ全体の課金率が低下することを抑制することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, while giving a negative image to a game to a player, it can suppress that the charging rate of the whole player falls.

本発明の第1実施形態に係る情報処理装置としての端末装置を含むゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。FIG. 1 is a diagram illustrating an example of an overall configuration of a game system 1 including a terminal device as an information processing device according to a first embodiment of the present invention. 図1に示す端末装置のハードウェア構成の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of the terminal device illustrated in FIG. 1. 図1に示すサーバ装置のハードウェア構成の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of the server device illustrated in FIG. 1. 図1に示すゲームシステムの機能構成の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a functional configuration of the game system illustrated in FIG. 1. 取得画像の対応付けテーブルの一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating an example of an acquired image association table. 第1実施形態に係るゲームシステムにおいて実行されるゲーム処理の流れの一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of a flow of a game process executed in the game system according to the first embodiment. 第2実施形態に係るゲームシステムの機能構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the functional composition of the game system concerning a 2nd embodiment. 第2実施形態に係るゲームシステムにおいて実行されるゲーム処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the game process performed in the game system which concerns on 2nd Embodiment.

以下、添付図面を参照しながら本発明の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. To facilitate understanding of the description, the same constituent elements and steps in each drawing are denoted by the same reference numerals as much as possible, and redundant description is omitted.

[第1実施形態]
まず、本発明の第1実施形態に係る情報処理装置について説明する。情報処理装置としては、端末装置やサーバ装置等が挙げられる。第1実施形態では、情報処理装置が端末装置である場合を説明する。
[First Embodiment]
First, an information processing device according to the first embodiment of the present invention will be described. Examples of the information processing device include a terminal device and a server device. In the first embodiment, a case where the information processing device is a terminal device will be described.

<全体構成>
図1は、本発明の第1実施形態に係る情報処理装置としての端末装置10を含むゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。
<Overall configuration>
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of an overall configuration of a game system 1 including a terminal device 10 as an information processing device according to a first embodiment of the present invention.

図1に示すように、ゲームシステム1は、課金の支払いが可能なゲーム(以下、「本ゲーム」という。)をプレイヤに提供するシステムである。ゲームシステム1は、一又は複数の端末装置10と、サーバ装置12と、を備える。なお、本実施形態の説明では、課金をするとは、プレイヤが料金を支払うという意味を含む。   As shown in FIG. 1, the game system 1 is a system that provides a player with a payable game (hereinafter, referred to as “the main game”). The game system 1 includes one or more terminal devices 10 and a server device 12. In the description of the present embodiment, charging means that the player pays a fee.

端末装置10は、プレイヤが所持する情報処理装置である。端末装置10は、通信ネットワークNTを介して、サーバ装置12等の他の情報処理装置に通信可能とされている。また、端末装置10は、サーバ装置12若しくは他のサーバ装置からゲームプログラムをダウンロードして、当該ゲームプログラムを実行する、又は、サーバ装置12若しくは他のサーバ装置からゲームプログラムの実行結果を受信して出力することで、プレイヤに本ゲームを提供する。第1実施形態では、端末装置10がゲームプログラムを実行する場合を説明する。端末装置10としては、ビデオゲーム機や携帯ゲーム機、アーケードゲーム機、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。端末装置10は、通信ネットワークNTを介して、サーバ装置12に接続可能とされている。   The terminal device 10 is an information processing device possessed by the player. The terminal device 10 can communicate with another information processing device such as the server device 12 via the communication network NT. In addition, the terminal device 10 downloads the game program from the server device 12 or another server device and executes the game program, or receives the execution result of the game program from the server device 12 or another server device. By outputting, the game is provided to the player. In the first embodiment, a case where the terminal device 10 executes a game program will be described. Examples of the terminal device 10 include various devices such as a video game machine, a portable game machine, an arcade game machine, a smartphone, a tablet, and a personal computer. The terminal device 10 is connectable to the server device 12 via the communication network NT.

サーバ装置12は、端末装置10が本ゲームを実行している間、適宜、本ゲームにおけるプレイヤの進行状況を示すプレイデータ等、本ゲームにおいて使用される各種情報を端末装置10に出力する。   While the terminal device 10 is executing the present game, the server device 12 appropriately outputs to the terminal device 10 various information used in the present game, such as play data indicating the progress of a player in the present game.

<ハードウェア構成>
図2は、図1に示す端末装置10のハードウェア構成の一例を示す図である。
<Hardware configuration>
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of the terminal device 10 illustrated in FIG.

図2に示すように、端末装置10は、主制御部30と、タッチパネル32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、を備える。   As shown in FIG. 2, the terminal device 10 includes a main control unit 30, a touch panel 32, a camera 34, a mobile communication unit 36, a wireless LAN communication unit 38, a storage unit 40, and a speaker 42. Prepare.

主制御部30には、タッチパネル32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、に接続されている。そして、主制御部30は、これら接続先を制御する機能を有する。   The main control unit 30 is connected to a touch panel 32, a camera 34, a mobile communication unit 36, a wireless LAN communication unit 38, a storage unit 40, and a speaker 42. The main control unit 30 has a function of controlling these connection destinations.

タッチパネル32は、表示機能及び入力機能の両方の機能を有し、表示機能を担うディスプレイ32Aと、入力機能を担うタッチセンサ32Bとで構成される。   The touch panel 32 has both a display function and an input function, and includes a display 32A having a display function and a touch sensor 32B having an input function.

カメラ34は、静止画又は/及び動画を撮影し、記憶部40に保存する機能を有する。   The camera 34 has a function of capturing a still image and / or a moving image and storing the captured image in the storage unit 40.

移動体通信部36は、アンテナ36Aを介して、移動体通信網と接続し、当該移動体通信網に接続されている他の通信装置と通信する機能を有する。   The mobile communication unit 36 has a function of connecting to a mobile communication network via an antenna 36A and communicating with another communication device connected to the mobile communication network.

無線LAN通信部38は、アンテナ38Aを介して、通信ネットワークNTと接続し、当該通信ネットワークNTに接続されているサーバ装置12等の他の装置と通信する機能を有する。   The wireless LAN communication unit 38 has a function of connecting to the communication network NT via the antenna 38A and communicating with another device such as the server device 12 connected to the communication network NT.

記憶部40には、ゲームプログラム40A等の各種プログラムが記憶されている。   Various programs such as the game program 40A are stored in the storage unit 40.

スピーカ42は、ゲーム音等を出力する機能を有する。   The speaker 42 has a function of outputting a game sound or the like.

図3は、図1に示すサーバ装置12のハードウェア構成の一例を示す図である。   FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of the server device 12 illustrated in FIG.

図3に示すように、サーバ装置12は、制御装置50と、通信装置52と、記憶装置54と、を備える。制御装置50は、CPU(Central Processing Unit)56及びメモリ58を主に備えて構成される。   As shown in FIG. 3, the server device 12 includes a control device 50, a communication device 52, and a storage device 54. The control device 50 mainly includes a CPU (Central Processing Unit) 56 and a memory 58.

制御装置50では、記憶装置54又はメモリ58等に格納された所定のプログラムをCPU56が実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。   In the control device 50, the CPU 56 executes a predetermined program stored in the storage device 54, the memory 58, or the like to function as various functional units. Details of this functional means will be described later.

通信装置52は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置52は、例えば、端末装置10等との間で各種の情報を送受信する。   The communication device 52 includes a communication interface for communicating with an external device. The communication device 52 transmits and receives various information to and from the terminal device 10 and the like, for example.

記憶装置54は、ハードディスク等で構成される。この記憶装置54は、制御装置50における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。   The storage device 54 is configured by a hard disk or the like. The storage device 54 stores various programs and various types of information necessary for execution of processing in the control device 50, and information on processing results.

なお、サーバ装置12は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置12は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図3は、サーバ装置12が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置12は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。   The server device 12 can be realized using an information processing device such as a dedicated or general-purpose server computer. Further, the server device 12 may be configured by a single information processing device or may be configured by a plurality of information processing devices distributed on the communication network NT. FIG. 3 shows only a part of the main hardware configuration of the server device 12, and the server device 12 can have another configuration that the server generally has.

<機能構成>
図4は、図1に示すゲームシステム1の機能構成の一例を示す図である。
<Functional configuration>
FIG. 4 is a diagram showing an example of a functional configuration of the game system 1 shown in FIG.

図4に示すように、ゲームシステム1において端末装置10は、出力手段60と、進行手段62と、取得手段64と、判定手段66と、変更手段68と、を備える。また、ゲームシステム1においてサーバ装置12は、記憶手段70と、受付手段72と、課金手段74と、を備える。なお、出力手段60と、進行手段62と、取得手段64と、判定手段66と、変更手段68は、記憶装置40に格納されたゲームプログラム40Aを主制御部30が実行することにより実現される。また、記憶手段70は、一又は複数の記憶装置54で実現される。受付手段72と、課金手段74は、記憶装置54に格納されたプログラムを制御装置50が実行することにより実現される。   As shown in FIG. 4, in the game system 1, the terminal device 10 includes an output unit 60, a progression unit 62, an acquisition unit 64, a determination unit 66, and a change unit 68. Further, in the game system 1, the server device 12 includes a storage unit 70, a reception unit 72, and a charging unit 74. Note that the output unit 60, the progression unit 62, the acquisition unit 64, the determination unit 66, and the change unit 68 are realized by the main control unit 30 executing the game program 40A stored in the storage device 40. . The storage unit 70 is realized by one or a plurality of storage devices 54. The receiving unit 72 and the billing unit 74 are realized by the control device 50 executing a program stored in the storage device 54.

まず、サーバ装置12の機能構成について説明する。   First, a functional configuration of the server device 12 will be described.

記憶手段70には、本ゲームをプレイするプレイヤ毎に、プレイヤ情報76が記憶される。このプレイヤ情報76は、プレイヤID又は端末装置10の端末ID及びゲームIDに対応付けられた、プレイデータ76Aや、課金情報76B、設定情報76C等を含む。また、プレイヤ情報76は、プレイヤの年齢や、性格、性別、住所、国籍、ゲームの好み等を含んでいてもよい。プレイデータ76Aは、本ゲームにおけるプレイヤの進行状況を示すものである。課金情報76Bは、本ゲームにおいてプレイヤが課金した情報と、当該本ゲームとは異なる他のゲームにおいてプレイヤが課金した情報を含むが、少なくともいずれか一方の情報であってもよい。課金情報76Bとしては、他のゲームにおいてプレイヤが課金した課金総額や、他のゲームそれぞれでの個別課金額、その課金履歴(課金をした日時の情報を含む)等が挙げられる。設定情報76Cは、本ゲームに関してプレイヤやゲームシステム1が設定した設定情報である。   The storage unit 70 stores player information 76 for each player who plays this game. The player information 76 includes play data 76A, charging information 76B, setting information 76C, and the like associated with the player ID or the terminal ID of the terminal device 10 and the game ID. Further, the player information 76 may include the player's age, character, gender, address, nationality, game preference, and the like. The play data 76A indicates the progress of the player in the game. The charging information 76B includes information charged by the player in the present game and information charged by the player in another game different from the present game, but may be at least one of the information. Examples of the billing information 76B include the total billing amount charged by the player in another game, the individual billing amount in each of the other games, its billing history (including information on the date and time of billing), and the like. The setting information 76C is setting information set by the player or the game system 1 for the present game.

受付手段72は、端末装置10からの要求を受け付ける機能手段である。   The receiving unit 72 is a functional unit that receives a request from the terminal device 10.

課金手段74は、本ゲーム及び当該本ゲームとは異なる他のゲームにおいて、プレイヤからの課金操作に応じて、課金処理を実行し、課金処理に係る課金情報76Bをプレイヤ(プレイヤID又は端末ID)と対応付けることで、プレイヤ情報76の一部として記憶手段70に記憶する機能手段である。この課金処理は、例えば、プレイヤからの課金操作により端末装置10から送信される端末IDと課金内容を受信した場合に、端末IDに対応付けて登録されているクレジット番号や口座番号を用いて所定額を引き落とす処理である。なお、実際の課金処理は、サーバ装置12とは別に設けられた不図示の課金サーバが実行してもよい。この場合、サーバ装置12の課金手段74は、課金処理の一部として、プレイヤからの課金操作に応じて、課金要求を課金サーバに送信する処理を実行する。また、この課金処理には、既に課金で取得(購入)したアイテムをプレイヤが使用する処理を含んでもよい。   The billing means 74 executes a billing process in the present game and another game different from the main game in response to a billing operation from the player, and stores the billing information 76B relating to the billing process to the player (player ID or terminal ID). Is a functional unit that is stored in the storage unit 70 as part of the player information 76 by associating with the storage unit 70. This billing process is performed, for example, by using a credit number or an account number registered in association with the terminal ID when the terminal ID and billing content transmitted from the terminal device 10 are received by a billing operation from the player. This is the process of withdrawing the fixed amount. The actual billing process may be executed by a billing server (not shown) provided separately from the server device 12. In this case, the billing unit 74 of the server device 12 executes a process of transmitting a billing request to the billing server in response to a billing operation from the player, as a part of the billing process. In addition, the billing process may include a process in which a player uses an item that has already been acquired (purchased) by billing.

次に、端末装置10の機能構成について説明する。   Next, a functional configuration of the terminal device 10 will be described.

出力手段60は、課金の支払いが可能な本ゲームにおいて課金に関する記述が含まれ、且つ、課金画像へ遷移するためのリンクが対応付けられた第一画像を出力する機能手段である。この出力手段60としては、第一画像をディスプレイ32Aに表示出力する表示手段や、第一画像を送信する送信手段等が挙げられるが、第1実施形態では、出力手段60が表示手段である場合を説明する。第一画像としては、課金を支払うことでゲームにおいて使用可能な無体物を購入するための購入画像(購入画面)や、プレイヤに課金を促す課金広告画像等が挙げられる。無体物としては、ゲームアイテムやキャラクタ、または、ゲームアイテムやキャラクタを取得するための抽選を行う権利等が挙げられる。購入画像には、例えば一又は複数の無体物の名前と、対応する金額(課金額)が記述されている。また、課金画像としては、第一画像が購入画像であれば、購入を確認するための課金確認画像や課金完了画像等が挙げられ、第一画像が課金広告画像であれば、例えば規定数である10個の有料石を所持していない場合の有料石又は有料アイテムの購入画像、所定数の有料石を所持している場合の有料アイテムの使用画像等が挙げられる。   The output unit 60 is a functional unit that outputs a first image including a description related to billing in the present game in which billing can be paid and associated with a link for transition to a billing image. Examples of the output unit 60 include a display unit that displays and outputs the first image on the display 32A, a transmission unit that transmits the first image, and the like. In the first embodiment, when the output unit 60 is a display unit, Will be described. Examples of the first image include a purchase image (purchase screen) for purchasing an intangible object that can be used in the game by paying a fee, a billing advertisement image prompting the player to bill, and the like. The intangible object includes a game item or a character, or a right to perform a lottery for acquiring the game item or the character. In the purchase image, for example, the names of one or more intangible objects and the corresponding amounts (billing amounts) are described. Further, as the billing image, if the first image is a purchase image, a billing confirmation image for confirming purchase, a billing completed image, and the like can be given. An example is a purchase image of a pay stone or a pay item when a certain ten pay stones are not possessed, and a use image of a pay item when a predetermined number of pay stones are possessed.

進行手段62は、本ゲームを進行するとともに、その進行状況をプレイデータ76Bとしてサーバ装置12に送信して記憶手段70に記憶する機能手段である。   The advancing unit 62 is a functional unit that advances the game, transmits the progress of the game to the server device 12 as play data 76B, and stores the progress data in the storage unit 70.

取得手段64は、本ゲームをプレイするプレイヤに関するプレイヤ情報76を取得する機能手段である。第1実施形態では、取得手段64は、サーバ装置12と通信し、プレイヤ情報76として、他のゲームにおいてプレイヤに対応付けられた課金情報76Bを当該サーバ装置12の記憶手段70から取得する。ここで、取得手段64は、プレイヤが過去に複数の他のゲームをプレイしている場合には、複数の他のゲームのうち、直近にプレイされた他のゲームにおいてプレイヤに対応付けられた課金情報76Bを取得してもよい。また、取得手段64は、複数の他のゲームそれぞれにおいてプレイヤに対応付けられた課金情報76Bの平均値(課金回数の平均値、課金総額の平均値等)を取得してもよい。また、取得手段64は、複数の他のゲームのうち本ゲームと同じ種類の他のゲームにおいてプレイヤに対応付けられた課金情報76Bを取得してもよい。
なお、取得手段64が取得するプレイヤ情報76は、課金情報76Bに加えて或いは課金情報76Bの代わりに、プレイデータ76Bや設定情報76Cであってもよい。
The obtaining unit 64 is a functional unit that obtains player information 76 regarding a player who plays the present game. In the first embodiment, the acquiring unit 64 communicates with the server device 12 and acquires, as the player information 76, the billing information 76B associated with the player in another game from the storage unit 70 of the server device 12. Here, if the player has played a plurality of other games in the past, the acquisition unit 64 determines that the charging associated with the player in the most recently played other game among the plurality of other games The information 76B may be obtained. In addition, the acquisition unit 64 may acquire the average value (the average value of the number of times of charging, the average value of the total amount of charging, and the like) of the charging information 76B associated with the player in each of the plurality of other games. Further, the obtaining unit 64 may obtain the billing information 76B associated with the player in another game of the same type as the present game among a plurality of other games.
Note that the player information 76 acquired by the acquisition unit 64 may be play data 76B or setting information 76C in addition to or instead of the billing information 76B.

判定手段66は、取得手段64が取得したプレイヤ情報76、例えば課金情報76Bに基づき、本ゲームに対する課金意欲がプレイヤに有るか否かを判定する。例えば、判定手段66は、課金情報76Bとしての課金履歴に基づき、他のゲームにおいてプレイヤが課金を予め定められた回数以上行っていると判定した場合に、本ゲームに対する課金意欲がプレイヤに有ると判定する。また、判定手段66は、課金情報76Bとしての他のゲームにおけるプレイヤの課金総額が予め定められた金額以上であると判定した場合に、本ゲームに対する課金意欲がプレイヤに有ると判定してもよい。なお、上記「本ゲームに対する課金意欲がプレイヤに有るか否か」は、「プレイヤが課金プレイヤか否か」と読み替えることもできる。   The determining unit 66 determines whether or not the player has a willingness to pay for the game based on the player information 76 acquired by the acquiring unit 64, for example, the billing information 76B. For example, based on the charging history as the charging information 76B, the determining unit 66 determines that the player has a willingness to charge for this game when determining that the player has performed charging a predetermined number of times in another game. judge. In addition, the determining unit 66 may determine that the player has a willingness to charge for the game when the total charging amount of the player in another game as the charging information 76B is equal to or greater than a predetermined amount. . Note that “whether or not the player has a willingness to charge for this game” can be read as “whether or not the player is a charging player”.

変更手段68は、判定手段66の判定結果に基づき、出力手段60が出力する画像を変更する機能手段である。第1実施形態では、変更手段68は、判定手段66が否定判定した場合に、出力手段60が出力する画像を、第一画像から、第一画像に比べて課金に関する記述が少なく、且つ、課金画像とは異なる第二画像に変更する。第1実施形態では、この第二画像には、課金画像とは異なる他の画像へ遷移するためのリンクが対応付けられている。また、この第二画像としては、課金の支払いを伴わずに、言い換えれば、課金をせずに本ゲームにおいて使用可能な無体物を取得するための取得画像や、本ゲームを提供する会社と異なる他の会社の会社広告画像等が挙げられる。この第二画像には、課金に関する記述が一切無くてもよい。また、上記「取得画像」は、本ゲームにおいて無体物を取得するための条件が記述された条件画像や、本ゲームを提供する会社と異なる他の会社、特にゲームの業種とは異なる業種の会社の広告画像を含む。この広告画像には、例えば「A会社に来店すると無料でBアイテムが手に入る」、「C会社の動画を閲覧するとガチャができる」等のように、他の会社の名前とともに、課金をせずに無体物を取得するための取得方法が記述されている。また、これらの取得画像は、達成条件情報及び報酬情報と対応付けられている。第1実施形態では、これらの対応付けは、記憶手段70の対応付けテーブルに記憶されている。例えば図5に示す対応付けテーブル78のように、「A会社に来店すると無料でXアイテムが手に入る」という取得画像「1」に対しては、達成条件情報として「A会社に来店」、報酬情報として「Xアイテム」が、それぞれ対応付けて対応付けテーブル78に記憶されている。また、「A会社で商品を購入すると無料でYアイテムが手に入る」という取得画像「2」に対しては、達成条件情報として「A会社で商品購入」、報酬情報として「Yアイテム」が、それぞれ対応付けて対応付けテーブル78に記憶されている。また、「B会社に来店すると無料でZアイテムが手に入る」という取得画像「3」に対しては、達成条件情報として「B会社に来店」、報酬情報として「Zアイテム」が、それぞれ対応付けて対応付けテーブル78に記憶されている。このように、取得画像が複数存在するときは、変更手段68は、複数の取得画像の中から一つの取得画像を選択し、出力手段60が出力する画像を、選択した取得画像に変更する。複数の取得画像の中から一つの取得画像を選択する際には、例えばそれぞれの取得画像に定められた選択確率に基づいて選択する取得画像を抽選してもよい。なお、本ゲームを提供する会社は、この広告画像を表示したり、広告に対応付けた成果が達成されたりすることにより、広告を出稿した他の会社から広告収入を得ることができる。この場合、変更手段68は、出力手段60が出力する画像を、購入画像から広告画像に変更することで、BtoC(Business to Consumer)課金から、BtoB(Business-to-business)課金に変更することができる。   The changing unit 68 is a functional unit that changes the image output by the output unit 60 based on the determination result of the determining unit 66. In the first embodiment, when the determining unit 66 makes a negative determination, the changing unit 68 converts the image output by the output unit 60 from the first image to the first image, in which there is less description related to charging, and Change to a second image different from the image. In the first embodiment, a link for transition to another image different from the billing image is associated with the second image. In addition, the second image is different from an acquired image for acquiring an intangible object that can be used in the present game without paying a bill, in other words, a company that provides the present game without paying a bill. Examples include company advertisement images of other companies. This second image may not have any description about billing. In addition, the above-mentioned “acquired image” is a condition image in which conditions for acquiring an intangible object in the present game or a company different from the company providing the game, particularly a company in an industry different from the industry of the game. Including an advertising image. This advertisement image is charged together with the name of the other company, such as "You can get B items for free when you come to the company A" or "You can get a gacha when you browse the movie of company C". An acquisition method for acquiring an intangible object without the object is described. These acquired images are associated with achievement condition information and reward information. In the first embodiment, these associations are stored in the association table of the storage unit 70. For example, as shown in the correspondence table 78 shown in FIG. 5, for the acquired image “1” that “If you come to the company A, you can get X items for free”, “come to the company A” as the achievement condition information, “X item” is stored in the association table 78 in association with each other as reward information. In addition, for the acquired image “2” that “If you purchase a product at Company A, you can get Y item for free”, “Purchase product at Company A” as achievement condition information and “Y item” as reward information Are stored in the association table 78 in association with each other. In addition, for the acquired image "3", "If you come to Company B, you can get Z items for free", "Arrive at Company B" as the achievement condition information and "Z Item" as the reward information respectively And stored in the association table 78. As described above, when there are a plurality of obtained images, the changing unit 68 selects one obtained image from the plurality of obtained images, and changes the image output by the output unit 60 to the selected obtained image. When selecting one acquired image from a plurality of acquired images, for example, an acquired image to be selected may be randomly selected based on a selection probability defined for each acquired image. Note that the company that provides the game can obtain advertising revenue from other companies that have placed the advertisement by displaying the advertisement image or achieving the results associated with the advertisement. In this case, the changing unit 68 changes the image output by the output unit 60 from the purchase image to the advertisement image, thereby changing the BtoC (Business to Consumer) charging to the BtoB (Business-to-business) charging. Can be.

<処理の流れ>
図6は、第1実施形態に係るゲームシステム1において実行されるゲーム処理の流れの一例を示すフローチャートである。
<Process flow>
FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of the flow of the game process executed in the game system 1 according to the first embodiment.

(ステップSP10)
端末装置10の進行手段62は、端末IDを含むプレイデータ要求をサーバ装置12に送信する。そして、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
(Step SP10)
The progression means 62 of the terminal device 10 transmits a play data request including the terminal ID to the server device 12. Then, the process proceeds to the process of step SP12.

(ステップSP12)
サーバ装置12の受付手段72は、プレイデータ要求を受け付ける(受信する)。これに応答して、受付手段72は、記憶手段70を参照して、プレイデータ要求に含まれる端末IDに対応するプレイデータ76Aを取得する。続いて、受付手段72は、取得したプレイデータ76Aを、要求した端末装置10に送信する。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
(Step SP12)
The receiving unit 72 of the server device 12 receives (receives) the play data request. In response to this, the reception unit 72 refers to the storage unit 70 and acquires the play data 76A corresponding to the terminal ID included in the play data request. Subsequently, the receiving unit 72 transmits the acquired play data 76A to the requesting terminal device 10. Then, the process proceeds to the process of step SP14.

(ステップSP14)
端末装置10の進行手段62は、プレイデータ76Aをサーバ装置12から受信する。これに応答して、進行手段62は、プレイデータ76Aを本ゲームに反映する。続いて、端末装置10の出力手段60は、本ゲームのメニュー画像をディスプレイ32Aに表示する。このメニュー画像は、例えばゲームアイテム等を購入するためのショップボタンや、ゲーム本編を開始するための開始ボタン、ゲームを終了するための終了ボタン等を含む。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
(Step SP14)
The proceeding means 62 of the terminal device 10 receives the play data 76A from the server device 12. In response, the advancing means 62 reflects the play data 76A in the present game. Subsequently, the output unit 60 of the terminal device 10 displays a menu image of the present game on the display 32A. The menu image includes, for example, a shop button for purchasing a game item or the like, a start button for starting a main game, an end button for ending the game, and the like. Then, the process proceeds to the process of step SP16.

(ステップSP16)
進行手段62は、ショップボタンが押下された否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP18の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
(Step SP16)
The advancing means 62 determines whether or not the shop button has been pressed. When the determination is affirmative, the process proceeds to step SP18, and when the determination is negative, the process proceeds to step SP34.

(ステップSP18)
取得手段64は、端末IDを含む課金履歴要求をサーバ装置12に送信する。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
(Step SP18)
The acquisition unit 64 transmits a charging history request including the terminal ID to the server device 12. Then, the process proceeds to the process of step SP20.

(ステップSP20)
サーバ装置12の受付手段72は、課金履歴要求を受け付ける。これに応答して、受付手段72は、記憶手段70を参照して、課金履歴要求に含まれる端末ID及び他のゲームに対応付けられたプレイヤ情報76のうち課金情報76Bとしての課金履歴を取得する。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
(Step SP20)
The receiving means 72 of the server device 12 receives a charging history request. In response, the reception unit 72 refers to the storage unit 70 and acquires the charging history as the charging information 76B from the terminal ID included in the charging history request and the player information 76 associated with another game. I do. Then, the process proceeds to the process of step SP22.

(ステップSP22)
受付手段72は、取得した他のゲームにおける課金履歴を、要求した端末装置10に送信する。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
(Step SP22)
The accepting unit 72 transmits the acquired accounting history of the other game to the requesting terminal device 10. Then, the process proceeds to the process of step SP24.

(ステップSP24)
端末装置10の取得手段64は、他のゲームにおける課金履歴をサーバ装置12から受信(取得)する。そして、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
(Step SP24)
The acquisition unit 64 of the terminal device 10 receives (acquires) a charging history in another game from the server device 12. Then, the process proceeds to the process of step SP26.

(ステップSP26)
判定手段66は、取得手段64が取得した他のゲームにおける課金履歴に基づき、当該他のゲームにおいてプレイヤが課金を予め定められた回数以上行っているか否かを判定することで、本ゲームに対する課金意欲がプレイヤに有るか否かを判定する。なお、これから開始する本ゲームのプレイ回数が所定回数以上の場合には、判定手段66は、他のゲームではなく、本ゲームにおける課金履歴に基づき、当該本ゲームにおいてプレイヤが課金を予め定められた回数以上行っているか否かを判定することで、本ゲームに対する課金意欲がプレイヤに有るか否かを判定してもよい。また、判定手段66は、他のゲームにおける課金履歴、及び、本ゲームにおける課金履歴に基づき、プレイヤが課金を予め定められた回数以上行っているか否かを判定することで、本ゲームに対する課金意欲がプレイヤに有るか否かを判定してもよい。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP28の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP30の処理に移行する。
(Step SP26)
The determining unit 66 determines whether or not the player has performed a predetermined number of times of charging in the other game based on the charging history of the other game acquired by the acquiring unit 64, and thereby determines whether or not the player has charged the game. It is determined whether or not the player has motivation. If the number of plays of the main game to be started is equal to or more than the predetermined number, the determination unit 66 determines that the player has predetermined the charging in the main game based on the charging history in the main game, not in another game. It may be determined whether or not the player has a willingness to pay for the game by determining whether or not the game has been performed more times. Further, the determination unit 66 determines whether or not the player has performed charging a predetermined number of times or more based on the charging history in another game and the charging history in the present game, thereby determining the willingness to charge for the present game. It may be determined whether or not is present in the player. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SP28, and if the determination is negative, the process proceeds to step SP30.

(ステップSP28)
出力手段60は、課金に関する第一画像として、購入画像をディスプレイ32Aに表示する。そして、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
(Step SP28)
The output unit 60 displays the purchase image on the display 32A as the first image related to billing. Then, the process proceeds to step SP34.

(ステップSP30)
変更手段68は、出力手段60が表示する画像を、購入画像から、第二画像として、本ゲームの業種とは異なる業種の会社の広告画像に変更する。そして、処理は、ステップSP32の処理に移行する。
(Step SP30)
The change means 68 changes the image displayed by the output means 60 from the purchase image to the advertisement image of a company of a business different from the business of the present game as the second image. Then, the process proceeds to the process of step SP32.

(ステップSP32)
出力手段60は、変更手段68により変更された画像、広告画像をディスプレイ32Aに表示する。そして、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
(Step SP32)
The output unit 60 displays the image and the advertisement image changed by the changing unit 68 on the display 32A. Then, the process proceeds to step SP34.

(ステップSP34)
進行手段62は、開始ボタンが押下された否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP36の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP38の処理に移行する。
(Step SP34)
The progression unit 62 determines whether the start button has been pressed. When the determination is affirmative, the process proceeds to step SP36, and when the determination is negative, the process proceeds to step SP38.

(ステップSP36)
進行手段62は、ゲーム本編を開始し、プレイヤの操作に応じて、当該ゲーム本編を進行する。そして、処理は、ステップSP38の処理に移行する。
(Step SP36)
The advancing means 62 starts the main game and advances the main game in accordance with the operation of the player. Then, the process proceeds to the process of step SP38.

(ステップSP38)
進行手段62は、終了ボタンが押下された否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP40の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP16の処理に戻る。
(Step SP38)
The proceeding means 62 determines whether the end button has been pressed. When the determination is affirmative, the process proceeds to step SP40, and when the determination is negative, the process returns to step SP16.

(ステップSP40)
進行手段62は、本ゲームを終了する。
(Step SP40)
The advancing means 62 ends the game.

<作用>
以上、第1実施形態では、判定手段66が否定判定した場合、すなわち、本ゲームに対する課金意欲がプレイヤに無いと判定した場合、出力手段60が出力する画像を、第一画像から、当該第一画像に比べて課金に関する記述が少ない第二画像に変更する。この構成によれば、課金意欲の無いプレイヤに対して、第一画像に比べて課金に関する記述が少ない第二画像を出力するので、第一画像を出力する場合に比べてゲームへのネガティブイメージを与えることを抑制することができる。一方で、上記一態様では、判定手段66が肯定判定した場合、すなわち、ゲームに対する課金意欲がプレイヤに有ると判定した場合、出力手段60が出力する画像を変更しない。この構成によれば、課金意欲の有るプレイヤに対して、課金に関する第一画像を出力するので、第二画像を出力する場合に比べて課金を行わせることができ、もって、プレイヤ全体の課金率が低下することを抑制できる。
<Action>
As described above, in the first embodiment, when the determination unit 66 makes a negative determination, that is, when it is determined that the player is not willing to pay for the game, the image output by the output unit 60 is converted from the first image to the first image. The second image is changed to a second image that has less description about billing than the image. According to this configuration, the second image having less description about the billing than the first image is output to the player who is not willing to be charged, so that the negative image to the game is compared with the case where the first image is output. Giving can be suppressed. On the other hand, in the above aspect, when the determination unit 66 makes an affirmative determination, that is, when it is determined that the player is willing to pay for the game, the image output by the output unit 60 is not changed. According to this configuration, since the first image relating to charging is output to the player who is willing to be charged, charging can be performed as compared with the case of outputting the second image. Can be suppressed from decreasing.

また、第1実施形態によれば、取得手段64が、プレイヤ情報76として、他のゲームにおいてプレイヤに対応付けられた課金情報76Bを記憶手段70から取得するので、判定手段66は、本ゲームのプレイがプレイヤにとって初めての場合でも、他のゲームにおける課金情報76Bに基づき、本ゲームに対する課金意欲がプレイヤに有るか否かを判定することができる。第一印象が重要で、初めてのプレイのときに、課金意欲の無いプレイヤに、課金に関する第一画像を出力してしまうと、ゲームへの強いネガティブイメージを与えてしまう。したがって、上記のように、本ゲームのプレイがプレイヤにとって初めての場合でも、課金意欲の無いプレイヤには第二画像を出力するように変更することで、ゲームへの強いネガティブイメージを与えることを回避することができる。   Further, according to the first embodiment, the acquiring unit 64 acquires, as the player information 76, the billing information 76B associated with the player in another game from the storage unit 70, so that the determining unit 66 Even if the player plays for the first time, it is possible to determine whether or not the player has a willingness to charge for the game based on the charging information 76B in another game. The first impression is important, and if the first image related to billing is output to a player who is not willing to bill at the time of the first play, a strong negative image to the game is given. Therefore, as described above, even if the player plays this game for the first time, it is possible to avoid giving a strong negative image to the game by changing the second image to be output to a player who is not willing to charge. can do.

また、第1実施形態によれば、変更手段68は、出力手段60が出力する画像を、購入画像から、第二画像として、課金をせずに無体物を取得するための取得画像に変更するので、課金意欲の無いプレイヤに対して、課金に関する記述を見せることが無く、ゲームに対してネガティブイメージを与えることを一層抑制することができる。   Further, according to the first embodiment, the changing unit 68 changes the image output by the output unit 60 from a purchased image to an acquired image for acquiring an intangible object without charging as a second image. Therefore, a player who is not willing to be charged is not shown a description related to charging, and it is possible to further suppress giving a negative image to the game.

また、第1実施形態によれば、取得画像は、ゲームを提供する会社と異なる他の会社の広告画像を含むので、変更手段68は、出力手段60が出力する画像を、購入画像から広告画像に変更することができる。これにより、課金意欲の無いプレイヤが本ゲームをプレイする場合には、購入画像を表示しても収益が見込めないので、購入画像ではなく広告画像を見せることで、他の会社から収益を上げることができる。言い換えれば、BtoC課金からBtoB課金に変更することができる。   Further, according to the first embodiment, the acquired image includes an advertisement image of another company different from the company that provides the game. Therefore, the changing unit 68 converts the image output by the output unit 60 from the purchase image to the advertisement image. Can be changed to As a result, if a player who is not willing to pay plays this game, profits cannot be expected even if the purchased images are displayed. Can be. In other words, BtoC charging can be changed to BtoB charging.

[第2実施形態]
次に、本発明の第2実施形態に係る情報処理装置について説明する。第1実施形態では情報処理装置が端末装置10である場合を説明したが、第2実施形態では、情報処理装置がサーバ装置12である場合を説明する。
[Second embodiment]
Next, an information processing apparatus according to a second embodiment of the present invention will be described. In the first embodiment, the case where the information processing device is the terminal device 10 has been described, but in the second embodiment, the case where the information processing device is the server device 12 will be described.

図7は、第2実施形態に係るゲームシステム1Aの機能構成の一例を示す図である。   FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a functional configuration of a game system 1A according to the second embodiment.

図7に示すように、ゲームシステム1Aにおいて、第2実施形態に係る情報処理装置としてのサーバ装置12は、変更手段68と、記憶手段70と、受付手段72と、課金手段74の他、出力手段80と、取得手段82と、判定手段84と、を備える。   As shown in FIG. 7, in the game system 1 </ b> A, the server device 12 as an information processing device according to the second embodiment includes an output unit in addition to a change unit 68, a storage unit 70, a reception unit 72, and a billing unit 74. It comprises means 80, acquisition means 82, and determination means 84.

第2実施形態では、出力手段80は、本ゲームにおいて課金に関する第一画像を端末装置10に出力(送信)する機能手段である。また、取得手段82は、本ゲームをプレイするプレイヤに関するプレイヤ情報76、例えば設定情報76Cを記憶手段70から取得する機能手段である。また、判定手段84は、本ゲームが開始される前に、例えば他のゲームが終了する際に、他のゲームの課金情報76Bに基づき、本ゲームに対する課金意欲がプレイヤに有るか否かを判定し、肯定判定した場合に設定情報76Cに含まれる課金意欲フラグを立てる。そして、判定手段84は、本ゲームが開始された後、設定情報76Cの課金意欲フラグが立っているか否か、すなわち、本ゲームに対する課金意欲がプレイヤに有るか否かを判定する。   In the second embodiment, the output unit 80 is a functional unit that outputs (transmits) the first image related to billing to the terminal device 10 in the present game. The obtaining unit 82 is a functional unit that obtains, from the storage unit 70, player information 76 regarding the player who plays the game, for example, setting information 76C. Further, the determination means 84 determines whether or not the player has a willingness to charge for the game based on the charging information 76B of the other game before the game is started, for example, when the other game ends. Then, if the determination is affirmative, a charging willingness flag included in the setting information 76C is set. Then, the determination means 84 determines whether or not the charging willingness flag of the setting information 76C is set after the main game is started, that is, whether or not the player has a motivation to perform charging for the main game.

図8は、第2実施形態に係るゲームシステムにおいて実行されるゲーム処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、図8において、図6に示すステップと同様のステップには、同じステップ符号を付し、その説明を省略する。   FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of the flow of a game process executed in the game system according to the second embodiment. In FIG. 8, steps that are the same as the steps shown in FIG. 6 are given the same step numbers, and descriptions thereof will be omitted.

(ステップSP100)
ステップSP14の処理の後、端末装置10は、広告要求をサーバ装置12に送信する。そして、処理は、ステップSP102の処理に移行する。
(Step SP100)
After the processing in step SP14, the terminal device 10 transmits an advertisement request to the server device 12. Then, the process proceeds to the process of step SP102.

(ステップSP102)
サーバ装置12の受付手段72は、広告要求を端末装置10から受け付ける。これに応答して、サーバ装置12の取得手段82は、記憶手段70から、設定情報76Cの一部である課金意欲フラグを取得する。そして、処理は、ステップSP104の処理に移行する。
(Step SP102)
The receiving unit 72 of the server device 12 receives an advertisement request from the terminal device 10. In response to this, the acquisition unit 82 of the server device 12 acquires, from the storage unit 70, a charging willingness flag that is a part of the setting information 76C. Then, the process proceeds to the process of step SP104.

(ステップSP104)
判定手段84は、取得手段82が取得した課金意欲フラグが立っているか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP106の処理に移行し、否定判定された場合には、処理は、ステップSP108の処理に移行する。
(Step SP104)
The determining unit 84 determines whether the charging will flag acquired by the acquiring unit 82 is set. When the determination is affirmative, the process proceeds to step SP106, and when the determination is negative, the process proceeds to step SP108.

(ステップSP106)
出力手段80は、第一画像として、プレイヤに課金を促す課金広告画像を端末装置10に送信する。この課金広告画像には、例えば「通常有料石100個の10連ガチャが今なら有料石10個でできる。」等の課金を促す記述がされている。また、この第一画像には、第一画像が表示されている時にプレイヤが選択操作をした場合に、課金画像(規定数である10個の有料石を所持していない場合の有料アイテムの購入画像、所定数の有料石を所持している場合の有料アイテムの使用画像)に遷移するためのリンクが紐付けられている。そして、処理は、ステップSP112の処理に移行する。
(Step SP106)
The output unit 80 transmits to the terminal device 10 a billing advertisement image that prompts the player to bill as a first image. In the billing advertisement image, for example, a description that prompts for billing, such as "10 regular gachas of 100 regular stones can now be made with 10 regular stones". The first image includes a billing image (a purchase of a pay item when the player does not have the prescribed number of ten pay stones) when the player performs a selection operation while the first image is displayed. A link for transition to an image, a pay item use image when a predetermined number of pay stones are possessed, is linked. Then, the process proceeds to the process of step SP112.

(ステップSP108)
変更手段68は、出力手段80が出力する画像を、課金広告画像から、第二画像として、本ゲームを提供する会社と異なる他の会社や、他の会社の製品、他の会社のアプリ等の会社広告画像に変更する。この会社広告画像には、例えば「他の会社において3000円以上の買い物で10連ガチャができる。」等の広告が記述されている。また、この第二画像には、第二画像が表示されている時にプレイヤが選択操作をした場合に、他の会社のホームページなどに遷移するためのリンクが紐付けられている。なお、会社広告画像が単にプレイヤに対して会社広告画像を見せるための目的で設置される場合には、遷移するリンクは紐付けられないことが望ましい。そして、処理は、ステップSP110の処理に移行する。
(Step SP108)
The changing unit 68 converts the image output from the output unit 80 from the billing advertisement image as a second image to another company different from the company providing the game, products of the other company, apps of the other company, and the like. Change to a company ad image. In the company advertisement image, for example, an advertisement such as "10 consecutive gachas can be made by shopping at 3000 yen or more at another company" is described. The second image is linked with a link for transiting to a homepage of another company when the player performs a selection operation while the second image is displayed. In addition, when the company advertisement image is installed merely for the purpose of showing the company advertisement image to the player, it is preferable that the transition link is not linked. Then, the process proceeds to step SP110.

(ステップSP110)
出力手段80は、会社広告画像を端末装置10に送信する。そして、処理は、ステップSP112の処理に移行する。
(Step SP110)
The output unit 80 transmits the company advertisement image to the terminal device 10. Then, the process proceeds to the process of step SP112.

(ステップSP112)
端末装置10は、課金広告画像及び会社広告画像のうち何れか一方の広告画像をサーバ装置12から受信する。そして、処理は、ステップSP114の処理に移行する。
(Step SP112)
The terminal device 10 receives any one of the advertisement image and the company advertisement image from the server device 12. Then, the process proceeds to the process of step SP114.

(ステップSP112)
端末装置10は、サーバ装置12から受信した広告画像をメニュー画像の一部に表示する。そして、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
(Step SP112)
The terminal device 10 displays the advertisement image received from the server device 12 as a part of the menu image. Then, the process proceeds to step SP34.

以上、第2実施形態によれば、第1実施形態に加えて、或いは第1実施形態とは別に、広告画像を表示する際に、プレイヤの課金意欲に応じて広告画像を変更するので、プレイヤに対してゲームへのネガティブイメージを与えることを抑制するとともに、プレイヤ全体の課金率が低下することを抑制することができる   As described above, according to the second embodiment, in addition to the first embodiment or separately from the first embodiment, when displaying an advertisement image, the advertisement image is changed according to the player's willingness to charge. , It is possible to suppress giving a negative image to the game, and to suppress a decrease in the charging rate of the entire player.

[変形例]
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
[Modification]
Note that the present invention is not limited to the above specific examples. That is, those in which a person skilled in the art appropriately changes the design to the above specific examples are also included in the scope of the present invention as long as they have the features of the present invention. In addition, each element included in the above-described embodiment and a modified example described later can be combined as far as technically possible, and a combination of these elements is included in the scope of the present invention as long as it includes the features of the present invention. .

例えば、上記第1実施形態では、取得手段64は、プレイヤ情報76として、他のゲームにおいてプレイヤに対応付けられた課金情報76Bを記憶手段70から取得する場合を説明したが、取得手段64は、場合に応じて取得対象が異なってもよい。例えば、取得手段64は、プレイヤによる本ゲームのプレイ回数が所定回数未満の場合には、プレイヤ情報76として、他のゲームにおいてプレイヤに対応付けられた課金情報76Bを記憶手段70から取得し、プレイヤによる本ゲームのプレイ回数が所定回数以上の場合には、プレイヤ情報76として、本ゲームにおいてプレイヤに対応付けられた課金情報76Bを記憶手段70から取得してもよい。この構成によれば、単に、他のゲームにおいてプレイヤに対応付けられた課金情報76Bを記憶手段70から取得する場合に比べて、本ゲームに対する課金意欲がプレイヤに有るか否かをより正確に判定することができる。   For example, in the first embodiment, the case where the acquiring unit 64 acquires the billing information 76B associated with the player in another game from the storage unit 70 as the player information 76 has been described. The acquisition target may be different depending on the case. For example, when the number of times the player has played the main game is less than a predetermined number, the obtaining unit 64 obtains, as the player information 76, the billing information 76B associated with the player in another game from the storage unit 70, and If the number of times of playing the main game is equal to or more than the predetermined number, the charging information 76B associated with the player in the main game may be acquired from the storage unit 70 as the player information 76. According to this configuration, it is more accurately determined whether or not the player has a willingness to charge for the game as compared to a case where the charging information 76B associated with the player is simply acquired from the storage unit 70 in another game. can do.

また、上記第1実施形態では、取得手段64は、プレイヤ情報76として、課金情報76Bを取得する場合を説明したが、課金情報76Bに加えて或いは課金情報76Bの代わりに、プレイデータ76Aを取得してもよい。この構成によれば、本ゲームの進行状況に応じて出力手段60が出力する画像を変更することができる。例えば、プレイデータ76Aから、ヒットポイントがゼロになりかけている状態、あと少しで敵が倒せる状態、同じ敵に所定回数負けている状態等を把握し、このようなプレイヤが不利な状態にあるときは、プレイヤに課金意欲が有ると判定し、課金に関する第1画像を出力し、プレイヤが不利な状態にないときは、課金意欲がプレイヤに無いと判定し、第一画像に比べて課金に関する記述が少ない第2画像を出力してもよい。   Further, in the first embodiment, the case has been described where the acquisition unit 64 acquires the billing information 76B as the player information 76, but acquires the play data 76A in addition to or instead of the billing information 76B. May be. According to this configuration, the image output by the output unit 60 can be changed according to the progress of the game. For example, from the play data 76A, it is known that the hit point is almost zero, the enemy can be defeated soon, or the same enemy has lost a predetermined number of times, and such a player is disadvantaged. At this time, it is determined that the player has a willingness to charge, and a first image related to billing is output. When the player is not in a disadvantageous state, it is determined that the player has no willingness to charge, and the first image related to billing is compared with the first image. A second image with a small description may be output.

また、記憶手段70には、プレイヤの口座情報を管理する管理サーバを特定する特定情報が記憶されてもよい。この場合、取得手段64は更に、特定情報に基づき、管理サーバにアクセスし、プレイヤ情報76として、プレイヤの口座情報を管理サーバから取得してもよい。この構成によれば、プレイヤに課金意欲だけでなく、課金能力が有るか否かも判定することができるので、出力手段60が出力する画像を適切に変更することができる。   Further, the storage unit 70 may store specific information for specifying a management server that manages account information of the player. In this case, the acquisition unit 64 may further access the management server based on the specific information, and acquire the player's account information as the player information 76 from the management server. According to this configuration, it is possible to determine whether or not the player has the charging ability as well as the willingness to charge, so that the image output by the output unit 60 can be appropriately changed.

また、第二画像には変更ボタンが設けられ、変更手段68は更に、プレイヤによる変更ボタンの操作に応じて、出力手段60が出力する画像を、一旦変更した第二画像から第一画像に戻してもよい。この構成によれば、課金意欲が無いと判定されたプレイヤでも、実際には、課金意欲が有る場合も想定されるので、そのようなプレイヤに対して、第一画像に戻して表示することで、プレイヤ全体の課金率が低下することを一層抑制できる。   Further, a change button is provided on the second image, and the change means 68 further returns the image output by the output means 60 from the once changed second image to the first image in response to the operation of the change button by the player. You may. According to this configuration, even if a player is determined not to have a willingness to charge, it is actually assumed that the player has a willingness to be charged. Therefore, the player is returned to the first image and displayed. In addition, it is possible to further suppress a decrease in the charging rate of the entire player.

また、上記第1実施形態では、変更手段68は、判定手段66が否定判定した場合に、出力手段60が出力する画像を第一画像から第二画像に変更する場合を説明したが、出力手段60が出力する画像の順番を第一画像より第二画像が先となるように変更してもよい。また、出力手段60が表示する画像の表示期間を第一画像より第二画像の方が長くなるように変更してもよい。また、変更手段68は更に、判定手段66が否定判定した場合に、本ゲームの内容や難易度を変更してもよい。   In the first embodiment, the changing unit 68 changes the image output by the output unit 60 from the first image to the second image when the determination unit 66 makes a negative determination. The order of the images output by 60 may be changed so that the second image comes before the first image. Further, the display period of the image displayed by the output unit 60 may be changed so that the second image is longer than the first image. Further, the changing means 68 may further change the content and difficulty of the present game when the determining means 66 makes a negative determination.

また、第一画像及び第二画像には、所定の画像へ遷移するためのリンクが対応付けられている場合を説明したが、それぞれリンクが対応付けられていなくてもよい。   Also, a case has been described where a link for transition to a predetermined image is associated with the first image and the second image, but the link may not be associated with each other.

1,1A…ゲームシステム
10…端末装置
12…サーバ装置
60,80…出力手段
64,82…取得手段
66,84…判定手段
68…変更手段
70…記憶手段
74…課金手段
76…記憶手段
1, 1A ... game system 10 ... terminal device 12 ... server devices 60, 80 ... output means 64, 82 ... acquisition means 66, 84 ... determination means 68 ... change means 70 ... storage means 74 ... billing means 76 ... storage means

Claims (9)

記憶手段と、
課金の支払いが可能なゲームにおいて課金に関する記述が含まれ、且つ、課金画像へ遷移するためのリンクが対応付けられた第一画像を出力する出力手段と、
前記ゲームとは異なる他のゲームにおいて、前記他のゲームをプレイするプレイヤからの課金操作に応じて、課金処理を実行し、前記課金処理に係る課金情報を前記プレイヤと対応付けて前記記憶手段に記憶する課金手段と、
前記ゲームをプレイする前記プレイヤに関するプレイヤ情報として、前記他のゲームにおいて前記プレイヤに対応付けられた課金情報を前記記憶手段から取得する取得手段と、
前記プレイヤ情報に基づき、前記ゲームに対する課金意欲が前記プレイヤに有るか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が否定判定した場合に、前記出力手段が出力する画像を、前記第一画像から、前記第一画像に比べて前記課金に関する記述が少なく、且つ、前記課金画像とは異なる第二画像に変更する変更手段と、
を備える情報処理装置。
Storage means;
Output means for outputting a first image in which a description relating to charging is included in a game in which charging can be paid, and a link for transitioning to a charging image is associated;
In another game different from the game, a billing process is executed in response to a billing operation from a player playing the other game, and billing information relating to the billing process is associated with the player and stored in the storage unit. Charging means for storing;
As the player information on the player to play the game, an acquisition unit for acquiring billing information associated with the player in the other game from the storage means,
Determining means for determining whether or not the player has a willingness to charge for the game based on the player information;
When the determination unit makes a negative determination, the image output by the output unit is changed from the first image to a second image that has less description about the billing than the first image and is different from the billing image. Means for changing to
An information processing apparatus comprising:
前記課金手段は、前記ゲームにおいて、前記プレイヤからの課金操作に応じて、課金処理を実行し、前記課金処理に係る課金情報を前記プレイヤと対応付けて前記記憶手段に記憶し、
前記取得手段は、前記プレイヤによる前記ゲームのプレイ回数が所定回数未満の場合には、前記プレイヤ情報として、前記他のゲームにおいて前記プレイヤに対応付けられた課金情報を前記記憶手段から取得し、前記プレイヤによる前記ゲームのプレイ回数が所定回数以上の場合には、前記プレイヤ情報として、前記ゲームにおいて前記プレイヤに対応付けられた課金情報を前記記憶手段から取得する、
請求項に記載の情報処理装置。
The charging means executes a charging process in the game in response to a charging operation from the player, and stores charging information relating to the charging process in the storage device in association with the player.
When the number of plays of the game by the player is less than a predetermined number, the acquiring means acquires, as the player information, billing information associated with the player in the other game from the storage means, When the number of plays of the game by the player is equal to or more than a predetermined number, the charging information associated with the player in the game is obtained from the storage unit as the player information.
The information processing device according to claim 1 .
前記記憶手段には、前記ゲームにおける前記プレイヤの進行状況を示すプレイデータが記憶され、
前記取得手段は更に、前記プレイヤ情報として、前記プレイデータを前記記憶手段から取得する、
請求項2に記載の情報処理装置。
The storage means stores play data indicating a progress of the player in the game,
The acquisition unit further acquires the play data from the storage unit as the player information.
The information processing device according to claim 2 .
前記記憶手段には、前記プレイヤの口座情報を管理する管理サーバを特定する特定情報が記憶され、
前記取得手段は更に、前記特定情報に基づき、前記管理サーバにアクセスし、前記プレイヤ情報として、前記プレイヤの口座情報を前記管理サーバから取得する、
請求項乃至の何れか1項に記載に記載の情報処理装置。
The storage unit stores identification information that identifies a management server that manages account information of the player,
The acquisition unit further accesses the management server based on the specific information, and acquires account information of the player from the management server as the player information.
The information processing apparatus according to according to any one of claims 1 to 3.
前記出力手段は、前記第一画像として、課金を支払うことで前記ゲームにおいて使用可能な無体物を購入するための購入画像を出力し、
前記変更手段は、前記出力手段が出力する画像を、前記購入画像から、前記第二画像として、課金の支払いを伴わずに前記無体物を取得するための取得画像に変更する、
請求項1乃至の何れか1項に記載の情報処理装置。
The output unit outputs, as the first image, a purchase image for purchasing an intangible object usable in the game by paying a fee,
The changing unit changes the image output by the output unit from the purchase image to the acquired image for acquiring the intangible object without paying a bill as the second image.
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 4.
前記取得画像は、前記ゲームを提供する会社と異なる他の会社の広告画像を含み、
前記広告画像には、前記他の会社の名前とともに、課金の支払いを伴わずに前記無体物を取得するための取得方法が記述されている、
請求項に記載の情報処理装置。
The acquired image includes an advertising image of another company different from the company that provides the game,
In the advertisement image, together with the name of the other company, an acquisition method for acquiring the intangible without paying a bill is described.
The information processing device according to claim 5 .
前記出力手段は、前記第一画像として、前記プレイヤに課金を促す課金広告画像を出力し、
前記変更手段は、前記出力手段が出力する画像を、前記課金広告画像から、前記第二画像として、前記ゲームを提供する会社と異なる他の会社の会社広告画像に変更する、
請求項1乃至の何れか1項に記載の情報処理装置。
The output unit outputs, as the first image, a billing advertisement image that prompts the player to bill,
The changing means changes the image output by the output means from the billing advertisement image to a company advertisement image of another company different from the company providing the game as the second image,
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 4.
前記第二画像には、変更ボタンが設けられ、
前記変更手段は更に、前記プレイヤによる前記変更ボタンの操作に応じて、前記出力手段が出力する画像を、変更した前記第二画像から前記第一画像に戻す、
請求項1乃至の何れか1項に記載の情報処理装置。
The second image is provided with a change button,
The changing means further returns an image output by the output means from the changed second image to the first image in response to an operation of the change button by the player.
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 7.
記憶手段を備えるコンピュータを、
課金の支払いが可能なゲームにおいて課金に関する記述が含まれ、且つ、課金画像へ遷移するためのリンクが対応付けられた第一画像を出力する出力手段、
前記ゲームとは異なる他のゲームにおいて、前記他のゲームをプレイするプレイヤからの課金操作に応じて、課金処理を実行し、前記課金処理に係る課金情報を前記プレイヤと対応付けて前記記憶手段に記憶する課金手段、
前記ゲームをプレイする前記プレイヤに関するプレイヤ情報として、前記他のゲームにおいて前記プレイヤに対応付けられた課金情報を前記記憶手段から取得する取得手段、
前記プレイヤ情報に基づき、前記ゲームに対する課金意欲が前記プレイヤに有るか否かを判定する判定手段、
前記判定手段が否定判定した場合に、前記出力手段が出力する画像を、前記第一画像から、前記第一画像に比べて前記課金に関する記述が少なく、且つ、前記課金画像とは異なる第二画像に変更する変更手段、
として機能させるためのプログラム。
A computer comprising storage means ,
Output means for outputting a first image in which a description relating to charging is included in a game in which charging can be paid and a link for transition to a charging image is associated with the game;
In another game different from the game, a billing process is executed in response to a billing operation from a player playing the other game, and billing information relating to the billing process is associated with the player and stored in the storage unit. Charging means to remember,
The game as the player information on the player to play, acquiring means for acquiring billing information associated with the player from the storage unit in the other game,
Determining means for determining whether or not the player has a willingness to charge for the game based on the player information;
When the determination unit makes a negative determination, the image output by the output unit is changed from the first image to a second image that has less description about the billing than the first image and is different from the billing image. Change means to change to
Program to function as
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