JP6490655B2 - Game machine - Google Patents

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JP6490655B2 JP2016224557A JP2016224557A JP6490655B2 JP 6490655 B2 JP6490655 B2 JP 6490655B2 JP 2016224557 A JP2016224557 A JP 2016224557A JP 2016224557 A JP2016224557 A JP 2016224557A JP 6490655 B2 JP6490655 B2 JP 6490655B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機に代表される遊技機は、演出の実行に伴って所定の表示領域において図柄を変動(スクロール)させるものが多々存在する。この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。   There are many gaming machines represented by pachinko gaming machines that change (scroll) the symbols in a predetermined display area in accordance with the execution of effects. The following patent document 1 is illustrated as this type of gaming machine.

特許文献1には、所定の表示領域において図柄を変動させる遊技機が記載されている。また、或る一回の図柄変動において、予告演出によってその後に行われる可能性のある複数の演出(発展先演出)のいずれが実行されるかを示唆し、更に発展先演出の後にリーチ演出等の特殊演出を実行する遊技機が記載されている。   Patent Document 1 describes a gaming machine that changes symbols in a predetermined display area. In addition, it suggests which of a plurality of effects (development effects) that may be performed after the notice effect in a certain symbol change, and reach effect after the development effect, etc. A gaming machine that executes the special effects is described.

特開2016−168389号公報JP 2006-168389 A

特許文献1に記載されている遊技機が実行する発展先演出の一部には背景表示に意味がある演出(ゾーン演出)が含まれるが、同文献の図12(6)等に示されているとおり、図柄の変動表示が邪魔しているため、その背景表示の一部について視認性が低下することによって演出効果が阻害されるという問題点がある。   A part of the development destination effect executed by the gaming machine described in Patent Document 1 includes an effect (zone effect) having a meaning in the background display, which is shown in FIG. As shown, since the variable display of the design is obstructing, there is a problem in that the rendering effect is hindered by a decrease in the visibility of a part of the background display.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、図柄の変動を伴う演出の効果を高める遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine that enhances the effects of effects accompanied by symbol variations.

本発明によれば、遊技者にとって有利な特別遊技状態に係る当選期待度を示唆する特別演出と、前記特別演出が実行されるより前に実行された結果としていずれかの前記特別演出に発展する予備演出と、を一回の遊技中に実行可能に構成されている演出制御手段と、前記予備演出の実行期間及び前記特別演出の実行期間の少なくとも一部において、変動する図柄を所定の表示領域に表示しうる演出表示装置と、を備え、前記予備演出には、いずれの前記特別演出に発展するかを前記所定の表示領域に示唆する結果部分と、前記結果部分が示唆する前記特別演出がいずれとなるかに関わらず前記結果部分より前に実行される導入部分と、が含まれており、前記演出制御手段によって前記予備演出が実行される場合の少なくとも一部において、前記結果部分の実行期間の少なくとも一部において前記所定の表示領域で変動する図柄の透過率が、前記導入部分の実行期間の少なくとも一部において前記所定の表示領域で変動する図柄の透過率より高く、前記結果部分の実行期間に前記所定の表示領域で変動する図柄より透過率の低い図柄が、前記所定の表示領域の外部領域で変動する遊技機が提供される。 According to the present invention, the special effect suggesting the winning expectation degree related to the special gaming state advantageous to the player, and the special effect is developed as a result of being executed before the special effect is executed. Preliminary production, presentation control means configured to be executable during a single game, and a predetermined display area with a varying pattern in at least part of the preliminary production execution period and the special production execution period The preliminary display includes a result portion that suggests to the predetermined display region which special effect will be developed, and the special effect that the result portion suggests. An introduction portion that is executed before the result portion regardless of which is the case, and at least part of the case where the preliminary effect is executed by the effect control means, Transmission of symbols varies the predetermined display area at least part of the results part of the execution period, at least part of the execution period of the introduction the predetermined display region height rather than the transmittance of symbols varies There is provided a gaming machine in which a symbol having a lower transmittance than a symbol that fluctuates in the predetermined display area during a period of execution of the result portion varies in a region outside the predetermined display region .

また、本発明によれば、遊技者にとって有利な特別遊技状態に係る当選期待度を示唆する特別演出と、前記特別演出が実行されるより前に実行された結果としていずれかの前記特別演出に発展する予備演出と、を一回の遊技中に実行可能に構成されている演出制御手段と、前記予備演出の実行期間及び前記特別演出の実行期間の少なくとも一部において、変動する図柄を所定の表示領域に表示しうる演出表示装置と、を備え、前記予備演出には、いずれの前記特別演出に発展するかを前記所定の表示領域に示唆する結果部分と、前記結果部分が示唆する前記特別演出がいずれとなるかに関わらず前記結果部分より前に実行される導入部分と、が含まれており、前記演出制御手段によって前記予備演出が実行される場合の少なくとも一部において、前記導入部分の実行期間の少なくとも一部においては、前記所定の表示領域に図柄の変動が視認可能に表示されており、前記結果部分の実行期間の少なくとも一部においては、前記所定の表示領域に図柄の変動が視認不能である遊技機が提供される。   In addition, according to the present invention, the special effect suggesting the winning expectation degree related to the special gaming state advantageous to the player, and any one of the special effects as a result executed before the special effect is executed. A preliminary control that develops, a presentation control means configured to be executable during a single game, and at least part of the execution period of the preliminary presentation and the execution period of the special presentation, a predetermined symbol is changed. An effect display device that can be displayed in a display area, and the preliminary effect includes a result part that suggests in the predetermined display area which special effect will be developed, and the special part that the result part suggests An introduction part that is executed before the result part regardless of which effect is to be included, and at least a part when the preliminary effect is executed by the effect control means. In at least a part of the execution period of the introduction part, a change in the design is visibly displayed in the predetermined display area, and at least a part of the execution period of the result part, the predetermined display area In addition, a gaming machine in which the fluctuation of the symbol is invisible is provided.

本発明によれば、図柄の変動を伴う演出の効果を高める遊技機が提供される。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which improves the effect of the production accompanying the fluctuation | variation of a pattern is provided.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。It is a figure which shows the LED group arrange | positioned in the area | region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。FIG. 3 is a perspective view showing a group of operation buttons arranged in a region III shown in FIG. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in a gaming machine. 遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical structures of a gaming machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of a gaming machine. 始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a process at the time of starting opening | mouth entrance. 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a symbol variation start process. メイン表示部に表示される演出パターンに係るタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart which concerns on the production pattern displayed on a main display part. メイン表示部に表示される演出パターンに係るタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart which concerns on the production pattern displayed on a main display part. メイン表示部に表示される演出パターンの一具体例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production pattern displayed on a main display part. メイン表示部に表示される演出パターンの一具体例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production pattern displayed on a main display part. メイン表示部に表示される演出パターンの一具体例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production pattern displayed on a main display part. メイン表示部に表示される演出パターンの一具体例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production pattern displayed on a main display part. メイン表示部に表示される演出パターンの一具体例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production pattern displayed on a main display part. メイン表示部に表示される演出パターンの一具体例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production pattern displayed on a main display part. メイン表示部に表示される演出パターンの一具体例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production pattern displayed on a main display part. メイン表示部に表示される演出パターンの一具体例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production pattern displayed on a main display part. 変形例における演出パターンに係るタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart which concerns on the production pattern in a modification.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the gaming machine 10 on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated in the state seen from.

<遊技機10の概要について>
まず、本実施形態の遊技機10の概要について、図1、図6、図12を用いて説明する。図1は、遊技機10の正面図である。図6は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。図12は、メイン表示部81に表示される演出パターンの一具体例を示す図である。
遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であって、演出制御手段と、演出表示装置と、を備える。
<About the outline of the gaming machine 10>
First, an outline of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 6 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10. FIG. 12 is a diagram illustrating a specific example of the effect pattern displayed on the main display unit 81.
The gaming machine 10 is a so-called pachinko gaming machine, and includes an effect control means and an effect display device.

演出制御手段は、特別演出と予備演出とを、一回の遊技中に実行可能に構成されている。本実施形態における演出制御手段は、例えば、演出制御部210によって実現される。
ここで特別演出とは、遊技者にとって有利な特別遊技状態に係る当選期待度を示唆する演出である。なお、ここで特別遊技状態とは、例えば大当り遊技であるが、本発明を実施する遊技機の仕様によっては、特定の大当り遊技のみ(例えば、終了時に確変状態に移行する確変大当り)が該当する場合や、大当り遊技の他に小当り遊技も該当する場合等も考えられる。
ここで予備演出とは、特別演出が実行されるより前に実行された結果としていずれかの特別演出に発展する演出である。また、予備演出には、いずれの特別演出に発展するかを後述の演出表示装置に係る所定の表示領域に示唆する結果部分と、結果部分が示唆する特別演出がいずれとなるかに関わらず結果部分より前に実行される導入部分と、が含まれている。
なお、特別演出と予備演出は一意に区別できなくてもよい。即ち、同じ遊技機において、特別演出の要件を満たす演出が予備演出として実行されてもよく、予備演出の要件を満たす演出が特別演出として実行されてもよい。
The effect control means is configured to be able to execute a special effect and a preliminary effect during one game. The effect control means in the present embodiment is realized by the effect control unit 210, for example.
Here, the special effect is an effect suggesting a winning expectation degree related to a special game state advantageous to the player. Here, the special game state is, for example, a jackpot game, but depending on the specifications of the gaming machine that implements the present invention, only a specific jackpot game (for example, a probability change big hit that shifts to a probability change state at the end) corresponds. There are also cases where a small hit game is applicable in addition to a big hit game.
Here, the preliminary effect is an effect that develops to any special effect as a result of being executed before the special effect is executed. In addition, the preliminary effect includes a result part that suggests which special effect will be developed in a predetermined display area related to the effect display device described later and a special effect that the result part suggests. And an introductory part that is executed before the part.
The special effect and the preliminary effect may not be uniquely distinguished. That is, in the same gaming machine, an effect that satisfies the requirement for the special effect may be executed as the preliminary effect, and an effect that satisfies the requirement for the preliminary effect may be executed as the special effect.

演出表示装置は、予備演出の実行期間及び特別演出の実行期間の少なくとも一部において、変動する図柄を所定の表示領域に表示しうる。言い換えれば、演出表示装置は、予備演出の実行期間の少なくとも一部において図柄の変動を表示可能に構成されている、又は特別演出の実行期間の少なくとも一部において図柄の変動を表示可能に構成されている。
本実施形態における演出表示装置は、例えば、メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83及び右サブ表示部84のうち少なくとも一つによって実現される。
The effect display device can display a varying symbol in a predetermined display area in at least a part of the execution period of the preliminary effect and the execution period of the special effect. In other words, the effect display device is configured to be able to display the change of the symbol in at least a part of the execution period of the preliminary effect, or to be able to display the change of the symbol in at least a part of the execution period of the special effect. ing.
The effect display device in the present embodiment is realized by at least one of the main display unit 81, the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84, for example.

演出制御手段によって予備演出が実行される場合の少なくとも一部において、結果部分の実行期間の少なくとも一部において所定の表示領域で変動する図柄の透過率が、導入部分の実行期間の少なくとも一部において所定の表示領域で変動する図柄の透過率より高くなることを特徴とする。
或いは、演出制御手段によって予備演出が実行される場合の少なくとも一部において、導入部分の実行期間の少なくとも一部においては、所定の表示領域に図柄の変動が視認可能に表示されており、結果部分の実行期間の少なくとも一部においては、所定の表示領域に図柄の変動が視認不能であることを特徴とする。
なお、結果部分の実行期間に所定の表示領域で変動する図柄の透過率が高いことによって当該図柄が視認不能になっている場合、ここに挙げた特徴のいずれも満足しうる。
In at least a part of the case where the preliminary effect is executed by the effect control means, the transmittance of the symbol that fluctuates in a predetermined display area in at least a part of the execution period of the result part is in at least a part of the execution period of the introduction part. It is characterized in that the transmittance is higher than the transmittance of a symbol that varies in a predetermined display area.
Alternatively, in at least a part of the case where the preliminary effect is executed by the effect control means, in at least a part of the execution period of the introduction part, the variation of the symbol is displayed in a predetermined display area so as to be visible, and the result part In at least a part of the execution period, the variation of the symbol is not visible in the predetermined display area.
It should be noted that if the symbol becomes invisible due to the high transmittance of the symbol that fluctuates in a predetermined display area during the execution period of the result portion, any of the features listed here can be satisfied.

ここで透過率とは、コンピュータグラフィックスに係る処理において、対象となる画像が透明である程度(透明度)を示す値である。透過率が高いほど対象の画像に係る透明度が高く(当該画像の背景表示が透けて見える程度が高く)、透過率が低いほど対象の画像に係る透明度が低い(当該画像の背景表示が透けて見える程度が低い)。
なお、本実施形態に係る説明においては、透過率は「%(パーセント)」を単位とする。100%の透過率である画像は視認不能(完全に透明な状態)であり、0%(零パーセント)の透過率である画像は、当該画像の背景表示が視認不能である。
本発明の実施において、必ずしも図柄を視認不能にする程度にまで図柄の透過率を高める必要はなく、背景表示に着目した場合に、当該背景表示に重畳する図柄の変動が気にならない程度に透過率が高く設定されればよい実施態様も考えられる。
Here, the transmittance is a value indicating a certain degree of transparency (transparency) in a target image in processing related to computer graphics. The higher the transmittance, the higher the transparency of the target image (the higher the background display of the image can be seen through), and the lower the transmittance, the lower the transparency of the target image (the background display of the image is transparent). Low visibility).
In the description according to the present embodiment, the transmittance is in units of “% (percent)”. An image having a transmittance of 100% is invisible (completely transparent state), and an image having a transmittance of 0% (zero percent) has an invisible background display of the image.
In the implementation of the present invention, it is not always necessary to increase the transmittance of the symbol to such an extent that the symbol becomes invisible. When attention is paid to the background display, the variation of the symbol superimposed on the background display does not matter. An embodiment in which the rate may be set high is also conceivable.

ここで「図柄の変動が視認可能(又は視認不能)である」とは、図柄の変動に係る演出動画を構成する静止画像をそれぞれ視た場合、即ち当該演出動画をコマ単位で視た場合に図柄の表示が視認できること(又は視認できないこと)をいう。
なお、視認不能であることを実現するためには、必ずしも図柄の透過率を100%にする必要はなく、100%に近似する程度にまで図柄の透過率を高めればよい。
また、視認不能であることを実現するためには、必ずしも図柄の透過率を変化させる必要はなく、図柄に係る画像を所定の表示領域から消失させることによっても実現可能である。
Here, “the change in the design is visible (or invisible)” means that each of the still images constituting the effect movie related to the change in the design is viewed, that is, when the effect movie is viewed in units of frames. It means that the display of the symbol can be visually recognized (or cannot be visually recognized).
In order to realize that it is impossible to visually recognize, it is not always necessary to set the transmittance of the symbol to 100%, and it is sufficient to increase the transmittance of the symbol to an extent close to 100%.
Further, in order to realize the inability to visually recognize, it is not always necessary to change the transmittance of the symbol, and it can also be realized by erasing the image related to the symbol from a predetermined display area.

本実施形態の遊技機10は、上記のような特徴を有する図柄の変動表示を行うため、予備演出の実行期間の一部(結果部分)において、変動している図柄の背景表示(図柄の変動より下層のレイヤーに表示されている画像)の視認性が、図柄の変動と重複することによって低下することを防ぐことができる。従って、変動している図柄の背景表示を用いた演出の演出効果を高めることができる。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより詳しく説明する。
Since the gaming machine 10 according to the present embodiment performs the variable display of the symbols having the above-described features, the background display of the changing symbols (the variation of the symbols) during a part of the execution period of the preliminary effects (result portion). The visibility of the image displayed on the lower layer) can be prevented from being lowered by overlapping with the variation of the symbol. Therefore, it is possible to enhance the effect of the effect using the background display of the changing symbols.
Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described in more detail.

<遊技機10の構造について>
図1から図4を用いて遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
なお、図1から図4に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
The structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a diagram showing LED groups arranged in the region II shown in FIG. FIG. 3 is a perspective view showing a group of operation buttons arranged in the area III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 4 are only those necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the configuration and functions not shown here are added to the gaming machine 10. May be. Further, the gaming machine 10 does not necessarily include all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。   The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and fires a game ball on a front area (hereinafter referred to as a gaming area 50a) of a gaming board 50 on which a large number of gaming nails (not shown) are erected. A game in which a prize ball is obtained when a game ball enters a specific prize opening (for example, the big prize opening 55, etc.) is performed.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 includes a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame (not shown) that detachably holds the gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the gaming board 50. And a front frame 20 configured to cover.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by a hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50 a, and the game area 50 a and the game board 50 are transparently protected by the transparent member 25.
The front frame 20 includes an upper ball receiving tray 27 and a lower ball receiving tray 29 for storing game balls, and the upper ball receiving tray 27 and the lower ball receiving tray 29 are provided integrally with the front frame 20 so as to be vertically separated.
The front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29 so that the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a by rotating the operation handle 31. It has become.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン37の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン39a、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bなどが含まれる。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, an operation button group operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. In addition to the push buttons 37 that can accept the player's operations for switching the effects that occur during the game or for the player to obtain various information related to the gaming machine 10, the operation buttons are respectively above, There are a cursor button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing a downward, left, and right operation, a ball lending button 39a for receiving a ball lending operation, a return button 39b for receiving a prepaid card return operation, and the like. included.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。   Below the lower ball tray 29, a ball removal mechanism 36 for discharging the game balls stored in the lower ball tray 29 downward is provided. By operating this ball removal mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped from the bottom opening and discharged.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。   A pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and lighting devices 35 (35a, 35b, and 35c) are disposed therein. Yes. The speaker 33 and the illuminating device 35 can output sound or can be turned on or off in conjunction with effects or error notifications that occur during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82と、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部83と、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部84と、を含んでいる。メイン表示部81は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部82・左サブ表示部83・右サブ表示部84は可動式の液晶装置である。   The effect display device 80 includes a main display portion 81 disposed substantially at the center of the game board 50, an upper sub display portion 82 disposed above the main display portion 81, and a left side of the main display portion 81. It includes a left sub display portion 83 disposed and a right sub display portion 84 disposed on the right side of the main display portion 81. The main display unit 81 is a fixed liquid crystal device, and the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84 are movable liquid crystal devices.

メイン表示部81は、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される演出図柄群の変動表示において、表示される演出図柄群は、一又は複数の列をなす。変動表示されている演出図柄群がなす列の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な表示変動であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に演出図柄が変動しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
The main display unit 81 can display a variation display of effect symbols performed in conjunction with the symbol variation game in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, and also various other effects Can be displayed.
In the variation display of the effect symbol group displayed on the main display unit 81, the effect symbol group to be displayed forms one or more columns. The direction of the row formed by the variably displayed effect symbol group is not particularly limited, and may be any of, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (oblique direction).
Here, although the depth direction is actually a flat display change on the display screen of the main display unit 81, the effect design changes from the side of the main display unit 81 to the front side or vice versa. This means a virtual direction recognized by a player in a display mode using a technique (for example, perspective method) for recognizing the player as if he / she is doing.

メイン表示部81は演出図柄の表示の他にも、いわゆる保留表示(図示せず)を表示画面の一部に表示することができる。保留表示が表示される表示領域と、演出図柄が表示される表示領域とは、離間してもよいし重複してもよい。ここで保留表示とは、いわゆる保留玉と称される演出画像のことであり、始動口への入球を契機として取得された乱数のうち、現時点において実行されている図柄変動ゲームに用いられた乱数又は現時点において保留されている乱数を模している。保留表示は、その形状や色彩等によって特典(例えば、大当り遊技)が付与される可能性を示唆しうる。   The main display unit 81 can display a so-called hold display (not shown) on a part of the display screen in addition to the display of the effect symbols. The display area where the hold display is displayed and the display area where the effect symbol is displayed may be separated or overlapped. Here, the hold display is an effect image referred to as a so-called hold ball, which is used for the symbol variation game currently being executed out of random numbers acquired by entering the starting opening. Simulates a random number or a random number currently held. The hold display may indicate a possibility that a privilege (for example, a big hit game) is given depending on the shape, color, or the like.

上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、特定の演出の実行時に移動しうる。それぞれの原位置はメイン表示部81を基準として上側、左側又は右側であり、これらの原位置からメイン表示部81における演出図柄の表示領域に重なる位置まで上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84は移動しうる。   The upper sub-display unit 82, the left sub-display unit 83, or the right sub-display unit 84 is provided mainly for displaying an effect image related to the effect, and can move when a specific effect is executed. The respective original positions are on the upper side, the left side, or the right side with respect to the main display unit 81, and the upper sub display unit 82 and the left sub display unit 83 extend from these original positions to a position overlapping the display area of the effect symbol in the main display unit 81. Alternatively, the right sub display unit 84 can move.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用しうる。   Note that although the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82, left sub display unit 83, or right sub display unit 84) in the present embodiment is a liquid crystal display device, The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下LEDと称す)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されている。図柄表示装置90はメイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域はメイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) are disposed on the lower right side of the main display portion 81, and a display area of the symbol display device 90 is configured by these LEDs. The symbol display device 90 is disposed at a position that is less visible to the player than the main display portion 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display portion 81.
In addition, although arrangement | positioning and the number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 in this embodiment are as showing in FIG. 2, this is one specific example, Comprising: The arrangement | positioning and number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 are this example. It is not limited to.

ここで特別図柄とは、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
第1特別図柄は、「特図1」と略称される場合があり、第2特別図柄は、「特図2」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
Here, the special symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game that determines whether or not to operate a special electric character (for example, the special electric character 65). The special symbols in the present embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The first special symbol may be abbreviated as “special symbol 1”, and the second special symbol may be abbreviated as “special symbol 2”. The special symbol may be abbreviated as “special symbol”.

ここで普通図柄とは、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
Here, the normal symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game for determining whether or not to operate the normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The normal symbol in the present embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
Hereinafter, a normal symbol may be abbreviated as “common figure”.

以下の説明において、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン表示部81に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
In the following description, the symbol variation game in which the special symbol is stopped and displayed after the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is variably displayed may be referred to as “the symbol variation game related to the special symbol”. .
In the following description, the symbol variation game in which the ordinary symbol display device 93 is variably displayed and then the ordinary symbol is stopped and displayed may be referred to as “a symbol variation game related to the ordinary symbol”.
Alternatively, in the following description, the variation display of the effect symbol displayed on the main display unit 81 described above is distinguished from “the symbol variation game related to the special symbol” and “the symbol variation game related to the normal symbol” as “the effect symbol. It may be referred to as a “symbol changing game”.
In the following description, when simply referred to as “symbol changing game”, it means “symbol changing game related to special symbol” unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, a large number of game nails (not shown), windmills 52, decorative members, and the like are arranged, so that a game area 50a is drawn so that the launched game ball rolls. It is made. Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game balls launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the game area 50a as a reference.
Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the direction in which the game ball falls, and is a nail-like one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The gaming machine 10 can increase or decrease the launch of the game ball according to the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31. In addition, one of the first flow path X (so-called left-handed) in which the weakly launched game ball rolls and the second flow path Y (so-called right-handed) in which the harder launched game ball rolls are used. Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game ball rolls.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、普通入賞口67(67a、67b)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   FIG. 4 shows a large winning port 55, a first starting port 57, a second starting port 59, a gate 63, and normal winning ports 67 (67a, 67b) as main winning ports. The winning award shown here is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57にはカウントスイッチSW1が付設されており、カウントスイッチSW1の検知に応じて第1始動口57に係る入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた賞球が付与される。
第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第1特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first start port 57 is disposed at the lower center of the game area 50a. A count switch SW1 is attached to the first start port 57, and a winning for the first start port 57 is determined in response to detection of the count switch SW1, and a prize ball associated with the first start port 57 is displayed. Is granted.
In at least a part of the case where the winning for the first starting port 57 is determined, the starting condition for starting the symbol variation game related to the first special symbol is established.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first start port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59にはカウントスイッチSW2が付設されており、カウントスイッチSW2の検知を契機として第2始動口59に係る入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第2特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second start port 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A count switch SW2 is attached to the second start port 59, and a winning ball relating to the second start port 59 is determined when the count switch SW2 is detected. Is granted.
In at least a part of the case where the winning for the second starting port 59 is determined, the starting condition for starting the symbol variation game for the second special symbol is established.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second start port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL4の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。   An ordinary electric accessory 61 is disposed at the second start port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that changes to an open state in which it is easy to enter the game ball in the second start port 59 or a closed state in which it is difficult to enter the ball, and is activated by the operation of the solenoid coil SOL4. Transition to either an open state or a closed state. The control of the ordinary electric accessory 61 will be described in detail later.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55にはカウントスイッチSW7が付設されており、カウントスイッチSW7の検知を契機として大入賞口55に係る入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL1の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
The big winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A count switch SW7 is attached to the big winning opening 55, and a winning associated with the big winning opening 55 is determined upon detection of the count switch SW7, and a prize ball associated with the big winning opening 55 is given. .
A special electric accessory 65 is disposed above the big prize opening 55. The special electric accessory 65 is a member that can be switched to an open state where the game ball can be easily entered into the grand prize opening 55 or a closed state where it is difficult to enter the game ball, and is opened by the operation of the solenoid coil SOL1. Transition to either state or closed state.

特別電動役物65は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物65は、第1始動口57への入球及び第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special electric accessory 65 is in an open state in at least a part of the big hit game that is won in the symbol variation game related to the special symbol, and accordingly, the game ball is allowed to enter the big prize opening 55. The Note that the special electric accessory 65 in the present embodiment is configured so as to be in an open state in a big hit game caused by any of the balls entering the first start port 57 and the balls entering the second start port 59. ing.
When the special electric accessory 65 is in an open state, it is easy to enter a game ball into the big winning opening 55, and thus the chance of winning a prize ball can be greatly increased.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a larger number of game balls roll toward the grand prize opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged.

普通入賞口67(67a、67b)は、遊技領域50aの左下部に配置されている。普通入賞口67aには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW51が付設されており、カウントスイッチSW51の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口67bには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW52が付設されており、カウントスイッチSW52の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The normal winning opening 67 (67a, 67b) is arranged in the lower left part of the game area 50a. A count switch SW51 that detects a game ball that has entered the ball is attached to the normal winning port 67a, and the winning of the normal winning port 67 is determined in response to the detection of the count switch SW51, and is associated with the normal winning port 67. Awarded prize balls. A count switch SW52 that detects a game ball that has entered a ball is attached to the normal winning port 67b, and the winning of the normal winning port 67 is determined in response to the detection of the count switch SW52, and is associated with the normal winning port 67. Awarded prize balls.
In the present embodiment, as compared to the case of rolling from the second flow path Y, when the game rolls from the first flow path X, a larger number of game balls roll toward the normal winning port 67. Each obstacle is arranged.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is disposed at the lowermost part of the game area 50a. The game balls that have been driven into the game area 50a and have not entered each of the above-described winning holes drop into the out port 69 and are processed as out balls.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。   Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described. However, these are only specific examples, and the present invention can also be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
続いて、図5又は図6を用いて遊技機10の制御構成について説明する。なお、上述した図1から図4に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図5は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。図6は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図5又は図6で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機10を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIG. 5 or FIG. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 4 described above, please refer to these drawings as appropriate.
FIG. 5 is a block diagram showing the main electrical configuration of the gaming machine 10. FIG. 6 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10.
Each component shown in FIG. 5 or FIG. 6 is a component necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and a component not shown here is added to the gaming machine 10. May be. Further, the gaming machine 10 does not necessarily include all of the components illustrated here, and some components may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

遊技機10は、メイン制御基板100、サブ制御基板200などの制御基板を自機の内部に備えており、種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201、RAM102又はRAM202、ROM103又はROM203などを有している。メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201がROM103又はROM203から読み出した制御プログラムを実行し、RAM102又はRAM202に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図5では、一つのサブ制御基板200が図示されているが、サブ制御基板200は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板200が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板100に複数のサブ制御基板200が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板100に対して複数のサブ制御基板200が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図5に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板100若しくはサブ制御基板200又は他の基板上で実現されてもよい。
The gaming machine 10 includes control boards such as a main control board 100 and a sub control board 200 in its own machine, and various functions are realized by each board and components electrically connected to each board. doing.
More specifically, the main control board 100 and the sub control board 200 include a CPU 101 or CPU 201, a RAM 102 or RAM 202, a ROM 103 or ROM 203, and the like. The main control board 100 and the sub control board 200 implement various functions by executing a control program read from the ROM 103 or the ROM 203 by the CPU 101 or the CPU 201 and writing or reading various data in the RAM 102 or the RAM 202.
Although one sub control board 200 is illustrated in FIG. 5, the sub control board 200 may be formed of a plurality of boards. When the sub control board 200 is formed of a plurality of boards, the plurality of sub control boards 200 may be connected in parallel to the main control board 100, or the plurality of sub control boards 200 may be connected to the main control board 100. It may be connected hierarchically.
Moreover, the board | substrate which implement | achieves each function structure is not limited to the board | substrate shown by FIG. 5, You may implement | achieve on the main control board 100 or the sub control board 200, or another board | substrate.

メイン制御基板100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板200にコマンドを伝送する。メイン制御基板100は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。   The main control board 100 controls the game in an integrated manner, and transmits commands to the sub-control board 200 for effects related to the game. The main control board 100 is a board that realizes a function that affects or may affect the game result, and the sub control board 200 is a board that performs various controls in accordance with commands sent from the main control board 100.

図6には、メイン制御基板100で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部110、特図遊技制御部120、普図遊技制御部130、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、情報伝送部190が例示されている。また、同図には、サブ制御基板200で実現される主要な機能構成として、演出制御部210が例示されている。   In FIG. 6, as main functional configurations realized by the main control board 100, the starting entrance ball processing unit 110, the special game control unit 120, the general game control unit 130, the game state control unit 140, the symbol display A control unit 150 and an information transmission unit 190 are illustrated. In addition, in the same figure, an effect control unit 210 is illustrated as a main functional configuration realized by the sub control board 200.

始動口入球時処理部110は、第1始動口57又は第2始動口59に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部120は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部130は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除(通常遊技状態への移行)を制御する機能を有する。
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。
情報伝送部190は、メイン制御基板100で実現される各機能構成にて生成された制御情報(コマンド)をサブ制御基板200上で実現される機能構成(例えば、演出制御部210等)に伝送する。情報伝送部190によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
The starting port entry processing unit 110 acquires a random number used to determine whether or not the big hit game is successful when a game ball enters the first starting port 57 or the second starting port 59 and executes a predetermined process.
The special symbol game control unit 120 executes control related to the symbol variation game related to the special symbol.
The general game control unit 130 executes control related to the symbol variation game related to the normal symbol.
The game state control unit 140 has a function of controlling a big hit game, a probability change state and a change state, and a function of controlling the granting and release (transition to the normal game state).
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display the special symbol selected as a result of the symbol variation game related to the special symbol or the normal symbol selected as the result of the symbol variation game related to the normal symbol.
The information transmission unit 190 transmits control information (command) generated in each functional configuration realized by the main control board 100 to a functional configuration (for example, the effect control unit 210) realized on the sub control board 200. To do. The command transmitted by the information transmission unit 190 includes special drawing lottery and universal drawing lottery, presence / absence of probability variation state, presence / absence of variation state, information on pending random number, information on execution of jackpot game, etc. May be.

演出制御部210は、情報伝送部190を介してメイン制御基板100で実現される各種機能構成にて生成された制御情報(コマンド)を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置80に表示させる。例えば、演出制御部210は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄を演出表示装置80に変動表示又は停止表示させる。
演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部210は、プッシュボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
The effect control unit 210 receives control information (commands) generated by various functional configurations realized by the main control board 100 via the information transmission unit 190, and mainly relates to a symbol variation game and a big hit game related to special symbols. The effect display is displayed on the effect display device 80. For example, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to perform variable display or stop display of the effect symbol during execution of the symbol variation game.
The effect control unit 210 can also control the lighting (flashing) effect by the lighting device 35 or the sound effect by the speaker 33, and arouses the player's interest by combining these effect display, lighting effect, sound effect, and the like. can do. Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the player's operation received by the push button 37.

<始動口の入球時処理について>
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部110について詳述する。
始動口入球時処理部110は、特図保留制御部111と、事前判定部112と、を有する。
<Regarding the processing when entering the starting gate>
Hereinafter, the start-port entrance time processing unit 110 that controls the start-port entrance processing will be described in detail.
The starting entrance ball processing unit 110 includes a special figure hold control unit 111 and a prior determination unit 112.

特図保留制御部111は、第1始動口57に遊技球が入球した時、即ち第1始動口57に入賞した時に、保留されている乱数M1の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M1を取得して保留させる。
また、特図保留制御部111は、第2始動口59に遊技球が入球した時、即ち第2始動口59に入賞した時に、保留されている乱数M2の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M2を取得して保留させる。
特図保留制御部111は、第1始動口57の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留する。なお、乱数M1及び乱数M2は、後述する当否判定部121による判定(特別遊技状態に係る当選判定)に用いられる。
When the game ball enters the first start port 57, that is, when the first start port 57 wins, the special figure hold control unit 111 sets the number of reserved random numbers M1 to the hold upper limit number (for example, four pieces). ) Is not reached, the random number M1 is acquired and held.
Further, the special figure holding control unit 111 sets the number of reserved random numbers M2 when the game ball enters the second starting port 59, that is, when winning the second starting port 59, the holding upper limit number (for example, If it has not reached (4), a random number M2 is acquired and held.
The special figure holding control unit 111 distinguishes and holds the random number M1 acquired when the first starting port 57 wins and the random number M2 acquired when the second starting port 59 wins. Note that the random number M1 and the random number M2 are used for determination (winning determination related to the special gaming state) by the determination unit 121 described later.

特図保留制御部111は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150を要求してもよいし、演出表示装置80に表示させるように情報伝送部190を介して演出制御部210にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部150は、特図保留制御部111の要求に応じて、保留されている乱数の数をLEDの発光パターンによって図柄表示装置90に表示させてもよい。
また、演出制御部210は、情報伝送部190を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の保留表示を、演出表示装置80に表示させてもよい。
The special figure hold control unit 111 may request the symbol display control unit 150 to display the number of random numbers held on the symbol display device 90, or transmit information to display the effect display device 80. A command may be issued to the effect control unit 210 via the unit 190.
At this time, the symbol display control unit 150 may cause the symbol display device 90 to display the number of random numbers held on the LED light emission pattern in response to a request from the special symbol hold control unit 111.
Further, the production control unit 210 may cause the production display device 80 to display a number of hold displays equal to the number of random numbers held in accordance with a command input via the information transmission unit 190.

事前判定部112は、特図保留制御部111が乱数M1又は乱数M2を保留させた場合の少なくとも一部において、保留させた乱数M1又は乱数M2が当否判定部121によって当選と判定されるか否かを、当否判定部121による判定の事前に判定する事前判定を実行する。
また、事前判定部112は、事前判定の他に、事前判定の結果に基づく演出に関する処理を実行してもよい。ここで「事前判定の結果に基づく演出」とは、例えば、事前判定の対象となった乱数を表す保留表示の色彩や形態等を変化させる演出や、事前判定の対象となった乱数を表す保留表示が表示されている期間(いわゆる先読みゾーン)にわたって実行される演出等が挙げられる。
なお、「事前判定の結果に基づく演出」は、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有する構成になっていることがあり、当該構成である場合には後述する連続演出に該当する。
The prior determination unit 112 determines whether or not the held random number M1 or the random number M2 is determined to be won by the success / failure determination unit 121 in at least a part of the case where the special figure hold control unit 111 holds the random number M1 or the random number M2. A prior determination is performed to determine whether or not the determination by the success / failure determination unit 121 is in advance.
Moreover, the prior determination part 112 may perform the process regarding the production | presentation based on the result of prior determination other than prior determination. Here, the “effect based on the result of prior determination” is, for example, an effect that changes the color or form of a hold display that represents a random number that has been subject to prior determination, or a hold that represents a random number that has been subject to prior determination. The effect etc. which are performed over the period (so-called prefetch zone) where the display is displayed are mentioned.
In addition, the “production based on the result of the prior determination” may be configured to have continuity over the symbol variation game related to a plurality of special symbols. To do.

<特別図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部120について詳述する。
特図遊技制御部120は、当否判定部121と、特図選択部122と、リーチ抽選部123と、変動パターン決定部124と、を有する。
<About the symbol variation game related to special symbols>
Hereinafter, the special figure game control unit 120 that executes control related to the symbol variation game related to the special symbol will be described in detail.
The special figure game control unit 120 includes a success / failure determination part 121, a special figure selection part 122, a reach lottery part 123, and a variation pattern determination part 124.

当否判定部121は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数M1又は乱数M2を所定の周期で読み出す。このとき、当否判定部121は、乱数M2の読み出しを優先的に実行し、乱数M2が読み出せなかった場合(保留されている乱数M2が零個である場合)に乱数M1を読み出す。このような制御によって、乱数M2が乱数M1より優先的に読み出される。その結果、当否判定部121は、乱数M1よりも乱数M2を優先的に判定することになる。   When the control related to the symbol variation game related to the special symbol or the control related to the jackpot game is not performed, the success / failure determination unit 121 reads the random number M1 or the random number M2 held in a predetermined cycle. At this time, the success / failure determination unit 121 preferentially executes the reading of the random number M2, and reads the random number M1 when the random number M2 cannot be read (when the reserved random number M2 is zero). By such control, the random number M2 is read preferentially over the random number M1. As a result, the success / failure determination unit 121 preferentially determines the random number M2 over the random number M1.

特図選択部122は、当否判定部121による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄(当選図柄)を選択する。即ち、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部121によって落選が判定された場合、特図選択部122はハズレを示す特別図柄(ハズレ図柄)を一意に決定する。
The special figure selection unit 122 selects a special symbol based on the result of the determination of the success / failure by the determination unit 121.
More specifically, when winning is determined by the success / failure determination unit 121, the special figure selection unit 122 selects a special symbol (winning symbol) indicating the winning by performing random number lottery. That is, when winning / not-judging section 121 determines that winning is made, special figure selecting section 122 selects any one of a plurality of winning symbols prepared in advance.
Alternatively, when the winning / failing determination unit 121 determines a loss, the special figure selection unit 122 uniquely determines a special symbol (losing symbol) indicating a loss.

当否判定部121によって乱数M1が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第1特別図柄表示制御部151によって第1特別図柄表示装置91に表示される。
当否判定部121によって乱数M2が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第2特別図柄表示制御部152によって第2特別図柄表示装置92に表示される。
When the random number M1 is determined by the success / failure determination unit 121, the special symbol selected by the special symbol selection unit 122 is displayed on the first special symbol display device 91 by the first special symbol display control unit 151 described later.
When the random number M2 is determined by the success / failure determination unit 121, the special symbol selected by the special symbol selection unit 122 is displayed on the second special symbol display device 92 by the second special symbol display control unit 152 described later.

リーチ抽選部123は、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン表示部81における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である状態に行われる演出をいう。なお、当該状態について、本実施形態においてはリーチ状態と称する場合がある。
なお、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部121によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部123による抽選が行われずとも、当該図絵の実行中には原則としてメイン表示部81においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
When the winning determination unit 121 determines that the winning is determined, the reach lottery unit 123 selects whether or not to perform a reach effect during the execution of the symbol variation game related to the special symbol indicating the determination result by random lottery. Here, the reach effect means that the effect symbols are temporarily stopped in a plurality of columns except the column where the temporary stop is made in the display of variation of the effect symbols on the main display unit 81, and each temporarily stopped effect symbol is An effect performed in the same kind of state. Note that this state may be referred to as a reach state in the present embodiment.
Note that when the winning / decision determining unit 121 determines that the winning is the result of the symbol variation game resulting from the determination, even if the reach effect is executed in the symbol variation game, the final temporary stop effect The symbols are of a different type from the effect symbols in the other columns.
In addition, when the winning / non-winning determination unit 121 determines that the winning is performed, the result of the symbol variation game resulting from the determination is winning, so even if the reach drawing unit 123 does not perform the drawing, The reach effect is performed in the main display unit 81, and the effect symbol of the column temporarily stopped last is the same type as the effect symbol of the other columns.

変動パターン決定部124は、一回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)において特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。なお、変動パターン決定部124によって決定される変動パターン(変動時間情報)は、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲーム(遊技)の実行期間とも換言できる。
変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、情報伝送部190を介して伝送されるコマンドとして演出制御部210に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部210は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出(リーチ演出等)を制御する。より具体的には、演出制御部210は、入力した変動パターン(変動時間情報)が示す時間に合わせて、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様及びそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間に合わせて、当該図柄変動ゲームに対する演出を実行することができる。
The variation pattern determination unit 124 determines a variation pattern including at least variation time information indicating the time at which the special symbol varies in one game (the symbol variation game related to the special symbol). The variation pattern (variation time information) determined by the variation pattern determination unit 124 can be rephrased as an execution period of a symbol variation game (game) related to one special symbol.
The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output as control information for the first special symbol display control unit 151 or the second special symbol display control unit 152, and the first special symbol display control unit to which the control information is input. 151 or the second special symbol display control unit 152 executes the symbol variation game related to the special symbol over the time indicated by the control information.
The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output to the effect control unit 210 as a command transmitted via the information transmission unit 190, and the effect control unit 210 that has input the command is included in the command. The production (reach production etc.) is controlled using the fluctuation pattern. More specifically, the effect control unit 210 changes the effect pattern variation mode so as to end the symbol variation game related to the effect symbol based on the variation pattern in accordance with the time indicated by the input variation pattern (variation time information). And the effect aspect accompanying it is determined and executed.
Thereby, the effect control part 210 can perform the effect with respect to the symbol variation game according to the execution time of the symbol variation game related to the special symbol.

なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部124は、リーチ抽選部123によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン(変動時間情報)を決定する割合が高くなるように構成されている。   Note that, when the reach effect is executed, it takes a longer time than when the reach effect is not executed. Therefore, when the reach effect is selected by the reach lottery unit 123, the variation pattern determination unit 124 selects Compared with the case where non-execution of reach production is selected, the ratio of determining a variation pattern (variation time information) indicating a long time is configured to be higher.

<普通図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部130について詳述する。
普図遊技制御部130は、普図保留制御部131と、普図抽選部132と、普通電役制御部133と、を有する。
<Regarding the symbol variation game related to ordinary symbols>
Hereinafter, the general game control unit 130 that executes control related to the symbol variation game related to the normal symbol will be described in detail.
The general figure game control unit 130 includes a general figure holding control unit 131, a general drawing lottery unit 132, and a normal electric role control unit 133.

普図保留制御部131は、ゲート63に遊技球が入球した時に、保留されている乱数M3の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M3を取得して保留させる。   When the number of reserved random numbers M3 does not reach the upper limit of reservation (for example, 4) when a game ball enters the gate 63, the general hold control unit 131 acquires the random number M3. Hold.

普図抽選部132は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出し、読み出された乱数M3を用いて普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。   The normal symbol lottery unit 132 reads the reserved random number M3 in a predetermined cycle when the symbol variation game related to the normal symbol is not executed, and releases the ordinary electric accessory 61 using the read random number M3. A lottery is performed to determine whether or not to change to a state. In addition, the winning probability of the lottery performed by the normal drawing lottery unit 132 is higher in the variable state described later than in the normal gaming state.

普図抽選部132による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部153に伝送される。普通図柄表示装置93に対応している二つのLEDは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は伝送された抽選結果に応じていずれかのLEDを発光させる。   The lottery result by the normal symbol lottery unit 132 is transmitted to the normal symbol display control unit 153 described later. One of the two LEDs corresponding to the normal symbol display device 93 corresponds to winning and the other corresponds to loss, and the normal symbol display control unit 153 causes one of the LEDs to emit light according to the lottery result transmitted.

普通電役制御部133は、普図抽選部132による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルSOL4を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部132による一回の当選に応じて普通電動役物61が開放される時間(以下、開放時間と称する)や開放される回数(以下、開放回数と称する)等が含まれる。
普通電役制御部133は、変短制御部144によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。即ち、普通電役制御部133の制御は、後述する変短制御部144による変短状態の付与に起因して変動する。
When winning the lottery by the general drawing lottery unit 132, the ordinary electric combination control unit 133 operates the solenoid coil SOL4 to open the ordinary electric accessory 61 under a predetermined opening condition. Here, the predetermined opening condition includes a time (hereinafter referred to as “opening time”) when the ordinary electric accessory 61 is opened in response to one winning by the general drawing lottery unit 132 and a number of times when the normal electric accessory 61 is opened (hereinafter referred to as the number of times of opening). And the like.
The ordinary electric combination control unit 133 controls the ordinary electric combination 61 so that the time taken for the open state increases per unit time when the variation state is given by the variation control unit 144. That is, the control of the ordinary electric power control unit 133 varies due to the provision of the variable state by the variable control unit 144 described later.

<遊技状態制御について>
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部140について詳述する。
遊技状態制御部140は、大当り制御部141と、確変制御部143と、変短制御部144と、を有している。
<About game state control>
Hereinafter, the gaming state control unit 140 that controls the big hit game, the probability variation state, and the variation state will be described in detail.
The gaming state control unit 140 includes a jackpot control unit 141, a probability change control unit 143, and a change control unit 144.

ここで大当り遊技とは、特別電動役物65を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数(ラウンド回数)が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部121による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
(i)普図抽選部132による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
(ii)普通電動役物61の開放時間が通常遊技状態より延長される。
(iii)普通電動役物61の開放回数が通常遊技状態より増加される。
(iv)普通図柄表示装置93における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
なお、(i)において言及した普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態において零であっても良いし、零でなくても良い。
Here, the big hit game refers to a special game state in which the special electric accessory 65 can be operated continuously. Here, “successively operating the special electric accessory” means that the number of round games (number of rounds) described later is a plurality of times.
Here, the probability variation state refers to a gaming state in which the winning probability of the success / failure determination by the success / failure determination unit 121 is higher than the normal gaming state.
Here, the variable state means a gaming state in which at least one of the following is performed.
(I) The winning probability of the lottery by the ordinary drawing lottery unit 132 is higher than that in the normal gaming state.
(Ii) The opening time of the ordinary electric accessory 61 is extended from the normal gaming state.
(Iii) The number of times of opening the ordinary electric accessory 61 is increased from the normal gaming state.
(Iv) The fluctuation display time per time in the normal symbol display device 93 is shortened from the normal gaming state.
Note that the winning probability of the lottery performed by the normal drawing lottery unit 132 referred to in (i) may be zero or may not be zero in the normal gaming state.

確変制御部143は、特定の特別図柄(当選図柄)が図柄表示装置90に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、いわゆるVゾーンと称される特定領域に遊技球が入球したことを契機として確変状態を付与してもよい。
The probability change control unit 143 gives a probability change state triggered by the end of the big hit game resulting from the stop display of a specific special symbol (winning symbol) on the symbol display device 90.
In addition, the provision condition of the probability variation state according to the present embodiment is one specific example, and the provision condition of the probability variation state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability variation state may be given when a game ball enters a specific area called a so-called V zone.

確変制御部143は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選(転落抽選)に当選することを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。
The probability variation control unit 143 starts a new jackpot game when the symbol variation game related to the special symbol is performed a predetermined number of times after the transition to the probability variation state or before the symbol variation game according to the predetermined number of special symbols is performed. When winning, cancel the probability change state.
Note that the probability variation state cancellation condition according to the present embodiment is one specific example, and the probability variation state cancellation condition in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability variation control unit 143 may cancel the probability variation state only when winning the big hit game regardless of the number of symbol variation games related to the special symbol. Alternatively, the probability variation control unit 143 may cancel the probability variation state when a lottery (falling lottery) for determining whether or not to cancel the probability variation state is won.

変短制御部144は、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部144は変短状態を付与してもよい。
The change control unit 144 gives a change state with every occurrence of the big hit game executed by the big hit control unit 141 as an opportunity.
In addition, the provision condition of the variable state according to the present embodiment is a specific example, and the provision condition of the certain variable state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the change control unit 144 may give a change state with a part of the case where the big hit game executed by the jackpot control unit 141 is ended.

変短制御部144は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部144による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
The change control unit 144 is a new jackpot when the symbol change game related to a predetermined number of special symbols is performed after the shift to the change state, or before the symbol change game related to a predetermined number of special symbols is executed. When the game is won, the variable state is canceled.
Note that the changing condition cancellation condition by the changing control unit 144 may be the same condition as the probability changing condition releasing condition, or may be a different condition. According to this embodiment, the predetermined number of times related to the cancellation of the variable state may be the same number as the predetermined number of times related to the cancellation of the probability change state, or may be a different number.

大当り制御部141は、当否判定部121によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92に停止表示された後に、大当り制御部141は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部141は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は当該コマンドに従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55に規定個数の遊技球が入球した後、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55が所定時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55が開放される。
The jackpot control unit 141 executes a jackpot game when the winning / non-winning determination unit 121 determines that a winning is made. Specifically, the jackpot game in the present embodiment is executed as follows.
First, when winning / not-judging unit 121 determines that the winning symbol is selected, special symbol selecting unit 122 selects a special symbol, and the selected special symbol is stopped and displayed on first special symbol display device 91 or second special symbol display device 92. After being made, the big hit control unit 141 starts the big hit game.
When the big hit game is started, the big hit control unit 141 outputs a command related to the opening effect indicating the start of the big hit game to the effect control unit 210 to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) according to the command. In the opening effect according to the present embodiment, it is preferable to encourage the player to launch a game ball into the second flow path Y toward the big winning opening 55 by recommending the player to make a right strike.
After the opening effect is completed, the round game in which the special winning opening 55 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of times (number of rounds) as an upper limit. In the round game, the special winning opening 55 is opened a predetermined number of times (for example, once). Further, after a predetermined number of game balls have entered the opened big winning opening 55, or after a predetermined time (round gaming time) has elapsed, the big winning opening 55 is closed and the round game ends.
After the end of the round game, the big prize opening 55 is closed for a predetermined time (interval time), and the big prize opening 55 is opened again with the start of the next round game.

大当り制御部141は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部142に伝送する。
特別電役制御部142は、大当り制御部141から受けた制御情報に従って、特別電動役物65を開放させる。
特別電役制御部142は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW7の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部142は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL1を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
The big hit control unit 141 transmits the control information including the number of rounds, the round game time, the interval time and the like to the special power control unit 142.
The special electric combination control unit 142 opens the special electric combination item 65 according to the control information received from the jackpot control unit 141.
The special electric control unit 142 monitors the number of game balls that have entered the big winning opening 55 during one round game based on the detection of the count switch SW7 while the special electric combination 65 is opened. ing. When the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit number, the special electric role control unit 142 activates the solenoid coil SOL1 to close the special electric role item 65.

大当り制御部141は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部141は情報伝送部190を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部141は大当り遊技を終了させる。
The jackpot control unit 141 outputs a command related to the effect during the round game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes a round effect according to the input command.
When the specified number of rounds is over, the jackpot control unit 141 outputs a command related to the ending effect indicating the end of the jackpot game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes an ending effect for a predetermined time (ending time) according to the input command, and the big hit control unit 141 ends the big hit game.

<各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について>
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
<About the symbol change game and effect display for each symbol>
Hereinafter, the symbol variation game and the effect display relating to each symbol will be described in detail.

図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、又は普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置90に表示させる。
図柄表示制御部150は、第1特別図柄表示制御部151と、第2特別図柄表示制御部152と、普通図柄表示制御部153と、を有する。
第1特別図柄表示制御部151は、第1特別図柄表示装置91における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第2特別図柄表示制御部152は、第2特別図柄表示装置92における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部153は、普通図柄表示装置93における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol that is a result of the symbol variation game related to the special symbol or a normal symbol that is a result of the symbol variation game related to the normal symbol.
The symbol display control unit 150 includes a first special symbol display control unit 151, a second special symbol display control unit 152, and a normal symbol display control unit 153.
The first special symbol display control unit 151 controls the special symbol variation display and the stop display in the first special symbol display device 91.
The second special symbol display control unit 152 controls the variation display and stop display of the special symbol in the second special symbol display device 92.
The normal symbol display control unit 153 controls the normal symbol variation display and the stop display in the normal symbol display device 93.

演出制御部210は、予告演出を実行する。ここで予告演出とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。
演出制御部210は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示を演出表示装置80に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210は、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、大当り遊技に当選したか否かを、演出表示装置80に報知させる。
演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中において、演出制御部210は、図柄表示装置90による特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置80による演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)を実行させている。換言すれば、演出制御部210は、図柄表示装置90における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、演出表示装置80における一回の演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している予告演出が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示を含む予告演出が実行される場合もある。前者の代表例は連続演出と称される予告演出であり、後者の代表例は擬似連演出と称される予告演出である。
ここで連続演出とは、数回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)にわたって連続性を有する演出である。また、ここで擬似連演出とは、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルにおいて一連の演出図柄群をスクロールさせ、一回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)において複数回の変動サイクルを含める演出である。
The effect control unit 210 executes a notice effect. Here, the notice effect is an effect suggesting a game development after the execution, and is mainly an effect related to a symbol variation game related to a special symbol or a big hit game.
When performing the notice effect, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to display an effect display related to the notice effect. In particular, regarding the execution of the symbol variation game related to the special symbol, the effect control unit 210 determines whether or not the jackpot game is won by the combination of the effect symbols that are confirmed and stopped after the plurality of effect symbol groups scroll. The effect display device 80 is informed.
The effect control unit 210 performs an effect display by the effect display device 80 (according to the effect symbol) in accordance with the variation time of the special symbol by the symbol display device 90 during execution of the symbol variation game related to the special symbol. (Including the symbol variation game). In other words, the effect control unit 210 displays a symbol variation game related to one special symbol in the symbol display device 90 and a single effect display (including a symbol variation game related to the effect symbol) in the effect display device 80. As a general rule, execute in association with each other.
However, when the notice effect having continuity is executed over the symbol variation game related to a plurality of special symbols, or when the symbol variation game related to one special symbol is performed, a variation display of a plurality of effect symbols is displayed. In some cases, a notice effect including The former representative example is a notice effect called a continuous effect, and the latter representative example is a notice effect called a pseudo-continuous effect.
Here, the continuous effect is an effect that has continuity over several games (a symbol variation game related to a special symbol). Further, here, the pseudo-ream effect refers to a series of effect symbols scrolled in a variation cycle that is a period from a break that can be recognized by a player to a single game (a symbol variation game related to a special symbol). This effect includes multiple fluctuation cycles.

なお、上記の説明において、演出制御部210は、演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83、右サブ表示部84)の演出表示を制御する旨を説明したが、演出制御部210の制御対象はこれに限られない。その他にも、演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部210は、プッシュボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部210は、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84の移動制御を実行することができ、さらに図5では図示していないが、いわゆる装飾可動体の移動制御を実行することができてもよい。
In the above description, the effect control unit 210 controls that the effect display of the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82, left sub display unit 83, right sub display unit 84) is controlled. However, the control target of the effect control unit 210 is not limited to this. In addition, the effect control unit 210 can also control a lighting (flashing) effect by the lighting device 35 or an audio effect by the speaker 33, and a player combining these effect display, lighting effect, audio effect, and the like. Can be aroused.
Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the player's operation received by the push button 37.
Further, the effect control unit 210 can perform movement control of the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, or the right sub display unit 84, and although not shown in FIG. It may be possible to execute movement control.

<各種処理の処理手順について>
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図7又は図8を用いて説明する。なお、上述した図1から図6に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<About various processing procedures>
Next, processing procedures for the various processes described above will be described with reference to FIG. 7 or FIG. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 6 described above, please refer to these drawings as appropriate.

図7は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図8は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。
また、図7又は図8に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the processing at the time of entering the starting opening. FIG. 8 is a flowchart showing the procedure of the symbol variation start process.
Note that the processing procedures illustrated in these flowcharts do not limit the processing procedure of the present invention and the execution timing thereof. For this reason, when carrying out the processing relating to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the contents, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap each other. Also good.
Each process illustrated in FIG. 7 or FIG. 8 is a main process necessary for the description of the present invention, and does not indicate all processes executed by the gaming machine 10.

まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第1始動口57又は第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口57又は第2始動口59への入球がカウントスイッチSW1又はカウントスイッチSW2で検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部111による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the process at the time of entering the starting opening will be described. Here, the “starting-port entering process” is a series of processing executed after a game ball enters the first starting port 57 or the second starting port 59.
Until the ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected by the count switch SW1 or the count switch SW2 (NO in step S102), the processing after step S104 is not performed and is on standby.
Even if a ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102), if the number of holds by the special figure hold control unit 111 reaches the upper limit (in step S104). YES), the process after step S106 is on standby without being performed.

第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部111による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部111による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部111によって乱数M1又は乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。   When a ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102) and the number of holds by the special figure hold control unit 111 has not reached the upper limit (NO in step S104). The number of holds by the special figure hold control unit 111 is added (step S106). Further, the special figure hold control unit 111 acquires the random number M1 or the random number M2 and holds it in a dedicated storage area (step S108).

事前判定部112が事前判定を行う場合(ステップS110のYES)、事前判定部112は、ステップS108において保留記憶された乱数M1又は乱数M2が当否判定部121によって当選と判定されるか否かを判定する(ステップS112)。
また、事前判定部112が事前判定を行わない場合(ステップS110のNO)、ステップS112の処理は行われないままステップS114の処理に移行する。
When the prior determination unit 112 makes a prior determination (YES in step S110), the prior determination unit 112 determines whether or not the random number M1 or the random number M2 stored and stored in step S108 is determined to be winning by the determination unit 121. Determination is made (step S112).
When the prior determination unit 112 does not perform prior determination (NO in step S110), the process proceeds to step S114 without performing the process in step S112.

ステップS102からステップS112までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200へ出力されて(ステップS114)、その始動口入球時処理は終了となる。   A command including a series of processing results from step S102 to step S112 as control information is output from the information transmission unit 190 to the sub-control board 200 (step S114), and the start-entry ball entry processing is completed.

続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部120は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで「変動開始条件」とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
Next, the process procedure of the symbol variation start process will be described. Here, the “symbol change start process” is a series of processes performed when starting a symbol change game related to a special symbol.
First, the special figure game control unit 120 determines whether or not a variation start condition is satisfied (step S202). Here, the “variation start condition” means (i) that the symbol variation game related to the special symbol is not executed at the time of the determination in step S202, and (ii) that the big hit game is not executed at the time of the determination in step S202. (Iii) There are one or more reserved memories at the time of the determination in step S202.
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the process after step S204 is not executed, and the symbol variation start process ends.

ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留されている乱数M1又は乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留記憶されている順番で乱数M1又は乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmative (YES in step S202), the success / failure determination unit 121 reads the random number M1 or random number M2 held in the special figure hold control unit 111 (step S204).
In step S <b> 204, the success / failure determination unit 121 may read the random number M <b> 1 or the random number M <b> 2 in the order stored in the special figure hold control unit 111, or may read one with priority over the other.

ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部121による当否判定や特図選択部122による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。
Each determination process is executed when a random number is read in step S204 (step S206).
Here, the processing included in step S206 specifically includes at least the above-described determination of success / failure by the determination unit 121 and the selection of a special symbol by the special figure selection unit 122. In addition, the determination processing such as (i) whether or not a variable state is given, (ii) whether or not to stop the effect design at the reach eye, (iii) whether or not to perform a specific effect is performed in step S206. It may be included in the processing.

そして、特図保留制御部111は、そのとき保留されている乱数M1又は乱数M2の数を特定する(ステップS208)。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部124は、ステップS206の処理結果及びステップS208で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する(ステップS210)。
Then, the special figure hold control unit 111 specifies the number of random numbers M1 or M2 that are held at that time (step S208). Thereby, the number of remaining random numbers excluding the random number read in the symbol variation game executed in this processing procedure is specified as the reserved number.
The variation pattern determination unit 124 determines a variation pattern using the processing result in step S206 and the number of holds specified in step S208 (step S210).

ステップS202からステップS210までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200に対して出力されて(ステップS212)、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板200で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれる。   A command including a series of processing results from step S202 to step S210 as control information is output from the information transmission unit 190 to the sub-control board 200 (step S212), and the symbol variation start process ends. The command includes various information for enabling the sub-control board 200 to determine whether or not the symbol variation game is executed, the gaming state, etc., for example, information indicating a variation pattern, the number of holds, the presence or absence of a probability variation state, a variation state This includes the presence or absence of.

<本発明に係る演出図柄の変動表示について>
次に、本発明に係る演出図柄の変動表示について、図9から図18を用いて説明する。なお、上述した図1から図6に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図9及び図10は、メイン表示部81に表示される演出パターンに係るタイムチャートを示す図である。図11から図18は、メイン表示部81に表示される演出パターンの一具体例を示す図である。
<About the variation display of the effect design according to the present invention>
Next, the effect symbol variation display according to the present invention will be described with reference to FIGS. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 6 described above, please refer to these drawings as appropriate.
9 and 10 are diagrams showing time charts related to the effect pattern displayed on the main display unit 81. 11 to 18 are diagrams showing a specific example of the effect pattern displayed on the main display unit 81.

図9及び図10において最上段に示している秒数は、遊技の開始時を基準(零秒)とした場合の経過時間である。
図9及び図10に示す演出パターンの実行期間は、変動パターン決定部124によって決定される変動パターン(変動時間情報)が示す時間と略一致している。従って、演出制御部210は、変動パターンに基づいて複数通りの演出パターンのいずれかを決定していると換言できる。
なお、図9及び図10に示す演出パターンはそれぞれ一具体例であり、図示されている各演出の実行タイミングは、本発明の実施に支障のない範囲において適宜変更することができる。
9 and 10, the number of seconds shown at the top is an elapsed time when the game start time is set as a reference (zero seconds).
The execution period of the effect pattern shown in FIGS. 9 and 10 substantially matches the time indicated by the variation pattern (variation time information) determined by the variation pattern determination unit 124. Accordingly, it can be said that the effect control unit 210 determines any one of a plurality of effect patterns based on the variation pattern.
The production patterns shown in FIGS. 9 and 10 are specific examples, and the execution timings of the productions shown in the drawings can be changed as appropriate within a range that does not hinder the implementation of the present invention.

図11から図18に示す矢印は、演出図柄が変動(スクロール)する態様を示している。これらの矢印が示すとおり、本実施形態に係る演出図柄の変動方向(スクロール方向)は上下方向を一例として描いているが、左右方向や奥行き方向等の別の方向であってもよい。
また、図11から図18における演出図柄の一部については、ドットパターンで網掛け表示をしている。この網掛け表示に係るドットの密度が高いほど、対象の演出図柄に係る画像の透過率が低いことを表している。一方で、この網掛け表示に係るドットの密度が低いほど、対象の演出図柄に係る画像の透過率が高いことを表している。
The arrows shown in FIGS. 11 to 18 indicate the manner in which the effect symbol fluctuates (scrolls). As shown by these arrows, the changing direction (scroll direction) of the effect symbol according to the present embodiment is illustrated by taking the vertical direction as an example, but may be another direction such as a horizontal direction or a depth direction.
Further, some of the effect symbols in FIGS. 11 to 18 are shaded with a dot pattern. The higher the density of the dots related to the shaded display, the lower the transmittance of the image related to the target effect design. On the other hand, the lower the dot density related to the shaded display, the higher the transmittance of the image related to the target effect design.

図11は、図9のパターンAに係るタイムチャートが示す演出パターンを示している。
まず、メイン表示部81の表示領域には三列にわたる演出図柄群のスクロールが表示される(図11(a)参照)。即ち、メイン表示部81の表示領域には、複数列において一連の演出図柄群がスクロールする演出動画が表示される。
次に、6秒経過時から7秒経過時にかけてメイン表示部81の表示領域の左側の列(左列)に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ(ここでは「7」を表す演出図柄)が仮停止する(図11(b)参照)。なお、左列が仮停止することについて、図9及び図10においては「左停止」と表記している。
ここで仮停止とは、確定停止に至る前における演出図柄の表示形態であり、演出の展開によっては再変動しうる状態をいう。なお、仮停止している演出図柄は、微小動作(例えば、揺動)を伴うように表示されることによって、確定停止している演出図柄とは識別可能に表示されることが好ましい。
次に、8秒経過時から9秒経過時にかけてメイン表示部81の表示領域の右側の列(右列)に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ(ここでは「3」を表す演出図柄)が仮停止する(図11(c)参照)。なお、右列が仮停止することについて、図9及び図10においては「右停止」と表記している。
そして、9秒経過時から10秒経過時にかけてメイン表示部81の表示領域の中央列に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ(ここでは「8」を表す演出図柄)が仮停止し、10秒経過時に全ての列の演出図柄が確定停止になる(図11(d)参照)。なお、中央列が仮停止することについて、図9及び図10においては「中停止」と表記し、全ての列の演出図柄が確定停止になることについて、図9及び図10においては「確定」と表記している。
図11(d)に示す演出図柄の組合せは、全ての列にわたって異種の演出図柄が並ぶものであるが、当該演出図柄の組合せは大当り遊技の非当選を報知する演出図柄の組合せの一具体例である。即ち、メイン表示部81の表示領域には、スクロールした結果として停止した複数列の演出図柄の組合せによって遊技の結果(大当り遊技の当否)を報知する演出動画が表示される。
FIG. 11 shows an effect pattern shown by the time chart according to pattern A in FIG.
First, in the display area of the main display portion 81, scrolls of effect symbol groups over three rows are displayed (see FIG. 11A). That is, in the display area of the main display unit 81, an effect animation in which a series of effect symbol groups scroll in a plurality of columns is displayed.
Next, one of the effect symbols (here, “7”) included in the predetermined effect symbol group in the left column (left column) of the display area of the main display section 81 from the elapse of 6 seconds to the elapse of 7 seconds. Is temporarily stopped (see FIG. 11B). The temporary stop of the left column is described as “left stop” in FIGS. 9 and 10.
Here, the temporary stop is a display form of the effect symbol before reaching the final stop, and means a state that can be changed again depending on the development of the effect. It is preferable that the temporarily stopped effect symbol is displayed so as to be accompanied by a minute operation (for example, swinging), so that the effect symbol that is confirmed and stopped can be displayed.
Next, one of the effect symbols (here, “3”) included in the predetermined effect symbol group in the right column (right column) of the display area of the main display section 81 from the time when 8 seconds have elapsed to the time when 9 seconds have elapsed. Is temporarily stopped (see FIG. 11C). The temporary stop in the right column is described as “right stop” in FIGS. 9 and 10.
Then, one of the effect symbols included in the predetermined effect symbol group (in this case, the effect symbol representing “8”) is displayed in the center column of the display area of the main display unit 81 from the time when 9 seconds have elapsed to the time when 10 seconds have elapsed. The temporary stop is made, and when 10 seconds have elapsed, the effect symbols of all the rows are fixedly stopped (see FIG. 11D). Note that the temporary stop of the center column is indicated as “medium stop” in FIGS. 9 and 10, and the effect symbol of all the columns is determined stop, and “determined” in FIGS. 9 and 10. It is written.
The combination of effect symbols shown in FIG. 11 (d) is a combination of effect symbols that are lined up with different effect symbols across all columns. It is. In other words, in the display area of the main display unit 81, an effect animation for informing a game result (whether or not a big hit game) is displayed by a combination of a plurality of lines of effect symbols stopped as a result of scrolling.

なお、最後に仮停止する中央列における演出図柄が仮停止するタイミングは、全ての列の演出図柄が確定停止になるタイミングと必ずしも異なる必要はなく、これらのタイミングが同時であるように視認される演出動画をメイン表示部81は表示してもよい。   Note that the timing at which the effect symbols in the central column that is temporarily stopped last does not necessarily need to be different from the timing at which the effect symbols in all the columns are fixedly stopped, and these timings are visually recognized as being the same. The main display unit 81 may display the effect animation.

また、各列において演出図柄が仮停止するタイミングは、必ずしも異なる(ズレている)必要はなく、全ての列の演出図柄が同時に仮停止するように視認される演出動画をメイン表示部81は表示してもよい。
例えば、図9のパターンBに係るタイムチャートは、パターンAより短い期間で演出図柄の組合せが確定停止に至る演出パターンを示している。パターンAに係る演出パターンにおける演出図柄の変動表示が「通常変動」と称されるのに対して、パターンBに係る演出パターンにおける演出図柄の変動表示は「短縮変動」とも称される。
パターンBに示す演出パターンにおいて、左列、右列、中央列は共に同じタイミングで仮停止し、そのまま再変動することなく確定停止に至る。より具体的には、図11(a)に示すメイン表示部81の表示態様から、図11(b)や図11(c)に示す表示態様を経ずに、図11(d)に示すメイン表示部81の表示態様が行われる。なお、左列、右列、中央列は共に同じタイミングで仮停止することについて、図9においては「全停止」と表記している。
Further, the timing at which the effect symbols are temporarily stopped in each row is not necessarily different (displaced), and the main display unit 81 displays an effect video that is visually recognized so that the effect symbols in all the columns are temporarily stopped simultaneously. May be.
For example, the time chart according to the pattern B in FIG. 9 shows an effect pattern in which the combination of effect symbols reaches a fixed stop in a shorter period than the pattern A. The variation display of the effect symbol in the effect pattern according to the pattern A is referred to as “normal variation”, whereas the variation display of the effect symbol in the effect pattern according to the pattern B is also referred to as “shortening variation”.
In the effect pattern shown in pattern B, the left column, the right column, and the center column all stop temporarily at the same timing, and the final stop is reached without re-variation. More specifically, from the display mode of the main display unit 81 shown in FIG. 11 (a), the main mode shown in FIG. 11 (d) is not passed through the display mode shown in FIG. 11 (b) or FIG. 11 (c). The display mode of the display unit 81 is performed. Note that, in FIG. 9, “all stop” is used for the temporary stop at the same timing in the left column, the right column, and the center column.

パターンBに示す演出パターン(短縮変動)は、例えば、変短状態が付与されている場合や、特図保留制御部111によって保留されている乱数の数が上限に近い値(例えば、3個以上)である場合等に、実行されやすくなっている。   The effect pattern (shortening variation) shown in the pattern B is, for example, a value in which a shortage state is given, or a value where the number of random numbers held by the special figure holding control unit 111 is close to the upper limit (for example, 3 or more) ), It is easy to execute.

パターンBに示す演出パターンにおける演出図柄の変動期間は比較的短いものであり、演出図柄の変動を除く表示による演出の実行は、時間面及び効果面(遊技興趣を高める点)のいずれにおいても限定的であるため、変動している演出図柄の透過率は維持されたままであることが好ましい。   The variation period of the production symbol in the production pattern shown in pattern B is relatively short, and the execution of the production by the display excluding the fluctuation of the production symbol is limited both in terms of time and effect (a point that enhances the game entertainment). Therefore, it is preferable that the transmittance of the changing effect design is maintained.

図12は、図9のパターンCに係るタイムチャートが示す演出パターンを示している。
まず、メイン表示部81の表示領域には三列にわたる演出図柄群のスクロールが表示される(図12(a)参照)。ここで、各列における演出図柄群のスクロールの背景(スクロール表示がされているレイヤーより下層のレイヤー)には、城をモチーフにした背景表示D1が表示されている。
なお、パターンCに係る演出パターン(図12が示す演出パターン)は、背景表示D1の変化態様によって特別演出に発展する予備演出(図9においては「背景変化」と表記)を含むものである。より具体的には、パターンCに係る演出パターンは、背景表示D1が炎上している表示態様になると、攻城戦をモチーフにしたリーチ演出に発展する予備演出である。
図12(a)に係るタイミングにおける背景表示D1は、未だ炎上していない表示態様であり、「背景変化」の予備演出の導入部分において当該予備演出の結果に関わらず表示される。
FIG. 12 shows an effect pattern indicated by the time chart according to pattern C in FIG.
First, in the display area of the main display portion 81, scrolls of effect symbol groups over three rows are displayed (see FIG. 12A). Here, a background display D1 with a castle as a motif is displayed on the scroll background of the effect symbol group in each column (the layer below the scrolled layer).
The effect pattern related to pattern C (the effect pattern shown in FIG. 12) includes a preliminary effect (denoted as “background change” in FIG. 9) that develops into a special effect according to the change mode of the background display D1. More specifically, the effect pattern according to the pattern C is a preliminary effect that develops into a reach effect with a siege battle as a motif when the background display D1 is in a display mode in which the flame is on fire.
The background display D1 at the timing according to FIG. 12A is a display mode that has not yet been burned up, and is displayed regardless of the result of the preliminary effect in the introduction portion of the preliminary effect of “background change”.

次に、6秒経過時から7秒経過時にかけてメイン表示部81の左列に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ(ここでは「7」を表す演出図柄)が仮停止する(図12(b)参照)。
図12(b)に係るタイミングにおける背景表示D1は、未だ炎上していない表示態様が維持されており、当該タイミングにおいて「背景変化」の予備演出の導入部分が未だ継続している。
Next, one of the effect symbols included in the predetermined effect symbol group (here, the effect symbol representing “7”) is temporarily stopped in the left column of the main display portion 81 from the time when 6 seconds have elapsed to the time when 7 seconds have elapsed. (See FIG. 12B).
In the background display D1 at the timing according to FIG. 12B, the display mode that has not yet been burned is maintained, and the introduction portion of the preliminary effect of “background change” is still continued at the timing.

次に、8秒経過時から9秒経過時にかけてメイン表示部81の表示領域の右側の列(右列)に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ(ここでは「7」を表す演出図柄)が仮停止する(図12(c)参照)。
図12(c)に示す状態は、左列に仮停止している演出図柄と右列に仮停止している演出図柄とが同種であって、最後に仮停止する中央列が変動中であるため、上記のリーチ状態に該当する。なお、図9及び図10のタイムチャートにおいて、リーチ状態である期間を「リーチ」と表記する。
なお、図9及び図10において「リーチ」と表記している期間が単一であるかのように図示されている場合であっても、当該期間において実行されるリーチ演出は単一であるとは限られず、複数のリーチ演出の組合せ(例えば、ノーマルリーチからスペシャルリーチに発展する等)であってもよい。
図12(c)に係るタイミングにおける背景表示D1は、城の炎上が始まった表示態様に変化している。なお、本実施形態においては、当該タイミングにおいては既に「背景変化」の予備演出が導入部分から結果部分に移行したものとして扱う。
Next, one of the effect symbols (here, “7”) included in the predetermined effect symbol group in the right column (right column) of the display area of the main display unit 81 from the time when 8 seconds have elapsed to the time when 9 seconds have elapsed. Is temporarily stopped (see FIG. 12C).
In the state shown in FIG. 12 (c), the effect symbol temporarily stopped in the left column and the effect symbol temporarily stopped in the right column are the same type, and the central column temporarily stopped is changing. Therefore, it corresponds to the above reach state. In the time charts of FIGS. 9 and 10, the period in the reach state is referred to as “reach”.
9 and 10, even if the period indicated as “reach” is illustrated as if it is a single period, it is assumed that there is a single reach effect executed in that period. Is not limited, and may be a combination of a plurality of reach effects (for example, development from normal reach to special reach).
The background display D1 at the timing according to FIG. 12C is changed to a display mode in which the flaming of the castle has started. In the present embodiment, it is assumed that the preliminary effect of “background change” has already shifted from the introduction part to the result part at the timing.

次に、9秒経過時の直前、即ち、メイン表示部81においてリーチ状態になるタイミングの直前で、それまで視認可能に演出図柄が変動していた所定の表示領域において、演出図柄の変動が視認不能になる(図12(d)参照)。
図12(d)に係るタイミングにおける背景表示D1は、城全体が炎上している表示態様に変化しており、「背景変化」の予備演出の結果として攻城戦をモチーフにしたリーチ演出に発展する旨を示唆している。
なお、9秒経過時以後には、当該リーチ演出に係る演出動画がメイン表示部81に表示される。
Next, immediately before the time when 9 seconds have elapsed, that is, immediately before the timing when the main display unit 81 reaches the reach state, in the predetermined display area where the effect symbol has been changed so far that it can be visually recognized, the change in the effect symbol is visually recognized. It becomes impossible (see FIG. 12D).
The background display D1 at the timing shown in FIG. 12 (d) has changed to a display mode in which the entire castle is in flames, and has been developed into a reach effect using a siege battle as a result of the preliminary effect of “background change”. It suggests that you do.
It should be noted that after 9 seconds have passed, the effect animation related to the reach effect is displayed on the main display unit 81.

一方で、図12(d)に係るタイミング(結果部分の実行期間)において、所定の表示領域の外部領域(例えば、メイン表示部81の右上隅部)に、演出図柄の代わりの図柄(以下、代用図柄D2と称す)の変動が表示される。なぜならば、当該タイミングにおいては、演出図柄の変動が視認不能になっているため、遊技者に演出図柄の変動が継続している旨を報知する必要があるからである。
なお、代用図柄D2は、視認可能である必要があり、当該タイミングに所定の表示領域で変動している演出図柄(透過率100%)より透過率の低い図柄であることが望ましい。
また、代用図柄D2は、所定の表示領域で変動する通常の演出図柄とは異なる態様の特殊図柄にすることによって、通常の演出図柄の区別可能であることが好ましい。
ここで「異なる態様の特殊図柄」の具体例としては、サイズが異なること、スクロール態様(スクロール方向含む)が異なること、及び形状や色彩(装飾の派手さ)が異なること等が挙げられる。
On the other hand, in the timing (execution period of the result portion) according to FIG. The fluctuation of the substitute symbol D2) is displayed. This is because, at the timing, it is necessary to notify the player that the change in the effect symbol is continuing because the change in the effect symbol is invisible.
The substitute symbol D2 needs to be visible, and is desirably a symbol having a lower transmittance than the effect symbol (transmittance 100%) that fluctuates in a predetermined display area at the timing.
In addition, it is preferable that the substitute design D2 can be distinguished from the normal production design by using a special design having a different form from the normal production design that fluctuates in a predetermined display area.
Here, specific examples of “special symbols of different modes” include different sizes, different scroll modes (including scroll directions), and different shapes and colors (decorative decorations).

本実施形態では、代用図柄D2をメイン表示部81の右上隅部に表示される態様で説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、演出表示装置とは別の表示部(不図示)を設け、視認困難になる予備演出の結果部分の実行期間の少なくとも一部において、当該表示部に代用図柄D2の変動を表示させてもよい。
ここで「別の表示部」とは、例えば、一又は複数のLEDによって構成されている表示部である。但し、当該表示部は、サブ制御基板200(演出制御部210)によって制御されることが好ましい。図柄表示装置90と区別するためである。
In this embodiment, although the substitute symbol D2 was demonstrated in the aspect displayed on the upper right corner of the main display part 81, implementation of this invention is not restricted to this.
For example, a display unit (not shown) separate from the effect display device may be provided, and the change of the substitute symbol D2 may be displayed on the display unit in at least a part of the execution period of the result portion of the preliminary effect that becomes difficult to see. Good.
Here, “another display unit” is, for example, a display unit configured by one or a plurality of LEDs. However, the display unit is preferably controlled by the sub control board 200 (effect control unit 210). This is to distinguish it from the symbol display device 90.

図12(a)に描かれている演出図柄の網掛けと図12(b)に描かれている演出図柄の網掛けとを比較すればわかるように、図12(b)に係るタイミング(左列の仮停止時)において変動している演出図柄の透過率は、図12(a)に係るタイミングにおいて変動している演出図柄の透過率より高い。
また、図12(c)に示す演出図柄の変動は破線のみで描かれており、背景表示D1が透けて描かれているが、この描写は同図に係るタイミング(右列の仮停止時)において演出図柄の透過率が100%に到達し、演出図柄の変動が視認不能になることを表している。即ち、図12(c)に係るタイミングにおいて変動している演出図柄の透過率は、図12(a)及び図12(b)に係るタイミングにおいて変動している演出図柄の透過率より高い。
即ち、図12が示す「背景変化」の予備演出は、変動している演出図柄の透過率が段階的に高くなるように構成されているといえる。換言すれば、当該予備演出に係る導入部分の実行期間に所定の表示領域で変動する演出図柄の透過率は段階的に高くなっていく。
As can be seen by comparing the shading of the effect symbol depicted in FIG. 12 (a) with the shade of the effect symbol depicted in FIG. 12 (b), the timing (left) shown in FIG. The transmittance of the effect symbol that is changing at the time of temporary stop of the column is higher than the transmittance of the effect symbol that is changing at the timing according to FIG.
In addition, the variation of the production symbol shown in FIG. 12C is drawn only by a broken line, and the background display D1 is drawn through, but this drawing is based on the timing (at the time of temporary stop in the right column). Represents that the transmittance of the effect symbol reaches 100%, and the variation of the effect symbol becomes invisible. That is, the transmittance of the effect symbol that changes at the timing according to FIG. 12C is higher than the transmittance of the effect symbol that changes at the timing according to FIGS. 12A and 12B.
That is, it can be said that the preliminary effect of “background change” shown in FIG. 12 is configured such that the transmittance of the changing effect symbol increases stepwise. In other words, the transmittance of the effect symbol that fluctuates in the predetermined display area during the execution period of the introduction part related to the preliminary effect increases stepwise.

なお、図9のパターンCに係るタイムチャートにおいて左列の仮停止期間(「左停止」)及び右列の仮停止期間(「右停止」)が破線で示されるのは、その期間において仮停止する演出図柄の透過率が、パターンAにおける演出図柄の変動の透過率に比べて高くなっていることによって視認困難であることを意味している。
また、後述する各演出パターンに係るタイムチャートにおいて破線で示される左列、右列及び中央列の仮停止期間についても、上記と同様の意味を示している。
In the time chart according to pattern C in FIG. 9, the temporary stop period in the left column (“left stop”) and the temporary stop period in the right column (“right stop”) are indicated by broken lines during that period. This means that the transmission of the effect symbol to be performed is higher than the transmittance of the variation of the effect symbol in the pattern A, which makes it difficult to visually recognize.
Further, the temporary stop periods in the left column, the right column, and the center column indicated by broken lines in the time charts related to each effect pattern described later also have the same meaning as described above.

図13は、図9のパターンDに係るタイムチャートが示す演出パターンを示している。
まず、メイン表示部81の表示領域には三列にわたる演出図柄群のスクロールが表示される(図13(a)参照)。ここで、各列における演出図柄群のスクロールの背景には、セリフ枠D3及びキャラクターD4が表示されている。
なお、パターンDに係る演出パターン(図13が示す演出パターン)は、キャラクターD4が発するセリフがセリフ枠D3に表示される、いわゆるセリフ予告演出である(図9においては「セリフ予告」と表記)。当該セリフ予告演出は、セリフ枠D3に表示されるセリフを表す文字情報D5の表示態様(例えば、内容や文字の色等)によって特別演出(例えば、リーチ演出)に発展する予備演出である。即ち、文字情報D5の表示態様が当該セリフ予告演出の結果部分に該当する。
図13(a)に係るタイミングにおけるセリフ枠D3及びキャラクターD4は、文字情報D5の内容に関わらず表示される表示態様であり、当該セリフ予告演出の導入部分から表示される。
FIG. 13 shows an effect pattern indicated by the time chart according to the pattern D of FIG.
First, in the display area of the main display unit 81, scrolls of effect symbol groups over three rows are displayed (see FIG. 13A). Here, a serif frame D3 and a character D4 are displayed in the background of the scroll of effect symbols in each column.
The effect pattern related to the pattern D (the effect pattern shown in FIG. 13) is a so-called speech notice effect in which the speech generated by the character D4 is displayed in the speech frame D3 (indicated as “Selify notice” in FIG. 9). . The serif notice effect is a preliminary effect that develops into a special effect (for example, reach effect) depending on the display mode (for example, the content or the color of characters) of the character information D5 representing the message displayed in the serif frame D3. That is, the display mode of the character information D5 corresponds to the result portion of the speech notice effect.
The dialogue frame D3 and the character D4 at the timing according to FIG. 13A are displayed regardless of the content of the character information D5, and are displayed from the introduction portion of the dialogue notice effect.

文字情報D5が表示されるタイミング、即ち当該セリフ予告演出が導入部分から結果部分に移行するタイミングは、特別演出が実行される前であれば特に制限されないが、例えば、全ての列において演出図柄群がスクロールしている期間、即ちパターンDに係るタイムチャートにおける5秒経過時より前であってもよい(図13(b)参照)。
或いは、図13に図示しないタイミング、例えば、左列の演出図柄が仮停止しているタイミング、左列と右列の演出図柄とが仮停止しているタイミング、又は全ての列の演出図柄が仮停止しているタイミングに、文字情報D5が表示されてもよい。
なお、図13(b)に係るタイミングにおいて、図12(d)で示した状況と同様に、メイン表示部81の右上隅部には代用図柄D2の変動が表示される。
The timing at which the character information D5 is displayed, that is, the timing at which the speech advance notice transitions from the introduction part to the result part is not particularly limited as long as the special effect is not executed. May be before the period during which 5 seconds have elapsed in the time chart related to the pattern D (see FIG. 13B).
Or the timing which is not illustrated in FIG. 13, for example, the timing at which the left line effect symbols are temporarily stopped, the timing at which the left and right column effect symbols are temporarily stopped, or the effect symbols in all the columns are temporarily The character information D5 may be displayed at the stop timing.
Note that, at the timing according to FIG. 13B, similarly to the situation shown in FIG. 12D, the variation of the substitute symbol D2 is displayed in the upper right corner of the main display portion 81.

変動している演出図柄が視認不能になるタイミング、即ち変動している演出図柄の透過率が100%に到達するタイミングは、文字情報D5が表示されるタイミングより前が好ましい。当該セリフ予告演出の結果部分の視認性を十分に確保するためである。   The timing at which the changing effect symbol becomes invisible, that is, the timing at which the transmittance of the changing effect symbol reaches 100% is preferably before the character information D5 is displayed. This is for sufficiently ensuring the visibility of the result portion of the dialogue notice effect.

図14は、図9のパターンEに係るタイムチャートが示す演出パターンを示している。
当該タイムチャートは、上記の擬似連演出を演出パターンに含んでおり、一回目の変動サイクルにおいて行われるボタン演出(図9においては「ボタン演出」と表記)が予備演出に該当し、二回目の変動サイクルにおいて行われる予告演出が特別演出に該当するものとして、以下説明する。
なお、パターンEに係るタイムチャートにおいて、一回目の変動サイクルはパターンAやパターンBに係る「通常変動」と同じ表示態様で開始されるため「通常変動(擬似1)」と表記し、二回目の変動サイクルを「擬似2」と表記する。
FIG. 14 shows an effect pattern indicated by the time chart according to pattern E in FIG.
The time chart includes the above-described pseudo-continuous effect in the effect pattern, and the button effect (indicated as “button effect” in FIG. 9) performed in the first fluctuation cycle corresponds to the preliminary effect, and the second time The following description will be given assuming that the notice effect performed in the variable cycle corresponds to the special effect.
In the time chart relating to pattern E, the first fluctuation cycle starts with the same display mode as the “normal fluctuation” relating to pattern A and pattern B, so it is denoted as “normal fluctuation (pseudo 1)”, and the second time Is expressed as “pseudo 2”.

まず、メイン表示部81の表示領域には三列にわたる演出図柄群のスクロールが表示される(図14(a)参照)。ここで、各列における演出図柄群のスクロールの背景には、ルーレット表示D6が表示されている。
パターンEに係る演出パターン(図14が示す演出パターン)は、ルーレット表示D6に描かれている3匹のキャラクターのいずれかを、プッシュボタン37の押下を契機として選択するボタン演出である。また、ボタン演出は、その演出の中で選択されたキャラクターによって、二回目の変動サイクルにおいて実行される特別演出が選択的に変化する予備演出である。即ち、ルーレット表示D6において選択されたキャラクターの表示がボタン演出の結果部分に該当する。
なお、図14(a)に係るタイミングにおけるルーレット表示D6は、選択されるキャラクターの種別に関わらず表示される表示態様であり、「ボタン演出」の導入部分から表示される。
First, in the display area of the main display portion 81, scrolls of effect symbol groups over three rows are displayed (see FIG. 14A). Here, a roulette display D6 is displayed in the background of the scroll of effect symbols in each column.
The effect pattern related to the pattern E (the effect pattern shown in FIG. 14) is a button effect that selects any of the three characters drawn on the roulette display D6 when the push button 37 is pressed. The button effect is a preliminary effect in which the special effect executed in the second variation cycle is selectively changed depending on the character selected in the effect. That is, the display of the character selected in the roulette display D6 corresponds to the result portion of the button effect.
Note that the roulette display D6 at the timing according to FIG. 14A is a display mode that is displayed regardless of the type of the selected character, and is displayed from the introduction portion of the “button effect”.

本実施形態に係るボタン演出は、プッシュボタン37が有効に遊技者の操作を受付可能になるタイミングに、プッシュボタン37を模したボタン表示D7を表示することによって、遊技者の操作を促す表示態様を採用している(図14(b)参照)。
ボタン表示D7が表示されるだけではボタン演出に係る結果を遊技者が認識することができないので、ボタン表示D7の表示自体はボタン演出の導入部分の一部に該当するものである。しかしながら、ボタン表示D7は遊技者の操作を促す重要な演出要素であるため、十分に視認性を確保するべく、ボタン表示D7の表示タイミングより前に、演出図柄の変動を視認不能にさせる、即ち変動している演出図柄の透過率を100%に到達させる。
なお、図14(b)に係るタイミングにおいて、図12(d)で示した状況と同様に、メイン表示部81の右上隅部には代用図柄D2の変動が表示される。
The button effect according to the present embodiment is a display mode that prompts the player's operation by displaying the button display D7 imitating the push button 37 at the timing when the push button 37 can effectively accept the player's operation. Is employed (see FIG. 14B).
Since the player cannot recognize the result related to the button effect only by displaying the button display D7, the display itself of the button display D7 corresponds to a part of the introduction portion of the button effect. However, since the button display D7 is an important effect element that prompts the player to operate, in order to ensure sufficient visibility, the change in the effect design is made invisible before the display timing of the button display D7. The transmittance of the changing effect design is made to reach 100%.
Note that, at the timing according to FIG. 14B, similarly to the situation shown in FIG. 12D, the variation of the substitute symbol D2 is displayed in the upper right corner of the main display portion 81.

ボタン表示D7が表示されるタイミングは、特別演出が実行される前であって且つ遊技者の操作時間を十分に確保可能であることを満足するのであれば特に制限されないが、例えば、左列の演出図柄が仮停止しているタイミング、即ちパターンEに係るタイムチャートにおける6秒経過時から8秒経過時までの期間であってもよい。   The timing at which the button display D7 is displayed is not particularly limited as long as it is before the special performance is executed and the player's operation time can be sufficiently ensured. It may be the timing at which the effect symbol is temporarily stopped, that is, the period from the time when 6 seconds elapses to the time when 8 seconds elapse in the time chart according to pattern E.

ボタン表示D7が表示されている期間に遊技者の操作(プッシュボタン37の押下)を受け付けると、ルーレット表示D6に描かれているキャラクターの一つが選択されて、他のキャラクターより強調表示される(図14(c)参照)。
なお、上述のように、本実施形態に係るボタン演出は、一回目の変動サイクルにおいて行われ、二回目の変動サイクルにおいて行われる特別演出に発展する予備演出である。従って、ルーレット表示D6のキャラクターが選択されるタイミングにおいて仮停止される代用図柄D2の組合せは、いわゆるチャンス目に該当するものであってもよい。
ここでチャンス目とは、今後の演出の展開が遊技者にとって有利になることを示唆する特殊な図柄の組合せ(出目)である。チャンス目の一具体例として、図14(c)には順目の数字から構成される代用図柄D2の組合せが描かれている。
When a player's operation (pressing the push button 37) is received during the period in which the button display D7 is displayed, one of the characters drawn on the roulette display D6 is selected and highlighted from the other characters ( (Refer FIG.14 (c)).
As described above, the button effect according to the present embodiment is a preliminary effect that is performed in the first variation cycle and develops into a special effect performed in the second variation cycle. Therefore, the combination of the substitute symbol D2 temporarily stopped at the timing when the character of the roulette display D6 is selected may correspond to a so-called chance eye.
Here, the chance chance is a special symbol combination (outcome) that suggests that future development of the production will be advantageous to the player. As a specific example of the chance, FIG. 14C shows a combination of substitute symbols D2 composed of numbers in order.

図9に示すパターンCからパターンEに係るタイムチャートや図12から図14に示す各演出パターンの表示態様から明らかであるように、上述の実施形態においては、変動している演出図柄の透過率を上げる場合、左列、右列及び中央列の全ての演出図柄について一律に透過率を上げる態様で説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、メイン表示部81に表示している演出画像のうち強調表示したい箇所(例えば、図14に示す例であればルーレット表示D6やボタン表示D7等)に重畳する演出図柄の変動に限定して透過率を上げてもよい。換言すれば、複数列にわたる演出図柄の変動のうち一部の列における演出図柄の変動について、結果部分の実行期間における透過率が導入部分の実行期間における透過率より高くなってもよい。或いは、複数列にわたる演出図柄の変動のうち一部の列における演出図柄の変動について、導入部分の実行期間には視認可能であってもよいし、結果部分の実行期間には視認不能であってもよい。
As is clear from the time charts related to pattern C to pattern E shown in FIG. 9 and the display modes of the various effect patterns shown in FIGS. 12 to 14, in the above embodiment, the transmittance of the changing effect symbol Has been described in the form of uniformly increasing the transmittance for all the rendering symbols in the left column, the right column, and the center column, but the implementation of the present invention is not limited to this.
For example, it is limited to the change of the effect design to be superimposed on the portion of the effect image displayed on the main display unit 81 to be highlighted (for example, roulette display D6 or button display D7 in the example shown in FIG. 14). The transmittance may be increased. In other words, with respect to the effect symbol variation in some columns among the effect symbol variations over a plurality of columns, the transmittance in the execution period of the result part may be higher than the transmittance in the execution period of the introduction part. Or about the fluctuation of the effect design in some columns among the change of the effect design over a plurality of columns, it may be visible during the execution period of the introduction part, and not visible during the execution period of the result part. Also good.

図15及び図16は、図10のパターンFに係るタイムチャートが示す演出パターンを示している。
図15及び図16においては図示省略するが、まず、メイン表示部81の表示領域には三列にわたる演出図柄群のスクロールが表示される(図11(a)に相当)。そして、それ以降に左列の演出図柄が仮停止して右列の演出図柄が仮停止する(図11(b)及び図11(c)に相当)。
15 and 16 show the effect patterns shown in the time chart according to the pattern F in FIG.
Although not shown in FIGS. 15 and 16, first, a scroll of effect symbols over three rows is displayed in the display area of the main display unit 81 (corresponding to FIG. 11A). Then, after that, the left-row effect symbols are temporarily stopped and the right-row effect symbols are temporarily stopped (corresponding to FIGS. 11B and 11C).

左列及び右列に演出図柄が仮停止してリーチ状態を形成した場合の一部において、演出制御部210はバトル演出(図10においては「バトル演出」と表記)を実行する。
本実施形態に係るバトル演出は、二人のキャラクター(味方キャラD10と敵キャラD11)が戦う過程において繰り出した技や戦闘結果によって大当り遊技の当選期待度を示唆するリーチ演出の一種であって特別演出の要件を満足する。さらに、本実施形態に係るバトル演出は、味方キャラD10が敵キャラD11に敗北した場合の一部において後述する復活演出に発展する構成になっており、復活演出を特別演出として扱う場合にはバトル演出は予備演出としても扱うことができる。
即ち、バトル演出を予備演出として扱う場合、味方キャラD10と敵キャラD11が戦う過程が導入部分に相当し、その結果として味方キャラD10が敗北することが結果部分に相当する。
In a part of the case where the effect symbols are temporarily stopped and the reach state is formed in the left column and the right column, the effect control unit 210 executes the battle effect (indicated as “battle effect” in FIG. 10).
The battle production according to the present embodiment is a kind of reach production that suggests the winning expectation degree of the jackpot game based on the technique and the battle result developed in the process of fighting the two characters (friend character D10 and enemy character D11). Satisfy production requirements. Furthermore, the battle effect according to the present embodiment is configured to develop into a revival effect described later in part when the ally character D10 is defeated by the enemy character D11. The production can be handled as a preliminary production.
That is, when the battle effect is handled as a preliminary effect, the process in which the teammate character D10 and the enemy character D11 fight is equivalent to the introduction portion, and as a result, the teammate character D10 is defeated corresponds to the result portion.

図15(a)に示す文字情報D8や図15(b)に示す文字情報D9は、文字情報D5の内容に関わらず表示される表示態様であり、バトル演出の導入部分でメイン表示部81に表示される。
本実施形態では、文字情報D8から文字情報D9に表示が遷移する間に、変動している演出図柄が視認不能になる、即ち変動している演出図柄の透過率が100%に到達する。
なお、図15(b)に係るタイミングにおいて、図12(d)で示した状況と同様に、メイン表示部81の右上隅部には代用図柄D2の変動が表示される。
The character information D8 shown in FIG. 15A and the character information D9 shown in FIG. 15B are displayed regardless of the content of the character information D5, and are displayed on the main display unit 81 in the introduction portion of the battle effect. Is displayed.
In the present embodiment, while the display transitions from the character information D8 to the character information D9, the changing effect symbol becomes invisible, that is, the transmittance of the changing effect symbol reaches 100%.
Note that, at the timing according to FIG. 15B, similarly to the situation shown in FIG. 12D, the variation of the substitute symbol D2 is displayed in the upper right corner of the main display portion 81.

文字情報D9が表示された後に、より具体的には、パターンFに係るタイムチャートにおいて52秒経過時から54秒経過時までの間に、バトル演出の結果として味方キャラD10が敵キャラD11に敗北した旨を表す敗北表示D12がメイン表示部81に表示される(図15(c)参照)。
なお、図15(c)に係るタイミングは、中央列の代用図柄D2が仮停止するタイミングにも合致している。
More specifically, after the character information D9 is displayed, the friend character D10 is defeated by the enemy character D11 as a result of the battle effect between the time 52 seconds and the time 54 seconds in the time chart according to the pattern F. A defeat display D12 indicating that it has been displayed is displayed on the main display portion 81 (see FIG. 15C).
Note that the timing according to FIG. 15C also matches the timing at which the substitute symbol D2 in the center row temporarily stops.

続いて、54秒経過すると、復活を示唆する文字情報D13が表示されると共に、中央列の代用図柄D2が再変動する(図16(a)参照)。そして、復活演出の結果として味方キャラD10が敵キャラD11に勝利した旨を表す勝利表示D14がメイン表示部81に表示されて、大当り遊技の当選を示す代用図柄D2の組合せが確定停止する(図16(b)参照)。   Subsequently, when 54 seconds elapse, the character information D13 suggesting the revival is displayed, and the substitute symbol D2 in the center row is changed again (see FIG. 16A). Then, a victory display D14 indicating that the teammate character D10 has won the enemy character D11 as a result of the revival effect is displayed on the main display unit 81, and the combination of the substitute symbol D2 indicating the winning of the big hit game is confirmed and stopped (FIG. 16 (b)).

図17及び図18は、図10のパターンGに係るタイムチャートが示す演出パターンを示している。
図17及び図18においては図示省略するが、まず、メイン表示部81の表示領域には三列にわたる演出図柄群のスクロールが表示される(図11(a)に相当)。そして、それ以降に左列、右列、中央列の順に演出図柄が仮停止する(図11(b)、図11(c)及び図11(d)に相当)。
17 and 18 show the effect patterns shown by the time chart according to the pattern G in FIG.
Although not shown in FIGS. 17 and 18, first, a scroll of effect symbols over three rows is displayed in the display area of the main display unit 81 (corresponding to FIG. 11A). After that, the effect symbols are temporarily stopped in the order of the left column, the right column, and the center column (corresponding to FIGS. 11B, 11C, and 11D).

左列、右列及び中央列に演出図柄が仮停止して、大当り遊技の当選を示す演出図柄の組合せがメイン表示部81に表示された場合(図17(a)では、「4・4・4」を示す演出図柄の組合せ)の一部において、演出制御部210は全列にわたる再変動(図10においては「再変動(全回転)」と表記)を実行する。
全列にわたる再変動は、仮停止している演出図柄の組合せによって示唆される大当り遊技の当選より有利な大当り遊技の当選を示唆する特別演出である。より具体的には、全列にわたる再変動によって、仮停止している演出図柄の組合せを、よりラウンド回数が多く設定されている大当り遊技の当選を報知する演出図柄の組合せに変化させたり、終了時に確変状態が付与される大当り遊技(確変大当り)を報知する演出図柄の組合せに変化させたりする。
When the effect symbols are temporarily stopped in the left column, the right column, and the center column, and a combination of effect symbols indicating the winning of the big hit game is displayed on the main display portion 81 (in FIG. 17A, “4. In a part of the combination of effect symbols indicating “4”), the effect control unit 210 performs re-variation (denoted as “re-variation (full rotation)” in FIG. 10) across all columns.
The re-variation over the entire line is a special effect that suggests winning of the jackpot game that is more advantageous than the winning of the jackpot game suggested by the combination of the temporarily stopped performance symbols. More specifically, due to re-variation across all rows, the combination of production symbols that are temporarily stopped can be changed to a combination of production symbols that notify the winning of a big hit game with a larger number of rounds, or end. Sometimes, it is changed to a combination of production symbols for notifying a big hit game (probable big hit) to which a probable change state is given.

全列にわたる再変動が実行される前、即ちパターンGに係るタイムチャートにおける56秒経過時から57秒経過時にかけて、演出制御部210はメイン表示部81の表示を暗転させる(図17(b)参照)。ここで暗転させるとは、メイン表示部81の表示領域の明度を低下させることによって、それまで表示していた演出動画の視認性を低下させること、或いは、メイン表示部81の表示全体又は表示の大半を黒色の画像に変化させることをいう。
なお、暗転中において仮停止している演出図柄の透過率は、暗転前の演出図柄の透過率を下げることによって、演出図柄単体としても視認性を低下させてもよい。
The effect control unit 210 darkens the display of the main display unit 81 before the re-variation over all the columns is executed, that is, from the time 56 seconds to the time 57 seconds in the time chart relating to the pattern G (FIG. 17B). reference). Here, darkening means reducing the visibility of the effect video that has been displayed so far by reducing the brightness of the display area of the main display unit 81, or the entire display or display of the main display unit 81. It means changing the majority to a black image.
It should be noted that the transmittance of the effect symbol that is temporarily stopped during darkening may be reduced in visibility as a single effect symbol by lowering the transmittance of the effect symbol before darkening.

このメイン表示部81の暗転によって、暗転前に表示されていた図17(a)に示す演出図柄の組合せは視認不能になる。このメイン表示部81の暗転は、全列にわたる再変動への発展を予告する演出でもある。即ち、図17(a)に示す状態が予備演出の導入部分に該当し、図17(b)に示す状態が予備演出の結果部分に該当する。   Due to the dark display of the main display unit 81, the combination of effect symbols shown in FIG. 17A displayed before the dark display becomes invisible. This darkness of the main display part 81 is also an effect of notifying the advancement to re-variation over the entire column. That is, the state shown in FIG. 17A corresponds to the preliminary production introduction part, and the state shown in FIG. 17B corresponds to the preliminary production result part.

なお、パターンGに係るタイムチャートにおいて、左列、右列及び中央列に演出図柄が仮停止している期間は、54秒経過時から57秒経過時までの期間が該当するが、そのうち前半の2秒間(54秒経過時から56秒経過時まで)については演出図柄が仮停止している様を視認可能であるため、当該タイムチャートにおいてこの2秒間を実線で示している。しかしながら、後半の1秒間(56秒経過時から57秒経過時まで)については、メイン表示部81が暗転していることによって、演出図柄が仮停止している様を視認不能であるため、当該タイムチャートにおいてこの1秒間を破線で示している。   In the time chart related to pattern G, the period in which the production symbols are temporarily stopped in the left column, the right column, and the center column corresponds to the period from the elapse of 54 seconds to the elapse of 57 seconds, of which the first half For 2 seconds (from 54 seconds to 56 seconds), it is possible to visually recognize that the effect symbol is temporarily stopped. Therefore, the 2 seconds are indicated by a solid line in the time chart. However, in the latter half of 1 second (from 56 seconds to 57 seconds), the main display unit 81 is dark, so that it is impossible to visually recognize that the production symbol is temporarily stopped. In the time chart, this one second is indicated by a broken line.

続いて、57秒経過すると、全列にわたる再変動が実行される(図18(a)参照)。図18(a)のような表示態様は、一般的に全回転リーチとも称される。
そして、その再変動の結果として、暗転前より有利な特典が付与される大当り遊技の当選を示す演出図柄の組合せ(例えば、「7・7・7」を示す演出図柄の組合せ)が確定停止する(図18(b)参照)。
Subsequently, after 57 seconds have elapsed, re-variation is performed over the entire row (see FIG. 18A). The display mode as shown in FIG. 18A is generally referred to as full rotation reach.
Then, as a result of the re-variation, a combination of performance symbols indicating the winning of the big hit game to which a privilege more advantageous than before darkness is awarded (for example, a combination of performance symbols indicating “7/7/7”) is fixed and stopped. (See FIG. 18 (b)).

以上に述べた多彩な演出パターンにおいて、本発明を適用することができる。この適用により、変動している演出図柄の表示によって阻害されることなく、重要な演出要素に遊技者の視線を向けることができる。従って、各演出パターンによって喚起される遊技興趣の向上を図ることができる。   The present invention can be applied to various production patterns described above. By this application, the player's line of sight can be directed to an important effect element without being hindered by the display of the changing effect symbol. Therefore, it is possible to improve the game entertainment inspired by each effect pattern.

なお、上述したように、図9及び図10に示す各演出パターンは、メイン制御基板100において管理又は制御される変動パターンや保留されている乱数の数の影響を受ける。
換言すれば、演出制御部210は、変動パターン決定部124によって生成された変動パターン(変動時間情報)に基づいて、予備演出において所定の表示領域で変動する図柄の透過率の変化パターンを決定しうる。或いは、演出制御部210は、特図保留制御部111によって保留されている乱数の数に基づいて、予備演出において所定の表示領域で変動する図柄の透過率の変化パターンを決定しうる。
なお、変化パターンには、当該図柄の透過率の値又は当該図柄の透過率を変更するタイミングのうち少なくとも一方が含まれることが好ましい。
As described above, each effect pattern shown in FIGS. 9 and 10 is affected by a variation pattern managed or controlled by the main control board 100 and the number of random numbers held.
In other words, the effect control unit 210 determines a change pattern of the transmittance of the symbol that fluctuates in a predetermined display area in the preliminary effect based on the variation pattern (variation time information) generated by the variation pattern determination unit 124. sell. Alternatively, the effect control unit 210 can determine a pattern transmittance change pattern that fluctuates in a predetermined display area in the preliminary effect based on the number of random numbers reserved by the special figure hold control unit 111.
The change pattern preferably includes at least one of the value of the transmittance of the symbol or the timing of changing the transmittance of the symbol.

上述した各演出パターンにおいて、特別演出の実行期間に変動する演出図柄の透過率は特に制限されず、予備演出の結果部分と同様に視認不能であることが維持されてもよいし、視認可能に変化してもよい。
但し、パターンC及びパターンDのように特別演出がリーチ演出である場合や、パターンGのように特別演出が全回転リーチである場合には、演出図柄の表示態様自体が特徴的であることによって演出効果を高める構成になっていることが考えられる。そのような構成が採用されている場合には、特別演出の実行期間に変動する演出図柄は視認可能であることが好ましい。
上記のように特別演出の実行期間に変動する演出図柄を視認可能にする態様において、予備演出から特別演出への移行をスムーズに見せる観点から、少なくとも予備演出の結果部分の終了時、即ち特別演出の開始前までに演出図柄を視認可能に変化させることが好ましい。即ち、結果部分の一部期間において変動する演出図柄の透過率を一旦は高くし、当該一部期間より後に変動する演出図柄の透過率を低くすることが好ましい。なお、変動する演出図柄の透過率を高くする際にも低くする際にも、透過率を段階的に(徐々に)変化させることが望ましい。
In each effect pattern described above, the transmittance of the effect symbol that fluctuates during the execution period of the special effect is not particularly limited, and it may be maintained that it is not visible as with the result portion of the preliminary effect. It may change.
However, when the special effect is a reach effect like the pattern C and the pattern D, or when the special effect is a full rotation reach like the pattern G, the display pattern of the effect symbol itself is characteristic. It is conceivable that the production effect is enhanced. When such a configuration is adopted, it is preferable that the effect design that fluctuates during the execution time of the special effect is visible.
As described above, in the aspect in which the effect design that fluctuates during the execution period of the special effect can be visually recognized, at least at the end of the result portion of the preliminary effect, that is, the special effect from the viewpoint of smoothly showing the transition from the preliminary effect to the special effect. It is preferable to change the effect design so that it can be visually recognized before the start. That is, it is preferable that the transmittance of the effect symbol that fluctuates in a partial period of the result portion is once increased and the transmittance of the effect symbol that fluctuates after the partial period is lowered. In addition, it is desirable to change the transmittance stepwise (gradually) when increasing or decreasing the transmittance of the changing effect design.

ここで、結果部分の一部期間において高くする前の演出図柄の透過率と、当該一部期間より後に低くした後の演出図柄の透過率とは、一致させてもよいし一致させなくてもよい。例えば、結果部分の実行期間において演出図柄の透過率を0%→100%→0%と変化させてもよいし、0%→100%→50%と変化させてもよい。なお、後者に示した透過率の変化態様のように、結果部分の終了時において演出図柄の透過率が0%を超えており且つ100%未満である場合(演出図柄が半透明である場合)、その演出図柄の透過率を特別演出の開始後に更に低くして、演出図柄の視認性を向上させてもよい。   Here, the transmittance of the effect symbol before being increased in the partial period of the result portion and the transmittance of the effect symbol after being lowered after the partial period may or may not match. Good. For example, in the execution period of the result portion, the transmittance of the effect symbol may be changed from 0% → 100% → 0%, or may be changed from 0% → 100% → 50%. In addition, when the transmittance of the effect symbol exceeds 0% and less than 100% at the end of the result portion, as in the change mode of the transmittance shown in the latter (when the effect symbol is translucent) The transmittance of the effect design may be further lowered after the start of the special effect to improve the visibility of the effect design.

また、結果部分の実行期間において演出図柄の透過率を高くする際にも低くする際にも、各列における演出図柄の透過率の変化パターンを一致させてもよいし一致させなくてもよい。例えば、変動する演出図柄の透過率が変化(上昇又は下降)を始めるタイミングが、各列で一致してもよいしズレてもよい。または、変動する演出図柄の透過率が変化(上昇又は下降)を終えるタイミングが、各列で一致してもよいしズレてもよい。或いは、変動する演出図柄の透過率が変化(上昇又は下降)する速度が、各列で一致してもよいしズレてもよい。
各列における演出図柄の透過率の変化パターンを一致させない場合、例えば、特別演出としてリーチ演出を実行する前の予備演出(結果部分)において、一旦は視認不能にしていた演出図柄の変動を、左列、右列の順番で視認可能にすることによって、視認不能になっている間にリーチ状態が形成されていたことを、ある程度の時間をかけて認識させるといった演出態様を実現することもできる。
In addition, in the execution period of the result portion, the change pattern of the transmittance of the effect symbol in each column may or may not be matched when increasing or decreasing the transmittance of the effect symbol. For example, the timing at which the transmittance of the fluctuating effect symbol starts to change (increase or decrease) may coincide or shift in each column. Or the timing which the transmittance | permeability of the production | presentation pattern which fluctuates finishes a change (rise or fall) may correspond in each column, or may shift | deviate. Alternatively, the speed at which the transmittance of the fluctuating effect symbol changes (increases or decreases) may coincide or shift in each column.
For example, if the change pattern of the transmittance of the effect symbols in each column is not matched, for example, in the preliminary effect (result portion) before the reach effect is executed as a special effect, By making it visible in the order of the column and the right column, it is possible to realize an effect mode in which it is recognized over a certain amount of time that the reach state has been formed while it is not visible.

<本発明の変形例について>
ここまで図1から図18を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
<Modification of the present invention>
So far, the present invention has been described with reference to the embodiments described with reference to FIGS. 1 to 18, but the present invention is not limited to the above-described embodiments, so long as the object of the present invention is achieved. Various modifications, improvements, etc. are also included.

上述の実施形態においては、予備演出の結果部分の実行期間に変動する演出図柄の透過率を、予備演出の導入部分の実行期間に変動する演出図柄の透過率より高くすることによって、結果部分における演出図柄の変動の視認性を下げる態様を述べた。即ち、導入部分と結果部分とにわたって変動している演出図柄は、見た目上は視認不能であっても表示処理上は所定の表示領域に表示されていることを前提として本発明を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、導入部分の実行期間に所定の表示領域で変動する演出図柄は、結果部分の実行期間に含まれる或るタイミングで所定の表示領域から消失させてもよい。即ち、見た目上に限らず、表示処理上も所定の表示領域から演出図柄に係る画像を消失させてよい。
或いは、変動する演出図柄の透過率を変化させる処理と、変動する演出図柄を消失させる処理と、を組み合わせて演出図柄の変動の視認性を下げてもよい。例えば、予備演出の実行期間の或るタイミングにおいて変動している演出図柄の透過率を徐々に高めていき、その後の或るタイミングにおいて変動している演出図柄を消失させてもよい。なお、この変形例において演出図柄を消失させる直前における演出図柄の透過率は、0%を超える値であって100%以下の値であれば特に制限されない。
このような変形例によって本発明を実施しても、上述した各演出パターンを実現することは可能である。
In the above-described embodiment, the transmittance of the effect symbol that fluctuates during the execution period of the preliminary effect result portion is made higher than the transmittance of the effect symbol that fluctuates during the execution period of the preliminary effect introduction portion. The aspect which reduces the visibility of the fluctuation of production design was described. That is, the present invention has been described on the premise that the effect design that fluctuates over the introduction part and the result part is displayed in a predetermined display area on the display process even though it is visually invisible. The implementation of the present invention is not limited to this.
For example, an effect design that fluctuates in a predetermined display area during the execution period of the introduction part may disappear from the predetermined display area at a certain timing included in the execution period of the result part. That is, not only the appearance but also the image related to the effect design may be erased from the predetermined display area in the display process.
Or you may reduce the visibility of the fluctuation | variation of an effect symbol by combining the process which changes the transmittance | permeability of the effect symbol which fluctuates, and the process which lose | disappears the effect symbol which fluctuates. For example, it is possible to gradually increase the transmittance of the effect symbol that changes at a certain timing in the execution period of the preliminary effect, and to erase the effect symbol that changes at a certain timing thereafter. In this modification, the transmittance of the effect symbol immediately before the effect symbol disappears is not particularly limited as long as it is a value exceeding 0% and not more than 100%.
Even if the present invention is implemented by such a modification, it is possible to realize the above-described effect patterns.

上記の変形例を前提とした場合、演出図柄の消失に係る決定は、変動パターンや保留されている乱数の数に基づいて実行することができる。
上述の実施形態で述べた各構成要素の機能に即して、整理すれば、演出制御部210は、変動パターン決定部124によって生成された変動パターンに基づいて、結果部分の実行期間においてメイン表示部81で変動する演出図柄を消失させるか否かを決定してもよいと言い換えることができる。或いは、演出制御部210は、特図保留制御部111によって保留されている乱数の数に基づいて、結果部分の実行期間においてメイン表示部81で変動する演出図柄を消失させるか否かを決定してもよいと言い換えることができる。
Assuming the above modification, the determination regarding the disappearance of the effect symbol can be executed based on the variation pattern or the number of reserved random numbers.
If organized in accordance with the function of each component described in the above-described embodiment, the effect control unit 210 performs main display during the execution period of the result portion based on the variation pattern generated by the variation pattern determination unit 124. In other words, it may be determined whether or not to eliminate the effect design fluctuating in the part 81. Alternatively, the effect control unit 210 determines whether or not to eliminate the effect symbol that fluctuates in the main display unit 81 during the execution period of the result portion, based on the number of random numbers reserved by the special figure hold control unit 111. In other words.

上述の実施形態においては、変動している演出図柄の透過率が段階的に高くなっていく(徐々に視認性が低下する)態様を述べたが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、変動している演出図柄の透過率が0%から100%まで一度に変化する、即ち直ちに視認不能になる態様によって本発明を実施してもよい。また、変動している演出図柄の透過率が0%から100%まで一度に変化することに代えて、透過率が0%である(透過していない)演出図柄の変動を直ちに消失させることによって本発明を実施してもよい。
In the above-described embodiment, the aspect has been described in which the transmittance of the changing effect design is increased stepwise (the visibility gradually decreases), but the implementation of the present invention is not limited thereto.
For example, you may implement this invention by the aspect which the transmittance | permeability of the production | presentation pattern which fluctuates changes at once from 0% to 100%, ie, it becomes immediately invisible. Also, instead of changing the transmittance of the changing effect design from 0% to 100% at once, the change of the effect design whose transmittance is 0% (not transmitting) is immediately eliminated. You may implement this invention.

上述の実施形態において、予備演出から特別演出への移行をスムーズに見せる観点から、少なくとも予備演出の結果部分の終了時までに演出図柄を視認可能に変化させることが好ましい旨を述べた。これを実現するために、演出図柄の透過率を変化させることに代えて、消失させた演出図柄の変動を再表示させてもよい。このような処理によっても、同様の効果を得ることができる。   In the above-described embodiment, it has been described that it is preferable to change the effect symbol so that it can be visually recognized at least by the end of the result portion of the preliminary effect from the viewpoint of smoothly showing the transition from the preliminary effect to the special effect. In order to realize this, instead of changing the transmittance of the effect symbol, the disappeared variation of the effect symbol may be displayed again. Similar effects can be obtained by such processing.

上述の実施形態においては、導入部分と結果部分とをまとめて一つの予備演出として扱う実施形態を前提として本発明を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、上述した各演出パターンにおける予備演出の実行期間において、二つの予告演出(第一予告演出と第二予告演出)が実行されているものとして認識される態様に対しても、本発明を適用することができる。
In the above-described embodiment, the present invention has been described on the premise of an embodiment in which the introduction portion and the result portion are collectively handled as one preliminary effect, but the implementation of the present invention is not limited to this.
For example, the present invention is applied to an aspect in which two notice effects (first notice effect and second notice effect) are recognized as being executed during the preliminary effect execution period in each effect pattern described above. can do.

上記の変形例について整理すれば、次のようになる。
まず、この変形例に係る遊技機は、演出制御手段と、演出表示装置と、を備える。
演出制御手段は、第一予告演出と、第一予告演出の後に実行されうる第二予告演出と、第二予告演出の後に実行されうる第三予告演出と、を一回の遊技中に実行可能に構成されている。演出表示装置は、第一予告演出の実行期間、第二予告演出の実行期間及び第三予告演出の実行期間の少なくとも一部において、変動する図柄を所定の表示領域に表示しうる。なお、第二予告演出には、第三予告演出を示唆する演出内容が含まれていることが好ましい。
The above modification can be summarized as follows.
First, the gaming machine according to this modification includes an effect control means and an effect display device.
The effect control means can execute the first notice effect, the second notice effect that can be executed after the first notice effect, and the third notice effect that can be executed after the second notice effect during one game. It is configured. The effect display device can display a varying symbol in a predetermined display area in at least a part of the execution period of the first notice effect, the execution period of the second notice effect, and the execution period of the third notice effect. In addition, it is preferable that the content of the effect which suggests the 3rd notice effect is contained in the 2nd notice effect.

この変形例に係る遊技機は、演出制御手段が第一予告演出を実行した後に第二予告演出を実行する場合の少なくとも一部において、第二予告演出の実行期間の少なくとも一部において所定の表示領域で変動する図柄の透過率が、第一予告演出の実行期間の少なくとも一部において所定の表示領域で変動する図柄の透過率より高いことを特徴とする。
或いは、この変形例に係る遊技機は、演出制御手段が第一予告演出を実行した後に第二予告演出を実行する場合の少なくとも一部において、第一予告演出の実行期間の少なくとも一部においては、所定の表示領域に図柄の変動が視認可能に表示されており、第二予告演出の実行期間の少なくとも一部においては、所定の表示領域に図柄の変動が視認不能である。
The gaming machine according to this modification has a predetermined display in at least a part of the execution period of the second notice effect, at least in a case where the effect control means executes the second notice effect after executing the first notice effect. The transmittance of the symbol that varies in the region is higher than the transmittance of the symbol that varies in the predetermined display region in at least a part of the execution period of the first notice effect.
Alternatively, in the gaming machine according to this modification, at least a part of the execution period of the first notice effect is at least a part when the effect control means executes the second notice effect after the effect of the first notice effect is executed. The change in the symbol is displayed in a predetermined display area so as to be visible, and the change in the symbol is not visible in the predetermined display area in at least a part of the execution period of the second notice effect.

この変形例の遊技機が実行可能な演出パターンの概要を、図19を用いて説明する。図19は、変形例における演出パターンに係るタイムチャートを示す図である。
図19のパターンHは、図9におけるパターンCの「背景変化」に係る予備演出又はパターンDの「セリフ予告」に係る予備演出を、第一予告演出と第二予告演出とに置換したものである。そして、図19のパターンHは、図9におけるパターンC又はパターンDのリーチ状態における特別演出(リーチ演出)を、第三予告演出に置換したものである。
図19のパターンIは、図10におけるパターンFの「バトル演出」に係る予備演出を、第一予告演出と第二予告演出とに置換したものである。そして、図19のパターンIは、図10におけるパターンFの再変動期間における特別演出(復活演出)を、第三予告演出に置換したものである。
なお、上記の置換において、予備演出と置換される第一予告演出と第二予告演出の態様は、当該予備演出の態様と類似してもよいし相違してもよい。また、特別演出と置換される第三予告演出の態様は、当該特別演出の態様と類似してもよいし相違してもよい。
An outline of the effect pattern that can be executed by the gaming machine of this modification will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a diagram illustrating a time chart according to the effect pattern in the modification.
The pattern H in FIG. 19 is obtained by replacing the preliminary effect relating to the “background change” of the pattern C in FIG. 9 or the preliminary effect relating to the “line notice” in the pattern D with the first notice effect and the second notice effect. is there. The pattern H in FIG. 19 is obtained by replacing the special effect (reach effect) in the reach state of the pattern C or the pattern D in FIG. 9 with a third notice effect.
The pattern I in FIG. 19 is obtained by replacing the preliminary effect related to the “battle effect” of the pattern F in FIG. 10 with the first notice effect and the second notice effect. The pattern I in FIG. 19 is obtained by replacing the special effect (resurrection effect) in the re-variation period of the pattern F in FIG. 10 with the third notice effect.
In the above replacement, the first notice effect and the second notice effect that are replaced with the preliminary effect may be similar to or different from the preliminary effect. The aspect of the third notice effect replaced with the special effect may be similar to or different from the aspect of the special effect.

図19に示すような演出パターンの実行によっても、上述の実施態様に基づいて説明した本発明の効果と同等の効果を得ることができる。
即ち、変動している演出図柄の表示によって阻害されることなく、第二予告演出に係る表示に遊技者の視線を向けることができる。また、第二予告演出の視認性向上は、第三予告演出の演出効果を向上させる。従って、各演出パターンに含まれる演出全体によって喚起される遊技興趣の向上を図ることができる。
By executing the effect pattern as shown in FIG. 19, it is possible to obtain the same effect as the effect of the present invention described based on the above-described embodiment.
That is, the player's line of sight can be directed to the display related to the second notice effect without being hindered by the display of the changing effect symbol. Moreover, the improvement in the visibility of the second notice effect improves the effect of the third notice effect. Accordingly, it is possible to improve the game entertainment aroused by the entire effects included in each effect pattern.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)遊技者にとって有利な特別遊技状態に係る当選期待度を示唆する特別演出と、前記特別演出が実行されるより前に実行された結果としていずれかの前記特別演出に発展する予備演出と、を一回の遊技中に実行可能に構成されている演出制御手段と、前記予備演出の実行期間及び前記特別演出の実行期間の少なくとも一部において、変動する図柄を所定の表示領域に表示しうる演出表示装置と、を備え、前記予備演出には、いずれの前記特別演出に発展するかを前記所定の表示領域に示唆する結果部分と、前記結果部分が示唆する前記特別演出がいずれとなるかに関わらず前記結果部分より前に実行される導入部分と、が含まれており、前記演出制御手段によって前記予備演出が実行される場合の少なくとも一部において、前記結果部分の実行期間の少なくとも一部において前記所定の表示領域で変動する図柄の透過率が、前記導入部分の実行期間の少なくとも一部において前記所定の表示領域で変動する図柄の透過率より高い遊技機。
(2)前記導入部分の実行期間に前記所定の表示領域で変動する図柄の透過率が段階的に高くなる請求項1に記載の遊技機。
(3)前記演出制御手段によって制御される前記演出表示装置とは別の表示部を備え、前記結果部分の実行期間の少なくとも一部において、前記表示部は図柄の変動を表示する請求項1又は2に記載の遊技機。
(4)前記結果部分の実行期間に前記所定の表示領域で変動する図柄より透過率の低い図柄が、前記所定の表示領域の外部領域で変動する請求項1又は2に記載の遊技機。
(5)前記結果部分の実行期間に前記外部領域で変動する図柄は、前記所定の表示領域で変動する図柄とは異なる態様の特殊図柄である請求項4に記載の遊技機。
(6)遊技者にとって有利な特別遊技状態に係る当選期待度を示唆する特別演出と、前記特別演出が実行されるより前に実行された結果としていずれかの前記特別演出に発展する予備演出と、を一回の遊技中に実行可能に構成されている演出制御手段と、前記予備演出の実行期間及び前記特別演出の実行期間の少なくとも一部において、変動する図柄を所定の表示領域に表示しうる演出表示装置と、を備え、前記予備演出には、いずれの前記特別演出に発展するかを前記所定の表示領域に示唆する結果部分と、前記結果部分が示唆する前記特別演出がいずれとなるかに関わらず前記結果部分より前に実行される導入部分と、が含まれており、前記演出制御手段によって前記予備演出が実行される場合の少なくとも一部において、前記導入部分の実行期間の少なくとも一部においては、前記所定の表示領域に図柄の変動が視認可能に表示されており、前記結果部分の実行期間の少なくとも一部においては、前記所定の表示領域に図柄の変動が視認不能である遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) a special effect that suggests a winning expectation related to a special gaming state advantageous to the player, and a preliminary effect that develops to any of the special effects as a result of being executed before the special effect is executed; Are displayed in a predetermined display area in at least a part of the execution period of the preliminary effect and the execution period of the special effect. The preliminary effect is either a result part that suggests to the predetermined display area which one of the special effects will be developed, or the special effect that the result part suggests. Regardless of whether or not the result portion is included, and at least part of the case where the preliminary effect is executed by the effect control means, the result part At least a portion varies the predetermined display area in the symbol of the transmittance is higher gaming machine than the transmittance of symbols varies the predetermined display area at least part of the execution period of the introduction of the execution period.
(2) The gaming machine according to claim 1, wherein the transmittance of the symbol that fluctuates in the predetermined display area increases stepwise during the execution period of the introduction portion.
(3) The display unit different from the effect display device controlled by the effect control means is provided, and the display unit displays a variation of the symbol in at least a part of the execution period of the result portion. 2. The gaming machine according to 2.
(4) The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a symbol having a lower transmittance than a symbol that fluctuates in the predetermined display region during an execution period of the result portion fluctuates in an external region of the predetermined display region.
(5) The gaming machine according to claim 4, wherein the symbol that fluctuates in the external area during the execution period of the result portion is a special symbol that is different from the symbol that fluctuates in the predetermined display area.
(6) A special effect that suggests a winning expectation level related to a special gaming state advantageous to the player, and a preliminary effect that develops as one of the special effects as a result of being executed before the special effect is executed; Are displayed in a predetermined display area in at least a part of the execution period of the preliminary effect and the execution period of the special effect. The preliminary effect is either a result part that suggests to the predetermined display area which one of the special effects will be developed, or the special effect that the result part suggests. Regardless of whether the preliminary effect is executed by the effect control means at least in part. In at least a part of the execution period, the change in the symbol is displayed in the predetermined display area so as to be visible, and in at least a part of the execution period of the result part, the change in the pattern in the predetermined display area. A gaming machine that is invisible.

さらに、本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(a)前記結果部分の実行期間に前記所定の表示領域で変動する図柄の透過率が高いことによって当該図柄が視認不能になっている(1)又は(6)に記載の遊技機。
(b)前記導入部分の実行期間に前記所定の表示領域で変動する図柄が、前記結果部分の実行期間に含まれる或るタイミングで前記所定の表示領域から消失する(6)に記載の遊技機。
(c)一回の遊技において特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を生成する変動時間制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記変動時間制御手段によって生成された前記変動時間情報に基づいて、前記予備演出において前記所定の表示領域で変動する図柄の透過率の変化パターンを決定し、前記変化パターンには、当該図柄の透過率の値又は当該図柄の透過率を変更するタイミングのうち少なくとも一方が含まれる(1)に記載の遊技機。
(d)始動口の入賞を契機として前記特別遊技状態に係る当選判定に用いられる乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された乱数の少なくとも一部を保留する保留手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留手段によって保留されている乱数の数に基づいて、前記予備演出において前記所定の表示領域で変動する図柄の透過率の変化パターンを決定し、前記変化パターンには、当該図柄の透過率の値又は当該図柄の透過率を変更するタイミングのうち少なくとも一方が含まれる(1)に記載の遊技機。
(e)一回の遊技において特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を生成する変動時間制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記変動時間制御手段によって生成された前記変動時間情報に基づいて、前記結果部分の実行期間において前記所定の表示領域で変動する図柄を消失させるか否かを決定する(b)に記載の遊技機。
(f)始動口の入賞を契機として前記特別遊技状態に係る当選判定に用いられる乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された乱数の少なくとも一部を保留する保留手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留手段によって保留されている乱数の数に基づいて、前記結果部分の実行期間において前記所定の表示領域で変動する図柄を消失させるか否かを決定する(b)に記載の遊技機。
Furthermore, this embodiment includes the following technical ideas.
(A) The gaming machine according to (1) or (6), wherein the symbol becomes invisible due to a high transmittance of the symbol that fluctuates in the predetermined display area during the execution period of the result portion.
(B) The gaming machine according to (6), wherein a symbol that fluctuates in the predetermined display area during the execution period of the introduction part disappears from the predetermined display area at a certain timing included in the execution period of the result part. .
(C) Fluctuation time control means for generating fluctuation time information indicating the time at which the special symbol fluctuates in one game is provided, wherein the effect control means is based on the fluctuation time information generated by the fluctuation time control means. Then, a change pattern of the transmittance of the symbol that fluctuates in the predetermined display area in the preliminary effect is determined, and the change pattern includes a value of the transmittance of the symbol or a timing of changing the transmittance of the symbol. The gaming machine according to (1), including at least one of them.
(D) Random number acquisition means for acquiring a random number used for winning determination related to the special gaming state triggered by a winning of the starting opening, and a hold means for holding at least a part of the random number acquired by the random number acquisition means; The presentation control means determines a change pattern of the transmittance of the symbols that fluctuates in the predetermined display area in the preliminary presentation based on the number of random numbers held by the holding means, and the change pattern The gaming machine according to (1), wherein at least one of the value of the transmittance of the symbol or the timing of changing the transmittance of the symbol is included.
(E) Fluctuation time control means for generating fluctuation time information indicating the time at which the special symbol fluctuates in one game is provided, wherein the effect control means is based on the fluctuation time information generated by the fluctuation time control means. Then, the gaming machine according to (b), wherein it is determined whether or not the symbol that fluctuates in the predetermined display area is eliminated during the execution period of the result portion.
(F) Random number acquisition means for acquiring a random number used for winning determination related to the special gaming state in response to a winning of the starting opening, and a hold means for holding at least a part of the random number acquired by the random number acquisition means; And the presentation control means determines whether or not to erase the symbol that fluctuates in the predetermined display area during the execution period of the result portion, based on the number of random numbers held by the holding means ( The gaming machine described in b).

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35 照明装置
36 球抜き機構
37 プッシュボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 ゲート
65 特別電動役物
67 普通入賞口
69 アウト口
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 上サブ表示部
83 左サブ表示部
84 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 特別図柄表示部
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
100 メイン制御基板
101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 始動口入球時処理部
111 特図保留制御部
112 事前判定部
120 特図遊技制御部
121 当否判定部
122 特図選択部
123 リーチ抽選部
124 変動パターン決定部
130 普図遊技制御部
131 普図保留制御部
132 普図抽選部
133 普通電役制御部
140 遊技状態制御部
141 大当り制御部
142 特別電役制御部
143 確変制御部
144 変短制御部
150 図柄表示制御部
151 第1特別図柄表示制御部
152 第2特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
190 情報伝送部
200 サブ制御基板
201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 演出制御部
SOL1、SOL4 ソレノイドコイル
SW1、SW2、SW4、SW51、SW52、SW7 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game machine 15 Outer frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decoration body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 31 Operation handle 32 Upper frame part 33 Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 Illumination device 36 Ball release mechanism 37 Push button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39a Ball lending button 39b Return button 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Grand prize opening 57 First start opening 59 First 2 Start opening 61 Normal electric accessory 63 Gate 65 Special electric accessory 67 Normal winning opening 69 Out opening 80 Production display device 81 Main display portion 82 Upper sub display portion 83 Left sub display portion 84 Right sub display portion 90 Symbol display device 91 Special symbol display unit 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol table 100 the main control board 101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 Start-up entrance processing unit 111 Special figure hold control unit 112 Preliminary determination unit 120 Special figure game control unit 121 Match determination unit 122 Special figure selection unit 123 Reach lottery unit 124 Fluctuation pattern determination unit 130 General-purpose game control unit 131 Figure hold control part 132 General drawing lottery part 133 Normal electric role control part 140 Game state control part 141 Big hit control part 142 Special electric role control part 143 Probability change control part 144 Change control part 150 Symbol display control part 151 First special symbol display Control unit 152 Second special symbol display control unit 153 Normal symbol display control unit 190 Information transmission unit 200 Sub control board 201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 Production control unit SOL1, SOL4 Solenoid coils SW1, SW2, SW4, SW51, SW52, SW7 Count switch X First flow path Y Second flow path

Claims (1)

遊技者にとって有利な特別遊技状態に係る当選期待度を示唆する特別演出と、前記特別演出が実行されるより前に実行された結果としていずれかの前記特別演出に発展する予備演出と、を一回の遊技中に実行可能に構成されている演出制御手段と、
前記予備演出の実行期間及び前記特別演出の実行期間の少なくとも一部において、変動する図柄を所定の表示領域に表示しうる演出表示装置と、を備え、
前記予備演出には、いずれの前記特別演出に発展するかを前記所定の表示領域に示唆する結果部分と、前記結果部分が示唆する前記特別演出がいずれとなるかに関わらず前記結果部分より前に実行される導入部分と、が含まれており、
前記演出制御手段によって前記予備演出が実行される場合の少なくとも一部において、前記結果部分の実行期間の少なくとも一部において前記所定の表示領域で変動する図柄の透過率が、前記導入部分の実行期間の少なくとも一部において前記所定の表示領域で変動する図柄の透過率より高く、
前記結果部分の実行期間に前記所定の表示領域で変動する図柄より透過率の低い図柄が、前記所定の表示領域の外部領域で変動する遊技機。
A special effect that suggests a winning expectation related to a special gaming state advantageous to the player, and a preliminary effect that develops as one of the special effects as a result of execution before the special effect is executed. Production control means configured to be executable during one game;
An effect display device capable of displaying a varying symbol in a predetermined display area in at least a part of the execution period of the preliminary effect and the execution period of the special effect;
The preliminary effect includes a result part that suggests in the predetermined display area which of the special effects is to be developed and a special effect that is suggested by the result part before the result part. And an introductory part that is implemented in
In at least a part of the case where the preliminary effect is executed by the effect control means, the transmittance of the symbol that fluctuates in the predetermined display area in at least a part of the execution period of the result portion is the execution period of the introduction part. rather high than the transmittance of symbols varies the predetermined display area at least in part,
A gaming machine in which a symbol having a lower transmittance than a symbol that fluctuates in the predetermined display area fluctuates in a region outside the predetermined display region during the execution period of the result portion .
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