JP6538443B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of playing a game.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, when a game ball is shot into a game area by a launch device as a game medium, and the game ball wins in a prize area such as a prize port provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player There is one that has been configured. Furthermore, a variable display means capable of variably displaying (also referred to as "variation") identification information is provided, and a predetermined game value is obtained when the display result of the variable display of identification information in the variable display means is a specific display result There is one configured to give the player a player (so-called pachinko machine).
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The prize value is to pay out a prize ball or to give a score or a prize according to the winning of the game ball to the prize area. In addition, with the game value, when the specific display result is obtained, the state of the variable winning ball device provided in the game area of the game machine is in an advantageous state for the player who is easy to hit the ball, It is to generate the right to be in an advantageous state, and to be in a state where it becomes easy to establish the conditions for award ball payout.
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を確定表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。 In a pachinko gaming machine, a specific display mode defined in advance is derived and displayed as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) which is started in the variable display means based on the game ball having won the start winning opening. When it is done, a "big hit (favorable condition)" occurs. In addition, derivation | leading-out display is making a symbol display definite. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a transition is made to a big hit gaming state in which a hit ball tends to be won. Then, in each open period, when there is a winning to a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings, the large winning openings are closed. The number of opening of the special winning opening is fixed at a predetermined number of times (for example, 15 rounds). Note that an open time (for example, 29 seconds) is determined for each open, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the special winning opening is closed when the open time elapses. Hereinafter, the opening period of each big winning opening may be referred to as a round.
そのような遊技機において、再可変表示を含む可変表示ごとに所定演出を実行可能に構成されたものがある。例えば、特許文献1には、擬似連の初回変動および各再変動において所定演出(ステップアップ予告演出)を実行可能に構成することが記載されている。また、擬似連中の変動ごとに実行されるステップアップ予告演出がステップダウンしない(大当り信頼度が低下しない)ように構成することが記載されている。
Among such gaming machines, there is one in which a predetermined effect can be executed for each variable display including re-variable display. For example,
特許文献1に記載された遊技機において、さらに演出表示装置などの表示画面を覆うような態様により特定演出を実行するように構成することが考えられる。しかし、そのように構成すると、所定演出と特定演出とが同じタイミングで実行される場合には、所定演出が特定演出の表示に覆われて視認困難または視認しにくい態様となり、所定演出を認識できない状態となることから、実質的に所定演出の出現バランスに偏りが生じるおそれがある。
In the gaming machine described in
そこで、本発明は、所定演出の出現バランスの最適化を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of optimizing the appearance balance of a predetermined effect.
(手段1)本発明による遊技機は、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示(例えば、擬似連の再変動)を実行可能な再可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における擬似連を伴う変動パターンに従ってステップS801〜S803を実行する部分)と、再可変表示を含む可変表示ごと(例えば、擬似連を伴う変動表示における初回変動および各再変動)に所定演出(例えば、セリフ予告演出)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8002でセリフ予告演出を決定したときにステップS8003でセリフ予告演出に応じたプロセステーブルを選択してステップS8005,S8105を実行する部分。ステップS8110でセリフ予告演出に応じたプロセスデータに切り替えてステップS8105を実行する部分。)と、再可変表示が特定回数(例えば、再変動3回)実行されることにもとづいて、所定演出の少なくとも一部が視認困難または視認しにくい態様(例えば、ムービー予告演出によってセリフ予告演出の一部のみが遮蔽されるような態様)となる特定演出(例えば、ムービー予告演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8113〜S8119を実行する部分)とを備え、所定演出実行手段は、再可変表示が特定回数実行され且つ特定演出が実行される場合と、再可変表示が特定回数実行されるが特定演出が実行されない場合とで、特定回数目の再可変表示より前の可変表示において異なる割合により所定演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6510の再決定の処理を実行することによって、ムービー予告演出が実行される場合には、再変動2回目までのセリフ予告演出を再決定することにより、セリフ予告Cなど大当りに対する期待度(信頼度)が高い種類のセリフ予告演出が再変動2回目までに実行される割合を高める)ことを特徴とする。そのような構成によれば、所定演出の出現バランスの最適化を図ることができる。
(Means 1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of performing variable display, which is temporarily stopped after the start of the variable display until the display result is derived and displayed, and then the variable display is again performed. Re-variable display executing means capable of executing re-variable display (for example, pseudo-series re-variation) (for example, a portion that executes steps S801 to S803 according to a variation pattern with pseudo-series in the effect control microcomputer 100) , Predetermined effect executing means (for example, for effect control) capable of executing predetermined effects (for example, serif announcement effects) for each variable display including re-variable display (for example, first change and each re-change in variable display with pseudo ream) When the speech advance notice effect is determined in step S8002 in the
(手段2)本発明による遊技機の他の態様は、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示(例えば、擬似連の再変動)を実行可能な再可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における擬似連を伴う変動パターンに従ってステップS801〜S803を実行する部分)と、再可変表示を含む可変表示ごと(例えば、擬似連を伴う変動表示における初回変動および各再変動)に所定演出(例えば、セリフ予告演出)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8002でセリフ予告演出を決定したときにステップS8003でセリフ予告演出に応じたプロセステーブルを選択してステップS8005,S8105を実行する部分。ステップS8110でセリフ予告演出に応じたプロセスデータに切り替えてステップS8105を実行する部分。)と、再可変表示が特定回数(例えば、再変動3回)実行されることにもとづいて、所定演出よりも優先して(例えば、ムービー予告演出によってセリフ予告演出を覆うような態様で)特定演出(例えば、ムービー予告演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8113〜S8119を実行する部分)とを備え、所定演出実行手段は、再可変表示が特定回数実行され且つ特定演出が実行される場合と、再可変表示が特定回数実行されるが特定演出が実行されない場合とで、特定回数目の再可変表示より前の可変表示において異なる割合により所定演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6510の再決定の処理を実行することによって、ムービー予告演出が実行される場合には、再変動2回目までのセリフ予告演出を再決定することにより、セリフ予告Cなど大当りに対する期待度(信頼度)が高い種類のセリフ予告演出が再変動2回目までに実行される割合を高める)ことを特徴とする。そのような構成によれば、所定演出の出現バランスの最適化を図ることができる。
(Means 2) Another aspect of the gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of performing variable display, which is temporarily stopped after variable display is started and display result is derived and displayed. Re-variable display executing means capable of executing re-variable display (for example, re-variation of pseudo sequence) which re-executes variable display (for example, steps S801 to S803 are executed according to a variation pattern with pseudo sequence in
(手段3)手段1または手段2において、所定演出実行手段は、特定演出の実行によって視認困難または視認しにくい態様となる所定演出を、特定演出が実行される再可変表示より前の可変表示において高い割合により実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6510において、図35に示すように、再変動3回目でセリフ予告Bを実行すると決定した場合であれば再変動2回目までにセリフ予告Bが実行されるように再決定し、再変動3回目でセリフ予告Cを実行すると決定した場合であれば再変動2回目までにセリフ予告Cが実行されるように再決定する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定演出に対する遊技の興趣が低下することを防止することができる。
(Means 3) In the
(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、所定演出を実行するか否を決定するための決定データ(例えば、図32および図33に示す予告演出決定テーブル。図35に示す予告演出再決定テーブル。)を用いて、所定演出を実行するか否かを決定する所定演出決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6502,S6504,S6506,S6507,S6510を実行する部分)を備え、所定演出決定手段は、特定演出が実行される場合には、決定データとして特殊データ(例えば、図35に示す予告演出再決定テーブル)を用いて、特定演出が実行される再可変表示より前の可変表示において所定演出を実行するか否かを決定する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6510を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特殊データを用いることにより、所定演出の出現バランスの最適化を図ることができる。
(Means 4) Decision data for deciding whether or not to execute a predetermined effect in any of
(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、再可変表示を含む可変表示ごとに特定演出と関連した態様の特殊演出(本例では、ムービー示唆演出)を実行可能な特殊演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6511でムービー示唆演出を決定したときにステップS8003でムービー示唆演出に応じたプロセステーブルを選択してステップS8005,S8105を実行する部分。ステップS8110でムービー示唆演出に応じたプロセスデータに切り替えてステップS8105を実行する部分。)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定演出が実行されることを示唆することができ、特定演出が出現することに対する期待感を高めることができる。
(Means 5) In any of the
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
The
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the
余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。
The member forming the surplus ball tray (lower plate) 4 is formed in a stick shape (rod shape) at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, the central portion of the lower plate). There is attached a
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。
On the member forming the hitting ball supply plate (upper plate) 3, the player performs a predetermined instruction operation, for example, by pressing the predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
Near the center of the
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
Further, in the
なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置9で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。
In this embodiment, a case is shown in which the variation display of the effect design is performed as the effect of the liquid crystal display in the
演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。
In the upper right portion of the display screen of the
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。
In this embodiment, the variation display of the production symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (but, correctly, the variation display of the presentation symbol changes on the
なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。
The fourth symbol for the first special symbol and the fourth symbol for the second special symbol may be generically referred to as the fourth symbol, and the fourth
第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。
Variation of the fourth symbol (variable display) is realized by continuing turning on and off of the fourth
また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が確定表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り(例えば、突然確変大当り以外の大当り)であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、この実施の形態のように、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く(例えば1秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く(例えば30秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。
Also, when the big hit symbol is displayed on the first
また、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が確定表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り(例えば、突然確変大当り以外の大当り)であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、この実施の形態のように、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く(例えば1秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く(例えば30秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。
Also, when the big hit symbol is displayed on the second special symbol display 8b, the display color for recalling the big hit in the fourth
なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。
The display color when the fourth
なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが確定表示されたかによって大当り図柄が確定表示されたか否かを表すようにしてもよい。
In this embodiment, the fourth symbol display area is provided in part of the display screen of the
また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を確定表示するようにしてもよい。
Moreover, in this embodiment, although the case where the first special symbol and the second special symbol are provided respectively corresponding to the separate fourth
演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。
On the right of the
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。
The small display is formed, for example, in a square shape. Moreover, in this embodiment, although the kind of 1st special symbol and the kind of 2nd special symbol are the same (for example, both numbers of 0-9), kinds may differ. The first
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。
Although this embodiment shows the case where the two
第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に確定表示させることである。
The variable display of the first special symbol or the second special symbol is the first start condition or the second start condition which is the execution condition of the variable display (for example, the game ball is the first
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
Below the
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。
Further, below the winning device having the first start winning opening (first starting opening) 13, a variable winning
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
Hereinafter, the first
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
When the variable winning
なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning
第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold storage indicator 18b consisting of four indicators for displaying the number of activated winning balls that have entered the second
また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Further, above the second special symbol suspension storage indicator 18b, the number of activated winning balls entering the first
また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)18cが設けられている。この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられていることにより、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、合算保留記憶数表示部18cに代えて、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とを設けるように構成してもよい。
In addition, an area (total holding storage display unit) 18c displaying the total number (total holding storage number) which is the total of the first holding storage number and the second holding storage number in the lower part of the display screen of the
なお、この実施の形態では、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶に対応する保留表示であるか第2保留記憶に対応する保留表示であるかを区別することなく表示する場合を示しているが、第1保留記憶に対応する保留表示であるか第2保留記憶に対応する保留表示であるかを区別可能に表示するようにしてもよい。例えば、この実施の形態では、通常態様で保留表示を表示する場合、第1保留記憶に対応する保留表示であるか第2保留記憶に対応する保留表示であるかを区別することなく一律に青色の丸形表示を表示する場合を示しているが、第1保留記憶に対応する保留表示を青色の丸形表示で表示する一方で第2保留記憶に対応する保留表示を黒色の丸形表示で表示することによって区別可能としてもよい。また、例えば、第1保留記憶に対応する保留表示と第2保留記憶に対応する保留表示とで保留表示の形状を異ならせてもよい。 In this embodiment, a case is shown in the combined hold storage display unit 18c that the display is performed without distinction as to whether the display is a hold display corresponding to the first hold storage or a hold display corresponding to the second hold storage. However, it may be distinguishably displayed whether it is the hold display corresponding to the first hold storage or the hold display corresponding to the second hold storage. For example, in this embodiment, when the hold display is displayed in the normal mode, the display is uniformly blue without distinguishing whether it is the hold display corresponding to the first hold storage or the hold display corresponding to the second hold storage. In the case of displaying the circular display of the first display, the display of the display corresponding to the first storage in the form of a circular display of blue while the display of the display corresponding to the second storage in the second is shown in black It may be distinguishable by displaying. Further, for example, the shape of the hold display may be different between the hold display corresponding to the first hold storage and the hold display corresponding to the second hold storage.
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が確定表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が確定表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが確定表示される。
The
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning
演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。
On the left side of the
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。
When the game ball passes through the
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。
At the lower part of the
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
In the game machine, a hit ball firing device (not shown) which drives the drive motor in response to the player operating the hitting
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
If the game ball enters the second
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態(確変状態)に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行(この実施の形態では、時短状態に移行)する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
In this embodiment, the game state is shifted to a high probability state (probable change state) when becoming a probability change big hit, and the game ball becomes easy to get started (that is, the
なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
In addition, instead of extending the time when the variable winning
また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。
In addition, the transition to the high base state may be made by transitioning to the normal symbol time short state in which the variation time (variable display period) of the normal symbol in the
また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。 In addition, by shifting to a time reduction state in which the variation time (variable display period) of the special symbol and the representation symbol is shortened, the variation time of the special symbol and the representation symbol is shortened, so the variation of the special symbol and the representation symbol starts It is possible to reduce the frequency of occurrence (in other words, the quickening of the reserve memory) and the occurrence of an invalid start winning. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of playing a big hit game is increased.
さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。 In addition, it is possible to start winning easily (transition to the high base state) by transitioning to all the states shown above (open extension state, normal pattern exact variation state, normal symbol time short state and special symbol time short state) May be In addition, it is easy to start winning by shifting to any one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time short state and special symbol time short state) (high base (high base) (Transition to the state). In addition, it is easy to start winning by shifting to any one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time short state and special symbol time short state) (high It may be made to shift to the base state).
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. As shown in FIG. FIG. 2 also shows the payout control board 37, the
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定のバックアップ期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。 In addition, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means backed up by a backup power source, part or all of which is created on the power supply substrate. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the content of a part or all of the RAM 55 is stored for a predetermined backup period (until the capacitor as a backup power source discharges and the backup power source can not supply power). Ru. In particular, data indicating at least the gaming state, that is, the control state of the gaming control means (such as a special symbol process flag or a probability change flag) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary to restore the control state before the occurrence of a power failure or the like on the basis of the data when the power failure or the like is restored after the occurrence of a power failure or the like. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game. In this embodiment, it is assumed that all of the RAM 55 is backed up by the power supply.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit according to the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and start occurs at random timing. Based on the fact that the winning is at the time of reading out (extraction) of numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read out is a random number.
乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。 The random number circuit 503 has a selection setting function of updating range of numerical data (setting selection function of initial value and selection setting function of upper limit value), a selection setting function of updating rule of numerical data, and selection of update rule of numerical data It has various functions such as switching function. Such a function can improve the randomness of the generated random number.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
Further, the
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
Further, an
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。
In addition, the
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。
An
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (composed of the effect control microcomputer) mounted on the
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。
Further, the effect control means mounted on the
なお、演出制御手段には、後述するように、スティックコントローラ122が備えるトリガセンサ125や傾倒方向センサユニット123、バイブレータ用モータ126、およびプッシュボタン120が備えるプッシュセンサ124にも接続されているのであるが(図3参照)、図2では図示を省略している。
The effect control means is also connected to the
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the
演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
The
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。
In this embodiment, a
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
The
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
As a signal direction regulation means which allows the signal input from the main substrate 31 to pass only in the direction toward the effect control substrate 80 (does not allow the signal to pass in the direction from the
また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。
The
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの発光体に電流を供給する。
In the
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定の演出期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the
次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flow chart showing main processing executed by the
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
In the initial setting process, the
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。
Next, the
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
If the clear switch is not in the ON state, it is checked whether data protection processing (for example, processing at the time of power supply stop such as addition of parity data) of backup RAM area is performed when power supply to the gaming machine is stopped (Step S7). After confirming that such protection processing has not been performed, the
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
After confirming that the power supply stop processing has been performed, the
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
If the check result is normal, the
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図9参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。
Further, the
なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。 In this embodiment, the backup RAM area also stores the value of the fluctuation time timer described later. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, the measurement of the value of the fluctuation time timer which has been saved is restarted, and the fluctuation display of the special symbol is resumed and saved. When the value of the fluctuation time timer which has been timed out, a symbol determination designation command to be described later is transmitted. Further, in this embodiment, the backup RAM area also stores the value of a special symbol process flag described later. Therefore, when the power failure is recovered, the special symbol process processing is resumed from the process corresponding to the value of the stored special symbol process flag.
なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
It should be noted that the
また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
The
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, although both the backup flag and the check data are used to check whether the data in the backup RAM area is stored or not, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as a trigger for executing the gaming state recovery process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。
In the initialization process, the
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of steps S11 and S12, for example, a flag for performing selective processing according to the control state, such as a random symbol counter for determining a normal symbol, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, etc. The value is set.
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
In addition, the
また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。
Further, the
そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
Then, in step S15, the
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が確定表示される場合もある)。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。
In the present embodiment, the reach effect is performed using the effect pattern variably displayed in the
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When a timer interrupt occurs, the
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。
Further, processing is performed to update the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol-performing determination random number used for game control (determination random number update process: step S23). The
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Then, a normal symbol process process is performed (step S27). In the normal symbol process processing, the
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。
In addition, the
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
Further, the
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。
In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。
In addition, the
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Furthermore, the
その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。 Thereafter, the interrupt enabled state is set (step S34), and the process is ended.
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every 4 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process May be performed in
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が確定表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが確定表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。
When the shifted symbol is displayed on the first
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が確定表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが確定表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。
When the shifted symbol is displayed on the first
この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が確定表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って確定表示される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が確定表示される場合もある)。
In this embodiment, when the big hit symbol is displayed on the first
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が確定表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が確定表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が確定表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
When the small special hit "5" is displayed on the first
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, the small hit is an allowed hit up to the number of times the number of opening of the large winning opening is smaller than the number of the large winning opening (in this embodiment, two times of opening for 0.1 seconds). When the small hit game is over, the game state does not change. That is, there is no transition from the positive change state to the normal state or from the normal state to the positive change state. In addition, the sudden change big hit is allowed the number of times the opening number of the big winning opening is small in the big hit gaming state (in this embodiment, the opening time of 0.1 seconds twice), but the opening time of the big winning opening is extremely It is a short jackpot, and it is a jackpot to shift the gaming state after the jackpot game to a definite change state (that is, by doing so, it appears to the player as if it were suddenly changed to a definite change state Is). That is, in this embodiment, the opening pattern of the big winning opening is the same between the sudden change big hit and the small hit suddenly. By controlling in this way, when the opening of the big winning opening is performed twice for 0.1 seconds, it is not possible to recognize whether it is a big hit or a small hit suddenly. (Perspective change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.
図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、「非リーチ」である場合に対応した変動パターンのうち非リーチPA1−2は、変動時間3.5秒の短縮変動の変動パターンである。また、図6に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。また、図6に示すように、この実施の形態では、擬似連が実行される場合には、再変動が最大で3回まで実行される場合について説明する。なお、擬似連における再変動の最大回数は3回である場合にかぎらず、例えば、4回以上の再変動を伴う擬似連を実行可能に構成してもよい。 FIG. 6 is an explanatory view showing a variation pattern of a rendering symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, non-reach PA 1-1-1-1 as non-reach PA-1 as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “off” and the variable display mode of the rendering symbol is “non-reach”. The fluctuation pattern of reach PA1-4 is prepared. In addition, as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the effect pattern is "reach", normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 The variation patterns of Super PA 3-1 to Super PA 3-2 and Super PB 3-1 to Super PB 3-2 are prepared. In addition, as shown in FIG. 6, non-reach PA1-2 is a fluctuation pattern of shortening fluctuation | variation of fluctuation time 3.5 second among fluctuation patterns corresponding to the case of "non-reach". In addition, as shown in FIG. 6, re-variation is performed once for the variation pattern of non-reach PA 1-4 that is used when non-reaching and that is accompanied by pseudo-series effects. In the case of using the normal PB2-1 among the fluctuation patterns which are used when reaching and which are accompanied by the effect of the pseudo ream, re-variation is performed once. Moreover, when using normal PB2-2 among the fluctuation patterns which are used when reaching and are accompanied by effects of pseudo ream, re-variation is performed twice. Furthermore, in the case of using the super PA 3-1 to the super PA 3-2 among the fluctuation patterns that are used when reaching and that are accompanied by the effect of pseudo ream, re-variation is performed three times. In addition, re-variation is to execute the variable display of the production symbol again after temporarily stopping the production symbol that is temporarily distracted from the start of the variable display of the production symbol until the display result is derived and displayed. . Further, as shown in FIG. 6, in this embodiment, a case where re-variation is executed up to three times at the maximum is described in the case where the pseudo run is executed. In addition, the maximum number of re-variations in the pseudo-train is not limited to three. For example, the pseudo-train with four or more re-variations may be configured to be executable.
また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。 Further, as shown in FIG. 6, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result of the special symbol becomes a big hit symbol or a small hit symbol. -3-Normal PB 2-4, Super PA 3-3-Super PA 3-4, Super PB 3-3-Super PB 3-4, Special PG 1-1-Special PG 1-3, Special PG 2-1-Special PG 2-2 fluctuation pattern Is prepared. In FIG. 6, the variation patterns of the special PG 1-1 to the special PG 1-3 and the variation pattern of the special PG 2-1 to the special PG 2-2 are variation patterns used in the case of sudden probability big hit or small hit. Further, as shown in FIG. 6, among the fluctuation patterns accompanied by the pseudo-representation, which is used when the sudden variation is not a big hit or a small hit, when using the normal PB2-3, re-variation is performed once. Moreover, when using normal PB2-4 among the fluctuation patterns which are used when reaching and are accompanied by effects of pseudo ream, re-variation is performed twice. Furthermore, in the case of using the super PA 3-3 to the super PA 3-4 among the fluctuation patterns that are used when reaching and that are accompanied by the effect of pseudo ream, re-variation is performed three times. In addition, a re-variation is performed once for the variation pattern of the special PG 1-3 which is used in the case of the sudden big hit or small hit and which is accompanied by the effect of pseudo ream.
なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the fluctuation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, in the case of super reach A with pseudo link, the fluctuation time is 32). Fixed at .75 seconds, and in the case of Super Reach A without pseudo run, the variation time is fixed at 22.75 seconds), but even in the case of the same type of Super Reach, for example The fluctuation time may be varied according to the total number of pending storages. For example, even with the same type of super reach, as the total number of pending storages increases, the variation time may be shortened. In addition, for example, even in the case of the same type of super reach, in the case of performing variable display of the first special symbol, the fluctuation time may be varied according to the first number of pending storage, (2) In the case of performing variable display of a special symbol, the fluctuation time may be made different according to the second number of pending storages. In this case, separate determination tables are prepared for each value of the first pending storage number and the second pending storage number (for example, the variation pattern type determination table for the pending
図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory view showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determine the type of jackpot (normal jackpot described later, probability variation big hit, sudden probability variation big hit) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR 2): Determine the type (type) of variation pattern (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR 3): Determine a variation pattern (variation time) (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR 4): Determine whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol determination)
(5) Random 5 (MR 5): Determine the initial value of random 4 (for determining the random 4 initial value)
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。 In this embodiment, the variation pattern first determines the variation pattern type using the variation pattern type determination random number (random 2) and determines the variation using the variation pattern determination random number (random 3) It is determined to be one of the variation patterns included in the pattern type. As such, in this embodiment, the fluctuation pattern is determined by the two-step lottery process.
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。 The variation pattern type is a grouping of a plurality of variation patterns according to the features of the variation modes. For example, a plurality of change patterns are grouped by reach type, and a change pattern type including a change pattern with normal reach, a change pattern type including a change pattern with super reach A, and a change pattern with super reach B It may be divided into the variation pattern type. Also, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations in the pseudo sequence, and a variation pattern type including a variation pattern not accompanied by a pseudo sequence, a variation pattern type including a variation pattern of one re-variation, and It may be divided into a variation pattern type including two variation patterns and a variation pattern type including three variation patterns. Further, for example, a plurality of fluctuation patterns may be grouped by the presence or absence of specific effects such as pseudo-runs and slip effects.
図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the
図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態や時短状態(すなわち、確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。
FIG. 8A is an explanatory view showing the big hit determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the
図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。
FIGS. 8B and 8C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a group of data stored in the
なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図8(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。 The small hit may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, the small hitting determination table for the second special symbol shown in FIG. 8C may not be provided. In this embodiment, the variable display of the second special symbol is mainly executed when the gaming state is shifted to the positive changing state. Even if the small hit occurs even when the gaming state is shifted to the positive changing state, and if it is configured to perform an effect asking whether or not to be the positive change, although the current playing state is the positive changing state Rather, it makes the player feel bothersome. Therefore, if small hits are not generated during the variable display of the second special symbol, small hits are less likely to be generated when the gaming state is a definite change state, and a turning effect for a definite change is not performed more than necessary It is possible to prevent the player from feeling annoyed.
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
The
なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when using the small hit determination table (for the first special symbol), it is determined to be a small hit at a ratio of 1/300. In the case where the small hit determination table (second special symbol) is used, the case where it is determined to be a small hit at a rate of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the first
図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。
8D and 8E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the
大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して5個の判定値が割り当てられている(40分の5の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して1個の判定値が割り当てられている(40分の1の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。
When it is determined that the big hit classification determination table 131a, 131b is to make the variable display result a big hit symbol, the type of the big hit "normal big hit", based on the random number (random 1) for the big hit type determination, " It is a table to be referred to in order to determine either “probability big hit” or “suddenly big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), five judgment values are assigned to the "sudden probability change big hit" in the big hit type determination table 131a (40 minutes Whereas in the big hit category determination table 131b, one decision value is assigned to "sudden oddity big hit" (a ratio of 1/40). The case where it is determined to be a definite big hit suddenly. Therefore, in this embodiment, when the first
なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての15ラウンドの通常大当りや確変大当りとに決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), a sudden probability big hit as a first specific gaming state for giving a predetermined amount of gaming value and an amount larger than the gaming value There are cases where it is decided that 15 rounds of normal big hit or probability variation big hit as the second specific gaming state to give gaming value and the first specific gaming state at a high rate when the variable display of the first special symbol is executed Although the case where it is determined to be is shown, the game value to be provided is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific gaming state, as the gaming value to determine the second specific gaming state to increase the allowable number of winning number (count number) of gaming balls to the large winning opening per round It is also good. In addition, for example, as compared with the first specific gaming state, a second specific gaming state may be determined in which the opening time of the big winning opening per jackpot as a gaming value is increased as the gaming value. Also, for example, even if it is a big hit of the same 15 rounds, a first specific gaming state in which the large winning opening is opened once per round, and a second specific gaming state in which the large winning opening is opened multiple times per round The game value of the second specific gaming state may be enhanced by preparing and opening the number of times of opening of the special winning opening substantially. In this case, for example, in either the first specific gaming state or the second specific gaming state, when the big winning opening is opened 15 times (in this case, in the case of the first specific gaming state, all 15 rounds) In the case of the second specific gaming state, an undigested round is left), and an effect may be executed in such a manner as to ask whether or not the big hit continues further. Then, in the case of the first specific gaming state, the big hit game is ended since all 15 rounds are internally ended, and in the case of the second specific gaming state, internally undivided rounds remain Therefore, the big hit game may be continued (the effect that opening of the big winning opening is additionally started with a bonus after ending the big hit of 15 times open) may be performed.
この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび2ラウンドの2種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、10ラウンドの大当り遊技に制御する10R確変大当りや、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当り、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の3種類である場合を示しているが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が3種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, there are "normal big hit", "probably big hit" and "suddenly big hit" as the big hit types. In this embodiment, although the case where the number of rounds executed in the big hit game is two types of 15 rounds and 2 rounds is shown, the number of rounds executed in the big hit game is shown in this embodiment. It is not limited to For example, a 10R probability variation big hit to control 10 rounds of big hit games, a 7R probability variation big hit to control 7 rounds of big hit games, a 5R probability variation big hit to control 5 rounds of big hit games may be provided. Also, in this embodiment, there are three cases of the big hit type being “normal big hit”, “probably big hit” and “suddenly big hit”, but not limited to three types, for example, four or more types. A jackpot type may be provided. Also, conversely, the jackpot type may be less than three types, for example, only two types may be provided as the jackpot type.
「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態のみに移行させる大当りである(後述するステップS167参照)。そして、時短状態に移行した後、変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると時短状態が終了する(ステップS168,S137〜S140参照)。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短状態を終了する(ステップS132参照)。 The “normal big hit” is a big hit that is controlled to a big hit state of 15 rounds and is shifted to a time saving state only after the end of the big hit state (see step S 167 described later). Then, after shifting to the time saving state, when the variable display is finished a predetermined number of times (100 times in this embodiment), the time saving state is finished (see steps S168 and S137 to S140). In addition, even before the variable display is ended a predetermined number of times, the time saving state is ended even when the next big hit occurs (see step S132).
「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する(ステップS132参照)。 "Perhaps a big hit" is a big hit that controls to 15 rounds of big hit gaming state, and shifts to a positive changing state after the big hit playing state ends (in this embodiment, it is transferred to a positive changing state and also to a time saving state (Refer to steps S169 and S170 described later). Then, the positive change state and the short time state continue until the next big hit occurs (see step S132).
また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する(ステップS132参照)。 In addition, "suddenly positive variation big hit" is allowed up to the number of times the opening number of the big winning opening is smaller than "normal big hit" or "positive variation big hit" (in this embodiment, 2 times opening for 0.1 seconds) It is a big hit. That is, in the case of "a sudden odd change big hit", it is controlled to a big hit gaming state of two rounds. Also, the opening time of the big winning opening per round is as long as 29 seconds in "normal big hit" and "probably big hit", while the opening time of big winning opening per round is "in sudden definite changing big hit" It is extremely short at 0.1 seconds, and it can hardly be expected that the game ball will win the big winning opening during the big hit game. And in this embodiment, it is transitioned to a definite change state after the termination of that sudden change big hit game state (in this embodiment, it is transferred to a definite change state and also to a short time state. Step S169, which will be described later). See S170). Then, the positive change state and the short time state continue until the next big hit occurs (see step S132).
なお、突然確変大当りの態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、大入賞口の開放回数は通常大当りや突然確変大当りと同じ15回(15ラウンド)とし、大入賞口の開放時間のみ0.1秒と極めて短くするようにしてもよい。 Note that the aspect of sudden positive jackpot is not limited to that shown in this embodiment. For example, the opening number of the big winning opening may be 15 times (15 rounds) the same as that of the big hit or sudden odd variation big hit normally, and only the opening time of the big winning opening may be made extremely short such as 0.1 second.
なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。なお、大当り種別が全て確変大当りであるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、確変状態(高確率状態)に移行されるのみで時短状態(高ベース状態)を伴わない突然確変大当りを設けるようにすること(大入賞口の開放パターンも突然確変大当りと小当りの場合とで同じにすること)が好ましい。 As described above, in this embodiment, even in the case of a "small hit", the opening of the big winning opening is performed twice for 0.1 seconds each, and the big hit gaming state by "a sudden definite big hit" Similar control is performed. Then, in the case of "small hit", after the opening of the special winning opening is finished, the gaming state does not change, and the gaming state before the "small hit" is maintained. By doing so, it is possible to make it impossible to recognize whether the game is a sudden sudden big hit or a small hit, thereby improving the interest of the game. In addition, it is not necessary to provide a small hit, when it is comprised so that all the big hit types may be a definite variation big hit. In addition, when it is configured to provide a small hit if all the big hit type is a definite variation big hit, it is transitioned to a definite variation state (high probability state) and a sudden definite variation big hit without a short time state (high base state) It is preferable that the opening pattern of the big winning opening be made the same for the big hit and the small hit suddenly.
大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
The jackpot type judgment tables 131a and 131b are numerical values to be compared with the value of random 1, and the judgment values corresponding to "normal jackpot", "probably variable big hit", and "suddenly odd variable big hit" (big hit type judgment value ) Is set. When the value of random 1 matches any of the big hit type determination values, the
図9および図10は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図9および図10に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
FIG. 9 and FIG. 10 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the
コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。
Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a small hit, and a type of big hit. Since the
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。 The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation specification command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation specification command and the second symbol variation specification command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or a symbol variation specification command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or to start variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.
コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。
The command 8F00 (H) is an effect control command (design confirmation designation command) indicating that the variable display (variation) of the fourth symbol is ended and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol determination designation command, the
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. The command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when the power supply to the gaming machine is resumed. When power supply to the gaming machine is started, the
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 The command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demo specification command) for specifying a customer waiting demonstration.
コマンドA001,A002(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定コマンドまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」や「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(A001(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A002(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
The commands A 001 and A 002 (H) are effect control commands (big hit start designation command: fan fare designation command) for displaying the fanfare screen, that is, the start of the big hit game. In this embodiment, depending on the type of big hit, a big hit start designation command or a small hit / sudden definite positive big hit start designation command is used. Specifically, the jackpot start designation command (A001 (H)) is used in the case of "normal big hit" or "probably big hit", and the small hit in the case of "suddenly big hit" or "small hit" The sudden definite big hit start specification command (A 002 (H)) is used. Although the
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A201(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A30A(H))が送信される。
The command A1XX (H) is an effect control command (a special winning opening open designation command) showing a display of a number of times (round) of the special winning opening opening indicated by XX. In addition, since the value specifying the round is set to the EXT data and transmitted for the special winning opening open designation command, a different special winning opening opening designation command is transmitted for each round. For example, when executing the first round in the big hit game, the large winning opening opening designated command (A101 (H)) for specifying the
コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了指定コマンド(A301(H))は、「通常大当り」や「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
The command A 301 (H) is an effect control command (big hit end designation command: ending 1 designated command) for displaying the big hit end screen, that is, the end of the big hit game. The big hit end designation command (A301 (H)) is used when ending a big hit game by “normal big hit” or “probable big hit”. The command A 302 (H) is an effect control command (small hit / sudden definite positive big hit end designation command: ending 2 specified command) for specifying the end of the small hit game or the sudden end of the big hit. The
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。 The command B 000 (H) is an effect control command (normal state background designating command) for specifying background display when the gaming state is the normal state. The command B 001 (H) is an effect control command (probable variation state background designation command) for designating a background display when the gaming state is the definite variation state. The command B 002 (H) is an effect control command (time saving state background specifying command) for specifying a background display when the gaming state is the time saving state.
コマンドC000(H)は、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、以下、第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。 The command C000 (H) is an effect control command (first start prize designation command) for designating that there has been a first start prize. The command C100 (H) is an effect control command (second start prize designation command) for designating that there has been a second start prize. In this embodiment, hereinafter, the first starting winning a prize designation command and the second starting winning a prize designation command may be generically referred to as a starting winning a prize designation command.
コマンドC2XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。
The command C2XX (H) is an effect control command (total pending storage number designation command) for specifying a total number (total pending storage number) which is the sum of the first pending storage number and the second pending storage number. “XX” in the command C2XX (H) indicates the total number of pending storages. The command C300 (H) is an effect control command (sum total storage number subtraction designation command) for designating 1 subtraction of the total number of suspension storage numbers. In this embodiment, the
なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In this embodiment, as the command for designating the number of pending storages, the total pending storage number specifying command for designating the total pending storage number is transmitted. However, the first pending storage and the second pending storage May be configured to send a command specifying the number of pending storages that has increased. Specifically, when the first pending storage increases, a first pending storage number specifying command for designating the first pending storage number is transmitted, and when the second pending storage increases, the second pending storage number is specified. The second pending storage number specification command may be transmitted.
また、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したかを指定する始動入賞指定コマンドを送信するとともに、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶情報として送信する演出制御コマンドは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、保留記憶数が増加したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。
Further, in this embodiment, a start winning designation command specifying which of the first
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図9および図10に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。
The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。
For example,
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to "0". Note that such a command form is an example, and another command form may be used. For example, a control command consisting of 1 byte or 3 bytes or more may be used
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。
In addition, as a method of sending out the effect control command, the effect control command data is outputted to the
図9および図10に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
In the example shown in FIG. 9 and FIG. 10, the variation pattern command and the display result designation command are displayed on the first
図11および図12は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。
FIGS. 11 and 12 are flow charts showing an example of a program of special symbol process processing (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main substrate 31. FIG. As described above, in the special symbol process processing, processing for controlling the first
ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。 The processes of steps S300 to S310 are the following processes.
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
Special symbol normal processing (step S300): executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the variable display of the special symbol can be started, the
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(確定表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。
Fluctuation pattern setting processing (step S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. In addition, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: time from the start of variable display to the time when the display result is derived and displayed (confirmed display)) is the fluctuation time of the variable display of special symbol Decide to do. Further, control is performed to transmit a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern to the
表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。
Display result designation command transmission processing (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the
特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。
Special symbol variation processing (step S303): executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process has elapsed (when the fluctuation time timer set in step S301 times out, ie, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を確定表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図22参照)、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が確定表示される。 Special symbol stop processing (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the jackpot flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300. In this embodiment, based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4, as will be described later, the special symbol display control for finalizing the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process. Data is set in the output buffer for special symbol display control data setting (see FIG. 22), and in the display control processing of step S22, the stop symbol of the special symbol is actually determined and displayed according to the setting contents of the output buffer.
大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。
Special winning opening opening pre-processing (step S305): is executed when the value of the special symbol process flag is five. In the special winning opening open processing, control is performed to open the special winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of gaming balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the
大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。
Large winning opening open processing (step S306): is executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the special winning opening open processing, processing for confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening is performed. When the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. In addition, while performing control which transmits the specified command after the opening in the big hit to the
大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Big hit end processing (step S307): is executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the
小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
Small hit opening pre-processing (step S308): is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control is performed to open the big winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of gaming balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the
小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。 Small hit open processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is nine. Perform processing such as confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening. If the closing condition of the special winning opening is satisfied and the number of opening of the special winning opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to the value corresponding to step S308 (8 in this example). Update. In addition, when all opening is finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 in this example) corresponding to step S310.
小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Small hit end processing (step S310): is executed when the value of the special symbol process flag is 10. A control is performed to cause the
図13は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図13(A)は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図13(B)は、ステップS314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。 FIG. 13 is a flowchart showing the starting opening switch passing process of steps S312 and S314. Among these, FIG. 13A is a flowchart showing the first starting opening switch passage process of step S312. FIG. 13B is a flowchart showing the second starting opening switch passage process of step S314.
まず、図13(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS1211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
First, the first starting opening switch passage process will be described with reference to FIG. 13 (A). In the first starting opening switch passage process executed when the first starting opening switch 13a is in the on state, the
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213A)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS1214A)。
If the first pending storage number has not reached the upper limit value, the
この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。
In this embodiment, when the first starting opening switch 13a is turned on (that is, when the gaming ball starts starting winning in the first starting winning opening 13), data indicating "first" is set, When the second starting opening switch 14a is turned on (that is, when the gaming ball starts starting winning in the second starting winning opening 14), data indicating "second" is set. For example, the
図14(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図14(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図14(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図14(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。
FIG. 14A is an explanatory view showing a configuration example of the suspension storage specification information storage area (storage suspension area). As shown in FIG. 14 (A), in the hold specific area, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total hold memory number counter is secured. Note that FIG. 14A shows an example in which the value of the combined pending storage number counter is five. As shown in FIG. 14A, in the hold specific area, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total hold memory number counter is secured, and the first
次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図14(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1215A)。なお、ステップS1215Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
Next, the
図14(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図14(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。 FIG. 14B is an explanatory view showing a configuration example of an area (pending storage buffer) for saving a random number and the like corresponding to the pending storage. As shown in FIG. 14B, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first number of pending storages is secured in the first pending storage buffer. In the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In this embodiment, the first holding storage buffer and the second holding storage buffer may be hardware random numbers random R (big hit determination random numbers), software random numbers big hit type determination random numbers (random 1), variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first holding storage buffer and the second holding storage buffer are formed in the RAM 55.
そして、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1216A)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1217A)。
Then, the
次に、図13(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
Next, the second starting opening switch passage process will be described with reference to FIG. 13 (B). In the second starting opening switch passage process executed when the second starting opening switch 14a is in the on state, the
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213B)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS1214B)。
If the second pending storage number has not reached the upper limit value, the
次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図14(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1215B)。なお、ステップS1215Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
Next, the
そして、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1216B)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1217B)。
Then, the
図15および図16は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。
FIG.15 and FIG.16 is a flowchart which shows the special symbol normal processing (step S300) in a special symbol process processing. In the special symbol normal processing, the
合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図14(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(ステップS52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(ステップS52のY)、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。
If the total number of pending storages is not 0, the
ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。
In this embodiment, the process of steps S52 to S54 is executed, and in this embodiment, the variation of the first special symbol according to the starting winning order in which the gaming balls have won in the first
なお、上記のように第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、入賞順を記憶する必要はなくなるのであるから、図14(A)に示した保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)は不要となる。 In addition, since it becomes unnecessary to memorize | store a winning sequence when it is comprised so that priority is given to the fluctuation display of the 2nd special symbol as mentioned above, it is not necessary to store pending storage specific information shown in FIG. The area (pending specific area) becomes unnecessary.
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。
Next, the
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
Then, the
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。
That is, when the special symbol pointer indicates "first", the
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first pending storage numbers (or the respective second pending storage numbers) are extracted is always the first pending storage number (or It agrees with the order of the 2nd pending memory number) = 1, 2, 3, and 4. Further, the order in which the respective values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1 to 8.
そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。
Then, the
また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
Further, the
なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に合算保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。
Specifically, when transmitting the effect control command to the
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
In the special symbol normal processing, first, the data indicating the "first" indicating that the processing is performed targeting the first
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1215Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1215Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
Next, the
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態や時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
In the process of the big hit determination, when the gaming state is a definite change state, the probability of becoming a big hit is higher than in the case where the gaming state is a non-deterministic change state (normal state or time saving state). Specifically, the probability variation time jackpot determination table (the table on the right side of FIG. 8A in
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。 In addition, confirmation of whether the present game state is a definite change state is performed by whether the positive change flag is set. The probability change flag is set when shifting the gaming state to the probability change state, and is reset when ending the probability change state. Specifically, it is determined to be “probably big hit” or “suddenly big hit” and is set in the process of ending the big hit game. And, after the big hit game end, it is reset when the next big hit occurs.
大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。
If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in step S61), the
なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。 If the value of the random R does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is a loss, the process directly proceeds to step S75.
ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。
In step S71, the
次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1215Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1215Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
Next, using the selected big hit type determination table, the
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。
Further, the
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。
Next, the
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。 In this embodiment, the big hit type is determined first, and the case of determining the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined big hit type is shown, but the method of determining the big hit type and the stop symbol of the special symbol is It is not limited to what has been shown in the embodiment. For example, a table in which the stop symbol of the special symbol and the big hit type are associated in advance is prepared, and the stop symbol of the special symbol is first determined based on the big hit type determination random number, the corresponding big hit based on the determination result The type may also be determined.
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).
図17は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り種別に応じて、大当り用変動パターン種別判定テーブルのいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS100に移行する。
FIG. 17 is a flowchart showing variation pattern setting processing (step S301) in the special symbol process processing. In the fluctuation pattern setting process, the
大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS94)。そして、ステップS100に移行する。
If the big hit flag is not set, the
小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、時短フラグは、遊技状態を確変状態や時短状態に移行するときにセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「通常大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において時短フラグがセットされる。また、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では100回)の変動表示を終了したときにリセットされる。なお、所定回数の変動表示を終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短フラグがリセットされる。また、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において確変フラグがセットされるとともに時短フラグがセットされる。そして、次の大当りが発生した場合に、確変フラグとともに時短フラグがリセットされる。
If the small hit flag is not set either, the
時短フラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS96)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS96のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、通常時用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS97)。そして、ステップS100に移行する。
If the time saving flag is not set (N in step S95), the
合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS96のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、短縮時用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS98)。そして、ステップS100に移行する。
When the total number of pending storages is three or more (Y in step S96), the
時短フラグがセットされている場合(ステップS95のY)には、すなわち、遊技状態が確変状態または時短状態であれば(この実施の形態では、確変状態に移行される場合には必ず時短状態にも移行されるので(ステップS169,S170参照)、ステップS95でYと判定された場合には、確変状態の場合と時短状態のみに制御されている場合とがある)、CPU56は、時短時用の変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS99)。そして、ステップS100に移行する。
If the time saving flag is set (Y in step S95), that is, if the gaming state is a definite change state or a short time state (in this embodiment, the time change state is always made when transitioning to the positive change state) Are also transferred (see steps S169 and S170), and if it is determined as Y in step S95, the
この実施の形態では、ステップS95〜S99の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮時用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。また、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、時短時用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。この場合、後述するステップS100の処理で短縮用の変動パターン種別が決定される場合があり、短縮用の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS102の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、確変状態や時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルと、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。 In this embodiment, when the gaming state is normal and the total number of pending storages is three or more by executing the processing of steps S95 to S99, the variation pattern type determination for loss during shortening is performed. A table is selected. When the gaming state is a definite change state or a short time state, a change pattern type determination table for time loss use is selected. In this case, the variation pattern type for shortening may be determined in the process of step S100 to be described later, and if the variation pattern type for shortening is determined, the process of step S102 does not determine the reduction variation as a variation pattern. Reach PA1-2 is determined. Therefore, in this embodiment, when the gaming state is a definite change state or a short time state, or when the total number of pending storages is three or more, the fluctuation display of the shortening fluctuation may be performed. In this embodiment, it is shown that the variation pattern type determination table for shortening variation used in the probability variation state or the time saving state is different from the variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved memories. However, a common table may be used as a variation pattern type determination table for shortening variation.
なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS95でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、通常時用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択するようにしてもよい。
In this embodiment, even when the gaming state is a definite change state or a short time state, the total number of pending storages is almost 0 (for example, 0 or 0 or 1). May not perform the fluctuation display of the shortening fluctuation. In this case, for example, when the
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S97、S98またはS99の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS100)。
Next, the
次いで、CPU56は、ステップS100の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブルのうちのいずれかを選択する(ステップS101)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS101の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
Next, the
次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS104)。
Next, the
次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS105)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS106)。
Next, the
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS95〜S100の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブルと、リーチ用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。 In the case where it is determined to be out of place, it may be determined first whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination, instead of suddenly determining the type of change pattern. And based on the determination result of whether to set it as a reach, the process of step S95-S100 may be performed, and you may make it determine a fluctuation pattern classification. In this case, a variation pattern type determination table for non-reach and a variation pattern type determination table for reach are prepared in advance, and one of the variation pattern type determination tables is selected based on the reach determination result, The variation pattern type may be determined.
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。 Further, when it is determined whether or not reach is determined by lottery processing using random numbers for reach determination, the number of reach may be determined according to the total number of pending storages (which may be the first pending storage number or the second pending storage number). A reach determination table with different selection ratios may be selected, and it may be determined whether or not the reach probability is lowered as the number of pending storage increases.
図18は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図9参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「通常大当り」および「確変大当り」のいずれでもないときには(すなわち、「突然確変大当り」であるときには)、CPU56は、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。
FIG. 18 is a flowchart showing a display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the
一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。
On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。
Then, the
図19は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS1121)。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS1122で合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に合算保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS1121では、その合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。
FIG. 19 is a flowchart showing the special symbol variation in progress processing (step S303) in the special symbol process processing. In the special symbol variation processing, the
次いで、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、合算保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1122)。
Next, if the total suspension storage number subtraction designation command has not been transmitted, the
次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
Next, the
図20は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、時短状態であることを示す時短フラグ、および時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタをリセットし(ステップS132)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が「通常大当り」または「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する。なお、大当りの種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。
FIG. 20 is a flowchart showing special symbol stop processing (step S304) in the special symbol process processing. In the special symbol stop process, the
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「通常大当り」や「確変大当り」の場合には15回。「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS135)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、通常大当りや確変大当りの場合には、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS136)。 Further, a value corresponding to the big hit display time (for example, a time for notifying that the big hit has occurred in the effect display device 9) is set in the big hit display time timer (step S134). In addition, the number of opening times (for example, 15 times in the case of "normal big hit" or "probably big hit". 2 times in the case of "probably odd big hit") is set in the big winning opening open number counter (step S135) . In addition, round time per round in the big hit game is also set. Specifically, in the case of a sudden odd change big hit, 0.1 second is set as a round time, and in the case of a normal big hit or a positive change big hit, 29 seconds is set as a round time. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (step S305) (step S136).
また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS137)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU56は、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS138)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS139)、時短フラグをリセットする(ステップS140)。
If the big hit flag is not set in step S131, the
次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS141)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する(ステップS142)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS143)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS144)。また、小当り遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りのラウンド時間と同じ0.1秒が、小当り遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間としてセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS145)。
Next, the
小当りフラグもセットされていなければ(ステップS141のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS146)。
If the small hit flag is not set (N in step S141), the
図21は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、「通常大当り」または「確変大当り」であった場合には大当り終了指定コマンド(コマンドA301(H))を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA302(H))を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。
FIG. 21 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process process. In the big hit end process, the
ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS164)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。
In step S164, the value of the big hit end display timer is decremented by 1 (step S164). Then, the
大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、今回終了する大当りが通常大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。通常大当りであれば、CPU56は、時短フラグをセットして時短状態に移行させる(ステップS167)。また、CPU56は、時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(ステップS168)。
If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the
通常大当りでなければ(すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りであれば)、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態に移行させる(ステップS169)とともに、時短フラグをセットして時短状態に移行させる(ステップS170)。
Usually, if it is not a big hit (that is, if it is a definite variation big hit or sudden definite variation big hit), the
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS171)。
Then, the
図22は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。
FIG. 22 is a flow chart showing an example of a program of special symbol display control processing (step S32) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main substrate 31. In the special symbol display control process, the
特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を確定表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を確定表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が確定表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで確定表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。
If the value of the special symbol process flag is not 3, the
なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS32)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を確定表示させるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。
In this embodiment, the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag, but in the special symbol process processing, the start flag is set at the start of variation of the special symbol. At the same time, the end flag may be set at the end of the variation of the special symbol. Then, in the special symbol display control process (step S32), the
次に、演出制御手段の動作を説明する。図23は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 23 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。
In the effect control process, first, the
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。
Next, the
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。 Next, random number update processing is performed to update the count value of the counter for generating a random number such as a jackpot symbol determination random number (step S 707). Thereafter, the process proceeds to step S702.
図24は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
FIG. 24 is an explanatory view showing one configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図9および図10参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。
The effect control command transmitted from the
図25は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
FIG. 25 is a flowchart showing a specific example of the command analysis process (step S704). Although the effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, in the command analysis process, the
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。
In the command analysis process, the
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。
If the received effect control command is a change pattern command (step S614), the
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。
If the received effect control command is the display result specification command (step S617), the
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。
If the received effect control command is a symbol determination designating command (step S619), the
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS621)。例えば、受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットし、受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする。そして、ステップS611に移行する。
If the received effect control command is another command, the
図26は、図23に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
FIG. 26 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。
Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a fluctuation pattern command is received from the
演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 Effect pattern fluctuation start processing (step S801): Control is performed so that the change of effect pattern is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol process (step S802).
演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 Process during production symbol fluctuation (step S802): While controlling the switching timing and the like of each fluctuation state (variation speed) constituting the fluctuation pattern, the end of fluctuation time is monitored. Then, when the fluctuation time is over, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (step S803).
演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Effect pattern fluctuation stop processing (step S803): The change of the effect pattern is stopped and control is performed to derive and display the display result (stop pattern). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).
大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
Big hit display process (step S804): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the
ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。 In-round process (step S 805): Display control in the round is performed. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round is not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post round process (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (step S807).
ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Post-round processing (step S806): Perform display control between rounds. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the process during the round (step S805).
大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
Big hit end effect processing (step S 807): In the
図27は、図26に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる(ステップS44参照)のであるが、図27に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。
FIG. 27 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the fluctuation pattern command reception waiting process, the
図28は、図26に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8000)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8000で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8001)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8001の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8001において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「112」や「223」、「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8001において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
FIG. 28 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the
図29は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図29に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。
FIG. 29 is an explanatory view showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the
また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。
Also, if the received display result specification command indicates "Suddenly positive probability big hit" or "small hit" (if the received display result specification command is the
演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
For example, the CPU for
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変状態となることを想起させる図柄(この実施の形態では、奇数図柄)を確変図柄ともいい、確変状態とならないことを想起させる図柄(この実施の形態では、偶数図柄)を非確変図柄ともいう。 In addition, also about a production pattern, it is called a big hit design the stop pattern (combination of the symbols in which the left middle and the right are all aligned with the same design) that evokes a big hit. In addition, the stop design which reminds of the release is called the release design. In addition, a symbol (in this embodiment, an odd symbol) that reminds of being in a definite variation state is also referred to as a definite variation symbol, and a symbol (in this embodiment, an even symbol) that reminds of not becoming a definite variation condition is not definite symbol It is also called.
次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置9において予告演出を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する(ステップS8002)。なお、この実施の形態では、予告演出設定処理において、予告演出として、キャラクタが所定のセリフを発するような態様のセリフ予告演出と、動画再生により行われるムービー予告演出との設定を行う。また、この実施の形態では、予告演出設定処理において、予告演出以外に、ムービー予告演出が実行されることを示唆するムービー示唆演出の設定を行う。
Next, the CPU for
次いで、演出制御用CPU101は、変動パターン、およびセリフ予告演出やムービー示唆演出を決定した場合にはセリフ予告演出やムービー示唆演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8003)。なお、この実施の形態では、演出図柄の変動表示中に擬似連が実行される場合には、その初回変動や再変動ごとにセリフ予告演出やムービー示唆演出が実行されるのであるが、擬似連が実行される場合には、ステップS8003で選択されたプロセステーブルに従ってステップS8005および後述するステップS8105の処理が実行されることによって、初回変動におけるセリフ予告演出やムービー示唆演出が実行されることになる。そして、演出制御用CPU101は、ステップS8003で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8004)。
Next, when the
図30は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。
FIG. 30 is an explanatory view of a configuration example of a process table. The process table is a table in which process data to be referred to when the
図30に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
The process table shown in FIG. 30 is stored in the ROM of the
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used when effect control is executed for the fluctuation pattern with reach effect, the left symbol is stopped and displayed when the predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time has elapsed. Process data indicating that it is to be displayed is set. It should be noted that instead of setting symbols to be stopped and displayed in the process table, images for displaying symbols are generated in combination according to the determined stop symbols and the pseudo stop symbols in the pseudo reunion and the slip effect. May be
また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8005)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
In addition, the CPU for
なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
In this embodiment, the CPU for
次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8006)。
Next, the
そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8007)。
Then, the
図31は、演出制御プロセス処理における予告演出設定処理(ステップS8002)を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、今回開始する変動表示が擬似連を伴うものであるか否かを確認する(ステップS6501)。なお、擬似連を伴う変動表示であるか否かは、例えば、ステップS8000で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンが擬似連を含むものであるか否かを確認することにより判定できる。
FIG. 31 is a flow chart showing the advance notice effect setting process (step S8002) in the effect control process process. In the advance notice effect setting process, the
擬似連を伴う変動表示でなければ、演出制御用CPU101は、セリフ予告演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、擬似連なし用の予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、セリフ予告演出の有無および種類を決定する(ステップS6502)。そして、ステップS6511に移行する。
If it is not a variable display accompanied by a pseudo run, the CPU for
擬似連を伴う変動表示であれば、演出制御用CPU101は、擬似連における再変動回数が1回であるか否かを確認する(ステップS6503)。なお、再変動回数が1回であるか否かは、例えば、ステップS8000で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンが擬似連1回のものであるか否かを確認することにより判定できる。再変動回数が1回であれば、演出制御用CPU101は、セリフ予告演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、擬似連1回用の予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、セリフ予告演出の有無および種類を決定する(ステップS6504)。そして、ステップS6511に移行する。
If it is a fluctuation display accompanied by a pseudo run, the
再変動回数が1回でなければ、演出制御用CPU101は、擬似連における再変動回数が2回であるか否かを確認する(ステップS6505)。なお、再変動回数が2回であるか否かは、例えば、ステップS8000で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンが擬似連2回のものであるか否かを確認することにより判定できる。再変動回数が2回であれば、演出制御用CPU101は、セリフ予告演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、擬似連2回用の予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、セリフ予告演出の有無および種類を決定する(ステップS6506)。そして、ステップS6511に移行する。
If the number of re-changes is not one, the
再変動回数が2回でもなければ、この実施の形態では、擬似連における再変動の最大回数は3回なのであるから(図6参照)、再変動回数が3回の場合である。この場合、演出制御用CPU101は、セリフ予告演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、擬似連3回用の予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、セリフ予告演出の有無および種類を決定する(ステップS6507)。
If the number of re-changes is not two, in this embodiment, the maximum number of re-changes in the pseudo-repetition is three (see FIG. 6), so the number of re-changes is three. In this case, the CPU for
図32および図33は、予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図32(A)は、ステップS6502で用いられる擬似連なし用の予告演出決定テーブルの具体例を示している。また、図32(B)は、ステップS6504で用いられる擬似連1回用の予告演出決定テーブルの具体例を示している。また、図32(C)は、ステップS6506で用いられる擬似連2回用の予告演出決定テーブルの具体例を示している。また、図33は、ステップS6507で用いられる擬似連3回用の予告演出決定テーブルの具体例を示している。 FIG. 32 and FIG. 33 are explanatory views showing a specific example of the notice effect determination table. Among these, FIG. 32 (A) shows a specific example of the notice effect determination table for the pseudo run without which is used in step S6502. Further, FIG. 32 (B) shows a specific example of the notice effect determination table for pseudo one-time use used in step S6504. Further, FIG. 32 (C) shows a specific example of the notice effect determination table for pseudo ream twice used in step S6506. Further, FIG. 33 shows a specific example of the notice effect determination table for pseudo ream three times used in step S6507.
図32(A)に示すように、擬似連なし用の予告演出決定テーブルには、予告なし、およびパターン10〜12に対して、それぞれ判定値が割り振られている。従って、セリフ予告演出が実行される場合には、セリフ予告演出の演出パターンとして、パターン10〜12のいずれかが決定され、パターン10〜12には、1回の演出図柄の変動表示中にセリフ予告演出の種類としてセリフ予告A〜Cのいずれを実行するかがそれぞれ設定されている。
As shown in FIG. 32 (A), determination values are assigned to each of the notice effect determination table for pseudo-not present without notice and for the
また、図32(B)に示すように、擬似連1回用の予告演出決定テーブルには、予告なし、およびパターン20〜24に対して、それぞれ判定値が割り振られている。従って、セリフ予告演出が実行される場合には、セリフ予告演出の演出パターンとして、パターン20〜24のいずれかが決定され、パターン20〜24には、初回変動と再変動1回目とにおいて、セリフ予告演出の種類としてセリフ予告A〜Cのいずれを実行するかがそれぞれ設定されている。
Further, as shown in FIG. 32 (B), determination values are assigned to each of the notice effect determination table for the simulated ream one time without notice and for the
また、図32(C)に示すように、擬似連2回用の予告演出決定テーブルには、予告なし、およびパターン30〜37に対して、それぞれ判定値が割り振られている。従って、セリフ予告演出が実行される場合には、セリフ予告演出の演出パターンとして、パターン30〜37のいずれかが決定され、パターン30〜37には、初回変動と再変動1回目と再変動2回目とにおいて、セリフ予告演出の種類としてセリフ予告A〜Cのいずれを実行するかがそれぞれ設定されている。
Further, as shown in FIG. 32 (C), determination values are assigned to the no-notice notice and the
また、図33に示すように、擬似連3回用の予告演出決定テーブルには、予告なし、およびパターン40〜51に対して、それぞれ判定値が割り振られている。従って、セリフ予告演出が実行される場合には、セリフ予告演出の演出パターンとして、パターン40〜51のいずれかが決定され、パターン40〜51には、初回変動と再変動1回目と再変動2回目と再変動3回目とにおいて、セリフ予告演出の種類としてセリフ予告A〜Cのいずれを実行するかがそれぞれ設定されている。
Further, as shown in FIG. 33, in the notice effect determination table for the pseudo repeated three times, determination values are respectively assigned to no notice and
図32および図33に示すように、この実施の形態では、セリフ予告演出の種類としてセリフ予告Cが実行された場合に最も大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように判定値が割り振られている。また、図32および図33に示すように、セリフ予告Cの次にセリフ予告演出の種類としてセリフ予告Bが実行された場合に大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように判定値が割り振られている。また、図32および図33に示すように、セリフ予告演出の種類としてセリフ予告Aが実行された場合に最も大当りに対する期待度(信頼度)が低くなるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 32 and FIG. 33, in this embodiment, a judgment value is assigned such that the expectation (reliability) for the big hit is high when serif notice C is executed as the type of the notice notice effect. ing. Further, as shown in FIG. 32 and FIG. 33, when serif notice B is executed as a type of serif notice effect next to serif notice C, a judgment value is assigned such that the expectation (reliability) for the big hit is high. It is done. Further, as shown in FIG. 32 and FIG. 33, determination values are assigned such that the expectation (reliability) for the big hit is low when the serif notice A is executed as the type of the serif notice effect.
また、図32および図33に示すように、この実施の形態では、擬似連中にセリフ予告演出が実行される場合には、再変動ごとに、前回の初回変動または再変動において実行した種類のセリフ予告演出よりも大当りに対する期待度(信頼度)が高いか、もしくは少なくとも大当りに対する期待度(信頼度)が同じとなる種類のセリフ予告演出を実行可能である。例えば、初回変動または先の再変動でセリフ予告Aを実行する場合には、次の再変動では、より大当りに対する期待度(信頼度)が高いセリフ予告Bか、もしくは同じセリフ予告Aしか実行しないように、セリフ予告演出の各演出パターンが設定されている。また、初回変動または先の再変動でセリフ予告Bを実行する場合には、次の再変動では、より大当りに対する期待度(信頼度)が高いセリフ予告Cか、もしくは同じセリフ予告Bしか実行しないように、セリフ予告演出の各演出パターンが設定されている。さらに、初回変動または先の再変動でセリフ予告Cを実行する場合には、次の再変動では、大当りに対する期待度(信頼度)が同じセリフ予告Cしか実行しないように、セリフ予告演出の各演出パターンが設定されている。そのように構成することによって、この実施の形態では、擬似連を伴う変動表示においてセリフ予告演出が実行される場合に、次の再変動で大当りに対する期待度(信頼度)が低い種類のセリフ予告演出が実行されて、セリフ予告演出がランクダウンするような事態を防止し、遊技者が却って落胆してしまうような事態を防止している。 Further, as shown in FIG. 32 and FIG. 33, in this embodiment, in the case where the serif announcement effect is executed during the pseudo run, the type of serif performed in the previous first change or rechange for each rechange. It is possible to execute a serif announcement effect of a type in which the expectation (reliability) for the big hit is higher than the advance presentation, or at least the expectation (reliability) for the big hit is the same. For example, when the serif notice A is executed in the first change or the previous rechange, the next rechange executes only the serif notice B having a higher expectation (reliability) for a big hit, or only the same serif notice A As such, each effect pattern of the speech announcement effect is set. In addition, when executing serif notice B in the first change or earlier change, in the next change, only serif notice C with a higher expectation (reliability) for a big hit or the same serif notice B is executed As such, each effect pattern of the speech announcement effect is set. Furthermore, in the case of executing serif notice C in the first change or the previous rechange, in the next rechange, each of the serif notice effects is executed so that only the serif notice C has the same degree of expectation (reliability) for the big hit. An effect pattern is set. By configuring in this way, in this embodiment, when the serif announcement effect is executed in the fluctuation display accompanied by the pseudo ream, a serif announcement of a type having a low expectation (reliability) for a big hit in the next re-variation. The effect is executed to prevent a situation in which the announcement warning effect is ranked down and prevent a situation in which the player is disappointed.
なお、この実施の形態では、次の再変動で前回の初回変動または再変動よりも大当りに対する期待度(信頼度)が高い種類のセリフ予告演出が実行されるとはかぎらず、同じ種類のセリフ予告演出が実行される場合もあるように構成したが、そのような態様にかぎられない。例えば、次の再変動では必ず前回の初回変動または再変動よりも大当りに対する期待度(信頼度)が高い種類のセリフ予告演出が実行されるように構成してもよい。 In this embodiment, the next re-variation does not necessarily execute a serif announcement effect of a type having a higher expectation (reliability) for a big hit than the previous first time variation or re-variation, and the same type of serif Although it was constituted so that a preliminary production might be performed, it is not restricted only to such an aspect. For example, in the next re-variation, it may be configured to execute a serif announcement effect of a type that has a higher expectation (reliability) for a big hit than the previous first time variation or re-variation.
また、この実施の形態では、図32および図33に示すように、セリフ予告演出の種類としてセリフ予告A〜Cの3種類が設けられている場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、セリフ予告Cよりさらに大当りに対する期待度(信頼度)が高いセリフ予告Dを設けるなど4種類以上のセリフ予告演出を実行可能に構成してもよい。また、逆に、セリフ予告Aとセリフ予告Bとの2種類のセリフ予告演出のみ実行可能に構成してもよく、少なくともセリフ予告演出の種類が複数設けられているものであればよい。 Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 32 and 33, there is shown a case in which three types of serif notices A to C are provided as types of serif notice effects, but such a mode is selected. Instead, for example, four or more types of serif notice effects may be implemented such as providing a serif notice D having a higher expectation (reliability) to a big hit than the serif notice C. Also, conversely, only two types of serif notice effects such as serif notice A and serif notice B may be executable, as long as at least a plurality of types of serif notice effects are provided.
また、この実施の形態では、図32および図33に示すように、次の再変動では前回の初回変動または再変動と大当りに対する期待度(信頼度)が同じであるか1段階だけ高い種類のセリフ予告演出を実行する(例えば、前回の変動でセリフ予告Aを実行すれば次の変動ではセリフ予告Aか1段階高いセリフ予告Bを実行し、前回の変動でセリフ予告Bを実行すれば次の変動ではセリフ予告Bか1段階高いセリフ予告Cを実行する)場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、次の再変動では前回の初回変動または再変動と大当りに対する期待度(信頼度)が2段階以上高い種類のセリフ予告演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、図32および図33に示す予告演出決定パターンにおいて、ある変動でセリフ予告Aを実行した後の次の変動で1段階飛ばしてセリフ予告Cを実行するような演出パターンが設けられていてもよい。 Moreover, in this embodiment, as shown in FIGS. 32 and 33, in the next re-variation, the expectation (reliability) for the previous first time variation or re-variation and the big hit is the same or one higher by one level. Perform serif announcement effect (For example, if serif notice A is executed at the previous change, serif notice A or one step higher serif notice B is executed at the next change, if serif notice B at the previous change is performed the next In the case of (1), the variation of serif notice B or the execution of one step higher serif notice C is executed), but the present invention is not limited to such a mode. For example, in the next re-variation, it may be possible to execute a serif announcement effect of a type in which the degree of expectation (reliability) for the previous first time variation or re-variation and the big hit is two or more higher. In this case, for example, in the notice effect determination pattern shown in FIG. 32 and FIG. 33, there is provided an effect pattern such that the serif notice C is executed by skipping one step in the next change after executing the notice A with a certain change. It may be
また、この実施の形態では、図32および図33に示すように、擬似連を伴う変動表示においてセリフ予告演出を実行する場合には必ず初回変動からセリフ予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、初回変動ではセリフ予告演出を実行せずに再変動1回目からセリフ予告演出を実行したり、再変動1回目まではセリフ予告演出を実行せずに再変動2回目からセリフ予告演出を実行したりする演出パターンが設けられていてもよい。 Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 32 and 33, in the case of executing the speech advance announcement effect in the variable display accompanied by the pseudo run, the case is described where the speech advance announcement effect is always executed from the first fluctuation, It is not limited to such an aspect. For example, in the first change, the dialogue warning effect is executed from the first change without executing the announcement warning effect, or until the first change, the announcement warning effect is performed from the second change without execution of the announcement warning effect. An effect pattern may be provided.
また、この実施の形態では、図32および図33に示すように、擬似連を伴う変動表示においてセリフ予告演出を実行する場合には必ずセリフ予告演出を毎変動(初回変動および各再変動)実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、間欠的にセリフ予告演出を実行可能に構成してもよい。例えば、初回変動でセリフ予告演出を実行した後、再変動1回目ではセリフ予告演出を実行せず、再変動2回目で再びセリフ予告演出を実行するような演出パターンが設けられていてもよい。 Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 32 and 33, when the serif notice effect is performed in the variable display accompanied by the pseudo ream, the serif notice effect is always changed (first change and each re-change) execution Although the case is shown, the present invention may be configured to be able to execute serif preview effects intermittently, not limited to such a mode. For example, after performing the speech advance notice production in the first change, a presentation pattern may be provided in which the speech advance notice production is not performed in the first change, and the second announcement production in the second change.
再変動回数が3回である場合には、ステップS6507でセリフ予告演出の有無および種類を決定した後、演出制御用CPU101は、ムービー予告演出の有無を決定するためのムービー予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ムービー予告演出の有無を決定する(ステップS6508)。
If the number of re-changes is three, after determining the presence / absence and type of speech preview effect in step S6507, the
図34は、ムービー予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図34に示すように、ムービー予告演出決定テーブルには、ムービー予告なし、およびムービー予告ありに対して、それぞれ判定値が割り振られている。また、図34に示すように、この実施の形態では、ムービー予告演出が実行される場合には、ムービー予告演出が実行されない場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように判定値が割り振られている。 FIG. 34 is an explanatory view showing a specific example of a movie preview effect determination table. As shown in FIG. 34, in the movie preview effect determination table, determination values are respectively assigned to no movie preview and movie preview. Further, as shown in FIG. 34, in this embodiment, when movie preview effect is executed, the expectation (reliability) for a big hit is higher than when movie preview effect is not executed. The judgment value is assigned to.
なお、この実施の形態では、図34に示すように、ムービー予告演出が1種類のみである場合を示しているが、ムービー予告演出として複数種類設けるように構成してもよい。この場合、例えば、ムービー予告演出の種類に応じて、大当りに対する期待度(信頼度)が異なるように構成してもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 34, only one type of movie preview effect is shown, but a plurality of types of movie preview effects may be provided. In this case, for example, the degree of expectation (reliability) for the big hit may be different depending on the type of movie preview effect.
次いで、演出制御用CPU101は、ムービー予告演出を実行することに決定したか否かを確認する(ステップS6509)。ムービー予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用CPU101は、再変動2回目までのセリフ予告演出の有無および種類を再決定するための予告演出再決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、再変動2回目までのセリフ予告演出の有無および種類を再決定する(ステップS6510)。
Next, the
この実施の形態では、ムービー予告演出が実行される場合には、擬似連の再変動3回目においてムービー予告演出用の動画再生を行うことにより実行され、ムービー予告演出は、演出表示装置9の表示画面の全体を覆うような態様により実行される。そのため、セリフ予告演出の実行とムービー予告演出の実行とを両方決定した場合には、擬似連の再変動3回目においてセリフ予告演出とムービー予告演出との両方が実行され、ムービー予告演出により演出表示装置9の表示画面の全体が覆われることから、セリフ予告演出は視認できない状態となる。そのため、例えば、再変動3回目の大当りに対する期待度(信頼度)が高いセリフ予告Cを実行するような場合には、実質的にセリフ予告Cを視認できないことから、実質的に大当りに対する期待度(信頼度)が高い筈のセリフ予告Cの実行頻度が低下し、セリフ予告演出の出現バランスに偏りが生じることになってしまう。そこで、この実施の形態では、ムービー予告演出を実行する場合には、ステップS6510の処理を実行することによって、再変動2回目までのセリフ予告演出の有無および種類を再決定するようにし、大当りに対する期待度(信頼度)が高い種類のセリフ予告演出が再変動2回目までに出現しやすくなるようにしている。
In this embodiment, when the movie preview effect is executed, it is executed by performing movie reproduction for movie preview effect at the third re-change of the pseudo-sequence, and the movie preview effect is displayed on the
図35は、予告演出再決定テーブルの具体例を示す説明図である。図35に示すように、予告演出再決定テーブルには、ステップS6507で予告なしに決定した場合であるか、または再変動3回目にいずれの種類のセリフ予告演出を決定したかに応じて、初回変動、再変動1回目および再変動2回目としていずれの種類のセリフ予告演出に再決定するかに対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 35 is an explanatory view showing a specific example of the preliminary announcement redetermining table. As shown in FIG. 35, in the notice effect redetermining table, it is a case where it is determined without notice in step S6507, or according to which type of line warning notice effect is determined in the third time of the rechange, Judgment values are respectively assigned to which type of serif preview effects are to be re-determined as the first change and the second change.
ステップS6507で予告なしに決定した場合には、そもそもセリフ予告演出を実行しないことに決定していたのであるから、図35に示すように、100%の確率で初回変動、再変動1回目および再変動2回目それぞれセリフ予告演出を実行しないことに決定する。また、再変動3回目にセリフ予告Aを実行するパターン(図33のパターン40)を決定していた場合には、セリフ予告A以外に実行する余地はないのであるから、図35に示すように、100%の確率で初回変動、再変動1回目および再変動2回目それぞれセリフ予告Aを実行することに決定する。
If it is determined in step S6507 that there is no advance notice, it is originally decided not to execute the serif announcement effect, so as shown in FIG. 35, the first change, the first change, and the second change with 100% probability. It is decided not to execute the second notice effect of the second variation. Further, when the pattern (the
また、再変動3回目にセリフ予告Bを実行するパターン(図33のパターン41〜44)を決定していた場合には、図35に示すように、再変動2回目で必ずセリフ予告Bを実行するように、初回変動、再変動1回目および再変動2回目それぞれのセリフ予告演出の種類を再決定する。そのように再変動2回目までに必ずセリフ予告Bが出現するように再決定することによって、再変動3回目で実行されるセリフ予告Bがムービー予告演出により実質的に隠れて見えなくなることにより、セリフ予告Bの実行割合が実質的に低下してしまうことを防止している。
Further, when the pattern (the
また、再変動3回目にセリフ予告Cを実行するパターン(図33のパターン45〜51)を決定していた場合には、図35に示すように、再変動2回目で必ずセリフ予告Cを実行するように、初回変動、再変動1回目および再変動2回目それぞれのセリフ予告演出の種類を再決定する。そのように再変動2回目までに必ずセリフ予告Cが出現するように再決定することによって、再変動3回目で実行されるセリフ予告Cがムービー予告演出により実質的に隠れて見えなくなることにより、セリフ予告Cの実行割合が実質的に低下してしまうことを防止している。 Further, when the pattern (the patterns 45 to 51 in FIG. 33) for executing the serif notice C is determined for the third time of the revariation, as shown in FIG. As described above, the types of serif announcement effects of the first change, the first change, and the second change are determined again. As such, by redetermining the serif notice C to appear by the second time of the rechange, the serif notice C performed in the third time of the rechange is substantially hidden and invisible due to the movie notice effect. It is preventing that the execution rate of serif notice C is substantially reduced.
なお、この実施の形態では、図35に示すように、再変動3回目にセリフ予告Aを実行する場合には再変動2回目まで全てセリフ予告Aを実行するように再決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、再変動3回目にセリフ予告Aを実行する場合であっても、再変動2回目までにセリフ予告Bやセリフ予告Cを実行するように再決定してもよい。また、この実施の形態では、図35に示すように、再変動3回目にセリフ予告Bを実行する場合には再変動2回目までにセリフ予告Bまでしか実行しないように再決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、再変動3回目にセリフ予告Bを実行する場合であっても、再変動2回目までにセリフ予告Cを実行するように再決定してもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 35, in the case of executing serif advance notice A at the third time of rechange, a case is shown where redetermination is made to execute all serif advance notice A until the second time of rechange. However, it is not limited to such an aspect. For example, even in the case where the serif notice A is executed at the third re-fluctuation, the serif notice B or the serif notice C may be re-determined by the second re-fluctuation. Further, in this embodiment, as shown in FIG. 35, in the case where serif notice B is executed for the third time of re-variation, a case where re-determination is performed so that only serif notice B is executed by the second re-reformation is shown. However, it is not limited to such an aspect. For example, even in the case where the serif preview B is executed at the third re-variation, the serif pre-notice C may be re-determined to be performed by the second re-variation.
次いで、演出制御用CPU101は、ムービー示唆演出の有無を決定するためのムービー示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ムービー示唆演出の有無を決定する(ステップS6511)。
Next, the
図36は、ムービー示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図36に示すように、ムービー示唆演出決定テーブルには、ムービー示唆演出なし、およびムービー示唆演出ありに対して、それぞれ判定値が割り振られている。また、図36に示すように、この実施の形態では、ムービー予告演出が実行される場合には、ムービー予告演出が実行されない場合と比較して、高い割合でムービー示唆演出が実行されるように判定値が割り振られている。 FIG. 36 is an explanatory view showing a specific example of the movie suggestion effect determination table. As shown in FIG. 36, in the movie suggestion effect determination table, determination values are respectively assigned to no movie suggestion effect and to movie suggestion effect. Further, as shown in FIG. 36, in this embodiment, when the movie preview effect is executed, the movie suggestion effect is executed at a higher rate than when the movie preview effect is not executed. Judgment values are assigned.
この実施の形態では、擬似連を伴う変動においてムービー示唆演出の実行が決定された場合には、初回変動、再変動1回目、および再変動2回目において、それぞれムービー示唆演出が実行されるものとする(再変動3回目は、ムービー予告演出そのものが実行されるので、ムービー示唆演出は実行されないものとする)。 In this embodiment, when the execution of the movie suggestion effect is determined in the variation accompanied by the pseudo-link, the movie suggestion effect is executed in the first variation, the first re-variation, and the second re-variation. (Since the movie preview effect itself is executed for the third time of re-variation, the movie suggestion effect is not executed).
なお、ムービー示唆演出を毎変動(初回変動および各再変動)実行するのではなく、例えば、初回変動と再変動2回目でムービー示唆演出を実行する一方、再変動1回目ではムービー示唆演出を実行しないようにするなど、ムービー示唆演出を間欠的に実行するように構成してもよい。また、例えば、ムービー示唆演出を初回変動および再変動1回目では実行せず、ムービー予告演出が実行される1つ前の再変動2回目でのみ実行するように構成してもよい。 It is to be noted that, instead of executing the movie suggestion effect in each variation (first variation and each re-variation), for example, the movie suggestion effect is executed in the first variation and the second variation, while the movie suggestion is executed in the first variation. Alternatively, the movie suggestion effect may be intermittently performed. Also, for example, the movie suggestion effect may not be performed in the first change and the first change, and may be performed only in the second previous change, where the movie preview effect is performed.
また、この実施の形態では、図36に示すように、ムービー予告演出が実行されない場合であっても10%の低い割合でムービー示唆演出(いわゆるガセのムービー示唆演出)を実行するように構成する場合を示しているが、ムービー予告演出が実行される場合にのみムービー示唆演出が実行されるように構成してもよい。また、この実施の形態では、図36に示すように、ムービー予告演出が実行される場合であっても10%の低い割合でムービー示唆演出を実行しない場合があるように構成しているが、ムービー予告演出が実行される場合には必ずムービー示唆演出を実行するように構成してもよい。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 36, even if the movie preview effect is not executed, the movie suggestion effect (so-called gusset movie suggestion effect) is executed at a low rate of 10%. Although the case is shown, the movie suggestion effect may be executed only when the movie preview effect is executed. Further, in this embodiment, as shown in FIG. 36, even if the movie preview effect is executed, the movie suggestion effect may not be executed at a low rate of 10%. When the movie preview effect is executed, the movie suggestive effect may be always executed.
また、この実施の形態では、再変動3回目ではムービー予告演出そのものが実行されることからムービー示唆演出は実行しないこととしているが、例えば、再変動3回目において、ムービー示唆演出を実行してからムービー予告演出を実行するように構成しても構わない。 Further, in this embodiment, the movie preview effect is not executed since the movie preview effect itself is executed at the third time of the revariation, but for example, after the movie suggestion effect is executed at the third time of the revariation It may be configured to execute a movie preview effect.
また、この実施の形態では、図36に示すように、ムービー示唆演出が1種類のみである場合を示しているが、ムービー示唆演出として複数種類設けるように構成してもよい。そして、例えば、ムービー示唆演出の種類に応じて、その後にムービー予告演出が実行される割合が異なるように構成してもよい。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 36, the case is shown where there is only one type of movie suggestion effect, but a plurality of types may be provided as movie suggestion effects. Then, for example, the rate at which the movie preview effect is performed may be different depending on the type of the movie suggestion effect.
また、この実施の形態では、ムービー予告演出の有無を決定した後に(ステップS6508参照)、ムービー示唆演出の有無を決定する(ステップS6511参照)場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、擬似連3回を伴う変動表示であれば、まず先にムービー示唆演出の有無を決定してから、その後にムービー予告演出の有無を決定するように構成してもよい。 Further, in this embodiment, after the presence or absence of the movie preview effect is determined (see step S6508), the presence or absence of the movie suggestion effect is determined (see step S6511). I can not. For example, in the case of the variable display including the pseudo ream three times, first, the presence or absence of the movie suggestion effect may be determined first, and thereafter, the presence or absence of the movie preview effect may be determined.
図37は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。
FIG. 37 is a flowchart showing in-progress symbol variation processing (step S802) in the presentation control process. In the effect symbol variation processing, the
次いで、演出制御用CPU101は、擬似連のチャンス目図柄の仮停止タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8106)。なお、仮停止タイミングとなっているか否かは、具体的には、ステップS8000で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンが擬似連を伴うものであるか否かを確認するとともに、ステップS8006でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。仮停止タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において、ステップS8001で決定した擬似連のチャンス目図柄(例えば、「112」や「223」、「445」)を仮停止表示させる制御を行う(ステップS8107)。そして、ステップS8116に移行する。
Next, the
仮停止タイミングでなければ、演出制御用CPU101は、擬似連の再変動タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8108)。なお、再変動タイミングとなっているか否かは、具体的には、ステップS8000で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンが擬似連を伴うものであるか否かを確認するとともに、ステップS8006でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。
If it is not the temporary stop timing, the CPU for
再変動タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、今回開始する再変動でセリフ予告演出やムービー示唆演出を実行するか否かを確認する(ステップS8109)。なお、セリフ予告演出を実行するか否かは、予告演出設定処理のステップS6504,S6506,S6507でいずれかのセリフ予告演出の演出パターンに決定したか否かを確認することにより判定できる。また、ムービー示唆演出を実行するか否かは、予告演出設定処理のステップS6511でムービー示唆演出を実行することに決定したか否か、および再変動2回目までであるか否かを確認することにより判定できる。
If it is the re-fluctuation timing, the
セリフ予告演出やムービー示唆演出を実行する場合であれば、演出制御用CPU101は、予告演出設定処理のステップS6504,S6506,S6507で決定した演出パターンで示されるセリフ予告演出の種類やムービー示唆演出に応じたプロセスデータへの切り替えを行い(ステップS8110)、プロセスタイマを再スタートさせる(ステップS8111)。その後、ステップS8110で切り替えられたプロセスデータに従ってステップS8105の処理が実行されることによって、再変動が開始されるとともに、セリフ予告演出やムービー示唆演出が実行される場合であれば、その再変動においてセリフ予告演出やムービー示唆演出が実行される。
If it is a case to execute the dialogue notification effect and the movie indication effect, the
次いで、演出制御用CPU101は、今回開始する再変動が3回目の再変動であるか否かを確認する(ステップS8112)。なお、3回目の再変動であるか否かは、例えば、ステップS8006でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。3回目の再変動であれば、演出制御用CPU101は、ムービー予告演出を実行するか否かを確認する(ステップS8113)。なお、ムービー予告演出を実行するか否かは、予告演出設定処理のステップS6508でムービー予告演出を実行することに決定したか否かを確認することにより判定できる。ムービー予告演出を実行することに決定していれば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において、ムービー予告演出用の動画再生を開始する制御を行い、ムービー予告演出を開始する(ステップS8114)。また、演出制御用CPU101は、ムービー予告演出の実行中であることを示すムービー予告演出実行中フラグをセットする(ステップS8115)。
Next, the
なお、3回目の再変動においてセリフ予告演出とムービー予告演出との両方を実行するように決定されている場合には、ステップS8109〜S8111の処理が実行されることによって、3回目の再変動においてセリフ予告演出が実行される一方、それとは別にステップS8113〜S8115の処理が実行されることによって、3回目の再変動においてムービー予告演出が実行されることになる。そのため、ムービー予告演出により演出表示装置9の表示画面の全体が覆われることから、3回目の再変動で実行されるセリフ予告演出は視認できない状態となる。
When it is determined to execute both the speech preview effect and the movie preview effect in the third re-variation, the processing in steps S8109 to S8111 is performed to execute the third re-variation. While the speech advance announcement effect is executed, by separately performing the processing of steps S8113 to S8115, the movie advance announcement effect is executed in the third re-variation. Therefore, since the entire display screen of the
次いで、演出制御用CPU101は、ムービー予告演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8116)。ムービー予告演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、ムービー予告演出の実行中であれば)、演出制御用CPU101は、リーチの発生タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8117)。なお、リーチの発生タイミングとなっているか否かは、具体的には、ステップS8006でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。リーチの発生タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において、ムービー予告演出用の動画再生を終了する制御を行い、ムービー予告演出を終了する(ステップS8118)。従って、この実施の形態では、ムービー予告演出は、3回目の再変動を開始するときに開始された後、リーチの発生タイミングとなったときに終了することになる。また、演出制御用CPU101は、ムービー予告演出実行中フラグをリセットする(ステップS8119)。
Next, the
そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8120)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8121)。
Then, if the fluctuation time timer has timed out (step S8120), the
図38は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、まず、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS8305に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を確定表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS8305に移行する。
FIG. 38 is a flowchart showing the effect symbol fluctuation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol fluctuation stop processing, the
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において停止表示中の左中右の演出図柄の停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を確定表示させる制御を行う(ステップS8302)。
When the stop symbol display flag is not set, the CPU for
次いで、ステップS8302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、ステップS8311に移行する。
Next, when neither the big hit symbol nor the small hit symbol is displayed in the process of step S8302 (that is, when the off symbol is displayed) (N in step S8303), the
ステップS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を確定表示した場合には(ステップS8303のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットする(ステップS8304)。
When the big hit symbol or the small hit symbol is determined and displayed in the process of step S8302 (Y in step S8303), the
次いで、演出制御用CPU101は、いずれかの大当り開始指定コマンド(大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A002(H)))を受信したか否かを確認する(ステップS8305)。なお、いずれかの大当り開始指定コマンドを受信したか否かは、具体的には、コマンド解析処理において、いずれかの大当り開始指定コマンドを受信したことにもとづいてセットされるフラグを確認することにより判定できる。いずれかの大当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS8306)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8307)。
Next, whether or not the
そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8308)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8309)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8310)。
Then, the
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8311)。
When it is determined that neither the big hit nor the small hit is made (N in step S8303), the CPU for
なお、この実施の形態では、記載を省略しているが、小当りである場合には、小当りに応じた表示を行うように制御する。例えば、小当りである場合には大当りとは異なるのであるから、そのまま大当り表示処理に移行するのではなく、小当り用のプロセステーブルを選択して小当り遊技用の演出を所定期間行うように構成することが望ましい。 In addition, although description is abbreviate | omitted in this embodiment, when it is a small hit, it controls so that the display according to a small hit is performed. For example, if it is a small hit, it is different from a big hit, so instead of shifting to the big hit display processing as it is, select a small hit process table and perform effects for a small hit game for a predetermined period of time It is desirable to configure.
次に、この実施の形態で実行される予告演出の演出態様の具体例について説明する。図39および図40は、予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図39は、予告演出としてセリフ予告演出のみを実行する場合の演出態様の具体例を示している。また、図40は、予告演出としてセリフ予告演出およびムービー予告演出を実行する場合の演出態様の具体例を示している。なお、図39および図40において、(1)(2)(3)・・・の順に演出画面の態様が遷移する。 Next, a specific example of the effect mode of the notice effect performed in this embodiment will be described. FIG. 39 and FIG. 40 are explanatory diagrams showing a specific example of the effect mode of the advance effect. Among these, FIG. 39 shows a specific example of the effect mode in the case of executing only the dialogue warning effect as the advance effect. Further, FIG. 40 shows a specific example of an effect mode in the case of executing a speech announcement effect and a movie announcement effect as the announcement effect. In FIG. 39 and FIG. 40, the modes of the effect screen transition in the order of (1) (2) (3).
まず、図39を用いて、予告演出としてセリフ予告演出のみを実行する場合の演出態様について説明する。図39に示す例では、擬似連3回を伴う変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、図39(1)に示すように、演出表示装置9において、左中右の演出図柄の変動表示を開始したものとする。また、変動表示を開始するときに、予告演出設定処理において、セリフ予告演出の実行を決定したものとする。図39に示す例では、擬似連3回を伴う変動パターンであることにもとづいて、セリフ予告演出の演出パターンとしてパターン45(図33参照)を決定したものとする(ステップS6507参照)。また、ムービー予告演出は実行しないことに決定したものとする(ステップS6508参照)。
First, with reference to FIG. 39, an effect mode in the case where only the speech advance notice effect is executed as the advance notice effect will be described. In the example shown in FIG. 39, based on the fact that the fluctuation pattern command specifying the fluctuation pattern accompanied by the
そして、セリフ予告演出の演出パターンとしてパターン45を決定したことにもとづいて、図39(1)に示すように、演出表示装置9において、擬似連を伴う変動表示の初回変動においてセリフ予告Aに応じた表示200が行われる(ステップS8003,S8005,SS8105参照)。図39(1)に示す例では、セリフ予告Aに応じた表示200として、所定のキャラクタを表示するとともに、キャラクタのセリフとしてセリフ予告Aに応じたセリフ(例えば、「チャンス!」などの文字列)を表示する場合が示されている。
Then, based on the determination of the pattern 45 as the presentation pattern of the announcement warning effect, as shown in FIG. 39 (1), the
次いで、擬似連のチャンス目図柄の1回目の仮停止タイミングとなると、図39(2)に示すように、擬似連のチャンス目図柄(本例では、「112」)が仮停止表示される(ステップS8106,S8107参照)。 Then, when it is the first temporary stop timing of the symbol pattern of the pseudo ream, as shown in FIG. 39 (2), the chance eye symbol of the pseudo ream (in this example, “112”) is displayed temporarily halted ( Steps S8106 and S8107).
次いで、擬似連の1回目の再変動タイミングとなると、図39(3)に示すように、左中右の演出図柄の再変動が開始される。また、セリフ予告演出の演出パターンとしてパターン45を決定したことにもとづいて、図39(4)に示すように、演出表示装置9において、1回目の再変動においてセリフ予告Aに応じた表示201が行われる(ステップS8108〜S8111,S8105参照)。図39(4)に示す例では、セリフ予告Aに応じた表示201として、所定のキャラクタを表示するとともに、キャラクタのセリフとしてセリフ予告Aに応じたセリフ(例えば、「チャンス!」などの文字列)を表示する場合が示されている。
Next, at the first re-fluctuation timing of the pseudo ream, as shown in FIG. 39 (3), the re-fluctuation of the left middle, right, and left production symbols is started. Further, as shown in FIG. 39 (4) based on the determination of the pattern 45 as the effect pattern of the announcement warning effect, the
次いで、擬似連のチャンス目図柄の2回目の仮停止タイミングとなると、図39(5)に示すように、擬似連のチャンス目図柄(本例では、「112」)が仮停止表示される(ステップS8106,S8107参照)。 Then, when it is the second temporary stop timing of the chance eye symbol pattern of the pseudo ream, as shown in FIG. 39 (5), the chance eye symbol ("112" in this example) of the pseudo ream is displayed temporarily halted ( Steps S8106 and S8107).
次いで、擬似連の2回目の再変動タイミングとなると、図39(6)に示すように、左中右の演出図柄の再変動が開始される。また、セリフ予告演出の演出パターンとしてパターン45を決定したことにもとづいて、図39(7)に示すように、演出表示装置9において、2回目の再変動においてセリフ予告Bに応じた表示202が行われる(ステップS8108〜S8111,S8105参照)。図39(7)に示す例では、セリフ予告Bに応じた表示202として、所定のキャラクタを表示するとともに、キャラクタのセリフとしてセリフ予告Bに応じたセリフ(例えば、「大チャンス!」などの文字列)を表示する場合が示されている。
Next, at the second re-fluctuation timing of the pseudo ream, as shown in FIG. 39 (6), re-fluctuation of the left middle, right, and left effect symbols is started. In addition, as shown in FIG. 39 (7), based on the determination of the pattern 45 as the demonstration pattern of the announcement warning effect, the
次いで、擬似連のチャンス目図柄の3回目の仮停止タイミングとなると、図39(8)に示すように、擬似連のチャンス目図柄(本例では、「112」)が仮停止表示される(ステップS8106,S8107参照)。 Then, when it is the third temporary stop timing of the chance eye symbol pattern of the pseudo ream, as shown in FIG. 39 (8), the chance eye symbol ("112" in this example) of the pseudo ream is displayed temporarily halted ( Steps S8106 and S8107).
次いで、擬似連の3回目の再変動タイミングとなると、図39(9)に示すように、左中右の演出図柄の再変動が開始される。また、セリフ予告演出の演出パターンとしてパターン45を決定したことにもとづいて、図39(10)に示すように、演出表示装置9において、3回目の再変動においてセリフ予告Cに応じた表示203が行われる(ステップS8108〜S8111,S8105参照)。図39(10)に示す例では、セリフ予告Cに応じた表示203として、所定のキャラクタを表示するとともに、キャラクタのセリフとしてセリフ予告Cに応じたセリフ(例えば、「激熱!」などの文字列)を表示する場合が示されている。
Next, at the third re-fluctuation timing of the pseudo ream, as shown in FIG. 39 (9), re-fluctuation of the left middle, right, and left effect symbols is started. In addition, as shown in FIG. 39 (10) based on the determination of the pattern 45 as the demonstration pattern of the announcement warning effect, the
そして、その後、図39(11)に示すように、その3回目の再変動において左右の演出図柄が同じ図柄(本例では、図柄「7」)で停止表示してノーマルリーチが発生する。そして、図39(12)に示すように、スーパーリーチに発展してスーパーリーチに応じた演出が実行される。 Then, as shown in FIG. 39 (11), in the third re-variation, the left and right presentation symbols are stopped and displayed with the same symbol (in this example, the symbol "7") and normal reach occurs. Then, as shown in FIG. 39 (12), the game is developed into a super reach and an effect according to the super reach is executed.
次に、図40を用いて、予告演出としてセリフ予告演出およびムービー予告演出を実行する場合の演出態様について説明する。図40に示す例では、擬似連3回を伴う変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、図40(1)に示すように、演出表示装置9において、左中右の演出図柄の変動表示を開始したものとする。また、変動表示を開始するときに、予告演出設定処理において、セリフ予告演出の実行を決定したものとする。図40に示す例では、擬似連3回を伴う変動パターンであることにもとづいて、セリフ予告演出の演出パターンとしてパターン45(図33参照)を決定したものとする(ステップS6507参照)。また、図40に示す例では、セリフ予告演出に加えて、ムービー予告演出の実行も決定したものとする(ステップS6508参照)。この場合、ムービー予告演出の実行を決定したことにもとづいて、再変動2回目までのセリフ予告演出の有無および種類が再決定される(ステップS6510参照)。図40に示す例では、再変動3回目がセリフ予告Cであることにもとづいて、初回変動でセリフ予告Aを実行し、再変動1回目でセリフ予告Bを実行し、再変動2回目でセリフ予告Cを実行することに再決定したものとする(図35参照)。 Next, with reference to FIG. 40, an effect mode in the case of executing a speech advance notice effect and a movie advance notice effect as the advance notice effect will be described. In the example shown in FIG. 40, based on the fact that the fluctuation pattern command specifying the fluctuation pattern involving the pseudo ream three times has been received, as shown in FIG. It is assumed that the variable display of the symbol is started. In addition, when the variable display is started, it is assumed that the execution of the serif notice effect is determined in the notice effect setting process. In the example shown in FIG. 40, it is assumed that the pattern 45 (see FIG. 33) is determined as the effect pattern of the speech advance presentation effect based on the fluctuation pattern involving the pseudo ream three times (see step S6507). Further, in the example shown in FIG. 40, it is assumed that the execution of the movie preview effect is also determined in addition to the speech preview effect (see step S6508). In this case, on the basis of the execution of the movie preview effect being determined, the presence or absence and the type of the speech alert effect up to the second re-variation are determined again (see step S6510). In the example shown in FIG. 40, based on the fact that the third change is serif notice C, serif notice A is executed in the first change, and serif notice B is performed in the first change, and serif is performed in the second change. It is assumed that it is re-decided to execute the notice C (see FIG. 35).
そして、初回変動のセリフ予告演出としてセリフ予告Aを再決定したことにもとづいて、図40(1)に示すように、演出表示装置9において、擬似連を伴う変動表示の初回変動においてセリフ予告Aに応じた表示300が行われる(ステップS8003,S8005,SS8105参照)。図40(1)に示す例では、セリフ予告Aに応じた表示300として、所定のキャラクタを表示するとともに、キャラクタのセリフとしてセリフ予告Aに応じたセリフ(例えば、「チャンス!」などの文字列)を表示する場合が示されている。
Then, based on the re-determination of serif notice A as the serif notice effect of the first change, as shown in FIG. 40 (1), in the
次いで、擬似連のチャンス目図柄の1回目の仮停止タイミングとなると、図40(2)に示すように、擬似連のチャンス目図柄(本例では、「112」)が仮停止表示される(ステップS8106,S8107参照)。 Then, when it is the first temporary stop timing of the chance eye symbol pattern of the pseudo ream, as shown in FIG. 40 (2), the chance eye symbol of the pseudo ream (in this example, “112”) is displayed temporarily halted ( Steps S8106 and S8107).
次いで、擬似連の1回目の再変動タイミングとなると、図40(3)に示すように、左中右の演出図柄の再変動が開始される。また、再変動1回目のセリフ予告演出としてセリフ予告Bを再決定したことにもとづいて、図40(4)に示すように、演出表示装置9において、1回目の再変動においてセリフ予告Bに応じた表示301が行われる(ステップS8108〜S8111,S8105参照)。図40(4)に示す例では、セリフ予告Bに応じた表示301として、所定のキャラクタを表示するとともに、キャラクタのセリフとしてセリフ予告Bに応じたセリフ(例えば、「大チャンス!」などの文字列)を表示する場合が示されている。
Next, at the first re-fluctuation timing of the pseudo ream, as shown in FIG. 40 (3), re-fluctuation of the left middle, right, and left effect symbols is started. Further, based on redetermination of serif notice B as re-slip notice effect of the first re-slip, as shown in FIG. 40 (4), in
次いで、擬似連のチャンス目図柄の2回目の仮停止タイミングとなると、図40(5)に示すように、擬似連のチャンス目図柄(本例では、「112」)が仮停止表示される(ステップS8106,S8107参照)。 Then, when it is the second temporary stop timing of the chance eye symbol pattern of the pseudo ream, as shown in FIG. 40 (5), the chance eye symbol ("112" in this example) of the pseudo ream is displayed temporarily halted ( Steps S8106 and S8107).
次いで、擬似連の2回目の再変動タイミングとなると、図40(6)に示すように、左中右の演出図柄の再変動が開始される。また、再変動2回目のセリフ予告演出としてセリフ予告Cを再決定したことにもとづいて、図40(7)に示すように、演出表示装置9において、2回目の再変動においてセリフ予告Cに応じた表示302が行われる(ステップS8108〜S8111,S8105参照)。図40(7)に示す例では、セリフ予告Cに応じた表示302として、所定のキャラクタを表示するとともに、キャラクタのセリフとしてセリフ予告Cに応じたセリフ(例えば、「激熱!」などの文字列)を表示する場合が示されている。
Next, at the second re-fluctuation timing of the pseudo ream, as shown in FIG. 40 (6), the re-fluctuation of the left middle, right, and left production symbols is started. Also, based on redetermining serif notice C as a second notice effect of the rechange, as shown in FIG. 40 (7), in the
次いで、擬似連のチャンス目図柄の3回目の仮停止タイミングとなると、図40(8)に示すように、擬似連のチャンス目図柄(本例では、「112」)が仮停止表示される(ステップS8106,S8107参照)。 Then, when it is the third temporary stop timing of the chance eye symbol pattern of the pseudo ream, as shown in FIG. 40 (8), the chance eye symbol ("112" in this example) of the pseudo ream is displayed temporarily halted ( Steps S8106 and S8107).
次いで、擬似連の3回目の再変動タイミングとなると、左中右の演出図柄の再変動が開始される。この場合、図40に示す例では、ムービー予告演出の実行が決定されているので、図40(9)に示すように、演出表示装置9において、ムービー予告演出用の動画再生400が開始され、ムービー予告演出が開始される(ステップS8114参照)。なお、ムービー予告演出は演出表示装置9の表示画面の全体を覆うような態様で行われることから、図40(9)に示す例では、演出図柄の再変動表示を演出表示装置9の表示画面の右上方に縮小表示する場合が示されている。
Next, at the third re-fluctuation timing of the pseudo ream, re-fluctuation of the left middle, right, and left effect pattern is started. In this case, in the example shown in FIG. 40, the execution of the movie preview effect is determined, so as shown in FIG. 40 (9), the
なお、3回目の再変動においては、セリフ予告演出の演出パターンとしてパターン45を決定したことにもとづいて、演出表示装置9においてセリフ予告Cに応じた表示も行われる(ステップS8108〜S8111,S8105参照)。しかしながら、ムービー予告演出が実行される場合には、図40(9)に示すように、演出表示装置9の表示画面の全体を覆うような態様でムービー予告演出が実行されるので、セリフ予告Cは視認できない。この実施の形態では、再変動3回目でセリフ予告Cが実行される場合であってムービー予告演出も実行される場合には、図40に示すように、再変動2回目までにセリフ予告Cが出現するようにセリフ予告演出が再決定されるので、セリフ予告Cの出現バランスに偏りが生じることを防止できるものとなっている。
In addition, in the third re-variation, based on the determination of the pattern 45 as the demonstration pattern of the announcement warning effect, the
そして、その後、図40(10)に示すように、その3回目の再変動において左右の演出図柄が同じ図柄(本例では、図柄「7」)で停止表示してノーマルリーチが発生する。そして、図40(11)に示すように、スーパーリーチに発展してスーパーリーチに応じた演出が実行される。なお、ムービー予告演出が実行された場合には、その後に実行されるリーチ演出において、通常のリーチ演出とは異なる専用のリーチ演出を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、ムービー予告演出の演出内容と関連した内容の演出(例えば、同じキャラクタが登場する演出や、ストーリー上の関連性がある演出)を実行するように構成してもよい。 Then, as shown in FIG. 40 (10), the left and right presentation symbols are stopped and displayed with the same symbol (in this example, symbol "7") in the third re-variation, and normal reach occurs. Then, as shown in FIG. 40 (11), the game is developed into a super reach and an effect corresponding to the super reach is executed. When the movie preview effect is performed, a dedicated reach effect different from the normal reach effect may be performed in the reach effect performed thereafter. In this case, for example, an effect (for example, an effect in which the same character appears or an effect having relevance in a story) may be performed.
なお、図39および図40に示す例において、さらにムービー示唆演出の実行も決定されている場合には(ステップS6511参照)、初回変動や再変動1回目、再変動2回目においてムービー示唆演出も実行される。この場合、例えば、ムービー示唆演出としてムービー予告演出で登場するキャラクタなどを表示する演出を実行したりしてもよいし、ムービー予告演出の前段部分の動画再生を行うことによってムービー示唆演出を実行したりしてもよい。そのように、ムービー示唆演出として、何らかの形式で、その後にムービー予告演出が出現することを示唆することが可能な演出を実行するようにすればよい。 In the examples shown in FIGS. 39 and 40, if the execution of the movie suggestion effect is also determined (see step S6511), the movie suggestion effect is also executed in the first change or the first change or the second change. Be done. In this case, for example, an effect of displaying a character appearing in a movie preview effect may be executed as a movie suggestive effect, or a movie indication effect may be executed by performing movie reproduction of a front part of the movie preview effect. You may As such, as a movie indication effect, an effect capable of suggesting that a movie preview effect appears later may be executed in some form.
また、図39および図40に示す例では、擬似連のチャンス目図柄(本例では、「112」)が仮停止表示される場合を示しているが、擬似連を伴う変動表示において仮停止表示させる図柄の組み合わせは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、擬似連となることを示唆する擬似連図柄(例えば、「擬似連」などの文字を含む図柄や、星形などの特定の図柄を含む図柄など、通常の図柄配列にない特殊図柄)を含む図柄の組み合わせを仮停止表示させるように構成してもよい。また、ムービー予告演出が実行される場合にはムービー予告演出実行時専用の図柄の組み合わせを仮停止表示させて、ムービー予告演出の実行を示唆するようにしてもよい。例えば、上記のように擬似連図柄を用いる場合、擬似連図柄の1つとしてムービー予告演出が実行されることを示唆する図柄を用意しておき、ムービー予告演出の実行が決定されている場合に、その擬似連図柄を含む図柄の組み合わせを仮停止表示させて、ムービー予告演出の実行を示唆するようにしてもよい。 Moreover, although the example shown in FIG. 39 and FIG. 40 shows the case where the chance eye symbol ("112" in this example) of the pseudo run is temporarily stopped, the temporary stop display is shown in the variable display accompanied by the pseudo run. The combination of symbols to be made is not limited to that shown in this embodiment. For example, a pseudo-series symbol (for example, a symbol including characters such as “pseudo-series”, a symbol including a specific pattern such as a star, etc., a special symbol not included in the normal symbol array) It may be configured to temporarily display a combination of symbols including. In addition, when the movie preview effect is executed, a combination of symbols dedicated to the movie preview effect may be temporarily displayed to indicate the execution of the movie preview effect. For example, in the case of using a pseudo run symbol as described above, a symbol suggesting that a movie preview effect is to be executed is prepared as one of the pseudo run symbols, and the execution of the movie preview effect is determined. The combination of symbols including the pseudo run symbol may be temporarily stopped to indicate execution of a movie preview effect.
また、この実施の形態では、図39および図40に示す例において、セリフ予告A、セリフ予告B、およびセリフ予告Cとセリフ予告演出の大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるに従って、キャラクタのセリフが「チャンス!」、「大チャンス!」、および「激熱!」と変化する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、セリフ予告演出におけるセリフの内容は同じであるが、セリフとして表示する文字列の表示色が白色→赤色→金色などのように大当りに対する期待度(信頼度)に応じて変化するもの(フルーツ柄など表示する柄を変化するものでもよい)であってもよい。 Further, in this embodiment, in the examples shown in FIGS. 39 and 40, the expectation (reliability) of the character notice A, the notice B, and the notice C and the notice for the serif announcement increases as the expectation (reliability) increases. It has been shown that words change as "chance!", "Big chance!", And "excessive heat!", But it is not limited to such a mode. For example, although the content of the line in the line announcement effect is the same, the display color of the character string displayed as the line changes according to the expectation (reliability) for the big hit such as white → red → gold etc. (fruit The pattern to be displayed may be changed, such as a pattern).
また、図39および図40に示す例では、セリフ予告演出において、キャラクタのセリフを示す文字列を表示する場合を示したが、それに代えて、またはそれに加えて、キャラクタのセリフを示す音声をスピーカ27から音出力するように構成してもよい。
Furthermore, in the examples shown in FIGS. 39 and 40, a case is shown where a character string indicating the character's speech is displayed in the speech preview effect, but instead of or in addition to that, a voice indicating the character's speech is displayed as a
また、この実施の形態では、擬似連3回を伴う変動表示であれば必ずリーチ演出(本例では、スーパーリーチ演出)が実行される場合(図6参照)を示しているが、そのような態様にかぎらず、擬似連3回を伴う変動表示であってもリーチとならない変動パターンがあるように構成してもよい。この場合、リーチとならない場合であっても、擬似連3回を伴う変動表示であれば、再変動3回目においてムービー予告演出を実行するように構成してもよい。 Further, in this embodiment, in the case of the variable display involving the pseudo ream three times, the case where the reach effect (in this example, the super reach effect) is necessarily executed (see FIG. 6) is shown, but such a case Not limited to the aspect, even if it is a variable display involving three pseudo reams, it may be configured such that there is a fluctuation pattern which does not become a reach. In this case, even if it is not a reach, as long as it is a variable display involving three pseudo reams, the movie preview effect may be executed at the third re-change.
次に、この実施の形態で実行される予告演出の実行タイミングについて説明する。図41は、予告演出の実行タイミングを説明するための説明図である。図41に示す例では、擬似連3回を伴う変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、擬似連3回を伴う演出図柄の変動表示を行う場合が示されている。また、図40に示す例では、変動表示を開始するときに、予告演出設定処理において、セリフ予告演出の実行を決定し、セリフ予告演出の演出パターンとしてパターン45(図33参照)を決定したものとする(ステップS6507参照)。この場合、セリフ予告演出の実行のみを決定し、ムービー予告演出の実行を決定しなかった場合であれば、パターン45のセリフ予告演出の演出パターンに従って、図41に示すように、初回変動でセリフ予告Aが実行され、再変動1回目でセリフ予告Aが実行され、再変動2回目でセリフ予告Bが実行され、再変動3回目でセリフ予告Cが実行される。なお、再変動3回目で実行されるセリフ予告演出は、3回目の再変動が開始されるときに開始され、左右の演出図柄が同じ図柄で停止表示してリーチが発生するまでの期間にわたって実行される。 Next, the execution timing of the notice effect performed in this embodiment will be described. FIG. 41 is an explanatory diagram for explaining the execution timing of the advance presentation effect. In the example shown in FIG. 41, there is shown a case where the fluctuation display of the effect design involving the pseudo ream three times is performed based on the fact that the fluctuation pattern command specifying the fluctuation pattern involving the pseudo ream three times is received. Moreover, in the example shown in FIG. 40, when the variable display is started, the execution of the serif notice effect is determined in the notice effect setting process, and the pattern 45 (see FIG. 33) is determined as the effect pattern of the serif notice effect. (See step S6507). In this case, if it is determined that only the execution of the speech advance notice effect is determined and the execution of the movie advance notice effect is not determined, as shown in FIG. The notice A is executed, the serif notice A is executed at the first re-variation, the serif notice B is executed at the second re-change, and the serif notice C is executed at the third re-change. In addition, serif announcement effect performed in the third re-variation is started when the third re-variation is started, and is performed over a period until the left and right production symbols are stop-displayed with the same symbol and reach is generated. Be done.
一方、セリフ予告演出の実行に加えて、ムービー予告演出の実行も決定した場合には、図41に示すように、そのまま実行してしまったのでは、再変動3回目に実行されるセリフ予告演出の実行タイミングとムービー予告演出の実行タイミングとが重なってしまうのであるから、ムービー予告演出によって遮蔽されて再変動3回目のセリフ予告Cは視認できない状態となってしまう。そのため、実質的に再変動2回目のセリフ予告Bまでしか視認することができず、大当りに対する期待度(信頼度)が最も高いセリフ予告Cが実行される筈であるにもかかわらず、実質的にセリフ予告Bまでしか実行されない事態となり、セリフ予告演出の出現バランスに偏りが生じる事態が生じてしまう。 On the other hand, in addition to the execution of the speech preview effect, if the execution of the movie preview effect is also determined, as shown in FIG. Since the execution timing of and the execution timing of the movie preview effect overlap with each other, the third time of the serif preview C of the re-variation is blocked by the movie preview effect. Therefore, it is substantially visible only up to the second re-serifing notice B of the re-variation, and in spite of the fact that the serif notifying notice C having the highest expectation (reliability) for the big hit should be executed, As a result, only the speech notice B is executed, and a balance occurs in the appearance balance of the speech notice effect.
そこで、この実施の形態では、ムービー予告演出の実行を決定した場合には、図41に示すように、再変動2回目までのセリフ予告演出の有無および種類が再決定され(ステップS6510参照)、再変動3回目でセリフ予告Cを実行する演出パターンを決定している場合であれば、再変動2回目までにセリフ予告Cが出現するように再変動2回目までのセリフ予告演出を再決定することによって、セリフ予告Cの出現バランスに偏りが生じることを防止するようにしている。図41に示す例では、再変動3回目がセリフ予告Cであることにもとづいて、初回変動でセリフ予告Aを実行し、再変動1回目でセリフ予告Bを実行し、再変動2回目でセリフ予告Cを実行することに再決定する場合が示されている(図35参照)。なお、この実施の形態では、ムービー予告演出も、再変動3回目で実行されるセリフ予告演出と同様に、3回目の再変動が開始されるときに開始され、左右の演出図柄が同じ図柄で停止表示してリーチが発生するまでの期間にわたって実行される。 Therefore, in this embodiment, when execution of the movie preview effect is determined, as shown in FIG. 41, presence / absence and type of speech preview effect up to the second re-variation are determined again (see step S6510), If the presentation pattern for executing the serif notice C is determined in the third re-change, the serif notice effect for the second re-change is redetermined so that the serif notice C appears by the second re-change. By doing this, it is possible to prevent the occurrence of the imbalance in the appearance balance of the serif notice C. In the example shown in FIG. 41, based on the fact that the third change is serif notice C, serif notice A is executed at the first change, and serif notice B is executed at the first change, and the second change is serif. The case of redetermining to execute the notice C is shown (see FIG. 35). In this embodiment, the movie preview effect is also started when the third revariation is started as in the serif preview effect performed in the third revariation pattern, and the left and right rendering symbols are the same symbol. It is executed over a period until a stop indication and reach occur.
なお、この実施の形態では、図41に示すように、再変動3回目において実行されるセリフ予告演出の演出期間とムービー予告演出の演出期間とが同じ(本例では、いずれも再変動3回目が開始されてからリーチが発生するまでの期間)である場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、セリフ予告演出とムービー予告演出とで演出期間が異なっていてもよい。例えば、セリフ予告演出よりもムービー予告演出の演出期間の方が長く本来のリーチ期間まで跨って実行されるような場合には、スーパーリーチ演出などのリーチ演出をリーチ期間の途中から実行するように構成してもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 41, the presentation period of the speech preview effect performed at the third re-variation production is the same as the presentation period of the movie preview production (in the present example, both are the third re-variation production) The period of time until the reach is generated) is shown, but not limited to such a mode, the period of presentation may be different between the speech preview effect and the movie preview effect. For example, when the production period of the movie preview production is longer than the speech preview production and executed over the original reach period, the reach production such as the super reach production is performed from the middle of the reach period. It may be configured.
以上に説明したように、この実施の形態によれば、再可変表示を含む可変表示ごと(本例では、擬似連を伴う変動表示における初回変動および各再変動)に所定演出(本例では、セリフ予告演出)を実行可能であり、再可変表示が特定回数(本例では、再変動3回)実行されることにもとづいて、所定演出よりも優先して特定演出(本例では、ムービー予告演出)を実行可能である。また、再可変表示が特定回数実行され且つ特定演出が実行される場合と、再可変表示が特定回数実行されるが特定演出が実行されない場合とで、特定回数目の再可変表示より前の可変表示において異なる割合により所定演出を実行する(本例では、ムービー予告演出が実行される場合には、再変動2回目までのセリフ予告演出を再決定することにより、セリフ予告Cなど大当りに対する期待度(信頼度)が高い種類のセリフ予告演出が再変動2回目までに実行される割合を高めている)。そのため、所定演出の出現バランスの最適化を図ることができる。 As described above, according to this embodiment, the predetermined effect (in this example, the first change and each re-change in the variable display with pseudo-repetition in this example) is performed for each variable display including the re-variable display. It is possible to execute the dialogue announcement notice production), and based on the fact that the re-variable display is performed a specific number of times (three times in the present example, the re-variation), the specific presentation (in the present example, the movie announcement notice) Can be performed. In addition, when the re-variable display is performed a specific number of times and the specific effect is performed, and when the re-variable display is performed a specific number of times but the specific effect is not performed, the variable before the specific number of re-variable display The predetermined effect is executed at a different ratio in the display (in this example, when the movie preview effect is executed, the re-announcement effect up to the second time of the re-variation is redetermined, and the expectation for the big hit such as the serif preview C) (Reliability) The type of high-level serif announcement effect is increased by the second re-variation). Therefore, the appearance balance of the predetermined effect can be optimized.
なお、この実施の形態において、「所定演出よりも優先して特定演出する」とは、再変動3回目において、所定演出(本例では、セリフ予告演出)と特定演出(本例では、ムービー予告演出)との両方が実行されるものの、演出表示装置9の表示画面の全体を覆うような態様で特定演出が実行されることにより、実質的に所定演出が視認できなくなる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、再変動3回目において特定演出によって所定演出が覆われるものの、特定演出が半透明な態様で実行されることにより所定演出が視認しにくくなる(完全に視認できない訳ではない)ようなものであってもよい。また、例えば、再変動3回目において所定演出と特定演出とを両方実行するのではなく、所定演出の実行をキャンセルして特定演出のみを実行することによって、特定演出を優先して実行するようにしてもよい。
In this embodiment, "to perform specific effects with priority over predetermined effects" refers to predetermined effects (in this example, speech announcement effects in this example) and specific effects (in this example, movie previews in the third time of re-variation). Although both of the effect and the effect are executed, the specific effect is executed in such a manner as to cover the entire display screen of the
また、特定演出を優先して実行することにより所定演出を全く視認できないようにするのではなく、所定演出の少なくとも一部が視認困難または視認しにくい態様となるように構成してもよい。例えば、特定演出(例えば、ムービー予告演出)の実行により所定演出(例えば、セリフ予告演出)の一部のみが遮蔽されて視認困難となるように構成したり、特定演出の実行中に表示画面の一部が半透明となることにより所定演出の一部が視認しにくくなるように構成したりしてもよい。そのように所定演出の少なくとも一部が視認困難または視認しにくい態様となるように構成した遊技機において、この実施の形態で示したような構成を適用した場合にも、同様に、所定演出の出現バランスの最適化を図ることができる。 In addition, by executing the specific effect with priority, the predetermined effect may not be viewed at all, but at least a part of the predetermined effect may be configured to be difficult to visually recognize or difficult to visually recognize. For example, it is configured that only a part of the predetermined effect (for example, the announcement warning effect) is shielded by the execution of the specific effect (for example, the movie notification effect) and it becomes difficult to visually recognize, or You may comprise so that it may become difficult to visually recognize a part of predetermined | prescribed presentation by becoming partially transparent. As described above, in a gaming machine configured such that at least a part of the predetermined effect is in a mode in which visual recognition is difficult or difficult to recognize, even when the configuration as shown in this embodiment is applied, The emergence balance can be optimized.
また、この実施の形態では、「所定演出」がセリフ予告演出である場合を示していたが、そのような態様にかぎられない。例えば、所定演出として、ステップアップ予告演出や、群予告演出、キャラクタ予告演出など他の予告演出を実行可能に構成してもよいし、所定演出として何らかのリーチ演出を実行するように構成してもよい。 Moreover, in this embodiment, although the case where "predetermined effect" is serif announcement effect is shown, it is not restricted to such an aspect. For example, other predetermined announcement effects such as step-up announcement effects, group announcement effects, and character announcement effects may be executable as predetermined effects, or some reach effects may be executed as predetermined effects. Good.
「ステップアップ予告演出」とは、予め定められた順番に従って1段階から複数段階まで演出の態様を段階的に変化させる予告演出を実行可能で、有利状態(大当り遊技状態)に制御される場合には有利状態に制御されない場合よりも高い割合で所定段階目(例えば、最終段階目)の演出まで演出が行われる予告演出である。例えば、所定演出としてステップアップ予告演出を実行するように構成する場合には、図32および図33に示す予告演出決定テーブルにおいて、ある変動(初回変動または再変動)においてある段階まで発展するステップアップ予告演出が実行される場合には、次の変動では前回の変動と同じかもしくは高い段階まで発展するステップアップ予告演出を実行するように構成されていればよい。 The "step-up notice effect" means that a notice effect can be executed in which the aspect of the effect is changed stepwise from one step to a plurality of steps according to a predetermined order, and controlled to an advantageous state (big hit gaming state) Is a notice effect in which the effect is performed up to the effect at a predetermined stage (for example, the final stage) at a higher rate than when it is not controlled to the advantageous state. For example, in the case of configuring to perform the step-up notice effect as a predetermined effect, in the notice effect determination tables shown in FIG. 32 and FIG. In the case where the advance notice effect is executed, the next change may be configured to execute the step-up advance notice effect that develops to the same level or higher than the previous change.
また、所定演出として1種類の演出を実行する場合にかぎらず、例えば、上記に示したセリフ予告演出やステップアップ予告演出などの各予告演出やリーチ演出を複数組み合わせて所定演出として実行するものであっても構わない。 In addition, it is not limited to the case of executing one type of effect as a predetermined effect, for example, by executing a predetermined effect by combining a plurality of each of the advance effects or reach effects such as the above-described serif advance effect or step-up advance effect. It does not matter.
また、この実施の形態では、「特定演出」がムービー予告演出である場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特定演出として、演出表示装置9の表示画面を暗転させる態様で行われるブラックアウト演出を実行したり、演出表示装置9の表示画面を覆うような態様で可動部材(役物)を可動させる役物演出を実行したりしてもよい。そのように、「特定演出」とは、何らかの形式で少なくとも所定演出の一部や全部を視認困難または視認しにくい態様となるように実行されるものであればよい。
Moreover, in this embodiment, although the case where "the specific effect" is the movie preview effect is shown, the present invention is not limited to such an aspect. For example, as a specific effect, a blackout effect performed in a mode in which the display screen of the
また、この実施の形態では、「特定回数目の再可変表示より前の可変表示において異なる割合により所定演出を実行する」について、特定演出(本例では、ムービー予告演出)が実行されるか否かによって再変動2回目までの所定演出(本例では、セリフ予告演出)の種類の割合が異なる(本例では、大当りに対する期待度(信頼度)の高い種類のセリフ予告演出の実行割合を高める)場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、所定演出自体の実行割合を特定演出の有無に応じて異ならせるものであってもよい。 Further, in this embodiment, whether or not a specific effect (in this example, a movie preview effect in this example) is executed for “the predetermined effect is executed at a different ratio in the variable display before the specific number of revariable display”. Depending on whether the ratio of the type of the predetermined effect (in this example, the announcement notice effect in the second example) up to the second re-variation is different (in this example, increase the execution ratio of the dialogue announcement effect of the type with high expectation (reliability) for the big hit Although the case is shown, it is not limited to such an aspect. For example, the execution ratio of the predetermined effect itself may be varied according to the presence or absence of the specific effect.
また、例えば、この実施の形態で示した構成を可動部材(役物)を備えた遊技機に適用する場合において、特定演出(本例では、ムービー予告演出)の実行時に本来演出表示装置9の表示画面を覆うように可動部材(役物)を可動させる筈である場合には、特定演出を視認できるようにするために可動部材(役物)の可動をキャンセルするようにしてもよい。
Further, for example, in the case where the configuration shown in this embodiment is applied to a gaming machine provided with movable members (characters), the display of the
また、例えば、再変動3回目で実行される所定演出を特定演出によって完全に隠蔽してしまうものにかぎらず、一部隠蔽されないものがあってもよい。例えば、所定演出(例えば、何らかの予告演出)を演出表示装置9の表示や、枠LED28など各ランプ/LEDの表示、スピーカ27からの音出力により行う場合に、演出表示装置9の表示とスピーカ27からの音出力により行われる予告演出のみ特定演出によって隠蔽されるようにし、各ランプ/LEDの表示を用いて行う予告演出のデータのみは上書きなどされることなく行われるものであってもよい。
Further, for example, there may be a case where the predetermined effect performed in the third re-variation is not completely concealed by the specific effect but is not partially concealed. For example, when performing a predetermined effect (for example, some notice effect) by the display of the
また、この実施の形態では、特定回数が3回であり、再変動3回目において特定演出(本例では、ムービー予告演出)を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特定回数が4回以上でもよく、再変動4回目以降において特定演出を実行するように構成してもよい。また、例えば、逆に、特定回数が2回でもよく、再変動2回目において特定演出を実行するように構成してもよい。また、例えば、特定演出(本例では、ムービー予告演出)が複数種類ある場合に、特定演出の種類に応じて特定回数を異ならせてもよい。この場合、例えば、特定演出としてムービー予告演出Aとムービー予告演出Bとがある場合に、擬似連3回の変動表示の再変動3回目においてムービー予告演出Aを実行するようにし、擬似連4回の変動表示の再変動4回目においてムービー予告演出Bを実行するように構成してもよい。
Further, in this embodiment, the specific number of times is three, and the case of performing the specific effect (in this example, the movie preview effect in this example) at the third re-variation is shown, but it is not limited to such an aspect . For example, the specific number of times may be four or more, and the specific effect may be performed at the fourth or later re-variation. Also, for example, conversely, the specific number of times may be two, and the specific effect may be performed in the second re-variation. Further, for example, when there are a plurality of types of specific effects (in this example, movie preview effects), the number of times of specific effects may be varied according to the type of specific effect. In this case, for example, when there are a movie preview effect A and a movie preview effect B as the specific effects, the movie preview effect A is executed in the third re-variation of the variable display of the three pseudo-run three times, and the
また、この実施の形態によれば、再可変表示ごとに、前回の可変表示において実行した所定演出よりも期待度が高い態様により所定演出(本例では、セリフ予告演出)を実行可能である(図32および図33参照)。そのため、所定演出がランクダウンするような事態を防止し、遊技者が却って落胆してしまうような事態を防止することができる。 Further, according to this embodiment, it is possible to execute the predetermined effect (in this example, the speech announcement effect in this example) in an aspect in which the degree of expectation is higher than the predetermined effect executed in the previous variable display for each revariable display. 32 and 33). Therefore, it is possible to prevent a situation in which the predetermined effect is ranked down, and to prevent a situation in which the player is rather disappointed.
また、この実施の形態によれば、特定演出(本例では、ムービー予告演出)が実行される場合と特定演出が実行されない場合とで期待度が異なる(本例では、図34に示すように、ムービー予告演出が実行される場合には、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている)。そのため、特定演出が実行されることによって、遊技者の期待感を高めることができる。 Further, according to this embodiment, the degree of expectation is different between when the specific effect (in the present example, the movie advance effect) is performed and when the specific effect is not performed (in the present example, as shown in FIG. 34) The expectation (reliability) for the big hit is high when the movie preview effect is executed. Therefore, the player's sense of expectation can be enhanced by executing the specific effect.
なお、この実施の形態では、「期待度が異なる」について、特定演出が実行されるか否かによって、大当りに対する期待度(信頼度)が異なる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特定演出が実行されるか否かによって、リーチとなる期待度(リーチ信頼度)が異なるように構成してもよいし、確変大当りとなる期待度(確変期待度)が異なるように構成してもよい。 In this embodiment, the case where the expectation (reliability) for the big hit is different depending on whether or not the specific effect is executed for "the expectation is different" is shown. I can not. For example, depending on whether or not a specific effect is executed, the expectation (reach reliability) to be reach may be configured to be different, or the expectation (probability change expectation) to be a probability change big hit may be configured to be different. You may
また、この実施の形態では、図34に示すように、特定演出(本例では、ムービー予告演出)が実行された場合の方が、特定演出が実行されない場合よりも、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなる場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、特定演出が実行された場合の方が大当りに対する期待度(信頼度)が低くなるように構成してもよい。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 34, the degree of expectation for the big hit (reliability in the case where the specific effect (in this example, the movie advance effect) is performed is greater than the case where the specific effect is not performed. Although the case where the degree) becomes high is shown, it may be constituted so that the degree of expectation (reliability) to the big hit may become lower, for example, when specific rendition is executed other than such a mode. .
また、この実施の形態によれば、特定演出の実行によって視認困難または視認しにくい態様となる所定演出を、特定演出が実行される再可変表示より前の可変表示において高い割合により実行する(本例では、図35に示すように、再変動3回目でセリフ予告Bを実行すると決定した場合であれば再変動2回目までにセリフ予告Bが実行されるように再決定し、再変動3回目でセリフ予告Cを実行すると決定した場合であれば再変動2回目までにセリフ予告Cが実行されるように再決定する)。そのため、所定演出に対する遊技の興趣が低下することを防止することができる。 Moreover, according to this embodiment, the predetermined effect which becomes an aspect which is difficult to visually recognize or is difficult to recognize due to the execution of the specific effect is executed at a high ratio in the variable display prior to the re-variable display in which the specific effect is performed. In the example, as shown in FIG. 35, if it is determined to execute serif notice B at the third time of re-change, re-determination is performed so that serif notice B is performed by the second time of re-change, and the third time of re-change If it is determined that the serif notice C is to be executed, the serif notice C is re-determined so as to be performed by the second re-variation). Therefore, it is possible to prevent the interest of the game for the predetermined effect from being reduced.
なお、この実施の形態では、図35に示すように、再変動3回目でセリフ予告Bを実行すると決定した場合であれば再変動2回目までに必ずセリフ予告Bが実行されるように再決定し、再変動3回目でセリフ予告Cを実行すると決定した場合であれば再変動2回目までに必ずセリフ予告Cが実行されるように再決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、再変動3回目でセリフ予告Bを実行すると決定した場合であっても低い割合で再変動2回目までにセリフ予告Aまでしか実行されないように再決定し、再変動3回目でセリフ予告Cを実行すると決定した場合であっても低い割合で再変動2回目までにセリフ予告Bまでしか実行されないように再決定するようにしてもよい。少なくとも、再変動3回目でセリフ予告Bを実行すると決定した場合であれば再変動2回目までにセリフ予告Bが実行される割合が高められ、再変動3回目でセリフ予告Cを実行すると決定した場合であれば再変動2回目までにセリフ予告Cが実行される割合が高められているものであればよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 35, if it is determined that serif notice B is to be executed at the third change, it is redetermined so that serif notice B is always executed by the second rechange. In the case where it is determined that the serif notice C is to be executed in the third change, the case is shown where the serif notice C is always determined to be executed by the second change, but in such a mode It is not limited. For example, even if it is determined that Serif notice B is to be executed at the third change, it is redetermined so that only serif notice A is executed by the second change at a low rate, and serif notice C at the third change. Even if it is decided to execute the command, it may be determined again so that only the serif notice B is executed by the second re-variation at a low rate. If it is determined that Serif notice B is to be executed at least at the third re-variation, the rate at which Serif notice B is executed by the second re-change is increased, and it is decided to execute serif notice C at the third re-change. In this case, the rate at which the serif announcement C is performed by the second re-variation may be increased.
また、この実施の形態によれば、所定演出を実行するか否を決定するための決定データ(本例では、図32および図33に示す予告演出決定テーブル。図35に示す予告演出再決定テーブル。)を用いて、所定演出を実行するか否かを決定し、特定演出が実行される場合には、決定データとして特殊データ(本例では、図35に示す予告演出再決定テーブル)を用いて、特定演出が実行される再可変表示より前の可変表示において所定演出を実行するか否かを決定する。そのため、特殊データを用いることにより、所定演出の出現バランスの最適化を図ることができる。 Further, according to this embodiment, the determination data for determining whether or not the predetermined effect is to be executed (in this example, the notice effect determination table shown in FIGS. 32 and 33. The notice effect redetermining table shown in FIG. 35) ) Is used to determine whether or not a predetermined effect is to be executed, and when specific effect is executed, special data (in this example, a notice effect redetermining table shown in FIG. 35) is used as the determination data. It is determined whether or not to execute the predetermined effect in the variable display prior to the re-variable display in which the specific effect is performed. Therefore, by using the special data, it is possible to optimize the appearance balance of the predetermined effect.
また、この実施の形態によれば、再可変表示を含む可変表示ごとに特定演出と関連した態様の特殊演出(本例では、ムービー示唆演出)を実行可能である。そのため、特定演出が実行されることを示唆することができ、特定演出が出現することに対する期待感を高めることができる。 Further, according to this embodiment, it is possible to execute special presentation (in the present example, movie suggestion presentation) of an aspect related to the specific presentation for each variable display including the re-variable display. Therefore, it can be suggested that a specific effect is performed, and the expectation for the specific effect to appear can be enhanced.
なお、この実施の形態では、擬似連3回を伴う変動表示において、(1)まず各変動ごと(初回変動および各再変動)のセリフ予告演出を決定し、次にムービー予告演出の有無を決定し、ムービー予告演出を実行すると決定した場合に再変動2回目までのセリフ予告演出を再決定する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。 In this embodiment, in the fluctuation display involving the pseudo ream three times, (1) first, the speech announcement effect of each fluctuation (the first fluctuation and each revariation) is determined, and then the presence or absence of the movie announcement effect is determined In the case where it is determined that the movie preview effect is to be executed, the case has been shown where the speech preview effect up to the second re-variation second time is determined again, but the present invention is not limited to such a mode.
例えば、擬似連3回を伴う変動表示において、(2)まず各変動ごと(初回変動および各再変動)のセリフ予告演出を決定し、次に大当りやリーチを伴う変動パターンであり且つ大当りに対する期待度(信頼度)が低い種類のセリフ予告演出を決定した場合であると判定した場合にのみ、ムービー予告演出の有無を決定するように構成してもよい。そのように構成すれば、大当りやリーチとなる場合に大当りに対する期待度(信頼度)が低い種類のセリフ予告演出しか実行されない場合であっても、その後にムービー予告演出が実行されることによって事後的に期待感を高めることができる。 For example, in the fluctuation display with three pseudo reams, (2) first determine the speech announcement effect for each fluctuation (the first fluctuation and each re-variation), and then the fluctuation pattern with the big hit or reach and the expectation for the big hit It may be configured to determine the presence or absence of the movie preview effect only when it is determined that the degree (reliability) is a case where the serif preview effect of a low type is determined. If configured in this way, even if only a serif announcement effect of a type with a low expectation (reliability) for the big hit is executed in the case of a big hit or reach, then the movie advance effect is executed thereafter. Expectations can be heightened.
また、例えば、擬似連3回を伴う変動表示において、(3)まずムービー予告演出の有無を決定し、ムービー予告演出を実行すると決定した場合に再変動2回目までのセリフ予告演出を決定するように構成してもよい(この場合、ムービー予告演出を実行しないと決定した場合には、再変動3回目までのセリフ予告演出を決定するようにすればよい)。そのように構成すれば、セリフ予告演出を一度決定した後で再決定しなおすような処理の無駄を省くことができる。 In addition, for example, in the variable display involving three pseudo-links, (3) first, the presence or absence of the movie preview effect is determined, and when it is determined to execute the movie preview effect, the speech preview effect up to the second re-change is determined. (In this case, if it is determined that the movie preview effect is not to be performed, the speech preview effect of up to the third re-variation may be determined). By configuring in this way, it is possible to eliminate the waste of processing of redetermining once the speech advance rendition is determined.
また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
Further, in the above embodiment, the
また、上記の実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連(1回の可変表示中に1回以上の図柄の仮停止と再変動とが実行される演出)の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例が示されたが、2つ以上のコマンドで変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドで通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドとして擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチになる前(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドとしてリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチになったとき以降(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止以後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示(可変表示)における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2つのコマンドのそれぞれで変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100で選択するようにしてもよい。2つのコマンドを送信する場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定の期間が経過してから(例えば、次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はそのような例に限定されず、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ以上のコマンドで変動パターンを通知するようにすることによって、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
Further, in the above embodiment, the fluctuation time and the type of reach effect, and the presence or absence of pseudo link (effect of temporary stop and re-variation of one or more symbols being executed during one variable display), etc. In order to notify the
また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。 Further, in the above embodiment, “the proportions are different” means not only those having different proportions such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. A: B = 100%: 0% is a concept that includes different proportions (ie, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).
また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 In the above embodiment, for example, the case of variably displaying a plurality of types of special symbols, effect symbols, and normal symbols of “1” to “9” and deriving and displaying the display result is shown, but the variable display is It is not limited to such an aspect. For example, the symbol to be variably displayed and the symbol to be derived and displayed do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the symbol displayed to be variably displayed may be derived and displayed. Moreover, it is not necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be performed by alternately repeating lighting and blinking of the one type of symbol display. And even in this case, one kind of symbol used for the variable display may be derived and displayed at the end, or a symbol different from the one kind of symbol is finally derived and displayed It may be one.
また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 In the above embodiment, a pachinko machine has been exemplified as a game machine, but according to the present invention, a medal is inserted, a predetermined bet number is set, and a plurality of types of game machines are operated according to the operation of the control lever by the player. When the combination of stop symbols turns to a specific symbol combination when the symbol is turned and the symbol is stopped according to the operation of the stop button by the player, the predetermined number of medals are applied to the slot machine to be paid out to the player It is also possible.
また、本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。 In addition, the gaming machine according to the present invention is not limited to a gaming machine that pays out a predetermined number of prizes as gaming media, but is a type that encloses gaming media such as gaming balls and gives a score when prize giving conditions are satisfied. It can also be applied to a game machine of the formula type.
また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。 Also, in the above embodiment, the gaming machine is shown to be controlled to a definite change state after the big hit game based on the fact that there is a definite variation big hit or normal big hit as a big hit classification and a definite variation big hit as a big hit classification. Not limited to such gaming machines. For example, a special variable winning prize ball device having a predetermined probability variation area provided therein (a probability variation area may be provided in a special variable prize winning ball device provided with only one, or a plurality of special variable winning prize balls provided The probability change area may be provided in a part of the device, and the probability change is determined based on the fact that the game ball has passed the probability change area in the special variable winning prize ball device during the big hit game, the big hit game The configuration described in the above embodiment can also be applied to a gaming machine that is controlled to be in a positive change state after the end.
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。 The present invention is suitably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine which allows a player to play a predetermined game.
1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
18c 合算保留記憶表示部
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
1
56 CPU
560 Microcomputer for
109 VDP
Claims (2)
可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を実行可能な再可変表示実行手段と、
再可変表示を含む可変表示ごとに所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、
再可変表示が特定回数実行されることにもとづいて、前記所定演出の少なくとも一部が視認困難または視認しにくい態様となる特定演出を実行可能な特定演出実行手段とを備え、
前記所定演出実行手段は、再可変表示が前記特定回数実行され且つ前記特定演出が実行される場合と、再可変表示が前記特定回数実行されるが前記特定演出が実行されない場合とで、前記特定回数目の再可変表示より前の可変表示において異なる割合により前記所定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of performing variable display,
Re-variable display execution means capable of executing re-variable display that is executed again after temporary stop after variable display starts until display result is derived and displayed;
Predetermined effect execution means capable of executing predetermined effects for each variable display including re-variable display;
And a specific effect execution means capable of executing a specific effect in which at least a part of the predetermined effect is difficult to or hard to recognize based on the re-variable display being performed a specific number of times,
The predetermined effect execution means is configured to specify the specific operation according to whether the re-variable display is performed the specific number of times and the specific effect is performed, or the re-variable display is performed the specific number of times but the specific effect is not performed. A game machine characterized by executing the predetermined effect at different rates in variable display prior to the second re-variable display.
可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を実行可能な再可変表示実行手段と、
再可変表示を含む可変表示ごとに所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、
再可変表示が特定回数実行されることにもとづいて、前記所定演出よりも優先して特定演出を実行可能な特定演出実行手段とを備え、
前記所定演出実行手段は、再可変表示が前記特定回数実行され且つ前記特定演出が実行される場合と、再可変表示が前記特定回数実行されるが前記特定演出が実行されない場合とで、前記特定回数目の再可変表示より前の可変表示において異なる割合により前記所定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of performing variable display,
Re-variable display execution means capable of executing re-variable display that is executed again after temporary stop after variable display starts until display result is derived and displayed;
Predetermined effect execution means capable of executing predetermined effects for each variable display including re-variable display;
And a specific effect execution means capable of executing a specific effect with priority over the predetermined effect based on the re-variable display being performed a specific number of times,
The predetermined effect execution means is configured to specify the specific operation according to whether the re-variable display is performed the specific number of times and the specific effect is performed, or the re-variable display is performed the specific number of times but the specific effect is not performed. A game machine characterized by executing the predetermined effect at different rates in variable display prior to the second re-variable display.
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