JP6617931B2 - プログラム及び情報処理装置 - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態に係るプログラムを実行するゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、複数の端末10と、サーバ装置12と、を備える。
図2は、本実施形態における端末10のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。図示のように、端末10は、主制御部20と、タッチパネル22と、カメラ24と、移動体通信用アンテナ30と、移動体通信部32と、無線LAN通信用アンテナ34と、無線LAN通信部36と、記憶部38と、スピーカ42、マイクロフォン44と、ハードボタン46と、ハードキー48等の構成を備える。
図3は、本実施形態に係るゲームプログラム14が実現するゲーム(本ゲーム)の概要を説明するための図である。図3に示すように、本ゲーム60では、複数の種類のゲーム媒体62が用意されており、本ゲーム60の各プレイヤP(P1、P2・・・)は、これらゲーム媒体62を、譲受や購入、抽選等の取得方法で取得することで、少なくとも一つのゲーム媒体62を所有する。なお、抽選を行うには、1回ごとに課金を伴う場合や、無料ではあるが1日1回のように制限が課される場合がある。
図4は、ゲームシステム1の機能構成の一例を概略的に示すブロック図である。図4に示すように、ゲームシステム1において、端末10はゲーム部100を備え、サーバ装置12は、記憶部120と指定情報決定部122とを備える。
なお、特典を付与する対象が一人のプレイヤである場合は、設定部104にて設定したプレイヤ以外の他のプレイヤであることが好ましい。
なお、特典付与の具体的な方法としては、グループGを構成する各プレイヤPのプレイデータ120Aに特典を対応付けたり、グループGのデータに特典を対応付けたりする方法が挙げられる。
図5は、付与部106による処理の一例の流れを示すフローチャートである。この処理は、例えば、設定部104によりゲーム媒体62が指定対応情報120Bとして設定された、すなわちプレイヤPが新たにゲーム媒体62を設定した場合に実行が開始される。
付与部106は、新たに指定対応情報120Bとして設定されたゲーム媒体62と、指定情報が指定する複数の種類のゲーム媒体62の何れか一つのゲーム媒体と、が対応するか否かを判定する。肯定判定された場合には、処理は、ステップSP12の処理に移行し、否定判定された場合には、図5に示す一連の処理が終わる。
付与部106は、新たに指定対応情報として設定されたゲーム媒体62が、既に設定されているゲーム媒体と重複するか否かを判定する。肯定判定された場合には、処理は、ステップSP14の処理に移行し、否定判定された場合には、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
付与部106は、重複しているプレイヤのID、すなわち、設定したプレイヤPのIDと、既に設定している他のプレイヤのIDを記憶部120に格納する。なお、付与部106は、重複している旨を、設定したプレイヤPに報知してもよい。そして、図5に示す一連の処理が終わる。
付与部106は、対応数Iをインクリメントする(I=I+1)。なお、Iの初期値は、例えばゼロである。そして、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
付与部106は、対応数Iに応じて特典を決定する。言い換えれば、付与部106は、対応数Iに応じて付与する特典を変化させる。例えば、対応数Iが高いほど、より良い特典に決定する。本実施形態では、付与部106は、対応数Iが高いほど、グループゲーム60BにおいてプレイヤPが利用するゲーム媒体の能力パラメータを向上する支援効果を段階的に高くする。
付与部106は、設定したプレイヤPが所属するグループGに、決定した特典を付与する。なお、グループGに既に特典が付与されている場合には、付与部106は、その特典を、決定した特典に変更する。
図6〜図8は、ゲーム画面の一例を示す図である。図6は、任意のグループGのホーム画面200を示す図である。図7は、支援効果を確認するための効果確認画面210である。図8は、任意のグループG内においてゲーム媒体の設定が重複しているプレイヤを示す設定者確認画面220である。
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。すなわち、上記実施形態に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
上記に関連して、設定部104は、指定情報が更新されたことに応答して、プレイヤPが所有するゲーム媒体62のうち指定情報が指定するゲーム媒体62に対応したゲーム媒体を設定してもよい。
また、上記に関連して、設定部104は更に、プレイヤによる不図示の自動設定ボタンが押下されたことに応答して、現在の指定対応情報120Bを消去するとともに、グループGを構成するプレイヤPが所有するゲーム媒体62のうち少なくとも一つのゲーム媒体62を新たに指定対応情報120Bとして自動的に設定してもよい。
Claims (4)
- プレイヤが所有するゲーム媒体を利用するゲームで、且つ、複数のプレイヤでグループを構成可能なゲームのプログラムであって、
コンピュータを、
前記ゲーム媒体を指定する指定情報を報知する報知部、
前記指定情報が指定するゲーム媒体と、前記グループを構成するプレイヤが所有するゲーム媒体との対応状況に基づき、前記グループに特典を付与する付与部、
前記グループを構成する複数のプレイヤのうち何れか一人のプレイヤの操作に基づいて、前記一人のプレイヤが所有するゲーム媒体のうち少なくとも一つのゲーム媒体を前記グループに対応付けて指定対応情報として設定する設定部、
として機能させ、
前記付与部は、前記指定情報が指定するゲーム媒体と、前記グループを構成するプレイヤが所有するゲーム媒体のうち前記指定対応情報が示すゲーム媒体との対応状況に基づき、前記特典を付与し、
前記指定情報は、互いに異なる複数のゲーム媒体を指定し、
一人のプレイヤの操作に基づいて前記設定部が前記指定対応情報として設定可能なゲーム媒体の数は、前記指定情報が指定するゲーム媒体の数よりも少なく、
前記報知部は、前記指定対応情報が複数のゲーム媒体を示す場合であって、当該複数のゲーム媒体のうち少なくとも二つのゲーム媒体が重複しているときに、重複している旨を報知する、
プログラム。 - 前記報知部は、前記グループを構成するプレイヤが所有するゲーム媒体の中で前記指定情報が指定するゲーム媒体に対応するものがある場合に報知する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記設定部は、前記指定情報が更新されたことに応答して、前記グループを構成するプレイヤが所有するゲーム媒体のうち少なくとも一つのゲーム媒体を前記指定対応情報として自動的に設定する、
請求項1又は請求項2に記載のプログラム。 - プレイヤが所有するゲーム媒体を利用するゲームで、且つ、複数のプレイヤでグループを構成可能なゲームを提供する情報処理装置であって、
前記ゲーム媒体を指定する指定情報を報知する報知部と、
前記指定情報が指定するゲーム媒体と、前記グループを構成するプレイヤが所有するゲーム媒体との対応状況に基づき、前記グループに特典を付与する付与部と、
前記グループを構成する複数のプレイヤのうち何れか一人のプレイヤの操作に基づいて、前記一人のプレイヤが所有するゲーム媒体のうち少なくとも一つのゲーム媒体を前記グループに対応付けて指定対応情報として設定する設定部と、
を備え、
前記付与部は、前記指定情報が指定するゲーム媒体と、前記グループを構成するプレイヤが所有するゲーム媒体のうち前記指定対応情報が示すゲーム媒体との対応状況に基づき、前記特典を付与し、
前記指定情報は、互いに異なる複数のゲーム媒体を指定し、
一人のプレイヤの操作に基づいて前記設定部が前記指定対応情報として設定可能なゲーム媒体の数は、前記指定情報が指定するゲーム媒体の数よりも少なく、
前記報知部は、前記指定対応情報が複数のゲーム媒体を示す場合であって、当該複数のゲーム媒体のうち少なくとも二つのゲーム媒体が重複しているときに、重複している旨を報知する、
情報処理装置。
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