CN107376339B - 在游戏中锁定目标的交互方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种在游戏中锁定目标的交互方法及装置。该方法包括:当检测到触控物在第一操作图标的有效操作范围内的预设触控操作时,在游戏界面中确定一第一位置,检测触控物的滑动触控操作,并且根据触控物的滑动轨迹更新第一位置;在至少一可选虚拟角色对象中确定与第一位置满足一预设条件的可选虚拟角色对象作为预选虚拟角色对象;对预选虚拟角色对象进行视觉标记以区别于其它可选虚拟角色对象;当检测到触控物离开触控屏幕时,锁定当前的预选虚拟角色对象作为第一操作的目标虚拟角色对象。本发明解决了移动终端游戏中锁定目标的交互方法中操作不直观、操作不连贯、记忆成本高、空间利用低的技术问题。

Description

在游戏中锁定目标的交互方法及装置
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种在游戏中锁定目标的交互方法及装置。
背景技术
在移动终端(尤其是采用触摸控制的移动终端)游戏中经常需要锁定目标对象以便能够精确地进行相应的操作(例如,攻击操作)。然而,现有技术中的目标锁定控制方法存在诸多缺陷:操作不方便、不直观等。例如,图1-图2是现有技术中游戏中锁定目标的一种方法的示意图,如图1所示,移动控制器170位于移动终端屏幕左下方,多个技能图标190位于右下方,当敌方角色131、132、133与用户控制角色110之间的距离在预定范围内时,在技能图标190的附近位置渲染与敌方角色131、132、133对应的头像151、152、153,玩家用户通过点击头像151、152、153以锁定对应的敌方角色。上述锁定目标的方案至少存在以下不足:
1.操作不直观:用户关注的核心战斗视觉区域(如图2中的区域210)与识别头像的视觉区域(如图2中的区域230)不重叠,操作不直观;
2.记忆成本高:用户需要额外记忆虚拟角色的头像形像与虚拟角色的全身形像之间的对应关系才能够准确地选定需要锁定的虚拟角色;
3.操作不连贯:玩家需要观察头像区域,同时判断核心战斗区域的情况才能进行进一步操作,点击头像看似缩短操作时间,但是延长了玩家判断时间,致使操作流畅性降低;
4.空间利用低:需要额外空间放置目标头像,对玩家关注的技能操作区域和核心战斗区域产生干扰。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明至少一个实施例提供了一种在游戏中锁定目标的交互方法及装置,以至少解决移动终端游戏中锁定目标的交互方法中操作不直观、操作不连贯、记忆成本高、空间利用低的技术问题。
根据本发明其中一实施例,提供了一种在游戏中锁定目标的交互方法,应用于包含一触控屏幕的移动终端,其特征在于,触控屏幕上渲染的内容包含一游戏界面,游戏界面包含一第一操作图标、一用户虚拟角色对象以及至少一可选虚拟角色对象,其中,用户虚拟角色对象被配置为至少根据接收到的第一交互指令执行与第一操作图标对应的第一操作,方法包括:
当检测到触控物在第一操作图标的有效操作范围内的预设触控操作时,在游戏界面中确定一第一位置,检测触控物的滑动触控操作,并且根据触控物的滑动轨迹更新第一位置;
在至少一可选虚拟角色对象中确定与第一位置满足一预设条件的可选虚拟角色对象作为预选虚拟角色对象;
对预选虚拟角色对象进行视觉标记以区别于其它可选虚拟角色对象;
当检测到触控物离开触控屏幕时,锁定当前的预选虚拟角色对象作为第一操作的目标虚拟角色对象。
可选的,第一操作图标的有效操作范围大于或等于第一操作图标的范围。
可选的,检测触控物的滑动触控操作,并且根据触控物的滑动轨迹更新第一位置,包括:
检测触控物在一预设范围内的滑动触控操作,并且根据触控物的滑动轨迹更新第一位置。
可选的,预设范围至少部分地覆盖第一操作图标的范围。
可选的,与第一位置满足一预设条件的可选虚拟角色对象包括:
距离第一位置最近的可选虚拟角色对象;或者,
距离第一位置最近的多个可选虚拟角色对象中的任意一个可选虚拟角色对象;或者,
距离第一位置最近的多个可选虚拟角色对象中血量最少的可选虚拟角色对象;或者,
距离第一位置最近的多个可选虚拟角色对象中的预定类型的一个可选虚拟角色对象;或者,
距离第一位置在一预设距离内并且血量最少的可选虚拟角色对象;或者;
距离第一位置在一预设距离内任意一个可选虚拟角色对象;或者,
距离第一位置在一预设距离内预定类型的一个可选虚拟角色对象,或者,
距离经过第一位置和用户虚拟角色对象所在位置的直线最近的可选虚拟角色对象。
可选的,在至少一可选虚拟角色对象中确定与第一位置满足一预设条件的可选虚拟角色对象作为预选虚拟角色对象,包括:
在至少一可选虚拟角色对象中确定与第一位置满足一预设条件的可选虚拟角色对象作为预选虚拟角色对象,并且控制用户虚拟角色对象对预选虚拟角色对象执行第一操作。
可选的,游戏界面还包含一第二操作图标,用户虚拟角色对象被配置为至少根据接收到的第二交互指令执行与第二操作图标对应的第二操作,并且用户虚拟角色对象执行两次第一操作之间的最小时间间隔小于执行两次第二操作之间的最小时间间隔。
可选的,第一操作为普通攻击操作,第二操作为技能攻击操作。
可选的,当检测到触控物离开触控屏幕时,锁定当前的预选虚拟角色对象作为第一操作的目标虚拟角色对象,包括:
当检测到触控物离开触控屏幕时,锁定当前的预选虚拟角色对象作为第一操作和/或第二操作的目标虚拟角色对象。
可选的,方法还包括:当检测到一预设解锁条件时,解除对目标虚拟角色对象的锁定。
根据本发明其中一实施例,提供了一种在游戏中锁定目标的交互装置,应用于包含一触控屏幕的移动终端,其特征在于,触控屏幕上渲染的内容包含一游戏界面,游戏界面包含一第一操作图标、一用户虚拟角色对象以及至少一可选虚拟角色对象,其中,用户虚拟角色对象被配置为至少根据接收到的第一交互指令执行与第一操作图标对应的第一操作,装置包括:
位置检测单元,用于当检测到触控物在第一操作图标的有效操作范围内的预设触控操作时,根据触控物的当前触控点的位置确定一第一位置,检测触控物的滑动触控操作,并且根据触控物的滑动轨迹更新第一位置;
预选确定单元,用于在至少一可选虚拟角色对象中确定与第一位置满足一预设条件的可选虚拟角色对象作为预选虚拟角色对象;
视觉标记单元,用于对预选虚拟角色对象进行视觉标记以区别于其它可选虚拟角色对象;
目标锁定单元,用于当检测到触控物离开触控屏幕时,锁定当前的预选虚拟角色对象作为第一操作的目标虚拟角色对象。
根据本发明其中一实施例,提供了一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储处理器的可执行指令;其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行以上任一项的在游戏中锁定目标的交互方法。
根据本发明其中一实施例,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以上任一项的在游戏中锁定目标的交互方法。
在本发明的至少一个实施例中,当检测到触控物在第一操作图标的有效操作范围内的预设触控操作时,根据触控物的当前触控点的位置确定一第一位置,检测触控物的滑动触控操作,并且根据触控物的滑动轨迹更新第一位置;在至少一可选虚拟角色对象中确定与第一位置满足一预设条件的可选虚拟角色对象作为预选虚拟角色对象;对预选虚拟角色对象进行视觉标记以区别于其它可选虚拟角色对象;当检测到触控物离开触控屏幕时,锁定当前的预选虚拟角色对象作为第一操作的目标虚拟角色对象。进而解决了移动终端游戏中锁定目标的交互方法中操作不直观、操作不连贯、记忆成本高、空间利用低的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1-2是现有技术中目标锁定方案的示意图;
图3是根据本发明其中一实施例的在游戏中锁定目标的交互方法的流程图;
图4是根据本发明其中一实施例的游戏界面示意图;
图5-7是根据本发明其中一实施例的目标锁定方案的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明其中一实施例,提供了一种在游戏中锁定目标的交互方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机***中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
图1是根据本发明其中一实施例的在游戏中锁定目标的交互方法的流程图,应用于包含一触控屏幕的移动终端,触控屏幕上渲染的内容包含一游戏界面,游戏界面包含一第一操作图标、一用户虚拟角色对象以及至少一可选虚拟角色对象,其中,用户虚拟角色对象被配置为至少根据接收到的第一交互指令执行与第一操作图标对应的第一操作,如图3所示,该方法可以包括如下步骤:
步骤S110,当检测到触控物在第一操作图标的有效操作范围内的预设触控操作时,在游戏界面中确定一第一位置,检测触控物的滑动触控操作,并且根据触控物的滑动轨迹更新第一位置;
步骤S130,在至少一可选虚拟角色对象中确定与第一位置满足一预设条件的可选虚拟角色对象作为预选虚拟角色对象;
步骤S150,对预选虚拟角色对象进行视觉标记以区别于其它可选虚拟角色对象;
步骤S170,当检测到触控物离开触控屏幕时,锁定当前的预选虚拟角色对象作为第一操作的目标虚拟角色对象。
通过本示例性实施例中的锁定目标的交互方法,一方面,用户关注的核心战斗视觉区域与锁定过程中的目标选择区域是重合的,用户在观察、选择、锁定操作过程中只需关注同一区域,使得操作更加直观;一方面,用户不需要额外记忆虚拟角色的头像,降低了操作难度;一方面,在第一操作图标的有效操作范围触发目标锁定操作,不会打断既有的操作感,提升了操作的连贯性;一方面,不需要额外显示虚拟角色的头像,不会战胜宝贵的屏幕空间,不会对技能操作区域或战斗显示区域产生遮挡。给用户提供了一种方便、准确的目标锁定方法,满足了用户的需求,提高了用户体验。
下面,将对本示例性实施例中在游戏中锁定目标的交互方法的各步骤作进一步地说明。
步骤S110,当检测到触控物在第一操作图标的有效操作范围内的预设触控操作时,在游戏界面中确定一第一位置,检测触控物的滑动触控操作,并且根据触控物的滑动轨迹更新第一位置。
在游戏界面中确定一第一位置包括:根据触控物的当前触控点的位置确定一第一位置,或者,根据一预设规则确定一第一位置。
在本实施例中,当检测到触控物在第一操作图标的有效操作范围内的预设触控操作时,根据触控物的当前触控点的位置确定一第一位置,检测触控物的滑动触控操作,并且根据触控物的滑动轨迹更新第一位置。
例如,如图2所示,移动终端400包含触控屏幕,触控屏幕上渲染的内容包含游戏界面401,游戏界面401包含一第一操作图标410、一用户虚拟角色对象110以及至少一可选虚拟角色对象131、132、133,其中,用户虚拟角色对象110被配置为至少根据接收到的第一交互指令执行与第一操作图标410对应的第一操作。
游戏界面401可以占据触控屏幕空间的全部(如图4所示),也还可以是占据触控屏幕空间的部分(比如,占据触控屏幕空间的一半),本发明在此不作限制。
游戏界面401可以包含操作控件和游戏画面。操作控件可以用来接受玩家用户的操作。例如,位于图4左下方的移动控制器(包含操作辅助对象471和区域辅助对象473),玩家用户可以在触控屏幕上拖动操作辅助对象471以改变其在区域辅助对象473中的位置,移动终端400能够检测操作辅助对象471在区域辅助对象473中的位置变化,并且生成相应的交互指令以控制游戏画面中的用户虚拟角色对象110的移动。
位于图4左下方的移动控制器用于控制用户虚拟角色对象110的移动和/或朝向,移动控制器的外形可以是圆形,也可以是其它形状(例如,椭圆形、六边形等)。如图4所示,移动控制器位于游戏界面401的左侧,第一操作图标450位于游戏界面401的右侧,然而第一操作图标450和移动控制器也可以位置其它位置,例如,移动控制器位于游戏界面401的右侧,第一操作图标450位于游戏界面401的左侧,本发明在此不作限制。
第一操作图标可以是普通攻击图标,也可以是技能图标。技能图标指示的技能可以是攻击技能(例如,能够使敌方阵营的虚拟角色对象血量降低的技能)、回血技能(例如,能够使已方阵营的虚拟角色对象血量回升的技能)、冰冻技能(例如,能够使敌方阵营的虚拟角色对象行动静止或迟缓的技能);可以是需要选择方向的技能,也可以是不需要选择方向(点击即释放)的技能,等等。用户虚拟角色对象110可以根据接收到的第一交互指令(例如,根据作用于第一操作图标上的触控操作而生成的交互指令)执行与第一操作图标410对应的第一操作。在本实施例中,第一操作图标优选是普通攻击图标。
游戏画面可以包含用户虚拟角色对象110和至少一可选虚拟角色对象131、132、133,还可以包含位置相对固定的资源对象,例如,地面、山、石、花、草、树、建筑等资源对象(未示出)。可选虚拟角色对象131、132、133可以是敌方阵营的虚拟角色对象,也可以是己方阵营的虚拟角色对象。例如,对于攻击或冰冻等不利于目标虚拟角色对象的操作,可选虚拟角色对象131、132、133可以是敌方阵营的虚拟角色对象;对于回血等有利目标虚拟角色对象的操作,可选虚拟角色对象131、132、133可以是己方阵营的虚拟角色对象。本发明在此不作限制。
当检测到触控物在第一操作图标的有效操作范围430内的预设触控操作时,根据触控物的当前触控点450的位置确定一第一位置480,如图5所示,检测触控物的滑动触控操作,并且根据触控物的滑动轨迹更新第一位置480。
第一操作图标的有效操作范围430可以小于第一操作图标410的范围,优选的,第一操作图标的有效操作范围430大于或等于所述第一操作图标410的范围。例如,如图5所示,第一操作图标的有效操作范围430的外轮廓和第一操作图标410的外轮廓是两个同心圆。
预设触控操作可以是区别于触发第一操作触控操作,比如,双击、长按、重按、滑动操作等。优选的,这预设触控操作是一滑动触控操作。
根据触控物的当前触控点450的位置确定一第一位置480,具体实现方式可以有多种,本发明在此不作限制。比如,用户虚拟角色对象110位于A点,第一操作图标的有效操作范围430内一预设点C点(比如,第一操作图标的中心点),当前触控点450位于D点,那么第一位置480可以位于B点,其中,线段AB与线段CD平行,并且线段AB与线段CD的长度之比为一预设系数。又比如,用户虚拟角色对象110位于A点,第一操作图标的有效操作范围430内一预设点C点,当前触控点450位于D点,那么第一位置480可以位于B点,其中,线段AB与线段CD平行,并且线段AB的长度为一预设值。
当确定第一位置480之后,继续检测触控物的滑动触控操作,并且根据触控物的滑动轨迹更新第一位置480。如图5所示,当当前触控点450的位置发生变化时,根据上述根据触控物的当前触控点450的位置确定第一位置480的方式,重新确定第一位置480的位置。可以按照一预设时间时隔更新第一位置480(比如,间隔0.1秒、0.05秒等),也可以是实时更新第一位置480。
在可选的实施例中,检测触控物的滑动触控操作,并且根据触控物的滑动轨迹更新第一位置,包括:检测触控物在一预设范围内的滑动触控操作,并且根据触控物的滑动轨迹更新第一位置。预设范围至少部分地覆盖所述第一操作图标的范围。优选的,预设范围大于或等第一操作图标的有效操作范围430。
在可选的实施例中,当检测到触控物在第一操作图标的有效操作范围内的预设触控操作时,根据一预设规则确定一第一位置,检测触控物的滑动触控操作,并且根据触控物的滑动轨迹更新第一位置。
根据一预设规定确定一第一位置480,具体实现方式可以有多种,本发明在此不作限制。比如,当检测到触控物在第一操作图标的有效操作范围内430的预设触控操作时,确定的第一位置480可以位于用户虚拟角色对象110所在的位置,也可以是距离用户虚拟角色对象110最近的某一个可选虚拟角色对象所在的位置,等等。这样,当检测到触控物在第一操作图标的有效操作范围内的预设触控操作时,根据一预设规则确定一第一位置,此时的第一位置480与此时触控点450的位置无关,而与一预设规则有关。在此,继续检测触控物的滑动触控操作,并且根据触控物的滑动轨迹更新第一位置。
步骤S130,在至少一可选虚拟角色对象中确定与第一位置满足一预设条件的可选虚拟角色对象作为预选虚拟角色对象。
在本实施例中,可以在至少一可选虚拟角色对象中确定距离所述第一位置最近的可选虚拟角色对象作为预选虚拟角色对象。比如,如图5所示,计算多个可选虚拟角色对象131、132、133与当前时刻的第一位置480之间的距离,以距离第一位置480距离最近的可选虚拟角色对象(比如,可选虚拟角色对象133)作为预选虚拟角色对象。
可选的实施例中,上述确定预选虚拟角色对象的预设条件可以是其它判断条件,也可以是多个判断条件的组合,本发明在此不作限制。比如,距离第一位置最近的多个可选虚拟角色对象中的任意一个可选虚拟角色对象;或者,距离第一位置最近的多个可选虚拟角色对象中血量最少的可选虚拟角色对象;或者,距离第一位置最近的多个可选虚拟角色对象中的预定类型的一个可选虚拟角色对象;或者,距离第一位置在一预设距离内并且血量最少的可选虚拟角色对象;或者;距离第一位置在一预设距离内任意一个可选虚拟角色对象;或者,距离第一位置在一预设距离内预定类型的一个可选虚拟角色对象,或者,距离经过第一位置和用户虚拟角色对象所在位置的直线最近的可选虚拟角色对象。
需要说明的是,预选虚拟角色对象并不是固定的,在预设条件确定的情况下(比如,以距离第一位置最近的可选虚拟角色对象作为预选虚拟角色对象),预选虚拟角色对象会随着第一位置的更新变化而相应的改变。比如,由于用户手指当前触控点450的位置发生改变,相应的第一位置480的位置也会发生改变,距离第一位置480最近的可选虚拟角色对象可能会由133改变为132,这样,预选虚拟角色对象也就相应的发生了变化。
步骤S150,对预选虚拟角色对象进行视觉标记以区别于其它可选虚拟角色对象。
当根据当前的第一位置480确定一预选虚拟角色对象时,对当前的预选虚拟角色对象进行视觉标记以区别于其它可选虚拟角色对象。这样,使得用户能够清楚地知晓当前的预选虚拟角色对象。
对预选虚拟角色对象进行视觉标记以区别于其它可选虚拟角色对象的具体实现方式有多种,本发明在此不作限制。比如,在当前预选虚拟角色对象所在位置渲染生成一个标识器610(例如,一个圆环),如图6所示;或者,也可以在用户虚拟角色对象110与当前预选虚拟角色对象133之间渲染生成一条连线710,如图7所示;或者,也可以采用其它区别标识方式,比如,高亮、描边等方式,以使得当前的预选虚拟角色对象133区别于其它可选虚拟角色对象。
在可选的实施例中,在至少一可选虚拟角色对象中确定与第一位置满足一预设条件的可选虚拟角色对象作为预选虚拟角色对象,包括:在至少一可选虚拟角色对象中确定与第一位置满足一预设条件的可选虚拟角色对象作为预选虚拟角色对象,并且控制用户虚拟角色对象对预选虚拟角色对象执行第一操作。这样,在确定一预选虚拟角色对象的同时,对该当前的预选虚拟角色对象执行第一操作。比如,第一操作为普通攻击操作,在某一时刻的预选虚拟角色对象为133,那么,此时即控制用户虚拟角色对象110对预选虚拟角色对象133执行普通攻击操作。这样,在目标选择的过程中(最终确定锁定目标之前)也能够执行相应的第一操作,使得操作更加地连贯,充分利用了操作时间。
步骤S170,当检测到触控物离开触控屏幕时,锁定当前的预选虚拟角色对象作为第一操作的目标虚拟角色对象。这样,玩家就可以在其关注的核心战斗视觉区域中直观地进行选择,操作直观、明了,无需记忆虚拟角色对象的头像形像,降低了操作难度,提升了用户感受,同时也节省了宝贵了屏幕显示空间,避免了遮挡。
例如,如图7所示,当前的预选虚拟角色对象作为133,右此时检测到触控物离开触控屏幕,那么,锁定当前的预选虚拟角色对象133作为第一操作的目标虚拟角色对象。此后,当检测到触发第一操作触控操作(作用于第一操作图标的有效作用范围430内的点击操作)时,用户虚拟角色对象110以锁定的目标虚拟角色对象133作为第一操作的目标对象。
在可选的实施例中,该方法还包括:当检测到一预设解锁条件时,解除对所述目标虚拟角色对象的锁定。
预设解锁条件可以有多种,本发明在此不作限制。比如,当检测到经过一预设时间段之后,解除对目标虚拟角色对象的锁定;或者,当检测到目标虚拟角色对象与用户虚拟角色对象之间的距离超出了一预设距离时,解除对目标虚拟角色对象的锁定。
在可选的实施例中,游戏界面还包含一第二操作图标,用户虚拟角色对象被配置为至少根据接收到的第二交互指令执行与第二操作图标对应的第二操作,并且用户虚拟角色对象执行两次第一操作之间的最小时间间隔小于执行两次第二操作之间的最小时间间隔。
例如,如图1所示,在屏幕右侧包含多个操作图标,其中包含第一操作图标和第二操作图标。用户虚拟角色对象110可以根据接收到的第二交互指令(例如,根据作用于第二操作图标上的触控操作而生成的交互指令)执行与第二操作图标对应的第二操作。并且用户虚拟角色对象执行两次第一操作之间的最小时间间隔小于执行两次第二操作之间的最小时间间隔。由于用户虚拟角色对象执行两次第一操作之间的最小时间间隔小于执行两次第二操作之间的最小时间间隔,这样,相比而言,第一操作能够更加连接地执行,将目标锁定操作与第一操作相结合,就能够以更加连续的方式进行操作,能够大大提升操作的连贯性,提高了时间的利用率。优选的,第一操作为普通攻击操作,第二操作为技能攻击操作。
在可选的实施例中,当检测到触控物离开触控屏幕时,锁定当前的预选虚拟角色对象作为第一操作的目标虚拟角色对象,包括:当检测到触控物离开触控屏幕时,锁定当前的预选虚拟角色对象作为第一操作和/或第二操作的目标虚拟角色对象。这样,当锁定了目标对象后并且在解除锁定之前,用户虚拟角色对象可以以此目标虚拟角色对象作为第一操作和/或第二操作执行的目标对象。这样,使得目标锁定的适用更广泛,即可以作为第一操作的目标对象,也可以作为第二操作的目标对象。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种在游戏中锁定目标的交互装置,应用于包含一触控屏幕的移动终端,其特征在于,所述触控屏幕上渲染的内容包含一游戏界面,所述游戏界面包含一第一操作图标、一用户虚拟角色对象以及至少一可选虚拟角色对象,其中,所述用户虚拟角色对象被配置为至少根据接收到的第一交互指令执行与所述第一操作图标对应的第一操作,所述装置包括:
位置检测单元,用于当检测到触控物在所述第一操作图标的有效操作范围内的预设触控操作时,在游戏界面中确定一第一位置,检测所述触控物的滑动触控操作,并且根据所述触控物的滑动轨迹更新所述第一位置;
预选确定单元,用于在所述至少一可选虚拟角色对象中确定与所述第一位置满足一预设条件的可选虚拟角色对象作为预选虚拟角色对象;
视觉标记单元,用于对所述预选虚拟角色对象进行视觉标记以区别于其它所述可选虚拟角色对象;
目标锁定单元,用于当检测到所述触控物离开所述触控屏幕时,锁定当前的所述预选虚拟角色对象作为所述第一操作的目标虚拟角色对象。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种电子设备,该电子设备包括:处理组件,其进一步可以包括一个或多个处理器,以及由存储器所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件执行的指令,例如应用程序。存储器中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件被配置为执行指令,以执行上述的在游戏中锁定目标的交互方法。
该电子设备还可以包括:一个电源组件,电源组件被配置成对执行电子设备进行电源管理;一个有线或无线网络接口,被配置成将电子设备连接到网络;以及一个输入输出(I/O)接口。该电子设备可以操作基于存储在存储器的操作***,例如Android、iOS、Windows,Mac OS X,Unix,Linux,FreeBSD或类似。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务端或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (13)

1.一种在游戏中锁定目标的交互方法,应用于包含一触控屏幕的移动终端,其特征在于,所述触控屏幕上渲染的内容包含一游戏界面,所述游戏界面包含一第一操作图标、一用户虚拟角色对象以及至少一可选虚拟角色对象,其中,所述用户虚拟角色对象被配置为至少根据接收到的第一交互指令执行与所述第一操作图标对应的第一操作,所述方法包括:
当检测到所述触控物在所述第一操作图标的有效操作范围内的预设触控操作时,在所述游戏界面中确定一第一位置,检测所述触控物的滑动触控操作,并且根据所述触控物的滑动轨迹更新所述第一位置;
在所述至少一可选虚拟角色对象中确定与所述第一位置满足一预设条件的可选虚拟角色对象作为预选虚拟角色对象;
对所述预选虚拟角色对象进行视觉标记以区别于其它所述可选虚拟角色对象;
当检测到所述触控物离开所述触控屏幕时,锁定当前的所述预选虚拟角色对象作为所述第一操作的目标虚拟角色对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一操作图标的有效操作范围大于或等于所述第一操作图标的范围。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测所述触控物的滑动触控操作,并且根据所述触控物的滑动轨迹更新所述第一位置,包括:
检测所述触控物在一预设范围内的滑动触控操作,并且根据所述触控物的滑动轨迹更新所述第一位置。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述预设范围至少部分地覆盖所述第一操作图标的范围。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述与所述第一位置满足一预设条件的可选虚拟角色对象包括:
距离所述第一位置最近的可选虚拟角色对象;或者,
距离所述第一位置最近的多个可选虚拟角色对象中的任意一个可选虚拟角色对象;或者,
距离所述第一位置最近的多个可选虚拟角色对象中血量最少的可选虚拟角色对象;或者,
距离所述第一位置最近的多个可选虚拟角色对象中的预定类型的一个可选虚拟角色对象;或者,
距离所述第一位置在一预设距离内并且血量最少的可选虚拟角色对象;或者;
距离所述第一位置在一预设距离内任意一个可选虚拟角色对象;或者,
距离所述第一位置在一预设距离内预定类型的一个可选虚拟角色对象,或者,
距离经过所述第一位置和所述用户虚拟角色对象所在位置的直线最近的可选虚拟角色对象。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述至少一可选虚拟角色对象中确定与所述第一位置满足一预设条件的可选虚拟角色对象作为预选虚拟角色对象,包括:
在所述至少一可选虚拟角色对象中确定与所述第一位置满足一预设条件的可选虚拟角色对象作为预选虚拟角色对象,并且控制所述用户虚拟角色对象对所述预选虚拟角色对象执行第一操作。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏界面还包含一第二操作图标,所述用户虚拟角色对象被配置为至少根据接收到的第二交互指令执行与所述第二操作图标对应的第二操作,并且所述用户虚拟角色对象执行两次第一操作之间的最小时间间隔小于执行两次第二操作之间的最小时间间隔。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第一操作为普通攻击操作,所述第二操作为技能攻击操作。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述当检测到所述触控物离开所述触控屏幕时,锁定当前的所述预选虚拟角色对象作为所述第一操作的目标虚拟角色对象,包括:
当检测到所述触控物离开所述触控屏幕时,锁定当前的所述预选虚拟角色对象作为所述第一操作和/或第二操作的目标虚拟角色对象。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当检测到一预设解锁条件时,解除对所述目标虚拟角色对象的锁定。
11.一种在游戏中锁定目标的交互装置,应用于包含一触控屏幕的移动终端,其特征在于,所述触控屏幕上渲染的内容包含一游戏界面,所述游戏界面包含一第一操作图标、一用户虚拟角色对象以及至少一可选虚拟角色对象,其中,所述用户虚拟角色对象被配置为至少根据接收到的第一交互指令执行与所述第一操作图标对应的第一操作,所述装置包括:
位置检测单元,用于当检测到触控物在所述第一操作图标的有效操作范围内的预设触控操作时,在游戏界面中确定一第一位置,检测所述触控物的滑动触控操作,并且根据所述触控物的滑动轨迹更新所述第一位置;
预选确定单元,用于在所述至少一可选虚拟角色对象中确定与所述第一位置满足一预设条件的可选虚拟角色对象作为预选虚拟角色对象;
视觉标记单元,用于对所述预选虚拟角色对象进行视觉标记以区别于其它所述可选虚拟角色对象;
目标锁定单元,用于当检测到所述触控物离开所述触控屏幕时,锁定当前的所述预选虚拟角色对象作为所述第一操作的目标虚拟角色对象。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-10任一项所述的在游戏中锁定目标的交互方法。
13.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-10任一项所述的在游戏中锁定目标的交互方法。
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