JP6581158B2 - ゲームシステム、およびゲームプログラム - Google Patents
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ユーザによる操作部への操作信号を受けつけて仮想空間上で協力プレイを行うことができるマルチプレイヤゲームを実行し、前記ユーザの操作に基づいて前記仮想空間上でプレイヤキャラクタの動作を制御し、前記マルチプレイヤゲームを実行するゲーム制御部、他のゲーム装置との間におけるマッチング要求情報をコンピュータに対して送信する通信部、をそれぞれ備えた複数のゲーム装置とネットワークを介して接続される前記コンピュータを、
前記各ゲーム装置からの前記マッチング要求情報を受信する情報処理部、
受信した前記マッチング要求情報に基づいて複数の前記ゲーム装置同士をマッチングするマッチング部、
複数の前記ユーザそれぞれに設定されたアカウント情報、ユーザ情報、およびプレイヤキャラクタ情報のうち少なくとも1つに対して設定されているクエスト内容候補から無作為に複数選択し組み合わせて、前記マルチプレイヤゲームのクエスト内容を決定するクエスト生成部、
として機能させ、
前記クエストは、前記複数のユーザの操作に基づいて動作される複数のプレイヤキャラクタが、所定のメイン敵キャラクタとの戦闘に勝利することが達成条件とされたものであって、
前記クエスト内容候補は、前記メイン敵キャラクタの種類の情報および前記メイン敵キャラクタの出現数の情報を含む、プログラムである。
ユーザによる操作部への操作信号を受けつけて仮想空間上で協力プレイを行うことができるマルチプレイヤゲームを実行し、前記ユーザの操作に基づいて前記仮想空間上でプレイヤキャラクタの動作を制御し、前記マルチプレイヤゲームを実行するゲーム制御部、他のゲーム装置との間におけるマッチング要求情報をコンピュータに対して送信する通信部、をそれぞれ備えた複数のゲーム装置とネットワークを介して接続される前記コンピュータを、
前記各ゲーム装置からの前記マッチング要求情報を受信する情報処理部、
受信した前記マッチング要求情報に基づいて複数の前記ゲーム装置同士をマッチングするマッチング部、
複数の前記ユーザそれぞれに設定されたアカウント情報、ユーザ情報、およびプレイヤキャラクタ情報のうち少なくとも1つに対して設定されているクエスト内容候補から無作為に複数選択し組み合わせて、前記マルチプレイヤゲームのクエスト内容を決定するクエスト生成部、
として機能させ、
前記クエストは、前記複数のユーザの操作に基づいて動作される複数のプレイヤキャラクタが、所定のメイン敵キャラクタとの戦闘に勝利することが達成条件とされたものであって、
前記クエスト内容候補は、前記メイン敵キャラクタの種類の情報および前記メイン敵キャラクタの出現数の情報のうち少なくともいずれか1つと、前記クエストの達成条件ではないが前記クエストに登場するサブ敵キャラクタの種類の情報および前記サブ敵キャラクタの出現数の情報、前記マルチプレイヤゲームが実行される舞台であるステージの情報、ならびに前記マルチプレイヤゲームの実行中に発生するイベントの情報のうち少なくとも1つとを含む、プログラムである。
また、第2の発明において、前記クエスト内容候補は、前記メイン敵キャラクタの種類の情報および前記メイン敵キャラクタの出現数の情報と、前記サブ敵キャラクタの種類の情報および前記サブ敵キャラクタの出現数の情報、前記ステージの情報、および前記イベントの情報のうち少なくとも1つとを含むものであってもよい。
ユーザによる操作部への操作信号を受けつけて仮想空間上で協力プレイを行うことができるマルチプレイヤゲームを実行し、前記ユーザの操作に基づいて前記仮想空間上でプレイヤキャラクタの動作を制御し、前記マルチプレイヤゲームを実行するゲーム制御部、他のゲーム装置との間におけるマッチング要求情報をコンピュータに対して送信する通信部、をそれぞれ備えた複数のゲーム装置とネットワークを介して接続される前記コンピュータを、
前記各ゲーム装置からの前記マッチング要求情報を受信する情報処理部、
受信した前記マッチング要求情報に基づいて複数の前記ゲーム装置同士をマッチングするマッチング部、
複数の前記ユーザそれぞれに設定されたアカウント情報、ユーザ情報、およびプレイヤキャラクタ情報のうち少なくとも1つに対して設定されているクエスト内容候補から無作為に複数選択し組み合わせて、前記マルチプレイヤゲームのクエスト内容を決定するクエスト生成部、
として機能させ、
前記クエストは、前記複数のユーザの操作に基づいて動作される複数のプレイヤキャラクタが、所定のメイン敵キャラクタとの戦闘に勝利することが達成条件とされたものであって、
前記クエスト内容候補は、前記クエストの達成条件ではないが前記クエストに登場するサブ敵キャラクタの種類の情報および前記サブ敵キャラクタの出現数の情報を含む、プログラムである。
ユーザによる操作部への操作信号を受けつけて仮想空間上で協力プレイを行うことができるマルチプレイヤゲームを実行し、前記ユーザの操作に基づいて前記仮想空間上でプレイヤキャラクタの動作を制御し、前記マルチプレイヤゲームを実行するゲーム制御部、他のゲーム装置との間におけるマッチング要求情報をコンピュータに対して送信する通信部、をそれぞれ備えた複数のゲーム装置とネットワークを介して接続される前記コンピュータを、
前記各ゲーム装置からの前記マッチング要求情報を受信する情報処理部、
受信した前記マッチング要求情報に基づいて複数の前記ゲーム装置同士をマッチングするマッチング部、
複数の前記ユーザそれぞれに設定されたアカウント情報、ユーザ情報、およびプレイヤキャラクタ情報のうち少なくとも1つに対して設定されているクエスト内容候補から無作為に複数選択し組み合わせて、前記マルチプレイヤゲームのクエスト内容を決定するクエスト生成部、
として機能させ、
前記クエストは、前記複数のユーザの操作に基づいて動作される複数のプレイヤキャラクタが、所定のメイン敵キャラクタとの戦闘に勝利することが達成条件とされたものであって、
前記クエスト内容候補は、前記クエストの達成条件ではないが前記クエストに登場するサブ敵キャラクタの種類の情報および前記サブ敵キャラクタの出現数の情報のうち少なくとも1つと、前記メイン敵キャラクタの種類の情報および前記メイン敵キャラクタの出現数の情報、前記マルチプレイヤゲームが実行される舞台であるステージの情報、ならびに前記マルチプレイヤゲームの実行中に発生するイベントの情報のうち少なくとも1つとを含む、プログラムである。
また、第4の発明において、前記クエスト内容候補は、前記サブ敵キャラクタの種類の情報および前記サブ敵キャラクタの出現数の情報と、前記メイン敵キャラクタの種類の情報および前記メイン敵キャラクタの出現数の情報、前記マルチプレイヤゲームが実行される舞台であるステージの情報の情報、ならびに前記マルチプレイヤゲームの実行中に発生するイベントの情報のうち少なくとも1つとを含むものであってもよい。
ユーザによる操作部への操作信号を受けつけて仮想空間上で協力プレイを行うことができるマルチプレイヤゲームを実行し、前記ユーザの操作に基づいて前記仮想空間上でプレイヤキャラクタの動作を制御し、前記マルチプレイヤゲームを実行するゲーム制御部、他のゲーム装置との間におけるマッチング要求情報をコンピュータに対して送信する通信部、をそれぞれ備えた複数のゲーム装置とネットワークを介して接続される前記コンピュータを、
前記各ゲーム装置からの前記マッチング要求情報を受信する情報処理部、
受信した前記マッチング要求情報に基づいて複数の前記ゲーム装置同士をマッチングするマッチング部、
複数の前記ユーザそれぞれに設定されたアカウント情報、ユーザ情報、およびプレイヤキャラクタ情報のうち少なくとも1つに対して設定されているクエスト内容候補から無作為に複数選択し組み合わせて、前記マルチプレイヤゲームのクエスト内容を決定するクエスト生成部、
として機能させ、
前記クエストは、前記複数のユーザの操作に基づいて動作される複数のプレイヤキャラクタが、所定のメイン敵キャラクタとの戦闘に勝利することが達成条件とされたものであって、
前記クエスト内容候補は、前記メイン敵キャラクタの種類の情報および前記メイン敵キャラクタの出現数の情報のうち少なくともいずれか1つと、前記クエストの達成条件ではないが前記クエストに登場するサブ敵キャラクタの種類の情報および前記サブ敵キャラクタの出現数の情報のうち少なくともいずれか1つとを含み、
前記クエスト生成部は、前記メイン敵キャラクタの種類を、前記マッチング部によってマッチングされた複数のユーザのうち一つのユーザに関連するユーザアカウント情報、ユーザ情報、およびプレイヤキャラクタ情報のいずれか一つに基づいて決定し、
さらに、前記サブ敵キャラクタの種類を、前記マッチング部によってマッチングされた複数のユーザのうち少なくとも2以上のユーザに関連するユーザアカウント情報、ユーザ情報、およびプレイヤキャラクタ情報のいずれか一つに基づいて決定することができる、プログラムである。
ユーザによる操作部への操作信号を受けつけて仮想空間上で協力プレイを行うことができるマルチプレイヤゲームを実行し、前記ユーザの操作に基づいて前記仮想空間上でプレイヤキャラクタの動作を制御し、前記マルチプレイヤゲームを実行するゲーム制御部、他のゲーム装置との間におけるマッチング要求情報をコンピュータに対して送信する通信部、をそれぞれ備えた複数のゲーム装置とネットワークを介して接続される前記コンピュータを、
前記各ゲーム装置からの前記マッチング要求情報を受信する情報処理部、
受信した前記マッチング要求情報に基づいて複数の前記ゲーム装置同士をマッチングするマッチング部、
複数の前記ユーザそれぞれに設定されたアカウント情報、ユーザ情報、およびプレイヤキャラクタ情報のうち少なくとも1つに対して設定されているクエスト内容候補から無作為に複数選択し組み合わせて、前記マルチプレイヤゲームのクエスト内容を決定するクエスト生成部、
として機能させ、
前記クエストは、前記複数のユーザの操作に基づいて動作される複数のプレイヤキャラクタが、所定のメイン敵キャラクタとの戦闘に勝利することが達成条件とされたものであって、
前記クエスト内容候補は、前記マルチプレイヤゲームが実行される舞台であるステージの情報と、前記メイン敵キャラクタの種類の情報または前記メイン敵キャラクタの出現数の情報、前記クエストの達成条件ではないが前記クエストに登場するサブ敵キャラクタの種類の情報または前記サブ敵キャラクタの出現数の情報、ならびに前記マルチプレイヤゲームの実行中に発生するイベントの情報のうち少なくとも1つとを含む、プログラムである。
ユーザによる操作部への操作信号を受けつけて仮想空間上で協力プレイを行うことができるマルチプレイヤゲームを実行し、前記ユーザの操作に基づいて前記仮想空間上でプレイヤキャラクタの動作を制御し、前記マルチプレイヤゲームを実行するゲーム制御部、他のゲーム装置との間におけるマッチング要求情報をコンピュータに対して送信する通信部、をそれぞれ備えた複数のゲーム装置とネットワークを介して接続される前記コンピュータを、
前記各ゲーム装置からの前記マッチング要求情報を受信する情報処理部、
受信した前記マッチング要求情報に基づいて複数の前記ゲーム装置同士をマッチングするマッチング部、
複数の前記ユーザそれぞれに設定されたアカウント情報、ユーザ情報、およびプレイヤキャラクタ情報のうち少なくとも1つに対して設定されているクエスト内容候補から無作為に複数選択し組み合わせて、前記マルチプレイヤゲームのクエスト内容を決定するクエスト生成部、
として機能させ、
前記クエストは、前記複数のユーザの操作に基づいて動作される複数のプレイヤキャラクタが、所定のメイン敵キャラクタとの戦闘に勝利することが達成条件とされたものであって、
前記クエスト内容候補は、前記マルチプレイヤゲームの実行中に発生するイベントの情報と、前記メイン敵キャラクタの種類の情報または前記メイン敵キャラクタの出現数の情報、前記クエストの達成条件ではないが前記クエストに登場するサブ敵キャラクタの種類の情報または前記サブ敵キャラクタの出現数の情報、ならびに前記マルチプレイヤゲームが実行される舞台であるステージの情報のうち少なくとも1つとを含む、プログラムである。
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図面を参照して説明する。
本発明のゲームシステム1により、例えば、家庭用のゲーム装置3において実行可能なマルチプレイヤゲームのマッチングが実行される。
図1を参照して、ゲームシステム1を実現するサーバ装置2のハードウェア構成、および、このサーバ装置2を介して互いに通信接続される複数のゲーム装置3のハードウェア構成について説明する。
サーバ装置2は、制御部20、記憶部21、および、ネットワークインターフェース22を備える。
サーバ装置2の制御部20は、前記マッチングプログラム、クエスト内容生成プログラム、およびゲームプログラムを実行することにより、情報処理手段201、クエスト生成手段202、およびマッチング手段203として機能する。
ゲーム装置3には、モニタ330、スピーカ340およびコントローラ350が外部接続あるいは内蔵される。このゲーム装置3において、記憶媒体などから読み込んだゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。また、ゲーム装置3は、他ゲーム装置3およびサーバ装置2との間で、インターネットあるいは無線LAN通信などの通信ネットワーク4を介して互いにデータ通信をすることができる。
ゲーム装置3の制御部30は、ゲーム装置3に挿入された記憶媒体またはゲーム装置3の記憶部31にダウンロード(インストール)されているゲームプログラムを実行することで、ゲーム制御手段301、および通信手段302として機能する。
図2〜4を用いてクエスト生成手段202のクエスト生成処理について説明する。また、以下の実施形態は、User1、User2、User3、およびUser4によってマルチプレイヤゲームが実行される例を説明する。
メインモンスターは、クエストの達成条件に関連するモンスターである。例えば、クエストの達成条件には、メインモンスターに勝利する(例えば、メインモンスターの体力を0にする)ことが設定されている。
サブモンスターは、クエストの達成条件に関連しないモンスターである。ユーザは、サブモンスターに勝利しなくとも、メインモンスターに勝利することができればクエストの達成条件を満たす。
ステージは、マルチプレイヤゲーム(クエスト)の舞台となる仮想空間である。例えば、ステージは、St−1に「火山」、St−2に「森林」、St−3に「草原」などが設定されている。ステージごとに地形および環境などが異なる。
発生イベントは、マルチプレイヤゲームの実行中、または実行前後に発生するゲームイベントである。このイベントは、プレイヤキャラクタに有利に働いたり、不利に働いたりすることがある。
まず、クエスト生成手段202は、マッチング手段203がマッチングを完了させたか否かを判断する(ステップS1)。
本実施形態のゲームシステムによれば、クエスト内容であるメインモンスターの種類とその出現数、サブモンスターの種類とその出現数、ステージ、および発生イベントを、ユーザの情報(アカウント情報、ユーザ情報、またはプレイヤキャラクタ情報)に基づいて決定することで、多種多様なクエストを生成するとともに、ユーザに不特定多数のユーザとマッチングする機会を付与することができる。
前記実施形態においては、サーバ装置2と、ゲーム装置3とが別個のコンピュータである例が記載されているが、本発明の実施形態はこれには限られない。すなわち、ホストユーザのゲーム装置3であるホストゲーム装置が前記実施形態におけるサーバ装置2の役割を果たしてもよい。
2 サーバ装置(コンピュータ)
201 情報処理手段(情報処理部)
202 クエスト生成手段(クエスト生成部)
203 マッチング手段(マッチング部)
3 ゲーム装置(コンピュータ)
301 ゲーム制御手段
302 通信手段(通信部)
4 通信ネットワーク(ネットワーク)
Claims (10)
- ユーザによる操作部への操作信号を受けつけて仮想空間上で協力プレイを行うことができるマルチプレイヤゲームを実行し、前記ユーザの操作に基づいて前記仮想空間上でプレイヤキャラクタの動作を制御し、前記マルチプレイヤゲームを実行するゲーム制御部、他のゲーム装置との間におけるマッチング要求情報をコンピュータに対して送信する通信部、をそれぞれ備えた複数のゲーム装置とネットワークを介して接続される前記コンピュータを、
前記各ゲーム装置からの前記マッチング要求情報を受信する情報処理部、
受信した前記マッチング要求情報に基づいて複数の前記ゲーム装置同士をマッチングするマッチング部、
複数の前記ユーザそれぞれに設定されたアカウント情報、ユーザ情報、およびプレイヤキャラクタ情報のうち少なくとも1つに対して設定されているクエスト内容候補から無作為に複数選択し組み合わせて、前記マルチプレイヤゲームのクエスト内容を決定するクエスト生成部、
として機能させ、
前記クエストは、前記複数のユーザの操作に基づいて動作される複数のプレイヤキャラクタが、所定のメイン敵キャラクタとの戦闘に勝利することが達成条件とされたものであって、
前記クエスト内容候補は、前記メイン敵キャラクタの種類の情報および前記メイン敵キャラクタの出現数の情報を含む、ゲームプログラム。 - ユーザによる操作部への操作信号を受けつけて仮想空間上で協力プレイを行うことができるマルチプレイヤゲームを実行し、前記ユーザの操作に基づいて前記仮想空間上でプレイヤキャラクタの動作を制御し、前記マルチプレイヤゲームを実行するゲーム制御部、他のゲーム装置との間におけるマッチング要求情報をコンピュータに対して送信する通信部、をそれぞれ備えた複数のゲーム装置とネットワークを介して接続される前記コンピュータを、
前記各ゲーム装置からの前記マッチング要求情報を受信する情報処理部、
受信した前記マッチング要求情報に基づいて複数の前記ゲーム装置同士をマッチングするマッチング部、
複数の前記ユーザそれぞれに設定されたアカウント情報、ユーザ情報、およびプレイヤキャラクタ情報のうち少なくとも1つに対して設定されているクエスト内容候補から無作為に複数選択し組み合わせて、前記マルチプレイヤゲームのクエスト内容を決定するクエスト生成部、
として機能させ、
前記クエストは、前記複数のユーザの操作に基づいて動作される複数のプレイヤキャラクタが、所定のメイン敵キャラクタとの戦闘に勝利することが達成条件とされたものであって、
前記クエスト内容候補は、前記メイン敵キャラクタの種類の情報および前記メイン敵キャラクタの出現数の情報のうち少なくともいずれか1つと、前記クエストの達成条件ではないが前記クエストに登場するサブ敵キャラクタの種類の情報および前記サブ敵キャラクタの出現数の情報、前記マルチプレイヤゲームが実行される舞台であるステージの情報、ならびに前記マルチプレイヤゲームの実行中に発生するイベントの情報のうち少なくとも1つとを含む、ゲームプログラム。 - 前記クエスト内容候補は、前記メイン敵キャラクタの種類の情報および前記メイン敵キャラクタの出現数の情報と、前記サブ敵キャラクタの種類の情報および前記サブ敵キャラクタの出現数の情報、前記ステージの情報、および前記イベントの情報のうち少なくとも1つとを含む、請求項2に記載のゲームプログラム。
- ユーザによる操作部への操作信号を受けつけて仮想空間上で協力プレイを行うことができるマルチプレイヤゲームを実行し、前記ユーザの操作に基づいて前記仮想空間上でプレイヤキャラクタの動作を制御し、前記マルチプレイヤゲームを実行するゲーム制御部、他のゲーム装置との間におけるマッチング要求情報をコンピュータに対して送信する通信部、をそれぞれ備えた複数のゲーム装置とネットワークを介して接続される前記コンピュータを、
前記各ゲーム装置からの前記マッチング要求情報を受信する情報処理部、
受信した前記マッチング要求情報に基づいて複数の前記ゲーム装置同士をマッチングするマッチング部、
複数の前記ユーザそれぞれに設定されたアカウント情報、ユーザ情報、およびプレイヤキャラクタ情報のうち少なくとも1つに対して設定されているクエスト内容候補から無作為に複数選択し組み合わせて、前記マルチプレイヤゲームのクエスト内容を決定するクエスト生成部、
として機能させ、
前記クエストは、前記複数のユーザの操作に基づいて動作される複数のプレイヤキャラクタが、所定のメイン敵キャラクタとの戦闘に勝利することが達成条件とされたものであって、
前記クエスト内容候補は、前記クエストの達成条件ではないが前記クエストに登場するサブ敵キャラクタの種類の情報および前記サブ敵キャラクタの出現数の情報を含む、ゲームプログラム。 - ユーザによる操作部への操作信号を受けつけて仮想空間上で協力プレイを行うことができるマルチプレイヤゲームを実行し、前記ユーザの操作に基づいて前記仮想空間上でプレイヤキャラクタの動作を制御し、前記マルチプレイヤゲームを実行するゲーム制御部、他のゲーム装置との間におけるマッチング要求情報をコンピュータに対して送信する通信部、をそれぞれ備えた複数のゲーム装置とネットワークを介して接続される前記コンピュータを、
前記各ゲーム装置からの前記マッチング要求情報を受信する情報処理部、
受信した前記マッチング要求情報に基づいて複数の前記ゲーム装置同士をマッチングするマッチング部、
複数の前記ユーザそれぞれに設定されたアカウント情報、ユーザ情報、およびプレイヤキャラクタ情報のうち少なくとも1つに対して設定されているクエスト内容候補から無作為に複数選択し組み合わせて、前記マルチプレイヤゲームのクエスト内容を決定するクエスト生成部、
として機能させ、
前記クエストは、前記複数のユーザの操作に基づいて動作される複数のプレイヤキャラクタが、所定のメイン敵キャラクタとの戦闘に勝利することが達成条件とされたものであって、
前記クエスト内容候補は、前記クエストの達成条件ではないが前記クエストに登場するサブ敵キャラクタの種類の情報および前記サブ敵キャラクタの出現数の情報のうち少なくとも1つと、前記メイン敵キャラクタの種類の情報および前記メイン敵キャラクタの出現数の情報、前記マルチプレイヤゲームが実行される舞台であるステージの情報、ならびに前記マルチプレイヤゲームの実行中に発生するイベントの情報のうち少なくとも1つとを含む、ゲームプログラム。 - 前記クエスト内容候補は、前記サブ敵キャラクタの種類の情報および前記サブ敵キャラクタの出現数の情報と、前記メイン敵キャラクタの種類の情報および前記メイン敵キャラクタの出現数の情報、前記マルチプレイヤゲームが実行される舞台であるステージの情報の情報、ならびに前記マルチプレイヤゲームの実行中に発生するイベントの情報のうち少なくとも1つとを含む、請求項5に記載のゲームプログラム。
- ユーザによる操作部への操作信号を受けつけて仮想空間上で協力プレイを行うことができるマルチプレイヤゲームを実行し、前記ユーザの操作に基づいて前記仮想空間上でプレイヤキャラクタの動作を制御し、前記マルチプレイヤゲームを実行するゲーム制御部、他のゲーム装置との間におけるマッチング要求情報をコンピュータに対して送信する通信部、をそれぞれ備えた複数のゲーム装置とネットワークを介して接続される前記コンピュータを、
前記各ゲーム装置からの前記マッチング要求情報を受信する情報処理部、
受信した前記マッチング要求情報に基づいて複数の前記ゲーム装置同士をマッチングするマッチング部、
複数の前記ユーザそれぞれに設定されたアカウント情報、ユーザ情報、およびプレイヤキャラクタ情報のうち少なくとも1つに対して設定されているクエスト内容候補から無作為に複数選択し組み合わせて、前記マルチプレイヤゲームのクエスト内容を決定するクエスト生成部、
として機能させ、
前記クエストは、前記複数のユーザの操作に基づいて動作される複数のプレイヤキャラクタが、所定のメイン敵キャラクタとの戦闘に勝利することが達成条件とされたものであって、
前記クエスト内容候補は、前記メイン敵キャラクタの種類の情報および前記メイン敵キャラクタの出現数の情報のうち少なくともいずれか1つと、前記クエストの達成条件ではないが前記クエストに登場するサブ敵キャラクタの種類の情報および前記サブ敵キャラクタの出現数の情報のうち少なくともいずれか1つとを含み、
前記クエスト生成部は、前記メイン敵キャラクタの種類を、前記マッチング部によってマッチングされた複数のユーザのうち一つのユーザに関連するユーザアカウント情報、ユーザ情報、およびプレイヤキャラクタ情報のいずれか一つに基づいて決定し、
さらに、前記サブ敵キャラクタの種類を、前記マッチング部によってマッチングされた複数のユーザのうち少なくとも2以上のユーザに関連するユーザアカウント情報、ユーザ情報、およびプレイヤキャラクタ情報のいずれか一つに基づいて決定する、ゲームプログラム。 - ユーザによる操作部への操作信号を受けつけて仮想空間上で協力プレイを行うことができるマルチプレイヤゲームを実行し、前記ユーザの操作に基づいて前記仮想空間上でプレイヤキャラクタの動作を制御し、前記マルチプレイヤゲームを実行するゲーム制御部、他のゲーム装置との間におけるマッチング要求情報をコンピュータに対して送信する通信部、をそれぞれ備えた複数のゲーム装置とネットワークを介して接続される前記コンピュータを、
前記各ゲーム装置からの前記マッチング要求情報を受信する情報処理部、
受信した前記マッチング要求情報に基づいて複数の前記ゲーム装置同士をマッチングするマッチング部、
複数の前記ユーザそれぞれに設定されたアカウント情報、ユーザ情報、およびプレイヤキャラクタ情報のうち少なくとも1つに対して設定されているクエスト内容候補から無作為に複数選択し組み合わせて、前記マルチプレイヤゲームのクエスト内容を決定するクエスト生成部、
として機能させ、
前記クエストは、前記複数のユーザの操作に基づいて動作される複数のプレイヤキャラクタが、所定のメイン敵キャラクタとの戦闘に勝利することが達成条件とされたものであって、
前記クエスト内容候補は、前記マルチプレイヤゲームが実行される舞台であるステージの情報と、前記メイン敵キャラクタの種類の情報または前記メイン敵キャラクタの出現数の情報、前記クエストの達成条件ではないが前記クエストに登場するサブ敵キャラクタの種類の情報または前記サブ敵キャラクタの出現数の情報、ならびに前記マルチプレイヤゲームの実行中に発生するイベントの情報のうち少なくとも1つとを含む、ゲームプログラム。 - ユーザによる操作部への操作信号を受けつけて仮想空間上で協力プレイを行うことができるマルチプレイヤゲームを実行し、前記ユーザの操作に基づいて前記仮想空間上でプレイヤキャラクタの動作を制御し、前記マルチプレイヤゲームを実行するゲーム制御部、他のゲーム装置との間におけるマッチング要求情報をコンピュータに対して送信する通信部、をそれぞれ備えた複数のゲーム装置とネットワークを介して接続される前記コンピュータを、
前記各ゲーム装置からの前記マッチング要求情報を受信する情報処理部、
受信した前記マッチング要求情報に基づいて複数の前記ゲーム装置同士をマッチングするマッチング部、
複数の前記ユーザそれぞれに設定されたアカウント情報、ユーザ情報、およびプレイヤキャラクタ情報のうち少なくとも1つに対して設定されているクエスト内容候補から無作為に複数選択し組み合わせて、前記マルチプレイヤゲームのクエスト内容を決定するクエスト生成部、
として機能させ、
前記クエストは、前記複数のユーザの操作に基づいて動作される複数のプレイヤキャラクタが、所定のメイン敵キャラクタとの戦闘に勝利することが達成条件とされたものであって、
前記クエスト内容候補は、前記マルチプレイヤゲームの実行中に発生するイベントの情報と、前記メイン敵キャラクタの種類の情報または前記メイン敵キャラクタの出現数の情報、前記クエストの達成条件ではないが前記クエストに登場するサブ敵キャラクタの種類の情報または前記サブ敵キャラクタの出現数の情報、ならびに前記マルチプレイヤゲームが実行される舞台であるステージの情報のうち少なくとも1つとを含む、ゲームプログラム。 - 請求項1〜9のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えるゲームシステム。
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