JP6567325B2 - ゲーム・プログラム - Google Patents
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まず図1を参照して、本発明のゲーム・プログラムが実装される一例のゲーム・コンテンツの概要を示す。ここでは図1の表示画面11のように、ゲーム・コンテンツ態様としてアクションRPGを想定する。表示画面11の中心に表示されるプレイヤ・オブジェクト1は、端末入力部を通じたユーザ命令にしたがってゲーム内仮想空間を原則水平面上に沿って移動可能である。プレイヤ・オブジェクト1の後方かつ上方には仮想カメラ3が配置され(図示せず)、仮想カメラ3からの視界領域に基づきゲーム画像6が生成され、表示画面11上に表示される。
図2および図3を参照して、本発明の実施形態におけるゲーム・システム100の基本構成について説明する。なお、図2および図3は、ゲーム・システムの主要な構成要素のみを機能的に示したブロック図である。図2に示すように、ゲーム・システム100は、ユーザ端末10とゲーム・サーバ50を備える。
図4および図5を参照して、プレイヤ・オブジェクト1および仮想カメラ3を配置した3次元仮想空間について説明する。
そこで、本発明のゲーム・プログラムおよび関連するゲーム・システムを用いた仮想カメラ3のカメラワークの動作制御処理について詳述する。
2 敵オブジェクト
3 仮想カメラ
4 移動経路
5 視界中心点
6 ゲーム画像
7 敵オブジェクト検知領域
8 視界領域
9 ブラインド領域
10 ユーザ端末
11 表示画面
50 ゲーム・サーバ
51 記憶部
61 プレイヤ・オブジェクト移動操作部
62 ゲーム画像生成部
63 敵オブジェクト特定検知部
64 仮想カメラ制御部
70 仮想カメラ移動可能範囲内
71 仮想カメラ移動経路
510 ゲーム・プログラム
520 処理用データ
Claims (8)
- 仮想視点と、第1オブジェクトと、第2オブジェクトと、を含む仮想空間を定義するステップと、
ユーザ操作に基づいて、前記第1オブジェクトを移動させるステップと、
前記仮想視点の注視点又は前記第1オブジェクトに関連付けられた第1領域を定義するステップと、
前記仮想視点からの視界が前記第1オブジェクトを捉え、かつ前記仮想視点が前記第1領域外に位置するように、前記仮想視点の位置及び姿勢の少なくとも一方を制御する第1制御ステップと、
前記第2オブジェクトが前記第1領域に含まれるが、前記視界に含まれない場合、前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトの双方が前記視界に含まれ、かつ前記仮想視点が前記第1領域外に位置するように、前記仮想視点の位置及び姿勢の少なくとも一方を自動的に制御する特定の視界制御を行い、前記第2オブジェクトが前記第1領域に含まれる場合であっても前記視界にも含まれる場合は、前記特定の視界制御を行わない第2制御ステップと、
前記視界に対応する視界画像を表示部に表示するステップと、をコンピュータに実行させる、プログラム。 - 前記第1領域は円状の領域である、請求項1に記載のプログラム。
- 前記第2制御ステップは、前記特定の視界制御において、前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトの双方が前記視界に含まれ、かつ前記仮想視点が前記第1領域外に位置するように、前記仮想視点の注視点から前記仮想視点までの距離を変えずに、前記仮想視点の位置及び姿勢の少なくとも一方を自動的に制御する、請求項1又は2に記載のプログラム。
- 前記第2制御ステップは、前記距離を変えずに、前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトの双方を前記視界に含められない場合、前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトの双方が前記視界に含まれ、かつ前記仮想視点が前記第1領域外に位置するように、前記仮想視点の位置を前記注視点から遠ざける、請求項3に記載のプログラム。
- 前記第2制御ステップは、前記特定の視界制御において、前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトの双方が前記視界に含まれ、かつ前記仮想視点が前記第1領域外に位置するように、前記仮想視点の注視点の位置を維持したまま、前記仮想視点の位置及び姿勢の少なくとも一方を自動的に制御する、請求項1〜4のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記第1制御ステップは、更に、前記仮想視点の注視点上に前記第1オブジェクトが位置するように前記仮想視点の位置及び姿勢の少なくとも一方を自動的に制御する、請求項1〜5のいずれか1項に記載のプログラム。
- 仮想視点と、第1オブジェクトと、第2オブジェクトと、を含む仮想空間を定義するステップと、
ユーザ操作に基づいて、前記第1オブジェクトを移動させるステップと、
前記仮想視点の注視点又は前記第1オブジェクトに関連付けられた第1領域を定義するステップと、
前記仮想視点からの視界が前記第1オブジェクトを捉え、かつ前記仮想視点が前記第1領域外に位置するように、前記仮想視点の位置及び姿勢の少なくとも一方を制御する第1制御ステップと、
前記第2オブジェクトが前記第1領域に含まれるが、前記視界に含まれない場合、前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトの双方が前記視界に含まれ、かつ前記仮想視点が前記第1領域外に位置するように、前記仮想視点の位置及び姿勢の少なくとも一方を自動的に制御する特定の視界制御を行い、前記第2オブジェクトが前記第1領域に含まれる場合であっても前記視界にも含まれる場合は、前記特定の視界制御を行わない第2制御ステップと、
前記視界に対応する視界画像を表示部に表示するステップと、を含む方法。 - プロセッサを備え、
前記プロセッサは、
仮想視点と、第1オブジェクトと、第2オブジェクトと、を含む仮想空間を定義し、
ユーザ操作に基づいて、前記第1オブジェクトを移動させ、
前記仮想視点の注視点又は前記第1オブジェクトに関連付けられた第1領域を定義し、
前記仮想視点からの視界が前記第1オブジェクトを捉え、かつ前記仮想視点が前記第1領域外に位置するように、前記仮想視点の位置及び姿勢の少なくとも一方を制御し、
前記第2オブジェクトが前記第1領域に含まれるが、前記視界に含まれない場合、前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトの双方が前記視界に含まれ、かつ前記仮想視点が前記第1領域外に位置するように、前記仮想視点の位置及び姿勢の少なくとも一方を自動的に制御する特定の視界制御を行い、前記第2オブジェクトが前記第1領域に含まれる場合であっても前記視界にも含まれる場合は、前記特定の視界制御を行なわず、
前記視界に対応する視界画像を表示部に表示する、情報処理装置。
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