JP6590848B2 - Game machine - Google Patents

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秀一 山川
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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、遊技領域に遊技球を打ち込んで遊技を行うパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a pachinko gaming machine that plays a game by driving a game ball into a gaming area.

遊技機において大当り時に実行される演出としては、まず、オープニング演出が行われ、その後、大当り演出が実行され、最後にエンディング演出が行われるのが一般的である(下記特許文献1参照)。   As an effect executed at the time of a big hit in a gaming machine, an opening effect is first performed, then a big hit effect is executed, and an ending effect is finally performed (see Patent Document 1 below).

特開2016−150093号公報JP 2006-150093 A

遊技機における大当り時の演出は、上述したとおり、オープニング演出、大当り演出、エンディング演出の順で実行されるのが一般的であり、遊技機で遊技を開始してから初めて大当りに当選した場合と確率変動状態時のように大当り遊技後にすぐに大当りに当選した場合とのいずれにおいても同様の演出が行われる。
しかしながら、このような演出では、大当り遊技の遊技性についてよく知らない遊技者にとっては、よく知らない状態で大当り遊技を進めることになり、充分に大当り遊技を興趣できない可能性がある。
As mentioned above, the performance at the big hit on a gaming machine is generally performed in the order of the opening effect, the big hit effect, and the ending effect, and when the big hit is won for the first time after starting the game on the gaming machine, Similar effects are performed both in the case of winning the jackpot immediately after the jackpot game as in the case of the probability fluctuation state.
However, in such a production, for a player who does not know well about the game performance of the jackpot game, the jackpot game is advanced without knowing well, and there is a possibility that the jackpot game cannot be sufficiently enjoyed.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、大当り遊技の興趣を高める遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine that enhances the fun of big hit games.

本発明によれば、始動口への遊技球の入賞を契機として大当りの当否抽選を行う大当り抽選手段と、前記当否抽選の結果に基づいて選択された特別図柄を変動表示し停止表示する特別図柄変動ゲームを実行させる図柄表示制御手段と、前記停止表示された前記特別図柄が前記大当りの当選を示す場合に、前記特別図柄の停止表示後、所定条件の成立を契機に、大当り遊技を開始させる遊技制御手段と、大当り遊技が実行される場合に、大当り遊技中のラウンド遊技の回数又は大当り遊技中の大入賞口への入賞による獲得可能賞球数が相互に異なる複数種の大当り遊技の中から一種の大当り遊技を選択する遊技選択手段と、
大当り遊技に関する演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記特別図柄の停止表示後の前記所定条件が成立し得ない成立不可能期間が設けられており、前記演出制御手段は、前記複数種の大当り遊技に対応付けられた前記ラウンド遊技の回数又は前記獲得可能賞球数を順次又は一括で報知する演出を前記成立不可能期間内に実行し、通常遊技状態での前記大当りの当選の場合の前記成立不可能期間が、大当り遊技状態から遷移される有利遊技状態での前記大当りの当選の場合の前記成立不可能期間よりも長く、前記演出制御手段は、通常遊技状態での大当りの当選の場合には前記複数種の大当り遊技に対応付けられた前記ラウンド遊技の回数又は前記獲得可能賞球数を順次報知する演出を前記成立不可能期間内に実行し、大当り遊技状態から遷移される有利遊技状態での大当りの当選の場合には該演出を前記成立不可能期間内に実行しない、遊技機が提供される。
また、本発明によれば、始動口への遊技球の入賞を契機として大当りの当否抽選を行う大当り抽選手段と、前記当否抽選の結果に基づいて選択された特別図柄を変動表示し停止表示する特別図柄変動ゲームを実行させる図柄表示制御手段と、前記停止表示された前記特別図柄が前記大当りの当選を示す場合に、前記特別図柄の停止表示後、所定条件の成立を契機に、大当り遊技を開始させる遊技制御手段と、大当り遊技の終了後に確率変動状態を付与するか否かを決定する確変付与手段と、大当り遊技が実行される場合に、大当り遊技中のラウンド遊技の回数又は大当り遊技中の大入賞口への入賞による獲得可能賞球数が相互に異なる複数種の大当り遊技であって、前記確率変動状態となる期待度がそれぞれ対応付けられた複数種の大当り遊技の中から一種の大当り遊技を選択する遊技選択手段と、大当り遊技に関する演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記特別図柄の停止表示後の前記所定条件が成立し得ない成立不可能期間が設けられており、前記演出制御手段は、前記複数種の大当り遊技に対応付けられた前記確率変動状態となる期待度を順次又は一括で報知する演出を前記成立不可能期間内に実行し、通常遊技状態での前記大当りの当選の場合の前記成立不可能期間が、大当り遊技状態から遷移される有利遊技状態での前記大当りの当選の場合の前記成立不可能期間よりも長い、遊技機が提供される。

According to the present invention, the jackpot lottery means for performing the jackpot winning lottery with the winning of the game ball at the start opening, and the special symbol selected based on the result of the winning lottery is displayed variably and stopped. A symbol display control means for executing a variable game, and when the special symbol that has been stopped and displayed indicates winning of the big win, after the special symbol is stopped and displayed, a big hit game is started when a predetermined condition is met When game control means and a jackpot game are executed, the number of round games during the jackpot game or a number of types of jackpot games in which the number of winning balls that can be obtained by winning in the jackpot during the jackpot game is different from each other A game selection means for selecting a kind of jackpot game from
An effect control means for executing an effect related to the big hit game, and a non-establishable period during which the predetermined condition after the stop display of the special symbol cannot be established is provided. In the case of winning the jackpot in the normal gaming state by executing an effect that informs the number of round games or the number of winning balls that can be acquired sequentially or collectively in association with the jackpot game of the establishment impossible period, big hit rather long than the established possible period in the case of winning the jackpot in the advantageous gaming state is shifted from the playing state, the presentation control unit, the jackpot in the normal gaming state In the case of winning, the effect of sequentially informing the number of round games or the number of winable winning balls associated with the plurality of types of jackpot games is executed within the infeasible period, and the jackpot game state Do not perform the effect in the establishment impossible period in the case of jackpot winning advantageously gaming state is al transition, the gaming machine is provided.
In addition, according to the present invention, the jackpot lottery means for performing the jackpot winning lottery with the winning of the game ball at the start opening, and the special symbol selected based on the result of the winning lottery are variably displayed and stopped. The symbol display control means for executing the special symbol variation game, and when the special symbol displayed in the stop state indicates the winning of the jackpot, after the special symbol is stopped and displayed, the jackpot game is triggered when a predetermined condition is established. Game control means to be started, probability variation giving means for determining whether or not to give a probability variation state after the end of the jackpot game, and the number of round games during the jackpot game or the jackpot game when the jackpot game is executed A plurality of types of big hit games with different numbers of winning balls that can be obtained by winning in the big prize opening, each of which is associated with the degree of expectation to be in the probability variation state. A non-establishable period during which the predetermined condition after the stop display of the special symbol cannot be satisfied, comprising: a game selection means for selecting a kind of jackpot game from the above; and an effect control means for executing an effect related to the jackpot game And the effect control means executes an effect in which the expectation level that becomes the probability variation state associated with the plurality of types of jackpot game is sequentially or collectively notified within the infeasible period, The non-successful period in the case of winning the jackpot in the normal gaming state is longer than the non-successful period in the case of winning the jackpot in the advantageous gaming state that is transitioned from the jackpot gaming state. Provided.

本発明によれば、大当り遊技の興趣を高める遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which raises the interest of a big hit game can be provided.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。It is a figure which shows the LED group arrange | positioned in the area | region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。It is an overhead view which shows the operation button group arrange | positioned in the area | region III shown in FIG. 1, and its periphery. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in a gaming machine. メイン表示部を示す図である。It is a figure which shows a main display part. 遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical structures of a gaming machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of a gaming machine. 当選を示す特別図柄(当選特図)とラウンド数候補との組合せの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the combination of the special symbol (winning special figure) which shows winning, and a round number candidate. 特図1大当り遊技開始時の演出表示の流れを示す図である。It is a figure showing the flow of the effect display at the time of the special figure 1 big hit game start. ラウンド数選択の実行契機となる所定条件の成立と大当り遊技開始時の演出表示との第一の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the 1st relationship between establishment of the predetermined condition used as the execution opportunity of round number selection, and the effect display at the time of jackpot game start. ラウンド数選択の実行契機となる所定条件の成立と大当り遊技開始時の演出表示との第二の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the 2nd relationship of establishment of the predetermined condition used as the execution opportunity of round number selection, and the effect display at the time of a big hit game start. 始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a process at the time of starting opening | mouth entrance. 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a symbol variation start process. 大当り遊技開始時の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence at the time of a big hit game start.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the gaming machine 10 on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated in the state seen from.

<遊技機10の概要について>
まず、本実施形態の遊技機10の概要について、図1、図2、図4、図7、図10及び図11を用いて説明する。図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。図7は、遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。図10は、ラウンド数選択の実行契機となる所定条件の成立と大当り遊技開始時の演出表示との第一の関係を示すタイミングチャートである。図11は、ラウンド数選択の実行契機となる所定条件の成立と大当り遊技開始時の演出表示との第二の関係を示すタイミングチャートである。
<About the outline of the gaming machine 10>
First, an outline of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1, 2, 4, 7, 10, and 11. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a diagram showing LED groups arranged in the region II shown in FIG. FIG. 4 is a view showing a game board installed in the gaming machine. FIG. 7 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine. FIG. 10 is a timing chart showing a first relationship between the establishment of a predetermined condition that triggers execution of selection of the number of rounds and the effect display at the start of the big hit game. FIG. 11 is a timing chart showing a second relationship between establishment of a predetermined condition that triggers execution of selection of the number of rounds and an effect display at the start of the big hit game.

遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であって、大当り抽選手段と、図柄表示制御手段と、遊技制御手段と、を備える。
大当り抽選手段は、始動口(第1始動口57又は第2始動口59)への遊技球の入賞を契機として大当りの当否抽選を行う。本実施形態における大当り抽選手段は、例えば、当否判定部122によって実現される。当否判定部122は、後述するように、第1始動口57の入賞を契機として取得される乱数M1又は第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2が当選か否かを判定する。
The gaming machine 10 is a so-called pachinko gaming machine, and includes a big hit lottery means, a symbol display control means, and a game control means.
The jackpot lottery means performs a jackpot winning lottery in response to a winning of a game ball at the start port (the first start port 57 or the second start port 59). The big hit lottery means in the present embodiment is realized by, for example, the success / failure determination unit 122. As will be described later, the success / failure determination unit 122 determines whether or not the random number M1 acquired with the winning of the first starting port 57 or the random number M2 acquired with the winning of the second starting port 59 is a win. .

図柄表示制御手段は、大当り抽選手段による当否抽選の結果に基づいて選択された特別図柄を変動表示し停止表示する特別図柄変動ゲームを実行させる。本実施形態における図柄表示制御手段は、例えば、図柄表示制御部150によって実現される。
ここで「特別図柄」とは、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。
また「特別図柄変動ゲーム」とは、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92)を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを意味する。
The symbol display control means executes a special symbol variation game in which the special symbol selected based on the result of the success / failure lottery by the big hit lottery means is variably displayed and stopped. The symbol display control means in this embodiment is realized by the symbol display control unit 150, for example.
Here, the “special symbol” is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game that determines whether or not to operate a special electric accessory (for example, the special electric accessory 65).
The “special symbol variation game” means a symbol variation game in which a special symbol is stopped and displayed after the special symbol display device (the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92) is variably displayed.

遊技制御手段は、停止表示された特別図柄が大当りの当選を示す場合に、その特別図柄の停止表示後、所定条件の成立を契機に、大当り遊技を開始させる。本実施形態における遊技制御手段は、例えば、大当り制御部141によって実現される。
ここで「大当り遊技」とは、後述する特別電動役物65を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。
「特別電動役物を連続して作動」とは、ラウンド遊技の回数(ラウンド数)が複数回であることをいう。
「大当り遊技を開始させる」とは、特別電動役物65の連続作動の開始を意味する。
The game control means starts the jackpot game when the predetermined condition is met after the special symbol stopped and displayed when the special symbol displayed in a stopped state shows a big win. The game control means in this embodiment is realized by the big hit control unit 141, for example.
Here, the “big hit game” refers to a special game state in which a special electric accessory 65 described later can be continuously operated.
“Continuously actuating a special electric accessory” means that the number of round games (number of rounds) is multiple.
“Start the big hit game” means the start of continuous operation of the special electric accessory 65.

大当り遊技の開始の契機とされる所定条件の具体的内容は制限されない。その所定条件の一例として、遊技球の所定領域の通過が例示できる。当該所定領域は、遊技球が転動する遊技領域50a内の一部の領域であればよい。これにより、遊技者は、遊技球を所定領域に通過させなければ、大当り遊技を開始することができないため、大当り遊技の開始時の遊技性を高め、遊技者の興趣を喚起することができる。
但し、当該所定条件はこのような例に限定されない。例えば、大当りの当選を示す特別図柄の停止表示後から所定時間の経過が当該所定条件とされてもよいし、大当りの当選を示す特別図柄の停止表示後の遊技者の所定操作(プッシュボタン37の押下)の検出が当該所定条件とされてもよい。
The specific contents of the predetermined condition that triggers the start of the big hit game are not limited. As an example of the predetermined condition, the passing of a predetermined area of the game ball can be exemplified. The predetermined area may be a partial area in the game area 50a where the game ball rolls. Thus, since the player cannot start the big hit game unless the game ball is passed through the predetermined area, the gameability at the start of the big hit game can be improved and the player can be interested.
However, the predetermined condition is not limited to such an example. For example, the elapse of a predetermined time after the special symbol indicating that the big win is displayed may be set as the predetermined condition, or a predetermined operation (push button 37) of the player after the special symbol indicating that the big win is stopped is displayed. The detection of (pressing down) may be the predetermined condition.

加えて、遊技機10には、大当りの当選を示す特別図柄の停止表示後の上記所定条件が成立し得ない成立不可能期間が設けられている。例えば、所定条件が遊技球の所定領域の通過である場合に、大当りの当選を示す特別図柄の停止表示後におけるその成立不可能期間内に遊技球がその所定領域に通過したとしても、当該所定条件の成立とはみなされない。この成立不可能期間の間は、大当り遊技開始の契機となる所定条件が成立し得ないため、言うまでもなく、成立不可能期間は、大当りの当選を示す特別図柄の停止表示後から大入賞口55の開放(特別電動役物65の連続作動の開始)までの期間よりも短くなる。
このような成立不可能期間を設けることにより、大当りの当選を示す特別図柄の停止表示後から大当り遊技が開始されるまでの間の制御の自由度を上げることができる。本実施形態では、当該所定条件が遊技球の特定ゲート64の通過とされているため、成立不可能期間の一例としてゲート無効期間が設けられている。
大当りの当選を示す特別図柄の停止表示後、大当り遊技が開始されるまでの間に、遊技機10は、大当り遊技のタイトル表示や大当り遊技の説明表示などの各種オープニング演出を実行することができる(図10参照)。
In addition, the gaming machine 10 is provided with an infeasible period in which the predetermined condition after the special symbol indicating the winning of the big hit is not displayed. For example, if the predetermined condition is the passing of a predetermined area of the game ball, even if the game ball passes through the predetermined area within the period in which the special symbol indicating the big win is not displayed after the stop display of the special symbol, It is not considered that the condition is met. Since the predetermined condition that triggers the start of the big hit game cannot be established during this impossible period, it is needless to say that the special winning slot 55 is displayed after the special symbol indicating that the big hit is won. Becomes shorter than the period until the opening of (the start of continuous operation of the special electric accessory 65).
By providing such an infeasible period, it is possible to increase the degree of freedom of control after the special symbol indicating the big win is displayed until the big hit game is started. In the present embodiment, since the predetermined condition is the passage of the specific gate 64 of the game ball, a gate invalid period is provided as an example of an infeasible period.
The game machine 10 can execute various opening effects such as the title display of the jackpot game and the explanation display of the jackpot game after the special symbol indicating the winning of the jackpot is stopped until the jackpot game is started. (See FIG. 10).

遊技機10では、通常遊技状態での大当りの当選の場合の成立不可能期間が、大当り遊技状態から遷移される有利遊技状態での大当りの当選の場合の成立不可能期間よりも長くなっている(図10と図11とのゲート無効期間を比較)。
ここで「大当り遊技状態から遷移される有利遊技状態」とは、確変状態、変短状態などのような大当り遊技後に付与される、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態を意味する。
通常遊技状態での大当りの当選は、遊技者にとって初当りである可能性がある。一方で、大当り遊技状態から遷移される有利遊技状態での大当りの当選は、その遊技者にとって二回目以降の大当り当選(いわゆる連荘中)であることが想定される。
また、成立不可能期間の長さは、大当りの当選を示す特別図柄の停止表示後から大当り遊技が開始されるまでの間の長さに影響を与える。
In the gaming machine 10, the infeasible period in the case of the big win in the normal gaming state is longer than the infeasible period in the case of the big win in the advantageous gaming state that is transitioned from the big hit gaming state. (Comparing the gate invalid period between FIG. 10 and FIG. 11).
Here, the “advantageous game state that is shifted from the big hit game state” means a game state that is given to the player after the big hit game, such as a probability change state, a short change state, etc., that is more advantageous for the player than the normal game state.
The big win in the normal gaming state may be the first win for the player. On the other hand, it is assumed that the winning of the big hit in the advantageous gaming state that is transitioned from the big hit gaming state is the second or subsequent big hit winning (so-called consecutive resort) for the player.
In addition, the length of the infeasible period affects the length of time from when the special symbol indicating the big win is stopped until the big hit game is started.

従って、遊技機10によれば、遊技者にとって初当りとなる可能性がある大当りの当選時には、特別図柄の停止表示後から大当り遊技開始までの時間を長くとることで、大当り遊技の遊技性を十分に報知することができる。逆に、2回目以降の大当りの当選時には、特別図柄の停止表示後から大当り遊技開始までの時間を短くして早めに大当り遊技を開始させることで、遊技者にとって冗長な時間を省き、遊技者の興趣が低下するのを防ぐことができる。即ち、大当り遊技の興趣を高めることができる。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより詳しく説明する。
Therefore, according to the gaming machine 10, when winning a big hit, which may be the first hit for the player, the game time of the big hit game is increased by taking a long time from the stop display of the special symbol to the start of the big hit game. It is possible to notify sufficiently. On the other hand, at the time of winning the big hit after the second time, the time from the special symbol stop display to the start of the big hit game is shortened to start the big hit game early, thereby eliminating the redundant time for the player. It is possible to prevent the interest of the music from deteriorating. That is, it is possible to increase the interest of the big hit game.
Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described in more detail.

<遊技機10の構造について>
図1から図4を用いて遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。図5は、メイン表示部81を示す図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
The structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a diagram showing LED groups arranged in the region II shown in FIG. FIG. 3 is a bird's-eye view showing the operation buttons arranged in the region III shown in FIG. FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10. FIG. 5 is a diagram showing the main display unit 81.
The configurations shown in FIGS. 1 to 5 are only those necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the configuration and functions not shown here are added to the gaming machine 10. May be. Further, the gaming machine 10 does not necessarily include all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。   The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and fires a game ball on a front area (hereinafter referred to as a gaming area 50a) of a gaming board 50 on which a large number of gaming nails (not shown) are erected. A game in which a prize ball is obtained when a game ball enters a specific prize opening (for example, the big prize opening 55, etc.) is performed.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 includes a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame (not shown) that detachably holds the gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the gaming board 50. And a front frame 20 configured to cover.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by a hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50 a, and the game area 50 a and the game board 50 are transparently protected by the transparent member 25.
The front frame 20 includes an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 that store game balls. The upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are provided integrally with the front frame 20 so as to be spaced apart from each other.
The front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29 so that the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a by rotating the operation handle 31. It has become.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン37の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン39a、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bなどが含まれる。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, an operation button group operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. In addition to the push buttons 37 that can receive the player's operations to switch the effects that occur during the game or to obtain various information related to the gaming machine 10, the operation buttons are respectively above, There are a cursor button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing a downward, left, and right operation, a ball lending button 39a for receiving a ball lending operation, a return button 39b for receiving a prepaid card return operation, and the like. included.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。   Below the lower ball tray 29, a ball removal mechanism 36 for discharging the game balls stored in the lower ball tray 29 downward is provided. By operating this ball removal mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped from the bottom opening and discharged.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯され得る。   A pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and lighting devices 35 (35a, 35b, and 35c) are disposed therein. Yes. The speaker 33 and the lighting device 35 can be output with sound or turned on or off in conjunction with effects or error notifications that occur during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82と、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部83と、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部84と、を含んでいる。メイン表示部81は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部82、左サブ表示部83及び右サブ表示部84は可動式の液晶装置である。   The effect display device 80 includes a main display portion 81 disposed substantially at the center of the game board 50, an upper sub display portion 82 disposed above the main display portion 81, and a left side of the main display portion 81. It includes a left sub display portion 83 disposed and a right sub display portion 84 disposed on the right side of the main display portion 81. The main display unit 81 is a fixed liquid crystal device, and the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84 are movable liquid crystal devices.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を第二表示領域812に表示することができ、大当り遊技に係る演出など更に他の各種の演出も表示することができる。
第二表示領域812に表示される演出図柄群の変動表示において、表示される演出図柄群は、一又は複数の列をなす。変動表示されている演出図柄群がなす列の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで「奥行き方向」とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な表示変動であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に演出図柄が変動しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
The main display unit 81 can display, in the second display area 812, a variation display of the effect symbol that is performed in conjunction with the symbol variation game in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 described later. Further, various other effects such as effects related to the big hit game can be displayed.
In the variation display of the effect symbol group displayed in the second display area 812, the effect symbol group to be displayed forms one or a plurality of columns. The direction of the row formed by the variably displayed effect symbol group is not particularly limited, and may be any of, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (oblique direction).
Here, the “depth direction” is actually an effect in the direction from the side of the main display unit 81 toward the front side or vice versa, though it is a planar display variation on the display screen of the main display unit 81. The virtual direction which a player recognizes in the display mode using the method (for example, perspective method) which makes it recognize as if is changing.

メイン表示部81は、いわゆる保留玉を第一表示領域811に表示することができる。保留玉が表示される第一表示領域811と、演出図柄が表示される第二表示領域812とは、離間してもよいし重複してもよい。ここで「保留玉」とは、始動口への入球を契機として取得された乱数のうち、現時点において実行されている図柄変動ゲームに用いられた乱数又は現時点において保留されている乱数を模した画像である。保留玉は、その形状や色彩等によって特典(例えば、大当り遊技)が付与される可能性を示唆しうる。   The main display unit 81 can display a so-called holding ball in the first display area 811. The first display area 811 where the holding ball is displayed and the second display area 812 where the effect symbol is displayed may be separated or overlapped. Here, "holding ball" imitates the random number used for the symbol variation game currently being executed or the random number currently being held among the random numbers acquired upon entering the starting gate. It is an image. The reserved ball may indicate a possibility that a privilege (for example, a big hit game) is given depending on its shape, color, and the like.

上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、特定の演出の実行時に移動しうる。それぞれの原位置はメイン表示部81を基準として上側、左側又は右側であり、これらの原位置からメイン表示部81における演出図柄の表示領域に重なる位置まで上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84は移動しうる。   The upper sub-display unit 82, the left sub-display unit 83, or the right sub-display unit 84 is provided mainly for displaying an effect image related to the effect, and can move when a specific effect is executed. The respective original positions are on the upper side, the left side, or the right side with respect to the main display unit 81, and the upper sub display unit 82 and the left sub display unit 83 extend from these original positions to a position overlapping the display area of the effect symbol in the main display unit 81. Alternatively, the right sub display unit 84 can move.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用しうる。   Note that although the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82, left sub display unit 83, or right sub display unit 84) in the present embodiment is a liquid crystal display device, The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下LEDと称す)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されている。図柄表示装置90はメイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域はメイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
本実施形態における図柄表示装置90には、図2に示されるように、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92及び普通図柄表示装置93が含まれる。本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) are disposed on the lower right side of the main display portion 81, and a display area of the symbol display device 90 is configured by these LEDs. The symbol display device 90 is disposed at a position that is less visible to the player than the main display portion 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display portion 81.
The symbol display device 90 in this embodiment includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, and a normal symbol display device 93, as shown in FIG. The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in the present embodiment are as shown in FIG. 2, but this is one specific example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. Is not to be done.

ここで「特別図柄」とは上述したとおりであり、本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
第1特別図柄は、「特図1」と略称される場合があり、第2特別図柄は、「特図2」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
Here, the “special symbol” is as described above, and the special symbol in the present embodiment is displayed on the first special symbol display device 92 and the second special symbol display device 92 displayed on the first special symbol display device 91. A second special symbol is included.
The first special symbol may be abbreviated as “special symbol 1” and the second special symbol may be abbreviated as “special symbol 2”. The special symbol may be abbreviated as “special symbol”.

ここで「普通図柄」とは、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
Here, the “ordinary symbol” is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The normal symbol in the present embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
Hereinafter, a normal symbol may be abbreviated as “general”.

以下の説明において、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」又は「特別図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン表示部81に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
In the following description, the symbol variation game in which the special symbol is stopped and displayed after the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is variably displayed is referred to as a “special symbol variation game” or “special symbol variation”. Sometimes referred to as a “game”.
In the following description, the symbol variation game in which the ordinary symbol display device 93 is variably displayed and then the ordinary symbol is stopped and displayed may be referred to as “a symbol variation game related to the ordinary symbol”.
Alternatively, in the following description, the variation display of the effect symbol displayed on the main display unit 81 described above is distinguished from “the symbol variation game related to the special symbol” and “the symbol variation game related to the normal symbol” as “the effect symbol”. It may be referred to as a “symbol changing game”.
In the following description, when simply referred to as “symbol changing game”, it means “symbol changing game related to special symbol” unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。
ここで風車52は、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものである。
On the front surface of the game board 50, a large number of game nails (not shown), windmills 52, decorative members, and the like are arranged, so that a game area 50a is drawn so that the launched game ball rolls. It is made. Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game balls launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the game area 50a as a reference.
Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the direction in which the game ball falls, and has a nail shape.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The gaming machine 10 can increase or decrease the launch of the game ball according to the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31. In addition, one of the first flow path X (so-called left-handed) in which the weakly launched game ball rolls and the second flow path Y (so-called right-handed) in which the harder launched game ball rolls are used. Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game ball rolls.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、普通ゲート63、役物連続作動装置作動ゲート(以降、特定ゲートと表記)64、普通入賞口67(67a、67b)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更可能である。   In FIG. 4, as the main winning opening, the big winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the normal gate 63, the accessory continuous operation device operating gate (hereinafter referred to as a specific gate) 64, the normal winning opening The winning openings 67 (67a, 67b) are illustrated. The winning award shown here is an example, and the number and arrangement thereof can be changed as appropriate.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57にはカウントスイッチSW1が付設されており、カウントスイッチSW1の検知に応じて第1始動口57に係る入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた賞球が付与される。
第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第1特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first start port 57 is disposed at the lower center of the game area 50a. A count switch SW1 is attached to the first start port 57, and a winning for the first start port 57 is determined in response to detection of the count switch SW1, and a prize ball associated with the first start port 57 is displayed. Is granted.
In at least a part of the case where the winning for the first starting port 57 is determined, a starting condition for starting the symbol variation game related to the first special symbol is established.
Note that in the gaming area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first start port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59にはカウントスイッチSW2が付設されており、カウントスイッチSW2の検知を契機として第2始動口59に係る入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第2特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second start port 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A count switch SW2 is attached to the second start port 59, and a winning ball relating to the second start port 59 is determined when the count switch SW2 is detected. Is granted.
In at least a part of the case where the winning for the second starting port 59 is determined, the starting condition for starting the symbol variation game for the second special symbol is established.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second start port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易となる開放状態又は入球が困難となる閉鎖状態に遷移可能な部材であり、ソレノイドコイルSOL4の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。このため、第2始動口59は、通常遊技状態よりも変短状態のほうが入賞容易な入賞口であると呼ぶことができる。普通電動役物61の具体的形状については何ら制限されない。また、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。   An ordinary electric accessory 61 is disposed at the second start port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that can be changed to an open state in which it is easy to enter the game ball at the second start port 59 or a closed state in which it is difficult to enter the ball, and is in an open state by the operation of the solenoid coil SOL4. Or transition to either the closed state. For this reason, the second start port 59 can be called a winning port that is easier to win in the variable state than in the normal gaming state. The specific shape of the ordinary electric accessory 61 is not limited at all. The control of the ordinary electric accessory 61 will be described in detail later.

普通ゲート63は、第2始動口59の上方右側に配置されている。普通ゲート63の後方には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチSW41が配設されている。遊技球の通過がカウントスイッチSW41で検知された場合の少なくとも一部において、普通図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
特定ゲート64は、普通ゲート63の下方右側に配置されている。特定ゲート64の後方には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチSW42が配設されている。遊技球の通過がカウントスイッチSW42で検知された場合の少なくとも一部において、後述するラウンド数選択を実行する抽選条件が成立する。
カウントスイッチSW41及びSW42による遊技球の通過検知は、賞球の払出条件とされてもよいし、されなくてもよい。
また、普通ゲート63又は特定ゲート64は、通過した遊技球が通過後再び遊技領域50aを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよいし、そうでなくてもよい。普通ゲート63又は特定ゲート64を通過することも、本明細書では「入球」と称する場合がある。
The normal gate 63 is arranged on the upper right side of the second start port 59. Behind the normal gate 63, a count switch SW41 for detecting a passed game ball is disposed. In at least a part of the case where the passing of the game ball is detected by the count switch SW41, a start condition for starting the symbol variation game related to the normal symbol is satisfied.
The specific gate 64 is disposed on the lower right side of the normal gate 63. Behind the specific gate 64, a count switch SW42 that detects a passed game ball is disposed. In at least part of the case where the passing of the game ball is detected by the count switch SW42, a lottery condition for executing round number selection described later is established.
The passing detection of the game ball by the count switches SW41 and SW42 may or may not be a prize ball payout condition.
Further, the normal gate 63 or the specific gate 64 may or may not be a so-called gate type winning opening in which the passed game ball rolls again in the game area 50a after passing. Passing through the normal gate 63 or the specific gate 64 may also be referred to as “entrance ball” in this specification.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55にはカウントスイッチSW7が付設されており、カウントスイッチSW7の検知を契機として大入賞口55に係る入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55に遊技球への入球が容易となる開放状態又は入球が困難となる閉鎖状態に遷移可能な部材であり、ソレノイドコイルSOL1の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。特別電動役物65の具体的形状については何ら制限されない。
The big winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A count switch SW7 is attached to the big winning opening 55, and a winning associated with the big winning opening 55 is determined upon detection of the count switch SW7, and a prize ball associated with the big winning opening 55 is given. .
A special electric accessory 65 is disposed above the big prize opening 55. The special electric accessory 65 is a member that can be changed to an open state in which it is easy to enter the game ball in the grand prize winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter the game ball. Transition to one of the closed states. The specific shape of the special electric accessory 65 is not limited at all.

特別電動役物65は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物65は、第1始動口57への入球及び第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special electric accessory 65 is in an open state in at least a part of the jackpot game that is won in the symbol variation game related to the special symbol, and accordingly, the game ball is allowed to enter the big prize opening 55. The Note that the special electric accessory 65 in the present embodiment is configured so as to be in an open state in a big hit game caused by any of the ball entering the first start port 57 and the ball entering the second start port 59. ing.
When the special electric accessory 65 is in an open state, it is easy to enter a game ball into the big prize opening 55, and thus the chance of winning a prize ball can be greatly increased.
In the present embodiment, as compared to the case of rolling from the first flow path X, a larger number of game balls roll toward the grand prize opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged.

普通入賞口67(67a、67b)は、遊技領域50aの左下部に配置されている。普通入賞口67aには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW51が付設されており、カウントスイッチSW51の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口67bには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW52が付設されており、カウントスイッチSW52の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The normal winning opening 67 (67a, 67b) is arranged in the lower left part of the game area 50a. A count switch SW51 that detects a game ball that has entered the ball is attached to the normal winning port 67a, and the winning of the normal winning port 67 is determined in response to the detection of the count switch SW51, and is associated with the normal winning port 67. Awarded prize balls. A count switch SW52 for detecting a game ball that has entered the ball is attached to the normal winning port 67b, and when the count switch SW52 is detected, a winning for the normal winning port 67 is determined and associated with the normal winning port 67. Awarded prize balls.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, when the game rolls from the first flow path X, a larger number of game balls roll toward the normal winning opening 67. Each obstacle is arranged.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is disposed at the lowermost part of the game area 50a. The game balls that have been driven into the game area 50a and have not entered each of the above-described winning holes drop into the out port 69 and are processed as out balls.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。   Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described. However, these are only specific examples, and the present invention can also be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
続いて、図6又は図7を用いて遊技機10の制御構成について説明する。なお、上述した図1から図5に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図6は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。図7は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図6又は図7で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機10を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIG. 6 or FIG. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 5 described above, please refer to these drawings as appropriate.
FIG. 6 is a block diagram showing the main electrical configuration of the gaming machine 10. FIG. 7 is a functional block diagram showing the main control configuration of the gaming machine 10.
Each component illustrated in FIG. 6 or FIG. 7 is a component necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and a component not illustrated here is added to the gaming machine 10. May be. Further, the gaming machine 10 does not necessarily include all of the components illustrated here, and some components may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

遊技機10は、メイン制御基板100、サブ制御基板200などの制御基板を自機の内部に備えており、種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201、RAM102又はRAM202、ROM103又はROM203などを有している。メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201がROM103又はROM203から読み出した制御プログラムを実行し、RAM102又はRAM202に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図6では、一つのサブ制御基板200が図示されているが、サブ制御基板200は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板200が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板100に複数のサブ制御基板200が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板100に対して複数のサブ制御基板200が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図6に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板100若しくはサブ制御基板200又は他の基板上で実現されてもよい。
The gaming machine 10 includes control boards such as a main control board 100 and a sub control board 200 in its own machine, and various functions are realized by each board and parts electrically connected to each board. is doing.
More specifically, the main control board 100 and the sub control board 200 include a CPU 101 or CPU 201, a RAM 102 or RAM 202, a ROM 103 or ROM 203, and the like. The main control board 100 and the sub control board 200 implement various functions by executing a control program read from the ROM 103 or ROM 203 by the CPU 101 or CPU 201 and writing or reading various data in the RAM 102 or RAM 202.
Although one sub control board 200 is illustrated in FIG. 6, the sub control board 200 may be formed of a plurality of boards. When the sub control board 200 is formed of a plurality of boards, the plurality of sub control boards 200 may be connected in parallel to the main control board 100, or the plurality of sub control boards 200 may be connected to the main control board 100. It may be connected hierarchically.
Moreover, the board | substrate which implement | achieves each function structure is not limited to the board | substrate shown by FIG. 6, You may implement | achieve on the main control board 100, the sub control board 200, or another board | substrate.

メイン制御基板100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板200にコマンドを伝送する。メイン制御基板100は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。   The main control board 100 controls the game in an integrated manner, and transmits commands to the sub-control board 200 for effects related to the game. The main control board 100 is a board that realizes a function that affects or may affect the game result, and the sub control board 200 is a board that performs various controls in accordance with commands sent from the main control board 100.

図7には、メイン制御基板100で実現される主要な機能構成として、特図遊技制御部120、普図遊技制御部130、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、情報伝送部190が例示されている。また、同図には、サブ制御基板200で実現される主要な機能構成として、演出制御部210が例示されている。   In FIG. 7, as a main functional configuration realized by the main control board 100, there are a special figure game control unit 120, a universal game control unit 130, a game state control unit 140, a symbol display control unit 150, and an information transmission unit 190. Illustrated. In addition, in the same figure, an effect control unit 210 is illustrated as a main functional configuration realized by the sub control board 200.

特図遊技制御部120は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部130は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技を制御する機能、確率変動(確変)状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除(通常遊技状態への移行)を制御する機能を有する。
図柄表示制御部150は、特別図柄を変動表示させると共に、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。
情報伝送部190は、メイン制御基板100で実現される各機能構成にて生成された制御情報(コマンド)をサブ制御基板200上で実現される機能構成(例えば、演出制御部210等)に伝送する。情報伝送部190によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
The special symbol game control unit 120 executes control related to the symbol variation game related to the special symbol.
The general game control unit 130 executes control related to the symbol variation game related to the normal symbol.
The gaming state control unit 140 has a function of controlling a big hit game, a probability variation (probability variation) state and a variation state, and a function of controlling the granting and releasing (transition to the normal gaming state).
The symbol display control unit 150 variably displays the special symbol and displays the special symbol selected as a result of the symbol variable game related to the special symbol or the normal symbol selected as the result of the symbol variable game related to the normal symbol. It is displayed on the symbol display device 90.
The information transmission unit 190 transmits control information (command) generated in each functional configuration realized by the main control board 100 to a functional configuration (for example, the effect control unit 210) realized on the sub control board 200. To do. The command transmitted by the information transmission unit 190 includes special drawing lottery and universal drawing lottery, presence / absence of probability variation state, presence / absence of variation state, information on pending random number, information on execution of jackpot game, etc. May be.

演出制御部210は、情報伝送部190を介してメイン制御基板100で実現される各種機能構成にて生成された制御情報(コマンド)を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置80に表示させる。例えば、演出制御部210は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄を演出表示装置80に変動表示又は停止表示させる。
演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部210は、プッシュボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
The effect control unit 210 receives control information (commands) generated by various functional configurations realized by the main control board 100 via the information transmission unit 190, and mainly relates to a symbol variation game and a big hit game related to special symbols. The effect display is displayed on the effect display device 80. For example, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to perform variable display or stop display of the effect symbol during execution of the symbol variable game.
The effect control unit 210 can also control the lighting (flashing) effect by the lighting device 35 or the sound effect by the speaker 33, and arouses the player's interest by combining these effect display, lighting effect, sound effect, and the like. can do. Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the player's operation received by the push button 37.

<特別図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部120について詳述する。
特図遊技制御部120は、特図保留制御部121と、当否判定部122と、特図選択部123と、リーチ抽選部124と、変動パターン決定部125と、を有する。
<About the symbol variation game related to special symbols>
Hereinafter, the special figure game control unit 120 that executes control related to the symbol variation game related to the special symbol will be described in detail.
The special figure game control unit 120 includes a special figure hold control unit 121, a success / failure determination unit 122, a special figure selection unit 123, a reach lottery unit 124, and a variation pattern determination unit 125.

特図保留制御部121は、第1始動口57の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留する。具体的には、特図保留制御部121は、第1始動口57に遊技球が入球した時、即ち第1始動口57に入賞した時に、保留されている乱数M1の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M1を取得して保留させる。第2始動口59に遊技球が入球した時、即ち第2始動口59に入賞した時には、特図保留制御部121は、保留されている乱数M2の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M2を取得して保留させる。なお、乱数M1及び乱数M2は、当否判定部122による判定に用いられる。   The special figure holding control unit 121 distinguishes and holds the random number M1 acquired when the first starting port 57 wins and the random number M2 acquired when the second starting port 59 wins. Specifically, the special figure hold control unit 121 determines that the number of reserved random numbers M1 when the game ball enters the first start port 57, that is, when the first start port 57 wins, If it has not reached (for example, 4), the random number M1 is acquired and suspended. When a game ball enters the second start port 59, that is, when a winning is made to the second start port 59, the special figure hold control unit 121 determines that the number of the random number M2 held is the hold upper limit number (for example, 4 pieces). ), The random number M2 is acquired and held. The random number M1 and the random number M2 are used for determination by the success / failure determination unit 122.

特図保留制御部121は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150を要求してもよいし、演出表示装置80に表示させるように情報伝送部190を介して演出制御部210にコマンドを出してもよい。このとき、図柄表示制御部150は、特図保留制御部121の要求に応じて、保留されている乱数の数をLEDの発光パターンによって図柄表示装置90に表示させてもよい。
また、演出制御部210は、情報伝送部190を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の保留玉を、演出表示装置80に表示させてもよい。
The special figure hold control unit 121 may request the symbol display control unit 150 to display the number of random numbers held on the symbol display device 90, or transmit information so that the effect display device 80 displays the number. A command may be issued to the effect control unit 210 via the unit 190. At this time, the symbol display control unit 150 may cause the symbol display device 90 to display the number of random numbers held on the LED light emission pattern in response to a request from the special symbol hold control unit 121.
In addition, the effect control unit 210 may cause the effect display device 80 to display a number of reserved balls equal to the number of reserved random numbers in response to a command input via the information transmission unit 190.

当否判定部122は、特別図柄に係る図柄変動ゲーム又は大当り遊技が実行中でないとき、保留されている乱数M1又は乱数M2を所定の周期で読み出し、その乱数M1又は乱数M2が当選か否かを判定する。このとき、当否判定部122は、乱数M2の読み出しを優先的に実行し、乱数M2が読み出せなかった場合(保留されている乱数M2が零個である場合)に乱数M1を読み出す。このような制御によって、乱数M2が乱数M1より優先的に読み出される。その結果、当否判定部122は、乱数M1よりも乱数M2を優先的に判定することになる。   When the symbol variation game or the big hit game related to the special symbol is not being executed, the success / failure determination unit 122 reads the random number M1 or the random number M2 held in a predetermined cycle, and determines whether or not the random number M1 or the random number M2 is winning. judge. At this time, the success / failure determination unit 122 preferentially reads the random number M2, and reads the random number M1 when the random number M2 cannot be read (when the reserved random number M2 is zero). By such control, the random number M2 is read preferentially over the random number M1. As a result, the success / failure determination unit 122 preferentially determines the random number M2 over the random number M1.

特図選択部123は、当否判定部122による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。具体的には、特図選択部123は、当否判定部122によって乱数M1が当選と判定された場合、乱数抽選を行うことによって、当選を示す第1特別図柄(以降、第1当選特図と表記する場合もある)を選択し、乱数M2が当選と判定された場合、当選を示す第2特別図柄(以降、第2当選特図と表記する場合もある)を選択する。以降、第1当選特図及び第2当選特図を当選特図と総称する場合もある。一方、当否判定部122によって落選が判定された場合、特図選択部123は、ハズレを示す第1特別図柄又は第2特別図柄(ハズレ図柄)を決定する。
特図選択部123により選択された第1特別図柄は、後述する第1特別図柄表示制御部151によって第1特別図柄表示装置91に表示され、特図選択部123により選択された第2特別図柄は、後述する第2特別図柄表示制御部152によって第2特別図柄表示装置92に表示される。
The special figure selection unit 123 selects a special symbol based on the result of the determination of success / failure by the determination unit 122. Specifically, when the random number M1 is determined to be winning by the success / failure determination unit 122, the special figure selection unit 123 performs a random number lottery to display a first special symbol (hereinafter referred to as the first winning special figure) indicating the winning. When the random number M2 is determined to be won, the second special symbol indicating the winning (hereinafter, sometimes referred to as the second winning special figure) is selected. Hereinafter, the first winning special chart and the second winning special chart may be collectively referred to as a winning special chart. On the other hand, when the winning / failing determination unit 122 determines that the winning is determined, the special symbol selecting unit 123 determines the first special symbol or the second special symbol (losing symbol) indicating the loss.
The first special symbol selected by the special symbol selection unit 123 is displayed on the first special symbol display device 91 by the first special symbol display control unit 151 described later, and the second special symbol selected by the special symbol selection unit 123. Is displayed on the second special symbol display device 92 by a second special symbol display control unit 152 described later.

第1当選特図及び第2当選特図はそれぞれ複数とおり予め用意されている。特図選択部123は、このような複数とおりの当選特図の中から、乱数抽選によって一つの当選特図を選択する。
また、本実施形態では、当選特図は確変特図と非確変特図とに大別される。「確変特図」とは、その当選特図が図柄表示装置90に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として確変状態が付与され得る当選特図であり、「非確変特図」とは、当該確変状態が付与され得ない当選特図である。例えば、いわゆるVゾーンと称される特定領域の遊技球の通過が確変状態付与の要件に含まれる場合、「確変特図」は、Vゾーン通過を許容する状態となり得る当選特図であり、「非確変特図」は、Vゾーン通過を許容しない状態となり得る当選特図である。確変特図及び非確変特図の各々についても予め複数とおり用意される。
A plurality of first winning special charts and second winning special charts are prepared in advance. The special figure selection unit 123 selects one winning special figure by random number lottery from such a plurality of winning special figures.
In the present embodiment, the winning special chart is roughly divided into a probability variation special chart and a non-probability variation special chart. The “probable variation special figure” is a winning special figure that can be given a probable change state at the end of the jackpot game due to the winning special figure being stopped and displayed on the symbol display device 90. "" Is a winning special chart to which the certainty change state cannot be given. For example, when the passing of a game ball in a specific area called a so-called V zone is included in the requirement for giving a certain probability change state, the “probability variation special figure” is a winning special figure that can be allowed to pass through the V zone. The “non-probable special figure” is a winning special figure that may be in a state in which passage through the V zone is not allowed. A plurality of probability variation special maps and non-probability variation special maps are prepared in advance.

リーチ抽選部124は、当否判定部122によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここで「リーチ演出」とは、メイン表示部81における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である状態に行われる演出をいう。なお、当該状態について、本実施形態においてはリーチ状態と称する場合がある。
なお、当否判定部122によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部122によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部124による抽選が行われずとも、当該図柄変動ゲームの実行中には原則としてメイン表示部81においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
The reach lottery unit 124 selects whether or not a reach effect is to be performed by random lottery during execution of the symbol variation game related to the special symbol indicating the determination result when the winning / non-winning determination unit 122 determines that the winning is determined. Here, the “reach effect” means that the effect symbols are temporarily stopped in a plurality of columns other than the column that is temporarily stopped in the change display of the effect symbols on the main display unit 81, and each effect that is temporarily stopped. An effect performed in a state where the symbols are of the same kind. Note that this state may be referred to as a reach state in the present embodiment.
When the winning / decision determination unit 122 determines that the winning is determined, the result of the symbol variation game resulting from the determination is a loss. Therefore, even if the reach effect is executed in the symbol variation game, the final temporary stop effect is provided. The symbols are of a different type from the effect symbols in the other columns.
In addition, when the winning / not determining unit 122 determines winning, the result of the symbol variation game resulting from the determination is winning, so even if the reach lottery unit 124 does not perform the lottery, In principle, a reach effect is performed in the main display unit 81, and the effect symbol of the column that is temporarily stopped last is the same type as the effect symbol of the other columns.

変動パターン決定部125は、一回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)において特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。なお、変動パターン決定部125によって決定される変動パターン(変動時間情報)は、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲーム(遊技)の実行期間とも換言できる。
変動パターン決定部125によって決定された変動パターンは、第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
The variation pattern determination unit 125 determines a variation pattern including at least variation time information indicating the time at which the special symbol varies in one game (the symbol variation game related to the special symbol). In addition, the variation pattern (variation time information) determined by the variation pattern determination unit 125 can be rephrased as an execution period of a symbol variation game (game) related to one special symbol.
The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 125 is output as control information for the first special symbol display control unit 151 or the second special symbol display control unit 152, and the first special symbol display control unit to which the control information is input. 151 or the second special symbol display control unit 152 executes the symbol variation game related to the special symbol over the time indicated by the control information.

また、変動パターン決定部125によって決定された変動パターンは、情報伝送部190を介して伝送されるコマンドとして演出制御部210に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部210は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出(リーチ演出等)を制御する。より具体的には、演出制御部210は、入力した変動パターン(変動時間情報)が示す時間に合わせて、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様及びそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間に合わせて、当該図柄変動ゲームに対する演出を実行することができる。
なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部125は、リーチ抽選部124によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン(変動時間情報)を決定する割合が高くなるように構成されている。
The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 125 is output to the effect control unit 210 as a command transmitted via the information transmission unit 190, and the effect control unit 210 that has input the command is included in the command. The production (reach production etc.) is controlled using the fluctuation pattern. More specifically, the effect control unit 210 changes the effect pattern variation mode so as to end the symbol variation game related to the effect symbol based on the variation pattern in accordance with the time indicated by the input variation pattern (variation time information). And the effect aspect accompanying it is determined and executed.
Thereby, the effect control part 210 can perform the effect with respect to the symbol variation game according to the execution time of the symbol variation game related to the special symbol.
Note that when the reach effect is executed, it takes a longer time than when the reach effect is not executed. Therefore, when the reach effect is selected by the reach lottery unit 124, the fluctuation pattern determination unit 125 is selected. Compared with the case where non-execution of reach production is selected, the ratio of determining a variation pattern (variation time information) indicating a long time is configured to be higher.

<普通図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部130について詳述する。
普図遊技制御部130は、普図保留制御部131と、普図抽選部132と、普通電役制御部133と、を有する。
<Regarding the symbol variation game related to ordinary symbols>
Hereinafter, the general game control unit 130 that executes control related to the symbol variation game related to the normal symbol will be described in detail.
The general figure game control unit 130 includes a general figure holding control unit 131, a general drawing lottery unit 132, and a normal electric role control unit 133.

普図保留制御部131は、普通ゲート63に遊技球が入球した時に、保留されている乱数M3の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M3を取得して保留させる。   The general figure hold control unit 131 acquires the random number M3 when the number of the random number M3 held when the game ball enters the normal gate 63 does not reach the hold upper limit number (for example, 4). Hold.

普図抽選部132は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出し、読み出された乱数M3を用いて普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっていてもよい。   The normal symbol lottery unit 132 reads the reserved random number M3 at a predetermined cycle when the symbol variation game related to the normal symbol is not executed, and releases the ordinary electric accessory 61 using the read random number M3. A lottery is performed to determine whether or not to change to a state. In addition, the winning probability of the lottery performed by the normal drawing lottery unit 132 may be higher when in the variable state described later than when in the normal gaming state.

普図抽選部132による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部153に伝送される。普通図柄表示装置93に対応している二つのLEDは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は伝送された抽選結果に応じていずれかのLEDを発光させる。   The lottery result by the normal symbol lottery unit 132 is transmitted to the normal symbol display control unit 153 described later. One of the two LEDs corresponding to the normal symbol display device 93 corresponds to winning and the other corresponds to loss, and the normal symbol display control unit 153 causes one of the LEDs to emit light according to the lottery result transmitted.

普通電役制御部133は、普図抽選部132による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルSOL4を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部132による一回の当選に応じて普通電動役物61が開放される時間(以下、開放時間と称する)や開放される回数(以下、開放回数と称する)等が含まれる。
普通電役制御部133は、変短制御部144によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。即ち、普通電役制御部133の制御は、後述する変短制御部144による変短状態の付与に起因して変動する。
When winning the lottery by the general drawing lottery unit 132, the ordinary electric combination control unit 133 operates the solenoid coil SOL4 to open the ordinary electric accessory 61 under a predetermined opening condition. Here, the predetermined opening condition includes a time (hereinafter referred to as “opening time”) when the ordinary electric accessory 61 is opened in response to one winning by the general drawing lottery unit 132 and a number of times when the normal electric accessory 61 is opened (hereinafter referred to as the number of times of opening). And the like.
The ordinary electric combination control unit 133 controls the ordinary electric combination 61 so that the time taken for the open state increases per unit time when the variation state is given by the variation control unit 144. That is, the control of the ordinary electric power control unit 133 varies due to the provision of the variable state by the variable control unit 144 described later.

<遊技状態制御について>
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部140について詳述する。
遊技状態制御部140は、大当り制御部141と、確変制御部143と、変短制御部144と、ラウンド数選択部145と、カウント部146と、を有している。
<About game state control>
Hereinafter, the gaming state control unit 140 that controls the big hit game, the probability variation state, and the variation state will be described in detail.
The gaming state control unit 140 includes a jackpot control unit 141, a probability change control unit 143, a variable length control unit 144, a round number selection unit 145, and a count unit 146.

大当り遊技の定義については上述したとおりである。以降、大当り遊技のうち、乱数M1が当選と判定された場合に実行され得る、言い換えれば第1始動口57の入賞を契機として実行され得る大当り遊技を特図1大当り遊技と表記し、乱数M2が当選と判定された場合に実行され得る、言い換えれば第2始動口59の入賞を契機として実行され得る大当り遊技を特図2大当り遊技と表記する場合もある。
ここで「確率変動状態(確変状態)」とは、当否判定部122による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態を意味する。
ここで「変短状態」とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
(i)普図抽選部132による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
(ii)普通電動役物61の開放時間が通常遊技状態より延長される。
(iii)普通電動役物61の開放回数が通常遊技状態より増加される。
(iv)普通図柄表示装置93における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
なお、(i)において言及した普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態において零であっても良いし、零でなくても良い。
遊技状態制御部140により制御される遊技状態のうち、確変状態、変短状態のように、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態が「有利遊技状態」と表記される。
The definition of jackpot game is as described above. Hereinafter, of the jackpot games, the jackpot game that can be executed when the random number M1 is determined to be won, in other words, the game that can be executed with the winning of the first start port 57 as a trigger, is referred to as special figure 1 jackpot game, and the random number M2 In other words, the jackpot game that can be executed when it is determined to be won, in other words, the game that can be executed with the winning of the second starting port 59 as a trigger may be referred to as special figure 2 jackpot game.
Here, the “probability variation state (probability variation state)” means a gaming state in which the winning probability of the success / failure determination by the success / failure determination unit 122 is higher than the normal gaming state.
Here, the “variable state” refers to a gaming state in which at least one of the following is performed.
(I) The winning probability of the lottery by the ordinary drawing lottery unit 132 is higher than that in the normal gaming state.
(Ii) The opening time of the ordinary electric accessory 61 is extended from the normal gaming state.
(Iii) The number of times of opening the ordinary electric accessory 61 is increased from the normal gaming state.
(Iv) The fluctuation display time per time in the normal symbol display device 93 is shortened from the normal gaming state.
In addition, the winning probability of the lottery performed by the normal drawing lottery unit 132 referred to in (i) may be zero or may not be zero in the normal gaming state.
Among the gaming states controlled by the gaming state control unit 140, a state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, such as a probability variation state and a variation state, is referred to as an “advantageous gaming state”.

確変制御部143は、確変特図が図柄表示装置90に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、いわゆるVゾーンへの遊技球の通過を条件として確変状態が付与されてもよい。
The probability variation control unit 143 gives a probability variation state when the jackpot game is ended due to the probability variation special figure being stopped and displayed on the symbol display device 90.
In addition, the provision condition of the probability variation state according to the present embodiment is one specific example, and the provision condition of the probability variation state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability variation state may be given on condition that the game ball passes through a so-called V zone.

確変制御部143は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選(転落抽選)に当選することを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。
The probability variation control unit 143 starts a new jackpot game when the symbol variation game related to the special symbol is performed a predetermined number of times after the transition to the probability variation state or before the symbol variation game according to the predetermined number of special symbols is performed. When winning, cancel the probability change state.
Note that the probability variation state cancellation condition according to the present embodiment is one specific example, and the probability variation state cancellation condition in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability variation control unit 143 may cancel the probability variation state only when winning the big hit game regardless of the number of symbol variation games related to the special symbol. Alternatively, the probability variation control unit 143 may cancel the probability variation state when a lottery (falling lottery) for determining whether or not to cancel the probability variation state is won.

変短制御部144は、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部144は変短状態を付与してもよい。
The change control unit 144 gives a change state with every occurrence of the big hit game executed by the big hit control unit 141 as an opportunity.
In addition, the provision condition of the variable state according to the present embodiment is a specific example, and the provision condition of the certain variable state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the change control unit 144 may give the change state with a part of the case where the big hit game executed by the jackpot control unit 141 is ended.

変短制御部144は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部144による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
The change control unit 144 is a new jackpot when the symbol variation game related to a predetermined number of special symbols is performed after the shift to the variable state, or before the symbol variation game related to a predetermined number of special symbols is performed. When the game is won, the variable state is canceled.
Note that the changing condition cancellation condition by the changing control unit 144 may be the same condition as the probability changing condition releasing condition, or may be a different condition. According to this embodiment, the predetermined number of times related to the cancellation of the variable state may be the same number as the predetermined number of times related to the cancellation of the probability change state, or may be a different number.

カウント部146は、大当り遊技状態から遷移される有利遊技状態の終了後からの特別図柄変動ゲームの実行回数をカウントする。例えば、カウント部146は、特図遊技制御部120から送られる情報(特図情報など)に基づいて、特別図柄変動ゲームの実行を知ることができ、確変制御部143又は変短制御部144から確変状態又は変短状態の解除の通知を受けることで、有利遊技状態である確変状態又は変短状態の終了を知ることができる。本実施形態では、カウント部146は、大当り遊技終了後に付与される変短状態の終了後からの特別図柄変動ゲームの実行回数をカウントする。更に、カウント部146は、大当り遊技終了後に確変状態が付与された場合には、新たな大当り当選以外を契機とした確変状態の終了からの特別図柄変動ゲームの実行回数をカウントする。   The count unit 146 counts the number of executions of the special symbol variation game after the end of the advantageous gaming state that is transitioned from the big hit gaming state. For example, the count unit 146 can know the execution of the special symbol variation game based on the information (such as the special diagram information) sent from the special figure game control unit 120, from the probability variation control unit 143 or the variation control unit 144. By receiving the notification of the release of the probability change state or the variable state, it is possible to know the end of the probability change state or the short state that is an advantageous gaming state. In the present embodiment, the count unit 146 counts the number of executions of the special symbol variation game after the end of the variable state given after the end of the big hit game. Furthermore, the count unit 146 counts the number of executions of the special symbol variation game from the end of the probability variation state triggered by a time other than the big jackpot winning, when the probability variation state is given after the jackpot game ends.

ラウンド数選択部145は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数(ラウンド数)を選択する。例えば、ラウンド数選択部145は、当選特図が停止表示された後、遊技球の所定領域の通過の検出(遊技球が特定ゲート64を通過したことの検知)を契機に、図8の例のように予め定められた複数のラウンド数候補の中から、乱数抽選により一つのラウンド数を選択する(ラウンド数選択)。但し、ラウンド数が一意に決められる当選特図タイプ(図8の例の特図A、特図a、特図b、特図d及び特図e)が特図選択部123により選択されている場合には、ラウンド数選択部145は、乱数抽選を行うことなく、その当選特図のタイプに応じて一意にラウンド数を決定することができる。以降、このように当選特図のタイプに応じて一意にラウンド数を決定することを含めてラウンド数選択と表記することとする。   The round number selection unit 145 selects the number of round games (number of rounds) during the big hit game. For example, the number-of-rounds selection unit 145 detects the passage of a game ball through a predetermined area after the winning special chart is stopped and displayed (detection that the game ball has passed the specific gate 64) as an example in FIG. As described above, one round number is selected by random lottery from a plurality of predetermined round number candidates (round number selection). However, the winning special figure type (the special figure A, special figure a, special figure b, special figure d, and special figure e in the example of FIG. 8) in which the number of rounds is uniquely determined is selected by the special figure selection unit 123. In this case, the round number selection unit 145 can uniquely determine the number of rounds according to the type of the winning special drawing without performing random number lottery. Henceforth, it will be referred to as round number selection including the determination of the number of rounds uniquely according to the type of winning special chart.

図8は、当選を示す特別図柄(当選特図)とラウンド数候補との組合せの例を示す図である。
本実施形態では、図8に示されるように、特図選択部123により選択される第1当選特図は、特図A、特図B及び特図Cの3つの当選特図タイプに分類され、特図A及び特図Bが確変特図であり、特図Cが非確変特図である。第2当選特図は、特図a、特図b、特図c、特図d及び特図eの5つの当選特図タイプに分類され、特図a、特図b、特図c及び特図dが確変特図であり、特図eが非確変特図である。
更に、本実施形態では、当選特図のタイプごとに、選択され得るラウンド数候補が予め決められている。具体的には、特図Aが選択されている場合、ラウンド数候補は唯一の16回であり、特図B又は特図Cが選択されている場合、ラウンド数候補は12回、8回及び4回の3つである。また、特図a及び特図bが選択されている場合、ラウンド数候補は唯一の16回であり、特図cが選択されている場合、ラウンド数候補は16回、12回、8回及び4回の4つであり、特図dが選択されている場合、ラウンド数候補は唯一の4回であり、特図eが選択されている場合、ラウンド数候補は唯一の4回である。
図8に示されるラウンド数は、実質的に大入賞口への入賞を許容するラウンド遊技の回数であってもよい。この場合、ラウンド数選択部145は、図8に示されるラウンド数とは異なる(それよりも多い)ラウンド数を選択し、大当り制御部141が実質的に図8に示されるラウンド数となるようにラウンド遊技時間などの情報を特別電役制御部142に伝送してもよい。
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a combination of a special symbol (winning special chart) indicating winning and a round number candidate.
In the present embodiment, as shown in FIG. 8, the first winning special chart selected by the special chart selecting unit 123 is classified into three winning special chart types: special chart A, special chart B, and special chart C. Special figure A and special figure B are probability variation special figures, and special figure C is an uncertain variation special figure. The second winning special chart is classified into five winning special chart types, special chart a, special chart b, special chart c, special chart d, and special chart e. Special chart a, special chart b, special chart c and special chart c FIG. D is a probability variation special figure, and special figure e is a non-probability variation special figure.
Furthermore, in this embodiment, the number of round candidates that can be selected is determined in advance for each type of winning special chart. Specifically, when special figure A is selected, the number of round candidates is only 16 times, and when special figure B or special figure C is selected, the round number candidates are 12 times, 8 times, and 4 times 3 times. In addition, when special figure a and special figure b are selected, the number of round candidates is only 16 times, and when special figure c is selected, the round number candidates are 16, 12, 8, and When the special figure d is selected, the round number candidate is only four times. When the special figure e is selected, the round number candidate is only four times.
The number of rounds shown in FIG. 8 may be the number of round games that substantially allow winning to a big winning opening. In this case, the round number selection unit 145 selects a round number different from (or larger than) the round number shown in FIG. 8, and the jackpot control unit 141 substantially has the round number shown in FIG. In addition, information such as the round game time may be transmitted to the special power control unit 142.

本実施形態では、特図選択部123及びラウンド数選択部145による乱数抽選は、平均として、図8に示される「割合」となるように、調整されている。
具体的には、当否判定部122によって乱数M1が当選と判定された場合の特図選択部123による乱数抽選は、平均として、4%の割合で特図Aのタイプに属する第1当選特図が選択され、46%の割合で特図Bのタイプに属する第1当選特図が選択され、50%の割合で特図Cのタイプに属する第1当選特図が選択されるように調整されている。言い換えれば、特図選択部123による第1当選特図の乱数抽選は、平均として、50%の割合で確変特図(特図A及び特図B)が選択され、50%の割合で非確変特図(特図C)が選択されるように調整されている。
更に、特図選択部123により特図Bが選択されている場合、ラウンド数選択部145による乱数抽選は、14.5/46×100(%)の割合で12回が選択され、22.5/46×100(%)の割合で8回が選択され、9/46×100(%)の割合で4回が選択されるように調整されている。特図選択部123により特図Cが選択されている場合には、6.5/50×100(%)の割合で12回が選択され、22.5/50×100(%)の割合で8回が選択され、21/50×100(%)の割合で4回が選択されるように調整されている。
また、当否判定部122によって乱数M2が当選と判定された場合の特図選択部123による乱数抽選は、平均として、47%の割合で特図aのタイプに属する第2当選特図が選択され、1%の割合で特図bのタイプに属する第2当選特図が選択され、16%の割合で特図cのタイプに属する第2当選特図が選択され、1%の割合で特図dのタイプに属する第2当選特図が選択され、35%の割合で特図eのタイプに属する第2当選特図が選択されるように調整されている。言い換えれば、特図選択部123による第2当選特図の乱数抽選は、平均として、65%の割合で確変特図(特図a、特図b、特図c及び特図d)が選択され、35%の割合で非確変特図(特図e)が選択されるように調整されている。
In the present embodiment, the random number lottery performed by the special figure selection unit 123 and the round number selection unit 145 is adjusted so that the “ratio” shown in FIG. 8 is obtained as an average.
Specifically, the random selection lottery by the special figure selection unit 123 when the random number M1 is determined to be winning by the success / failure determination unit 122 is, as an average, the first winning special figure belonging to the type of special figure A at a rate of 4%. Is selected, the first winning special figure belonging to the type of special figure B is selected at a ratio of 46%, and the first winning special figure belonging to the type of special figure C is selected at a ratio of 50%. ing. In other words, the random drawing of the first winning special chart by the special chart selection unit 123 selects, as an average, the probability variation special chart (the special chart A and the special chart B) at a ratio of 50%, and the non-probability variation at the ratio of 50%. The special figure (special figure C) is adjusted to be selected.
Further, when the special figure B is selected by the special figure selection unit 123, the random number lottery by the round number selection unit 145 is selected 12 times at a rate of 14.5 / 46 × 100 (%). It is adjusted so that eight times are selected at a ratio of / 46 × 100 (%) and four times are selected at a ratio of 9/46 × 100 (%). When special figure C is selected by special figure selection unit 123, 12 times are selected at a ratio of 6.5 / 50 × 100 (%), and at a ratio of 22.5 / 50 × 100 (%). It is adjusted so that 8 times is selected and 4 times is selected at a ratio of 21/50 × 100 (%).
In addition, when the random number M2 is determined to be won by the success / failure determination unit 122, the random drawing by the special figure selection unit 123 selects, as an average, the second winning special figure belonging to the type of the special figure a at a rate of 47%. The second winning special figure belonging to the type of special figure b is selected at a rate of 1%, the second winning special figure belonging to the type of special figure c is selected at a rate of 16%, and the special figure at a rate of 1% The second winning special figure belonging to the type d is selected, and the second winning special figure belonging to the special figure e type is selected at a rate of 35%. In other words, in the random lottery of the second winning special chart by the special chart selecting unit 123, the probability variation special charts (special chart a, special chart b, special chart c, and special chart d) are selected at an average rate of 65%. , 35%, so that the non-probable variation (special drawing e) is selected.

このように、図8の例では、特図1大当り遊技には、大当り遊技終了後に確変が付与されるか否かと大当り遊技中のラウンド数との組合せが相互に異なる複数種の大当り遊技が設けられている。本実施形態では、確変が付与されるか否かは特図選択部123により選択されているが、最終的に大当り遊技中のラウンド数はラウンド数選択部145により選択されるため、ラウンド数選択部145は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数が相互に異なる複数種の大当り遊技の中から一種の大当り遊技を選択する遊技選択手段と呼ぶことができる。
以降、ラウンド数選択部145が選択するものを「ラウンド数」と表記する場合もあるし、「一種の大当り遊技」と表記する場合もある。
In this way, in the example of FIG. 8, the special figure 1 jackpot game is provided with a plurality of types of jackpot games in which the combination of whether or not the probability change is given after the jackpot game ends and the number of rounds in the jackpot game are different from each other. It has been. In this embodiment, whether or not the probability change is given is selected by the special figure selection unit 123, but since the number of rounds in the big hit game is finally selected by the round number selection unit 145, the number of rounds is selected. The unit 145 can be called a game selection means for selecting a kind of big hit game from a plurality of types of big hit games in which the number of round games in the big hit game is different from each other.
Hereinafter, what is selected by the round number selection unit 145 may be expressed as “round number” or may be expressed as “a kind of big hit game”.

加えて、特図Bが選択された場合と特図Cが選択された場合とのラウンド数候補は、12回、8回及び4回で共通化されている。このため、12回、8回及び4回のラウンド数を持つ各大当り遊技には、確変が付与され得る大当り遊技と確変が付与され得ない大当り遊技とがそれぞれ存在し、それらの発現割合が、12回、8回及び4回のラウンド数を持つ各大当り遊技で相互に異なるように調整されている。具体的には、12回のラウンド数を持つ大当り遊技のうち確変が付与され得る大当り遊技が約70(=14.5/21×100)%の割合で発現し、8回のラウンド数を持つ大当り遊技のうち確変が付与され得る大当り遊技が50(=22.5/45×100)%の割合で発現し、4回のラウンド数を持つ大当り遊技のうち確変が付与され得る大当り遊技が30(=9/30×100)%の割合で発現するように調整されている。   In addition, the candidates for the number of rounds when the special figure B is selected and when the special figure C is selected are shared by 12, 8, and 4 times. For this reason, each jackpot game having the number of rounds of 12, 8, and 4 has a jackpot game to which a probability change can be given and a jackpot game to which a probability change cannot be given, respectively, and their expression rate is Each jackpot game with 12 rounds, 8 rounds and 4 rounds is adjusted differently. Specifically, out of the jackpot games with 12 rounds, jackpot games that can be given certainty appear at a rate of about 70 (= 14.5 / 21 × 100)%, and have eight rounds. Of the big hit games, the big hit games that can be given a probability change are expressed at a ratio of 50 (= 22.5 / 45 × 100)%, and among the big hit games having four rounds, there are 30 big hit games that can be given a probability change. It is adjusted to express at a ratio of (= 9/30 × 100)%.

この発現割合は、遊技者が定められたように遊技を行った場合に確変状態となる可能性の高さを示しており、各大当り遊技における確変状態となる期待度(確変期待度)と呼ぶことができる。このため、本実施形態では、選択候補となる複数種の大当り遊技に、相互に異なる確変期待度がそれぞれ対応付けられている複数種の大当り遊技が含まれているといえる。ラウンド数選択部145は、大当り遊技が実行される場合に、大当り遊技中のラウンド遊技の回数が相互に異なる複数種の大当り遊技であって、大当り遊技終了後に確変状態となる期待度がそれぞれ対応付けられた複数種の大当り遊技の中から一種の大当り遊技を選択する遊技選択手段と呼ぶこともできる。
また、本実施形態では、上述したように、特図2大当り遊技における確変期待度(特図a、特図b、特図c及び特図dの発現割合)は65%であるのに対して、特図1大当り遊技には、約70%の確変期待度に対応付けられた大当り遊技(特図Bのラウンド数12回)が設けられている。これは、第1始動口57の入賞を契機として実行され得る大当り遊技で、相互に異なるラウンド数又は獲得可能賞球数が対応付けられ、選択候補となる複数種の大当り遊技には、通常遊技状態よりも変短状態の方が入賞容易な第2始動口59への遊技球の入賞を契機として実行され得る大当り遊技において確変状態となる期待度より高い期待度が対応付けられた大当り遊技を含むと言い換えることができる。
本実施形態では、特図1大当り遊技にこのような確変期待度が高い大当り遊技を設けることで、大当り遊技に対する遊技者の高揚感を一層高めることができる。
更に、本実施形態では、上述したように、多いラウンド数又は獲得可能賞球数が対応付けられている大当り遊技ほど、確変期待度が高くなるように、調整されている複数種の大当り遊技が設けられている。これにより、ラウンド数又は獲得可能賞球数から確変期待度の高さを遊技者に容易に連想させることができ、大当り遊技時の遊技者の高揚感を一層高めることができる。
This expression ratio indicates the probability of a probability change state when a player plays a game as defined, and is called an expectation level (probability expectation degree) that becomes a probability change state in each jackpot game. be able to. For this reason, in this embodiment, it can be said that a plurality of types of jackpot games that are associated with different probability variation expectations are included in the plurality of types of jackpot games that are selection candidates. The number-of-rounds selection unit 145 corresponds to a plurality of types of jackpot games in which the number of round games in the jackpot game is different from each other when the jackpot game is executed, and the expectation level in which the probability change state is reached after the jackpot game ends. It can also be called a game selection means for selecting a kind of big hit game from among a plurality of types of big hit games.
Further, in the present embodiment, as described above, the probability variation probability (the ratio of occurrence of special figure a, special figure b, special figure c, and special figure d) in special figure 2 jackpot game is 65%. The special figure 1 big hit game is provided with a big hit game (12 rounds of special figure B) associated with a probability change expectation of about 70%. This is a jackpot game that can be executed in response to a winning of the first start opening 57, and a different number of rounds or acquirable prize balls are associated with each other. The jackpot game associated with a higher expectation level than the expectation level in the jackpot game that can be executed in response to the winning of the game ball to the second start port 59, which is easier to win than the state in the variable state. It can be paraphrased as including.
In the present embodiment, by providing such a big hit game with a high probability change probability in the special figure 1 big hit game, it is possible to further enhance the player's sense of excitement with respect to the big hit game.
Further, in the present embodiment, as described above, there are a plurality of types of jackpot games that are adjusted so that the probability of expected change increases as the jackpot game associated with the larger number of rounds or the number of winning prize balls is associated. Is provided. Thereby, the player can be easily associated with a high probability change expectation from the number of rounds or the number of awardable winning balls, and the player's sense of excitement during the big hit game can be further enhanced.

大当り制御部141は、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92に当選特図が停止表示された場合、その当選特図の停止表示後、所定条件の成立を契機に、大当り遊技に関する制御を実行し、大当り遊技を開始させる。本実施形態における大当り遊技に関する制御は、具体的には以下のように実行される。
当否判定部122によって当選が判定された場合、大当り制御部141は、特図選択部123により選択された当選特図が第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92に停止表示された後、所定条件の成立を契機に、ラウンド数選択部145にこれから開始する大当り遊技に関するラウンド数選択を実行させ、選ばれたラウンド数を有する大当り遊技を開始させる。
ここでの「大当り遊技の開始」とは、特別電動役物65の連続作動の開始を意味し、具体的には、当選特図の停止表示後、はじめて特別電動役物65を開放状態に遷移させることを意味する。
When the winning special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, the big hit control unit 141 is a big hit when the predetermined condition is established after the winning special symbol is stopped and displayed. The game-related control is executed, and the jackpot game is started. Specifically, the control relating to the big hit game in the present embodiment is executed as follows.
When the winning / not determining unit 122 determines that the winning is made, the jackpot control unit 141 stops and displays the winning special symbol selected by the special symbol selecting unit 123 on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92. After that, when a predetermined condition is satisfied, the round number selection unit 145 causes the round number selection related to the big hit game to be started, and starts the big hit game having the selected round number.
Here, “the start of the big hit game” means the start of continuous operation of the special electric accessory 65. Specifically, after the winning special chart is stopped and displayed, the special electric accessory 65 is shifted to the open state for the first time. It means that

本実施形態では、遊技球が特定ゲート64を通過することが当該所定条件とされる。本実施形態では、遊技球の特定ゲート64の通過は、カウントスイッチSW42により検知することができる。即ち、カウントスイッチSW42は遊技球の所定領域の通過を検出する検出手段と呼ぶことができる。
加えて、本実施形態では、上述したとおり、当選特図の停止表示後の当該所定条件が成立し得ない成立不可能期間が設けられている。本実施形態では、当該所定条件が遊技球の特定ゲート64の通過であるため、その成立不可能期間はゲート無効期間と呼ぶことができる。つまり、ゲート無効期間内に遊技球が特定ゲート64を通過したとしても、当該所定条件の成立とはみなされない。
本実施形態では、通常遊技状態における当選特図の停止表示時のゲート無効期間が、大当り遊技状態から遷移される有利遊技状態における当選特図の停止表示時のゲート無効期間よりも長くなっている。
これにより、通常遊技状態での大当りの当選は遊技者にとって初当りの可能性があるため、ゲート無効期間を長くし大当り遊技開始までの時間を長くとることで、大当り遊技の遊技性を十分に報知することができる。逆に、そうでない場合には、ゲート無効期間を短くし大当り遊技開始までの時間を短くして早めに大当り遊技を開始させることで、遊技者にとって冗長な時間を省き、遊技者の興趣が低下するのを防ぐことができる。
In the present embodiment, the predetermined condition is that the game ball passes through the specific gate 64. In the present embodiment, the passage of the game ball through the specific gate 64 can be detected by the count switch SW42. That is, the count switch SW42 can be called detection means for detecting passage of a predetermined area of the game ball.
In addition, in the present embodiment, as described above, a period in which the predetermined condition after the stop display of the winning special chart cannot be established is provided. In the present embodiment, since the predetermined condition is the passing of the specific gate 64 of the game ball, the infeasible period can be called a gate invalid period. That is, even if the game ball passes the specific gate 64 within the gate invalid period, it is not considered that the predetermined condition is satisfied.
In the present embodiment, the gate invalid period when the winning special figure is stopped in the normal gaming state is longer than the gate invalid period when the winning special figure is stopped in the advantageous gaming state where the big hit gaming state is transitioned. .
As a result, there is a possibility that the winning of the big hit in the normal gaming state may be the first hit for the player, so by increasing the gate invalid period and increasing the time to start the big hit game, the game performance of the big hit game is sufficiently Can be notified. On the other hand, if this is not the case, shortening the gate invalid period and shortening the time to start the big hit game and starting the big hit game early will save redundant time for the player and reduce the player's interest Can be prevented.

更に、通常遊技状態での大当りの当選の場合であっても、有利遊技状態の終了後から特別図柄変動ゲームの実行回数(カウント部146によりカウント)が所定回数以内の大当りの当選の場合の成立不可能期間が、その所定回数超過後の通常遊技状態での大当りの当選の場合の成立不可能期間よりも短くされていてもよい。
通常遊技状態での大当りの当選の場合であっても、大当り遊技状態から遷移される有利遊技状態(確変状態、変短状態など)の終了後の場合には、遊技者にとって初当りではなく、二回目以降の大当り当選(いわゆる連荘中)となることが想定される。このため、上述の所定回数は、例えば、大当り遊技状態から遷移される有利遊技状態の終了後で遊技者が遊技を継続する可能性の高い回数に設定される。
このようにすることで、通常遊技状態での大当りの当選の場合であっても二回目以降の大当り当選(いわゆる連荘中)であることを正確に捉えることができ、大当り遊技開始までの時間を短くすることができ、ひいては、遊技者にとって冗長な時間を省き、早めに大当り遊技を開始させることで、遊技者の興趣が低下するのを防ぐことができる。
In addition, even in the case of a big win in the normal gaming state, if the number of executions of the special symbol variation game (counted by the counting unit 146) is within a predetermined number of times after the advantageous gaming state has been completed, The impossibility period may be shorter than the impossibility period in the case of winning the big hit in the normal gaming state after exceeding the predetermined number of times.
Even in the case of winning the big hit in the normal gaming state, after the end of the advantageous gaming state (probability change state, variable state, etc.) that is transitioned from the big hit gaming state, it is not the first hit for the player, It is assumed that it will be a big hit win (so-called Renso) during the second and subsequent times. For this reason, the above-mentioned predetermined number of times is set, for example, to a number of times that the player is likely to continue the game after the advantageous gaming state transitioned from the big hit gaming state.
By doing this, even in the case of winning a big hit in the normal gaming state, it is possible to accurately grasp that it is the second big winning winning (so-called renso), and the time until the big winning game starts Thus, it is possible to prevent the player's interest from deteriorating by omitting redundant time for the player and starting the big hit game early.

大当り遊技に関する制御として、大当り制御部141は、大当り遊技のオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は当該コマンドに従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。
本実施形態におけるオープニング演出には、大当り遊技のタイトル表示、大当り遊技の説明、ラウンド数候補のパネル表示、ラウンド数候補の選択予告表示、操作誘導表示、選択ラウンド数のパネル表示などが含まれる。これらオープニング演出の詳細については後述する。
大当り制御部141は、ラウンド数選択部145により選択されたラウンド数(ラウンド回数)を少なくとも含むコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力することで、当該選択ラウンド数のパネル表示に係る演出を演出制御部210に実行させることができる。
なお、上述のようなオープニング演出はあくまで例示であり、オープニング演出の内容は制限されない。
As control related to the big hit game, the big hit control unit 141 outputs a command related to the opening effect of the big hit game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) according to the command.
The opening effects in the present embodiment include a jackpot game title display, a jackpot game description, a round number candidate panel display, a round number candidate selection notice display, an operation guidance display, a selected round number panel display, and the like. Details of these opening effects will be described later.
The jackpot control unit 141 outputs a command including at least the number of rounds (number of rounds) selected by the round number selection unit 145 to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190, thereby displaying a panel display of the selected round number The production control unit 210 can execute the production related to
Note that the opening effect as described above is merely an example, and the content of the opening effect is not limited.

大当り遊技が開始されると、大当り制御部141は、ラウンド数選択部145により選択されたラウンド数(ラウンド回数)、ラウンド遊技時間、インターバル時間などを含む制御情報を特別電役制御部142に伝送することで、特別電動役物65の連続作動を開始させる。
また、大当り制御部141は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力することで、演出制御部210にコマンドに従ったラウンド演出を実行させる。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部141は、情報伝送部190を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部141は大当り遊技を終了させる。
演出制御部210は、このように大当り遊技に関する演出を実行する演出制御手段と呼ぶことができる。演出制御部210による大当り遊技に関する演出の詳細については後述される。
When the jackpot game is started, the jackpot control unit 141 transmits control information including the number of rounds (number of rounds) selected by the round number selection unit 145, the round game time, the interval time, and the like to the special power control unit 142. Thus, the continuous operation of the special electric accessory 65 is started.
The jackpot control unit 141 outputs a command related to the effect during the round game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190, thereby causing the effect control unit 210 to execute a round effect according to the command.
When the specified number of rounds is over, the jackpot control unit 141 outputs a command related to the ending effect indicating the end of the jackpot game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes an ending effect for a predetermined time (ending time) according to the input command, and the big hit control unit 141 ends the big hit game.
The effect control unit 210 can be referred to as effect control means for executing an effect related to the big hit game. Details of the effect related to the big hit game by the effect control unit 210 will be described later.

特別電役制御部142は、大当り制御部141から受けた制御情報に従って、特別電動役物65を開放状態に遷移させる。
特別電役制御部142は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW7の検知に基づいて監視している。特別電役制御部142は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL1を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
このようにして、オープニング演出の終了後には、大入賞口55が開放されるラウンド遊技が、ラウンド数選択部145により選択されたラウンド数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、特別電動役物65が所定回数(例えば1回)開放される。また、特別電動役物65の開放により大入賞口55に規定個数の遊技球が入球した後、又は特別電動役物65の開放が規定時間(ラウンド遊技時間)継続された後に、特別電動役物65が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、特別電動役物65が所定時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び特別電動役物65が開放される。
The special electric combination control unit 142 changes the special electric combination 65 to the open state in accordance with the control information received from the jackpot control unit 141.
The special electric control unit 142 monitors the number of game balls that have entered the big winning opening 55 during one round game based on the detection of the count switch SW7 while the special electric combination 65 is opened. ing. When the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit number, the special electric combination control unit 142 operates the solenoid coil SOL1 to close the special electric combination item 65.
In this way, after the opening effect is completed, the round game in which the big prize opening 55 is opened is performed a plurality of times with the number of rounds (number of rounds) selected by the round number selection unit 145 as the upper limit. In the round game, the special electric accessory 65 is opened a predetermined number of times (for example, once). Also, after the special number of game balls have entered the special winning opening 55 due to the opening of the special electric combination 65, or after the special electric combination 65 has been opened for a predetermined time (round game time), the special electric combination The object 65 is closed and the round game ends.
After the end of the round game, the special electric combination 65 is closed for a predetermined time (interval time), and the special electric combination 65 is opened again with the start of the next round game.

<各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について>
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
<About the symbol change game and effect display for each symbol>
Hereinafter, the symbol variation game and the effect display relating to each symbol will be described in detail.

図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、又は普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置90に表示させる。
図柄表示制御部150は、第1特別図柄表示制御部151と、第2特別図柄表示制御部152と、普通図柄表示制御部153と、を有する。
第1特別図柄表示制御部151は、第1特別図柄表示装置91における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第2特別図柄表示制御部152は、第2特別図柄表示装置92における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部153は、普通図柄表示装置93における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol that is a result of the symbol variation game related to the special symbol or a normal symbol that is a result of the symbol variation game related to the normal symbol.
The symbol display control unit 150 includes a first special symbol display control unit 151, a second special symbol display control unit 152, and a normal symbol display control unit 153.
The first special symbol display control unit 151 controls the special symbol variation display and the stop display in the first special symbol display device 91.
The second special symbol display control unit 152 controls the variation display and stop display of the special symbol in the second special symbol display device 92.
The normal symbol display control unit 153 controls the normal symbol variation display and the stop display in the normal symbol display device 93.

演出制御部210は、予告演出を実行する。ここで「予告演出」とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。
演出制御部210は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示を演出表示装置80に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210は、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、大当り遊技に当選したか否かを、演出表示装置80に報知させる。
演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中において、演出制御部210は、図柄表示装置90による特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置80による演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)を実行させている。換言すれば、演出制御部210は、図柄表示装置90における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、演出表示装置80における一回の演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している予告演出が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示を含む予告演出が実行される場合もある。前者の代表例は連続演出と称される予告演出であり、後者の代表例は擬似連演出と称される予告演出である。
ここで「連続演出」とは、数回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)にわたって連続性を有する演出である。また、ここで「擬似連演出」とは、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルにおいて一連の演出図柄群をスクロールさせ、一回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)において複数回の変動サイクルを含める演出である。
The effect control unit 210 executes a notice effect. Here, the “notice effect” is an effect suggesting a game development after the execution, and is mainly an effect related to a symbol variation game or a big hit game related to a special symbol.
When executing the notice effect, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to display an effect display related to the notice effect. In particular, regarding the execution of the symbol variation game related to the special symbol, the effect control unit 210 determines whether or not the jackpot game is won by the combination of the effect symbols that are confirmed and stopped after the plurality of effect symbol groups scroll. The effect display device 80 is informed.
The effect control unit 210 performs an effect display by the effect display device 80 (according to the effect symbol) in accordance with the change time of the special symbol by the symbol display device 90 during execution of the symbol variation game related to the special symbol. (Including the symbol variation game). In other words, the effect control unit 210 displays a symbol variation game related to one special symbol in the symbol display device 90 and a single effect display (including a symbol variation game related to the effect symbol) in the effect display device 80. As a general rule, execute in association with each other.
However, when the notice effect having continuity is executed over the symbol variation game related to a plurality of special symbols, or the variation display of the effect symbol multiple times for the symbol variation game related to one special symbol. In some cases, a notice effect including The former representative example is a notice effect that is called a continuous effect, and the latter representative example is a notice effect that is called a pseudo-continuous effect.
Here, the “continuous effect” is an effect having continuity over several games (a symbol variation game related to a special symbol). In addition, the “pseudo-continuous effect” here means that a series of effect symbols is scrolled in a variable cycle that is a period from a break that can be recognized by the player, and a single game (a symbol variation game related to a special symbol). ) Is an effect including multiple fluctuation cycles.

<大当り遊技時の演出表示について>
以下、本実施形態における大当り遊技時の演出表示について図9を用いて説明する。図9は、特図1大当り遊技開始時の演出表示の流れを示す図である。
演出制御部210は、当選特図が第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92に停止表示された後、第二表示領域812に出力させている演出図柄群の変動表示を、大当り遊技の当選を示す特定の演出図柄の組合せで確定停止させる。これにより、大当り遊技に当選したことが遊技者に報知される。その後、演出制御部210は、大当り遊技のオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して受信し、大当り遊技のオープニング演出に係る表示をメイン表示部81に出力する。
<Direction display during big hit games>
Hereinafter, the effect display during the big hit game in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a diagram showing a flow of effect display at the start of the special figure 1 big hit game.
After the winning special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, the effect control unit 210 displays a variation display of the effect symbol group output to the second display area 812. Finalize and stop with a combination of specific performance symbols indicating winning of the big hit game. As a result, the player is notified that the big hit game has been won. After that, the effect control unit 210 receives a command related to the opening effect of the jackpot game via the information transmission unit 190 and outputs a display related to the opening effect of the jackpot game to the main display unit 81.

まず、特図1大当り遊技開始時のオープニング演出に係る表示について説明する。
演出制御部210は、オープニング演出に係る表示として、まず、大当り遊技のタイトル表示を出力し、続いて大当り遊技の説明表示を出力する。
First, the display related to the opening effect at the start of the special figure 1 big hit game will be described.
The effect control unit 210 first outputs a title display of the jackpot game as a display related to the opening effect, and then outputs an explanation display of the jackpot game.

その後、演出制御部210は、図9に示されるように、ラウンド数候補(複数種の大当り遊技)のパネル表示を選択候補ごとに順次出力する。本実施形態では、特図1大当り遊技のラウンド数候補は16回、12回、8回及び4回の4つ設けられているため(図8参照)、各ラウンド数候補に対応する4つのパネル表示がメイン表示部81に順次出力される。図9の例では、パネル表示PN1がラウンド数16回に対応する表示であり、パネル表示PN2がラウンド数12回に対応する表示であり、パネル表示PN3がラウンド数8回に対応する表示であり、パネル表示PN4がラウンド数4回に対応する表示である。
各ラウンド数候補のパネル表示には、各候補に対応する大当り遊技中のラウンド遊技の回数又は各候補に対応する大当り遊技中の大入賞口55への入賞による獲得可能賞球数が示されていることが好ましい。図9の例では、各パネル表示PN1、PN2、PN3及びPN4には、ラウンド数ではなく獲得可能賞球数(具体的には許容差球数)が示されている。
このようなパネル表示により、これから開始され得る複数種の大当り遊技のそれぞれについて、遊技者が受け得る特典の大きさを遊技者に知らせることができる。
Thereafter, as shown in FIG. 9, the effect control unit 210 sequentially outputs a panel display of round number candidates (a plurality of types of big hit games) for each selection candidate. In the present embodiment, there are four rounds of 16, 12, 12, and 4 rounds for the special figure 1 big hit game (see FIG. 8), so four panels corresponding to each round number candidate. The display is sequentially output to the main display unit 81. In the example of FIG. 9, the panel display PN1 is a display corresponding to 16 rounds, the panel display PN2 is a display corresponding to 12 rounds, and the panel display PN3 is a display corresponding to 8 rounds. The panel display PN4 is a display corresponding to 4 rounds.
The panel display of each round number candidate shows the number of round games during the jackpot game corresponding to each candidate or the number of winning balls that can be won by winning in the big winning port 55 during the jackpot game corresponding to each candidate. Preferably it is. In the example of FIG. 9, each panel display PN1, PN2, PN3, and PN4 shows the number of awardable balls (specifically, the allowable number of balls) instead of the number of rounds.
With such a panel display, it is possible to inform the player of the level of privilege that the player can receive for each of the multiple types of big hit games that can be started.

また、各ラウンド数候補のパネル表示には、上述のラウンド数又は獲得可能賞球数に替え又はそれに加えて、各候補に対応する確変期待度が示されてもよい。本実施形態では、上述したとおり、特図1大当り遊技の各ラウンド数候補16回、12回、8回及び4回にはそれぞれ100%、70%、50%及び30%の確変期待度が対応付けられている(図8参照)。
図9の例では、各パネル表示PN1、PN2、PN3及びPN4には、許容差球数(上側)及び確変期待度(下側)がそれぞれ示されている。なお、パネル表示PN1における確変期待度「MAX」は期待度100%を意味している。
このように、ラウンド数候補のパネル表示が候補ごとに順次出力されることで、遊技者は、これから開始される可能性のある大当り遊技にはいくつか種類があることを把握し、その中のいずれか一つが実行され得ることを把握可能であるため、高揚感が増すことになる。
In addition, in the panel display of each round number candidate, the probability variation expectation level corresponding to each candidate may be shown instead of or in addition to the number of rounds or the number of awardable winning balls. In the present embodiment, as described above, the probability variation expectation of 100%, 70%, 50%, and 30% corresponds to each round number candidate of the special figure 1 big hit game 16 times, 12 times, 8 times, and 4 times, respectively. (See FIG. 8).
In the example of FIG. 9, each panel display PN1, PN2, PN3, and PN4 shows a tolerance ball number (upper side) and a probability variation expectation (lower side), respectively. The probability variation expectation “MAX” in the panel display PN1 means an expectation of 100%.
In this way, the panel display of the round number candidates is sequentially output for each candidate, so that the player grasps that there are several types of jackpot games that may be started from now on, Since it is possible to grasp that any one of them can be executed, the feeling of exaltation increases.

演出制御部210は、全てのラウンド数候補のパネル表示を出力し終えると、ラウンド数候補の選択予告表示をメイン表示部81に出力する。ラウンド数候補の選択予告表示は、複数のラウンド数候補の中からこれから選択されることを動的に示す表示である。本実施形態では、全てのラウンド数候補のパネル表示を含みかつ各パネル表示が順次強調表示される態様で出力される。このような表示態様からラウンド数候補のルーレット表示RTと表記され得る。但し、ラウンド数候補の選択予告表示は、このような例に限定されない。例えば、ラウンド数候補の選択予告表示は、ラウンド数候補のパネル表示が候補ごとに順次切り替わる変動表示の態様で出力されてもよい。   When the effect control unit 210 finishes outputting the panel display of all the round number candidates, the effect control unit 210 outputs a selection notice display of the round number candidates to the main display unit 81. The round-number candidate selection advance notice display is a display that dynamically indicates that a round-number candidate will be selected from a plurality of round-number candidates. In the present embodiment, all the panel number candidates are output in a mode including the panel display of all the round number candidates and sequentially highlighting each panel display. From such a display mode, a round number candidate roulette display RT can be written. However, the selection notice display of the round number candidate is not limited to such an example. For example, the round-number-candidate selection advance notice display may be output in a variation display mode in which the round-number-candidate panel display is sequentially switched for each candidate.

演出制御部210は、ラウンド数候補の選択予告表示の終了後又はその表示中に、操作誘導表示をメイン表示部81に出力する。この操作誘導表示は、ラウンド数選択部145によるラウンド数選択の契機とされる上述の所定条件の成立のために、遊技者に対する操作内容の誘導情報を含むことが好ましい。本実施形態では、遊技球の特定ゲート64の通過が当該所定条件とされるため、遊技球が特定ゲート64に向けて転動し易い第2流路Yを狙って操作ハンドル31を操作することを誘導する「右打ち」表示GDが操作誘導表示として出力される。但し、操作誘導表示はこのような例に限定されない。例えば、当選特図の停止表示後から所定時間の経過が当該所定条件とされる場合、操作誘導表示は、その所定時間待つことを促す表示であってもよい。また、プッシュボタン37の押下が当該所定条件とされる場合、操作誘導表示は、「プッシュボタンを押せ」といった表示であってもよい。
このように所定条件の成立に関する操作誘導表示を出力することによって、遊技者を大当り遊技の開始に誘導することができ、遊技性を向上させることができる。
当該所定条件が遊技者の操作に関連しない場合には、演出制御部210は、当選特図の停止表示後、当該所定条件が成立するまでの間に、当該所定条件に関する情報の報知演出を行えばよい。例えば、当該所定条件が当選特図の停止表示後からの所定時間の経過である場合には、演出制御部210は、所定時間の経過までをカウントダウンする演出を行ってもよい。このように所定条件が成立する前に所定条件に関する情報の報知演出を行うことで、大当り遊技が開始されるための条件を遊技者に把握させることができ、遊技者に安心して遊技を興趣させることができる。
The effect control unit 210 outputs the operation guidance display to the main display unit 81 after the end of the selection notification display of the round number candidate or during the display. This operation guidance display preferably includes guidance information on the operation content for the player in order to satisfy the above-described predetermined condition triggered by the round number selection unit 145. In this embodiment, since the passage of the game ball through the specific gate 64 is the predetermined condition, the operation handle 31 is operated aiming at the second flow path Y where the game ball easily rolls toward the specific gate 64. A “right-handed” display GD is output as an operation guidance display. However, the operation guidance display is not limited to such an example. For example, when the passage of a predetermined time after the stop display of the winning special chart is the predetermined condition, the operation guidance display may be a display prompting to wait for the predetermined time. In addition, when the predetermined condition is that the push button 37 is pressed, the operation guidance display may be a display such as “Press the push button”.
Thus, by outputting the operation guidance display regarding establishment of the predetermined condition, the player can be guided to the start of the big hit game, and the game performance can be improved.
When the predetermined condition is not related to the player's operation, the effect control unit 210 performs the information effect regarding the predetermined condition after the winning special chart is stopped and displayed until the predetermined condition is satisfied. Just do it. For example, when the predetermined condition is the elapse of a predetermined time after the winning special chart is stopped and displayed, the effect control unit 210 may perform an effect of counting down until the elapse of the predetermined time. In this way, by performing the notification effect of the information related to the predetermined condition before the predetermined condition is satisfied, the player can grasp the condition for starting the big hit game, and the player can enjoy the game with peace of mind. be able to.

オープニング演出の最後として、演出制御部210は、選択ラウンド数のパネル表示をメイン表示部81に出力する。選択ラウンド数のパネル表示は、ラウンド数選択部145により選択されたラウンド数を示す表示である。そのため、演出制御部210は、ラウンド数選択部145により選択されたラウンド数を少なくとも含むコマンドを情報伝送部190を介して受信し、受信されたコマンドに含まれるラウンド数の情報に基づいて選択ラウンド数のパネル表示を出力する。
図9における選択ラウンド数のパネル表示STは、ラウンド数候補のルーレット表示RTにおいて、いずれか一つのラウンド数候補のパネル表示の強調表示が確定された状態の表示となっている。具体的には、当該パネル表示STは、ラウンド数16回が選択されたことを示す表示となっている。
このように、演出制御部210は、当選特図の停止表示後、所定条件の成立(遊技球の特定ゲート64の通過)を契機に、大当り遊技の内容を報知する演出を実行することが好ましい。演出により報知される大当り遊技の内容は、本実施形態のようにラウンド数や獲得可能賞球数であってもよいし、他の情報であってもよい。
At the end of the opening effect, the effect control unit 210 outputs a panel display of the selected round number to the main display unit 81. The panel display of the selected round number is a display indicating the number of rounds selected by the round number selection unit 145. Therefore, the effect control unit 210 receives a command including at least the number of rounds selected by the round number selection unit 145 via the information transmission unit 190, and selects the selected round based on the information on the number of rounds included in the received command. Print a panel display of numbers.
The panel display ST of the number of selected rounds in FIG. 9 is a display in a state where the highlighted display of the panel display of any one of the round number candidates is confirmed in the roulette display RT of the round number candidates. Specifically, the panel display ST is a display indicating that 16 rounds have been selected.
As described above, it is preferable that the effect control unit 210 executes the effect of notifying the contents of the big hit game when the predetermined condition is satisfied (passing through the specific gate 64 of the game ball) after the winning special chart is stopped and displayed. . The content of the jackpot game that is notified by the effect may be the number of rounds or the number of winning prize balls as in this embodiment, or may be other information.

更に、演出制御部210は、オープニング演出において、選択された一種の大当り遊技(ラウンド数候補)に対応するラウンド数又は獲得可能賞球数、及び確変期待度を当該パネル表示STにより報知した後、その大当り遊技の終了前に、確変状態となり得るか否かを報知する。この報知態様は制限されない。例えば、演出制御部210は、確変状態となり得るか否かを特定可能な表示を出力させる。
確変状態となり得るか否かの報知は、確変状態となること又は確変状態とならないことが確定されたか否かの報知と、条件付きで確変状態となるか又は完全に確変状態となり得ないかの報知とを含む。
本実施形態では、特図選択部123により選択された当選特図が確変特図か非確変特図かにより確変状態となるか否かが確定されるため、大当り制御部141は、オープニング演出に関するコマンドに確変状態となるか否かを示すフラグを含めて演出制御部210に送信することができる。この場合、演出制御部210は、オープニング演出を開始してから大当り遊技を終了させるまでの間に、確変状態となることが確定されたか否かを報知することができる。確変状態付与の条件として、いわゆるVゾーンと称される特定領域に遊技球が入球することが求められている場合には、演出制御部210は、当該Vゾーンに遊技球が入球しないと確変状態となるか否かが確定しないため、大当り遊技の終了前に、確変状態となり得るか否か(条件付きで確変状態となるか完全に確変状態となり得ないか)を報知すればよい。
Furthermore, the effect control unit 210 informs the panel display ST of the number of rounds or the number of winning balls that can be obtained and the probability variation expectation corresponding to the selected type of jackpot game (round number candidate) in the opening effect, Before the end of the big hit game, a notification is made as to whether or not a probable change can be made. This notification mode is not limited. For example, the effect control unit 210 outputs a display that can specify whether or not the state can be in a certain change state.
The notification of whether or not it can be in the probability variation state is a notification of whether or not it is determined that it will be in the probability variation state or not in the probability variation state, and whether it will be in the certain probability variation state with the condition or will not be completely in the probability variation state. Including notification.
In the present embodiment, whether or not the winning special chart selected by the special chart selecting unit 123 is in a certain variation state is determined depending on whether the winning special diagram or the non-probable variation special diagram, the jackpot control unit 141 relates to the opening effect It is possible to send the command including the flag indicating whether or not to enter the certainty change state to the effect control unit 210. In this case, the effect control unit 210 can notify whether or not it has been determined that the probable state will be established between the start of the opening effect and the end of the big hit game. When it is required that a game ball enters a specific area called a so-called V zone as a condition for assigning a probable change state, the effect control unit 210 requires that the game ball does not enter the V zone. Since it is not determined whether or not the probability change state is to be established, it is only necessary to notify whether or not the probability change state can be established (whether it becomes a probability change state or cannot be completely changed into a certain condition) before the end of the big hit game.

このように、本実施形態では、演出制御部210は、大当り遊技開始時に、ラウンド数選択部145により選択された一種の大当り遊技のラウンド数又は獲得可能賞球数と共に、その一種の大当り遊技に対応付けられた確変期待度を報知する演出を行う。これにより、大当り遊技の開始時の遊技者の高揚感を高めることができると共に、大当り遊技の特典をいち早く把握できるため、腰を据えて大当り遊技を楽しむことができる。
更に、演出制御部210は、その報知演出後その大当り遊技の終了前に、確変状態となり得るか否かを報知する演出を行う。これにより、これから確変状態となることを期待している遊技者に対して、いち早く確変状態となり得るか否かの情報を与えることができ、遊技者の興趣を喚起することができる。
As described above, in the present embodiment, the production control unit 210 sets the type of jackpot game together with the number of rounds or the number of awardable winning balls selected by the round number selection unit 145 at the start of the jackpot game. An effect to notify the associated probability variation expectation is performed. Thereby, while being able to heighten a player's sense of excitement at the time of the start of the big hit game, the benefits of the big hit game can be quickly grasped, so that it is possible to enjoy the big hit game while sitting down.
Further, the effect control unit 210 performs an effect of notifying whether or not it can be in a probable change state after the notification effect and before the end of the jackpot game. As a result, it is possible to give information as to whether or not the player can expect to be in a probabilistic state soon, and to inspire the player's interest.

また、演出制御部210は、図9に示されるラウンド数候補のルーレット表示RT及び選択ラウンド数のパネル表示STのように、当選特図の停止表示後大当り遊技開始前に、選択され得る複数種の大当り遊技(複数のラウンド数候補)のそれぞれに対応するラウンド数又は獲得可能賞球数を報知しつつ、それら選択候補の中から一種の大当り遊技が選択されたことを報知する演出を実行する。これにより、これから開始される大当り遊技の特典が候補として提示されかつ特典が確定するまでの演出を見ることができるため、大当り遊技開始時の遊技者の高揚感を一層高めることができる。   In addition, the effect control unit 210 can select a plurality of types that can be selected before the big hit game starts after the stop display of the winning special chart, such as the roulette display RT of the number of rounds shown in FIG. While notifying the number of rounds or the number of winable winning balls corresponding to each of the big hit games (a plurality of round number candidates), the effect of notifying that a kind of big hit game has been selected from the selection candidates is executed. . Thereby, since the bonus for the big hit game to be started is presented as a candidate and the effect until the bonus is confirmed can be seen, it is possible to further enhance the player's feeling of uplift at the start of the big hit game.

上述したとおり、本実施形態において大当り遊技を開始するには、ラウンド数選択部145によりラウンド数(一種の大当り遊技)が選択される必要があり、ラウンド数選択部145によるラウンド数選択は、所定条件の成立が必要となる。更に、本実施形態では、当選特図の停止表示後の当該所定条件が成立し得ない成立不可能期間として、ゲート無効期間が設けられる。これに対して、当該所定条件が成立し得る期間としてゲート有効期間が設けられる。本実施形態では、ゲート有効期間は、ゲート無効期間の終了後から所定条件の成立(遊技球の特定ゲート64の通過)までの間に設定される。但し、ゲート有効期間は、固定時間に制限されていてもよい。   As described above, in order to start the jackpot game in this embodiment, the number of rounds (a kind of jackpot game) needs to be selected by the round number selection unit 145, and the round number selection by the round number selection unit 145 is predetermined. Conditions must be met. Further, in the present embodiment, a gate invalid period is provided as a period in which the predetermined condition after the stop display of the winning special chart cannot be established. On the other hand, a gate effective period is provided as a period during which the predetermined condition can be satisfied. In the present embodiment, the gate valid period is set between the end of the gate invalid period and the establishment of a predetermined condition (passing through the specific gate 64 of the game ball). However, the gate valid period may be limited to a fixed time.

以下、ラウンド数選択部145によるラウンド数選択の実行契機となる所定条件の成立と演出制御部210による演出表示との関係について、図10及び図11を用いて説明する。図10は、ラウンド数選択の実行契機となる所定条件の成立と大当り遊技開始時の演出表示との第一の関係を示すタイミングチャートであり、図11は、ラウンド数選択の実行契機となる所定条件の成立と大当り遊技開始時の演出表示との第二の関係を示すタイミングチャートである。   Hereinafter, the relationship between establishment of a predetermined condition that triggers execution of round number selection by the round number selection unit 145 and production display by the production control unit 210 will be described with reference to FIGS. 10 and 11. FIG. 10 is a timing chart showing a first relationship between the establishment of a predetermined condition that triggers the execution of round number selection and the effect display at the start of the jackpot game, and FIG. 11 is a predetermined chart that triggers the execution of round number selection. It is a timing chart which shows the 2nd relationship between establishment of conditions and the effect display at the time of jackpot game start.

図10の例では、通常遊技状態における大当り当選時の大当り遊技開始時が示されており、ゲート無効期間は、当選特図の停止表示後、大当り遊技の当選を示す特定の演出図柄の組合せの確定停止から30秒間に設定されている。例えば、大当り制御部141は、オープニング演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力するタイミングからゲート無効期間を開始させることができる。
一方で、演出制御部210は、そのコマンドを情報伝送部190を介して受信した後、そのゲート無効期間(30秒)の間に、上述したオープニング演出を実行する。具体的には、大当り遊技のタイトル表示を7秒出力し、大当り遊技の説明表示を10秒出力し、ラウンド数候補(複数種の大当り遊技)のパネル表示の個別出力(PN1、PN2、PN3及びPN4)を10秒出力し、ラウンド数候補のルーレット表示RTを3秒出力する。
このようにして、初当りの可能性の高い大当り当選時には、ゲート無効期間を長く(30秒に設定)することで、大当り遊技の説明表示及びラウンド数候補のパネル表示の個別出力に係る演出を行うことができ、遊技者に大当り遊技の遊技性を十分に報知することができる。
In the example of FIG. 10, the start time of the big hit game at the time of the big win in the normal game state is shown, and the gate invalid period is a combination of specific effect symbols indicating the win of the big hit game after the winning special chart is stopped and displayed. It is set to 30 seconds from the final stop. For example, the big hit control unit 141 can start the gate invalid period from the timing at which a command related to the opening effect is output to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190.
On the other hand, after receiving the command via the information transmission unit 190, the effect control unit 210 performs the above-described opening effect during the gate invalid period (30 seconds). Specifically, the title display of the jackpot game is output for 7 seconds, the explanation display of the jackpot game is output for 10 seconds, and the individual display (PN1, PN2, PN3, etc.) of the panel display of the round number candidates (multiple types of jackpot game) PN4) is output for 10 seconds, and the roulette display RT for the number of rounds is output for 3 seconds.
In this way, at the time of winning a big hit with a high probability of winning first, the gate invalidation period is lengthened (set to 30 seconds), so that the effects related to the individual output of the explanation display of the big hit game and the panel display of the round number candidate can be achieved. It is possible to perform the game, and it is possible to sufficiently inform the player of the game performance of the big hit game.

ゲート無効期間が経過すると、演出制御部210は、操作誘導表示(「右打ち」表示)GDを所定時間(3秒)出力する。結果、遊技者がこの出力に従うことで当該所定条件が成立し易くなる。本実施形態では、遊技球が特定ゲート64を通過し易くなる。
このときゲート有効期間となっているため、大当り制御部141は、カウントスイッチSW42からの信号により遊技球の特定ゲート64通過を検知すると、所定条件の成立と判断して、ラウンド数選択部145にラウンド抽選を実行させる。
演出制御部210は、そのラウンド抽選の結果として選択されたラウンド数の情報を含むコマンドを情報伝送部190を介して受信し、選択ラウンド数のパネル表示STを出力する。そのパネル表示STには、選択された一種の大当り遊技に対応するラウンド数又は獲得可能賞球数及び確変期待度が示されている。
以降、演出制御部210は、ラウンド演出を実行する。また、そのとき、大当り制御部141は、その選択されたラウンド数などを含む制御情報を特別電役制御部142に伝送することで、特別電動役物65の連続作動を開始させる(大当り遊技を開始させる)。
ここで、演出制御部210は、操作誘導表示(「右打ち」表示)GDの出力開始を、オープニング演出に関するコマンドを受信してから所定時間(30秒)経過で判断してもよいし、大当り制御部141から情報伝送部190を介して出力されるコマンドの受信で判断してもよい。いずれの方法においても、ゲート有効期間と操作誘導表示の出力タイミングとを同期させることができる。但し、ゲート有効期間と操作誘導表示の出力期間とは完全に一致している必要はなく、ゲート有効期間の少なくとも一部において操作誘導表示の出力がなされていればよい。
When the gate invalid period elapses, the effect control unit 210 outputs an operation guidance display (“right-handed” display) GD for a predetermined time (3 seconds). As a result, the predetermined condition is easily established when the player follows this output. In this embodiment, it becomes easy for a game ball to pass through the specific gate 64.
At this time, since the gate is valid, the jackpot control unit 141 determines that the predetermined condition is satisfied when the signal from the count switch SW42 detects that the game ball has passed through the specific gate 64, and the round number selection unit 145 determines. Run a lottery.
The effect control unit 210 receives a command including information on the number of rounds selected as a result of the round lottery via the information transmission unit 190, and outputs a panel display ST of the selected number of rounds. In the panel display ST, the number of rounds or the number of winning balls and the probability of expected change corresponding to the selected type of big hit game are shown.
Thereafter, the effect control unit 210 executes a round effect. At that time, the jackpot control unit 141 transmits the control information including the selected number of rounds to the special power combination control unit 142, thereby starting the continuous operation of the special power combination 65 (the big hit game is played). Start).
Here, the effect control unit 210 may determine the output start of the operation guidance display (“right-handed” display) GD after a predetermined time (30 seconds) has elapsed since receiving the command related to the opening effect. The determination may be made by receiving a command output from the control unit 141 via the information transmission unit 190. In any method, the gate effective period and the operation guidance display output timing can be synchronized. However, the gate effective period and the operation guidance display output period do not need to be completely coincident with each other as long as the operation guidance display is output in at least a part of the gate effective period.

図11の例では、通常遊技状態から遷移される有利遊技状態(確変状態又は変短状態)における大当り当選時、又は、その有利遊技状態の終了後、特別図柄変動ゲームの実行回数が所定回数以内における大当り当選時が示されている。この場合、ゲート無効期間が、図10に示されるゲート無効期間(30秒)よりも短い10秒に設定されている。
演出制御部210は、大当り制御部141からオープニング演出に関するコマンド及びオープニング演出の短縮を示す情報を情報伝送部190を介して受信した後、そのゲート無効期間(10秒)の間に、上述したオープニング演出を実行する。この場合、ゲート無効期間が短いため、図10の場合における大当り遊技の説明表示及びラウンド数候補のパネル表示の個別出力(PN1、PN2、PN3及びPN4)が除外されている。即ち、演出制御部210は、大当り遊技のタイトル表示を7秒出力し、ラウンド数候補のルーレット表示RTを3秒出力する。但し、オープニング演出はこのような例に制限されず、操作誘導表示が出力されれば、ゲート無効期間が長い場合(図10の場合)とは、完全に異なる演出が実行されてもよい。
このように、一遊技者にとっての二回目以降の大当り当選時(いわゆる連荘中)には、ゲート無効期間を短く(10秒に設定)することで、遊技者が既に把握している内容に関する演出(大当り遊技の説明表示及びラウンド数候補のパネル表示の個別出力)を省き、早めに大当り遊技を開始させることができる。結果、冗長なオープニング演出を避け、大当り遊技に対する遊技者の興趣が低下することを防ぐことができる。
In the example of FIG. 11, the number of executions of the special symbol variation game is within a predetermined number at the time of winning the big hit in the advantageous gaming state (probability variation state or variable variation state) transitioned from the normal gaming state or after the termination of the advantageous gaming state. The time of winning the jackpot at is shown. In this case, the gate invalid period is set to 10 seconds, which is shorter than the gate invalid period (30 seconds) shown in FIG.
The effect control unit 210 receives the command related to the opening effect and information indicating the shortening of the opening effect from the jackpot control unit 141 via the information transmission unit 190, and then, during the gate invalid period (10 seconds), the opening described above. Perform the production. In this case, since the gate invalid period is short, the individual output (PN1, PN2, PN3, and PN4) of the explanation display of the big hit game and the panel display of the round number candidates in the case of FIG. 10 is excluded. In other words, the effect control unit 210 outputs the title display of the big hit game for 7 seconds, and outputs the roulette display RT of the round number candidate for 3 seconds. However, the opening effect is not limited to such an example, and if an operation guidance display is output, a completely different effect may be executed when the gate invalid period is long (in the case of FIG. 10).
In this way, when a big hit is won for the second time or later for a player (during a so-called consecutive resort), the gate invalid period is shortened (set to 10 seconds), so that the player has already grasped the content. It is possible to omit the effect (individual output of the explanation display of the jackpot game and the panel display of the number of round candidates) and start the jackpot game early. As a result, it is possible to avoid redundant opening effects and prevent the player's interest in the big hit game from deteriorating.

なお、上記の説明において、演出制御部210は、演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83、右サブ表示部84)の演出表示を制御する旨を説明したが、演出制御部210の制御対象はこれに限られない。その他にも、演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部210は、プッシュボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部210は、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84の移動制御を実行することができ、さらに図5では図示していないが、装飾可動体の移動制御を実行することができてもよい。
In the above description, the effect control unit 210 controls the effect display of the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82, left sub display unit 83, right sub display unit 84). However, the control target of the effect control unit 210 is not limited to this. In addition, the effect control unit 210 can also control a lighting (flashing) effect by the lighting device 35 or an audio effect by the speaker 33, and a player combining these effect display, lighting effect, audio effect, and the like. Can be aroused.
Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the player's operation received by the push button 37.
In addition, the effect control unit 210 can execute movement control of the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, or the right sub display unit 84. Further, although not illustrated in FIG. It may be possible to perform control.

<各種処理の処理手順について>
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図12から図14を用いて説明する。なお、上述した図1から図7に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<About various processing procedures>
Next, processing procedures for the various processes described above will be described with reference to FIGS. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 7 described above, please refer to these drawings as appropriate.

図12は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図13は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。図14は、大当り遊技開始時の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。
また、図12から図14に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 12 is a flowchart showing a processing procedure of the process at the time of entering the start opening. FIG. 13 is a flowchart showing the procedure of the symbol variation start process. FIG. 14 is a flowchart showing a processing procedure at the time of starting the big hit game.
Note that the processing procedures illustrated in these flowcharts do not limit the processing procedure of the present invention and the execution timing thereof. For this reason, when carrying out the processing relating to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the contents, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap each other. Also good.
Each process illustrated in FIGS. 12 to 14 is a main process necessary for the description of the present invention, and does not indicate all processes executed by the gaming machine 10.

まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第1始動口57又は第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口57又は第2始動口59への入球がカウントスイッチSW1又はカウントスイッチSW2で検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部121により保留数が上限に達していると判定されれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the process at the time of entering the starting opening will be described. Here, the “starting-port entering process” is a series of processing executed after a game ball enters the first starting port 57 or the second starting port 59.
Until the ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected by the count switch SW1 or the count switch SW2 (NO in step S102), the processing after step S104 is not performed and is on standby.
Even if a ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102), the special figure hold control unit 121 determines that the hold number has reached the upper limit. (YES in step S104), the process after step S106 is on standby without being performed.

第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部121により保留数が上限に達していないと判定された場合(ステップS104のNO)、特図保留制御部121は保留数を加算する(ステップS106)。更に、特図保留制御部121は乱数M1又は乱数M2を取得し、専用の記憶領域に保留記憶する(ステップS108)。   When a ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102), and the special figure hold control unit 121 determines that the hold number has not reached the upper limit (step S104). NO), the special figure hold control unit 121 adds the number of hold (step S106). Further, the special figure hold control unit 121 acquires the random number M1 or the random number M2 and holds it in a dedicated storage area (step S108).

ステップS102からステップS108までの一連の処理結果を含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200へ送信されて(ステップS110)、その始動口入球時処理は終了となる。   A command including a series of processing results from step S102 to step S108 is transmitted from the information transmission unit 190 to the sub-control board 200 (step S110), and the process at the start opening is completed.

次に、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部120は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで「変動開始条件」とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、図柄変動開始処理は終了となる。
Next, the process procedure of the symbol variation start process will be described. Here, the “symbol change start process” is a series of processes performed when starting a symbol change game related to a special symbol.
First, the special figure game control unit 120 determines whether or not a variation start condition is satisfied (step S202). Here, the “variation start condition” means (i) that the symbol variation game related to the special symbol is not executed at the time of the determination in step S202, and (ii) that the big hit game is not executed at the time of the determination in step S202. (Iii) There are one or more reserved memories at the time of the determination in step S202.
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the process after step S204 is not executed, and the symbol variation start process ends.

ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否判定部122は、特図保留制御部121により保留されている乱数M1又は乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否判定部122は、特図保留制御部121により保留記憶された順番で乱数M1又は乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmative (YES in step S202), the success / failure determination unit 122 reads the random number M1 or the random number M2 held by the special figure hold control unit 121 (step S204).
In step S <b> 204, the success / failure determination unit 122 may read the random number M <b> 1 or the random number M <b> 2 in the order stored and stored by the special figure hold control unit 121, or may read one with priority over the other.

当否判定部122は、読み出された乱数M1又は乱数M2の当否判定を行う(ステップS206)。
続いて、特図選択部123が、当否判定部122による当否判定の結果に基づいて、特別図柄を選択する(ステップS208)。特図選択部123は、当否判定部122によって乱数M1が当選と判定された場合、乱数抽選を行うことによって、第1当選特図を選択し、乱数M2が当選と判定された場合、第2当選特図を選択する。また、当否判定部122によって落選と判定された場合、特図選択部123は、ハズレを示す第1特別図柄又は第2特別図柄(ハズレ図柄)を決定する。
更に、その他の判定処理が実行される(ステップS210)。当該その他の判定処理としては、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理などが実行され得る。
The validity determination unit 122 determines whether the read random number M1 or random number M2 is correct (step S206).
Subsequently, the special figure selection unit 123 selects a special symbol based on the result of the determination of the success / failure by the determination unit 122 (step S208). The special figure selection unit 123 selects the first winning special figure by performing random number lottery when the random number M1 is determined to be winning by the success / failure determination part 122, and the second is selected when the random number M2 is determined to be winning. Select the winning special chart. In addition, when it is determined that the winning / failing determination unit 122 has lost, the special symbol selection unit 123 determines the first special symbol or the second special symbol (losing symbol) indicating the loss.
Further, other determination processing is executed (step S210). The other determination processes include (i) whether or not a variable state is given, (ii) whether or not to stop the effect design at reach eyes, and (iii) whether or not to perform a specific effect. A determination process or the like can be executed.

そして、特図保留制御部121が、そのとき保留されている乱数M1又は乱数M2の数を特定する(ステップS212)。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部125は、ステップS206、ステップS208及びステップS2108の判定処理結果、並びにステップS212で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する(ステップS214)。
Then, the special figure hold control unit 121 identifies the number of random numbers M1 or M2 that are held at that time (step S212). Thereby, the number of remaining random numbers excluding the random number read in the symbol variation game executed in this processing procedure is specified as the reserved number.
The variation pattern determination unit 125 determines the variation pattern using the determination processing results of step S206, step S208, and step S2108 and the number of holds specified in step S212 (step S214).

ステップS202からステップS214までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200に対して出力されて(ステップS216、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板200で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれうる。   A command including a series of processing results from step S202 to step S214 as control information is output from the information transmission unit 190 to the sub-control board 200 (step S216, the symbol variation start process ends). Includes various information for enabling the sub-control board 200 to determine whether or not the symbol variation game is executed, the gaming state, etc., for example, information indicating a variation pattern, the number of holds, the presence or absence of a probability variation state, the presence or absence of a variation state Etc. may be included.

次に、大当り遊技開始時処理の処理手順について説明する。ここでの「大当り遊技開始時処理」とは、当選特図が第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92に停止表示されてから特別電動役物65の連続作動が開始されるまでの間に実行される処理である。
大当り制御部141は、当選特図が第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92に停止表示されると、遊技状態を判定する(ステップS302)。具体的には、大当り制御部141は、通常遊技状態での大当り当選か、大当り遊技状態から遷移される確変状態又は変短状態(有利遊技状態)での大当り当選かのいずれかであるか判定する。上述したとおり、大当り制御部141は、確変状態又は変短状態であるか否かは確変制御部143又は変短制御部144から情報を得ることで把握することができ、通常遊技状態であるか否かについても遊技状態制御部140により把握されている。
大当り制御部141は、確変状態又は変短状態(有利遊技状態)における大当り当選であると判定すると(ステップS304;YES)、特定ゲートタイマに所定の第一ゲート無効期間をセットする(ステップS306)。
この特定ゲートタイマは、ゲート無効期間(成立不可能期間)かゲート有効期間かを識別するための計測手段である。
Next, the procedure of the big hit game start process will be described. In this case, the “big hit game start processing” means that the special electric accessory 65 is started continuously after the winning special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92. This process is executed until
The jackpot control unit 141 determines the gaming state when the winning special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 (step S302). Specifically, the big hit control unit 141 determines whether the big hit winning in the normal gaming state, the probable change state transitioned from the big hit gaming state, or the big win winning in the variable state (advantageous gaming state) To do. As described above, whether or not the big hit control unit 141 is in the probability change state or the variable state can be grasped by obtaining information from the probability change control unit 143 or the variable control unit 144, is it in the normal gaming state? The game state control unit 140 also grasps whether or not.
When the big hit control unit 141 determines that the big hit is won in the probability change state or the short change state (advantageous game state) (step S304; YES), the predetermined first gate invalid period is set in the specific gate timer (step S306). .
This specific gate timer is a measuring means for identifying a gate invalid period (period in which it cannot be established) or a gate valid period.

大当り制御部141は、通常遊技状態における大当り当選であると判定すると(ステップS304;NO)、更に、大当り遊技状態から遷移される有利遊技状態の終了後から特別図柄変動ゲームの実行回数が所定回数以内の大当り当選であるか否かを判定する(ステップS308)。当該実行回数は、カウント部146によりカウントされている。
大当り制御部141は、当該実行回数が所定回数以内の大当り当選であると判定すると(ステップS308;YES)、特定ゲートタイマに所定の第一ゲート無効期間をセットする(ステップS306)。
一方、所定回数超過後の通常遊技状態での大当り当選であると判定すると(ステップS308;NO)、大当り制御部141は、特定ゲートタイマに所定の第二ゲート無効期間をセットする(ステップS310)。
When the big hit control unit 141 determines that the big hit is won in the normal gaming state (step S304; NO), the special symbol variation game is executed a predetermined number of times after the advantageous gaming state transitioned from the big hit gaming state is completed. It is determined whether or not a big hit is within (step S308). The number of executions is counted by the counting unit 146.
When the big hit control unit 141 determines that the number of executions is a big hit winning within the predetermined number of times (step S308; YES), the predetermined big gate invalid period is set in the specific gate timer (step S306).
On the other hand, if it is determined that the jackpot winning in the normal gaming state after exceeding the predetermined number of times (step S308; NO), the jackpot control unit 141 sets a predetermined second gate invalid period in the specific gate timer (step S310). .

ここで、第二ゲート無効期間は、第一ゲート無効期間よりも長くなっている。第二ゲート無効期間は、初当りの遊技者に大当り遊技の遊技性を十分に説明できるようなオープニング演出の長さに設定される(例えば、図10に示される30秒)。一方、第一ゲート無効期間は、いわゆる連荘中であり遊技者が既に把握している内容を省いて早めに大当り遊技を開始できるような長さに設定される(例えば、図11に示される10秒)。
但し、ゲート無効期間の種類は二つに制限されるわけではない。例えば、ステップS304のYES判定でセットされる第一ゲート無効期間とステップS308のYES判定でセットされる第一ゲート無効期間とでが異なる長さとされてもよい。また、上述の所定回数を複数設けることで、大当り遊技状態から遷移される有利遊技状態の終了後から特別図柄変動ゲームの実行回数が多くなるにつれて段階的に長くなるようなゲート無効期間が設けられてもよい。
Here, the second gate invalid period is longer than the first gate invalid period. The second gate invalid period is set to the length of the opening effect that can sufficiently explain the game performance of the big hit game to the first hit player (for example, 30 seconds shown in FIG. 10). On the other hand, the first gate invalid period is set to such a length that it is in a so-called consecutive resort and the player can start the big hit game early without omitting the contents already known by the player (for example, as shown in FIG. 11). 10 seconds).
However, the type of gate invalid period is not limited to two. For example, the first gate invalid period set in the YES determination in step S304 may be different from the first gate invalid period set in the YES determination in step S308. In addition, by providing a plurality of the predetermined number of times described above, a gate ineffective period is provided which becomes longer stepwise as the number of executions of the special symbol variation game increases after the advantageous game state transitioned from the big hit game state is completed. May be.

このようにゲート無効期間が特定されると、大当り制御部141は、大当り遊技のオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する(ステップS314)。このとき、大当り制御部141は、そのコマンドにゲート無効期間又はオープニング演出の時間に関する情報を含めることができる。
演出制御部210は、このコマンドの受信を契機としてオープニング演出を実行する。
When the gate invalid period is specified in this way, the jackpot control unit 141 outputs a command related to the opening effect of the jackpot game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190 (step S314). At this time, the jackpot control unit 141 can include information on the gate invalid period or the time of the opening effect in the command.
The effect control unit 210 executes the opening effect upon receiving this command.

続いて、大当り制御部141は、特定ゲートタイマを起動する(ステップS316)。大当り制御部141は、起動された特定ゲートタイマを用いてゲート無効期間の経過を監視し、ゲート有効期間が到来するまで、ステップS320以降の処理を行わず待機する(ステップS318)。具体的には、大当り制御部141は、特定ゲートタイマを用いて起動後からの経過時間が所定時間(ゲート無効期間、例えば30秒又は10秒)となると、ステップS320以降を実行する。
この特定ゲートタイマは、例えば、起動後からゲート無効期間の経過時に割り込みを発生させてもよいし、単に起動後からの経過時間を計測してもよい。
Subsequently, the big hit control unit 141 starts a specific gate timer (step S316). The jackpot control unit 141 monitors the elapse of the gate invalid period using the activated specific gate timer, and waits without performing the processes after step S320 until the gate valid period arrives (step S318). Specifically, the jackpot control unit 141 executes step S320 and subsequent steps when an elapsed time after activation using a specific gate timer reaches a predetermined time (gate invalid period, for example, 30 seconds or 10 seconds).
For example, the specific gate timer may generate an interrupt when the gate invalid period elapses after activation, or may simply measure the elapsed time after activation.

大当り制御部141は、ゲート無効期間が経過しゲート有効期間が到来すると、その旨のコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210へ送信する(ステップS320)。この場合、演出制御部210は、このコマンドの受信を契機に、操作誘導表示(「右打ち」表示)GDを出力することができる。
なお、演出制御部210がステップS314で伝送されるコマンドの受信からの経過時間でゲート無効期間かゲート有効期間かを判別する場合には、ステップS320の処理は不要となる。
When the gate invalidity period elapses and the gate valid period comes, the jackpot control unit 141 transmits a command to that effect to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190 (step S320). In this case, the effect control unit 210 can output an operation guidance display (“right-handed” display) GD upon receipt of this command.
Note that when the effect control unit 210 determines whether the gate invalid period or the gate valid period is based on the elapsed time from the reception of the command transmitted in step S314, the process in step S320 is not necessary.

その後、大当り制御部141は、カウントスイッチSW42からの信号により遊技球の特定ゲート64通過が検知されるまで、ステップS324以降の処理を実行せず、待機する(ステップS322)。このとき、遊技者が上述の操作誘導表示に従って右打ちすることで、ゲート有効期間中に遊技球が特定ゲート64を通過することになる。なお、本実施形態では、遊技球が特定ゲート64を通過するまでゲート有効期間が継続することになる。
遊技球の特定ゲート64の通過が検知されると、ラウンド数選択部145は、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92に停止表示されている当選特図に基づいて、ラウンド数(一種の大当り遊技)を選択する(ステップS324)。
After that, the jackpot control unit 141 waits without executing the processing after step S324 until the passing of the specific gate 64 of the game ball is detected by the signal from the count switch SW42 (step S322). At this time, when the player hits the right according to the above-described operation guidance display, the game ball passes through the specific gate 64 during the gate effective period. In the present embodiment, the gate valid period continues until the game ball passes the specific gate 64.
When the passage of the game ball through the specific gate 64 is detected, the round number selection unit 145 rounds the round based on the winning special symbol stopped and displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92. A number (a kind of big hit game) is selected (step S324).

大当り制御部141は、ラウンド数選択部145により選択されたラウンド数を少なくとも含むコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210へ送信する(ステップS326)。演出制御部210は、このコマンドの受信を契機として、選択ラウンド数のパネル表示STを出力することができる。
続いて、大当り制御部141は、選択されたラウンド数などを含む制御情報を特別電役制御部142に伝送することで、特別電動役物65の連続作動を開始させる(ステップS328)。
The jackpot control unit 141 transmits a command including at least the number of rounds selected by the round number selection unit 145 to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190 (step S326). The effect control unit 210 can output the panel display ST of the selected number of rounds when the command is received.
Subsequently, the jackpot control unit 141 transmits control information including the selected number of rounds to the special electric combination control unit 142, thereby starting the continuous operation of the special electric combination item 65 (step S328).

<変形例>
本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、上述の本実施形態は、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等されることを許容する。
<Modification>
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and the above-described embodiment allows various modifications and improvements as long as the object of the present invention is achieved.

上述の実施形態では、ラウンド数選択部145により選択された一種の大当り遊技(ラウンド数)に対応するラウンド数又は獲得可能賞球数及び確変期待度が大当り遊技開始時に報知されたが、ラウンド数又は獲得可能賞球数か、確変期待度かのいずれか一方が報知されればよい。いずれか一方でも遊技者の高揚感を高めることができ、大当り遊技開始時の興趣を喚起可能である。なお、大当り開始時のこのような情報の報知はなくてもよい。   In the above-described embodiment, the number of rounds corresponding to a kind of jackpot game (number of rounds) selected by the round number selection unit 145 or the number of winning balls and the probability variation expectation are notified at the start of the jackpot game. Alternatively, it is only necessary to notify either the number of awardable winning balls or the probability of expected change. Either of them can enhance the player's sense of uplifting, and can inspire fun at the start of the big hit game. In addition, there is no need to notify such information at the start of the big hit.

上述の実施形態では、特図選択部123により選択された当選特図により大当り遊技終了後に確変状態となるか否かは既に決定されているところ、その決定事項を隠して確変期待度が報知された。しかしながら、時折、その決定事項を更に報知するようにしてもよい。この場合、演出制御部210は、終了後に確変状態となり得る大当り遊技が実行される場合に、終了後に確変状態となり得ない大当り遊技が実行される場合とは異なる内容又は態様で、確変期待度を報知する場合があってもよい。例えば、各々の場合で、異なる文字や図柄で確変期待度を報知してもよいし、異なる色彩や明るさで確変期待度を報知してもよい。また、確変期待度を示す表示は同一であるが、出力音声、出力音量、発光色、発光量などを変えるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, whether or not to enter the probability change state after the big hit game is already determined by the winning special figure selected by the special figure selection unit 123, but the probability change expectation degree is notified while hiding that decision item. It was. However, from time to time, the decision item may be further notified. In this case, when the jackpot game that can be in a probable change state is executed after completion, the effect control unit 210 sets the probability change expectation in a different content or manner from the case in which a jackpot game that cannot be in a probable change state after execution is executed. It may be notified. For example, in each case, the expected probability of change may be notified with different characters and designs, or the expected probability of change with different colors and brightness may be notified. In addition, the display indicating the expected probability of change is the same, but the output sound, output volume, emission color, emission amount, etc. may be changed.

また、上述の実施形態では、所定条件の成立を契機にラウンド数選択部145によるラウンド数選択が実行されたが、ラウンド数選択は、当選特図の停止表示後に任意のタイミングで実行されてもよい。
更に、上述の実施形態では、特図選択部123による抽選により確変状態となり得るか否かが決定されたが、確変状態となり得るか否かの抽選も当選特図の停止表示後に実行されてもよい。逆に、特図選択部123による抽選で確変状態となり得るか否かと共に大当り遊技中のラウンド数も決定されてもよい。この場合、ラウンド数選択部145は不要となる。
In the above-described embodiment, the round number selection unit 145 performs the round number selection when the predetermined condition is satisfied. However, the round number selection may be performed at an arbitrary timing after the winning special chart is stopped and displayed. Good.
Further, in the above-described embodiment, it is determined whether or not the probability change state can be achieved by the lottery by the special figure selection unit 123. Good. On the contrary, the number of rounds in the big hit game may be determined along with whether or not the state can be changed by lottery by the special figure selection unit 123. In this case, the round number selection unit 145 becomes unnecessary.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)始動口への遊技球の入賞を契機として大当りの当否抽選を行う大当り抽選手段と、
前記当否抽選の結果に基づいて選択された特別図柄を変動表示し停止表示する特別図柄変動ゲームを実行させる図柄表示制御手段と、
前記停止表示された前記特別図柄が前記大当りの当選を示す場合に、前記特別図柄の停止表示後、所定条件の成立を契機に、大当り遊技を開始させる遊技制御手段と、
を備え、
前記特別図柄の停止表示後の前記所定条件が成立し得ない成立不可能期間が設けられており、
通常遊技状態での前記大当りの当選の場合の前記成立不可能期間が、大当り遊技状態から遷移される有利遊技状態での前記大当りの当選の場合の前記成立不可能期間よりも長い、
遊技機。
(2)前記特別図柄変動ゲームの実行回数をカウントするカウント手段、
を更に備え、
前記通常遊技状態での前記大当りの当選の場合であっても、前記有利遊技状態の終了後からの前記特別図柄変動ゲームの実行回数が所定回数以内の前記大当りの当選の場合の前記成立不可能期間が、該所定回数超過後の前記通常遊技状態での前記大当りの当選の場合の前記成立不可能期間よりも短い、
(1)に記載の遊技機。
(3)前記成立不可能期間は、前記大当りの当選を示す前記特別図柄の停止表示後から大入賞口の開放までの期間よりも短い、
(1)又は(2)に記載の遊技機。
(4)大当り遊技の開始に伴い、該大当り遊技に関する演出を実行する演出制御手段、
を更に備え、
前記演出制御手段は、前記大当りの当選を示す前記特別図柄の停止表示後、前記所定条件が成立するまでの間に、前記所定条件に関する情報の報知演出を実行する、
(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(5)大当り遊技の開始に伴い、該大当り遊技に関する演出を実行する演出制御手段、
を更に備え、
前記所定条件は、前記遊技球の所定領域の通過であり、
前記演出制御手段は、前記大当りの当選を示す前記特別図柄の停止表示後、前記遊技球の前記所定領域の通過を契機に、大当り遊技の内容を報知する演出を実行する、
(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
(付記a)前記所定条件に関する情報は、遊技者に対する操作内容の誘導情報を含む、
(4)に記載の遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) a jackpot lottery means for performing a jackpot winning lottery in response to the winning of a game ball at the starting port;
A symbol display control means for executing a special symbol variation game for variably displaying and stopping and displaying the special symbol selected based on the result of the success / failure lottery;
Game control means for starting a big hit game when a predetermined condition is met after the special symbol is stopped and displayed when the special symbol displayed in the stop indicates the big win.
With
An infeasible period in which the predetermined condition after the stop display of the special symbol cannot be established is provided,
The non-successful period in the case of the jackpot winning in the normal gaming state is longer than the non-successful period in the case of the jackpot winning in the advantageous gaming state that is transitioned from the jackpot gaming state,
Gaming machine.
(2) Counting means for counting the number of executions of the special symbol variation game;
Further comprising
Even in the case of winning the jackpot in the normal gaming state, the establishment is not possible in the case of winning the jackpot where the number of executions of the special symbol variation game after the end of the advantageous gaming state is within a predetermined number of times. The period is shorter than the infeasible period in the case of winning the jackpot in the normal gaming state after the predetermined number of times,
The gaming machine according to (1).
(3) The infeasible period is shorter than a period from the stop display of the special symbol indicating the winning of the jackpot to the opening of the big winning opening,
The gaming machine according to (1) or (2).
(4) Effect control means for executing effects related to the jackpot game with the start of the jackpot game;
Further comprising
The effect control means executes a notification effect of information relating to the predetermined condition after the special symbol indicating the winning of the jackpot is stopped and displayed until the predetermined condition is satisfied.
The gaming machine according to any one of (1) to (3).
(5) Effect control means for executing effects related to the jackpot game with the start of the jackpot game;
Further comprising
The predetermined condition is passage of a predetermined area of the game ball,
The effect control means executes an effect of notifying the content of the jackpot game, triggered by the passage of the game ball through the predetermined area after the special symbol indicating the winning of the jackpot is stopped and displayed.
The gaming machine according to any one of (1) to (4).
(Appendix a) The information related to the predetermined condition includes guidance information of operation content for the player.
The gaming machine according to (4).

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35 照明装置
36 球抜き機構
37 プッシュボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 普通ゲート
64 役物連続作動装置作動ゲート(特定ゲート)
65 特別電動役物
67 普通入賞口
69 アウト口
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 上サブ表示部
83 左サブ表示部
84 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 特別図柄表示部
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
100 メイン制御基板
101 CPU
102 RAM
103 ROM
120 特図遊技制御部
121 特図保留制御部
122 当否判定部
123 特図選択部
124 リーチ抽選部
125 変動パターン決定部
130 普図遊技制御部
131 普図保留制御部
132 普図抽選部
133 普通電役制御部
140 遊技状態制御部
141 大当り制御部
142 特別電役制御部
143 確変制御部
144 変短制御部
146 カウント部
150 図柄表示制御部
151 第1特別図柄表示制御部
152 第2特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
190 情報伝送部
200 サブ制御基板
201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 演出制御部
SOL1、SOL4 ソレノイドコイル
SW1、SW2、SW41、SW42、SW51、SW52、SW7 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game machine 15 Outer frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decoration body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame part 33 Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 Illumination device 36 Ball release mechanism 37 Push button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39a Ball lending button 39b Return button 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Grand prize opening 57 First start opening 59 First 2 start port 61 normal electric accessory 63 normal gate 64 accessory continuous actuator operating gate (specific gate)
65 Special electric accessory 67 Normal winning opening 69 Out port 80 Production display device 81 Main display unit 82 Upper sub display unit 83 Left sub display unit 84 Right sub display unit 90 Symbol display device 91 Special symbol display unit 91 First special symbol display Device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 100 Main control board 101 CPU
102 RAM
103 ROM
120 Special figure game control part 121 Special figure hold control part 122 Success / failure determination part 123 Special figure selection part 124 Reach lottery part 125 Fluctuation pattern determination part 130 Universal figure game control part 131 Universal figure reservation control part 132 General figure lottery part 133 Normal electric Role control unit 140 Game state control unit 141 Big hit control unit 142 Special electric role control unit 143 Probability change control unit 144 Shortening control unit 146 Count unit 150 Symbol display control unit 151 First special symbol display control unit 152 Second special symbol display control Unit 153 Normal symbol display control unit 190 Information transmission unit 200 Sub control board 201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 Production control unit SOL1, SOL4 Solenoid coils SW1, SW2, SW41, SW42, SW51, SW52, SW7 Count switch X First flow path Y Second flow path

Claims (2)

始動口への遊技球の入賞を契機として大当りの当否抽選を行う大当り抽選手段と、
前記当否抽選の結果に基づいて選択された特別図柄を変動表示し停止表示する特別図柄変動ゲームを実行させる図柄表示制御手段と、
前記停止表示された前記特別図柄が前記大当りの当選を示す場合に、前記特別図柄の停止表示後、所定条件の成立を契機に、大当り遊技を開始させる遊技制御手段と、
大当り遊技が実行される場合に、大当り遊技中のラウンド遊技の回数又は大当り遊技中の大入賞口への入賞による獲得可能賞球数が相互に異なる複数種の大当り遊技の中から一種の大当り遊技を選択する遊技選択手段と、
大当り遊技に関する演出を実行する演出制御手段と、
を備え、
前記特別図柄の停止表示後の前記所定条件が成立し得ない成立不可能期間が設けられており、
前記演出制御手段は、前記複数種の大当り遊技に対応付けられた前記ラウンド遊技の回数又は前記獲得可能賞球数を順次又は一括で報知する演出を前記成立不可能期間内に実行し、
通常遊技状態での前記大当りの当選の場合の前記成立不可能期間が、大当り遊技状態から遷移される有利遊技状態での前記大当りの当選の場合の前記成立不可能期間よりも長く、
前記演出制御手段は、通常遊技状態での大当りの当選の場合には前記複数種の大当り遊技に対応付けられた前記ラウンド遊技の回数又は前記獲得可能賞球数を順次報知する演出を前記成立不可能期間内に実行し、大当り遊技状態から遷移される有利遊技状態での大当りの当選の場合には該演出を前記成立不可能期間内に実行しない、
遊技機。
A jackpot lottery means for performing a jackpot winning lottery with the winning of a game ball at the start opening,
A symbol display control means for executing a special symbol variation game for variably displaying and stopping and displaying the special symbol selected based on the result of the success / failure lottery;
Game control means for starting a big hit game when a predetermined condition is met after the special symbol is stopped and displayed when the special symbol displayed in the stop indicates the big win.
When a jackpot game is executed, a kind of jackpot game is selected from a plurality of types of jackpot games in which the number of round games during the jackpot game or the number of winning balls that can be earned by winning the jackpot during the jackpot game are different from each other Game selection means for selecting,
Effect control means for executing effects related to the jackpot game;
With
An infeasible period in which the predetermined condition after the stop display of the special symbol cannot be established is provided,
The effect control means executes an effect in which the number of round games or the number of obtainable winning balls associated with the plurality of types of jackpot games is notified in sequence or collectively within the infeasible period,
The establishment impossible period when the win of the jackpot in the normal gaming state, rather long than the established possible period when the jackpot win in the advantageous gaming state is shifted from the jackpot gaming state,
In the case of a big win in a normal gaming state, the production control means sequentially produces an effect of sequentially reporting the number of round games or the number of awardable winning balls associated with the plurality of types of big win games. In the case of winning the winning game in the advantageous gaming state that is executed within the possible period and transitioned from the jackpot gaming state, the effect is not executed within the infeasible period,
Gaming machine.
始動口への遊技球の入賞を契機として大当りの当否抽選を行う大当り抽選手段と、
前記当否抽選の結果に基づいて選択された特別図柄を変動表示し停止表示する特別図柄変動ゲームを実行させる図柄表示制御手段と、
前記停止表示された前記特別図柄が前記大当りの当選を示す場合に、前記特別図柄の停止表示後、所定条件の成立を契機に、大当り遊技を開始させる遊技制御手段と、
大当り遊技の終了後に確率変動状態を付与するか否かを決定する確変付与手段と、
大当り遊技が実行される場合に、大当り遊技中のラウンド遊技の回数又は大当り遊技中の大入賞口への入賞による獲得可能賞球数が相互に異なる複数種の大当り遊技であって、前記確率変動状態となる期待度がそれぞれ対応付けられた複数種の大当り遊技の中から一種の大当り遊技を選択する遊技選択手段と、
大当り遊技に関する演出を実行する演出制御手段と、
を備え、
前記特別図柄の停止表示後の前記所定条件が成立し得ない成立不可能期間が設けられており、
前記演出制御手段は、前記複数種の大当り遊技に対応付けられた前記確率変動状態となる期待度を順次又は一括で報知する演出を前記成立不可能期間内に実行し、
通常遊技状態での前記大当りの当選の場合の前記成立不可能期間が、大当り遊技状態から遷移される有利遊技状態での前記大当りの当選の場合の前記成立不可能期間よりも長い、
遊技機。
A jackpot lottery means for performing a jackpot winning lottery with the winning of a game ball at the start opening,
A symbol display control means for executing a special symbol variation game for variably displaying and stopping and displaying the special symbol selected based on the result of the success / failure lottery;
Game control means for starting a big hit game when a predetermined condition is met after the special symbol is stopped and displayed when the special symbol displayed in the stop indicates the big win.
Probability giving means for determining whether or not to give a probability variation state after the end of the jackpot game,
When a jackpot game is executed, the number of rounds during the jackpot game or the number of winning balls that can be obtained by winning the jackpot during the jackpot game are different types of jackpot games, and the probability variation A game selection means for selecting a type of jackpot game from a plurality of types of jackpot games each associated with a state of expectation,
Effect control means for executing effects related to the jackpot game;
With
An infeasible period in which the predetermined condition after the stop display of the special symbol cannot be established is provided,
The effect control means executes an effect that informs the degree of expectation that becomes the probability variation state associated with the plurality of types of jackpot games sequentially or collectively within the infeasible period,
The non-successful period in the case of the jackpot winning in the normal gaming state is longer than the non-successful period in the case of the jackpot winning in the advantageous gaming state that is transitioned from the jackpot gaming state,
Gaming machine.
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