JP6412416B2 - 視聴者参加型テレビ番組放送方法及びシステム - Google Patents
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Description
具体的に説明すると,本発明は以下の工程・構成を有する。
本発明の第1の側面に係る方法は,テレビ番組放送システムにより実行される。
システムは,放送局100と,テレビジョン受信機200と,視聴者端末300と,サービスサーバ400と,を含む。放送局100は,テレビ番組を放送する。テレビジョン受信機200は,放送局100が放送しているテレビ番組を受信して表示する。視聴者端末300は,テレビ番組の視聴者により保有されるものであり,モーションセンサ320を搭載している。サービスサーバ400は,放送局100及び視聴者端末300に情報通信回線を通じて相互に接続されている。
ここで,本発明に係るテレビ番組放送方法は,準備工程と,動作検出工程と,解析工程と,を含む。
準備工程は,サービスサーバ400が,当該サービスサーバ400の備える演出情報記憶部からテレビ番組の演出コンテンツを読み出して放送局100に送信し,放送局100が,サービスサーバ400から受信した演出コンテンツを反映したテレビ番組を放送する工程である。
動作検出工程は,視聴者端末300が,モーションセンサ320によって端末の動作を検出する工程である。
解析工程は,視聴者端末300又はサービスサーバ400が,モーションセンサ320によって検出された端末の動作情報を解析する工程である。
ここで,演出コンテンツは,視聴者端末300のモーションセンサ320に所定の動作を検出させることを視聴者に促す見本動作情報を含む。
そして,上記の解析工程は,視聴者端末300のモーションセンサ320によって検出された端末の動作情報が,見本動作情報によって促された動作と一致又は一定誤差内で一致するか否かを解析する処理を含む。
本発明のテレビ番組放送システムは,テレビ番組を放送する放送局100と,テレビ番組を受信して表示するテレビジョン受信機200と,テレビ番組の視聴者により保有されモーションセンサ320を備えた視聴者端末300と,放送局100及び視聴者端末300に情報通信回線を通じて相互に接続されたサービスサーバ400と,を含む。
サービスサーバ400は,当該サービスサーバ400の備える演出情報記憶部からテレビ番組の演出コンテンツを読み出して放送局100に送信し,放送局100は,サービスサーバ400から受信した演出コンテンツを反映したテレビ番組を放送する。
ここで,演出コンテンツは,視聴者端末300のモーションセンサ320に所定の動作を検出させることを視聴者に促す見本動作情報を含む。
視聴者端末300は,モーションセンサ320によって端末の動作情報を検出する。
そして,視聴者端末300又はサービスサーバ400は,モーションセンサ320によって検出された端末の動作情報が,見本動作情報によって促された動作と一致又は一定誤差内で一致するか否かを解析処理する。
まず,図面を参照して,本発明に係る視聴者参加型テレビ番組放送方法及びそれを実行するためのシステムの概要について説明する。
ただし,生放送されるコンサートの音楽に合わせてダンスゲームを提供する場合,実際に演奏されている楽曲と,視聴者が視聴者端末300に動作情報を入力するタイミングを,完全に同期させることは困難である。つまり,図8に示されるように,現在のテレビ放送技術及び通信技術では,データの送受信を行う際に,データの送信から受信までの間に遅延が生じる。例えば,コンサートを生放送する場合には,カメラやマイク等の撮影機器と,この撮影機器により取得された映像・音データを放送局100へと送信するための中継装置を,イベント会場に設置する必要があるが,まず,この中継装置と放送局100の間でのデータの送受信に遅延が生じる。また,デジタル放送網を通じて,放送局100から家庭のテレビジョン受信機200にテレビ番組を放送すると,テレビ番組が放送されてからテレビジョン受信機200の画面に表示されるまでに,少なくとも2〜3秒の遅延が生じる。さらに,視聴者端末300とサービスサーバ400の間で動作情報を送受信する処理,及びサービスサーバ400と放送局100の間でコンテンツ編集情報を送受信する処理にも僅かながら遅延が生じることとなる。このため,本発明のシステムでは,視聴者端末400とテレビジョン受信機200の時間同期を正確に行うことができないという問題がある。なお,数秒のずれを許容する大まかな同期は可能であっても,ダンスゲームに要求される精度(10〜100ミリ秒単位)での同期は極めて困難である。
まず,予め用意しておく変数としては,「ズレの許容誤差Th」,「時刻ズレの想定値Δt1,Δt2,Δt3,…,ΔtS」,及び正解リズムパターンの時刻a1,a2,a3,…,aM」が挙げられる。
また,逐次的にユーザにより入力される変数は,「ユーザにより入力されるリズムパターンの時刻u1,u2,u3,…,uN」と表す。
また,ハッシュマップ(辞書型変数)Sを用意する。
{(a1+Δt)−ui}<Thとなる全ての時刻ズレΔtについて,S[Δt]を1だけインクリメントする。S[Δt]が存在しなければ1にする。
{(a2+Δt)−ui}<Thとなる全ての時刻ズレΔtについて,S[Δt]を1だけインクリメントする。S[Δt]が存在しなければ1にする。
{(a3+Δt)−ui}<Thとなる全ての時刻ズレΔtについて,S[Δt]を1だけインクリメントする。S[Δt]が存在しなければ1にする。
{(aN+Δt)−ui}<Thとなる全ての時刻ズレΔtについて,S[Δt]を1だけインクリメントする。S[Δt]が存在しなければ1にする。
上記の処理は,上記数式Aの実装となっており,S[Δt]=Rm(Δt)となる。このとき,ハッシュマップSの最大値が,ユーザ入力uiまでにおける、正しい入力の個数Rmとなっている。同様に,ユーザが最後まで入力を完了した時,ハッシュマップSの最大値は,ユーザの最終的な正しい入力の個数Rとなる。
続いて,図12を参照して,一実施形態に係る視聴者参加型テレビ番組放送システム10の具体的構成を説明する。図12は,視聴者参加型テレビ番組放送システム10を示すブロック図である。図12に示された実施形態において,視聴者参加型テレビ番組放送システム10は,基本的に,テレビ番組を放送する放送局100,多数の視聴者が所有するテレビジョン受信機200,視聴者が保有しウェブサイトにアクセス可能な視聴者端末300,及びウェブサイトを提供するサービスサーバ400を含む。これらはデジタル通信網やインターネットのような情報通信回線により有線又は無線通信にて情報の授受をすることができるように接続されている。このような情報の授受は,光信号や電気信号を含む信号により達成できる。
100…放送局
200…テレビジョン受信機
300…視聴者端末
320…モーションセンサ
400…サービスサーバ
500…イベント制御端末
600…出力機器
700…参加者端末
720…モーションセンサ
Claims (2)
- テレビ番組を放送する放送局(100)と,
前記テレビ番組を受信して表示するテレビジョン受信機(200)と,
前記テレビ番組の視聴者により保有され,モーションセンサ(320)を備えた視聴者端末(300)と,
前記放送局(100)及び前記視聴者端末(300)に情報通信回線を通じて相互に接続されたサービスサーバ(400)と,を含むシステムにより実行される
視聴者参加型テレビ番組放送方法であって,
前記サービスサーバ(400)が,当該サービスサーバ(400)の備える演出情報記憶部から,前記視聴者端末(300)の前記モーションセンサ(320)に所定の動作を検知させることを視聴者に促す見本動作情報を含むテレビ番組の演出コンテンツを読み出して前記放送局(100)に送信し,前記放送局(100)が,前記サービスサーバ(400)から受信した前記演出コンテンツを反映したテレビ番組を放送する準備工程と,
前記視聴者端末(300)が,前記モーションセンサ(320)によって端末の動作を検知する動作検知工程と,
前記視聴者端末(300)又は前記サービスサーバ(400)が,前記モーションセンサ(320)によって検知された端末の動作情報を解析する解析工程と,
前記サービスサーバ(400)又は前記視聴者端末(300)が,前記解析工程において解析された前記端末の動作情報と前記見本動作情報によって促された動作との一致率に基づいて,スコア計算を行い,求めたスコアを前記視聴者端末(300)の画面に表示するスコアリング工程と,を含み,
前記解析工程は,前記視聴者端末(300)の前記モーションセンサ(320)によって検知された前記端末の動作情報が,前記見本動作情報によって促された動作と一致又は一定誤差内で一致するか否かを解析する処理を含み,
前記スコアリング工程では,前記見本動作情報が示す正解のリズムパターンの時刻をずらしながら前記端末の動作情報に含まれるユーザのリズムパターンの点数を計算し,当該点数が最も高くなる場合の点数を最終的な点数とする
視聴者参加型テレビ番組放送方法。 - テレビ番組を放送する放送局(100)と,
前記テレビ番組を受信して表示するテレビジョン受信機(200)と,
前記テレビ番組の視聴者により保有され,モーションセンサ(320)を備えた視聴者端末(300)と,
前記放送局(100)及び前記視聴者端末(300)に情報通信回線を通じて相互に接続されたサービスサーバ(400)と,を含み,
前記サービスサーバ(400)が,当該サービスサーバ(400)の備える演出情報記憶部からテレビ番組の演出コンテンツを読み出して前記放送局(100)に送信し,
前記放送局(100)が,前記サービスサーバ(400)から受信した演出コンテンツを反映したテレビ番組を放送する
視聴者参加型テレビ番組放送システムであって,
前記演出コンテンツは,前記視聴者端末(300)の前記モーションセンサ(320)に所定の動作を検出させることを視聴者に促す見本動作情報を含み,
前記視聴者端末(300)は,前記モーションセンサ(320)によって端末の動作情報を検出し,
前記視聴者端末(300)又は前記サービスサーバ(400)は,前記モーションセンサ(320)によって検出された前記端末の動作情報が,前記見本動作情報によって促された動作と一致又は一定誤差内で一致するか否かを解析処理し,
前記視聴者端末(300)又は前記サービスサーバ(400)は,前記解析処理によって解析された前記端末の動作情報と前記見本動作情報によって促された動作との一致率に基づいて,スコア計算を行い,求めたスコアを前記視聴者端末(300)の画面に表示するものであり,
前記スコア計算では,前記見本動作情報が示す正解のリズムパターンの時刻をずらしながら前記端末の動作情報に含まれるユーザのリズムパターンの点数を計算し,当該点数が最も高くなる場合の点数を最終的な点数とする
視聴者参加型テレビ番組放送システム。
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