JP6599919B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、遊技領域に遊技球を打ち込んで遊技を行うパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a pachinko gaming machine that plays a game by driving a game ball into a gaming area.

保留記憶されている乱数をその乱数に基づいて実行される図柄変動ゲームよりも前に事前に参照することで大当りか否かなどを事前に判定する遊技機がある。このような遊技機では、その事前判定の結果に基づいて特定の演出(いわゆる先読み演出)が行われる。
先読み演出としては、乱数の保留表示の表示態様を変化させる演出や、先読み演出の対象となる乱数に基づく図柄変動ゲームまでの複数の図柄変動ゲームに亘って行われる一連の演出などがある。
下記特許文献1には、保留(保留記憶されている乱数)に対する事前判定を行い、所定数以上の保留が存在している場合、複数の特別図柄の変動にわたる一連の演出である保留先読み予告演出を行うか否かを判定し、この判定結果に基づいて、一連の演出として保留画像を段階的に変化させる演出を行う遊技機が開示されている。
There is a gaming machine that determines in advance whether or not it is a big hit by referring to a random number stored on hold in advance before a symbol variation game executed based on the random number. In such a gaming machine, a specific effect (so-called pre-reading effect) is performed based on the result of the prior determination.
Examples of the pre-reading effects include an effect of changing the display mode of the random number hold display, and a series of effects performed over a plurality of symbol variation games up to a symbol variation game based on the random numbers that are targets of the prefetching effect.
In Patent Document 1 below, a pre-determination is made for a hold (random number stored in a hold), and when there are more than a predetermined number of holds, a hold pre-reading notice effect that is a series of effects over a plurality of special symbols changes. There is disclosed a gaming machine that determines whether or not to perform, and based on the determination result, performs an effect of changing the hold image in stages as a series of effects.

特開2014−144117号公報JP 2014-144117 A

上述のような既存の遊技機で行われる先読み演出では、保留表示の表示態様の変化や一連の連続演出が行われるに過ぎない。つまり、既存の先読み演出は遊技者の興趣を高め得る余地を残しているといえる。   In the pre-reading effect performed with the existing gaming machine as described above, only a change in the display mode of the hold display and a series of continuous effects are performed. In other words, it can be said that the existing look-ahead effect leaves room for enhancing the interest of the player.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、遊技者の興趣を喚起させる先読み演出を実現する遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine that realizes a pre-reading effect that arouses the interest of the player.

本発明によれば、始動口への遊技球の入賞を契機として取得される乱数を保留記憶させる保留制御手段と、保留記憶された乱数を用いて大当りの当否抽選を行う当否判定手段と、前記当否抽選の結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、前記図柄変動ゲームの実行中に、複数列をなす演出図柄群を変動表示させる演出図柄制御手段と、前記保留記憶されている乱数が前記当否判定手段による前記当否抽選に用いられる前に、該乱数を参照することにより前記当否抽選により当選するか否かを判定し、該乱数に基づく図柄変動ゲームの実行前に該図柄変動ゲームの大当り期待度を予告的に示唆するか否かを更に判定する事前判定手段とを備え、前記演出図柄制御手段は、前記事前判定手段による予告的示唆の判定に用いられた乱数に基づいて実行される第一の図柄変動ゲームにおいて、最終停止列を除く他の列の変動表示を仮停止させる演出を行い、最終停止列で停止すれば他の列で仮停止表示されている演出図柄との組合せにより特定有利状態を報知することになる対象演出図柄を示唆する図柄示唆演出を行い、前記第一の図柄変動ゲームよりも前に実行される第二の図柄変動ゲームにおいても、最終停止列を除く他の列の変動表示を仮停止させて表示させる演出図柄の組合せに関わらず、前記対象演出図柄を示唆する図柄示唆演出を行い、前記第二の図柄変動ゲームにおいて実行される前記図柄示唆演出には、少なくとも、前記第二の図柄変動ゲームにおいて最終停止列で停止すれば他の列で仮停止されている演出図柄との組合せにより特定有利状態を報知することになる対象演出図柄を指し示す第一の場合と、前記第二の図柄変動ゲームにおいては特定有利状態を報知することにはならないが前記第一の図柄変動ゲームにおいて最終停止列で停止すれば他の列で仮停止される演出図柄との組合せにより特定有利状態を報知することになる対象演出図柄を指し示す第二の場合とがある遊技機が提供される。
更に、本発明によれば、始動口への遊技球の入賞を契機として取得される乱数を保留記憶させる保留制御手段と、保留記憶された乱数を用いて大当りの当否抽選を行う当否判定手段と、前記当否抽選の結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、前記図柄変動ゲームの実行中に、複数列をなす演出図柄群を変動表示させる演出図柄制御手段と、前記保留記憶されている乱数が前記当否判定手段による前記当否抽選に用いられる前に、該乱数を参照することにより前記当否抽選により当選するか否かを判定し、該乱数に基づく図柄変動ゲームの実行前に該図柄変動ゲームの大当り期待度を予告的に示唆するか否かを更に判定する事前判定手段とを備え、前記演出図柄制御手段は、前記事前判定手段による予告的示唆の判定に用いられた乱数に基づいて実行される第一の図柄変動ゲームにおいて、最終停止列を除く他の列の変動表示を仮停止させる演出を行い、最終停止列で停止すれば他の列で仮停止表示されている演出図柄との組合せにより特定有利状態を報知することになる対象演出図柄を示唆する図柄示唆演出を行い、前記第一の図柄変動ゲームよりも前に実行される第二の図柄変動ゲームにおいても、最終停止列を除く他の列の変動表示を仮停止させて表示させる演出図柄の組合せに関わらず、前記対象演出図柄を示唆する図柄示唆演出を行い、前記図柄示唆演出は、実行中の図柄変動ゲームにおいて、前記最終停止列において示唆すべき演出図柄が表示されているときに示唆し、該示唆すべき演出図柄が表示されていないときはどの演出図柄を示唆しているか不明な状態となる遊技機が提供される。
According to the present invention, a hold control means for holding and storing a random number acquired in response to a winning of a game ball at the start opening, a success / failure determination means for performing a lottery winning lottery using the stored random number, The symbol display control means for executing the symbol variation game for notifying the result of the lottery determination, the effect symbol control means for variably displaying the effect symbol group formed in a plurality of columns during the execution of the symbol variation game, and the reserved storage Before the random number is used in the winning / losing lottery by the determining unit, it is determined whether or not the winning lottery is determined by referring to the random number, and the symbol is changed before the symbol variation game based on the random number is executed. Pre-determining means for further determining whether or not to predict the jackpot expectation level of the variable game in advance, and the effect design control means is used for determining the pre-notice suggestion by the pre-determining means. In the first symbol variation game that is executed based on the random number, the effect of temporarily stopping the variable display of the other columns except the final stop column is temporarily stopped, and if stopped at the final stop column, the temporary stop display is performed in the other columns. In the second symbol variation game that is performed before the first symbol variation game, performing a symbol suggestion effect that suggests the target effect symbol that will be notified of the specific advantageous state by the combination with the effect symbol also, the final despite stopping column variable display of other columns except the combination of performance symbols to be displayed by the suspend, have rows symbol suggested directing suggests the target performance symbol in the second symbol variation game In the symbol suggestion effect to be executed, at least in the second symbol variation game, if stopped in the last stop row, a specific advantageous state is notified by a combination with the effect symbol temporarily stopped in another row In the first case that indicates the target effect symbol to be to be played and in the second symbol variation game, the specific advantageous state is not notified, but if it stops at the last stop line in the first symbol variation game, There is provided a gaming machine in which there is a second case in which a target effect symbol for which a specific advantageous state is to be notified by a combination with an effect symbol temporarily stopped in another row .
Further, according to the present invention, a hold control means for holding and storing a random number acquired when a game ball wins a winning opening, and a success / failure determination means for performing a big win lottery using the stored and stored random number. The symbol display control means for executing the symbol variation game for notifying the result of the lottery determination, the effect symbol control means for variably displaying the effect symbol group formed in a plurality of columns during the execution of the symbol variation game, and the reserved memory Before the random number being used is used in the lottery determination by the determination unit, it is determined whether the winning lottery is determined by referring to the random number, and before the symbol variation game based on the random number is executed. Pre-determining means for further determining whether or not to predict the jackpot expectation degree of the symbol variation game in advance, and the effect design control means in the determination of the advance suggestion by the pre-determination means In the first symbol variation game that is executed based on the random number that was entered, the effect of temporarily stopping the variable display of the other columns except the final stop column is temporarily stopped, and if stopped at the final stop column, it is temporarily stopped in the other columns A second symbol variation that is performed prior to the first symbol variation game is performed before the first symbol variation game is performed, in which a symbol effect is suggested that indicates the specific advantageous state in combination with the displayed symbol Even in the game, regardless of the combination of effects that are displayed by temporarily stopping the variable display of the other columns except the final stop column, the symbol suggestion effect that suggests the target effect symbol is performed, and the symbol suggestion effect is executed. In the middle symbol variation game, it is suggested when an effect symbol to be suggested in the final stop column is displayed, and when the effect symbol to be suggested is not displayed, which effect symbol is suggested The gaming machine is provided which is either an unknown state.

本発明によれば、遊技者の興趣を喚起させる先読み演出を実現する遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which implement | achieves the prefetch effect which arouses a player's interest can be provided.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。It is a figure which shows the LED group arrange | positioned in the area | region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。FIG. 3 is a perspective view showing a group of operation buttons arranged in a region III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in a gaming machine. 遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical structures of a gaming machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of a gaming machine. 図柄示唆演出の流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flow of a design suggestion effect. 複数ラインリーチ演出時の図柄示唆演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol suggestion effect at the time of a multiple line reach effect. 始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a process at the time of starting opening | mouth entrance. 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a symbol variation start process. 図柄変動時の各種演出処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the various effect processes at the time of symbol fluctuation.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the gaming machine 10 on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated in the state seen from.

<遊技機10の概要について>
まず、本実施形態の遊技機10の概要について、図1、図4、図5、図6を用いて説明する。図1は、遊技機10の正面図である。図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。図5は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。図6は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
<About the outline of the gaming machine 10>
First, an outline of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1, 4, 5, and 6. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10. FIG. 5 is a block diagram showing the main electrical configuration of the gaming machine 10. FIG. 6 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、保留制御手段、当否判定手段、図柄表示制御手段、演出図柄制御手段、及び事前判定手段を備える。
保留制御手段は、始動口への遊技球の入賞を契機として取得される乱数を保留記憶させる。図4では、始動口として第1始動口57又は第2始動口59が例示されており、図6では、保留制御手段として特図保留制御部111が例示されている。
ここで「乱数を保留記憶させる」とは、当該乱数をRAM102の専用記憶領域に格納することを意味する。
The gaming machine 10 according to the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine, and includes a hold control unit, a winning / failing determination unit, a symbol display control unit, an effect symbol control unit, and a prior determination unit.
The hold control means holds and stores a random number acquired in response to winning of a game ball at the start opening. In FIG. 4, the first start port 57 or the second start port 59 is illustrated as a start port, and in FIG. 6, the special figure hold control unit 111 is illustrated as a hold control unit.
Here, “storing a random number” means storing the random number in a dedicated storage area of the RAM 102.

当否判定手段は、保留記憶された乱数を用いて大当りの当否抽選を行う。図6では、当否判定手段として当否判定部121が例示されている。
図柄表示制御手段は、当否判定手段による当否抽選の結果を報知する図柄変動ゲームを実行する。「図柄変動ゲーム」とは、図柄を変動表示させた後に停止表示させ、停止表示された図柄によって当否判定手段による当否抽選結果を遊技者に報知する遊技である。図柄表示制御手段によって実行される図柄変動ゲームは、例えば、後述する「特別図柄による図柄変動ゲーム」である。図6では、図柄表示制御手段として図柄表示制御部150が例示されている。
演出図柄制御手段は、図柄変動ゲームの実行中に、複数列をなす演出図柄群を変動表示させる。変動表示される演出図柄群がなす列の方向は、例えば、上下(縦)方向、左右(横)方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよく、特に制限されない。後述の例では、演出図柄制御手段は演出制御部210に相当し、当該演出図柄群はメイン表示部81に変動表示される。
The success / failure determination means performs a jackpot winner / rejection lottery using a random number stored on hold. In FIG. 6, the success / failure determination unit 121 is illustrated as the determination unit.
The symbol display control means executes a symbol change game for notifying the result of the lottery determination by the winner determination means. The “symbol changing game” is a game in which a symbol is variably displayed, stopped and displayed, and the result of lottery determination by the determination unit is notified to the player based on the stopped and displayed symbol. The symbol variation game executed by the symbol display control means is, for example, a “symbol variation game with a special symbol” described later. In FIG. 6, a symbol display control unit 150 is illustrated as the symbol display control means.
The effect symbol control means variably displays effect symbol groups in a plurality of columns during the execution of the symbol variation game. For example, the direction of the row formed by the variably displayed effect symbols may be any of the vertical (vertical) direction, the horizontal (horizontal) direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction), and is not particularly limited. . In the example described later, the effect symbol control means corresponds to the effect control unit 210, and the effect symbol group is variably displayed on the main display unit 81.

事前判定手段は、保留記憶されている乱数が当否判定手段による当否抽選に用いられる前に、その乱数を参照することにより当該当否抽選により当選するか否かを判定し、その乱数に基づく図柄変動ゲームの実行前にその図柄変動ゲームの大当り期待度を予告的に示唆するか否かを更に判定する。当該大当り期待度を予告的に示唆する演出は、いわゆる先読み演出である。図6では、事前判定手段として先読み判定部112が例示されている。予告的に示唆される図柄変動ゲームの大当り期待度は、対応する乱数が当選するか否かの事前判定結果に関わらず決められてもよいし、その事前判定結果に依存して決められてもよい。   The pre-determining means determines whether or not to win the random determination by referring to the random number stored before being used in the random determination lottery by the determination means, and the design variation based on the random number Before executing the game, it is further determined whether or not to predict the jackpot expectation of the symbol variation game in advance. The effect that suggests the jackpot expectation in advance is a so-called look-ahead effect. In FIG. 6, the prefetch determination unit 112 is illustrated as a prior determination unit. The big hit expectation degree of the symbol variation game suggested in advance may be determined regardless of the prior determination result of whether or not the corresponding random number is won, or may be determined depending on the prior determination result Good.

更に本実施形態では、演出図柄制御手段は、事前判定手段による予告的示唆の判定に用いられた乱数に基づいて実行される第一の図柄変動ゲームにおいて、最終停止列を除く他の列の変動表示を仮停止させる演出を行い、最終停止列で停止すれば他の列で仮停止表示されている演出図柄との組合せにより特定有利状態を報知することになる対象演出図柄を示唆する図柄示唆演出を行う。
ここで「特定有利状態」とは、全ての列の演出図柄の変動表示を停止させて表示される演出図柄の組合せにより報知される状態であって、大当り当選又はその他の有利状態(例えばいわゆるチャンス目など)を意味する。
また、演出図柄制御手段は、上述の第一の図柄変動ゲームよりも前に実行される第二の図柄変動ゲームにおいても、最終停止列を除く他の列の変動表示を仮停止させて表示させる演出図柄の組合せに関わらず、前記対象演出図柄を示唆する図柄示唆演出を行う。
つまり、当該第一の図柄変動ゲームで実行される図柄示唆演出では、特定有利状態を報知することになる最終停止列の対象演出図柄が示唆され、当該第一の図柄変動ゲームよりも前に実行される第二の図柄変動ゲームで実行される図柄示唆演出においても、同一の対象演出図柄が示唆される。
演出図柄制御手段により実行される図柄示唆演出は最終停止列の或る演出図柄を示唆する演出であればよく、その具体的な演出内容は制限されない。例えば、図柄示唆演出では、最終停止列の或る演出図柄を指し示す指示表示(後述の矢印表示など)を出力してもよい。また、図柄示唆演出では、最終停止列で変動表示される或る演出図柄を同列の他の演出図柄とは異なる表示態様で表示出力してもよいし、示唆すべき演出図柄を複数列をなす演出図柄群とは別領域に表示出力してもよいし、示唆すべき演出図柄の内容を読み上げる音声を出力してもよい。
「第一の図柄変動ゲーム」及び「第二の図柄変動ゲーム」は、連続した図柄変動ゲームであってもよいし、その間に一以上の図柄変動ゲームが介在していてもよい。
Furthermore, in this embodiment, the effect symbol control means is a change of other columns except the last stop column in the first symbol variation game executed based on the random number used for the determination of the preliminary suggestion by the prior determination means. A design suggestion effect that suggests a target effect design that gives a specific advantageous state in combination with an effect design that is temporarily stopped and displayed in another row if an effect that temporarily stops the display is stopped and stopped in the last stop row I do.
Here, the “specific advantageous state” is a state that is informed by a combination of effect symbols that are displayed with the variation display of the effect symbols of all the columns stopped, and that is a big win or other advantageous state (for example, a so-called chance) Meaning eyes).
In addition, the effect symbol control means temporarily stops and displays the change display of the other columns except the final stop column even in the second symbol change game executed before the first symbol change game described above. Regardless of the combination of effect symbols, a symbol suggestion effect that suggests the target effect symbol is performed.
In other words, the symbol suggestion effect executed in the first symbol variation game suggests the target effect symbol of the final stop sequence that will notify the specific advantageous state, and is executed before the first symbol variation game. The same target effect design is also suggested in the design suggestion effect executed in the second symbol variation game.
The symbol suggestion effect executed by the effect symbol control means may be an effect suggesting a certain effect symbol in the final stop row, and the specific effect content is not limited. For example, in the symbol suggestion effect, an instruction display (such as an arrow display described later) indicating a certain effect symbol in the final stop row may be output. Further, in the symbol suggestion effect, a certain effect symbol variably displayed in the final stop column may be displayed and output in a display mode different from other effect symbols in the same column, or a plurality of effect symbols to be suggested are formed. It may be displayed and output in a different area from the effect symbol group, or a voice reading out the contents of the effect symbol to be suggested may be output.
The “first symbol variation game” and the “second symbol variation game” may be a continuous symbol variation game, or one or more symbol variation games may be interposed therebetween.

このように本実施形態では、或る図柄変動ゲームで最終停止列に停止することで大当り又はチャンス目が報知されることになる演出図柄が、先読み演出の一つとして、その図柄変動ゲームよりも前の図柄変動ゲームでも示唆されるため、遊技者にその後の図柄変動ゲームでの大当り期待感を持たせることができるため、遊技者の興趣を喚起させる先読み演出を実現することができる。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより詳しく説明する。
As described above, in the present embodiment, the effect symbol that is notified of the big hit or chance by stopping in the final stop line in a certain symbol variation game is more than the symbol variation game as one of the prefetch effects. Since it is also suggested in the previous symbol variation game, the player can be given a big hit expectation in the subsequent symbol variation game, so that it is possible to realize a prefetching effect that arouses the player's interest.
Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described in more detail.

<遊技機10の構造について>
図1から図4を用いて遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
なお、図1から図4に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
The structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a diagram showing LED groups arranged in the region II shown in FIG. FIG. 3 is a perspective view showing a group of operation buttons arranged in the area III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 4 are only those necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the configuration and functions not shown here are added to the gaming machine 10. May be. Further, the gaming machine 10 does not necessarily include all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。   The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and fires a game ball on a front area (hereinafter referred to as a gaming area 50a) of a gaming board 50 on which a large number of gaming nails (not shown) are erected. A game in which a prize ball is obtained when a game ball enters a specific prize opening (for example, the big prize opening 55, etc.) is performed.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 includes a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame (not shown) that detachably holds the gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the gaming board 50. And a front frame 20 configured to cover.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by a hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50 a, and the game area 50 a and the game board 50 are transparently protected by the transparent member 25.
The front frame 20 includes an upper ball receiving tray 27 and a lower ball receiving tray 29 for storing game balls, and the upper ball receiving tray 27 and the lower ball receiving tray 29 are provided integrally with the front frame 20 so as to be vertically separated.
The front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29 so that the game ball stored in the upper ball receiving tray 27 is launched toward the game area 50a by the turning operation of the operation handle 31. It has become.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン37の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン39a、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bなどが含まれる。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, an operation button group operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. In addition to the push buttons 37 that can accept the player's operations for switching the effects that occur during the game or for the player to obtain various information related to the gaming machine 10, the operation buttons are respectively above, There are a cursor button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing a downward, left, and right operation, a ball lending button 39a for receiving a ball lending operation, a return button 39b for receiving a prepaid card return operation, and the like. included.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。   Below the lower ball tray 29, a ball removal mechanism 36 for discharging the game balls stored in the lower ball tray 29 downward is provided. By operating this ball removal mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped from the bottom opening and discharged.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。   A pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and lighting devices 35 (35a, 35b, and 35c) are disposed therein. Yes. The speaker 33 and the illuminating device 35 can output sound or can be turned on or off in conjunction with effects or error notifications that occur during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82と、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部83と、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部84と、を含んでいる。メイン表示部81は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部82・左サブ表示部83・右サブ表示部84は可動式の液晶装置である。   The effect display device 80 includes a main display portion 81 disposed substantially at the center of the game board 50, an upper sub display portion 82 disposed above the main display portion 81, and a left side of the main display portion 81. It includes a left sub display portion 83 disposed and a right sub display portion 84 disposed on the right side of the main display portion 81. The main display unit 81 is a fixed liquid crystal device, and the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84 are movable liquid crystal devices.

メイン表示部81は、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される演出図柄群の変動表示において、表示される演出図柄群は、一又は複数の列をなす。変動表示されている演出図柄群がなす列の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な表示変動であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に演出図柄が変動しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
The main display unit 81 can display a variation display of effect symbols performed in conjunction with the symbol variation game in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, and also various other effects Can be displayed.
In the variation display of the effect symbol group displayed on the main display unit 81, the effect symbol group to be displayed forms one or more columns. The direction of the row formed by the variably displayed effect symbol group is not particularly limited, and may be any of, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (oblique direction).
Here, although the depth direction is actually a flat display change on the display screen of the main display unit 81, the effect design changes from the side of the main display unit 81 to the front side or vice versa. This means a virtual direction recognized by a player in a display mode using a technique (for example, perspective method) for recognizing the player as if he / she is doing.

メイン表示部81は、保留画像(いわゆる保留玉)を表示することができる。保留画像が表示される表示領域と、演出図柄の変動が表示される表示領域とは、離間してもよいし重複してもよい。
ここで保留画像とは、始動口への入球を契機として取得された乱数のうち、現時点において実行されている図柄変動ゲームに用いられた乱数又は現時点において保留されている乱数を表す画像である。保留画像は、その形状や色彩等によって特典(例えば、大当り遊技)が付与される可能性を示唆しうる。
The main display unit 81 can display a hold image (so-called hold ball). The display area in which the reserved image is displayed and the display area in which the variation of the effect design is displayed may be separated or overlapped.
Here, the hold image is an image representing a random number used in the symbol variation game being executed at the present time or a random number currently being held among the random numbers obtained by entering the starting opening. . The reserved image may indicate a possibility that a privilege (for example, a big hit game) is given depending on its shape, color, or the like.

上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、特定の演出の実行時に移動しうる。それぞれの原位置はメイン表示部81を基準として上側、左側又は右側であり、これらの原位置からメイン表示部81における演出図柄の表示領域に重なる位置まで上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84は移動しうる。   The upper sub-display unit 82, the left sub-display unit 83, or the right sub-display unit 84 is provided mainly for displaying an effect image related to the effect, and can move when a specific effect is executed. The respective original positions are on the upper side, the left side, or the right side with respect to the main display unit 81, and the upper sub display unit 82 and the left sub display unit 83 extend from these original positions to a position overlapping the display area of the effect symbol in the main display unit 81. Alternatively, the right sub display unit 84 can move.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用しうる。   Note that although the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82, left sub display unit 83, or right sub display unit 84) in the present embodiment is a liquid crystal display device, The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下LEDと称す)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されている。図柄表示装置90はメイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域はメイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) are disposed on the lower right side of the main display portion 81, and a display area of the symbol display device 90 is configured by these LEDs. The symbol display device 90 is disposed at a position that is less visible to the player than the main display portion 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display portion 81.
In addition, although arrangement | positioning and the number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 in this embodiment are as showing in FIG. 2, this is one specific example, Comprising: The arrangement | positioning and number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 are this example. It is not limited to.

ここで特別図柄とは、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
第1特別図柄は、「特図1」と略称される場合があり、第2特別図柄は、「特図2」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
Here, the special symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game that determines whether or not to operate a special electric character (for example, the special electric character 65). The special symbols in the present embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The first special symbol may be abbreviated as “special symbol 1”, and the second special symbol may be abbreviated as “special symbol 2”. The special symbol may be abbreviated as “special symbol”.

ここで普通図柄とは、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
Here, the normal symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game for determining whether or not to operate the normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The normal symbol in the present embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
In the following, a normal symbol may be abbreviated as “common figure”.

以下の説明において、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン表示部81に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
In the following description, the symbol variation game in which the special symbol is stopped and displayed after the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is variably displayed may be referred to as “the symbol variation game related to the special symbol”. .
In the following description, the symbol variation game in which the ordinary symbol display device 93 is variably displayed and then the ordinary symbol is stopped and displayed may be referred to as “a symbol variation game related to the ordinary symbol”.
Alternatively, in the following description, the variation display of the effect symbol displayed on the main display unit 81 described above is distinguished from “the symbol variation game related to the special symbol” and “the symbol variation game related to the normal symbol” as “the effect symbol. It may be referred to as a “symbol changing game”.
In the following description, when simply referred to as “symbol changing game”, it means “symbol changing game related to special symbol” unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, a large number of game nails (not shown), windmills 52, decorative members, and the like are arranged, so that a game area 50a is drawn so that the launched game ball rolls. It is made. Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game balls launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the game area 50a as a reference.
Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the direction in which the game ball falls, and is a nail-like one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The gaming machine 10 can increase or decrease the launch of the game ball according to the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31. In addition, one of the first flow path X (so-called left-handed) in which the weakly launched game ball rolls and the second flow path Y (so-called right-handed) in which the harder launched game ball rolls are used. Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game ball rolls.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、普通入賞口67(67a、67b)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   FIG. 4 shows a large winning port 55, a first starting port 57, a second starting port 59, a gate 63, and normal winning ports 67 (67a, 67b) as main winning ports. The winning award shown here is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57にはカウントスイッチSW1が付設されており、カウントスイッチSW1が遊技球の通過を検知したことを契機として第1始動口57に係る入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた賞球が付与される。
第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第1特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first start port 57 is disposed at the lower center of the game area 50a. A count switch SW1 is attached to the first start port 57, and when the count switch SW1 detects the passing of a game ball, a winning for the first start port 57 is determined, and the first start port 57 An associated prize ball is awarded.
In at least a part of the case where the winning for the first starting port 57 is determined, the starting condition for starting the symbol variation game related to the first special symbol is established.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first start port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59にはカウントスイッチSW2が付設されており、カウントスイッチSW2が遊技球の通過を検知したことを契機として第2始動口59に係る入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第2特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second start port 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A count switch SW2 is attached to the second start port 59, and when the count switch SW2 detects the passing of a game ball, a winning for the second start port 59 is determined, and the second start port 59 An associated prize ball is awarded.
In at least a part of the case where the winning for the second starting port 59 is determined, the starting condition for starting the symbol variation game for the second special symbol is established.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second start port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ゲート63の付設されたカウントスイッチSW4が遊技球の通過を検知した場合の少なくとも一部において、ソレノイドコイルSOL4が作動することにより開放状態に遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。   An ordinary electric accessory 61 is disposed at the second start port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that is interchangeably changed to an open state in which a game ball can be easily entered into the second start port 59 or a closed state in which it is difficult to enter the game ball. In at least a part of the case where the count switch SW4 detects the passing of the game ball, the solenoid coil SOL4 is operated to make a transition to the open state. The control of the ordinary electric accessory 61 will be described in detail later.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55にはカウントスイッチSW7が付設されており、カウントスイッチSW7が遊技球の通過を検知したことを契機として大入賞口55に係る入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL1の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
The big winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A count switch SW7 is attached to the big prize opening 55, and when the count switch SW7 detects the passing of a game ball, a winning for the big prize opening 55 is determined and is associated with the big prize opening 55. Award balls are awarded.
A special electric accessory 65 is disposed above the big prize opening 55. The special electric accessory 65 is a member that can be switched to an open state where the game ball can be easily entered into the grand prize opening 55 or a closed state where it is difficult to enter the game ball, and is opened by the operation of the solenoid coil SOL1. Transition to either state or closed state.

特別電動役物65は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物65は、第1始動口57への入球及び第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special electric accessory 65 is in an open state in at least a part of the big hit game that is won in the symbol variation game related to the special symbol, and accordingly, the game ball is allowed to enter the big prize opening 55. The Note that the special electric accessory 65 in the present embodiment is configured so as to be in an open state in a big hit game caused by any of the balls entering the first start port 57 and the balls entering the second start port 59. ing.
When the special electric accessory 65 is in an open state, it is easy to enter a game ball into the big winning opening 55, and thus the chance of winning a prize ball can be greatly increased.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a larger number of game balls roll toward the grand prize opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged.

普通入賞口67(67a、67b)は、遊技領域50aの左下部に配置されている。普通入賞口67aには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW51が付設されており、カウントスイッチSW51が遊技球の通過を検知したことを契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口67bには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW52が付設されており、カウントスイッチSW52が遊技球の通過を検知したことを契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The normal winning opening 67 (67a, 67b) is arranged in the lower left part of the game area 50a. A count switch SW51 that detects a game ball that has entered the ball is attached to the normal winning port 67a, and the winning of the normal winning port 67 is determined when the count switch SW51 detects the passage of the game ball. A prize ball associated with the normal winning opening 67 is awarded. A count switch SW52 that detects a game ball that has entered the ball is attached to the normal winning port 67b. When the count switch SW52 detects the passing of the game ball, a winning for the normal winning port 67 is determined. A prize ball associated with the normal winning opening 67 is awarded.
In the present embodiment, as compared to the case of rolling from the second flow path Y, when the game rolls from the first flow path X, a larger number of game balls roll toward the normal winning port 67. Each obstacle is arranged.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is disposed at the lowermost part of the game area 50a. The game balls that have been driven into the game area 50a and have not entered each of the above-described winning holes drop into the out port 69 and are processed as out balls.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。   Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described. However, these are only specific examples, and the present invention can also be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
続いて、図5又は図6を用いて遊技機10の制御構成について説明する。なお、上述した図1から図4に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図5は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。図6は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図5又は図6で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機10を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIG. 5 or FIG. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 4 described above, please refer to these drawings as appropriate.
FIG. 5 is a block diagram showing the main electrical configuration of the gaming machine 10. FIG. 6 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10.
Each component shown in FIG. 5 or FIG. 6 is a component necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and a component not shown here is added to the gaming machine 10. May be. Further, the gaming machine 10 does not necessarily include all of the components illustrated here, and some components may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

遊技機10は、メイン制御基板100、サブ制御基板200などの制御基板を自機の内部に備えており、種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201、RAM102又はRAM202、ROM103又はROM203などを有している。メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201がROM103又はROM203から読み出した制御プログラムを実行し、RAM102又はRAM202に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図5では、一つのサブ制御基板200が図示されているが、サブ制御基板200は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板200が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板100に複数のサブ制御基板200が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板100に対して複数のサブ制御基板200が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図5に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板100若しくはサブ制御基板200又は他の基板上で実現されてもよい。
The gaming machine 10 includes control boards such as a main control board 100 and a sub control board 200 in its own machine, and various functions are realized by each board and components electrically connected to each board. is doing.
More specifically, the main control board 100 and the sub control board 200 include a CPU 101 or CPU 201, a RAM 102 or RAM 202, a ROM 103 or ROM 203, and the like. The main control board 100 and the sub control board 200 implement various functions by executing a control program read from the ROM 103 or the ROM 203 by the CPU 101 or the CPU 201 and writing or reading various data in the RAM 102 or the RAM 202.
Although one sub control board 200 is illustrated in FIG. 5, the sub control board 200 may be formed of a plurality of boards. When the sub control board 200 is formed of a plurality of boards, the plurality of sub control boards 200 may be connected in parallel to the main control board 100, or the plurality of sub control boards 200 may be connected to the main control board 100. It may be connected hierarchically.
Moreover, the board | substrate which implement | achieves each function structure is not limited to the board | substrate shown by FIG. 5, You may implement | achieve on the main control board 100 or the sub control board 200, or another board | substrate.

メイン制御基板100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板200にコマンドを伝送する。メイン制御基板100は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。   The main control board 100 controls the game in an integrated manner, and transmits commands to the sub-control board 200 for effects related to the game. The main control board 100 is a board that realizes a function that affects or may affect the game result, and the sub control board 200 is a board that performs various controls in accordance with commands sent from the main control board 100.

図6には、メイン制御基板100で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部110、特図遊技制御部120、普図遊技制御部130、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、情報伝送部190が例示されている。また、同図には、サブ制御基板200で実現される主要な機能構成として、演出制御部210が例示されている。   In FIG. 6, as main functional configurations realized by the main control board 100, the starting entrance ball processing unit 110, the special game control unit 120, the general game control unit 130, the game state control unit 140, the symbol display A control unit 150 and an information transmission unit 190 are illustrated. In addition, in the same figure, an effect control unit 210 is illustrated as a main functional configuration realized by the sub control board 200.

始動口入球時処理部110は、第1始動口57又は第2始動口59に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部120は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部130は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除(通常遊技状態への移行)を制御する機能を有する。
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。
情報伝送部190は、メイン制御基板100で実現される各機能構成にて生成された制御情報(コマンド)をサブ制御基板200上で実現される機能構成(例えば、演出制御部210等)に伝送する。情報伝送部190によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
The starting port entry processing unit 110 acquires a random number used to determine whether or not the big hit game is successful when a game ball enters the first starting port 57 or the second starting port 59 and executes a predetermined process.
The special symbol game control unit 120 executes control related to the symbol variation game related to the special symbol.
The general game control unit 130 executes control related to the symbol variation game related to the normal symbol.
The game state control unit 140 has a function of controlling a big hit game, a probability change state and a change state, and a function of controlling the granting and release (transition to the normal game state).
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display the special symbol selected as a result of the symbol variation game related to the special symbol or the normal symbol selected as the result of the symbol variation game related to the normal symbol.
The information transmission unit 190 transmits control information (command) generated in each functional configuration realized by the main control board 100 to a functional configuration (for example, the effect control unit 210) realized on the sub control board 200. To do. The command transmitted by the information transmission unit 190 includes special drawing lottery and universal drawing lottery, presence / absence of probability variation state, presence / absence of variation state, information on pending random number, information on execution of jackpot game, etc. May be.

演出制御部210は、情報伝送部190を介してメイン制御基板100で実現される各種機能構成にて生成された制御情報(コマンド)を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84)に表示させる。例えば、演出制御部210は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄をメイン表示部81に変動表示又は停止表示させる。また、演出制御部210は、特定の演出が実行される場合に、可動式の上サブ表示部82、左サブ表示部83及び右サブ表示部84をメイン表示部81の前面に移動させることもできる。
演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部210は、プッシュボタン37やカーソルボタン38にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
The effect control unit 210 receives control information (commands) generated by various functional configurations realized by the main control board 100 via the information transmission unit 190, and mainly relates to a symbol variation game and a big hit game related to special symbols. The effect display is displayed on the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82, left sub display unit 83, or right sub display unit 84). For example, the effect control unit 210 causes the main display unit 81 to change or stop display the effect symbol during execution of the symbol variation game. The effect control unit 210 may move the movable upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84 to the front surface of the main display unit 81 when a specific effect is executed. it can.
The effect control unit 210 can also control the lighting (flashing) effect by the lighting device 35 or the sound effect by the speaker 33, and arouses the player's interest by combining these effect display, lighting effect, sound effect, and the like. can do. In addition, the effect control unit 210 can also variably switch various effects according to the player's operation received with the push button 37 or the cursor button 38.

<始動口の入球時処理について>
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部110について詳述する。
始動口入球時処理部110は、特図保留制御部111と、先読み判定部112と、を有する。
<Regarding the processing when entering the starting gate>
Hereinafter, the start-port entrance time processing unit 110 that controls the start-port entrance processing will be described in detail.
The starting entrance ball processing unit 110 includes a special figure hold control unit 111 and a prefetch determination unit 112.

特図保留制御部111は、第1始動口57に遊技球が入球した時、即ち第1始動口57に入賞した時に、保留されている乱数M1の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M1を取得して保留させる。
また、特図保留制御部111は、第2始動口59に遊技球が入球した時、即ち第2始動口59に入賞した時に、保留されている乱数M2の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M2を取得して保留させる。
特図保留制御部111は、第1始動口57の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留する。なお、乱数M1及び乱数M2は、後述する当否判定部121による判定(特別遊技状態に係る当選判定)に用いられる。
When the game ball enters the first start port 57, that is, when the first start port 57 wins, the special figure hold control unit 111 sets the number of reserved random numbers M1 to the hold upper limit number (for example, four pieces). ) Is not reached, the random number M1 is acquired and held.
Further, the special figure holding control unit 111 sets the number of reserved random numbers M2 when the game ball enters the second starting port 59, that is, when winning the second starting port 59, the holding upper limit number (for example, If it has not reached (4), a random number M2 is acquired and held.
The special figure holding control unit 111 distinguishes and holds the random number M1 acquired when the first starting port 57 wins and the random number M2 acquired when the second starting port 59 wins. Note that the random number M1 and the random number M2 are used for determination (winning determination related to the special gaming state) by the determination unit 121 described later.

特図保留制御部111は、保留されている乱数(保留乱数)の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150を要求してもよいし、演出表示装置80に表示させるように情報伝送部190を介して演出制御部210にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部150は、特図保留制御部111の要求に応じて、保留されている乱数の数をLEDの発光パターンによって図柄表示装置90に表示させてもよい。
また、演出制御部210は、情報伝送部190を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の保留画像を、演出表示装置80に表示させてもよい。
The special figure hold control unit 111 may request the symbol display control unit 150 to display the number of the random number (holding random number) held on the symbol display device 90, or display the number on the effect display device 80. As described above, a command may be issued to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190.
At this time, the symbol display control unit 150 may cause the symbol display device 90 to display the number of random numbers held on the LED light emission pattern in response to a request from the special symbol hold control unit 111.
Further, the production control unit 210 may cause the production display device 80 to display a number of reserved images equal to the number of random numbers held in response to a command input via the information transmission unit 190.

先読み判定部112は、特図保留制御部111が乱数M1又は乱数M2を保留させた場合の少なくとも一部において、その乱数M1又は乱数M2が後述する当否判定部121により当否抽選に用いられる前に、その乱数M1又は乱数M2を読み出し(先読みし)、先読み判定処理を実行する。なお、先読み判定部112により読み出された乱数M1又は乱数M2は消化されず保留記憶されたままとなる。
例えば、先読み判定部112は、特図保留制御部111が乱数M1又は乱数M2を保留させた場合であって、保留中の他の乱数に大当り当選を示す乱数が存在しない場合に、先読み判定処理を行う。
The at least part of the prefetch determination unit 112 holds the random number M1 or the random number M2 before the special figure hold control unit 111 holds the random number M1 or the random number M2 before the lottery determination unit 121, which will be described later, uses the lottery. The random number M1 or the random number M2 is read (prefetched), and a prefetch determination process is executed. Note that the random number M1 or the random number M2 read by the prefetch determination unit 112 is not digested but remains stored.
For example, the prefetch determination unit 112 performs the prefetch determination process when the special figure hold control unit 111 holds the random number M1 or the random number M2 and there is no random number indicating the big hit winning among the other random numbers on hold. I do.

先読み判定部112により実行される先読み判定処理は、例えば、次のような処理を含む。
(i)先読みされた保留乱数が当否判定部121による当否抽選で当選するか否かの事前判定
(ii)先読みされた保留乱数に基づいて先読み演出を行うか否かの判定
(iii)先読み演出の開始タイミング及び終了タイミングの決定
先読み演出の開始タイミング及び終了タイミングは、図柄変動ゲーム単位で決められてもよいし、図柄変動ゲームの変動パターンを基準として図柄変動ゲーム内の或るタイミングとして決められてもよい。後者の場合、例えば、図柄変動ゲーム内の演出図柄がリーチ状態とされたタイミング、図柄変動ゲームの開始後所定時間経過のタイミングなどとして決められる。
また、図柄変動ゲーム単位で先読み演出のタイミングを決める場合、例えば、そのときに実行されている図柄変動ゲームからのゲーム数で先読み演出の開始タイミング及び終了タイミングを決めることができる。開始タイミングがゲーム数「1」、終了タイミングがゲーム数「3」と決められた場合、それらタイミングの情報をコマンドとして受けた演出制御部210は、実行中の図柄変動ゲームを基準に1番目(次)の図柄変動ゲームが実行されるタイミングで先読み演出を開始し、3番目(次の次の次)の図柄変動ゲームが実行されるタイミングで先読み演出を終了させることができる。
本実施形態は、このような先読み演出に係るタイミングの決め方を制限するものではない。
The prefetch determination process executed by the prefetch determination unit 112 includes, for example, the following processes.
(I) Pre-determination of whether or not the pre-read hold random number is won in the success / failure lottery by the determination unit 121 (ii) Determination of whether or not to perform the pre-read effect based on the pre-read hold random number (iii) Pre-read effect The start timing and end timing of the pre-reading effect may be determined for each symbol variation game, or may be determined as a certain timing in the symbol variation game based on the variation pattern of the symbol variation game. May be. In the latter case, for example, it is determined as the timing when the effect symbol in the symbol variation game is set to the reach state, the timing when a predetermined time has elapsed after the symbol variation game is started, or the like.
Further, when the timing of the prefetch effect is determined for each symbol variation game, for example, the start timing and the end timing of the prefetch effect can be determined by the number of games from the symbol variation game being executed at that time. When the start timing is determined to be “1” and the end timing is determined to be “3”, the presentation control unit 210 having received the timing information as a command is the first (based on the symbol variation game being executed ( The pre-reading effect can be started at the timing when the next symbol variation game is executed, and the pre-reading effect can be ended at the timing when the third (next next) symbol variation game is executed.
The present embodiment does not limit how to determine the timing related to such prefetching effects.

ここで先読み演出には、例えば保留画像の態様(色彩等)を変化させる演出が含まれてもよいし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出が含まれてもよい。
本実施形態では、先読み演出には、最終停止列の或る演出図柄を示唆する図柄示唆演出が含まれる。
図7は、図柄示唆演出の流れの一例を示す図である。
本実施形態では、図7に示されるように、メイン表示部81に表示される演出図柄群は3列をなし、かつ、最終停止列は中央列とされており、図柄示唆演出は、最終停止列のいずれかの場所を指し示す矢印表示ARを出力する。但し、演出図柄群がなす列の数及び最終停止列並びに図柄示唆演出の具体的内容はこのような例に限定されない。
Here, the pre-reading effect may include, for example, an effect of changing the mode (color, etc.) of the reserved image, or an effect having continuity over the symbol variation game related to a plurality of special symbols. May be.
In the present embodiment, the prefetch effect includes a symbol suggestion effect that suggests a certain effect symbol of the final stop row.
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the flow of the symbol suggestion effect.
In the present embodiment, as shown in FIG. 7, the effect symbol group displayed on the main display unit 81 has three columns, and the final stop column is a central column, and the symbol suggestion effect is the final stop. An arrow display AR pointing to one of the columns is output. However, the number of columns formed by the effect symbol group, the final stop column, and the specific contents of the symbol suggestion effect are not limited to such examples.

また、図柄示唆演出は、図7のG5に示されるように、最終停止列における特定の演出図柄を指し示さない状態(下方で待機状態)で矢印表示を出力する演出タイプ(以降、待機演出タイプと表記する)と、図7のG3及びG4に示されるように、最終停止列で変動表示されるいずれかの演出図柄を指し示す矢印表示を出力する演出タイプ(以降、追跡演出タイプと表記する)とに大別されている。後者の追跡演出タイプは、更に、実行中の図柄変動ゲームにおいて最終停止列で停止すれば他の列で仮停止表示されている演出図柄との組合せにより特定有利状態を報知することになる対象演出図柄を指し示すように矢印表示を出力する演出タイプ(以降、個別追跡演出タイプと表記する)と、先読み演出中の全ての図柄変動ゲームにおいて先読み演出の終了タイミングとなる図柄変動ゲームにおいて最終停止列で停止すれば他の列で仮停止表示されている演出図柄との組合せにより特定有利状態を報知することになる対象演出図柄を指し示すように矢印表示を出力する演出タイプ(以降、最終追跡演出タイプと表記する)とに大別される。図7では、G3は個別追跡演出タイプを示し、G4は最終追跡演出タイプを示す。   In addition, as shown in G5 of FIG. 7, the symbol suggestion effect is an effect type (hereinafter referred to as a standby effect type) that outputs an arrow display in a state that does not indicate a specific effect symbol in the final stop row (standby state below). As shown in G3 and G4 of FIG. 7, an effect type that outputs an arrow display indicating one of the effect symbols variably displayed in the final stop row (hereinafter referred to as a tracking effect type) And is roughly divided. The latter tracking effect type is a target effect in which a specific advantageous state is notified by a combination with an effect symbol that is temporarily stopped and displayed in another column if it is stopped in the last stop column in the symbol variation game being executed. In an effect type that outputs an arrow display to point to a symbol (hereinafter referred to as an individual tracking effect type), and in a symbol variation game that is the end timing of the prefetch effect in all the symbol variation games during the prefetch effect, An effect type that outputs an arrow display so as to indicate the target effect symbol that will be notified of the specific advantageous state by combination with the effect symbol that is temporarily stopped and displayed in another column if it stops (hereinafter referred to as the final tracking effect type) It is roughly classified as follows. In FIG. 7, G3 indicates the individual tracking effect type, and G4 indicates the final tracking effect type.

このような図柄示唆演出に関して、先読み判定処理は次のような処理を更に含んでもよい。
(iv)図柄示唆演出の演出タイプの決定
(v)図柄示唆演出で示唆すべき最終停止列の演出図柄の決定
先読み判定部112は、上述のような複数の演出タイプの中からいずれか一つの演出タイプを決定する。先読み判定部112は、先読み演出として行う図柄示唆演出の演出タイプを一つ決定してもよいし、複数決定してもよい。
また、先読み判定部112は、最終追跡演出タイプが選択された場合には、更に、図柄示唆演出で示唆すべき最終停止列の演出図柄を決定する。このとき、先読み判定部112は、当否抽選の事前判定の結果に基づいて、最終停止列の演出図柄を決定することができる。
このように先読み判定部112による先読み判定処理で決められた情報(先読み判定情報)は、情報伝送部190を介して演出制御部210へコマンドとして送信される。
Regarding such a design suggestion effect, the prefetch determination process may further include the following process.
(Iv) Determination of effect type of symbol suggestion effect (v) Determination of effect symbol of final stop sequence to be suggested by symbol suggestion effect The prefetch determination unit 112 selects any one of the plurality of effect types as described above. Determine the production type. The prefetch determination unit 112 may determine one or more effect types of the symbol suggestion effect to be performed as the prefetch effect.
Further, when the final tracking effect type is selected, the prefetch determination unit 112 further determines the effect symbol of the final stop sequence to be suggested by the symbol suggestion effect. At this time, the prefetch determination unit 112 can determine the effect symbol of the final stop row based on the result of the prior determination of the success / failure lottery.
Information determined in the prefetch determination process by the prefetch determination unit 112 (prefetch determination information) is transmitted as a command to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190.

<特別図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部120について詳述する。
特図遊技制御部120は、当否判定部121と、特図選択部122と、リーチ抽選部123と、変動パターン決定部124と、を有する。
<About the symbol variation game related to special symbols>
Hereinafter, the special figure game control unit 120 that executes control related to the symbol variation game related to the special symbol will be described in detail.
The special figure game control unit 120 includes a success / failure determination part 121, a special figure selection part 122, a reach lottery part 123, and a variation pattern determination part 124.

当否判定部121は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数M1又は乱数M2を所定の周期で読み出し、その乱数M1又は乱数M2を用いて大当りの当否抽選を行う。
当否判定部121は、乱数M2の読み出しを優先的に実行し、乱数M2が読み出せなかった場合(保留されている乱数M2が零個である場合)に乱数M1を読み出す。このような制御によって、乱数M2が乱数M1より優先的に読み出される。その結果、当否判定部121は、乱数M1よりも乱数M2を優先的に判定することになる。
当否判定部121により読み出された乱数M1又は乱数M2は消化され保留記憶から消される。
When the control related to the symbol variation game related to the special symbol or the control related to the big hit game is not performed, the success / failure determination unit 121 reads the random number M1 or the random number M2 held in a predetermined cycle, and the random number M1 or the random number M2 A lottery win-win lottery is performed using.
The success / failure determination unit 121 preferentially reads out the random number M2, and reads out the random number M1 when the random number M2 cannot be read out (when the reserved random number M2 is zero). By such control, the random number M2 is read preferentially over the random number M1. As a result, the success / failure determination unit 121 preferentially determines the random number M2 over the random number M1.
The random number M1 or the random number M2 read by the success / failure determination unit 121 is digested and deleted from the reserved storage.

特図選択部122は、当否判定部121による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄(当選図柄)を選択する。即ち、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部121によって落選が判定された場合、特図選択部122はハズレを示す特別図柄(ハズレ図柄)を一意に決定する。
The special figure selection unit 122 selects a special symbol based on the result of the determination of the success / failure by the determination unit 121.
More specifically, when winning is determined by the success / failure determination unit 121, the special figure selection unit 122 selects a special symbol (winning symbol) indicating the winning by performing random number lottery. That is, when winning / not-judging section 121 determines that winning is made, special figure selecting section 122 selects any one of a plurality of winning symbols prepared in advance.
Alternatively, when the winning / failing determination unit 121 determines a loss, the special figure selection unit 122 uniquely determines a special symbol (losing symbol) indicating a loss.

当否判定部121によって乱数M1が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第1特別図柄表示制御部151によって第1特別図柄表示装置91に表示される。
当否判定部121によって乱数M2が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第2特別図柄表示制御部152によって第2特別図柄表示装置92に表示される。
When the random number M1 is determined by the success / failure determination unit 121, the special symbol selected by the special symbol selection unit 122 is displayed on the first special symbol display device 91 by the first special symbol display control unit 151 described later.
When the random number M2 is determined by the success / failure determination unit 121, the special symbol selected by the special symbol selection unit 122 is displayed on the second special symbol display device 92 by the second special symbol display control unit 152 described later.

リーチ抽選部123は、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン表示部81における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に同種の演出図柄を仮停止させる演出及びそれに付随して行われる演出を意味する。なお、最後に仮停止する列を除く複数の列に同種の演出図柄が仮停止している状態をリーチ状態と称する場合がある。
なお、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部121によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部123による抽選が行われずとも、当該図柄変動ゲームの実行中には原則としてメイン表示部81においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
また、先読み判定部112により当該図柄変動ゲームが先読み演出の開始タイミングとして決定されている場合には、リーチ抽選部123による抽選が行われずとも、当該図柄変動ゲームの実行中には原則としてメイン表示部81においてリーチ演出が行われる。この場合、その図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる(外れ目となる)。
When the winning determination unit 121 determines that the winning is determined, the reach lottery unit 123 selects whether or not to perform a reach effect during the execution of the symbol variation game related to the special symbol indicating the determination result by random lottery. Here, the reach effect means an effect of temporarily stopping the same type of effect symbols in a plurality of columns other than the column that is temporarily stopped in the variation display of the effect symbols on the main display unit 81, and an effect performed accompanying the effect. To do. Note that a state in which the same kind of effect design is temporarily stopped in a plurality of columns other than the column temporarily stopped may be referred to as a reach state.
Note that when the winning / decision determining unit 121 determines that the winning is the result of the symbol variation game resulting from the determination, even if the reach effect is executed in the symbol variation game, the final temporary stop effect The symbols are of a different type from the effect symbols in the other columns.
In addition, when the winning / not determining unit 121 determines the winning, the result of the symbol variation game resulting from the determination is the winning, so even if the reach lottery unit 123 does not perform the lottery, In principle, a reach effect is performed in the main display unit 81, and the effect symbol of the column that is temporarily stopped last is the same type as the effect symbol of the other columns.
In addition, when the pre-reading determination unit 112 determines the symbol variation game as the start timing of the pre-reading effect, the main display is basically performed during execution of the symbol variation game even if the lottery by the reach lottery unit 123 is not performed. In part 81, a reach effect is performed. In this case, since the result of the symbol variation game is a loss, even if a reach effect is executed in the symbol variation game, the effect symbol of the column that is temporarily stopped at the end is a different type from the effect symbols of the other columns (exclusion) Eyes).

変動パターン決定部124は、一回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)において特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。なお、変動パターン決定部124によって決定される変動パターン(変動時間情報)は、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲーム(遊技)の実行期間とも換言できる。
変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、情報伝送部190を介して伝送されるコマンドとして演出制御部210に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部210は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出(リーチ演出等)を制御する。より具体的には、演出制御部210は、入力した変動パターン(変動時間情報)が示す時間に合わせて、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様及びそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間に合わせて、当該図柄変動ゲームに対する演出を実行することができる。
The variation pattern determination unit 124 determines a variation pattern including at least variation time information indicating the time at which the special symbol varies in one game (the symbol variation game related to the special symbol). The variation pattern (variation time information) determined by the variation pattern determination unit 124 can be rephrased as an execution period of a symbol variation game (game) related to one special symbol.
The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output as control information for the first special symbol display control unit 151 or the second special symbol display control unit 152, and the first special symbol display control unit to which the control information is input. 151 or the second special symbol display control unit 152 executes the symbol variation game related to the special symbol over the time indicated by the control information.
The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output to the effect control unit 210 as a command transmitted via the information transmission unit 190, and the effect control unit 210 that has input the command is included in the command. The production (reach production etc.) is controlled using the fluctuation pattern. More specifically, the effect control unit 210 changes the effect pattern variation mode so as to end the symbol variation game related to the effect symbol based on the variation pattern in accordance with the time indicated by the input variation pattern (variation time information). And the effect aspect accompanying it is determined and executed.
Thereby, the effect control part 210 can perform the effect with respect to the symbol variation game according to the execution time of the symbol variation game related to the special symbol.

なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部124は、リーチ抽選部123によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン(変動時間情報)を決定する割合が高くなるように構成されている。   Note that, when the reach effect is executed, it takes a longer time than when the reach effect is not executed. Therefore, when the reach effect is selected by the reach lottery unit 123, the variation pattern determination unit 124 selects Compared with the case where non-execution of reach production is selected, the ratio of determining a variation pattern (variation time information) indicating a long time is configured to be higher.

<普通図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部130について詳述する。
普図遊技制御部130は、普図保留制御部131と、普図抽選部132と、普通電役制御部133と、を有する。
<Regarding the symbol variation game related to ordinary symbols>
Hereinafter, the general game control unit 130 that executes control related to the symbol variation game related to the normal symbol will be described in detail.
The general figure game control unit 130 includes a general figure holding control unit 131, a general drawing lottery unit 132, and a normal electric role control unit 133.

普図保留制御部131は、ゲート63に遊技球が入球した時(カウントスイッチSW4による検知時)に、保留されている乱数M3の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M3を取得して保留させる。   When the game ball enters the gate 63 (at the time of detection by the count switch SW4), the general hold control unit 131 does not reach the upper limit number of hold (for example, 4). In this case, the random number M3 is acquired and held.

普図抽選部132は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出し、読み出された乱数M3を用いて普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。   The normal symbol lottery unit 132 reads the reserved random number M3 at a predetermined cycle when the symbol variation game related to the normal symbol is not executed, and releases the ordinary electric accessory 61 using the read random number M3. A lottery is performed to determine whether or not to change to a state. In addition, the winning probability of the lottery performed by the normal drawing lottery unit 132 is higher in the variable state described later than in the normal gaming state.

普図抽選部132による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部153に伝送される。普通図柄表示装置93に対応している二つのLEDは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は伝送された抽選結果に応じていずれかのLEDを発光させる。   The lottery result by the normal symbol lottery unit 132 is transmitted to the normal symbol display control unit 153 described later. One of the two LEDs corresponding to the normal symbol display device 93 corresponds to winning and the other corresponds to loss, and the normal symbol display control unit 153 causes one of the LEDs to emit light according to the lottery result transmitted.

普通電役制御部133は、普図抽選部132による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルSOL4を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部132による一回の当選に応じて普通電動役物61が開放される時間(以下、開放時間と称する)や開放される回数(以下、開放回数と称する)等が含まれる。
普通電役制御部133は、変短制御部144によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。即ち、普通電役制御部133の制御は、後述する変短制御部144による変短状態の付与に起因して変動する。
When winning the lottery by the general drawing lottery unit 132, the ordinary electric combination control unit 133 operates the solenoid coil SOL4 to open the ordinary electric accessory 61 under a predetermined opening condition. Here, the predetermined opening condition includes a time (hereinafter referred to as “opening time”) when the ordinary electric accessory 61 is opened in response to one winning by the general drawing lottery unit 132 and a number of times when the normal electric accessory 61 is opened (hereinafter referred to as the number of times of opening). And the like.
The ordinary electric combination control unit 133 controls the ordinary electric combination 61 so that the time taken for the open state increases per unit time when the variation state is given by the variation control unit 144. That is, the control of the ordinary electric power control unit 133 varies due to the provision of the variable state by the variable control unit 144 described later.

<遊技状態制御について>
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部140について詳述する。
遊技状態制御部140は、大当り制御部141と、確変制御部143と、変短制御部144と、を有している。
<About game state control>
Hereinafter, the gaming state control unit 140 that controls the big hit game, the probability variation state, and the variation state will be described in detail.
The gaming state control unit 140 includes a jackpot control unit 141, a probability change control unit 143, and a change control unit 144.

ここで大当り遊技とは、特別電動役物65を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数(ラウンド回数)が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部121による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
(i)普図抽選部132による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
(ii)普通電動役物61の開放時間が通常遊技状態より延長される。
(iii)普通電動役物61の開放回数が通常遊技状態より増加される。
(iv)普通図柄表示装置93における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
なお、(i)において言及した普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態において零であっても良いし、零でなくても良い。
Here, the big hit game refers to a special game state in which the special electric accessory 65 can be operated continuously. Here, “successively operating the special electric accessory” means that the number of round games (number of rounds) described later is a plurality of times.
Here, the probability variation state refers to a gaming state in which the winning probability of the success / failure determination by the success / failure determination unit 121 is higher than the normal gaming state.
Here, the variable state means a gaming state in which at least one of the following is performed.
(I) The winning probability of the lottery by the ordinary drawing lottery unit 132 is higher than that in the normal gaming state.
(Ii) The opening time of the ordinary electric accessory 61 is extended from the normal gaming state.
(Iii) The number of times of opening the ordinary electric accessory 61 is increased from the normal gaming state.
(Iv) The fluctuation display time per time in the normal symbol display device 93 is shortened from the normal gaming state.
Note that the winning probability of the lottery performed by the normal drawing lottery unit 132 referred to in (i) may be zero or may not be zero in the normal gaming state.

確変制御部143は、特定の特別図柄(当選図柄)が図柄表示装置90に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、いわゆるVゾーンと称される特定領域に遊技球が入球したことを契機として確変状態を付与してもよい。
The probability change control unit 143 gives a probability change state triggered by the end of the big hit game resulting from the stop display of a specific special symbol (winning symbol) on the symbol display device 90.
In addition, the provision condition of the probability variation state according to the present embodiment is one specific example, and the provision condition of the probability variation state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability variation state may be given when a game ball enters a specific area called a so-called V zone.

確変制御部143は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選(転落抽選)に当選することを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。
The probability variation control unit 143 starts a new jackpot game when the symbol variation game related to the special symbol is performed a predetermined number of times after the transition to the probability variation state or before the symbol variation game according to the predetermined number of special symbols is performed. When winning, cancel the probability change state.
Note that the probability variation state cancellation condition according to the present embodiment is one specific example, and the probability variation state cancellation condition in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability variation control unit 143 may cancel the probability variation state only when winning the big hit game regardless of the number of symbol variation games related to the special symbol. Alternatively, the probability variation control unit 143 may cancel the probability variation state when a lottery (falling lottery) for determining whether or not to cancel the probability variation state is won.

変短制御部144は、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部144は変短状態を付与してもよい。
The change control unit 144 gives a change state with every occurrence of the big hit game executed by the big hit control unit 141 as an opportunity.
In addition, the provision condition of the variable state according to the present embodiment is a specific example, and the provision condition of the certain variable state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the change control unit 144 may give a change state with a part of the case where the big hit game executed by the jackpot control unit 141 is ended.

変短制御部144は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部144による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
The change control unit 144 is a new jackpot when the symbol variation game related to a predetermined number of special symbols is performed after the shift to the variable state, or before the symbol variation game related to a predetermined number of special symbols is performed. When the game is won, the variable state is canceled.
Note that the changing condition cancellation condition by the changing control unit 144 may be the same condition as the probability changing condition releasing condition, or may be a different condition. According to this embodiment, the predetermined number of times related to the cancellation of the variable state may be the same number as the predetermined number of times related to the cancellation of the probability change state, or may be a different number.

大当り制御部141は、当否判定部121によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92に停止表示された後に、大当り制御部141は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部141は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は当該コマンドに従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55に規定個数の遊技球が入球した後、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55が所定時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55が開放される。
The jackpot control unit 141 executes a jackpot game when the winning / non-winning determination unit 121 determines that a winning is made. Specifically, the jackpot game in the present embodiment is executed as follows.
First, when winning / not-judging unit 121 determines that the winning symbol is selected, special symbol selecting unit 122 selects a special symbol, and the selected special symbol is stopped and displayed on first special symbol display device 91 or second special symbol display device 92. After being made, the big hit control unit 141 starts the big hit game.
When the big hit game is started, the big hit control unit 141 outputs a command related to the opening effect indicating the start of the big hit game to the effect control unit 210 to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) according to the command. In the opening effect according to the present embodiment, it is preferable to encourage the player to launch a game ball into the second flow path Y toward the big winning opening 55 by recommending the player to make a right strike.
After the opening effect is completed, the round game in which the special winning opening 55 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of times (number of rounds) as an upper limit. In the round game, the special winning opening 55 is opened a predetermined number of times (for example, once). Further, after a predetermined number of game balls have entered the opened big winning opening 55, or after a predetermined time (round gaming time) has elapsed, the big winning opening 55 is closed and the round game ends.
After the end of the round game, the big prize opening 55 is closed for a predetermined time (interval time), and the big prize opening 55 is opened again with the start of the next round game.

大当り制御部141は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部142に伝送する。
特別電役制御部142は、大当り制御部141から受けた制御情報に従って、特別電動役物65を開放させる。
特別電役制御部142は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW7の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部142は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL1を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
The big hit control unit 141 transmits the control information including the number of rounds, the round game time, the interval time and the like to the special power control unit 142.
The special electric combination control unit 142 opens the special electric combination item 65 according to the control information received from the jackpot control unit 141.
The special electric control unit 142 monitors the number of game balls that have entered the big winning opening 55 during one round game based on the detection of the count switch SW7 while the special electric combination 65 is opened. ing. When the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit number, the special electric role control unit 142 activates the solenoid coil SOL1 to close the special electric role item 65.

大当り制御部141は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部141は情報伝送部190を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部141は大当り遊技を終了させる。
The jackpot control unit 141 outputs a command related to the effect during the round game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes a round effect according to the input command.
When the specified number of rounds is over, the jackpot control unit 141 outputs a command related to the ending effect indicating the end of the jackpot game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes an ending effect for a predetermined time (ending time) according to the input command, and the big hit control unit 141 ends the big hit game.

<各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について>
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
<About the symbol change game and effect display for each symbol>
Hereinafter, the symbol variation game and the effect display relating to each symbol will be described in detail.

図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、又は普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置90に表示させる。
図柄表示制御部150は、第1特別図柄表示制御部151と、第2特別図柄表示制御部152と、普通図柄表示制御部153と、を有する。
第1特別図柄表示制御部151は、第1特別図柄表示装置91における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第2特別図柄表示制御部152は、第2特別図柄表示装置92における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部153は、普通図柄表示装置93における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol that is a result of the symbol variation game related to the special symbol or a normal symbol that is a result of the symbol variation game related to the normal symbol.
The symbol display control unit 150 includes a first special symbol display control unit 151, a second special symbol display control unit 152, and a normal symbol display control unit 153.
The first special symbol display control unit 151 controls the special symbol variation display and the stop display in the first special symbol display device 91.
The second special symbol display control unit 152 controls the variation display and stop display of the special symbol in the second special symbol display device 92.
The normal symbol display control unit 153 controls the normal symbol variation display and the stop display in the normal symbol display device 93.

演出制御部210は、予告演出を実行する。ここで予告演出とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。
演出制御部210は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示を演出表示装置80に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210は、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、大当り遊技に当選したか否かを、演出表示装置80に報知させる。
演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中において、図柄表示装置90による特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置80による演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)を実行させている。換言すれば、演出制御部210は、図柄表示装置90における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、演出表示装置80における一回の演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している予告演出が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示を含む予告演出が実行される場合もある。前者の代表例は上述した連続演出であり、後者の代表例は擬似連演出と称される予告演出である。
ここで擬似連演出とは、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルにおいて一連の演出図柄群をスクロールさせ、一回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)において複数回の変動サイクルを含める演出である。
The effect control unit 210 executes a notice effect. Here, the notice effect is an effect suggesting a game development after the execution, and is mainly an effect related to a symbol variation game related to a special symbol or a big hit game.
When performing the notice effect, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to display an effect display related to the notice effect. In particular, regarding the execution of the symbol variation game related to the special symbol, the effect control unit 210 determines whether or not the jackpot game is won by the combination of the effect symbols that are confirmed and stopped after the plurality of effect symbol groups scroll. The effect display device 80 is informed.
The effect control unit 210 performs an effect display by the effect display device 80 (including the symbol change game related to the effect symbol) in accordance with the change time of the special symbol by the symbol display device 90 during the execution of the symbol change game related to the special symbol. Is running. In other words, the effect control unit 210 displays a symbol variation game related to one special symbol in the symbol display device 90 and a single effect display (including a symbol variation game related to the effect symbol) in the effect display device 80. As a general rule, execute in association with each other.
However, when the notice effect having continuity is executed over the symbol variation game related to a plurality of special symbols, or when the symbol variation game related to one special symbol is performed, a variation display of a plurality of effect symbols is displayed. In some cases, a notice effect including The former representative example is the above-described continuous effect, and the latter representative example is a notice effect that is called a pseudo-continuous effect.
Here, the pseudo-ream effect is a series of effect symbols scrolled in a variation cycle that is a period from a break that can be recognized by a player, and is performed multiple times in one game (a symbol variation game related to a special symbol). It is an effect that includes the fluctuation cycle.

演出制御部210は、情報伝送部190を介して入力されるコマンドによりリーチ抽選部123による抽選結果などの情報を取得し、その情報に基づいてリーチ演出を実行する。このとき、演出制御部210は、そのリーチ演出と共に図柄示唆演出を行うか否かを決定する。この決定は乱数抽選により行われてもよい。本実施形態では、図柄示唆演出を行うことを決めた場合、演出制御部210は、図7のG1に示されるように、リーチ演出と共に、最終停止列の或る演出図柄を指し示す矢印表示ARを出力する。この矢印表示ARは、最終停止列で変動表示される或る演出図柄(図7の例では「3」)を追跡するように表示される。その後、演出制御部210は、当該図柄変動ゲームの終了以前にその図柄示唆演出を終了して、矢印表示ARを消す。   The effect control unit 210 acquires information such as a lottery result by the reach lottery unit 123 by a command input via the information transmission unit 190, and executes a reach effect based on the information. At this time, the effect control unit 210 determines whether or not to perform the symbol suggestion effect together with the reach effect. This determination may be performed by random number lottery. In the present embodiment, when it is decided to perform the symbol suggestion effect, the effect control unit 210 displays an arrow display AR indicating a certain effect symbol in the final stop row together with the reach effect, as indicated by G1 in FIG. Output. This arrow display AR is displayed so as to track a certain effect symbol (“3” in the example of FIG. 7) that is variably displayed in the final stop row. Thereafter, the effect control unit 210 ends the symbol suggestion effect before the end of the symbol variation game, and turns off the arrow display AR.

また、演出制御部210は、情報伝送部190を介して入力されるコマンドにより先読み判定処理で決められた先読み判定情報を取得し、その先読み判定情報に基づいて先読み演出を実行する。
演出制御部210は、先読み判定情報で示される先読み演出の開始タイミングに従って、先読み演出を開始する。このとき、演出制御部210は、リーチ抽選部123による抽選結果に関わらず、リーチ演出を実行すると共に、先読み判定情報で示される演出タイプの図柄示唆演出を実行する(図7のG3、G4又はG5)。
待機演出タイプの場合(図7のG5)、演出制御部210は、最終停止列における特定の演出図柄を指し示さない状態で矢印表示を出力する。
個別追跡演出タイプ(図7のG3)の場合、演出制御部210は、最終停止列の演出図柄であって既に仮停止されている列の演出図柄と同種の演出図柄(図7の例では「スイカ」)を指し示す矢印表示を出力する。
最終追跡演出タイプ(図7のG4)の場合、演出制御部210は、先読み判定情報で示される最終停止列の演出図柄(図7の例では「3」)を指し示す矢印表示を出力する。
Further, the effect control unit 210 acquires the prefetch determination information determined in the prefetch determination process by a command input via the information transmission unit 190, and executes the prefetch effect based on the prefetch determination information.
The effect control unit 210 starts the prefetch effect according to the start timing of the prefetch effect indicated by the prefetch determination information. At this time, the effect control unit 210 executes the reach effect regardless of the lottery result by the reach lottery unit 123, and executes the effect-type symbol suggestion effect indicated by the prefetch determination information (G3, G4 in FIG. 7 or G5).
In the case of the standby effect type (G5 in FIG. 7), the effect control unit 210 outputs an arrow display in a state where the specific effect symbol in the final stop row is not indicated.
In the case of the individual tracking effect type (G3 in FIG. 7), the effect control unit 210 is the effect symbol of the last stop column and the same effect symbol as that of the column that has already been temporarily stopped (in the example of FIG. 7, “ Outputs an arrow indicating "watermelon").
In the case of the final tracking effect type (G4 in FIG. 7), the effect control unit 210 outputs an arrow display indicating the effect symbol (“3” in the example of FIG. 7) of the final stop row indicated by the prefetch determination information.

その後、当該図柄変動ゲームの終了までに、演出制御部210は、先読み判定情報で示される先読み演出の終了タイミングに従って、先読み演出を次の図柄変動ゲームでも継続させるか否かを決める。先読み演出を継続させる場合、演出制御部210は、当該図柄変動ゲームでの演出図柄の変動停止後から次の図柄変動ゲームの演出図柄の変動表示開始までの間、特定の演出図柄を指し示さない状態で矢印表示を出力する。図7の例では、G2のように、矢印表示が最終停止列の最下部に固定表示されている。
これにより、演出図柄の停止表示後も指示表示(矢印表示)が残るため、先読み演出が継続していることを遊技者に把握させ易くすることができる。
Thereafter, by the end of the symbol variation game, the effect control unit 210 determines whether or not to continue the prefetch effect in the next symbol variation game according to the end timing of the prefetch effect indicated by the prefetch determination information. In the case of continuing the pre-reading effect, the effect control unit 210 does not indicate a specific effect symbol after the stop of the effect symbol change in the symbol change game until the start of the change display of the effect symbol of the next symbol change game. The arrow display is output in the state. In the example of FIG. 7, as indicated by G2, the arrow display is fixedly displayed at the bottom of the last stop row.
Thereby, the instruction display (arrow display) remains even after the stop display of the effect symbol, so that the player can easily understand that the pre-read effect is continued.

演出制御部210は、当該次の図柄変動ゲームが実行されることに伴い、上述のような図柄示唆演出を実行する。先読み判定情報で複数の演出タイプが指定されている場合には、演出制御部210は、前の図柄変動ゲームで実行された図柄示唆演出の演出タイプとは異なる演出タイプの図柄示唆演出を実行してもよい。
このような先読み演出の開始タイミングとなる先の図柄変動ゲームと先読み演出の終了タイミングとなる後の図柄変動ゲームとの間に実行される図柄変動ゲームにおいて、演出制御部210は、最終停止列を除く他の列の変動表示を仮停止させて表示させる演出図柄の組合せに関わらず、図柄示唆演出を行ってもよい。言い換えれば、先読み演出中の図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出なく、図柄示唆演出が実行されてもよい。
これにより、当該図柄変動ゲームで停止表示される演出図柄の組合せがハズレを示していたとしても、図柄示唆演出が行われることで、後の図柄変動ゲームにおける大当りの期待度が示唆されるため、遊技者の興趣を喚起させる先読み演出を実現することができる。
演出制御部210は、先読み演出の終了タイミングとなる図柄変動ゲームが終了する場合には、先読み演出を継続させないことを決め、図柄示唆演出を終了し、矢印表示を消す。
The effect control unit 210 executes the symbol suggestion effect as described above as the next symbol variation game is executed. When a plurality of effect types are specified in the pre-reading determination information, the effect control unit 210 executes a symbol suggestion effect of an effect type different from the effect type of the symbol suggestion effect executed in the previous symbol variation game. May be.
In such a symbol variation game that is executed between the preceding symbol variation game that is the start timing of the prefetching effect and the symbol variation game that is the end timing of the prefetching effect, the effect control unit 210 sets the final stop sequence. Regardless of the combination of effect symbols that are displayed by temporarily stopping the variable display of the other columns, the symbol suggestion effect may be performed. In other words, the symbol suggestion effect may be executed without the reach effect in the symbol variation game during the prefetch effect.
As a result, even if the combination of the effect symbols that are stopped and displayed in the symbol variation game shows a loss, the symbol suggestion effect is performed, which suggests the degree of expectation of the big hit in the later symbol variation game. It is possible to realize a prefetching effect that arouses the interest of the player.
The effect control unit 210 decides not to continue the prefetch effect when the symbol variation game that is the end timing of the prefetch effect ends, ends the symbol suggestion effect, and turns off the arrow display.

図8は、複数ラインリーチ演出時の図柄示唆演出の例を示す図である。
演出制御部210は、図8(a)に示されるように、異なる演出図柄による複数ラインリーチ演出を行う場合には、最終停止列で停止すれば大当りの当選を報知することになる複数の演出図柄を指し示す指示表示(矢印表示)を出力する。図8(a)の例では、「BAR」、「3」及び「スイカ」の各演出図柄をそれぞれ指し示す矢印表示が出力されている。
また、演出制御部210は、図8(b)に示されるように、リーチ演出と共に図柄示唆演出を行う場合でありかつ同一演出図柄による複数ラインリーチ演出を行う場合には、最終停止列で停止すれば大当りの当選を報知することになる演出図柄を指し示しかつリーチライン数を示す指示表示(矢印表示)を出力してもよい。図8(b)の例では、演出図柄「7」を指し示す矢印表示に重畳する形でリーチライン数(3)が表示されている。
このように図柄示唆演出でリーチライン数も表示させることで、遊技者に有利な状態を把握し易くし、遊技者の興趣を喚起させる先読み演出を実現することができる。
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a symbol suggestion effect at the time of a multiple line reach effect.
As shown in FIG. 8 (a), when the production control unit 210 performs a plurality of line reach productions with different production symbols, the production control unit 210 will notify the winner of the big hit if it stops at the final stop line. An instruction display (arrow display) indicating a symbol is output. In the example of FIG. 8A, arrow indications indicating the respective effect symbols “BAR”, “3”, and “watermelon” are output.
In addition, as shown in FIG. 8B, the effect control unit 210 stops at the final stop line when performing the symbol suggestion effect together with the reach effect and when performing the multiple line reach effect with the same effect pattern. If so, an instruction display (arrow display) indicating the effect symbol that will notify the winning of the big hit and indicating the number of reach lines may be output. In the example of FIG. 8B, the number of reach lines (3) is displayed so as to be superimposed on the arrow display indicating the effect symbol “7”.
Thus, by displaying the number of reach lines in the symbol suggestion effect, it is possible to easily understand a state advantageous to the player and to realize a prefetch effect that arouses the player's interest.

なお、上記の説明において、演出制御部210は、演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83、右サブ表示部84)の演出表示を制御する旨を説明したが、演出制御部210の制御対象はこれに限られない。その他にも、演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部210は、プッシュボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部210は、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84の移動制御を実行することができ、さらに図5では図示していないが、いわゆる装飾可動体の移動制御を実行することができてもよい。
In the above description, the effect control unit 210 controls that the effect display of the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82, left sub display unit 83, right sub display unit 84) is controlled. However, the control target of the effect control unit 210 is not limited to this. In addition, the effect control unit 210 can also control a lighting (flashing) effect by the lighting device 35 or an audio effect by the speaker 33, and a player combining these effect display, lighting effect, audio effect, and the like. Can be aroused.
Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the player's operation received by the push button 37.
Further, the effect control unit 210 can perform movement control of the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, or the right sub display unit 84, and although not shown in FIG. It may be possible to execute movement control.

<メイン制御基板100における処理手順について>
次に、メイン制御基板100において実現される各種処理の処理手順について、図9、図10及び図11を用いて説明する。なお、上述した図1から図6に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<Processing Procedure in Main Control Board 100>
Next, processing procedures of various processes realized in the main control board 100 will be described with reference to FIGS. 9, 10, and 11. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 6 described above, please refer to these drawings as appropriate.

図9は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図10は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。図11は、図柄変動時の各種演出処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。
また、図9、図10及び図11に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure of the process at the time of entering the starting opening. FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of the symbol variation start process. FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure of various effects processing at the time of symbol variation.
Note that the processing procedures illustrated in these flowcharts do not limit the processing procedure of the present invention and the execution timing thereof. For this reason, when carrying out the processing relating to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the contents, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap each other. Also good.
Moreover, each process illustrated in FIGS. 9, 10, and 11 is a main process necessary for the description of the present invention, and does not indicate all processes executed by the gaming machine 10.

まず、始動口入球時処理について図9の処理手順に沿って説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第1始動口57又は第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口57又は第2始動口59への入球がカウントスイッチSW1又はカウントスイッチSW2で検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部111による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the process at the time of entering the starting opening will be described along the processing procedure of FIG. Here, the “starting-port entering process” is a series of processing executed after a game ball enters the first starting port 57 or the second starting port 59.
Until the ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected by the count switch SW1 or the count switch SW2 (NO in step S102), the processing after step S104 is not performed and is on standby.
Even if a ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102), if the number of holds by the special figure hold control unit 111 reaches the upper limit (in step S104). YES), the process after step S106 is on standby without being performed.

第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部111による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部111による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部111によって乱数M1又は乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。   When a ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102) and the number of holds by the special figure hold control unit 111 has not reached the upper limit (NO in step S104). The number of holds by the special figure hold control unit 111 is added (step S106). Further, the special figure hold control unit 111 acquires the random number M1 or the random number M2 and holds it in a dedicated storage area (step S108).

続いて、先読み判定部112によって上述した先読み判定処理が実行される(ステップS110)。具体的には、先読み判定部112は、(ステップS108)で保留記憶された保留乱数を読み出して、その保留乱数が当否判定部121による当否抽選で当選するか否かの事前判定を行う。更に、先読み判定部112は、その先読みされた保留乱数に基づいて先読み演出を行うか否かを判定する。先読み演出を行うことが決定された場合、先読み判定部112は、先読み演出の開始タイミング及び終了タイミングを決定する。加えて、先読み判定部112は、先読み演出として実行される図柄示唆演出の演出タイプを決定する。そこで最終追跡演出タイプが決定された場合、先読み判定部112は、図柄示唆演出で示唆すべき最終停止列の演出図柄を決定する。   Subsequently, the prefetch determination process described above is executed by the prefetch determination unit 112 (step S110). Specifically, the prefetch determination unit 112 reads the hold random number held and stored in (Step S108), and performs a prior determination as to whether or not the hold random number is won by the success / failure lottery by the success / failure determination unit 121. Furthermore, the prefetch determination unit 112 determines whether to perform a prefetch effect based on the prefetched reserved random number. When it is determined to perform the prefetch effect, the prefetch determination unit 112 determines the start timing and end timing of the prefetch effect. In addition, the prefetch determination unit 112 determines the effect type of the symbol suggestion effect executed as the prefetch effect. Therefore, when the final tracking effect type is determined, the prefetch determination unit 112 determines the effect symbol of the final stop sequence to be suggested by the symbol suggestion effect.

ステップS102からステップS110までの一連の処理結果を含むコマンド(先読み判定情報を含む)が、情報伝送部190からサブ制御基板200へ送信されて(ステップS112)、その始動口入球時処理は終了となる。   A command including a series of processing results from step S102 to step S110 (including prefetching determination information) is transmitted from the information transmission unit 190 to the sub-control board 200 (step S112), and the process at the time of starting opening is completed. It becomes.

続いて、図柄変動開始処理の処理手順について図10の処理手順に沿って説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部120は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで「変動開始条件」とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、図柄変動開始処理は終了となる。
Subsequently, the processing procedure of the symbol variation start process will be described along the processing procedure of FIG. Here, the “symbol change start process” is a series of processes performed when starting a symbol change game related to a special symbol.
First, the special figure game control unit 120 determines whether or not a variation start condition is satisfied (step S202). Here, the “variation start condition” means (i) that the symbol variation game related to the special symbol is not executed at the time of the determination in step S202, and (ii) that the big hit game is not executed at the time of the determination in step S202. (Iii) There are one or more reserved memories at the time of the determination in step S202.
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the process after step S204 is not executed, and the symbol variation start process ends.

ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否判定部121は、保留記憶されている乱数M1又は乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否判定部121は、保留記憶されている順番で乱数M1又は乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmative (YES in step S202), the success / failure determination unit 121 reads the random number M1 or the random number M2 that is stored on hold (step S204).
In step S <b> 204, the success / failure determination unit 121 may read the random number M <b> 1 or the random number M <b> 2 in the order in which they are stored on hold, or may read one with priority over the other.

ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部121による当否判定や特図選択部122による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ状態とするか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。
Each determination process is executed when a random number is read in step S204 (step S206).
Here, the processing included in step S206 specifically includes at least the above-described determination of success / failure by the determination unit 121 and the selection of a special symbol by the special figure selection unit 122. In addition, the determination processing such as (i) whether or not the variable state is given, (ii) whether or not the production symbol is set to the reach state, (iii) whether or not to perform the specific production is performed in step S206. It may be included in the processing.

そして、特図保留制御部111は、そのとき保留されている乱数M1又は乱数M2の数を特定する(ステップS208)。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部124は、ステップS206の処理結果及びステップS208で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する(ステップS210)。
Then, the special figure hold control unit 111 specifies the number of random numbers M1 or M2 that are held at that time (step S208). Thereby, the number of remaining random numbers excluding the random number read in the symbol variation game executed in this processing procedure is specified as the reserved number.
The variation pattern determination unit 124 determines a variation pattern using the processing result in step S206 and the number of holds specified in step S208 (step S210).

ステップS202からステップS210までの一連の処理結果を指定情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200に対して出力されて(ステップS212)、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、変動パターン、選択された特別図柄、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無を示す指定情報等が含まれうる。   A command including a series of processing results from step S202 to step S210 as designation information is output from the information transmission unit 190 to the sub-control board 200 (step S212), and the symbol variation start process ends. The command may include a variation pattern, a selected special symbol, the number of holds, the presence / absence of a probability variation state, designation information indicating the presence / absence of a variation state, and the like.

次に、図柄変動時における各種演出処理の処理手順について図11の処理手順に沿って説明する。図11では各種演出処理としてリーチ演出及び先読み演出が例示されている。
演出制御部210は、ステップS212において出力されたコマンドを受けると(ステップS302)、このコマンドで示される情報に基づいて、実行中の図柄変動ゲームが先読み演出の開始タイミングに該当するか否かを判定する(ステップS304)。なお、図11では、先読み演出の開始タイミング及び終了タイミングが図柄変動ゲーム単位で指定される例を挙げるが、そのような例に限定されるものではない。先読み演出のタイミングが図柄変動ゲーム内のタイミングで指定される場合には、各種演出処理の処理手順は図11とは異なる手順となってもよい。
Next, the processing procedure of various effects processing at the time of symbol variation will be described along the processing procedure of FIG. In FIG. 11, a reach effect and a prefetch effect are illustrated as various effect processes.
Upon receiving the command output in step S212 (step S302), the effect control unit 210 determines whether or not the symbol variation game being executed corresponds to the start timing of the prefetch effect based on the information indicated by the command. Determination is made (step S304). In FIG. 11, an example is given in which the start timing and end timing of the prefetch effect are specified in symbol variable game units, but it is not limited to such an example. When the timing of the pre-reading effect is specified by the timing in the symbol variation game, the processing procedure of the various effect processes may be different from that in FIG.

演出制御部210は、先読み演出の開始タイミングでないと判定すると(ステップS304;NO)、更に、先読み演出の期間中であるか否かを判定する(ステップS306)。演出制御部210は、ステップS112で出力されたコマンドを受け、そのコマンドで示される先読み判定情報に基づいて、先読み演出の開始タイミング及び終了タイミング並びに先読み演出の期間を管理することができる。例えば、先読み演出の期間中であるか否かはフラグにより管理されてもよい。本実施形態では、先読み演出の期間に関する管理手法は何ら制限されない。   When it is determined that it is not the start timing of the prefetch effect (step S304; NO), the effect control unit 210 further determines whether or not it is during the prefetch effect period (step S306). The effect control unit 210 receives the command output in step S112, and can manage the start timing and end timing of the prefetch effect and the period of the prefetch effect based on the prefetch determination information indicated by the command. For example, whether or not it is during the pre-reading effect may be managed by a flag. In this embodiment, the management method regarding the period of prefetching production is not restrict | limited at all.

演出制御部210は、先読み演出の開始タイミングでなく(ステップS304;NO)かつ先読み演出の期間中でないと判定すると(ステップS306;NO)、リーチ抽選部123による抽選結果に基づいてリーチ演出をすべきか否かを更に判定する(ステップS308)。リーチ演出をすべきでないと判定すると(ステップS308;NO)、演出制御部210は、演出図柄変動後、ハズレ目の演出図柄の組合せを停止表示させ、当該図柄変動ゲーム実行時の演出処理を終了する。   When the effect control unit 210 determines that it is not the start timing of the prefetching effect (step S304; NO) and is not in the period of the prefetching effect (step S306; NO), all the rendition effects are performed based on the lottery result by the reach lottery unit 123. It is further determined whether or not (step S308). When it is determined that the reach effect should not be performed (step S308; NO), the effect control unit 210 stops the display of the combination of effect patterns after the effect symbol change, and ends the effect process when the symbol change game is executed. To do.

一方で、リーチ抽選部123による抽選で当選している場合、演出制御部210は、リーチ演出をすべきと判定し(ステップS308;YES)、リーチ演出と共に図柄示唆演出を行うか否かを判定する(ステップS310)。例えば、この判定は乱数抽選により行うことができる。
続いて、演出制御部210は、リーチ演出を実行する(ステップS312)。このとき、演出制御部210は、乱数抽選などによりリーチ演出の演出パターンを決定することができる。
演出制御部210は、ステップS310にて図柄示唆演出を行うと判定した場合(ステップS314;YES)、ステップS312でのリーチ演出と共に、図柄示唆演出を実行する(ステップS316)。本実施形態では、リーチ演出と共に、最終停止列(中央列)の或る演出図柄を指し示す指示表示(矢印表示)が出力される(図7参照)。
その後、演出制御部210は、リーチ演出及び図柄示唆演出を終了させて(ステップS318)、当該図柄変動ゲーム実行時の演出処理を終了する。これにより、当該図柄変動ゲームの終了以前に矢印表示が消去される。なお、大当り当選時には、ステップS318の後に、大当り遊技に関する演出が実行されてもよい。
また、ステップS310にて図柄示唆演出を行わないと判定した場合(ステップS314;NO)、演出制御部210は、ステップS312でのリーチ演出を実行し、図柄示唆演出を実行しない。この場合、リーチ演出のみが実行され、矢印表示は出力されない。
On the other hand, when winning by the lottery by the reach lottery unit 123, the effect control unit 210 determines that the reach effect should be performed (step S308; YES), and determines whether to perform the symbol suggestion effect together with the reach effect. (Step S310). For example, this determination can be made by random number lottery.
Subsequently, the effect control unit 210 executes a reach effect (step S312). At this time, the effect control unit 210 can determine the effect pattern of the reach effect by random lottery or the like.
When it is determined in step S310 that the design suggestion effect is to be performed (step S314; YES), the effect control unit 210 executes the symbol suggestion effect together with the reach effect in step S312 (step S316). In the present embodiment, along with the reach effect, an instruction display (arrow display) indicating a certain effect symbol in the final stop row (center row) is output (see FIG. 7).
Thereafter, the effect control unit 210 ends the reach effect and the symbol suggestion effect (step S318), and ends the effect process when the symbol variation game is executed. Thereby, the arrow display is erased before the end of the symbol variation game. When the big hit is won, an effect related to the big hit game may be executed after step S318.
When it is determined in step S310 that the symbol suggestion effect is not performed (step S314; NO), the effect control unit 210 executes the reach effect in step S312 and does not execute the symbol suggestion effect. In this case, only the reach effect is executed, and the arrow display is not output.

演出制御部210は、先読み演出の開始タイミングであると判定すると(ステップS304;YES)、ステップS302で取得されたコマンドの情報(リーチ抽選部123による抽選結果)に関わらず、リーチ演出を実行する(ステップS322)。
更に、演出制御部210は、リーチ演出と共に、図柄示唆演出を実行する(ステップS324)。このとき、演出制御部210は、先読み判定情報で示される演出タイプの図柄示唆演出を実行してもよい。即ち、演出制御部210は、待機演出タイプ、個別追跡演出タイプ、又は最終追跡演出タイプの図柄示唆演出を実行する。
その後、演出制御部210は、リーチ演出を終了させる(ステップS325)。
When the effect control unit 210 determines that it is the start timing of the prefetch effect (step S304; YES), the effect control unit 210 executes the reach effect regardless of the command information acquired in step S302 (the lottery result by the reach lottery unit 123). (Step S322).
Further, the effect control unit 210 executes the symbol suggestion effect together with the reach effect (step S324). At this time, the effect control unit 210 may execute an effect-type symbol suggestion effect indicated by the prefetch determination information. That is, the effect control unit 210 executes the symbol suggestion effect of the standby effect type, the individual tracking effect type, or the final tracking effect type.
Thereafter, the effect control unit 210 ends the reach effect (step S325).

続いて、演出制御部210は、管理している先読み演出の終了タイミングに従って、先読み演出を次の図柄変動ゲームでも継続させるか否かを決める(ステップS326)。先読み演出を継続させる場合(ステップS326;YES)、演出制御部210は、特定の演出図柄を指し示さない状態で指示表示(矢印表示)を出力して(ステップS328)、当該図柄変動ゲーム実行時の演出処理を終了する。図7の例では、矢印表示が最終停止列の最下部に固定表示されている。
一方で、先読み演出を継続させないと判定すると(ステップS326;NO)、演出制御部210は、図柄示唆演出を終了させ(ステップS330)、当該図柄変動ゲーム実行時の演出処理を終了する。結果、矢印表示が消去される。
Subsequently, the effect control unit 210 determines whether or not to continue the prefetching effect even in the next symbol variation game according to the managed end timing of the prefetching effect (step S326). When the pre-reading effect is continued (step S326; YES), the effect control unit 210 outputs an instruction display (arrow display) in a state that does not indicate a specific effect symbol (step S328), and the symbol variation game is executed. The production process is terminated. In the example of FIG. 7, the arrow display is fixedly displayed at the bottom of the final stop row.
On the other hand, if it determines with not continuing a prefetch effect (step S326; NO), the effect control part 210 will complete | finish a symbol suggestion effect (step S330), and will complete | finish the effect process at the time of the said symbol fluctuation game execution. As a result, the arrow display is deleted.

演出制御部210は、先読み演出の開始タイミングでなく(ステップS304;NO)かつ先読み演出の期間中であると判定すると(ステップS306;YES)、図柄示唆演出を継続させる(ステップS332)。このとき、図柄変動ゲームごとに図柄示唆演出の演出タイプが決められている場合には、演出制御部210は、演出タイプを代えて、図柄示唆演出を実行することもできる。
演出制御部210は、リーチ抽選部123による抽選結果に基づいてリーチ演出をすべきか否かを判定する(ステップS334)。リーチ演出をすべきでないと判定すると(ステップS334;NO)、演出制御部210は、最終停止列を除く他の列の変動表示を仮停止させて表示させる演出図柄の組合せに関わらず(バラケ目であったとしても)、図柄示唆演出を行う。
演出制御部210は、リーチ演出をすべきと判定すると(ステップS334;YES)、リーチ演出を実行する(ステップS336)。これにより、リーチ演出と共に図柄示唆演出が実行される。その後、演出制御部210は、リーチ演出を終了させ(ステップS337)、上述したステップS326の判定を行う。
When the effect control unit 210 determines that it is not the start timing of the prefetching effect (step S304; NO) and is in the period of the prefetching effect (step S306; YES), it continues the symbol suggestion effect (step S332). At this time, when the effect type of the symbol suggestion effect is determined for each symbol variation game, the effect control unit 210 can execute the symbol suggestion effect instead of the effect type.
The effect control unit 210 determines whether or not a reach effect should be performed based on the lottery result by the reach lottery unit 123 (step S334). When it is determined that the reach effect should not be performed (step S334; NO), the effect control unit 210 temporarily stops the variable display of the other columns except the final stop column, regardless of the combination of the effect symbols to be displayed (unevenness). Even if it is), a design suggestion effect is performed.
When the effect control unit 210 determines that the reach effect should be performed (step S334; YES), the effect control unit 210 executes the reach effect (step S336). Thereby, the symbol suggestion effect is executed together with the reach effect. Thereafter, the effect control unit 210 ends the reach effect (step S337) and performs the above-described determination of step S326.

<本発明の変形例について>
ここまで図1から図11を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
例えば、上述の実施形態では、先読み判定部112による先読み判定処理により図柄示唆演出の演出タイプ及び図柄示唆演出で示唆すべき最終停止列の演出図柄が決定されたが、これらは、演出制御部210により実行されてもよい。
同様に、先読み演出の開始タイミング及び終了タイミングの管理は、演出制御部210ではなく、先読み判定部112により行われてもよい。この場合、先読み演出の開始タイミング及び終了タイミングが情報伝送部190を介してコマンドとしてメイン制御基板100からサブ制御基板200へ出力される。
また、上述の実施形態では、先読み演出の開始タイミングとなる図柄変動ゲームの実行時には、リーチ抽選部123による抽選結果に関わらずリーチ演出が実行されたが、必ずしもリーチ演出が実行されなくてもよい。この場合、最終停止列を除く他の列でバラケ目の演出図柄の組合せが仮停止表示されると共に、図柄示唆演出が実施されればよい。
<Modification of the present invention>
Although the present invention has been described so far in accordance with the embodiments described with reference to FIGS. 1 to 11, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and as long as the object of the present invention is achieved. Various modifications, improvements, etc. are also included.
For example, in the above-described embodiment, the effect type of the symbol suggestion effect and the effect symbol of the final stop sequence to be suggested by the symbol suggestion effect are determined by the prefetch determination process by the prefetch determination unit 112. May be executed.
Similarly, management of the start timing and the end timing of the prefetch effect may be performed by the prefetch determination unit 112 instead of the effect control unit 210. In this case, the start timing and end timing of the prefetch effect are output from the main control board 100 to the sub control board 200 as commands via the information transmission unit 190.
Further, in the above-described embodiment, the reach effect is executed regardless of the lottery result by the reach lottery unit 123 at the time of executing the symbol variation game that is the start timing of the prefetch effect, but the reach effect is not necessarily executed. . In this case, it is only necessary to temporarily stop and display a combination of effect symbols in the other columns excluding the final stop column and to implement a symbol suggestion effect.

上述の実施形態においてフローチャートやタイムチャートを用いて説明した処理手順は、本発明の実施に係る一具体例であって、その一部を省いたり前後に入れ替えたり、或いは記載されていない処理を処理手順の一部に含める等の変更を許容する。   The processing procedure described using the flowcharts and time charts in the above-described embodiment is a specific example according to the embodiment of the present invention, and a part of the processing procedure is omitted, replaced before and after, or processing that is not described is processed. Changes such as inclusion in a part of the procedure are allowed.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)始動口への遊技球の入賞を契機として取得される乱数を保留記憶させる保留制御手段と、
保留記憶された乱数を用いて大当りの当否抽選を行う当否判定手段と、
前記当否抽選の結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、
前記図柄変動ゲームの実行中に、複数列をなす演出図柄群を変動表示させる演出図柄制御手段と、
前記保留記憶されている乱数が前記当否判定手段による前記当否抽選に用いられる前に、該乱数を参照することにより前記当否抽選により当選するか否かを判定し、該乱数に基づく図柄変動ゲームの実行前に該図柄変動ゲームの大当り期待度を予告的に示唆するか否かを更に判定する事前判定手段と
を備え、
前記演出図柄制御手段は、
前記事前判定手段による予告的示唆の判定に用いられた乱数に基づいて実行される第一の図柄変動ゲームにおいて、最終停止列を除く他の列の変動表示を仮停止させる演出を行い、最終停止列で停止すれば他の列で仮停止表示されている演出図柄との組合せにより特定有利状態を報知することになる対象演出図柄を示唆する図柄示唆演出を行い、
前記第一の図柄変動ゲームよりも前に実行される第二の図柄変動ゲームにおいても、最終停止列を除く他の列の変動表示を仮停止させて表示させる演出図柄の組合せに関わらず、前記対象演出図柄を示唆する図柄示唆演出を行う、
遊技機。
(2)前記演出図柄制御手段は、前記図柄示唆演出を行う場合の少なくとも一部において、前記対象演出図柄を指し示しかつリーチライン数を示す指示表示を出力する、
(1)に記載の遊技機。
(a)前記図柄示唆演出は、最終停止列で変動表示される前記対象演出図柄を指し示しながら動く指示表示を含み、
前記演出図柄制御手段は、
前記第二の図柄変動ゲームでの演出図柄の変動停止後から前記第一の図柄変動ゲームの演出図柄の変動表示開始までの間、特定の演出図柄を指し示さない状態で前記指示表示を出力する、
(1)又は(2)に記載の遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) a hold control means for holding and storing a random number acquired in response to a winning of a game ball at the start opening;
A determination unit for determining whether or not to win a big hit using random numbers stored on hold;
A symbol display control means for executing a symbol variation game for notifying the result of the winning / failing lottery;
Effect symbol control means for variably displaying effect symbol groups forming a plurality of columns during execution of the symbol variable game;
Before the random number stored on hold is used for the success / failure lottery by the success / failure determination means, it is determined whether or not the winner is determined by the success / failure lottery by referring to the random number. Pre-determining means for further determining whether to predict the jackpot expectation degree of the symbol variation game prior to execution,
The effect design control means,
In the first symbol variation game that is executed based on the random number used for the determination of the preliminary suggestion by the prior determination means, an effect of temporarily stopping the variation display of the other columns except the final stop column is performed, and the final If you stop at the stop column, perform a symbol suggestion effect that suggests the target effect symbol that will notify the specific advantageous state by combining with the effect symbol that is temporarily displayed in the other columns,
Even in the second symbol variation game executed before the first symbol variation game, regardless of the combination of effect symbols to be displayed by temporarily stopping the variation display of the other columns except the final stop column, Perform a design suggestion effect that suggests the target effect design,
Gaming machine.
(2) The effect design control means outputs an instruction display indicating the target effect design and the number of reach lines in at least a part of the design suggesting effect.
The gaming machine according to (1).
(A) The symbol suggestion effect includes an instruction display that moves while pointing to the target effect symbol that is variably displayed in a final stop row,
The effect design control means,
The instruction display is output in a state where a specific effect symbol is not pointed out after the stop of variation of the effect symbol in the second symbol variation game until the start of variation display of the effect symbol of the first symbol variation game. ,
The gaming machine according to (1) or (2).

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35 照明装置
36 球抜き機構
37 プッシュボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 ゲート
65 特別電動役物
67 普通入賞口
69 アウト口
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 上サブ表示部
83 左サブ表示部
84 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 特別図柄表示部
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
100 メイン制御基板
101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 始動口入球時処理部
111 特図保留制御部
112 先読み判定部
120 特図遊技制御部
121 当否判定部
122 特図選択部
123 リーチ抽選部
124 変動パターン決定部
130 普図遊技制御部
131 普図保留制御部
132 普図抽選部
133 普通電役制御部
140 遊技状態制御部
141 大当り制御部
142 特別電役制御部
143 確変制御部
144 変短制御部
150 図柄表示制御部
151 第1特別図柄表示制御部
152 第2特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
190 情報伝送部
200 サブ制御基板
201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 演出制御部
SOL1、SOL4 ソレノイドコイル
SW1、SW2、SW4、SW51、SW52、SW7 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game machine 15 Outer frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decoration body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame part 33 Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 Illumination device 36 Ball release mechanism 37 Push button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39a Ball lending button 39b Return button 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Grand prize opening 57 First start opening 59 First 2 Start opening 61 Normal electric accessory 63 Gate 65 Special electric accessory 67 Normal winning opening 69 Out opening 80 Production display device 81 Main display portion 82 Upper sub display portion 83 Left sub display portion 84 Right sub display portion 90 Symbol display device 91 Special symbol display unit 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol table 100 the main control board 101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 Start-up entrance processing unit 111 Special figure hold control unit 112 Prefetch determination unit 120 Special figure game control unit 121 Match determination unit 122 Special figure selection unit 123 Reach lottery unit 124 Fluctuation pattern determination unit 130 Universal map game control unit 131 Figure hold control part 132 General drawing lottery part 133 Normal electric role control part 140 Game state control part 141 Big hit control part 142 Special electric role control part 143 Probability change control part 144 Change control part 150 Symbol display control part 151 First special symbol display Control unit 152 Second special symbol display control unit 153 Normal symbol display control unit 190 Information transmission unit 200 Sub control board 201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 Production control unit SOL1, SOL4 Solenoid coils SW1, SW2, SW4, SW51, SW52, SW7 Count switch X First flow path Y Second flow path

Claims (4)

始動口への遊技球の入賞を契機として取得される乱数を保留記憶させる保留制御手段と、
保留記憶された乱数を用いて大当りの当否抽選を行う当否判定手段と、
前記当否抽選の結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、
前記図柄変動ゲームの実行中に、複数列をなす演出図柄群を変動表示させる演出図柄制御手段と、
前記保留記憶されている乱数が前記当否判定手段による前記当否抽選に用いられる前に、該乱数を参照することにより前記当否抽選により当選するか否かを判定し、該乱数に基づく図柄変動ゲームの実行前に該図柄変動ゲームの大当り期待度を予告的に示唆するか否かを更に判定する事前判定手段と
を備え、
前記演出図柄制御手段は、
前記事前判定手段による予告的示唆の判定に用いられた乱数に基づいて実行される第一の図柄変動ゲームにおいて、最終停止列を除く他の列の変動表示を仮停止させる演出を行い、最終停止列で停止すれば他の列で仮停止表示されている演出図柄との組合せにより特定有利状態を報知することになる対象演出図柄を示唆する図柄示唆演出を行い、
前記第一の図柄変動ゲームよりも前に実行される第二の図柄変動ゲームにおいても、最終停止列を除く他の列の変動表示を仮停止させて表示させる演出図柄の組合せに関わらず、前記対象演出図柄を示唆する図柄示唆演出を行い、
前記第二の図柄変動ゲームにおいて実行される前記図柄示唆演出には、少なくとも、前記第二の図柄変動ゲームにおいて最終停止列で停止すれば他の列で仮停止されている演出図柄との組合せにより特定有利状態を報知することになる対象演出図柄を指し示す第一の場合と、前記第二の図柄変動ゲームにおいては特定有利状態を報知することにはならないが前記第一の図柄変動ゲームにおいて最終停止列で停止すれば他の列で仮停止される演出図柄との組合せにより特定有利状態を報知することになる対象演出図柄を指し示す第二の場合とがある、
遊技機。
A hold control means for holding and storing a random number acquired in response to a winning of a game ball at the start port;
A determination unit for determining whether or not to win a big hit using random numbers stored on hold;
A symbol display control means for executing a symbol variation game for notifying the result of the winning / failing lottery;
Effect symbol control means for variably displaying effect symbol groups forming a plurality of columns during execution of the symbol variable game;
Before the random number stored on hold is used for the success / failure lottery by the success / failure determination means, it is determined whether or not the winner is determined by the success / failure lottery by referring to the random number. Pre-determining means for further determining whether to predict the jackpot expectation degree of the symbol variation game prior to execution,
The effect design control means,
In the first symbol variation game that is executed based on the random number used for the determination of the preliminary suggestion by the prior determination means, an effect of temporarily stopping the variation display of the other columns except the final stop column is performed, and the final If you stop at the stop column, perform a symbol suggestion effect that suggests the target effect symbol that will notify the specific advantageous state by combining with the effect symbol that is temporarily displayed in the other columns,
Even in the second symbol variation game executed before the first symbol variation game, regardless of the combination of effect symbols to be displayed by temporarily stopping the variation display of the other columns except the final stop column, There line a pattern suggests directing suggest target performance symbol,
The symbol suggestion effect executed in the second symbol variation game includes at least a combination of the effect symbols temporarily stopped in other columns if stopped in the last stop column in the second symbol variation game. In the first case that indicates the target effect symbol to be notified of the specific advantageous state, and in the second symbol variation game, the specific advantageous state is not notified, but the final stop in the first symbol variation game There may be a second case that indicates the target effect symbol that will notify the specific advantageous state by the combination with the effect symbol that is temporarily stopped in the other column if stopped in the row,
Gaming machine.
前記第一の場合及び前記第二の場合の前記図柄示唆演出では、前記対象演出図柄を指し示しながら移動する指示表示が表示され、  In the symbol suggestion effect in the first case and the second case, an instruction display to move while pointing to the target effect symbol is displayed,
前記第二の図柄変動ゲームでの演出図柄の変動停止後から次の図柄変動ゲームの演出図柄の変動表示開始までの間、前記指示表示は特定の演出図柄を指し示さず停止した状態で表示される、  The instruction display is displayed in a stopped state without pointing to a specific effect symbol after the stop of variation of the effect symbol in the second symbol variation game until the start of variation display of the effect symbol of the next symbol variation game. The
請求項1に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1.
前記演出図柄制御手段は、前記図柄示唆演出を行う場合の少なくとも一部において、実行中の図柄変動ゲームにおいて前記対象演出図柄を指し示しながら追跡移動しかつリーチライン数の文字含む指示表示を表示する、
請求項1又は2に記載の遊技機。
The effect symbol control means displays an instruction display that moves in a tracking manner while pointing to the target effect symbol and includes characters of the reach line number in the symbol variation game being executed at least in a part of performing the symbol suggestion effect. ,
The gaming machine according to claim 1 or 2 .
始動口への遊技球の入賞を契機として取得される乱数を保留記憶させる保留制御手段と、  A hold control means for holding and storing a random number acquired in response to a winning of a game ball at the start port;
保留記憶された乱数を用いて大当りの当否抽選を行う当否判定手段と、  A determination unit for determining whether or not to win a big hit using random numbers stored on hold;
前記当否抽選の結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、  A symbol display control means for executing a symbol variation game for notifying the result of the winning / failing lottery;
前記図柄変動ゲームの実行中に、複数列をなす演出図柄群を変動表示させる演出図柄制御手段と、  Effect symbol control means for variably displaying effect symbol groups forming a plurality of columns during execution of the symbol variable game;
前記保留記憶されている乱数が前記当否判定手段による前記当否抽選に用いられる前に、該乱数を参照することにより前記当否抽選により当選するか否かを判定し、該乱数に基づく図柄変動ゲームの実行前に該図柄変動ゲームの大当り期待度を予告的に示唆するか否かを更に判定する事前判定手段と  Before the random number stored on hold is used for the success / failure lottery by the success / failure determination means, it is determined whether or not the winner is determined by the success / failure lottery by referring to the random number. Pre-determination means for further determining whether or not to predict the jackpot expectation degree of the symbol variation game prior to execution;
を備え、  With
前記演出図柄制御手段は、  The effect design control means,
前記事前判定手段による予告的示唆の判定に用いられた乱数に基づいて実行される第一の図柄変動ゲームにおいて、最終停止列を除く他の列の変動表示を仮停止させる演出を行い、最終停止列で停止すれば他の列で仮停止表示されている演出図柄との組合せにより特定有利状態を報知することになる対象演出図柄を示唆する図柄示唆演出を行い、    In the first symbol variation game executed on the basis of the random number used for the determination of the preliminary suggestion by the prior determination means, an effect of temporarily stopping the variation display of the other columns except the final stop column is performed, and the final If you stop at the stop column, perform a symbol suggestion effect that suggests the target effect symbol that will notify the specific advantageous state by combining with the effect symbol that is temporarily displayed in the other columns,
前記第一の図柄変動ゲームよりも前に実行される第二の図柄変動ゲームにおいても、最終停止列を除く他の列の変動表示を仮停止させて表示させる演出図柄の組合せに関わらず、前記対象演出図柄を示唆する図柄示唆演出を行い、    Even in the second symbol variation game executed before the first symbol variation game, regardless of the combination of effect symbols to be displayed by temporarily stopping the variation display of the other columns except the final stop column, Perform a design suggestion effect that suggests the target effect design,
前記図柄示唆演出は、実行中の図柄変動ゲームにおいて、前記最終停止列において示唆すべき演出図柄が表示されているときに示唆し、該示唆すべき演出図柄が表示されていないときはどの演出図柄を示唆しているか不明な状態となる、  The symbol suggestion effect is suggested when an effect symbol to be suggested in the final stop column is displayed in the symbol variation game being executed, and which effect symbol is not displayed when the effect symbol to be suggested is not displayed. Suggests or is in an unknown state,
遊技機。  Gaming machine.
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