JP6002951B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技領域へ遊技球を打ち込んで流下させて遊技するパチンコ機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko machine in which a game ball is driven into a game area to flow down.

従来一般的なパチンコ機では、図柄の変動表示中に図柄始動口やチューリップ式電動役物へ遊技球が入賞すると、該入賞に伴い実行した「大当たり抽選」に係る情報を保留情報として所定個数まで記憶し、図柄を確定表示した後に、最も古い保留情報にもとづいて再度図柄の変動表示を開始するようになっている。また、特許文献1に開示されているパチンコ機のように、「大当たり状態」を生起させるに際して保留情報を先読み(特に「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であるか否かを確認)し、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」である保留情報が存在すると、その旨を「大当たり状態」中に報知する(たとえば、「大当たり状態」の終了を報知する終了デモ時、図柄表示部に「当選確定」と表示する等)ものも考案されている。   In a conventional pachinko machine, when a game ball wins a symbol start port or tulip-type electric accessory during symbol variation display, up to a predetermined number of information related to the “hit lottery” executed as a result of the winning as a hold information After memorizing and displaying the symbol fixedly, the symbol variation display is started again based on the oldest hold information. In addition, as with the pachinko machine disclosed in Patent Document 1, pre-reading the hold information when generating the “big hit state” (particularly confirming whether the result of the “big hit lottery” is “big hit”), If there is hold information whose result of the “hit lottery” is “hit”, that fact is notified in the “hit state” (for example, in the end demonstration for notifying the end of the “hit state”, “ "Confirmation of winning" is also devised.

特開2011−92442号公報JP 2011-92442 A

しかしながら、上記特許文献1のパチンコ機では、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」である保留情報が存在するか否かを報知するにすぎず、より斬新な演出、たとえば「大当たり抽選」の結果が「大当たり」である保留情報の数までを報知し得るような演出が求められている。また、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」である保留情報が存在する際の報知態様が常に同じ演出であるため、遊技が単調で興趣に欠けるという問題もある。   However, in the pachinko machine of the above-mentioned Patent Document 1, it is merely informed whether or not there is pending information whose result of the “big hit lottery” is “big hit”, and a more innovative effect, for example, the result of the “big hit lottery” There is a demand for an effect that can notify up to the number of on-hold information that is a “big hit”. In addition, since the notification mode is always the same when the hold information with the result of “big hit lottery” is “big hit”, the game is monotonous and uninteresting.

そこで、本発明は、上記問題に鑑みなされたものであって、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」である保留情報が存在する場合に、その数までもを報知するといった従来にない斬新な演出を実行するパチンコ機を提供しようとするものである。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problem, and when there is pending information whose result of the “big hit lottery” is “big hit”, it is an unprecedented novel that notifies even the number of pending information. It is intended to provide a pachinko machine that performs the production.

上記目的を達成するために、本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域内に、図柄を表示可能であるとともに種々の表示演出が行われる図柄表示部と、扉部材を開閉可能に備えた大入賞装置が設けられているとともに、遊技に係る動作を制御する制御装置が設けられており、前記制御装置は、前記抽選条件が充足されると少なくとも2つの乱数から夫々1つの数値を取得するとともに、当該取得数値にもとづき少なくとも前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間とを決定し、前記図柄の変動を開始させた後、決定した変動時間が経過すると決定した確定表示態様で前記図柄を確定表示させ、前記図柄を所定の大当たり図柄表示態様にて確定表示させたことにもとづいて前記大入賞装置を断続的に開成させる大当たり状態を生起させる一方、前記抽選条件の充足にもとづき取得した数値を保留情報として所定数まで記憶するとともに、前記保留情報を所定の順序で消化するパチンコ機であって、前記制御装置は、前記保留情報を参照して、前記図柄の確定表示態様が前記大当たり図柄表示態様となる特定保留情報が存在するか否かを確認する情報確認手段と、前記特定保留情報が存在することを報知する表示演出である確定演出の実行回数を決定する回数決定手段とを有しており、前記情報確認手段により、前記大当たり状態の終了後に消化される前記保留情報の中に、前記特定保留情報の存在確認されると、前記回数決定手段により、前記確定演出の実行回数が0回から前記特定保留情報の数と同じ回数までの範囲で決定され、その決定された実行回数だけ、前記大当たり状態中に前記図柄表示部において、前記制御装置による制御のもと前記確定演出が行われることを特徴とする
なお、上記発明において、「確定演出の実行回数」が「0回」と決定され、「0回」だけ「図柄表示部において確定演出が行われる」とは、「大当たり状態中に、図柄表示部において確定演出を実行しない」ことを意味する。
To achieve the above object, the present onset Ming, the game ball is a stream that can be a game area includes a symbol display unit for various display effect is performed with a can display symbols, the door member can be opened and closed and with a special winning device is provided, which control device is provided for controlling the operation of the game, the control device, the drawing condition is satisfied when at least two each from the random number s one number And at least a fixed display mode of the symbol and a variation time of the symbol are determined based on the acquired numerical value, and after the variation of the symbol is started, the fixed display mode determined to have elapsed The symbol is confirmed and displayed, and a jackpot state is generated that intermittently opens the winning device based on the symbol being displayed in a predetermined jackpot symbol display mode. On the other hand, it is a pachinko machine that stores a predetermined number of numerical values acquired based on satisfaction of the lottery conditions as hold information and digests the hold information in a predetermined order, and the control device refers to the hold information In addition, information confirmation means for confirming whether or not there is specific hold information in which the determined display mode of the symbol becomes the jackpot symbol display mode, and a determined effect that is a display effect that notifies that the specific reserved information exists has a number determination means for determining the number of executions, by the information confirmation means, in said pending information which are digested after the end of the jackpot state, when the presence of the specific pending information Ru is confirmed, The number-of-times determining means determines the number of executions of the confirmed effect in a range from 0 to the same number as the number of the specific hold information, and the jackpot is determined by the determined number of executions. In the symbol display section in state, characterized in that based the determined effect of the control by the control device is carried out.
In the above invention, “the number of executions of the confirmed effect” is determined as “0 times”, and “the determined effect is performed in the symbol display unit” only “0 times” means “the symbol display unit is in the big hit state” This means that the finalized effect is not executed.

なお、遊技球が流下可能な遊技領域内に、遊技球が入賞可能な始動入賞口と、図柄を表示可能な図柄表示部と、扉部材を開閉可能に備えた大入賞装置が設けられているとともに、遊技に係る動作を制御する制御装置と、前記図柄表示部における表示演出を記憶する表示演出記憶手段とが設けられており、前記遊技領域内を流下する遊技球が前記始動入賞口へ入賞すると、前記制御装置が乱数を取得し、取得した数値が所定の大当たり数値であるか否かを判定するとともに、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記取得した数値が前記大当たり数値であると所定の大当たり図柄表示態様にて前記図柄を確定表示した後、前記大入賞装置を所定回数にわたり断続的に開成させる大当たり状態を生起させる一方、前記図柄の変動中に遊技球が前記始動入賞口に入賞すると、前記制御装置が取得した乱数を保留情報として記憶手段に記憶するパチンコ機において、前記制御装置に、取得した数値が前記大当たり数値である特定保留情報が前記記憶手段に記憶されているか否かを確認する情報確認手段と、前記特定保留情報が存在することを報知する前記図柄表示部における表示演出である確定演出の繰り返し回数を抽選により決定する回数決定手段とを備えており、前記制御装置は、前記大当たり状態を生起させるに際し、前記特定保留情報が前記記憶されているか否かを確認するとともに、前記特定保留情報が記憶されていると、前記繰り返し回数を前記特定保留情報の数を最大値とした範囲内で決定し、前記大当たり状態中に、決定した前記繰り返し回数だけ前記確定演出を繰り返すという構成を採用することも考えられる。
そして、そのような構成を採用することにより、大当たり状態の生起時に特定保留情報が存在すると、回数決定手段により決定した回数だけ、特定保留情報が存在することを報知する確定演出を繰り返すため、確定演出を繰り返した回数以上の数だけ「大当たり」である保留情報が存在することを遊技者に報知することができる。したがって、ただ単に「大当たり」である保留情報の有無しか報知しないものと比較して、遊技性の向上を図ることができる。また、特定保留情報が存在する場合であっても、実際の存在数よりも少ない回数しか確定演出を繰り返さないといった状況も起こり得る。したがって、より多彩な遊技を遊技者に提供することができ、遊技性の更なる向上を図ることができる。
また、上記発明において、前記制御装置が、前記大当たり状態中における前記確定演出を繰り返すタイミングを決定するタイミング決定手段を有するといった構成を採用することも可能である。
そして、そのような構成を採用することにより、「大当たり状態」中において確定演出が繰り返されるタイミングが一様でなく、極めて多彩な遊技を遊技者に提供することができ、遊技性の更なる向上を図ることができるという効果を奏することができる。
In the game area where game balls can flow down, there are provided a start winning opening through which game balls can be won, a symbol display unit capable of displaying symbols, and a large winning device equipped with a door member that can be opened and closed. In addition, a control device for controlling the operation related to the game and a display effect storage means for storing the display effect in the symbol display unit are provided, and the game ball flowing down in the game area wins the start winning opening. Then, the control device acquires a random number, determines whether or not the acquired numerical value is a predetermined jackpot value, starts the symbol variation in the symbol display unit, the acquired numerical value is the jackpot value After confirming and displaying the symbol in a predetermined jackpot symbol display mode, while causing the jackpot state to intermittently open the winning device for a predetermined number of times, while the symbol is changing In the pachinko machine that stores the random number acquired by the control device in the storage means as the hold information when the game ball wins the starting prize opening, the specific hold information whose acquired numerical value is the jackpot value is stored in the control device. Information confirmation means for confirming whether or not the information is stored in the storage means, and number determination means for determining the number of repetitions of the confirmed effect as a display effect in the symbol display unit for notifying that the specific hold information exists by lottery The control device checks whether or not the specific hold information is stored when causing the jackpot state, and if the specific hold information is stored, the number of repetitions Is determined within the range where the number of the specific hold information is the maximum value, and the determined number of repetitions is determined during the jackpot state. It is also conceivable to adopt a structure that repeats out.
And by adopting such a configuration, if there is specific hold information at the time of occurrence of the jackpot state, the determination effect is repeated to notify that the specific hold information exists for the number of times determined by the number determination means. It is possible to notify the player that there is hold information that is “big hit” by a number equal to or more than the number of times the effect is repeated. Therefore, the gameability can be improved as compared with the case where only the presence / absence of the holding information which is “big hit” is notified. Further, even when specific hold information exists, there may occur a situation in which the finalized effect is repeated only a smaller number of times than the actual number of existence. Therefore, more various games can be provided to the player, and the game performance can be further improved.
Moreover, in the said invention, it is also possible to employ | adopt the structure that the said control apparatus has a timing determination means which determines the timing which repeats the said definite effect in the said jackpot state.
In addition, by adopting such a configuration, the timing at which the finalized effect is repeated in the “hit state” is not uniform, and it is possible to provide the player with a wide variety of games, further improving game playability. The effect that it can aim at can be show | played.

本発明によれば、情報確認手段により、大当たり状態の終了後に消化される保留情報の中に、特定保留情報の存在確認されると、回数決定手段により、確定演出の実行回数が0回から特定保留情報の数と同じ回数までの範囲で決定され、制御装置による制御のもと、大当たり状態中に、決定された回数だけ図柄表示部において確定演出が行われるため、実行された確定演出の回数以上の数だけ「大当たり」である保留情報が存在することを遊技者に報知することができる。したがって、ただ単に「大当たり」である保留情報の有無しか報知しないものと比較して、遊技性の向上を図ることができる。また、特定保留情報が存在する場合であっても、実際の存在数よりも少ない回数しか確定演出が実行されないといった状況も起こり得る。したがって、より多彩な遊技を遊技者に提供することができ、遊技性の更なる向上を図ることができる。 According to the present invention, the information confirmation unit, in a pending information which are digested after the jackpot state ends and the presence of a specific suspension information Ru confirmed by the number determining means, from the number of times of execution of the deterministic effect is zero Since it is determined in the range up to the same number of times as the number of specific hold information, and under the control of the control device, the determined effect is performed in the symbol display part for the determined number of times during the jackpot state , It is possible to notify the player that there is pending information that is “big hit” by a number greater than or equal to the number of times . Therefore, the gameability can be improved as compared with the case where only the presence / absence of the holding information which is “big hit” is notified. In addition, even when specific hold information exists, there may be a situation in which the finalized effect is executed only a smaller number of times than the actual number of existence. Therefore, more various games can be provided to the player, and the game performance can be further improved.

パチンコ機を前面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko machine from the front side. 遊技盤を前面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the game board from the front side. パチンコ機を後面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko machine from the rear side. パチンコ機の制御機構を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the control mechanism of the pachinko machine. dカウンタの数値と「普通変動パターン」との対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the response | compatibility with the numerical value of d counter, and a "normal fluctuation pattern." 「普通変動パターン」と「詳細変動パターン」との対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a response | compatibility with a "normal fluctuation pattern" and a "detailed fluctuation pattern". 「第2大当たり」時の制御を示したフローチャート図である。It is the flowchart figure which showed the control at the time of “the second big hit”.

以下、本発明の一実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

(パチンコ機の全体的な説明)
図1は、パチンコ機1を前面側から示した説明図である。また、図2は、遊技盤2を前面側から示した説明図である。さらに、図3は、パチンコ機1を後面側から示した説明図である。
パチンコ機1は、遊技盤2の前面に形成された遊技領域16内へ遊技球を打ち込み、遊技領域16内を流下させて遊技するものであって、遊技盤2は、支持体として機能する機枠3の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠5を介して設置されている。また、遊技盤2の前方には、ガラス板を嵌め込み設置してなる前扉4が、左端縁を軸として片開き可能に機枠3に蝶着されており、該前扉4によって閉塞される遊技盤2の前方空間が遊技領域16とされている。
(Overall description of pachinko machine)
FIG. 1 is an explanatory view showing the pachinko machine 1 from the front side. Moreover, FIG. 2 is explanatory drawing which showed the game board 2 from the front side. Further, FIG. 3 is an explanatory view showing the pachinko machine 1 from the rear side.
The pachinko machine 1 is a game in which a game ball is driven into a game area 16 formed on the front surface of the game board 2 and flows down in the game area 16, and the game board 2 functions as a support. It is installed on the front upper part of the frame 3 via a middle frame 5 which is a metal frame member. In addition, a front door 4 in which a glass plate is fitted and installed in front of the game board 2 is hinged to the machine frame 3 so as to be able to be opened on one side with the left end edge as an axis, and is closed by the front door 4. A space in front of the game board 2 is a game area 16.

当該遊技領域16は、遊技盤2の前面に円弧状に配設された外レール23及び内レール24等によって囲まれており、遊技領域16に左部における両レール23、24間が遊技球を遊技領域16内へ打ち込むための発射通路13とされている。また、遊技領域16の略中央には、「0」〜「9」の数字からなる「装飾図柄」を表示するための図柄表示部6、及び保留情報の数を表示する保留表示部20、20・・を有する電動役物61と、該電動役物61を囲むように配設された種々の報知部材60、60・・とを有するセンター部材26が設置されている。さらに、遊技領域16におけるセンター部材26の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口19と、翼片を開閉動作可能に備えたチューリップ式電動役物17とが上下に並設されている。また、センター部材26の下方で、始動入賞口19及びチューリップ式電動役物17の右方には、開閉可能な扉部材を有する大入賞装置18が設置されている。   The gaming area 16 is surrounded by an outer rail 23 and an inner rail 24 that are arranged in an arc shape on the front surface of the game board 2, and a game ball is placed between the rails 23, 24 on the left side of the gaming area 16. A launch passage 13 for driving into the game area 16 is provided. Further, in the approximate center of the game area 16, a symbol display unit 6 for displaying a “decorative symbol” composed of numbers “0” to “9”, and a hold display unit 20, 20 for displaying the number of hold information. A center member 26 having an electric accessory 61 having a... And various notification members 60, 60... Disposed so as to surround the electric accessory 61 is provided. Further, below the center member 26 in the game area 16, a start winning port 19 through which a game ball can be won and a tulip-type electric accessory 17 having a wing piece that can be opened and closed are arranged vertically. . In addition, below the center member 26, a large winning device 18 having a door member that can be opened and closed is installed to the right of the start winning opening 19 and the tulip-type electric accessory 17.

また、機枠3の前面側であって上記遊技盤2の下方には、遊技球を発射装置10へ供給するための供給皿7、及び供給皿7から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿8が取り付けられており、供給皿7は前扉4の開放に伴い、貯留皿8はミドル枠5の開放に伴い夫々機枠3に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿8の右側には、発射装置10を作動させるためのハンドル9が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿7の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な押しボタン25が設けられている。
さらに、前扉4の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する一対のスピーカ14、14が設けられており、前扉4の側部には、パチンコ機1の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のLEDを備えたランプ部材15、15が設けられている。
Further, on the front side of the machine casing 3 and below the game board 2, a supply tray 7 for supplying game balls to the launching device 10 and a storage for storing game balls overflowing from the supply tray 7. A tray 8 is attached. The supply tray 7 can be opened to the machine frame 3 with the opening of the front door 4 and the storage tray 8 with respect to the machine frame 3 with the opening of the middle frame 5, respectively. Furthermore, a handle 9 for operating the launching device 10 is installed on the right side of the storage tray 8 so as to be rotatable. In addition, a push button 25 that can be arbitrarily pushed by the player is provided in front of the supply tray 7.
Furthermore, a pair of speakers 14 and 14 for reporting sound effects and various messages are provided on the upper part of the front door 4, and on the side part of the front door 4 according to the gaming state of the pachinko machine 1 and the like. Lamp members 15 and 15 each having a plurality of LEDs that are lit and blinking are provided.

一方、機枠3の後面側には、供給皿7へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク11、当該貯留タンク11と連結された払出装置12、払出装置12における払い出し動作を制御する払出制御装置28、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置29等が設置されている。また、21は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー21の内部には、遊技に係る主たる制御(たとえば、所謂「大当たり抽選」等)を実行するためのメイン制御装置30(図4に示す)、図柄表示部6における表示動作等を制御する表示制御装置50(図4に示す)、ランプ部材15や報知部材60の点灯/点滅動作等を制御する発光制御装置51(図4に示す)、スピーカ14からの報音動作を制御する音制御装置52(図4に示す)、及び表示制御装置50や音制御装置52等の動作を統合的に制御するとともに、電動役物61の動作を制御するサブ制御装置40(図4に示す)等が設置されている。尚、22は、パチンコ機1をトランスに接続するためのプラグであり、27は、アースである。   On the other hand, on the rear side of the machine casing 3, there are a storage tank 11 for storing game balls to be paid out as rental balls and prize balls to the supply tray 7, a payout device 12 connected to the storage tank 11, and a payout device 12. A payout control device 28 for controlling the payout operation, a power supply device 29 for supplying a power supply voltage to each control board, device, and member are installed. Reference numeral 21 denotes a center cover formed in the shape of a cover made of synthetic resin. The center cover 21 has a main cover for executing the main control relating to the game (for example, so-called “hit lottery”). Main control device 30 (shown in FIG. 4), display control device 50 (shown in FIG. 4) that controls display operations and the like in the symbol display unit 6, light emission that controls lighting / flashing operations of the lamp member 15 and the notification member 60, etc. The operation of the control device 51 (shown in FIG. 4), the sound control device 52 (shown in FIG. 4) that controls the reporting operation from the speaker 14, and the display control device 50, the sound control device 52, and the like are integratedly controlled. In addition, a sub-control device 40 (shown in FIG. 4) for controlling the operation of the electric accessory 61 is installed. In addition, 22 is a plug for connecting the pachinko machine 1 to a transformer, and 27 is a ground.

次に、パチンコ機1の制御機構について、図4をもとに説明する。図4は、パチンコ機1の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置30には、「大当たり抽選」の実行とともに下記部材の動作を制御するメインCPU32、ROMやRAM等といった記憶手段33、タイマ34、及びインターフェイス35等が搭載されたメイン制御基板31が内蔵されている。そして、該メイン制御基板31は、インターフェイス35を介して、始動入賞口19やチューリップ式電動役物17、大入賞装置18、払出制御装置28、電源装置29、及び「特別図柄」を表示可能な特別図柄表示部36等と接続されている。また、メイン制御基板31は、サブ制御装置40内に内蔵されたサブ統合基板41とも電気的に接続されている。
Next, the control mechanism of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a control mechanism of the pachinko machine 1.
The main control device 30 incorporates a main control board 31 on which a main CPU 32 for controlling the operation of the following members as well as execution of “big hit lottery”, a storage means 33 such as ROM and RAM, a timer 34, an interface 35 and the like are mounted. Has been. The main control board 31 can display the start winning opening 19, the tulip-type electric accessory 17, the big winning device 18, the payout control device 28, the power supply device 29, and the “special symbol” via the interface 35. It is connected to the special symbol display unit 36 and the like. The main control board 31 is also electrically connected to a sub-integrated board 41 built in the sub-control device 40.

記憶手段33には、「大当たり抽選」に使用するcカウンタ、及び主に「特別図柄」や「装飾図柄」の変動時間である基本変動パターン(図柄変動パターン)を決定するdカウンタ等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間(たとえば1割込2.000ms)のうちに1ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数の取得とみなすことができる。また、cカウンタは0〜700(701通り)の間を、dカウンタは0〜30(31通り)の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインCPU32は、遊技球の始動入賞口19又はチューリップ式電動役物17への入賞検出を契機としてcカウンタ及びdカウンタから夫々1つの数値を取得する(「大当たり抽選」を実行する)とともに、cカウンタによる取得数値が所定の「大当たり数値」であるか否かを判定する(すなわち、メインCPU32は、抽選手段37及び大当たり判定手段38を備えている)。   The storage means 33 includes a plurality of counters such as a c counter used for “big win lottery” and a d counter for determining a basic variation pattern (symbol variation pattern) which is a variation time of “special symbol” or “decorative symbol”. Built-in counter. Each counter is a loop counter that counts a loop while adding one by one within a very short time (for example, 1 interrupt 2.000 ms) according to a predetermined rule from the time of power-on. Acquisition of the numerical values used can be regarded as acquisition of random numbers. The c counter counts between 0 and 700 (701 ways) and the d counter counts between 0 and 30 (31 ways). Then, the main CPU 32 acquires one numerical value from each of the c counter and the d counter (execution of “big hit lottery”) triggered by detection of winning of the game ball at the start winning opening 19 or the tulip-type electric accessory 17. , C determines whether or not the acquired numerical value is a predetermined “big hit value” (that is, the main CPU 32 includes a lottery means 37 and a big hit determination means 38).

また、記憶手段33には、特別図柄表示部36に表示する「特別図柄」と、図5に示す如くdカウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブルとが記憶されている。さらに、記憶手段33には、たとえば特別図柄表示部36において「特別図柄」が変動表示中に始動入賞口19へ遊技球が入賞したような場合に、当該入賞に伴うcカウンタ及びdカウンタの取得数値(入賞情報)を保留情報として最大4つまで記憶する保留情報記憶部が設けられている。尚、保留情報記憶部に記憶されている保留情報の数は、後述するようにサブ統合基板41による制御のもと、保留表示部20、20・で点灯表示されて遊技者に報知される。また、保留情報は、「特別図柄」及び「装飾図柄」が確定表示される度に記憶した順番で順次消化され、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。   The storage means 33 stores a “special symbol” displayed on the special symbol display unit 36 and a basic variation pattern determination table in which the numerical value of the d counter is associated with the basic variation pattern as shown in FIG. Yes. Further, in the storage means 33, for example, when a game ball is won at the start winning opening 19 while the “special symbol” is variably displayed on the special symbol display unit 36, the c counter and the d counter associated with the winning are obtained. A hold information storage unit for storing a maximum of 4 numerical values (winning information) as hold information is provided. Note that the number of hold information stored in the hold information storage unit is lit and displayed on the hold display units 20 and 20... And notified to the player under the control of the sub-integrated board 41 as will be described later. In addition, the hold information is sequentially digested in the stored order every time the “special symbol” and the “decorative symbol” are fixedly displayed, and new hold information can be stored along with the digestion.

サブ制御装置40には、サブ統合CPU42、記憶手段43、タイマ44、及びインターフェイス45等が搭載されたサブ統合基板41が内蔵されている。該サブ統合基板41は、インターフェイス45を介してメイン制御基板31と電気的に接続されているとともに、表示制御装置50、発光制御装置51、及び音制御装置52と電気的に接続されており、サブ統合CPU42は、後述するようにメイン制御基板31から大当たり抽選に係る信号を受信すると、その信号の内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ14やランプ部材15の動作や、図柄表示部6における「装飾図柄」の表示動作を制御するようになっている。さらに、サブ統合基板41には、インターフェイス45を介して、押しボタン25、及び保留表示部20、20・・等も接続されている。   The sub-control device 40 includes a sub-integrated board 41 on which a sub-integrated CPU 42, a storage unit 43, a timer 44, an interface 45, and the like are mounted. The sub-integrated board 41 is electrically connected to the main control board 31 via the interface 45, and is electrically connected to the display control device 50, the light emission control device 51, and the sound control device 52, As will be described later, when the sub-integrated CPU 42 receives a signal relating to the big hit lottery from the main control board 31, the sub-integrated CPU 42 controls each control device according to the content of the signal, the operation of the speaker 14 and the lamp member 15, and the symbol display unit. The display operation of “decorative symbols” in FIG. Further, the push button 25 and the hold display units 20, 20... Are connected to the sub-integrated board 41 through the interface 45.

また、記憶手段43には、図柄表示部6に表示する「装飾図柄」が記憶されているとともに、該「装飾図柄」の詳細な変動態様やキャラクターの動画を用いたキャラクター演出等からなる複数の詳細変動パターン(図柄変動パターン)が、図6に示す如くメイン制御基板31で決定される基本変動パターンと対応づけて記憶されている。さらに、記憶手段43には、記憶手段43には、「大当たり状態」時における図柄表示部6での演出態様である大当たり演出パターンも記憶されている。   The storage means 43 stores “decorative symbols” to be displayed on the symbol display unit 6, and includes a plurality of variations such as detailed variations of the “decorative symbols” and character effects using character animation. A detailed variation pattern (symbol variation pattern) is stored in association with a basic variation pattern determined by the main control board 31 as shown in FIG. Furthermore, the storage means 43 also stores a jackpot effect pattern that is an effect mode on the symbol display unit 6 in the “hit state”.

そして、上記パチンコ機1における基本的な遊技動作について、以下簡略に説明する。
遊技者によってハンドル9が回動操作されると、発射装置10が作動し、発射通路13を介して遊技球が遊技領域16内へ打ち込まれる。そして、遊技領域16内を流下する遊技球が始動入賞口19又はチューリップ式電動役物17へ入賞する(所定条件を充足する)と、当該入賞がメインCPU32により検出される。すると、メインCPU32は、入賞検出のタイミングでcカウンタ及びdカウンタから1つの数値を取得するとともに、特別図柄表示部36において「特別図柄」を変動表示中であるか否か、及び保留情報の有無を確認する。そして、特別図柄表示部36において「特別図柄」が変動表示中でなく、且つ、保留情報が1つも存在しない場合、今回取得したcカウンタの数値が所定の「大当たり数値(たとえば“0”又は“300”)」であるか否か、すなわち今回の「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であるか否かを判定する。そして、「大当たり抽選」の結果、「大当たり」である(すなわち、取得数値が「大当たり数値」である)と、図5(b)に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、dカウンタの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。一方、「大当たり抽選」の結果、「外れ」である(すなわち、取得数値が「大当たり数値」以外の数値である)と、図5(a)に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、dカウンタの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。その後、メインCPU32は、「大当たり抽選」の結果(「大当たり」であるか「外れ」であるか)、及び読み出した基本変動パターン(特に変動時間)の種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合CPU42へと送信する。また、特別図柄表示部36において「特別図柄」を所定の態様で変動させるとともに、タイマ34による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンの変動時間が経過すると、「大当たり抽選」の結果に対応する「特別図柄」を確定表示させる(「大当たり」の場合には大当たり特別図柄表示態様である“3”又は“7”で、「外れ」の場合には“−”で夫々確定表示させる)とともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合CPU42へと送信する。
The basic game operation in the pachinko machine 1 will be briefly described below.
When the handle 9 is turned by the player, the launching device 10 is activated, and a game ball is driven into the game area 16 through the launch passage 13. When the game ball flowing down in the game area 16 wins the start winning opening 19 or the tulip-type electric accessory 17 (a predetermined condition is satisfied), the main CPU 32 detects the win. Then, the main CPU 32 acquires one numerical value from the c counter and the d counter at the timing of winning detection, and whether or not the special symbol display unit 36 is variably displaying “presence symbol” and whether or not there is pending information. Confirm. When the special symbol display unit 36 does not display the “special symbol” in a variable manner and there is no holding information, the value of the c counter acquired this time is a predetermined “big hit value (for example,“ 0 ”or“ 0 ”). 300 ")", that is, whether or not the result of the current "big hit lottery" is "big hit". If the result of the “big hit lottery” is “big hit” (that is, the acquired numerical value is “big hit value”), the basic counter pattern determination table shown in FIG. Read the corresponding basic variation pattern. On the other hand, if the result of the “big hit lottery” is “out” (that is, the obtained numerical value is a value other than the “big hit value”), the basic variation pattern determination table shown in FIG. Reads the basic fluctuation pattern corresponding to the acquired numerical value. After that, the main CPU 32 creates a start command including information indicating the result of the “big hit lottery” (whether it is “big hit” or “out”) and the type of the read basic fluctuation pattern (especially the fluctuation time). At the same time, the start command is transmitted to the sub-integrated CPU 42. In addition, the special symbol display unit 36 changes the “special symbol” in a predetermined manner, and starts measuring time by the timer 34. Then, when the fluctuation time of the read basic fluctuation pattern has elapsed, the “special symbol” corresponding to the result of the “big jackpot lottery” is confirmed and displayed (in the case of “big hit”, the special jackpot special symbol display mode “3” or In the case of “7” and “off”, “−” is displayed for confirmation), and a stop command including a stop signal is transmitted to the sub-integrated CPU 42.

一方、特別図柄表示部36において「特別図柄」を変動表示中であったり、保留情報の有無を確認した際に保留情報が存在した場合には、当該入賞に伴うcカウンタ及びdカウンタの取得数値を保留情報として記憶する。また、保留情報記憶部に記憶されている保留情報の数が既に最大値に達していると、cカウンタ及びdカウンタの取得数値を保留情報として記憶することなく削除する。
尚、チューリップ式電動役物17の開閉動作に関しては、遊技領域16内に設けられているゲート部材(図示せず)への遊技球の通過をもって、「大当たり抽選」同様の乱数取得による「抽選」を実行し、当選した場合にのみチューリップ式電動役物17の翼片を所定の設定時間だけ開動作させるようになっている。
On the other hand, if the special symbol display unit 36 is displaying the “special symbol” in a variable manner, or if there is holding information when the presence / absence of the holding information is confirmed, the numerical values acquired by the c counter and d counter associated with the winning Is stored as hold information. Further, if the number of the hold information stored in the hold information storage unit has already reached the maximum value, the acquired numerical values of the c counter and the d counter are deleted without being stored as the hold information.
As for the opening / closing operation of the tulip-type electric accessory 17, “lottery” by random number acquisition similar to “big hit lottery” with the passing of a game ball to a gate member (not shown) provided in the game area 16. The wing piece of the tulip-type electric accessory 17 is opened only for a predetermined set time only when winning is performed.

また、サブ統合CPU42では、開始コマンドを受信すると、該開始コマンドに含まれている「大当たり抽選」の結果に応じて最終的に確定表示する「装飾図柄」を決定するとともに、基本変動パターンに対応する詳細変動パターンを読み出し、タイマ44により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって図柄表示部6における「装飾図柄」を変動表示させる。そして、停止コマンドの受信に伴い、上記決定した「装飾図柄」を図柄表示部6に確定表示する。つまり、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であると、図柄表示部6では同一の「装飾図柄」を3つ並べる大当たり装飾図柄表示態様(たとえば“2・2・2”や“7・7・7”)で確定表示させる。また、「大当たり抽選」の結果が「外れ」であると、図柄表示部6では3つのうち少なくとも1つの「装飾図柄」が異なる外れ装飾図柄表示態様(たとえば“1・2・3”)で確定表示させる。   In addition, when the sub-integration CPU 42 receives the start command, the sub-integration CPU 42 determines a “decorative symbol” to be finally displayed according to the result of the “big hit lottery” included in the start command, and supports the basic variation pattern. The detailed variation pattern to be read is read, and the “decorative symbol” in the symbol display unit 6 is variably displayed according to the read detailed variation pattern while being timed by the timer 44. Then, with the reception of the stop command, the determined “decorative symbol” is fixedly displayed on the symbol display unit 6. That is, if the result of the “hit lottery” is “hit”, the symbol display unit 6 arranges three identical “decorative symbols” in a jackpot decorative symbol display mode (for example, “2.2.2” or “7/7”). -Confirm display with 7 ”). Also, if the result of the “big hit lottery” is “out”, the symbol display unit 6 confirms at least one “decorative symbol” out of the three with a different out symbol display mode (for example, “1, 2, 3”). Display.

そして、「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であると、「装飾図柄」及び「特別図柄」の確定表示後、メインCPU32は、「大当たり状態」を生起させる旨を含んだ大当たりコマンドをサブ統合CPU42へ送信するとともに、「大当たり状態」の開始を報知する開始デモ、大入賞装置18の扉部材の所定回数にわたる断続的な開成、及び「大当たり状態」の終了を報知する終了デモからなる「大当たり状態」を生起させる。また、サブ統合CPU42は、大当たりコマンドを受信すると、記憶手段43から大当たり演出パターンを読み出し、該大当たり演出パターンにしたがって図柄表示部6での表示を制御する。その後、「大当たり状態」の終了に伴い、メインCPU32は、終了コマンドをサブ統合CPU42へ送信した後、「装飾図柄」及び「特別図柄」の変動回数が所定回数に達するまで、「装飾図柄」及び「特別図柄」の変動時間の平均値が短縮される時短状態を生起させる。   Then, if the result of the “hit lottery” is “hit”, the main CPU 32 sub-integrates the jackpot command including that the “hit state” is generated after the “decorative symbol” and the “special symbol” are displayed. A “big hit” consisting of a start demo that transmits to the CPU 42 and notifies the start of the “hit state”, intermittent opening of the door member of the big winning device 18 over a predetermined number of times, and an end demo that notifies the end of the “hit state”. Create a "state". In addition, when receiving the jackpot command, the sub-integrated CPU 42 reads the jackpot effect pattern from the storage unit 43 and controls display on the symbol display unit 6 according to the jackpot effect pattern. Thereafter, the main CPU 32 transmits an end command to the sub-integrated CPU 42 with the end of the “hit state”, and thereafter, until the number of fluctuations of the “decorative symbol” and “special symbol” reaches a predetermined number of times, A short state occurs when the average value of the variation time of the “special symbol” is shortened.

なお、大当たり数値“0”での「大当たり」である(すなわち「第1大当たり」)であると、メインCPU32が特別図柄表示部36に“3”を確定表示させるとともに、サブ統合CPU42が偶数の「装飾図柄」が3つ並んだ大当たり装飾図柄表示態様を図柄表示部6に確定表示させた後、大入賞装置18の開成回数が2回である第1特別遊技状態を生起させる。また、大当たり数値“300”での「大当たり」である(すなわち「第2大当たり」)と、メインCPU32が特別図柄表示部36に“7”を確定表示させるとともに、サブ統合CPU42が奇数の「装飾図柄」が3つ並んだ大当たり装飾図柄表示態様を図柄表示部6に確定表示させた後、大入賞装置18の開成回数が16回である第2特別遊技状態を生起させる。   If the jackpot value is “0” (ie, “first jackpot”), the main CPU 32 displays “3” on the special symbol display unit 36 and the sub integrated CPU 42 is an even number. After the jackpot decorative symbol display mode in which three “decorative symbols” are lined up is displayed on the symbol display unit 6, the first special gaming state in which the number of opening of the big winning device 18 is two is generated. When the jackpot value is “300” (ie, “second jackpot”), the main CPU 32 displays “7” on the special symbol display unit 36 and the sub integrated CPU 42 displays an odd number of “decoration”. After the jackpot decoration symbol display mode in which three symbols are arranged is displayed on the symbol display unit 6, the second special game state in which the number of opening of the big winning device 18 is 16 is generated.

一方、「大当たり抽選」の結果が「外れ」であると、「装飾図柄」及び「特別図柄」の確定表示後、記憶されている保留情報のうち最も古い保留情報について「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であるか否かを判定し、開始コマンドを送信する等の上記同様の制御を実行するとともに、当該最も古い保留情報を保留情報記憶部から削除する。また、保留情報が存在しない場合には、次の始動入賞口19又はチューリップ式電動役物17への遊技球の入賞をもって「大当たり抽選」及びその結果の判定等を実行する。   On the other hand, if the result of the “big hit lottery” is “off”, after the confirmation display of the “decorative symbol” and the “special symbol”, the result of the “big hit lottery” for the oldest pending information among the stored pending information It is determined whether or not it is a “big hit”, the same control as described above, such as transmitting a start command, is executed, and the oldest hold information is deleted from the hold information storage unit. Further, when there is no holding information, the “successful lottery” and the determination of the result are performed by winning the game ball to the next start winning opening 19 or the tulip-type electric accessory 17.

(先読み情報を用いた表示演出)
ここで、本発明の要部となる「大当たり状態」中における先読み情報を用いた図柄表示部6での表示演出について説明する。
メインCPU32では、cカウンタの取得数値を保留情報として記憶する際、当該保留情報に係る「大当たり抽選」の結果が「大当たり」であるか否かを、「第1大当たり」であるか「第2大当たり」であるかまでもを含めて一旦判定する。そして、その判定結果を含んだ先読み情報、及び当該保留情報が何個目の保留にもとづくものであるかを予定情報としてサブ統合基板41へ送信するようになっている。なお、保留情報として記憶する情報はあくまで取得数値のみであり、保留情報の消化時に再度大当たり判定を実行するとともに、開始コマンドの送信等の上記制御を実行することになる。
(Display effect using pre-read information)
Here, the display effect in the symbol display unit 6 using the pre-read information in the “hit state” which is the main part of the present invention will be described.
When the main CPU 32 stores the acquired value of the c counter as hold information, whether or not the result of the “hit lottery” relating to the hold information is “hit” or “second win” It is determined once, even if it is a big hit. Then, the pre-read information including the determination result and the number of hold based on the hold information are transmitted to the sub-integrated board 41 as schedule information. Note that the information stored as the hold information is only the acquired numerical value, and the jackpot determination is executed again when the hold information is consumed, and the above control such as the transmission of the start command is executed.

一方、サブ統合基板41の記憶手段43には、受信した予定情報を記憶する予定情報記憶部46が設けられている。そして、サブ統合CPU42は、予定情報を受信すると予定情報記憶部46へ記憶するとともに、保留表示部20を1つ点灯させて合計の点灯数を1つ増加させる。また、開始コマンドの受信にもとづいて、予定情報記憶部46から最も古い予定情報を削除するとともに、保留表示部20を1つ消灯させて合計の点灯数を1つ減少させる。   On the other hand, the storage means 43 of the sub-integrated board 41 is provided with a schedule information storage unit 46 that stores the received schedule information. Then, when receiving the schedule information, the sub-integrated CPU 42 stores the schedule information in the schedule information storage unit 46 and lights one hold display unit 20 to increase the total number of lighting by one. Further, based on the reception of the start command, the oldest schedule information is deleted from the schedule information storage unit 46, and one hold display unit 20 is turned off to reduce the total number of lightings by one.

さらに、サブ統合CPU42では、「大当たり抽選」の結果が「第2大当たり」であり、「装飾図柄」の確定表示後に第2特別遊技状態が生起する際、及び第2特別遊技状態の生起中、図7に示すような制御を実行する。なお、「大当たり抽選」の結果が「第1大当たり」であると、以下に記載するような制御は実行しない。   Furthermore, in the sub-integrated CPU 42, the result of the “big jackpot lottery” is “second jackpot”, and when the second special gaming state occurs after the final display of the “decorative symbol” and during the occurrence of the second special gaming state, Control as shown in FIG. 7 is executed. If the result of the “big hit lottery” is “first big hit”, the control described below is not executed.

「大当たり抽選」の結果が「第2大当たり」であると、停止コマンドに応じて「装飾図柄」を確定表示してから大当たりコマンドを受信するまでの間に、サブ統合CPU42は、予定情報記憶部46に記憶されている予定情報の中に、「大当たり抽選」の結果が「第2大当たり」である予定情報(特定保留情報)が存在するか否かを確認する(S1)。つまり、サブ統合CPU42が予定情報確認手段47となり、該当する予定情報がない(S1でNOと判断した)場合には、サブ統合CPU42が演出制御手段48となり、大当たりコマンドの受信に伴い、大当たり演出パターンのうちの確定演出無しパターンにしたがって図柄表示部6の表示動作を制御する(S2)。この確定演出無しパターンとは、大入賞装置18における扉部材の開成回数2回目から15回目にかけて、扉部材を開成させる度に図柄表示部6において所定のスロット図柄を用いたスロット演出(3つのスロット図柄を夫々変動表示後、順に確定表示させる演出)を繰り返し実行するものの、全てのスロット演出において、3つのスロット図柄が揃わない(3つのスロット図柄を全て同一のスロット図柄で確定表示しない)非確定演出とし、扉部材の16回目の開成動作を終えた後、終了デモを実行して「大当たり状態」を終了させるという演出である。   If the result of the “big jackpot lottery” is “second jackpot”, the sub-integrated CPU 42 displays the schedule information storage unit between the time when the “decorative symbol” is confirmed and displayed in response to the stop command and the time when the jackpot command is received. In the schedule information stored in 46, it is confirmed whether or not there is schedule information (specific hold information) whose result of the “big jackpot lottery” is “second jackpot” (S1). That is, when the sub integrated CPU 42 becomes the schedule information confirming unit 47 and there is no corresponding schedule information (determined NO in S1), the sub integrated CPU 42 becomes the effect control unit 48, and with the reception of the jackpot command, the jackpot effect The display operation of the symbol display unit 6 is controlled according to the pattern without a definite effect among the patterns (S2). The no-determined effect pattern is a slot effect (three slots) using a predetermined slot symbol on the symbol display unit 6 every time the door member is opened from the second to the fifteenth opening of the door member in the big winning device 18. (Effects that display the symbols in order after the symbols are displayed in a variable manner) are repeatedly executed, but in all slot effects, the three slot symbols are not aligned (the three slot symbols are not fixedly displayed in the same slot symbol). After the 16th opening operation of the door member as an effect, the end demo is executed to end the “hit state”.

また、該当する予定情報がある(S1でYESと判断した)場合には、サブ統合CPU42が回数決定手段49となり、保留情報の中に「第2大当たり」となる保留情報があることを遊技者に報知する演出(以後、確定演出と称す)を「大当たり状態」中に何回繰り返して実行するかを決定する(S3)。つまり、確定演出の繰り返し回数Nを、該当する予定情報の数を最大値としてたとえば抽選により決定する。ここで、N=0になると、再びサブ統合CPU42が演出制御手段48となり、大当たりコマンドの受信に伴い、上記確定演出無しパターンにしたがって図柄表示部6の表示動作を制御する(S2)。一方、S3でN≧1になると、サブ統合CPU42がタイミング決定手段55となり、どのタイミングで(具体的には扉部材の何回目の開成時において)確定演出を実行するかを、これもたとえば抽選により決定する(S4)。その後、大当たり演出パターンのうちの確定演出有りパターンにしたがって図柄表示部6の表示動作を制御する(S5)。この確定演出有りパターンとは、大入賞装置18における扉部材の開成回数2回目からS4で決定した開成回数の1回前まで3つのスロット図柄が揃わない非確定演出を繰り返した後、S4で決定した開成回数目におけるスロット演出において、3つのスロット図柄を全て同一のスロット図柄で確定表示させるという確定演出を実行する。また、当該確定演出後は、S3で決定した繰り返し回数Nだけ扉部材が開成する度に同じ確定演出を実行する。さらに、繰り返し回数Nだけ確定演出を実行した後には、16回目の開成動作が終了するまでスロット演出ではない特定の表示演出で表示動作を制御した後、終了デモを実行して「大当たり状態」を終了させるという演出である。   Further, if there is corresponding schedule information (YES in S1), the sub-integrated CPU 42 becomes the number-of-times determining means 49, and the player indicates that there is hold information that becomes “second big hit” in the hold information. It is determined how many times the effect to be notified (hereinafter referred to as a confirmed effect) is repeatedly executed during the “hit state” (S3). That is, the number N of finalized effects is determined by lottery, for example, with the number of corresponding schedule information as the maximum value. Here, when N = 0, the sub-integrated CPU 42 again becomes the effect control means 48, and controls the display operation of the symbol display unit 6 in accordance with the above-mentioned no-definition effect pattern with the reception of the jackpot command (S2). On the other hand, when N ≧ 1 in S3, the sub-integrated CPU 42 becomes the timing determining means 55, which determines at what timing (specifically, at what time the door member is opened), for example, lottery. (S4). Thereafter, the display operation of the symbol display unit 6 is controlled in accordance with the confirmed effect presence pattern in the jackpot effect pattern (S5). This confirmed effect presence pattern is determined in S4 after repeating the non-determined effect in which the three slot symbols are not aligned from the second opening of the door member in the grand prize winning device 18 to one time before the opening determined in S4. In the slot effect at the number of established times, a final effect is executed in which all three slot symbols are fixedly displayed in the same slot symbol. In addition, after the confirmed effect, the same confirmed effect is executed every time the door member is opened by the number of repetitions N determined in S3. Furthermore, after executing the finalized effect for the number of repetitions N, the display operation is controlled with a specific display effect that is not a slot effect until the 16th opening operation ends, and then an end demo is executed to set the “big hit state”. The effect is to end.

具体的に説明すると、「大当たり抽選」の結果が「第2大当たり」である予定情報が3つ存在する場合、S3ではN=0、1、2、3の何れかとなる。そして、S3においてN=3であり、S4において5回目の開成時に確定演出を実行すると決定すると、開成回数2回目から4回目まで3つのスロット図柄が揃わない非確定演出を図柄表示部6において繰り返した後、開成回数5回目におけるスロット演出において、3つのスロット図柄を全て同一のスロット図柄で確定表示させるという確定演出を図柄表示部6において実行する。また、N=3であるため、開成回数6回目と7回目とにおいても同じ確定演出を図柄表示部6において実行する。そして、開成回数8回目から16回目にかけてはスロット演出ではない特定の表示演出となる。   More specifically, when there are three schedule information with the result of “big jackpot lottery” being “second jackpot”, N = 0, 1, 2, or 3 in S3. Then, if N = 3 in S3 and it is determined in S4 that the finalized effect is to be executed at the fifth opening, a non-deterministic effect in which the three slot symbols are not aligned from the second to fourth opening times is repeated in the symbol display unit 6. After that, in the slot effect at the fifth opening, the symbol display unit 6 executes a final effect in which the three slot symbols are all displayed in the same slot symbol. In addition, since N = 3, the same fixed effect is executed in the symbol display unit 6 in the sixth and seventh opening times. And, from the 8th to the 16th opening times, the display effect is not a slot effect.

また、「大当たり抽選」の結果が「第2大当たり」である予定情報が4つ存在する場合、S3ではN=0、1、2、3、4の何れかとなる。そして、S3においてN=2であり、S4において10回目の開成時に確定演出を実行すると決定すると、開成回数2回目から9回目まで3つのスロット図柄が揃わない非確定演出を繰り返した後、開成回数10回目におけるスロット演出において、3つのスロット図柄を全て同一のスロット図柄で確定表示させるという確定演出を実行する。また、N=2であるため、開成回数11回目においても同じ確定演出を図柄表示部6において実行する。そして、開成回数12回目から16回目にかけてはスロット演出ではない特定の表示演出となる。   In addition, when there are four pieces of schedule information in which the result of the “big hit lottery” is “second big hit”, N = 0, 1, 2, 3, or 4 in S3. If N = 2 in S3 and it is determined in S4 that the finalized effect is to be executed at the time of the tenth opening, the number of opening is repeated after repeating the non-deterministic effect in which the three slot symbols are not aligned from the second to the ninth opening. In the slot effect at the 10th time, a final effect is executed in which all three slot symbols are fixedly displayed in the same slot symbol. Further, since N = 2, the same confirmed effect is executed in the symbol display unit 6 even at the 11th opening. And from the 12th to the 16th opening times, it becomes a specific display effect that is not a slot effect.

(本実施形態のパチンコ機による効果)
上述したような制御を実行するパチンコ機1によれば、「大当たり抽選」の結果が「第2大当たり」である予定情報(ひいては保留情報)が存在すると、「大当たり状態」中に確定演出を繰り返し実行するという従来にない斬新な報知演出により、保留情報の中に「第2大当たり」となる保留情報が繰り返し回数以上の数だけあることを遊技者に報知することができる。したがって、ただ単に「大当たり抽選」の結果が「大当たり」である保留情報の有無しか報知しないものと比較して、遊技性の向上を図ることができる。
(Effects of the pachinko machine of this embodiment)
According to the pachinko machine 1 that executes the control as described above, if there is schedule information (and hence hold information) whose result of the “big hit lottery” is “second big hit”, the finalized effect is repeated during the “big hit state”. With a novel notification effect that is not performed in the past, it is possible to notify the player that there is a number of pieces of hold information that is “second big hit” in the hold information that is equal to or greater than the number of repetitions. Therefore, the gameability can be improved as compared with the case where only the presence / absence of the holding information with the result of “big hit lottery” being “big win” is notified.

また、サブ統合CPU42が回数決定手段49を備えており、「大当たり抽選」の結果が「第2大当たり」である予定情報が存在する場合であっても、確定演出を実行しなかったり、実際の存在数よりも少ない回数しか確定演出を繰り返さないといった状況も起こり得るようにした。したがって、より多彩な遊技を遊技者に提供することができ、遊技性の更なる向上を図ることができる。
さらに、サブ統合CPU42がタイミング決定手段55を備えているため、「大当たり状態」中において確定演出を実行するタイミングが一様でない。したがって、極めて多彩な遊技を遊技者に提供することができ、遊技性の更なる向上を図ることができる。
加えて、「大当たり状態」のうち、多くの賞品球を期待することのできる遊技者にとって有利な「第2大当たり」に係る「大当たり状態」についてのみ報知するため、報知動作が実行されたにも拘わらず、賞品球数の少ない「第1大当たり」に係る「大当たり状態」が生起してしまうといった事態を防止することができ、遊技者に不快感を抱かせたりしない。
Further, the sub-integrated CPU 42 includes the number-of-times determining means 49, and even if there is schedule information in which the result of the “big jackpot lottery” is “second jackpot”, the finalized effect is not executed, A situation where the finalized production is repeated only a few times less than the number of existences is now possible. Therefore, more various games can be provided to the player, and the game performance can be further improved.
Furthermore, since the sub-integrated CPU 42 includes the timing determination means 55, the timing for executing the confirmed effect is not uniform during the “hit state”. Therefore, an extremely wide variety of games can be provided to the player, and the game performance can be further improved.
In addition, in order to notify only the “big hit state” related to the “second big hit”, which is advantageous for the player who can expect a lot of prize balls among the “big hit state”, the notification operation is executed. Regardless, it is possible to prevent the occurrence of a “big hit state” related to the “first big hit” with a small number of prize balls, and the player does not feel uncomfortable.

(本発明の変更例について)
なお、本発明のパチンコ機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、パチンコ機全体の構成、大当たり状態の内容や大当たり状態の終了後の遊技状態に係る構成、及び制御機構に係る構成等について、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
(Modifications of the present invention)
The configuration related to the pachinko machine of the present invention is not limited to the above embodiment, and the configuration of the entire pachinko machine, the content of the big hit state and the game state after the end of the big win state, and the control mechanism About the structure which concerns on, etc., it can change suitably as needed in the range which does not deviate from the meaning of this invention.

たとえば、上記実施形態では、保留情報の中に「第2大当たり」となる保留情報がある場合にも、その旨を報知しないことが起こり得るように構成しているが、「第2大当たり」となる保留情報がある場合には必ずその旨を報知するように構成してもよいし、保留情報の数と繰り返し回数とを必ず一致させるように構成することも当然可能である。
また、大入賞装置18における扉部材の開成回数が異なる2種類の「大当たり状態」を生起させるように構成しているが、開成回数が3種類以上に異なる多様な「大当たり状態」を生起させるようにようにしてもよいし、「大当たり状態」の終了後、「大当たり抽選」の結果「大当たり」となる可能性が高い所謂高確率状態を生起させるか否かで異なる「大当たり状態」を生起させたり、高確率状態となる期間が異なる「大当たり状態」を生起させる等してもよく、その中でどの「大当たり状態」について報知するかについても適宜設定変更可能であり、上記実施形態において「第1大当たり」となる保留情報について報知するように構成しても何ら問題はない。
For example, in the above-described embodiment, even if there is hold information that becomes “second big hit” in the hold information, it is configured so that the notification may not be made. When there is pending information, it may be configured to notify that fact, or it is naturally possible to configure so that the number of pending information and the number of repetitions are always matched.
In addition, although two types of “big hit states” with different numbers of opening times of the door member in the big winning device 18 are generated, various “hit states” with different numbers of opening times of three or more types are caused to occur. Alternatively, after the completion of the “big hit state”, a different “big hit state” is generated depending on whether or not to generate a so-called high probability state that is likely to become a “big hit” as a result of the “big hit lottery”. It is also possible to generate a “big hit state” with a different period of high probability, and it is possible to appropriately change the setting of which “big hit state” is to be notified. There is no problem even if it is configured to notify the hold information that becomes “one big hit”.

さらに、上記実施形態では、メイン制御装置とサブ制御装置との2つの制御装置に分けて制御するように構成しているが、メイン制御装置1つで制御するように構成してもよく、メイン制御装置に演出制御手段や回数決定手段、タイミング決定手段等を設けてもよいし、メイン制御装置1つで制御する際には、予定情報等を作成する必要はなく、保留情報のみを用いて、確定演出を何回繰り返すか等を決定すればよい。
さらにまた、上記実施形態では、確定演出を連続的に繰り返すように構成しているが、たとえばN=3である場合に開成回数3回目、9回目、11回目となる開成時に確定演出を実行する等、断続的に繰り返すように構成することも可能であるし、1回の開成中に複数回確定演出を実行するように構成してもよく、どのように繰り返すかについては適宜変更可能である。
Furthermore, in the above embodiment, the control is divided into two control devices, ie, the main control device and the sub control device. However, the control may be performed by one main control device. The control device may be provided with production control means, number-of-times determination means, timing determination means, etc., and when controlling with one main control device, it is not necessary to create schedule information etc., only using the hold information What is necessary is just to determine how many times a definite production is repeated.
Furthermore, in the above-described embodiment, the finalized effect is configured to be repeated continuously. For example, when N = 3, the finalized effect is executed at the time of opening, which is the third, ninth, and eleventh opening times. For example, it may be configured to repeat intermittently, or may be configured to execute a definite presentation multiple times during one opening, and how to repeat can be changed as appropriate. .

またさらに、確定演出を実行するに際し、スピーカでの報音パターンを特定の報音パターンに切り替えるとともに、当該特定の報音パターンを「第2大当たり」である保留情報によって「装飾図柄」が変動を開始し確定表示となるまでの間の所定のタイミングまで継続させるように構成することも可能である。
加えて、上記実施形態では、「特別図柄」と「装飾図柄」との2つの図柄を用いるパチンコ機について説明しているが、「特別図柄」のみを用いており、図柄表示部に「特別図柄」を表示するように構成してもよい。
Furthermore, when the finalized effect is executed, the sound report pattern on the speaker is switched to a specific sound sound pattern, and the “decorative pattern” changes depending on the hold information that is the “second big hit”. It is also possible to configure to continue until a predetermined timing between the start and the final display.
In addition, in the above embodiment, a pachinko machine using two symbols of “special symbol” and “decorative symbol” is described, but only “special symbol” is used, and “special symbol” is displayed on the symbol display unit. May be displayed.

1・・パチンコ機、2・・遊技盤、6・・図柄表示部、16・・遊技領域、18・・大入賞装置、19・・始動入賞口、20・・保留表示部、30・・メイン制御装置(制御装置)、31・・メイン制御基板、32・・メインCPU、33・・記憶手段、37・・抽選手段、38・・大当たり判定手段、40・・サブ制御装置(制御装置)、41・・サブ統合基板、42・・サブ統合CPU、43・・記憶手段(表示演出記憶手段)、46・・予定情報記憶部、47・・予定情報確認手段(情報確認手段)、48・・演出制御手段、49・・回数決定手段、55・・タイミング決定手段。   1 ・ ・ Pachinko machine, 2 ・ ・ Game board, 6 ・ ・ Pattern display section, 16 ・ ・ Game area, 18 ・ ・ Large winning device, 19 ・ ・ Starting prize opening, 20 ・ ・ Reservation display section, 30 ・ ・ Main Control device (control device), 31 ... Main control board, 32 ... Main CPU, 33 ... Storage means, 37 ... Lottery means, 38 ... Big hit determination means, 40 ... Sub control device (control device), 41 .. Sub-integrated board, 42 .. Sub-integrated CPU, 43 .. Storage means (display effect storage means), 46 .. Schedule information storage section, 47 .. Schedule information confirmation means (information confirmation means), 48. Production control means, 49... Number of times determination means, 55.

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技領域内に、図柄を表示可能であるとともに種々の表示演出が行われる図柄表示部と、扉部材を開閉可能に備えた大入賞装置が設けられているとともに、遊技に係る動作を制御する制御装置が設けられており、
前記制御装置は、前記抽選条件が充足されると少なくとも2つの乱数から夫々1つの数値を取得するとともに、当該取得数値にもとづき少なくとも前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間とを決定し、前記図柄の変動を開始させた後、決定した変動時間が経過すると決定した確定表示態様で前記図柄を確定表示させ、前記図柄を所定の大当たり図柄表示態様にて確定表示させたことにもとづいて前記大入賞装置を断続的に開成させる大当たり状態を生起させる一方、
前記抽選条件の充足にもとづき取得した数値を保留情報として所定数まで記憶するとともに、前記保留情報を所定の順序で消化するパチンコ機であって、
前記制御装置は、前記保留情報を参照して、前記図柄の確定表示態様が前記大当たり図柄表示態様となる特定保留情報が存在するか否かを確認する情報確認手段と、前記特定保留情報が存在することを報知する表示演出である確定演出の実行回数を決定する回数決定手段とを有しており、
前記情報確認手段により、前記大当たり状態の終了後に消化される前記保留情報の中に、前記特定保留情報の存在確認されると、前記回数決定手段により、前記確定演出の実行回数が0回から前記特定保留情報の数と同じ回数までの範囲で決定され、その決定された実行回数だけ、前記大当たり状態中に前記図柄表示部において、前記制御装置による制御のもと前記確定演出が行われることを特徴とするパチンコ機。
In the game area where game balls can flow down , there are provided a symbol display unit that can display symbols and perform various display effects, and a big prize device that can open and close door members. Is provided with a control device for controlling the operation according to
The control device, wherein the drawing condition is satisfied as to obtain at least two respective single number from a random number, to determine the variation time of the definite display mode of at least the symbol based on the acquired numerical symbol Based on the fact that after the start of the change of the symbol, the symbol is fixedly displayed in the fixed display mode determined that the determined fluctuation time has elapsed, and the symbol is fixedly displayed in the predetermined jackpot symbol display mode. While causing a jackpot state to intermittently open the big winning device,
A pachinko machine that stores the numerical value acquired based on the satisfaction of the lottery condition as a hold information up to a predetermined number, and digests the hold information in a predetermined order,
The control device refers to the hold information, information confirmation means for confirming whether or not there is specific hold information in which the determined display mode of the symbol is the jackpot symbol display mode, and the specific hold information exists And a number-of-times determining means for determining the number of times of execution of the confirmed effect, which is a display effect for informing that
By the information confirmation means, in said pending information which are digested after the end of the jackpot state, when the presence of the specific pending information Ru is confirmed, by the number determination unit, the number of executions of the definite effect is zero It is determined in the range up to the same number of times as the number of the specific hold information, and the determined effect is performed under the control of the control device in the symbol display unit during the jackpot state for the determined number of executions. A pachinko machine characterized by
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