JP6503711B2 - Pachinko gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技媒体として遊技球を用いるぱちんこ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko game machine using a game ball as a game medium.

一般に、ぱちんこ遊技機においては、遊技球が始動口に入賞したときに抽選値が取得され、抽選値が取得されたにもかかわらず、特別図柄の変動開始が成立していない場合には、取得した抽選値が保留抽選値として保留記憶される。そして、その保留記憶の数に応じた保留表示を行うことにより、遊技者が保留記憶の数を知ることがきるようになっている。また、このようなぱちんこ遊技機では、保留記憶に基づく特別図柄の変動が開始される前に、保留記憶された抽選に係る情報に基づき、所謂先読み演出が実行される場合がある。
特開2010−279472号公報
Generally, in a pachinko gaming machine, a lottery value is acquired when the gaming ball wins the starting opening, and it is acquired when the start of fluctuation of the special symbol is not established although the lottery value is acquired. The selected lottery value is reserved and stored as a pending lottery value. The player can know the number of pending storages by performing the pending display according to the number of the pending storages. Further, in such a pachinko gaming machine, before the change of the special symbol based on the hold storage is started, so-called pre-reading effect may be executed based on the information related to the draw stored on hold.
JP, 2010-279472, A

ところで、上述のような先読み演出としては、保留表示の態様を通常と異なる態様に変化させる保留変化や、先読み演出の対象となっている保留記憶に係る特別図柄の変動が開始される以前から、複数回の特別図柄の変動に亘って連続的に予告を行う連続予告などが知られている。しかし、これらの先読み演出に、例えば1回〜3回の始動入賞が発生する間といった短期間に続けて当せんした場合に、それぞれの先読み演出を実行すると、先読み演出が複合することになる。そして、このような先読み演出の複合により、例えば、そのときに行われている連続予告と、先読み演出の対象となっている保留との対応関係が、遊技者にとって判り難いものとなり得、このような場合は、先読み演出を有効に活用できていないともが考えることができる。   By the way, as the above-mentioned pre-reading effect, before change of the special symbol which relates to the pending change which changes the aspect of the pending display to the aspect which is different from usual and the pre-reading effect is started. There are known continuous announcements, etc. in which announcements are made continuously over a plurality of special symbol variations. However, when these pre-reading effects are performed for a short period of time such as, for example, while one or three start winnings occur, the pre-reading effects will be combined if the respective pre-reading effects are executed. Then, due to the combination of such pre-reading effects, for example, the correspondence relationship between the continuous advance being made at that time and the hold being the object of the pre-reading effects can be difficult for the player to understand, and such In some cases, it can be considered that pre-reading effects can not be used effectively.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、先読み演出を有効に活用することが可能なぱちんこ遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine capable of effectively utilizing the pre-reading effect.

上記課題を解決するために本発明は、遊技を司る主制御手段(メイン基板など)と、
前記主制御手段と通信可能に接続され、前記主制御手段からの演出に係る演出制御指令に応じた制御処理を行う演出制御手段(サブメイン基板など)と、
遊技盤に形成された遊技領域に配置され、前記遊技領域を流下して入球してきた遊技球を検出可能な第1始動口(第1始動入賞口など)と、
前記遊技領域に配置され、前記遊技領域を流下して入球してきた遊技球を検出可能であり、遊技者に相対的に不利な閉鎖状態と、前記閉鎖状態よりも遊技者に有利な開放状態とをとり得る第2始動口(第2始動入賞口など)と、
前記遊技領域に配置され、入賞不能状態及び入賞可能状態をとり得る可変入賞口(第1大入賞口、第2大入賞口など)と、
前記演出制御手段により制御される演出手段(演出図柄表示装置など)と、を備え、
前記主制御手段は、
前記第1始動口又は前記第2始動口への遊技球の入球に基づき取得した大当り乱数値を用いて大当り抽選を行い、前記大当り抽選の結果を示すための特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄など)を変動表示の後に停止表示させ、前記大当り抽選の結果が大当りであった場合には、前記特別図柄の停止表示の後に前記可変入賞口を前記入賞可能状態とする特別遊技を実行し、
遊技球が前記第1始動口又は前記第2始動口に入球しても前記特別図柄の変動表示の開始条件が成立していない場合に、前記大当り乱数値を含む特別図柄保留記憶情報(保留抽選値など)を所定の上限数の範囲内で保留記憶し、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記演出制御指令に基づき、前記演出手段に、前記特別図柄の変動表示に係る変動演出を行わせることが可能であり、
前記変動演出には、
前記保留記憶毎に設けられた保留演出表示領域(第1保留数表示部、第2保留数表示部など)にて行われる保留演出表示(演出図柄表示装置での保留表示など)と、
前記保留記憶に基づき、その後に遊技者に有利な状態が発生する可能性がある旨の演出である先読み演出と、が含まれ、
前記先読み演出には、対象となる前記保留記憶に係る前記特別図柄の変動表示が開始される前から、複数回の前記特別図柄の変動表示において実行される連続予告が含まれ、
前記連続予告には、前記保留演出表示を通常の態様である通常表示態様(単なる青色の表示など)とは異なる特殊表示態様(青色以外での表示、青色での前段階表示など)とする保留変化が含まれ、
前記特殊表示態様には、
前記保留演出表示が前記通常表示態様で行われている場合よりも大当りの可能性があることを示す信頼度表示態様(青色以外での表示など)と、
前記信頼度表示態様での表示が行われる前段階において、前記信頼度表示態様への変化の可能性があることを示す前段階表示(青色のまま輝く様子の表示など)と、が含まれ、
前記演出制御手段は、
前記先読み演出を行うか否かを決定する先読み演出抽選と、
擬似の前記前段階表示である擬似前段階表示(青色のまま輝く様子の表示など)を行うか否かを決定する擬似前段階表示抽選と、を実行可能であり、
前記擬似前段階表示抽選は、前記先読み演出抽選後に、先読み演出の対象とならない保留記憶に係る非当選保留に対して実行可能であり、それぞれの非当選保留に対して前記擬似前段階表示抽選を行うことで、複数の非当選保留の全てで前記擬似前段階表示を行う場合と、複数の非当選保留の一部で前記擬似前段階表示を行う場合と、を有することを特徴とするぱちんこ遊技機である。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention relates to main control means (such as a main board) which controls a game, and
A presentation control unit (such as a sub main board) that is communicably connected to the main control unit and performs control processing according to a presentation control command related to a presentation from the main control unit;
A first start opening (such as a first start winning opening) disposed in a game area formed on the game board and capable of detecting the game ball having flowed down and entering the game area;
A game ball arranged in the game area, capable of detecting a game ball which has flowed down and entered the game area, is in a closed state relatively disadvantageous to the player, and an open state more advantageous to the player than the closed state. And a second starting opening (such as a second starting winning opening) that can take
A variable winning opening (a first large winning opening, a second large winning opening, etc.) disposed in the game area and capable of being in a non-winning state and a non-winning state.
And a rendering means (such as a rendering symbol display device) controlled by the rendering control means,
The main control means
A big hit lottery is performed using the big hit random number value acquired based on the entry of the game ball to the first starting opening or the second starting opening, and a special symbol (first special symbol for showing the result of the big hit drawing, The second special symbol etc.) is stopped and displayed after the variable display, and when the result of the big hit lottery is a big hit, a special game in which the variable winning opening is made to be in the possible state of winning after the stop display of the special symbol. Run
Even if the game ball enters the first starting opening or the second starting opening, when the start condition of the variable display of the special symbol is not satisfied, the special symbol holding memory information including the big hit random number value (hold Store the lottery value etc. within the range of the predetermined upper limit number,
The effect control means is capable of causing the effect means to perform change effect related to the fluctuation display of the special symbol based on the effect control command from the main control means.
For the said fluctuation production,
Hold effect display (such as a hold display on the effect symbol display device) performed in a hold effect display area (a first hold number display unit, a second hold number display unit, etc.) provided for each of the hold memories;
Based on the pending storage, there is included a pre-read effect which is an effect that there is a possibility that the player will experience an advantageous state thereafter,
The pre-reading effect includes continuous notice performed in the variable display of the special symbol a plurality of times before the variable display of the special symbol relating to the pending storage to be targeted is started,
In the continuous notice, the hold effect display is a special display mode (display other than blue, previous stage display in blue, etc.) different from a normal display mode (a simple blue display etc.) which is a normal mode. Change is included,
In the special display mode,
A reliability display mode (display other than blue, etc.) indicating that there is a possibility of a big hit than the case where the hold effect display is performed in the normal display mode;
In the pre-stage in which the display in the reliability display mode is performed, a pre-stage display (such as a display of a state of glowing in blue) indicating that there is a possibility of a change to the reliability display mode is included.
The effect control means is
Pre-reading effect lottery which decides whether or not to do the pre-reading effect,
It is possible to execute a simulated previous stage display lottery that determines whether or not to perform a simulated previous stage display (display of a state of being colored in blue, etc.) that is a simulated previous stage display,
The pseudo previous stage display lottery, after the prefetch effect random, Ri executable der to non winning hold of the holding storage that do not qualify for the prefetch effect, the pseudo previous step display lottery for each non-winning pending by performing a feature in the case of performing the pseudo previous step displayed in all of the plurality of non-winning pending, the case of performing the pseudo previous step show in some of the plurality of non-winning pending the Rukoto to have a It is a pachinko game machine.

本発明によれば、先読み演出を有効に活用することが可能なぱちんこ遊技機を提供できる。   According to the present invention, it is possible to provide a pachinko gaming machine capable of effectively utilizing the pre-reading effect.

本発明の一実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of the pachinko game machine of one Example of this invention. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure showing a functional block of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の主要な基板構成を示す説明図である。It is an explanatory view showing the main substrate composition of a pachinko game machine. メイン基板の基本的な構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the basic composition of a main board | substrate. サブメイン基板及びサブサブ基板の機能的構成を示す説明図である。It is an explanatory view showing functional composition of a submain board and a subsub board. (a)は特別図柄等表示装置を示す説明図、(b1)は演出図柄表示装置における装飾図柄の変動中の表示例を示す説明図、(b2)は同じく装飾図柄の停止中の表示例を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a display device for special symbols, etc., (b1) is an explanatory view showing a display example during variation of a decorative symbol in a production symbol display device, (b2) is a display example during stop of the decorative symbol. FIG. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows the success / failure determination table typically. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. はずれ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。It is a figure which shows the fluctuation | variation pattern table for release in detail. ぱちんこ遊技機の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows control start processing of a pachinko game machine. 図12に続く制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process following FIG. ぱちんこ遊技機の遊技進行割込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game progress interruption processing of a pachinko game machine. (a)は保留表示の一例を示す図表、(b)は擬似前段階表示により選択される保留パターンを示す図表、(c)は擬似前段階表示の用例を示す図表である。(A) is a chart showing an example of the hold display, (b) a chart showing the hold pattern selected by the pseudo pre-step display, and (c) a chart showing an example of the pseudo pre-step display. (a)は保留変化パターンと大当り信頼度との関係を示す図表、(b)は先読みキャンセルの一例を示す図表、(c)は先読みキャンセルの他の一例を示す図表である。(A) is a chart showing the relationship between the pending change pattern and the big hit reliability, (b) is a chart showing an example of pre-reading cancellation, (c) is a chart showing another example of pre-reading cancellation. 保留表示パターンと連続予告パターンとの関係の一例を示す図表である。It is a chart showing an example of a relation between a reservation indication pattern and a continuous notice pattern. (a)は先読み演出が複合する場合の一例を示す図表、(b)は(a)に示す保留が2個分消化された状態を示す図表である。(A) is a chart showing an example in the case where the pre-reading effect is combined, (b) is a chart showing a state in which the two holdings shown in (a) are digested.

以下、本発明の一実施例に係る遊技機であるぱちんこ遊技機について説明する。本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
<ぱちんこ遊技機の正面構成及びゲーム性の概要>
Hereinafter, a pachinko gaming machine which is a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional first pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not simultaneously executed. In addition, in order to make these game characteristics compatible, the pachinko gaming machine of the present embodiment includes a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, a plurality of holding lamps, and a plurality of large winning openings.
<Outline configuration of pachinko gaming machine and outline of game characteristics>

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技媒体である遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows the basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 10 mainly includes a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball tray 15, a lower ball tray 16, and a firing handle 17. The outer frame 11 has an opening portion and is a frame for fixing the pachinko game machine 10 in a position to be installed. The front frame 12 is a frame that is aligned with the opening of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for firing a game ball which is a game medium, a mechanism for detachably accommodating a game board, a mechanism for guiding or recovering the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、皿ユニット200に設けられ、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、同じく皿ユニット200に設けられ、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。下球皿16の下方に位置する下部前板18には複数のスピーカ19が設けられており、遊技状態や演出パターンなどに応じたBGMや各種効果音などが出力される。   The transparent plate 13 is formed of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is openably and closably attached to the front frame 12 by a hinge mechanism (not shown). The upper ball dish 15 is provided in the dish unit 200, and has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and removing the game balls from the lower ball dish 16. The lower ball tray 16 is similarly provided in the tray unit 200 and has a mechanism for storing and removing game balls. The lower front plate 18 located below the lower ball tray 16 is provided with a plurality of speakers 19 and outputs BGM, various sound effects and the like according to the game state, the effect pattern and the like.

遊技盤50は、扉14の陰に隠れた外レールと内レールにより区画された遊技領域52上に、アウト口58、演出図柄表示装置60、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 is located on the game area 52 divided by the outer rails and the inner rails hidden behind the door 14, and the out port 58, the effect symbol display device 60, the first start winning opening 62, the second starting winning opening 63 , A center decoration 64, a first large winning opening 91, a second large winning opening 92, an operation opening 68, and a general winning opening 72. Further, in the game area 52, mechanisms such as a large number of game nails, a windmill and the like (not shown) are installed.

また、遊技領域52の外における正面から見て左下の部位には、特別図柄等表示装置53が設置されており、この特別図柄等表示装置53には、図7(a)に示すように、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71が設けられている。なお、本実施例においては、第1特別図柄表示装置70及び第2特別図柄表示装置71を総称して特別図柄表示装置と称する場合もある。   In addition, a display device 53 for a special symbol or the like is installed in the lower left portion as viewed from the front outside the game area 52, and the display device 53 for the special symbol or the like is, as shown in FIG. A first special symbol display device 70 and a second special symbol display device 71 are provided. In the present embodiment, the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 may be collectively referred to as a special symbol display device.

図1及び図3に示すように、第1始動入賞口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動入賞口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動入賞口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成(出力)する。第2始動入賞口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物(所謂「電動チューリップ」。図示略。)と、普通電動役物の羽根を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成(出力)する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物が拡開されると、所謂電チューサポートがされている状態となり、第2始動入賞口63への入球容易性が高まる。   As shown in FIGS. 1 and 3, the first start winning opening 62 is provided as a starting winning opening corresponding to the first game, and the second starting winning opening 63 is provided as a starting winning opening corresponding to the second game. Be The first start winning opening 62 is provided with a start winning detection device 74. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entering of the gaming ball into the first starting winning opening 62, and generates (outputs) the first start winning information indicating the entering when the ball is entered. The second start winning opening 63 includes a start winning detection device 75, an ordinary electric combination (so-called "electric tulip"; not shown), and an ordinary combination electric solenoid 76 for opening and closing the blades of the ordinary combination. Prepare. The start winning detection device 75 is a sensor that detects the entering of the gaming ball into the second starting winning opening 63, and generates (outputs) second starting winning information indicating the entering when the ball is entered. When the ordinary electric combination is expanded by the driving force of the ordinary electric combination solenoid 76, the so-called electric support is achieved, and the ease of entering the second start winning opening 63 is enhanced.

なお、第2始動入賞口63は第1始動入賞口62の下、すなわち第1始動入賞口62によって遊技球の入球が阻害される位置に設けられる。そのため、普通電動役物が拡開しない間は、第2始動入賞口63への入球は第1始動入賞口62により阻害されることとなり、第2始動入賞口63は入球困難な状態が維持される。したがって、遊技において第2始動入賞口63への入球を狙うためには、普通電動役物を拡開させる必要がある。なお、本実施例では、普通電動役物が拡開された結果、第2始動入賞口63への入球容易性は、第1始動入賞口62への入球容易性よりも高くなっているが、第1遊技と第2遊技の結果得られる利益等に応じて適宜設定すればよく、普通電動役物が拡開していない場合には一切入球しない構造、或いは第1始動入賞口62と同程度の開口幅を有するようにしても良い。   The second starting winning opening 63 is provided below the first starting winning opening 62, that is, at a position where the entry of the gaming ball is inhibited by the first starting winning opening 62. Therefore, while the ordinary motorized role does not open, entering the second starting winning opening 63 is inhibited by the first starting winning opening 62, and the second starting winning opening 63 has difficulty entering. Maintained. Therefore, in order to aim for entering the second starting winning opening 63 in the game, it is necessary to expand the normal motorized role. In the present embodiment, as a result of the ordinary electric winning combination being expanded, the ease of entering the second start winning opening 63 is higher than the ease of entering the first starting winning opening 62. However, it may be appropriately set according to the profit etc. obtained as a result of the first game and the second game, and a structure that does not enter at all when the ordinary electric role is not expanded, or the first start winning opening 62 It may be made to have the same opening width.

一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73(図3のブロック図を参照)を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成(出力)する。なお、一般入賞検出装置73は、一般入賞口に対して個々に有しても良いし、複数の一般入賞口72に入球した遊技球を一括して集合、検出しても良く、或いは各一般入賞口の配置位置(上下・左右)や設定される賞球個数(5個賞球と10個賞球)に応じて適宜グループ化して集合、検出しても良い。   The general winning opening 72 includes a plurality of general winning detection devices 73 (see the block diagram of FIG. 3) for detecting entry of the game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of the gaming ball into the general winning opening 72, and generates (outputs) general winning information indicating the entry when entering the ball. The general winning detection device 73 may be provided individually for the general winning opening, or the gaming balls entering the plurality of general winning openings 72 may be collectively collected or detected. Depending on the arrangement position (upper and lower, right and left) of the general winning opening and the number of award balls (five prize balls and ten prize balls), they may be appropriately grouped, collected and detected.

図1に示すように、第1大入賞口91は第1の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第2大入賞口92は第2の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78(図3のブロック図を参照)と、第1大入賞口91を開閉させるための第1の開閉扉(図示略)、及び第1の開閉扉を駆動する大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成(出力)する。   As shown in FIG. 1, the first large winning opening 91 is provided as a large winning opening corresponding to the first game, and the second large winning opening 92 is provided as a large winning opening corresponding to the second game. The first large winning opening 91 is a winning detection device 78 (see the block diagram of FIG. 3) for detecting entry of the game ball, and a first open / close door for opening and closing the first large winning opening 91 And a large winning opening solenoid 80 for driving the first open / close door. The prize detection device 78 is a sensor that detects the entry of the game ball into the first big prize hole 91, and generates (outputs) the first big prize opening prize information indicating the entered ball when the ball is entered.

第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92を開閉させるための第2の開閉扉、及び第2の開閉扉を駆動する大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成(出力)する。   The second large winning opening 92 drives a winning detection device 79 for detecting entry of the game ball, a second opening / closing door for opening / closing the second large winning opening 92, and a second opening / closing door A large winning opening solenoid 81 is provided. The prize detection device 79 is a sensor that detects the entry of the game ball into the second big prize opening 92, and generates (outputs) the second prize winning combination winning information indicating the entering when the ball is entered.

第1大入賞口91は、第1特別図柄192(図7(a)を参照)が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。第2大入賞口92は、第2特別図柄193が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第2大入賞口92はアウト口58の右上方の位置に設けられる。   The first large winning opening 91 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a "big hit" when the first special symbol 192 (see FIG. 7A) is stopped in a predetermined manner. The first large winning opening 91 is provided at a position above the out opening 58. The second large winning opening 92 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a "big hit" when the second special symbol 193 is stopped in a predetermined manner. The second large winning opening 92 is provided at the upper right position of the out opening 58.

なお、本実施例においては、第1大入賞口91、第2大入賞口92の前方に装飾板91b,92bが各々設けられており、各装飾板には、遊技領域52を装飾するための文字や図形などが描かれている。この装飾板91b,92bには、第1の開閉扉、第2の開閉扉、第1大入賞口91、及び第2大入賞口92を遊技者が視認できるように透明な材質が採用されているが、装飾板91b,92bを不透明としてもよい。また、第1大入賞口91と第2大入賞口92は1の大入賞口(たとえば第1大入賞口91)のみを配置して共通的に利用しても良い。   In the present embodiment, decorative plates 91b and 92b are provided in front of the first large winning opening 91 and the second large winning opening 92, and each decorative plate is used to decorate the game area 52. Characters and figures are drawn. The decorative plates 91b and 92b are made of a transparent material so that the player can visually recognize the first opening / closing door, the second opening / closing door, the first large winning opening 91, and the second large winning opening 92. However, the decorative plates 91b and 92b may be opaque. In addition, the first large winning opening 91 and the second large winning opening 92 may be commonly used by arranging only one large winning opening (for example, the first large winning opening 91).

遊技領域52の略中央に演出図柄表示装置60が設けられ、その左下方に離れて第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71とが互いに左右に隣接する形で設けられている(図7(a)を参照)。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに大当りが発生し特別遊技(後述する)が実行される。第2特別図柄193は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに大当りが発生し特別遊技(後述する)が実行される。   An effect symbol display device 60 is provided substantially at the center of the game area 52, and the first special symbol display device 70 corresponding to the first game and the second special symbol display device corresponding to the second game are separated downward to the left 71 are provided adjacent to each other on the left and right (see FIG. 7A). The first special symbol display device 70 displays the change of the first special symbol 192 corresponding to the first game, and the second special symbol display device 71 changes the second special symbol 193 corresponding to the second game Is displayed. The first special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the first lottery performed with the game ball entering the first start winning opening 62 as a trigger, and the variable display is stopped at a predetermined hitting mode. When a big hit occurs, a special game (described later) is executed. The second special symbol 193 is a symbol corresponding to the result of the second lottery performed with the game ball entering the second start winning opening 63 as a trigger, and the variable display is stopped at a predetermined hitting mode. When a big hit occurs, a special game (described later) is executed.

第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、例えば右下隅にドットが付加された7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192および第2特別図柄193はそれぞれ「0」〜「9」の10種類の数字と記号αおよび記号βで表される。   The first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 are, for example, display means constituted by a 7-segment LED with dots added at the lower right corner, and the first special symbol 192 and the second special symbol 193 are Respectively, it is represented by ten kinds of numerals of “0” to “9”, a symbol α and a symbol β.

なお、記号αと記号βは、7セグメントLEDのセグメント組み合わせで表示できる点灯パターンであって、そのパターン自体が文字等の意味をもつ配置とはなっていないものを示す。そのようなパターンを本明細書では便宜上「記号」と称し、その種類を区別するために「記号α」「記号β」として表記する。ちなみに、図7(a)における第2特別図柄の右側には、特別遊技における単位遊技の回数を示すラウンド数表示装置(符号省略)が2桁の7セグメントLEDとして設けられており、後述する第1又は第2特別遊技の発生に応じて両特別遊技のラウンド数を共用的に表示するようになっている。   The symbols α and β are lighting patterns that can be displayed by a combination of 7-segment LEDs, and the patterns themselves do not have an arrangement having a meaning such as characters. Such a pattern is referred to herein for convenience as "symbol" and is denoted as "symbol α" or "symbol β" to distinguish the type. By the way, on the right side of the second special symbol in Fig. 7 (a), a round number display device (code omitted) indicating the number of unit games in the special game is provided as a two-digit seven-segment LED, which will be described later The number of rounds of both special games is commonly displayed in response to the occurrence of the first or second special game.

図7(b1),(b2)に示すように、演出図柄表示装置60の表示領域194には、第1特別図柄192や第2特別図柄193に係る演出に用いられる左の装飾図柄190a、中の装飾図柄190b、右の装飾図柄190cの変動や停止の様子が表示される。さらに、演出図柄表示装置60の表示領域194には、第1特別図柄192や第2特別図柄193に関係する各種の予告表示、演出のための各種のカットイン表示、及び、各種の背景表示なども行われる。装飾図柄190a〜190cは、第1特別図柄192で示される第1の抽選の結果表示または第2特別図柄193で示される第2の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置60は、装飾図柄190a〜190cとして、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域194に表示する。   As shown in FIGS. 7 (b1) and 7 (b2), in the display area 194 of the effect symbol display device 60, the left decorative symbol 190a used for effects relating to the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is displayed. The state of fluctuation or stop of the decorative pattern 190 b of the right decorative pattern 190 c is displayed. Furthermore, in the display area 194 of the effect symbol display device 60, various notice displays related to the first special symbol 192 and the second special symbol 193, various cut-in displays for effects, various background displays, etc. Also done. The decorative symbols 190a to 190c are symbols for visually presenting the first lottery result display indicated by the first special symbol 192 or the second lottery result indication indicated by the second special symbol 193. The effect symbol display device 60 displays, for example, moving images of a plurality of rows of symbol variations imitating a slot machine game in the display area 194 as the decorative symbols 190a to 190c.

演出図柄表示装置60は、本実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。また、本実施例では、装飾図柄190a〜190cを、第1特別図柄192と第2特別図柄193とで共通で採用したものを例示しているが、個別に表示したり、装置自体を別個に設けてもよく、本実施例のように共用する場合にはいずれの特別図柄に対応した表示であるかを示す表示を演出図柄表示装置60に表示しても良い。   Although the effect symbol display device 60 is configured by a liquid crystal display in the present embodiment, it may be configured by other display means such as a mechanical drum or an LED. In addition, since the first special symbol 192 and the second special symbol 193 do not necessarily need to have a role of effect, in the present embodiment, the first special symbol display device 70 and the second lower left of the effect symbol display device 60 and the second special symbol The special symbol is displayed on the special symbol display device 71 in an inconspicuous size, but when the special symbol itself has a role to be displayed and the decorative symbol is not displayed, the special symbol is displayed on the special symbol display device 60. May be displayed on a liquid crystal display such as Further, in the present embodiment, although the decorative symbols 190a to 190c are adopted in common to the first special symbol 192 and the second special symbol 193, they are separately displayed or the devices themselves are separately displayed. A display may be provided on the effect symbol display device 60 to indicate which special symbol the display corresponds to in the case of sharing as in the present embodiment.

作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69(図3を参照)を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成(出力)する。作動口68への遊技球の通過は第2始動入賞口63の普通電動役物を拡開させるための抽選の契機となる。   The operation opening 68 is provided on the left side of the game board 50. The actuation opening 68 includes a passage detection device 69 (see FIG. 3). The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the gaming ball to the operation opening 68, and generates (outputs) passage information indicating the passage when passing. The passage of the game ball to the operation opening 68 is a trigger for a lottery for expanding the ordinary electric combination of the second start winning opening 63.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レールと外レールに案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」、「入球」、「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player rotates the firing handle 17 by hand, the gaming balls stored in the upper bowl plate 15 are guided one by one to the inner rail and the outer rail with a strength corresponding to the rotation angle, to the gaming area 52 Be fired. When the player manually fixes the pivot position of the firing handle 17, the firing of the game ball is repeated at regular time intervals. The game balls fired to the upper part of the game area 52 hit a plurality of game nails and windmills while falling in the direction according to the way they hit. When the game ball falls into each winning opening of the general winning opening 72, the first starting winning opening 62, the second starting winning opening 63, the first large winning opening 91, and the second large winning opening 92, the type of the winning opening is The corresponding winning balls are paid out to the upper bowl plate 15 or the lower bowl plate 16. The game balls dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 are treated as safe balls, and the game balls dropped into the out-port 58 are treated as out balls. Each winning opening includes a gate type through which game balls pass, and in the present application, "falling in", "filling in", and "winning" include "passing".

遊技球が第1始動入賞口62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190a〜190cが変動表示される。遊技球が第2始動入賞口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190a〜190cが変動表示される(図7(b1)を参照)。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190a〜190cの変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される(図7(b2)を参照)。停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190a〜190cが大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190a〜190cは、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190a〜190cが大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が開始される。   When the game ball enters the first start winning opening 62, the first special symbol 192 is variably displayed in the first special symbol display device 70, and the decorative symbols 190a to 190c are variably displayed in the display area 194 of the effect symbol display device 60. Be done. When the game ball enters the second start winning opening 63, the second special symbol 193 is variably displayed on the second special symbol display device 71, and the decorative symbols 190a to 190c are variably displayed on the display area 194 of the effect symbol display device 60. (See FIG. 7 (b1)). The variable display of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbols 190a to 190c is stopped after the lapse of the fluctuation time determined prior to the display (see FIG. 7 (b2)). When the first special symbol 192 and the decorative symbols 190a to 190c at the time of stop are the big hit mode, it shifts to the special game which is a game state more advantageous to the player than the normal game, and opens and closes the first big winning opening 91 Is started. At this time, the decorative symbols 190a to 190c imitating the game of the slot machine have a display mode in which three symbols are matched. When the second special symbol 193 at the time of stop and the decorative symbols 190a to 190c are the big hit mode, it shifts to the special game which is a game state more advantageous to the player than the normal game, and opens and closes the second big winning opening 92 Is started.

特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、単位遊技が最大回数である16回繰り返される特別遊技と、単位遊技が最少回数である4回だけ繰り返される特別遊技とがある。16回の単位遊技が繰り返される特別遊技(以下、適宜「16R大当り」とも称する)の場合、第1大入賞口91または第2大入賞口92は約30秒間開放されたとき、または9球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。4回の単位遊技が繰り返される特別遊技(以下、適宜「4R大当り」とも称する)の場合、第1大入賞口91または第2大入賞口92は約30秒間開放されたときに、または9球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。なお、本実施例では、上記特別遊技の種類(単位遊技の実行回数、開放する大入賞口(特別遊技の全単位遊技に亘り第1大入賞口91・第2大入賞口92のいずれを開放させるか、或いは各単位遊技毎のいずれの大入賞口を開放させるか)、大入賞口の開放パターン等)は停止表示した特別図柄(第1特別図柄192、第2特別図柄193)に紐づいて決定されるように構成されているが、特別遊技の種類を別の抽選により決定しても良い。   The special game is a game in which a unit game in which the first large winning opening 91 or the second large winning opening 92 is opened is repeated a plurality of times, and a special game in which a unit game is repeated 16 times at maximum, and a unit game There is a special game repeated only four times, which is the minimum number of times. In the case of a special game (hereinafter also referred to as “16R big hit” as appropriate) in which 16 unit games are repeated, the first large winning opening 91 or the second large winning opening 92 is opened for about 30 seconds, or nine balls or more One unit game ends by closing once when the game ball of is dropped. In the case of a special game in which four unit games are repeated (hereinafter also referred to as “4R big hit” as appropriate), the first large winning opening 91 or the second large winning opening 92 is opened for about 30 seconds, or 9 balls One unit game is ended by being closed once by closing once when the above game balls are dropped. In the present embodiment, the type of the special game (the number of times of execution of the unit game, the large winning opening to be opened (across all unit games of the special game, any of the first large winning opening 91 and the second large winning opening 92 is opened) Or the opening pattern of each unit game), the opening pattern of the opening prize, etc.) is linked to the special symbol (first special symbol 192, second special symbol 193) which is displayed stopped. The type of special game may be determined by another lottery.

停止時の第1特別図柄192が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が実行される。停止時の第2特別図柄193が小当り態様であった場合もまた小当り遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が実行される。本実施例に係るぱちんこ遊技機10の小当り遊技においては、第1大入賞口91または第2大入賞口92が約0.2秒間の開放を2回繰り返す。なお、小当り遊技についても前述した特別遊技のように複数の小当り種類を設け、開放する大入賞口や1単位遊技内の開放回数、開放パターンにバリエーションを持たせても良く、この種類の決定も特別遊技の種類を決定した際の手法と同様、小当りとなった特別図柄に基づき、或いは個別の抽選により行うことができる。   When the first special symbol 192 at the time of stop is a predetermined small hit mode, it shifts to a small hit game composed of one unit game, and the opening / closing operation of the first big winning opening 91 is executed. Also when the second special symbol 193 at the time of stop is a small hit mode, it shifts to a small hit game, and the opening / closing operation of the second big winning opening 92 is executed. In the small hit game of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the first large winning opening 91 or the second large winning opening 92 repeats opening for about 0.2 seconds twice. In addition, a small hit game may be provided with a plurality of small hit types as in the special game described above, and variations may be given to the opening number of the large winning opening to be opened, the number of open in one unit game, and the open pattern. The determination can also be made based on the special symbol that has become a small hit, or by individual lottery, as in the case of determining the type of special game.

特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技(以下、「確変」という)や変動時間短縮遊技(以下、「時短」という)が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。ここで、本実施例においては、確変状態及び時短状態は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が大当りとなるまで継続される。しかし、これに限らず、例えば全ての大当りを確変が伴う確変大当りとし、特別遊技後の第1特別図柄192及び第2特別図柄193、又は、第1特別図柄192或いは第2特別図柄193の変動表示の合計回数が所定回数(例えば100回)に達すると確変及び時短の双方或は何れか一方が終了するようにしてもよい。また、本実施例では、16R大当りの場合はその特別遊技の終了後に確変が開始される場合とされない場合があるが、4R大当りの場合はその特別遊技の終了後に必ず確変が開始される。ただし、変形例としては確変を伴わない4R大当りを併設してもよい。なお、時短中は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間が概ね短縮される。   When a special game is generated and a predetermined condition such as a lottery is satisfied, a probability fluctuation game (hereinafter referred to as “certain change”) or a fluctuation time reduction game (hereinafter referred to as “time reduction” as a specific game after the end of the special game ") Is started. During a definite change, a lottery with a higher probability of big hit than a normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. Here, in the present embodiment, the definite variation state and the short time state are continued until the first special symbol 192 or the second special symbol 193 becomes a big hit. However, the present invention is not limited to this, for example, all jackpots are considered to be jackpots with jackpots, and variations of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 after the special game, or the first special symbol 192 or the second special symbol 193 When the total number of displays reaches a predetermined number (for example, 100 times), either or both of the probability change and the time reduction may be ended. Further, in the present embodiment, in the case of the 16R big hit, there may be cases where the definite change is started after the end of the special game, but in the case of the 4R big hit, the definite change is always started after the end of the special game. However, as a modification, a 4R jackpot without a definite change may be provided. During time saving, the variation time of the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is generally shortened.

第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190a〜190cの時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態(入賞容易状態ともいう)が実施される。この時短中の入球容易状態は、普通図柄(後述する)の時短、開放抽選の確率変動(普通図柄の抽選に係る確率変動)、普通電動役物の開放延長が実施されることにより第2始動入賞口63への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。普通電動役物の開放延長は、普通電動役物の開放時間を通常時の短開放よりも長くして長開放を行うものである。   During the short time of the first special symbol 192, the second special symbol 193 and the decorative symbols 190a to 190c, an easy-to-enter-ball state (also referred to as a winning easy state) which is one of the specific games is implemented. The easy-to-enter state of the ball during this time is the second symbol of the ordinary symbol (to be described later), the probability fluctuation of the open lottery (the probability fluctuation of the ordinary symbol), and the extension extension of the ordinary electric character. This is a state where the ease of entering the starting winning opening 63 is enhanced. The time saving of the normal symbol is a state in which the fluctuation time of the normal symbol is shortened than in the normal state. The probability change of the open lottery is a state in which the hit probability of the open lottery is higher than that in the normal state. The open extension of the normal motorized combination is such that the open time of the normal combination is longer than that of the normal short open.

このように、時短中の入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第2始動入賞口63への入球容易性も増すため、第2始動入賞口63への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短および入球容易状態により、その期間中は第2始動入賞口63への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。   Thus, in the easy-to-enter state during a short time, the possibility that the number of times of fluctuation of the normal symbol per fixed time increases more than the normal state increases, and the ease of entering the second start winning opening 63 also increases. Therefore, the number of balls entering the second start winning opening 63 is likely to increase. Therefore, due to the time saving and easy entering state of the first special symbol 192, the second special symbol 193 and the decorative symbol 190, the opportunity to obtain a winning ball by entering the second starting winning opening 63 increases during that period. As a result, it becomes possible to continue playing with almost no reduction in balls.

なお、本実施例における時短中の入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物の開放延長という3つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても第2始動入賞口63への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。   In addition, the ball entry easy state in the time saving in this embodiment is the time saving of the normal symbol, the probability fluctuation of the opening lottery, and the ball opening to the second starting winning opening 63 using the three functions of the opening extension of the ordinary electric role. Increase ease. However, as a modification, one or two of the three functions may be used to enhance the ease of entering the second start winning opening 63. As described above, it is possible to increase the ease of entering the second starting winning opening 63 even by using only a part of the three functions. Further, at least one of the three functions may be switched according to the gaming state between a period of implementation and a period of non-implementation.

第1特別図柄192について小当りが発生した場合は、その小当り遊技終了後の第1特別図柄192の図柄変動として限定頻度パターンテーブル(図示略)が参照される。このとき、第2特別図柄193がいずれの図柄で停止しているかに応じて異なる態様で第1特別図柄192の限定頻度パターンテーブルが参照され、変動パターンが選択される。例えば第2特別図柄193がはずれ図柄αで停止表示されているときは小当り遊技終了後の第1特別図柄192の図柄変動として10回分だけ限定頻度テーブルにしたがって変動パターンが選択される。また、第2特別図柄193がはずれ図柄βで停止表示されているときは小当り遊技終了後の第1特別図柄192の図柄変動として20回分だけ限定頻度テーブルにしたがって変動パターンが選択される。これにより、第2特別図柄193がいずれの図柄で停止しているかによって異なる態様で特別な演出を実行することができるので、演出の設計の幅を広げることができる。なお、以下では状況に応じて、限定頻度パターンテーブルを用いて行われる演出を限定頻度パターン演出と称する。   When a small hit occurs for the first special symbol 192, a limited frequency pattern table (not shown) is referred to as symbol variation of the first special symbol 192 after the small hit game is over. At this time, the variation pattern is selected by referring to the limited frequency pattern table of the first special symbol 192 in a different manner depending on which symbol the second special symbol 193 is stopped at. For example, when the second special symbol 193 is stopped and displayed with the disengage symbol α, the variation pattern is selected according to the limited frequency table for 10 times as the symbol variation of the first special symbol 192 after the small hitting game is over. When the second special symbol 193 is stopped and displayed with the disengaging symbol β, the variation pattern is selected according to the limited frequency table for 20 times as the symbol variation of the first special symbol 192 after the small hitting game is over. As a result, special effects can be performed in a different manner depending on which symbol the second special symbol 193 has stopped, so the width of the effect design can be expanded. In the following, effects performed using the limited frequency pattern table are referred to as limited frequency pattern effects depending on the situation.

作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、前述の普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は特別図柄等表示装置53に設けられており、本実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第2始動入賞口63の普通電動役物が所定時間拡開する。なお、本実施における「ランプ」の用語はLED等も含む意味を有している。   When the gaming ball passes through the operation opening 68, the above-mentioned symbol called normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 59 for a predetermined time. The normal symbol display device 59 is provided in the display device 53 for special symbols etc., and in this embodiment, the two lamps alternately display the variation display of the normal symbol in a form of repeating lighting and extinguishing, and which lamp is the final It indicates the lottery result of the normal symbol depending on whether it lights up or stops. When the variation display of the normal symbol is stopped in a predetermined hitting manner after the predetermined time has elapsed, the ordinary motorized combination of the second start winning opening 63 is expanded for a predetermined time. Note that the term "lamp" in the present embodiment has a meaning that includes LEDs and the like.

演出図柄表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出図柄表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。多数の遊技効果ランプ(LED等、図示しない)がセンター飾り64の内部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。また、センター飾り64には、可動演出部材93,94が設けられており、これらが演出用のギミックを構成している。さらに、センター飾り64の、正面から見て右側の部位には遊技球通路部65が形成されている。そして、遊技球を遊技領域52の右側に向けて発射する所謂右打ちが行われると、センター飾り64の上方を通った遊技球が、この遊技球通路部65を流下して、作動口68や第2大入賞口92が配置された領域へ向かうことが可能となっている。   A center ornament 64 is provided around the effect pattern display device 60. The center ornament 64 has functions such as a channel of the game ball, protection of the effect pattern display device 60, and decoration. A large number of game effect lamps (such as LEDs, not shown) are provided inside the center decoration 64, and play a role by blinking or the like. The center decoration 64 is provided with movable effect members 93 and 94, which constitute a gimmick for effect. Furthermore, a game ball passage 65 is formed on the right side of the center decoration 64 as viewed from the front. Then, when a so-called right strike is performed to shoot the game ball toward the right side of the game area 52, the game ball passing above the center decoration 64 flows down the game ball passage 65, and the operation opening 68 or It is possible to go to the area where the second big winning opening 92 is arranged.

また、第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20は第1特別図柄表示装置70の上方に設けられ、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21は第2特別図柄表示装置71の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22は普通図柄表示装置59に隣接して設けられる。   Also, the first special view holding lamp 20 corresponding to the first game is provided above the first special symbol display device 70, and the second special view holding lamp 21 corresponding to the second game is the second special symbol display The general drawing reserve lamp 22 provided above the device 71 and corresponding to the normal symbol variation is provided adjacent to the normal symbol display device 59.

第1特図保留ランプ20および第2特図保留ランプ21は、それぞれ2個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第1の遊技および第2の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動入賞口62へ入賞した個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193いずれかの変動中または特別遊技の実行中に第2始動入賞口63へ入賞した個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。   Each of the first special view hold lamp 20 and the second special view hold lamp 21 consists of two lamps, and the hold value of the lottery value in each of the first game and the second game according to the number of lights or the number of blinks. Display the number. The number of pending lottery values for the first special view holding lamp 20 is the number of wins to the first start winning opening 62 during the change of the first special symbol 192 or during the execution of the special game, and the symbol change is still executed Not showing the number of winning balls. The number of pending lottery values for the second special view reserve lamp 21 is the number of wins to the second start winning opening 63 during any of the second special symbol 193 or during the execution of a special game, and the symbol variation is still Indicates the number of winning balls that have not been run.

すなわち、先に行われている図柄変動が終了していない場合には変動開始条件が成立せず、新たな図柄変動は開始されないが、当該図柄変動が終了すると変動開始条件が成立し、新たな図柄変動が開始されることとなる。この際、保留記憶されていた乱数値を用いた抽選が実行され、大当りの有無や図柄の変動パターンなどが決定される。なお、本実施例の場合は、前述のように第2の遊技が優先的に実行されるので、第1特別図柄192については、第2特別図柄193の保留抽選値に対応する図柄変動が全て終わって、保留抽選値が全て消化されたことも変動開始条件となる。   That is, when the symbol variation performed earlier is not completed, the variation start condition is not established, and a new symbol variation is not started, but when the symbol variation is completed, the variation start condition is established, and a new symbol variation is established. Design change will be started. At this time, a lottery using the random number values stored on hold is executed, and the presence or absence of the big hit, the variation pattern of the symbol, etc. are determined. In the case of the present embodiment, since the second game is preferentially executed as described above, all of the symbol variations corresponding to the holding lottery value of the second special symbol 193 are the first special symbol 192. It is also a change start condition that all the pending lottery values have been digested.

普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。この操作ボタン82は、上球皿15の上部の外壁面に設けられており、上球皿15の左右方向の中央近傍に位置している。   The general drawing reserve lamp 22 is also composed of two lamps, and the number of reserved symbol variations is indicated by the number of lights or blinks. The number of reserved normal symbol variations is the number of gaming balls that have passed through the operation opening 68 during the normal symbol variation, and indicates the number of normal symbol lottery in which the variation of the normal symbols has not been executed yet. The operation button 82 is a button operated by the player in order to input a predetermined instruction on the gaming machine side. The operation button 82 is provided on the outer wall of the upper portion of the upper bowl 15 and is located near the center of the upper bowl 15 in the left-right direction.

操作ボタン82は、ボタン演出が実行された場合に遊技者によって操作され、遊技者に対し、自分が遊技の演出や当否抽選に参加しているような感覚を与える機能を発揮するものである。ボタン演出としては、例えば装飾図柄の変動表示過程で行われるリーチ演出中に、演出図柄表示装置60の表示領域194に操作ボタン82の図柄とともに、「Push」、「連打せよ」、「長押しせよ」等といった文字や、或いは残り時間を示すインジケータの動画などが表示され、遊技者がこれに従って操作ボタン82を操作すると、登場人物がコメントを発するような演出や、味方キャラクタが敵キャラクタに対する攻撃を行うような演出が挙げられる。また、本実施例においては、操作ボタン82の操作に応答して上下の可動演出部材93,94が所定の動作を行った場合には、その時のリーチ演出に係る大当りの信頼度が高く、操作ボタン82を操作しても可動演出部材93,94が所定の動作を行わない場合には、その時のリーチ演出に係る大当りの信頼度が低い、といった態様で演出が実行されることもある。   The operation button 82 is operated by the player when the button effect is executed, and exerts a function of giving the player a feeling as if he / she is participating in the effect of the game or the winning or losing lottery. As the button effect, for example, during the reach effect performed in the process of changing and displaying the decorative symbol, "Push", "Continuously hit", and "long press with the symbol of the operation button 82 in the display area 194 of the decorative symbol display 60. Characters such as "" or a moving image of an indicator indicating the remaining time are displayed, and when the player operates the operation button 82 accordingly, effects such as the character giving a comment or the ally character attacking the enemy character There is an effect that you do. Further, in the present embodiment, when the upper and lower movable effect members 93 and 94 perform predetermined operations in response to the operation of the operation button 82, the reliability of the big hit related to the reach effect at that time is high. When the movable effect members 93 and 94 do not perform predetermined operations even when the button 82 is operated, the effect may be performed in such a manner that the reliability of the big hit related to the reach effect at that time is low.

通常時は操作ボタン82の操作が無効となっているが、ボタン演出中は操作ボタン82の操作が有効となるボタン操作有効期間となっている。ボタン操作有効期間は、予め設定された一定時間となっている。なお、操作ボタン82に振動モータ(図示略)を組み合わせて、操作ボタン82を振動させる振動演出や、操作ボタン82の動作範囲を拡大して操作ボタン82を突没させるといった演出態様や、操作ボタン82を比較的大きく突出させるといった演出態様を実行することも可能である。また、操作ボタン82の操作に基づき、その他の可動演出部材に所定の動作させる演出態様を備えていてもよい。   In normal times, the operation of the operation button 82 is invalid, but during the button effect, the button operation valid period is such that the operation of the operation button 82 is valid. The button operation effective period is a constant time set in advance. In addition, a vibration motor (not shown) is combined with the operation button 82 to produce a vibration effect for vibrating the operation button 82, an effect mode for expanding the operation range of the operation button 82 and causing the operation button 82 It is also possible to execute an effect aspect such as making 82 project relatively large. Moreover, based on the operation of the operation button 82, a presentation aspect may be provided to cause the other movable presentation members to perform a predetermined operation.

演出図柄表示装置60の表示領域194の下部には、図7(b1),(b2)中に示すように、第1の遊技における当否抽選値の保留数を示す第1保留数表示部196と、第2の遊技における当否抽選値の保留数を示す第2保留数表示部197とが表示される。第1保留数表示部196及び第2保留数表示部197は、各々が4個を上限として当否抽選値の保留数を表示するのに用いられ、例えば、第1の遊技に係る保留数が0個で、且つ、先に開始された図柄変動が終了していない状況において、第1始動入賞口62に入球があった場合には、第1保留数表示部196の左端の位置(本実施例では4つの各位置に真円の白丸を記載して示している)に所定の保留表示(保留演出表示)が行われる。そして、保留数が増加するにしたがって、第1保留数表示部196中の右端に向かい、保留表示が追加される。   In the lower part of the display area 194 of the effect symbol display device 60, as shown in FIG. 7 (b1) and (b2), a first number-of-holds display portion 196 showing the number of pending lottery values for the first game. , And a second holding number display portion 197 indicating the number of holdings of the lottery value in the second game. The first hold count display unit 196 and the second hold count display unit 197 are used to display the hold count of the winning lottery value with the upper limit being four each, for example, the hold count relating to the first game is 0 If the first start winning opening 62 has entered the ball in a situation where the symbol variation started earlier is not completed, the position of the left end of the first hold number display portion 196 (this implementation In the example, a predetermined on-hold display (on-hold effect display) is performed on each of the four positions, in which a perfect circle is shown. Then, as the number of holdings increases, the rightmost display in the first number-of-holdings display portion 196 is added, and a holding display is added.

保留表示の態様としては、種々のものを採用可能であるが、ここでは基本となる通常の保留表示(通常表示態様)として青い真円状のアイテムの表示が行われている。一方、第2保留数表示部197については、本実施例では、第1保留数表示部196とは逆に右端から順に保留表示が行われる。ここで、第1保留数表示部196と第2保留数表示部197とは、互いに同じ表示態様である必要はなく、例えば互いの通常表示態様における彩色や形態などを異ならせてもよい。また、例えば、通常は第2保留数表示部197を隠しておき、第2始動入賞口63への入賞が発生した場合や、前述の特定遊技中などに限って、第2保留数表示部197が現れるようにしてもよい。   Although various modes can be adopted as the mode of the hold display, here, the display of blue circular items is performed as a basic normal hold display (normal display mode). On the other hand, with regard to the second hold count display unit 197, in the present embodiment, the hold display is performed sequentially from the right end, contrary to the first hold count display unit 196. Here, the first holding number display unit 196 and the second holding number display unit 197 do not have to be in the same display mode as each other. For example, the coloring, the mode, and the like in the normal display mode may be different. In addition, for example, the second hold number display unit 197 is normally concealed, and the second hold number display unit 197 is displayed only when a winning on the second start winning opening 63 occurs or during the above-mentioned specific game. May appear.

また、第1保留数表示部196及び第2保留数表示部197の間には、そのときに実行されている図柄変動(以下では「当該変動」と称する)に対応付けられている当該変動付加画像198を表示するための、当該変動付加画像表示部195が表示されている。そして、先に開始された図柄変動が終了して、次の図柄変動が開始される際には、例えば、第1保留数表示部196の左端にあった保留表示(又は第2保留数表示部197の右端にあった保留表示)が、当該変動付加画像表示部195に移動し、開始された図柄変動に係る演出の一部となる。ここで、第1保留数表示部196の左端の保留表示の画像を、当該変動付加画像表示部195に移動させる際に、サイズ、色彩、形態などといった表示要素の変更を行うようにしてもよい。図7(b1),(b2)の例では、第1保留数表示部196の左端にあった保留表示を、当該変動付加画像198として、サイズを拡大して表示している(図中の符号198参照)。また、当該変動付加画像198に、例えば「激熱」などの文字を付加することも可能である。
<ぱちんこ遊技機の背面構成及び電気的構成の概要>
Further, between the first number-of-holds display portion 196 and the second number-of-holds display portion 197, the variation addition associated with the symbol variation being executed at that time (hereinafter referred to as "the corresponding variation") The variation added image display unit 195 for displaying the image 198 is displayed. Then, when the symbol variation started earlier is ended and the next symbol variation is started, for example, the pending display at the left end of the first pending number display unit 196 (or the second pending number display unit The hold display at the right end of 197 moves to the variation added image display unit 195 and becomes a part of the effect relating to the started symbol variation. Here, when moving the image of the reserve display at the left end of the first reserve number display unit 196 to the variable additional image display unit 195, the display element such as size, color, form, etc. may be changed . In the example of FIG. 7 (b1) and (b2), the size of the suspension display located at the left end of the first suspension number display unit 196 is enlarged and displayed as the fluctuation added image 198 (symbols in the diagram) 198). In addition, it is also possible to add characters such as "superheat" to the fluctuation added image 198, for example.
<Summary of back configuration and electric configuration of pachinko gaming machine>

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。図2に示すように前枠12の背面には、遊技球を誘導又は回収するための機構を備えたセット基盤39が取着されており、このセット基盤39の下方に、遊技機全体に電源を供給するための電源ユニット48、遊技機枠側の制御を行う払出制御基板45が取り付けられている。また、遊技盤背面には、遊技全体を統括制御するメイン基板(主制御基板)102、メイン基板102から受信される情報や独自に入力される情報に基づいて液晶ユニット42の各種演出装置の動作を制御するサブ基板104がセット基盤39の開口に対応するような位置に取り付けられている。   FIG. 2 shows the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. As shown in FIG. 2, a set base 39 having a mechanism for guiding or collecting gaming balls is attached to the back of the front frame 12, and below the set base 39, power is supplied to the entire gaming machine. A power supply unit 48 for supplying the liquid crystal, and a payout control board 45 for controlling the gaming machine frame side are attached. In addition, on the back of the game board, the main board (main control board) 102 for overall control of the entire game, the operation of the various rendering devices of the liquid crystal unit 42 based on the information received from the main board 102 and the information input uniquely. The sub-substrate 104 for controlling the is mounted at a position corresponding to the opening of the set base 39.

セット基盤39には、その上部に賞球を貯留する賞球タンク44、賞球タンク44に貯留された遊技球を整流案内する賞球通路、賞球通路と連絡し賞球タンク44内に貯留された球を1球単位で下方に流下排出可能な払出ユニット43、払出ユニット43から流下された遊技球を賞球として球皿(上球皿15又は下球皿16)に案内する賞球排出通路が図2のように遊技盤の上方から背面視右側部に亘って逆L字状に形成・配置されるとともに、遊技盤の背面中央に対応する位置に適宜広さの開口部が設けられている。   In the set base 39, a prize ball tank 44 for storing prize balls at its upper part, a prize ball passage for straightening and guiding gaming balls stored in the prize ball tank 44, a prize ball passage in communication with the prize ball passage 44 The payout unit 43 which can flow down the discharged balls downward in a unit of one ball, and the game ball which is flowed down from the payout unit 43 as a winning ball is guided to the ball tray (upper ball tray 15 or lower ball tray 16) The passage is formed and arranged in an inverted L shape from the upper part of the game board to the right side in a rear view as shown in FIG. 2, and an opening of a suitable size is provided at a position corresponding to the center of the back of the game board ing.

電源ユニット48は図2のように遊技機の背面視左下に設けられており、遊技機外部から供給される交流電源を遊技機全体(メイン基板102、サブ基板104を含む制御装置や液晶ユニット42等の演出装置など)で使用する各種の電圧に変換・生成して供給するものである。電源ユニット48の右側には、電源ユニット48から遊技機各部へ供給する電源を遮断するために傾倒スイッチで構成される電源スイッチ40が、遊技球が直撃落下してもオフにならないように、下側に傾倒したとき(スイッチの中央より下を押したとき)にオンとなるように設けられている。   The power supply unit 48 is provided at the bottom left of the rear view of the gaming machine as shown in FIG. 2, and the AC power supplied from the outside of the gaming machine is the entire gaming machine (control device including the main board 102 and sub board 104 and the liquid crystal unit 42 , Etc.) to supply various voltages to be used in the rendering device etc.). On the right side of the power supply unit 48, the power switch 40, which is composed of a tilt switch to shut off the power supplied from the power supply unit 48 to each part of the gaming machine, is down so that it does not turn off It is provided to turn on when tilting to the side (when pressing below the center of the switch).

払出制御基板45は、図2のように遊技機の背面視右下に設けられており、主に、メイン基板102からの払出に係る指令や外部からの貸出要求に応じて払出ユニット43を制御する払出制御機能と、発射ハンドル17の操作量に応じた強度で遊技球を遊技領域に発射するように発射装置を制御する発射制御機能とを備えたものであり、CPU・ROM・RWM(リードライトメモリ、以下略。)を中心に適宜入出力回路等を備えている。   The payout control board 45 is provided at the bottom right of the rear view of the gaming machine as shown in FIG. 2 and mainly controls the payout unit 43 in accordance with a command relating to payout from the main board 102 and a lending request from the outside. And a launch control function for controlling the launch device to launch the game ball in the game area with a strength corresponding to the amount of operation of the launch handle 17. The CPU · ROM · RWM (lead Input / output circuits and the like are provided as appropriate, centering on the write memory, which will be abbreviated hereinafter.

メイン基板102は、図2のように遊技盤50の背面視中央下部に設けられており、主に、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63へ入賞したことに基づく抽選処理等、遊技機の出球に関する処理や、サブ基板(演出制御基板)104、払出制御基板45等に対する制御指令(制御コマンド)、遊技状態情報等を出力する処理など、遊技機全体の中心的な制御機能を備えたものであり、前述の払出制御基板45と同様にCPU・ROM・RWMや適宜入出力回路を備えている。   As shown in FIG. 2, the main board 102 is provided at the lower center of the rear view of the game board 50, and mainly performs lottery processing based on winning to the first start winning opening 62 and the second starting winning opening 63, Central control functions of the entire gaming machine, such as processing related to the game of the gaming machine, processing for outputting a control command (control command) to the sub board (effect control board) 104, payout control board 45 etc., gaming state information etc. In the same manner as the above-described payout control board 45, the CPU, the ROM, the RWM, and the appropriate input / output circuit are provided.

サブ基板104は、図2のように遊技盤の背面視中央上部に、液晶ユニット42と一体的に設けられており、主に、液晶ユニット42における表示内容を制御する機能を備えたものであり、先のメイン基板102、払出制御基板45と同様にCPU・ROM・RWMや適宜入出力回路を備えている。なお、サブ基板104は画像を制御する機能を有する関係上、サブ基板用の主CPUに加え、画像用のVDP、VDPを制御する画像制御専用のCPUも搭載している。   The sub substrate 104 is provided integrally with the liquid crystal unit 42 at the upper center of the rear view of the game board as shown in FIG. 2 and mainly has a function of controlling the display content in the liquid crystal unit 42. Similar to the main substrate 102 and the delivery control substrate 45, the CPU, ROM, RWM and appropriate input / output circuits are provided. Since the sub substrate 104 has a function to control an image, in addition to the main CPU for the sub substrate, a CPU dedicated to image control which controls VDP for image and VDP is also mounted.

そして、これらのメイン基板102、払出制御基板45、およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。なお、メイン基板102、払出制御基板45、およびサブ基板104の詳細については後述する。また、サブ基板104については、演出制御の主体的な機能を担う主サブ基板(本実施例ではサブメイン基板301)と、画像作成などの特定の演出機能に特化した副サブ基板(本実施例ではサブサブ基板302)とに分かれているが、「サブ基板」の用語はこれらを総称したものである。そして、サブメイン基板301とサブサブ基板302の詳細については後述する。また、セット基盤39の図2中における右上部には、メイン基板102や払出制御基板45等からの信号をぱちんこ遊技機10の外部の機器へ中継する外部中継端子基板49が設けられている。
<ぱちんこ遊技機の主要な機能ブロック及び機能の概要>
The main board 102, the payout control board 45, and the sub board 104 constitute the game control apparatus 100. The details of the main substrate 102, the payout control substrate 45, and the sub substrate 104 will be described later. In addition, with regard to the sub-substrate 104, a main sub-substrate (sub main substrate 301 in this embodiment) responsible for the main function of effect control and a sub sub-substrate specialized for a specific effect function such as image creation (this embodiment In the example, it is divided into sub-sub substrates 302), but the term "sub-substrate" is a generic term for these. The details of the sub main substrate 301 and the sub sub substrate 302 will be described later. Further, an external relay terminal board 49 for relaying signals from the main board 102, the payout control board 45 and the like to the device outside the pachinko gaming machine 10 is provided at the upper right portion of the set board 39 in FIG.
<Overview of major functional blocks and functions of pachinko gaming machine>

図3は、本実施例のぱちんこ遊技機10における遊技制御装置100と、遊技制御装置100に対する入出力機器とを機能ブロックにより示している。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出図柄表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ19、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。なお、実際には遊技制御装置100の機能の一部として存在する払出制御基板45及び、この払出制御基板45により制御される部分の機能については一般的なものを採用可能であるため、図3での記載及び説明は割愛し、必要な部分については、適宜説明する。   FIG. 3 shows the gaming control apparatus 100 in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment and input / output devices for the gaming control apparatus 100 by functional blocks. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 has a first start winning opening 62, a second starting winning opening 63, a first large winning opening 91, a second large winning opening 92, a general winning opening 72, an operating opening 68, and a second. 1 Special symbol display device 70, second special symbol display device 71, effect symbol display device 60, normal symbol display device 59, operation button 82, speaker 19, and each of the game effect lamp 90 are electrically connected, various Enables transmission and reception of control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the effect operation such as the symbol variation display and the illumination. The game control device 100 includes a main substrate 102 as a main control device for controlling the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including the basic operation of the game and the progress of the game, and a sub substrate as a sub control device for controlling the effects of symbols. It is comprised in the form which made the function share with 104. It is to be noted that, in general, the payout control board 45 existing as a part of the functions of the game control device 100 and the function of the portion controlled by the payout control board 45 can be generally adopted. The descriptions and explanations in this section are omitted, and necessary parts will be described as appropriate.

また、本実施例においてブロック図中のブロックとして説明されている構成(特に各種の機能的手段や機能的部分)については、CPUやROM、RWMによって実現されている機能に該当するものが含まれている。
<ぱちんこ遊技機の電気的構成の詳細>
Further, the configurations (particularly, various functional means and functional portions) described as the blocks in the block diagram in the present embodiment include those corresponding to the functions realized by the CPU, the ROM, and the RWM. ing.
<Details of the electrical configuration of the pachinko gaming machine>

次に、前述の各電気的構成(図2,図3参照)のうち主要なものについて説明する。先ず、図4に示すように、ぱちんこ遊技機10には、電源基板251、払出制御基板45、メイン基板102、及びサブ基板104が備えられている。電源基板251には、上記払出制御基板45等が接続されている。払出制御基板45には、上記メイン基板102、遊技球等貸出装置接続端子板252、及びハンドル接続基板253等が接続されており、メイン基板102には、遊技盤接続基板254や、演出インターフェースA基板(図示略)等が接続されている。そして、遊技盤接続基板254には、図柄表示基板256が接続されている。   Next, main ones of the above-described respective electrical configurations (see FIGS. 2 and 3) will be described. First, as shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 is provided with a power supply substrate 251, a payout control substrate 45, a main substrate 102, and a sub substrate 104. The above-described payout control substrate 45 and the like are connected to the power supply substrate 251. The main board 102, the game ball connection terminal board 252, the handle connection board 253, etc. are connected to the payout control board 45, and the main board 102 is connected to the game board connection board 254, the effect interface A, and the like. A substrate (not shown) or the like is connected. A symbol display substrate 256 is connected to the game board connection substrate 254.

ここで、電源基板251は、前述の電源ユニット48に備えられている。また、払出制御基板45には、図示を省略するが、エラーの種別の表示などに用いられる状態表示部や、球貸しに係る金銭処理や球貸処理を実行するカードユニットなども接続されている。さらに、遊技球等貸出装置接続端子板は、球貨操作に用いられる球貨操作基板(図示略)等が接続される。ハンドル接続基板253には、発射装置のタッチスイッチ(図示略)や発射停止スイッチ(図示略)等が接続される。また、遊技盤接続基板254には、図柄表示基板256のほか、前述の通過検出装置69、普通電動役物ソレノイド76、第1大入賞口91の入賞検出装置78や大入賞口ソレノイド80、第2大入賞口92の入賞検出装置79や大入賞口ソレノイド81、一般入賞検出装置73,磁気センサや電波センサ(図示略)等が接続されている。さらに、図柄表示基板256は、前述の特別図柄等表示装置53に備えられているものであり、図柄表示基板256には、第1特別図柄表示装置70や第2特別図柄表示装置71が設けられている。   Here, the power supply substrate 251 is provided in the above-described power supply unit 48. Further, although not shown, a state display unit used to display the type of error, a card unit for performing money processing and ball lending processing related to ball lending, etc. are also connected to the payout control board 45. . In addition, a gaming coin or the like lending device connection terminal board is connected with a coin handling board (not shown) or the like that is used for ball coin operation. The handle connection substrate 253 is connected with a touch switch (not shown) of the launcher, a launch stop switch (not shown), and the like. In addition to the symbol display board 256, the game board connection board 254 includes the aforementioned passage detection device 69, the ordinary electric role solenoid 76, the winning detection device 78 for the first big winning hole 91, the big winning hole solenoid 80, A winning detection device 79, a special winning opening solenoid 81, a general winning detection device 73, a magnetic sensor, a radio wave sensor (not shown), etc. are connected. Furthermore, the symbol display substrate 256 is provided in the above-mentioned display device 53 for special symbols and the like, and the symbol display substrate 256 is provided with the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71. ing.

前述の演出インターフェースA基板は、メイン基板102と他の機器とを中継するものであり、この演出インターフェースA基板には、サブ基板104や、演出インターフェースB基板(図示略)が接続されている。また、サブ基板104には、前述の液晶ユニット42等が接続されている。   The effect interface A substrate described above relays the main substrate 102 to another device, and a sub substrate 104 and an effect interface B substrate (not shown) are connected to the effect interface A substrate. Further, the liquid crystal unit 42 described above is connected to the sub substrate 104.

演出インターフェースB基板は、演出インターフェースA基板やサブ基板104と他の機器とを中継するものであり、この演出インターフェースB基板には、図示を省略するが、プラ枠接続基板、各種の枠電飾基板、各種の枠モータ、センター飾り64の各種電飾基板、可動演出部材93,94の各種の可動体モータ等が接続されている。ここで、枠モータは、遊技機枠に備えられた可動演出部材(図示略)の駆動に用いられるものである。   The effect interface B substrate relays the effect interface A substrate or the sub substrate 104 to another device, and although this illustration is omitted, a plastic frame connection substrate, various frame lights, etc. are provided on the effect interface B substrate. A substrate, various frame motors, various electric decoration boards of the center decoration 64, various movable body motors of the movable effect members 93 and 94, and the like are connected. Here, the frame motor is used to drive a movable effect member (not shown) provided in the gaming machine frame.

プラ枠接続基板には、上球皿15や下球皿16に設けられた皿電飾接続基板259、各種スピーカ19に接続される各種スピーカ接続基板のうちの下スピーカ接続基板260が接続されており、皿電飾接続基板259には、演出ボタン基板261が接続されている。演出ボタン基板261は、操作ボタン82が備えられたボタン装置に設けられているもので、操作ボタンが押圧操作されたことを検出するスイッチ(図示略)や、操作ボタン用発光体82a(図示略)等を搭載している。   The plastic connection board 259 provided on the upper ball dish 15 or the lower ball dish 16 and the lower speaker connection board 260 among various speaker connection boards connected to the various speakers 19 are connected to the plastic frame connection board. An effect button board 261 is connected to the dish electric decoration connection board 259. The effect button substrate 261 is provided in a button device provided with the operation button 82, and a switch (not shown) for detecting that the operation button is pressed and a light emitter for operation button 82a (not shown) Etc.).

次に、電源基板251やメイン基板102等の構成について説明する。図4に示すように、メイン基板102には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRWM503と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路(図示略)が内蔵されている。なお、ROM502としては、内蔵されたものと外付けされたものを併用してもよい。   Next, configurations of the power supply substrate 251, the main substrate 102, and the like will be described. As shown in FIG. 4, the main substrate 102 is mounted with a CPU 501 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The CPU 501 is a ROM 502 storing various control programs to be executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 502 is executed. An RWM 503 and various circuits (not shown) such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Note that as the ROM 502, a built-in one and an externally attached one may be used in combination.

RWM503は、ぱちんこ遊技機10の電源の遮断後においても電源基板251からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RWM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリア(図示略)の他に、バックアップエリア503aが設けられている。   The RWM 503 is configured to be able to receive data (backup) supplied with a backup voltage from the power supply substrate 251 even after the pachinko gaming machine 10 is powered off, and the RWM 503 temporarily stores various data etc. A backup area 503a is provided in addition to a memory and an area (not shown) for the purpose.

バックアップエリア503aは、停電(瞬間的な電圧降下による停電を含む)などの発生により電源が遮断された場合(電断が生じた場合)において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、バックアップエリア503aの情報に基づいてぱちんこ遊技機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア503aへの書き込みはNMI割込処理(電源断処理)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時の制御開始処理において実行される。バックアップエリア503aとしては、CPU501に対して外付けされバックアップ電源の接続された外部RWMを利用することが可能である。   The backup area 503a is a stack pointer at the time of power shutdown, each register, I / O, etc., when the power is shut down (when a power failure occurs) due to the occurrence of a power failure (including a power failure due to a momentary voltage drop). This is an area for storing the value of O etc., and when the power is turned on (including the power on by power failure cancellation. The same applies to the following), the pachinko gaming machine 10 is powered off based on the information of the backup area 503a. It will be restored to its previous state. Writing to the backup area 503a is executed when the power is shut off by NMI interrupt processing (power-off processing), and restoration of each value written to the backup area 503a is executed in control start processing when the power is turned on. As the backup area 503a, it is possible to use an external RWM externally connected to the CPU 501 and to which a backup power supply is connected.

メイン基板102には、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路部506が設けられている。この停電監視回路部506は、停電等の発生による電源遮断時に、メイン基板102のCPU501のNMI端子504、及び払出制御基板45のNMI端子514へ停電信号を出力するための回路である。停電監視回路部506は、電源基板251の電源部541から出力される最大電圧である直流安定(例えば30ボルト)の電圧を監視し、この電圧が所定電圧未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、電断信号をメイン基板102におけるCPU501のNMI端子504や他の基板へ出力する。電断信号の入力によって、メイン基板102におけるCPU501、払出制御基板45におけるCPU511は、即座にNMI割込処理を実行する。   The main board 102 is provided with a power failure monitoring circuit unit 506 that monitors power supply interruption due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit unit 506 is a circuit for outputting a power failure signal to the NMI terminal 504 of the CPU 501 of the main substrate 102 and the NMI terminal 514 of the payout control substrate 45 when power is shut off due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit unit 506 monitors the voltage of DC stability (for example, 30 volts) which is the maximum voltage output from the power supply unit 541 of the power supply substrate 251, and the power failure occurs when this voltage becomes less than a predetermined voltage. , And outputs a power-off signal to the NMI terminal 504 of the CPU 501 on the main board 102 or another board. In response to the interruption signal, the CPU 501 of the main board 102 and the CPU 511 of the payout control board 45 immediately execute NMI interrupt processing.

なお、電源基板251の電源部541は、直流安定電圧が所定電圧未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、メイン基板102及び払出制御基板45は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。   The power supply unit 541 of the power supply substrate 251 has a driving voltage of 5 volts, which is a driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute NMI interrupt processing even after the DC stable voltage becomes lower than the predetermined voltage. It is configured to maintain the output at a normal value. Therefore, the main substrate 102 and the payout control substrate 45 can execute and complete the NMI interrupt processing normally.

また、本実施例においては、サブメイン基板301にも、停電監視回路部506から電断信号に基づき、メイン基板102から、電断信号となり電源電圧の低下の有無を示す値(0又は1)が入力されている。サブメイン基板301のバックアップ機能については後述する。   Further, in the present embodiment, the sub main board 301 also becomes a power down signal from the main board 102 based on the power failure signal from the power failure monitoring circuit unit 506 and a value (0 or 1) indicating the presence or absence of the power supply voltage drop. Has been entered. The backup function of the sub main board 301 will be described later.

なお、停電監視回路部506は、メイン基板102以外の部位に配置することも可能である。例えば、電源基板251上に停電監視回路部506を形成して、電源基板251上において停電監視回路部506から各基板へ電断信号を入力してもよい。また、メイン基板102から払出制御基板45への電断信号の入力を省略することも可能である。   Note that the power failure monitoring circuit unit 506 can also be disposed at a portion other than the main substrate 102. For example, the power failure monitoring circuit unit 506 may be formed on the power supply substrate 251, and a power failure signal may be input from the power failure monitoring circuit unit 506 to each substrate on the power supply substrate 251. Moreover, it is also possible to omit the input of the power-off signal from the main substrate 102 to the payout control substrate 45.

払出制御基板45において、演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRWM513とを備えている。   In the payout control board 45, the CPU 511, which is an arithmetic device, includes a ROM 512 storing a control program to be executed by the CPU 511, fixed value data and the like, and an RWM 513 used as a work memory and the like.

払出制御基板45のRWM513は、メイン基板102のRWM503と同様に、ぱちんこ遊技機10の電源の遮断後においても電源基板251からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RWM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。   Like RWM 503 of main substrate 102, RWM 513 of payout control substrate 45 is configured to be able to receive backup voltage from power supply substrate 251 even after the power of pachinko gaming machine 10 is shut off (data backup). The RWM 513 is provided with a backup area 513 a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data and the like.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア513aの情報に基づいてぱちんこ遊技機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア513aへの書き込みはNMI割込処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。   The backup area 513a is an area for storing values such as a stack pointer at the time of power shutdown, each register, and I / O when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. Based on the information in the backup area 513a, the state of the pachinko gaming machine 10 is restored to the state before the power is turned off. Writing to the backup area 513a is executed when the power is shut off by NMI interrupt processing, and restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main processing when the power is turned on.

サブ基板104は、サブメイン基板301と、サブサブ基板302とにより構成されている。このうちサブメイン基板301は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRWM523と、入力ポート527と、出力ポート528、バスライン(図示略)などを備えている。そして、入力ポート527の入力側にはメイン基板102の出力側が接続され、入力ポート527の出力側には、CPU521、ROM522、ワークRWM523、及び出力ポート528などが接続されている。また、サブメイン基板301には、音出力制御に用いられる音制御回路820が備えられている。   The sub substrate 104 is composed of a sub main substrate 301 and a sub sub substrate 302. Among them, the sub main board 301 is provided with a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RWM 523, an input port 527, an output port 528, a bus line (not shown) and the like. The output side of the main board 102 is connected to the input side of the input port 527, and the CPU 521, the ROM 522, the work RWM 523, the output port 528, etc. are connected to the output side of the input port 527. In addition, the sub main substrate 301 is provided with a sound control circuit 820 used for sound output control.

サブサブ基板302は、ビデオRWM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート530と、出力ポート529と、バスライン(図示略)などを備えている。そして、入力ポート527の入力側にはサブメイン基板301の出力側が接続され、入力ポート530の出力側には、ビデオRWM524、キャラクタROM525と、画像コントローラ526、及び出力ポート529が接続されている。   The sub-sub substrate 302 includes a video RWM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 530, an output port 529, a bus line (not shown), and the like. The output side of the sub main board 301 is connected to the input side of the input port 527, and the video RWM 524, the character ROM 525, the image controller 526, and the output port 529 are connected to the output side of the input port 530.

サブメイン基板301のCPU521は、メイン基板102から送信される図柄表示用の演出制御コマンド(指令)に基づいて演出図柄表示装置60の表示を制御する。ROM522は、CPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRWM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the sub main substrate 301 controls the display of the effect symbol display device 60 based on the effect control command (command) for symbol display transmitted from the main substrate 102. The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data, and the work RWM 523 temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. Memory.

サブサブ基板302のビデオRWM524は、演出図柄表示装置60に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRWM524の内容を書き替えることにより、演出図柄表示装置60の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、演出図柄表示装置60に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRWM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRWM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出し、更に予め優先順位を定めたレイヤの順に図柄を重ねて演出図柄表示装置60に表示させるものである。   The video RWM 524 of the sub-sub substrate 302 is a memory for storing display data to be displayed on the effect symbol display device 60, and the display content of the effect symbol display device 60 is changed by rewriting the contents of the video RWM 524 . The character ROM 525 is a memory for storing character data such as a symbol displayed on the effect symbol display device 60. The image controller 526 adjusts the respective timings of the CPU 521, the video RWM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing of data, and reads the display data stored in the video RWM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. The symbols are superimposed in the order of the layers for which the priority order is determined, and displayed on the effect symbol display device 60.

電源基板251は、ぱちんこ遊技機10の各部に電源を供給するための電源部541と、初期化スイッチ544を有する初期化スイッチ回路部543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、メイン基板102や払出制御基板45等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される所定の電圧を取り込み、各種スイッチ、モータ、ロジック回路等を駆動するための所定量の電圧をメイン基板102や払出制御基板45等に対して供給する。   The power supply substrate 251 includes a power supply unit 541 for supplying power to each part of the pachinko gaming machine 10, and an initialization switch circuit unit 543 having an initialization switch 544. The power supply unit 541 supplies necessary operating voltages to the main substrate 102, the payout control substrate 45, and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 541 takes in a predetermined voltage supplied from the outside, and applies a predetermined amount of voltage for driving various switches, motors, logic circuits, etc. to the main substrate 102, the payout control substrate 45, etc. Supply.

初期化スイッチ回路部543は、電源投入時に例えば遊技場店員等によって初期化スイッチ544が押下された場合に、メイン基板102及び払出制御基板45へ、バックアップデータをクリアするためのRWM消去信号を出力する回路を備えている。メイン基板102及び払出制御基板45は、ぱちんこ遊技機10の電源投入時に、RWM消去信号を入力した場合に、それぞれのバックアップエリア503a,513aのデータをクリアする。
<メイン基板及びサブ基板の機能的構成>
The initialization switch circuit unit 543 outputs an RWM erase signal for clearing the backup data to the main board 102 and the payout control board 45 when, for example, the game arcade clerk or the like presses the initialization switch 544 when the power is turned on. Circuit is provided. The main board 102 and the payout control board 45 clear the data in the backup areas 503a and 513a when the RWM erase signal is input when the pachinko gaming machine 10 is powered on.
<Functional Configuration of Main Substrate and Sub Substrate>

次に、メイン基板102及びサブ基板104について機能的な側面から説明する。本実施例におけるメイン基板102は、図5に示すように、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、条件保持手段176、特別遊技制御手段120、特定遊技制御手段122、開閉制御手段124、小当り遊技制御手段330、事前情報通知手段157、コマンド送信手段332を備える。   Next, the main substrate 102 and the sub substrate 104 will be described from the functional aspect. As shown in FIG. 5, the main board 102 in the present embodiment is a ball entry judging means 110, a first lottery means 126, a second lottery means 128, a common drawing lottery means 136, a hold control means 116, a main display control means 118. , Condition holding means 176, special game control means 120, specified game control means 122, opening / closing control means 124, small hitting game control means 330, advance information notification means 157, command transmission means 332.

一方、本実施例におけるサブ基板104は、前述のようにサブメイン基板301とサブサブ基板302とにより構成されており、このうちサブメイン基板301は、図6中に示すように、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。また、サブメイン基板301は、コマンド受信手段304、演出態様送信手段305を備える。さらに、サブメイン基板301には、スピーカ出力等の制御を行う音制御手段312と、遊技効果ランプ出力等の制御を行う光制御手段313とが備えられている。   On the other hand, the sub-substrate 104 in the present embodiment is composed of the sub-main substrate 301 and the sub-sub-substrate 302 as described above, and among the sub-main substrates 301, as shown in FIG. , Symbol mode determination means 131, effect determination means 132, effect display control means 134. In addition, the sub main substrate 301 includes a command receiving unit 304 and an effect mode transmitting unit 305. Further, the sub main board 301 is provided with a sound control means 312 for controlling a speaker output and the like, and a light control means 313 for controlling a game effect lamp output and the like.

なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブメイン基板301に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブメイン基板301に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブメイン基板301ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   Each functional block included in the main substrate 102 may be configured to be mounted on the sub main substrate 301 instead of the main substrate 102. Similarly, each functional block included in the sub main substrate 301 may be configured to be mounted on the main substrate 102 instead of the sub main substrate 301.

ただし、メイン基板102とサブメイン基板301の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブメイン基板301への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブメイン基板301に配置される。このようにメイン基板102からサブメイン基板301へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブメイン基板301に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブメイン基板301へ一方的に送信しない限りサブメイン基板301から参照することはできない。   However, since the transmission and reception of data between the main substrate 102 and the sub main substrate 301 is in one direction from the main substrate 102 to the sub main substrate 301, the entire operation is realized by the data transmission and reception in such one direction. The respective components are arranged on the main substrate 102 and the sub main substrate 301. As described above, since the unidirectionality of data transmission from the main substrate 102 to the sub main substrate 301 is maintained, data can be transmitted from the configuration included in the sub main substrate 301 to the configuration included in the main substrate 102. Also, it can not request data transmission. Therefore, the information generated by the main substrate 102 can not be referred to from the sub main substrate 301 unless the main substrate 102 transmits to the sub main substrate 301 unilaterally.

また、サブサブ基板302は、サブメイン基板301と同じく図6中に示すように、演出態様受信手段308、演出実行手段309などを備えている。
<<メイン基板の主要な機能>>
Further, as shown in FIG. 6 as in the case of the sub main substrate 301, the sub sub substrate 302 is provided with an effect mode reception means 308, an effect execution means 309, and the like.
<< Main function of main board >>

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動入賞口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動入賞口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   Entry determination means 110 determines entry of the game ball to each winning opening. The ball entry determination means 110 determines that the gaming ball has won the first start winning opening 62 when the first starting winning information is received, and when the second starting winning information is received, the gaming ball wins the second starting winning opening 63 I judge. The ball entry determination means 110 determines that the game ball has won the first large winning opening 91 when the first large winning opening winning information is received, and the game ball receives the second large winning opening winning information when the second large winning opening winning information is received. It is determined that a winning is made in the mouth 92, and when the general winning information is received, it is determined that the gaming ball has won in the general winning opening 72. When the ball entry determination means 110 receives the passage information, it determines that the gaming ball has passed through the operation opening 68.

第1始動入賞口62への入球に対応する第1の抽選を実行する第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114、第1図柄決定手段320を含む。第2始動入賞口63への入球に対応する第2の抽選を実行する第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119、第2図柄決定手段322を含む。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190a〜190cの変動表示の形で示される。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190a〜190cの変動表示の形で示される。   The first lottery means 126 for executing the first lottery corresponding to the entry into the first starting winning opening 62 is a first lottery value acquiring means 112, a first success / failure judging means 113, a first pattern determining means 114, a first One symbol determining means 320 is included. The second lottery means 128 for executing the second lottery corresponding to the entry into the second starting winning opening 63 is a second lottery value acquiring means 115, a second success / failure judging means 117, a second pattern determining means 119, a second 2 includes pattern determination means 322. The result of the first lottery is shown in the form of the variable display of the first special symbol 192 in the first special symbol display device 70, and in the form of the variable display of the decorative symbols 190a to 190c in the display area 194 of the effect symbol display device 60. It is indicated by. The result of the second lottery is shown in the form of the variable display of the second special symbol 193 in the second special symbol display device 71, and the form of the variable display of the decorative symbols 190a to 190c in the display area 194 of the effect symbol display device 60. It is indicated by.

第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段132へ送信する。   The first lottery means 126 and the second lottery means 128 transmit the result of the lottery corresponding to the symbol fluctuation to the effect determining means 132 together with the control command of the symbol fluctuation when the symbol fluctuation is started.

第1抽選値取得手段112は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1の抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2の抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。本実施例では、第1当否抽選値及び第2当否抽選値として取得する乱数は、ハードウエアで構成された1の生成装置を共用したハードウエア乱数(CPU501の内部で生成される内蔵乱数)とソフトウエアの乱数生成プログラム(割込毎に更新するカウンタ等)により抽出したソフトウエア乱数(ソフト乱数)とを演算(加算)した2段構成の乱数発生手段により生成されている。ちなみに、取得タイミングが全く同一であれば第1始動入賞口の入球に基づくハードウエア乱数の値と第2始動入賞口の入球に基づくハードウエア乱数の値とは同一の値が取得されるため一方の乱数取得系のみが故障して想定外の遊技確率とならないように設計されている。第1抽選値取得手段112および第2抽選値取得手段115が第1当否抽選値または第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第1当否抽選値と第2当否抽選値が保留される。   The first lottery value acquisition means 112 acquires the value of the random number as a first chance lottery value for the first lottery, triggered by entering the first start winning opening 62. The second lottery value acquisition means 115 acquires the value of the random number as a second success or failure lottery value for the second lottery, triggered by entering the second start winning opening 63. For example, the values acquired as the first success or failure lottery value and the second success or failure lottery value for the success or failure lottery are acquired from the value range from “0” to “65535”. In this embodiment, the random numbers acquired as the first and second lottery values and the second lottery value are hardware random numbers (built-in random numbers generated internally by the CPU 501) sharing one generation device configured of hardware. It is generated by a two-stage random number generation unit that calculates (adds) a software random number (soft random number) extracted by a software random number generation program (a counter or the like updated for each interrupt). By the way, if the acquisition timing is completely the same, the same value will be acquired as the value of the hardware random number based on the entry of the first start winning opening and the value of the hardware random number based on the entry of the second starting winning opening Therefore, only one of the random number acquisition systems is designed so as not to break down and become an unexpected game probability. The hold control unit 116 temporarily suspends the values acquired by the first lottery value acquisition unit 112 and the second lottery value acquisition unit 115 as the first win lottery value or the second win lottery value. However, the first on-off lottery value and the second on-off lottery value are suspended within a range not exceeding the predetermined on-hold upper limit number suspended by the on-hold control means 116.

第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。
<<当否抽選に係る置数>>
The first success or failure judgment means 113 executes a validity or failure judgment to judge whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the first success / failure lottery value. The second success or failure judgment means 117 executes the validity or failure judgment to judge whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the second success / failure lottery value. The first pass / fail judgment unit 113 and the second pass / fail judgment unit 117 hold a pass / fail judgment table to be referred to in the pass / fail judgment.
<< Number to be in accordance with the lottery

図8は、第1当否抽選値、或いは第2当否抽選値となる乱数値である特別図柄当り乱数(以下では「当否乱数」と称する)と抽選結果との対応を示している。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、及び、はずれの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117(図5参照)は、本判定としての当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段113による第1の抽選と第2当否判定手段117による第2の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が「63239〜63402」の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が「63239〜63402」の範囲に該当する場合だけでなく、「63403〜64878」の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。   FIG. 8 shows the correspondence between a random number per special symbol (hereinafter referred to as a "success or failure random number") which is a random value which is a first success or failure lottery value or a second success or failure lottery value, and a lottery result. In the hit / fail judgment table of this figure, the judgment results of big hit, small hit, and loss and the hit lottery value are associated, and according to the respective range setting associated, the big hit hit probability or the small hit The probability of success or failure is determined. The first pass / fail judgment unit 113 and the second pass / fail judgment unit 117 (refer to FIG. 5) refer to the pass / fail judgment table of this figure in the pass / fail judgment as the main judgment. In any of the first lottery by the first success / failure determination means 113 and the second lottery by the second success / failure determination means 117, a big hit occurs only when the success / failure lottery value falls within the range of "63239 to 63402" under normal conditions. The range of the big hit is expanded at the time of definite variation, and it becomes a big hit not only when the pass / fail lottery value falls in the range of “63239 to 63402” but also falls in the range of “63403 to 64878”. Thus, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state.

また、本実施例においては、当否抽選値が「0〜63238」、及び「65535」となった場合、大当り範囲及び小当り範囲に該当しない真正のはずれとなる。すなわち、当否乱数値範囲の下限値である「0」から「63238」までの範囲と、上限値である「65535」に対応する抽選結果がはずれである。   Further, in the present embodiment, when the success or failure lottery value is “0 to 63238” and “65535”, the true hit which does not correspond to the big hit range and the small hit range is performed. That is, the range from “0” to “63238” which is the lower limit value of the acceptance random number range and the lottery result corresponding to “65535” which is the upper limit value are out of order.

さらに、当否抽選値が「64879〜65429」の場合には、第1の抽選においてのみ抽選結果が小当りとなり、第2の抽選おいては、抽選結果がはずれとなる。さらに、当否抽選値が「65430〜65534」の場合には、第1の抽選及び第2の抽選の何れにおいても、抽選結果は小当りとなる。つまり、第2の抽選よりも第1の抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。本実施例においては、大当りに該当しなかった場合を広義にはずれと定めているが、広義のはずれの一部に小当りの抽選結果を割当てるゲーム性を採用していることから、説明を簡潔にするため、ここでは真正のはずれのみを狭義に「はずれ」と称する。   Furthermore, in the case where the success or failure lottery value is “64879 to 65429”, the lottery result is a small hit only in the first lottery, and in the second lottery, the lottery result is lost. Furthermore, in the case where the success or failure lottery value is “65430 to 65534”, the lottery result is a small hit in any of the first lottery and the second lottery. That is, the range corresponding to the small hit is wider in the first lottery than in the second lottery, and the small hit is likely to occur. In the present embodiment, the case where it did not fall under the jackpot is defined as a deviation in a broad sense, but the explanation is simplified since a game characteristic is adopted in which the small winning lottery result is assigned to part of the deviation in the broad sense. For this reason, here, only genuine deviance will be referred to as “excluded” in a narrow sense.

このように、当否乱数の数値範囲に対して、抽選結果毎に連続する数値からなるグループが形成されている。そして、例えば第1の抽選においては、図8中に示すように、数値範囲「0〜63238」が第1のはずれグループ、「63239〜63402」が第1の大当りグループ、「63403〜64878」が第2の大当りグループ、「64879〜65534」が小当りグループ、「65535」が第2のはずれグループとなっている。   In this manner, a group consisting of continuous numerical values is formed for each lottery result, in the numerical range of the pass / fail random number. Then, for example, in the first lottery, as shown in FIG. 8, the numerical range “0 to 63238” is the first outgroup, “63239 to 63402” is the first big hit group, and “63403 to 64878” is The second big hit group, “64879 to 65534” is a small hit group, and “65535” is a second out-of-group.

そして、第1のはずれに対応する乱数個数は63239個である。さらに、大当り1に対応する乱数個数は164個であり、大当り2に対応する乱数個数は1476個である。そして、第1の遊技における通常確率時の大当り確率は164/65536であり、高確率時の大当り確率は1640(=1476+164)/65536である。さらに、小当りに対応する乱数個数は656個であり、小当り確率は656/65536である。   The number of random numbers corresponding to the first loss is 63,239. Furthermore, the number of random numbers corresponding to the big hit 1 is 164, and the number of random numbers corresponding to the big hit 2 is 1476. Then, the jackpot probability at the normal probability in the first game is 164/65536, and the jackpot probability at the high probability is 1640 (= 1476 + 164) / 65536. Furthermore, the number of random numbers corresponding to the small hit is 656, and the small hit probability is 656/65536.

また、上述のように、当否乱数は「0〜65535」の範囲の値をとり得るものであり、本実施例では、当否乱数は「0〜65535」の数値範囲の内蔵乱数(ハードウエア乱数)と、「0〜65520」の数値範囲の特別図柄当りソフト乱数(ソフトウエア乱数)との合算により得られている。内蔵乱数は、内蔵乱数テーブルから抽出された値である。内蔵乱数テーブルにおいては、所定範囲の数値(例えば「0〜65535」)が任意の順序で配列されており、CPU501に入力されるクロックを用いハードウエア(カウンタ回路)によりカウント値が1ずつ加算される毎に、内蔵乱数テーブル中に任意に配列された数値が、数値の大小関係と直接には関係なく、配列された順序に従って取得対象となる。そして、取得された内蔵乱数テーブル中の数値が、抽出されてソフト乱数との演算に用いられる。このような内蔵乱数は、ハードウエア的な構成を含む乱数生成装置による乱数であるともいえる。   Further, as described above, the pass / fail random number can take a value in the range of “0 to 65535”, and in the present embodiment, the pass / fail random number is a built-in random number (hardware random number) in the numerical range of “0 to 65535”. And a soft random number (software random number) per special symbol in the numerical range of "0 to 65520". The internal random number is a value extracted from the internal random number table. In the built-in random number table, numerical values in a predetermined range (for example, “0 to 65535”) are arranged in an arbitrary order, and a count value is incremented by one by hardware (counter circuit) using a clock input to the CPU 501. Every time, the numerical values arbitrarily arranged in the built-in random number table are to be acquired according to the order of arrangement, regardless of the numerical value relation. Then, numerical values in the acquired built-in random number table are extracted and used for calculation with soft random numbers. It can be said that such built-in random numbers are random numbers generated by a random number generation device including a hardware-like configuration.

一方、ソフトウエア乱数は、プログラミングされたカウンタにより割込み毎にカウント値を1ずつ加算して、昇順或いは降順に配列された数値を取得対象とするソフトウエア的な構成の乱数生成装置による乱数であるといえる。そして、本実施例では、特別図柄当りソフト乱数の乱数個数は、素数である「65521」となっており、加算元である内蔵乱数に対して加算されるソフトウエア乱数のほうが、内蔵乱数よりも、乱数値範囲(乱数の大きさ)が小さく設定されている。なお、当否乱数の生成にあたっては、内蔵乱数とソフトウエア乱数とを単純に合算することに限らず、例えば積算する、或いは、所定数の加減乗除のうちの何れかをしたうえで互いに合算する等、他の演算により行ってもよい。
<<図柄抽選に係る置数>>
On the other hand, the software random number is a random number generated by a software-like random number generation device in which numerical values arranged in ascending or descending order are incremented by adding a count value of 1 for each interrupt by a programmed counter. It can be said. And, in this embodiment, the number of random numbers of soft random numbers per special symbol is a prime number “65521”, and software random numbers to be added to internal random numbers that are addition sources are more than internal random numbers. The random value range (the size of the random number) is set small. In addition, in the generation of the pass / fail random number, the built-in random number and the software random number are not limited to simply adding them together, but, for example, they may be integrated or they may be added after performing any of a predetermined number of additions, subtractions and subtractions. , And other operations may be performed.
<< Places pertaining to symbol lottery >>

図5に示す第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、別途取得する前述の図柄抽選値(特別図柄当り図柄乱数。以下では「図柄乱数」ともいう。)と、上述の当否判定の結果とに基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。   The first symbol determination means 320 and the second symbol determination means 322 shown in FIG. 5 judge the above-mentioned acceptance / rejection determination of the aforementioned symbol lottery value (special symbol random number per symbol, hereinafter also referred to as “symbol random number”) separately acquired On the basis of the result of, the stop design is decided upon the start of the fluctuation of the design. The first symbol determination means 320 and the second symbol determination means 322 hold a plurality of symbol determination tables to be referred to in order to determine a stop symbol of a special symbol. The first symbol determination means 320 and the second symbol determination means 322 refer to different symbol determination tables according to the result of the determination of acceptance or rejection.

図9は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図9(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図9(b)は当否判定結果がはずれであった場合に参照するテーブルであり、図9(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「0」〜「9」の数字および文字以外の記号α、記号βで表される特別図柄と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、はずれの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、記号α、記号βがはずれに対応する。   FIG. 9 is a view schematically showing a symbol determination table. FIG. 9 (a) is a table to be referred to in the case where the success or failure judgment result is a big hit, and FIG. 9 (b) is a table referred to when the success or failure judgment result is out. It is a table to be referred to when the judgment result is a small hit. The first symbol determination means 320 and the second symbol determination means 322 refer to the symbol determination table of this figure in symbol determination. In each symbol determination table, the correspondence between the special symbols represented by the symbols “0” to “9” and symbols α other than letters and symbols β and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value is determined. ing. The types of special symbols are associated with the success or failure judgment result of big hit, small hit, and out respectively, odd numbers correspond to big hit, even numbers correspond to small hit, and symbols α and β It corresponds.

図9(a)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち奇数の数字である特別図柄「1」「3」「5」「7」「9」が大当りに対応付けられている。そのうち、特別図柄「7」は確変を伴う16R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜399」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜574」に対応付けられる。特別図柄「3」は確変を伴う4R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「400〜599」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「575〜599」に対応付けられる。特別図柄「1」「5」「9」は確変を伴わない16R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「600〜759」に特別図柄「1」が対応付けられ、「760〜914」に特別図柄「5」が対応付けられ、「915〜999」に特別図柄「9」が対応付けられる。   As shown in FIG. 9A, the special symbols "1", "3", "5", "7" and "9" which are odd numbers among the special symbols "0" to "9" are associated with the big hit. . Among them, the special symbol "7" indicates a 16R big hit with a definite variation, in the case of the first symbol lottery value is associated with "0 to 399", and in the case of the second symbol lottery value is associated with "0 to 574" Be The special symbol "3" indicates a 4R big hit with a definite variation, and is associated with "400 to 599" in the case of the first symbol lottery value, and associated with "575 to 599" in the case of the second symbol lottery value. The special symbols “1”, “5” and “9” indicate the 16R big hit without a definite variation, and the first symbol lottery value and the second symbol lottery value are both associated with “600 to 759” and the special symbol “1” is associated. The special symbol "5" is associated with "760 to 914", and the special symbol "9" is associated with "915 to 999".

図9(b)に示す通り、記号αは図柄抽選値の範囲「0〜479」に対応付けられ、記号βは図柄抽選値の範囲「480〜999」に対応付けられる。なお、本実施例では記号α、記号βは何れも限定頻度パターン演出に対応付けられているが、はずれに限定頻度パターン演出に対応づけられていない記号(例えば、「−」(ハイフン)など)を付加してもよい。このようにすることにより、はずれの場合における限定頻度パターン演出の発生確率を更に細やかに設定できるようになる。例えば、記号「−」の図柄抽選値の割合を、記号α及び記号βの割合よりも十分に大きく設定することにより、はずれの殆どの場合は限定頻度パターン演出が実行されないという遊技制御を実現できる。   As shown in FIG. 9B, the symbol α is associated with the range “0 to 479” of symbol lottery values, and the symbol β is associated with the range “480 to 999” of symbol lottery values. In the present embodiment, although both the symbol α and the symbol β are associated with the limited frequency pattern effect, a symbol not associated with the limited frequency pattern effect at the end (for example, “-” (hyphen) etc.) May be added. By doing this, it is possible to set the occurrence probability of the limited frequency pattern rendition in the case of disconnection more finely. For example, by setting the ratio of symbol lottery value of symbol “−” sufficiently larger than the ratio of symbol α and symbol β, it is possible to realize game control that limited frequency pattern effect is not executed in most cases of detachment. .

図9(c)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち偶数の数字である特別図柄「0」「2」「4」「6」「8」が小当りに対応付けられている。特別図柄「0」は図柄抽選値の範囲「0〜199」に対応付けられ、特別図柄「2」は図柄抽選値の範囲「200〜399」に対応付けられ、特別図柄「4」は図柄抽選値の範囲「400〜599」に対応付けられ、特別図柄「6」は図柄抽選値の範囲「600〜799」に対応付けられ、特別図柄「8」は図柄抽選値の範囲「800〜999」に対応付けられる。   As shown in FIG. 9C, the special symbol "0" "2" "4" "6" "8" which is an even number among the special symbols "0" to "9" is associated with the small hit There is. The special symbol "0" is associated with the symbol lottery value range "0 to 199", the special symbol "2" is associated with the symbol lottery value range "200 to 399", and the special symbol "4" is symbol lottery The special symbol "6" corresponds to the range of values "400 to 599", the special symbol "8" corresponds to the range of symbol lottery values "800 to 999" Is associated with

なお、本実施例では当否抽選の結果が大当りである場合、前述の図柄乱数の数値範囲における上限値である「999」には、確変を伴わず非確変となる特別図柄(非確変図柄)が割当てられている。また、これに限らず、下限値である「0」に非確変図柄の抽選結果を割当ててもよく、更に上限値及び下限値の双方に非確変図柄の抽選結果を割当ててもよい。   In the present embodiment, when the result of the lottery is a big hit, the upper limit “999” in the numerical range of the above-mentioned symbol random numbers is a special symbol (non-probable variation symbol) that becomes non-probable with no probability change. It is assigned. Further, the present invention is not limited to this, and the lottery result of the non-probable variation symbol may be allocated to the lower limit value "0", and the lottery result of the non-probability variation symbol may be allocated to both the upper limit value and the lower limit value.

上述した図柄抽選は、ソフトウエア乱数により行われており、ソフトウエア乱数とハードウエア乱数の双方を用いる当否抽選に比べて、乱数の生成過程が簡略化されている。これは、当否抽選が不正行為の対象となり易いのに対し、図柄抽選は、当否抽選に比べれば不正行為の対象となり難いため、図柄抽選については、ハードウエア乱数を生成するのに必要な水晶発振器等の部品を用いずに済む構成としたためである。   The above-described symbol lottery is performed by software random numbers, and the process of generating random numbers is simplified as compared with the success or failure lottery using both software random numbers and hardware random numbers. This is because it is easy to become a target of fraudulent acts for cheating lottery, while it is difficult to become a target of cheating compared to the lottery for nominations, the crystal oscillator necessary for generating hardware random numbers for symbol drawing It is because it was set as the structure which does not use parts, such as.

また、前述のように、図柄乱数の数値範囲に対して、抽選結果毎に連続する数値からなるグループが形成されている。そして、例えば、第1の抽選において、大当りの場合は、図9(a)中に示すように、数値範囲「0〜399」、「400〜599」、「600〜759」、「760〜914」、及び、「915〜999」が、それぞれ特別図柄「1」、「3」、「5」、「7」、及び、「9」に対応付けられた各グループとなっている。また、限定頻度パターン演出に関しては、例えば、図9(b)中に示すように、数値範囲「0〜479」が記号αに対応付けられたグループとなっており、「480〜999」が記号βに対応付けられたグループとなっている。さらに、はずれの場合には、数値範囲「0〜199」、「200〜399」、「400〜599」、「600〜799」、及び、「800〜999」が、それぞれ特別図柄「0」、「2」、「4」、「6」、及び、「8」に対応付けられた各グループとなっている。
<<変動パターン抽選に係る置数>>
In addition, as described above, a group consisting of continuous numerical values is formed for each lottery result with respect to the numerical range of symbol random numbers. And, for example, in the first lottery, in the case of a big hit, as shown in FIG. 9A, the numerical range “0 to 399”, “400 to 599”, “600 to 759”, “760 to 914” And “915 to 999” are groups respectively associated with the special symbols “1”, “3”, “5”, “7”, and “9”. In addition, for the limited frequency pattern effect, for example, as shown in FIG. 9B, the numerical range “0 to 479” is a group associated with the symbol α, and “480 to 999” is a symbol. It is a group associated with β. Furthermore, in the case of an outlier, the numerical range "0 to 199", "200 to 399", "400 to 599", "600 to 799", and "800 to 999" are the special symbol "0", respectively. It is each group matched with "2", "4", "6", and "8".
<< Numbers related to fluctuation pattern lottery >>

図5に戻り、第1パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70および演出図柄表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71および演出図柄表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターン選択基準として複数の変動パターンテーブルをそれぞれ保持または共有する。   Returning to FIG. 5, the first pattern determination means 114 separately acquires a variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display device 70 and the effect symbol display device 60 is separately acquired. It determines from among a plurality of change patterns based on. The second pattern determination means 119 is based on a second pattern lottery value to separately acquire a variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the second special symbol display device 71 and the effect symbol display device 60 is determined. Determine from among the variation patterns. Each of the first pattern determination means 114 and the second pattern determination means 119 determines the variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when starting the symbol variation. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 respectively hold or share a plurality of fluctuation pattern tables as fluctuation pattern selection criteria to be referred to in order to determine fluctuation patterns.

変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。複数の変動パターンテーブルは、変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ変動時間の選択傾向(選択される変動パターンの変動表示時間の長短に係る傾向)が異なるように定められている。   In the fluctuation pattern, the fluctuation time from the fluctuation start to the stop when fluctuation display of the special symbol is determined, and it has various fluctuation time depending on the type. That is, for each variation pattern, the variation display time is determined for each pattern as the termination condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses. The plurality of fluctuation pattern tables are defined such that the selection tendency of fluctuation time (the tendency related to the length of the fluctuation display time of the selected fluctuation pattern) is different as the correspondence between the fluctuation pattern and the lottery value.

複数の変動パターンテーブルには、他の変動パターンテーブルとは演出内容の傾向が異なる選択基準である前述の限定頻度パターンテーブルが含まれる。限定頻度パターンテーブルは、第1図柄決定手段320により決定された第1特別図柄192が小当りに該当した場合に、その小当り遊技終了後の限定的な期間において参照される。   The plurality of variation pattern tables include the above-described limited frequency pattern table, which is a selection criterion that is different from the other variation pattern tables in the tendency of the effect contents. When the first special symbol 192 determined by the first symbol determination means 320 falls under the small hit, the limited frequency pattern table is referred to in a limited period after the small hit game is over.

図10は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119は、当否判定結果がはずれのときは図10(a)に示されるはずれ用の変動パターンを参照する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が16R大当りのときは図10(b)に示される16R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が4R大当りまたは小当りのときは図10(c)に示される4R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。   FIG. 10 is a view schematically showing a fluctuation pattern table. The first pattern determination unit 114 or the second pattern determination unit 119 refers to the variation pattern for removal shown in FIG. 10A when the result of the determination of acceptance is removal. The first pattern determination means 114 and the second pattern determination means 119 refer to the fluctuation pattern table of this figure in the fluctuation pattern determination. When the result of the determination is the 16R big hit, the variation pattern table for the 16R big hit shown in FIG. 10B is referred to. When the result of the determination is the 4R big hit or the small hit, the variation pattern table for the 4R big hit and the small hit shown in FIG. 10C is referred to.

図10(a)においては、パターン抽選値「0〜2599」には「スーパー1」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「2600〜4999」には「スーパー2」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値「5000〜49999」には「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果がはずれの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、はずれ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、はずれ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図11において説明する。   In FIG. 10A, a super reach of "super 1" is associated with the pattern lottery value "0 to 2599", and a super reach of "super 2" is associated with the pattern lottery value "2600 to 4999". It is done. One of the fluctuation patterns of “normal 1”, “normal 2” and “no reach” is associated with the pattern lottery value “5000 to 49999”. As described above, when the result of the pass / fail judgment is “off”, any of the super reach, the normal reach, and the no reach may be selected. In addition, when selecting the “no reach” fluctuation pattern in the fluctuation pattern table for losing, in the time saving state, reference is made to a different table so that a fluctuation pattern whose fluctuation time is substantially shorter than that in the normal state is selected. In addition, although the variation pattern table for disconnection is defined so that the columns to be referred to differ depending on the number of reservations, the details of the normal state as an example will be described later with reference to FIG.

図10(b)においては、パターン抽選値「0〜23519」には「スーパー1」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「23520〜47039」には「スーパー2」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値「47040〜48999」には「ノーマル1」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値「49000〜49999」には「ノーマル2」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が16R大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。   In FIG. 10 (b), the super lottery of "super 1" is associated with the pattern lottery value "0-23519", and the super reach of "super 2" is associated with the pattern lottery value "23520-47039" It is done. The reach of “normal 1” is associated with the pattern lottery value “47040 to 48999”, and the reach of “normal 2” is associated with the pattern lottery value “49000 to 49999”. As described above, when the result of the determination is the 16R big hit, the variation pattern with the reach is selected.

図10(c)においては、パターン抽選値「0〜23999」には「スーパー3」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「24000〜49999」には「ノーマル3」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が4R大当りまたは小当りの場合は「スーパー3」または「ノーマル3」がそれぞれ約50%の確率で選択される。   In FIG. 10C, the pattern lottery value “0 to 23999” is associated with the super reach of “super 3”, and the pattern lottery value “24000 to 49999” is associated with the normal reach of “normal 3”. ing. As described above, when the result of the judgment is the 4R big hit or the small hit, “Super 3” or “Normal 3” is selected with a probability of about 50%.

上述したパターン抽選は、図柄抽選と同様に、ソフトウエア乱数により行われており、ソフトウエア乱数とハードウエア乱数の双方を用いる当否抽選に比べて、乱数の生成過程が簡略化されている。これは、図柄抽選と同様に、当否抽選が不正行為の対象となり易いのに対し、パターン抽選は、当否抽選に比べれば不正行為の対象となり難いため、パターン抽選については、ハードウエア乱数を生成するのに必要な水晶発振器等の部品を用いずに済む構成としたためである。   The pattern lottery described above is performed by software random numbers in the same manner as the symbol lottery, and the process of generating random numbers is simplified as compared to the acceptance lottery using both software random numbers and hardware random numbers. This is because, like the symbol lottery, the success lottery is likely to be a target of fraudulent behavior, whereas the pattern lottery is less likely to be a target of fraud than a yes or no lottery, so hardware random numbers are generated for the pattern lottery. It is because it is set as the structure which does not use parts, such as a crystal oscillator required for that.

また、前述のように、変動パターン抽選値(以下、「変動パターン乱数」ともいう)の数値範囲に対して、抽選結果毎に連続する数値からなるグループが形成されている。そして、はずれの場合には、図10(a)中に示すように、パターン抽選値「0〜2599」、「2600〜4999」、「5000〜49999」は、それぞれ「スーパー1」のグループ、「スーパー2」のグループ、「ノーマル1」、「ノーマル2」、「リーチなし」が対応付けられたグループとなっている。また、16R大当りの場合には、図10(b)に示すように、パターン抽選値「0〜23519」、「23520〜47039」、「47040〜48999」、及び、「49000〜49999」は、それぞれ「スーパー1」、「スーパー2」、「ノーマル1」、「ノーマル2」の各リーチが対応付けられたグループとなっている。さらに、4R大当りまたは小当りの場合は、図10(c)に示すように、パターン抽選値「0〜23999」、「24000〜49999」は、それぞれ「スーパー3」、「ノーマル3」の各リーチが対応付けられたグループとなっている。なお、上述の「スーパー1」、「スーパー2」、「ノーマル1」、「ノーマル2」、及び、「リーチなし」の他の変動パターンを追加してもよく、更にこれらの各変動パターンを、例えば異なる変動時間の変動パターンに細分化してもよい。   Further, as described above, a group consisting of continuous numerical values for each lottery result is formed with respect to the numerical range of the fluctuation pattern lottery value (hereinafter also referred to as "variation pattern random number"). Then, in the case of an outlier, as shown in FIG. 10A, the pattern lottery values "0 to 2599", "2600 to 4999", and "5000 to 49999" are groups of "super 1", " The group of "super 2", "normal 1", "normal 2", and "no reach" are associated with each other. Further, in the case of the 16R big hit, as shown in FIG. 10 (b), the pattern lottery values "0 to 23519", "23520 to 47039", "47040 to 48999", and "49000 to 49999" are respectively Each reach of "super 1", "super 2", "normal 1", and "normal 2" is a group associated with each other. Furthermore, in the case of the 4R big hit or small hit, as shown in FIG. 10C, the pattern lottery values "0 to 23999" and "24000 to 49999" are for each reach of "super 3" and "normal 3", respectively. Is a group associated with. Note that other variation patterns of “Super 1”, “Super 2”, “Normal 1”, “Normal 2”, and “No reach” described above may be added. For example, it may be subdivided into different fluctuation time fluctuation patterns.

図11は、はずれ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル210aにおいては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。   FIG. 11 is a diagram showing in detail the variation pattern table for disconnection. In the variation pattern table 210a of this figure, the range of the pattern lottery value associated with the variation pattern differs for each number of reservations. Specifically, the smaller the number of reservations, the wider the range of pattern lottery values allocated to fluctuation patterns having a relatively long fluctuation time, and the probability that such fluctuation patterns with a long fluctuation time are selected is increased. . Therefore, the smaller the number of holdings by the first holding means 144 or the second holding means 146, the longer the average fluctuation time. Therefore, when the number of reservations by the first holding means 144 or the second holding means 146 is less than a predetermined number, for example, 1 to 2, the selection probability of the long fluctuation pattern of fluctuation time becomes higher than usual, and the fluctuation time It tends to be relatively long.

第1欄212aには、第1保留手段144による第1の抽選に係る保留数または第2保留手段146による第2の抽選に係る保留数が1の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214aa、第3欄216a、第4欄218aaに、第1保留手段144による第1の抽選の保留数または第2保留手段146による第2の抽選の保留数がそれぞれ2、3、4の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第1欄212a、第2欄214aa、第3欄216a、第4欄218aaが保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、はずれのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に5種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。   In the first column 212a, the number of reservations for the first lottery by the first reservation means 144 or the number of reservations for the second lottery by the second reservation means 146 is one when the pattern lottery value range and the variation pattern are The correspondence is shown. Similarly, in the second column 214aa, the third column 216a, and the fourth column 218aa, the number of reservations for the first drawing by the first storage means 144 or the number of reservations for the second drawing by the second storage means 146 is 2, respectively. The correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern in the cases 3 and 4 is shown. That is, it can be considered that the first column 212a, the second column 214aa, the third column 216a, and the fourth column 218aa indicate a variation pattern table for each number of reservations. In this figure, an example in which a plurality of variation patterns that can be selected at the time of detachment are classified into five types according to variation time will be described, but in practice a plurality of variation presentation patterns are prepared for each of these categories. Is equivalent to the fact that several dozens of variation effect patterns are associated with the lottery value range for each category.

第1範囲222には、抽選値が0から2599までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212a、第2欄214aa、第3欄216a、第4欄218aaのいずれにも「スーパー1」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第2範囲224には、抽選値が2600から4999までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212a、第2欄214aa、第3欄216a、第4欄218aaのいずれにも「スーパー2」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が0から2599までのパターン抽選値と抽選値が2600から4999までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。   In the first range 222, any of the first column 212a, the second column 214aa, the third column 216a, and the fourth column 218aa as a variation pattern when the lottery value corresponds to the pattern lottery value from 0 to 2599 The variation pattern of super reach of "super 1" is associated. In the second range 224, any of the first column 212a, the second column 214aa, the third column 216a, and the fourth column 218aa is a variation pattern when the lottery value corresponds to the pattern lottery value from 2600 to 4999. The variation pattern of the super reach "super 2" is associated. As described above, in the case of the pattern lottery value of lottery value from 0 to 2599 and the pattern lottery value of lottery value from 2600 to 4999, the same fluctuation pattern of fluctuation time is selected regardless of the number of reservations.

第3範囲226には、抽選値が5000から49999までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212a、第2欄214aa、第3欄216a、第4欄218aaにはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル1」「ノーマル2」と「リーチなし」の3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212aでは、「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、5000から49999をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第2欄214aaでは、「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第3欄216aでは「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第4欄218aaにて「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。   In the third range 226, the first column 212a, the second column 214aa, the third column 216a, and the fourth column 218aa are normal reach as fluctuation patterns when the lottery value corresponds to the pattern lottery value of 5000 to 49999. Three kinds of fluctuation patterns of “normal 1”, “normal 2” and “no reach” are associated. However, the range of the pattern lottery value to which each variation pattern is associated differs depending on the number of reservations. In the first column 212a, the sizes of the lottery value ranges to which "normal 1", "normal 2" and "no reach" are respectively associated are approximately equal, and the ranges obtained by dividing 5000 to 49999 into three equal sections are associated. There is. On the other hand, in the second column 214aa, the size of the lottery value range associated with each of "normal 1" and "normal 2" is slightly smaller than the lottery value range associated with "no reach". In the third column 216a, the size of the lottery value range associated with each of "normal 1" and "normal 2" is further reduced, and in the fourth column 218aa, "normal 1" and "normal 2" are supported. The size of the lottery value range to be attached is further reduced.

「ノーマル1」「ノーマル2」の変動時間は「リーチなし」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が1から2、3、4と多くなるにつれて「ノーマル1」および「ノーマル2」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなしはずれ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。また、装飾図柄190の変動パターンとして、第1特別図柄192及び第2特別図柄193の各々の連続した複数回の変動に跨って適用されるような変動パターンを設定してもよい。   The fluctuation time of "normal 1" and "normal 2" may be longer than the fluctuation time of "no reach", and in the case of "no reach", the fluctuation time may be shortened as in the short time state, The average fluctuation time is different according to the setting contents of the third range 226 of the above. As the number of reservations increases from 1 to 2, 3 and 4, the pattern lottery value range of “normal 1” and “normal 2” becomes smaller, and conversely, the pattern lottery value range of “no reach out” becomes larger. Therefore, the larger the number of reservations, the shorter the average fluctuation time, and conversely, the smaller the number of reservations, the longer the average fluctuation time. As described above, by using the fluctuation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the fluctuation pattern differs depending on the number of reservations, control is realized in which a fluctuation pattern with a long fluctuation time is easily selected when the number of reservations decreases. be able to. Further, as a variation pattern of the decorative symbol 190, a variation pattern may be set which is applied across a plurality of successive variations of each of the first special symbol 192 and the second special symbol 193.

さらに、変動パターンの選択傾向に関して、確変中であるか否か、取得値の属性(当否やグループなど)、第1の抽選に係る保留数、及び、第2の抽選に係る保留数との関係において、選択傾向を設定するようにしてもよい。このようにすることにより、例えば、確変中で且つ当否抽選の結果がはずれである場合には、第1特別図柄192については、第1の抽選に係る保留数及び第2の抽選に係る保留数に関わらず、変動時間が相対的に長いものとして規定された変動パターンが選択される確率を相対的に高く設定し、第2特別図柄193については、第1の抽選に係る保留数に関わらず、第2の抽選に係る保留数に応じて、変動時間が相対的に長いものとして規定された変動パターンが選択される確率を相対的に低く設定する、といったことが可能である。また、確変中で且つ当否抽選の結果が大当り(又は小当り)である場合には、第1の抽選に係る保留数及び第2の抽選に係る保留数に関わらず、変動時間が相対的に短いものとして規定された変動パターンが選択される確率を相対的に低く設定する、といったことも可能である。
<<メイン基板におけるその他の主要な機能>>
Furthermore, with regard to the selection tendency of the fluctuation pattern, whether or not it is a definite change, the relationship between the attribute of the acquired value (such as a pass or a group), the number of reservations for the first lottery, and the number of reservations for the second lottery In the above, the selection tendency may be set. By doing in this way, for example, when the result is a definite change and the result of the success or failure lottery is lost, for the first special symbol 192, the number of reservations according to the first lottery and the number of reservations according to the second lottery The probability that the fluctuation pattern defined as a relatively long fluctuation time is selected is set relatively high regardless of, and the second special symbol 193 is set regardless of the number of reservations pertaining to the first lottery It is possible to set a relatively low probability that the fluctuation pattern specified as having a relatively long fluctuation time is selected according to the number of reservations relating to the second lottery. In addition, regardless of the number of reservations pertaining to the first lottery and the number of reservations pertaining to the second lottery, the fluctuation time is relatively unchanged if the result is a big hit (or a small hit) in the definite variation It is also possible to set a relatively low probability that a fluctuation pattern defined as a short one is selected.
<< Other main functions of main board >>

図5に戻り、普図抽選手段136は、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段136による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段136は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段136は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が第2始動入賞口63の普通電動役物を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。   Returning to FIG. 5, the common drawing lottery means 136 executes the lottery by acquiring the lottery value when the gaming ball passes through the operation opening 68. The result of the lottery by the common drawing lottery means 136 is variably displayed in the form of a normal symbol in the normal symbol display device 59. The common drawing lottery means 136 holds a symbol determination table to be referred to in order to determine the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59. In the symbol determination table, the correspondence between the lottery value and the normal symbol is determined, and the common drawing lottery means 136 determines the stop symbol of the normal symbol with reference to the symbol determination table. When the determined stop symbol becomes a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol corresponds to a hit, and after the fluctuation display of the normal symbol is stopped by the stop symbol, the opening / closing control means 124 is the second start winning opening Expand the 63 ordinary electric parts for a predetermined time. The lottery value of the normal symbol is temporarily suspended by the suspension control means 116. However, the lottery value is held only when the predetermined holding upper limit number held by the holding control means 116 is not exceeded.

保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選に係る特図抽選値をその抽選値に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第1の抽選に係る特図抽選値として4個を上限として乱数値を保持する。第2保留手段146は、新たに第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の抽選に係る特図抽選値をその抽選値に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第2の抽選に係る特図抽選値として4個を上限として乱数値を保持する。普図保留手段147は、普図抽選手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ20、第2特図保留ランプ21、普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。第1保留手段144および第2保留手段146による保留の数は表示領域194にも表示される。   The holding control means 116 includes a first holding means 144, a second holding means 146, and a common view holding means 147. When the first holding means 144 newly displays a symbol variation corresponding to a previous lottery when the first lottery is executed, the special drawing lottery value relating to the new first lottery is drawn Hold until the start of the variable display of the symbol corresponding to the value. In the present embodiment, random numbers are held with an upper limit of four as a special drawing lottery value related to the first lottery. When the second variation means 146 newly displays a symbol variation corresponding to a previous lottery when the second lottery is executed, the special drawing lottery value relating to the new second lottery is drawn Hold until the start of the variable display of the symbol corresponding to the value. In the present embodiment, random number values are held with an upper limit of four as special drawing lottery values relating to the second drawing. The common drawing holding means 147 holds the common drawing lottery value acquired by the common drawing lottery unit 136 as a holding ball. The number of these holdings is represented by the number of lighting or blinking of the first special drawing holding lamp 20, the second special drawing holding lamp 21, and the common drawing holding lamp 22, respectively. The number of holds by the first holding means 144 and the second holding means 146 is also displayed in the display area 194.

第2保留手段146に保留された抽選値は第1保留手段144に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1保留手段144に大当りの抽選値が保留されていても第2保留手段146に保留がある限りは第1保留手段144の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1保留手段144に大当りの保留があっても、さらに第2保留手段146へ大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。   The lottery value held by the second holding means 146 is preferentially digested over the lottery value held by the first holding means 144, and symbol variation is displayed. Therefore, even if the lottery value for the big hit is suspended by the first storage means 144, the symbol variation corresponding to the big hit lottery value of the first storage means 144 is not displayed as long as the second storage means 146 is suspended. Therefore, even if the first holding means 144 holds a big hit, it may be possible to obtain a plurality of consecutive big hits by continuing to hit until the second holding means 146 holds a big hit.

メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。   The main display control unit 118 includes a first special view control unit 148, a second special view control unit 150, and a common view control unit 153. The first special figure control means 148 causes the first special symbol display device 70 to display the variation of the first special symbol 192 in accordance with the variation pattern determined as a result of the first lottery by the first lottery means 126. The second special figure control means 150 causes the second special symbol display device 71 to display the variation of the second special symbol 193 in accordance with the variation pattern determined as a result of the second lottery by the second lottery means 128.

第1特図制御手段148は、第2保留手段146により第2の抽選に係る特図取得値が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段150は、第1保留手段144により第1の抽選に係る特図取得値が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1保留手段144と第2保留手段146の双方によって抽選値が保留されていた場合、第2保留手段146によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2保留手段146の保留数が0になるまでは第1保留手段144に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。   The first special drawing control means 148 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first lottery when the second drawing means 146 holds the special drawing acquisition value relating to the second drawing. On the other hand, the second special drawing control means 150 starts the symbol variation display corresponding to the second drawing regardless of whether or not the special drawing acquisition value relating to the first drawing is held by the first holding means 144. . Thereby, when the lottery value is held by both the first holding means 144 and the second holding means 146, the lottery value held by the second holding means 146 is preferentially read and symbol variation is displayed. Ru. In such a case, the lottery value held by the first holding means 144 is not read out until the number of holdings of the second holding means 146 becomes 0, and the symbol fluctuation does not start either.

第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを前述の演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、当否判定結果、停止図柄、変動パターン等を識別可能な値や、第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始時のコマンドとしてサブメイン基板301へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信するようにしてもよい。これらの変動開始コマンドや変動停止コマンドの送信により、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。   The first special view control means 148 and the second special view control means 150 change start and stop commands at the start timing and stop timing of the variable display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193. It transmits to the above-mentioned effect display control means 134. When sending a change start command, the result of the success or failure judgment, the stop symbol, the value that can identify the change pattern, etc., and the value indicating which of the first lottery and the second lottery is the command at the start of the change Transmit to the sub main board 301. When transmitting the change stop command, a value indicating the stop symbol may be sent to the effect display control means 134 together with the change stop command. The transmission of the fluctuation start command and the fluctuation stop command synchronizes the fluctuation display by the main display control unit 118 and the effect display control unit 134 and keeps the interlock. The common drawing control means 153 causes the normal symbol display device 59 to display the result of the lottery by the common drawing lottery means 136 as the fluctuation display of the normal symbol.

条件保持手段176は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第1の抽選または第2の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The condition holding means 176 holds the special game operating condition as a condition for shifting to a special game including multiple unit games involving the opening of the big winning opening. The special game operation condition is a result indicating transition to a special game in the first lottery or the second lottery, and the content of the condition is that symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126による第1の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段120は、第2抽選手段128による第2の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を16回繰り返す16R大当りと、短い単位遊技を4回だけ繰り返す4R大当りがある。16R大当りにおいては、1回の単位遊技において第1大入賞口91または第2大入賞口92を原則として約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 operates the special game when the first special symbol 192 is stopped in a predetermined big hit mode, when the first lottery by the first lottery means 126 results in the transition to the special game. It is determined that the condition is established, and the special game is executed by opening the first large winning opening 91. Similarly, when the second lottery by the second lottery means 128 results in the transition to the special game, the special game control means 120 causes the second special symbol 193 to be stopped in a predetermined big hit mode. It is determined that the special game operation condition is established, and the special game is executed by opening the second large winning opening 92. The special game is a game in which the opening and closing operation of the first large winning opening 91 or the second large winning opening 92 is continued a plurality of times continuously, and is configured by a plurality of unit games each opening and closing. The special games include a 16R big hit that repeats unit games 16 times and a 4R big hit that repeats short unit games only four times. In the 16R big hit, the first large winning opening 91 or the second large winning opening 92 is opened in principle for about 30 seconds in one unit game. The special game control means 120 ends the special game when the set round number of the unit game is digested.

小当り遊技制御手段330は、第1抽選手段126による第1の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段330は、第2抽選手段128による第2の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作を複数回行う遊技であり、2回の開閉を単位とした1回の単位遊技で構成される。小当り遊技においては、第1大入賞口91または第2大入賞口92を短時間だけ開放させる。小当り遊技制御手段330は、単位遊技を1回実行した後に小当り遊技を終了させる。   The small hit game control means 330, when the first lottery by the first lottery means 126 results in the transition to a small hit game, when the first special symbol 192 is stopped in a predetermined small hit mode The small hit game operation condition is determined to be established, and the small hit game is executed by opening the first large winning opening 91. Similarly, when the second lottery by the second lottery means 128 results in the transition to the small hit game, the small hit game control means 330 stops the second special symbol 193 in a predetermined small hit mode. When it is determined that the small hit game operation condition is established, the small hit game is executed by opening the second large winning opening 92. The small hit game is a game in which the opening and closing operation of the first large winning opening 91 or the second large winning opening 92 is performed a plurality of times, and is configured by one unit game with two opening and closing as a unit. In the small hit game, the first large winning opening 91 or the second large winning opening 92 is opened for a short time. The small hit game control means 330 ends the small hit game after executing the unit game once.

さらに、小当り遊技制御手段330には、小当り連続回数をサブメイン基板301へ通知する機能を備えており、小当り遊技が、間にはずれや大当りを挟まずに連続して発生した回数を計数して出力する。なお、サブメイン基板301に対して小当り連続回数を通知することに限らず、小当り連続回数が所定回数に達したか否か、或いは、所定の期間内に小当り連続回数が所定回数に達したか否か、といった事項を判定し、小当り連続回数が所定回数に達した場合には、その旨をサブメイン基板301に通知するようにしてもよい。   Furthermore, the small hit game control means 330 has a function to notify the sub main substrate 301 of the number of times of continuous small hits, and the number of times a small hit game has occurred continuously without being caught in between Count and output. It should be noted that the sub main substrate 301 is not limited to being notified of the small hit continuous number, and whether the small hit continuous number has reached a predetermined number or not, or the small hit continuous number is set to a predetermined number within a predetermined period. It may be determined whether or not it has reached, and if the number of consecutive small hits has reached a predetermined number, the sub main board 301 may be notified of that.

特定遊技制御手段122は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段122は、第1の抽選と第2の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず時短状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、第1図柄決定手段320または第2図柄決定手段322により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、たとえば100回に達するまで継続される。第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は第1当否判定手段113または第2当否判定手段117による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。   The specific game control means 122 controls the normal game in the state of probability change and short time. The specific game control means 122 always shifts to the time saving state after the end of the special game regardless of which of the first lottery and the second lottery resulted in the special game. On the other hand, transition to the definite variation state after the end of the special game is limited to the case where the symbol determined by the first symbol determination means 320 or the second symbol determination means 322 is a big hit symbol accompanied by transition to a definite variation. The time saving state is continued until the sum of the variable display counts of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 reaches a predetermined termination condition count, for example, 100 times, counting from the end of the special game. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 select a variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is substantially shortened. However, in the normal state, the variation pattern table according to the number of reservations by the first holding unit 144 or the second holding unit 146 is referred to, and the variation time is reduced as the number of holdings by the first holding unit 144 or the second holding unit 146 decreases. The long fluctuation pattern of is likely to appear. On the other hand, a definite change state is continued until the special game by the next big hit is performed. During the probability change state, the probability that the first determination unit 113 or the second determination unit 117 determines that the determination result of the determination is a big hit is maintained at a high value.

事前情報通知手段157は、第1始動入賞口62に入球があった際、その入球に対応する図柄変動表示が開始されるか否かにかかわらず、その入球に対する第1抽選手段126による抽選値を示す情報をサブメイン基板301へ送信する。また、第2始動入賞口63に入球があった際、その入球に対応する図柄変動表示が開始されるか否かにかかわらず、その入球に対する第2抽選手段128による抽選値を示す情報をサブメイン基板301へ送信する。これらの抽選値を示す情報を以下では「保留抽選値」とも呼ぶこととする。保留抽選値には、第1始動入賞口62と第2始動入賞口63のいずれへの入球かを示す情報と、事前判定結果としての当否範囲・図柄範囲・パターン範囲とが含まれる。   When the first start winning opening 62 enters the ball, the prior information notifying means 157 selects the first lottery means 126 for the ball regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the ball is started. The information indicating the lottery value according to is transmitted to the sub main board 301. Also, when the second start winning opening 63 enters the ball, regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the entering ball is started, the lottery value by the second lottery means 128 for the entering ball is shown Information is transmitted to the sub main board 301. The information indicating these lottery values is hereinafter also referred to as "held lottery value". The holding lottery value includes information indicating which one of the first start winning opening 62 and the second starting winning opening 63 the player has entered, and a pass / fail range / design range / pattern range as a result of the prior determination.

なお、変形例として、前述したように、確変継続期間を、例えば第1特別図柄192および(又は)第2特別図柄193の変動表示の回数が特別遊技終了後に100回に達するまでのように定めた場合には、確変継続回数の残り回数に応じて予告の演出を異ならせるといった演出が可能である。例えば、確変継続回数の残り回数が少なくなるほど、頻繁に予告演出を実行する、保留制御手段116に保留された情報を事前判定し予告演出を連続的に実行する、といったことが考えられる。   In addition, as a modification, as described above, the definite variation continuation period is determined, for example, until the number of times of the variable display of the first special symbol 192 and / or the second special symbol 193 reaches 100 times after the end of the special game. In this case, it is possible to produce an effect such as making the effect of the notice different depending on the remaining number of the definite variation continuation number. For example, as the remaining number of the definite variation continuation number decreases, it is conceivable to frequently execute the notice effect, to predetermine the information held by the hold control unit 116, and continuously execute the notice effect.

開閉制御手段124は、第2始動入賞口63の普通電動役物や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞口63の普通電動役物を開放させる。開閉制御手段124は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド80または大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放させる。また、開閉制御手段124は、通常特別遊技後の確変状態および時短状態においては第2始動入賞口63の拡開機構を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。
<<サブメイン基板の主要な機能>>
The opening and closing control means 124 controls the opening and closing of the first motor winning combination in the second start winning opening 63, the first large winning opening 91, and the second large winning opening 92. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the normal motor combination solenoid 76 to open the normal rotation combination of the second start winning opening 63. In the special game, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the big winning opening solenoid 80 or the big winning opening solenoid 81, and opens the first big winning opening 91 or the second big winning opening 92. Further, the opening / closing control means 124 executes the opening extension for expanding the opening / closing mechanism of the second start winning opening 63 for a long time as compared with the normal state in the definite variation state and the short time state after the special game.
<< Major functions of sub main board >>

サブメイン基板301においては、メイン基板102からの各種コマンドをコマンド受信手段304が受信し、後述のように、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134などにより決定及び制御された演出態様に係る演出態様情報が、演出態様送信手段305を介して、サブサブ基板302へ送信される。   In the sub main board 301, the command receiving means 304 receives various commands from the main board 102, and is determined and controlled by the symbol mode determining means 131, the effect determining means 132, the effect display control means 134 and the like as described later. The effect mode information according to the effect mode is transmitted to the sub-sub substrate 302 via the effect mode transmission means 305.

サブメイン基板301に備えられたパターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出図柄表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 130 provided on the sub main substrate 301 holds the effect image contents to be displayed on the effect symbol display device 60 in the fluctuation of the decorative symbol 190 and a plurality of effect patterns in which the display process is defined. The effect pattern is displayed separately from a plurality of change effect patterns in which the change process from change start to stop and change process in the change display of the decorative symbol 190 are defined, and the change display of the decorative symbol, and the degree of expectation to the big hit And a plurality of preview effect patterns that suggest in advance the height of the variable display before stopping the display.

演出決定手段132は、第1抽選手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段128から受け取る第2の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出図柄表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出す。演出決定手段132は、装飾図柄190a〜190cの停止図柄の組合せを第1抽選手段126または第2抽選手段128が決定する特別図柄の停止図柄や変動パターンに基づいて決定する。   Based on the result of the first lottery received from the first lottery means 126 or the result of the second lottery received from the second lottery means 128, the effect determining means 132 causes the effect display control means 134 to display on the effect symbol display device 60. Determine the content of the effect. The effect determination means 132 selects any one of the plurality of variation effect pattern data corresponding to the variation pattern of the special symbol determined by the first pattern determination means 114 or the second pattern determination means 119, and stores the pattern storage means 130. Read from The effect determining means 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbols 190a to 190c based on the stop symbol or the variation pattern of the special symbol determined by the first lottery means 126 or the second lottery means 128.

装飾図柄190a〜190cの停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が16R大当りや4R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190a〜190cとして揃える数字には、第1特別図柄192や第2特別図柄193と同じ数字に係る装飾図柄を選択することが可能である。たとえば、第1特別図柄192または第2特別図柄193が「7」の場合は装飾図柄190a〜190cが「777」となる。あるいは、3つの図柄の少なくとも一つに当りであることを示す特定の図柄が含まれる図柄の組み合わせによっても、その大当りを示すようにしてもよい。   The stop symbols of the decorative symbols 190a to 190c are formed as a combination of three symbols. For example, in the case where the result of determination by the first lottery means 126 or the second lottery means 128 indicates transition to a special game of 16R big hit or 4R big hit Is selected as a specific combination, for example, a combination of three symbols such as "777" and "111". In this case, it is possible to select a decorative symbol according to the same number as the first special symbol 192 or the second special symbol 193, for the numerals aligned as the decorative symbols 190a to 190c. For example, when the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is "7", the decorative symbols 190a to 190c become "777". Alternatively, the jackpot may be indicated by a combination of symbols including a specific symbol indicating that at least one of the three symbols is a hit.

当否判定結果が小当りの場合もまた特定の組合せが選択されるが、例えば「757」のようなリーチはずれの表示が行われる場合や、「357」のような全て異なる図柄の組合せが表示される場合がもある。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、リーチはずれの組合せや、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが表示される。なお、大当りでも小当りでもない場合には、4R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せを選択するようにしてもよい。そして、演出決定手段132は、装飾図柄190a〜190cの停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パターンデータを演出表示制御手段134へ送る。   A specific combination is also selected when the result of the judgment is a small hit, but a combination of all different symbols such as "357" is displayed or a different combination of symbols such as "357" is displayed. There are also cases where When the result of the judgment is neither a big hit nor a small hit, a combination of reach is displayed or a combination in which three symbols such as "312" and "946" are not aligned is displayed. In addition, when it is neither a big hit nor a small hit, you may make it select the combination which does not correspond to the specific combination selected at the time of 4R big hit or small hit. Then, the effect determining means 132 sends the stop symbol combination of the decorative symbols 190a to 190c and the variation effect pattern data of the decorative symbols to the effect display control means 134.

装飾図柄の変動演出パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経てから当り態様またははずれ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずにはずれ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、前述のように、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。   The variation display pattern of the decorative symbol defines the variation display mode of the decorative symbol, that is, the variation process and the presentation process from the variation start of the ornamental symbol to the variation stop. The variation effect pattern includes a reach pattern that displays a stop pattern combination that is a hit mode or an escape mode after reaching a hit state if there is one more symbol aligned, and a stop pattern that is an offset mode without passing the reach state. Contains a no reach pattern that displays combinations. In particular, patterns when undergoing reach conditions include patterns with long and short variations, and as described above, reach patterns with relatively short variation times are referred to as “normal reach” and reach with long variation times The pattern is called "super reach". In each variation presentation pattern, a variation time is determined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determination means 132 selects a variation effect pattern of the decorative symbol having the same variation time as the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

サブメイン基板301における上述のノーマルリーチ、スーパーリーチは、前述のメイン基板102における「ノーマル1」、「ノーマル2」、「スーパー1」、「スーパー2」といった変動パターンに対応したものである。また、サブメイン基板301における上述のリーチなしパターンは、同じくメイン基板102における「リーチなし」の変動パターンに対応したものである。そして、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、メイン基板102の各変動パターンに対応して、サブメイン基板301の変動パターンが多数設けられており、メイン基板102で選択された変動パターンがサブメイン基板301にコマンドとして通知されると、サブメイン基板301では、指定された変動パターンに対して選択可能な複数の変動パターンのうちから、何れかの変動パターンが選択される。なお、メイン基板102における変動パターンが更に細分化されている場合には、サブメイン基板301における変動パターンも、メイン基板102における細分化に対応してより多数設けられる。また、サブメイン基板301における各種変動パターンは、前述の各種の予告演出パターンとの組合せで用いられることもある。   The above-described normal reach and super reach in the sub main substrate 301 correspond to the variation patterns such as “normal 1”, “normal 2”, “super 1”, and “super 2” in the main substrate 102 described above. Further, the above-mentioned no reach pattern in the sub main board 301 corresponds to the “no reach” fluctuation pattern in the main board 102 as well. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a large number of variation patterns of the sub main substrate 301 are provided corresponding to each variation pattern of the main substrate 102, and the variation pattern selected by the main substrate 102 is a sub When the main substrate 301 is notified as a command, the sub main substrate 301 selects one of the plurality of variation patterns that can be selected for the designated variation pattern. When the variation patterns in the main substrate 102 are further subdivided, more variation patterns in the sub main substrate 301 are also provided corresponding to the segmentation in the main substrate 102. In addition, various variation patterns in the sub main substrate 301 may be used in combination with the above-described various announcement effect patterns.

演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170を含む。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ19からの音声出力などの音出力(サウンド)に係る演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 includes a first effect control means 168 and a second effect control means 170. The effect display control means 134 further controls the effect process related to sound output (sound) such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 19.

第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果または第2抽選手段128による第2の抽選の結果を、選択された変動演出パターンデータにしたがって装飾図柄190a〜190cとして演出図柄表示装置60の表示領域194に変動表示させる。   The first effect control means 168 and the second effect control means 170 select the result of the first lottery by the first lottery means 126 or the result of the second lottery by the second lottery means 128 as the selected variation effect pattern data. Therefore, it is variably displayed on the display area 194 of the effect symbol display device 60 as the decorative symbols 190a to 190c.

第1演出制御手段168は、第2保留手段146により第2の抽選に係る情報が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第2演出制御手段170は、第1保留手段144により第1の抽選に係る情報が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1保留手段144と第2保留手段146の双方によって抽選値が保留されていた場合は第2保留手段146により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2保留手段146の保留数が0になるまでは第1保留手段144に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段134は、装飾図柄190a〜190cの変動表示を含む図柄変動演出(以下では単に「変動演出」と称する場合がある)を演出図柄表示装置60に表示させる。   The first effect control means 168 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first lottery when the information regarding the second lottery is reserved by the second reserve means 146. The second effect control means 170 starts symbol variation display corresponding to the second lottery regardless of whether the information regarding the first lottery is held by the first holding means 144 or not. Thereby, when the lottery value is held by both the first holding means 144 and the second holding means 146, the lottery value held by the second holding means 146 is read preferentially and the variation of the decorative symbol is Is displayed. In such a case, the lottery value held by the first holding means 144 is not read out until the number of holdings of the second holding means 146 becomes 0, and the variation of the decorative symbol is not started either. As described above, the effect display control means 134 causes the effect symbol display device 60 to display symbol variation effects (hereinafter sometimes referred to simply as “variation effects”) including the fluctuation display of the decoration symbols 190 a to 190 c.

演出決定手段132は、事前情報通知手段157により通知された保留抽選値を所定のバッファ領域に格納する。さらに、演出決定手段132は、メイン基板102の第1抽選手段126および第2抽選手段128から通知された本判定結果としての当該変動(その時に実行されている変動表示)に関する抽選値と、事前情報通知手段157により予め通知されてバッファ領域に格納した保留抽選値とにしたがって予告演出を表示させる。具体的には、将来時点において図柄変動が行われる保留抽選値における大当りの発生有無を示唆するための前兆となる予告演出を表示させる。なお、演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するための所定の予告抽選を実行し、(例えば予め定められた確率にて)その予告抽選に当せんしたことを条件として、予告演出を表示させる。このように保留抽選値中の事前判定結果に応じて設定される予告演出は「先読み演出」と呼ばれる。   The effect determination means 132 stores the pending lottery value notified by the prior information notification means 157 in a predetermined buffer area. Further, the effect determining means 132 may select the lottery value related to the change (the change display being executed at that time) as the main determination result notified from the first lottery means 126 and the second lottery means 128 of the main substrate 102 The notice effect is displayed according to the pending lottery value notified in advance by the information notification means 157 and stored in the buffer area. Specifically, an advance notice effect is displayed as a precursor to indicate the presence or absence of a big hit in the pending lottery value for which symbol variation is performed in the future. The effect determining means 132 executes a predetermined advance lottery to determine whether or not to display the advance effect, and the condition (for example, with a predetermined probability) is that the preliminary lottery has been won, Display the notice effect. The notice effect set in accordance with the preliminary determination result in the holding lottery value in this manner is called "pre-reading effect".

また、演出決定手段132は、入賞情報に設定された第1保留手段144における保留数(以下、「第1の保留数」とも呼ぶ。)と第2保留手段146における保留数(以下、「第2の保留数」とも呼ぶ。)、および、図柄変動の実行状況(すなわち保留の消化状況)に応じて、現在時点での第1の保留数および第2の保留数を特定する。演出表示制御手段134は、演出決定手段132において特定された第1の保留数および第2の保留数を、演出図柄表示装置60の第1保留数表示部196および第2保留数表示部197に表示させる。また、演出決定手段132において保留数が新たに特定されると、第1保留数表示部196および第2保留数表示部197の表示を逐次更新する。
<先読み演出及びこれに関係する各種の制御態様>
<<保留表示における色変化>>
In addition, the effect determination means 132 is the number of reservations (hereinafter also referred to as "first number of reservations") in the first reservation means 144 set in the winning information and the number of reservations in the second reservation means 146 (hereinafter, "the first The first number of reservations and the second number of reservations at the current point in time are specified according to the number of reservations of two. The effect display control means 134 causes the first holding number and the second holding number specified in the effect determining means 132 to be displayed in the first holding number display portion 196 and the second holding number display portion 197 of the effect symbol display device 60. Display. In addition, when the number of reservations is newly specified in the effect determination means 132, the display of the first number of reservations display portion 196 and the second number of reservations display portion 197 is sequentially updated.
<Pre-read effect and various control modes related to it>
<< Color change in hold display >>

前述の先読み演出が実行される場合は、それ以前に出現している通常の演出パターンとは異なる演出パターン(視覚的なものや聴覚的なもの等を含む)が実行されるが、このような先読み演出に係る演出パターンの具体的態様は一様ではなく、変化に富んでいる。   When the above-mentioned pre-reading effect is executed, an effect pattern (including visual and auditory) different from the normal effect pattern appearing before that is executed, but such The specific aspect of the effect pattern concerning pre-reading effect is not uniform, but is rich in change.

例えば、先読み演出の一例として、図7(b1),(b2)中に示す第1保留数表示部196や第2保留数表示部197での保留表示を用いるものを挙げることができる。さらに、保留表示において行われる通常と異なる演出パターンとしては、保留球表示(保留表示)の色彩、形状、或いは模様等を変化させるものや、フラッシュを繰返すように保留表示を点滅させるもの、又はこれらの組合せによるものなどを挙げることができる。以下では、先読み演出として保留表示を用いて行われる演出パターンを「保留変化」と称し、保留変化した保留表示を「変化保留」と称する。   For example, as an example of the pre-reading effect, one using the hold display in the first hold number display unit 196 and the second hold number display unit 197 shown in FIG. 7 (b1) and (b2) can be mentioned. Furthermore, as an effect pattern different from the usual performed in the hold display, the one changing the color, the shape, or the pattern of the hold ball display (hold display), the one blinking the hold display so as to repeat the flash, or these And combinations of the above. Hereinafter, the effect pattern performed using the hold display as the pre-reading effect will be referred to as "hold change", and the hold display having a hold change will be referred to as "change hold".

本実施例では、保留変化の態様として、第1保留数表示部196や第2保留数表示部197における各保留表示が輝く様子の表示態様や、各保留表示の色彩を変化させる表示態様が採用されている。ここでは、第1保留数表示部196及び第2保留数表示部197のうち、第1保留数表示部196を例に挙げ、図15に基づき保留変化の態様について説明する。また、ここでの保留変化の態様の説明においては、第1保留数表示部196を単に「保留数表示部196」と称する。   In this embodiment, a display mode for changing the color of each hold display is adopted as the hold change display mode in which each hold display in the first hold number display unit 196 and the second hold number display unit 197 shines. It is done. Here, among the first hold count display unit 196 and the second hold count display unit 197, the first hold count display unit 196 is taken as an example, and the mode of the hold change will be described based on FIG. Further, in the description of the aspect of the pending change here, the first pending number display unit 196 is simply referred to as the “pending number display unit 196”.

図15(a)は、保留数表示部196において、保留表示の数が上段から下段へ順に増える状態を一覧表化して示している。さらに、図15(a)においては、保留数表示部196における最大で4つの保留表示について、左端から右端へ順に「保1」、「保2」、「保3」、「保4」の名称を、上部に付記している。また、各保留表示は、前述のように真円状のアイテムとして描かれ、保留数が1個の場合は、表側の「1個目」の欄に示すように左端の保1が出現し、保留数が「2個目」、「3個目」、「4個目」と増えるにしたがって、右側へ順に、保2〜保4が追加される。   FIG. 15A shows, in a list form, a state in which the number of pending displays increases in order from the upper stage to the lower stage in the pending number display unit 196. Further, in FIG. 15A, regarding the maximum number of pending displays in the pending number display unit 196, the names of “1”, “2”, “3”, and “4” in order from the left end to the right end. Is noted at the top. In addition, each pending display is drawn as a true circular item as described above, and when the number of pendings is one, the leftmost storage 1 appears as shown in the "first" column on the front side, As the number of reservations increases to "second", "third", and "fourth", maintenance 2 to maintenance 4 are sequentially added to the right.

さらに、本実施例では、保留表示の色彩は、青色を通常色としており、先読み演出が行われない場合などには、通常表示態様として青色で点灯している様子の保留表示が行われる。ここで、図中においては、保留の表示色(保留色)を表すために、各保留表示の真円中に「青」の文字を表記している。なお、以下では、表示色を図中に示すために、保留表示の真円中に「青」やその他の色彩を表す文字を表記する場合がある。   Furthermore, in the present embodiment, the color of the hold display is normally blue, and when the pre-reading effect is not performed, the hold display in which the light is lit in blue as the normal display mode is performed. Here, in the drawing, in order to indicate the display color of the hold (hold color), the characters “blue” are written in the perfect circles of the respective hold displays. In addition, in order to show a display color in a figure below, the character which represents "blue" and other colors may be described in the perfect circle of a reservation display.

また、本実施例においては、保留表示を利用した先読み演出として、保留色を上述の青色以外に、緑色や赤色へ変化させる演出が行われる。また、保留色は大当り信頼度と関係付けられており、緑色は青色よりも大当りの信頼度が高く、赤色は緑色よりも大当りの信頼度が高くなっている。そして、保留表示の開始時から、前述の当該変動に亘る期間において、遊技者が大当りへの期待を高め得るよう、保留色が使い分けられて保留変化が行われるようになっている。   Further, in the present embodiment, as the pre-reading effect using the hold display, an effect of changing the hold color to green or red other than the above blue color is performed. Also, the retention color is associated with the big hit reliability, and the green is higher in big hit reliability than the blue, and the red is higher in big hit reliability than the green. Then, from the start of the hold display, the hold color is used properly and the hold change is performed so that the player can increase the expectation for the big hit during the period of the above-mentioned change.

保留変化の態様としては、例えば図16(a)に示すようなものを例示できる。すなわち、図16(a)においては、パターン1〜9の9つの保留表示パターン(保留変化パターン)が設けられている。そして、例えば始動入賞口(ここでは第1始動入賞口62)への入球の発生に伴い、先読み演出抽選の一つとして保留表示パターン抽選が行われ、抽選結果に基づき、パターン1〜9のうちの何れか保留表示パターンが選択される。図16(a)の例では、各保留表示パターンは、入賞時、リーチ前、リーチ中の3つの状況について保留色を規定している。   As an aspect of the retention change, for example, one as shown in FIG. 16 (a) can be exemplified. That is, in FIG. 16A, nine hold display patterns (hold change patterns) of patterns 1 to 9 are provided. Then, for example, with the occurrence of entering the starting winning opening (here, the first starting winning opening 62), the pending display pattern lottery is performed as one of the pre-reading effect lottery, and based on the lottery result, One of the hold display patterns is selected. In the example of FIG. 16A, each pending display pattern defines a pending color for three situations of winning, before reaching, and during reaching.

ここで、「入賞時」は、特別図柄(ここでは第1特別図柄192)の変動中に始動入賞口(ここでは第1始動入賞口62)への入賞があり、保留が発生した状況を意味している。さらに、「入賞時」には、保留発生から保留の消化に係る特別図柄の変動(前述の「当該変動」に該当する)が開始されるまでの期間を含んだ意味である。また、「リーチ前」は、保留の消化に係る特別図柄の変動(当該変動)が開始され、当該変動に係る変動演出が開始されてからリーチが発生する前の期間を意味している。そして、リーチが発生しない場合でも、この「リーチ前」の保留表示パターンに従って、保留色が設定される。さらに、「リーチ中」は、当該変動中にリーチが発生する場合について、リーチの発生から、変動演出の終了までの期間を意味している。   Here, "at the time of winning" means that there is a winning on the starting winning opening (here, the first starting winning opening 62) while the special symbol (here, the first special symbol 192) is fluctuating, and a situation where a hold has occurred doing. Furthermore, "at the time of winning" has a meaning including the period from the occurrence of suspension to the start of the fluctuation of the special symbol related to the digestion of suspension (corresponding to the above-mentioned "the fluctuation"). In addition, “before reach” means a period before the occurrence of reach after the fluctuation of the special symbol (the fluctuation) related to the digestion of the suspension is started and the fluctuation effect according to the fluctuation is started. And, even if the reach does not occur, the hold color is set according to the "before reach" hold display pattern. Furthermore, "during reach" means the period from the occurrence of reach to the end of the fluctuation production when the reach occurs during the change.

図16(a)中に示す各保留表示パターンのうち、パターン1は、入賞時からリーチ中に亘り、通常状態を示す青色の表示を継続する。つまり、保留表示パターン抽選によりパターン1が選択された場合には、保留変化が行われない。続いて、パターン2は、入賞時からリーチ前まで青色を継続し、リーチ中になると保留色を緑色に変化させる。パターン3は、リーチ前になると、保留色を青色から緑色に変化させ、パターン4は、リーチ前とリーチ中に保留色を青色から緑色、緑色から赤色にそれぞれ変化させる。   Of the respective suspension display patterns shown in FIG. 16 (a), pattern 1 continues to be displayed in blue indicating a normal state, ranging from the time of winning to the middle of reaching. That is, when the pattern 1 is selected by the hold display pattern lottery, the hold change is not performed. Subsequently, pattern 2 continues to be blue from the time of winning to the time before reaching, and changes the holding color to green when reaching. Pattern 3 changes the retention color from blue to green when reaching the reach, and pattern 4 changes the retention color from blue to green and from green to red before and during the reach.

パターン5は、リーチ前になると、保留色を緑色から赤色に変化させ、パターン6は、入賞時からリーチ中に亘り、緑色の表示を継続する。パターン7は、入賞時からリーチ前まで緑色を継続し、リーチ中になると保留色を赤色に変化させる。パターン8は、リーチ前になると、保留色を緑色から赤色に変化させ、パターン9は、入賞時からリーチ中に亘り、赤色の表示を継続する。   In the pattern 5, when the reach is reached, the hold color is changed from green to red, and the pattern 6 continues to be displayed in green throughout the reach from the winning time. In pattern 7, the green color is continued from the time of winning to the time before reaching, and the holding color is changed to red when reaching. The pattern 8 changes the hold color from green to red when reaching the reach, and the pattern 9 continues displaying red while reaching from the winning time to during the reach.

ここで、上述したパターン6〜パターン9は、入賞時から、通常表示態様である青色以外の色で表示されているが、このように入賞時から通常表示態様以外の態様で行われる保留表示は、前述の変化保留に含まれるものである。つまり、本実施例においては、保留変化や変化保留等における「変化」の用語は、通常表示態様に対して何らかの変化を伴っている、といった意味を有している。   Here, pattern 6 to pattern 9 described above are displayed in a color other than blue which is the normal display mode from the time of winning, but the hold display performed in this way from the time of winning in modes other than the normal display mode is , Which is included in the aforementioned change pending. That is, in the present embodiment, the term "change" in pending change, pending change, etc. has a meaning such as being accompanied by some change with respect to the normal display mode.

さらに、保留表示に係る各パターン1〜9は、前述のように大当り信頼度と関係付けられており、パターン1からパターン9へ行くにしたがい順に大当り信頼度が高くなっている。つまり、例えば何れかの大当りが発生する場合には、パターン1からパターン9へいくほど、選択される確率が高くなっており、大当り抽選の結果がはずれの場合には、大当りの場合とは逆に、パターン1からパターン9へいくほど、選択される確率は低くなる。ここで、図16(a)中の図表の右端には、各パターン1〜9の大当り信頼度の一例を示しており、パターン1からパターン9へ順に、1%、2%、5%、7%、8%、10%、15%、20%、32%となっている。これとは逆に、大当り抽選がはずれの場合には、パターン1からパターン9へいくほど、選択される確率が低くなっており、パターン1が選択される割合が最も高くなっている。   Further, each pattern 1 to 9 relating to the reserved display is associated with the big hit reliability as described above, and the big hit reliability increases in the order from the pattern 1 to the pattern 9. That is, for example, when any big hit occurs, the probability of being selected increases from pattern 1 to pattern 9, and when the result of the big hit lottery is out, it is reverse to the case of big hit The probability of being selected decreases as one goes from pattern 1 to pattern 9. Here, an example of the big hit reliability of each of the patterns 1 to 9 is shown at the right end of the chart in FIG. 16A, and 1%, 2%, 5%, 7 in order from pattern 1 to pattern 9 %, 8%, 10%, 15%, 20%, 32%. On the contrary, in the case of the big hit lottery, the probability of being selected decreases from pattern 1 to pattern 9, and the ratio of selecting pattern 1 is the highest.

ここで、本実施例では説明を簡略化するため、保留色を入賞時、リーチ前、リーチ中の3つの状況のみについて設定しているが、これに限定されず、保留発生から当該変動の終了までの期間をより細分化して、保留色を規定してもよい。また、先に発生している保留の消化に基づき保留変化を行うようにすることも可能であり、このような保留変化の態様としては、例えば以下のようなものを例示できる。すなわち、3個目の保留として始動口へ入賞した場合に青色の保留表示とともに前段階表示(後述する)がされ、保留消化がされて2個目の保留となった際には、青色の前段階表示を継続する。さらに、保留消化が進み、1個目の保留となってそのときの変動演出が実行されている間に(変動中に)、演出図柄表示装置60に特定のキャラクタが登場して銃を撃つなどの動作を行う。そして、この時の変動中に1個目の保留が緑色への色変化を行い、更に保留の消化が進んで、前述の当該変動付加画像198となった場合に赤色への変化を行う、といったものである。つまり、保留変化は、入賞時、リーチ前、リーチ中といったタイミングのみで発生することに限らず、保留消化に伴って何個目の保留となった場合に何色に変化する、といった保留表示の多数のパターンを予めテーブル化して設定しておくことが可能である。さらに、保留表示パターン、保留色の種類、大当り信頼度の設定などは上述のものに限定されず、種々に変更することが可能である。また、保留変化の実行時期は、入賞時や、リーチ前及びリーチ中の状況の開始時期に限らず、例えば、入賞発生から所定時間経過後(数秒程度など)や、リーチ前やリーチ中の状況の途中の時期などであってもよい。さらに、保留変化の態様は、前述のように色変化に限られるものではなく、通常表示態様に対して、例えば点滅を伴っている、形態が異なっている、などといった表示態様は、全て「保留変化」に含めることができるものである。
<<保留表示における前段階表示>>
Here, in the present embodiment, in order to simplify the description, the holding color is set only for the three situations of winning, before reaching, and in reaching, but the present invention is not limited thereto, and the change is ended from holding occurrence. The retention period may be defined by further dividing the time period until In addition, it is also possible to make a holding change on the basis of the previously generated holding digestion, and as an example of such a holding change, the following can be exemplified. That is, when winning to the starting opening as the third hold, the previous stage display (described later) is displayed together with the blue hold display, and when the hold digestion is performed and the second hold is made, the blue front is displayed. Continue to step through. Further, while the reserve processing proceeds, the first hold is made and the variation effect at that time is being executed (during variation), a specific character appears on the effect pattern display device 60, and the like, and the like, and the like Perform the action of Then, during the fluctuation at this time, the first hold performs a color change to green, and the digestion of the hold progresses further, and when the above-described fluctuation added image 198 is obtained, a change to red is performed, etc. It is a thing. In other words, the pending change is not limited to occurring only at the timing of winning, before reaching, during reaching, etc. What kind of pending display changes to what color when it becomes the pending with the pending digestion A large number of patterns can be set in advance as a table. Furthermore, the pending display pattern, the type of the pending color, the setting of the jackpot reliability, and the like are not limited to those described above, and can be variously changed. In addition, the execution time of the pending change is not limited to the time of winning, or the start time of the situation before and during the reach, for example, after a predetermined time has passed from the occurrence of the prize (such as several seconds), the situation before and during the reach It may be the time of the day. Furthermore, the mode of the hold change is not limited to the color change as described above, and all display modes such as blinking are different from the normal display mode, such as a different mode, etc. Change can be included.
<< Previous stage display in pending display >>

続いて、先読み演出に係る保留変化の他の態様として、前述の色変化に先立って実行される場合がある「前段階表示」の態様が設けられている。この前段階表示は、前述した各保留表示が輝く様子の表示態様に該当するものである。前段階表示は、例えば保留発生時に青色のまま輝く様子の表示を行っており、通常表示態様とは異なった保留表示であることを、遊技者に知らせ得る機能を有している。さらに、この前段階表示を行うか否かは、例えば、始動入賞口(ここでは第1始動入賞口62)への入球の発生に伴い、先読み演出抽選の一つとして行われる前段階表示抽選により決定される。そして、前段階表示は、前段階表示抽選の結果に応じ、例えば前述の「入賞時」の期間から継続して実行される。   Subsequently, as another aspect of the pending change related to the pre-reading effect, an aspect of “previous stage display” that may be executed prior to the above-mentioned color change is provided. This previous-step display corresponds to the display mode in which the above-described each hold display is bright. The previous stage display displays, for example, a state of glowing in blue when a hold occurs, and has a function capable of notifying the player that the hold display is different from the normal display mode. Furthermore, whether or not to perform this previous stage display, for example, with the occurrence of entering the starting winning opening (here, the first starting winning opening 62), the previous stage display lottery to be performed as one of the prefetch effect lottery Determined by Then, the previous stage display is continuously executed, for example, from the above-mentioned "at the time of winning" period according to the result of the previous stage display lottery.

さらに、前段階表示と、大当り抽選の結果や、保留表示パターンとの対応関係は、前段階表示が実行された場合には、緑色や赤色への保留変化が発生し易くなるように設定されている。つまり、図示は省略するが、図16中の各保留変化パターンのうち、パターン2〜5、パターン7、及び、パターン8のように、保留色の変化(保留色変化)が発生するパターンに対しては、比較的高い割合で、前段階表示が実行されるよう、前段階表示に係る選択確率の割り振りが行われている。そして、本実施例においては、この前段階表示は、色変化が実行される前の段階であるパターン2の入賞時からリーチ前、パターン3の入賞時、パターン4の入賞時からリーチ前、パターン5の入賞時の各タイミングや期間に、青色の彩色のまま実行される。   Furthermore, the correspondence between the previous stage display, the result of the big hit lottery, and the pending display pattern is set so that the pending change to green or red is likely to occur when the previous stage display is executed. There is. That is, although illustration is omitted, among the respective pending change patterns in FIG. 16, a pattern in which a pending color change (pending color change) occurs like patterns 2 to 5, pattern 7 and pattern 8 In the prior art, the selection probabilities associated with the pre-stage display are allocated so that the pre-stage display is executed at a relatively high rate. And, in this embodiment, this previous-stage display is before reaching from the time of winning of pattern 2 which is the stage before the color change is executed, at the time of winning of pattern 3 and before reaching of time of winning of pattern 4 At each timing and period when winning a prize of 5, the blue coloring is executed as it is.

ここで変形例として、前段階表示の開始時期は、前述の各期間の開始時期に限らず、各期間の途中の時期などであってもよい。また、前段階表示抽選と、前述の保留表示パターン抽選とは、それぞれに専用のテーブルを設けて行ってもよく、また、共通のテーブルを設けて行ってもよい。さらに、前述の各保留表示パターン数を増やし、前段階表示有りの各保留表示パターン、及び、前段階表示無しの各保留表示パターンを設けてもよい。この場合には、前段階表示抽選を保留表示パターン抽選と共通のテーブルにより行うことが可能となる。さらに、前段階表示の態様を、輝く様子の表示態様に限らず、他の表示態様としてもよい。また、前段階表示の態様を複数種類設定してもよい。   Here, as a modification, the start timing of the previous stage display is not limited to the start timing of each period described above, but may be the middle of each period or the like. Moreover, a table for exclusive use may be provided and a front table display lottery and the above-mentioned pending | holding display pattern lottery may each be provided and a common table may be provided. Furthermore, the number of each pending display pattern described above may be increased to provide each pending display pattern with the previous stage display and each pending display pattern without the previous stage display. In this case, it is possible to perform the previous stage display lottery on the same table as the on-hold display pattern lottery. Furthermore, the mode of the previous stage display is not limited to the display mode of the shining state, but may be another display mode. Also, a plurality of types of pre-stage display modes may be set.

なお、この前段階表示も、前述の通常表示態様とは異なる保留表示であり、前述の「保留変化」に含めることができるものである。そして、これらの保留変化の態様としては、前述のように彩色を変化させるものや、輝く様子を示すものの他に、例えば、保留表示の形状を変化させるもの、保留表示の模様を変化させるもの、或は、保留表示を点滅させるものなどを例示できる。   In addition, this previous step display is also a hold display different from the above-mentioned normal display mode, and can be included in the above-mentioned "hold change". And as modes of these holding changes, in addition to those changing the coloring as described above and those showing a state of shining, for example, changing the shape of the holding display, changing the pattern of the holding display, Alternatively, one that blinks the hold display can be exemplified.

これらのうち、保留表示の形状を変化させるものとしては、通常の真円形状から演出のストーリーに関係する各種アイテムや人物の形態(いずれも動画を含む)に変化させるものや、保留変化前の形態に対して相似形を保ったまま拡大させるものなどを例示することができる。また、保留表示の模様を変化させるものとしては、通常の模様なしの単色柄の表示から動物体表模様に変化させるものなどを例示することができる。さらに、保留表示を点滅させるものとしては、点滅の周期を異ならせるものなどを例示することができる。   Among these, as the ones for changing the shape of the holding display, those changing the form of a normal circular shape to various items related to the story of the presentation or the form of a person (all include moving pictures), It is possible to illustrate what is enlarged while keeping the form similar to the form. Moreover, as what changes the pattern of a pending | holding display, what changes the display of the normal single-color pattern without a pattern to an animal body surface pattern etc. can be illustrated. Furthermore, as what makes a pending | holding display blink, what makes the period of a blink different, etc. can be illustrated.

また、前段階表示が行われている保留は、その後に色変化に至る可能性はあるが、未だ色変化には至っていないという意味で「弱い保留」であるということができる。これに対して、色変化した保留は、前段階保留に比べて「強い保留」であるということができる。また、大当り信頼度が高い保留ほど「強い保留」であるということもできる。
<<先読み演出として行われる連続予告>>
In addition, it can be said that the hold on which the previous stage display is performed is "weak hold" in the sense that it may lead to a color change after that but has not yet reached the color change. On the other hand, it can be said that the color-changed hold is "strong hold" as compared to the previous-stage hold. In addition, it can be said that the higher the hit is the "strong hold".
<< Continuous notice to be held as pre-reading effect >>

続いて、先読み演出の一態様として、連続予告が実行される場合がある。この連続予告は、特別図柄に係る複数回の変動に亘り、例えば演出図柄表示装置60において連続性をもって行われる演出である。連続予告の具体的な態様としては、例えば、所定の予告コメントが、保留が消化される度に出現するようなものを例示できる。図17は、このような連続予告の一例を示しており、図中の左端の欄には、連続予告の対象となる保留(「対象保留」又は「トリガ保留」などともいう)の発生からの変動回数を示している。また、その右側の「保留表示パターン」欄には、4個の保留を各々保1〜保4とし、保留個数を示している。さらに、その右側の「連続予告パターン」欄には、各変動演出における連続予告の有無と、連続予告があった場合の連続予告の態様を示している。   Subsequently, continuous notice may be executed as one aspect of the pre-reading effect. The continuous advance notice is an effect which is performed with continuity in the effect pattern display device 60, for example, over a plurality of changes related to the special symbol. As a specific embodiment of the continuous preview, for example, one in which a predetermined preview comment appears every time a suspension is digested can be exemplified. FIG. 17 shows an example of such continuous notice, and in the leftmost column in the figure, the occurrence of a hold (also referred to as “target hold” or “trigger hold” or the like) to be a target of continuous notice. It shows the number of changes. Further, in the “pending display pattern” column on the right side, four pendings are given as 1 to 4 respectively, and the number of pendings is indicated. Furthermore, the “Continuous notice pattern” column on the right side indicates the presence or absence of the continuous notice in each of the variable effects, and the mode of the continuous notice in the case of the continuous notice.

図17中においては、先ず、最上段に示すように、連続予告の対象保留が4個目の保留として保4に発生し、この対象保留の保留表示が、赤色に保留変化した状態で行われる。そして、このときには「連続予告パターン」欄に示すように、連続予告は開始されていない。続いて、次段に示すように、特別図柄に係る次の変動(この変動を1回目とする)が開始されるとともに、対象保留は保3にシフトする。このときには、一連の連続予告における最初の予告である「あと3回!」の予告コメントが表示される。なお、ここでは、説明が煩雑になるのを避けるため、対象保留発生時の保4以降に、新たな保留が発生しない場合について説明する。   In FIG. 17, first, as shown at the top, the target hold of continuous notice occurs in the fourth hold as the fourth hold, and the target hold display of the target hold is performed in the state of the hold changing to red. . And at this time, as shown in the "continuous notice pattern" column, the continuous notice is not started. Subsequently, as shown in the next stage, the next change (this change is taken as the first time) relating to the special symbol is started, and the target hold shifts to hold 3. At this time, a notice comment of “three more!” Which is the first notice in the series of successive notices is displayed. Here, in order to prevent the description from being complicated, a case will be described where a new hold does not occur after the hold when the target hold occurs.

さらに、次段に示すように、2回目の変動が開始され、対象保留は保2にシフトし、連続予告における2回目の予告である「あと2回!」の予告コメントが表示される。この後、次段に示すように、3回目の変動が開始され、対象保留は保1にシフトし、連続予告における3回目の予告である「あと1回!」の予告コメントが表示される。続いて、対象保留の保留抽選値に係る特別図柄の変動が、4回目の変動として開始され、対象保留の保留表示が、当該変動付加画像表示部195(図7(b1)等参照)に移動して当該変動付加画像198に変化する。そして、演出図柄表示装置60においては、図示は省略するが、変動演出がリーチとなり、その後に希少性のあるプレミアムリーチに発展する。   Furthermore, as shown in the next step, the second change is started, the target hold shifts to 2 and the notice comment of “2 more!” Which is the second notice in the continuous notice is displayed. Thereafter, as shown in the next step, the third change is started, the target hold shifts to the retention, and a notice comment of “1 more!” Which is the third notice in the continuous notice is displayed. Subsequently, the change of the special symbol pertaining to the hold lottery value of the target hold is started as the fourth change, and the hold display of the target hold moves to the fluctuation added image display unit 195 (see FIG. 7 (b1) etc.) Then, the variation added image 198 is changed. And although illustration is abbreviate | omitted in the production | presentation symbol display apparatus 60, a fluctuation production | presentation becomes reach and it develops into the premium reach with rarity after that.

なお、ここで説明した連続予告の態様は、あくまでも一例であり、本実施例のように、対象保留に向けた変動回数を表す内容の予告コメントの表示に限られるものではない。そして、連続予告としては、例えば、所定の登場人物が順次登場する表示や、ストーリー性を持った動画の表示等のように、種々のものを採用することが可能である。   The mode of the continuous advance notice described here is merely an example, and is not limited to the display of the advance notice comment of the content indicating the number of changes toward the target suspension as in the present embodiment. And as continuous notice, it is possible to employ | adopt various things, such as a display in which a predetermined | prescribed character appears sequentially, a display of the moving image with story nature, etc., for example.

このような連続予告は、例えば、メイン基板102の事前情報通知手段157により、メイン基板102からサブメイン基板301に送信された抽選値に係る情報を用いて行うことが可能である。具体的には、サブメイン基板301においてCPU521が、メイン基板102から通知された変動開始前の抽選値に基づき、連続予告を行うか否かや、連続予告の態様を決定する連続予告抽選を行うことが可能である。   Such successive announcements can be made, for example, by the prior information notifying means 157 of the main board 102 using the information on the lottery value transmitted from the main board 102 to the sub main board 301. Specifically, on the sub main board 301, the CPU 521 performs a continuous notice lottery to determine whether to perform a continuous notice or to determine a continuous notice mode based on the lottery value before the start of the change notified from the main board 102. It is possible.

なお、この連続予告抽選は、前述の前段階表示抽選や保留表示パターン抽選とは別のテーブルを設けて行ってもよく、また、一体化された共通のテーブルを設けて行ってもよい。また、連続予告抽選、前段階表示抽選、及び、保留表示パターン抽選のうちの何れか2つを一体化して設けられたテーブルにより行うようにしてもよい。なお、このような各種の先読み演出に係る抽選を総称して、例えば、「先読み演出抽選」とすることが可能であり、この先読み演出抽選に用いられるテーブルを、先読み抽選テーブルと称することが可能である。また、各種先読み演出に当せんした保留は「トリガ保留」と称することができる。   Note that this continuous notice lottery may be performed by providing a table different from the previous stage display lottery or the hold display pattern lottery, or may be performed by providing an integrated common table. Further, any two of the continuous notice lottery, the previous stage display lottery, and the hold display pattern lottery may be performed by a table provided in an integrated manner. In addition, it is possible to generically select the lottery concerning such various pre-reading effects, for example, it is possible to make it as "pre-reading effect drawing," it is possible to call the table used for this pre-reading effect drawing pre-reading lottery table It is. In addition, holding pending for various pre-reading effects can be referred to as "trigger hold".

また、本実施例においては、先読み演出が保留内に複合するように発生した場合には、後に当せんした先読み演出はキャンセルされるようになっている。つまり、サブメイン基板301の演出表示制御手段134は、何れかの先読み演出に当せんし、その先読み演出の対象保留の消化が開始されていない場合に、その後に何れかの先読み演出に当せんしても、後に当せんした先読み演出をキャンセルし、後の先読み演出は実行しないようになっている。ここで、後の先読み演出に係る前段階表示、保留変化、連続予告の何れに当せんしても全てキャンセルする制御態様に限らず、例えば前段階表示や連続予告の一部(前段や後段など)のみをキャンセルする(少なくとも何らかのキャンセルを行う)、といった制御態様も採用が可能である。
<<擬似前段階表示抽選とこれによる保留表示>>
Further, in the present embodiment, when the pre-reading effect is generated so as to be combined within the hold, the pre-reading effect which has been squeezed later is canceled. That is, the effect display control means 134 of the sub main board 301 hits any pre-reading effect, and when pre-processing of the object holding of the pre-reading effect is not started, it hits the pre-reading effect after that. Also, it cancels the pre-reading effect which I hit later and does not execute the pre-reading effect later. Here, it is not limited to a control mode that cancels all of the preceding display, hold change, and continuous advance notice related to the pre-reading effect later, for example, a part of the previous step display and the continuous advance notice (previous stage, subsequent stage, etc.) It is also possible to adopt a control mode such as canceling only (doing at least some cancellation).
<< Simulation before stage display lottery and hold display by this >>

次に、前述の前段階表示の別な態様として、先読み演出とは区別して行われる「擬似前段階表示」について説明する。この擬似前段階表示は、前述の前段階表示が先読み演出抽選を経て先読み演出として行われるのに対し、先読み演出を経ないで擬似の前段階表示を行うものである。つまり、擬似前段階表示は、前段階表示の一種ではあるが、先読み演出抽選とは異なる抽選(擬似前段階表示抽選)により実行の可否が決定される点で、前述の前段階表示とは異なっている。なお、この擬似前段階表示と、先読み演出として行われる前述の前段階表示とを区別するため、以下では、先読み演出として行われる前段階表示を、必要に応じて「真正前段階表示」と称する。   Next, as another aspect of the above-described pre-stage display, “a pseudo pre-stage display” which is performed separately from the pre-reading effect will be described. In this simulated pre-stage display, while the above-mentioned pre-stage display is performed as pre-reading effect after pre-reading effect lottery, it performs pseudo pre-step display without pre-reading effect. That is, although the simulated previous stage display is a type of the previous stage display, it is different from the above-described previous stage display in that whether or not execution is determined by a lottery different from the pre-reading effect lottery (simulated previous stage displayed lottery) ing. In addition, in order to distinguish this pseudo front stage display from the above-mentioned front stage display performed as pre-reading effect, in the following, the pre-stage display performed as pre-reading effect is referred to as "pre-authentic step display" as necessary. .

この擬似前段階表示のための擬似前段階抽選は、例えば保留発生時に実行され、擬似前段階抽選に当せんした場合には、本実施例では、前述の前段階抽選と同じ表示態様で、擬似前段階表示が実行される。図15(b)は、擬似前段階表示抽選により何れかが選択される2つの保留パターン(図中では「保留パターン1」、「保留パターン2」と記載している)を示している。そして、擬似前段階表示抽選に当せんした場合には、図15(b)中の右側に示す保留パターン2が選択される。この保留パターン2が選択された場合には、例えば青色の彩色を示す保留表示が輝いている様子の表示が実行され、視覚的には、真正前段階表示と擬似前段階表示の区別がつかないようになっている。ここで、図15(b)の保留パターン2に示す「擬前」の文字は、擬似前段階表示が行われていることの説明のために付記したものである。   The simulated previous stage lottery for displaying the simulated previous stage is executed, for example, when a hold occurs, and when the simulated previous stage lottery is held, in the present embodiment, the simulated front is displayed in the same display mode as the above-described previous stage lottery. A step display is performed. FIG. 15 (b) shows two holding patterns (which are described as "holding pattern 1" and "holding pattern 2" in the drawing) one of which is selected by the simulated previous stage display lottery. Then, in the case of winning the simulated previous stage display lottery, the holding pattern 2 shown on the right side in FIG. 15 (b) is selected. When this hold pattern 2 is selected, for example, a display of a state in which the hold display indicating the coloring of blue is illuminated is executed, and visually, it is not possible to distinguish between the pre-authentic step display and the pseudo pre-step display It is supposed to be. Here, the characters "precedingly" shown in the holding pattern 2 of FIG. 15 (b) are added for the purpose of explaining that pseudo-prediction display is performed.

一方、擬似前段階表示抽選に当せんしなかった場合には、図15(b)中の左側に示す保留パターン1が選択される。この保留パターン1が選択された場合には、前段階表示を行わない保留表示が実行される。なお、真正前段階表示の態様と、擬似前段階表示の態様とを全く同一とすることに限定されず、例えば、両者を視覚上の区別が困難な程度に類似したものとしてもよい。   On the other hand, when the player does not win the simulated previous stage display lottery, the holding pattern 1 shown on the left side in FIG. 15 (b) is selected. When the hold pattern 1 is selected, a hold display without displaying the previous stage is performed. In addition, it is not limited to making the aspect of a pre-authentic step display and the aspect of a pseudo | simulation pre-step display completely the same, for example, it is good also as a thing similar to the extent to which visual distinction is difficult.

このような擬似前段階表示(保留パターン2)を行うことにより、真正前段階表示と擬似前段階表示とを同時に複合させて行う演出が可能となる。図15(c)は、擬似前段階表示の用例を説明するためのものであり、図15(c)に示す例では、3個目の保留(保3)が発生した状況において、最も先に発生した1個目の保留(保1)と2個目の保留(保2)は擬似前段階表示に当せんしており、何れの先読み演出にも当せんしていない。また、保3は、先読み演出のうち、真正前段階表示には当せんしていないが、色変化(赤色)と連続予告に当せんしている。ここで、この保3の保留表示は、前述の保留変化パターン(図16(a)参照)のうち、初期表示態様の青色の表示を行わずに、最初から赤色の表示を行うパターン9に対応するものである。   By performing such pseudo front-stage display (hold pattern 2), it is possible to produce effects by combining the true front-stage display and the pseudo front-stage display simultaneously. FIG. 15 (c) is for explaining an example of pseudo front-stage display, and in the example shown in FIG. 15 (c), in the situation where the third hold (retention 3) occurs, it is the first. The first hold (Hold 1) and the second hold (Hold 2) that have occurred are for the pre-pseudo display, not for any pre-reading effects. In addition, of the pre-reading effects, Ho 3 does not apply to the display before the authenticity, but does apply for continuous change with color change (red). Here, among the above-mentioned pending change patterns (see FIG. 16A), the pending display of the storage 3 corresponds to the pattern 9 in which red is displayed from the beginning without displaying blue in the initial display mode. It is

ここで、本実施例では、先読み抽選の後に先読み抽選非当選保留に係る擬似前段階表示抽選が行われるようになっている。つまり、保留表示態様の決定順序は、先読み抽選、擬似前段階表示抽選の順序で決定され、先読み抽選に当せんし、先読み当選保留に係る保留変化抽選が行われる場合には、擬似前段階表示抽選は行われないようになっている。そして、先読み抽選に当せんしなかった場合に限り、擬似前段階表示抽選に進み、擬似前段階表示を行うか否かが決定される。このため、本実施例では、先読みによる保留変化と擬似前段階表示が同時に当せんすることがない。   Here, in the present embodiment, a simulated previous stage display lottery relating to the prefetch lottery non-winning suspension is performed after the prefetch lottery. That is, the determination order of the pending display mode is determined in the order of the pre-reading lottery and the pseudo previous stage display lottery, and when the pre-reading lottery is held and the pending change lottery relating to the pre-reading winning suspension is performed, the pseudo pre-stage display lottery Is not supposed to be done. Then, only when the pre-reading lottery is not won, it proceeds to the simulated previous stage display lottery, and it is determined whether or not to perform the simulated previous stage display. For this reason, in the present embodiment, the pending change due to the look-ahead and the pseudo front step display do not simultaneously occur.

このような状況において、保1及び保2が順次消化されるのに伴い、保3の保留表示は、赤色の彩色を保ったまま、前述の当該変動付加画像表示部195に順次シフトする。この間、保1及び保2に係る前段階表示は擬似のものであり、保1及び保2は何れの先読み演出にも当せんしていないため、保1及び保2に係る色変化や連続予告等の先読み演出は実行されることがない。このため、保3に係る色変化や連続予告の実行にあたって、それ以前に差し障りとなるものがなく、保3の色変化や、保3に向かって行われる連続予告を、先読み演出と対象保留(ここでは図15(c)中の保3)との関係を不明確なものとすることなく、実行することができる。ここで、上述の「差し障りとなるもの」とは、保3に係る先読み演出と競合し得る内容の、保1又は保2に係る先読み演出のことであり、更には、そのときに行われている先読み演出が、保3をトリガ保留としているものなのか、保1又は保2をトリガとしているものなのかの区別を曖昧にするような内容の演出を意味している。   In such a situation, as the retentions 1 and 2 are sequentially digested, the retention display of retention 3 is sequentially shifted to the above-described variable additional image display unit 195 while maintaining the coloring of red. During this time, the previous step display pertaining to Ho 1 and Ho 2 is a pseudo thing, and Ho 1 and Ho 2 are not in any pre-reading effect, so the color change and continuous notice etc. according to Ho 1 and Ho 2 etc. Pre-reading effect of is not performed. Therefore, there is nothing wrong with the execution of the color change and the continuous advance notice related to the 3rd save, and the preread effect and the target hold (the color change of the 3rd save and the continuous notice to be performed towards the 3rd run) Here, it is possible to carry out without making the relationship with the storage 3) in FIG. 15 (c) unclear. Here, the above-mentioned "thing which becomes an incongruity" is the pre-reading effect concerning contents 1 or 2 concerning the contents which can compete with the pre-reading effect concerning pre-processing 3. Furthermore, it is performed at that time This means that the content is such that it makes it difficult to distinguish whether the pre-reading effect that is being triggered is on hold 3 or that is being triggered on hold 1 or 2.

したがって、図15(c)に示すように、保留中にトリガを1個のみ有するような場合には、保3の先読み演出をキャンセルことなく実行することができる。さらに、保1や保2において擬似前段階表示が行われていることから、遊技者に対しては、実際よりも頻繁に先読み演出に当せんしているような印象を与えることができる。なお、本実施例では、擬似前段階表示の実行頻度が高い場合の例を説明するために、図15(c)の保1と保2の双方で擬似前段階表示に当せんしているものとしているが、保2のみで擬似前段階表示を行っても同様の作用効果を奏することができる。
<<先読み演出に係る各種制御態様>>
Therefore, as shown in FIG. 15C, in the case where only one trigger is held while being on hold, the pre-reading effect on storage 3 can be executed without cancellation. Furthermore, since the pseudo front-stage display is performed in the storage 1 and the storage 2, it is possible to give the player an impression as if he / she is playing pre-reading effect more frequently than in reality. In this embodiment, in order to explain an example in the case where the execution frequency of the pseudo front stage display is high, it is assumed that the pseudo front stage display is applied to both the maintenance 1 and the maintenance 2 of FIG. However, the same operation and effect can be obtained even if the pseudo front display is performed only with the second storage.
<< Various control modes related to pre-reading effect >>

なお、前述したような先読み演出に関して、特別図柄の図柄群の種別を伝える構成を採用することが可能である。すなわち、前述の第1特別図柄192(或いは第2特別図柄193)として、例えば各々256種類等の多数の図柄を設定し、第1特別図柄表示装置70(或いは第2特別図柄表示装置71)を構成するLEDの点灯パターンの違いによって多数の図柄を区別できるようにする。そして、これらの多数の図柄を、当否抽選の結果に紐付けた態様で、例えば16種類に分類し、各々が複数の図柄群からなる複数のグループを形成する。さらに、各図柄群に対して、サブメイン基板301で識別可能な符号を割当て、メイン基板102からサブメイン基板301へ、乱数抽選により取得された数値が属する図柄群の符号を、演出パターンを指定するコマンドに含めて送信する。そして、サブメイン基板301は、メイン基板102からのコマンドに基づき、何れの図柄群に係るコマンドであるかを判定し、判定結果に基づき、当否抽選の結果に関連付けて先読み演出を実行する。   In addition, it is possible to employ | adopt the structure which conveys the classification of the symbol group of a special symbol regarding pre-reading effect which was mentioned above. That is, as the above-mentioned first special symbol 192 (or second special symbol 193), for example, a large number of symbols such as 256 types each are set, and the first special symbol display device 70 (or second special symbol display device 71) A number of symbols can be distinguished by the difference in lighting patterns of the configured LEDs. Then, these many symbols are classified into, for example, 16 types in a mode in which they are linked to the result of the acceptance lottery, and a plurality of groups each formed of a plurality of symbol groups are formed. Furthermore, a code distinguishable by the sub main substrate 301 is assigned to each symbol group, and the symbol of the symbol group to which the numerical value acquired by random number lottery belongs from the main substrate 102 to the sub main substrate 301 is designated the effect pattern Included in the command to be sent. Then, the sub main board 301 determines, based on the command from the main board 102, which one of the symbol groups the command relates to, and based on the determination result, performs the pre-reading effect in association with the result of the acceptance lottery.

ここで、図柄群としては、例えば、大当りや小当りのパターン(装飾図柄190a〜190cの停止組合せ態様、大入賞口の開放パターン、など)の違い、或いは、時短の有無、時短のパターン(大当り後50回、100回、次回の大当りまで、など)の違い毎に割当てられたものを考えることができる。   Here, as the symbol group, for example, the pattern of the big hit or the small hit (the stop combination mode of the decorative symbols 190a to 190c, the opening pattern of the big winning opening, etc.) or the presence or absence of time After 50 times, 100 times, until the next big hit, etc.) can be considered what is assigned to each difference.

なお、先読み演出に係るコマンドは、当否、当り図柄、変動パターン、保留球数の4つの情報を1セットとして含むよう、構成することが可能である。さらに、当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数は、前述のようにグループ分けされているので、グループを示す情報をコマンドに含めて通信を行うことが可能である。なお、「グループ分け」の用語を「ブロック分け」、「群分け」等の用語に置き換えても、技術上の意義が同様のものとすることができる。   In addition, it is possible to comprise so that the command concerning pre-reading effect may include four information of a pass / fail, a hit symbol, a fluctuation pattern, and the number of holding balls as one set. Furthermore, since the pass / fail random number, the symbol random number, and the variation pattern random number are grouped as described above, it is possible to perform communication by including information indicating the group in the command. The technical significance can be made similar even if the term “grouping” is replaced with terms such as “block division”, “group division” and the like.

また、状況に応じて先読みコマンドの送信条件を変更設定し、送信条件が設定された状況においては、送信条件に応じたコマンド送信を行うという構成も採用が可能である。例えば、大当り中(特別遊技中)は、第2の遊技に係る第2特別図柄193のみを有効とし、第2特別図柄193に係るコマンドのみを送信することが考えられる。また、第1の遊技及び第2の遊技の何れに係る抽選であるのかといった点や、通常の遊技状態であるのか又は確変(或いは時短や電チューサポート)などがある特定遊技状態であるのかといった点、などに応じ、使用するテーブル類(例えば、当否判定テーブル、図柄判定テーブル、変動パターンテーブル、など)を切換えることも可能である。   Further, it is possible to adopt a configuration in which the transmission conditions of the prefetch command are changed and set according to the situation, and in the situation where the transmission conditions are set, command transmission according to the transmission conditions is performed. For example, during a big hit (during a special game), it is conceivable that only the second special symbol 193 relating to the second game is valid, and only the command relating to the second special symbol 193 is transmitted. In addition, whether it is a lottery related to which of the first game and the second game, and whether it is a normal gaming state or a specific gaming state where there is a definite change (or time reduction or electric power support) It is also possible to switch over the tables to be used (e.g., a pass / fail judgment table, a symbol judgment table, a variation pattern table, etc.) according to the point or the like.

なお、保留表示については、上述のような先読み演出を行う遊技状態に限らず、他の種々の遊技状態に応じた態様で行うことが可能である。例えば、大当り抽選の確率が通常確率の場合と高確率の場合で互いの保留表示の態様を異ならせること、普通電動役物の開放延長を行っている場合(開放延長機能作動中の場合)と開放延長を行っていない場合(開放延長機能未作動の場合)で互いの保留表示の態様を異ならせること、などが可能である。
<ぱちんこ遊技機の主要な制御処理>
In addition, about a pending | holding display, it is possible to carry out in the aspect according to the other various game states not only in the gaming state which performs the above-mentioned prefetch effect. For example, when the probability of the big hit lottery is the normal probability and the probability of the high probability, the modes of the hold display are different from each other, and when the open extension of the ordinary electric role is performed (when the open extension function is in operation) When the open extension is not performed (when the open extension function is not activated), it is possible to make the modes of the hold display different from each other.
<Major control processing of pachinko gaming machine>

次に、上述の構成のぱちんこ遊技機10の主要な制御処理について、図12〜図14に基づいて説明する。なお、説明に先立ち、以下で用いる「特別電動役物」、「条件装置」、「役物連続作動装置」の用語について説明する。これらは何れもぱちんこ遊技機10の制御処理における概念上の機器を表しており、これらのうち「特別電動役物」は、第1大入賞口91、第2大入賞口92を作動させることとなるものである。また、「条件装置」は、第1大入賞口91や第2大入賞口92に進入した遊技球が検出された場合に作動するものであり、「役物連続作動装置」は、特別電動役物を連続して複数回作動させることができるものである。   Next, main control processing of the pachinko gaming machine 10 having the above-described configuration will be described based on FIGS. 12 to 14. Prior to the description, the terms "special motorized part", "condition device", and "parts continuous actuation device" used in the following will be described. Each of these represents a conceptual device in the control process of the pachinko gaming machine 10, and among these, the "special electric winning combination" operates the first large winning opening 91 and the second large winning opening 92. It will be In addition, the "conditional device" operates when the game ball entering the first large winning opening 91 or the second large winning opening 92 is detected, and the "special item continuous operating device" is a special electric role combination. The object can be operated several times in succession.

また、ここで説明するぱちんこ遊技機10の主要な制御処理は、図12及び図13に示す制御開始処理と電源断処理、図14に示す遊技進行割込み処理、及び電源断確認情報設定の処理であり、これらはメイン基板102において実行される。
<<制御開始処理>>
The main control processes of the pachinko gaming machine 10 described here are the control start process and the power-off process shown in FIGS. 12 and 13, the game progress interrupt process shown in FIG. 14, and the power-off confirmation information setting process. These are executed on the main board 102.
<< Control start processing >>

図12及び図13に示す制御開始処理は、ぱちんこ遊技機10の電源投入によりCPU501の製造コードを利用したセキュリティチェックが行われた後に開始される制御処理であり、この制御開始処理においては、後述する電源投入時に必要な設定(S1〜S4)を実行後、初期化スイッチ544の操作状態(S5)、電断時状況確認処理(S6〜S8)における電源断情報フラグ(電源断確認情報)の値、及びRWM領域の加算結果(チェックサムデータ)に対応して、電源断復帰時の処理(S9〜S17)、RWMの初期化時の処理(S24〜S26)、遊技進行割込み用の計時設定の処理(S27)、循環処理(S33(S28〜S32))、電源断確認情報設定時の処理(S301〜S307)等を実行する。
<<<電源投入時に必要な設定>>>
The control start process shown in FIGS. 12 and 13 is a control process which is started after the security check using the production code of the CPU 501 is performed by turning on the power of the pachinko gaming machine 10, and in this control start process, After performing the settings (S1 to S4) necessary for turning on the power, the operation state (S5) of the initialization switch 544, the power failure information flag (power failure confirmation information) in the power failure status confirmation process (S6 to S8) Processing at the time of power failure return (S9 to S17), processing at the time of initialization of RWM (S24 to S26), and clock setting for game progress interruption corresponding to the value and the addition result (checksum data) of RWM area The process (S27), the circulation process (S33 (S28 to S32)), the process (S301 to S307) at the time of setting the power failure confirmation information, and the like are executed.
<<< Required setting at power on >>

電源投入時に必要な設定として、スタックポインタの設定(S1)、割込みモードの設定(S2)、及びRWM503へのアクセス許可の設定(S3)が行われ、続いて内蔵レジスタの初期設定が行われる(S4)。   As settings required at power on, setting of the stack pointer (S1), setting of the interrupt mode (S2), and setting of access permission to the RWM 503 (S3) are performed, followed by initialization of the built-in registers ( S4).

これらのうちスタックポインタの設定(S1)の処理においては、スタック領域を確保するため、スタックポインタにスタックポインタの初期値としてセットし、スタックポインタが特定の番地にセットされる。次に、割込みモードの設定(S2)においては、所定番号のモードを設定し、RWMのアクセス許可設定(S3)においては、RWMへのアクセスを許可するため、所定のレジスタにアクセス許可データをセットする。これにより、マスカブル割込みが特定の割込みモードに設定され、CPU内蔵RWMがアクセス許可にされる。さらに、内蔵レジスタの設定(S4)においては、内蔵レジスタ初期設定テーブルを用いて、遊技進行割込み使用設定値やクロック源選択値等といった対応する各種の設定値がセットされる。なお、メイン基板102における割込みについては後述する。
<<<RWMクリアスイッチの操作状態の確認>>>
Among them, in the process of setting the stack pointer (S1), in order to secure the stack area, the stack pointer is set as an initial value of the stack pointer, and the stack pointer is set to a specific address. Next, in the interrupt mode setting (S2), a mode of a predetermined number is set, and in the RWM access permission setting (S3), access permission data is set in a predetermined register to permit access to the RWM. Do. As a result, the maskable interrupt is set to a specific interrupt mode, and the CPU built-in RWM is allowed access. Further, in the setting of the built-in register (S4), corresponding setting values such as a game progress interrupt use setting value and a clock source selection value are set using the built-in register initial setting table. The interrupt in the main board 102 will be described later.
<<< Confirmation of operation state of RWM clear switch >>>

初期化スイッチ544の操作状態の確認の処理(S5)においては、入力ポートを介して入力される初期化スイッチ544の出力信号の状態が確認される。RWMクリアスイッチが押されたか(オンされたか)否かが判定され、押されていなければ(S5:NO)、後述する電断時状況判定処理(S6〜S8)中の電源断情報フラグの値の判定処理(S6)へ進む。一方、初期化スイッチ544が押されていれば(S5:YES)、RWMの初期化時の処理(S24〜S26)の処理が行われる。   In the process of confirming the operation state of the initialization switch 544 (S5), the state of the output signal of the initialization switch 544 input through the input port is confirmed. It is determined whether the RWM clear switch has been pressed (turned on) or not (S5: NO), the value of the power-off information flag in the power-off situation determination process (S6 to S8) described later The process proceeds to the determination process (S6) of On the other hand, if the initialization switch 544 is pressed (S5: YES), the processing at the time of RWM initialization (S24 to S26) is performed.

ここで、初期化スイッチ544は、対応する入力ポートのRWMクリアスイッチビットが5回連続でオンと判定された場合に操作されたと判断される。また、初期化スイッチ544が押されたか否かの情報の判定はこのとき1回だけ行われ、以降は判定が行われない。   Here, it is determined that the initialization switch 544 is operated when the RWM clear switch bit of the corresponding input port is determined to be on five times in a row. In addition, the determination of the information as to whether or not the initialization switch 544 is pressed is performed only once at this time, and the determination is not performed thereafter.

また、この初期化スイッチ544の状態確認の処理(S5)においては、RWM先頭アドレス(番地)が相対アドレスの基準値としてセットされ、入力確認回数(ここでは5回)のセット、対応する入力ポート値の入力、当該入力ポートの値のうちのRWMクリアスイッチビットの検査、検査結果の確認、セットされた入力確認回数に亘り繰り返される入力確認、等の制御処理を実行する。
<<<電断時状況確認処理>>>
In the state confirmation processing (S5) of the initialization switch 544, the RWM start address (address) is set as the reference value of the relative address, and the number of input confirmations (here five) is set, the corresponding input port Control processing such as input of value, inspection of RWM clear switch bit among values of the input port, confirmation of inspection result, and input confirmation repeated over the set number of input confirmation is executed.
<<< Status confirmation process at power off >>>

初期化スイッチ544の操作がなかった場合の電断時状況確認処理(S6〜S8)においては、電源断情報フラグの値が読込まれ、読込まれた値が所定の電源断正常データに一致するか否かが判定される(S6)。電源断正常データは、電源がオフする電源断(電断)が生じた際に、電源断の処理が正常に行われた場合に保存されるものである。そして、電源断情報フラグの値が電源断正常データに一致せず、S6における判定結果がNOとなった場合には、初期化スイッチ544の操作があった場合と同様に、制御処理は後述するRWMの初期化時の処理(S24以降)へ移行する。   In the power-off state confirmation process (S6 to S8) when the initialization switch 544 is not operated, whether the value of the power-off information flag is read and the read value matches predetermined power-off normal data It is determined whether or not it is (S6). The power-off normal data is stored when the process of power-off is normally performed when the power-off (power-off) when the power is turned off occurs. When the value of the power-off information flag does not match the power-off normal data and the determination result in S6 is NO, the control process will be described later as in the case where the initialization switch 544 is operated. The process proceeds to the process at the time of RWM initialization (S24 and later).

電源断情報フラグの値が電源断正常データに一致した場合(S6:YES)場合には、チェックサムデータが算出される(S7)。このチェックサムデータの算出の処理においては、図示は省略するが、チェックサムデータとして初期値がセットされ、チェックサムデータに対して所定の演算が行われた後、演算後のチェックサムデータが0と異なるか否かの判定が実行される。   If the value of the power-off information flag matches the power-off normal data (S6: YES), checksum data is calculated (S7). In the process of calculating the checksum data, although not shown, an initial value is set as checksum data, and after a predetermined operation is performed on the checksum data, the checksum data after the operation is 0. A determination is made as to whether it is different from

チェックサムデータが0でなかった場合(S8:NO)、即ち再開準備処理実行条件が成立していない場合には、相対アドレスの基準値の上位にRWM先頭上位がセットされ、この場合にもRWMの初期化時の処理(S24以降)へ移行する。一方、チェックサムデータが0であった場合(S8:YES)には、後述する電源断復帰時の処理(S9〜S17)へ移行する。
<<<電源断復帰時の処理>>>
If the checksum data is not 0 (S8: NO), that is, if the restart preparation processing execution condition is not satisfied, the RWM head high order is set to the high order of the reference value of the relative address. The process proceeds to the process at the time of initialization (from S24). On the other hand, when the checksum data is 0 (S8: YES), the process proceeds to processing (S9 to S17) at the time of power failure recovery described later.
<<< Processing when power is restored >>

電源断復帰時の処理においては、スタックポインタにスタックポインタバッファの値がセットされ、スタックポインタが電源断時に保存した値に戻される(S9)。さらに、メイン基板102とサブ基板104との通信線の検査を行うため、演出制御コマンドをサブ基板104へ送信する要求がされ(S10,S11)、装飾ランプ(遊技効果ランプ)及び効果音(音響演出)の演出を電源断発生前の状態に戻すため、演出制御コマンドをサブ基板104へ送信する要求がされる(S10,S11)。また、特別図柄表示装置(70,71)の作動保留球数に対応したコマンドの要求を行うため、図柄記憶数コマンド要求処理が実行される(S12)。   In the process upon power failure recovery, the value of the stack pointer buffer is set in the stack pointer, and the stack pointer is returned to the value saved at the time of power failure (S9). Furthermore, in order to inspect the communication line between the main board 102 and the sub board 104, a request to transmit the effect control command to the sub board 104 is requested (S10, S11), the decoration lamp (game effect lamp) and the sound effect (sound In order to return the effect of the effect) to the state before the occurrence of the power failure, a request for transmitting the effect control command to the sub substrate 104 is made (S10, S11). Further, in order to request a command corresponding to the number of operation pending balls of the special symbol display device (70, 71), the symbol storage number command request process is executed (S12).

さらに、ソレノイドが電源断発生前の出力状態に戻される(S13)。具体的には、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させるため、普通電動役物ソレノイド76、大入賞口ソレノイド80,81についてのソレノイド作動ビットが順に検査される。普通電動役物ソレノイド制御のソレノイド作動ビットがオンの場合、電源断前に第2始動入賞口63が開放中と判断し、第2始動入賞口63を開放させるため、ソレノイド作動設定値を普通電動役物ソレノイド制御に格納する。続いて、第1大入賞ソレノイド制御のソレノイド作動ビットがオンの場合、電源断前に第1大入賞口91が開放中と判断し、第1大入賞口91を開放させるため、ソレノイド作動設定値を普通電動役物ソレノイド制御に格納する。また、第2大入賞ソレノイド制御のソレノイド作動ビットがオンの場合、電源断前に第2大入賞口92が開放中と判断し、第2大入賞口92を開放させるため、ソレノイド作動設定値を普通電動役物ソレノイド制御に格納する。   Further, the solenoid is returned to the output state before the occurrence of the power failure (S13). Specifically, in order to restore the open / closed state of the second start winning opening 63, the first large winning opening 91, and the second large winning opening 92 to the state before the power is turned off, the ordinary electric role solenoid 76, the large winning The solenoid actuation bits for the port solenoids 80, 81 are examined in sequence. If the solenoid operation bit of the normal motor combination solenoid control is on, it is determined that the second start winning opening 63 is open before the power is turned off, and the solenoid operation setting value is set to the ordinary electric to open the second start winning opening 63. Store in the bonus solenoid control. Subsequently, when the solenoid operation bit of the first large winning solenoid control is on, it is determined that the first large winning opening 91 is open before the power is turned off, and the solenoid setting value is set to open the first large winning opening 91. Is normally stored in the motorized electric product solenoid control. Also, when the solenoid operation bit of the second big winning solenoid control is on, it is determined that the second big winning opening 92 is open before the power is turned off, and in order to open the second big winning opening 92 Usually stored in the motorized electric product solenoid control.

この後、以降の特別図柄の設定の処理(S14)へ進み、特別図柄表示装置(70,71)の確率変動機能の作動状態の情報が設定される。この処理においては、特別図柄モードフラグの値がロードされ(言換えれば、特別図柄モードフラグの値が組み込まれ)、所定のレジスタにストアされる。次に、電源復帰の設定(S15)、及びデータ格納処理(S16)が実行される、さらに、払出制御基板との通信線異常の検出設定(S17)が実行され、ここでは、エラーフラグのアドレスがセットされ、エラー1フラグの内容の通信線異常ビットがセットされる。そして、制御処理は、後述する遊技進行割込み用の計時設定の処理(S27)へ進む。
<<<RWMの初期化時の処理>>>
Thereafter, the process proceeds to the process of setting the special symbol (S14), and the information of the operating state of the probability variation function of the special symbol display device (70, 71) is set. In this process, the value of the special symbol mode flag is loaded (in other words, the value of the special symbol mode flag is incorporated) and stored in a predetermined register. Next, the setting of power supply recovery (S15) and the data storing process (S16) are executed. Further, the setting of detecting a communication line abnormality with the payout control board (S17) is executed. Here, the address of the error flag Is set, and the communication line error bit of the content of the error 1 flag is set. Then, the control process proceeds to a process (S27) of time setting for a game progress interruption described later.
<<< Process when initializing RWM >>>

RWMの初期化時の処理(S24〜S28)においては、RWM領域をクリアした後(S24)、RWMの初期設定(S25)、演出表示器(演出図柄表示装置60)の初期化(S26)、及び遊技進行割込み用の計時設定(S27)を行う。このうちRWM領域のクリア(S24)からRWMの初期設定(S25)の処理においては、RWM全領域にクリアデータ(00H)がセットされ、クリアデータが相対アドレスの基準値としてストアされ、この基準値が+1される。さらに、この基準値のビット7が検査され、検査結果の判定が実行される。検査結果の判定の処理において、検査結果が0であれば、前述のクリアデータを上記基準値にストアする処理に戻り、初期化データ設定テーブルのアドレスがセットされる。これにより、RWMの初期値が設定される。なお、RWM領域のクリアは、全領域に対して行うものに限定されず、例えば特定の情報が記憶された一部の領域のみや、未使用の領域を除いた領域のみをクリアするようにしてもよい。   In the process at the time of initialization of RWM (S24 to S28), after clearing the RWM area (S24), initialization of RWM (S25), initialization of the effect indicator (rendering symbol display device 60) (S26), And the time setting for the game progress interruption (S27) is performed. Among them, clear data (00H) is set in all RWM areas in the process of clear RWM area (S24) to initial setting of RWM (S25), and clear data is stored as a reference value of relative address, and this reference value Is +1. Furthermore, bit 7 of this reference value is examined and a determination of the examination result is carried out. In the process of determining the inspection result, if the inspection result is 0, the process returns to the processing of storing the above-mentioned clear data in the reference value, and the address of the initialization data setting table is set. Thereby, the initial value of RWM is set. In addition, clearing of the RWM area is not limited to the one that is performed for the entire area, and for example, only a partial area where specific information is stored or an area excluding an unused area may be cleared. It is also good.

演出表示器の初期化(S26)においては、演出図柄表示装置60の初期化、エラー状態及び不正賞球監視情報のコマンド送信要求を行うため、演出初期コマンド設定テーブルのアドレスを引数としてコマンド要求データ設定処理を実行する。
<<<遊技進行割込み用の計時設定の処理>>>
In the initialization of the effect display (S26), in order to perform the initialization of the effect symbol display device 60 and the command transmission request of the error state and the fraud prize ball monitoring information, the command request data using the address of the effect initial command setting table as an argument Execute setting processing.
<<< Processing of time setting for game progress interruption >>>

遊技進行割込み用の計時設定の処理(S27)においては、遊技進行割込みを起動させるため、対応するカウンタ設定レジスタに所定の大きさのカウント値をセットし、遊技進行割込みを例えば4ms毎に発生させる。
<<<循環処理>>>
In the process of clock setting for the game progress interrupt (S27), in order to start the game progress interrupt, the count value of the predetermined size is set in the corresponding counter setting register, and the game progress interrupt is generated every 4 ms, for example. .
<<< Circuit processing >>>

遊技進行割込み用の計時設定(S27)の後には、割込み処理時間監視手段である所定のタイマの再帰(リスタート)準備や、各種乱数の初期値の生成に用いられる乱数関係値の更新を行う循環処理(S33(S28〜S32))が実行される。この循環処理(S33)においては、遊技機の管理を行うため、先ず、割込みを禁止する(S28)。さらに、割込み処理時間監視手段を再帰させる準備のため、割込み処理時間監視手段クリアレジスタに第1再帰情報となる所定の値をセットする(S29)。この第1再帰情報は、予め定められた例えば55H等の値である。また、電源断確認情報が設定されているか否かが判定され(S30)、設定されている場合には(S30:Yes)、後述する電源断処理(S34〜S41)に移行する。   After the clock setting for the game progress interrupt (S27), it prepares recursion (restart) of a predetermined timer which is interrupt processing time monitoring means and updates the random number related value used for generating the initial value of various random numbers. The circulation process (S33 (S28 to S32)) is performed. In this circulation process (S33), in order to manage the gaming machine, first, interruption is prohibited (S28). Furthermore, in order to prepare for the interruption processing time monitoring means to recurse, a predetermined value to be the first recursion information is set in the interruption processing time monitoring means clear register (S29). This first recursive information is a predetermined value such as 55H. Further, it is determined whether or not the power-off confirmation information is set (S30), and if it is set (S30: Yes), the process proceeds to power-off processing (S34 to S41) described later.

前述の電源断確認情報が設定されているか否かの判定(S30)において、設定されていないと判定された場合には(S30:No)、初期値乱数更新処理を実行し(S31)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。この後、割込みを許可した後(S32)、再度割込み禁止(S28)の処理に戻り、それ以降の処理(S28〜S32)を順次繰り返して制御処理を循環させる。   If it is determined in the determination (S30) whether or not the power failure confirmation information described above is set (S30: No), the initial value random number update process is executed (S31), and The initial value random number per symbol, the pattern initial value random number per special symbol, and the software initial value random number per special symbol are updated. After this, after permitting the interrupt (S32), the process returns to the process of interrupt prohibition (S28) again, and the subsequent processes (S28 to S32) are sequentially repeated to circulate the control process.

割込み許可(S28)が実行される毎に前述の遊技進行割込みが可能となり、遊技進行割込み処理は、S27で設定された周期情報に基づいて、所定の周期(ここでは4ms周期)毎に繰返される。   The above-mentioned game progress interrupt is possible every time interrupt permission (S28) is executed, and the game progress interrupt process is repeated every predetermined cycle (here, 4 ms cycle) based on the cycle information set in S27. .

<<<電源断処理>>>
電源断確認情報が設定されているか否かの判定(S30)において、設定されていると判定された場合には(S30:Yes)、CPU501が強制再帰手段として機能し、第2再帰情報の設定が行われ(S301)、割込み処理時間監視手段の監視用計時が強制的に初期化され、計時が再帰させられる。この強制的な第2再帰情報の設定(S301)により、電力供給が再開された場合には、監視用計時が再帰した状態で、制御処理が開始される。つまり、電源断発生時に監視用計時を強制的に再帰させておくことにより、電力供給を再開した直後の制御処理において、監視用計時が再帰しないまま、制御処理が進行することを防止できるようになっている。
<<< Power-off process >>>
If it is determined in the determination (S30) whether or not the power-off confirmation information is set (S30: Yes), the CPU 501 functions as a forced recursion means, and the setting of the second recursion information Is performed (S301), the monitoring clocking of the interrupt processing time monitoring means is forcibly initialized, and the clocking is recursed. When the power supply is resumed due to the forced setting of the second recursive information (S301), the control process is started in a state where the monitoring timekeeping recurs. In other words, by forcing the monitoring clock to recurse when the power is cut off, it is possible to prevent the progress of the control processing without recursion of the monitoring clock in the control processing immediately after resuming the power supply. It has become.

続いて、電源投入時の情報フラグ(電源断情報フラグ)のアドレスがセットされ、当該電源断情報フラグの値が読み出されて、電源投入時の情報が正常に保存されているか否かが判定される(S302)。そして、電源投入時の情報が正常に保存されていた場合には(S302:Yes)、電源断正常データ(ここでは55H)が設定され(S304)、電源断となる際のRWMのチェックサムが算出されて(S305)、チェックサムデータが作成される。そして、アクセス禁止の設定を行い(S306)、電源断時ループ処理(S307)により、供給電圧が所定値以下となって電源断となるのを待つ。   Subsequently, the address of the information flag (power-off information flag) at the time of power on is set, the value of the power-off information flag is read, and it is determined whether the information at the time of power on is normally stored. (S302). Then, if the information at the time of power-on is normally stored (S302: Yes), power-off normal data (55H in this case) is set (S304), and the checksum of RWM at the time of power-off is After calculation (S305), checksum data is created. Then, access prohibition is set (S306), and it is waited for the supply voltage to become lower than a predetermined value by the loop process (S307) at the time of the power-off and the power-off.

前述の電源投入時の情報が正常に保存されているか否かの判定(S302)において、判定結果が正常に保存されていない(S302:No)となった場合には、電源断異常データが設定(S303)された後、前述のアクセス禁止の処理(S306)に移行する。
<<遊技進行割込み処理>>
In the determination (S302) as to whether or not the information at the time of power on is stored normally (S302: No), the power failure abnormality data is set. After (S303), the process proceeds to the above-mentioned access prohibition process (S306).
<< game progress interrupt processing >>

次に、遊技進行割込み用の計時設定(S27)の処理において設定された周期情報に基づき4ms周期で繰返される遊技進行割込み処理について説明する。図14に示すように、遊技進行割込み処理においては、割込み動作条件の設定(S41,S42)、割込み処理時間監視手段の再帰(S43)、遊技機の管理(S45〜S70)、割込みの許可(S71)を順に行い、遊技進行割込みが発生する前の処理に復帰させる。   Next, a game progress interrupt process repeated in a 4 ms cycle based on the cycle information set in the process of setting the time for game progress interrupt (S27) will be described. As shown in FIG. 14, in the game progress interrupt process, setting of the interrupt operation condition (S41, S42), recursion of the interrupt processing time monitoring means (S43), management of the gaming machine (S45 to S70), permission of interrupt ( S71) is sequentially performed to return to the processing before the occurrence of the game progress interrupt.

具体的には、割込み動作条件の設定の処理(S41,S42)においては、割込みフラグをクリアするため、割込み動作条件設定値が、遊技進行割込み制御レジスタに格納され(S41)、割込み動作条件設定値が、所定の入力端子に対応した制御レジスタにセットされる(S42)。この後、第2再帰情報がセットされ(S43)、更に第2再帰情報が割込み処理時間監視手段レジスタにセットされる(S44)。第2再帰情報は、後述するように、先にセットされた第1再帰情報とともに、割込み処理時間監視手段の監視用計時を再帰させてリスタートさせるための条件となるものである。   Specifically, in the process of setting the interrupt operation condition (S41, S42), in order to clear the interrupt flag, the interrupt operation condition setting value is stored in the game progress interrupt control register (S41), and the interrupt operation condition setting is performed. The value is set in the control register corresponding to the predetermined input terminal (S42). Thereafter, the second recursion information is set (S43), and the second recursion information is set in the interrupt processing time monitoring means register (S44). The second recursive information, together with the previously set first recursive information, is a condition for causing the monitoring clock of the interrupt processing time monitoring means to recurse and restart, as described later.

遊技機の管理(S45〜S70)においては、遊技機の管理を行うため、以下の処理を順に実行する。先ず、特定の信号の入力を監視するため、入力処理(S45)を実行する。ここで監視の対象となっているのは、遊技盤面に取り付けられている各種スイッチ、受け皿満タンスイッチ、開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、ガラス未検出信号、及び断線短絡電源異常検知信号である。   In the management of gaming machines (S45 to S70), in order to manage gaming machines, the following processing is sequentially executed. First, in order to monitor the input of a specific signal, an input process (S45) is performed. The targets of monitoring here are various switches attached to the game board, a tray full switch, an open signal, a magnetic detection signal, a radio wave detection signal, a glass non-detection signal, and a disconnection short-circuit power supply abnormality detection signal It is.

続いて、各種乱数更新処理(S46)を実行し、普通図柄変動パターン乱数、及び変動パターン乱数を更新する。さらに、初期値更新型乱数更新処理(S47)を実行し、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。次に、初期値乱数更新処理(S48)を実行し、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。また、2バイトタイマの更新を行うため、タイマ減算処理(S49)を実行し、第2始動入賞口63の有効期間を設定するため、第2始動口の有効期間設定処理(S50)を実行する。   Subsequently, various random number updating processes (S46) are executed to update the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number. Furthermore, the initial value update type random number updating process (S47) is executed to update the random number per normal symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol. Next, an initial value random number update process (S48) is executed to update the initial value random number per symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the software initial value random number per special symbol. Also, in order to update the 2-byte timer, the timer subtraction process (S49) is executed, and in order to set the effective period of the second starting winning opening 63, the effective period setting process of the second starting opening (S50) is performed. .

さらに、入賞監視処理(S51)が実行され、賞球を払い出す回数の記憶、盤用外部情報の出力要求の作成、及びサブ基板104に送信するコマンドの送信要求が行われる。続いて、払出制御基板45を制御するため、賞球制御処理(S52)を実行する。   Further, the prize monitoring process (S51) is executed to store the number of times the prize balls are paid out, create an output request for the board external information, and send a command to be transmitted to the sub substrate 104. Subsequently, in order to control the payout control board 45, a winning ball control process (S52) is performed.

次に、遊技球が普通図柄作動ゲート(作動口68)を通過したとき、普通図柄に係る乱数を記憶するため、普通図柄作動ゲート監視処理(S53)を実行し、普通図柄表示装置又は普通図柄電動役物に係る処理を行うため、普通図柄制御処理(S54)を実行する。さらに、普通図柄の変動開始の監視を行うため、普通図柄変動開始監視処理(S55)を実行する。また、遊技球の第1始動入賞口62及び第2始動入賞口63の入賞の監視を行うため、始動口監視制御処理(S56)を実行し、第1特別図柄表示装置70又は第2特別図柄表示装置71に係る処理を行うため、特別図柄制御処理(S57)を実行する。続いて、特別電動役物に係る処理を行うため、特別電動役物制御処理(S58)を実行し、第1大入賞口91又は第2大入賞口92の有効期間に係る処理を行うため、大入賞口有効期間設定処理(S59)を実行し、第1特別図柄192及び第2特別図柄193の変動開始の監視を行うため、特別図柄変動開始監視制御処理(S60)を実行する。   Next, when the game ball passes the normal symbol operation gate (operation opening 68), the normal symbol operation gate monitoring process (S53) is executed to store the random number related to the normal symbol, and the normal symbol display device or the normal symbol In order to perform the processing relating to the motorized prize, the normal symbol control processing (S54) is executed. Furthermore, in order to monitor the start of fluctuation of the normal symbol, the normal symbol fluctuation start monitoring process (S55) is executed. Also, in order to monitor the winning of the first starting winning opening 62 and the second starting winning opening 63 of the gaming ball, the starting opening monitoring control process (S56) is executed, and the first special symbol display device 70 or the second special symbol In order to perform processing concerning display 71, special symbol control processing (S57) is executed. Then, in order to perform processing concerning the special electric combination, the special electric combination control processing (S58) is executed, and in order to perform processing concerning the effective period of the first large winning opening 91 or the second large winning opening 92, The special winning opening valid period setting process (S59) is executed, and the special symbol fluctuation start monitoring control process (S60) is executed to monitor the start of fluctuation of the first special symbol 192 and the second special symbol 193.

次に、磁気の監視、断線・短絡・電源の監視、電波の監視、ガラス枠セット・遊技盤の枠の開閉状態の監視、及びペアガラスの監視を行うため、異常検知処理(S61)を実行し、入球通過時間異常の検出を行うため、入球通過時間異常検出処理(S62)を実行する。さらに、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄表示装置の作動保留球数、及び特別図柄表示装置の作動保留球数の表示要求を行うため、遊技状態表示処理(S63)を実行し、発射ハンドル17のタッチ状態(操作量の状態を含む)の監視を行うため、ハンドル状態信号検査処理(S64)を実行する。また、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄表示装置(70,71)の作動保留球数の表示、普通図柄表示装置の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、及びエラーの表示を行うため、LED出力処理(S65)を実行する。   Next, execute anomaly detection processing (S61) to monitor magnetism, disconnection / short circuit / power supply, radio waves, monitor the open / close state of the glass frame set / game board frame, and monitor the pair glass. In order to detect the entrance passage passing time abnormality, the entrance passage passing time abnormality detection processing (S62) is executed. In addition, the game state display process (S63) to request display of the number of times the special electric character works continuously, an error state, the number of operation suspension balls of the normal symbol display device, and the number of operation suspension balls of the special symbol display device To monitor the touch state (including the state of the amount of operation) of the launch handle 17, the steering wheel state signal inspection process (S64) is executed. In addition, the display of special symbols, the display of normal symbols, the display of the number of operation suspension balls of special symbol display devices (70, 71), the display of the number of operation suspension balls of normal symbol display devices, the display of gaming state, the special electric role goods The LED output process (S65) is executed to display the number of times the camera is operated continuously and the error display.

続いて、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、発射制御信号出力処理(S66)を実行し、試験装置に出力する信号を作成し出力するため、試験信号出力処理(S67)を実行する。さらに、普通電動役物ソレノイド、第1大入賞口開放ソレノイド、及び第2大入賞口開放ソレノイドの出力データの出力を行うため、ソレノイド出力処理(S68)を実行し、演出制御コマンドを送信するため、演出制御コマンド送信処理(S69)を実行し、外部端子(外部中継端子基板49(図2参照)の各種外部出力端子)に信号を出力するため、外部情報出力処理(S70)を実行する。   Subsequently, in order to output the signal of prohibition / permission of the launch of the game ball, launch control signal output processing (S66) is executed, and in order to create and output a signal to be output to the test apparatus, test signal output processing (S67) Run. Furthermore, in order to output the output data of the normal motorized combination product solenoid, the first large winning opening open solenoid, and the second large winning opening open solenoid, to execute the solenoid output processing (S68), to transmit the effect control command Then, the effect control command transmission process (S69) is executed, and an external information output process (S70) is executed to output a signal to the external terminal (various external output terminals of the external relay terminal board 49 (see FIG. 2)).

この後、割込み許可(S71)が実行され、制御処理がリターン(RET)に抜ける。そして、次回の遊技割込みが実行されるまでの残余時間を利用して、制御開始処理の前述の循環処理(S32)が実行される。
<<特別図柄と装飾図柄の変動時間の関係>>
After that, the interrupt permission (S71) is executed, and the control process returns to RET. And the above-mentioned circulation processing (S32) of control start processing is performed using the remaining time until the next game interruption is performed.
<< Relationship between special symbol and decorative symbol variation time >>

前述のように、特別図柄(第1特別図柄192又は第2特別図柄193)と、これに対応した装飾図柄190a〜190cとは、互いに同期して変動開始及び変動停止するよう制御されるものであるが、状況によっては、装飾図柄190a〜190cの変動時間が、特別図柄(第1特別図柄192又は第2特別図柄193)の変動時間に対してある程度短くなり得るものである。   As described above, the special symbol (the first special symbol 192 or the second special symbol 193) and the corresponding decorative symbols 190a to 190c are controlled to start and stop moving in synchronization with each other. Although, depending on the situation, the variation time of the decorative symbols 190a to 190c may be somewhat shorter than the variation time of the special symbol (the first special symbol 192 or the second special symbol 193) depending on the situation.

すなわち、特別図柄の変動や変動パターンの決定がされ、特別図柄の変動が開始される際に、メイン基板102からサブメイン基板301に対し装飾図柄の変動開始コマンド(変動開始時のコマンド)が送信されるが、所定のコマンド(例えば変動開始時のコマンドの最初のコマンド)の送信及び受信に要する時間や、コマンドバッファ(本実施例ではリングバッファタイプが用いられている)にセットされ待機しているコマンド(先入れのコマンド)が全て送出されるまでの時間などの影響を受け、その分、装飾図柄の変動開始が特別図柄の変動開始よりも遅延することが考えられる。さらに、特別図柄の変動停止時には、変動停止コマンド(特別図柄の図柄確定時のコマンド)がサブメイン基板301に送信されるが、所定のコマンド(例えば図柄確定時変動開始時のコマンドの最初のコマンド)の送信及び受信に要する時間や、コマンドバッファの混み具合(送信待機中のコマンドの数の程度)により、装飾図柄の変動停止が遅延することも考えられる。   That is, when the change of the special symbol or the change pattern is determined and the change of the special symbol is started, the change start command (command at the start of change) of the decorative symbol is transmitted from the main substrate 102 to the sub main substrate 301 However, the time required for transmission and reception of a predetermined command (for example, the first command of the command at the start of fluctuation) or waiting for being set in the command buffer (in the present embodiment, the ring buffer type is used) It is conceivable that the start of the fluctuation of the decorative symbol is delayed by the start of the fluctuation of the special symbol by the influence of the time until all the commands (first-in commands) are sent. Furthermore, at the time of the fluctuation stop of the special symbol, the fluctuation stop command (the command at the time of symbol decision of the special symbol) is transmitted to the sub main board 301, but the predetermined command (for example, the first command of the command at the start of fluctuation It is also conceivable that the stop of the fluctuation of the decorative symbol is delayed depending on the time required for transmission and reception of) and the degree of congestion of the command buffer (the degree of the number of commands waiting for transmission).

このように、装飾図柄の変動時間は、特別図柄の変動時間に対してある程度短くなり得るものであり、特別図柄が変動開始した後に装飾図柄が変動開始し、特別図柄が変動停止した後に装飾図柄が変動停止するということが生じ得る。なお、装飾図柄の変動開始時と変動停止時との遅延の程度についは、通常は、変動開始時には送信すべきコマンドの数が相対的に多く、停止時には相対的に少ないことから、変動停止時の遅延の程度は、変動開始時に比べて小さい(少ない)と考えられる。
<本実施例に係る発明の作用効果>
Thus, the variation time of the decorative symbol can be shortened to a certain extent with respect to the variation time of the special symbol, and after the special symbol begins to change, the decorative symbol begins to change, and after the special symbol has stopped changing, the decorative symbol May stop moving. As for the degree of delay between the start of fluctuation of the decorative symbol and the time of fluctuation stop, the number of commands to be sent is usually relatively large at the start of fluctuation, and relatively small at the time of stop. The degree of delay is considered to be smaller (less) than at the beginning of the fluctuation.
<Functional effects of the invention according to the present embodiment>

以上説明したように本発明のぱちんこ遊技機10によれば、先読み演出抽選とは別に、前段階表示に係る擬似前段階表示抽選が行われ、擬似前段階表示抽選に当せんした場合には、先読み演出とは独立した関係にある擬似の前段階表示が行われる。さらに、保留記憶内で複合せずに先読み演出抽選に当せんした場合に、先読み演出は省かれずに実行される。このため、先読みによる真正前段階表示と、先読みによらない擬似前段階表示とが、保留記憶内で複合する機会を生み出すことができる。そして、真正前段階表示と擬似前段階表示とを併せて、保留表示に係る演出を行うことが可能であり、真正前段階表示の選択確率を低く設定しても、擬似前段階表示により、総合的に前段階表示を補うことができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 10 of the present invention, in the case where the simulated previous stage display lottery relating to the previous stage display is performed separately from the prefetched effect lottery and the winning of the simulated previous stage display lottery occurs, the prefetched A pseudo-preceding display is performed that is independent of the effect. Furthermore, when a pre-reading effect lottery is won without being combined in the pending memory, pre-reading effect is executed without being omitted. For this reason, it is possible to create an opportunity for compounding in the pending storage with the pre-authenticated pre-display and the non-pre-read pseudo-pre-display. Then, it is possible to combine the true front step display and the pseudo front step display to perform an effect relating to the suspension display, and even if the selection probability of the true front step display is set low, the synthetic front step display is comprehensive. Can compensate for the previous stage display.

さらに、擬似前段階表示が行われることから、真正前段階表示、色変化、連続予告などを含む先読み演出において、各種の演出の大当り信頼度を高く設定しても、遊技者が予告演出として認識し得る演出の頻度は、さほどは低下しない。つまり、各種の先読み演出の大当り信頼度を通常よりも高く設定すると、出現頻度が低下し、遊技者に対して予告演出を行う機会は、理論上減ってしまう。   Furthermore, since the pseudo front display is performed, the player recognizes as the preview production even if the big hit reliability of various effects is set high in the pre-reading effects including the true front stage display, the color change, the continuous advance notice, etc. The frequency of possible repercussions does not decrease so much. That is, if the jackpot reliability of various pre-reading effects is set higher than usual, the appearance frequency decreases, and the opportunity to give a notice effect to the player is theoretically reduced.

しかし、先読み演出とは別に抽選される擬似前段階表示を行うことによって、遊技者が予告演出として認識し得る演出の頻度は、擬似前段階表示により補われる。そして、遊技者は、真正の先読み演出の出現頻度が低下しても、擬似前段階表示を先読み演出と認識し得るので、遊技者の体感的な先読み演出の出現頻度は、擬似前段階表示によって調整される。そして、擬似前段階表示抽選の当選確率の設定次第で、保留表示に係る演出の出現頻度を調えることができ、擬似前段階表示を用いて、遊技者に連続予告への期待を抱かせ得るようになる。   However, the frequency of the effect that the player can recognize as the advance effect is compensated by the pseudo front-stage display by performing the pseudo front-stage display which is drawn separately from the pre-reading effect. And since the player can recognize the simulated pre-stage display as the pre-reading effect even if the appearance frequency of the genuine pre-reading effect is lowered, the appearance frequency of the sensible pre-reading effect of the player is based on the simulated pre-stage display Adjusted. Then, depending on the setting of the winning probability of the simulated previous stage display lottery, it is possible to adjust the appearance frequency of the effect relating to the suspension display, and using the simulated previous stage display, it is possible to make the player expect the continuous notice. become.

このような発明は、以下のような考え方に基づく。つまり、或る態様の連続予告を伴う前段階表示に当せんした後、他の態様の連続予告を伴う保留変化に更に当せんしたような場合には、そのままでは、双方の連続予告が前後して複合し、演出内容が整合しない場合には連続予告が干渉することとなる。そして、双方の連続予告を調和させるためには、例えば、連続予告の内容を、複合の影響を受けないように連続性を持たない内容とすることや、或は、後に当せんした連続予告をキャンセルして先に当せんした連続予告を優先すること、などが考えられる。   Such an invention is based on the following concept. That is, after accepting the previous display accompanied by the continuous notice of one aspect, if further applying the pending change accompanied by the continuous notice of the other aspect, as it is, both continuous notices are combined before and after. If the contents of the presentation are not consistent, the successive announcements will interfere. And, in order to reconcile both continuous notices, for example, the contents of the continuous notices may be made non-continuous contents so as not to be affected by multiples, or the subsequent continuous notices may be canceled later. And prioritizing the consecutive notices that have already been awarded.

また、先に当せんした連続予告を優先する制御態様としては、例えば、後に当せんした連続予告を全く行わないもの、後に当せんした連続予告をキャンセルし、改めて先の連続予告と整合する内容の連続予告に差替えるもの、或いは、後に当せんした連続予告の前段部分をキャンセルし、先の連続予告が終了した後に途中から開始するもの、等を挙げることができる。   Also, as a control mode that gives priority to the continuous notice that precedes earlier, for example, one that does not give any continuous prior notice that follows later, cancels the consecutive prior notice that later wins, and continues consecutive notices of the contents that are consistent with the previous consecutive notice. Or the one that cancels the former part of the consecutive notices that have been accepted later and that starts after the end of the preceding consecutive notices.

図16(b)、(c)は、当せんした連続予告をキャンセルする制御態様の一例を示している。このうち、図16(b)に示すキャンセル例においては、保2と保3で連続して前段階表示に当せんしたが、後に当せんした保3の前段階表示がキャンセルされ、保3が連続予告に当せんしていたとしても、その連続予告も全てキャンセルされる。   FIGS. 16 (b) and 16 (c) show an example of a control mode for canceling the consecutive notices. Among them, in the cancellation example shown in FIG. 16 (b), although the previous stage display was continuously applied in the maintenance 2 and the maintenance 3, the previous display of the maintenance 3 which was accepted later is canceled and the maintenance 3 is a continuous notice Even if you have not, all continuous notices will be cancelled.

また、図16(c)に示すキャンセル例では、保2について、前段階表示及び連続予告に当せんしているが、保留色の変化(保留色変化)には当せんしていない。そして、保2の後に発生した保4については、前段階表示には当せんしていないが、保留色変化と連続予告に当せんしている。そして、保4については、色変化はキャンセルされないが、連続予告については、保2の連続予告が実行されていることから、例えば保4の発生時に既にキャンセルされている。そして、この例では、保2の前段階表示と連続予告とが並行して実行された後、保3の発生を挟んで、保留色変化した保4が発生するが、保留色変化を行わない保2についての連続予告が終わっても、保4の連続予告は既にキャンセルされていて実行されることがない。   Further, in the cancellation example shown in FIG. 16C, with regard to storage 2, the previous display and continuous advance notice have been made, but the change in the holding color (holding color change) is not made. And about preservation 4 which occurred after preservation 2, although it does not hit the previous step display, it is holding for the holding color change and continuous notice. The color change is not canceled for the storage, but the continuous notification for the continuous notification is already canceled when, for example, the storage 4 occurs since the continuous notification for the storage 2 is executed. Then, in this example, after the previous stage display and the continuous advance notice of the storage 2 are executed in parallel, the storage color change of the storage color occurs with the storage 3 changed, but the storage color change is not performed. Even if the continuous pre-notification about the 2nd preservation is over, the continuous predication of the 4th preservation is already canceled and will not be executed.

このため、保留色変化に至らない弱い保留(保2)に対して連続予告が行われるが、赤色への保留色変化を行った強い保留(保4)に対しては連続予告が行われないというアンバランスな演出が実行されることとなる。そして、遊技者にとって、発生した連続予告が保2に向かうものなのか、保4に向かうものなのかが区別できない場合には、保留色変化した保4に向かっていると感じていた連続予告が、保4の消化が行われる前に途中終了したように見えてしまうことも考えられる。   For this reason, continuous announcement is given for weak retention (care 2) that does not lead to pending color change, but continuous notice is not given for strong retention (care 4) that has been changed to red for pending color change An imbalanced production will be executed. Then, if it is not possible for the player to distinguish whether the continuous advance notice that has occurred is to go to storage 2 or to go to storage 4, the continuous advance notice that I felt was going to change the retention color changed to 4. It is also conceivable that it appears as if it had finished halfway before the preservation of preservation was performed.

また、後に当せんした先読み演出をキャンセルせず、当せんした全ての先読み演出を、調和を考慮せずに実行し、連続予告の内容が混沌としたものなるのを許容する、という考えもあり得る。しかし、このようにした場合には、例えば連続予告が、色変化している複数の保留のうちの何れの保留に向かっているのかを遊技者が認識できず、先読み演出の演出効果が損なわれることが考えられる。したがって、先読み演出の有効な活用を考えれば、連続予告がどの保留に向かって行われているのかを、遊技者が誤解せずに認識できるようにするのが望ましい。   In addition, it may be considered that all pre-predicted re-presented effects are executed without considering harmony, and that the contents of continuous notices become chaotic without being canceled without pre-predicted re-presented effects. However, in this case, the player can not recognize, for example, which of the plurality of color-changing reservations the continuous notice is on hold, and the effect of the pre-reading effect is impaired. It is conceivable. Therefore, in view of the effective use of the pre-reading effect, it is desirable for the player to be able to recognize which hold is being made to the continuous advance notice without misunderstanding.

このように、先読み演出に複合的に当せんした場合には、先読み演出が遊技者に理解し難いものとなり得るため、遊技者が理解し易いように先読み演出のキャンセルが必要である。そして、先読み演出のキャンセルを行うことにより、遊技者が一旦当せんした演出を享受できないこととなり、このことにより趣向性が抑制される場合もある。   As described above, when the pre-reading effect is combinedly hit, the pre-reading effect may be difficult for the player to understand, so the pre-reading effect needs to be canceled so that the player can easily understand. Then, by canceling the pre-reading effect, the player can not enjoy the effect that the player has once won, and in this case, the taste may be suppressed.

しかし、本実施例では、先読み演出抽選と切り離して擬似前段階表示抽選を行い、擬似前段階表示抽選に当せんした場合に擬似前段階表示を行っているので、擬似前段階表示を含めて総合的には前段階表示が出現する機会や、前段階表示が複合する機会を増やすことができる。そして、先読み演出に複合的に当せんした場合に、後に当せんした先読み演出に対して何らかのキャンセルを行う制御態様を採用していても、結果として遊技者に、先読み予告に頻繁に入賞しているような印象を与え得るようになる。   However, in this embodiment, since the pseudo pre-stage display lottery is performed separately from the pre-reading effect lottery and the pseudo pre-stage display is performed when the pseudo pre-stage display lottery is held, the synthetic pre-stage display is comprehensively included. Can increase the opportunity for the appearance of the previous stage display and the opportunity for the previous stage display to be combined. And, even when adopting a control mode of performing some kind of cancellation for the pre-reading effect which is subsequently accepted when the pre-reading effect is multiplely hit, as a result, the player is frequently prized for the pre-reading notice. Can give a positive impression.

なお、本実施例では、擬似前段階表示はその後に色変化(擬似的なもの)することがないようにしているが、擬似前段階表示の出現後に、真正の色変化や連続予告のトリガとなる保留が発生した場合には、遊技者の意識は、後に発生した保留に向きがちであるため、連続予告と擬似前段階表示とを結び付けて演出の発展を期待する遊技者は考えにくく、したがって擬似前段階表示は、連続予告の内容との関係を過大に考慮することなく行えるものであると考えられる。   In the present embodiment, the pseudo front display does not cause color change (pseudo) after that, but after the appearance of the pseudo front display, the trigger of the true color change or the continuous notice is used. If the player's awareness tends to be directed to the hold that occurs later, it is difficult for the player who combines the continuous advance notice and the pseudo-prediction display to expect the development of the presentation, so it is difficult to think It is considered that the pseudo front display can be performed without excessively considering the relationship with the content of the continuous advance notice.

さらに、大当り抽選の結果がはずれの場合に行われる先読み演出は、所謂ガセの先読み演出となるため、出現頻度が過大であると、遊技者の先読み演出に対する興味が薄れやすく、出現頻度が過小であると、遊技者に先読み演出を見せることができなくなり、出現頻度の調整が難しいという事情がある。しかし、本実施例のように擬似前段階表示を行うことで、先読み演出の出現頻度を少なく設定しても、遊技者に、先読み予告に頻繁に入賞しているような印象を与えることができ、その結果、先読み演出の出現頻度の調整が容易になる。   Furthermore, since the pre-reading effect performed when the result of the big hit lottery is out is the so-called pre-reading effect of the gusset, if the appearance frequency is excessive, the player's interest in the pre-reading effect tends to fade and the appearance frequency is too small If there is, it is impossible to show the player a pre-reading effect, and there is a circumstance that adjustment of the appearance frequency is difficult. However, by performing the pseudo front-stage display as in this embodiment, even if the appearance frequency of the pre-reading effect is set to be small, it is possible to give the player an impression that the pre-reading notice is frequently won. As a result, it becomes easy to adjust the appearance frequency of the pre-reading effect.

また、本実施例においては、図16(b)、(c)で例示したような先読み演出のキャンセルを行うようにしたまま、擬似前段階表示を組み合わせることで、先読み演出の内容と対象保留との対応が不明確にならないようにしながら、遊技者に、先読み予告に頻繁に入賞しているような印象を与え得るようしている。しかし、これに限定されず、先読み演出が複合した場合に、後の先読み演出のキャンセルを行わないようにすることも可能である。
<先読み演出のキャンセルを行わない場合の保留表示例>
Moreover, in the present embodiment, the contents of the pre-reading effect and the target hold are obtained by combining the pseudo-preceding step display while canceling the pre-reading effect as exemplified in FIGS. 16 (b) and (c). It is possible to give the player the impression that he or she is frequently winning in the advance notice, while preventing the correspondence of the item from becoming unclear. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible not to cancel the subsequent pre-reading effect when the pre-reading effect is combined.
<Example of pending display when pre-reading effect is not canceled>

次に、保1〜保4の間に、複数組の先読み演出に当せんしても、後に当せんした先読み演出のキャンセルを行わないようにした場合の保留表示例について説明する。図18は、保1〜保4の間に2組の先読み演出に当せんした場合の一例を示している。すなわち、図18(a)に示す例においては、保2及び保4が先読み演出抽選に当せんした保留となっており、何れも保留色変化に当せんし、保留色を赤色に変化させている。さらに、図18に示す状況においては、図示は省略するが、保2に係る先読み演出の一つとして、保2に向けた連続予告(1組目の連続予告)の演出が、演出図柄表示装置60において実行されている。ここでの連続予告の態様としては、例えば、予告を行うキャラクタとしての特定の登場人物が、各回の変動演出毎に登場する、といったものを例示できる。   Next, a description will be given of a hold display example in the case of not canceling cancellation of the pre-read effect performed later even if the plurality of pre-read effects are performed during the first to fourth programs. FIG. 18 shows an example in the case where two sets of pre-reading effect are held during the first to fourth stages. That is, in the example shown in FIG. 18A, H2 and H4 are on hold for the prefetch effect lottery, and both are for change in the hold color and the hold color is changed to red. Furthermore, in the situation shown in FIG. 18, although illustration is omitted, the effect of the continuous notice (the first set of continuous notices) directed to H2 is one of the pre-reading effects relating to H2; It is being executed at 60. As an aspect of the continuous advance notice here, for example, there can be exemplified a case in which a specific character as a character giving an advance notice appears for each time of the variable presentation.

そして、保留の消化が進み、図18(b)に示すように、保留1及び保2の保留のみになったとする。このときの保2は、保留変化したものになっているが、図18(b)中に示す状況での保2に係る保留抽選値は、先の図18(a)に示した状況における、保4の保留抽選値である。つまり、図18(b)に示す保1及び保2は、図18(a)に示した保3及び保4が、2回の変動に係る保留消化を経て保1及び保2にシフトしたものである。そして、図18(b)に示す状況においては、図18(a)中の保2に係る1組目の連続予告を構成する一連の予告のうち、最後の予告が、実行中、或は実行済みの段階にある。   Then, it is assumed that the process of holding is progressed, and as shown in FIG. 18 (b), only the holding 1 and holding 2 are held. The storage 2 at this time is the one on hold change, but the holding lottery value related to the storage 2 in the situation shown in FIG. 18 (b) is the one in the situation shown in FIG. 18 (a), It is a reserve lottery value of the maintenance 4. That is, in the storages 1 and 2 shown in FIG. 18 (b), the storages 3 and 4 shown in FIG. 18 (a) are shifted to the storages 1 and 2 after the reserve digestion related to the two changes. It is. Then, in the situation shown in FIG. 18 (b), of the series of notices constituting the first set of continuous notices related to the storage in FIG. 18 (a), the last notice is being executed or is being executed It is in the stage of completion.

そして、本実施例においては、図18(b)に示す保1(図18(a)の保3)に係る保留抽選値に基づき、特別図柄の変動表示、及び、変動演出が開始された後には、図18(b)に示す保1(図18(a)の保3)に係る2組目の連続予告が開始される。この2組目の連続予告は、上述の1組目の連続予告とは内容上の連携をせず、登場人物やスートーリー展開といった点で、1組目の連続予告からの継続性を持たないのが通常となっている。ただし、2組の連続予告を組み合わせた連続予告(組合せ連続予告)が実行される場合があるようにすることも可能である。ここで、組合せ連続予告の一連の演出内容について整合を図るのを容易にするために、演出内容を、例えば継続性を要求しないようなものとすることが考えられる。より具体的には、前述したように、予告を行うキャラクタとしての特定の登場人物が、各回の変動演出毎に登場して去る、といったものを例示できる。また、後に当せんした連続予告の演出内容(予告パターン)の決定に際して、先に当せんした連続予告の予告パターンを参照し、内容の継続性を保てる予告パターンを選んで実行する、といったことも考えられる。   And in a present Example, after the fluctuation display of a special symbol and the fluctuation production are started based on the reservation lottery value based on the storage 1 shown in FIG. 18 (b) (the storage 3 in FIG. 18 (a)) The second set of continuous announcements related to storage 1 (storage 3 in FIG. 18 (a)) shown in FIG. 18 (b) is started. This second set of continuous notices does not have any cooperation with the first set of continuous notices described above, and does not have continuity from the first set of continuous notices in terms of characters and Suterie development. Is normal. However, it is also possible that a continuous notice combining two consecutive notices (combination continuous notice) may be executed. Here, in order to facilitate matching of a series of presentation contents of combination continuous advance notice, it is conceivable to set the presentation contents such as not to require continuity. More specifically, as described above, it can be exemplified that a specific character as a character giving a notice appears and departs for each time of the variable presentation. In addition, when determining the presentation content (notice pattern) of the continuous notice which was vacated later, it is also possible to select and execute the notice pattern which can maintain the continuity of the content with reference to the notice pattern of the continuous notice previously vacated. .

そして、このように保留内に複数個のトリガを有し、後段で当せんした先読み演出をキャンセルしない場合であっても、図18(a),(b)に示すように擬似前段階表示を行い、保留変化の機会や、前段階表示の出現機会を増やすことにより、遊技者に、より一層、先読み予告に頻繁に入賞しているような印象を与え得るようになる。
<封入式遊技機への適用>
And even if there are a plurality of triggers in the hold in this way and the pre-reading effect hit in the later stage is not canceled, the pseudo front stage display is performed as shown in FIGS. 18 (a) and 18 (b). By increasing the opportunity for holding change and the appearance of the previous stage display, it is possible to give the player the impression that the previewing notice is frequently won more frequently.
<Application to enclosed game machine>

また、本願発明は、遊技者が獲得した遊技媒体としての遊技球を、前述のように、遊技者に対し直接的に払出して遊技者が賞球に触れることができるようにしているぱちんこ遊技機に限られず、例えば封入循環式のぱちんこ遊技機にも適用が可能である。封入循環式のぱちんこ遊技機としては以下のようなものを例示できる。なお、前述の実施例のぱちんこ遊技機10と同様の部分については同じ符号を付して説明する。   In addition, the present invention is a pachinko gaming machine in which the gaming ball as the gaming medium acquired by the player is directly paid out to the player as described above so that the player can touch the winning ball. For example, the present invention can be applied to, for example, an enclosed circulation-type pachinko gaming machine. The following can be illustrated as an enclosed circulation type pachinko machine. The same parts as those of the pachinko gaming machine 10 of the above-described embodiment will be described with the same reference numerals.

すなわち、封入循環式のぱちんこ遊技機は、内部に遊技媒体としての遊技球を封入しており、遊技者が発射ハンドル17を操作することにより、発射装置の発射モータを駆動させて封入球を1発ずつ遊技盤50前面の遊技領域52に打込んで遊技ができるように構成されている。遊技領域52の構成としては、前述のぱちんこ遊技機10のように遊技球を遊技者に引き渡すタイプのぱちんこ遊技機と同様の構成を採用できる。さらに、遊技球を遊技者に引き渡す必要がないことから、遊技球を一旦溜めるための上球皿15、下球皿16といった構成はなくてもよい。   That is, the enclosed circulation-type pachinko game machine encloses a game ball as a game medium inside, and the player operates the launch handle 17 to drive the launch motor of the launch device to set the enclosed sphere 1 The game is configured such that a game can be made by hitting the game area 52 on the front of the game board 50 one by one. As the configuration of the game area 52, a configuration similar to that of a pachinko gaming machine of a type that delivers gaming balls to a player like the pachinko gaming machine 10 described above can be adopted. Further, since it is not necessary to hand over the gaming balls to the player, the configuration such as the upper bowl plate 15 and the lower bowl plate 16 for temporarily storing the gaming balls may be omitted.

遊技領域52で入賞した遊技球、及び入賞しなかった遊技球はセット基盤39に形成された球回収樋に案内され、揚送装置(図示略)により揚送される。揚送装置は、揚送モータにより回転する揚送用スクリューが内蔵されており、この揚送用スクリューが回転することによりパチンコ球(遊技球)が揚送される。揚送装置の背部には、揚送途中のパチンコ球と接触することによりそのパチンコ球を研磨する研磨部材が設けられており、パチンコ球は揚送されつつ、その表面が研磨される。   The game balls that have won in the game area 52 and the game balls that have not won are guided to a ball collection bag formed on the set base 39 and are transported by a transportation device (not shown). The lift device incorporates a lift screw that is rotated by a lift motor, and when the lift screw rotates, a pachinko ball (game ball) is lifted. A polishing member for polishing the pachinko balls by contacting the pachinko balls in the process of pumping is provided on the back of the pumping device, and while the pachinko balls are pumped, the surface is polished.

揚送装置の球入口側(下方側)及び球排出口側(上方側)には、遊技球の検出スイッチが設けられており、これら検出スイッチにより、揚送されるパチンコ球が検出される。揚送装置の球排出口の近傍には球発射装置が設けられており、揚送後の(上方側の)検出スイッチで検出された遊技球は、球送り装置により球発射装置に供給される。球送り装置は、遊技者が発射ハンドル17を操作して遊技球を1発打つ毎に次の遊技球を1つ打球発射位置に送り込む機能を有する。さらに、遊技球の循環経路途中に遊技球過不足検出スイッチが設けられ、循環経路内のパチンコ球が所定個数(たとえば50個)になっているか否かを検出する。   Detection switches for gaming balls are provided on the ball inlet side (lower side) and the ball outlet side (upper side) of the lift device, and these detection switches detect the pachinko balls to be lifted. A ball launcher is provided in the vicinity of the ball discharge port of the lift device, and the game ball detected by the (upper side) detection switch after the lift is supplied to the ball launch device by the ball feed device. . The ball feeding device has a function of feeding the next game ball to the hit ball shooting position every time the player operates the shooting handle 17 to hit the game ball one shot. Further, a game ball excess / minimity detection switch is provided in the middle of the circulation path of the game balls, and it is detected whether or not the number of pachinko balls in the circulation path is a predetermined number (for example, 50).

ぱちんこ遊技機の所定側の側方位置に該ぱちんこ遊技機に対して遊技用装置の一例のカードユニット(CU)が1対1に対応設置されている。この点は、前述のぱちんこ遊技機10と同様である。カードユニットは、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、それらカードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値(たとえばカード残高、持球数、あるいは貯球数等)を用いて対応するぱちんこ遊技機における封入球を弾発発射させて遊技ができるようにするための機能を有する。なお、ビジターカードや会員カードはICカードで構成されている。   A card unit (CU) as an example of a gaming apparatus is installed corresponding to the pachinko gaming machine at a side position on a predetermined side of the pachinko gaming machine. This point is the same as the pachinko gaming machine 10 described above. The card unit is issued to a visitor card provided with a prepaid function, which is a game recording medium issued to a general player who is not registered as a member, and a member player who has registered as a member in the game arcade A pachinko game machine that accepts a membership card, which is a game recording medium, and uses the gaming value (for example, the card balance, the number of balls held, the number of stored balls, etc.) owned by the player specified by the recorded information on those cards It has a function to make the enclosed ball in a bullet shot and to be able to play a game. The visitor card and the membership card are constituted by an IC card.

このぱちんこ遊技機においては、現在の持球数の管理は、カードユニット側においてぱちんこ遊技機側の遊技球数の変動を算出することにより行われている。ぱちんこ遊技機側においても現在の遊技球数の算出・記憶を行なっているが、その遊技球数はぱちんこ遊技機側において遊技球数が0となったときにぱちんこ遊技機自ら打球発射を迅速に停止させる制御を行なうためだけに用いられる副次的なものである。このようにすることにより、ぱちんこ遊技機側における遊技球数に関する主管理機能をカードユニット側に持たせてぱちんこ遊技機側のコストを抑えることにより、封入式遊技機を導入する遊技場のランニングコストを軽減することができる。   In this pachinko gaming machine, management of the current holding number is carried out by calculating fluctuations in the number of gaming balls on the pachinko gaming machine side on the card unit side. The pachinko gaming machine also calculates and stores the current number of gaming balls. However, when the number of playing balls reaches 0 on the pachinko gaming machine, the pachinko gaming machine can hit the ball quickly and quickly. It is a secondary thing that is used only to perform the control to stop. By doing this, the main management function regarding the number of gaming balls on the pachinko gaming machine side is given to the card unit side to reduce the cost on the pachinko gaming machine side, and the running cost of the game arcade introducing the enclosed game machine Can be reduced.

ぱちんこ遊技機とCUとが遊技場に設置されて初めて電気的に接続された状態で電源を立上げたときには、ぱちんこ遊技機側の払出制御基板は、メイン基板からメインチップIDを送信してもらい、そのメインチップIDをCU側に送信するとともに、払出制御基板自身が記憶している払出チップIDをカードユニット側へ送信する。カードユニット側では、それら送信されてきたメインチップIDと払出チップIDとを記憶する。次に、接続時刻すなわちカードユニット側とぱちんこ遊技機側とが接続されて通信が開始された時刻のデータがカードユニット側からぱちんこ遊技機側へ送信され、ぱちんこ遊技機側ではその送信されてきた接続時刻を記憶する。   When the pachinko game machine and the CU are installed in the game arcade and power is turned on for the first time in the electrically connected state, the payout control board on the pachinko game machine side sends the main chip ID from the main board. The main chip ID is sent to the CU side, and the payout chip ID stored in the payout control board itself is sent to the card unit side. On the card unit side, the main chip ID and the payout chip ID transmitted are stored. Next, data of the connection time, that is, the time when the card unit side and the pachinko gaming machine side are connected and communication is started is transmitted from the card unit side to the pachinko gaming machine side, and transmitted on the pachinko gaming machine side Remember the connection time.

それ以降の電源投入時においては、ぱちんこ遊技機側からカードユニット側へそれら3つの情報、すなわち、メインチップIDと払出チップIDと前回の接続時刻データとが送信される。   Thereafter, when the power is turned on, the pachinko gaming machine side transmits the three pieces of information, that is, the main chip ID, the payout chip ID, and the previous connection time data, to the card unit side.

カードユニット側では、それら送信されてきたデータと既に記憶しているデータとを照合し、前回と同じぱちんこ遊技機が接続されているか否かを判別する。なお、接続時刻のデータは、電源が立上げられる度にカードユニット側とぱちんこ遊技機側との通信が開始された新たな接続時刻データがカードユニット側からぱちんこ遊技機側へ送信されてその新たな接続時刻データをぱちんこ遊技機側において記憶することとなる。   The card unit side collates the transmitted data with the already stored data, and determines whether or not the same pachinko game machine as the previous one is connected. As for connection time data, every time the power is turned on, new connection time data at which communication between the card unit and the pachinko gaming machine is started is transmitted from the card unit to the pachinko gaming machine and the new connection time data is updated. Connection time data will be stored on the pachinko gaming machine side.

カードユニットからぱちんこ遊技機に対しては、ぱちんこ遊技機に対してメインチップID等の送信が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対してはメインチップID等が送信される。さらに、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して認証が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対しては、カードユニットからの認証要求の受理の通知が行われる。また、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、リカバリ情報の送信が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、ぱちんこ遊技機で保持しているリカバリ情報が送信される。続いて、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、ぱちんこ遊技機に対して接続状態であることが通知され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、接続状態であることが通知される。また、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、リカバリ情報のクリア、接続ID(通信開始時刻)のバックアップの要求がされ、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、リカバリ情報のクリア、接続ID(通信開始時刻)のバックアップの終了が通知される。   From the card unit to the pachinko gaming machine, transmission of a main chip ID or the like is requested to the pachinko gaming machine, and from the pachinko gaming machine, the main chip ID or the like is transmitted to the card unit. Further, the card unit requests authentication for the pachinko gaming machine, and the pachinko gaming machine notifies the card unit of acceptance of the authentication request from the card unit. Further, transmission of recovery information is requested from the card unit to the pachinko gaming machine, and the recovery information held by the pachinko gaming machine is transmitted from the pachinko gaming machine to the card unit. Subsequently, the card unit notifies the pachinko gaming machine of the connected state to the pachinko gaming machine, and the pachinko gaming machine notifies the card unit of the connected state. The card unit also requests the Pachinko game machine to clear recovery information and backup connection ID (communication start time), and the pachinko game machine clears the recovery information to the card unit, connection ID (communication The end of backup of the start time) is notified.

さらに、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、各種(遊技動作)が指示され、遊技台情報(加減算データ等)の送信が要求される。カードユニットはこのコマンドを使用して、遊技台の状態を定期的に確認する。ぱちんこ遊技機からカードユニットに対しては、遊技動作指示の実行結果および遊技台情報(加減算データ等)が通知される。カードユニットからぱちんこ遊技機に対しては、通信コネクションの接合を要求するコマンドが送信される。   In addition, various (game operations) are instructed from the card unit to the pachinko gaming machine, and transmission of gaming machine information (addition / subtraction data etc.) is requested. The card unit uses this command to periodically check the state of the game console. From the pachinko gaming machine to the card unit, the execution result of the game operation instruction and the game table information (addition / subtraction data etc.) are notified. From the card unit to the pachinko gaming machine, a command for requesting connection of the communication connection is transmitted.

また、ぱちんこ遊技機で遊技をしている最中に遊技球がなくなったことが検知された場合には、払出制御基板は自動的に打球発射モータの駆動を停止させて球を遊技領域に打込めない遊技禁止状態に制御する。なお、打球発射が停止するのみで、その段階で既に可変表示装置が可変表示中であった場合にはその可変表示を続行する。また発射停止制御を行なった段階で第1始動入賞口62や第2始動入賞口63の保留球数の記憶がある場合には、その記憶に基づいた可変表示装置の可変表示制御が続行される。   In addition, when it is detected that the game ball has run out while playing a game with the pachinko game machine, the payout control board automatically stops the driving of the hit ball firing motor to hit the ball in the game area It controls to the game prohibition state which can not be done. It should be noted that the variable display is continued if the variable display device is already displaying the variable display only at the stage where the batting launch is stopped. Further, if there is a memory of the number of holding balls of the first start winning opening 62 and the second starting winning opening 63 at the stage of performing the firing stop control, the variable display control of the variable display device based on the storage is continued. .

遊技球数の主たる管理はカードユニットで行なわれているが、ぱちんこ遊技機において遊技球数が0になったことに伴う遊技禁止制御(発射停止制御)を行なうときにのみ、ぱちんこ遊技機側における遊技球数が0になったことを判定して遊技禁止制御(発射停止制御)を行なう。その後、動作応答として、最終的な球関連情報をカードユニットに送信して最終的な遊技球数「0」をカードユニット側において確定させる。このように制御する理由は、ぱちんこ遊技機側において遊技球数が0になった瞬間に打球発射停止制御を行なう必要があるためである。   Although the main control of the number of game balls is performed in the card unit, the pachinko game machine side is performed only when performing game prohibition control (fire stop control) accompanying the game ball number becoming 0 in the pachinko game machine. It is determined that the number of game balls has become 0, and game prohibition control (fire stop control) is performed. Thereafter, as an operation response, final ball related information is transmitted to the card unit, and the final number of game balls "0" is determined on the card unit side. The reason for this control is that the pachinko gaming machine side needs to perform a control to stop hitting the ball at the moment when the number of game balls becomes zero.

たとえば、遊技球数の主たる管理を行なっているカードユニット側において、ぱちんこ遊技機側から送られてくる遊技球数=0になったときの加算球数および減算球数を含む動作応答のレスポンスの受信を待って、カードユニット側において最終的な遊技球数を算出してそれが0となることにより、遊技を禁止させるための禁止要求有の動作指示のコマンドをぱちんこ遊技機側へ送信し、それを受けて初めてぱちんこ遊技機側において打球発射停止制御を行なった場合には、レスポンスおよびコマンドの送受信の間に、パチンコ球が弾発発射されてその間に新たな減算球数が発生する可能性があり、ぱちんこ遊技機側において、遊技球数が既に「0」になっているにも拘らず新たな減算球数が発生して結局遊技球数がマイナスになってしまうという不都合が生じる。このような不都合を防止するため、遊技球数が0になったときの打球発射停止制御のみ、ぱちんこ遊技機側における遊技球数に基づいて制御している。   For example, on the card unit that is mainly managing the number of gaming balls, the response of the operation response including the number of added balls and the number of subtracted balls when the number of gaming balls sent from the pachinko gaming machine becomes 0 = 0. Waiting for reception, the final number of game balls is calculated on the card unit side and becomes 0, thereby transmitting a command of an operation instruction having a prohibition request for prohibiting the game to the pachinko game machine side, In the event that the pachinko gaming machine side receives a trigger for the first time and performs strike control to stop firing, the pachinko ball may be shot and fired during response / command transmission and reception, and a new subtraction ball number may be generated during that time. In the pachinko gaming machine side, even though the number of gaming balls is already "0", a new number of subtracted balls is generated and eventually the number of gaming balls becomes negative. Inconvenience say occurs. In order to prevent such a disadvantage, control is performed based on the number of game balls on the pachinko gaming machine side only when the number of game balls has reached 0, that is, the control for stopping the ball firing and stopping.

このように、打球発射停止制御に代表されるような遊技制御は、ぱちんこ遊技機自身が記憶している遊技球数に基づいて行なうために、カードユニットで管理記憶している遊技球数に基づいてこのような遊技制御を行なう場合に比較して、遊技球数の変動に即した遊技制御をリアルタイムで行なうことができる。   As described above, since the game control represented by the hit firing stop control is performed based on the number of gaming balls stored in the pachinko gaming machine itself, it is based on the number of gaming balls managed and stored in the card unit. Compared to the case of performing such game control, game control in accordance with the variation of the number of game balls can be performed in real time.

なお、ここでは、打球発射停止制御を払出制御基板が行なう例を示しているが、メイン基板が打球発射停止制御を行なうように構成してもよい。この場合、たとえば、払出制御基板は、遊技球数0を判定した段階で遊技球数が0であることを示す信号をメイン基板へ送信する。メイン基板は、この信号を受けて、発射モータの駆動を禁止する。   Here, although an example is shown in which the payout control board performs the hitting and firing stop control, the main board may be configured to perform the hitting and firing stop control. In this case, for example, the payout control board transmits, to the main board, a signal indicating that the number of gaming balls is zero when the number of gaming balls is determined. The main board receives this signal and prohibits the drive of the firing motor.

カードユニットによるこのような遊技禁止の処理は、前枠12や扉14の開放があった時や、各種カードの返却操作が遊技者によって行われたときにも実行される。なお、ぱちんこ遊技機は、禁止拒否の応答が可能となっており、異常等の何らかの事情によりカードユニットの指示に従えず、例えば前枠12や扉14の開放ができないといった状況の場合には、この禁止拒否の応答をカードユニットへ送信する。なお、遊技禁止には、発射モータの駆動の禁止のみでなく、その他の遊技事項、例えば球貸なども含まれている。   Such game prohibition processing by the card unit is also executed when the front frame 12 or the door 14 is opened, or when the player performs an operation of returning various cards. In the case of pachinko gaming machines, it is possible to respond to denial refusal, and in the situation where it is not possible to follow the instruction of the card unit due to some circumstances such as abnormality, for example, the front frame 12 or the door 14 can not be opened, This prohibition refusal response is sent to the card unit. The game prohibition includes not only the driving of the firing motor but also other game matters such as ball lending.

また、このような封入循環式のぱちんこ遊技機においては、球貸を所定金額(例えば500円分や1000円分)ごとに行わず、投入金額(例えば10000円)分の球貸を纏めておこなうことも可能である。遊技者への遊技球の引き渡しを必要としないので、このような球貸形態への適応は容易に行うことができる。   In addition, in such a sealed circulation type pachinko gaming machine, ball lending is not performed every predetermined amount of money (for example, 500 yen or 1000 yen), but is performed collectively for the amount charged (for example, 10000 yen). It is also possible. Since it is not necessary to hand over the game ball to the player, adaptation to such a ball rental form can be easily performed.

なお、本願発明においては、カードユニットを添設した形態のものをも含めてぱちんこ遊技機として包括的に把握することが可能である。   In the present invention, it is possible to comprehensively grasp as a pachinko gaming machine including a form in which a card unit is attached.

10 ぱちんこ遊技機、52 遊技領域、53 特別図柄等表示装置、
60 演出図柄表示装置、62 第1始動入賞口、63 第2始動入賞口、
91 第1大入賞口、92 第2大入賞口、102 メイン基板、104 サブ基板、
116 保留制御手段、118 メイン表示制御手段、126 第1抽選手段、
128 第2抽選手段、191 第1特別図柄、192 第2特別図柄、
196 第1保留数表示部、197 第2保留数表示部、301 サブメイン基板。
10 pachinko game machines, 52 game areas, 53 special symbol etc display devices,
60 effect symbol display device, 62 first starting winning opening, 63 second starting winning opening,
91 first big winning opening, 92 second big winning opening, 102 main board, 104 sub board,
116 Hold control means, 118 main display control means, 126 first lottery means,
128 second lottery means, 191 first special symbol, 192 second special symbol,
196 1st pending number display section, 197 2nd pending number display section, 301 sub main board.

Claims (2)

遊技を司る主制御手段と、
前記主制御手段と通信可能に接続され、前記主制御手段からの演出に係る演出制御指令に応じた制御処理を行う演出制御手段と、
遊技盤に形成された遊技領域に配置され、前記遊技領域を流下して入球してきた遊技球を検出可能な第1始動口と、
前記遊技領域に配置され、前記遊技領域を流下して入球してきた遊技球を検出可能であり、遊技者に相対的に不利な閉鎖状態と、前記閉鎖状態よりも遊技者に有利な開放状態とをとり得る第2始動口と、
前記遊技領域に配置され、入賞不能状態及び入賞可能状態をとり得る可変入賞口と、
前記演出制御手段により制御される演出手段と、を備え、
前記主制御手段は、
前記第1始動口又は前記第2始動口への遊技球の入球に基づき取得した大当り乱数値を用いて大当り抽選を行い、前記大当り抽選の結果を示すための特別図柄を変動表示の後に停止表示させ、前記大当り抽選の結果が大当りであった場合には、前記特別図柄の停止表示の後に前記可変入賞口を前記入賞可能状態とする特別遊技を実行し、
遊技球が前記第1始動口又は前記第2始動口に入球しても前記特別図柄の変動表示の開始条件が成立していない場合に、前記大当り乱数値を含む特別図柄保留記憶情報を所定の上限数の範囲内で保留記憶し、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記演出制御指令に基づき、前記演出手段に、前記特別図柄の変動表示に係る変動演出を行わせることが可能であり、
前記変動演出には、
前記保留記憶毎に設けられた保留演出表示領域にて行われる保留演出表示と、
前記保留記憶に基づき、その後に遊技者に有利な状態が発生する可能性がある旨の演出である先読み演出と、が含まれ、
前記先読み演出には、対象となる前記保留記憶に係る前記特別図柄の変動表示が開始される前から、複数回の前記特別図柄の変動表示において実行される連続予告が含まれ、
前記連続予告には、前記保留演出表示を通常の態様である通常表示態様とは異なる特殊表示態様とする保留変化が含まれ、
前記特殊表示態様には、
前記保留演出表示が前記通常表示態様で行われている場合よりも大当りの可能性があることを示す信頼度表示態様と、
前記信頼度表示態様での表示が行われる前段階において、前記信頼度表示態様への変化の可能性があることを示す前段階表示と、が含まれ、
前記演出制御手段は、
前記先読み演出を行うか否かを決定する先読み演出抽選と、
擬似の前記前段階表示である擬似前段階表示を行うか否かを決定する擬似前段階表示抽選と、を実行可能であり、
前記擬似前段階表示抽選は、前記先読み演出抽選後に、先読み演出の対象とならない保留記憶に係る非当選保留に対して実行可能であり、それぞれの非当選保留に対して前記擬似前段階表示抽選を行うことで、複数の非当選保留の全てで前記擬似前段階表示を行う場合と、複数の非当選保留の一部で前記擬似前段階表示を行う場合と、を有することを特徴とするぱちんこ遊技機。
Main control means to control the game,
Production control means connected so as to be communicable with the main control means, and performing control processing according to a production control command according to a production from the main control means;
A first starting opening disposed in a game area formed on the game board and capable of detecting a game ball which has flowed down and entered the game area;
A game ball arranged in the game area, capable of detecting a game ball which has flowed down and entered the game area, is in a closed state relatively disadvantageous to the player, and an open state more advantageous to the player than the closed state. A second starting port that can take
A variable winning opening disposed in the gaming area and capable of being in a non-winning state and a non-winning state;
Providing an effect means controlled by the effect control means;
The main control means
A big hit lottery is performed using the big hit random number value acquired based on the entry of the game ball to the first starting opening or the second starting opening, and a special symbol for showing the result of the big hit drawing is stopped after fluctuating display If the result of the big hit lottery is a big hit, a special game is executed to make the variable winning opening the possible winning state after the stop display of the special symbol.
Even if the game ball enters the first starting opening or the second starting opening, when the start condition of the variable display of the special symbol is not satisfied, the special symbol holding memory information including the big hit random number value is specified Hold storage within the upper limit number of
The effect control means is capable of causing the effect means to perform change effect related to the fluctuation display of the special symbol based on the effect control command from the main control means.
For the said fluctuation production,
A hold effect display performed in a hold effect display area provided for each of the hold memories;
Based on the pending storage, there is included a pre-read effect which is an effect that there is a possibility that the player will experience an advantageous state thereafter,
The pre-reading effect includes continuous notice performed in the variable display of the special symbol a plurality of times before the variable display of the special symbol relating to the pending storage to be targeted is started,
The continuous notice includes a hold change in which the hold effect display is a special display mode different from the normal display mode which is the normal mode,
In the special display mode,
The reliability display mode which shows that there is a possibility of big hit compared with the case where the said pending production display is performed by the said normal display mode,
And a pre-stage display indicating that there is a possibility of a change to the credibility display mode before the display in the credibility display mode is performed;
The effect control means is
Pre-reading effect lottery which decides whether or not to do the pre-reading effect,
It is possible to execute a simulated previous stage display lottery that determines whether or not to perform the simulated front stage display that is the pseudo previous stage display,
The pseudo previous stage display lottery, after the prefetch effect random, Ri executable der to non winning hold of the holding storage that do not qualify for the prefetch effect, the pseudo previous step display lottery for each non-winning pending by performing a feature in the case of performing the pseudo previous step displayed in all of the plurality of non-winning pending, the case of performing the pseudo previous step show in some of the plurality of non-winning pending the Rukoto to have a Pachinko gaming machine.
前記演出制御手段は、前記先読み演出抽選により、前記保留記憶内で複合して前記先読み演出に当せんした場合に、後に当せんした前記先読み演出をキャンセルすることを特徴とする請求項1記載のぱちんこ遊技機。
The pachinko game according to claim 1, wherein the effect control means cancels the pre-read effect which has been squeezed later, when the pre-read effect is selected in combination with the pre-stored effect by the pre-read effect lottery. Machine.
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