JP6528247B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

当否判定結果を報知するに際し、複数種の演出が複合して発生することがある遊技機が知られている(例えば、下記特許文献1参照)。   BACKGROUND OF THE INVENTION A gaming machine is known in which a plurality of types of effects may be generated in combination when informing the result of determination of success or failure (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2014−54344号公報JP 2014-54344 A

本発明が解決しようとする課題は、複数種の演出を用いて遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the taste of a game by using a plurality of types of effects.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、所定条件の成立を契機として実行される特定演出を、一または複数種の第一特定演出および当該第一特定演出よりも発生したときに当否判定結果が当たりとなる蓋然性が低い一または複数種の第二特定演出を含む演出群から選択し実行する特定演出実行手段を備え、前記特定演出実行手段は、発生することで当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まる一または複数種の好機演出のいずれかが発生することが決定され、併せて前記特定演出を実行することが決定されたとき、実行する前記特定演出として一または複数種の前記第二特定演出から選択することを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention made to solve the above problems generates a specific effect to be executed triggered by the establishment of a predetermined condition than one or more types of first specific effects and the first specific effect. The specific effect execution means is selected and executed from the effect group including one or more types of second specific effects with low probability that the success or failure judgment result is a hit, and the specific effect execution means generates the success or failure by occurrence. One or more of the one or more specific effects to be performed when it is determined that one or more types of opportunistic effects that increase the probability that the result will be generated are generated and it is determined that the specific effect is to be performed together. It is characterized by selecting from the said 2nd specific presentation of a seed | species.

上記本発明にかかる遊技機によれば、好機演出が発生するときには強制的にいわゆる信頼度が低い第二特定演出が発生することになるため、いわゆる信頼度が低い演出が発生しても当たりへの当選がもてるという趣向性の高い遊技性を実現することが可能である。   According to the gaming machine according to the present invention, the second specific effect with low so-called reliability is forcibly generated when the opportunity effect is generated, so even if so-called effect with low reliability occurs It is possible to realize a highly entertaining game that the player is elected.

前記好機演出の後、一または複数種の前記第二特定演出のうちのいずれかが発生するように設定されるとよい。   It is good to set so that either of one or more types of said 2nd specific effects may generate | occur | produce after the said opportunity effect.

このような構成とすることで、いわゆる信頼度が高まる好機演出の後、信頼度が低い第二特定演出が発生することになるため、その後当たりに当選した場合には、好機演出の後発生した信頼度が低い第二特定演出を遊技者に印象付けること(信頼度が低い第二特定演出が発生した場合であっても当たりとなる場合があるということを遊技者に印象付けること)が可能である。   With such a configuration, a second specific effect with low reliability is generated after the so-called chance effect whose reliability increases, so when it is hit after that, it occurs after the opportunity effect. It is possible to impress the player with the second specific effect of low reliability (impress the player that there may be a win even if the second specific effect of low reliability occurs). It is.

当否判定結果を報知する演出の開始から所定時点までの時間T1から、前記好機演出を実行するために必要な時間T2を引いた残り時間Trが所定時間以上である場合に、一または複数種の前記第二特定演出のうちのいずれかが発生する可能性があるとよい。   One or a plurality of types of time when the remaining time Tr obtained by subtracting the time T2 necessary for performing the opportunity rendition from the time T1 from the start of the rendition of notifying the result of the determination to the predetermined time is equal to or more than the predetermined time It is preferable that one of the second specific effects may be generated.

一般的な遊技機において、当否判定結果を報知する演出の開始から完了までの時間(いわゆる変動時間)は、種々変化する(例えば、いわゆる保留の数等に応じて変化する)。上記構成によれば、比較的長い変動時間が設定された場合において、好機演出が実行される際、好機演出によっては埋めることができない時間を、第二特定演出で埋めること(演出が何も発生しない時間が生じないようにすること)が可能である。   In a general gaming machine, the time from the start to the end of the effect of notifying the result of the determination of yes / no (the so-called fluctuation time) changes variously (for example, it changes according to the so-called number of reservations). According to the above configuration, the second specific effect is to fill in a time that can not be filled by the opportunity effect when the opportunity effect is executed when the relatively long fluctuation time is set (no effect is generated It is possible to make sure that there is no time).

前記第二特定演出は、前記好機演出とともに発生したときの方が、前記好機演出の非発生時に発生したときよりも対象の当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高いとよい。   It is preferable that the probability of the target determination result becoming a hit is higher when the second specific effect is generated with the opportunity effect than when it is generated when the opportunity effect is not generated.

このような構成とすることで、第二特定演出は、基本的にはいわゆる信頼度が低い演出であるということを遊技者に対し印象付けることが可能となる。   With such a configuration, it is possible to make an impression on the player that the second specific effect is basically an effect of so-called low reliability.

また、前記一または複数種の第二特定演出の少なくとも一種は、前記好機演出の非発生時に発生したときには、対象の当否判定結果がはずれとなることが確定するものである一方、前記好機演出の発生時に発生したときには、対象の当否判定結果が当たりとなる可能性があるものであるとよい。   Moreover, while at least one of the one or more types of second specified effects is generated when the opportunity effect is not generated, it is determined that the target's success or failure judgment result is an omission, while the opportunity effect is When it occurs at the time of occurrence, it is preferable that there is a possibility that the judgment result of the object may become a hit.

このような構成とすることで、第二特定演出の少なくとも一種は、基本的には当否判定結果がはずれとなることを示す演出であるということを遊技者に対し印象付けることが可能となる。   With such a configuration, it is possible to impress the player that at least one of the second specified effects is basically an effect indicating that the result of the pass / fail judgment is to be lost.

本発明にかかる遊技機によれば、複数種の演出を用いて遊技の趣向性を向上させることが可能である。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the convenience of the game by using a plurality of types of effects.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 表示領域に表示される識別図柄や保留表示を示した図である。It is the figure which showed the identification symbol and hold display which are displayed on a display area. 特定演出を説明するための図であって、(a)は各コメントが選択肢として表示される特定演出(ルーレット演出)を、(b)は第一特定演出となる結末と第二特定演出となる結末を一覧にして示した図である。It is a figure for explaining a specific effect, and (a) is a specific effect (roulette effect) in which each comment is displayed as an option, and (b) is an end as a first specific effect and a second specific effect It is the figure which made the end a list and showed it. (a)は好機演出の流れを示した図であり、(b)は失敗演出の流れを示した図である。(A) is a figure which showed the flow of chance rendition, (b) is a figure which showed the flow of failure rendition. 好機演出の後、第二特定演出が実行される演出の流れを示した図である。It is the figure which showed the flow of the presentation in which 2nd specific presentation is performed after opportunity presentation. 第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st example. (a)は第二具体例を説明するための図であり、(b)は第二具体例を説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating a 2nd example, (b) is a figure for demonstrating a 2nd example.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the entire configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. The gaming machine 1 comprises a gaming board 90. The game board 90 is formed of substantially square plywood, and the guide rails 903 forming a passage for guiding the game balls fired by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 have a substantially arc shape. It is provided as.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。表示装置91は、遊技盤90の後方に設けられており、表示装置91の表示領域911は遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、図2〜図5では、表示領域911を大まかに略方形状に記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a start winning hole 904, a big winning hole 906, an out port, and the like are provided. The display device 91 is provided at the rear of the game board 90, and the display area 911 of the display device 91 is an area that can be viewed through the opening 901 formed in the game board 90. 2 to 5, the display area 911 is roughly described in a substantially square shape, but the shape etc. can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901, the shape and size of the display device 91 itself) The shape of the display area 911 can be changed by changing.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow-down mode of the game balls by collision of the game balls flowing down. The game balls flowing down the game area 902 change in various manners according to the conditions at the time of collision with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, by operating the launcher 908, the gaming ball is launched toward the gaming area 902. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning hole 904 or the big winning hole 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Description of the components of the gaming machine 1 not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower tray for storing gaming balls, and the upper tray, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

当否の抽選(当否判定)は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が、図1に示す始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。なお、本実施形態では入賞「口」(入賞した遊技球が内部に取り込まれるもの)であるが、入賞「領域」(入賞した遊技球がそのまま遊技領域902を流下するもの。入賞領域をゲートのような態様としたものが例示できる)であってもよい。   The lottery of success or failure (success or failure judgment) is executed when the success or failure judgment means provided on the control board (not shown) is triggered by the winning of the game ball to the start winning opening 904 shown in FIG. Multiple may be provided). In the present embodiment, although the winning "mouth" (the winning game ball is taken into the inside), the winning "area" (the winning game ball directly flows down the gaming area 902. The winning area is the gate The thing which made such an aspect can be illustrated).

始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。つまり、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として、直接的に大当たりの当選の有無を判定するものである。   A numerical value is acquired from a random number source triggered by a game ball winning in the start winning hole 904, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot value, it becomes a big hit, and if it is different, it becomes a gap. That is, with or without the winning of the game ball on the starting winning opening 904, it is determined directly whether or not the jackpot has been won.

また、本実施形態では、上記当否判定を行うための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始されることとなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値(以下、保留(情報)と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大の保留情報の数は四つである。なお、当否判定を行うために取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。表示領域911には、当該保留情報の存在を示す表示(保留表示80;図2参照)がなされるようにしてもよい。また、始動入賞口904に入賞したことを契機として即座に当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶手段に記憶させておく構成としてもよい(かかる場合には、当否判定結果それ自体が保留情報ということになる)。   Further, in the present embodiment, notification of the success or failure determination result is started in the order in which the numerical values for performing the above success or failure determination are acquired, but when a certain numerical value is acquired, it is acquired before that When the success or failure determination result based on a numerical value is notified, the notification is stored in storage means provided on a control board (not shown) until notification of the success or failure determination result based on the certain numerical value is started. The maximum storage number (maximum pending number) of numerical values (hereinafter, also referred to as pending (information)) for which notification of the success / failure determination result has not been started can be set as appropriate. The maximum number of pending information that can be stored by the storage means in the present embodiment is four. In addition, the numerical value acquired in order to perform a yes or no determination is also used as a numerical value for determining the specific content of the presentation which alert | reports a yes or no determination result. In the display area 911, a display (pending display 80; see FIG. 2) indicating the presence of the pending information may be made. In addition, it is good also as constitution which makes the yes / no decision itself immediately remembering the yes / no decision result itself in the occasion where it wins in starting winning a prize mouth 904 (in this case, the yes / no decision result itself is hold information It turns out that).

当否判定結果が大当たりであるかはずれであるかは、表示装置91の表示領域911に表示される複数種(本実施形態では七種)識別図柄70(図2参照)の組み合わせによって報知される。本実施形態では、「1」〜「7」の数字を含む三つの識別図柄70群(左の識別図柄70群・中の識別図柄70群・右の識別図柄70群)が変動表示される。各識別図柄70群は、ある当否判定結果を報知する演出の開始と同時に変動を開始し、大当たりに当選している場合には識別図柄70は最終的に所定の組み合わせで停止する。当該所定の組み合わせとしては、同じ識別図柄70の三つ揃いが例示できる。はずれである場合には識別図柄70は大当たりとなる組み合わせ以外の組み合わせで停止する。   Whether the success or failure determination result is a jackpot or not is notified by a combination of a plurality of (seven in the present embodiment) identification symbols 70 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. In this embodiment, three identification symbol 70 groups (the identification symbol 70 group on the left, the identification symbol 70 group in the middle, the identification symbol 70 group on the right) including the numbers “1” to “7” are variably displayed. Each identification symbol 70 group starts to change simultaneously with the start of the effect of notifying a certain result determination result, and when the jackpot is won, the identification symbol 70 finally stops in a predetermined combination. As the predetermined combination, three sets of the same identification symbol 70 can be exemplified. When it is a loss, the identification symbol 70 is stopped in a combination other than the combination that becomes the jackpot.

公知の遊技機と同様に、ある当否判定結果を報知するに際し、種々の演出が実行される。遊技者は、実行される演出により、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高いのかどうかを予測等しつつ、遊技を楽しむことになる。本実施形態にかかる遊技機1では、実行される演出として、所定条件の成立を契機として実行される特定演出10が設定されている。   As in the case of a known gaming machine, various effects are executed when informing a certain result of judgment of acceptance. The player enjoys the game while predicting whether or not the probability that the result of the judgment of the success or failure will be a big hit is high. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a specific effect 10 to be executed triggered by the establishment of a predetermined condition is set as the effect to be executed.

特定演出10として設定される演出として複数種の演出が設定されている。上述したように、特定演出10は、所定条件の成立を契機として複数種のうちのいずれかが実行される演出であって、異なる種類のものが同時に発生することはない。つまり、実行される契機となる条件が同じとなる演出であるから、ある種の特定演出10と、別の種類の特定演出10が同時に発生することは、特殊な演出態様を設定した場合を除いて基本的には存在しない。   A plurality of types of effects are set as effects set as the specific effect 10. As described above, the specific effect 10 is an effect in which one of a plurality of types is performed triggered by the establishment of a predetermined condition, and different types of things are not generated simultaneously. That is, since the condition which becomes an opportunity to be executed is the same effect, the occurrence of a certain type of specific effect 10 and another type of specific effect 10 at the same time is not a case where a special effect mode is set. Basically does not exist.

特定演出10として設定される演出の具体的な態様はどのようなものであってもよい。ただし、各特定演出10は、同系統の演出であって基本的な態様が共通していることが好ましい。つまり、演出を構成する少なくとも一部の要素が各演出において共通していることが好ましい。本実施形態における特定演出10は、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、信頼度と称することもある)の高低を示すコメントを表示領域に表示するコメント演出である。つまり、当否判定結果を示唆する「コメント」が表示されるという点において共通する要素を有する。なお、「コメント」が表示されるまでの演出の流れはどのようなものであってもよい。いきなり「コメント」が表示されるような構成としてもよいし、本実施形態のように各コメントが選択肢として提示された(図3(a)参照)上で、いずれかのコメントが選択されたかのような流れの演出(例えば、各コメントが選択肢として表示されるルーレット演出)としてもよい。いずれにせよ、本実施形態における特定演出10は、信頼度を示唆するコメントを表示することを含むものである。   The specific aspect of the effect set as the specific effect 10 may be anything. However, it is preferable that each specific effect 10 is an effect of the same system, and the basic aspect is common. That is, it is preferable that at least a part of the elements constituting the effect be common to each effect. The specific effect 10 in the present embodiment is a comment effect that displays, in the display area, a comment that indicates the level of the probability (hereinafter, may be referred to as the reliability) in which the object's success or failure judgment result is a big hit. That is, it has an element in common in that a "comment" indicating the result of the pass / fail determination is displayed. In addition, the flow of presentation until "comment" is displayed may be what kind of thing. The configuration may be such that "comments" are displayed suddenly, or as in the present embodiment, each comment is presented as an option (see FIG. 3A), as if any of the comments were selected. It is good also as an effect (for example, roulette effect in which each comment is displayed as an option). In any case, the specific effect 10 in the present embodiment includes displaying a comment that suggests the degree of reliability.

特定演出10として設定される複数種の演出は、少なくとも、第一特定演出11と第二特定演出12に区分けされる。本実施形態では、特定演出10の結末の内容(コメントの内容)に基づき第一特定演出11と第二特定演出12に区分けされる。第一特定演出11として区分けされる演出は一種のみであってもよいし、複数種であってもよい。同様に、第二特定演出12として区分けされる演出は一種のみであってもよいし、複数種であってもよい。本実施形態では、コメントの内容が異なる特定演出10が四種類設定されている。具体的には、特定演出10を構成するコメントとして「残念」「?」「チャンス」「激熱」の四種類が設定されている(図3(b)参照)。信頼度は、「残念」「?」「チャンス」「激熱」の順で高くなるように(「残念」が最も低く、「激熱」が最も高い)設定されている。そして、「チャンス」と「激熱」の二種類が第一特定演出11として、「残念」「?」の二種類が第二特定演出12として設定されている(図3(b)参照)。つまり、第二特定演出12は、発生したときの信頼度が第一特定演出11に比べて低いものである。なお、ここでいう信頼度とは、それぞれの演出が単独で発生したときの信頼度をいうものとし、後述する好機演出20とともに発生した場合の信頼度ではない。   A plurality of types of effects set as the specific effect 10 are divided into at least a first specific effect 11 and a second specific effect 12. In the present embodiment, the first specific effect 11 and the second specific effect 12 are divided based on the content (content of the comment) of the end of the specific effect 10. The effect classified as the first specific effect 11 may be only one kind or plural kinds. Similarly, the effect divided as the second specific effect 12 may be only one kind or plural kinds. In the present embodiment, four types of specific effects 10 having different contents of comments are set. Specifically, four types of "disappointment", "?", "Chance" and "extensive heat" are set as comments constituting the specific effect 10 (see FIG. 3B). The degree of reliability is set to be higher in the order of "sorry", "?", "Chance", and "superheat" ("sorry" is the lowest and "heat" is the highest). Then, two types of "chance" and "excessive heat" are set as the first specific effect 11, and two types of "sorry" and "?" Are set as the second specific effect 12 (see FIG. 3B). That is, the second specific effect 12 has a lower reliability when generated than the first specific effect 11. The term "reliability" as used herein refers to the reliability when each effect occurs alone, and is not the reliability when it occurs with the opportunity effect 20 described later.

また、本実施形態にかかる遊技機1は、好機演出20を実行することが可能である。好機演出20は、それが発生した場合の方が、発生しなかった場合に比して大当たりとなる蓋然性(信頼度)が高まるいわゆるチャンスアップ演出である。好機演出20それ自体の具体的な態様はどのようなものであってもよい。一種のみの好機演出20が設定されていてもよいし、複数種の好機演出20が設定されていてもよい。本実施形態では、所定の演出画像20aが表示され、当該演出画像20aが大きく拡大された場合を好機演出20(図4(a)参照)と、当該拡大が実現しなかった場合を失敗演出21(図4(b)参照)としている。つまり、導入部分が同じであるが結末が異なる演出のうち、遊技者にとって有利な結末となる演出を好機演出20とし、遊技者にとって不利な結末となる演出を失敗演出21としている。好機演出20が発生した場合の方が、失敗演出21が発生した場合よりも信頼度が高くなる。なお、かかる失敗演出21のように、好機演出20と相反する演出が設定されていなくてもよい。また、好機演出20として設定された演出は、一種類のみであってもよいし複数種であってもよい。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment can execute the opportunity effect 20. The opportunistic effect 20 is a so-called chance-up effect in which the probability (reliability) in which the jackpot occurs is increased as compared to the case in which it is not generated. The specific mode of the opportunistic effect 20 itself may be any. Only one type of opportunity effect 20 may be set, or a plurality of types of opportunity effect 20 may be set. In the present embodiment, when the predetermined effect image 20a is displayed and the effect image 20a is enlarged greatly, the case effect 20 (see FIG. 4A) and the failure effect 21 when the enlargement is not realized are displayed. (Refer to FIG. 4 (b)). That is, among the effects having the same introduction part but different endings, the effect having a favorable outcome for the player is taken as a chance effect 20, and the effect having an adverse outcome for the player is taken as a failure effect 21. The reliability is higher in the case where the opportunity effect 20 is generated than in the case where the failure effect 21 is generated. As in the case of the failure effect 21, such an effect that is opposite to the opportunity effect 20 may not be set. Further, the effect set as the opportunity effect 20 may be only one type or a plurality of types.

上述した特定演出10は、基本的には当否判定結果を踏まえて実行される演出の種類が決定される。しかし、好機演出20が発生することが決定されたとき、それを踏まえて実行する特定演出10の種類が決定される場合がある。以下では、かかる場合の制御について説明する。   As for the specific effect 10 described above, basically, the type of effect to be executed is determined based on the result of the determination of success or failure. However, when it is determined that the opportunity effect 20 is generated, the type of the specific effect 10 to be executed may be determined based on that. The control in such a case will be described below.

ある当否判定結果を報知するに際し、好機演出20が発生することが決定され、かつ、特定演出10が実行されることが決定された場合には、実行する特定演出10は第二特定演出12に限定する。つまり、第一特定演出11を実行せず、強制的に第二特定演出12を実行することを決定する。   When it is determined that a chance effect 20 is to be generated and it is determined that the specific effect 10 is to be executed when informing a certain success / failure determination result, the specific effect 10 to be executed is a second specific effect 12 limit. That is, it is decided not to execute the first specific effect 11 but to forcibly execute the second specific effect 12.

上述したように、好機演出20は、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示す演出である。一方、第二特定演出12は、第一特定演出11に比して当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が低いものである。つまり、本実施形態では、遊技者にとって喜ばしい好機演出20が発生する場合(図5(a))に、強制的に遊技者にとって喜ばしくない演出である第二特定演出12が発生する(図5(b))ようにする。このように、当否判定結果が大当たりとなる期待を高めるチャンスアップ演出である好機演出20が発生する場合に、意図的に第二特定演出12を発生させることで、いわゆる信頼度が低い第二特定演出12が発生しても当たりへの期待がもてるという趣向性の高い遊技性を実現することが可能である。 As described above, the opportunistic effect 20 is an effect that indicates that the probability that the success or failure judgment result will be a jackpot has increased. On the other hand, the second specific effect 12 is lower in probability that the success / failure determination result will be a big hit compared to the first specific effect 11. That is, in the present embodiment, when the player is happy with the opportunity effect 20 (FIG. 5A), the second specific effect 12 is generated which is a disappointing effect for the player forcibly (FIG. 5 (FIG. b) do it. As described above, when the chance effect effect 20 which is a chance up effect that increases the expectation that the success or failure judgment result is a big hit is generated, the second specific effect 12 is generated intentionally, so-called second identification with low reliability Even if the effect 12 occurs, it is possible to realize a highly entertaining game that there is an expectation for winning.

また、本実施形態では、先に好機演出20が実行され、それが完了した後第二特定演出12が実行される(図5参照)。このように、信頼度が高まる好機演出20の後、信頼度が低い第二特定演出12が発生するようにし、その後当否判定結果が大当たりとなる場合があるようにすれば、好機演出20の後発生した信頼度が低い第二特定演出12を遊技者に印象付けること(信頼度が低い第二特定演出12が発生した場合であっても大当たりとなる場合があるということを遊技者に印象付けること)が可能である。ただし、先に第二特定演出12が実行され、それが完了した後好機演出20が実行されるように構成することを否定するわけではない。また、好機演出20と第二特定演出12が同時期に進行していくように構成することを否定するわけではない。   Further, in the present embodiment, the opportunity effect 20 is executed first, and after the completion, the second specified effect 12 is executed (see FIG. 5). In this way, after the chance effect 20 of increased reliability, if the second specific effect 12 of low reliability is caused to occur, and if the success or failure judgment result may be a big hit, then after the chance effect 20 Impressing the player with the second specific effect 12 having a low degree of reliability that has been generated (impresses the player that even if the second specific effect 12 with a low degree of reliability is generated, it may be a big hit Is possible. However, it does not necessarily mean that the second specific effect 12 is executed first, and that the opportunity effect 20 is executed after it is completed. Moreover, it does not necessarily deny that it comprises so that the opportunity production 20 and the 2nd specific presentation 12 may advance at the same period.

なお、このように、好機演出20が実行されることを理由として、強制的に第二特定演出12が実行される場合以外においては、従来一般的な遊技機と同様に、当否判定結果を踏まえた抽選により、好機演出20が実行されるか否かや、特定演出10が実行されるか否か(実行される場合には実行される特定演出10の種類)が決定されることになる。   As described above, based on the result of the determination of success or failure, as in the case of the conventional general gaming machine, except for the case where the second specific effect 12 is forcibly executed on the ground that the opportunity effect 20 is executed. By the lottery, it is determined whether or not the opportunity effect 20 is to be executed, and whether or not the particular effect 10 is to be executed (the type of the particular effect 10 to be executed if it is to be executed).

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を、具体化、変形、改良等した具体例について説明する。なお、以下で説明する各例を組み合わせて適用した構成としてもよい。   Hereinafter, specific examples in which the gaming machine 1 according to the embodiment is embodied, modified, improved, etc. will be described. In addition, it is good also as a structure which applied combining each example demonstrated below.

・第一具体例
好機演出20が実行されることを理由として、強制的に第二特定演出12が実行される場合、当該第二特定演出12は、好機演出20によって埋めることができない演出用の尺を埋める演出として実行される。具体的には以下の通りである。
First Specific Example When the second specified effect 12 is forcibly executed because the opportunity effect 20 is executed, the second specified effect 12 can not be filled by the opportunity effect 20. It is executed as an effect that fills the scale. Specifically, it is as follows.

図6に示すように、当否判定結果を報知する演出の開始時点、すなわち識別図柄70が変動を開始する時点(以下、変動開始時点と称することもある)から、所定時点に到達するまでの時間をT1とする。ここで、所定時点とは、いわゆるリーチ状態(一つの識別図柄70群を除いて変動が停止した状態であって、未だ大当たりとなる可能性が残されている状態をいう)またはリーチ状態とならずにはずれであることの報知が完了した状態(いわゆるどはずれ状態)に到達した時点のことをいうものとする。なお、本実施形態では、好機演出20が実行される場合、リーチ状態となることが確定するから、上記時間T1は変動開始時点からリーチ状態となるまでの時間であるということができる。当該変動開始時点から所定時点までの時間は、いわゆるスーパーリーチ演出等が実行される時間を除いた、総変動時間(変動開始時点から当否判定結果の報知完了時点までの時間)であるということもできる。   As shown in FIG. 6, the time from the start of presentation to notify of the result of the judgment, that is, from the time when the identification symbol 70 starts to change (hereinafter sometimes referred to as the start of change), to a predetermined time Let T1 be. Here, if the predetermined time point is a so-called reach state (a state in which fluctuation has stopped except for one identification symbol 70 group and a possibility of becoming a big hit still remains) or a reach state Let us say the point in time when the notification of the fact that it is misplaced is completed (the so-called misplaced state) is reached. In the present embodiment, when the opportunity effect 20 is executed, it is determined that the reach state is to be reached, so it can be said that the time T1 is the time from the start of fluctuation until the reach state. The time from the start of the change to the predetermined time is the total change time (the time from the start of the change to the notification completion time of the result of the determination of the success or failure) excluding the time when the so-called super reach effect or the like is performed. it can.

好機演出20および特定演出10は、変動開始時点から所定時点までの間に実行される演出として設定されている。しかし、本実施形態にかかる遊技機1は、公知の遊技機と同様に、上記時間T1は、遊技状況に応じて種々変化する。記憶手段に記憶されている保留情報の数が多ければ多いほど上記T1が短くなるように設定することが例示できる。また、別の構成としては、記憶手段に記憶される保留情報の数が最大数(本実施形態では四つ)であれば、それ以外の場合(本実施形態では一つ〜三つ)よりも上記T1が短くなるように設定することが例示できる。   The opportunity effect 20 and the specific effect 10 are set as effects to be executed between a change start time and a predetermined time. However, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the time T1 changes variously in accordance with the gaming situation, as in the case of a known gaming machine. It can be exemplified that the above T1 is set to be shorter as the number of pending information stored in the storage means increases. Also, as another configuration, if the number of pieces of suspension information stored in the storage means is the maximum number (four in the present embodiment), it is more than in the other cases (one to three in the present embodiment) It can be exemplified that the above T1 is set to be short.

好機演出20が発生する場合、上記T1から好機演出20を実行するのに必要な時間T2を差し引いた残り時間Trが所定時間以上である場合に限り、第二特定演出12が実行されるように、または実行される可能性があるようにする。一方、残り時間Trが所定時間未満である場合には、第二特定演出12が実行されることはない。なお、当該所定時間は、第二特定演出12を実行するのに必要な時間であるということもできる。   When the opportunity effect 20 occurs, the second specific effect 12 is executed only when the remaining time Tr obtained by subtracting the time T2 required to execute the opportunity effect 20 from the above T1 is equal to or longer than a predetermined time. Or to be able to be executed. On the other hand, when the remaining time Tr is less than the predetermined time, the second specific effect 12 is not performed. In addition, it can also be said that the said predetermined time is time required to perform 2nd specific presentation 12. FIG.

このように第二特定演出12は、変動開始時点から所定時点までに到達するまでの時間T1のうち、好機演出20によって埋めることができない時間が存在する場合に、当該時間を利用して実行される。つまり、好機演出20と相反する第二特定演出12を発生させることで遊技の趣向性を向上させつつ、何も演出が発生しない時間が発生するのを防止することが可能となる。   As described above, the second specific effect 12 is executed using the time T1 in the period from the start of fluctuation to the predetermined time, when there is a time that can not be filled by the opportunistic effect 20, Ru. That is, by generating the second specific effect 12 which is opposite to the opportunity effect 20, it is possible to prevent the occurrence of time during which no effect occurs while improving the taste of the game.

・第二具体例
第二特定演出12は、ある一つの当否判定結果を報知する一連の演出(一変動時)において、好機演出20とともに発生することもあれば、好機演出20が発生しないときに発生することもあるように設定する。そして、第二特定演出12が好機演出20とともに発生した場合の方が、好機演出20が発生せずに第二特定演出12が発生した場合よりも、対象の当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高くなるようにする(図7(a)参照)。
Second Specific Example The second specific effect 12 may occur along with the opportunity effect 20 in a series of effects (at the time of one change) informing a certain success or failure determination result, when the opportunity effect 20 does not occur. Set as it may occur. And the probability that the propriety judgment result of the object will hit is better when the second specific effect 12 occurs with the opportunity effect 20 than when the second specific effect 12 occurs without the occurrence of the opportunity effect 20. Make it higher (see FIG. 7A).

このような構成とすれば、第二特定演出12は、基本的にはいわゆる信頼度が低い演出であるということを遊技者に対し印象付けることが可能となる。つまり、好機演出20が発生せずに第二特定演出12が発生した場合、その信頼度が低く、当否判定結果がはずれとなるケースが多くなるから、遊技者には第二特定演出12は信頼度が低い演出であるように感じる。このような印象付けにより、チャンスアップ演出である好機演出20が発生したにも拘わらず、信頼度が低い第二特定演出12が発生して残念に感じていたところ、大当たりとなるケースが発生した場合の遊技者の喜びを大きなものとすることが可能となる(第二特定演出12を信頼度が低い演出であると印象付けた方が、このようなケースが発生した場合の喜びが大きい)。   With such a configuration, it is possible to make an impression on the player that the second specific effect 12 is basically an effect of so-called low reliability. That is, when the second specific effect 12 occurs without the occurrence of the opportunity effect 20, the reliability is low, and there are many cases in which the success or failure judgment result is lost. I feel that the degree is low. With such an impression, the second specific effect 12 with low reliability was generated and felt disappointing despite the opportunity effect 20 being a chance up effect, but there was a case where it became a big hit It is possible to make the player's pleasure of the case large (if you make the second specific effect 12 an impression that the degree of reliability is low, the pleasure when such a case occurs is large) .

なお、好機演出20のみが発生した場合の信頼度は、好機演出20と第二特定演出12が発生した場合の信頼度と同じかそれ以上に設定することが好ましい。好機演出20それ自体は、第二特定演出12が発生したか否かに拘わらず、一定程度大当たりに期待がもてる演出として設定されていることが好ましい。   In addition, it is preferable to set the reliability when only the opportunity rendition 20 is generated is equal to or higher than the reliability when the opportunity rendition 20 and the second specific effect 12 are generated. The opportunistic effect 20 itself is preferably set as an effect that is expected to have a jackpot to a certain extent regardless of whether or not the second specific effect 12 has occurred.

・第三具体例
一または複数種の第二特定演出12の少なくとも一種は、ある一つの当否判定結果を報知する一連の演出において、好機演出20の非発生時に発生したときには、対象の当否判定結果がはずれとなることが確定するもの(大当たりとなる蓋然性が0%であるもの)とする一方、好機演出20の発生時に発生したときには、対象の当否判定結果が大当たりとなる可能性があるように設定する(図7(b)参照)。例えば、上記実施形態に沿っていえば、第二特定演出12の一つである「残念」の表示を行う演出について、このような設定とする。つまり、基本的には、当否判定結果がはずれとなることが確定することを示す演出であるものの、その例外として、好機演出20の発生時に発生したときを設定する。なお、このような構成とする場合、好機演出20が発生した場合に強制的に発生させる第二特定演出12は、「残念」の表示を行うもの、すなわち好機演出20の非発生時に発生したときにはずれとなることが確定するものに限定する(「?」を表示する第二特定演出12は、好機演出20の発生時に強制的に発生させる第二特定演出12として設定しない)ことが好ましい。
Third Specific Example At least one of the one or more types of second specified effects 12 is a series of effects for notifying one of the success or failure determination results, and occurs when the chance effect 20 is not generated. While it is determined that the will be lost (what the probability of becoming a big hit is 0%), when it occurs at the time of occurrence of the opportunistic effect 20, there is a possibility that the success or failure judgment result of the object becomes a big hit It sets (refer to Drawing 7 (b)). For example, in accordance with the above-described embodiment, such a setting is made for the effect of displaying “Sorry” which is one of the second specified effects 12. That is, basically, although it is an effect indicating that the success / failure determination result is determined to be out, as an exception thereof, a time of occurrence when an opportunity effect 20 occurs is set. In addition, when it is set as such a structure, when the 2nd specific presentation 12 forcedly generated when the opportunity production 20 generate | occur | produces the display of "sorry", ie, when the occurrence of the chance production 20 does not occur, It is preferable that the second specific effect 12 for displaying “?” Is not set as the second specific effect 12 which is forcibly generated when the chance effect 20 occurs, which is limited to those which are determined to be offset.

このような構成とすれば、第二特定演出12のうちの少なくとも一種は、基本的にははずれとなることを示す演出であるということを遊技者に対し印象付けることが可能となる。つまり、好機演出20が発生せずに第二特定演出12が発生した場合、当否判定結果が必ずはずれとなるから、遊技者には第二特定演出12ははずれとなることを示す演出であるように感じる。このような印象付けにより、チャンスアップ演出である好機演出20が発生したにも拘わらず、はずれであることを示す第二特定演出12が発生して残念に感じていたところ、大当たりとなるケースが発生した場合の遊技者の喜びを大きなものとすることが可能となる(第二特定演出12をはずれとなることを示す演出であると印象付けた方が、このようなケースが発生した場合の喜びが大きい)。   With such a configuration, it is possible to make an impression on the player that at least one of the second specific effects 12 is basically an effect indicating that it is an off state. In other words, if the second specific effect 12 occurs without the occurrence of the opportunity effect 20, the result of the determination is always an omission, so it is an effect that indicates to the player that the second specific effect 12 will be disconnected I feel it. With such an impression, despite the fact that the second specific effect 12 showing that the game is out despite the opportunity effect 20 that is a chance up effect has been generated and felt disappointing, there is a case where it becomes a big hit It is possible to increase the player's pleasure when it occurs (if this impression is made that it is an effect that indicates that the second specific effect 12 will be lost, such a case may occur). Pleasure is great).

以上、本発明の一実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited at all to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention.

上記実施形態にかかる遊技機は、いわゆるぱちんこ遊技機であるが、回動式遊技機等、その他の遊技機にも同様の技術思想が適用可能である。   The gaming machine according to the above embodiment is a so-called pachinko gaming machine, but the same technical concept can be applied to other gaming machines such as a pivoting type gaming machine.

1 遊技機
10 特定演出
11 第一特定演出
12 第二特定演出
20 好機演出
91 表示装置
911 表示領域

1 game machine 10 specified effect 11 first specified effect 12 second specified effect 20 opportunity effect 91 display 911 display area

Claims (1)

所定条件の成立を契機として実行される特定演出を、一または複数種の第一特定演出および当該第一特定演出よりも発生したときに当否判定結果が当たりとなる蓋然性が低い一または複数種の第二特定演出を含む演出群から選択し実行する特定演出実行手段を備え、
前記特定演出実行手段は、当否判定結果を報知する変動中演出にて発生することで当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まる一または複数種の好機演出のいずれかを実行することが決定され、当該変動中演出にて併せて前記特定演出を実行することが決定されたとき、前記好機演出を実行した後に実行する前記特定演出として一または複数種の前記第二特定演出から選択するものであり
前記変動中演出が前記好機演出および前記第二特定演出の両方を含む併合態様である場合の方が、前記好機演出を含まず前記第二特定演出を含む単独態様である場合よりも、対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高くなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
One or more types of low probability that the success or failure judgment result will be hit when the specific effect to be executed triggered by the establishment of the predetermined condition is generated than the one or more types of first specific effect and the first specific effect It has a specific effect execution means which selects and executes from the effect group including the second specific effect,
The specific effect execution means is determined to execute one or more types of opportunity effects whose probability that the success or failure judgment result will be increased is generated by generation during a change notifying the success or failure judgment result, When it is decided to execute the specific effect in combination during the fluctuation production, it is to select from one or more types of the second specific effects as the specific effect to be executed after executing the opportunity effect. ,
The case where the in-varying effect is a combined mode including both the opportunity effect and the second specific effect is more appropriate than the case where the opportunity effect is not included and the second specific effect is included alone. A gaming machine characterized by being set such that the probability of a hit judgment result is high .
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