JP2002253742A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2002253742A
JP2002253742A JP2001057368A JP2001057368A JP2002253742A JP 2002253742 A JP2002253742 A JP 2002253742A JP 2001057368 A JP2001057368 A JP 2001057368A JP 2001057368 A JP2001057368 A JP 2001057368A JP 2002253742 A JP2002253742 A JP 2002253742A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
displayed
notification
game
display mode
reel
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001057368A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tsutomu Hinuma
努 肥沼
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Publication of JP2002253742A publication Critical patent/JP2002253742A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of effectively preventing the reduction of a notification effect even when a displayed result led and displayed by a variable display device is different from given notification contents. SOLUTION: The slot machine is provided with a previously deciding means for deciding whether to permit displaying of a previously fixed display mode at a stage before the displayed result of the variable display device is led and displayed, a notification means capable of recognizably giving notification that the previously deciding means can have permitted displaying of a prescribed display mode among the previously fixed display modes, and an informing result announcing means capable of announcing whether the previously deciding means has permitted displaying of the prescribed display mode given by the notification means on condition that the prescribed display mode given by the notification means is different from a display mode led and displayed by the variable display device.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、1ゲームに対して
賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとと
もに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置
の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了
するスロットマシンに係わり、特に可変表示装置の表示
結果が導出表示される前の段階において予め定められた
表示態様を表示することを許容するか否かを決定する事
前決定手段を備えるスロットマシンに関わる。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention provides a variable display device which can start a game by setting a bet amount for one game and changes the display state, and derives and displays the display result. The present invention relates to a slot machine in which one game is completed, and in particular, determines beforehand whether or not to allow a predetermined display mode to be displayed at a stage before the display result of the variable display device is derived and displayed. A slot machine with means.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、例えば特開昭59−186580
号公報等に開示されているように、ゲーム開始時におい
て所定の入賞リクエスト信号が発生された場合にのみ所
定内容の賞に入賞し得るとともに、いずれの入賞リクエ
スト信号も発生されない場合は入賞が発生しないように
表示制御されるスロットマシンがあり、特に近年におい
ては、ゲーム開始時において発生された可能性がある入
賞リクエスト信号の内容を遊技者に対して報知する機能
を有するスロットマシンが開発されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, for example, Japanese Unexamined Patent Publication No. 59-186580
As disclosed in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. H10-64, a prize having a predetermined content can be won only when a predetermined prize request signal is generated at the start of the game, and a prize occurs when no prize request signal is generated. There is a slot machine that is controlled so as not to be displayed. Particularly in recent years, a slot machine having a function of notifying a player of the content of a winning request signal that may have been generated at the start of a game has been developed. I have.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うなスロットマシンでは、発生した可能性がある入賞リ
クエスト信号の内容、すなわち、入賞する可能性がある
賞の種別を報知することで、遊技者の入賞への期待感を
効果的に高めて遊技の興趣を向上させることが出来る
が、報知された内容に対応した表示結果が導出表示され
て入賞が発生した場合はよいが、報知された内容とは異
なる表示結果が導出表示された場合、遊技者は、入賞リ
クエスト信号が発生していなかったのか、あるいは報知
された入賞リクエスト信号が発生していたにも関わらず
入賞しなかったのかを判明出来ないままとなってしまう
ため、報知効果が低減してしまうといった問題を有して
いた。
However, in such a slot machine, the content of the prize request signal that may have occurred, that is, the type of prize that may have a prize, is notified, so that the player's Although it is possible to effectively increase the expectation of winning and improve the interest of the game, it is good if the display result corresponding to the notified content is derived and displayed and a winning occurs, but it is good that the notified content and When a different display result is derived and displayed, the player can determine whether the prize request signal has not been generated, or whether or not the prize request signal has been notified but the prize request signal has not been generated. However, there is a problem that the notification effect is reduced because it is left unattended.

【0004】本発明は、このような問題点に着目してな
されたものであり、可変表示装置により導出表示された
表示結果が報知された報知内容と異なる場合でも報知効
果の低減を効果的に防止出来るスロットマシンを提供す
ることを目的とする。
The present invention has been made in view of such a problem, and effectively reduces the notification effect even when the display result derived and displayed by the variable display device is different from the notified content. An object of the present invention is to provide a slot machine that can prevent such a slot machine.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明のスロットマシンは、1ゲームに対して賭数
を設定することによりゲームが開始可能となるととも
に、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の
表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了
し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発
生可能なスロットマシンにおいて、前記可変表示装置の
表示結果が導出表示される前の段階において予め定めら
れた表示態様を表示することを許容するか否かを決定す
る事前決定手段と、前記予め定められた表示態様のうち
の所定の表示態様を表示することが、前記事前決定手段
により許容された可能性がある旨を認識可能に報知する
ことが可能な報知手段と、前記報知手段により報知され
た前記所定の表示態様と、前記可変表示装置により導出
表示された表示態様と、が異なることを条件に、前記報
知手段により報知された前記所定の表示態様を表示する
ことが前記事前決定手段により許容されていたか否かを
告知することが可能な報知結果告知手段と、を備えるこ
とを特徴としている。この特徴によれば、事前決定手段
により表示することが許容された可能性がある予め定め
られた表示態様を報知手段により報知することで、遊技
者の期待感を高めることが出来るばかりか、報知手段に
より報知された予め定められた表示態様と、可変表示装
置により導出表示された表示態様と、が異なる場合で
も、報知結果告知手段により報知結果を告知することで
遊技の興趣を向上させることが出来るとともに、報知効
果の低減を効果的に防止出来る。
In order to solve the above-mentioned problems, a slot machine of the present invention is capable of starting a game by setting a bet amount for one game and changing a display state. The display result of the variable display device capable of displaying the variable display device is derived and displayed, and one game is completed. Determining whether display of a predetermined display mode is permitted in a stage before the is displayed and displayed, and displaying a predetermined display mode among the predetermined display modes. A notification means capable of recognizing that there is a possibility that the information may be permitted by the predetermined determination means, and the predetermined display mode notified by the notification means On the condition that the display mode derived and displayed by the variable display device is different from the display mode, whether or not displaying the predetermined display mode notified by the notification unit is permitted by the predetermined determination unit And a notification result notifying means capable of notifying the user. According to this feature, by notifying the predetermined display mode which may be permitted to be displayed by the predetermined means by the notifying means, not only the expectation of the player can be raised, but also the notifying. Even if the predetermined display mode informed by the means and the display mode derived and displayed by the variable display device are different, it is possible to improve the interest of the game by notifying the notification result by the notification result notifying means. At the same time, reduction of the notification effect can be effectively prevented.

【0006】本発明のスロットマシンは、前記予め定め
られた表示態様は、導出表示されることで所定数の有価
価値が遊技者に対して付与される小役表示態様と、導出
表示されることで遊技者にとって有利な特別遊技状態が
発生する特別表示態様と、を備え、前記事前決定手段に
より前記特別表示態様を表示することが許容され、か
つ、前記報知手段により報知された前記所定の表示態様
と、前記可変表示装置により導出表示された表示態様
と、が異なる場合、前記報知結果告知手段は、前記事前
決定手段により前記特別表示態様を表示することが許容
されている旨を告知することが可能であることが好まし
い。このようにすれば、報知手段により認識可能に報知
された予め定められた表示態様と、可変表示装置により
導出表示される表示態様と、が異なる場合でも、遊技者
は、事前決定手段により特別表示態様を表示することが
許容されていることを期待出来ることになるため、遊技
の興趣を効果的に向上させることが出来る。
[0006] In the slot machine of the present invention, the predetermined display mode may be derived and displayed, and a small combination display mode in which a predetermined number of valuable values are given to the player, and a derived display mode. A special display mode in which a special game state advantageous to the player occurs, wherein the display of the special display mode by the predetermined means is permitted, and the predetermined information notified by the notification means is provided. When the display mode is different from the display mode derived and displayed by the variable display device, the notification result notifying unit notifies that the special display mode is allowed to be displayed by the pre-determining unit. Preferably, it is possible. With this configuration, even if the predetermined display mode notified recognizable by the notification unit and the display mode derived and displayed by the variable display device are different, the player can perform the special display by the predetermined determination unit. Since it can be expected that the display of the mode is permitted, the interest of the game can be effectively improved.

【0007】本発明のスロットマシンは、前記報知手段
は、前記可変表示装置とは別個に設けられていることが
好ましい。このようにすれば、遊技者は報知手段により
認識可能に報知された表示態様と、可変表示装置により
導出表示される表示態様と、を比較しやすくなる。
In the slot machine of the present invention, it is preferable that the notifying means is provided separately from the variable display device. This makes it easier for the player to compare the display mode notified recognizable by the notification unit with the display mode derived and displayed by the variable display device.

【0008】本発明のスロットマシンは、前記報知結果
告知手段は、前記可変表示装置とは別個に設けられてい
ることが好ましい。このようにすれば、遊技者は報知結
果告知手段により告知された報知結果告知内容と、可変
表示装置により導出表示される表示態様と、を比較しや
すくなる。
In the slot machine of the present invention, it is preferable that the notification result notifying means is provided separately from the variable display device. This makes it easier for the player to compare the notification result notification content notified by the notification result notification means with the display mode derived and displayed by the variable display device.

【0009】本発明のスロットマシンは、前記報知結果
告知手段による報知結果の告知は、演出を伴って実行さ
れることが好ましい。このようにすれば、報知結果告知
手段による報知結果の告知を演出により盛り上げること
により、遊技者の期待感を効果的に高めることが出来
る。
[0009] In the slot machine of the present invention, it is preferable that the notification of the notification result by the notification result notifying means is performed with an effect. By doing so, the notification of the notification result by the notification result notifying means is enlivened by the effect, whereby the player's sense of expectation can be effectively increased.

【0010】本発明のスロットマシンは、前記報知手段
と前記報知結果告知手段とは、同一の装置により構成さ
れることが好ましい。このようにすれば、報知手段によ
る報知と報知結果告知手段の報知結果告知との関連性を
高めることが出来るばかりか、それぞれ別々の装置を備
える必要がないので省スペース化が図れる。
[0010] In the slot machine of the present invention, it is preferable that the notifying means and the notifying result notifying means are constituted by the same device. With this configuration, not only can the relevance between the notification by the notification means and the notification of the notification result by the notification result notifying means be improved, but also it is not necessary to provide separate devices, so that space can be saved.

【0011】本発明のスロットマシンは、前記報知手段
は、前記事前決定手段により表示することが許容された
可能性がある前記所定の表示態様を複数報知することが
可能であることが好ましい。このようにすれば、表示さ
れることを期待出来る表示態様を増やすことが出来るた
め、遊技者の期待感を効果的に高めることが出来る。
In the slot machine of the present invention, it is preferable that the notifying means can notify a plurality of the predetermined display modes which may be permitted to be displayed by the pre-determining means. By doing so, the number of display modes that can be expected to be displayed can be increased, and the player's sense of expectation can be effectively increased.

【0012】本発明のスロットマシンは、前記報知手段
は、前記事前決定手段により表示することが許容された
可能性がある前記所定の表示態様を重複して報知するこ
とが可能であることが好ましい。このようにすれば、所
定の表示態様を重複して報知することで、前記所定の表
示態様が表示される可能性がある旨を強調することが出
来るばかりか、遊技者の期待感を高めることが出来るた
め、遊技の興趣が向上する。
[0012] In the slot machine of the present invention, the notifying means may be capable of repeatedly notifying the predetermined display mode which may be permitted to be displayed by the predetermined means. preferable. By doing so, by notifying the predetermined display mode redundantly, it is possible to emphasize not only that the predetermined display mode is likely to be displayed, but also to increase the player's expectation. , The interest of the game is improved.

【0013】本発明のスロットマシンは、前記報知手段
は、前記事前決定手段により表示することが許容されて
いない前記所定の表示態様よりも、表示することが許容
されている前記所定の表示態様を高確率で重複して報知
することが好ましい。このようにすれば、重複して報知
された表示態様が表示される確率が高くなり、報知によ
り遊技者が期待する通りの表示結果が導出表示されるこ
とが多くなるため、遊技者の期待感を効果的に高めるこ
とが出来る。
[0013] In the slot machine of the present invention, the notifying means is allowed to display the predetermined display mode than the predetermined display mode is not allowed to display by the pre-determining means. It is preferable to report with high probability. By doing so, the probability that the display mode that has been informed twice is displayed is increased, and the display result that is expected by the player is often derived and displayed by the notification. Can be effectively increased.

【0014】本発明のスロットマシンは、前記報知手段
による報知は、前記可変表示装置の表示結果が導出表示
される前の段階にて実行されることが好ましい。このよ
うにすれば、遊技者は報知手段により報知された予め定
められた表示態様が表示されることを期待して遊技出来
ることになるため、遊技の興趣が高まる。
[0014] In the slot machine of the present invention, it is preferable that the notification by the notification means is performed at a stage before the display result of the variable display device is derived and displayed. In this way, the player can play the game in expectation of displaying the predetermined display mode notified by the notification means, and the interest of the game increases.

【0015】本発明のスロットマシンは、前記報知手段
及び前記報知結果告知手段が、電気的駆動源により駆動
され、周面に前記予め定められた表示態様を認識可能な
識別情報が配置された演出用リールにより構成されるこ
とが好ましい。このようにすれば、報知手段による報知
及び報知結果告知手段による報知結果の告知を、リール
の駆動パターン等を替えること等により効果的に盛り上
げて実行することが出来る。
[0015] In the slot machine of the present invention, the notifying means and the notifying result notifying means are driven by an electric driving source, and an identification information capable of recognizing the predetermined display mode is arranged on a peripheral surface. It is preferable to be constituted by a reel for use. In this way, the notification by the notification means and the notification of the notification result by the notification result notification means can be effectively raised and executed by changing the reel drive pattern and the like.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0017】図1には本発明の実施例としてのスロット
マシンの全体正面図、図2及び図3にはスロットマシン
1の内部構造図がそれぞれ示されている。スロットマシ
ン1は、前面が開口する筐体2aと、この筺体2aの側
端に回動自在に枢支された前面扉2bとから構成されて
おり、前面扉2bの裏面に設けられた施錠装置3(図3
参照)の鍵穴3aに挿入した所定のキーを時計回り方向
に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉2b
を開放することが出来るようになっている。
FIG. 1 is an overall front view of a slot machine as an embodiment of the present invention, and FIGS. 2 and 3 are internal structural views of the slot machine 1, respectively. The slot machine 1 includes a housing 2a having an open front, and a front door 2b rotatably supported at a side end of the housing 2a. A locking device provided on the back of the front door 2b. 3 (FIG. 3
The lock is released by rotating a predetermined key inserted into the keyhole 3a of the front door 2b in the clockwise direction, and the front door 2b is unlocked.
Can be opened.

【0018】前面扉2bの前面上部には上部飾り枠4が
設けられており、略逆台形状の上部には、遊技効果ラン
プ部41と、演出リール飾り枠358がそれぞれ設けら
れている。この演出リール飾り枠358には、遊技の進
行に関わる種々の演出を実行する演出用リール301
L、301C、301R(図4参照)を視認可能とする
開口部359L、359C、359Rが、スロットマシ
ン1の横方向に複数(本実施例では3つ)並設されてい
る。また、この開口部359L、359C、359Rの
左右両側には、主に演出用リール301L、301C、
301Rによる演出の実行時において点灯する演出ラン
プ360が内蔵された演出ランプ部380が設けられて
いる。
An upper decorative frame 4 is provided on the front upper portion of the front door 2b, and a game effect lamp section 41 and a presentation reel decorative frame 358 are provided on the upper portion of the substantially inverted trapezoidal shape. The effect reel decoration frame 358 includes effect reels 301 for executing various effects related to the progress of the game.
A plurality (three in the present embodiment) of opening portions 359L, 359C, and 359R that make the L, 301C, and 301R (see FIG. 4) visible are arranged in the lateral direction of the slot machine 1. On the left and right sides of the openings 359L, 359C, 359R, mainly the production reels 301L, 301C,
An effect lamp unit 380 in which an effect lamp 360 that is turned on when the effect is performed by the 301R is provided.

【0019】上部飾り枠4の略楕円形状の中央部には、
遊技パネル6や各種表示部が設けられている。上部飾り
枠4の下部は遊技パネル6から前方に突出するように形
成されており、この突出部にはメダル投入部34や各種
操作ボタン35、36a、36b、37、40L、40
C、40R、及びスタートレバー38等が設けられてい
る。また、上部飾り枠4の中央部の周囲及び下部の左右
側には、遊技効果ランプ部42〜45がそれぞれ設けら
れている。
At the center of the substantially elliptical shape of the upper decorative frame 4,
A game panel 6 and various display units are provided. The lower part of the upper decorative frame 4 is formed so as to protrude forward from the game panel 6, and the protruding part includes a medal insertion part 34 and various operation buttons 35, 36a, 36b, 37, 40L, 40
C, 40R, a start lever 38 and the like are provided. Game effect lamps 42 to 45 are provided around the center of the upper decorative frame 4 and on the left and right sides of the lower part, respectively.

【0020】上部飾り枠4の下方には下部飾り枠7が設
けられており、この枠内にはスロットマシン1の機種名
称等が描かれたタイトルパネル8が設けられている。さ
らに下部飾り枠7の下方には、遊技媒体の一例となるメ
ダルが払出されるメダル払出穴9が設けられているとと
もに、端部に灰皿10が設けられたメダル受皿11が設
けられている。
A lower decorative frame 7 is provided below the upper decorative frame 4, and a title panel 8 on which the model name of the slot machine 1 is drawn is provided in the lower decorative frame 7. Further, below the lower decorative frame 7, a medal payout hole 9 for paying out a medal as an example of a game medium is provided, and a medal tray 11 provided with an ashtray 10 at an end thereof is provided.

【0021】上部飾り枠4の上部左右側には、内部に設
けられる高音用のスピーカ136a、136b(図5参
照)から出力される音を放音する放音部12a、12b
がそれぞれ設けられているとともに、メダル払出穴9の
側方には、内部に設けられる低音用のスピーカ137
(図5参照)から出力される音を放音する放音部13が
設けられており、これら放音部12a、12b、13か
らは、各スピーカ136a、136b、137から出力
される演出効果を高めるための音声やメロディ等の効果
音が放音されるようになっている。
At the upper left and right sides of the upper decorative frame 4, sound emitting sections 12a and 12b for emitting sounds output from treble speakers 136a and 136b (see FIG. 5) provided therein.
Are provided at the side of the medal payout hole 9, and a low-frequency speaker 137 provided inside is provided.
(See FIG. 5). A sound emitting section 13 for emitting a sound output from the speaker 136a, 136b, or 137 is provided from the sound emitting sections 12a, 12b, and 13. Sounds for raising the sound and sound effects such as a melody are emitted.

【0022】遊技パネル6には、スロットマシン1の筐
体2aに内設されたリール51L、51C、51Rを透
視可能な透視窓14と、透視窓14の左側に位置する1
枚賭け表示部21、2枚賭け表示部22、23、3枚賭
け表示部24、25と、透視窓14の右側に位置する特
定遊技回数報知部90〜94と、透視窓14の下側に位
置するクレジット表示部31、ゲーム回数表示部32、
ペイアウト表示部33、リプレイ表示部27、ウェイト
表示部28、スタート表示部29、投入指示表示部30
とがそれぞれ設けられている。
The game panel 6 has a see-through window 14 through which the reels 51L, 51C, 51R provided in the housing 2a of the slot machine 1 can be seen, and a window 1 located on the left side of the see-through window 14.
A bet display unit 21, a two-bet display unit 22, 23, a three-bet display unit 24, 25, a specific game number notification unit 90 to 94 located on the right side of the see-through window 14, and a lower part of the see-through window 14. Credit display part 31, game number display part 32,
Payout display section 33, replay display section 27, weight display section 28, start display section 29, insertion instruction display section 30
Are provided respectively.

【0023】特定遊技回数報知部90〜94は、遊技者
にとって有利な特定遊技状態であるアシストタイム(As
sist Time)状態(以下AT状態と称する)が発生した
場合において、そのAT状態の終了までの残りゲーム回
数を大まかに報知する際に使用されるものであり、内部
には特定遊技回数表示ランプ140〜144がそれぞれ
内蔵され、残りゲーム数の減少とともに上方の報知部か
ら消灯していくようになっている。
The specific game number notifying units 90 to 94 provide an assist time (As) which is a specific game state which is advantageous for the player.
sist Time) state (hereinafter, referred to as an AT state), which is used to roughly inform the number of remaining games until the end of the AT state. To 144 are built in, and are turned off from the upper notification unit as the number of remaining games decreases.

【0024】特定遊技状態であるAT状態とは、例えば
所定の小役入賞を発生させることがスロットマシン1の
制御部により許容された場合において、発生した小役を
確実に獲得するための遊技手順(例えばストップボタン
40L、40C、40Rの押し順等)が遊技者に対して
報知されるようになる状態であり、このAT状態中にお
いては、遊技者が確実に小役を獲得出来ることになるの
である。このAT状態は、所定の開始条件が成立した場
合に限り機能し、所定の終了条件が成立することに基づ
いて終了する。詳しくは、例えばBBの終了に伴い発生
し、BB終了後から予め定められたゲーム数が消化され
た場合、もしくはBB入賞を発生させることがスロット
マシン1の制御部により許容された場合等に基づいて終
了する。
The AT state, which is a specific game state, is a game procedure for reliably acquiring the generated small win when the control unit of the slot machine 1 permits the generation of a predetermined small win. (Eg, the order in which the stop buttons 40L, 40C, 40R are pressed) is notified to the player. During this AT state, the player can reliably acquire the small role. It is. This AT state functions only when a predetermined start condition is satisfied, and ends when a predetermined end condition is satisfied. More specifically, for example, it is generated when the BB ends and a predetermined number of games are consumed after the BB ends, or when the control unit of the slot machine 1 is allowed to generate a BB winning. To end.

【0025】1枚賭け表示部21、2枚賭け表示部2
2、23、3枚賭け表示部24、25は遊技者がゲーム
に賭けた賭数を表示し、1枚賭け表示部21の内部には
1枚賭けランプ112が、2枚賭け表示部22、23の
内部には2枚賭けランプ112、113、3枚賭け表示
部24、25の内部には3枚賭けランプ115、116
がそれぞれ内蔵されている(図5参照)。各枚賭け表示
部21〜25は、図のように透視窓14に描かれた5つ
の入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’のいず
れかと対応しており、賭数に応じて有効化された入賞ラ
インL1、L2、L2’、L3、L3’を識別可能に報
知する有効ライン表示部と兼用されている。
One bet display part 21, two bet display part 2
The 2, 23, and 3 bet display units 24 and 25 display the number of bets bet on the game by the player. Inside the 1 bet display unit 21, a single bet lamp 112 has a two bet display unit 22, Inside 23, two betting lamps 112 and 113, inside three betting display units 24 and 25, three betting lamps 115 and 116
(See FIG. 5). Each of the bet display sections 21 to 25 corresponds to one of five pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' drawn in the see-through window 14 as shown in the figure, and is effective according to the number of bets. It is also used as an active line display unit that informs the pay lines L1, L2, L2 ', L3, and L3' that can be identified.

【0026】リプレイ表示部27は、リプレイ入賞が発
生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイランプ1
19(図5参照)が点灯する。スタート表示部29は、
賭数が設定されることによりスタート操作をすることが
可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートラ
ンプ118(図5参照)が点灯し、有効なスタート操作
が検出されることにより消灯する。投入指示表示部30
は、メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に
内蔵された投入指示ランプ111(図5参照)が点滅
し、最大の賭数が設定され、かつ、クレジット数が予め
定められた上限値に達した場合、ゲームが開始された場
合等に消灯する。
When a replay winning occurs, the replay display section 27 displays a replay lamp 1 built therein.
19 (see FIG. 5) lights up. The start display section 29
When the start operation can be performed by setting the bet amount, a start lamp 118 (see FIG. 5) incorporated therein is turned on, and turned off when a valid start operation is detected. I do. Input instruction display section 30
When a medal can be accepted, the insertion instruction lamp 111 (see FIG. 5) incorporated therein blinks, the maximum bet amount is set, and the number of credits is a predetermined upper limit. When the value reaches the value, the light is turned off when the game is started.

【0027】ウェイト表示部28は、ウェイトタイム中
にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵さ
れたウェイトランプ139(図5参照)が点灯し、ウェ
イトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイム
は、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規
制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、こ
のウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウ
ェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設
定されている。従って、十分な時間間隔を空けてゲーム
を進行する場合にはスタートレバー38の操作時にゲー
ムの進行が規制されることはないが、短時間でゲームを
進行しようとする場合にはウェイトタイムによってゲー
ムの進行が一時的に規制され、ウェイトタイムが経過す
るまでの間リールの始動待ち状態となる。
When a start operation is detected during a wait time, the weight display section 28 turns on a wait lamp 139 (see FIG. 5) incorporated therein, and turns off after the wait time has elapsed. The wait time is a game progress restriction period set to restrict the game from progressing too fast.If a start operation is detected during this wait time, the reels will be stopped after the wait time has elapsed. It is set to start. Therefore, when the game is advanced at a sufficient time interval, the progress of the game is not restricted when the start lever 38 is operated, but when the game is advanced in a short time, the game is performed by the wait time. Is temporarily restricted, and the reels are in a waiting state until the wait time elapses.

【0028】なお、このスロットマシン1では、前回の
ゲームでリールの回転が開始した時点を基準として、例
えば4.1秒のゲーム進行規制期間が設定されており、
前回のゲームでリールの回転が開始された時点から4.
1秒が経過する前にスタート操作が検出された場合、ゲ
ーム進行規制期間が経過した後にリールの回転が開始さ
れる。
In the slot machine 1, for example, a game progress regulation period of 4.1 seconds is set based on the time point when the rotation of the reels started in the previous game.
3. From the point when the reel rotation started in the previous game.
If the start operation is detected before one second has elapsed, the rotation of the reels is started after the game progress restriction period has elapsed.

【0029】クレジット表示部31は、クレジット数が
表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値と
してスロットマシン1内部の記憶部に記憶されているメ
ダル数であり、メダル投入口へのメダルの投入、及び払
出しのある入賞の発生等によって加算更新され、賭数を
設定したり、精算操作に基づいてメダルを払出したりす
ることによって減算更新される。このスロットマシン1
では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大
でメダル50枚分とされており、この上限値(メダル5
0枚)に達した場合には投入指示表示部30が消灯す
る。そして、上限値を越えるクレジットの加算更新の要
求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル
払出穴9から払出される。
The credit display section 31 displays the number of credits. The credit is the number of medals stored in the storage unit inside the slot machine 1 as a value possessed by the player, and is added and updated by inserting medals into the medal slot, generating a prize with payout, and the like, The subtraction is updated by setting a bet amount or paying out medals based on a settlement operation. This slot machine 1
In this example, the upper limit of the value that can be stored as a credit is set to a maximum of 50 medals.
When the number reaches 0, the insertion instruction display section 30 is turned off. Then, when a request to update credits exceeding the upper limit is issued, medals exceeding the upper limit are paid out from the medal payout hole 9.

【0030】ゲーム回数表示部32は、ビッグボーナス
中のレギュラーボーナス入賞状況や、レギュラーボーナ
ス中の入賞回数等を表示し、特にビッグボーナスが終了
して打ち止め状態となった際には「END」という文字
を表示して、遊技者に打ち止め状態である旨を報知す
る。さらにゲーム回数表示部32は、スロットマシン1
に発生した各種の異常を表示するエラー表示器としても
機能する。例えば、制御部により検出される異常種別に
は、「払出しすべきメダルの不足状態」、「メダル詰ま
り」、「払出条件が成立していないにも拘わらず入賞図
柄の組み合わせが導出表示されたこと」等がある。これ
らの異常が制御部により検出された場合、その異常種別
を特定可能なエラーコードが「E−1」や「E−2」等
の態様により表示される。
The number-of-games display section 32 displays the status of regular bonus awarding during the big bonus, the number of winnings during the regular bonus, and the like. In particular, when the big bonus ends and the game is stopped, "END" is displayed. Characters are displayed to notify the player that the player is in a hit state. Furthermore, the number-of-games display section 32 displays the slot machine 1
It also functions as an error indicator that displays various abnormalities that have occurred. For example, as the abnormal types detected by the control unit, the combination of the winning symbols is derived and displayed even though the medals to be paid out are insufficient, the medals are blocked, and the payout condition is not satisfied. And so on. When these abnormalities are detected by the control unit, an error code that can specify the type of the abnormalities is displayed in a form such as “E-1” or “E-2”.

【0031】ペイアウト表示部33は、1ゲーム中に発
生した入賞に基づいて遊技者に付与されるクレジット数
を1ゲーム毎に表示する。
The payout display section 33 displays, for each game, the number of credits to be given to the player based on the winnings generated during one game.

【0032】遊技パネル6から前面側に突出するように
形成された上部飾り枠4の下部上面右側には、メダル投
入口が形成されたメダル投入部34が設けられていると
ともに、左側には精算ボタン37、1枚BETボタン3
6a、MAXBETボタン36bがそれぞれ設けられて
いる。
A medal insertion portion 34 having a medal insertion slot is provided on the right side of the lower upper surface of the upper decorative frame 4 formed so as to protrude from the game panel 6 to the front side, and a settlement is provided on the left side. Button 37, 1 BET button 3
6a and a MAXBET button 36b are provided.

【0033】1枚BETボタン36aは、1クレジット
を賭ける際に押圧するボタンであり、MAXBETボタ
ン36bは、1ゲームにおいて許容される賭数の最大数
(本実施例ではメダル3枚分)をクレジットに記憶され
ている範囲内でゲームに賭ける際に押圧するボタンであ
る。1枚BETボタン36aの内部にはBETボタンラ
ンプ121aが、また、MAXBETボタン44の内部
にはBETボタンランプ121bがそれぞれ内蔵されて
おり(図5参照)、これらのBETボタンランプ121
b、121bは、対応するBETボタンが押圧されて賭
数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定不
可能な状態の場合に消灯する。
The single BET button 36a is a button pressed when betting one credit, and the MAXBET button 36b is used to credit the maximum number of bets allowed in one game (three medals in this embodiment). Is pressed when betting on a game within the range stored in the. The BET button lamp 121a is built in the single BET button 36a, and the BET button lamp 121b is built in the MAXBET button 44 (see FIG. 5).
b and 121b are turned on when the corresponding BET button is pressed and the bet amount can be set, and turned off when the bet amount cannot be set.

【0034】精算ボタン37は、記憶部に記憶されてい
るクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであ
り、この精算ボタン37の押圧操作に伴い、クレジット
表示部31に表示されているクレジット数が0になるま
で減算更新されるとともに、クレジット相当数のメダル
がメダル払出穴9から払出されるようになっている。
The settlement button 37 is a button which is pressed when performing a settlement operation of the credits stored in the storage unit. With the pressing operation of the settlement button 37, the number of credits displayed on the credit display unit 31 is displayed. Is reduced to 0, and medals corresponding to the number of credits are paid out from the medal payout hole 9.

【0035】上部飾り枠8の下部における前側面には、
スタートレバー38、ストップボタン40L、40C、
40R、メダル詰まり解除ボタン35がそれぞれ設けら
れている。スタートレバー38は、ゲームを開始する際
に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてス
タートレバー38を操作することにより各リール51
L、51C、51Rの回転が開始される。
On the front side of the lower part of the upper decorative frame 8,
Start lever 38, stop button 40L, 40C,
40R and a medal jam release button 35 are provided, respectively. The start lever 38 is a lever that is operated when starting a game, and is operated by operating the start lever 38 after the setting of the bet amount has been completed.
The rotation of L, 51C and 51R is started.

【0036】各ストップボタン40L、40C、40R
は、ゲームが開始した後にリール51L、51C、51
Rの回転を停止させる際に操作するボタンであり、スト
ップボタン40Lの内部には操作有効ランプ122L
が、ストップボタン40Cの内部には操作有効ランプ1
22Cが、ストップボタン40Rの内部には操作有効ラ
ンプ122Rが内蔵されている(図5参照)。これら操
作有効ランプ122L、122C、122Rは、対応す
るストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効
である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯す
る。また、ストップボタン40L、40C、40Rが配
列されたストップボタンユニット39は、ビッグボーナ
ス入賞やレギュラーボーナス入賞の当選フラグが設定さ
れている場合に、その内部に内蔵されたボーナス告知ラ
ンプ120(図5参照)が点灯する。
Each stop button 40L, 40C, 40R
Are the reels 51L, 51C, 51
This is a button that is operated when stopping the rotation of the R. The operation enable lamp 122L is provided inside the stop button 40L.
However, the operation enable lamp 1 is provided inside the stop button 40C.
22C has an operation valid lamp 122R inside the stop button 40R (see FIG. 5). These operation valid lamps 122L, 122C, 122R are turned on when the operation of the corresponding stop button 40L, 40C, 40R is valid, and turned off when the operation is invalid. The stop button unit 39 in which the stop buttons 40L, 40C, and 40R are arranged has a bonus notification lamp 120 (see FIG. 5) built therein when a winning flag for big bonus winning or regular bonus winning is set. Lights).

【0037】メダル詰まり解除ボタン35は、メダル投
入部34に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、
これを解消させる際に操作するボタンである。
The medal jam release button 35 is used when the medal inserted into the medal insertion part 34 is internally jammed.
This button is operated to eliminate this.

【0038】図2に示されるように、筐体2a内略中央
部には、ゲーム用識別情報としての複数種の図柄が印刷
された透光性を有する帯状のリールシート(図7参照)
が外周に巻回されたリール51L、51C、51R(ゲ
ームの進行を実行するために用いるゲーム用リール)を
有するリールユニット52からなる可変表示装置50が
設けられている。それぞれのリール51L、51C、5
1Rは、各々に対応して設けられたステッピングモータ
からなる電気的駆動源としてのリールモータ54L、5
4C、54Rによりそれぞれ独立して縦方向に回転(駆
動)、停止するように構成されており、各リール51
L、51C、51Rが回転することにより、表示窓14
には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるよう
になっている。
As shown in FIG. 2, a light-transmitting strip-shaped reel sheet on which a plurality of types of symbols are printed as game identification information is provided substantially in the center of the housing 2a (see FIG. 7).
Is provided with a reel unit 52 having reels 51L, 51C, 51R (game reels used to execute the progress of the game) wound around the outer periphery. Each reel 51L, 51C, 5
1R is a reel motor 54L, 5R as an electric drive source composed of a stepping motor provided correspondingly.
4C and 54R are configured to rotate (drive) and stop in the vertical direction independently of each other.
The rotation of the L, 51C, 51R causes the display window 14 to rotate.
, The various symbols are displayed while continuously changing.

【0039】横方向に並設されたリール51Lとリール
51Cとの間、及びリール51Cとリール51Rとの間
には各リール間を閉塞する円弧状のリール間隠蔽部材5
3が設けられており、各リール間から内部が見えないよ
うになっている。透視窓14のうち、リール間隠蔽部材
53によって視界が仕切られることによって分割される
3つの領域、すなわち、各リールが視認出来る3つの領
域部分を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変
表示部、右可変表示部(領域)と呼ぶ。
Between the reels 51L and 51C and the reel 51C and the reel 51R arranged side by side, an arc-shaped inter-reel concealing member 5 for closing between the reels is provided.
3 are provided so that the inside cannot be seen from between the reels. In the see-through window 14, three regions divided by dividing the field of view by the inter-reel concealing member 53, that is, three region portions that can be visually recognized by each reel are associated with the respective reels by a left variable display unit, The variable display unit and the right variable display unit (area) are called.

【0040】透視窓14の各可変表示部からは、各リー
ルに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が
上段、中段、下段の位置に表示されるとともに、上段の
上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一部
が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠れ
て見えなくなる図柄の一部がそれぞれ表示される。
From each of the variable display portions of the see-through window 14, of a plurality of symbols drawn on each reel, three consecutive symbols are displayed at upper, middle, and lower positions, and at the upper part of the upper column. A portion of the symbol that will soon appear in the upper position is displayed in the lower portion, and a portion of the symbol that will soon be hidden under the variable display portion is displayed in the lower portion.

【0041】各リール51L、51C、51R内には各
リールの基準位置を検出するリールセンサ56が設けら
れており、このリールセンサ56により所定の図柄の停
止位置を導出出来るようになっているとともに、各リー
ル51L、51C、51Rにおける特定の表示領域
(上、中、下段の表示領域)を裏面から個別に照射可能
な複数のリールランプ55a〜55iがそれぞれ上、
中、下段に設けられており、これら各リールランプ55
a〜55iは、通常時において透視窓14に表示される
各図柄を目立たせるように後方から点灯するバックライ
トとして機能するようになっている。
A reel sensor 56 for detecting a reference position of each reel is provided in each of the reels 51L, 51C, 51R. The reel sensor 56 can derive a stop position of a predetermined symbol. A plurality of reel lamps 55a to 55i capable of individually irradiating specific display areas (upper, middle, and lower display areas) on each of the reels 51L, 51C, 51R from the back surface respectively.
These reel lamps 55 are provided at the middle and lower stages.
Reference numerals a to 55i function as backlights that are lit from the rear so as to make each symbol displayed on the see-through window 14 stand out in normal times.

【0042】また、筐体2aを前面側からみて右側の側
板87の内面におけるリールユニット52の側方位置に
は、後述する外部出力基板205が取り付けられてい
る。
An external output board 205, which will be described later, is attached to the inner side of the right side plate 87 of the housing 2a as viewed from the front, at a position lateral to the reel unit 52.

【0043】リールユニット52の下方には、メダル投
入部34から投入されたメダルを貯留するホッパータン
ク57が、筐体2aを構成する下板上面に固設された案
内レール58を介して前方に引出し可能に配設されてい
る。また、ホッパータンク57の右側にはホッパータン
ク57からオーバーフローしたメダルが貯留されるオー
バーフロータンク59が設けられている。このオーバー
フロータンク59内にはメダルを検出可能な満タンセン
サ60が設けられており、内部に貯留されたメダル貯留
量が所定量以上となったことを報知出来るようになって
いる。
Below the reel unit 52, a hopper tank 57 for storing medals inserted from the medal insertion section 34 is provided forwardly via a guide rail 58 fixed to the upper surface of a lower plate constituting the housing 2a. It is arranged so that it can be pulled out. On the right side of the hopper tank 57, an overflow tank 59 for storing medals overflowing from the hopper tank 57 is provided. A full tank sensor 60 capable of detecting medals is provided in the overflow tank 59 so that it can be notified that the medal storage amount stored inside has reached a predetermined amount or more.

【0044】ホッパータンク57の下方部分にはホッパ
ーモータ62が設けられており、このホッパーモータ6
2が回転することによりホッパータンク57内のメダル
がメダル排出口63から排出される。排出されたメダル
は、メダル排出口63の近傍に設けられる払出しメダル
センサ61により検出された後、後述する返却メダル流
路73を介してメダル払出穴9よりメダル受皿11まで
払い出される。なお、ホッパーモータ62は、払出セン
サ61により所定枚数の払出メダルが検出された時点で
停止するように制御されている。
A hopper motor 62 is provided below the hopper tank 57.
As the 2 rotates, the medals in the hopper tank 57 are discharged from the medal discharge port 63. The discharged medals are detected by a payout medal sensor 61 provided in the vicinity of a medal discharge opening 63, and then paid out from a medal payout hole 9 to a medal receiving tray 11 through a return medal flow path 73 described later. The hopper motor 62 is controlled to stop when a predetermined number of payout medals are detected by the payout sensor 61.

【0045】ホッパータンク57の側部には、メイン電
源をON/OFFするメインスイッチ部65と、ビッグ
ボーナスの終了時や遊技中にエラーが生じた場合等にお
いて再びゲームを続行可能な状態にリセットするための
第2リセットボタン66と、入賞確率を変更可能とする
設定ボタン67と、自動精算機能をON/OFFする自
動精算選択スイッチ部68と、自動打止め機能をON/
OFFする打止め選択スイッチ部69と、遊技場の管理
者等が所持する特定のキーを挿入した状態で所定の操作
を行なうことで前記設定ボタン67の操作を可能、不可
とする設定キー挿入部70と、が前面に設けられた電源
ユニット64が配設されている。
On the side of the hopper tank 57, a main switch section 65 for turning on / off the main power supply, and resetting to a state where the game can be continued again at the end of the big bonus or when an error occurs during the game. A second reset button 66 for changing the winning probability, a setting button 67 for changing the winning probability, an automatic settlement selection switch section 68 for turning on / off the automatic settlement function, and an ON / OFF for the automatic stop function.
A setting key insertion unit for enabling / disabling the setting button 67 by performing a predetermined operation with a hit selection switch unit 69 to be turned off and a specific key possessed by a game arcade manager or the like inserted. And a power supply unit 64 provided on the front side.

【0046】また、メダル排出口63に、メダル払出口
9からの針金等の差し込みや払出センサ61への改造に
よる不正行為を防止するための不正防止ユニット150
を図9に示されるように取り付けるようにしても良い。
ここでこの不正防止ユニット150を簡単に説明する
と、不正防止ユニット150は、メダル排出口63を閉
塞可能な閉塞部材151と、この閉塞部材151の左右
側に設けられる光照射・受光部152a及び光反射部1
52bにて構成されるセンサ部152と、から構成され
る。
Further, a fraud prevention unit 150 for preventing the insertion of a wire or the like from the medal payout port 9 into the medal discharge port 63 or the illegal action due to the modification of the payout sensor 61.
May be attached as shown in FIG.
Here, the fraud prevention unit 150 will be briefly described. The fraud prevention unit 150 includes a closing member 151 capable of closing the medal outlet 63, and a light irradiation / light receiving section 152a provided on the left and right sides of the closing member 151 and a light. Reflector 1
52b.

【0047】閉塞部材151は、水平方向を向く軸部材
151aを介して上端がホッパータンク57の本体部に
対して回転自在に枢支されており、通常時においては自
重により垂下してメダル排出口63を閉塞するととも
に、メダル払出し時においてはメダル排出口63から排
出されるメダルにより押圧されて開放されるようになっ
ている。
The upper end of the closing member 151 is rotatably supported by the main body of the hopper tank 57 via a shaft member 151a which faces in the horizontal direction. At the time of paying out medals, the medals discharged from the medal discharge port 63 are pressed and opened.

【0048】センサ部152は、通常時において光照射
・受光部152aから照射される近赤外線等の光が光反
射部152bを介して反射されて光照射・受光部152
aに受光され、閉塞部材151が開放された際に光照射
・受光部152aから照射される光が遮断されるように
設けられている。また、これら光照射・受光部152a
は、例えば後述する制御部210を有する遊技制御基板
200等に電気的に接続され、光照射・受光部152a
からの出力が制御部210等により検出されるようにな
っている。
In the sensor section 152, light such as near-infrared light radiated from the light irradiating / receiving section 152a in a normal state is reflected through the light reflecting section 152b, and
The light emitted from the light irradiating / receiving unit 152a is received when the closing member 151 is opened. In addition, the light irradiation / light receiving unit 152a
Is electrically connected to, for example, a game control board 200 having a control unit 210 to be described later, etc.
Is detected by the control unit 210 or the like.

【0049】このような不正防止ユニット150を設け
た場合、通常のメダルの払出し時においては、制御部2
10により払出しメダルセンサ61によるメダルの検出
に対応して閉塞部材151の開放が検出されることにな
る。しかしながら、例えばホッパモータ62が動作して
いない状態で払出しメダルセンサ61によるメダルの検
出や開閉部材151の開放が検出されることにより、外
部から差し込まれた針金等によりホッパータンク57内
に貯留されたメダルが不正に引き出されている可能性が
あること等を発見出来ることになるばかりか、メダルセ
ンサ61によるメダルの検出がないのに開閉部材151
の開放が検出されることにより、払出メダルセンサ61
が不正に改造されている可能性があること等を発見出来
ることになり、これら不正行為を効果的に防止出来る。
In the case where such a fraud prevention unit 150 is provided, the control unit 2 is used when paying out a normal medal.
10, the opening of the closing member 151 is detected in response to the detection of the medal by the payout medal sensor 61. However, for example, by detecting the medal by the payout medal sensor 61 or detecting the opening of the opening / closing member 151 in a state where the hopper motor 62 is not operating, the medal stored in the hopper tank 57 by a wire or the like inserted from the outside. Not only can be discovered that there is a possibility that the token has been illegally pulled out, but also the opening and closing member 151 can be detected even though the medal sensor 61 does not detect a medal.
Is detected, the payout medal sensor 61 is detected.
Can be found to be illegally remodeled, and such misconduct can be effectively prevented.

【0050】図3に示されるように、前面扉2bの裏面
略中央部には、メダル投入部34から投入されたメダル
をホッパータンク57に導く投入メダルセレクタ71が
固設されている。この投入メダルセレクタ71の上流側
には不正メダル排出部72が設けられており、大きさや
厚みが適正メダルと異なる不正メダルは、投入メダルセ
レクタ71の下方に設けられる返却メダル流路73の上
部投入口に排出され、メダル払出穴9を介してメダル受
皿11に返却されるようになっている。
As shown in FIG. 3, an inserted medal selector 71 for guiding medals inserted from the medal insertion section 34 to the hopper tank 57 is fixed substantially at the center of the rear surface of the front door 2b. An unauthorized medal discharge unit 72 is provided upstream of the inserted medal selector 71. Unauthorized medals having a size and thickness different from those of the appropriate medals are inserted into a return medal channel 73 provided below the inserted medal selector 71. It is discharged to the mouth and returned to the medal tray 11 through the medal payout hole 9.

【0051】不正メダル排出部72の下流側には、流下
するメダル流路を選択的に切り替え可能とする流路切替
ソレノイド107が設けられている。通常時において流
路切替ソレノイド107は励磁されており、流下するメ
ダルは流路を切り替えられることなく流下し、下流側に
設けられた投入メダルセンサ106により検出された
後、ホッパータンク57内に貯留されるようになってい
る。そして例えばクレジット数が50に達している場合
においてメダル投入部34よりメダルが投入されたり、
遊技者にメダルが払出される場合、流路切替ソレノイド
107の励磁が解除されて流路が切替わり、メダルは返
却流路を経て返却メダル流路73に導かれるようになっ
ている。
A flow path switching solenoid 107 is provided downstream of the illegal medal discharge section 72 so as to selectively switch the flowing medal flow path. In a normal state, the flow path switching solenoid 107 is excited, and the flowing medals flow down without being able to switch the flow path, and are stored in the hopper tank 57 after being detected by the inserted medal sensor 106 provided on the downstream side. It is supposed to be. For example, when the number of credits has reached 50, a medal is inserted from the medal insertion unit 34,
When a medal is paid out to the player, the excitation of the flow path switching solenoid 107 is released and the flow path is switched, and the medal is guided to the return medal flow path 73 via the return flow path.

【0052】また、前面扉2bの裏面上部中央には、後
述するようなゲームの進行に関わる各種演出を実行する
ための演出用可変表示装置300を構成する演出用リー
ルユニット334が取り付けられている。なお、演出用
リールユニット334の背面には後述する演出用リール
中継基板341が取り付けられている。
An effect reel unit 334 constituting the effect variable display device 300 for executing various effects relating to the progress of the game as described later is attached to the upper center of the rear surface of the front door 2b. . An effect reel relay board 341 to be described later is attached to the back of the effect reel unit 334.

【0053】ここで図4(a)、(b)に基づいて、演
出用リールユニット334の構造を簡単に説明する。演
出用リールユニット334内には、ゲームの進行に関わ
る演出等に用いる識別情報としての複数種の図柄が印刷
された透光性を有する帯状のリールシート306L、3
06C、306R(図8参照)が外周に巻装された演出
用リール301L、301C、301Rが設けられてい
る。それぞれの演出用リール301L、301C、30
1Rは、各々に対応して設けられた演出用リールモータ
303L、303C、303Rにより、それぞれ独立し
て縦方向に回転、停止するように構成されており、各演
出用リール301L、301C、301Rが回転するこ
とにより各種図柄が変化しつつ表示されるようになって
いる。
Here, the structure of the effect reel unit 334 will be briefly described with reference to FIGS. 4 (a) and 4 (b). Within the effect reel unit 334, a plurality of translucent strip-shaped reel sheets 306L, 311 on which a plurality of types of symbols are printed as identification information used for effects related to the progress of the game.
There are provided effect reels 301L, 301C, 301R each of which is wound around an outer periphery of the reels 06C, 306R (see FIG. 8). Each production reel 301L, 301C, 30
1R is configured to rotate and stop in the vertical direction independently of each other by the effect reel motors 303L, 303C, 303R provided correspondingly, and each effect reel 301L, 301C, 301R By rotating, various symbols are displayed while changing.

【0054】演出用リールユニット334は、図3、及
び図4(b)中2点鎖線で示されるように、各演出用リ
ール301L、301C、301Rそれぞれの前方が、
前面扉2bの前面上部を構成する上部飾り枠4に形成さ
れた開口356裏面に取り付けられた演出用リール飾り
枠358の各開口部359L、359C、359R(図
1参照)に臨むように、前面扉2bの上部所定箇所に固
定されている。なお、演出用リール飾り枠358と上部
飾り枠4との間には、開口356を覆う透明なカバー部
材357が設けられている。
The effect reel unit 334 has a front portion of each effect reel 301L, 301C, 301R as shown by a two-dot chain line in FIGS. 3 and 4 (b).
An opening 356 formed in the upper decorative frame 4 that forms the upper front part of the front door 2b has a front surface facing the openings 359L, 359C, 359R (see FIG. 1) of the effect reel decorative frame 358 attached to the back surface. It is fixed to a predetermined location on the upper side of the door 2b. A transparent cover member 357 that covers the opening 356 is provided between the effect reel decorative frame 358 and the upper decorative frame 4.

【0055】また、各演出用リール301L、301
C、301Rの内側には、透光性を有するとともに、前
面に細かな凹凸加工が施された樹脂材からなる導光板3
22が、演出用リール301L、301C、301Rの
内周面に沿うように設けられているとともに、この導光
板322の長手方向の一方側の端部には、複数個の演出
用リールLED304(図4(b)参照)が導光板32
2の側端面を照射するように設けられており、この演出
用リールLED304が発光することで導光板322の
前面が発光され、演出用リール301L、301C、3
01Rの所定領域が面発光するようになっている。
Each production reel 301L, 301
The light guide plate 3 made of a resin material having a light-transmitting property and having fine irregularities formed on the front surface inside the C and 301R.
22 are provided along the inner peripheral surfaces of the effect reels 301L, 301C, and 301R, and a plurality of effect reel LEDs 304 (see FIG. 4 (b)) is the light guide plate 32
2 is provided so as to illuminate the side end surface of the light guide plate 322. When the effect reel LED 304 emits light, the front surface of the light guide plate 322 emits light.
A predetermined area 01R emits surface light.

【0056】図3に戻って、演出用リールユニット33
4の左右側には、高音用のスピーカ136a、136b
が前述した放音部12a、12bにそれぞれ臨むように
固設されているとともに、前面扉2bにおける下部所定
箇所裏面側には、低音用のスピーカ137が放音部13
に臨むように固設されており、例えばメダルのメダル投
入部34への投入、スタートレバー38の操作、ストッ
プボタン40L、40C、40Rの操作等、遊技中にお
いて各種動作がなされた場合や、特定の図柄の組み合わ
せが有効化された有効ライン上に揃って表示されて所定
の入賞条件が成立した場合、あるいはBBやRBが実行
されている場合等の各種遊技状態において、該遊技状態
に対応する所定の遊技効果音等が各スピーカ136a、
136b、137から出力されるようになっている。
Returning to FIG. 3, the production reel unit 33
4 are provided on the left and right sides of the speaker 136a, 136b
Are fixed so as to face the sound emitting portions 12a and 12b, respectively, and a low-frequency speaker 137 is provided on the back side of a predetermined lower portion of the front door 2b.
When the player performs various operations during the game, such as inserting a medal into the medal insertion portion 34, operating the start lever 38, operating the stop buttons 40L, 40C, 40R, or identifying a specific one. Are displayed in line on the activated pay line, and when a predetermined winning condition is satisfied, or when various BBs or RBs are being executed, the various game states correspond to the game state. A predetermined game sound effect or the like is output to each speaker 136a,
136b and 137.

【0057】次に、遊技者が遊技(ゲーム)を行なうた
めの操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明す
る。
Next, an operation for a player to play a game (game) and an operation state of various devices associated with the operation will be described.

【0058】ゲームを開始する場合は、遊技者はまず投
入指示ランプ111が点灯または点滅している時に、メ
ダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を
賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダル
をメダル投入部34から投入するか、あるいはクレジッ
トを使用することにより設定出来るようになっている。
クレジットを使用するにはMAXBETボタン36b、
または1枚BETボタン36aを押圧すればよく、MA
XBETボタン36bが押圧されるとクレジット表示部
31に表示されたクレジット数が、本実施例で1ゲーム
において許容される賭数の最大数である「3」だけ減算
表示されてメダル3枚分の賭数が設定され、また、1枚
BETボタン36aが押圧されるとクレジット表示部3
1に表示されているクレジット数が「1」だけ減算表示
されてメダル1枚分の賭数が設定される。なお、クレジ
ット表示部31に表示されるクレジット数が3に満たな
い場合、設定可能な賭数の範囲はそのクレジット数の範
囲内に限られる。
When starting the game, the player first bets a desired value by using medals or credits while the insertion instruction lamp 111 is lit or blinking, and bets the desired size. Set the number. The bet number can be set by inserting medals from the medal insertion section 34 or by using credits.
MAXBET button 36b to use credit,
Alternatively, it is sufficient to press the single BET button 36a.
When the XBET button 36b is pressed, the number of credits displayed on the credit display unit 31 is reduced and displayed by "3", which is the maximum number of bets allowed in one game in the present embodiment, and is reduced to three medals. When the number of bets is set and the single bet button 36a is pressed, the credit display section 3 is displayed.
The credit amount displayed in 1 is subtracted and displayed by "1", and the bet amount for one medal is set. If the number of credits displayed on the credit display unit 31 is less than 3, the range of the bet amount that can be set is limited to the range of the number of credits.

【0059】遊技者により1枚のメダルがメダル投入部
34から投入されるか、1枚賭けBETボタン36aが
押圧操作されると賭数が「1」に設定されるとともに、
中段の横1列の入賞ラインL1が有効となり、この入賞
ラインL1が有効となった旨を示す1枚賭けランプ11
2(図5参照)が点灯する。続けて2枚目のメダルがメ
ダル投入部34から投入されるか、1枚賭けBETボタ
ン36aが2回押圧操作されると賭数が「2」に設定さ
れ、上、中、下段の横3列の入賞ラインL1、L2、L
2’が有効となり、これらの入賞ラインL1、L2、L
2’が有効となった旨を示す1枚賭けランプ112、2
枚賭けランプ113、114が点灯する。続けて3枚目
のメダルがメダル投入部34から投入されるか、1枚賭
けBETボタン36aが3回押圧操作されるか、あるい
はMAXBETボタン36bが押圧されると賭数が
「3」に設定され、上、中、下段の横3列の入賞ライン
L1、L2、L2’及び斜め対角線上2列の入賞ライン
L3、L3’が有効となり、これらの入賞ラインL1、
L2、L2’、L3、L3’が有効となった旨を示す1
枚賭けランプ112、2枚賭けランプ113、114、
3枚賭けランプ115、116が点灯する。なお、賭数
が最大数である「3」に設定された場合には、それを越
える賭数を設定することは出来ないためBETボタンラ
ンプ121a、121bは消灯する。
When one medal is inserted by the player from the medal insertion unit 34 or the one-bet BET button 36a is pressed, the bet amount is set to "1", and
The one-line winning line L1 in the middle row is activated, and the single bet lamp 11 indicating that the winning line L1 is activated.
2 (see FIG. 5) lights up. Subsequently, when the second medal is inserted from the medal insertion unit 34 or the single bet BET button 36a is pressed twice, the bet amount is set to “2” and the upper, middle, and lower horizontal 3 Line of winning lines L1, L2, L
2 'becomes effective, and these winning lines L1, L2, L
One bet lamp 112, 2 indicating that 2 'has become valid
The betting lamps 113 and 114 are turned on. Subsequently, when the third medal is inserted from the medal insertion unit 34, the single bet BET button 36a is pressed three times, or the MAXBET button 36b is pressed, the bet amount is set to "3". The upper, middle, and lower three horizontal pay lines L1, L2, L2 'and the two diagonal diagonal pay lines L3, L3' become effective, and these pay lines L1, L2, L3 'are effective.
1 indicating that L2, L2 ', L3 and L3' are valid
Betting ramp 112, two betting ramps 113, 114,
The three betting lamps 115 and 116 are turned on. When the bet amount is set to the maximum number “3”, the bet amount exceeding that cannot be set, so that the BET button lamps 121a and 121b are turned off.

【0060】そして上記のように少なくとも最小数であ
る「1」の賭数が設定された時点でスタートレバー38
の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが
開始可能な状態となり、このスタートレバー38の操作
が有効に受付けられる状態になった旨を示すスタートラ
ンプ118が点灯される。
When the bet amount of at least the minimum number "1" is set as described above, the start lever 38
Is validly accepted, that is, the game can be started, and the start lamp 118 is turned on to indicate that the operation of the start lever 38 is effectively accepted.

【0061】なお、このようなメダルやクレジット等の
設定される賭数に応じて有効化される有効ラインの本
数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形
態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効
化される有効ラインの本数も任意に設定変更可能であ
り、例えば1枚のメダル投入により上記5本全ての入賞
ラインL1、L2、L2’、L3、L3’が有効化され
るようになっていてもよい。
The number of activated lines activated according to the set bet amount such as medals and credits, the shape, and the like can be arbitrarily changed, and are limited to the embodiment. Not something. In addition, the number of activated lines activated according to the bet amount can be arbitrarily set and changed. For example, when one medal is inserted, all the five winning lines L1, L2, L2 ', L3, L3' are set. It may be enabled.

【0062】スタートランプ118が点灯している状態
でスタートレバー38を押圧操作すれば、可変表示装置
50が作動して各リール51L、51C、51Rが回転
し、透視窓14には複数種類の図柄が連続的に変化する
ように表示される。前述したようにリール51L、51
C、51Rの回転が開始されてから所定時間が経過すれ
ば各ストップボタン40L、40C、40Rの操作が有
効になり、これらストップボタン40L、40C、40
Rの操作が有効になった旨を示す操作有効ランプ122
L、122C、122Rが点灯する。操作有効ランプが
点灯している状態で遊技者がいずれかのストップボタン
40L、40C、40Rを押圧操作すれば、対応する操
作有効ランプ122L、122C、122Rが消灯する
とともに、対応するリール51L、51C、51Rの回
転が停止され、透視窓14からは対応する可変表示部の
上、中、下段に図柄が表示される。なお、ストップボタ
ン40L、40C、40Rを押圧操作する順序は不定で
あって遊技者が任意に選択することが出来る。
When the start lever 38 is pressed while the start lamp 118 is lit, the variable display device 50 is operated to rotate each of the reels 51L, 51C, 51R. Are displayed so as to change continuously. As described above, the reels 51L, 51
When a predetermined time elapses after the rotation of C, 51R is started, the operation of each stop button 40L, 40C, 40R becomes effective, and these stop buttons 40L, 40C, 40R are activated.
Operation valid lamp 122 indicating that the operation of R has become valid
L, 122C and 122R light up. If the player presses any of the stop buttons 40L, 40C, 40R while the operation valid lamp is on, the corresponding operation valid lamps 122L, 122C, 122R are turned off and the corresponding reels 51L, 51C are turned off. , 51R are stopped, and the symbols are displayed in the upper, middle and lower stages of the corresponding variable display section from the see-through window 14. Note that the order in which the stop buttons 40L, 40C, 40R are pressed is indefinite, and can be arbitrarily selected by the player.

【0063】また、遊技者がストップボタン40L、4
0C、40Rを押圧操作しない場合には、所定時間(例
えば30秒)が経過した時点で例えばリール51L、5
1C、51Rの優先順序で自動的に順次停止する。
When the player presses the stop button 40L,
If no pressing operation is performed on the reels 51 </ b> L, 5 </ b> L, 5 </ b> C, 40 </ b> R, a predetermined time (eg, 30 seconds) elapses
Automatically stop sequentially in priority order of 1C, 51R.

【0064】そして3つのうちいずれか2つのリールの
回転が停止された時点で、賭数に応じて有効化されたい
ずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’
上に同種の図柄が揃って停止表示された場合にはリーチ
が成立する。
When the rotation of any two of the three reels is stopped, any of the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' activated according to the bet amount.
When the same type of symbols are stopped and displayed at the same time, the reach is established.

【0065】さらに全てのリール51L、51C、51
Rが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいず
れかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上
に予め定められた図柄の組み合わせが表示された場合は
入賞となり、各種遊技効果ランプ部41〜45の内部に
内蔵された遊技効果ランプ130〜134(図5参照)
や入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’に対応
するリールランプ55a〜55i等が点灯するととも
に、スピーカ136a、136b、137から効果音等
が出力されること等による演出が実行される。そして、
入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダル
(有価価値)が遊技者に対してクレジットとして払出さ
れてクレジット表示部31に表示されたクレジット数が
加算更新される。また、クレジット数が上限数に達した
場合には、メダルが直接メダル払出穴から払い出され
る。これらメダルの払出し枚数はペイアウト表示部33
に表示される。
Further, all the reels 51L, 51C, 51
At the time when R is stopped, if a predetermined combination of symbols is displayed on any of the winning lines L1, L2, L2 ', L3, L3' activated according to the bet amount, it is a prize. The game effect lamps 130 to 134 built in the various game effect lamp units 41 to 45 (see FIG. 5).
And the reel lamps 55a to 55i corresponding to the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' are turned on, and effects such as sound effects are output from the speakers 136a, 136b, 137. . And
A predetermined number of medals (valuable value) predetermined in accordance with the winning contents are paid out to the player as credits, and the number of credits displayed on the credit display unit 31 is updated. When the number of credits reaches the upper limit, medals are paid directly from the medal payout hole. The payout number of these medals is displayed in the payout display section 33.
Will be displayed.

【0066】また、特に予め定められた特別図柄の組み
合わせが表示されて大当たり入賞した場合等にあって
は、メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状
態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわ
ち大量のメダルを獲得出来る特別遊技状態が発生し、後
述するようなビッグボーナス(以下BBと称する)が遊
技者に対して遊技価値として付与されるようになってい
る。
In particular, when a special combination of predetermined symbols is displayed and a jackpot is won, etc., a medal is paid out, the normal game state is different, and the game is advantageous to the player. That is, a special game state in which a large number of medals can be obtained occurs, and a big bonus (hereinafter referred to as BB), which will be described later, is provided to the player as a game value.

【0067】なお、このように入賞することにより遊技
者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレ
ジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入
賞した場合等において遊技者に対して付与されるBB
等、遊技に関連する特典全てを含む。
The "game value" given to the player by winning as described above is not limited to the value of medals and credits, but is given to the player in the case of a jackpot as described above. BB given to
Includes all benefits related to the game.

【0068】次に、図5は、スロットマシン1に設けら
れた各種基板と電気部品との接続状況を説明するための
ブロック図である。また、図6は、遊技制御基板200
に設けられた制御部210の構成を説明するためのブロ
ック図である。
Next, FIG. 5 is a block diagram for explaining a connection state between various substrates provided in the slot machine 1 and electric components. FIG. 6 shows a game control board 200.
FIG. 3 is a block diagram for explaining a configuration of a control unit 210 provided in the control unit.

【0069】スロットマシン1に設けられた各種基板の
うち、遊技制御基板200によって遊技状態が制御さ
れ、演出制御基板201によって遊技状態に応じた演出
制御がなされる。また、電源基板202にはスロットマ
シン1の外部から電源が供給される。この電源基板20
2には、AC100Vの電源の供給を受けるための電源
コード84と、メインスイッチ80とが接続されてい
る。
Of the various boards provided in the slot machine 1, the gaming state is controlled by the gaming control board 200, and the rendering control board 201 controls the rendering according to the gaming state. Further, power is supplied to the power supply board 202 from outside the slot machine 1. This power supply board 20
The power switch 2 is connected to a power cord 84 for receiving power supply of AC100V and a main switch 80.

【0070】遊技制御基板200は、演出制御基板20
1、電源基板202、リール中継基板203と配線接続
されているとともに、リール中継基板203を介して外
部出力基板205と、また、演出制御基板201を介し
てリールランプ中継基板204、演出用リール中継基板
341及び演出ランプ中継基板370と接続されてい
る。
The game control board 200 includes the effect control board 20
1. The power supply board 202 and the reel relay board 203 are wired and connected, and the external output board 205 via the reel relay board 203, the reel lamp relay board 204 via the effect control board 201, and the reel relay for effect. The board 341 and the effect lamp relay board 370 are connected.

【0071】遊技制御基板200の制御部210は、遊
技状態がレギュラーボーナス状態であることを示すRB
中信号や、遊技状態がビッグボーナス状態であることを
示すBB中信号、各リール51L、51C、51Rに対
応するリールモータ54L、54C、54Rを制御する
ためのリール制御信号(モータ位相信号)、賭数を設定
するために用いられたメダル数を示すメダルIN信号、
入賞の発生により遊技者に払出されたメダル(クレジッ
ト)数を示すメダルOUT信号などをリール中継基板2
03を介して外部出力基板205からスロットマシン1
の外部に出力する制御を行う。なお、ストップスイッチ
103L、103C、103Rの操作がなされた旨を示
すストップスイッチ信号は、後述するようにストップス
イッチ103L、103C、103Rから直接出力され
た信号である。
The control section 210 of the game control board 200 sets RB indicating that the game state is the regular bonus state.
A medium signal, a BB medium signal indicating that the gaming state is the big bonus state, a reel control signal (motor phase signal) for controlling the reel motors 54L, 54C, 54R corresponding to the reels 51L, 51C, 51R, A medal IN signal indicating the number of medals used to set the bet number;
A medal OUT signal indicating the number of medals (credits) paid out to the player due to the occurrence of a prize is sent to the reel relay board 2.
03 from the external output board 205 through the slot machine 1
Control to output to outside. The stop switch signals indicating that the stop switches 103L, 103C, and 103R have been operated are signals directly output from the stop switches 103L, 103C, and 103R as described later.

【0072】遊技制御基板200には、各種のスイッ
チ、センサ、ランプ、及び表示器からの配線が接続され
ている。
The game control board 200 is connected to various switches, sensors, lamps, and wiring from a display.

【0073】例えば、電源基板202に配線接続された
設定スイッチ83、設定キースイッチ82、第2リセッ
トスイッチ81、払出しセンサ61、及びホッパーモー
タ62は、電源基板202によって中継されて遊技制御
基板200と配線接続されており、それぞれのスイッチ
及びセンサの検出信号は、遊技制御基板200の制御部
210に入力される。また、制御部210は、メダルの
払出し条件(メダルを払出す必要のある入賞の発生、精
算スイッチ104からの検出信号の入力)が成立する
と、ホッパーモータ62に制御信号を出力して、所定数
のメダルを払出す払出し制御を実行する。
For example, the setting switch 83, the setting key switch 82, the second reset switch 81, the payout sensor 61, and the hopper motor 62, which are wired and connected to the power supply board 202, are relayed by the power supply board 202 and connected to the game control board 200. The detection signals of the switches and the sensors are connected by wiring, and are input to the control unit 210 of the game control board 200. When a medal payout condition (the occurrence of a prize that requires payout of medals, the input of a detection signal from the settlement switch 104) is established, the control unit 210 outputs a control signal to the hopper motor 62 to output a predetermined number of medals. The payout control for paying out the medal is executed.

【0074】リール中継基板203に配線接続されたリ
ールモータ54L、54C、54R、及びリールセンサ
56は、リール中継基板203によって中継されて遊技
制御基板200に配線接続されており、リールセンサ5
6の検出信号は、遊技制御基板200の制御部210に
入力される。リールランプ55a〜55iは、リールラ
ンプ中継基板204によって中継されて演出制御基板2
01に配線接続されている。遊技制御基板200の制御
部210は、始動条件(スタートスイッチ102の検出
信号の入力)が成立すると、リールモータ54L、54
C、54Rに制御信号を出力してリールの変動を開始さ
せた後、表示結果を導出表示させる可変表示制御を実行
する。
The reel motors 54L, 54C, 54R and the reel sensor 56 wired to the reel relay board 203 are relayed by the reel relay board 203 and wired to the game control board 200.
The detection signal of No. 6 is input to the control unit 210 of the game control board 200. The reel lamps 55a to 55i are relayed by the reel lamp relay board 204 and the effect control board 2
01. When the starting condition (input of the detection signal of the start switch 102) is satisfied, the control unit 210 of the game control board 200 determines that the reel motors 54L, 54L
After a control signal is output to C and 54R to start reel fluctuation, variable display control for deriving and displaying a display result is executed.

【0075】遊技制御基板200に配線接続されたスイ
ッチのうち、1枚BETスイッチ100は1枚BETボ
タン36aの操作を検出し、MAXBETスイッチ10
1はMAXBETボタン36bの操作を検知するスイッ
チであり、スタートスイッチ102はスタートレバー3
8の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストッ
プスイッチ103L、103C、103Rは、左、中、
右ストップボタン40L、40C、40Rの操作を検出
するスイッチである。精算スイッチ104は、精算ボタ
ン37の操作を検出するスイッチであり、第1リセット
スイッチ105は、施錠装置3の鍵穴3aに挿入したキ
ーによるスロットマシン1のリセット操作を検出するス
イッチである。
Among the switches wired to the game control board 200, the single BET switch 100 detects the operation of the single BET button 36a, and the MAX BET switch 10
A switch 1 detects an operation of the MAXBET button 36b, and a start switch 102 is a start lever 3
8 are switches for detecting the operation of the left, middle, and right stop switches 103L, 103C, and 103R.
This switch detects the operation of the right stop buttons 40L, 40C, 40R. The settlement switch 104 is a switch that detects an operation of the settlement button 37, and the first reset switch 105 is a switch that detects a reset operation of the slot machine 1 by a key inserted into the keyhole 3a of the locking device 3.

【0076】投入メダルセンサ106は、メダル投入部
34に投入されたメダルを検出するセンサである。流路
切替ソレノイド107は、メダル投入部34に投入され
たメダルの流路をホッパータンク57側もしくはメダル
払出穴9側に切り換えるためのソレノイドである。
The inserted medal sensor 106 is a sensor for detecting a medal inserted into the medal inserting section 34. The flow path switching solenoid 107 is a solenoid for switching the flow path of medals inserted into the medal insertion section 34 to the hopper tank 57 side or the medal payout hole 9 side.

【0077】ゲーム回数表示器108はゲーム回数表示
部32を構成する表示器であり、クレジット表示器10
9はクレジット表示部31を構成する表示器であり、ペ
イアウト表示器110はペイアウト表示部33を構成す
る表示器である。
The game number display 108 is a display constituting the game number display section 32, and the credit display 10
9 is a display constituting the credit display section 31, and the payout display 110 is a display constituting the payout display section 33.

【0078】投入指示ランプ111、1枚賭けランプ1
12、2枚賭けランプ113、114、3枚賭けランプ
115、116、スタートランプ118、リプレイラン
プ119、ボーナス告知ランプ120、BETボタンラ
ンプ121a、BETボタンランプ121b、左操作有
効ランプ122L、中操作有効ランプ122C、右操作
有効ランプ122Rは、前述したようにそれぞれの対応
した表示部に内蔵されるランプである。
Insert instruction lamp 111, single bet lamp 1
12, 2 bet lamps 113 and 114, 3 bet lamps 115 and 116, start lamp 118, replay lamp 119, bonus notification lamp 120, BET button lamp 121a, BET button lamp 121b, left operation valid lamp 122L, middle operation valid The lamp 122C and the right operation valid lamp 122R are lamps built in the corresponding display units as described above.

【0079】電源基板202あるいはリール中継基板2
03を介して、あるいはこれらの基板を介することなく
遊技制御基板200に配線接続された各種ランプ及び表
示器は、遊技制御基板200に搭載された制御部210
によって制御される。また、制御部210は、遊技制御
基板200に接続され、または、電源基板202あるい
はリール中継基板203を介して遊技制御基板200に
接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、
遊技状態を制御する。
Power supply board 202 or reel relay board 2
The various lamps and indicators wired and connected to the game control board 200 via the game control board 200 or through these boards are provided by the control unit 210 mounted on the game control board 200.
Is controlled by Further, the control unit 210 is connected to the game control board 200, or receives detection signals of various switches and sensors connected to the game control board 200 via the power supply board 202 or the reel relay board 203,
Control the gaming state.

【0080】特に、制御部210によって制御される
「クレジット表示器109、ゲーム回数表示器108、
ペイアウト表示器110、投入指示ランプ111、1枚
賭けランプ112〜3枚賭けランプ116、スタートラ
ンプ118、リプレイランプ119、ボーナス告知ラン
プ110、ウエイトランプ139、左、中、右操作有効
ランプ122L、122C、122R」は、遊技の進行
に関わる情報を報知するものであり、それが機能しなけ
れば遊技を行うことに支障が出るような、いわば“必須
報知装置”といえる。これらの“必須報知装置”が遊技
状態を制御する制御部210によって制御されるため
に、たとえ、演出制御基板201が故障したとしても、
少なくとも遊技の進行に必要な情報が遊技者に提供され
る。このため、遊技者に不利な状態で遊技が進行してし
まうことを防止できる。
In particular, the “credit display 109, the number-of-games display 108,
Payout display 110, insertion instruction lamp 111, one bet lamp 112 to three bet lamp 116, start lamp 118, replay lamp 119, bonus notification lamp 110, weight lamp 139, left, middle, right operation valid lamps 122L, 122C , 122R "is for informing information relating to the progress of the game, and if it does not function, it may be a so-called" indispensable notification device "that may hinder the game. Since these “required notification devices” are controlled by the control unit 210 that controls the game state, even if the effect control board 201 fails,
At least information necessary for the progress of the game is provided to the player. Therefore, it is possible to prevent the game from proceeding in a state that is disadvantageous to the player.

【0081】図6を参照して、遊技制御基板200に設
けられた制御部210は、制御動作を所定の手順で実行
することの出来るCPU(Central Processing Unit)
211と、CPU211の制御プログラムを格納するR
OM(Read Only Memory)213と、必要なデータの書
き込み及び読み出しが出来るRAM(Random AccessMem
ory)212と、CPU211と外部回路との信号の整
合性をとるためのI/Oポート214とを含む。
Referring to FIG. 6, control unit 210 provided on game control board 200 has a CPU (Central Processing Unit) capable of executing control operations in a predetermined procedure.
211 and R for storing a control program of the CPU 211
An OM (Read Only Memory) 213 and a RAM (Random Access Memory) that can write and read necessary data
ory) 212 and an I / O port 214 for ensuring signal consistency between the CPU 211 and the external circuit.

【0082】また、遊技制御基板200には、電源投入
時にCPU211にリセットパルスを与える初期リセッ
ト回路217と、CPU211にクロック信号を与える
クロック発生回路218と、クロック発生回路218か
らのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にCP
U211に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回
路)219と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生し
ている乱数発生回路221と、乱数発生回路221から
乱数をサンプリングするサンプリング回路222と、バ
ッファ回路220とが設けられる。さらに、遊技制御基
板200には、各種スイッチからの信号が入力されるス
イッチ回路215や、モータ回路216、その他、図示
しないソレノイド回路等が設けられている。さらに、遊
技制御基板200には、停電時にRAM212の記憶を
保持させるためのバックアップ電源223が設けられて
いる。RAM212には、各種表示器(クレジット表示
器109、ゲーム回数表示器108、ペイアウト表示器
110)に表示するべき情報、賭数、当選フラグ、出玉
率の設定値など、遊技に必要な情報が記憶され、停電時
にこれらの情報がバックアップされるために、停電の回
復後に、停電発生前の遊技状態に復帰出来る。
The game control board 200 has an initial reset circuit 217 for giving a reset pulse to the CPU 211 when the power is turned on, a clock generation circuit 218 for giving a clock signal to the CPU 211, and a frequency division of the clock signal from the clock generation circuit 218. And periodically output the interrupt pulse to CP
A pulse dividing circuit (interrupt pulse generating circuit) 219 to be provided to U211; a random number generating circuit 221 for continuously generating a random number in a certain range at high speed; a sampling circuit 222 for sampling random numbers from the random number generating circuit 221; , A buffer circuit 220. Further, the game control board 200 is provided with a switch circuit 215 to which signals from various switches are input, a motor circuit 216, and other solenoid circuits (not shown). Further, the game control board 200 is provided with a backup power supply 223 for retaining the memory of the RAM 212 at the time of power failure. The RAM 212 stores information necessary for the game, such as information to be displayed on various displays (the credit display 109, the number-of-games display 108, and the payout display 110), the number of bets, the winning flag, and the set value of the payout rate. Since the information is stored and these information is backed up at the time of the power failure, it is possible to return to the gaming state before the power failure occurred after the recovery from the power failure.

【0083】遊技制御基板200の制御部210から演
出制御基板201へは、バッファ回路220を介して後
述する各種コマンドが出力される。バッファ回路220
は、遊技制御基板200の内部から外部への信号の出力
を許容するが遊技制御基板200の外部から内部へ信号
が入力されることを阻止する不可逆性出力手段として機
能する。このため、遊技制御基板200と演出制御基板
201との間において、遊技制御基板200から演出制
御基板201への一方向通信が担保され、コマンドの伝
送経路を介して遊技制御基板200に信号を入力させて
不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
Various commands to be described later are output from the control unit 210 of the game control board 200 to the effect control board 201 via the buffer circuit 220. Buffer circuit 220
Functions as an irreversible output unit that permits the output of a signal from the inside of the game control board 200 to the outside, but prevents the signal from being input from the outside of the game control board 200 to the inside. Therefore, one-way communication from the game control board 200 to the effect control board 201 is ensured between the game control board 200 and the effect control board 201, and a signal is input to the game control board 200 via a command transmission path. In this way, it is possible to prevent an unauthorized act of performing an unauthorized control operation.

【0084】演出制御基板201には、遊技効果ランプ
130〜134と、放音部12a、12b、13に内蔵
されるスピーカ136a、136b、137と、タイト
ルパネル7及び遊技パネル6を内側から照らす各蛍光灯
138と、特定遊技回数報知ランプ140〜144と、
図3に示されるように遊技パネル6の裏面上部に設けら
れる冷陰極管160と、がそれぞれ接続され、さらに、
リールランプ中継基板204を介してリール51L、5
1C、51Rに内蔵されているリールランプ55a〜5
5iが接続されている。
The effect control board 201 includes game effect lamps 130 to 134, speakers 136a, 136b, and 137 built in the sound emitting units 12a, 12b, and 13, and a title panel 7 and a game panel 6 that illuminate the game panel 6 from the inside. A fluorescent lamp 138, a specific game number notification lamp 140 to 144,
As shown in FIG. 3, the cold cathode tubes 160 provided on the upper rear surface of the game panel 6 are connected to each other.
The reels 51L, 5L are connected via the reel lamp relay board 204.
Reel lamps 55a-5a built in 1C, 51R
5i is connected.

【0085】また、演出用リール中継基板341に配線
接続された演出用リールモータ303L、303C、3
03R、演出用リールセンサ305、演出用リールLE
D304は、演出用リール中継基板341によって中継
されて演出制御基板201に配線接続されており、演出
用リールセンサ305の検出信号は、演出制御基板20
1の制御部230に入力される。演出ランプ360は、
演出用リール中継基板341に配線接続された演出ラン
プ中継基板370によって中継されて演出制御基板20
1に配線接続されている。
The effect reel motors 303L, 303C, 3C connected to the effect reel relay board 341 by wiring.
03R, effect reel sensor 305, effect reel LE
D304 is relayed by the effect reel relay board 341 and wired and connected to the effect control board 201, and the detection signal of the effect reel sensor 305 is transmitted to the effect control board 20.
1 is input to the control unit 230. The production lamp 360
Effect control board 20 relayed by effect lamp relay board 370 wired and connected to effect reel relay board 341
1 is connected to the wiring.

【0086】演出制御基板201には、マイクロコンピ
ュータからなる制御部230と、各スピーカ136a、
136b、137から音を出力させるためのスピーカ駆
動回路235と、各種ランプを点灯あるいは点滅させる
ためのランプ駆動回路237と、演出用リールモータ3
03L、303C、303Rを駆動させるためのモータ
回路240と、バックアップ電源238とが搭載されて
いる。
The effect control board 201 includes a control unit 230 composed of a microcomputer, speakers 136a,
136b and 137, a speaker drive circuit 235 for outputting sound, a lamp drive circuit 237 for lighting or blinking various lamps, and a reel motor 3 for effect.
A motor circuit 240 for driving 03L, 303C, and 303R, and a backup power supply 238 are mounted.

【0087】制御部230は、CPU231と、必要な
データの書き込み、及び書き出しが出来るRAM232
と、制御プログラムを格納するROM233と、I/O
ポート234と、を含む。RAM232の記憶データは
バックアップ電源238によりバックアップされている
ため、制御部230は、停電の回復時に停電発生前に記
憶されていたデータに基づいて演出制御を再開出来る。
The control unit 230 has a CPU 231 and a RAM 232 capable of writing and writing necessary data.
ROM 233 for storing a control program, and I / O
And a port 234. Since the data stored in the RAM 232 is backed up by the backup power supply 238, the control unit 230 can restart the effect control based on the data stored before the power failure occurred when the power failure was recovered.

【0088】制御部230のROM233には、演出制
御基板201から送信されたコマンドに対応した演出パ
ターンを定めたデータテーブルが記憶されている。この
データテーブルは、各遊技効果ランプ130〜134、
各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯13
8、特定遊技回数報知ランプ140〜144、冷陰極管
160及び演出用リールモータ303L、303C、3
03R、演出用リールセンサ305、演出用リールLE
D304、演出ランプ360別に分類されている。例え
ば所定の遊技情報を示すコマンドを受信した場合、制御
部230はその遊技状態に応じた演出パターンを各デー
タテーブルから読み出し、この読み出した演出パターン
に応じて各遊技効果ランプ130〜134、各スピーカ
136a、136b、137、各蛍光灯138、特定遊
技回数報知ランプ140〜144、冷陰極管160、リ
ールランプ55a〜55i、及び演出用リールモータ3
03L、303C、303R、演出用リールセンサ30
5、演出用リールLED304、演出ランプ360等を
制御する。
The ROM 233 of the control unit 230 stores a data table that defines an effect pattern corresponding to the command transmitted from the effect control board 201. This data table stores the game effect lamps 130 to 134,
Each speaker 136a, 136b, 137, each fluorescent lamp 13
8, specific game number notification lamps 140 to 144, cold cathode tubes 160 and effect reel motors 303L, 303C, 3
03R, effect reel sensor 305, effect reel LE
D304 and effect lamp 360. For example, when a command indicating predetermined game information is received, the control unit 230 reads an effect pattern corresponding to the game state from each data table, and according to the read effect pattern, each of the game effect lamps 130 to 134 and each speaker. 136a, 136b, 137, fluorescent lamps 138, specific game number notification lamps 140 to 144, cold cathode tubes 160, reel lamps 55a to 55i, and reel motor 3 for production
03L, 303C, 303R, production reel sensor 30
5. Control the effect reel LED 304, effect lamp 360, and the like.

【0089】演出制御基板201によって制御される
「各遊技効果ランプ130〜134、各スピーカ136
a、136b、137、各蛍光灯138、特定遊技回数
報知ランプ140〜144、冷陰極管160、リールラ
ンプ55a〜55i、及び演出用リールモータ303
L、303C、303R、演出用リールセンサ305、
演出用リールLED304、演出ランプ360」は、遊
技制御基板200によって制御される各種表示器などに
比較すると、それが機能しなくても遊技の進行自体には
影響を与えるものでなく、演出効果を主眼においた、い
わば、“演出装置”と呼べるものである。このため、た
とえ、演出制御基板201に故障が発生したとしても、
遊技者に不利な遊技が提供されてしまうことはないばか
りか、制御部210の制御の負荷が軽減される。
Controlled by the effect control board 201, each game effect lamp 130-134, each speaker 136
a, 136b, 137, fluorescent lamps 138, specific game number notification lamps 140 to 144, cold cathode tubes 160, reel lamps 55a to 55i, and effect reel motor 303
L, 303C, 303R, production reel sensor 305,
The production reel LED 304 and the production lamp 360 "do not affect the progress of the game itself even if they do not function, as compared with various displays and the like controlled by the game control board 200. From the point of view, it can be called a "directing device". Therefore, even if a failure occurs in the effect control board 201,
A disadvantageous game is not provided to the player, and the control load of the control unit 210 is reduced.

【0090】図6に示されるように、スタートスイッチ
102の検出信号は、スイッチ回路215を介して制御
部210に入力されるとともに、サンプリング回路22
2に入力される。制御部210は、スタートスイッチ1
02の検出信号を受け、モータ回路216を介してリー
ル制御信号を出力する。このリール制御信号はリール中
継基板203を介して各リール51L、51C、51R
別に設けられたリールモータ54L、54C、54Rに
入力される。また、リール制御信号は、リール中継基板
203及び外部出力基板205を介してスロットマシン
1の外部へ出力される。
As shown in FIG. 6, the detection signal of the start switch 102 is input to the control section 210 via the switch circuit 215 and the sampling circuit 22
2 is input. The control unit 210 includes a start switch 1
In response to the detection signal 02, a reel control signal is output via the motor circuit 216. This reel control signal is transmitted to each reel 51L, 51C, 51R via the reel relay board 203.
It is input to separately provided reel motors 54L, 54C, 54R. The reel control signal is output to the outside of the slot machine 1 via the reel relay board 203 and the external output board 205.

【0091】これにより、各リール51L、51C、5
1Rが変動し始める。また、リール制御信号の伝送経路
は、リール中継基板203においてリールモータ54
L、54C、54R側と外部出力基板205側とに分岐
されており、外部出力基板205側へ出力されたリール
制御信号は、外部出力基板205からスロットマシン1
の外部へも出力される。このように、外部出力基板20
5から出力されるリール制御信号は、外部出力用に加工
された信号ではなく、リールモータ54L、54C、5
4Rを駆動制御する信号そのものである。
Thus, each of the reels 51L, 51C, 5
1R starts to fluctuate. In addition, the transmission path of the reel control signal is
L, 54C, 54R side and the external output board 205 side, and the reel control signal output to the external output board 205 side is transmitted from the external output board 205 to the slot machine 1
Is also output to the outside. Thus, the external output board 20
5 is not a signal processed for external output, but a reel motor 54L, 54C, 5R.
It is the signal itself that drives and controls 4R.

【0092】一方、サンプリング回路222は、スター
トスイッチ102の検出信号が入力されたタイミングで
乱数発生回路221から1個の乱数をサンプリングし、
その乱数をCPU211に引き渡す。CPU211は、
そのサンプリングされた乱数と、ROM213内に格納
されている入賞役別の入賞判定テーブルとを参照して、
入賞の発生を許容するか否かを入賞役別に決定し、その
決定結果をRAM212に記憶させる。これにより、ス
タート操作がされたタイミングで、入賞役の当選の有無
が決定される。制御部210は、その後、入賞役別の当
選結果に応じてリールを制御する。
On the other hand, the sampling circuit 222 samples one random number from the random number generation circuit 221 at the timing when the detection signal of the start switch 102 is input.
The random number is transferred to the CPU 211. The CPU 211
With reference to the sampled random numbers and the winning determination table for each winning combination stored in the ROM 213,
Whether or not a winning is allowed is determined for each winning combination, and the determined result is stored in the RAM 212. Thereby, at the timing when the start operation is performed, it is determined whether or not the winning combination is won. After that, the control unit 210 controls the reels according to the winning result for each winning combination.

【0093】さらに、制御部210は、スタートスイッ
チ102の検出信号が入力されたことに対応して、バッ
ファ回路220を介して演出制御基板201にゲームの
開始を特定可能なコマンドを出力する。演出制御基板2
01は、そのコマンドに基づいてゲーム状況を把握し、
ゲーム開始時に対応して定められた演出パターンに従い
各遊技効果ランプ130〜134や、演出用リール30
3L、303C、303R等を制御する。
Further, in response to the detection signal of the start switch 102 being input, the control section 210 outputs a command capable of specifying the start of the game to the effect control board 201 via the buffer circuit 220. Production control board 2
01 grasps the game situation based on the command,
Each of the game effect lamps 130 to 134 and the effect reel 30 according to the effect pattern determined at the start of the game.
3L, 303C, 303R, etc. are controlled.

【0094】また、各ストップスイッチ103L、10
3C、103Rから出力されたストップスイッチ信号
は、遊技制御基板200、リール中継基板203、およ
び外部出力基板205を往復する信号経路を伝送された
後、遊技制御基板200のスイッチ回路215に入力さ
れる。さらに、ストップスイッチ103L、103C、
103Rから出力されたストップスイッチ信号は直接、
外部出力基板205を介して外部に出力されるように構
成されている。
The stop switches 103L, 103L,
The stop switch signal output from 3C, 103R is input to the switch circuit 215 of the game control board 200 after being transmitted through a signal path reciprocating between the game control board 200, the reel relay board 203, and the external output board 205. . Further, stop switches 103L, 103C,
The stop switch signal output from 103R is directly
It is configured to output to the outside via the external output board 205.

【0095】ストップスイッチ信号の入力を受けた制御
部210は、モータ回路216を介してストップスイッ
チ信号に対応するリールモータ54L、54C、54R
を停止させるためのリール制御信号を出力する。このリ
ール制御信号は、リールモータ54L、54C、54R
に入力されるとともに、外部出力基板205を介してス
ロットマシン1の外部へ出力される。
Upon receiving the input of the stop switch signal, the control section 210 controls the reel motors 54L, 54C, 54R corresponding to the stop switch signal via the motor circuit 216.
Output a reel control signal for stopping the operation. This reel control signal is transmitted to the reel motors 54L, 54C, 54R.
And output to the outside of the slot machine 1 via the external output board 205.

【0096】さらに、制御部210は、ストップスイッ
チ信号が入力されたことに対応して、バッファ回路22
0を介して演出制御基板201にリールの停止時期を特
定可能なコマンドを各リール51L、51C、51R別
に出力する。演出制御基板201は、そのコマンドに基
づいてリールの停止時期に対応して定められた演出パタ
ーンに従い、遊技効果ランプ130〜134や、演出用
リール303L、303C、303R等を制御する。
Further, in response to the input of the stop switch signal, the control section 210
0, a command capable of specifying the stop time of the reel is output to the effect control board 201 for each reel 51L, 51C, 51R. The effect control board 201 controls the game effect lamps 130 to 134, the effect reels 303L, 303C, 303R, etc., according to the effect pattern determined according to the reel stop time based on the command.

【0097】外部出力基板204から出力される信号
は、たとえば、第3者機関が型式試験を行なう際に利用
可能である。この型式試験では、たとえば、各ストップ
ボタン40L、40C、40Rの操作から190ms以
内に各ストップボタン40L、40C、40Rに対応す
る各リール51L、51C、51Rが停止するか否かが
確認される。このスロットマシン1の場合、各ストップ
スイッチ103L、103C、103Rから出力された
ストップスイッチ信号が直接、外部出力基板205から
出力されるために、各ストップボタン40L、40C、
40Rが操作されたタイミングをスロットマシンの外部
で正確に把握できる。同様に、モータ回路216から出
力されるリール制御信号が直接、外部出力基板205か
ら出力されるために、各リール51L、51C、51R
の始動および停止タイミングをスロットマシンの外部で
正確に把握出来る。このため、外部出力基板205から
出力される信号を用いて、「各ストップボタン40L、
40C、40Rの操作から190ms以内に各ストップ
ボタン40L、40C、40Rに対応する各リール51
L、51C、51Rが停止するか否かの試験」を行った
場合には、正確な試験結果が得られる。また、「遊技制
御基板200の制御部210で一旦、信号を取り込んで
から外部出力基板205に信号を出力するような構成」
とした場合には、遊技制御基板200側で信号を加工し
て出力するような不正がなされるおそれもあるが、本実
施の形態によると、かかる不正行為をも防止できる。
The signal output from external output board 204 can be used, for example, when a third party performs a type test. In this type test, for example, it is confirmed whether or not each reel 51L, 51C, 51R corresponding to each stop button 40L, 40C, 40R stops within 190 ms from the operation of each stop button 40L, 40C, 40R. In the case of the slot machine 1, since the stop switch signals output from the respective stop switches 103L, 103C, 103R are directly output from the external output board 205, the respective stop buttons 40L, 40C,
The timing at which the 40R is operated can be accurately grasped outside the slot machine. Similarly, since the reel control signal output from the motor circuit 216 is directly output from the external output board 205, each of the reels 51L, 51C, 51R
Start and stop timing can be accurately grasped outside the slot machine. For this reason, using the signal output from the external output board 205, "each stop button 40L,
Each reel 51 corresponding to each stop button 40L, 40C, 40R within 190 ms from the operation of 40C, 40R.
L, 51C, 51R stop or not ", an accurate test result is obtained. Also, “a configuration in which the control unit 210 of the game control board 200 temporarily captures a signal and then outputs a signal to the external output board 205”.
In this case, there is a risk that the game control board 200 will process and output a signal, but according to the present embodiment, such a fraudulent act can be prevented.

【0098】図7には、各リール51L(左リール)、
リール51C(中リール)、リール51R(右リール)
の外周に配列されたゲーム用識別情報としての図柄を示
す展開図が示されており、図中、「左」は左リール51
Lのリールシートに配列された図柄を示し、「中」は中
リール51Cのリールシートに配列された図柄を示し、
「右」は右リール51Rのリールシートに配列された図
柄をそれぞれ示している。左リールの左側に示した数字
は図柄番号であり、「1」〜「21」の各図柄番号に対
応して、「黒7」、「白7」、「スイカ」、「ベル」、
「チェリー」、「プラム(以下JACと称す)」などの
図柄が各リール毎に21個ずつ配列されている。
FIG. 7 shows each reel 51L (left reel),
Reel 51C (middle reel), Reel 51R (right reel)
Is a developed view showing symbols as game identification information arranged on the outer periphery of the left reel 51 in the figure.
L indicates the symbols arranged on the reel sheet, “Middle” indicates the symbols arranged on the reel sheet of the middle reel 51C,
"Right" indicates the symbols arranged on the reel sheet of the right reel 51R. The numbers shown on the left side of the left reel are symbol numbers, corresponding to the symbol numbers "1" to "21", "black 7", "white 7", "watermelon", "bell",
21 symbols such as "cherry" and "plum (hereinafter referred to as JAC)" are arranged for each reel.

【0099】図8には、各演出用リール301L(左リ
ール)、演出用リール301C(中リール)、演出用リ
ール301R(右リール)の外周に配列された演出用識
別情報としての図柄を示す展開図が示されており、図
中、「左」は左演出用リール301Lのリールシート3
06Lに配列された図柄を示し、「中」は中演出用リー
ル301Cのリールシート306Cに配列された図柄を
示し、「右」は右演出用リール301Rのリールシート
306Rに配列された図柄をそれぞれ示している。な
お、これら各リールシート306L、306C、306
Rに配列された図柄は、リール51L、51C、51R
のリールシートに配列されている図柄のうちの特定の図
柄と対応しており、演出用リール301の枠付きの「白
7」はリール51の「白7」「黒7」と、演出用リール
301の枠付きの「スイカ」はリール51の「スイカ」
と、演出用リール301の枠付きの「ベル」はリール5
1の「ベル」と、演出用リール301の枠付きの「チェ
リー」はリール51の「チェリー」と、演出用リール3
01の枠付きの「プラム」はリール51の「プラム」と
それぞれ対応している。
FIG. 8 shows symbols as effect identification information arranged on the outer periphery of each effect reel 301L (left reel), effect reel 301C (middle reel), and effect reel 301R (right reel). A development view is shown, in which “left” is a reel sheet 3 of a left production reel 301L.
06L indicates the symbols arranged on the reel sheet 306C of the medium effect reel 301C, and "Right" indicates the symbols arranged on the reel sheet 306R of the right effect reel 301R. Is shown. Each of these reel sheets 306L, 306C, 306
The symbols arranged on the R are reels 51L, 51C, 51R.
"White 7" with a frame of the effect reel 301 corresponds to "White 7" and "Black 7" of the reel 51 and the effect reel. The “watermelon” with a frame of 301 is the “watermelon” on the reel 51
"Bell" with the frame of the production reel 301 is the reel 5
No. 1 “Bell” and “Cherry” with the frame of the effect reel 301 are “Cherry” of the reel 51 and the effect reel 3
“Plum” with a frame of 01 corresponds to “plum” of the reel 51, respectively.

【0100】本実施例におけるスロットマシン1にあっ
ては、有効化された入賞ラインL1、L2、L2’、L
3、L3’上に、例えば「黒7−黒7−黒7」または
「白7−白7−白7」が揃えば、大当たりであるBB
(ビッグボーナス)に入賞したことになり、「黒7−黒
7−黒7」または「白7−白7−白7」の図柄が揃った
ことの対価として例えば15枚のメダルが払出されると
ともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるBB
(ビッグボーナス)が発生し、以下に説明するビッグボ
ーナスゲーム(以下BBGと称する)が遊技価値として
遊技者に対して付与される。具体的に説明すると、この
BB中では、小役図柄(実施例ではスイカ、ベル、プラ
ム)のぞろめが高確率で揃って所定枚数のメダルの払出
しをともなう小役入賞が高確率で発生する小役ゲーム
(BBG)が最大で30回提供されるとともに、この小
役ゲームを30回実行するまでの間にJac図柄のぞろ
めが揃ってJacIn入賞した場合には、RB(レギュ
ラーボーナス)が発生してレギュラーボーナスゲーム
(以下RBGと賞する)が提供されるようになってい
る。
In the slot machine 1 of this embodiment, the activated pay lines L1, L2, L2 ', L
3. If, for example, "black 7-black 7-black 7" or "white 7-white 7-white 7" is aligned on L3 ', the big hit BB
(Big Bonus) is won, and for example, 15 medals are paid out in consideration of the completion of the pattern of "black 7-black 7-black 7" or "white 7-white 7-white 7". In addition, BB which is a special game state advantageous to the player
(Big Bonus) occurs, and a Big Bonus Game (hereinafter referred to as BBG) described below is given to the player as a game value. More specifically, in this BB, a small combination of small symbols (watermelon, bell, plum in the embodiment) is arranged with a high probability, and a small combination winning with a payout of a predetermined number of medals occurs with a high probability. If the small role game (BBG) to be played is provided up to 30 times and the JacIn winning is completed with the Jac symbols aligned before the small role game is executed 30 times, the RB (regular bonus) ) Occurs to provide a regular bonus game (hereinafter referred to as RBG).

【0101】このRB中では、Jac図柄(実施例では
プラム)のぞろめが揃うことにより所定枚数のメダルが
払出されるJac入賞が高確率で発生するJacゲーム
(RBG)が最大で12回提供されるとともに、このJ
acゲームが12回実行されるか、あるいはJacゲー
ムが12回に達する前にJac入賞が8回発生される
か、いずれかの条件が満たされた時点で終了する。した
がって、遊技者は12回のJacゲーム中に最大8回の
Jac入賞の機会を得ることが出来る。このRBは、B
B中における発生可能な最大回数が予め定められてお
り、本実施例では最大で3回発生し得るようになってい
る。
In this RB, a maximum of 12 Jac games (RBG) in which a Jac prize in which a predetermined number of medals are paid out due to the alignment of Jac symbols (plum in the embodiment) occur with high probability. Provided and this J
The process ends when the ac game is executed 12 times, or the Jac winning is generated 8 times before the Jac game reaches 12 times, or when any of the conditions is satisfied. Therefore, the player can obtain a maximum of eight Jac winning opportunities during the twelve Jac games. This RB is B
The maximum number of occurrences in B is predetermined, and in this embodiment, the maximum number of occurrences is three.

【0102】そしてBBは、30回の小役ゲームを実行
して終了する場合か、あるいは小役ゲームを30回に実
行する前に3回のRBが提供されて3回目のRBが終了
する場合のうち、少なくともいずれか一方の条件が満た
された時点で終了する。
Then, when BB is executed after executing the small win game 30 times, or when RB is provided 3 times before the small win game is executed 30 times and the third RB ends. Ends when at least one of the conditions is satisfied.

【0103】また、前記特別遊技状態以外の通常の遊技
状態(通常ゲーム)である場合においては、同種の図柄
が有効化された1つの有効ライン上に揃って所定の賞が
成立した場合には、その図柄の種類に応じて予め定めら
れた所定枚数のメダルが遊技者に付与される。なお、各
リール51L、51C、51Rに描かれた「チェリー」
の図柄は単図柄と呼ばれるマークであり、この単図柄が
有効な1本の有効ライン上で停止表示された場合には2
枚のメダルが遊技者に付与される。なお、賭数に応じて
有効化された有効ラインが複数本存在する場合におい
て、前述したようにメダルが払出される図柄の組合せが
複数本の入賞ライン上において同時に成立した場合に
は、各入賞ライン上の図柄の組合せによって付与される
メダル枚数の合計枚数に相当するメダルが付与されるの
が原則である。しかし、1ゲームにおいて遊技者に付与
されるメダルの上限が15枚と定められているために、
15枚を越える場合にはその16枚目以降のメダルが無
効となる。
In a normal game state (base game) other than the special game state, when a predetermined prize is established along one activated line in which the same kind of symbols are activated. A predetermined number of medals predetermined according to the type of the symbol are given to the player. In addition, "Cherry" drawn on each reel 51L, 51C, 51R
Is a mark called a single symbol, and when the single symbol is stopped and displayed on one activated line, 2 symbols are displayed.
One medal is awarded to the player. In the case where there are a plurality of activated lines activated according to the number of bets, if a combination of symbols for paying out medals is simultaneously established on a plurality of activated lines as described above, each of the activated In principle, medals corresponding to the total number of medals awarded by the combination of symbols on the line are awarded. However, since the maximum number of medals given to a player in one game is set to 15,
If the number exceeds 15, the 16th and subsequent medals become invalid.

【0104】本実施例においては、通常遊技状態時にお
いて黒7、白7、チェリー、ベル、スイカまたはプラム
等が入賞の対象となっており、そのうち黒7、または白
7の図柄、のみが遊技者にとって利益の大きな賞である
大当たり(BB)の対象となる特別図柄とされて、その
他チェリー、ベル、スイカまたはプラム(再遊技)は遊
技者にとって利益の小さな賞である小役の対象となる図
柄とされている。
In the present embodiment, black 7, white 7, cherry, bell, watermelon or plum, etc. are to be awarded in the normal game state, and only the black 7 or white 7 pattern is a game. Is a special symbol that is subject to the jackpot (BB), which is a big prize for the player, and other cherries, bells, watermelons or plums (replay) are subject to the small role, which is a prize with a small profit for the player It is a pattern.

【0105】このような各賞の対象となる図柄の組み合
わせ、及び該図柄の組み合わせに対応する払出しメダル
枚数、及び入賞の発生確率等は、通常ゲーム時、及びB
B時、RB時に対応してそれぞれ予め定められており、
これらは前述した入賞判定テーブルとしてROM213
に登録されている。
The combination of symbols to be awarded for each prize, the number of payout medals corresponding to the combination of symbols, the probability of winning, and the like are determined in the base game and in B
B and RB are predetermined in correspondence with each other,
These are stored in the ROM 213 as the above-described winning determination table.
Registered in.

【0106】次に、本実施例における制御部210がゲ
ームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図10のフ
ローチャートに基づいて以下説明していく。
Next, various control contents executed by the control unit 210 in the present embodiment as the game progresses will be described below with reference to the flowchart of FIG.

【0107】まずSa1においては、ゲームスタートに
備えるための初期処理を実行する。具体的には、投入指
示ランプ111を点灯させ、メダルやクレジットを受付
け可能な状態で待機する。特に電源の立ち上げ時等にお
いては、前述した各種装置の接続、及び作動状況を確認
し、例えば設定ボタン67の設定状況に基づく入賞確率
の設定や、リール51L、51C、51Rの初期位置の
設定等の種々の設定を実行した後、投入指示ランプ11
1を点灯させ、メダルやクレジットを受付け可能な状態
で待機する。
First, in Sa1, an initial process for preparing for a game start is executed. Specifically, the insertion instruction lamp 111 is turned on, and the apparatus stands by in a state where medals and credits can be accepted. In particular, when the power is turned on, the connection and operation status of the various devices described above are checked, and for example, the winning probability is set based on the setting status of the setting button 67, and the initial positions of the reels 51L, 51C, and 51R are set. After the various settings such as
1 is turned on to stand by in a state where medals and credits can be accepted.

【0108】Sa2においては、メダル投入部34から
メダルが投入されたり、ベットボタン36a、36bの
操作がなされた時点でBET処理を実行する。具体的に
は、投入されたコイン枚数、またはベットボタン36
a、36bの押圧操作によるクレジット数に応じて所定
の表示ランプ112〜116を順次点灯させ、1枚以上
のコインが投入された時点、またはベットボタン36
a、36bの押圧操作により1以上のクレジットが使用
された時点でスタートランプ118を点灯させ、スター
トレバー38の押圧操作を可能とし、ゲームスタート可
能な状態として待機する。
In Sa2, BET processing is executed when a medal is inserted from the medal insertion section 34 or when the bet buttons 36a and 36b are operated. Specifically, the number of inserted coins or the bet button 36
The predetermined display lamps 112 to 116 are sequentially turned on in accordance with the number of credits by the pressing operation of the a and 36b, and when one or more coins are inserted, or when the bet button 36
The start lamp 118 is turned on when one or more credits have been used by the pressing operations of the buttons a and 36b, the pressing operation of the start lever 38 is enabled, and the game is ready to start.

【0109】なお、スタートレバー38の押圧操作がな
されるまでの間において、全ての表示ランプ112〜1
16が点灯された状態からさらにコイン投入があった場
合には、投入されたコイン枚数分に相当する有価価値を
クレジットとしてRAM212に記憶し、これをクレジ
ット表示部31にて表示する。
Until the start lever 38 is pressed, all the display lamps 112 to 1 are displayed.
When there is a further coin insertion from the state in which 16 is turned on, a value corresponding to the number of inserted coins is stored in the RAM 212 as a credit, and this is displayed on the credit display unit 31.

【0110】Sa3においては、スタートレバー38の
押圧操作によるゲームスタートに伴い、前述したいずれ
かの賞(BB、RB、その他遊技者にとって利益の小さ
な賞である小役)の入賞を許容するか否かの入賞の抽選
を実行する。この入賞の抽選とは、全てのリール51
L、51C、51Rが停止される前の段階において、い
ずれかの賞への入賞を許容するか否かを決定するために
実行されるものである。すなわち、この抽選により当選
したいずれかの賞に該当する当選フラグが設定された場
合に限り入賞することが許容されるのである。すなわ
ち、制御部210はいずれかの賞に入賞することを許容
するか否かを決定する入賞の事前決定手段としての機能
を有している。
In Sa3, with the start of the game by the pressing operation of the start lever 38, it is determined whether or not to allow any of the above-mentioned prizes (BB, RB, other small prizes having a small profit for the player). The winning lottery is executed. This winning lottery means that all reels 51
At the stage before the L, 51C, and 51R are stopped, it is executed to determine whether or not to accept any of the prizes. That is, winning is permitted only when a winning flag corresponding to any of the awards won by the lottery is set. That is, the control unit 210 has a function as a prize-winning determination unit that determines whether to allow any prize to be won.

【0111】これら入賞の抽選は、乱数発生回路221
から発生される循環した乱数列から、サンプリング回路
222にて一定間隔で乱数値をサンプリングするととも
に、得られたサンプリング値をROM213に予め書き
込まれている所定のデータ(入賞判定テーブル(図示
略))と比較することで、当選か否か、及び当選した場
合はその賞の種類を判定し、当選した賞に該当する当選
フラグの設定を行う。この図示しない入賞判定テーブル
には、各賞の入賞確率が、各ゲームにおける賭数及び遊
技状態(通常ゲーム、もしくはBB、RB)別に対応し
てそれぞれ設定されている。
The winning lottery is performed by the random number generation circuit 221.
The sampling circuit 222 samples random numbers from the circulated random number sequence generated at a predetermined interval, and stores the obtained sampling values in predetermined data (a winning determination table (not shown)) written in the ROM 213 in advance. By comparing with, whether or not it is a winning, and if it is won, the type of the prize is determined, and a winning flag corresponding to the won prize is set. In the winning determination table (not shown), the winning probability of each prize is set corresponding to the number of bets in each game and the gaming state (base game or BB, RB).

【0112】また本実施例では、入賞の抽選とは別に後
述する演出の抽選が実行されるようになっており、その
抽選方法は入賞の抽選と同様で、乱数発生回路221か
ら発生される循環した乱数列から、サンプリング回路2
22にて一定間隔で乱数値をサンプリングするととも
に、得られたサンプリング値をROM213に予め書き
込まれている所定のデータ(各種判定テーブル(図12
参照))と比較することで演出を当選するか否かを判定
する。
In the present embodiment, a lottery of an effect to be described later is executed separately from a lottery of a prize. The lottery method is the same as that of the prize, and a circulation generated by the random number generation circuit 221 is performed. From the random number sequence obtained, the sampling circuit 2
In step S22, random numbers are sampled at regular intervals, and the obtained sampled values are stored in predetermined data (various determination tables (FIG. 12)
It is determined whether or not the effect is to be won by comparing with (1)).

【0113】Sa4においては、スタートレバー38の
押圧操作に伴い各リール51L、51C、51Rを回転
させてゲームをスタートする。リール51L、51C、
51R回転中の初期位置やエラーチェックは、所定時間
毎のタイマ割り込みで随時確認される。このスタートレ
バー38の押圧操作に伴いスタートランプ118を消灯
するとともに、全てのリール51L、51C、51Rが
回転した時点でストップボタン40L、40C、40R
の押圧操作を有効とし、操作有効ランプ122L、12
2C、122Rを点灯する。
In Sa4, the game is started by rotating the reels 51L, 51C, 51R in accordance with the pressing operation of the start lever 38. Reels 51L, 51C,
The initial position and error check during the 51R rotation are checked at any time by a timer interrupt every predetermined time. The start lamp 118 is turned off by the pressing operation of the start lever 38, and the stop buttons 40L, 40C, 40R are turned on when all the reels 51L, 51C, 51R are rotated.
Is effective, and the operation valid lamps 122L, 122L
2C and 122R are turned on.

【0114】Sa5においては、遊技者による停止ボタ
ン40L、40C、40Rの押圧操作がなされるか、ま
たは前述したように各リール51L、51C、51Rの
回転開始時から遊技者によるストップボタン40L、4
0C、40Rの押圧操作がなされることなく所定時間で
ある30秒が経過したことによりシンボルを停止表示す
るための条件が満たされた時点で各々のリール51L、
51C、51Rの停止フラグの設定を行い、この停止フ
ラグの設定に基づいて押圧操作のあった停止ボタン40
L、40C、40Rに対応する操作有効ランプ122
L、122C、122Rを消灯するとともに、対応する
リール51L、51C、51Rの回転停止制御を実行す
る。
At Sa5, the player presses the stop buttons 40L, 40C, 40R, or, as described above, from the start of rotation of the reels 51L, 51C, 51R, the player stops the stop buttons 40L, 40C, 40R.
When the condition for stopping and displaying the symbol is satisfied by the lapse of the predetermined time of 30 seconds without the pressing operation of 0C and 40R, each reel 51L,
The stop flags of the 51C and 51R are set, and based on the setting of the stop flags, the stop button 40 that has been pressed is pressed.
Operation valid lamp 122 corresponding to L, 40C, 40R
L, 122C, and 122R are turned off, and rotation stop control of the corresponding reels 51L, 51C, and 51R is executed.

【0115】具体的には、前述した入賞の抽選によりい
ずれかの賞に該当する当選フラグが設定された場合に限
り、その賞に該当するシンボルの組み合わせが所定の有
効ライン上に揃うように停止制御し、また、いずれの賞
に該当する当選フラグが設定されていない場合は、遊技
者が目押しを行うことにより3つのリール51のうち2
つのリール51が停止され1つのリール51が回転中で
ある状態において、いずれかの賞に該当するシンボルの
組み合わせのリーチ態様が表示されることはあっても、
最終的には前記賞に該当するシンボルの組み合わせが有
効化された有効ライン上に揃わないように停止制御す
る。すなわち、入賞の抽選によりいずれかの賞に当選し
ない限り上記各賞に入賞することはなく、また、これに
より繰り返し行われるゲーム中において各賞が平均的に
発生することになる。
Specifically, only when a winning flag corresponding to one of the prizes is set by the lottery of the prize described above, the combination of symbols corresponding to the prize is stopped so as to be aligned on a predetermined effective line. If the winning flag corresponding to any of the prizes is not set, the player performs a push to select two of the three reels 51.
In a state where one reel 51 is stopped and one reel 51 is rotating, a reach mode of a combination of symbols corresponding to any of the awards may be displayed,
Eventually, stop control is performed so that the combination of symbols corresponding to the prize is not aligned on the activated activated line. That is, unless one of the prizes is won by the lottery of the prize, the above prizes are not won, and each prize is generated on average during the repeated game.

【0116】さらに詳しくは、前記停止フラグが設定さ
れた時点において透視窓14に表示されている表示態様
以外の表示態様を停止表示しようとすることがある。す
なわち、前記停止フラグが設定された時点において、透
視窓14に停止表示しようとする表示態様と、この表示
態様を停止表示すべき位置(透視窓14)とのズレが所
定範囲内であることを条件に、その表示態様を前記停止
表示位置まで引込んで(リール51を回転させて)停止
表示させる引込み制御を実行することがある。例えば遊
技者により停止ボタン40L、40C、40Rの押圧操
作がなされて停止フラグが設定された時点において表示
しようとする表示態様を構成するシンボルの一部が、停
止表示位置から予め設定された所定の引込み可能範囲
(本実施例ではリールの回転方向を基準にして、停止表
示位置からシンボル4個分に相当する範囲)以内に位置
していれば、停止表示しようとする表示態様が自動的に
停止表示位置(透視窓14)に引込まれていくことにな
るので、例えば入賞の抽選によりいずれかの賞が当選し
た場合等においてこの引込み制御が実行されると、当選
した賞に該当するシンボルを揃えやすくなるのである。
なお、このような引込み可能範囲は任意であり、種々に
設定変更可能である。
More specifically, the display mode other than the display mode displayed on the see-through window 14 when the stop flag is set may be stopped and displayed. That is, at the time when the stop flag is set, it is determined that the difference between the display mode that is to be stopped and displayed on the perspective window 14 and the position where the display mode should be stopped and displayed (the transparent window 14) is within a predetermined range. Under some conditions, a pull-in control may be performed to draw the display mode to the stop display position (by rotating the reel 51) to stop and display. For example, when the stop buttons 40L, 40C, and 40R are pressed by the player and the stop flag is set, a part of the symbols constituting the display mode to be displayed at the time when the stop flag is set is changed from the stop display position to a predetermined predetermined position. If it is located within the pull-in range (in this embodiment, a range corresponding to four symbols from the stop display position based on the rotation direction of the reel), the display mode to be stopped and displayed automatically stops. Since it is drawn into the display position (the see-through window 14), if this pull-in control is executed, for example, when one of the prizes is won by a winning lottery, the symbols corresponding to the won prize are aligned. It becomes easier.
Note that such a retractable range is arbitrary, and various settings can be changed.

【0117】また、本実施例で言う「引込み制御」と
は、正確には停止フラグが設定された時点において、透
視窓14に表示すべき表示態様が、リールの回転方向を
基準にして透視窓14に停止表示することが可能な表示
態様のうち透視窓14に1番近い位置にある表示態様以
外の表示態様であり、かつ、前記予め設定された引込み
可能範囲(リールの回転方向を基準にしてシンボル4個
分に相当する範囲)以内にある場合において実行される
リール制御を示している。
In the present embodiment, the term “pull-in control” means that, when the stop flag is set, the display mode to be displayed in the perspective window 14 is based on the rotation direction of the reel. 14 is a display mode other than the display mode closest to the see-through window 14 among the display modes that can be stopped and displayed on the display 14, and the preset retractable range (based on the rotation direction of the reel). (A range corresponding to four symbols).

【0118】Sa6においては、Sa5において全ての
リール51L、51C、51Rの回転が停止されたと判
定した時点で、可変表示部50に表示された表示内容
と、Sa3において当選し、設定された当選フラグの内
容とを照合して入賞内容の判定を実行するとともに、特
にいずれかの賞に入賞したと判定した場合にあっては、
入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設定内容
としては、例えば入賞内容に対応する払出しコイン枚
数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
In Sa6, when it is determined in Sa5 that the rotation of all the reels 51L, 51C, 51R has been stopped, the display contents displayed on the variable display unit 50 and the winning flag set in Sa3 and won are set. The content of the prize is checked by comparing the content of the prize, and if it is determined that any prize has been won,
Various settings corresponding to the winning contents are executed. The setting contents include, for example, the setting of the number of coins to be paid out, a game state, a re-game, and the like corresponding to the winning contents.

【0119】Sa7においては、Sa6において判定さ
れた入賞内容に対応して設定された設定内容に基づく処
理を実行する。具体的には、設定された払出しコイン枚
数分のコインの払出し処理や、遊技状態の変更(通常遊
技状態から特別遊技状態へ、または特別遊技状態から通
常遊技状態への変更等)処理や、そのゲームにおける賭
数と同等の賭数のBET処理(再遊技の設定処理)等を
実行する。
In Sa7, a process is executed based on the set contents corresponding to the winning contents determined in Sa6. Specifically, coin payout processing for the set number of payout coins, change of the game state (change from the normal game state to the special game state, or change from the special game state to the normal game state, etc.) A BET process (re-game setting process) of a bet number equivalent to the bet number in the game is executed.

【0120】そしてこのステップにおいては、入賞の有
無に関わらず、BB以外の賞(チェリー、ベル、スイ
カ、またはプラム(再遊技))に該当する当選フラグが
設定されている場合はこれをクリアしてゲームを終了す
る。なお、このように設定されているいずれかの賞に該
当する当選フラグは、1回のゲームの終了とともに解除
されるようにしたり、当選した賞に入賞するまで継続す
るように設定することが可能である。本実施例では、B
Bの当選フラグは入賞するまで継続されるように設定さ
れ、前述した小役の当選フラグ及び演出の当選フラグは
1ゲーム毎に解除されるように設定されている。なお、
各ゲームにおいて実行される入賞の抽選により同時に2
種の当選フラグが1ゲーム中に同時に設定されることは
ないが、BBの当選フラグが継続して設定されている間
に小役の当選フラグが設定されることはある。
In this step, if a winning flag corresponding to a prize other than BB (cherry, bell, watermelon, or plum (replay)) is set, regardless of the presence or absence of a prize, this is cleared. To end the game. It should be noted that the winning flag corresponding to any of the awards set in this way can be set to be canceled at the end of one game, or set to be continued until the winning award is won. It is. In this embodiment, B
The winning flag of B is set so as to be continued until a prize is won, and the winning flag of the small role and the winning flag of the effect are set so as to be canceled for each game. In addition,
2 at the same time by winning lottery executed in each game
Although the type of winning flag is not set at the same time during one game, the winning flag of the small combination may be set while the BB winning flag is continuously set.

【0121】本実施例におけるスロットマシン1にあっ
ては、前述のようにゲームの開始にともない実行される
入賞の抽選により表示することが許容された可能性があ
る予め定められた表示態様、すなわち、当選した可能性
がある賞に対応する図柄の組み合わせを、前述した演出
用リール301L、301C、301Rを用いて遊技者
に対して報知すること(報知演出)が出来るようになっ
ているとともに、全てのリール51L、51C、51R
が停止された段階で透視窓14に表示された表示態様
と、演出用リール301L、301C、301Rにより
遊技者に対して報知された図柄の組み合わせとが異なる
ことを条件に、報知された図柄の組み合わせに対応する
賞が入賞の抽選により当選していたか否か、すなわち、
報知された内容の結果を演出用リール301L、301
C、301Rを用いて遊技者に対して告知する(報知結
果告知演出)ようになっている。
In the slot machine 1 according to the present embodiment, as described above, a predetermined display mode which may be permitted to be displayed by a lottery of a prize executed at the start of the game, that is, It is possible to notify the player of a combination of symbols corresponding to a prize that may have been won by using the above-mentioned effect reels 301L, 301C, 301R (notification effect), All reels 51L, 51C, 51R
Is stopped on the condition that the display mode displayed in the see-through window 14 at the stage where the symbol is stopped and the combination of the symbols informed to the player by the effect reels 301L, 301C, 301R are different. Whether the prize corresponding to the combination has been won by a winning lottery,
Production result reels 301L, 301
A notification is made to the player using C and 301R (notification result notification effect).

【0122】詳しくは、この報知演出は、スタートレバ
ー38が操作されることによりリール51L、51C、
51Rが回転するのに伴い、演出用リール301L、3
01C、301Rが回転することにより開始され、予め
定められた所定時間経過後に演出用リール301L、3
01C、301Rの回転が停止して開口部359L、3
59C、359Rそれぞれに図柄が表示されることで終
了するようになっており、前述した入賞の抽選により当
選した可能性がある賞を、各賞に対応した図柄を表示す
ることにより遊技者に対して報知するものである。
More specifically, this notification effect is achieved by operating the start lever 38 so that the reels 51L, 51C,
As the 51R rotates, the production reels 301L, 3L
01C and 301R are rotated, and after a predetermined time elapses, the effect reels 301L, 3
01C and 301R stop rotating and the openings 359L, 3
59C and 359R are displayed when a symbol is displayed, and the prize that may have been won by the lottery of the prize described above is displayed to the player by displaying a symbol corresponding to each prize. To inform.

【0123】また、報知結果告知演出は、前記報知演出
後にリール51L、51C、51Rが停止した際にいず
れの図柄の入賞も発生しなかった場合、演出用リール3
01L、301C、301Rが再度回転することにより
開始され、予め定められた所定時間経過後に演出用リー
ル301L、301C、301Rの回転が停止して開口
部359L、359C、359Rそれぞれに図柄が表示
されることで終了するようになっており、表示した図柄
の組み合わせの態様によって、前記報知演出により報知
された図柄に対応する賞が、前述した入賞の抽選により
当選していたか否かを遊技者に対して告知するものであ
る。
In addition, when the reels 51L, 51C, and 51R stop after the notification effect, if no winning of any of the symbols occurs, the notification reel 3
01L, 301C, and 301R are rotated again, and after a predetermined time elapses, rotation of the effect reels 301L, 301C, and 301R is stopped, and symbols are displayed in the openings 359L, 359C, and 359R, respectively. By the manner of the combination of the displayed symbols, the prize corresponding to the symbol notified by the notification effect, whether or not the player has won by the lottery of the winning described above to the player Is to be announced.

【0124】また、本実施例では、報知演出時及び報知
結果告知演出時において、開口部359L、359C、
359Rそれぞれに同種の図柄を揃って表示されること
で、入賞の抽選により大当たりであるBBが当選してい
る旨が遊技者に対して告知されるようになっている。
Further, in the present embodiment, the opening portions 359L, 359C,
By displaying the same kind of symbols on each of the 359Rs, the player is notified that the big win BB has been won by the lottery of the winning.

【0125】以下、これら報知演出及び報知結果告知演
出の内容を図11〜図21に基づいて詳細に説明してい
く。
Hereinafter, the contents of the notification effect and the notification result notification effect will be described in detail with reference to FIGS.

【0126】まず、制御部210が実行する処理内容と
して図10において説明したSa3における抽選処理の
詳細を、図11に示されるフローチャートを用いて説明
する。まずSb1において、スタートレバー38の操作
があるか否かを判定し、操作があると判定した場合はS
b2へ進んで入賞決定用乱数値を抽出した後、Sb3に
おいて図示しない入賞判定テーブルと比較し、Sb4に
おいて、いずれかの賞の当選があるか否かを判定する。
Sb4においていずれかの賞の当選があると判定した場
合はSb5へ進んで当選した賞に対応した入賞当選フラ
グを設定した後、Sb6へ進んで前述した報知演出用の
乱数値の抽出を行う。また、Sb4においていずれの賞
の当選もないと判定した場合はそのままSb6へ進む。
First, the details of the lottery process in Sa3 described in FIG. 10 as the content of the process executed by the control unit 210 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. First, in Sb1, it is determined whether or not an operation of the start lever 38 has been performed.
After proceeding to b2 to extract a winning determination random number value, a comparison is made with a winning determination table (not shown) in Sb3, and in Sb4, it is determined whether or not any prize has been won.
If it is determined in Sb4 that any prize has been won, the process proceeds to Sb5, where a winning winning flag corresponding to the winning prize is set. If it is determined in Sb4 that no prize has been won, the process directly proceeds to Sb6.

【0127】Sb7では、Sb6において抽出された報
知演出用乱数値を、後述する図12に示されるような報
知演出判定テーブルと比較し、Sb8において報知演出
を実行するか否かを判定する。Sb8において報知演出
を実行すると判定した場合はSb9に進んで演出用リー
ル停止図柄決定用乱数値を抽出し、Sb10において、
設定された入賞当選フラグに対応した図12〜14に示
されるような演出用リール301L、301C、301
Rの停止図柄判定テーブルと比較し、Sb11におい
て、後述する報知演出時における演出用リール301
L、301C、301Rにより表示する図柄の組み合わ
せを予め決定する。
At Sb7, the notification effect random number value extracted at Sb6 is compared with a notification effect determination table as shown in FIG. 12, which will be described later, and it is determined at Sb8 whether a notification effect is to be executed. If it is determined in Sb8 that the notification effect is to be executed, the process proceeds to Sb9, where a random value for effect reel stop symbol determination is extracted, and in Sb10,
Production reels 301L, 301C, 301 as shown in FIGS. 12 to 14 corresponding to the set prize winning flags.
Compared with the stop symbol determination table of R, in Sb11, the effect reel 301 at the time of the information effect described later.
A combination of symbols to be displayed is determined in advance by L, 301C, and 301R.

【0128】さらにこのSb11において、報知結果告
知演出時において表示する図柄の組み合わせを予め決定
しておく。なお、この報知結果告知時において表示する
図柄の組み合わせパターンについては後述する。また、
Sb8において報知演出を実行しないと判定した場合は
Sb12へ進む。
Further, in Sb11, a combination of symbols to be displayed at the time of the notification result notification effect is determined in advance. The combination pattern of the symbols displayed at the time of notification of the notification result will be described later. Also,
When it is determined that the notification effect is not executed in Sb8, the process proceeds to Sb12.

【0129】Sb11において、報知演出時及び報知結
果告知演出時において演出用リール301L、301
C、301Rにより表示する図柄の組み合わせを決定し
た後は、Sb12において報知演出の実行の有無に対応
した報知演出コマンドを演出制御基板201へ送信して
処理を終了する。
In Sb11, at the time of the notification effect and at the time of the notification result notification effect, the production reels 301L, 301
After the combination of symbols to be displayed is determined by C and 301R, a notification effect command corresponding to the presence / absence of the notification effect is transmitted to the effect control board 201 in Sb12, and the process ends.

【0130】ここで送信される「報知演出コマンド」
は、報知演出の実行の有無に関わらず演出制御基板20
1へ送信されるが、報知演出を実行することが決定され
た場合と報知演出を実行しないことが決定された場合と
では内容がそれぞれ異なるコマンドが送信されるように
なっており、特に報知演出を実行することが決定された
場合において送信されるコマンドには、報知演出時及び
報知結果告知演出時それぞれにおいて演出用リール30
1L、301C、301Rにより表示する図柄の組み合
わせ等に関する種々の情報が含まれる。
[0130] "Information production command" transmitted here
Is the effect control board 20 irrespective of the execution of the notification effect.
1 are transmitted, but different commands are transmitted depending on whether the execution of the notification effect is determined and the case where the execution of the notification effect is not determined. The command transmitted when it is determined to execute the information reel includes a production reel 30 at the time of the notification effect and at the time of the notification result notification effect, respectively.
Various information related to the combination of symbols displayed by 1L, 301C, and 301R is included.

【0131】ここで前述した報知演出判定テーブルの内
容を図12に基づいて説明すると、抽出されたサンプリ
ング値の割り当て範囲を見れば分かるように、いずれか
の賞に該当する入賞当選フラグが設定されている場合
と、入賞当選フラグが設定されていない場合とでは、い
ずれかの賞に該当する入賞当選フラグが設定されている
場合の方が報知演出を実行する確率が高くなるように設
定されている。すなわち、遊技の興趣を向上させるため
に入賞当選フラグが設定されていない場合でも報知演出
を実行するようにしているが、このような無意味な報知
演出を頻繁に実行することにより遊技者の遊技意欲が消
沈することがないようにしているのである。
Here, the contents of the above-described notification effect determination table will be described with reference to FIG. 12. As can be seen from the allocation range of the extracted sampling values, a prize winning flag corresponding to one of the awards is set. If the prize-winning flag is not set, and if the prize-winning flag corresponding to any prize is set, it is set so that the probability of executing the notification effect is higher I have. In other words, in order to improve the interest of the game, the notification effect is executed even when the prize-winning flag is not set. However, by executing such a meaningless information effect frequently, the game They are trying not to lose their motivation.

【0132】また、いずれかの賞に該当する入賞当選フ
ラグが設定された場合にあっては、比較的高確率で報知
演出が実行されるようになっているとともに、特に大当
たりであるBBの入賞当選フラグが設定された場合にお
いて報知演出の実行が決定される確率は、他の小役の入
賞当選フラグが設定された場合において報知演出の実行
が決定される確率よりも若干高くなっている。すなわ
ち、大当たりの入賞当選フラグが設定された場合には高
確率で報知演出が実行されることになるので、遊技者の
入賞への期待感を効果的に高めることが出来るのであ
る。
When a prize-winning flag corresponding to any of the prizes is set, the notification effect is executed with a relatively high probability, and particularly, the BB winning which is a big hit The probability of determining the execution of the notification effect when the winning flag is set is slightly higher than the probability of determining the execution of the notification effect when the prize winning flag of another small role is set. That is, when the jackpot winning prize flag is set, the notification effect is executed with a high probability, so that the player's expectation of winning can be effectively increased.

【0133】次に、報知演出を実行することが決定され
た場合における演出用リール301L、301C、30
1Rの停止図柄の組み合わせ判定テーブルの内容を図1
3、図14に基づいて説明する。
Next, effect reels 301L, 301C, 30 in the case where it is decided to execute the information effect.
Figure 1 shows the contents of the 1R stop symbol combination determination table.
3. Description will be given based on FIG.

【0134】報知演出判定テーブルは、入賞当選フラグ
の設定、不設定別に、かつ、入賞当選フラグの種別毎に
別々に設けられており、例えば入賞の抽選により小役で
あるスイカの入賞当選フラグが設定されている場合に
は、抽出されたサンプリング値が前述したSb7におい
て図13に示される判定テーブルと比較され、入賞の抽
選により大当たりであるBBの当選フラグが設定されて
いる場合には、抽出されたサンプリング値が前述したS
b7において図14に示される判定テーブルと比較され
るようになっている。
The notification effect determination table is provided for each setting or non-setting of the prize-winning flag, and separately for each type of the prize-winning flag. If it is set, the extracted sampling value is compared with the determination table shown in FIG. 13 in Sb7 described above, and if the winning flag of BB which is a big hit is set by lottery of winning, the extracted value is extracted. The sampled value obtained is S
At b7, a comparison is made with the determination table shown in FIG.

【0135】ここで、スイカの入賞当選フラグの設定時
において比較される判定テーブルの内容を図13に基づ
いて説明する。なお、この判定テーブルに表示された停
止図柄の組み合わせ順序は任意であり、左演出用リール
301L、中演出用リール301C、右演出用リール3
01Rの順に限定されるものではない。
Here, the contents of the determination table to be compared when the watermelon winning flag is set will be described with reference to FIG. The combination order of the stop symbols displayed in the determination table is arbitrary, and the left production reel 301L, the medium production reel 301C, and the right production reel 3
The order is not limited to 01R.

【0136】抽出されたサンプリング値の割り当て範囲
からみてわかるように、Aの組み合わせパターンである
「スイカ−スイカ−その他の図柄」、Bの組み合わせパ
ターンである「スイカ−その他の図柄−その他の図柄」
が、他のC、Eのパターンよりも高確率で表示されるよ
うに設定されている。すなわち、言うまでもなくスイカ
の当選フラグが設定されている場合においては、入賞の
抽選によりスイカが当選している可能性があることを遊
技者に対して確実に報知するため、スイカ図柄を含む停
止図柄の組み合わせパターンを、スイカ図柄を含まない
図柄の組み合わせパターンよりも高確率で表示するよう
にしているのである。
As can be seen from the allocation range of the extracted sampling values, "watermelon-watermelon-other symbol" which is a combination pattern of A and "watermelon-other symbol-other symbol" which is a combination pattern of B
Is set to be displayed with a higher probability than other C and E patterns. That is, needless to say, when the watermelon winning flag is set, a stop symbol including a watermelon symbol is used to surely notify the player that the watermelon may be elected by a winning lottery. Is displayed with a higher probability than the combination pattern of the symbols not including the watermelon symbol.

【0137】また、特に3つの演出用リール301L、
301C、301Rそれぞれを用いて入賞の抽選により
当選した可能性がある賞に対応する図柄の組み合わせを
複数報知出来るため、遊技者の入賞への期待感をより高
めることが出来るのである。さらに、Aの組み合わせパ
ターンのように、3つの演出用リールのうちのいずれか
2つの演出用リールによりスイカ図柄を重複して表示す
る確率を最も高くしているのは、複数種の図柄を表示出
来るにも関わらずスイカ図柄を重複して表示すること
で、表示された複数種の図柄(スイカ、白7)の中で
も、特に重複して表示されたスイカが当選した可能性が
高いかのような印象を遊技者に対して効果的に与えるこ
とが出来るためである。
In addition, three production reels 301L,
Since a plurality of symbol combinations corresponding to the prizes that may have been won by the lottery of the prize can be notified using the respective 301C and 301R, the player's expectation of winning can be further increased. Further, like the combination pattern of A, the highest probability of overlappingly displaying the watermelon symbol by any two of the three reels for rendering is that a plurality of types of symbols are displayed. By displaying the watermelon symbols redundantly despite being possible, it is highly likely that the watermelon displayed in duplicate among the multiple types of displayed symbols (watermelon, white 7) is particularly likely to win. This is because a good impression can be effectively given to the player.

【0138】逆に、スイカ図柄1つと、スイカ以外の他
の図柄が2つ揃いのCの組み合わせパターンが表示され
る確率を極めて低くしているのは、言うまでもなく、重
複して表示される他の図柄に対応する賞が当選されてい
る確率が高いかのような印象を遊技者に対して与えてし
まう可能性があるからである。また、スイカ以外の他の
図柄が1つも揃わないDの組み合わせパターンが表示さ
れる確率を極めて低くしているのは、言うまでもなく、
スイカ図柄以外の図柄に対応する賞が当選されている確
率が高い、すなわち、スイカの当選フラグが設定されて
いないかのような印象を遊技者に対して与えてしまうか
らである。
Conversely, the probability that a combination pattern of one watermelon symbol and two other symbols other than watermelon are displayed is extremely low. This is because there is a possibility that an impression is given to the player as if the probability of winning the prize corresponding to the symbol is high. Needless to say, the probability of displaying a combination pattern of D in which no other pattern other than watermelon is aligned is extremely low.
This is because the probability that a prize corresponding to a symbol other than the watermelon symbol has been won is high, that is, an impression is given to the player as if the watermelon winning flag is not set.

【0139】また、本実施例においては、同種の図柄を
3つ揃えて表示するEの組み合わせパターンは、後述す
るように大当たりであるBBの当選フラグが設定された
場合にのみ表示される可能性がある組み合わせパターン
としているので、BBの当選フラグが設定されていない
場合にはこの組み合わせパターンを表示しないのであ
る。
In this embodiment, the combination pattern of E in which three symbols of the same kind are arranged and displayed may be displayed only when the winning flag of the big hit BB is set as described later. Since there is a certain combination pattern, if the BB winning flag is not set, this combination pattern is not displayed.

【0140】次に、大当たりであるBBの当選フラグの
設定時において比較される判定テーブルの内容を図14
に基づいて説明すると、図から見てわかるように、前述
したスイカの当選フラグ設定時と同様の効果が得られる
ように、A、B、C、Dの停止図柄の組み合わせパター
ン順に表示される確率が低くなるように設定されている
が、前述したようにこのBBの当選フラグ設定時に限っ
ては、Eの組み合わせパターンである同種の図柄を3つ
揃えて表示する場合があるようにサンプリング値が割り
当てられている。すなわち、本実施例においては、報知
演出時において同種の図柄を3つ揃えて表示するEのい
ずれかの停止図柄組み合わせパターンを出現させて、B
Bの当選フラグが設定されている旨を報知演出時におい
て告知する場合がある。
Next, the contents of the judgment table to be compared when the winning flag of the big hit BB is set are shown in FIG.
As can be seen from the figure, as can be seen from the figure, the probability of being displayed in the combination pattern of the stop symbols of A, B, C and D so that the same effect as when the winning flag of the watermelon is set is obtained. Is set to be low, but as described above, only when the BB winning flag is set, the sampling value is set so that three symbols of the same type, which is a combination pattern of E, may be aligned and displayed. Have been assigned. That is, in the present embodiment, at the time of the notification effect, any one of the stop symbol combination patterns of E, which displays three symbols of the same type, is displayed.
There is a case where the fact that the winning flag of B is set is notified at the time of the notification effect.

【0141】なお、例えばBBの当選フラグが設定され
ている旨を報知演出時において告知する場合の組み合わ
せパターンを「白7−白7−白7」または「黒7−黒7
−黒7」として、小役(再遊技含む)の当選フラグ設定
時において、設定されている当選フラグに対応した賞の
対象図柄を3つ揃えて表示するようにしてもよい。この
場合は、前述したように入賞の抽選により当選した可能
性がある賞に対応する図柄を重複して表示する場合の一
例となる。
For example, the combination pattern for notifying the fact that the BB winning flag is set at the time of the notification effect is “white 7-white 7-white 7” or “black 7-black 7”.
As “-black 7”, when the winning flag of the small winning combination (including the replay) is set, three prize target symbols corresponding to the set winning flag may be displayed together. In this case, as described above, this is an example of a case where a symbol corresponding to a prize that may have been won by a winning lottery is displayed in a duplicate manner.

【0142】また、前述した抽選処理におけるSb11
において決定される報知結果告知演出時において表示す
る図柄の組み合わせは、本実施例においては、BBの当
選フラグが設定されている場合と、BBの入賞当選フラ
グが設定されていない(小役の入賞当選フラグが設定さ
れているか、いずれの入賞当選フラグも設定されていな
い)場合とで、異なるパターンが適用される。詳しく
は、BBの当選フラグが設定されている場合に適用され
る図柄の組み合わせパターンは、同種の図柄が3つ揃う
パターン(例えば白7−白7−白7、ベル−ベル−ベル
等)であり、BBの当選フラグが設定されていない場合
に適用される図柄の組み合わせパターンは、左右に同種
の図柄が揃い、中央が左右の図柄と異なる図柄となるパ
ターン(例えば白7−ベル−白7、ベル−チェリー−ベ
ル等)とされている。これらの報知結果告知演出時に表
示する図柄の組み合わせパターンの決定は、前述した報
知演出時において表示する図柄の組み合わせの決定方法
と同様の方法にて行われるものとして、ここでの詳細な
説明は省略することとする。
In the lottery process described above, Sb11
In the present embodiment, the combination of the symbols to be displayed at the time of the notification result notification effect determined in the case of the BB winning flag is set and the BB winning winning flag is not set (the winning combination of the small role) A different pattern is applied depending on whether the winning flag is set or no winning winning flag is set). More specifically, the combination pattern of symbols applied when the BB winning flag is set is a pattern in which three symbols of the same type are arranged (for example, white 7-white 7-white 7, bell-bell-bell, etc.). Yes, the combination pattern of the symbols applied when the winning flag of BB is not set is a pattern in which the same kind of symbols are aligned on the left and right, and the center is a different symbol from the left and right symbols (for example, white 7-bell-white 7). , Bell-cherry-bell, etc.). The determination of the combination pattern of the symbols to be displayed at the time of the notification result notification production is performed in the same manner as the method of determining the combination of the symbols to be displayed at the time of the notification production, and the detailed description is omitted here. I decided to.

【0143】次に、制御部210が実行する処理内容と
して図10において説明したSa6における入賞判定処
理の詳細を、図15に示されるフローチャートを用いて
説明する。
Next, the details of the winning determination processing in Sa6 described in FIG. 10 as the processing contents executed by the control unit 210 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

【0144】まずSc1において、入賞が発生したか否
かを判定し、入賞が発生したと判定した場合はSc2へ
進んで入賞内容に対応した各種設定を行い、Sc3にお
いて払出し予定メダル枚数を設定した後にSc4へ進
み、入賞内容に対応した入賞コマンドを送信して処理を
終了する。また、Sc1において入賞が発生していない
と判定した場合はそのままSc4へ進み、入賞内容に対
応した入賞コマンドを送信して処理を終了する。
First, in Sc1, it is determined whether or not a prize has occurred. If it is determined that a prize has occurred, the flow advances to Sc2 to make various settings corresponding to the winning contents, and the number of tokens to be paid out is set in Sc3. Thereafter, the process proceeds to Sc4, in which a winning command corresponding to the winning content is transmitted, and the process ends. If it is determined in Sc1 that no winning has occurred, the process directly proceeds to Sc4, where a winning command corresponding to the winning content is transmitted, and the process ends.

【0145】ここで送信される「入賞判定コマンド」
は、入賞の発生の有無に関わらず、全てのリール51
L、51C、51Rが停止した段階で演出制御基板20
1へ送信されることになるが、入賞が発生した場合と入
賞が発生しなかった場合とでは内容がそれぞれ異なるコ
マンドが送信されるようになっており、特に入賞が発生
した場合において送信されるコマンドには、入賞の種別
や入賞時の表示態様等の種々の情報が含まれる。
The "prize-winning command" transmitted here
Indicates that all reels 51 have been
L, 51C, 51R at the stage when stopped, the production control board 20
The command is transmitted when the prize is generated, and when the prize is not generated, the command is different when the prize is generated. In particular, the command is transmitted when the prize is generated. The command includes various types of information such as a winning type and a display mode at the time of winning.

【0146】次に、演出制御基板201の制御部230
が実行する各種処理内容の詳細を図16〜図18に基づ
いて説明する。まず、演出制御基板201の制御部23
0が実行するコマンド受信処理内容を図16のフローチ
ャートを用いて説明すると、まず、Sd1においては、
遊技制御基板200側から出力される各種コマンド(例
えば前述した報知演出コマンドや入賞コマンド等)を受
信したか否かの判定をタイマ割り込み処理により定期的
に実行し、いずれかのコマンドを受信したと判定した場
合はSd2に進み、受信したコマンドに対応した各種処
理(例えば後述する報知演出処理や報知結果告知処理
等)へ移行して処理を終了するようになっている。
Next, the control unit 230 of the effect control board 201
Will be described with reference to FIGS. 16 to 18. First, the control unit 23 of the effect control board 201
0 will be described with reference to the flowchart in FIG. 16. First, in Sd1,
It is determined that various commands output from the game control board 200 side (for example, the above-described notification effect command and winning command, etc.) are periodically determined by a timer interrupt process, and that any command is received. If it is determined, the process proceeds to Sd2, where the process proceeds to various processes corresponding to the received command (for example, a notification effect process and a notification result notification process described later) and ends.

【0147】次に、演出制御基板201の制御部230
が、前述したコマンド受信処理において制御部210か
ら出力される報知演出コマンドを受信した場合に実行す
る報知演出処理内容の詳細を図17のフローチャートを
用いて説明する。
Next, the control unit 230 of the effect control board 201
However, details of the notification effect processing executed when the notification effect command output from the control unit 210 is received in the above-described command receiving process will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0148】まず、Se1においては、受信した報知演
出コマンドの内容に基づいて報知演出を実行するか否か
を判定し、報知演出を実行すると判定した場合はSe2
へ進み、また、報知演出を実行しないと判定した場合は
そのまま処理を終了する。
First, in Se1, it is determined whether or not to execute the notification effect based on the content of the received notification effect command. If it is determined that the notification effect is to be executed, Se2 is determined.
Then, if it is determined that the notification effect is not to be executed, the process ends.

【0149】Se2では、報知演出を実行するために演
出用リール301L、301C、301Rを回転させて
Se3へ進み、受信した報知演出コマンドに含まれる演
出用リール301L、301C、301Rの停止図柄の
組み合わせに関する情報に基づいて、演出用リール30
1L、301C、301Rそれぞれを、図11における
Sb11において決定された図柄が開口部359L、3
59C、359R(図20(b)、図21(b)参照)
に表示されるように停止して処理を終了する。
In Se2, the effect reels 301L, 301C, 301R are rotated to execute the information effect, and the process proceeds to Se3, where the combination of the effect symbols 301L, 301C, 301R included in the received information effect command is stopped. Production reel 30 based on the
1L, 301C, and 301R, the symbols determined in Sb11 in FIG.
59C, 359R (see FIGS. 20 (b) and 21 (b))
And the process is terminated.

【0150】次に、演出制御基板201の制御部230
が、前述したコマンド受信処理において制御部210か
ら出力される入賞コマンドを受信した場合に実行する報
知結果告知演出処理内容の詳細を図18のフローチャー
トを用いて説明すると、まず、Sf1においては、受信
した入賞コマンドの内容に基づいて入賞が発生したか否
かを判定し、入賞が発生しなかったと判定した場合はS
f2へ進み、前述した報知演出を実行したか否かを判定
する。報知演出を実行したと判定した場合はSf3へ進
み、全ての演出用リール301L、301C、301R
を回転させ(演出用リール301L、301C、301
R再回転)る。その後、Sf4において左右の演出用リ
ール301L、301Rを、開口部359L、359R
にそれぞれ同種の図柄が表示されるように停止してSf
5に進む。
Next, the control unit 230 of the effect control board 201
However, the details of the notification result notification effect processing executed when the winning command output from the control unit 210 is received in the above-described command receiving processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 18. First, in Sf1, the reception It is determined whether or not a prize has occurred based on the content of the prize command, and if it is determined that a prize has not occurred, S is determined.
Proceeding to f2, it is determined whether or not the above-described notification effect has been executed. When it is determined that the notification effect has been executed, the process proceeds to Sf3, and all effect reels 301L, 301C, 301R are performed.
Is rotated (reproduction reels 301L, 301C, 301
R re-rotation). Then, in Sf4, the left and right effect reels 301L, 301R are moved to the openings 359L, 359R.
Stop so that the same kind of symbol is displayed on each
Go to 5.

【0151】Sf5においては、遊技制御基板200の
制御部から出力された前述した報知演出コマンドをに含
まれていた停止図柄の組み合わせ情報に基づいて、入賞
の抽選により設定された入賞当選フラグはBBの当選フ
ラグか否かを判定し、設定された当選フラグはBBであ
ると判定した場合はSf6へ進み、左右の開口部359
L、359Rにそれぞれ表示されている図柄と同種の図
柄が開口部359Cに表示されるように中演出用リール
301Cを停止させて処理を終了する。また、Sf5に
おいて、設定された入賞当選フラグはBBの当選フラグ
ではないと判定した場合、すなわち、BB以外の小役
(再遊技を含む)の入賞当選フラグが設定されている場
合、または入賞当選フラグが設定されていない場合はS
f7へ進み、左右の開口部359L、359Rにそれぞ
れ表示されている図柄と異なる図柄が開口部359Cに
表示されるように中演出用リール301Cを停止させて
処理を終了する。
In Sf5, based on the combination information of the stop symbols included in the above-described notification effect command output from the control unit of the game control board 200, the winning flag set by the winning lottery is set to BB. It is determined whether or not the winning flag is set. If it is determined that the set winning flag is BB, the process proceeds to Sf6, and the left and right openings 359
L and 359R, the middle effect reel 301C is stopped so that symbols of the same kind as the symbols displayed on the opening 359C are displayed, and the process is terminated. In Sf5, when it is determined that the set prize winning flag is not the BB winning flag, that is, when the prize winning flag of the small role (including replay) other than BB is set, or when the prize winning is set. S if flag is not set
Proceeding to f7, the medium effect reel 301C is stopped so that a symbol different from the symbol displayed on the left and right openings 359L and 359R is displayed on the opening 359C, and the process ends.

【0152】また、Sf1において入賞が発生したと判
定した場合、及びSf2において報知演出を実行してい
ないと判定した場合は、それぞれそのまま処理を終了す
る。
When it is determined in Sf1 that a prize has occurred, and when it is determined in Sf2 that the notification effect has not been executed, the processing is terminated as it is.

【0153】次に、前述したような各種処理内容に基づ
いて実行される報知演出及び報知結果告知演出の態様例
を、図19〜図21に基づいて説明する。なお、図19
に示されるタイミングチャートは、報知演出及び報知結
果告知演出が実行される際のリール51L、51C、5
1R及び演出用リール301L、301C、301Rの
動作状況を示すものであり、図20は、入賞の抽選によ
り小役であるスイカが当選した状態において、報知演出
及び報知結果告知演出を実行することが決定された場合
における演出態様の一例を示す概略図であり、図21
は、入賞の抽選により大当たりであるBBが当選した状
態において、報知演出及び報知結果告知演出を実行する
ことが決定された場合における演出態様の一例を示す概
略図である。
Next, a description will be given of examples of modes of a notification effect and a notification result notification effect executed based on the various processing contents described above with reference to FIGS. Note that FIG.
Are the reels 51L, 51C, 5C when the notification effect and the notification result notification effect are executed.
FIG. 20 shows the operation status of the 1R and the effect reels 301L, 301C, and 301R. FIG. 20 shows that the notification effect and the notification result notification effect can be performed in a state where the watermelon, which is a small role, is won by the lottery of the winning. FIG. 21 is a schematic diagram showing an example of a presentation mode in the case of being determined;
FIG. 9 is a schematic diagram showing an example of an effect mode in a case where it is determined that a notification effect and a notification result notification effect are to be executed in a state in which a big win BB is won by a winning lottery.

【0154】最初に、入賞の抽選により小役であるスイ
カが当選した状態において、報知演出及び報知結果告知
演出を実行することが決定された場合における演出態様
の一例を、図19に基づいて、かつ、図20を参照しな
がら説明する。
First, based on FIG. 19, an example of an effect mode in the case where it is determined that the notification effect and the notification result notification effect are to be executed in a state where the watermelon which is a small part has been won by the winning lottery will be described. Description will be given with reference to FIG.

【0155】まず、遊技者によりスタートレバー38が
操作されることにより全てのリール51L、51C、5
1Rが回転してゲームが開始された時点(T1)ですべ
ての演出用リール301L、301C、301Rが回転
して報知演出の実行が開始される(図20(a)参
照)。
First, when the start lever 38 is operated by the player, all the reels 51L, 51C,
At the point of time (T1) at which the game is started by rotating 1R, all the effect reels 301L, 301C, 301R rotate and the execution of the notification effect is started (see FIG. 20 (a)).

【0156】そしてT1から所定時間が経過した時点
(T2)で回転している全ての演出用リール301L、
301C、301Rが停止され、例えば図20(b)に
示されるように、図11の抽選処理におけるSb11に
おいて決定された図柄の組み合わせが開口部359L、
359C、359Rにそれぞれ表示されることになる。
なお、図20(b)では「白7−スイカ−チェリー」が
開口部359L、359C、359Rにそれぞれ表示さ
れているため、この場合、入賞の抽選によりBBまたは
スイカまたはチェリーのいずれかが当選している可能性
があるという旨を遊技者に対して報知する報知演出が、
演出用リール301L、301C、301Rによって実
行されたことになる。
At the time (T2) when a predetermined time has elapsed from T1, all the effect reels 301L rotating,
As shown in FIG. 20B, for example, as shown in FIG. 20B, the combination of the symbols determined in Sb11 in the lottery process in FIG.
359C and 359R.
In FIG. 20B, “white 7-watermelon-cherry” is displayed in the openings 359L, 359C, and 359R, and in this case, one of BB, watermelon, and cherry is won by a lottery of a prize. Notification to inform the player that there is a possibility that
This is executed by the effect reels 301L, 301C, 301R.

【0157】なお、本実施例においては、遊技者が報知
されたいずれかの図柄に対応した賞が当選している可能
性があることを期待してストップボタン40L、40
C、40Rを介して全てのリール51L、51C、51
Rの回転を停止操作出来るように、報知演出は遊技者が
ストップボタン40L、40C、40Rを介して全ての
リール51L、51C、51Rの回転を停止する前の時
点(T2)で実行するように設定されているが、本発明
にあっては、いずれか1つの演出用リールが停止された
後、またはいずれか2つの演出用リールが停止された
後、あるいは全てのリール51L、51C、51Rの回
転が停止された後に報知演出を実行するようにしてもよ
い。
In the present embodiment, the stop buttons 40L and 40L are expected to have a possibility that a prize corresponding to any of the symbols informed by the player may be won.
C, all reels 51L, 51C, 51 via 40R
The notification effect is executed at a time (T2) before the player stops the rotation of all the reels 51L, 51C, 51R via the stop buttons 40L, 40C, 40R so that the rotation of R can be stopped. Although set, in the present invention, after any one of the effect reels is stopped, or after any two effect reels are stopped, or all the reels 51L, 51C, 51R are stopped. The notification effect may be executed after the rotation is stopped.

【0158】その後、遊技者がストップボタン40L、
40C、40Rを停止操作することで全てのリール51
L、51C、51Rが停止された時点(T3)で、T2
の時点で開口部359L、359C、359Rに表示さ
れた図柄に対応する賞の対象図柄の組み合わせが、有効
化されたいずれの入賞ラインL1〜L3’上にも揃って
表示されなかった場合、全ての演出用リール301L、
301C、301Rが再び回転して、報知結果告知演出
が開始されることになる。
After that, the player presses the stop button 40L,
By stopping the operation of 40C and 40R, all reels 51
When L, 51C and 51R are stopped (T3), T2
If the combination of the target symbols for the prize corresponding to the symbols displayed in the openings 359L, 359C, 359R at the time of is not aligned on any of the activated winning lines L1 to L3 ', all Production reel 301L,
301C and 301R rotate again, and the notification result notification effect is started.

【0159】詳しくは、例えばT3の時点で透視窓14
に図20(c)に示されるような表示態様が表示された
場合、図20(b)の段階でスイカ及び白7、チェリー
が報知されたにもかかわらず、入賞ラインL3’上にス
イカのリーチ態様は表示されているものの、スイカ及び
BB、チェリーのいずれの入賞も発生しなかったことに
なるため、全ての演出用リール301L、301C、3
01Rが再び回転することになる。
More specifically, for example, at the time of T3,
20C is displayed, the watermelon, white 7, and cherry are notified at the stage of FIG. 20B, but the watermelon is displayed on the pay line L3 '. Although the reach mode is displayed, no winning of watermelon, BB, or cherry has occurred, so that all of the effect reels 301L, 301C, 3C
01R will rotate again.

【0160】すなわち、図20(b)の段階で報知され
た図柄に対応する賞の対象図柄の組み合わせが透視窓1
4に表示されなかった場合には、全ての演出用リール3
01L、301C、301Rが再び回転して報知結果告
知演出が開始されることになる。よって本発明にあって
は、例えば報知演出により報知された図柄に対応する賞
以外の賞が入賞した場合にも報知結果告知演出が実行さ
れるようにしてもよい。
That is, the combination of the prize target symbols corresponding to the symbols notified in the stage of FIG.
4, all the effect reels 3 are not displayed.
01L, 301C, and 301R rotate again, and the notification result notification effect is started. Therefore, in the present invention, for example, even when a prize other than the prize corresponding to the symbol notified by the notification effect is won, the notification result notification effect may be executed.

【0161】そして、T3から所定時間が経過した時点
(T4)でまず左演出用リール301Lの回転が停止さ
れ、さらに右演出用リール301Rの回転が停止された
時点(T5)で、図20(d)に示されるように、左右
の開口部359L、359Rに同種の図柄(スイカ)が
表示されてリーチ状態を成立することによりリーチ演出
を実行する。なお、本実施例においては、特に詳細な説
明はしないが、図19におけるT5の時点において図2
0(d)のように左右の開口部359L、359Rに表
示する図柄を、T3の時点で成立したリーチ態様を構成
する図柄に対応させるようにしているが、左右同種の図
柄を表示するようにすれば図柄の種別は任意である。
At a point in time when a predetermined time has elapsed from T3 (T4), first, the rotation of the left effect reel 301L is stopped, and further, at a point (T5) when the rotation of the right effect reel 301R is stopped (T5). As shown in d), the same type of design (watermelon) is displayed in the left and right openings 359L, 359R, and the reach state is established, thereby executing the reach effect. In this embodiment, although not described in detail, at the time T5 in FIG.
The symbols displayed on the left and right openings 359L and 359R as shown in 0 (d) are made to correspond to the symbols constituting the reach mode established at the time of T3. Then, the type of the symbol is arbitrary.

【0162】最後に、T5から所定時間が経過した時点
(T6)で中演出用リール301Cの回転が停止して、
図20(e)に示されるように開口部359Cに所定の
図柄が表示されることにより報知結果告知演出が終了す
る。
Finally, at a point in time when a predetermined time has elapsed from T5 (T6), the rotation of the medium effect reel 301C is stopped.
As shown in FIG. 20E, when a predetermined symbol is displayed in the opening 359C, the notification result notification effect ends.

【0163】このT6の時点で開口部359Cに表示さ
れる図柄は、図18のフローチャートにおいて説明した
ように、入賞の抽選によりBBが当選していない場合
は、左右の開口部359L、359Rに表示された図柄
とは異なる図柄となるため、図20(e)に示されるよ
うに、スイカ以外の図柄が表示されることになる。な
お、図中では開口部359Cにベル図柄が表示されてい
るが、スイカ以外の図柄であればどの図柄を表示しても
よい。
At the time of T6, the symbols displayed in the opening 359C are displayed in the left and right openings 359L and 359R when the BB is not won by the winning lottery as described in the flowchart of FIG. Since the design is different from the performed design, a design other than the watermelon is displayed as shown in FIG. Although a bell symbol is displayed in the opening 359C in the figure, any symbol other than watermelon may be displayed.

【0164】この場合遊技者は、全てのリール51L、
51C、51Rの回転が停止される前の段階において、
それぞれの開口部359L、359C、359Rに「白
7、スイカ、チェリー」の図柄が表示されることによ
り、入賞の抽選により「BB、スイカ、チェリー」いず
れかの賞が当選した可能性があることが報知されたにも
関わらず、全てのリール51L、51C、51Rの回転
が停止された段階においてBB、スイカ、チェリーのい
ずれの入賞も発生しなかったが、演出用リール301
L、301C、301Rが再度回転して停止した時に開
口部359L、359C、359Rに「スイカ−ベル−
スイカ」図柄の組み合わせが表示されたことから、大当
たりであるBBの当選フラグは設定されていないことは
確実に認識出来ることになる。すなわち、報知された
「BB、スイカ、チェリー」のうちいずれかの賞が入賞
の抽選により当選していたか否か、すなわち、報知され
た内容の結果が告知されたことになる。
In this case, the player has all reels 51L,
At a stage before the rotation of 51C and 51R is stopped,
The display of "White 7, Watermelon, Cherry" in each of the openings 359L, 359C, 359R may indicate that one of the "BB, Watermelon, Cherry" prizes may have been won by the lottery of the prize. Was notified, no BB, watermelon, or cherry wins occurred at the stage where the rotation of all the reels 51L, 51C, and 51R was stopped, but the production reel 301
When the L, 301C, and 301R rotate again and stop, "watermelon bell" is added to the openings 359L, 359C, and 359R.
Since the combination of the "watermelon" symbols is displayed, it can be surely recognized that the winning flag of BB which is a big hit is not set. That is, whether or not any of the informed “BB, watermelon, cherry” has been won by the winning lottery, that is, the result of the informed content has been notified.

【0165】詳しくはこの場合、図7に示される右リー
ル51Rにおけるスイカ図柄の配列を見てわかるよう
に、特に配列番号1のスイカと配列番号8のスイカとの
図柄間隔は、前述した引込み制御で引込める範囲である
図柄4個分以上離れているため、遊技者は、スイカ賞が
当選していたにもかかわらず、目押しのタイミングが悪
かったことによりスイカ入賞を取りこぼしたか、あるい
はチェリーが当選していたか、さらには何も当選してい
なかったことも考えられることになる。
More specifically, in this case, as can be seen from the arrangement of the watermelon symbols on the right reel 51R shown in FIG. 7, in particular, the symbol interval between the watermelon of the array number 1 and the watermelon of the array number 8 is determined by the pull-in control described above. The player is separated by at least four symbols, which is the range that can be retracted, so the player may have missed the watermelon prize due to the poor timing of the eyesight even though the watermelon prize has been won, or It may be that they were elected or even that nothing was elected.

【0166】次に、入賞の抽選により大当たりであるB
Bが当選した状態において、報知演出及び報知結果告知
演出を実行することが決定された場合における演出態様
の一例を、図19に基づいて、かつ、図21を参照しな
がら説明する。
Next, B which is a big hit by a winning lottery
An example of an effect mode when it is determined that the notification effect and the notification result notification effect are executed in a state where B is won will be described based on FIG. 19 and with reference to FIG. 21.

【0167】まず、遊技者によりスタートレバー38が
操作されることにより全てのリール51L、51C、5
1Rが回転してゲームが開始された時点(T1)ですべ
ての演出用リール301L、301C、301Rが回転
して報知演出の実行が開始される(図21(a)参
照)。
First, when the start lever 38 is operated by the player, all the reels 51L, 51C,
At the time (T1) when 1R rotates and the game is started, all effect reels 301L, 301C, 301R rotate and the execution of the information effect is started (see FIG. 21A).

【0168】そしてT1から所定時間が経過した時点
(T2)で回転している全ての演出用リール301L、
301C、301Rが停止され、例えば図21(b)に
示されるように、図11の抽選処理におけるSb11に
おいて決定された図柄の組み合わせが開口部359L、
359C、359Rにそれぞれ表示されることになる。
なお、図21(b)では「ベル−ベル−白7」が開口部
359L、359C、359Rにそれぞれ表示されてい
るため、この場合、入賞の抽選によりBBまたはベルの
いずれかが当選している可能性があるという旨を遊技者
に対して報知する報知演出が演出用リール301L、3
01C、301Rにより実行されたことになる。
At the time (T2) when a predetermined time has elapsed from T1, all the effect reels 301L rotating,
As shown in FIG. 21B, for example, the combination of the symbols determined in Sb11 in the lottery process in FIG.
359C and 359R.
In FIG. 21B, "Bell-Bell-White 7" is displayed in each of the openings 359L, 359C, and 359R, and in this case, either BB or the bell is won by the winning lottery. An information effect for notifying the player that there is a possibility is that the effect reels 301L, 3
01C, 301R.

【0169】その後、遊技者がストップボタン40L、
40C、40Rを停止操作することで全てのリール51
L、51C、51Rが停止された時点(T3)で、T2
の時点で開口部359L、359C、359Rに表示さ
れた図柄に対応する賞の対象図柄の組み合わせが、透視
窓14における有効化された入賞ライン上にいずれも揃
って表示されなかった場合、例えばT3の時点で透視窓
14に図21(c)に示されるような表示態様が表示さ
れた場合、図21(b)の段階でベル及び白7が報知さ
れたにもかかわらず、入賞ラインL1上にベルのリーチ
態様は表示されているもののベル入賞は発生しなかった
ことになるため、全ての演出用リール301L、301
C、301Rが再び回転して、報知結果告知演出の実行
が開始されることになる。
Thereafter, the player presses the stop button 40L,
By stopping the operation of 40C and 40R, all reels 51
When L, 51C and 51R are stopped (T3), T2
In the case where no combination of prize target symbols corresponding to the symbols displayed in the openings 359L, 359C, 359R at the time point is displayed on the activated prize line in the see-through window 14, for example, T3 When the display mode as shown in FIG. 21 (c) is displayed in the perspective window 14 at the point of time, the bell and the white 7 are notified at the stage of FIG. Is displayed, but no bell prize has occurred, so that all of the effect reels 301L, 301L are displayed.
C and 301R rotate again, and the execution of the notification result notification effect is started.

【0170】そして、T3から所定時間が経過した時点
(T4)でまず左演出用リール301Lの回転が停止さ
れ、さらに右演出用リール301Rの回転が停止された
時点(T5)で、図21(d)に示されるように、左右
の開口部359L、359Rに同種の図柄(白7)が表
示されてリーチ状態を成立することによりリーチ演出を
実行する。
Then, at a point in time when a predetermined time has elapsed from T3 (T4), first, the rotation of the left effect reel 301L is stopped, and further, at a point (T5) at which the rotation of the right effect reel 301R is stopped, FIG. As shown in d), the same type of design (white 7) is displayed in the left and right openings 359L and 359R to establish a reach state, thereby executing a reach effect.

【0171】最後に、T5から所定時間が経過した時点
(T6)で中演出用リール301Cの回転が停止して、
図21(e)に示されるように開口部359Cに所定の
図柄が表示されることにより報知結果告知演出が終了す
る。
Finally, the rotation of the medium effect reel 301C is stopped at a point in time when a predetermined time has elapsed from T5 (T6).
As shown in FIG. 21 (e), when the predetermined symbol is displayed in the opening 359C, the notification result notification effect ends.

【0172】このT6の時点で開口部359Cに表示さ
れる図柄は、図18のフローチャートにおいて説明した
ように、入賞の抽選によりBBが当選している場合は、
左右の開口部359L、359Rに表示された図柄と同
種の図柄となるため、図21(e)に示されるように白
7が表示されることになる。なお、ここでは3つの開口
部359L、359C、359Rに白7が表示される例
が示されているが、前述したように、3つの開口部35
9L、359C、359R全てに白7以外の同種の図柄
が表示されることもある。
The symbol displayed on the opening 359C at the time of T6 is, as described in the flowchart of FIG. 18, when BB has been won by lottery of winning.
Since the pattern is the same as the pattern displayed on the left and right openings 359L and 359R, white 7 is displayed as shown in FIG. Here, an example is shown in which white 7 is displayed in the three openings 359L, 359C, and 359R, but as described above, the three openings 35 are provided.
The same type of symbol other than white 7 may be displayed on all of 9L, 359C, and 359R.

【0173】この場合遊技者は、全てのリール51L、
51C、51Rの回転が停止される前の段階において、
それぞれの開口部359L、359C、359Rに「ベ
ル、白7」の図柄が表示されることにより、入賞の抽選
により「ベルまたはBB」いずれかの賞が当選した可能
性があることが報知されたにも関わらず、全てのリール
51L、51C、51Rの回転が停止された段階におい
てベル、BBのいずれの入賞も発生しなかった時点で、
遊技者は、ベルもBBも当選していなかったと認識する
か、あるいは、BBが当選していたことを期待すること
になる。
In this case, the player has all reels 51L,
At a stage before the rotation of 51C and 51R is stopped,
By displaying the symbol of "bell, white 7" in each of the openings 359L, 359C, 359R, it is notified that there is a possibility that either the "bell or BB" prize may be won by the lottery of the winning. Nevertheless, at the stage when the rotation of all the reels 51L, 51C, 51R is stopped, no bell or BB wins occur,
The player either recognizes that neither the bell nor the BB has been won, or expects that the BB has been won.

【0174】これは、図7に示される特に右リール51
Rにおける各ベル図柄配列をみてわかるように、ベル図
柄は全て前述した引込み制御で引込める範囲内に配列さ
れているため、本実施例においては、ベルが当選してい
た場合にはベル入賞を取りこぼす可能性は極めて低いか
らである。また、前述したように、報知演出時におい
て、ベル図柄が2つの開口部359L、359Cに同時
に複数表示されたため、見た目上でベルが当選している
可能性が高いと認識するからである。
This is particularly the case for the right reel 51 shown in FIG.
As can be seen from the arrangement of each bell symbol in R, since all the bell symbols are arranged within the range that can be retracted by the above-described retraction control, in this embodiment, if a bell has been won, a bell prize will be won. This is because the possibility of missing is extremely low. Also, as described above, at the time of the notification effect, since a plurality of bell symbols are simultaneously displayed in the two openings 359L and 359C, it is recognized that there is a high possibility that the bell has been won visually.

【0175】ここで、さらに演出用リール301L、3
01C、301Rが再度回転して停止した時に、開口部
359L、359C、359Rに「白7−白7−白7」
が表示されることで、入賞の抽選により大当たりである
BBが当選していたことが報知された内容の結果として
告知されることで、遊技者はBBが当選していたことが
明確になるため、BBに当選しているにも関わらず遊技
を止めてしまい、不利益を被ることがないばかりか、報
知結果告知演出が実行される場合における遊技者のBB
入賞への期待感が効果的に高まることになるため、遊技
の興趣が向上することになる。
At this point, the production reels 301L, 3
When 01C and 301R rotate again and stop, "white 7-white 7-white 7" is added to openings 359L, 359C and 359R.
Is displayed, the player is notified that BB which is a big hit has been won by the lottery of the winning as a result of being notified that the BB has been won. , The player stops playing the game despite being elected to the BB, and is not disadvantaged. In addition, the player's BB when the notification result notification effect is executed
Since the expectation for winning is effectively increased, the interest of the game is improved.

【0176】このように、ゲームの開始にともない実行
される入賞の抽選により当選した可能性がある賞に対応
する図柄の組み合わせを、前述した演出用リール301
L、301C、301R(報知手段)により遊技者に対
して認識可能に報知する報知演出を実行することが出来
るので、報知演出の実行により遊技者の期待感を高める
ことが出来るばかりか、全てのリール51L、51C、
51Rが停止された段階で透視窓14に表示された表示
態様と、演出用リール301L、301C、301Rに
より報知された図柄の組み合わせとが異なることを条件
に、報知された図柄の組み合わせに対応する賞が入賞の
抽選により当選していたか否かが、演出用リール301
L、301C、301Rによる報知結果告知演出により
告知されるので、遊技の興趣を向上させることが出来る
とともに、報知効果の低減を効果的に防止出来る。
As described above, the combination of the symbols corresponding to the prize which may have been won by the lottery of the prize executed at the start of the game is determined by the above-described effect reel 301.
L, 301C, and 301R (notification means) can execute a notification effect that notifies the player in a recognizable manner, so that not only the expectation of the player can be increased by executing the notification effect, but also Reels 51L, 51C,
When the display mode displayed on the see-through window 14 at the stage when the 51R is stopped is different from the combination of the symbols notified by the effect reels 301L, 301C, 301R, the combination of the notified symbols corresponds to the combination. Whether or not the prize has been won by a winning lottery is determined by the production reel 301.
Since the notification is performed by the notification result notification effect by L, 301C, and 301R, the interest of the game can be improved, and the reduction of the notification effect can be effectively prevented.

【0177】また、報知演出及び報知結果告知演出が、
複数の演出用リール301L、301C、301Rから
なるとともに、ゲーム進行を実行することが可能な可変
表示装置50とは別個に設けられた演出用可変表示装置
300により実行されるようになっているため、遊技者
は、報知演出時において複数の演出用リール301L、
301C、301Rにより認識可能に報知された表示態
様と、可変表示装置50により導出表示される表示態様
と、を比較しやすいばかりか、報知結果告知演出時にお
いて告知された報知結果告知内容と、可変表示装置によ
り導出表示される表示態様と、を比較しやすくなる。ま
た、同一の装置により報知演出及び報知結果告知演出を
実行するようにすることで、報知と報知結果告知との関
連性を高まることが出来るばかりか、それぞれ別々の装
置を備える必要がないので省スペース化が図れる。
[0177] The notification effect and the notification result notification effect are as follows.
This is performed by the effect variable display device 300 which is composed of a plurality of effect reels 301L, 301C, 301R and is provided separately from the variable display device 50 capable of executing the game. , The player, at the time of the notification effect, a plurality of effect reels 301L,
Not only is it easy to compare the display mode notified so as to be recognizable by 301C and 301R and the display mode derived and displayed by the variable display device 50, but also the notification result notification content notified at the time of the notification result notification effect and the variable It becomes easy to compare the display mode derived and displayed by the display device. Also, by executing the notification effect and the notification result notification effect using the same device, not only the relevance between the notification and the notification result notification can be enhanced, but also since there is no need to provide separate devices, the omission is possible. Space can be achieved.

【0178】また、報知結果の告知時において、複数の
演出用リール301L、301C、301Rを用いるこ
とによりリーチ態様を成立させてリーチ演出を実行した
り、回転に伴い演出用リールLED304を点灯させる
こと等により演出されるので、報知結果の告知を効果的
に盛り上げて遊技者の期待感を効果的に高めることが出
来る。
At the time of notification of the notification result, a reach mode is established by using a plurality of effect reels 301L, 301C, and 301R to execute a reach effect, and the effect reel LED 304 is turned on with rotation. And the like, the notification of the notification result can be effectively raised, and the expectation of the player can be effectively increased.

【0179】さらに複数の演出用リール301L、30
1C、301Rを用いることにより、報知演出時におい
て複数種の図柄を同時に報知することが可能となり、遊
技者がゲームの結果として表示されることを期待出来る
図柄、すなわち、当選した可能性があると期待出来る賞
を増やすことが出来ることになるため、遊技者の期待感
を効果的に高めることが出来る。
Further, a plurality of production reels 301L, 30
By using 1C and 301R, it is possible to simultaneously notify a plurality of types of symbols at the time of the notification effect, and it is possible that the player can be expected to be displayed as a result of the game, that is, there is a possibility that the player has won. Since it is possible to increase expected prizes, it is possible to effectively increase a player's expectation.

【0180】また、前述したようにある所定の図柄を重
複して表示しすることも可能となり、このように所定の
図柄を重複して報知することで、重複して報知した図柄
がゲームの結果として表示される可能性がある旨を強調
することが出来るばかりか、遊技者の期待感を効果的に
高めることが出来る。
Further, as described above, it is possible to display a predetermined symbol in a duplicate manner, and by thus notifying the predetermined symbol in a duplicate manner, the symbol which has been duplicately informed is a result of the game. Not only can it be emphasized that there is a possibility of being displayed as, but also the expectation of the player can be effectively increased.

【0181】さらに、前述したように入賞の抽選により
当選しなかった賞に対応する所定の図柄よりも、当選し
た賞に対応する図柄を高確率で重複して報知するように
しているので、重複して報知された図柄に対応する賞の
入賞が発生する確率が高くなり、報知により遊技者が期
待する通りの表示結果が導出表示されることが多くなる
ため、遊技者の期待感をより効果的に高めることが出来
る。
Further, as described above, the symbol corresponding to the winning prize is notified with a higher probability than the predetermined symbol corresponding to the prize not won by the winning lottery. The probability of winning a prize corresponding to the symbol reported as a result increases, and the display result that the player expects is often derived and displayed by the notification. Can be improved.

【0182】また、本実施例においては、報知手段、報
知結果告知手段は、演出用リール301L、301C、
301Rにより構成されていたが、本発明はこれに限定
されるものではなく、例えば、音声を出力可能なスピー
カ136a、136b、137等を適用しても良く、こ
のスピーカ136a、136b、137を報知手段に用
いる場合、例えば、スタートレバー38を操作した瞬間
に、入賞当選した可能性のある図柄名を音声にて報知
し、また、報知結果告知手段に用いる場合、すべてのリ
ール51L、51C、51Rが停止した段階で、報知結
果の告知、すなわち実際に当選していた賞に対応する図
柄名、例えば「スイカ!」のように出力するようにして
も良い。
In this embodiment, the notifying means and the notifying result notifying means include effect reels 301L, 301C,
The present invention is not limited to this, but the present invention is not limited to this. For example, speakers 136a, 136b, and 137 that can output sound may be applied, and the speakers 136a, 136b, and 137 are notified. For example, when the start lever 38 is operated, a symbol name that may have won a prize is notified by voice at the moment of operating the start lever 38. When the symbol is used as a notification result notifying unit, all reels 51L, 51C, 51R are used. , The notification of the notification result, that is, a symbol name corresponding to the prize actually won, for example, “watermelon!” May be output.

【0183】さらに、報知手段及び報知結果告知手段と
して、リール51L、51C、51Rの内部に設けられ
たバックライトとしてのリールランプ55a〜55iを
適用することも可能であり、この場合、報知演出時にお
いては、例えばスイカやベル等の小役が当選した可能性
がある旨の報知をする場合は例えばいずれか1つのリー
ルランプ55a〜55iを点滅させるようにし、大当た
りであるBBが当選した可能性がある旨の報知をする場
合は例えば前述したいずれか全てのリールランプ55a
〜55iをフラッシュ点滅させるようにすれば、リール
ランプ55a〜55iの発光態様の違いによって、当選
した可能性のある賞を認識可能に報知することが出来る
ことになる。
Further, as the notifying means and the notifying result notifying means, it is possible to use reel lamps 55a to 55i as backlights provided inside the reels 51L, 51C, 51R. In the case of notifying that there is a possibility that a small role such as a watermelon or a bell may be won, for example, one of the reel lamps 55a to 55i is made to blink, and the possibility that the big hit BB is won In order to notify that there is, for example, any of the reel lamps 55a described above
-55i can be flashed by flashing, so that a prize that may have been won can be notified in a recognizable manner depending on the light emission mode of the reel lamps 55a-55i.

【0184】報知結果告知演出時においては、全てのリ
ール51L、51C、51Rが停止した段階で、報知さ
れた図柄に対応する賞のうち、いずれかの賞が実際に当
選していた場合は全てのリールランプ55a〜55iを
例えばフラッシュ点滅させ、当選していない場合はリー
ルランプ55の中央部であるリールランプ55eのみを
例えば点滅させるようにすれば、報知結果を告知するこ
とが出来ることになる。
At the time of the announcement of the announcement result, at the stage where all the reels 51L, 51C, 51R have stopped, if any of the awards corresponding to the informed symbols have actually been won, all By flashing the reel lamps 55a to 55i, for example, by flashing, and when not winning, by flashing only the reel lamp 55e at the center of the reel lamp 55, for example, the notification result can be notified. .

【0185】また、本実施例においては、前述した報知
結果告知演出の実行により、開口部359L、359
C、359Rそれぞれに同種の図柄が揃って表示された
場合は入賞の抽選によりBBの当選フラグが設定されて
いることになっていたため、例えば小役であるスイカ等
が入賞の抽選により当選し、このスイカが当選した旨を
報知演出により報知した場合において、報知結果告知演
出によって、入賞の抽選により実際にスイカが当選して
いた旨の告知をする場合、開口部359L、359C、
359Rそれぞれに同種の図柄を揃えないで表示するこ
とになっていたが、本発明はこれに限定されるものでは
なく、例えば大当たりが当選した場合、BBの当選フラ
グが設定されている旨を「白7−白7−白7」の表示の
みにて告知することにし、いずれかの小役が当選した場
合、当選した小役に対応する入賞当選フラグが設定され
ている旨を、設定された入賞当選フラグに対応した図柄
を開口部359L、359C、359Rそれぞれに揃え
て表示することにより(例えば「スイカ−スイカ−スイ
カ」等)告知するようにすれば、入賞の抽選により実際
に当選していた賞それぞれを確実に告知するようにする
ことも出来る。
Also, in this embodiment, the execution of the above-described notification result notification effect causes the openings 359L, 359L to open.
C and 359R, when the same kind of symbols are displayed together, the winning flag of BB was set by the winning lottery, and for example, a watermelon or the like as a small role wins by the winning lottery, In the case where this watermelon is informed by the notification effect, when the notification result notification effect is used to notify that the watermelon has actually been won by the lottery of the winning, the openings 359L, 359C,
Although the same type of symbols were displayed without being aligned on each of the 359Rs, the present invention is not limited to this. For example, when a big hit is won, it is indicated that the BB winning flag is set. "White 7-White 7-White 7" is displayed only, and if any of the small wins is won, it is set that the prize winning flag corresponding to the winning small win is set. If the symbol corresponding to the winning prize flag is displayed in alignment with each of the openings 359L, 359C, 359R (for example, “watermelon-watermelon-watermelon”), it is possible to actually announce the winning by lottery. You can also ensure that each award is announced.

【0186】前記各実施例における各要素は、本発明に
対して以下のように対応している。
Each element in each of the above embodiments corresponds to the present invention as follows.

【0187】本発明の請求項1は、1ゲームに対して賭
数を設定することによりゲームが開始可能となるととも
に、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置
(50)の表示結果が導出表示されることにより1ゲー
ムが終了し、該可変表示装置(50)の表示結果に応じ
て所定の入賞が発生可能なスロットマシン(1)におい
て、前記可変表示装置(50)の表示結果が導出表示さ
れる前の段階において予め定められた表示態様を表示す
ることを許容するか否かを決定する事前決定手段(制御
部210)と、前記予め定められた表示態様のうちの所
定の表示態様を表示することが、前記事前決定手段(制
御部210)により許容された可能性がある旨を認識可
能に報知することが可能な報知手段(演出用リール30
1L、301C、301R)と、前記報知手段(演出用
リール301L、301C、301R)により報知され
た前記所定の表示態様と、前記可変表示装置(50)に
より導出表示された表示態様と、が異なることを条件
に、前記報知手段(演出用リール301L、301C、
301R)により報知された前記所定の表示態様を表示
することが前記事前決定手段(制御部210)により許
容されていたか否かを告知することが可能な報知結果告
知手段(演出用リール301L、301C、301R)
と、を備える。
According to the first aspect of the present invention, the display result of the variable display device (50) capable of starting the game by setting the bet amount for one game and changing the display state is obtained. One game is completed by being derived and displayed, and in the slot machine (1) capable of generating a predetermined prize according to the display result of the variable display device (50), the display result of the variable display device (50) is displayed. A pre-determining means (control section 210) for deciding whether or not to display a predetermined display mode in a stage before the derived display is performed, and a predetermined display among the predetermined display modes Informing means (reproduction reel 30) capable of recognizing that there is a possibility that the display of the mode is permitted by the pre-determining means (control section 210).
1L, 301C, 301R), the predetermined display mode notified by the notification means (staging reels 301L, 301C, 301R), and the display mode derived and displayed by the variable display device (50) are different. On the condition that the notification means (production reels 301L, 301C,
301R) notification result notifying means (effect reel 301L, capable of notifying whether or not display of the predetermined display mode notified by the predetermined determining means (control section 210) has been permitted. 301C, 301R)
And.

【0188】本発明の請求項2は、前記予め定められた
表示態様は、導出表示されることで所定数の有価価値が
遊技者に対して付与される小役表示態様と、導出表示さ
れることで遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生す
る特別な表示態様と、を備え、 前記事前決定手段(制
御部210)により前記特別な表示態様を表示すること
が許容され、かつ、前記報知手段(演出用リール301
L、301C、301R)により報知された前記所定の
表示態様と、前記可変表示装置(50)により導出表示
された表示態様と、が異なる場合、前記報知結果告知手
段(演出用リール301L、301C、301R)は、
前記事前決定手段(制御部210)により前記特別な表
示態様を表示することが許容されている旨を告知するこ
とが可能である。
According to a second aspect of the present invention, the predetermined display mode is derived and displayed, and a small combination display mode in which a predetermined number of valuable values are given to a player by being derived and displayed. And a special display mode in which a special game state advantageous to the player occurs. The special display mode is allowed to be displayed by the predetermined means (control section 210), and the notification is provided. Means (reel for production 301
L, 301C, 301R) and the display mode derived and displayed by the variable display device (50) are different from each other, when the predetermined display mode notified by the variable display device (50) is different, the notification result notifying means (reproduction reels 301L, 301C, 301R)
It is possible to notify that the display of the special display mode is permitted by the predetermined means (the control unit 210).

【0189】本発明の請求項3は、前記報知手段(演出
用リール301L、301C、301R)は、前記可変
表示装置(50)とは別個に設けられている。
According to a third aspect of the present invention, the notifying means (staging reels 301L, 301C, 301R) is provided separately from the variable display device (50).

【0190】本発明の請求項4は、前記報知結果告知手
段(演出用リール301L、301C、301R)は、
前記可変表示装置(50)とは別個に設けられている。
According to a fourth aspect of the present invention, the notification result notifying means (staging reels 301L, 301C, 301R)
It is provided separately from the variable display device (50).

【0191】本発明の請求項5は、前記報知結果告知手
段(演出用リール301L、301C、301R)によ
る報知結果の告知は、演出を伴って実行される。
According to a fifth aspect of the present invention, the notification of the notification result by the notification result notifying means (reproduction reels 301L, 301C, 301R) is executed with the effect.

【0192】本発明の請求項6は、前記報知手段(演出
用リール301L、301C、301R)と前記報知結
果告知手段(演出用リール301L、301C、301
R)とは、同一の装置により構成される。
[0192] Claim 6 of the present invention relates to the notifying means (staging reels 301L, 301C, 301R) and the notifying result notifying means (staging reels 301L, 301C, 301R).
R) is composed of the same device.

【0193】本発明の請求項7は、前記報知手段(演出
用リール301L、301C、301R)は、前記事前
決定手段(制御部210)により表示することが許容さ
れた可能性がある前記所定の表示態様を複数報知するこ
とが可能である。
According to a seventh aspect of the present invention, the notification means (reproduction reels 301L, 301C, 301R) may be arranged so that the predetermined determination means (the control unit 210) may permit the display. It is possible to notify a plurality of display modes.

【0194】本発明の請求項8は、前記報知手段(演出
用リール301L、301C、301R)は、前記事前
決定手段(制御部210)により表示することが許容さ
れた可能性がある前記所定の表示態様を重複して報知す
ることが可能である。
According to an eighth aspect of the present invention, the notification means (reproduction reels 301L, 301C, and 301R) may be arranged so that the predetermined determination means (control unit 210) may permit the display. Can be notified in duplicate.

【0195】本発明の請求項9は、前記報知手段(演出
用リール301L、301C、301R)は、前記事前
決定手段(制御部210)により表示することが許容さ
れていない前記所定の表示態様よりも、表示することが
許容されている前記所定の表示態様を高確率で重複して
報知する。
A ninth aspect of the present invention is the predetermined display mode, wherein the notification means (the effect reels 301L, 301C, 301R) is not allowed to be displayed by the predetermined means (the control unit 210). Rather, the predetermined display modes permitted to be displayed are notified with a high probability.

【0196】本発明の請求項10は、前記報知手段(演
出用リール301L、301C、301R)による報知
は、前記可変表示装置(50)の表示結果が導出表示さ
れる前の段階にて実行される。
According to a tenth aspect of the present invention, the notification by the notification means (reproduction reels 301L, 301C, 301R) is executed at a stage before the display result of the variable display device (50) is derived and displayed. You.

【0197】本発明の請求項11は、前記報知手段(演
出用リール301L、301C、301R)及び前記報
知結果告知手段(演出用リール301L、301C、3
01R)が、電気的駆動源(演出用リールモータ303
L、303C、303R)により駆動され、周面に前記
予め定められた表示態様を認識可能な識別情報が配置さ
れた演出用リール(301L、301C、301R)に
より構成される。
The eleventh aspect of the present invention is directed to the notification means (reproduction reels 301L, 301C, 301R) and the notification result notification means (reproduction reels 301L, 301C, 301R).
01R) is an electrical drive source (reproduction reel motor 303).
L, 303C, and 303R), and is configured by effect reels (301L, 301C, and 301R) on which the identification information capable of recognizing the predetermined display mode is arranged on the peripheral surface.

【0198】以上、本発明の実施例を図面により説明し
てきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるもの
ではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更
や追加があっても本発明に含まれる。
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and even if there are changes and additions without departing from the gist of the present invention. Included in the invention.

【0199】例えば、遊技媒体としてメダルが使用され
ていたが、遊技媒体はこのような小片媒体に限られるも
のではなく、球状のパチンコ玉等を使用してもよい。
For example, although medals have been used as game media, the game media is not limited to such small piece media, and spherical pachinko balls or the like may be used.

【0200】また、本発明請求項中に記載の「遊技価
値」は、上記実施例に記載したような、遊技者に対して
付与される有価価値の一例としてのメダル及びクレジッ
ト等に限らず、遊技者にとって有利な遊技状態であるビ
ッグボーナスやレギュラーボーナス等、遊技に関連する
特典全てを含む。
[0200] The "game value" described in the claims of the present invention is not limited to medals and credits as one example of the valuable value given to the player as described in the above embodiment, It includes all benefits related to the game, such as a big bonus and a regular bonus, which are advantageous game states for the player.

【0201】また、上記実施例では、遊技者にとって有
利な特別遊技状態の一例である、ビッグボーナス(B
B)を発生させることが可能となっていたが、本発明は
これに限定されるものではなく、例えば、BB中におい
て発生可能なレギュラーボーナス(RB)を、BB中以
外のゲームにおいて別途発生させるようにしても良い。
In the above embodiment, the big bonus (B) which is an example of the special game state advantageous to the player is provided.
B) can be generated, but the present invention is not limited to this. For example, a regular bonus (RB) that can be generated during BB is separately generated in a game other than during BB. You may do it.

【0202】また、上記実施例においては、ゲームの進
行を実行するための可変表示装置が、周面に識別情報と
しての図柄が配置された複数のリール51L、51C、
51Rにより構成されていたが、本発明はこれに限定さ
れるものではなく、表示状態を変化させることが可能な
可変表示装置は、例えば画像表示器(液晶表示器)等に
より構成されていてもよい。
In the above embodiment, the variable display device for executing the progress of the game includes a plurality of reels 51L, 51C on which symbols as identification information are arranged on the peripheral surface.
Although the present invention is configured by the 51R, the present invention is not limited to this. For example, the variable display device capable of changing the display state may be configured by an image display (liquid crystal display) or the like. Good.

【0203】[0203]

【発明の効果】本発明は以下の効果を奏する。The present invention has the following effects.

【0204】(a)請求項1項の発明によれば、事前決
定手段により表示することが許容された可能性がある予
め定められた表示態様を報知手段により報知すること
で、遊技者の期待感を高めることが出来るばかりか、報
知手段により報知された予め定められた表示態様と、可
変表示装置により導出表示された表示態様と、が異なる
場合でも、報知結果告知手段により報知結果を告知する
ことで遊技の興趣を向上させることが出来るとともに、
報知効果の低減を効果的に防止出来る。
(A) According to the first aspect of the present invention, a predetermined display mode which may be permitted to be displayed by the predetermined determination means is notified by the notification means, so that the player's expectation is provided. In addition to increasing the feeling, even when the predetermined display mode notified by the notification unit and the display mode derived and displayed by the variable display device are different, the notification result is notified by the notification result notification unit. By doing so, you can improve the interest of the game,
The reduction of the notification effect can be effectively prevented.

【0205】(b)請求項2項の発明によれば、報知手
段により認識可能に報知された予め定められた表示態様
と、可変表示装置により導出表示される表示態様と、が
異なる場合でも、遊技者は、事前決定手段により特別表
示態様を表示することが許容されていることを期待出来
ることになるため、遊技の興趣を効果的に向上させるこ
とが出来る。
(B) According to the second aspect of the present invention, even if the predetermined display mode notified recognizable by the notification means and the display mode derived and displayed by the variable display device are different, Since the player can expect that the special display mode is permitted to be displayed by the predetermined means, the interest of the game can be effectively improved.

【0206】(c)請求項3項の発明によれば、遊技者
は報知手段により認識可能に報知された表示態様と、可
変表示装置により導出表示される表示態様と、を比較し
やすくなる。
(C) According to the third aspect of the present invention, the player can easily compare the display mode notified recognizable by the notification unit with the display mode derived and displayed by the variable display device.

【0207】(d)請求項4項の発明によれば、遊技者
は報知結果告知手段により告知された報知結果告知内容
と、可変表示装置により導出表示される表示態様と、を
比較しやすくなる。
(D) According to the fourth aspect of the invention, the player can easily compare the notification result notification content notified by the notification result notification means with the display mode derived and displayed by the variable display device. .

【0208】(e)請求項5項の発明によれば、報知結
果告知手段による報知結果の告知を演出により盛り上げ
ることにより、遊技者の期待感を効果的に高めることが
出来る。
(E) According to the fifth aspect of the invention, the notification of the notification result by the notification result notifying means is enhanced by the effect, whereby the player's sense of expectation can be effectively increased.

【0209】(f)請求項6項の発明によれば、報知手
段による報知と報知結果告知手段の報知結果告知との関
連性を高めることが出来るばかりか、それぞれ別々の装
置を備える必要がないので省スペース化が図れる。
(F) According to the invention of claim 6, not only the relevance between the notification by the notification means and the notification of the notification result by the notification result notification means can be enhanced, but it is not necessary to provide separate devices. Therefore, space can be saved.

【0210】(g)請求項7項の発明によれば、表示さ
れることを期待出来る表示態様を増やすことが出来るた
め、遊技者の期待感を効果的に高めることが出来る。
(G) According to the invention of claim 7, since the number of display modes that can be expected to be displayed can be increased, the expectation of the player can be effectively increased.

【0211】(h)請求項8項の発明によれば、所定の
表示態様を重複して報知することで、前記所定の表示態
様が表示される可能性がある旨を強調することが出来る
ばかりか、遊技者の期待感を高めることが出来るため、
遊技の興趣が向上する。
(H) According to the invention of claim 8, by notifying the predetermined display mode redundantly, it can be emphasized that the predetermined display mode may be displayed. Or because it can raise the expectation of the player,
The interest of the game is improved.

【0212】(i)請求項9項の発明によれば、重複し
て報知された表示態様が表示される確率が高くなり、報
知により遊技者が期待する通りの表示結果が導出表示さ
れることが多くなるため、遊技者の期待感を効果的に高
めることが出来る。
(I) According to the ninth aspect of the present invention, the probability that a display mode that has been informed twice is displayed is increased, and a display result as expected by the player is derived and displayed by the notification. , The expectation of the player can be effectively increased.

【0213】(j)請求項10項の発明によれば、遊技
者は報知手段により報知された予め定められた表示態様
が表示されることを期待して遊技出来ることになるた
め、遊技の興趣が高まる。
(J) According to the tenth aspect of the present invention, since the player can play the game in expectation of displaying the predetermined display mode notified by the notifying means, the interest of the game is enhanced. Increase.

【0214】(k)請求項11項の発明によれば、報知
手段による報知及び報知結果告知手段による報知結果の
告知を、リールの駆動パターン等を替えること等により
効果的に盛り上げて実行することが出来る。
(K) According to the eleventh aspect of the present invention, the notification by the notification means and the notification of the notification result by the notification result notification means can be effectively energized and executed by changing the reel driving pattern and the like. Can be done.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の適用されたスロットマシンを示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a slot machine to which the present invention is applied.

【図2】図1のスロットマシンの筐体内部を示す構造図
である。
FIG. 2 is a structural view showing the inside of the housing of the slot machine of FIG. 1;

【図3】図1のスロットマシンの前面扉裏面を示す構造
図である。
FIG. 3 is a structural view showing a back surface of a front door of the slot machine of FIG. 1;

【図4】(a)は演出用リールユニットを示す正面図で
あり、(b)は演出用リールユニットが前面扉に取付け
られた状態を示す側面図ある。
FIG. 4A is a front view showing a production reel unit, and FIG. 4B is a side view showing a state where the production reel unit is attached to a front door.

【図5】本実施例のスロットマシンの構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of the slot machine of the embodiment.

【図6】同じく本実施例のスロットマシンの構成を示す
ブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of the slot machine of the embodiment.

【図7】リール51L、51C、51Rの外周面を構成
するリールシートの展開図である。
FIG. 7 is a development view of a reel sheet constituting the outer peripheral surface of the reels 51L, 51C, 51R.

【図8】演出用リール301L、301C、301Rの
外周面を構成するリールシートの展開図である。
FIG. 8 is a development view of a reel sheet constituting an outer peripheral surface of the effect reels 301L, 301C, 301R.

【図9】ホッパータンクの変形例を示す要部斜視図であ
る。
FIG. 9 is a perspective view of a main part showing a modification of the hopper tank.

【図10】ゲームの進行処理内容を示すフローチャート
である。
FIG. 10 is a flowchart showing the progress processing of a game.

【図11】抽選処理内容を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a lottery process.

【図12】報知演出判定テーブルを示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a notification effect determination table.

【図13】報知演出停止図柄判定テーブルを示す図であ
る。
FIG. 13 is a diagram showing a notification effect stop symbol determination table.

【図14】同じく報知演出停止図柄判定テーブルを示す
図である。
FIG. 14 is a diagram showing a notification effect stop symbol determination table.

【図15】入賞判定処理内容を示すフローチャートであ
る。
FIG. 15 is a flowchart showing a winning determination process.

【図16】コマンド受信処理内容を示すフローチャート
である。
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of a command receiving process.

【図17】報知演出処理内容を示すフローチャートであ
る。
FIG. 17 is a flowchart showing a notification effect processing content.

【図18】報知結果告知演出処理内容を示すフローチャ
ートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a notification result notification effect processing content.

【図19】報知演出及び報知結果告知演出時における演
出用リールの作動状態を示すタイミングチャートであ
る。
FIG. 19 is a timing chart showing the operation states of the effect reels at the time of the notification effect and the notification result notification effect.

【図20】(a)〜(e)は、報知演出及び報知結果告
知演出時における表示態様の一例を示す概略図である。
FIGS. 20A to 20E are schematic diagrams illustrating an example of a display mode at the time of a notification effect and a notification result notification effect.

【図21】同じく(a)〜(e)は、報知演出及び報知
結果告知演出時における表示態様の一例を示す概略図で
ある。
FIGS. 21A to 21E are schematic diagrams illustrating an example of a display mode at the time of a notification effect and a notification result notification effect.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 2a 筐体 2b 前面扉 3 施錠装置 4 上部飾り枠 6 遊技パネル 7 下部飾り枠 8 タイトルパネル 9 メダル払出穴 10 灰皿 11 メダル受皿 12a、12b 放音部 13 放音部 14 透視窓 21 1枚賭け表示部 22、23 2枚賭け表示部 24、25 3枚賭け表示部 27 リプレイ表示部 28 ウェイト表示部 29 スタート表示部 30 投入指示表示部 31 クレジット表示部 32 ゲーム回数表示部 33 ペイアウト表示部 34 メダル投入部 35 メダル詰まり解除ボタン 36 メダル返却ボタン 37 精算ボタン 38 スタートレバー 39 ストップボタンユニット 40L、40C、40R ストップボタン 41〜45 遊技効果ランプ部 50 可変表示部 51L、51C、51R リール 52 リールユニット 53 リール間隠蔽部材 54L、54C、54R リールモータ 55a〜55i リールランプ 56 リールセンサ 57 ホッパータンク 58 案内レール 59 オーバーフロータンク 60 満タンセンサ 61 払出センサ 62 ホッパーモータ 63 メダル排出口 64 電源ユニット 65 メインスイッチ部 66 第2リセットボタン 67 設定ボタン 68 自動精算選択スイッチ部 69 打止め選択スイッチ部 70 設定キー挿入部 71 メダルセレクタ 72 不正メダル排出部 73 返却メダル流路 80 メインスイッチ 81 第2リセットスイッチ 82 設定キースイッチ 83 設定スイッチ 84 電源コード 100 1枚BETスイッチ 101 MAXBETスイッチ 102 スタートスイッチ 103L、103C、103R ストップスイッチ 104 精算スイッチ 105 第1リセットスイッチ 106 投入メダルセンサ 107 流路切替ソレノイド 108 ゲーム回数表示器 109 クレジット表示器 110 ペイアウト表示器 111 投入指示ランプ 112 1枚賭けランプ 113、114 2枚賭けランプ 115、116 3枚賭けランプ 118 スタートランプ 119 リプレイランプ 120 ボーナス告知ランプ 121a、121b BETボタンランプ 122L、122C、122R 操作有効ランプ 130〜134 遊技効果ランプ 136a、136b、137 スピーカ 138 蛍光灯 139 ウェイトランプ 150 不正防止ユニット 151 閉塞部材 151a 軸部材 152 センサ部 152a 光照射・受光部 152b 光反射部 160 冷陰極管 200 遊技制御基板 201 演出制御基板 202 電源基板 203 リール中継基板 204 リールランプ中継基板 205 外部出力基板 210 制御部 211 CPU 212 RAM 213 ROM 214 I/O 215 スイッチ回路 216 モータ回路 217 初期リセット回路 218 クロック発生回路 219 パルス分周回路 220 バッファ回路 221 乱数発生回路 222 サンプリング回路 223 バックアップ回路 230 制御部 231 CPU 232 RAM 233 ROM 234 I/Oポート 235 スピーカ駆動回路 237 ランプ駆動回路 238 バックアップ回路 239 バッファ回路 240 モータ回路 300 演出用可変表示装置 301L、301C、301R 演出用リール 302L、302C、302R 演出用リール駆動ユニ
ット 303L、303C、303R 演出用リールモータ 304 演出用リールLED 305 演出用リールセンサ 306L、306C、306R リールシート 334 演出用リールユニット 341 演出用リール中継基板 356 開口 357 カバー部材 358 演出リール飾り枠 359L、359C、359R 開口部 360 演出ランプ 370 演出ランプ中継基板 380 演出ランプ部 L1、L2、L2’、L3、L3’ 入賞ライン
Reference Signs List 1 slot machine 2a housing 2b front door 3 locking device 4 upper decorative frame 6 gaming panel 7 lower decorative frame 8 title panel 9 medal payout hole 10 ashtray 11 medal tray 12a, 12b sound emitting section 13 sound emitting section 14 transparent window 21 1 Bet display part 22, 23 two bet display part 24, 25 three bet display part 27 replay display part 28 weight display part 29 start display part 30 insertion instruction display part 31 credit display part 32 game number display part 33 payout display part 34 medal insertion part 35 medal jam release button 36 medal return button 37 settlement button 38 start lever 39 stop button unit 40L, 40C, 40R stop button 41-45 game effect lamp part 50 variable display part 51L, 51C, 51R reel 52 reel unit 53 Li Concealing members 54L, 54C, 54R Reel motors 55a to 55i Reel lamps 56 Reel sensors 57 Hopper tanks 58 Guide rails 59 Overflow tanks 60 Full tank sensors 61 Dispensing sensors 62 Hopper motors 63 Medal outlets 64 Power supply unit 65 Main switch unit 66 2 reset button 67 setting button 68 automatic payment selection switch section 69 hitting selection switch section 70 setting key insertion section 71 medal selector 72 illegal medal discharge section 73 return medal flow path 80 main switch 81 second reset switch 82 setting key switch 83 setting Switch 84 Power cord 100 1 BET switch 101 MAX BET switch 102 Start switch 103L, 103C, 103R Stop switch 104 Payment switch Switch 105 first reset switch 106 inserted medal sensor 107 flow path switching solenoid 108 game number display 109 credit display 110 payout display 111 insertion instruction lamp 112 one betting lamp 113,114 two betting lamp 115,116 three Betting lamp 118 Start lamp 119 Replay lamp 120 Bonus notification lamp 121a, 121b BET button lamp 122L, 122C, 122R Operation valid lamp 130-134 Game effect lamp 136a, 136b, 137 Speaker 138 Fluorescent lamp 139 Weight lamp 150 Fraud prevention unit 151 Closed Member 151a Shaft member 152 Sensor unit 152a Light irradiation / light reception unit 152b Light reflection unit 160 Cold cathode tube 200 Game control board 201 Production control board 2 2 power supply board 203 reel relay board 204 reel lamp relay board 205 external output board 210 control unit 211 CPU 212 RAM 213 ROM 214 I / O 215 switch circuit 216 motor circuit 217 initial reset circuit 218 clock generation circuit 219 pulse dividing circuit 220 buffer Circuit 221 Random number generation circuit 222 Sampling circuit 223 Backup circuit 230 Control unit 231 CPU 232 RAM 233 ROM 234 I / O port 235 Speaker drive circuit 237 Lamp drive circuit 238 Backup circuit 239 Buffer circuit 240 Motor circuit 300 Variable display device for production 301L, 301C, 301R Production reels 302L, 302C, 302R Production reel drive units 303L, 303C, 303R Production Reel motor 304 Production reel LED 305 Production reel sensor 306L, 306C, 306R Reel sheet 334 Production reel unit 341 Production reel relay board 356 Opening 357 Cover member 358 Production reel decorative frame 359L, 359C, 359R Opening 360 Production Lamp 370 Production lamp relay board 380 Production lamp unit L1, L2, L2 ', L3, L3' Winning line

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 1ゲームに対して賭数を設定することに
よりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化
させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示
されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の
表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシ
ンにおいて、 前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前の段階
において予め定められた表示態様を表示することを許容
するか否かを決定する事前決定手段と、 前記予め定められた表示態様のうちの所定の表示態様を
表示することが、前記事前決定手段により許容された可
能性がある旨を認識可能に報知することが可能な報知手
段と、 前記報知手段により報知された前記所定の表示態様と、
前記可変表示装置により導出表示された表示態様と、が
異なることを条件に、前記報知手段により報知された前
記所定の表示態様を表示することが前記事前決定手段に
より許容されていたか否かを告知することが可能な報知
結果告知手段と、を備えることを特徴とするスロットマ
シン。
A game can be started by setting a bet amount for one game, and a display result of a variable display device capable of changing a display state is derived and displayed, so that one game can be started. Displaying a predetermined display mode at a stage before the display result of the variable display device is derived and displayed in a slot machine which is completed and in which a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device. A pre-determining means for deciding whether or not to permit, and recognizing that displaying the predetermined display mode among the predetermined display modes may be permitted by the pre-determining mode. An informing unit capable of informing as much as possible; the predetermined display mode informed by the informing unit;
On the condition that the display mode derived and displayed by the variable display device is different from the display mode, whether the display of the predetermined display mode notified by the notification unit is permitted by the predetermined determination unit is determined. And a notification result notifying means capable of notifying.
【請求項2】 前記予め定められた表示態様は、導出表
示されることで所定数の有価価値が遊技者に対して付与
される小役表示態様と、導出表示されることで遊技者に
とって有利な特別遊技状態が発生する特別な表示態様
と、を備え、 前記事前決定手段により前記特別な表示態様を表示する
ことが許容され、かつ、前記報知手段により報知された
前記所定の表示態様と、前記可変表示装置により導出表
示された表示態様と、が異なる場合、前記報知結果告知
手段は、前記事前決定手段により前記特別な表示態様を
表示することが許容されている旨を告知することが可能
である請求項1に記載のスロットマシン。
2. The small display mode in which a predetermined number of values are given to the player by being derived and displayed, and the predetermined display mode is advantageous to the player by being derived and displayed. A special display mode in which a special game state occurs, and the predetermined display mode is allowed to be displayed by the predetermined determination unit, and the predetermined display mode notified by the notification unit. When the display mode derived and displayed by the variable display device is different, the notification result notifying unit notifies that the special display mode is allowed to be displayed by the pre-determining unit. 2. The slot machine according to claim 1, wherein
【請求項3】 前記報知手段は、前記可変表示装置とは
別個に設けられている請求項1または2に記載のスロッ
トマシン。
3. The slot machine according to claim 1, wherein said notifying means is provided separately from said variable display device.
【請求項4】 前記報知結果告知手段は、前記可変表示
装置とは別個に設けられている請求項1〜3のいずれか
に記載のスロットマシン。
4. The slot machine according to claim 1, wherein said notification result notifying means is provided separately from said variable display device.
【請求項5】 前記報知結果告知手段による報知結果の
告知は、演出を伴って実行される請求項1〜4のいずれ
かに記載のスロットマシン。
5. The slot machine according to claim 1, wherein the notification of the notification result by said notification result notifying means is executed with an effect.
【請求項6】 前記報知手段と前記報知結果告知手段と
は、同一の装置により構成される請求項1〜5のいずれ
かに記載のスロットマシン。
6. The slot machine according to claim 1, wherein said notifying means and said notifying result notifying means are constituted by the same device.
【請求項7】 前記報知手段は、前記事前決定手段によ
り表示することが許容された可能性がある前記所定の表
示態様を複数報知することが可能である請求項1〜6の
いずれかに記載のスロットマシン。
7. The method according to claim 1, wherein the notifying unit is capable of notifying a plurality of the predetermined display modes that may be permitted to be displayed by the pre-determining unit. The slot machine described.
【請求項8】 前記報知手段は、前記事前決定手段によ
り表示することが許容された可能性がある前記所定の表
示態様を重複して報知することが可能である請求項7に
記載のスロットマシン。
8. The slot according to claim 7, wherein the notifying unit can notify the predetermined display mode which may be permitted to be displayed by the pre-determining unit in a redundant manner. Machine.
【請求項9】 前記報知手段は、前記事前決定手段によ
り表示することが許容されていない前記所定の表示態様
よりも、表示することが許容されている前記所定の表示
態様を高確率で重複して報知する請求項8に記載のスロ
ットマシン。
9. The notification means has a higher probability of overlapping the predetermined display mode permitted to be displayed than the predetermined display mode not permitted to be displayed by the predetermined means. 9. The slot machine according to claim 8, wherein the notification is performed.
【請求項10】 前記報知手段による報知は、前記可変
表示装置の表示結果が導出表示される前の段階にて実行
される請求項1〜9のいずれかに記載のスロットマシ
ン。
10. The slot machine according to claim 1, wherein the notification by the notification unit is executed at a stage before the display result of the variable display device is derived and displayed.
【請求項11】 前記報知手段及び前記報知結果告知手
段が、電気的駆動源により駆動され、周面に前記予め定
められた表示態様を認識可能な識別情報が配置された演
出用リールにより構成される請求項1〜10のいずれか
に記載のスロットマシン。
11. The notification means and the notification result notifying means are constituted by a presentation reel driven by an electric drive source and having identification information arranged on a peripheral surface thereof for recognizing the predetermined display mode. The slot machine according to claim 1.
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