JP6592678B2 - Game machine - Google Patents

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JP6592678B2 JP2018099051A JP2018099051A JP6592678B2 JP 6592678 B2 JP6592678 B2 JP 6592678B2 JP 2018099051 A JP2018099051 A JP 2018099051A JP 2018099051 A JP2018099051 A JP 2018099051A JP 6592678 B2 JP6592678 B2 JP 6592678B2
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Description

本発明は、たとえばパチンコ機等といった遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の一例であるパチンコ機には、装飾図柄や映像、保留表示体を表示する演出用表示装置や、種々の効果音や楽曲を報音するスピーカ、移動したり姿勢を変えたりといったように可動して遊技者の興趣をあおる電動役物等、各種の遊技手段が設けられている。そして、たとえば演出用表示装置では、装飾図柄の変動表示中に、何らかのメッセージ表示を表示するメッセージ予告演出や、何らかのキャラクターを用いたキャラクター演出等、種々の表示演出を実行する。このような表示演出に係り、メッセージ予告演出やキャラクター演出を実行するか否かは、たとえば装飾図柄の変動開始時に所定の数値間(たとえば、0〜100の間)を高速でループカウントするカウンタから数値を取得し、取得した数値を所定のテーブルに対応させるといった処理により(所謂、所定の大きさを有する乱数を用いた抽選にもとづいて)決定していた。   Conventionally, pachinko machines, which are examples of gaming machines, include display devices for displaying decorative symbols, images, and holding display bodies, speakers for reporting various sound effects and music, moving and changing postures, etc. Various game means are provided such as an electric accessory that can move and excite the interest of the player. For example, in the display device for effects, various display effects such as a message notice effect that displays some message display and a character effect that uses some character are executed during the variation display of the decorative symbol. Whether or not to execute the message notice effect and the character effect in relation to such a display effect is determined from, for example, a counter that loop counts at a high speed between predetermined numerical values (for example, between 0 and 100) at the start of variation of the decorative symbol. A numerical value is acquired and determined by a process of associating the acquired numerical value with a predetermined table (based on a so-called lottery using a random number having a predetermined size).

ただ、メッセージ予告演出を実行するか否か、実行する場合にはその内容をどうするか、キャラクター演出を実行するか否か、実行する場合にはその内容をどうするか、これらの決定は、夫々異なるカウンタを利用して行うことが一般的である(たとえば特許文献1)。   However, whether or not to execute the message notice effect, what to do when it is executed, whether to execute the character effect, and what to do when it is executed, these decisions are different. It is common to use a counter (for example, Patent Document 1).

特開2012−11085号公報JP 2012-11085 A

近年の遊技機では、遊技が単調にならないように、極めて多岐にわたる演出を実行するようになっている。したがって、多くの数のカウンタが必要となり、各カウンタの更新等の処理でCPUに負荷がかかってしまうという問題がある。   In recent gaming machines, an extremely wide range of effects are executed so that the game does not become monotonous. Therefore, a large number of counters are required, and there is a problem that a load is applied to the CPU in processing such as updating of each counter.

そこで、本発明は、上記問題に鑑みなされたものであって、複数のカウンタを必要とせず、制御手段の負荷を軽減することができる遊技機を提供しようとするものである。   Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and aims to provide a gaming machine that does not require a plurality of counters and can reduce the load on the control means.

上記目的を達成するために、本発明は、遊技に係る動作を制御する制御手段を備えており、前記制御手段は、特定の条件が充足されると、複数の抽選を実行して前記特定の条件が充足されたことにもとづく前記遊技に係る動作を決定する遊技機であって、前記制御手段に、所定の方法で数値を作成する乱数作成部と、前記乱数作成部が作成した数値を格納する複数の格納部からなる乱数格納部とを設け、前記制御手段が、単位時間毎に予め定められたメインループ処理を繰り返し実行しており、前記メインループ処理の実行後、前記単位時間が経過するまでの間に、前記数値作成と、前記数値を格納する前記格納部の順序である所定の格納パターンにしたがっ1つの前記格納部選択、当該格納部への作成した前記数値格納とを実行しており、前記特定の条件が充足されると、複数の前記格納部から数値を取得するという態様で前記抽選を実行し、取得した数値にもとづいて前記遊技に係る動作を決定することを特徴とする。
なお、本願発明における「数値を格納部へ格納する」とは、何も記憶していない格納部への数値の格納のみならず、すでに数値を記憶している格納部での数値の更新をも意味する。
In order to achieve the above object, the present invention includes a control means for controlling an action related to a game, and the control means executes a plurality of lotteries when a specific condition is satisfied, A gaming machine that determines an action related to the game based on the satisfaction of a condition, and stores in the control means a random number generating unit that generates a numerical value by a predetermined method, and a numerical value generated by the random number generating unit A random number storage unit including a plurality of storage units, and the control unit repeatedly executes a main loop process predetermined for each unit time, and the unit time has elapsed after execution of the main loop process until that, the creation of the numerical, one selection of the storage unit in accordance with a predetermined storage pattern is the order of the storage unit for storing the numbers, the numbers created to the storage unit execution and storage And when the specific condition is satisfied, the lottery is executed in such a manner that a numerical value is acquired from a plurality of the storage units, and an action related to the game is determined based on the acquired numerical value. To do.
Note that “store a numerical value in a storage unit” in the present invention includes not only storing a numerical value in a storage unit that stores nothing but also updating a numerical value in a storage unit that already stores numerical values. means.

なお、遊技に係る動作を制御する制御手段を備えており、前記制御手段は、特定の条件が充足されると、複数の抽選を実行して前記特定の条件が充足されたことにもとづく前記遊技に係る動作を決定する遊技機において、前記制御手段に、所定の方法で数値を作成する乱数作成部と、前記乱数作成部が作成した数値を格納する複数の格納部からなる乱数格納部とを設け、前記制御手段が、単位時間毎に予め定められたメインループ処理を繰り返し実行しており、前記メインループ処理の実行後、前記単位時間が経過するまでの間に、前記数値を作成するとともに、前記数値を格納する前記格納部の順序である格納パターンとして設定されている複数の格納パターンのうちの何れか1つの格納パターンにしたがって、作成した前記数値を前記格納部へ格納しており、前記特定の条件が充足されると、複数の前記格納部から数値を取得するといった態様で前記抽選を実行し、取得した数値にもとづいて前記遊技に係る動作を決定するという第1の構成を採用することも考えられる。
そして、そのような第1の構成を採用することで、抽選毎に異なる複数のカウンタを設けていた従来の遊技機と比較すると、カウンタに相当する構成要素が1つで済み、御手段にかかる負荷を軽減することができる上、単位時間毎に繰り返し実行するメインループ処理の実行後、余った時間を利用して数値を作成し、各格納部へ数値を格納するため、数値の作成や格納を効率良く行うことができるという効果がある。
It is to be noted that a control means for controlling an operation related to a game is provided, and the control means executes a plurality of lotteries when a specific condition is satisfied, and the game based on the specific condition being satisfied. In the gaming machine that determines the operation according to the above, the control means includes a random number generation unit that generates a numerical value by a predetermined method, and a random number storage unit that includes a plurality of storage units that store the numerical value generated by the random number generation unit. Provided, the control means repeatedly executes a predetermined main loop process for each unit time, and creates the numerical value after the execution of the main loop process until the unit time elapses. The numerical value created in accordance with any one of the plurality of storage patterns set as a storage pattern that is the order of the storage units for storing the numerical values is stored in the case. When the specific condition is satisfied, the lottery is executed in such a manner that numerical values are acquired from a plurality of the storage units, and the operation related to the game is determined based on the acquired numerical values. It is also conceivable to adopt the first configuration.
And by adopting such a first configuration, compared with a conventional gaming machine in which a plurality of different counters are provided for each lottery, only one component corresponding to the counter is required, which is a measure. In addition to reducing the load, after executing the main loop processing that is repeatedly executed every unit time, the remaining time is used to create a numerical value and store the numerical value in each storage unit, so the numerical value can be created and stored It is effective that it can perform efficiently.

また、上記第1の構成を採用したものにおいて、前記制御手段は、特殊条件が充足されたことをもって、前記格納パターンを別の格納パターンへ変更するという第2の構成を採用することも考えられる。
さらに、上記第2の構成を採用したものにおいて、図柄を変動/確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部とが設けられており、前記制御手段は、所定条件の充足にもとづいて1又は複数の乱数から数値を取得し、取得した数値にもとづいて前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間を含む基本変動パターンとを決定するとともに、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を所定の確定表示態様で確定表示させる一方、前記所定条件の充足にもとづいて前記1又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した前記数値を所定数まで保留情報として記憶するとともに、前記図柄を確定表示したことにもとづいて、所定の順序にしたがい前記保留情報を消化する遊技機とした上で、前記制御手段は、前記保留情報の記憶をもって前記特殊条件が充足されたとし、前記格納パターンを別の格納パターンへ変更するという第3の構成を採用することも考えられる。
そして、そのような第2、第3の構成を採用することで、特殊条件が充足されると(特に第3の構成を採用したものにおいては保留情報の記憶に伴い)、格納パターンを別の格納パターンへ変更するため、乱数格納部での数値の並びがループしてしまう事態を抑制することができるという効果がある。
Further, in the case of adopting the first configuration, the control means may adopt a second configuration in which the storage pattern is changed to another storage pattern when the special condition is satisfied. .
Further, in the configuration adopting the second configuration, a symbol display unit capable of changing / determining symbols and an effect display unit for performing various display effects are provided. A numerical value is acquired from one or a plurality of random numbers based on satisfaction of a condition, and a fixed display mode of the symbol and a basic variation pattern including a variation time of the symbol are determined based on the acquired numerical value, and the symbol display unit In the above, the variation of the symbol is started, the symbol is confirmed and displayed in a predetermined confirmation display mode as the variation time elapses, and a numerical value is acquired from the one or more random numbers based on satisfaction of the predetermined condition. The acquired numerical value is stored as hold information up to a predetermined number, and the hold information is digested according to a predetermined order based on the fixed display of the symbols. On which a machine, said control means, said with a memory of the pending information and special conditions are satisfied, it is conceivable to adopt a third configuration of changing the storage pattern to another storage pattern.
Then, by adopting such second and third configurations, when the special condition is satisfied (especially with the storage of the hold information in the case where the third configuration is adopted), the storage pattern is changed to another. Since the storage pattern is changed, there is an effect that it is possible to suppress a situation in which the arrangement of numerical values in the random number storage unit loops.

本発明によれば、制御手段に、所定の方法で数値を作成する乱数作成部と、乱数作成部が作成した数値を格納する複数の格納部からなる乱数格納部とを設け、制御手段が、単位時間毎に予め定められたメインループ処理を繰り返し実行しており、メインループ処理の実行後、単位時間が経過するまでの間に、数値作成と、数値を格納する格納部の順序である所定の格納パターンにしたがっ1つの格納部選択、当該格納部への作成した数値格納とを実行している。そして、特定の条件が充足されると、複数の格納部から数値を取得するという態様で抽選を実行し、取得した数値にもとづいて遊技に係る動作を決定するようになっている。したがって、抽選毎に異なる複数のカウンタを設けていた従来の遊技機と比較すると、カウンタに相当する構成要素が1つで済み、制御手段にかかる負荷を軽減することができる。また、単位時間毎に繰り返し実行するメインループ処理の実行後、余った時間を利用して数値を作成し、各格納部へ数値を格納するため、数値の作成や格納を効率良く行うことができる。 According to the present invention, the control means is provided with a random number creation section that creates a numerical value by a predetermined method, and a random number storage section that includes a plurality of storage sections that store the numerical value created by the random number creation section. A predetermined main loop process is repeatedly executed for each unit time, and after the main loop process is executed, the numerical value is created and the storage unit stores the numerical value until the unit time elapses. one selection of the storage unit in accordance with a predetermined storage pattern, running and storing numbers created to the storage unit. When a specific condition is satisfied, a lottery is executed in such a manner that numerical values are acquired from a plurality of storage units, and an operation relating to the game is determined based on the acquired numerical values. Therefore, as compared with a conventional gaming machine provided with a plurality of different counters for each lottery, only one component corresponding to the counter is required, and the load on the control means can be reduced. In addition, after executing the main loop process that is repeatedly executed every unit time, a numerical value is created using the remaining time and the numerical value is stored in each storage unit. Therefore, the numerical value can be efficiently created and stored. .

パチンコ機を前面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko machine from the front side. 遊技盤を前面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the game board from the front side. パチンコ機を後面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko machine from the rear side. パチンコ機の制御機構を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the control mechanism of the pachinko machine. dカウンタの数値と「大当たり」の種別との対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a response | compatibility with the numerical value of d counter, and the type of "big hit". eカウンタの数値と基本変動パターンとの対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the response | compatibility with the numerical value of e counter, and a basic fluctuation pattern. 基本変動パターンと詳細変動パターンとの対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the response | compatibility with a basic fluctuation pattern and a detailed fluctuation pattern. メインループ処理に係るフローチャート図である。It is a flowchart figure concerning a main loop process. メインループ処理及び乱数更新処理に係るフローチャート図である。It is a flowchart figure concerning a main loop process and a random number update process. 乱数格納部及び格納パターンを模式的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the random number storage part and the storage pattern typically. 格納パターンを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the storage pattern. 乱数格納部を使用した各種抽選の実行例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the example of execution of various lotteries using a random number storage part. 詳細変動パターン決定テーブルを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the detailed fluctuation pattern determination table. チャンスアップテーブルを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the chance up table. 確定表示態様テーブルを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the fixed display mode table. メッセージ予告演出決定テーブルを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the message notification effect determination table. メッセージ予告演出内容テーブルを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the message notice effect content table. ステップアップ予告演出決定テーブルを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the step-up notice effect determination table. ステップアップ予告演出内容テーブルを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the step-up notice effect content table. 保留変化決定テーブルを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pending | holding change determination table. 変化演出内容テーブルを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the change effect content table. 保留表示体テーブルを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the holding | maintenance display body table.

以下、本発明の一実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

(パチンコ機の全体的な説明)
図1は、パチンコ機1を前面側から示した説明図である。また、図2は、遊技盤2を前面側から示した説明図である。さらに、図3は、パチンコ機1を後面側から示した説明図である。
パチンコ機1は、遊技盤2の前面に形成された遊技領域16内へ遊技球を打ち込み、遊技領域16内を流下させて遊技するものであって、遊技盤2は、支持体として機能する機枠3の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠5を介して設置されている。また、遊技盤2の前方には、ガラス板を保持してなる前扉4が、左端縁を軸として片開き可能に機枠3に蝶着されており、該前扉4によって閉塞される遊技盤2の前方空間が遊技領域16とされている。
(Overall description of pachinko machine)
FIG. 1 is an explanatory view showing the pachinko machine 1 from the front side. Moreover, FIG. 2 is explanatory drawing which showed the game board 2 from the front side. Further, FIG. 3 is an explanatory view showing the pachinko machine 1 from the rear side.
The pachinko machine 1 is a game in which a game ball is driven into a game area 16 formed on the front surface of the game board 2 and flows down in the game area 16, and the game board 2 functions as a support. It is installed on the front upper part of the frame 3 via a middle frame 5 which is a metal frame member. Further, in front of the game board 2, a front door 4 that holds a glass plate is hinged to the machine frame 3 so as to be able to open one side with the left end edge as an axis, and the game is closed by the front door 4. A space in front of the board 2 is a game area 16.

当該遊技領域16は、遊技盤2の前面に円弧状に配設された外レール23及び内レール24等によって囲まれており、遊技領域16に左部における両レール23、24間が遊技球を遊技領域16内へ打ち込むための発射通路13とされている。また、遊技領域16の略中央には、「0」〜「9」の数字からなる装飾図柄を表示したり、後述するようなメッセージ予告演出やキャラクター演出等の表示演出を実行したりするための演出用表示部6が設けられている。さらに、演出用表示部6を囲むように種々の電動役物を備えたセンター部材26が設置されており、該センター部材26の左方には、遊技球が通過可能なゲート部材20が設けられている。加えて、遊技領域16におけるセンター部材26の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口19と、一対の翼片を開閉動作可能に備えたチューリップ式電動役物17と、開閉可能な扉部材を有する大入賞装置18とが設置されている。一方、遊技領域16外となる遊技盤2の右下部には、特別図柄を表示するための7セグメント表示器からなる特別図柄表示部61が設けられている。なお、遊技領域16の略全面には、多数の遊技釘が植設されている。さらに、特別図柄表示部61は、前扉4を閉塞したとしても、前扉4の前方にいる遊技者から視認可能な位置に設けられている。   The gaming area 16 is surrounded by an outer rail 23 and an inner rail 24 that are arranged in an arc shape on the front surface of the game board 2, and a game ball is placed between the rails 23, 24 on the left side of the gaming area 16. A launch passage 13 for driving into the game area 16 is provided. In addition, a decorative pattern made up of numbers “0” to “9” is displayed in the approximate center of the game area 16 and a display effect such as a message notice effect or a character effect, which will be described later, is executed. An effect display unit 6 is provided. Further, a center member 26 having various electric accessories is installed so as to surround the effect display unit 6, and a gate member 20 through which a game ball can pass is provided on the left side of the center member 26. ing. In addition, below the center member 26 in the game area 16, a start winning opening 19 through which a game ball can be won, a tulip-type electric accessory 17 having a pair of wing pieces that can be opened and closed, and a door that can be opened and closed. A large winning device 18 having members is installed. On the other hand, a special symbol display unit 61 including a 7-segment display for displaying a special symbol is provided at the lower right portion of the game board 2 outside the game area 16. Note that a large number of game nails are planted on substantially the entire surface of the game area 16. Furthermore, even if the front door 4 is closed, the special symbol display unit 61 is provided at a position that can be visually recognized by the player in front of the front door 4.

また、機枠3の前面側であって上記遊技盤2の下方には、遊技球を発射装置10へ供給するための供給皿7、及び供給皿7から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿8が取り付けられており、供給皿7は前扉4の開放に伴い、貯留皿8はミドル枠5の開放に伴い夫々機枠3に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿8の右側には、発射装置10を作動させるためのハンドル9が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿7の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な押しボタン25が設けられている。
さらに、前扉4の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する一対のスピーカ14、14が設けられており、前扉4の側部には、パチンコ機1の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のLEDを備えたランプ部材15、15が設けられている。
Further, on the front side of the machine casing 3 and below the game board 2, a supply tray 7 for supplying game balls to the launching device 10 and a storage for storing game balls overflowing from the supply tray 7. A tray 8 is attached. The supply tray 7 can be opened to the machine frame 3 with the opening of the front door 4 and the storage tray 8 with respect to the machine frame 3 with the opening of the middle frame 5, respectively. Furthermore, a handle 9 for operating the launching device 10 is installed on the right side of the storage tray 8 so as to be rotatable. In addition, a push button 25 that can be arbitrarily pushed by the player is provided in front of the supply tray 7.
Furthermore, a pair of speakers 14 and 14 for reporting sound effects and various messages are provided on the upper part of the front door 4, and the side part of the front door 4 corresponds to the gaming state of the pachinko machine 1 and the like. Lamp members 15 and 15 each having a plurality of LEDs that are lit and blinking are provided.

一方、機枠3の後面側には、供給皿7へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク11、当該貯留タンク11と連結された払出装置12、払出装置12における払い出し動作を制御する払出制御装置28、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置29等が設置されている。また、21は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー21の内部には、遊技に係る主たる制御(たとえば、所謂大当たり抽選等)を実行するためのメイン制御装置30(図4に示す)、演出用表示部6における表示動作等を制御する表示制御装置50(図4に示す)、ランプ部材15の点灯/点滅動作等を制御する発光制御装置51(図4に示す)、スピーカ14からの報音動作を制御する音制御装置52(図4に示す)、及び表示制御装置50や音制御装置52等の動作を統合的に制御するサブ制御装置40(図4に示す)等が設置されている。尚、22は、パチンコ機1をトランスに接続するためのプラグであり、27は、アースである。   On the other hand, on the rear side of the machine casing 3, there are a storage tank 11 for storing game balls to be paid out as rental balls and prize balls to the supply tray 7, a payout device 12 connected to the storage tank 11, and a payout device 12. A payout control device 28 for controlling the payout operation, a power supply device 29 for supplying a power supply voltage to each control board, device, and member are installed. Reference numeral 21 denotes a center cover formed in the shape of a cover made of synthetic resin. Inside the center cover 21, main control for executing main control relating to the game (for example, so-called jackpot lottery). 4 (shown in FIG. 4), a display control device 50 (shown in FIG. 4) for controlling the display operation and the like in the effect display unit 6, and a light emission control device 51 (see FIG. 4) for controlling the lighting / flashing operation of the lamp member 15 and the like. 4), a sound control device 52 (shown in FIG. 4) that controls the sounding operation from the speaker 14, and a sub-control device 40 that integrally controls the operations of the display control device 50, the sound control device 52, and the like. Etc.) are installed. In addition, 22 is a plug for connecting the pachinko machine 1 to a transformer, and 27 is a ground.

次に、パチンコ機1の制御機構について、図4をもとに説明する。図4は、パチンコ機1の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置30には、大当たり抽選の実行とともに下記部材の動作を制御するメインCPU32、ROMやRAM等といった記憶手段33、タイマ34、及びインターフェイス35等が搭載されたメイン制御基板31が内蔵されている。そして、該メイン制御基板31は、インターフェイス35を介して、始動入賞口19やチューリップ式電動役物17、大入賞装置18、ゲート部材20、及び特別図柄表示部61等と接続されている。また、メイン制御基板31は、サブ制御装置40内に内蔵されたサブ統合基板41とも電気的に接続されている。なお、図4では省略しているが、メイン制御基板31は、払出制御装置28や電源装置29等ともインターフェイス35を介して接続されている。
Next, the control mechanism of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a control mechanism of the pachinko machine 1.
The main control device 30 incorporates a main control board 31 on which a main CPU 32 for controlling the operation of the following members as well as execution of the big hit lottery, a storage means 33 such as a ROM and a RAM, a timer 34, an interface 35 and the like are mounted. Yes. The main control board 31 is connected to the start winning port 19, the tulip-type electric accessory 17, the large winning device 18, the gate member 20, the special symbol display unit 61, and the like via the interface 35. The main control board 31 is also electrically connected to a sub-integrated board 41 built in the sub-control device 40. Although omitted in FIG. 4, the main control board 31 is also connected to the payout control device 28, the power supply device 29, and the like via the interface 35.

記憶手段33には、チューリップ式電動役物17を開動作させるか否かの開放抽選に使用するaカウンタ、大当たり抽選に使用するcカウンタ(大当たり判定用乱数)、特別図柄表示部61における特別図柄の確定表示態様を決定するdカウンタ(確定表示態様決定用乱数)、及び主に特別図柄や装飾図柄の変動時間である基本変動パターンを決定するeカウンタ(変動時間情報決定用乱数)等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間のうちに1ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。また、aカウンタは0〜10(11通り)の間を、cカウンタは0〜300(301通り)の間を、dカウンタは0〜4(5通り)の間を、及びeカウンタは0〜99(100通り)の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインCPU32は、遊技球のゲート部材20の通過検出を契機としてaカウンタから1つの数値を取得するとともに、遊技球の始動入賞口19やチューリップ式電動役物17への入賞検出を契機として、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタから夫々1つの数値を取得する(大当たり抽選を実行する)。   The storage means 33 includes an a counter used for an open lottery to determine whether or not to open the tulip-type electric accessory 17, a c counter (random number for jackpot determination) used for a big hit lottery, and a special symbol on the special symbol display unit 61. A plurality of d counters (determined display mode determination random numbers) for determining the fixed display mode, and e counters (variation time information determining random numbers) for determining a basic variation pattern that is mainly the variation time of special symbols and decorative symbols. Built-in counter. Each counter is a loop counter that counts a loop while adding one by one within a very short time in accordance with a predetermined rule from when the power is turned on. Acquisition of a numerical value using the counter is based on a random number. It can be regarded as the acquisition of numerical values. The a counter is 0-10 (11 ways), the c counter is 0-300 (301 ways), the d counter is 0-4 (5 ways), and the e counter is 0-0. A loop count is made between 99 (100 ways). Then, the main CPU 32 obtains one numerical value from the a counter triggered by the detection of the passage of the gate ball 20 of the game ball, and triggered by detection of the prize at the start winning opening 19 of the game ball or the tulip-type electric accessory 17. , C counter, d counter, and e counter each acquire one numerical value (execute a big hit lottery).

また、記憶手段33には、特別図柄表示部61に表示する特別図柄、図5に示す如くdカウンタの数値と特別図柄の確定表示態様とを対応づけた確定表示態様決定テーブルと、図6に示す如くeカウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブルとが記憶されている。この基本変動パターンとは、主に特別図柄及び装飾図柄の変動時間(変動開始から確定表示までの時間)を規定するものである。さらに、記憶手段33には、たとえば特別図柄表示部61において特別図柄が変動表示中に始動入賞口19やチューリップ式電動役物17へ遊技球が入賞したような場合に、当該入賞に伴うcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を保留情報として、始動入賞口19とチューリップ式電動役物17とを区別した状態で夫々最大4つまで(合計8つまで)記憶する保留情報記憶領域36が設けられている。加えて、記憶手段33には、保留情報記憶領域36に記憶されている保留情報を1つずつ移行して記憶可能であり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否か等の大当たり判定を実行するための大当たり判定用記憶領域37が設けられている。尚、保留情報は、特別図柄及び装飾図柄が確定表示される度に所定の順番(パチンコ機1では、チューリップ式電動役物17への入賞にもとづく保留情報を、始動入賞口19への入賞にもとづく保留情報よりも優先して消化する)で順次大当たり判定用記憶領域37へ移行されて消化され、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。   Further, the storage means 33 includes a special symbol displayed on the special symbol display unit 61, a fixed display mode determination table associating the numerical value of the d counter with the fixed display mode of the special symbol as shown in FIG. As shown, a basic variation pattern determination table in which the value of the e counter is associated with the basic variation pattern is stored. This basic variation pattern mainly defines the variation time (time from the variation start to the final display) of the special symbol and the decorative symbol. Further, in the storage means 33, for example, when a game ball is won at the start winning opening 19 or the tulip-type electric accessory 17 while the special symbol is variably displayed on the special symbol display unit 61, the c counter associated with the prize is displayed. , D counter, and the obtained numerical value from the e counter as hold information, and hold information storage areas for storing up to four (up to a total of eight) each in a state in which the start winning opening 19 and the tulip-type electric accessory 17 are distinguished. 36 is provided. In addition, in the storage means 33, the hold information stored in the hold information storage area 36 can be transferred and stored one by one, and the jackpot determination such as whether or not the result of the jackpot lottery is a jackpot is executed. A jackpot determination storage area 37 is provided. Note that the hold information is a predetermined order every time the special symbol and the decorative symbol are confirmed and displayed (in the pachinko machine 1, the hold information based on the winning to the tulip-type electric accessory 17 is used as the winning to the start winning opening 19). In this case, the game is sequentially transferred to the jackpot determination storage area 37 and digested, and new suspension information can be stored along with the digestion.

サブ制御装置40には、サブ統合CPU42、記憶手段43、タイマ44、及びインターフェイス45等が搭載されたサブ統合基板41が内蔵されている。該サブ統合基板41は、インターフェイス45を介してメイン制御基板31と電気的に接続されているとともに、表示制御装置50、発光制御装置51、及び音制御装置52と電気的に接続されている。そして、サブ統合CPU42は、後述するようにメイン制御基板31から大当たり抽選に係る信号(後述するような各種コマンド等)を受信すると、その内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ14やランプ部材15の動作や、演出用表示部6における装飾図柄の表示動作、及びメッセージ予告演出やキャラクター演出といった表示演出に係る動作等を制御するようになっている。   The sub-control device 40 includes a sub-integrated board 41 on which a sub-integrated CPU 42, a storage unit 43, a timer 44, an interface 45, and the like are mounted. The sub-integrated board 41 is electrically connected to the main control board 31 through the interface 45, and is also electrically connected to the display control device 50, the light emission control device 51, and the sound control device 52. When the sub-integrated CPU 42 receives a signal (such as various commands as will be described later) related to the big hit lottery from the main control board 31 as will be described later, the sub-integrated CPU 42 controls each control device in accordance with the contents, and the speaker 14 and the lamp The operation of the member 15, the display operation of the decorative pattern in the display unit 6 for the effect, and the operation related to the display effect such as the message notice effect and the character effect are controlled.

また、記憶手段43には、演出用表示部6に表示する装飾図柄を記憶する図柄記憶領域(図示せず)と、装飾図柄の詳細な変動表示態様やキャラクター演出等からなる複数の詳細変動パターンを記憶した変動パターン記憶領域46とが設けられており、種々の詳細変動パターンが図7に示す如くメイン制御基板31で決定される基本変動パターンと対応づけて記憶されている。さらに、記憶手段43には、メイン制御基板31から送信されてくる後述するような予定情報を記憶するための予定情報記憶領域47が設けられている。   In addition, the storage means 43 has a symbol storage area (not shown) for storing decorative symbols to be displayed on the effect display unit 6, and a plurality of detailed variation patterns including detailed variation display modes and character effects of the decorative symbols. Is stored, and various detailed variation patterns are stored in association with basic variation patterns determined by the main control board 31 as shown in FIG. Further, the storage means 43 is provided with a schedule information storage area 47 for storing schedule information transmitted from the main control board 31 as will be described later.

以下、上記パチンコ機1における基本的な遊技動作について簡略に説明する。
まずパチンコ機1では、遊技球が始動入賞口19やチューリップ式電動役物17へ入賞すると、当該入賞がメインCPU32により検出される(所定条件の充足)。すると、メインCPU32は、所定個数(たとえば3個)の遊技球を賞球として払い出すとともに、入賞検出のタイミングでcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタから夫々1つの数値を取得し、さらに保留情報記憶領域36に記憶されている保留情報の数が最大値に達しているか否かを確認する。そして、保留情報の数が既に最大値に達していると、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を記憶することなく削除する。一方、最大値に達していないと、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を保留情報記憶領域36に記憶するとともに、遊技状態毎に設定されている大当たり判定用テーブルを参照して今回cカウンタから取得した数値が所定の「大当たり数値(たとえば通常状態の大当たり判定用テーブルでは、“100”の1通りとなっており、高確率状態の大当たり判定用テーブルでは、“0”、“50”、“100”、“150”、“200”、“250”、“300”の7通りとなっている)」であるか否か(すなわち、大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか否か)、当該「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのdカウンタからの取得数値にもとづく特別図柄の確定表示態様(「大当たり」である場合には「大当たり」の種別)、及び「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのeカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンがどうなるかを、後述する大当たり判定よりも事前に事前判定として一旦判定する。さらに、メインCPU32は、当該事前判定の結果、始動入賞口19とチューリップ式電動役物17との何れへの入賞に伴う保留情報であるのか、及び何個目の保留情報にもとづくものであるのかを含んだ予定情報を作成し、サブ統合CPU42へ送信する。
Hereinafter, basic game operations in the pachinko machine 1 will be briefly described.
First, in the pachinko machine 1, when the game ball wins the start winning opening 19 or the tulip-type electric accessory 17, the winning is detected by the main CPU 32 (satisfaction of predetermined conditions). Then, the main CPU 32 pays out a predetermined number (for example, three) of game balls as prize balls, acquires one numerical value from each of the c counter, d counter, and e counter at the timing of winning detection, and further holds the hold information. It is confirmed whether or not the number of pending information stored in the storage area 36 has reached the maximum value. If the number of pending information has already reached the maximum value, the acquired numerical values from the c counter, d counter, and e counter are deleted without being stored. On the other hand, if the maximum value has not been reached, the numerical values obtained from the c counter, d counter, and e counter are stored in the holding information storage area 36, and the jackpot determination table set for each gaming state is referred to. The numerical value obtained from the c counter this time is a predetermined “big hit value (for example,“ 100 ”in the big hit determination table in the normal state, and“ 0 ”,“ 50 ”,“ 100 ”,“ 150 ”,“ 200 ”,“ 250 ”,“ 300 ”) (ie, whether the result of the big win lottery is“ big hit ”) No), a special symbol fixed display mode based on the numerical value acquired from the d counter based on the judgment result related to the “big jackpot” Of type), and whether the basic variation pattern corresponding to the obtained value of the e counter being based on a determination result according to the "big hit" is what happens, once determines as a pre determined beforehand than jackpot determination to be described later. Furthermore, as a result of the preliminary determination, the main CPU 32 determines whether the start winning opening 19 or the tulip-type electric accessory 17 is the holding information associated with the winning and the number of the holding information. Is created and transmitted to the sub-integrated CPU.

また、メインCPU32は、特別図柄表示部61において図柄を変動表示しているか、それとも確定表示しているかを常に確認しており、図柄を確定表示していると保留情報の有無を確認する。そして、保留情報が存在すると、消化する優先度が最も高い保留情報(ここでは最も以前に記憶した保留情報)を大当たり判定用記憶領域37へ移行するとともに、当該保留情報について以下の大当たり判定を実行する。すなわち、保留情報を大当たり判定用記憶領域37へ移行した時点での遊技状態に対応した大当たり判定用テーブルを参照して、当該保留情報に係るcカウンタからの取得数値が上記所定の「大当たり数値」であるか否か、つまり大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか、それとも「はずれ」であるかを判定する。また、大当たり抽選の結果が「大当たり」である(cカウンタからの取得数値が「大当たり数値」である)と、dカウンタからの取得数値を図5(b)に示す確定表示態様決定テーブルに対応させて特別図柄の確定表示態様を決定するとともに、図6(b)に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、eカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す(すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する)。一方、大当たり抽選の結果が「はずれ」である(cカウンタからの取得数値が「大当たり数値」以外の数値である)と、dカウンタからの取得数値を図5(a)に示す確定表示態様決定テーブルに対応させて特別図柄の確定表示態様を決定するとともに、図6(a)に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、eカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す(すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する)。   Further, the main CPU 32 always checks whether the special symbol display unit 61 displays the symbols in a variable manner or whether they are fixedly displayed. If the symbols are fixedly displayed, the main CPU 32 checks whether there is any pending information. Then, if there is holding information, the holding information with the highest priority to be digested (here, the holding information stored earlier) is transferred to the jackpot determination storage area 37 and the following jackpot determination is executed for the holding information. To do. That is, with reference to the jackpot determination table corresponding to the gaming state at the time when the hold information is transferred to the jackpot determination storage area 37, the numerical value acquired from the c counter related to the hold information is the predetermined “bonus value”. Whether or not the result of the jackpot lottery is “big hit” or “missed” is determined. Also, if the result of the jackpot lottery is “big hit” (the value obtained from the c counter is “hits value”), the value obtained from the d counter corresponds to the fixed display mode determination table shown in FIG. In addition to determining the fixed display mode of the special symbol, the basic variation pattern corresponding to the acquired numerical value from the e counter is read using the basic variation pattern determination table shown in FIG. Determine the basic variation pattern to include). On the other hand, if the result of the jackpot lottery is “out of” (the numerical value acquired from the c counter is a numerical value other than “large jackpot numerical value”), the final display mode determination shown in FIG. The fixed display mode of the special symbol is determined in correspondence with the table, and the basic variation pattern corresponding to the numerical value acquired from the e counter is read using the basic variation pattern determination table shown in FIG. Determine the basic variation pattern including the variation time).

その後、メインCPU32は、大当たり抽選の結果(「大当たり」であるか「はずれ」であるか)、特別図柄の確定表示態様、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合CPU42へ送信する。また、特別図柄表示部61において特別図柄を所定の態様で変動させるとともに、タイマ34による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンに応じた図柄の変動時間が経過すると、大当たり抽選の結果を踏まえた上でのdカウンタからの取得数値にもとづく確定表示態様で特別図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合CPU42へと送信する。なお、確定表示する特別図柄については、たとえば、大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“0”〜“2”である場合には、「確変大当たり」として特定大当たり特別図柄確定表示態様(特別な確定表示態様)である『7』で、「大当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“3”か“4”である場合には、「非確変大当たり」として非特定大当たり特別図柄確定表示態様(特別な確定表示態様)である『2』で夫々確定表示させる。一方、大当たり抽選の結果が「はずれ」である場合には、はずれ確定表示態様である『−』で確定表示させる。   After that, the main CPU 32 creates a start command including information indicating the result of the jackpot lottery (whether it is a “hit” or “out”), a special symbol fixed display mode, and the type of the read basic variation pattern At the same time, the start command is transmitted to the sub-integrated CPU 42. In addition, the special symbol display unit 61 causes the special symbol to vary in a predetermined manner, and the timer 34 starts timing. Then, when the variation time of the symbol corresponding to the read basic variation pattern has elapsed, the special symbol is confirmed and displayed in a definite display mode based on the numerical value acquired from the d counter based on the result of the big hit lottery, and the stop signal Is transmitted to the sub-integrated CPU 42. As for the special symbol to be confirmed, for example, when the result of the jackpot lottery is “big hit” and the value obtained from the d counter is “0” to “2”, it is determined as “probable big hit”. When “7”, which is a special jackpot special symbol fixed display mode (special fixed display mode), is “big jackpot” and the acquired numerical value from the d counter is “3” or “4”, As “non-probable change jackpot”, the non-specific jackpot special symbol fixed display mode (special fixed display mode) is displayed with “2”. On the other hand, when the result of the big hit lottery is “missing”, “−” which is a losing confirmation display mode is confirmed and displayed.

さらに、メインCPU32は、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、上記特別図柄の特別な確定表示態様での確定表示後、特別遊技状態である大当たり状態の開始を報知する開始デモ、大入賞装置18の所定回数にわたる断続的な開成、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させ、開成した大入賞装置18に遊技球が入賞すると、始動入賞口19やチューリップ式電動役物17へ入賞した場合と比較して多くの遊技球(たとえば10個)を賞球として払い出す。   In addition, if the result of the big win lottery is “big win”, the main CPU 32 displays a start demonstration for notifying the start of the big win state which is the special gaming state after the final display in the special finalized display mode of the special symbol, When a jackpot state consisting of intermittent opening of the device 18 for a predetermined number of times and an end demonstration notifying the end of the jackpot state is generated, and a game ball wins the opened winning device 18, the start winning port 19 and the tulip type electric motor More game balls (for example, 10 balls) are paid out as prize balls than in the case where the winning combination 17 is won.

また、メインCPU32は、「確変大当たり」に起因して生起させた大当たり状態が終了した場合には、大当たり状態が終了してから次回大当たり判定において大当たり抽選の結果が「大当たり」(種別には依らない)となるまで、大当たり抽選の結果が「大当たり」となる確率が上述の如く向上した高確率状態を生起させるとともに、チューリップ式電動役物17が開状態となりやすく、且つ、チューリップ式電動役物17が長時間にわたり開状態となるサポート状態を生起させる。
一方、「非確変大当たり」に起因して生起させた大当たり状態が終了した場合には、大当たり状態が終了してから、特別図柄が特定回数(たとえば100回)だけ確定表示されるまでに限り、チューリップ式電動役物17が開状態となりやすく、且つ、チューリップ式電動役物17が長時間にわたり開状態となるサポート状態を生起させる。
In addition, when the jackpot state caused due to “probability jackpot” is ended, the main CPU 32 determines that the result of the jackpot lottery in the next jackpot determination is “jackpot” (depending on the type). The probability that the result of the jackpot lottery will be a “big hit” will be raised as described above, and the tulip-type electric accessory 17 is likely to be in an open state, and the tulip-type electric accessory 17 causes a support state that is open for a long time.
On the other hand, when the big hit state caused by “non-probable big hit” is finished, only after the big hit state is finished until the special symbol is confirmed and displayed a specific number of times (for example, 100 times) The tulip type electric accessory 17 is likely to be in an open state, and a support state in which the tulip type electric accessory 17 is open for a long time is caused.

なお、チューリップ式電動役物17の開閉動作もメインCPU32で制御しており、遊技球がゲート部材20を通過すると、当該通過がメインCPU32により検出される。すると、メインCPU32は、通過検出のタイミングでaカウンタから1つの数値を取得する(開放抽選を行う)とともに、aカウンタからの取得数値が所定の「開放数値(たとえばサポート状態が生起していると“0”〜“9”の10通り、サポート状態が生起していないと“0”の1通りのみとなっている)」であるか否かを判定する。そして、aカウンタからの取得数値が「開放数値」である、すなわち開放抽選の結果が「当選」であると、チューリップ式電動役物17を閉状態から開状態へ所定の態様で作動させる。このとき、サポート状態が生起していると、たとえばサポート状態が生起していない場合と比べて長い時間(2秒間)に亘り開状態とすることを断続的に3回繰り返す態様等の特別開放動作態様でチューリップ式電動役物17を作動させる。また、サポート状態が生起していないと、たとえばサポート状態が生起している場合と比べて短い時間(0.2秒)に亘り、しかも1回しか開状態としない等の通常開放動作態様でチューリップ式電動役物17を作動させる。一方、aカウンタからの取得数値が「開放数値」でない、すなわち開放抽選の結果が「はずれ」であると、チューリップ式電動役物17を閉状態のまま作動させない。また、チューリップ式電動役物17の作動中等に遊技球がゲート部材20を通過した場合は、上記保留情報と同様、当該通過のタイミングで取得したaカウンタの数値を所定個数まで記憶手段33に記憶するとともに、チューリップ式電動役物17の作動が終了する度に記憶した順で開放抽選の結果の確認等を実行するようになっている。   The opening / closing operation of the tulip-type electric accessory 17 is also controlled by the main CPU 32, and when the game ball passes through the gate member 20, the passage is detected by the main CPU 32. Then, the main CPU 32 acquires one numerical value from the a counter at the timing of passage detection (performs an open lottery), and the acquired numerical value from the a counter is a predetermined “open numerical value (for example, a support state has occurred. It is determined whether or not “10” from “0” to “9” is only one of “0” if the support state has not occurred). When the numerical value acquired from the a counter is “open numerical value”, that is, when the result of the open lottery is “winning”, the tulip-type electric accessory 17 is operated from the closed state to the open state in a predetermined manner. At this time, if the support state occurs, for example, a special opening operation such as a mode in which the open state is intermittently repeated three times over a longer time (2 seconds) than when the support state does not occur In this manner, the tulip-type electric accessory 17 is operated. In addition, when the support state does not occur, for example, the tulip is in a normal opening operation mode in which it is opened only once for a shorter time (0.2 seconds) than when the support state occurs. The electric motor accessory 17 is operated. On the other hand, if the numerical value acquired from the a counter is not “open numerical value”, that is, if the result of the open lottery is “out”, the tulip-type electric accessory 17 is not operated in the closed state. Further, when the game ball passes through the gate member 20 during the operation of the tulip-type electric accessory 17 or the like, the storage unit 33 stores the numerical value of the a counter acquired at the passage timing, up to a predetermined number, similarly to the hold information. In addition, every time the operation of the tulip-type electric accessory 17 ends, confirmation of the result of the open lottery is executed in the order stored.

一方、サブ統合CPU42は、予定情報を受信すると予定情報記憶領域47へ記憶するとともに、後述の如くして決定した保留表示体を演出用表示部6に表示する。また、開始コマンドを受信すると、演出用表示部6に保留表示体を表示している場合には、受信した開始コマンドに対応する保留表示体を演出用表示部6から所定の表示態様で消去するとともに、該開始コマンドに対応する予定情報を予定情報記憶領域47から削除する。さらに、受信した開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果に係る情報に応じて最終的に確定表示する装飾図柄の表示態様を決定する。さらにまた、基本変動パターンに係る情報に対応する詳細変動パターンの中から1つの詳細変動パターンを後述の如くして決定して変動パターン記憶領域46から読み出し、タイマ44により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって演出用表示部6における装飾図柄を変動表示させるとともに、所定のタイミングでメッセージ予告演出等を実行する。   On the other hand, when receiving the schedule information, the sub-integrated CPU 42 stores the schedule information in the schedule information storage area 47 and displays the hold display body determined as described later on the effect display unit 6. Further, when the start command is received, if the hold display body is displayed on the effect display unit 6, the hold display body corresponding to the received start command is deleted from the effect display unit 6 in a predetermined display mode. At the same time, the schedule information corresponding to the start command is deleted from the schedule information storage area 47. Furthermore, the display mode of the decorative symbol to be finally displayed is determined according to the information related to the result of the jackpot lottery included in the received start command. Further, one detailed variation pattern corresponding to the information related to the basic variation pattern is determined as described later, read from the variation pattern storage area 46, and read by the timer 44 while timing. The decorative symbols on the effect display unit 6 are variably displayed according to the variation pattern, and a message notice effect is executed at a predetermined timing.

そして、停止コマンドの受信に伴い、上記決定した表示態様で装飾図柄を演出用表示部6に確定表示させる。つまり、大当たり抽選の結果が「確変大当たり」であると、同一の特別な装飾図柄を3つ並べる特定大当たり装飾図柄表示態様(たとえば“7・7・7”や“3・3・3”)で確定表示させ、大当たり抽選の結果が「非確変大当たり」であると、特別な装飾図柄以外の同一な装飾図柄を3つ並べる非特定大当たり装飾図柄表示態様(たとえば“2・2・2”や“4・4・4”)で確定表示させる。また、大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、3つのうち少なくとも1つの装飾図柄が他の2つの装飾図柄とは異なるはずれ装飾図柄表示態様(たとえば“1・2・3”)で確定表示させる。なお、読み出した予定情報については、予定情報記憶領域47から消去する。   Then, with the reception of the stop command, the decorative design is displayed on the effect display unit 6 in the determined display mode. In other words, if the result of the jackpot lottery is “probable jackpot”, a specific jackpot decorative symbol display mode (for example, “7 / 7.7” or “3.3.3”) in which three identical special decorative symbols are arranged. If the result of the jackpot lottery is “non-probable variation jackpot”, a non-specific jackpot decorative symbol display mode (for example, “2.2.2” or “2”) in which three identical decorative symbols other than a special decorative symbol are arranged. 4. Confirm display with 4.4.4. Also, if the result of the big hit lottery is “missing”, at least one of the three decorative symbols is displayed in a definite decorative symbol display mode (for example, “1, 2, 3”) different from the other two decorative symbols. Let Note that the read schedule information is erased from the schedule information storage area 47.

また、サブ統合CPU42は、大当たり状態を生起させるにあたり、たとえば開始デモ中には、演出用表示部6を利用して大当たり状態の開始を報知し、大入賞装置18の開成が開始されると、「大当たり」の種別等に対応した演出用表示部6での表示演出を記憶手段43から読み出し、演出用表示部6での表示動作を制御する。また、終了デモになると、演出用表示部6を利用して大当たり状態が終了する旨等を遊技者に報知する。   Further, when the sub-integration CPU 42 causes the big hit state to occur, for example, during the start demonstration, the start display of the big hit state is started using the effect display unit 6 and the opening of the big winning device 18 is started. The display effect on the effect display unit 6 corresponding to the type of “big hit” or the like is read from the storage means 43, and the display operation on the effect display unit 6 is controlled. In addition, when the end demonstration is reached, the player is notified that the jackpot state is ended by using the effect display unit 6.

ここで、遊技者によるパチンコ機1での遊技を一般的な流れに沿って説明すると、遊技者はサポート状態が生起していない通常状態から遊技を開始することになり、ハンドル9を回動操作して発射装置10を作動させ、発射通路13を介して遊技球を遊技領域16内へ打ち込み、まずは始動入賞口19への遊技球の入賞を狙う。そして、入賞した遊技球による大当たり抽選の結果が「大当たり」となり、大当たり状態が生起すると、断続的に開成する大入賞装置18への遊技球の入賞を狙う。また、大当たり状態の終了後、サポート状態が生起している間は、ゲート部材20への遊技球の通過、及びサポート状態にあって頻繁に開状態となるチューリップ式電動役物17への遊技球の入賞を狙う。そして、「非確変大当たり」に起因して生起した大当たり状態の終了後、大当たり抽選の結果が「大当たり」とならないまま特別図柄の確定表示回数が特定回数に達すると、サポート状態が終了するため、再び始動入賞口19への遊技球の入賞を狙う遊技へと戻る。   Here, the game by the player on the pachinko machine 1 will be described along the general flow. The player starts the game from the normal state where the support state does not occur, and the handle 9 is operated to rotate. Then, the launching device 10 is operated, and a game ball is driven into the game area 16 through the launch passage 13, and first, the game ball is aimed at the start winning opening 19. Then, when the result of the jackpot lottery with the winning game balls becomes “big hit” and a big hit state occurs, the game balls are aimed at winning the big winning device 18 that is intermittently established. In addition, after the jackpot state ends, while the support state is occurring, the game ball passes to the gate member 20, and the game ball to the tulip-type electric accessory 17 that is in the support state and is frequently opened. Aim for winning. And after the end of the jackpot state that occurred due to `` non-probable jackpot '', the support status will end when the number of confirmed symbols of the special symbol reaches the specified number without the result of the jackpot lottery result `` The game returns to the game aiming for the winning of the game ball to the start winning opening 19 again.

(サブ制御装置における制御についての説明)
ここで、本発明の要部となるサブ制御装置40での制御について、図8〜図22をもとに説明する。
サブ制御装置40の記憶手段43には、1ms毎に所定の数値の間を1ずつ加算しながらループカウントする時間確認用カウンタが内蔵されている。そして、サブ統合CPU42は、1msが経過するたびに図8に示すような制御を実行する。すなわち、たとえばセンター部材26に備えられた電動役物等のモータ動作制御に係るモータプログラムを実行する(S1)とともに、時間確認用カウンタの数値を更新する(S2)。また、サブ統合CPU42は、時間確認用カウンタの数値を更新すると、図9に示すような制御を実行する。すなわち、まず時間確認用カウンタの数値を確認し、数値が変更されているか否かを判断する(S11)。そして、時間確認用カウンタの数値が変更されている(S11でYESと判断する)と、たとえば後述するような表示演出の決定等といったサブプログラムを実行する(S12)。また、スピーカ14、14からの報音制御に係る音プログラムを実行する(S13)とともに、ランプ部材15、15・・の点灯制御に係るランププログラムを実行する(S14)。そして最後に、後述する乱数格納部48に格納されている乱数更新処理を実行する(S15)とS11へ戻る。一方、このS12〜S15までの一連の制御に係る時間は、1msに満たないようになっており、S11へ戻って時間確認用カウンタの数値を確認した結果、数値は変更されていないと判断する(S11でNOと判断する)こともある。そして、その場合にはS15へ進み、乱数格納部48に格納されている乱数更新処理を実行する(S15)。このようにサブ統合CPU42は、1ms毎にS1、S2、及びS12〜S14(これらの処理をメインループ処理と称す)を1回実行するとともに、その後1msが経過するまでは乱数更新処理を繰り返し実行することになる。
(Description of control in the sub-control device)
Here, the control in the sub-control device 40, which is a main part of the present invention, will be described with reference to FIGS.
The storage means 43 of the sub-control device 40 has a built-in time confirmation counter that counts loops while incrementing one predetermined value every 1 ms. The sub-integrated CPU 42 executes control as shown in FIG. 8 every time 1 ms elapses. That is, for example, a motor program related to motor operation control of an electric accessory provided in the center member 26 is executed (S1), and the value of the time confirmation counter is updated (S2). Further, the sub integrated CPU 42 executes the control as shown in FIG. 9 when the numerical value of the time confirmation counter is updated. That is, first, the numerical value of the time confirmation counter is confirmed to determine whether or not the numerical value has been changed (S11). When the value of the time confirmation counter is changed (determined as YES in S11), a subprogram such as determination of display effects as described later is executed (S12). Further, the sound program related to the sound control from the speakers 14 and 14 is executed (S13), and the lamp program related to the lighting control of the lamp members 15, 15... Is executed (S14). Finally, when a random number update process stored in a random number storage unit 48 described later is executed (S15), the process returns to S11. On the other hand, the time relating to the series of control from S12 to S15 is less than 1 ms, and it is determined that the numerical value is not changed as a result of returning to S11 and checking the numerical value of the time confirmation counter. (S11 may determine NO). In this case, the process proceeds to S15, and the random number update process stored in the random number storage unit 48 is executed (S15). In this way, the sub-integrated CPU 42 executes S1, S2, and S12 to S14 (these processes are called main loop processes) once every 1 ms, and then repeatedly executes a random number update process until 1 ms elapses thereafter. Will do.

ここで、S15で実行する乱数更新処理について説明する。
サブ制御装置40の記憶手段43には、たとえば表示演出を決定する際の抽選等に使用する乱数格納部48が設けられている。乱数格納部48は、図10に示すような第0格納部〜第126格納部までの計127個の格納部からなり、各格納部には夫々16ビットの数値を格納可能となっている。そして、サブ統合CPU42は、乱数更新処理を実行するにあたり、Xorshift法で作成した数値を10000で割った余り(したがって、0000〜9999までの何れかの数値となる)を、第0格納部〜第126格納部のうちの何れか1つの格納部へ格納する(すでに数値が格納されていると、格納されている数値を更新する)。
Here, the random number update process executed in S15 will be described.
The storage means 43 of the sub-control device 40 is provided with a random number storage 48 used for, for example, lottery when determining a display effect. The random number storage unit 48 includes a total of 127 storage units from the 0th storage unit to the 126th storage unit as shown in FIG. 10, and each storage unit can store a numerical value of 16 bits. Then, in executing the random number update process, the sub-integrated CPU 42 obtains the remainder obtained by dividing the numerical value created by the Xorshift method by 10,000 (thus, any numerical value from 0000 to 9999) from the 0th storage unit to the second storage unit. The data is stored in any one of the 126 storage units (if a numerical value is already stored, the stored numerical value is updated).

また、上記数値の格納にあたり、どの格納部へ数値を格納するかについて説明すると、サブ統合CPU42は、所定の格納パターンにしたがって数値を格納する格納部を決定している。そして、この格納パターンとしては、図11に示す如くパターン1〜パターン6の6種類設定されている。パターン1は、第X格納部へ数値を格納すると次は第X+1格納部へ数値を格納し、第126格納部へ数値を格納すると次は第0格納部へループして数値を格納するという格納パターンである。パターン2は、第X格納部へ数値を格納すると次は第X+2格納部へ数値を格納し、第126格納部へ数値を格納すると次は第1格納部へ、第125格納部へ数値を格納すると次は第0格納部へ夫々ループして数値を格納するという格納パターンである。パターン3は、第X格納部へ数値を格納すると次は第X+3格納部へ数値を格納し、X+3>126になるとパターン2の如く、第126格納部へ数値を格納すると次は第2格納部へ、第125格納部へ数値を格納すると次は第1格納部へ、第124格納部へ数値を格納すると次は第0格納部へ夫々ループして数値を格納するという格納パターンである。パターン4は、第X格納部へ数値を格納すると次は第X+5格納部へ数値を格納し、X+5>126になるとパターン2やパターン3の如くループして対応する格納部へ数値を格納するという格納パターンである。パターン5は、第X格納部へ数値を格納すると次は第X+7格納部へ数値を格納し、X+7>126になるとパターン2やパターン3の如くループして対応する格納部へ数値を格納するという格納パターンである。パターン6は、第X格納部へ数値を格納すると次は第X+11格納部へ数値を格納し、X+11>126になるとパターン2やパターン3の如くループして対応する格納部へ数値を格納するという格納パターンである。さらに、サブ統合CPU42は、メイン制御装置30からの予定情報の受信(特殊条件の充足)に応じて格納パターンを変更する。すなわち、1ms単位での上記一連の制御中に予定情報を受信すると、次のサブプログラムの実行において格納パターンを変更する。この変更に関しては、パターン1であるとパターン2へ、パターン2であるとパターン3へと、パターン3であるとパターン4へと1つずつ順に変更し、パターン6であると再びパターン1へ復帰するようになっている。そして、サブ統合CPU42は、電源投入後まずはパターン1で第0格納部から順に数値を格納し、予定情報の受信に応じて格納パターンをパターン1からパターン2へ変更し、次に数値を格納するに際しては、格納パターンを変更する直前に格納した格納部の番号をXとして次に数値を格納する格納部(第X+2格納部)を定め、当該第X+2格納部へ数値を格納する。すなわち、たとえば第113格納部へ数値を格納した時点でパターン2へ変更されたとすると、次の格納のタイミングでは第115格納部へ数値を格納する。   Further, in which storage unit the numerical value is stored in storing the numerical value, the sub-integrated CPU 42 determines the storage unit that stores the numerical value according to a predetermined storage pattern. As the storage patterns, six types of patterns 1 to 6 are set as shown in FIG. In pattern 1, when a numerical value is stored in the Xth storage unit, a numerical value is stored in the X + 1th storage unit, and when a numerical value is stored in the 126th storage unit, a loop is then stored in the 0th storage unit. It is a pattern. In pattern 2, when a numerical value is stored in the Xth storage unit, next, a numerical value is stored in the X + 2 storage unit, and when a numerical value is stored in the 126th storage unit, next, a numerical value is stored in the first storage unit and then in the 125th storage unit. Then, the storage pattern is such that numerical values are stored in a loop to the 0th storage unit. In pattern 3, when a numerical value is stored in the Xth storage unit, a numerical value is stored in the X + 3 storage unit. When X + 3> 126, a numerical value is stored in the 126th storage unit as in pattern 2, and then the second storage unit. When the numerical value is stored in the 125th storage unit, the storage pattern is such that the next value is stored in the first storage unit, and the next numerical value is stored in the 124th storage unit. When a numerical value is stored in the Xth storage unit, the numerical value is stored in the X + 5 storage unit. When X + 5> 126, the pattern 4 loops like the pattern 2 or pattern 3 and stores the numerical value in the corresponding storage unit. It is a storage pattern. For pattern 5, when a numerical value is stored in the Xth storage unit, the numerical value is stored in the X + 7 storage unit. When X + 7> 126, the numerical value is stored in the corresponding storage unit in a loop like pattern 2 or pattern 3. It is a storage pattern. In pattern 6, when a numerical value is stored in the Xth storage section, a numerical value is stored in the X + 111 storage section, and when X + 111> 126, a numerical value is stored in the corresponding storage section in a loop like pattern 2 or pattern 3. It is a storage pattern. Further, the sub integration CPU 42 changes the storage pattern in response to the reception of the schedule information from the main control device 30 (satisfaction of special conditions). That is, when schedule information is received during the series of controls in units of 1 ms, the storage pattern is changed in the execution of the next subprogram. Regarding this change, the pattern 1 is changed to the pattern 2, the pattern 2 is changed to the pattern 3, the pattern 3 is changed to the pattern 4 one by one, and the pattern 6 is returned to the pattern 1 again. It is supposed to be. Then, after the power is turned on, the sub-integrated CPU 42 first stores the numerical value in order from the 0th storage unit in the pattern 1, changes the storage pattern from the pattern 1 to the pattern 2 in response to the reception of the schedule information, and then stores the numerical value. In this case, the storage unit number stored immediately before changing the storage pattern is set to X, a storage unit (X + 2 storage unit) for storing the next numerical value is determined, and the numerical value is stored in the X + 2 storage unit. That is, for example, if the value is changed to pattern 2 when the numerical value is stored in the 113th storage unit, the numerical value is stored in the 115th storage unit at the next storage timing.

さらに、サブ制御装置40では、乱数格納部48に格納されている数値を、メイン制御装置30からの開始コマンドの受信(特定の条件の充足)に応じた演出用表示部6での表示演出の決定に使用する。図12(a)、(b)にもとづき具体的に説明すると、サブ統合CPU42は、開始コマンドを受信し当該開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果に係る情報を参照した際、大当たり抽選の結果が「はずれ」であり、且つ、基本変動パターンの種類が基本変動パターンDであると第0格納部に格納されている数値を取得し(抽選1)、当該数値を図13に示す詳細変動パターン決定テーブルに対応させて詳細変動パターンの大区分を決定するとともに、第1格納部に格納されている数値を取得し(抽選2)、当該数値を図14に示すチャンスアップテーブルに対応させて詳細変動パターンの小区分を決定する。また、第2格納部に格納されている数値を取得し(抽選3)、当該数値を図15に示す確定表示態様テーブルに対応させて、特別図柄の確定表示時に演出用表示部6で確定表示する装飾図柄の確定表示態様を決定する。さらに、第3格納部に格納されている数値を取得し(抽選4)、当該数値を図16に示すメッセージ予告演出決定テーブルに対応させて、装飾図柄の変動表示中にメッセージ予告演出を実行するか否かを決定する。そして、メッセージ予告演出を実行すると決定した場合(図12(a))には、第4格納部に格納されている数値を取得し(抽選5)、当該数値を図17に示すメッセージ予告演出内容テーブルに対応させて、どのメッセージ予告演出を実行するかを決定する。また、第5格納部に格納されている数値を取得し(抽選6)、当該数値を図18に示すステップアップ予告演出決定テーブルに対応させて、装飾図柄の変動表示中にステップアップ予告演出を実行するか否かを決定する。そして、ステップアップ予告演出を実行すると決定すると、第6格納部に格納されている数値を取得し(抽選7)、当該数値を図19に示すステップアップ予告演出内容テーブルに対応させて、どのステップアップ予告演出を実行するかを決定する。一方、第3格納部に格納されている数値を取得し(抽選4)、当該数値を図16に示すメッセージ予告演出決定テーブルに対応させた結果、メッセージ予告演出を実行しないと決定する(図12(b))と、第4格納部に格納されている数値を取得し(抽選5)、当該数値を図18に示すステップアップ予告演出決定テーブルに対応させて、装飾図柄の変動表示中にステップアップ予告演出を実行するか否かを決定する。そして、ステップアップ予告演出を実行すると決定すると、第5格納部に格納されている数値を取得し(抽選6)、当該数値を図19に示すステップアップ予告演出内容テーブルに対応させて、どのステップアップ予告演出を実行するかを決定する。   Further, in the sub-control device 40, the numerical value stored in the random number storage unit 48 is used to display the display effect on the effect display unit 6 in response to reception of the start command from the main control device 30 (satisfaction of specific conditions). Used for decision. Specifically, based on FIGS. 12A and 12B, when the sub-integrated CPU 42 receives the start command and refers to the information related to the result of the jackpot lottery included in the start command, When the result is “out of” and the type of the basic fluctuation pattern is the basic fluctuation pattern D, the numerical value stored in the 0th storage unit is acquired (lot 1), and the numerical value is shown in FIG. The major classification of the detailed variation pattern is determined in correspondence with the pattern determination table, the numerical value stored in the first storage unit is acquired (lottery 2), and the numerical value is associated with the chance up table shown in FIG. Determine the subdivision of the detailed variation pattern. Also, the numerical value stored in the second storage unit is acquired (lottery 3), and the numerical value is made to correspond to the fixed display mode table shown in FIG. The final display mode of the decorative design to be determined is determined. Further, the numerical value stored in the third storage unit is acquired (lottery 4), and the numerical value corresponding to the message notice effect determination table shown in FIG. Determine whether or not. When it is determined to execute the message notice effect (FIG. 12A), the numerical value stored in the fourth storage unit is acquired (lottery 5), and the value is the message notice effect content shown in FIG. Corresponding to the table, it is determined which message notice effect is executed. Also, the numerical value stored in the fifth storage unit is acquired (lottery 6), and the numerical value is made to correspond to the step-up notice effect determination table shown in FIG. Decide whether to execute. If it is determined that the step-up notice effect is to be executed, the numerical value stored in the sixth storage unit is acquired (lottery 7), and the numerical value stored in the step-up notice effect content table shown in FIG. Decide whether to perform up notice effect. On the other hand, the numerical value stored in the third storage unit is acquired (lottery 4), and as a result of associating the numerical value with the message notice effect determination table shown in FIG. 16, it is determined not to execute the message notice effect (FIG. 12). (B)), the numerical value stored in the fourth storage unit is acquired (lottery 5), and the numerical value is associated with the step-up notice effect determination table shown in FIG. Decide whether or not to perform up notice effect. If it is determined that the step-up notice effect is to be executed, the numerical value stored in the fifth storage unit is acquired (lottery 6), and the numerical value stored in the step-up notice effect content table shown in FIG. Decide whether to perform up notice effect.

なお、詳細変動パターンの大区分とは、キャラクターA、キャラクターB、キャラクターCの何れかが登場する動画を利用したスーパーリーチにおける演出用表示部6での表示演出である。そして、サブ統合CPU42は、数値が0000〜3999の何れかであるとキャラクターAが登場する表示演出を、4000〜7999の何れかであるとキャラクターBが登場する表示演出を、8000〜9999の何れかであるとキャラクターCが登場する表示演出を夫々選択する。また、詳細変動パターンの小区分とは、上記スーパーリーチにおける所謂リーチ確定後に所定の画像をカットインさせるという表示演出である。そして、サブ統合CPU42は、数値が0000〜5999の何れかであるとカットイン無し、6000〜8999の何れかであると赤枠で囲まれた画像をカットイン、9000〜9999の何れかであると金枠で囲まれた画像をカットインさせるという制御を夫々実行する。さらに、装飾図柄の確定表示態様は、左図柄と右図柄とが同一の数字を付された図柄で、中図柄が左図柄及び右図柄よりも1つ数の少ない数字を付された図柄(左図柄及び右図柄が「1」の場合には「9」)となるように設定されている。そして、サブ統合CPU42は、数値が0000〜0999の何れかであると左図柄及び右図柄を「1」で、1000〜2444の何れかであると左図柄及び右図柄を「2」で、2500〜2999の何れかであると左図柄及び右図柄を「3」で、3000〜3999の何れかであると左図柄及び右図柄を「4」で、4000〜4999の何れかであると左図柄及び右図柄を「5」で、5000〜6444の何れかであると左図柄及び右図柄を「6」で、6500〜6999の何れかであると左図柄及び右図柄を「7」で、7000〜7999の何れかであると左図柄及び右図柄を「8」で、8000〜9999の何れかであると左図柄及び右図柄を「9」で夫々確定表示させる。   The major classification of the detailed variation pattern is a display effect on the effect display unit 6 in the super reach using a video in which any one of the character A, the character B, and the character C appears. Then, the sub-integration CPU 42 displays a display effect in which the character A appears when the numerical value is any one of 0000-3999, and displays a display effect where the character B appears in any one of the 4000-999 If it is, the display effect in which the character C appears is selected. The subdivision of the detailed variation pattern is a display effect in which a predetermined image is cut in after so-called reach determination in the super reach. The sub-integrated CPU 42 has no cut-in when the numerical value is between 0000 and 5999, and cuts-in an image surrounded by a red frame when the numerical value is between 6000 and 8999, and is between 9000 and 9999. And control to cut in the image surrounded by the gold frame. Furthermore, the final display mode for decorative symbols is a design in which the left symbol and the right symbol have the same number, and the middle symbol has a number one less than the left symbol and the right symbol (left When the symbol and the right symbol are “1”, “9”) is set. The sub-integrated CPU 42 sets the left symbol and the right symbol to “1” if the numerical value is 0000 to 0999, and sets the left symbol and the right symbol to “2” if it is any one of 1000 to 2444. ~ 2999 is left symbol and right symbol is "3", any one of 3000 to 3999 is left symbol and right symbol is "4", and any left symbol is 4000 to 4999. And the right symbol is “5”, if it is any of 5000 to 6444, the left symbol and the right symbol is “6”, and if it is any of 6500 to 6999, the left symbol and the right symbol are “7”, 7000 The left symbol and the right symbol are “8” if they are any of ˜7999, and the left symbol and the right symbol are “9” if they are any of 8000 to 9999.

また、メッセージ予告演出とは、装飾図柄の変動表示中に所定のメッセージ表示を演出用表示部6に表示させるという表示演出である。そして、サブ統合CPU42は、数値が0000〜4999の何れかであるとメッセージ予告演出を実行すると決定し、5000〜9999の何れかであると、メッセージ予告演出を実行しないと決定する。また、サブ統合CPU42は、メッセージ予告演出を実行するにあたり、数値が0000〜6999の何れかであると「。。。」というメッセージ表示を、7000〜8999の何れかであると「チャンス」というメッセージ表示を、9000〜9999の何れかであると「激熱」というメッセージ表示を夫々演出用表示部6に表示させる。さらに、ステップアップ予告演出とは、装飾図柄の変動開始時に枠に囲まれた画像を表示するものであって、ステップアップ1であると小型の枠に囲まれた画像を、ステップアップ2であると小型の枠に囲まれた画像を表示した後、その画像に重ねるようにして中型の枠に囲まれた画像を、ステップアップ3であると小型及び中型の枠に囲まれた画像を順に表示した後、両画像に重ねるようにして大型の枠に囲まれた画像を夫々表示するようになっている。そして、サブ統合CPU42は、数値が0000〜4999の何れかであるとステップアップ予告演出を実行すると決定し、5000〜9999の何れかであると、ステップアップ予告演出を実行しないと決定する。また、サブ統合CPU42は、ステップアップ予告演出を実行するにあたり、数値が0000〜6999の何れかであるとステップアップ1を、7000〜8999の何れかであるとステップアップ2を、9000〜9999の何れかであるとステップアップ3を夫々実行する。   Further, the message notice effect is a display effect in which a predetermined message display is displayed on the effect display unit 6 during the variable display of the decorative symbol. Then, the sub-integrated CPU 42 determines that the message notice effect is to be executed if the numerical value is any one of 0000 to 4999, and determines that the message notice effect is not to be executed if any value is 5000 to 9999. Further, when executing the message notice effect, the sub-integrated CPU 42 displays a message display “..” when the numerical value is any one of 0000-6999, and a message “chance” when any numerical value is 7000-8999. If the display is any one of 9000 to 9999, a message display “Intense heat” is displayed on the effect display unit 6. Further, the step-up notice effect is to display an image surrounded by a frame at the start of the variation of the decorative symbol. When step-up 1 is performed, the image surrounded by a small frame is step-up 2. After the image surrounded by the small frame is displayed, the image surrounded by the medium frame is superimposed on the image, and the image surrounded by the small and medium frames is displayed in step-up 3 in order. After that, each image surrounded by a large frame is displayed so as to be superimposed on both images. Then, the sub-integrated CPU 42 determines that the step-up notice effect is to be executed if the numerical value is any of 0000 to 4999, and determines that the step-up notice effect is not to be executed if any of the values is 5,000 to 9999. Further, when executing the step-up notice effect, the sub-integrated CPU 42 performs step-up 1 if the numerical value is any of 0000-6999, step-up 2 if it is any of 7000-8999, and 9000-9999. If it is any, step-up 3 is executed.

以上のように、サブ制御装置40では、乱数格納部48に格納されている数値を用いて演出用表示部6での表示演出を決定する。そして、この乱数格納部48からの数値の取得は、乱数格納部48における各格納部の数値が上述の如く極めて短時間の間に更新されていることから、メイン制御装置30で実行する大当たり抽選同様に乱数からの数値の取得、すなわち抽選を実行しているとみなすことができる。したがって、サブ制御装置40では、開始コマンドを受信すると、サブプログラムの実行(S12)中に詳細変動パターンの大区分及び小区分、装飾図柄の確定表示態様、メッセージ予告演出の実行の可否、実行する場合にはその内容、ステップアップ予告演出の実行の可否、及び実行する場合にはその内容といった最大7つの抽選(抽選1〜抽選7)を実行することになる。なお、サブ制御装置40は、開始コマンドを受信する度に第0格納部から順に数値を取得する。また、1度のサブプログラムの実行中に1つか抽選しない場合もあれば、複数抽選する場合もある(たとえば、抽選1〜抽選3までは1度のサブプログラムの実行中に処理し、抽選4については次のサブプログラムの実行中に、抽選4については更に次のサブプログラム実行中に夫々処理する等)。   As described above, the sub control device 40 determines the display effect on the effect display unit 6 using the numerical value stored in the random number storage unit 48. The numerical value is acquired from the random number storage unit 48 because the numerical value of each storage unit in the random number storage unit 48 is updated in a very short time as described above. Similarly, it can be considered that a numerical value is obtained from a random number, that is, a lottery is being executed. Therefore, when the sub-control device 40 receives the start command, during the execution of the subprogram (S12), the large and small detailed variation patterns, the fixed display mode of the decorative symbols, and whether or not the message notice effect can be executed are executed. In such a case, a maximum of seven lotteries (lottery 1 to lottery 7) such as the contents, whether or not the step-up notice effect can be executed, and the contents when executed are executed. The sub-control device 40 acquires numerical values in order from the 0th storage unit every time a start command is received. In addition, one lot may not be drawn or a plurality of lotteries may be drawn during execution of one subprogram (for example, lottery 1 to lottery 3 are processed during execution of one subprogram and lottery 4 Are processed while the next subprogram is being executed, and lottery 4 is further processed while the next subprogram is being executed).

また、サブ制御装置40では、乱数格納部48に格納されている数値を、メイン制御装置30からの予定情報の受信に応じた演出用表示部6での保留表示体を用いた表示演出の決定に使用する。図12(c)にもとづき具体的に説明すると、サブ統合CPU42は、予定情報を受信すると第0格納部に格納されている数値を取得し(抽選1)、当該数値を図20に示す保留変化決定テーブルに対応させて、保留表示体を変化させる変化演出を実行するか否かを決定する。そして、変化演出を実行すると決定すると、第1格納部に格納されている数値を取得し(抽選2)、当該数値を図21に示す変化演出内容テーブルに対応させて、どの変化演出を実行するかを決定する。また、第2格納部に格納されている数値を取得し(抽選3)、当該数値を図22に示す保留表示体テーブルに対応させて、どの保留表示体に変化させるかを決定する。   Further, in the sub-control device 40, the numerical value stored in the random number storage unit 48 is used to determine the display effect using the hold display body in the effect display unit 6 in response to the reception of the schedule information from the main control device 30. Used for. More specifically, based on FIG. 12C, the sub-integrated CPU 42 receives the schedule information, acquires the numerical value stored in the 0th storage unit (lottery 1), and the numerical value is changed to the pending change shown in FIG. In correspondence with the determination table, it is determined whether or not to execute a change effect that changes the holding display body. When it is determined that the change effect is to be executed, the numerical value stored in the first storage unit is acquired (lottery 2), and the change effect is executed in correspondence with the change effect content table shown in FIG. To decide. Moreover, the numerical value stored in the 2nd storage part is acquired (lottery 3), and it corresponds to the holding | maintenance display body table shown in FIG.

なお、保留表示体の変化演出とは、演出用表示部6に通常の保留表示体(白色)を追加後、キャラクターa〜キャラクターcの何れかを登場させて今回追加した通常の保留表示体を第1特殊保留表示体(青色)若しくは第2特殊保留表示体(赤色)へ変化させるというものである。そして、サブ統合CPU42は、数値が0000〜4999の何れかであると変化演出を実行すると決定し、5000〜9999の何れかであると、変化演出を実行しないと決定する。また、サブ統合CPU42は、変化演出を実行するにあたり、数値が0000〜3999の何れかであるとキャラクターaが登場する変化演出を、4000〜7999の何れかであるとキャラクターbが登場する変化演出を、8000〜9999の何れかであるとキャラクターcが登場する変化演出を夫々選択する。さらに、サブ統合CPU42は、変化演出を実行するにあたり、数値が0000〜6999の何れかであると第1特殊保留表示体に、7000〜9999の何れかであると第2特殊保留表示体に夫々変化させる。   In addition, the change display effect of the holding display body refers to the normal holding display body added this time by adding one of the characters a to c after adding the normal holding display body (white) to the display section 6 for the effect. The first special hold display body (blue) or the second special hold display body (red) is changed. Then, the sub integration CPU 42 determines that the change effect is to be executed if the numerical value is any of 0000 to 4999, and determines that the change effect is not to be executed if any of the values is 5000 to 9999. Further, when executing the change effect, the sub-integrated CPU 42 performs a change effect in which the character a appears when the numerical value is any of 0000-3999, and a change effect in which the character b appears when the value is any of 4000-7999. Are selected from 8000 to 9999, respectively, to select a change effect in which the character c appears. Further, when executing the change effect, the sub-integrated CPU 42 indicates that the numerical value is any one of 0000-6999 and the second special reserved display body indicates that the numerical value is 7000-9999. Change.

以上のように、サブ制御装置40では、乱数格納部48に格納されている数値を用いて演出用表示部6での保留表示体を用いた表示演出についても決定する。すなわち、サブ制御装置40では、予定情報を受信すると、サブプログラムの実行(S12)中に変化演出の実行の可否、実行する場合にはその内容、及び変化後の保留表示体の種類といった最大3つの抽選(抽選1〜抽選3)を実行する。なお、当該抽選についても、サブ制御装置40は、予定情報を受信する度に第0格納部から順に数値を取得する。また、上述した開始コマンドの受信に係る抽選中に予定情報を受信した場合には、開始コマンドの受信に係る抽選の終了後に予定情報の受信に係る抽選を実行する。反対に、予定情報の受信に係る抽選の実行中に開始コマンドを受信した場合には、予定情報に係る抽選の終了後に開始コマンドの受信に係る抽選を実行する。   As described above, the sub-control device 40 also determines the display effect using the hold display body in the effect display unit 6 using the numerical value stored in the random number storage unit 48. That is, when receiving the schedule information, the sub-control device 40 determines whether or not the change effect can be executed during the execution of the sub-program (S12), the contents when it is executed, and the type of the hold display body after the change. Two lotteries (lottery 1 to lottery 3) are executed. Also for the lottery, the sub-control device 40 acquires numerical values in order from the 0th storage unit every time the schedule information is received. In addition, when the schedule information is received during the lottery related to the reception of the start command described above, the lottery related to the reception of the schedule information is executed after the lottery related to the reception of the start command. On the other hand, when the start command is received during the lottery related to the reception of the schedule information, the lottery related to the reception of the start command is executed after the lottery related to the schedule information is completed.

(本実施形態のパチンコ機による効果)
上述したような構成を有するパチンコ機1によれば、サブ制御装置40の記憶手段43に、夫々32ビットの数値を1つ格納する計127個の格納部からなる乱数格納部48を設け、サブ統合CPU42がパターン1〜パターン6の何れかの格納パターンにしたがって各格納部内の数値を更新する。そして、サブ制御装置40では、メイン制御装置30から開始コマンドを受信すると、該開始コマンドの受信に伴う演出用表示部6での表示演出の決定に係る種々の抽選を、抽選毎に1つの格納部から数値を取得するといった態様で行う。したがって、抽選毎にカウンタを設けていた従来のパチンコ機と比較すると、カウンタに相当する構成要素が1つで済み、サブ統合CPU42にかかる負荷等を軽減することができる。また、全ての抽選で使用する乱数の大きさが同じとなるにも拘わらず、抽選結果同士(すなわち演出同士)が意図せずして同期してしまう事態を抑制することができる。一方、乱数の大きさを同じとしているが故、抽選結果同士に関連を持たせたい場合の振り分けを容易に行うことができる。
(Effects of the pachinko machine of this embodiment)
According to the pachinko machine 1 having the above-described configuration, the storage unit 43 of the sub-control device 40 is provided with a random number storage unit 48 including a total of 127 storage units each storing one 32-bit numerical value. The integrated CPU 42 updates the numerical value in each storage unit according to any one of the pattern 1 to pattern 6 storage patterns. Then, when receiving the start command from the main control device 30, the sub control device 40 stores one lot for each lottery related to the determination of the display effect in the effect display unit 6 associated with the reception of the start command. This is performed in such a manner that a numerical value is acquired from the part. Therefore, as compared with the conventional pachinko machine provided with a counter for each lottery, only one component corresponding to the counter is required, and the load on the sub-integrated CPU 42 can be reduced. In addition, it is possible to suppress a situation in which lottery results (that is, productions) are unintentionally synchronized even though the random numbers used in all lotteries are the same. On the other hand, since the random numbers have the same size, it is possible to easily perform distribution when it is desired to have a relationship between lottery results.

また、サブ制御装置40では、開始コマンドの受信に伴う演出用表示部6での表示演出の抽選のみならず、予定情報の受信に伴う保留表示体の表示演出の抽選についても乱数格納部48を用いて行う。したがって、より多くの抽選を乱数格納部48で対応することができ、サブ統合CPU42にかかる負荷を一層軽減することができる。
さらに、サブ制御装置40では、第N番目の抽選について第M番目の格納部に格納されている数値を使用すると、第N+1番目の抽選については第M+1番目の格納部に格納されている数値を使用する。したがって、抽選毎に使用する格納部を予め割り当てたりする必要がなく、簡易な制御で抽選を実行することができる。
Further, the sub-control device 40 uses the random number storage unit 48 not only for the lottery of the display effect on the display unit 6 for the production accompanying the reception of the start command but also for the lottery of the display effect for the hold display body accompanying the reception of the schedule information. To do. Therefore, more lotteries can be handled by the random number storage unit 48, and the load on the sub-integrated CPU 42 can be further reduced.
Further, in the sub-control device 40, when the numerical value stored in the Mth storage unit is used for the Nth lottery, the numerical value stored in the M + 1th storage unit is used for the N + 1th lottery. use. Therefore, it is not necessary to previously assign a storage unit to be used for each lottery, and the lottery can be executed with simple control.

さらにまた、サブ統合CPU42は、単位時間毎に繰り返し実行するメインループ処理の実行後、余った時間を利用して乱数となる数値を作成し、各格納部へ数値を格納する。したがって、数値の作成や格納を効率良く行うことができる。
加えて、サブ制御装置40では、予定情報の受信を条件として、乱数格納部48において乱数を格納する格納部の順序(すなわち格納パターン)を変更する。したがって、乱数格納部48での乱数の並びがループしてしまう事態を抑制することができる。
Furthermore, after executing the main loop process that is repeatedly executed every unit time, the sub-integrated CPU 42 creates a numerical value that becomes a random number by using the remaining time, and stores the numerical value in each storage unit. Therefore, it is possible to efficiently create and store numerical values.
In addition, the sub-control device 40 changes the order of storage units (that is, storage patterns) for storing random numbers in the random number storage unit 48 on condition that the schedule information is received. Therefore, it is possible to suppress a situation where the arrangement of random numbers in the random number storage unit 48 is looped.

(本発明の変更例について)
なお、本発明の遊技機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、遊技機全体の構成は勿論、乱数更新処理や乱数格納部を使用する際の制御等に係る構成についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
(Modifications of the present invention)
Note that the configuration related to the gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and the configuration related to the control when using the random number update process and the random number storage unit as well as the overall configuration of the gaming machine. However, it can be appropriately changed as necessary without departing from the gist of the present invention.

たとえば上記実施形態では、乱数格納部における格納部の数を127としているが、格納部の数を128以上としてもよいし、126以下としても何ら問題はない。また、格納パターンとして6パターン設定しているが、7パターン以上設定してもよいし、5パターン以下であってもよい。そして、言うまでもなく、格納パターンの内容についても、実施形態として記載したものに限定されることはない。
また、上記実施形態では、Xorshift法で作成した数値を10000で割った余りを格納部へ格納するとしているが、他の方法で作成した数値を格納部へ格納しても何ら問題はない。
For example, in the above-described embodiment, the number of storage units in the random number storage unit is 127, but the number of storage units may be 128 or more, and there is no problem even if the number is 126 or less. Further, although six patterns are set as the storage pattern, seven or more patterns may be set, or five or less patterns may be set. Needless to say, the contents of the storage pattern are not limited to those described in the embodiment.
In the above embodiment, the remainder obtained by dividing the numerical value created by the Xorshift method by 10000 is stored in the storage unit. However, there is no problem even if the numerical value created by another method is stored in the storage unit.

さらに、上記実施形態では、予定情報の受信を条件として格納パターンを変更するとしているが、開始コマンドの受信や終了コマンドの受信、開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果等、予定情報の受信以外の条件により格納パターンを変更するように構成することも可能である。
さらにまた、メインループ処理についても、上記処理以外の処理を含んでいたとしても何ら問題はない。
Further, in the above embodiment, the storage pattern is changed on the condition that the schedule information is received, but the reception of the schedule information such as the reception of the start command, the reception of the end command, the result of the big hit lottery included in the start command, etc. It is also possible to change the storage pattern according to other conditions.
Furthermore, there is no problem with the main loop processing even if processing other than the above processing is included.

またさらに、実施形態では、開始コマンドの受信及び予定情報の受信に応じて乱数格納部を使用するとしているが、大当たり状態を生起させる際や電動役物を作動させる際等に乱数格納部を使用して各種抽選を行うことも当然可能である。
また、開始コマンドを受信した際や予定情報を受信した際に、どのような抽選を実行するかについても上記実施形態のものに限定されることはない。
Furthermore, in the embodiment, the random number storage unit is used in response to the reception of the start command and the reception of the schedule information. However, the random number storage unit is used when a jackpot state is generated or when the electric accessory is operated. Naturally, various lotteries can be performed.
Also, what kind of lottery is executed when a start command is received or when schedule information is received is not limited to that of the above embodiment.

さらに、各種テーブルにおける数値の振分態様についても、上記実施形態のものに限定されることはない。
加えて、上記実施形態では、開始コマンドを受信したり予定情報を受信した際に抽選をするにあたり、必ず第0格納部から順に数値を取得するとしているが、前回使用した格納部の次の格納部から数値を取得する(たとえば、前回第6格納部まで使用したとすると、次の予定情報の受信時における抽選1は第7格納部から数値を取得することによって行う等)ように構成することも可能である。
Furthermore, the numerical value distribution mode in the various tables is not limited to that in the above embodiment.
In addition, in the above embodiment, when a lottery is performed when a start command is received or schedule information is received, numerical values are always acquired in order from the 0th storage unit. (E.g., if it was used up to the sixth storage unit last time, lottery 1 at the time of receiving the next schedule information is performed by acquiring the numerical value from the seventh storage unit, etc.) Is also possible.

また、上記実施形態では、メイン制御装置からサブ制御装置へ開始コマンドと停止コマンドとを送信するようにしているが、サブ制御装置のタイマを用いる等することで、停止コマンドについては送信しない構成としても何ら問題はない。
さらに、上記実施形態では、メイン制御装置とサブ制御装置との2つの制御装置に分けて制御するように構成しているが、メイン制御装置1つで制御するように構成してもよく、メイン制御装置の記憶手段に特殊表示体やシナリオ、fカウンタ、gカウンタ等を設けても何ら問題はないし、メイン制御装置1つで制御する際には、開始コマンドや予定情報等を作成する必要はない。さらにまた、上記実施形態では、特別図柄と装飾図柄との2種類の図柄を用いるパチンコ機としているが、特別図柄のみを用いたパチンコ機であってもよいし、特別図柄表示部を演出用表示部内や遊技領域内、センター部材等の他の位置に設けてもよい。加えて、基本変動パターン決定テーブルに関し、eカウンタの数値との対応関係や基本変動パターンの内容が異なる複数種類の基本変動パターン決定テーブルを設定し、保留情報の数や遊技状態に応じて対応させる基本変動パターン決定テーブルを異ならせるように構成することも勿論可能である。
In the above embodiment, the start command and the stop command are transmitted from the main control device to the sub control device. However, the stop command is not transmitted by using the timer of the sub control device. There is no problem.
Furthermore, in the above embodiment, the control is divided into two control devices, ie, the main control device and the sub control device. However, the control may be performed by one main control device. There is no problem even if a special display, scenario, f counter, g counter, etc. are provided in the storage means of the control device, and it is necessary to create a start command, schedule information, etc. when controlling with one main control device. Absent. Furthermore, in the above embodiment, a pachinko machine that uses two types of symbols, a special symbol and a decorative symbol, is used. However, a pachinko machine that uses only a special symbol may be used, and the special symbol display unit may be displayed for production. You may provide in other positions, such as in a department, a game area, and a center member. In addition, regarding the basic variation pattern determination table, a plurality of types of basic variation pattern determination tables having different correspondences with the values of the e counter and the content of the basic variation pattern are set, and are made to correspond according to the number of pending information and the gaming state Of course, the basic variation pattern determination table may be different.

さらにまた、上記実施形態では、大当たり抽選としてcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタの3つのカウンタから数値を取得するとしているが、1つのカウンタのみで対応することも可能であるし、2つのカウンタ若しくは4つ以上のカウンタから数値を取得するように構成することも当然可能である。なお、抽選手段としての乱数は、ソフト乱数、ハード乱数のどちらでも採用可能である。
またさらに、大当たり状態の終了後、サポート状態とともに所謂時短状態を生起させるように構成することも当然可能である。
Furthermore, in the above embodiment, it is assumed that numerical values are acquired from the three counters of the c counter, the d counter, and the e counter as the big hit lottery. However, it is possible to deal with only one counter, and two counters. Of course, it is also possible to obtain a numerical value from four or more counters. The random number as the lottery means can be either a soft random number or a hard random number.
Furthermore, it is naturally possible to construct a so-called short-time state together with the support state after the end of the big hit state.

加えて、上記実施形態では、遊技機の一例であるパチンコ機について説明しているが、本発明は、たとえば封入式パチンコ機等といった他の遊技機に対しても当然適用可能である。
なお、特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、メイン制御手段やサブ制御手段、図柄表示部、演出用表示部等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名(要素につけた名称)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば容易に考えられる事項である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
In addition, in the above embodiment, a pachinko machine that is an example of a gaming machine has been described. However, the present invention is naturally applicable to other gaming machines such as a sealed pachinko machine.
It should be noted that all elements described in the claims, the description and the drawings (for example, main control means, sub-control means, symbol display section, production display section, etc.) are clearly limited in number. As long as there is no description, it may be physically single or plural, and the arrangement may be appropriately changed. In addition, the element names (names given to the elements) used in the claims and the description are merely given for convenience of description of the present case, and thereby have a special meaning. Is not particularly conscious of In other words, what is an element is not limitedly interpreted only by the element name. For example, the “control unit” may be hardware alone or may include software. Further, whether to configure a plurality of elements of all the elements as appropriate integrally or to divide one element into a plurality of elements, unless specifically specified in the claims or the like, Any of these is easily considered by those skilled in the art. Therefore, the adoption of a gaming machine having a structural difference within such a range simply because it is not described in this embodiment does not avoid the right according to the present invention. . The same applies to differences in obvious ranges that can be easily considered by those skilled in the art from the present embodiment in the configuration and shape of each element.

1・・パチンコ機(遊技機)、6・・演出用表示部、30・・メイン制御装置(制御手段)、40・・サブ制御装置(制御手段)、42・・サブ統合CPU(乱数作成部)、43・・記憶手段、48・・乱数格納部、61・・特別図柄表示部(図柄表示部)。   1 ... Pachinko machine (game machine) 6 ... Display unit for production, 30 ... Main control device (control means), 40 ... Sub control device (control means), 42 ... Sub integrated CPU (random number generator) ), 43... Storage means, 48... Random number storage unit, 61... Special symbol display unit (symbol display unit).

Claims (1)

遊技に係る動作を制御する制御手段を備えており、
前記制御手段は、特定の条件が充足されると、複数の抽選を実行して前記特定の条件が充足されたことにもとづく前記遊技に係る動作を決定する遊技機であって、
前記制御手段に、所定の方法で数値を作成する乱数作成部と、前記乱数作成部が作成した数値を格納する複数の格納部からなる乱数格納部とを設け、
前記制御手段が、単位時間毎に予め定められたメインループ処理を繰り返し実行しており、前記メインループ処理の実行後、前記単位時間が経過するまでの間に、前記数値作成と、前記数値を格納する前記格納部の順序である所定の格納パターンにしたがっ1つの前記格納部選択、当該格納部への作成した前記数値格納とを実行しており、
前記特定の条件が充足されると、複数の前記格納部から数値を取得するという態様で前記抽選を実行し、取得した数値にもとづいて前記遊技に係る動作を決定することを特徴とする遊技機。
It has a control means for controlling the operation related to the game,
The control means is a gaming machine that, when a specific condition is satisfied, executes a plurality of lotteries to determine an action related to the game based on the specific condition being satisfied,
The control means is provided with a random number creation unit that creates a numerical value by a predetermined method, and a random number storage unit that includes a plurality of storage units that store numerical values created by the random number creation unit,
It said control means, repeatedly executes a predetermined main loop processing for each unit time, after the execution of the main loop processing, until the unit time elapses, the creation of the numerical, the numerical one selection of the storage unit in accordance with a predetermined storage pattern is the order of the storage unit for storing, it is running and storing said numerical values created to the storage unit,
When the specific condition is satisfied, the lottery is executed in such a manner that numerical values are acquired from a plurality of the storage units, and an operation relating to the game is determined based on the acquired numerical values. .
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