JP6591805B2 - 静電触覚効果を提供する表面要素のためのシステム及び方法 - Google Patents
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Description
本開示の例示の実施形態は、ユーザに静電触覚効果を提供するための表面要素と通信するゲームシステムを含む(以下、「ESF装置」)。ゲームシステムは、ゲームコントローラ、スマートフォン又はタブレット等のユーザインターフェース装置と通信するゲームコンソールを含む。このようなゲームシステムは、例えば、Microsoft Xbox (R),Sony PlayStation (R),Nintendo Wii (R),又はSega Zone (R)を含んでもよい。ユーザインターフェース装置は、1つ以上のユーザ入力要素を備えてもよく、及び/又はこれと通信してもよい。このような要素は、例えば、ボタン、ジョイスティック、カメラ、ジャイロスコープ、加速度計又はタッチセンサ面を含んでもよく、これらは単独で又は互いと組み合わせてユーザ入力を検出するために使用され得る。
図1は、一実施形態による静電触覚効果を提供する表面要素のためのシステム100を示すブロック図である。図示の実施形態では、システム100は、バス106を介して他のハードウェアと通信するプロセッサ102を有するコンピュータ装置101を含む。コンピュータ装置101は、例えば、スマートフォン、タブレット、又は携帯型ゲーム装置を含んでもよい。コンピュータ装置101は図1において単一の装置として示されているが、他の実施形態では、コンピュータ装置はゲームコンソール及び1つ以上のゲームコントローラ等、多数の装置を含んでもよい。
図7は、一実施形態による静電触覚効果を提供する表面要素を提供する方法を実行するためのステップのフローチャートである。一部の実施形態では、図7のステップは、例えば、汎用コンピュータ、移動装置又はサーバにおけるプロセッサによって実行されるプログラムコードで実装されてもよい。一部の実施形態では、こうしたステップは一群のプロセッサによって実装されてもよい。一部の実施形態では、図7に示される1つ以上のステップは省略され又は異なる順番で行われてもよい。同様に、一部の実施形態では、図7に示されない追加のステップが実行されてもよい。以下のステップは図1に示されたシステムに関して記載された構成要素を参照して記載される。
静電触覚効果を提供する表面要素には多くの利点が存在する。例えば、一部の実施形態では、静電触覚効果を提供する表面要素は、従来のESFベースの触覚出力装置よりも簡単に実装し得る。実施形態は、剛性であり且つ実装するために比較的大きな領域を必要とし得る従来の振動触覚装置とは反対に、小型で、薄く、且つ可撓性であってもよい。更に、一部の実施形態では、静電触覚効果を提供する表面要素は、一部の代替的な触覚出力装置よりも少ない構成要素を含んでもよく、静電触覚効果を提供する表面要素をより安価に実装させ得る。
上記の方法、システム及び装置は例示である。様々な構成によって、適宜、様々な手続き又は構成要素が省略、置換、又は追加されてもよい。例えば、代替的な構成では、方法は記載されたものとは異なる順序で実行されてもよく、及び/又はステージが追加、省略及び/又は結合されてもよい。また、所定の構成に関して記載された機能は、様々な他の構成に結合されてもよい。構成の異なる態様及び要素が、同様に結合されてもよい。また、技術は進歩するものであり、そのため要素の多くは例示であり、本開示又は請求項の範囲を限定しない。
Claims (20)
- ESF(electrostatic force)ベースの触覚効果を決定し、且つ前記ESFベースの触覚効果に関係付けられる触覚信号を送信するように構成されるプロセッサと、
前記プロセッサと通信するESFコントローラであって、
前記触覚信号を受信し、
前記触覚信号に少なくとも部分的に基づいてESF信号を決定し、且つ
前記ESF信号を送信するように構成されるESFコントローラと、
前記ESFコントローラと通信するESF装置であって、第1の平面に配置され且つ第1の組の電極を有する第1のパネル、及び第2の平面に配置され且つ第2の組の電極を有する第2のパネルを含むESF装置と
を備え、
前記ESF装置は、前記ESF信号の受信に応答して、前記第1の組の電極と前記第2の組の電極との間に静電結合を生成することにより前記ESFベースの触覚効果を出力するように構成され、前記静電結合は、前記第2のパネルに対して横方向に前記第1のパネルをスライドさせるように構成される、システム。 - 前記ESF装置は、ユーザにより着用されるように構成される物品に関係付けられる、請求項1に記載のシステム。
- 前記物品は、袖、腕時計、衣類、帽子、ジャケット、手袋、指輪、宝石類、カラー、又はメガネの1つを含む、請求項2に記載のシステム。
- 前記ESF装置は、操作可能装置に関係付けられる、請求項1に記載のシステム。
- 前記操作可能装置は、保持され、把持され、スタンドアロン装置であり、又は装置の構成要素であるように構成される、請求項4に記載のシステム。
- 前記ESF装置は電極及び絶縁体を更に備え、前記電極は堆積したカーボンナノチューブを含み、前記絶縁体は可撓性材料を含む、請求項1に記載のシステム。
- 前記プロセッサは、ユーザ入力、ゲーム内のアクティビティ、システム状態、又はシステム通知の1つ以上に少なくとも部分的に基づいて前記ESFベースの触覚効果を決定するように更に構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記ESF装置がユーザに接触しているかどうかを検出し、且つ前記検出に関係付けられるセンサ信号を前記プロセッサに送信するように構成されるセンサを更に含む、請求項1に記載のシステム。
- 前記プロセッサは、前記センサ信号に少なくとも部分的に基づいて前記ESFベースの触覚効果を決定するように更に構成される、請求項8に記載のシステム。
- 前記ESFベースの触覚効果は、知覚される摩擦係数の変化、ストロークの感覚、シミュレートされるテクスチャ、又はシミュレートされる振動を含む、請求項1に記載のシステム。
- 前記ESF装置は可撓性である、請求項1に記載のシステム。
- 前記プロセッサは、
非ESFベースの触覚効果を決定し、
前記非ESFベースの触覚効果に関係付けられる第2の触覚信号を触覚出力装置に送信するように更に構成され、
前記触覚出力装置は前記第2の触覚信号を受信して前記非ESFベースの触覚効果を前記ESF装置に出力するように構成される、請求項1に記載のシステム。 - ESFベースの触覚効果を決定するステップと、
前記ESFベースの触覚効果に関係付けられる触覚信号をESFコントローラに送信するステップと、
前記触覚信号に少なくとも部分的に基づいてESF信号を決定するステップと、
前記ESFベースの触覚効果を出力するように構成されるESF装置に前記ESF信号を送信するステップであって、前記ESF装置は、第1の平面に配置され且つ第1の組の電極を有する第1のパネル、及び第2の平面に配置され且つ第2の組の電極を有する第2のパネルを含むステップと、
前記ESF信号の受信に応答して、前記第1の組の電極と前記第2の組の電極との間に静電結合を生成することにより前記ESFベースの触覚効果を出力するステップであって、前記静電結合は、前記第2のパネルに対して横方向に前記第1のパネルをスライドさせるように構成されるステップと
を含む、方法。 - 前記ESF装置は、ユーザにより着用されるように構成される物品又は操作可能装置に関係付けられる、請求項13に記載の方法。
- 前記物品は、袖、腕時計、衣類、帽子、ジャケット、手袋、指輪、宝石類、カラー、又はメガネの1つを含み、前記操作可能装置は、保持され、把持され、スタンドアロン装置であり、又は装置の構成要素であるように構成される、請求項14に記載の方法。
- 前記ESFベースの触覚効果は、知覚される摩擦係数の変化、ストロークの感覚、シミュレートされるテクスチャ、又はシミュレートされる振動を含む、請求項13に記載の方法。
- プロセッサによって実行されると、前記プロセッサに
ESFベースの触覚効果を決定すること、及び
前記ESFベースの触覚効果に関係付けられる触覚信号をESFコントローラに送信すること
を行わせるように構成されるプログラムコードを含む一時的でないコンピュータ可読媒体であって、
前記ESFコントローラは前記触覚信号に関係付けられるESF信号をESF装置に送信するように構成され、
前記ESF装置は、第1の平面に配置され且つ第1の組の電極を有する第1のパネル、及び第2の平面に配置され且つ第2の組の電極を有する第2のパネルを含み、前記ESF装置は前記ESF信号の受信に応答して、前記第1の組の電極と前記第2の組の電極との間に静電結合を生成することにより前記ESFベースの触覚効果を出力するように構成され、前記静電結合は、前記第2のパネルに対して横方向に前記第1のパネルをスライドさせるように構成される、一時的でないコンピュータ可読媒体。 - 前記ESF装置は、ユーザにより着用されるように構成される物品又は操作可能装置に関係付けられる、請求項17に記載の一時的でないコンピュータ可読媒体。
- 前記物品は、袖、腕時計、衣類、帽子、ジャケット、手袋、指輪、宝石類、カラー、又はメガネの1つを含み、前記操作可能装置は、保持され、把持され、スタンドアロン装置であり、又は装置の構成要素であるように構成される、請求項18に記載の一時的でないコンピュータ可読媒体。
- 前記ESFベースの触覚効果は、知覚される摩擦係数の変化、ストロークの感覚、シミュレートされるテクスチャ、又はシミュレートされる振動を含む、請求項17に記載の一時的でないコンピュータ可読媒体。
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