JP6592370B2 - Game machine - Google Patents

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JP6592370B2 JP2016020338A JP2016020338A JP6592370B2 JP 6592370 B2 JP6592370 B2 JP 6592370B2 JP 2016020338 A JP2016020338 A JP 2016020338A JP 2016020338 A JP2016020338 A JP 2016020338A JP 6592370 B2 JP6592370 B2 JP 6592370B2
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賢一 竹内
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雄一 萩原
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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a spinning machine, other slot machines, arcade game machines, and other gaming machines.

特許文献1に、第一種特別役物に係る役物連続作動装置RBBと、第二種特別役物に係る役物連続作動装置CBBとを搭載し、各役物作動中の遊技途中で、一回の遊技で最大配当数15枚のメダルが得られる最大配当役たる15枚役の表示をあえて回避し、最大配当数に満たない最大未満配当数14枚のメダルが得られる最大未満配当役たる14枚役を表示させ、役物作動中の遊技状態が総獲得メダル数の上限超過により終了するものとした場合に、途中で少ない配当を得ることにより上限超過となる最終ゲーム前までの獲得メダル数をできるだけ多く確保し、最終的な総獲得数をより多くすることができる枚数調整という技術介入要素を打ち出した遊技機が記載されている。   In Patent Literature 1, the accessory continuous operation device RBB related to the first type special accessory and the accessory continuous operation device CBB related to the second type special accessory are mounted. A maximum of 15 medals with a maximum payout of 15 medals in a single game is intentionally avoided, and a less than maximum payout with a maximum of 14 medals less than the maximum payout can be obtained. If a 14-player combination is displayed and the game state during the operation of the character is terminated due to exceeding the upper limit of the total number of medals, it is acquired until the last game that exceeds the upper limit by obtaining a small dividend on the way There is described a gaming machine that has a technical intervention element of adjusting the number of sheets that can secure as many medals as possible and increase the final total number of acquisitions.

特許文献1のものは、RBBの作動を獲得メダル403枚超過で終了させるものとし、15枚役を26回入賞させる前に14枚役を2回入賞させて418枚のメダルを獲得可能にしている(段落0394〜0396)。また、CBBの作動を獲得メダル149枚超過で終了させるものとし、15枚役を10回入賞させる前に14枚役を1回入賞させて164枚のメダルを獲得可能にしている(段落0406〜0408)。   In Patent Document 1, the operation of the RBB is terminated when the number of acquired medals exceeds 403, and before winning the 15 winning combination 26 times, the 14 winning combination is won twice to obtain 418 medals. (Paragraphs 0394-0396). Also, the operation of the CBB is terminated when the number of acquired medals exceeds 149, and 164 medals can be acquired by winning 14 combinations once before winning the 15 combinations 10 times (paragraphs 0406- 0408).

特開2009−183370号公報JP 2009-183370 A

以上のもので、RBB中やCBB中において、14枚役を2回なり1回なりの所定の限定回数に限って入賞させることができると獲得メダル枚数は最も多い最大値となるが、限定回数を下回っても上回っても何れも獲得メダル数は最大数よりも減少する。多くの場合、機種説明小冊子や攻略本等により、枚数調整する場合の限定回数を明示しているが、これらを読まない初心者等は、RBB中やCBB中に熟練者等が14枚役取得のために逆押し等の変則打ちで遊技をしているのに倣い、逆押し等の変則打ちに徹してRBBやCBBを消化してしまう恐れがある。よって、所定の限度回数を超えて14枚役を取得し、技術介入要素が適切に活かされず、かえって15枚役を速攻で入賞させたときよりもメダルの純増枚数(総獲得メダル数−総投入メダル数)が少なくなり、思わぬ損をすることがある。   In the above, during the RBB or CBB, the number of medals won will be the largest maximum if the 14 winning combinations can be won only once for a predetermined limited number of times, but the limited number of times. The number of medals earned will be less than the maximum number both below and above. In many cases, the limited number of times when adjusting the number of sheets is clearly stated in the model description booklet or strategy book, but for beginners who do not read these, experts etc. during the RBB or CBB acquired 14 sheets For this reason, there is a risk that RBB and CBB may be digested while following irregular hits such as reverse pushing, in the same way that the game is played with irregular hits such as reverse pushing. Therefore, the number of medals exceeds 14 times, and the technical intervention factor is not properly utilized, and the net increase in the number of medals (total number of medals-total input) is more than the case where the 15-piece combination is won in a haste. The number of medals may decrease and you may lose unexpectedly.

本発明の課題は、小冊子等を読まなくても、遊技をしている最中に、枚数調整に代表される技術介入操作の限定回数を知らせることができ、本来あるべき技術介入性を適切に活かすことができる遊技機を提供することにある。   The problem of the present invention is that it is possible to notify the limited number of technical intervention operations represented by the number adjustment while playing a game without reading a booklet or the like. The object is to provide a gaming machine that can be utilized.

図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素(左リール1L,中リール1C,右リール1R)を有し、
変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、予め定義した複数の当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる所定の役の当否を決定する内部抽せん手段(K)と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させて一回の遊技結果を導出させる可変表示制御手段(リール制御手段V)とを含遊技機を前提とする。
「可変表示要素」は、リール、ベルト、画像を含む。「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
The reference numerals of the drawings are illustrated in parentheses for illustration.
It has a plurality of variable display elements (left reel 1L, middle reel 1C, right reel 1R) for variably displaying symbols of a plurality of frames,
Internal based on the variable display start operation, extracts a random number for the internal lottery to determine the advisability of a predetermined combination included in the winning areas by genus absence of the random number value extracted for a plurality of winning areas previously defined Lottery means (K),
Each variable display of the variable display element is stopped based on a corresponding stop operation, and a combination of symbols corresponding to a combination included in a winning area determined to be won by the internal lottery means on a predetermined effective line is allowed. It is allowed to assume including gaming machine and a variable display control means for deriving a single game result (the reel control means V) with.
The “variable display element” includes a reel, a belt, and an image. “Game media” includes game medals, game balls, and electromagnetic records of storage devices.

以上の遊技機において、
特別役物または前記特別役物に係る役物連続作動装置の作動中に、停止操作順序に応じて、最も配当が多くなる第1役を優先的に引き込むこと、または、有効ラインに並ぶ図柄の組合せ数が最も多くなるように第2役および第3役を優先的に引き込むことが可能な枚数調整役が決定される場合があり、前記枚数調整役が決定された場合に、所定の限定回数について前記第2役および前記第3役を入賞させる停止操作を行うことで遊技者に有利となり前記限定回数以内で前記第2役および前記第3役を入賞させたとき、その旨を遊技者に報知させる報知演出(例えば、リールバックランプによる専用フラッシュ)を実行する仕様にしている。これと共に、
前記内部抽せん手段は、第一種特別役物および第二種特別役物のいずれか一方を決定する場合があり、前記第一種特別役物または前記第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動中に、停止操作順序に応じて、最も配当が多くなる第1役を優先的に引き込むこと、または、有効ラインに並ぶ図柄の組合せ数が最も多くなるように第2役および第3役を優先的に引き込むことが可能な第1枚数調整役が決定される場合があり、前記第1枚数調整役が決定された場合に、所定の第1限定回数について前記第2役および前記第3役を入賞させる停止操作を行うことで遊技者に有利となり、前記第二種特別役物または前記第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動中に、停止操作順序に応じて、最も配当が多くなる第4役を優先的に引き込むこと、または、前記第4役より配当が少ない第5役を優先的に引き込むことが可能な第2枚数調整役が決定される場合があり、前記第2枚数調整役が決定された場合に、所定の第2限定回数について前記第5役を入賞させる停止操作を行うことで遊技者に有利となり、前記第1限定回数以内で前記第2役および前記第3役を入賞させたとき、または、前記第2限定回数以内で前記第5役を入賞させたとき、その旨を遊技者に報知させる報知演出を実行する仕様にしてもよい。
また、特別役物または前記特別役物に係る役物連続作動装置の作動中に、停止操作順序に応じて、最も配当が多くなる最大配当数役を優先的に引き込むこと、または、配当が最大配当数に満たない最大未満配当数役を優先的に引き込むことが可能な枚数調整役が決定される場合があり、前記枚数調整役が決定された場合に、所定の限定回数について前記最大未満配当数役を入賞させる停止操作を行うことで遊技者に有利となり、前記限定回数以内で前記最大未満配当数役が入賞するまでの遊技期間、前記最大配当数役の入賞時は入賞したことを報知する入賞報知演出を行い、前記最大未満配当数役の入賞時は前記入賞報知演出に加えて又は前記入賞報知演出に代えて前記入賞報知演出とは異なる特殊演出を行い、前記限定回数を超えて前記最大未満配当数役の入賞が可能な停止操作順序で停止操作をしたとき、前記最大配当数役の入賞時は前記入賞報知演出を行わず、前記最大未満配当数役の入賞時は前記入賞報知演出及び前記特殊演出を行わず、前記限定回数以内で前記最大未満配当数役の入賞を得た後に前記最大未満配当数役の入賞が可能な停止操作順序ではない順序で停止操作をしたとき、前記最大配当数役の入賞時は前記入賞報知演出を行う仕様にしてもよい。
In the above gaming machines,
During the operation of the special feature or the continuous action device related to the special feature, the first combination with the highest payout is drawn preferentially according to the stop operation sequence, or the symbols arranged on the active line There may be a case where a number-adjusting combination capable of drawing the second combination and the third combination preferentially is determined so that the number of combinations is maximized. When the number-adjusting combination is determined, a predetermined limited number of times is determined. It is advantageous to the player by performing a stop operation for winning the second and third roles, and when the second and third roles are won within the limited number of times, the player is notified that It is set as the specification which performs the alerting | reporting effect (for example, exclusive flash by a reel back lamp) to alert | report . With this,
The internal lottery means may determine either one of the first-type special service and the second-type special service, and the consecutive features related to the first-type special service or the first-type special service During the operation of the actuator, according to the stop operation sequence, the first combination with the highest payout is drawn preferentially, or the second combination and the second combination so that the number of combinations of symbols arranged on the active line is maximized. In some cases, a first number adjusting combination that can draw three combinations preferentially is determined, and when the first number adjusting combination is determined, the second combination and the predetermined number of times are determined. It is advantageous to the player by performing a stop operation for winning the third combination, and according to the stop operation sequence during the operation of the second-special special feature or the second-special special feature continuous action device. To preferentially pull in the fourth role with the highest dividend. Alternatively, there may be a case where a second number adjusting combination that can preferentially draw a fifth combination having a smaller payout than the fourth combination is determined, and when the second number adjusting combination is determined, It is advantageous to the player by performing a stop operation to win the fifth combination for the second limited number of times, when the second combination and the third combination are won within the first limited number of times, or When the fifth combination is won within the second limited number of times, a notification effect for informing the player to that effect may be executed.
In addition, during the operation of the special feature or the continuous action device related to the special feature, the highest payout number with the highest payout is preferentially drawn or the payout is maximized according to the stop operation sequence. There may be a case where a number adjustment role capable of preferentially drawing a number less than the maximum number of dividends less than the number of dividends is determined, and when the number adjustment role is determined, the less than the maximum number of dividends is determined for a predetermined limited number of times. It is advantageous to the player by performing a stop operation to win several roles, and the game period until the less than the maximum number of payouts wins within the limited number of times, and when the maximum payout number wins, the fact that the winning is announced In addition to the prize notification effect or in place of the prize notification effect, a special effect different from the prize notification effect is performed at the time of winning the less than the maximum number of payouts, exceeding the limited number of times. Said most When a stop operation is performed in a stop operation order that allows winning of less than the number of dividends, the winning notification effect is not performed at the time of winning the maximum number of winning combinations, and the winning notification effect is performed at the time of winning of the less than maximum number of roles. And when the stop operation is not performed in an order that is not a stop operation order that allows the winning of the less than maximum payout number combination after obtaining the winning of the less than maximum payout number combination within the limited number of times without performing the special effect, When winning the maximum payout number combination, the winning notification effect may be provided.

これにより、限定回数を超えて特定の遊技結果を導出させる停止操作をしたとき、遊技結果の導出に伴う通常演出に代えて遊技者に注意を喚起する変更演出がされるため、遊技者は特定の遊技結果を導出させる停止操作を続けることに躊躇し、特定の遊技結果を導出させる停止操作でない停止操作をすべきことを遊技をしながら知るに至る。よって、有利遊技期間中の遊技媒体の純増数をより多くする本来あるべき技術介入性を適切に活かすことができる。   As a result, when a stop operation for deriving a specific game result beyond the limited number of times is performed, a change effect that draws attention to the player instead of the normal effect accompanying the derivation of the game result is performed. He / she tries to continue the stop operation for deriving the game result of the player and learns while playing the game that the stop operation is not the stop operation for deriving the specific game result. Therefore, it is possible to appropriately make use of the technical intervening nature that should increase the net increase in game media during the advantageous game period.

本発明遊技機の正面図。The front view of this invention gaming machine. 可変表示要素を構成するリールの展開図。The developed view of the reel which comprises a variable display element. 遊技状態別の当せんエリアと作動に係る条件装置一覧表。List of condition devices related to winning area and operation by game state. 制御装置のブロック図。The block diagram of a control apparatus. RB作動中の当せんエリア「RB中2」当せん時の順押し停止制御例。Example of forward push stop control when the winning area “RB middle 2” is hit during RB operation. RB作動中の当せんエリア「RB中1」当せん時の逆押し停止制御例。Example of reverse push stop control when the winning area “RB middle 1” is hit during RB operation. CB作動中の当せんエリア「不当せん」該当時の順押し停止制御例。An example of forward push stop control when the winning area “Unjustice” is active during CB operation. CB作動中の当せんエリア「不当せん」該当時の逆押し停止制御例。Example of reverse-push stop control when the winning area “Unjustice” is active during CB operation.

図1に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成16年(2004年)1月30日の国家公安委員会規則第1での改正を経た昭和60年(1985年)2月12日の国家公安委員会規則第4「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。以下、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準ずる。   FIG. 1 shows a swivel game machine to which the present invention is applied. The swivel type gaming machine is generally called a pachislot machine. In 1985, after revisions to the gaming machine rules, that is, the National Public Safety Commission Regulation No. 1 on January 30, 2004 (2004), 2 It is a slot machine that conforms to the National Public Safety Commission Regulation No. 4 “Rules for Game Machine Approval and Type Approval” on May 12. Hereinafter, terms and their technical contents are in accordance with the existing game machine rules.

遊技機筐体8Bは、箱型のリアキャビネット8R及び扉状の上下フロントキャビネット8E,8Fを備える。上フロントキャビネット8Eには、内部にメインリール100(メインとなる回胴)を収めるリールパネル8、メインリール100の動作と協働して変動表示等させる左中右の演出図柄7L,7C,7Rや、背景画像等をフルカラーで映し出す演出表示装置7を構成する液晶表示装置70、所定条件下で遊技状態の告知等を行う同演出表示装置7を構成する複数の遊技演出ランプ700(71,72,73)、上装飾ランプ81,左装飾ランプ82,右装飾ランプ83,液晶表示装置70の角に臨む4つのアクセント装飾ランプ84,リールパネル8の上・左・右に臨む門形装飾ランプ85を備える。下フロントキャビネット8Fには、操作部8S、腰部パネル8P、左下装飾ランプ86、右下装飾ランプ87を備える。81〜87の総称として、装飾ランプ88という。91〜94はBGMや各種効果音等を出音するスピーカ、8Mはメダル払出口、8Gはメダル受皿、8Tは灰皿である。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。   The gaming machine housing 8B includes a box-shaped rear cabinet 8R and door-shaped upper and lower front cabinets 8E and 8F. In the upper front cabinet 8E, the reel panel 8 that houses the main reel 100 (main drum), the left middle right design symbols 7L, 7C, and 7R that are displayed in a variable manner in cooperation with the operation of the main reel 100. And a plurality of game effect lamps 700 (71, 72) that constitute the liquid crystal display device 70 that constitutes the effect display device 7 that projects a background image or the like in full color, and the effect display device 7 that notifies the game state under a predetermined condition. 73), an upper decorative lamp 81, a left decorative lamp 82, a right decorative lamp 83, four accent decorative lamps 84 facing the corners of the liquid crystal display device 70, and a gate-shaped decorative lamp 85 facing the upper, left and right of the reel panel 8. Is provided. The lower front cabinet 8F includes an operation unit 8S, a waist panel 8P, a lower left decorative lamp 86, and a lower right decorative lamp 87. A generic name of 81 to 87 is called a decorative lamp 88. Reference numerals 91 to 94 denote speakers for outputting BGM and various sound effects, 8M denotes a medal payout opening, 8G denotes a medal tray, and 8T denotes an ashtray. Note that left and right mean left and right in the player's line of sight facing the gaming machine.

リールパネル8の透明な表示窓80の内部には、メインリール100を構成する複数の可変表示要素となる左リール1L、中リール1C、右リール1Rを備え、それぞれのリール帯10L,10C,10Rの外周に全部で21コマ配した図柄のうち連続する3コマを窓越しに臨ませている。各リール1L,1C,1Rの定常回転数(定速回転数)は約80回転/分であり、約750msで一回転する。通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールし、図柄が一コマ移動するのに要する時間は約35.7msである。よって、通常のステッピングモータ制御下、遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの時間が「190ms以内」というのは、((190÷35.7)−1)の整数解=4コマが許容される最大滑りコマ数となり、同じく第二種特別役物の作動時の少なくとも一つのリール停止操作から停止までの時間が「75ms以内」というのは、((75÷35.7)−1)の整数解=1コマが許容される最大滑りコマ数となる。   The transparent display window 80 of the reel panel 8 includes a left reel 1L, a middle reel 1C, and a right reel 1R which are a plurality of variable display elements constituting the main reel 100, and each reel band 10L, 10C, 10R. Three consecutive frames out of the 21 symbols placed on the outer periphery of the window face through the window. The steady rotation speed (constant speed rotation speed) of each of the reels 1L, 1C, 1R is about 80 rotations / minute, and makes one rotation in about 750 ms. During normal rotation, each symbol scrolls from top to bottom, and the time required for the symbol to move one frame is about 35.7 ms. Therefore, under normal stepping motor control, in the gaming machine rules, the time from the normal reel stop operation to the stop is “within 190 ms” because the integer solution of ((190 ÷ 35.7) −1) = 4 frames Is the maximum number of sliding frames allowed, and the time from the stop operation of at least one reel during the operation of the second special feature to “stop within 75 ms” is ((75 ÷ 35.7) − The integer solution of 1) = 1 frame is the maximum number of sliding frames allowed.

表示窓80には、遊技結果を判定する有効ラインを表示する線画や模様、ライン電飾等は意図的に付していない。表示窓80の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール1L,1C,1Rの3列とそれぞれの上・中・下の3段との、列と段で特定される3×3=9個の図柄表示位置において、上段ライン(左上−中上−右上)、中段ライン(左中−中中−右中)、下段ライン(左下−中下−右下)、右下りライン(左上−中中−右下)、右上りライン(左下−中中−右上)の5ラインを有効ラインとしている。この他、上V字ライン(左上−中中−右上)、下V字ライン(左中−中下−右中)等、同一段又は一段違いで隣接する図柄表示位置同士を1本の直線又は折れ線で結んだ他のラインを有効ラインとしてもよいし、中段ライン等の特定の1ラインのみを有効ラインとしてもよい。   The display window 80 is intentionally not provided with a line drawing or pattern for displaying an effective line for determining a game result, line illumination, or the like. A plurality of rows and a plurality of symbol display positions displayed through the window of the display window 80, that is, the three rows of the left, middle, and right reels 1L, 1C, and 1R and the upper, middle, and lower three rows respectively. At the 3 × 3 = 9 symbol display positions specified by columns and stages, the upper line (upper left-middle upper-upper right), middle line (left middle-middle middle-right middle), lower line (lower left-middle lower) -Lower right), lower right line (upper left-middle middle-lower right), and upper right line (lower left-middle middle-upper right) are the effective lines. In addition, the upper V-shaped line (upper left-middle middle-upper right), the lower V-shaped line (left middle-middle lower-right middle), etc. Other lines connected by broken lines may be effective lines, or only one specific line such as a middle line may be effective lines.

操作部8Sには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口2、遊技者操作を演出に関与させるプッシュボタンPBとダイヤルDAをもつジョグダイヤルJD、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数(役物作動中以外は3枚(3BET)、役物作動中は2枚(2BET))の掛けメダルを引き落とすベットボタン3、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿8Gに落す精算ボタン4、各リール1L,1C,1Rの可変表示(回転)を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー5、各リール1L,1C,1Rに対応して設け、対応するリールの可変表示(回転)を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン6L、中ストップボタン6C、右ストップボタン6R、メダル投入口2下流のメダル詰り時に押すメダル返却ボタン20、ドアキー穴8Kを備える。   The operation unit 8S includes a medal insertion slot 2 for inserting a game medal as a game medium, a jog dial JD having a push button PB and a dial DA for causing the player's operation to participate in the production, and an electromagnetic record of the storage device, that is, a credit from the credit card. The bet button 3 for pulling down the number of medals required for the game (3 cards (3 BET) when the character is not active, 2 (2 BET) when the character is active) and the remaining number of medals in the medal tray 8G The adjustment button 4 to be dropped, the start lever 5 serving as a start switch for starting variable display (rotation) of each reel 1L, 1C, 1R, provided corresponding to each reel 1L, 1C, 1R, variable display (rotation) of the corresponding reel Left stop button 6L, middle stop button 6C, right stop button 6R, and medal insertion Medal return button 20 depressed when clogging 2 downstream of medals, comprising a door key hole 8K.

リールパネル8の左右の下部には、現時のクレジット数を表示させる2桁7セグメントLEDから成るクレジット表示器DL1、入賞による払出メダル枚数を表示させる2桁7セグメントLEDから成るペイアウト表示器DL2、充当掛けメダルが1枚、2枚、3枚になる毎に点灯させる1〜3枚ランプEL1〜3、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプELb、スタートレバー5による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプELs、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたとき点灯させるリプレイランプELrを含む遊技基本ランプ類30を備える。   In the lower left and right sides of the reel panel 8, a credit indicator DL1 composed of a 2-digit 7-segment LED for displaying the current number of credits, a payout indicator DL2 composed of a 2-digit 7-segment LED for displaying the number of payout medals by winning, 1 to 3 lamps EL1 to 3 that are lit each time one, two, or three medal medals, a bet lamp ELb that is lit when a medal can be accepted, and lit when the start lever 5 can be started. The game basic lamps 30 include a start lamp ELs to be turned on and a replay lamp ELr to be turned on when a combination of symbols relating to replay is displayed.

ベットランプELbの点灯時、掛けメダルが0の状態でメダル投入口2からメダル1枚を入れると1枚ランプEL1が点灯し、さらに1枚入れると2枚ランプEL2が点灯し、役物作動中の規定数に達し、さらに1枚入れると3枚ランプEL3が点灯し、役物作動中以外の通常の規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプELsが点灯し、スタートレバー5による始動操作が可能になる。規定数に達した状態からスタートレバー5を操作しないでメダル投入口2にさらにメダルを入れると、クレジット表示器DL1のカウンタを進め、所定上限数である50枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも50枚まではクレジットに加算され、50枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口8Mからメダル受皿8Gに受止められる。   When the bet lamp ELb is lit, when one medal is inserted from the medal insertion slot 2 with the hanging medal being 0, the one-lamp EL1 is lit, and when another is inserted, the two-lamp EL2 is lit, and the accessory is operating. When a further sheet is inserted, the three-lamp EL3 is turned on, and the normal specified number other than during the operation of the accessory is reached. When the specified number of multiplying medals is reached, the start lamp ELs is turned on, and the start operation by the start lever 5 becomes possible. If a medal is further inserted into the medal insertion slot 2 without operating the start lever 5 from the state where the prescribed number has been reached, the counter of the credit indicator DL1 is advanced and can be stored up to a predetermined upper limit of 50 sheets. Up to 50 medals paid out by winning are added to the credit, and medals paid out exceeding 50 are received by the medal tray 8G from the medal payout opening 8M.

図2に示すように、各リール1L,1C,1Rのリール帯10L,10C,10Rの外周面には、赤7、青7、黒バー、白バー、スイカ、ベル、チェリー、リプレイ、プラムの全9種類の図柄を、図柄番号0,1〜20に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。各リール1L,1C,1Rは、全21コマの図柄を配する21コマリールである。各リール帯10L,10C,10Rの上端と下端は結ばれて輪状になり、エンドレスに図柄をスクロールさせる。   As shown in FIG. 2, on the outer peripheral surfaces of the reel bands 10L, 10C, 10R of the reels 1L, 1C, 1R, red 7, blue 7, black bar, white bar, watermelon, bell, cherry, replay, plum All nine types of symbols are drawn by printing or the like according to the symbol numbers 0, 1 to 20 and according to a unique vertical arrangement. Each reel 1L, 1C, 1R is a 21-frame reel that arranges a total of 21 frames. The upper and lower ends of each reel band 10L, 10C, 10R are connected to form a ring, and the symbols are scrolled endlessly.

図3に、内部抽せんでの各当せんエリアと作動に係る条件装置(当せん役)の関係を示す。内部抽せんは、スタートレバー5の操作時、主制御装置MCのRWM上で高速更新する例えば2バイトカウンタから抽出する乱数値が、その取り得る0〜65535の数値範囲65536内に予め区分した何れの当せんエリアに属するか否かで当該ゲームでの作動に係る条件装置すなわち当せん役を決定する。   FIG. 3 shows the relationship between each winning area in the internal lottery and the condition device (winning combination) for operation. The internal lottery is a random number extracted from a 2-byte counter, for example, which is updated at high speed on the RWM of the main controller MC when the start lever 5 is operated. A condition device related to the operation in the game, that is, a winning combination is determined depending on whether or not it belongs to the winning area.

条件装置は、第一種特別役物に係る役物連続作動装置による第1役物から成る赤7ビッグボーナスRBB1、同青7ビッグボーナスRBB2、第二種特別役物に係る役物連続作動装置による第2役物から成るチャレンジボーナスCBB、次遊技を新たな遊技メダルの投入なしで行える非役物に係る再遊技役としてREP1,REP2,REP3,REP4、遊技メダルを獲得できる非役物に係る入賞役として、ベル揃いNML1、青7ベルNML2、チェリーNML3、スイカNML4、リーチ目表示用のリーチ目役となる特定役NML5,NML6,NML7、RBB1又はRBB2作動中の第一種特別役物RB作動中の増加役NML8,NML9,NML10,NML11を含む。RBB1又はRBB2作動中の第一種特別役物RBの作動中、CBB作動中の第二種特別役物CBの作動中、規定数は2枚、それ以外は規定数3枚となり、入賞時の払出メダル枚数たる配当が1枚〜最大配当数15枚の範囲で予め定めている。チェリーNML3についてのANYは、どの図柄でも良いことを示す。   The condition devices are a red 7 big bonus RBB1, a blue 7 big bonus RBB2, and a second continuous action device according to the second special feature. BB, REP1, REP2, REP3, REP4 as non-actuals that can be played without the introduction of a new game medal As a winning combination, NLM1, Blue 7 Bell NML2, Cherry NML3, Watermelon NML4, Special combination NML5, NML6, NML7, RBB1 or RBB2 working as a reach combination for reach eyes display Includes NML8, NML9, NML10, and NML11 in increasing role. While the RBB1 or RBB2 is in operation, the Specified Number is 2 during the operation of the 1st Species Special RB during the operation of the RBB1 or the 2nd Species Special CB during the operation of the CBB. The payout as the number of payout medals is predetermined in the range of 1 to the maximum payout number of 15. ANY for cherry NML3 indicates that any symbol is acceptable.

当せんエリアの仕様は、遊技状態により異なる。遊技状態は、再遊技役の当せん確率が約1/7.3(乱数分母65536に対する分子となる当せん値数は8978)の非RT(RT;リプレイタイム)、RBB1に当せんするも赤7揃いできずにその当せんの権利が持ち越されたRBB1内部中、RBB2に当せんするも青7揃いできずにその当せんの権利が持ち越されたRBB2内部中、CBBに当せんするも青7−青7−黒バーの第2役物作動図柄の組合せを表示できずにその当せんの権利が持ち越されたCBB内部中、赤7揃い又は青7揃いによる第1役物作動図柄の表示により開始するRB作動中、第2役物作動図柄の表示により開始するCB作動中、RBB1,RBB2,CBBの作動終了によるRB又はCBの作動終了後から所定ゲーム例えば最大30ゲームについて継続させる再遊技役の当せん確率を約1/2.3に高めたリプレイタイムRT1を含む。RB作動中は、赤7揃い又は青7揃いという所定の遊技結果を契機に生起される遊技者に有利な有利遊技期間である。CB作動中は、青7−青7−黒バー揃いという所定の遊技結果を契機に生起される遊技者に有利な有利遊技期間である。規定数2枚のRB作動中の入賞役NML1〜11のうち、NML1,3,4,8は15枚、NML2は14枚、NML9は12枚、NML5,6,7,10,11は1枚の配当(メダル払出し)となる。規定数2枚のCB作動中の入賞役NML1〜7のうち、NML1,3,4は15枚、NML2は14枚、NML5,6,7は1枚の配当となる。   The winning area specifications vary depending on the gaming state. The gaming state can be matched to 7 non-RT (RT; replay time), RBB1, even if the winning probability of re-playing role is about 1 / 7.3 (the number of winning values to be the numerator for random number denominator 65536 is 8978). The RBB1 inside the RBB1 where the right to win was carried over without a match, RBB2 was hit but the blue 7 could not be matched and the right to win was carried over and the CBB was hit against the blue 7-blue 7-black bar In the CBB where the combination of the second character action symbol of the second character cannot be displayed and the right to win is carried over, during the RB operation starting with the display of the first character action symbol with the red 7 assortment or blue 7 assortment, 2 During the CB operation that is started by displaying the action symbol, the BB or CB operation ends after the end of the operation of RBB1, RBB2, and CBB. Including the replay time RT1 that the winning probability of re-game role was increased to about 1 / 2.3 that. During RB operation, it is an advantageous game period that is advantageous to a player who is triggered by a predetermined game result of red 7 or blue 7 as a trigger. During the CB operation, it is an advantageous game period that is advantageous to a player who is triggered by a predetermined game result of blue 7-blue 7-black bars. Of the two NRB1 to 11 winning ceremonies during the RB operation, NML1,3,4,8 are 15, NML2 is 14, NML9 is 12, NML5, 6, 7, 10, 11 are 1 Dividend (medal payout). Of the two winning CBs NML1 to NML1-7, NML1, 3, and 4 are 15, NML2 is 14, and NML5, 6, and 7 are 1 dividend.

RBB1又はRBB2の作動は、総獲得メダル枚数が相対的に多い第1上限例えば344枚の超過により終了し、CBBの作動は、総獲得メダル枚数が相対的に少ない第2上限例えば164枚の超過により終了する。RBB1,RBB2,CBB内部中へは、RT1から突入する場合もある。また、RB又はCB作動中へは、非RT又はRT1での当せんゲームで対応する役物作動図柄の組合せを表示できた場合、非RT又はRT1から突入する場合もある。CB作動中、75ms以内で停止させるべきリールは、押し順によらず、左リール1Lとしている。   The operation of RBB1 or RBB2 is terminated when the total number of acquired medals is relatively large, for example, exceeding 344, and the operation of CBB is over the second maximum, for example, having a relatively small total number of acquired medals, for example, 164. End with. RBB1, RBB2, and CBB may enter the interior from RT1. In addition, during the RB or CB operation, when the combination of the corresponding accessory operation symbols can be displayed in the non-RT or RT1 winning game, the player may enter from the non-RT or RT1. During the CB operation, the reel to be stopped within 75 ms is the left reel 1L regardless of the pressing order.

当せんエリアには、何れの役にも当せんしない不当せんを含む。RBB1,RBB2,CBBの内部中、不当せんを引くと、持ち越しに係る役物作動図柄の組合せを表示できる。RB作動中は不当せんはない。CB作動中の不当せんというのは、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させる第二種特別役物の定義どおり、RB作動中の増加役を除いた全ての入賞役NML1〜7を当せん状態とする小役ALL状態となる。当せんエリア「RB中1」は、全入賞役NML1〜11を重複当せんさせ、当せんエリア「RB中2」は、スイカNML4と特定役NML5〜7を除く入賞役NML1〜3+8〜11を重複当せんさせる。RB中1とRB中2の振り分けは例えば1:1としており、RB中1の当せん時は、例えば逆押し且つ左「青7」狙いにより、14枚の配当を1回得、359枚獲得でRBB及びRBの作動を終了させる枚数調整を可能にしている。また、CB作動中、同様に逆押し且つ左「青7」狙いにより、14枚の配当を1回得、179枚獲得でCBB及びCBの作動を終了させる枚数調整を可能にしている。RBB1,RBB2,CBBの何れかの役物に当せんする確率は、1/200〜1/300の範囲に設定している。   The winning area includes misconducts that do not play any role. By drawing a fraud in the inside of RBB1, RBB2, and CBB, it is possible to display a combination of accessory action symbols related to carryover. There is no mischief during RB operation. Unjustice during CB operation means all winning combinations NML1 except for the increasing combination during RB operation, as defined in the second type special feature that activates the condition device related to winning regardless of the result of internal drawing. It becomes a small role ALL state in which 7 is a winning state. In the winning area “RB 1”, all winning combinations NML 1 to 11 are won, and in the winning area “RB 2”, winning combinations NML 1 to 3 + 8 to 11 except for the watermelon NML 4 and the specified roles NML 5 to 7 are won. . The distribution between 1 in RB and 2 in RB is, for example, 1: 1. When winning 1 in RB, for example, by pushing backward and aiming for “Blue 7”, 14 dividends are obtained once and 359 are obtained. It is possible to adjust the number of RBBs and the number of RBs to finish the operation of RB. Similarly, during the CB operation, it is possible to adjust the number of the CBB and the operation of the CB by ending the operation by obtaining 14 payouts once by reverse pressing and aiming for the left “blue 7”. The probability of winning one of RBB1, RBB2, and CBB is set in a range of 1/200 to 1/300.

非RT又はRT1時、当せんエリア「ベル」はNML1,2の重複当せんに係り、同「スイカ」はNML4の単独当せんに係り、同「チェリー」はNML3の単独当せんに係る。RBB1又はRBB2又はCBB内部中は、それぞれRBB1又はRBB2又はCBBとの重複当せんとなる。当せんエリア「ベル」「スイカ」「チェリー」は、RB又はCB作動中を除く遊技状態で抽せんする。同「確定チェリー」はNML3,6の当せんを含み、同「中段チェリー」はNML3,6,7の当せんを含み、同「リーチ目1」はNML5,6の当せんを含み、同「リーチ目2」はNML6の当せんを含み、RBB1又はRBB2又はCBB内部中すなわち何れかの役物内部当せん中のみに抽せんし、それぞれRBB1又はRBB2又はCBBとの重複当せんとなる。   At non-RT or RT1, the winning area “Bell” is related to NML 1 and 2 overlapping wins, “Watermelon” is related to NML 4 single winning, and “Cherry” is related to NML 3 single winning. The inside of RBB1, RBB2, or CBB is an overlap with RBB1, RBB2, or CBB, respectively. The winning areas “bell”, “watermelon” and “cherry” are drawn in the gaming state except when the RB or CB is in operation. The “Confirmed Cherry” includes NML 3,6 wins, the “Middle Cherry” includes NML 3,6,7 wins, the “Leach 1” includes NML 5,6 wins, and the “Reach 2” "Includes NML6 wins, draws only inside RBB1, RBB2 or CBB, ie, inside any bonus, and overlaps with RBB1, RBB2 or CBB, respectively.

同「プラム揃い」はREP1〜4の当せんを含み、RBB1内部中のみに抽せんし、RBB1との重複当せんとなり、ストップボタン6L,6C,6Rを、左中右、左右中、中左右の何れかの押し順で操作したときREP2のプラム揃いの再遊技役を表示して、RBB1の当せんを確定報知する。同「プラム煽り」はREP1,3,4の重複当せんに係り、非RT又はRT1の遊技状態で抽せんし、プラム揃いしそうでしない再遊技役を表示させる。同「リプレイ」は、REP1の当せんに係り、RB又はCB作動中を除く遊技状態で抽せんし、RBB1又はRBB2又はCBB内部中は、それぞれRBB1又はRBB2又はCBBとの重複当せんとなる。   The “Plum Alignment” includes winnings of REP1 to 4 and is drawn only inside RBB1 and overlaps with RBB1. Stop button 6L, 6C, 6R can be left middle right, left right, middle right, middle left or right. When the operation is performed in the order of pressing, the re-playing combination with the REP2 plums is displayed, and the winning of RBB1 is confirmed and notified. The “Plum-Turn” is related to the overlapping winning combination of REPs 1, 3, and 4, and is drawn in the non-RT or RT1 gaming state, and displays the re-games that are not likely to be aligned. The “replay” is related to the winning of REP1, and is drawn in the gaming state except during the operation of RB or CB, and the inside of RBB1, RBB2, or CBB becomes the winning combination with RBB1, RBB2, or CBB, respectively.

非RT又はRT1の遊技状態では、RBB1,RBB2,CBBの単独当せんエリアの他、RBB1と、スイカ、チェリー、確定チェリー、中段チェリー、リーチ目1、リーチ目2、プラム揃い、リプレイ何れかが重複当せんするエリアを含み、RBB2と、スイカ、チェリー、確定チェリー、中段チェリー、リーチ目1、リーチ目2、リプレイ何れかが重複当せんするエリアを含み、CBBと、スイカ、チェリー、確定チェリー、リーチ目1、リーチ目2、リプレイ何れかが重複当せんするエリアを含む。   In non-RT or RT1 gaming states, RBB1, RBB2, and CBB alone win area, RBB1, watermelon, cherry, final cherry, middle tier, reach eye 1, reach eye 2, plum line, and replay overlap Includes areas to win, including RBB2, watermelon, cherries, confirmed cherries, middle cherries, reach eyes 1, reach eyes 2, or replays, CBB and watermelon, cherries, confirmed cherries, reach eyes It includes an area where one of the first, second reach, or replay wins.

なお、RBB1,RBB2,CBBの内部中、当せんエリア「スイカ」の当せん値数は、非RT又はRT1の当せんエリア番号4,14,23,31の当せん値数を合計した値に、当せんエリア「チェリー」の当せん値数は、非RT又はRT1の当せんエリア番号5,15,24,32の当せん値数を合計した値に、当せんエリア「確定チェリー」の当せん値数は、非RT又はRT1の当せんエリア番号16,25,33の当せん値数を合計した値に、当せんエリア「中段チェリー」の当せん値数は、非RT又はRT1の当せんエリア番号17,26の当せん値数を合計した値に、当せんエリア「リーチ目1」の当せん値数は、非RT又はRT1の当せんエリア番号18,27,34の当せん値数を合計した値に、当せんエリア「リーチ目2」の当せん値数は、非RT又はRT1の当せんエリア番号19,28,35の当せん値数を合計した値になる。また、RBB1,RBB2,CBBの内部中の再遊技役の当せん確率は、それぞれの役物の当せんを得た非RT又はRT1での再遊技役の当せん確率を引き継ぐ。   In addition, in the inside of RBB1, RBB2, and CBB, the number of winning values in the winning area “Watermelon” is the sum of the winning values in the winning area numbers 4, 14, 23, and 31 of non-RT or RT1. The winning value for “Cherry” is the sum of the winning values for winning area numbers 5, 15, 24, and 32 for non-RT or RT1, and the winning value for winning area “Final Cherry” is that for non-RT or RT1. The number of winning values for winning area numbers 16, 25, and 33 is the sum of the winning values for winning area “middle cherries” and the number of winning values for winning area numbers 17 and 26 for non-RT or RT1 The winning value for the winning area “Reach Eye 1” is the sum of the winning values for the non-RT or RT1 winning area numbers 18, 27, 34. The winning value of the number is a value obtained by adding the winning value of the number of winning area number 19,28,35 non RT or RT1. In addition, the winning probability of the re-game player in the inside of RBB1, RBB2, and CBB takes over the winning probability of the non-RT or RT1 winning the respective game.

条件装置としてのチェリーNML3は、左リール1Lについての停止操作のタイミング如何により取りこぼして本来獲得できる1ラインにつき通常時2枚の遊技メダルを獲得できない非役物に係る取りこぼし役である。当せんエリアには、この取りこぼし役NML3の当せんを確定させるが、役物との重複当せんを確定させない、非RT又はRT1における当せんエリア番号5「チェリー」による第1特定当せんエリアと、取りこぼし役NML3とRBB1,RBB2,CBB何れかの役物との重複当せんを確定させる、当せんエリア番号6,7,16,17,25,26,33の「確定チェリー」又は「中段チェリー」による第2特定当せんエリアとを含む。「チェリー」についての当せんエリア番号15,24,32は役物と重複当せんとなるが、非RT又はRT1において役物と重複当せんとならない番号5の当せんエリアを独立して定義していることから、全体として、当せんエリアとしての「チェリー」は役物との重複当せんを確定させるものにはならない。   The cherry NML3 as a condition device is a missed role related to a non-actual item that cannot normally obtain two game medals per line that can be originally obtained by missing depending on the timing of the stop operation for the left reel 1L. In the winning area, the winning combination NML3 will be confirmed, but the overlapping winning combination will not be confirmed. The non-RT or RT1 winning area number 5 “Cherry” and the specified winning area NML3 The second specified winning area by "Fixed Cherry" or "Middle Cherry" of winning area numbers 6, 7, 16, 17, 25, 26, 33 to confirm overlapping winning with any of RBB1, RBB2, CBB Including. The winning area numbers 15, 24, and 32 for “Cherry” are duplicated with a bonus item, but the winning area number 5 that is not duplicated with a bonus item in non-RT or RT1 is independently defined. As a whole, “Cherry” as the winning area does not determine the overlapping winning combination with the character.

「確定チェリー」又は「中段チェリー」による第2特定当せんエリアには、取りこぼし役NML3を取りこぼした場合に有効ラインに表示可能な図柄の組合せを有し、且つ、役物の当せんを示唆させる特定役であって役物と重複当せんにならないときには当せんとはならない、即ち、非RT又はRT1において役物と重複当せんとならない独立した当せんエリアにおいて当せんすることのない特定役「NML6」又は「NML6及びNML7」を重複当せんさせ、「チェリー」による第1特定当せんエリアには、このような特定役「NML6」又は「NML6及びNML7」を重複当せんさせない仕様にしている。   In the second specified winning area by “Determine Cherry” or “Middle Cherry”, there is a combination of symbols that can be displayed on the effective line when the missing role NML3 is missed, and the specified role that suggests winning of a feature However, if it does not overlap with the role, it will not win, that is, the specified role “NML6” or “NML6 and NML7 that will not win in an independent winning area that does not overlap with the role in non-RT or RT1. ", And the specific role" NML6 "or" NML6 and NML7 "is not duplicated in the first specific winning area by" Cherry ".

また、役物は、遊技者に付与する利益に予め定めた相対的な優劣を付けた優側の第1役物RBB1,RBB2と劣側の第2役物CBBとの異種類を含んでおり、特定役は、図柄の組合せが異なる複数の役NML6,NML7を含み、第2特定当せんエリアは、当せん遊技では第1役物RBB1又はRBB2か第2役物CBBかの種類を問わない役物と重複当せんとなる種類不問役物当確エリア、すなわち、番号16「RBB1+確定チェリー」、番号25「RBB2+確定チェリー」、番号33「CBB+確定チェリー」と、当せん遊技では第1役物RBB1又はRBB2か第2役物CBBかの種類を特定した役物である第1役物RBB1又はRBB2と重複当せんとなる種類特定役物当確エリア、すなわち、番号17「RBB1+中段チェリー」、番号26「RBB2+中段チェリー」)とを含み、「確定チェリー」による種類不問役物当確エリアではNML6を、「中段チェリー」による種類特定役物当確エリアではNML6+NML7を重複当せんさせている。   In addition, the role includes different types of the first side role RBB1, RBB2 on the superior side and the second side role CBB on the inferior side, which are given relative superiority or inferiority to the profit to be given to the player. The specific combination includes a plurality of combinations NML6 and NML7 having different combinations of symbols, and the second specific winning area is a combination of the first combination RBB1 or RBB2 or the second combination CBB in the winning combination game. In the winning game, the type unquestionable character equivalent area, that is, the number 16 “RBB1 + confirmed cherry”, the number 25 “RBB2 + confirmed cherry”, the number 33 “CBB + confirmed cherry”, or the first character RBB1 or RBB2 in the winning game The type specified feature confirmation area that overlaps with the first feature RBB1 or RBB2 that is the type that specifies the type of the second feature CBB, that is, the number 17 “RBB1 + middle stage check” Over ", and a number 26" Rbb2 + middle cherry "), the NML6 the kind unquestioned won game shoo area by the" confirm cherry ", the type specific combination thereof shoo area by the" middle cherry "is with overlapping winning the NML6 + NML7.

「遊技者に付与する利益に予め定めた相対的な優劣を付けた」とは、役物の作動を契機に遊技者利益が付与される有利な遊技期間において、投入遊技媒体数に対する獲得遊技媒体数の比率が相対的に高い仕様(優側)と相対的に低い仕様(劣側)を設けたこと、或は、役物作動中の総獲得遊技媒体数から総投入遊技媒体数を引いた純増数が多い仕様(優側)と少ない仕様(劣側)を設けたこと、或は、役物作動中の純増数は少ないが役物作動終了後に移行させる再遊技高確率状態での再遊技確率及び/又は継続ゲーム数が役物作動中の純増数の少なさを補うのに十分なより大きい仕様(優側)と役物作動中の純増数は多いが再遊技高確率状態での再遊技確率及び/又は継続ゲーム数が役物作動中の純増数の多さを消し去ってしまう程の値に止まる仕様(劣側)とを設けたこと、或は、役物作動中の純増数は少ないが役物作動終了後に移行させる停止操作をナビするアシストタイムの継続ゲーム数等が役物作動中の純増数の少なさを補うのに十分なより大きい仕様(優側)と役物作動中の純増数は多いがアシストタイムの継続ゲーム数等が純増数の多さを消し去ってしまう程の値に止まる仕様(劣側)とを設けたこと等を意味する。なお、投入遊技媒体数に対する獲得遊技媒体数の比率や純増数の違いは、総獲得遊技枚数の相違や、役物作動継続遊技数の相違の他、規定数の相違、即作動の役物連続作動装置かシフト付きの役物連続作動装置かの相違、規定数の相違による小役配当の相違、小役当せん確率の相違、役物作動中の増加役の有無等でも実現可能である。   “Relative superiority or inferiority given in advance to the profit to be given to the player” means that the acquired game medium with respect to the number of input game media in the advantageous game period in which the player profit is given by the operation of the character A relatively high specification (superior side) and a relatively low specification (inferior side) were provided, or the total number of game media was subtracted from the total number of game media earned during the operation of an accessory. Replay with high probability (major side) and low specification (inferior side), or replay in high probability state where replay is performed after the completion of an accessory operation. A specification that the probability and / or the number of continued games is large enough to make up for the low net increase during the active role (superior), and the net increase during the active role is high, but the replay in the high probability state The game probability and / or the number of continuing games are limited to such values that the large number of net increases during the operation of the character will be erased. Or the number of games for assist time to navigate the stop operation to be shifted to after the completion of the accessory operation, etc. Larger specifications (superior) sufficient to compensate for the small number of net increases, and the number of net increases during actives is large, but the number of games that continue the assist time, etc., will erase the large number of net increases This means that a specification (inferior side) is provided. Note that the difference in the ratio of the number of acquired game media to the number of input game media and the net increase are the difference in the total number of games acquired, the difference in the number of games that continue to be used as an accessory, It is also possible to realize the difference between the actuating device or the consecutively-acting actuating device with a shift, the difference in the small part payout due to the difference in the specified number, the difference in the probability of winning the small part, the presence / absence of the increasing part during the actuating operation.

NML5+6を含む当せんエリア番号18,27,34の「リーチ目1」、又は、NML6を含む当せんエリア番号19,28,35の「リーチ目2」についても、非RT又はRT1において役物と重複当せんとならない独立した当せんエリアはない。よって、「リーチ目1」、「リーチ目2」、「確定チェリー」、「中段チェリー」は、役物との重複当せんを確定させる。そのうち、「中段チェリー」は、獲得遊技媒体数でより有利な優側仕様の第1役物すなわち赤7ビッグボーナスRBB1又は青7ビッグボーナスの当せんを確定させる。   “Reach eyes 1” of winning area numbers 18, 27, 34 including NML5 + 6 or “reach eyes 2” of winning area numbers 19, 28, 35 including NML6 are not duplicated with a role in non-RT or RT1. There is no independent winning area that does not become. Therefore, “reach eyes 1”, “reach eyes 2”, “confirmed cherries”, and “middle cherries” confirm the overlapping winning combination with the accessory. Among them, the “middle stage cherry” confirms the winning of the first role of the superior specification that is more advantageous in the number of acquired game media, that is, the red 7 big bonus RBB1 or the blue 7 big bonus.

赤7揃い又は青7揃いによる第1役物作動図柄の表示により開始するRBB1又はRBB2作動により即作動する第一種特別役物の作動中の遊技状態時すなわちRB作動中、RB作動中以外の遊技状態時に当せん役としないが表示を許容させる特定図柄の組合せにより入賞とする増加役を当せんさせる当せんエリア番号1の「RB中1」と同2の「RB中2」を設けている。また、RB作動中、RB作動中以外の遊技状態時に増加役と同じ図柄の組合せの表示を許容させる当せんエリア番号5の「チェリー」等の当せんエリア及び増加役の当せんとならない当せんエリア番号0の「不当せん」を設けない仕様にしている。   In the gaming state during operation of the 1st type special actor that starts immediately by the RBB1 or RBB2 operation that starts by the display of the first actor operation symbol by red 7 assortment or blue 7 assortment, that is, other than during RB operation, RB operation A winning area number 1 of “RB 1” and 2 of “RB 2”, which are not won as a winning combination in the game state but win a winning combination based on a combination of specific symbols allowing display, are provided. In addition, the winning area such as “Cherry” in the winning area number 5 that allows the display of the same symbol combination as the increasing winning combination in the gaming state other than the RB operating state, and the winning area number 0 not winning the increasing winning combination The specification does not provide “unjustice”.

増加役は、「ベル」−「リプレイ」−「リプレイ」の表示により、一遊技についての許容範囲内で設定した一遊技の最大配当数の15枚のメダルを払出す最大配当役たる高配当役NML8と、「青7」−「リプレイ」−「リプレイ」の表示により、最大配当数に満たない例えば12枚のメダルを払出す中配当役NML9と、「リプレイ」−「リプレイ」−「白バー又はスイカ又はチェリー」の表示により、中配当役の払出枚数12枚と合算しても最大配当数に満たない例えば1枚のメダルを払出す第1低配当役NML10と、「スイカ」−「リプレイ」−「赤7又はベル」の表示により、中配当役の払出枚数12枚と合算しても最大配当数に満たない例えば1枚のメダルを払出す第2低配当役NML11とを含む枚数調整役から成る。   The increased winning combination is a high payout combination that is a maximum payout combination that pays out 15 medals of the maximum number of payouts of one game set within an allowable range for one game by displaying “Bell”-“Replay”-“Replay”. By displaying NML8, “Blue 7”-“Replay”-“Replay”, for example, a middle payout NML9 that pays out 12 medals less than the maximum payout number, “Replay”-“Replay”-“White Bar” Or “watermelon or cherry” indicates that the first low payout NML 10 that pays out, for example, one medal that does not reach the maximum payout number even when combined with the 12 payouts of the medium payout, and “watermelon”-“replay” ”-“ Red 7 or Bell ”is displayed to adjust the number including the second low payout NML11 that pays out, for example, one medal that does not reach the maximum payout even if the number of payouts of the medium payout is 12 Composed of roles.

RB作動中、設定した一遊技の最大配当数15枚のメダルを獲得できるベル揃いNML1による第1高配当役及びNML8による第2高配当役と、第2高配当役の図柄の組合せと一部一致し且つ最大配当数に満たない12枚のメダルを獲得できる中配当役NML9と、中配当役と合算しても最大配当数に満たない14枚の配当に止まり、各1枚のメダルを獲得できる低配当役NML10,NML11とを重複当せんさせる当せんエリア「RB中1」、「RB中2」を有する。   A combination of symbols of the first high payout combination with NML1 and the second high payout combination with NML8 and the second high payout combination that can earn 15 medals of the maximum payout per game set during RB The medium payout NML9, which can win 12 medals that match and do not reach the maximum payout, and the 14 payouts that do not reach the maximum payout even when combined with the medium payout, get one medal each. There are winning areas “1 in RB” and “2 in RB” for overlapping the possible low payout NML10 and NML11.

当せんエリア「RB中1」の当せん時、予め定めた適合停止操作手順、例えば、逆押し且つ左「青7」狙いにより停止操作をしたとき、NML1による第1高配当役の図柄の組合せ「ベル」−「ベル」−「ベル」を有効ラインに並べる第1出目ではなく、第1高配当役NML1の構成図柄「ベル」が有効ラインに表示されるのを中配当役NML9の図柄の組合せと一部一致する第2高配当役NML8の構成図柄「リプレイ」を有効ラインに表示させることにより回避し、且つ、第2高配当役NML8と一致しない中配当役NML9の構成図柄「青7」が有効ラインに表示されると低配当役NML10,NML11が有効ラインに並んで当せん役に係る図柄の組合せの個数が増える個数最大の関係になることにより第2高配当役NML8でなく中配当役NML9の構成図柄「青7」を有効ラインに表示させる第1の内部制御処理により、中配当役NML9及び低配当役NML10,NML11を有効ラインに並べる第2出目を表示させる仕様にしている。   When winning in the winning area “RB 1”, a predetermined combination stop operation procedure, for example, when the stop operation is performed by pushing backward and aiming to the left “blue 7”, the symbol combination “Bell” of the first high payout by NML1 ”-“ Bell ”—“ Bell ”is not the first to line up the active line, but the symbol“ Bell ”of the first high payout NML1 is displayed on the active line is a combination of symbols of the medium payout NML9 The display pattern “replay” of the second high payout combination NML8 that partially matches with the second high payout combination NML8 is avoided by displaying it on the active line, and the configuration pattern “blue 7” of the middle payout combination NML9 that does not match the second high payout combination NML8 Is displayed on the active line, the number of combinations of symbols related to the winning combination increases with the low paying combination NML10, NML11 being aligned with the effective line, so that it becomes not the second high paying combination NML8. By the first internal control processing for displaying the constituent pattern “blue 7” of the payout combination NML9 on the effective line, the specification is made such that the second output for arranging the medium payout combination NML9 and the low payout combinations NML10 and NML11 on the effective line is displayed. Yes.

また、RB作動中、逆押し且つ左「青7」狙いを試みるも、中配当役NML9及び低配当役NML10,NML11を有効ラインに並べる第2出目を表示させるのに失敗したとき、有効ラインに第2高配当役NML8を含む最大配当数15枚のメダルを獲得できる高配当役を並べる第3出目を表示させる仕様にしている。   In addition, during the RB operation, when the reverse push and the left “blue 7” are aimed, but it fails to display the second output in which the middle payout NML9 and the low payout NML10 and NML11 are arranged in the active line, the active line The third payout combination that displays a high payout combination that can obtain a maximum of 15 medals including the second high payout combination NML8 is displayed.

RB作動中、RB中1の当せんエリアの当せん時、逆押し且つ左「青7」狙いにより、中配当役NML9を中段に表示できると、右下りラインにNML10が、右上りラインにNML11がそれぞれ同時に表示でき、合計14枚の払出しとなる。よって、最大配当数15枚を連続して23回得て345枚で第1上限344枚を速攻で超過させるよりも、途中で14枚の配当を1回だけ得て、第1上限を超過する直前のゲームまでに、ぎりぎりの344枚を獲得しておき、最後のゲームで15枚の最大配当数を得る枚数調整を成功させることにより、トータル359枚のより多いメダルを獲得できる。すなわち、所定の遊技結果を契機に生起させる遊技者に有利な有利遊技期間であるRB作動中、所定の限定回数たる1回について最大未満配当数の14枚払出しという特定の遊技結果を導出させる逆押し且つ左「青7」狙いの停止操作に成功したとき、RB作動中における獲得メダル数−投入メダル数のメダル純増数がより多くなる枚数調整という技術介入を可能にしている。15枚を連続して23回得る場合の純増数=345枚−2枚×23回=299枚に対し、枚数調整に成功した場合、純増数=359枚−2枚×24回=311枚と、12枚も多くなる。   During RB operation, when winning the winning area of 1 in RB, if the middle payout NML9 can be displayed in the middle row by pushing backward and aiming to the left "blue 7", NML10 will be displayed on the lower right line and NML11 on the upper right line respectively It can be displayed at the same time, giving a total of 14 payouts. Therefore, instead of obtaining the maximum number of payouts of 15 consecutively 23 times and exceeding the first upper limit of 344 with 345, the 14th payout is obtained only once and exceeds the first upper limit. By acquiring the last 344 cards by the last game and successfully adjusting the number to obtain the maximum number of payouts of 15 in the last game, a total of 359 more medals can be obtained. In other words, during the RB operation, which is an advantageous game period that is advantageous to a player who is triggered by a predetermined game result, the reverse of deriving a specific game result of paying out a maximum of 14 payouts of less than the maximum number of times for a predetermined limited number of times When the stop operation aimed at the left and “blue 7” is successful, the technical intervention of adjusting the number of medals obtained during the RB operation-the increased number of medals is increased. In the case of obtaining 15 sheets 23 times continuously, the net increase = 345 sheets−2 sheets × 23 times = 299 sheets, whereas when the number adjustment is successful, the net increase = 359 sheets−2 sheets × 24 times = 311 sheets. , 12 more.

CB作動中、通常の190ms以内よりも短時間の75ms以内で停止させる少なくとも一つの特定可変表示要素たる特定リールは、RB作動中において中配当役NML9の「青7」を図柄の組合せ個数最大の関係すなわち個数優先により有効ラインに表示させるリールと同じ左リール1Lに設定している。また、前記第2出目を表示させるときと同じ適合停止操作手順、例えば、逆押し且つ左「青7」狙いにより停止操作をしたとき、左リール1L以外について有効ラインに表示させる第1高配当役NML1と同じ構成図柄「ベル」と、左リール1Lについて有効ラインに表示させる中配当役NML9と同じ構成図柄「青7」とを合わせた図柄の組合せ「青7」−「ベル」−「ベル」の表示により、中配当役NML9と低配当役NML10,NML11とを合算した配当と同じ14枚のメダルを獲得できる青7ベルNML2による最大未満配当役NML2を有効ラインに表示させる第2の内部制御処理により、最大未満配当役NML2を有効ラインに並べる第4出目を表示させる仕様にしている。   During the CB operation, at least one specific variable display element that is stopped within 75 ms, which is shorter than the normal 190 ms, has the maximum number of symbol combinations NLB9 “blue 7” during the RB operation. The left reel 1L, which is the same as the reel displayed on the active line, is set in the relationship, that is, the number priority. In addition, the same adaptive stop operation procedure as that for displaying the second output, for example, the first high payout to be displayed on the active line other than the left reel 1L when the reverse operation is performed and the stop operation is performed with the aim of the left “blue 7”. The combination of symbols “Blue 7”-“Bell”-“Bell” that combines the same configuration symbol “Bell” as the combination NML1 and the same configuration symbol “Blue 7” as the middle payout combination NML9 displayed on the active line for the left reel 1L. Is displayed on the effective line, the less than maximum payout NML2 of blue 7 bell NML2 that can obtain the same 14 medals as the sum of the payouts of the medium payout NML9 and the low payout NML10 and NML11. According to the control process, the specification is such that the fourth result in which less than the maximum payout combination NML2 is arranged on the active line is displayed.

また、CB作動中、逆押し且つ左「青7」狙いを試みるも、最大未満配当役NML2を有効ラインに並べる第4出目を表示させるのに失敗したとき、有効ラインに最大配当数15枚のメダルを獲得できる高配当役を並べる第5出目を表示可能な仕様にしている。   Also, during CB operation, try to push back and aim for “Blue 7” to the left, but if it fails to display the 4th outcome of arranging less than maximum payout NML2 on the active line, the maximum payout number of 15 on the active line It is a specification that can display the fifth output that arranges high payouts that can win medals.

CB作動中、逆押し且つ左「青7」狙いにより、最大未満配当役NML2を中段に表示できると、14枚の払出しとなる。よって、最大配当数15枚を連続して11回得て165枚で第2上限164枚を速攻で超過させるよりも、途中で14枚の配当を1回だけ得て、第2上限を超過する直前のゲームまでに、ぎりぎりの164枚を獲得しておき、最後のゲームで15枚の最大配当数を得る枚数調整を成功させることにより、トータル179枚のより多いメダルを獲得できる。すなわち、所定の遊技結果を契機に生起させる遊技者に有利な有利遊技期間であるCB作動中に、所定の限定回数たる1回について最大未満配当数の14枚払出しという特定の遊技結果を導出させる逆押し且つ左「青7」狙いの停止操作に成功したとき、CB作動中における獲得メダル数−投入メダル数のメダル純増数がより多くなる枚数調整という技術介入を可能にしている。15枚を連続して11回得る場合の純増数=165枚−2枚×11回=143枚に対し、枚数調整に成功した場合、純増数=179枚−2枚×12回=155枚と、12枚も多くなる。   If the less than maximum payout NML2 can be displayed in the middle row by reverse pressing and aiming to the left “blue 7” during CB operation, 14 payouts are made. Therefore, instead of obtaining 15 maximum payouts 11 times consecutively and 165 to exceed the second upper limit 164 in a haste, 14 dividends are obtained only once in the middle and the second upper limit is exceeded. By acquiring the most recent 164 cards by the previous game and successfully adjusting the number to obtain the maximum payout number of 15 in the last game, a total of 179 more medals can be acquired. In other words, during a CB operation, which is an advantageous game period that is advantageous to a player that is triggered by a predetermined game result, a specific game result of 14 payouts of less than the maximum number of payouts per one predetermined limited number of times is derived. When the reverse operation is successful and the stop operation aimed at the left “blue 7” is successful, the technical intervention of adjusting the number of medals in the CB operation to increase the net medal increase of the number of acquired medals−the number of inserted medals is possible. Net increase = 165 sheets-2 sheets x 11 times = 143 sheets when 15 sheets are obtained 11 times consecutively, whereas when the number adjustment is successful, net increase = 179 sheets-2 sheets x 12 times = 155 sheets , 12 more.

図4に示すように、遊技機筐体8Bの内部に組込む制御装置CNは、遊技の進行を管理し、内部抽せん、入賞によるメダルの払出し、再遊技の作動、役物の作動等の遊技者利益に関係する主遊技制御を実行させる所謂メイン側と呼ばれる遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置MCと、この主制御装置MCから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信して主制御装置MCでの決定事項に基づいて演出制御を実行させる所謂サブ側と呼ばれる遊技機規則でいう周辺基板に対応する周辺制御装置SCとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。   As shown in FIG. 4, the control device CN incorporated in the gaming machine housing 8B manages the progress of the game, and the players such as internal lottery, payout of medals by winning a prize, re-game operation, and actuating of an accessory, etc. The main control device MC corresponding to the main board referred to in the so-called game machine rule called the main side that executes the main game control related to the profit, and the information transmitted from the main control device MC according to the one-way communication specification It includes a peripheral control device SC corresponding to a peripheral board referred to as a so-called game machine rule that executes effect control on the basis of matters determined by the main control device MC. The one-way communication specification refers to a communication specification that satisfies “not capable of receiving a signal transmitted by a peripheral board” defined in the gaming machine rules for the main board.

主制御装置MCは、読み出し専用のリードオンリーメモリROM及び読み書き可能なリードライトメモリーRWMを内蔵したZ80互換チップから成る8ビットのメインCPUを備え、例えば12MHzのシステムクロック動作環境下で使用している。メインCPUは、基本的なZ80仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用している。   The main controller MC includes an 8-bit main CPU composed of a Z80 compatible chip incorporating a read-only read-only memory ROM and a readable / writable read / write memory RWM, and is used in a system clock operating environment of 12 MHz, for example. . The main CPU applies a predetermined extended specification for gaming machines to the basic Z80 specification.

メインCPUの入力ポートI1には、各リール1L,1C,1Rのインデックスセンサ11L,11C,11R(IDs)、各ストップボタン6L,6C,6R、ベットボタン3、精算ボタン4、スタートレバー5、メダル投入口2の下流に設ける投入メダルセンサ21、遊技機筐体8Bに内蔵するメダル払出装置HPの出口に設ける払出メダルセンサ23の各信号を入力している。出力ポートO1から、各ストップボタン6L,6C,6Rの内蔵LED61,62,63を、モータドライバ回路Dr1を介して各リール1L,1C,1Rに駆動軸SHを結合させる各ステッピングモータ12L,12C,12R(SM)を、LEDドライバ回路Dr2を介して遊技基本ランプ類30を、ソレノイドドライバ回路Dr3を介してリール始動後に追投入されるメダルをメダル受皿8Gに落すメダルブロッカー22を、モータドライバ回路Dr4を介してメダル払出装置HPのメダル払出モータ24を各制御している。   The input port I1 of the main CPU includes index sensors 11L, 11C, and 11R (IDs) of the reels 1L, 1C, and 1R, stop buttons 6L, 6C, and 6R, a bet button 3, a settlement button 4, a start lever 5, and a medal. Signals of the insertion medal sensor 21 provided downstream of the insertion slot 2 and the payout medal sensor 23 provided at the exit of the medal payout device HP built in the gaming machine housing 8B are input. From the output port O1, the built-in LEDs 61, 62, 63 of the stop buttons 6L, 6C, 6R are connected to the reels 1L, 1C, 1R via the motor driver circuit Dr1 to the stepping motors 12L, 12C, 12R (SM), the game basic lamps 30 via the LED driver circuit Dr2, the medal blocker 22 for dropping the medals added after the reel start via the solenoid driver circuit Dr3 to the medal tray 8G, the motor driver circuit Dr4 The medal payout motor 24 of the medal payout device HP is controlled through the control.

各インデックスセンサIDsは、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスID(1Li,1Ci,1Ri)のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出し、最先のオンエッジ又はオフエッジの検出が全リールについてされた後、ストップボタン6L,6C,6Rの受付を可能にする。各ステッピングモータSMは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータRmと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にA相、B相、C相(Aバー相(Aの反転相))、D相(Bバー相(Bの反転相))の巻線を巻回したステータSwとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする1相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする2相励磁とを、一割込み時間例えばt=1.496ms毎に交互に繰返す1−2相励磁により、励磁パルスの1ステップ更新により半ステップ角(2ステップ更新により1ステップ角)ずつ変位させ、504のステップ更新で一回転させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。   Each index sensor IDs detects an on-edge and an off-edge of a semicircular belt-shaped index ID (1Li, 1Ci, 1Ri) attached to the inside of each reel every half circle, and the first on-edge or off-edge is detected for all reels. After that, the stop buttons 6L, 6C, 6R can be accepted. Each stepping motor SM has a permanent magnet built-in type rotor Rm having a large number of rotor teeth on the outer periphery of the iron core, and a plurality of sets of magnetic poles having a plurality of stator teeth on the inner periphery of the magnetic pole. (A bar phase (inverted phase of A)) and D-phase (B bar phase (inverted phase of B)) windings, and a stator Sw. 1-phase excitation and 2-phase excitation for turning on one winding and other adjacent windings alternately by 1-2 phase excitation that repeats every interrupt time, for example, every t = 1.696 ms, The half step angle (one step angle by two-step update) is displaced by one step update, and one rotation is performed by step update 504. Further, forward rotation and reverse rotation are made possible by changing the step update direction of the excitation pulse.

各リール1L,1C,1Rの図柄の一コマ移動は504/21=24ステップでされる。各インデックスセンサIDsによるオンエッジの検出時、表示窓80中の下段等に定める基準位置に例えば図柄番号0の図柄が到達する関係にあり、図柄番号0と共に図柄番号0に対応する図柄のステップ数24の初期値23をセットし、各インデックスセンサIDsによるオフエッジの検出時、基準位置に図柄番号11の図柄の真ん中が到達する関係にあり、図柄番号11と共にステップ数24の中央値11をセットする。励磁パルスを1ステップ更新する1割込毎に、ステップカウンタの値を0に向けて更新し、ステップカウンタが0になった次のステップ更新により、例えば図柄番号0の次なら図柄番号を20に、ステップカウンタに初期値23をセットする。なお、図柄番号及びステップカウンタの格納エリアは、各リール1L,1C,1R毎に主制御装置MCのRWMに確保している。   One frame movement of the symbols of each reel 1L, 1C, 1R is performed in 504/21 = 24 steps. When the on-edge is detected by each index sensor IDs, for example, the symbol number 0 has reached the reference position defined in the lower part of the display window 80, and the number of symbol steps corresponding to symbol number 0 is 24 together with symbol number 0. When the off-edge is detected by each index sensor IDs, the middle of the symbol of symbol number 11 reaches the reference position, and the median value of step number 24 is set together with symbol number 11. For every interrupt that updates the excitation pulse by one step, the value of the step counter is updated toward 0, and the next step update after the step counter reaches 0, for example, if the symbol number is 0, the symbol number is set to 20. The initial value 23 is set in the step counter. The symbol number and step counter storage areas are secured in the RWM of the main controller MC for each reel 1L, 1C, 1R.

メインCPUのROM上には、スタートレバー5の操作を契機に図3の仕様による内部抽せんを実行して当せん役を決定する内部抽せん手段K、スタートレバー5の操作後で且つ前遊技の開始から4.1秒経過後に全リールを正転側に加速処理して定常回転速度に到達させる回胴回転装置制御手段V1と各リールを対応するストップボタンの操作により個別に停止させて有効ラインに当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる回転停止装置制御手段V2とを含む可変表示制御手段を構成するリール制御手段V、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段M、遊技結果が再遊技の作動なら次ゲームの掛けメダルを同一規定数で自動投入するメダル自動投入手段N、遊技結果が役物作動中等への移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段J、所定のフリーズ抽せんにより当せん役別に定めた所定確率により各リールを逆回転等させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段W、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Gを設けている。   On the ROM of the main CPU, the internal lottery means K for determining the winning combination by executing the internal lottery according to the specifications of FIG. 3 when the start lever 5 is operated, after the start lever 5 is operated and from the start of the previous game 4. After 1 second has elapsed, all reels are accelerated to the normal rotation side to reach the steady rotation speed. The rotating device control means V1 and each reel are individually stopped by operating the corresponding stop button and do not hit the effective line. Reel control means V constituting variable display control means including rotation stop device control means V2 allowing display of a combination of symbols corresponding to a winning combination, medal payout means M for paying out a predetermined payout number of medals if the game result is a win If the game result is a re-game operation, the medal automatic insertion means N for automatically inserting the same game number of medals for the next game; Game state transition means J for shifting the skill state, freeze lottery means W for determining whether or not a predetermined reeling effect is achieved by rotating each reel in reverse with a predetermined probability determined for each winning combination by a predetermined freeze drawing, A rotating effect execution means G for executing the rotating effect is provided.

周辺制御装置SCは、外付けする読み出し専用のリードオンリーメモリROMと、内蔵及び外付けする読み書き可能なリードライトメモリーRWMをもつ32ビットRISC(Reduced Instruction Set Computer)チップマイコンから成るサブCPUを備え、例えば約200MHzのシステムクロック動作環境下で使用している。サブCPUは、リアルタイムオペレーティングシステムRTOS(Real−Time Operating System)の管理下、演出表示や音声に関するタスクに割当てるCPU時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。   The peripheral control device SC includes a sub CPU composed of a read-only read-only memory ROM attached externally and a 32-bit RISC (Reduced Instruction Set Computer) chip microcomputer having a built-in and external read / write memory RWM. For example, it is used under a system clock operating environment of about 200 MHz. Under the control of the real-time operating system RTOS (Real-Time Operating System), the sub CPU enables appropriate and efficient parallel processing of tasks by controlling the CPU time and priority assigned to tasks related to presentation display and audio. ing.

サブCPUの入力ポートI2には、主制御装置MCからの送信情報、ジョグダイヤルJDの信号を入力している。主制御装置MCからの送信情報すなわち周辺制御装置NCの受信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン3の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー5の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン6L,6C,6Rの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、エラー情報等、主制御装置MCで検出し又は決定若しくは実行する各種情報が含まれる。   Transmission information from the main controller MC and a signal of the jog dial JD are input to the input port I2 of the sub CPU. The transmission information from the main control device MC, that is, the reception information of the peripheral control device NC includes main side initialization completion information, medal insertion information including operation information of the bet button 3, reel start information including operation information of the start lever 5, Winning flag information by internal lottery, operation information of stop buttons 6L, 6C, 6R, game result information, game state information, freeze and spinning effect information, error information, etc., which are detected, determined or executed by main controller MC Contains information.

サブCPUのROM上には、主制御装置MCからの受信情報に基づいて、遊技状態等に応じた演出表示を演出表示装置7等に出力させる演出表示手段Y1、これに連動してスピーカ91〜94から効果音やBGMを出音させる効果音出力手段Y2を設けている。サブCPUは、I2Cのマイクロコントローラとしても機能し、CPU内蔵I2CのシリアルクロックラインSCLとシリアルデータラインSDAに、リアルタイムクロックRTCのシリアルクロックラインSCLとシリアルデータラインSDAを接続している。シリアルクロックラインSCLとシリアルデータラインSDAとは、それぞれ、抵抗rpを介してサブCPUの主動作電位vdd=3.3Vにプルアップしている。リアルタイムクロックRTCの時計機能は、遊技機の電源オンオフに拘らず、二次電池等のバックアップ電源BTにより例えば10年以上の長期間にわたり継続的に維持される。   On the ROM of the sub CPU, based on the information received from the main control device MC, the effect display means Y1 for outputting the effect display according to the game state etc. to the effect display device 7 etc., and in conjunction with this, the speakers 91- A sound effect output means Y2 for outputting sound effects and BGM from 94 is provided. The sub CPU also functions as an I2C microcontroller, and connects the serial clock line SCL and serial data line SDA of the real-time clock RTC to the serial clock line SCL and serial data line SDA of the CPU built-in I2C. The serial clock line SCL and the serial data line SDA are each pulled up to the main operating potential vdd = 3.3V of the sub CPU via the resistor rp. The clock function of the real-time clock RTC is continuously maintained over a long period of time, for example, 10 years or longer by a backup power source BT such as a secondary battery, regardless of whether the gaming machine is powered on or off.

サブCPUのCPU内蔵バスにはI2CコントローラI2Cnを接続しており、このI2CコントローラI2CnのシリアルクロックラインSCLとシリアルデータラインSDAを、表示窓80に臨む9つの図柄をリール帯10L,10C,10Rの背面から照明するリールバックランプBL1〜9を制御するLDEドライバDr5のシリアルクロックラインSCLとシリアルデータラインSDAに接続し、装飾ランプ88を制御するLEDドライバDr6のシリアルクロックラインSCLとシリアルデータラインSDAに接続し、遊技演出ランプ700を制御するLEDドライバDr7のシリアルクロックラインSCLとシリアルデータラインSDAに接続している。液晶表示装置70は、VDP(Video Display Processor)、出力ポートO2、LCDドライバ回路Dr8を介して制御している。スピーカ91〜94からの音声は、音声IC、出力ポートO2、パワーアンプ回路Dr9を介して制御している。   The I2C controller I2Cn is connected to the CPU built-in bus of the sub CPU, and the nine clocks facing the display window 80 of the serial clock line SCL and serial data line SDA of the I2C controller I2Cn are displayed on the reel bands 10L, 10C, 10R. Connected to the serial clock line SCL and serial data line SDA of the LDE driver Dr5 that controls the reel back lamps BL1 to 9 that illuminate from the back, and to the serial clock line SCL and serial data line SDA of the LED driver Dr6 that controls the decoration lamp 88 Connected to the serial clock line SCL and the serial data line SDA of the LED driver Dr7 that controls the game effect lamp 700. The liquid crystal display device 70 is controlled via a VDP (Video Display Processor), an output port O2, and an LCD driver circuit Dr8. Audio from the speakers 91 to 94 is controlled via the audio IC, the output port O2, and the power amplifier circuit Dr9.

リール制御手段Vにおける回胴回転装置制御手段V1は、スタートレバー5の操作を契機とした各リール1L,1C,1Rの加速処理中、全リール1L,1C,1Rの全図柄に対して、内部抽せんで決定した当せん役に応じて、再遊技役>入賞役>役物の順に従う役別優先順位付けと、当せん役が入賞役の場合には、入賞した場合に最も配当が多くなる高配当の入賞役を優先引込みする枚数優先や入賞となる図柄の組合せの数が最も多くなる入賞役を優先引込みする個数優先に対応させる役内優先順位付けとをした停止候補検索データをRWM上で作成し、後の停止制御のロジック演算に備える。   The reel rotation device control means V1 in the reel control means V is used for all the symbols of all reels 1L, 1C, 1R during the acceleration process of each reel 1L, 1C, 1R triggered by the operation of the start lever 5. Depending on the winning combination determined by lottery, prioritization according to the order of re-playing role> winning role> role, and if the winning role is a winning role, the highest payout will be the highest when winning Stop candidate search data is created on the RWM with priority given to the number of winning combinations, and priority ranking within the role corresponding to the number priority that gives the highest number of winning combinations. In preparation for the logic operation of the later stop control.

停止候補検索データは、例えば、当せん役が再遊技役なら、当せんに係る再遊技役の図柄の組合せを構成する各リール1L,1C,1Rの各図柄が有効ラインに表示されることとなるときの下段基準位置の図柄に16進数表記で08H(下位の8は再遊技役の優先順位)を、その他の図柄に01Hを記録したものとなる。01Hは消極的に表示を許容させる最下位優先順位を示す。   For example, if the winning combination is a re-gamer, the stop candidate search data is displayed when each symbol of each reel 1L, 1C, 1R constituting the combination of symbols of the re-gamer related to the winning is displayed on the active line. The lower reference position symbol is recorded with 08H in hexadecimal notation (the lower 8 is the priority of the re-gamer), and 01H is recorded in the other symbols. 01H indicates the lowest priority order that passively allows display.

当せん役が入賞役なら、原則として枚数優先に従い、当せんに係る小役の図柄の組合せを構成する各リール1L,1C,1Rの各図柄が有効ラインに表示されることとなるときの下段基準位置の図柄に74H(上位の7は配当(7枚払出)、下位の4は入賞役の優先順位)等を、その他の図柄に01Hを記録したものとなる。チェリーNML3の当せんがない場合、チェリー図柄を有効ラインに表示させることとなる下段基準位置の図柄には00Hが記録される。00Hは下段基準位置に停止させることのできない停止禁止データとなる。さらに、個数優先に対応させる場合には、当せんに係る入賞役の図柄の組合せが有効ラインに表示されることとなるときの下段基準位置の図柄に34H(上位の3は入賞役が表示される有効ライン数(3ラインで入賞)、下位の4は入賞役の優先順位)等を、その他の図柄に01Hを記録したものも作成する。   If the winning combination is a winning combination, in principle, the lower reference position when each symbol of each reel 1L, 1C, 1R composing the symbol combination corresponding to the winning combination will be displayed on the active line according to the number priority. 74H (higher 7 is payout (seven payouts), lower 4 is the priority order of winning combinations), etc., and 01H is recorded in the other symbols. If there is no cherry NML3 winning, 00H is recorded in the symbol at the lower reference position where the cherry symbol is displayed on the active line. 00H is stop prohibition data that cannot be stopped at the lower reference position. Furthermore, in the case of corresponding to the number priority, the combination of the winning combination related to the winning combination is displayed on the active line, and the symbol at the lower reference position is displayed as 34H (the winning 3 is displayed in the upper three positions). The number of valid lines (3 lines won), the lower 4 is the priority order of winning combinations), etc. are also recorded with 01H recorded on other symbols.

当せん役がRBB1,RBB2,CBB何れかの役物なら、対応する役物作動図柄の組合せが有効ラインに表示されることとなるときの下段基準位置の図柄に02H(下位の2は役物の優先順位)を、その他の図柄に01Hを記録したものとなる。RBB1,RBB2,CBB何れかの内部中に、再遊技役や入賞役に当せんすると、当せんに係る再遊技役や入賞役の図柄の組合せを構成する各リール1L,1C,1Rの各図柄に対応づけて、02Hよりも大きい再遊技役の08Hや入賞役の74H,34H等が重複して記録される。例えば、RBB2又はCBB内部中に、左リール1Lの「青7」を図柄の組合せに含むNML2を含むベルの当せんエリアに当せんした場合、左リール1Lの「青7」が有効ラインに表示されることとなるときの下段基準位置の図柄には74H+02H=76Hが記録されることになる。   If the winning combination is one of RBB1, RBB2, and CBB, the combination of the corresponding operation pattern of the combination will be displayed on the active line. 01H is recorded on the other symbols. Corresponding to each symbol of each reel 1L, 1C, 1R that constitutes a combination of the re-gamer and winning combination related to the winning when winning a re-gamer or winning combination in any of RBB1, RBB2 and CBB Subsequently, 08H of re-game players larger than 02H, 74H, 34H of winning combinations, etc. are recorded in duplicate. For example, in the inside of RBB2 or CBB, when hitting the winning area of the bell including NML2 which includes “Blue 7” of the left reel 1L in the symbol combination, “Blue 7” of the left reel 1L is displayed on the active line. In this case, 74H + 02H = 76H is recorded in the symbol at the lower reference position.

図5に、RB作動中、番号2の「RB中2」の当せんエリア(NML1〜3+8〜11)に当せんし、左中右の順押しで停止操作した場合の停止制御例を示す。規定数2枚時、左リール1Lについて枚数優先に対応させて初期作成する停止候補検索データは、NML1〜3及び増加役NML8〜11のうち、最大配当数の15枚配当役の左図柄となる「ベル」図柄又は「チェリー」図柄を上段、中段、下段に表示させることとなる図柄番号0〜3,5〜7,9〜11,13〜16,18〜20にF4H(上位のFは配当数15、下位の4は入賞役の優先順位)を、図柄番号4,8,12に14H(上位の1はNML11の配当数1、下位の4は入賞役の優先順位)を、図柄番号17にE4H(上位のEはNML2の配当数14、下位の4は入賞役の優先順位)を記録したものとなる。   FIG. 5 shows an example of stop control in the case of hitting the hit area (NML 1 to 3 + 8 to 11) “No. The stop candidate search data that is initially created in association with the priority of the number of the left reel 1L when the prescribed number is two is the left symbol of the maximum number of 15 payouts among the NML1 to 3 and the increasing winnings NML8 to 11. F4H (the top F is a dividend) for symbol numbers 0 to 3, 5 to 7, 9 to 11, 13 to 16, and 18 to 20 that display the “bell” symbol or “cherry” symbol on the top, middle, and bottom Numeral 15, lower 4 is the winning order of winning combination), symbol numbers 4, 8 and 12 are 14H (upper 1 is NML11 payout number 1, lower 4 is winning order priority), number 17 E4H (higher E is NML2 payout number 14, lower 4 is the priority order of winning combinations).

第1番目の左リール1Lの停止では、停止操作の検出時に下段基準位置に到達している図柄の上流側に連続する0コマ目(即止め)、1コマ目、2コマ目、3コマ目、4コマ目の計5コマの検索対象となる後続図柄について、加速処理中に初期作成した停止候補検索データに基づき、最も優先順位の高い最上位の図柄を検索するロジック演算を行うと共に、同じ値の最上位の図柄が複数ある場合は予めROM上で定義した停止テーブルを参照することにより、最も引込み優先順位の高い唯一の停止図柄を決定し、決定した停止図柄が下段基準位置に到達するタイミング、すなわち下段基準位置の図柄が決定した停止図柄の図柄番号に更新され且つステップカウンタの値が初期値23となるときに、左リール1LのステッピングモータSMに全相励磁等による停止パルスを供給する。   When the first left reel 1L is stopped, the 0th frame (immediate stop), the 1st frame, the 2nd frame, the 3rd frame, which are upstream of the symbol that has reached the lower reference position when the stop operation is detected. For the subsequent symbols to be searched for a total of 5 frames in the 4th frame, based on the stop candidate search data initially created during the acceleration process, a logic operation for searching the highest symbol with the highest priority is performed, and the same If there are multiple symbols with the highest value, refer to the stop table defined in advance in ROM to determine the only stop symbol with the highest pull-in priority, and the determined stop symbol reaches the lower reference position. When the timing, that is, the symbol of the lower reference position is updated to the symbol number of the stop symbol determined and the value of the step counter reaches the initial value 23, the stepping motor SM of the left reel 1L is all It supplies a stop pulse by the excitation and the like.

左リール1Lの停止では、計5コマの検索対象図柄の同点の最高順位のF4Hの中から停止図柄を決定する際に参照する当せんエリア「RB中2」の当せん時の左第1停止用の停止テーブルに、「ベル」図柄を左中に表示させるデータを記憶しており、最大4コマ滑りにより、「ベル」図柄が中段に表示される。   When the left reel 1L is stopped, the left first stop for the winning in the winning area “RB 2” to be referred to when determining the stopping symbol from among the highest ranking F4H of the same score of the symbols to be searched for 5 frames The stop table stores data for displaying the “bell” symbol in the middle left, and the “bell” symbol is displayed in the middle row by sliding up to four frames.

左リール1Lについて上段にチェリー、中段にベル、下段にリプレイが表示された※印の表示後は、中リール1Cについて「ベル」図柄を中中に表示させる下段図柄のF4Hは維持され、「リプレイ」図柄を中中又は中下に表示させる下段図柄は14H(上位の1はNML10の配当数1、下位の4は入賞役の優先順位)に、それ以外は01Hに書き換えられる。   For the left reel 1L, the cherry on the upper row, the bell on the middle row, and the replay on the lower row are displayed. After the * mark is displayed, the lower symbol F4H that displays the “bell” symbol on the middle reel 1C is maintained. The lower symbol that displays the symbol in the middle or middle lower position is rewritten to 14H (the upper 1 is the number of NML 10 payouts, the lower 4 is the priority ranking of the winning combination), and the others are rewritten to 01H.

※印後の第2番目の中リール1Cの停止では、最大4コマ滑りにより、最高順位のF4Hの図柄が下段に停止し、「ベル」図柄が中段に表示される。中リール1Cについて中段にベルが表示された後、右リール1Rの「ベル」図柄を右中に表示させる下段図柄のF4Hは維持され、それ以外は01Hに書き換えられる。第3番目の右リール1Cの停止では、最大4コマ滑りにより、最高順位のF4Hの図柄が下段に停止し、「ベル」図柄が中段に表示される。   * When the second middle reel 1C is stopped after the mark, the maximum F4H symbol stops in the lower row and the “bell” symbol is displayed in the middle row by sliding up to four frames. After the bell is displayed in the middle row for the middle reel 1C, the lower symbol F4H that displays the “bell” symbol of the right reel 1R in the middle right is maintained, and the others are rewritten to 01H. When the third right reel 1C is stopped, the highest F4H symbol is stopped in the lower row and the “bell” symbol is displayed in the middle row by sliding up to four frames.

これにより、左リール1Lの上段に「チェリー」図柄が表示されるNML3による規定数2枚時の15枚×2ライン分の入賞、及び/又は、中段に「ベル」−「ベル」−「ベル」が表示される第1高配当役NML1による規定数2枚時の15枚配当の入賞により、最大配当数の15枚のメダルが払出される。左中右の順押し以外に、右中左の逆押しを含む他の押し順で停止操作をしたとしても、4コマ滑りの範囲内で100%図柄を引き込むことができる第1高配当役NML1を当せんさせているため、NML1の「ベル」−「ベル」−「ベル」が有効ラインに並ぶ第1出目により最大配当数の15枚のメダル払出しが保証される。また、「RB中2」の当せんエリア(NML1〜3+8〜11)では、増加役NML8〜11を重複当せんさせているため、この増加役NMLの図柄の組合せの表示を回避する特別な制御をする必要もない。   As a result, the “cherry” symbol is displayed on the upper stage of the left reel 1L, and the winning for 15 sheets × 2 lines when the prescribed number is 2 by NML3, and / or “bell”-“bell”-“bell” in the middle stage The maximum payout number of 15 medals is paid out when the first high payout combination NML1 displays “15” and the 15-number payout is awarded when the specified number is 2. The first high payout combination NML1 that can draw 100% of the symbols within the range of four-frame sliding, even if the stop operation is performed in other pressing orders including the right middle left reverse push in addition to the left middle right forward push Therefore, NML1's “bell”-“bell”-“bell” is guaranteed to pay out a maximum of 15 medals by the first appearance in which the “bell” is arranged in the active line. In addition, in the winning area “NMB 2” (NML1 to 3 + 8 to 11), since the winning combination NML8 to 11 are duplicated, special control for avoiding the display of the symbol combination of the increasing winning NML is performed. There is no need.

図6に、RB作動中、番号1の「RB中1」の当せんエリア(NML1〜11)に当せんし、右中左の逆押しで停止操作した場合の停止制御例を示す。規定数2枚時、右リール1Rについて枚数優先に対応させて初期作成する停止候補検索データは、NML1〜11のうち、最大配当数の15枚役たる第1高配当役NML1の右図柄となる「ベル」図柄又は第1高配当役と枚数優先順位が同じ最高順位となる第2高配当役NML8の右図柄となる「リプレイ」図柄若しくは同第3高配当役NML4の右図柄「スイカ」を上段、中段、下段に表示させることとなる図柄番号0〜20の全図柄にF4H(上位のFは配当数15、下位の4は入賞役の優先順位)を記録したものとなる。   FIG. 6 shows an example of stop control when a hit operation is made by hitting the hit area (NML 1 to 11) of No. 1 “RB in 1” during the RB operation and reversely pressing the middle right and left. When the specified number is two, the stop candidate search data that is initially created corresponding to the number priority for the right reel 1R is the right design of the first high payout combination NML1 that plays the maximum number of 15 out of NML1-11. The “replay” symbol or the right symbol “watermelon” of the third high payout combination NML4, which is the right design of the second high payout combination NML8, which has the same highest priority as the “Bell” symbol or the first high payout combination. F4H (higher F is the number of payouts 15 and lower 4 is the priority order of winning combinations) is recorded in all symbols 0 to 20 to be displayed in the upper, middle, and lower rows.

右リール1Rの停止では、最高順位のF4Hの中から停止図柄を決定する際に参照する当せんエリア「RB中1」の当せん時の右第1停止用の停止テーブルに、「リプレイ」図柄を右中に表示させるデータを記憶しており、最大4コマ滑りにより、「リプレイ」図柄が中段に表示される。同時に、右上に増加役の第2低配当役NML11の右図柄「赤7」又は「ベル」が表示され、右下に増加役の第1低配当役NML10の右図柄「白バー」又は「スイカ」又は「チェリー」が表示される。   When the right reel 1R is stopped, the “replay” symbol is placed on the right stop table for the right first stop when the winning area “RB 1” is referred to when determining the stopping symbol from the highest ranking F4H. The data to be displayed is stored, and a “replay” symbol is displayed in the middle row by sliding up to 4 frames. At the same time, the right symbol “red 7” or “bell” of the second low payout NML11 of increasing role is displayed in the upper right, and the right symbol “white bar” or “watermelon” of the first low payout NML10 of increasing bonus is displayed in the lower right. "Or" Cherry "is displayed.

右リール1Rについて中段にリプレイが表示された後は、中リール1Cについて、「リプレイ」図柄を中中に表示させる下段図柄のF4Hと、左上に赤7でなくベルが停止したと仮定した場合には中上又は中中に「ベル」図柄を表示させる下段図柄のF4Hは維持され、「リプレイ」図柄を中上又は中下に表示させる下段図柄は14Hに、これ以外は01Hに書き換えられる。   After the replay is displayed in the middle for the right reel 1R, it is assumed that for the middle reel 1C, the lower symbol F4H that displays the “replay” symbol in the middle and the bell stops instead of red 7 in the upper left. The lower symbol F4H for displaying the “bell” symbol in the middle upper or middle is maintained, the lower symbol for displaying the “replay” symbol in the middle upper or middle lower is rewritten to 14H, and the other symbols are rewritten to 01H.

第2番目の中リール1Cの停止では、最高順位のF4Hの中から停止図柄を決定する際に参照する当せんエリア「RB中1」の当せん時の逆押し中第2停止用の停止テーブルに、「リプレイ」図柄を中中に表示させるデータを記憶しており、最大4コマ滑りにより、「リプレイ」図柄が中段に表示される。   In the stop of the second middle reel 1C, the stop table for the second stop during the reverse push of the winning area “RB 1” that is referred to when determining the stop symbol from among the highest ranking F4H, Data for displaying the “replay” symbol in the middle is stored, and the “replay” symbol is displayed in the middle by sliding up to four frames.

第3番目の左リール1Lの停止では、枚数優先から個数優先に切換え、入賞となる図柄の組合せの個数が多くなる表示を優先させる個数優先に従う停止候補検索データに基づいた停止制御を行う。RB作動中の「RB中1」の当せんエリアに当せんしたときの逆押しによる左第3停止前に作成する個数優先に従う停止候補検索データは、図柄番号0,2,13,15,17に対応させて34H(上位の3は入賞役が表示される有効ライン数(3ラインで入賞)、下位の4は入賞役の優先順位)を、図柄番号10に対応させて24H、図柄番号1,6,14,19に対応させて14H,図柄番号4,5,9,11,18に対応させて01H、図柄番号3,7,8,12,16,20に対応させて00Hを記録したものとなる。   When the third left reel 1L is stopped, stop control is performed based on stop candidate search data according to the number priority that switches from the number priority to the number priority and prioritizes the display that increases the number of winning symbol combinations. Stop candidate search data according to the number priority created before the third stop on the left by reverse pressing when hitting the “RB in 1” winning area during RB operation corresponds to symbol numbers 0, 2, 13, 15, and 17 34H (the top 3 is the number of effective lines on which the winning combination is displayed (the winning line is 3 lines), the lower 4 is the winning order of the winning combination) 24H corresponding to symbol number 10, symbol numbers 1, 6 , 14, 19 corresponding to 14H, symbol numbers 4, 5, 9, 11, 18 corresponding to 01H, symbol numbers 3, 7, 8, 12, 16, 20 corresponding to 00H being recorded. Become.

図柄番号0,1が0コマ目となるタイミングで停止操作された場合、0コマ滑り(即止め)、1コマ滑りにより、図柄番号0「チェリー」が下段に停止して、※1に示すように入賞する図柄の組合せ個数が3つで、且つ最大配当数の15枚のメダルが払出される。   When stop operation is performed at the timing when symbol numbers 0 and 1 become the 0th frame, symbol number 0 “Cherry” stops at the bottom by sliding 0 frames (immediate stop) and 1 frame, as shown in * 1 The number of symbols to be combined is three and the maximum payout number of 15 medals is paid out.

図柄番号2,3,4,5,6が0コマ目となるタイミングで停止操作された場合、0コマ滑り(即止め)、1コマ滑り、2コマ滑り、3コマ滑り、4コマ滑りにより、図柄番号2「リプレイ」が下段に停止して、※2に示すように入賞する図柄の組合せ個数が3つで、且つ最大配当数の15枚のメダルが払出される。   If the symbol number 2, 3, 4, 5, 6 is stopped at the timing of the 0th frame, 0 frame sliding (immediate stop), 1 frame sliding, 2 frame sliding, 3 frame sliding, 4 frame sliding, Symbol number 2 “Replay” stops at the bottom, and as shown by * 2, the number of symbols to be combined is three and the maximum payout number of 15 medals is paid out.

図柄番号7,8,9が0コマ目となるタイミングで停止操作された場合、1コマ滑り、2コマ滑り、3コマ滑りにより、図柄番号6「プラム」が下段に停止して、※3に示すように入賞する図柄の組合せ個数が1つで、且つ最大配当数の15枚のメダルが払出される。   When symbol number 7, 8, 9 is stopped at the 0th frame, symbol number 6 “Plum” stops at the lower stage due to one frame slip, two frame slip, and three frame slip. As shown in the drawing, the number of symbols to be awarded is one and the maximum payout number of 15 medals is paid out.

図柄番号10,11,12が0コマ目となるタイミングで停止操作された場合、0コマ滑り(即止め)、1コマ滑り、2コマ滑りにより、図柄番号10「スイカ」が下段に停止して、※4に示すように入賞する図柄の組合せ個数が2つで、且つ最大配当数の15枚のメダルが払出される。   If symbol number 10, 11, 12 is stopped at the timing of the 0th frame, symbol number 10 “Watermelon” stops at the lower stage due to 0 frame slip (immediate stop), 1 frame slide, 2 frame slide. As shown in * 4, there are two combinations of symbols to be won and 15 medals of the maximum payout amount are paid out.

図柄番号13,14が0コマ目となるタイミングで停止操作された場合、0コマ滑り(即止め)、1コマ滑りにより、図柄番号13「チェリー」が下段に停止して、※5に示すように入賞する図柄の組合せ個数が3つで、且つ最大配当数の15枚のメダルが払出される。   When stop operation is performed at the timing when symbol numbers 13 and 14 become the 0th frame, symbol number 13 “Cherry” stops at the bottom by sliding 1 frame (immediate stop) and 1 frame, as shown in * 5 The number of symbols to be combined is three and the maximum payout number of 15 medals is paid out.

図柄番号15,16が0コマ目となるタイミングで停止操作された場合、0コマ滑り(即止め)、1コマ滑りにより、図柄番号15「リプレイ」が下段に停止して、※6に示すように入賞する図柄の組合せ個数が3つで、且つ最大配当数の15枚のメダルが払出される。   When stop operation is performed at the timing when symbol numbers 15 and 16 become the 0th frame, symbol number 15 “Replay” stops at the lower stage due to 0 frame slip (immediate stop) and 1 frame slide, as shown in * 6 The number of symbols to be combined is three and the maximum payout number of 15 medals is paid out.

図柄番号17,18,19,20が0コマ目となるタイミングで停止操作された場合、0コマ滑り(即止め)、1コマ滑り、2コマ滑り、3コマ滑りにより、図柄番号17「スイカ」が下段に停止して、※7に示すように入賞する図柄の組合せ個数が3つで、且つ、中段ラインに12枚配当のNML9、右下りラインに1枚配当のNML10、右上りラインに1枚配当のNML11の3種類の増加役が入賞する第2出目により最大配当数の15枚よりも1枚少ない14枚のメダルが払出され、枚数調整がされる。青7図柄狙いの目押しに失敗して※7の第2出目を表示できなかった場合、※1〜6のNML8の入賞等による第3出目により、15枚のメダルが払出される。   When stop operation is performed at the timing when symbol numbers 17, 18, 19, and 20 are at the 0th frame, symbol number 17 “watermelon” is caused by 0 frame sliding (immediate stop), 1 frame sliding, 2 frame sliding, and 3 frame sliding. Stops at the bottom, and as shown in * 7, the number of symbols to be combined is three, and the middle line is NML9 with a 12-payout, the NML10 with a single-payout on the right-down line, and 1 on the top-right line. 14 medals, one less than the maximum payout number of 15 medals, are paid out in accordance with the second outcome in which the three types of winning combination of the NML 11 of the payout prize win. If the second goal of * 7 cannot be displayed due to failure to aim at the blue 7 symbol, 15 medals will be paid out by the third outcome by winning NML8 of * 1-6.

当せんエリア「RB中1」の当せん時、右中左の逆押し以外に、中右左の中押しをした場合も同様な停止出目を表示でき、14枚配当となる枚数調整が可能となる。これら以外、左中右の順押しを含む他の押し順で停止操作をした場合は、14枚配当となる枚数調整はできないが、「RB中2」の当せん時と同様、最大配当数の15枚のメダル払出しは保証される。RB作動中は、停止操作順序の変更により最大配当数15枚配当の入賞と最大未満配当数14枚配当の入賞とを導出可能であるが、14枚配当を1回得るまでは右中左の逆押し又は中右左の中押しによる変則押しで且つ左リール1Lの青7図柄を狙い、※7の表示による14枚配当を1回得た後は、順押しに戻して2回目の14枚配当となるリスクを避け、目押し不要の順押しにより15枚配当を確実に得ることが得策となる。   When winning in the winning area “RB medium 1”, in addition to the middle right / left reverse push, the same stop event can be displayed, and the number of sheets can be adjusted to a payout of 14 sheets. In addition to these, when the stop operation is performed in other pushing orders including the left middle right pushing, the number of the 14 payouts cannot be adjusted, but as in the case of “RB 2”, the maximum payout 15 The medal payout is guaranteed. During RB operation, it is possible to derive a maximum payout of 15 payouts and a submaximal payout of 14 payouts by changing the stop operation sequence. Aiming at the blue 7 symbol on the left reel 1L by pressing the reverse or middle right and left middle, and after obtaining a 14-sheet dividend with the display of * 7 once, return to the forward and return to the second 14-sheet dividend. It is a good idea to avoid the risk of obtaining a 15-sheet payout by pushing forward without unnecessary.

RB作動中、1回限りの限定回数以内で最大未満配当数14枚の入賞を得るまでの遊技期間中、最大配当数15枚の入賞時は入賞したことを報知する入賞報知演出として、有効ラインに並ぶ入賞役の各図柄に対応したリールバックランプを点滅させる入賞フラッシュ演出を実行し、1回限りの限定回数以内で特定の遊技結果たる最大未満配当数14枚配当の入賞を導出させる停止操作に成功した※7の出目が表示されたときには、この成功を遊技者に祝福的に報知させる報知演出として、入賞フラッシュによる入賞報知演出に加えて、入賞フラッシュに引き続き、リールバックランプを例えば大きくループを描くように順次点灯させる専用フラッシュによる特殊演出を実行する仕様にしている。   During RB operation, during the game period until a maximum of 14 payouts of less than the maximum number of times within a limited number of times, the effective line is used as a prize notification effect to notify that a prize has been won at the time of winning 15 maximum payouts. Stop operation to execute a winning flash effect that blinks the reel back lamp corresponding to each symbol of the winning combination lined up in order to derive a payout of a maximum of 14 payouts that is a specific game result within a limited number of times When the success of * 7 is displayed, as a notification effect for congratulating the player of this success, in addition to the winning notification effect by the winning flash, the reel back lamp is increased, for example, after the winning flash. It is designed to execute special effects with a dedicated flash that is turned on sequentially so as to draw a loop.

この後、限定回数1回を超えて特定の遊技結果たる14枚配当の入賞を導出できる逆押し等の変則打ちによる停止操作を続けた場合、14枚配当の入賞の成功不成功にかかわらず、すなわち14枚配当になるか15枚配当になるかにかかわらず、遊技結果の導出に伴う通常演出となる入賞フラッシュも出さないとする変更演出により遊技者に注意を喚起する。もちろん、14枚配当の入賞が得られても、専用フラッシュによる特殊演出も出さない。1回限りの限定回数以内で最大未満配当数14枚の入賞を得た後に最大未満配当数14枚の入賞を導出させる停止操作順序ではない順序で停止操作をしたとき、すなわち14枚配当となるリスクのない順押しに戻したとき、最大配当数15枚の入賞時は入賞フラッシュによる通常の入賞報知演出を行う。   After this, if the stop operation by irregular hits such as reverse pressing that can derive a 14-game payout as a specific game result exceeds the limited number of times, regardless of the success or failure of the 14-game payout win, In other words, regardless of whether the payout is 14 or 15, the player is alerted by a change effect that no winning flash, which is a normal effect accompanying the derivation of the game result, is issued. Of course, even if a 14-sheet payout is obtained, there is no special effect with a dedicated flash. When a stop operation is performed in an order other than the stop operation sequence for deriving a prize with a maximum of less than 14 payouts after obtaining a prize with less than a maximum of 14 payouts within a one-time limited number of times, that is, 14 payouts. When returning to the forward push without risk, when a maximum payout of 15 is won, a normal winning notification effect is performed by a winning flash.

図6のものでは、枚数優先から個数優先への切換は最後に停止させる左リール1Lの停止操作受付前に行うようにしたが、左リール1Lの停止操作受付後、図柄番号17,18が0コマ目となるタイミングで停止操作された場合に限って個数優先に切換え、0コマ滑り(即止め)と、1コマ滑りとの2コマ限定下で、図柄番号17「スイカ」を下段に停止して14枚配当の枚数調整を可能にし、図柄番号17,18以外が0コマ目となるタイミングで停止操作された場合は枚数優先を維持して15枚配当となるようにするのが好ましい。この場合、左リール1Rの中段に「青7」を停止できるコマ数が2コマ未満に限定されて目押しの難易度が多少上がるが、「青7」が上段に差し掛かったときに目押しをすることにより「青7」を中段に停止できるため、極端にその難易度が上がるわけではなく、CB作動中にする枚数調整時の左リール1Lについての青7狙いの目押し精度と完全に一致させることができる。   In FIG. 6, the switching from the number priority to the number priority is performed before accepting the stop operation of the left reel 1L to be stopped last. However, after accepting the stop operation of the left reel 1L, the symbol numbers 17 and 18 are 0. Only when the stop operation is performed at the timing of the top frame, the priority is given to the number, and symbol number 17 “Watermelon” is stopped at the lower stage under the two-frame limit of 0-frame sliding (immediate stop) and 1-frame sliding. It is preferable to adjust the number of the 14-sheet payout, and to maintain the number-of-sheets priority and to receive the 15-sheet payout when the stop operation is performed at the timing when the symbols other than the symbol numbers 17 and 18 become the 0th frame. In this case, the number of frames where “Blue 7” can be stopped in the middle of the left reel 1R is limited to less than 2 frames, and the difficulty of pushing is slightly increased, but when “Blue 7” reaches the upper row, By doing so, “Blue 7” can be stopped in the middle, so the difficulty level does not increase extremely, and it completely matches the accuracy of aiming at the blue 7 aim for the left reel 1L when adjusting the number of sheets during CB operation Can be made.

また、ロジック演算において、上記のような停止候補検索データは用いず、これとは別の制御データ等を用いて上記同様な枚数優先又は個数優先に従う図柄の引込み及び蹴飛ばし処理を行うようにしてもよい。また、停止候補検索データでは、再遊技役>入賞役>役物の順に従う役別優先順位付けのみをし、検索対象5コマの同順位図柄からほぼ毎回停止テーブルにより停止図柄を決定してもよく、枚数調整をする際の左リール中段に「青7」を表示させる滑りコマ数等についても停止テーブルのデータに持たせてもよい。   In addition, in the logic operation, the stop candidate search data as described above is not used, and the drawing-in and kick-out processing according to the number priority or the number priority similar to the above is performed using control data other than this. Good. In addition, in the stop candidate search data, only prioritization according to the order according to the order of re-playing role> winning role> combination is performed, and the stop symbol is determined by the stop table almost every time from the same rank symbol of the five frames to be searched. Of course, the number of sliding frames for displaying “Blue 7” in the middle of the left reel when adjusting the number of sheets may be included in the data of the stop table.

図7に、CB作動中の、NML1〜7を全て当せんさせる小役ALLに相当する番号0「不当せん」に該当する毎遊技、左中右の順押しで停止操作した場合の停止制御例を示す。規定数2枚時、左リール1Lについて枚数優先に対応させて初期作成する停止候補検索データは、NML1〜7のうち、最大配当数の15枚配当役の左図柄となる「ベル」図柄又は「チェリー」図柄若しくは「スイカ」図柄を上段、中段、下段に表示させることとなる図柄番号0〜20の全図柄にF4H(上位のFは配当数15、下位の4は入賞役の優先順位)を記録したものとなる。   FIG. 7 shows an example of stop control when a stop operation is performed by pressing the left middle, right, and right games for each game corresponding to the number 0 “unjustice” corresponding to the small role ALL that wins all NML 1 to 7 during CB operation. Show. When the specified number is two, the stop candidate search data that is initially created corresponding to the number priority for the left reel 1L is the “bell” symbol or “ F4H (higher F is 15 dividends and lower 4 is the winning order priority) for all symbols 0 to 20 that will display the “Cherry” or “Watermelon” symbols in the upper, middle and lower rows It will be recorded.

第1番目の左リール1Lは、75ms以内で停止させるべきことから、停止操作の検出時に下段基準位置に到達している図柄の上流側に連続する0コマ目(即止め)、1コマ目の計2コマの検索対象となる後続図柄について、加速処理中に初期作成した停止候補検索データに基づき、最も優先順位の高い最上位の図柄を検索するロジック演算を行うと共に、同じ値の最上位の図柄が複数ある場合は予めROM上で定義した停止テーブルを参照することにより、最も引込み優先順位の高い唯一の停止図柄を決定し、決定した停止図柄が下段基準位置に到達するタイミング、すなわち下段基準位置の図柄が決定した停止図柄の図柄番号に更新され且つステップカウンタの値が初期値23となるときに、左リール1LのステッピングモータSMに全相励磁等による停止パルスを供給する。   Since the first left reel 1L should be stopped within 75 ms, the 0th frame (immediate stop) on the upstream side of the symbol that has reached the lower reference position when the stop operation is detected is detected. Based on the stop candidate search data initially created during the acceleration process, a logic operation for searching the highest symbol with the highest priority is performed on the subsequent symbols that are to be searched for a total of two frames, and the highest symbol with the same value is used. If there are multiple symbols, refer to the stop table defined in advance in the ROM to determine the only stop symbol with the highest pull-in priority and the timing at which the determined stop symbol reaches the lower reference position, that is, the lower reference When the symbol of the position is updated to the symbol number of the determined stop symbol and the value of the step counter reaches the initial value 23, the stepping motor SM of the left reel 1L is all It supplies a stop pulse by the excitation and the like.

CB作動中の左リール1Lの停止では、計2コマの検索対象図柄の同点の最高順位のF4Hの中から停止図柄を決定する際に参照するCB作動中の左第1停止用の停止テーブルに、「ベル」図柄又は「チェリー」図柄を上段又は中段又は下段に表示させるデータを記憶しており、即止めか、最大1コマ滑りにより、「ベル」又は「チェリー」が表示窓80中に表示される。左リール1Lの停止後、左上にベルが表示された左下青7を除く※の場合、中リール1Cについて「ベル」図柄を中上又は中中に表示させる下段図柄のF4Hは維持され、それ以外は01Hとなる。   When the left reel 1L is stopped during the CB operation, the stop table for the first stop at the left during the CB operation is referred to when the stop symbol is determined from the highest ranking F4H of the same point of the two symbols to be searched. , “Bell” design or “Cherry” design is stored in the upper, middle or lower display, and “Bell” or “Cherry” is displayed in the display window 80 by stopping immediately or sliding up to one frame. Is done. When the left reel 1L is stopped, except for the lower left blue 7 where the bell is displayed on the upper left, the lower symbol F4H that displays the “bell” symbol in the middle upper or middle in the middle reel 1C is maintained, and otherwise Becomes 01H.

第2番目の中リール1Cの停止では、190ms以内の停止でよく、検索対象5コマの同点の最高順位F4Hの中から停止図柄を決定する際に参照するCB作動中の中第2停止用の停止テーブルに、「ベル」図柄を中段に表示させるデータを記憶しており、最大4コマ滑りにより、「ベル」図柄が中段に表示される。中リール1Cについて中段にベルが表示された後、右リール1Rの停止候補検索データは「ベル」図柄の聴牌ラインに応じた値となるが、例えば、左上に「ベル」図柄が表示されて右下りラインが聴牌ラインの場合、右下に「ベル」図柄を表示させる下段図柄のF4Hは維持され、それ以外は01Hとなる。   The second middle reel 1C can be stopped within 190 ms, and is used for the second middle stop during the CB operation that is referred to when determining the stop symbol from among the highest ranking F4H of the same point of the five frames to be searched. The stop table stores data for displaying the “bell” symbol in the middle, and the “bell” symbol is displayed in the middle by sliding up to four frames. After the bell is displayed in the middle row for the middle reel 1C, the stop candidate search data of the right reel 1R has a value corresponding to the hearing line of the “bell” symbol. For example, the “bell” symbol is displayed in the upper left and the right When the down line is a hearing line, the lower symbol F4H, which displays the “bell” symbol in the lower right, is maintained, otherwise it is 01H.

第3番目の右リール1Cの停止では、190ms以内の停止でよいことから、最大4コマ滑りにより、最高順位のF4Hの図柄が下段に停止し、「ベル」図柄が下段に表示され、右下りラインに「ベル」が3つ並ぶ。「ベル」図柄の聴牌ラインが中段ラインであった場合は、中段ラインに「ベル」が3つ並ぶ。「ベル」図柄の聴牌ラインが右上りラインであった場合は、右上りラインに「ベル」が3つ並ぶ。   Since the third right reel 1C can be stopped within 190 ms, the highest F4H symbol stops at the bottom, and the “bell” symbol is displayed at the bottom, and the right descends. There are three “bells” on the line. When the listening line of the “bell” symbol is the middle line, three “bells” are arranged on the middle line. When the listening line of the “bell” symbol is the upper right line, three “bells” are arranged on the upper right line.

これにより、左リール1Lの上段又は中段若しくは下段に「チェリー」図柄が表示されるNML3による15枚払出し、又は、右下りライン又は中段ライン若しくは右上りラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」が表示されるNML1による15枚払出しとなる。左中右の他、左右中或いは中左右の押し順でも同様の結果となり、最大配当数の15枚のメダル払出しが保証される。   As a result, 15 sheets are paid out by the NML3 in which the “cherry” symbol is displayed on the upper, middle or lower of the left reel 1L, or “bell”-“bell”-“bell” on the right down line, the middle stage line or the upper right line. ”Is displayed, and 15 sheets are paid out by NML1. In addition to left / right / right, the same result can be obtained in the left / right middle or middle / left / right pushing order, and the maximum payout of 15 medals is guaranteed.

図8に、CB作動中の、NML1〜7を全て当せんさせる小役ALLに相当する番号0「不当せん」に該当する毎遊技、右中左の逆押しで停止操作した場合の停止制御例を示す。規定数2枚時、右リール1Rについて枚数優先に対応させて初期作成する停止候補検索データは、NML1〜7のうち、最大配当数の15枚役たる第1高配当役NML1の右図柄となる「ベル」図柄又は第3高配当役NML4の右図柄「スイカ」を上段、中段、下段に表示させることとなる図柄番号にF4H(上位のFは配当数15、下位の4は入賞役の優先順位)を、その他に01Hを記録したものとなる。   FIG. 8 shows an example of stop control in the case where a stop operation is performed by reverse pressing of the middle right and left each game corresponding to the number 0 “unjustice” corresponding to the small role ALL that wins all NML 1 to 7 during CB operation. Show. When the specified number is two, the stop candidate search data that is initially created in association with the number priority for the right reel 1R is the right design of the first high payout combination NML1 that plays the maximum number of 15 out of NML1-7. F4H (the upper F is the number of dividends 15 and the lower 4 is the priority of the winning combination) is the symbol number to be displayed in the upper, middle, and lower rows of the “Bell” symbol or the right symbol “Watermelon” of the third high payout NML4 (Order) is recorded in addition to 01H.

第1番目の右リール1Rの停止では、最高順位のF4Hの中から停止図柄を決定する際に参照するCB作動中の右第1停止用の停止テーブルに、「ベル」図柄を右中に表示させるデータを記憶しており、最大4コマ滑りにより、「ベル」図柄が中段に表示される。右リール1Rについて中段にベルが表示された後は、中リール1Cについて、少なくとも、「ベル」図柄を中中に表示させる下段図柄のF4Hは維持される。   When the first right reel 1R is stopped, the “bell” symbol is displayed in the middle on the right first stop stop table during the CB operation that is referred to when determining the stop symbol from among the highest ranking F4H. The data to be stored is stored, and the “bell” symbol is displayed in the middle by sliding up to 4 frames. After the bell is displayed in the middle for the right reel 1R, at least the lower symbol F4H for displaying the “bell” symbol in the middle for the middle reel 1C is maintained.

第2番目の中リール1Cの停止では、最高順位のF4Hの中から停止図柄を決定する際に参照するCB作動中の中第2停止用の停止テーブルに、「ベル」図柄を中中に表示させるデータを記憶しており、最大4コマ滑りにより、「ベル」図柄が中段に表示される。第2停止により、中段に「ベル」が聴牌した後、左リール1Lについて、「ベル」を左中に表示させる下段図柄のF4H並びに「チェリー」を左上、左中、左下に表示させる下段図柄のF4Hは維持され、「青7」を左中に表示させる下段図柄のE4H(上位のEは最大未満配当役NML2の配当数14、下位の4は入賞役の優先順位)は維持される。   When the second middle reel 1C is stopped, the “bell” symbol is displayed in the middle on the stop table for the middle second stop during the CB operation, which is referred to when determining the stop symbol from among the highest ranking F4H. The data to be stored is stored, and the “bell” symbol is displayed in the middle by sliding up to 4 frames. Due to the second stop, after “bell” is heard in the middle row, for the left reel 1L, the lower symbol F4H that displays “bell” in the middle left and “cherry” is displayed in the upper left, middle left, and lower left. F4H is maintained, and the lower symbol E4H that displays “blue 7” in the left middle (the upper E is the number of payouts 14 of the less than maximum payout NML2 and the lower 4 is the priority of the winning combination) is maintained.

第3番目の左リール1Lの停止では、75ms以内で停止させるべきことから、滑りコマ数は、0コマ(即止め)、又は、1コマに限定される。即止め又は1コマ滑りにより、枚数優先順位が最高のF4Hを下段に停止できる※1〜6,8の停止タイミングで停止操作されたときは、NML3のチェリー又はNML1のベルが表示される第5出目が表示されて15枚払出しとなる。また、停止操作のタイミング次第で取りこぼしとなる可能性もある。なお、第5出目は図7に示した出目と同じになる場合がある。   When the third left reel 1L is stopped, it should be stopped within 75 ms, so the number of sliding frames is limited to 0 (immediate stop) or 1 frame. F4H, which has the highest number priority, can be stopped at the bottom by immediately stopping or sliding one frame. * When the stop operation is performed at the stop timing of 1 to 6, 8, NML3 cherry or NML1 bell is displayed. The outcome is displayed and 15 sheets are paid out. In addition, there is a possibility of being missed depending on the timing of the stop operation. The fifth outcome may be the same as the outcome shown in FIG.

一方、最大未満配当役NML2の「青7」に対応するE4HはF4Hに対して枚数優先順位は下であるが、図柄番号18,17が0コマ目となるタイミングで停止操作された※7の場合、要するに「青7」が上段に差し掛かったときに目押した場合、逆に滑りコマ数が狭められていることが幸いして、F4Hの図柄を下段に引込んで停止するのを回避でき、E4Hの図柄番号17のスイカを下段に停止させて中段に「青7」を表示させることができる。こうして、中段に「青7」−「ベル」−「ベル」が並ぶ最大未満配当役NML2による第4出目が表示されて14枚払出しとなり、枚数調整を成功させることができる。なお、中右左の押し順で停止操作した場合も同じ結果となる。   On the other hand, E4H corresponding to “Blue 7” of less than maximum payout NML2 has a lower priority than F4H, but has been stopped at the timing when symbol numbers 18 and 17 become the 0th frame. In this case, in essence, when “Blue 7” reaches the upper stage, it is fortunate that the number of sliding frames is narrowed, and it is possible to avoid stopping by pulling the F4H symbol to the lower stage, The watermelon with the symbol number 17 of E4H can be stopped at the lower stage and “blue 7” can be displayed at the middle stage. In this way, the fourth payout by the less than maximum payout NML2 in which “blue 7”-“bell”-“bell” is arranged in the middle is displayed and 14 sheets are paid out, and the number adjustment can be made successful. The same result is obtained when the stop operation is performed in the middle right / left push order.

CB作動中も、RB作動中と同様、停止操作順序の変更により最大配当数15枚配当の入賞と最大未満配当数14枚配当の入賞とを導出可能であるが、14枚配当を1回得るまでは右中左の逆押し又は中右左の挟み押しによる変則押しで且つ左リール1Lの青7図柄を狙い、※7の表示による14枚配当を1回得た後は、順押しに戻して2回目の14枚配当となるリスクを避け、目押し不要の順押しにより15枚配当を確実に得ることが得策となる。   Even during CB operation, as in the case of RB operation, it is possible to derive a maximum payout of 15 sheets and a maximum less than 14 payout by changing the stop operation sequence, but a 14-sheet payout is obtained once. Up to the end, press the right-middle left reverse push or the middle right-left pinch push and aim at the blue 7 symbol on the left reel 1L. It is a good idea to avoid the risk of a second 14-payout and to reliably obtain a 15-payout by a forward push that is unnecessary.

CB作動中も、RB作動中と同様、1回限りの限定回数以内で最大未満配当数14枚の入賞を得るまでの遊技期間中、最大配当数15枚の入賞時は入賞したことを報知する入賞報知演出として、有効ラインに並ぶ入賞役の各図柄に対応したリールバックランプを点滅させる入賞フラッシュ演出を実行し、1回限りの限定回数以内で特定の遊技結果たる最大未満配当数14枚配当の入賞を導出させる停止操作に成功した※7の出目が表示されたときには、この成功を遊技者に祝福的に報知させる報知演出として、入賞フラッシュによる入賞報知演出に加えて、入賞フラッシュに引き続き、リールバックランプを例えば大きくループを描くように順次点灯させる専用フラッシュによる特殊演出を実行する仕様にしている。   During the CB operation, as in the RB operation, during the game period until the maximum number of payouts of 14 is obtained within the limited number of times of one time, the fact that the prize is won at the maximum payout number of 15 is notified. As a winning notification effect, a winning flash effect that blinks the reel back lamps corresponding to each symbol of the winning combination lined up on the active line is executed, and the number of payouts less than the maximum that is a specific game result within a limited number of one time is 14 Successful stop operation for deriving the winning of * When the outcome of * 7 is displayed, as a notification effect to congratulate the player of this success, in addition to the winning notification effect by the winning flash, For example, the reel back lamp is designed to execute a special effect by a dedicated flash that is sequentially turned on so as to draw a large loop.

この後、限定回数1回を超えて特定の遊技結果たる14枚配当の入賞を導出できる逆押し等の変則打ちによる停止操作を続けた場合、14枚配当の入賞の成功不成功にかかわらず、すなわち14枚配当になるか15枚配当になるかにかかわらず、遊技結果の導出に伴う通常演出となる入賞フラッシュも出さないとする変更演出により遊技者に注意を喚起する。もちろん、14枚配当の入賞が得られても、専用フラッシュによる特殊演出も出さない。1回限りの限定回数以内で最大未満配当数14枚の入賞を得た後に最大未満配当数14枚の入賞を導出させる停止操作順序ではない順序で停止操作をしたとき、すなわち14枚配当となるリスクのない順押しに戻したとき、最大配当数15枚の入賞時は入賞フラッシュによる通常の入賞報知演出を行う。   After this, if the stop operation by irregular hits such as reverse pressing that can derive a 14-game payout as a specific game result exceeds the limited number of times, regardless of the success or failure of the 14-game payout win, In other words, regardless of whether the payout is 14 or 15, the player is alerted by a change effect that no winning flash, which is a normal effect accompanying the derivation of the game result, is issued. Of course, even if a 14-sheet payout is obtained, there is no special effect with a dedicated flash. When a stop operation is performed in an order other than the stop operation sequence for deriving a prize with a maximum of less than 14 payouts after obtaining a prize with less than a maximum of 14 payouts within a one-time limited number of times, that is, 14 payouts. When returning to the forward push without risk, when a maximum payout of 15 is won, a normal winning notification effect is performed by a winning flash.

以上の実施形態の説明中、具体的な図柄や数字等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。   In the description of the above embodiment, it is needless to say that specific symbols and numbers are merely examples.

1L;左リール,1C;中リール,1R;右リール
2;メダル投入口、3;ベットボタン、4;精算ボタン
5;スタートレバー、6L,6C,6R;各ストップスイッチ
7;演出表示装置、70;液晶表示装置
8;リールパネル、80;表示窓
CN;制御装置、MC;主制御装置、SC;周辺制御装置
K;内部抽せん手段、V;リール制御手段
V1;回胴回転装置制御手段、V2;回転停止装置制御手段
M;メダル払出手段、N;メダル自動投入手段、J;遊技状態移行手段
W;フリーズ抽せん手段、G;回胴演出実行手段
Y1;演出表示手段、Y2;効果音出力手段
1L; left reel, 1C; middle reel, 1R; right reel 2; medal slot, 3; bet button, 4; checkout button 5; start lever, 6L, 6C, 6R; each stop switch 7; production display device, 70 Liquid crystal display device 8; reel panel 80; display window CN; control device MC; main control device SC; peripheral control device K; internal lottery means V; reel control means V1; ; Rotation stop device control means M; medal payout means N: medal automatic insertion means J: game state transition means W; freeze lottery means G: spinning effect execution means Y1; effect display means Y2; sound effect output means

Claims (3)

複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、予め定義した複数の当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる所定の役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させて一回の遊技結果を導出させる可変表示制御手段とを含み、
特別役物または前記特別役物に係る役物連続作動装置の作動中に、停止操作順序に応じて、最も配当が多くなる第1役を優先的に引き込むこと、または、有効ラインに並ぶ図柄の組合せ数が最も多くなるように第2役および第3役を優先的に引き込むことが可能な枚数調整役が決定される場合があり、
前記枚数調整役が決定された場合に、所定の限定回数について前記第2役および前記第3役を入賞させる停止操作を行うことで遊技者に有利となり
前記限定回数以内で前記第2役および前記第3役を入賞させたとき、その旨を遊技者に報知させる報知演出を実行する仕様にしていることを特徴とする遊技機。
It has a plurality of variable display elements that variably display the symbols of multiple frames,
Internal based on the variable display start operation, extracts a random number for the internal lottery to determine the advisability of a predetermined combination included in the winning areas by genus absence of the random number value extracted for a plurality of winning areas previously defined Lottery means,
Each variable display of the variable display element is stopped based on a corresponding stop operation, and a combination of symbols corresponding to a combination included in a winning area determined to be won by the internal lottery means on a predetermined effective line is allowed. Variable display control means for deriving one game result,
During the operation of the special feature or the continuous action device related to the special feature, the first combination with the highest payout is drawn preferentially according to the stop operation sequence, or the symbols arranged on the active line In some cases, the number-adjusting combination that can draw the second combination and the third combination preferentially so as to maximize the number of combinations is determined.
When the number adjusting combination is determined, it is advantageous for the player by performing a stop operation for winning the second combination and the third combination for a predetermined limited number of times ,
The gaming machine is characterized in that , when the second combination and the third combination are won within the limited number of times, a notification effect for notifying the player to that effect is executed.
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、予め定義した複数の当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる所定の役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させて一回の遊技結果を導出させる可変表示制御手段とを含み、
前記内部抽せん手段は、第一種特別役物および第二種特別役物のいずれか一方を決定する場合があり、
前記第一種特別役物または前記第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動中に、停止操作順序に応じて、最も配当が多くなる第1役を優先的に引き込むこと、または、有効ラインに並ぶ図柄の組合せ数が最も多くなるように第2役および第3役を優先的に引き込むことが可能な第1枚数調整役が決定される場合があり、
前記第1枚数調整役が決定された場合に、所定の第1限定回数について前記第2役および前記第3役を入賞させる停止操作を行うことで遊技者に有利となり
前記第二種特別役物または前記第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動中に、停止操作順序に応じて、最も配当が多くなる第4役を優先的に引き込むこと、または、前記第4役より配当が少ない第5役を優先的に引き込むことが可能な第2枚数調整役が決定される場合があり、
前記第2枚数調整役が決定された場合に、所定の第2限定回数について前記第5役を入賞させる停止操作を行うことで遊技者に有利となり、
前記第1限定回数以内で前記第2役および前記第3役を入賞させたとき、または、前記第2限定回数以内で前記第5役を入賞させたとき、その旨を遊技者に報知させる報知演出を実行する仕様にしていることを特徴とする遊技機。
It has a plurality of variable display elements that variably display the symbols of multiple frames,
Internal based on the variable display start operation, extracts a random number for the internal lottery to determine the advisability of a predetermined combination included in the winning areas by genus absence of the random number value extracted for a plurality of winning areas previously defined Lottery means,
Each variable display of the variable display element is stopped based on a corresponding stop operation, and a combination of symbols corresponding to a combination included in a winning area determined to be won by the internal lottery means on a predetermined effective line is allowed. Variable display control means for deriving one game result,
The internal lottery means may determine either one of the first type special and second type special,
Preferentially pulling in the first combination with the highest payout according to the stop operation order during the operation of the first-type special combination or the continuous-action device related to the first-type special combination; or In some cases, the first number adjusting combination that can draw the second combination and the third combination preferentially is determined so that the number of combinations of symbols arranged on the effective line is maximized.
When the first number adjusting combination is determined, it is advantageous for the player by performing a stop operation to win the second combination and the third combination for a predetermined first limited number of times ,
During the operation of the second type special feature or the second type special feature continuous action device according to the second type special feature, the fourth combination having the highest payout is preferentially drawn according to the stop operation sequence, or In some cases, a second number-adjusting combination that can preferentially draw in the fifth combination with a smaller dividend than the fourth combination is determined.
When the second number adjusting combination is determined, it is advantageous to the player by performing a stop operation to win the fifth combination for a predetermined second limited number of times,
When the second combination and the third combination are won within the first limited number of times, or when the fifth combination is won within the second limited number of times, a notification that informs the player to that effect A gaming machine characterized in that it is designed to perform production.
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、予め定義した複数の当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる所定の役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させて一回の遊技結果を導出させる可変表示制御手段とを含み、
特別役物または前記特別役物に係る役物連続作動装置の作動中に、停止操作順序に応じて、最も配当が多くなる最大配当数役を優先的に引き込むこと、または、配当が最大配当数に満たない最大未満配当数役を優先的に引き込むことが可能な枚数調整役が決定される場合があり、
前記枚数調整役が決定された場合に、所定の限定回数について前記最大未満配当数役を入賞させる停止操作を行うことで遊技者に有利となり
前記限定回数以内で前記最大未満配当数役が入賞するまでの遊技期間、前記最大配当数役の入賞時は入賞したことを報知する入賞報知演出を行い、前記最大未満配当数役の入賞時は前記入賞報知演出に加えて又は前記入賞報知演出に代えて前記入賞報知演出とは異なる特殊演出を行い、
前記限定回数を超えて前記最大未満配当数役の入賞が可能な停止操作順序で停止操作をしたとき、前記最大配当数役の入賞時は前記入賞報知演出を行わず、前記最大未満配当数役の入賞時は前記入賞報知演出及び前記特殊演出を行わず、
前記限定回数以内で前記最大未満配当数役の入賞を得た後に前記最大未満配当数役の入賞が可能な停止操作順序ではない順序で停止操作をしたとき、前記最大配当数役の入賞時は前記入賞報知演出を行う仕様にしていることを特徴とする遊技機。
It has a plurality of variable display elements that variably display the symbols of multiple frames,
Internal based on the variable display start operation, extracts a random number for the internal lottery to determine the advisability of a predetermined combination included in the winning areas by genus absence of the random number value extracted for a plurality of winning areas previously defined Lottery means,
Each variable display of the variable display element is stopped based on a corresponding stop operation, and a combination of symbols corresponding to a combination included in a winning area determined to be won by the internal lottery means on a predetermined effective line is allowed. Variable display control means for deriving one game result,
During the operation of the special feature or the continuous action device related to the special feature, the maximum payout number with the highest payout is drawn preferentially according to the stop operation sequence, or the payout is the maximum payout number. In some cases, a number adjustment role that can preferentially draw a number less than the maximum number of dividends less than
When the number-adjusting combination is determined, it is advantageous to the player by performing a stop operation to win the less-than-maximum dividend combination for a predetermined limited number of times ,
Within the limited number of times, the game period until the less than the maximum payout number combination wins, at the time of winning the maximum payout number combination , performs a winning notification effect to notify that the winning combination is won, In addition to the winning notification effect or in place of the winning notification effect, perform a special effect different from the winning notification effect,
When the stop operation is performed in a stop operation sequence that allows the winning of the less than maximum payout number exceeding the limited number of times, the winning notification effect is not performed at the time of winning the maximum payout number, and the less than maximum payout number At the time of winning a prize, the winning notification effect and the special effect are not performed.
When a stop operation is performed in an order other than the stop operation order in which the winning of the less than maximum payout number combination is possible after winning the winning of the less than maximum payout number combination within the limited number of times, A gaming machine having a specification for performing the winning notification effect .
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