JP6554597B1 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びゲーム用プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
102 プロセッサ部
103 内部記憶装置
104 メインメモリ
105 通信部
106 入力部
107 表示部
111 入力ボタン表示領域
113 連結線
115 指先
121 メイン領域
123 ユーザ情報表示領域
125 サブ領域
127 スタンプ画像
129 スタンプ画像
131 入力ボタン予備セット表示領域
133 予備セット選択領域
B1〜B15 入力ボタン
Claims (13)
- 操作者の指先で操作される複数の入力ボタンを有する入力部と、表示部と、前記複数の入力ボタンに対応した表示動作を前記表示部に実行させる表示部制御部を備えたゲーム装置であって、
前記表示部制御部は、
前記複数の入力ボタンに対応した前記表示動作の動作データを記憶する動作データ記憶部と、
前記操作者が前記入力部から前記指先を離すことなく前記複数の入力ボタンのうち隣合う2以上の入力ボタンを連続操作したことを判定すると連続動作指令を出力する操作判定部と、
前記操作判定部から出力された前記連続動作指令が入力されると、前記連続操作された前記2以上の入力ボタンに対応する前記表示動作を連続して実行するように前記動作データ記憶部から前記動作データを読み出して前記表示部に実行させる表示動作実行部とを含んでおり、
前記表示部は、表示画面に前記指が接触している位置を検出することができるタッチセンサ機能を有する画像表示装置を含んでおり、
前記入力部は、前記表示画面に前記複数の入力ボタンを表示するように構成されており、
前記操作判定部は、前記操作者の前記指が隣合う前記隣合う2以上の入力ボタンをタッチした場合で前記指先が前記表示画面から離れていないときに前記連続動作指令を出力し、
前記表示動作実行部は、前記連続動作指令が入力されたときの連続する2つの前記表示動作間の時間間隔を、2つの前記入力ボタンが単独で操作されたときの2つの前記表示動作間の時間間隔よりも短くすることを特徴とするゲーム装置。 - 前記入力部は、ゲームの進行に伴って前記表示部制御部から表示指令が入力されると前記複数の入力ボタンを前記表示画面に表示し、
前記表示動作実行部が前記表示動作を開始する前に前記複数の入力ボタンの表示を非表示にする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記入力部は、前記複数の入力ボタンの組み合わせが異なる複数の入力ボタンセットを複数備えており、前記表示指令には表示させる前記入力ボタンセットの選択情報が含まれている請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記表示動作実行部が実行する前記表示動作には、前記表示画面上への文字情報、図形情報またはこれらの組み合わせからなる画像を表示する画像表示動作、または該画像表示動作に伴って音を発生する動作を行う画像及び音表示動作が含まれている請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記表示動作実行部は、前記画像表示動作を連続して実行する場合、前の画像に少なくとも一部が重なるように次の画像を表示する請求項4に記載のゲーム装置。
- 前記表示部制御部で実行するゲームは、通信を介して接続された複数のゲーム装置間で協力をし合って戦うゲームであり、
前記表示画面には他のゲーム装置で前記複数の入力ボタンが操作された結果が表示される請求項1に記載のゲーム装置。 - 操作者の指先で操作される複数の入力ボタンを有する入力部と、表示部と、前記複数の入力ボタンに対応した表示動作を前記表示部に実行させる表示部制御部を備え、
前記表示部は、表示画面に前記指が接触している位置を検出することができるタッチセンサ機能を有する画像表示装置を含んでおり、
前記入力部は、前記表示画面に前記複数の入力ボタンを表示するように構成されているゲーム装置の制御方法であって、
前記複数の入力ボタンに対応した前記表示動作の動作データを動作データ記憶部に記憶させる記憶ステップと、
前記操作者が前記入力部から前記指先を離すことなく前記複数の入力ボタンのうち隣合う2以上の入力ボタンを連続操作したことを判定すると連続動作指令を出力する操作判定ステップと、
前記操作判定ステップで出力された前記連続動作指令が入力されると、前記連続操作された前記2以上の入力ボタンに対応する前記表示動作を連続して実行するように前記動作データ記憶部から前記動作データを読み出して前記表示部に実行させる表示動作実行ステップを実行し、
前記操作判定ステップでは、前記操作者の前記指が隣合う前記隣合う2以上の入力ボタンをタッチした場合で前記指先が前記表示画面から離れていないときに前記連続動作指令を出力し、
前記表示動作実行ステップでは、前記連続動作指令が入力されたときの連続する2つの前記表示動作間の時間間隔を、2つの前記入力ボタンが単独で操作されたときの2つの前記表示動作間の時間間隔よりも短くすることを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 操作者の指先で操作される複数の入力ボタンを有する入力部と、表示部と、前記複数の入力ボタンに対応した表示動作を前記表示部に実行させる表示部制御部を備え、
前記表示部は、表示画面に前記指が接触している位置を検出することができるタッチセンサ機能を有する画像表示装置を含んでおり、
前記入力部は、前記表示画面に前記複数の入力ボタンを表示するように構成されているゲーム装置の前記表示部制御部で実行されるゲーム用プログラムであって、
前記複数の入力ボタンに対応した前記表示動作の動作データを記憶した動作データ記憶部を用意するステップと、
前記操作者が前記入力部から前記指先を離すことなく前記複数の入力ボタンのうち隣合う2以上の入力ボタンを連続操作したことを判定すると連続動作指令を出力する操作判定ステップと、
前記操作判定ステップで出力された前記連続動作指令が入力されると、前記連続操作された前記2以上の入力ボタンに対応する前記表示動作を連続して実行するように前記動作データ記憶部から前記動作データを読み出して前記表示部に実行させる表示動作実行ステップを実行するように構成されており、
前記操作判定ステップでは、前記操作者の前記指が隣合う前記隣合う2以上の入力ボタンをタッチした場合で前記指先が前記表示画面から離れていないときに前記連続動作指令を出力し、
前記表示動作実行ステップでは、前記連続動作指令が入力されたときの連続する2つの前記表示動作間の時間間隔を、2つの前記入力ボタンが単独で操作されたときの2つの前記表示動作間の時間間隔よりも短くすることを特徴とするゲーム用プログラム。 - 前記入力部は、ゲームの進行に伴って前記表示部制御部から表示指令が入力されると前記複数の入力ボタンを前記表示画面に表示し、
前記表示動作実行ステップでは前記表示動作を完了すると前記複数の入力ボタンの表示を非表示にする請求項8に記載のゲーム用プログラム。 - 前記入力部は、前記複数の入力ボタンの組み合わせが異なる複数の入力ボタンセットを複数備えており、前記表示指令には表示させる前記入力ボタンセットの選択情報が含まれている請求項9に記載のゲーム用プログラム。
- 前記表示動作実行ステップで実行する前記表示動作には、前記表示画面上への文字情報、図形情報またはこれらの組み合わせからなる画像を表示する画像表示動作、または該画像表示動作に伴って音を発生する動作を行う画像及び音表示動作が含まれている請求項8乃至10のいずれか1項に記載のゲーム用プログラム。
- 前記表示動作実行ステップでは、前記画像表示動作を連続して実行する場合、前の画像に少なくとも一部が重なるように次の画像を表示する請求項11に記載のゲーム用プログラム。
- 前記表示部制御部で実行するゲームは、通信を介して接続された複数のゲーム装置間で協力をし合うゲームであり、
前記表示画面には他のゲーム装置で前記複数の入力ボタンが操作された結果が表示される請求項8に記載のゲーム用プログラム。
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