JP6033268B2 - プログラム及び情報処理装置 - Google Patents
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Description
以下本実施の形態を、図面を参照して説明する。以下の説明では各図中の上下左右を用いる。図1は情報処理システムの概要を示す模式図である。情報処理システムは情報処理装置(中央装置)1と、インターネット、LAN又は携帯電話網等の通信網Nを介して接続された端末装置(情報処理装置)2A、2B又は2C等で構成される端末装置2とを備える。情報処理装置1は例えばサーバコンピュータ又はパーソナルコンピュータ等である。本実施形態における情報処理装置1はサーバコンピュータであるとして説明する。端末装置2は携帯電話、スマートフォン又はパーソナルコンピュータ等である。本実施形態における端末装置2は携帯電話であるとして説明する。
なお、本実施形態では、遊技データの情報処理装置1への送信に際して各アプリに実装された共通アプリが、遊技データ、ユーザID、アプリIDを情報処理装置1に対して送信している。情報処理装置1は、これらデータを受信すると、後述する図5、および図3に示すそれぞれのデータベースを更新する。すなわち、統合管理対象となる遊技データについて、新しく受信した遊技データに応じて所定の値を加算する等してデータベースを更新する。
さて、図3に示すユーザDB121の作成方法の一例を説明する。本実施形態では、共通アプリは、自身が実装されているアプリが起動されると、ユーザIDおよびアプリIDを情報処理装置1に送信する。情報処理装置1は、受信したユーザIDおよびアプリIDが図3に示すユーザDB121にて関連付けて管理されていない場合は、該データベースにそれらデータを関連付けて登録する。なお、情報処理装置1は、図3に示すデータベース構築時は、ユーザIDを基準に行う。よって、ユーザIDの各々に対して、それに紐づくアプリIDがディベロッパと関係無く対応付けられて管理されることになる。
図19は実施の形態2に係る情報処理装置1のハードウェア群を示すブロック図である。図19に示す情報処理装置1の記憶部はさらにエンブレムDB124を備える。以下、特に説明する構成、作用以外の構成及び作用は実施の形態1と同等であり、簡潔のため記載を省略する。
図27は実施の形態3に係る情報処理装置1のハードウェア群を示すブロック図である。図27に示す情報処理装置1の記憶部はさらにランキングDB125を備える。以下、特に説明する構成、作用以外の構成及び作用は実施の形態2と同等であり、簡潔のため記載を省略する。
2 端末装置(情報処理装置)
12P プログラム
22P プログラム
Claims (8)
- 遊技データを生成する、第1開発者名で提供される第1アプリであって、弾球遊技機または回胴式遊技機を模したシミュレーションゲームである第1アプリ及び該第1開発者名とは異なる第2開発者名で提供される第2アプリであって、弾球遊技機または回胴式遊技機を模したシミュレーションゲームである第2アプリに関する処理を行う中央装置に用いられるプログラムであって、
前記第1アプリにより生成された、該第1アプリの所定の遊技結果を示す遊技データを通信網を介して接続される端末装置から取得し、
前記取得された第1アプリにより生成された遊技データを、すでに取得されている前記第2アプリにより生成された、前記第2アプリの所定の遊技結果を示す遊技データと統合して管理する処理であって、前記第2アプリの所定の遊技結果の値に、前記第1アプリの所定の遊技結果の値を加算する
処理を前記中央装置に実行させるプログラム。 - 前記第1又は第2アプリに係るアイテムの選択を受け付け、
前記端末装置から遊技データが出力された場合に、選択を受け付けたアイテムに応じて前記遊技データを変更する処理を前記中央装置にさらに実行させる
請求項1に記載のプログラム。 - 前記統合された遊技データを、前記通信網を介して前記端末装置に送信する処理を前記中央装置にさらに実行させる請求項1または2に記載のプログラム。
- 遊技データを生成する、第1開発者名で提供される第1アプリであって、弾球遊技機または回胴式遊技機を模したシミュレーションゲームである第1アプリ及び該第1開発者名とは異なる第2開発者名で提供される第2アプリであって、弾球遊技機または回胴式遊技機を模したシミュレーションゲームである第2アプリに関する処理を行う情報処理装置であって、
前記第1アプリ及び第2アプリがインストールされた端末装置から送信された、該端末装置のユーザを識別するユーザID、アプリを識別するアプリID、及びアプリにより生成される遊技データを取得する手段と、
前記ユーザID、前記第1アプリのアプリID、前記第2アプリのアプリID、及び前記第1アプリの所定の遊技結果を示す遊技データと前記第2アプリの所定の遊技結果を示す遊技データとの統合データを関連付けて記憶する記憶手段と、
前記取得する手段によりユーザID、アプリID、及び遊技データが取得されると、前記記憶手段において、前記取得されたユーザID及びアプリIDを参照して、対応する統合データに前記取得された遊技データを統合する手段であって、前記取得された遊技データの所定の遊技結果の値を前記対応する統合データの所定の遊技結果の値に加算する手段と
を備えることを特徴とする情報処理装置。 - 遊技データを生成する、第1開発者名で提供される第1アプリであって、弾球遊技機または回胴式遊技機を模したシミュレーションゲームである第1アプリ及び該第1開発者名とは異なる第2開発者名で提供される第2アプリであって、弾球遊技機または回胴式遊技機を模したシミュレーションゲームである第2アプリに関する処理を行う端末装置に用いられるプログラムであって、
前記第1アプリ及び前記第2アプリ上で共通の画像のデータを出力し、
前記第1アプリを実行中に前記画像を操作する操作情報を取得した場合、前記第1アプリにより生成した、該第1アプリの所定の遊技結果を示す遊技データを、通信網を介して接続される中央装置へ出力し、
前記第2アプリを実行中に前記画像を操作する操作情報を取得した場合、前記第2アプリにより生成した、該第2アプリの所定の遊技結果を示す遊技データを、前記中央装置へ出力し、
前記第1及び第2アプリにより生成した遊技データが組み合わされた遊技データを前記中央装置から取得する
処理を前記端末装置に実行させるプログラム。 - 遊技データを生成する、第1開発者名で提供される第1アプリであって、弾球遊技機または回胴式遊技機を模したシミュレーションゲームである第1アプリ及び該第1開発者名とは異なる第2開発者名で提供される第2アプリであって、弾球遊技機または回胴式遊技機を模したシミュレーションゲームである第2アプリに関する処理を行う端末装置に用いられるプログラムであって、
前記第1アプリにより該第1アプリの所定の遊技結果を示す遊技データが生成されると、該遊技データと、前記端末装置のユーザを識別するユーザIDと、前記第1アプリを識別する第1アプリIDとを通信網を介して接続される中央装置へ送信し、
前記第2アプリにより該第2アプリの所定の遊技結果を示す遊技データが生成されると、該遊技データと、前記ユーザIDと、前記第2アプリを識別する第2アプリIDとを前記中央装置へ送信し、
前記第1及び第2アプリにより生成した遊技データが組み合わされた遊技データを前記中央装置から取得する
処理を前記端末装置に実行させるプログラム。 - 前記第1アプリ又は前記第2アプリの起動命令を受け付けた場合、前記起動命令を受け付けた第1もしくは第2アプリと共に前記第1及び第2アプリ上で共通して動作する共通アプリを実行するか、又は、前記共通アプリを実行せずに起動命令を受け付けた第1もしくは第2アプリを実行するかいずれかの選択を受け付け、
前記起動命令を受け付けた第1又は第2アプリと共に前記共通アプリを実行する選択を受け付けた場合、前記第1又は第2アプリを実行し、前記第1又は第2アプリ上に、前記第1及び第2アプリ上で共通の画像を表示する処理を前記端末装置にさらに実行させる請求項5又は6に記載のプログラム。 - 前記共通アプリを実行せずに起動命令を受け付けた第1又は第2アプリを実行する選択を受け付けた場合、前記第1又は第2アプリをオフラインで実行する
請求項7に記載のプログラム。
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