JP6376552B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機に代表される弾球遊技機(単に遊技機ともいう)に関するものであり、特にその遊技盤に始動口を備え、各始動口に遊技球が入ったことを起因として大当り抽選に用いる乱数を抽出する遊技機であって、該抽選を行なえない状況では該乱数を所定個数まで記憶すると共に、その記憶した乱数の個数を画像表示装置に表示する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball and ball game machine represented by a pachinko game machine (also referred to simply as a game machine), and in particular, the game board is provided with a start port, and a game ball has entered each start port. The present invention relates to a gaming machine that extracts random numbers used in a big hit lottery, and stores the random numbers up to a predetermined number in a situation where the lottery cannot be performed, and displays the stored number of random numbers on an image display device. .

近年の多くのパチンコ遊技機では、始動口への入球を契機に特別図柄の変動が開始され、入球が検出された際に取得した乱数の値に応じ、当り態様で停止したり、はずれ態様で停止したりする。既に変動表示が開始している等の理由により、始動口への入球があったにも関わらず、新たな変動表示を開始できない場合には、所定個数(例えば4個)までこの入球を記憶(保留)し、特別図柄が変動表示可能になるのを待って、順次、保留した入球に対応する特別図柄の変動を行なう(保留を消化する)ように構成されている。なお保留の数は、ランプでの表示や、該ランプでの表示と同期して同じ数の図柄(保留図柄)を液晶表示装置の画面内で表示することによって示され、遊技者が認識できるようにされている。   In many recent pachinko machines, fluctuations in special symbols are triggered when a ball enters the starter, and it stops in a hit state or falls off depending on the value of the random number acquired when the ball is detected. Or stop in a manner. If a new variation display cannot be started despite the fact that the variation display has already started, etc., even though there has been a ball entering the starting port, this ball can be displayed up to a predetermined number (for example, four). It is configured to store (hold) and wait for the special symbol to be variably displayed, and to sequentially change the special symbol corresponding to the held entry (digest the hold). The number of holds is indicated by displaying on the lamp or displaying the same number of symbols (holding symbols) on the screen of the liquid crystal display device in synchronism with the display on the lamp, so that the player can recognize it. Has been.

そして、始動口への入球を検出した際に、その入球に対応する特別図柄の変動やその停止を待たずに、記憶された乱数値が特定の値(大当りと判断される値、リーチと判断される値など)であるか否かを確認し、確認結果に基づいて、保留図柄を変化させるなどして、遊技者に記憶されたものについて期待感を持たす演出(俗にいう保留予告)を行なう機種も存在する。例えば、特許文献1では、保留予告演出中に、図柄変動(保留予告演出の対象ではないもの)が終了する都度、ゲームの変動内容を示す示唆画像を、画面上に表示させる。そして、保留予告演出の対象となる図柄変動においては、表示された示唆画像の中からどれかを遊技者に選ばせ(ただし選択される示唆画像は、選択用のカーソルの移動速度が調整されることにより、予め決定された示唆画像となる)、示唆画像が示す変動内容にて図柄変動ゲームを実行させる。このため、遊技者は、示唆画像の種類により、保留予告演出の対象となる図柄変動の内容を推測することができる。   When a ball entering the starting port is detected, the stored random number is a specific value (a value that is determined to be a big hit, reach without waiting for a change in the special symbol corresponding to the ball or the stoppage thereof. (A value that is judged to be, etc.) ) Is also available. For example, in Patent Document 1, during the on-hold notice effect, each time the symbol change (not the target of the on-hold notice effect) ends, a suggestion image indicating the content of the game change is displayed on the screen. Then, in the symbol variation that is the target of the hold notice effect, the player selects one of the displayed suggested images (however, the moving speed of the selection cursor is adjusted for the suggested suggested image). Thus, the symbol variation game is executed with the variation content indicated by the suggestion image. For this reason, the player can guess the content of the symbol fluctuation | variation used as the object of a hold notice effect by the kind of suggestion image.

特開2012−45220号公報JP 2012-45220 A

ところで、保留予告が行われれば、前もって大当りを期待することができるので、遊技者にとっては、当然、嬉しいことではある。しかし、現在のパチンコ機は複雑化しており、大当りが発生しさえすれば沢山の賞球が得られるというものではない。例えば、特定の大当りが発生すれば沢山の賞球が得られるものの、それ以外の大当りではほとんど賞球を得られなかったり、遊技状態によっては特定の大当り以外の大当りが発生してしまうと遊技者にとって不利な遊技状態になったりするパチンコ遊技機も存在する。   By the way, if a hold notice is given, a big hit can be expected in advance, so it is natural for players to be happy. However, the current pachinko machines are becoming more complex, and it is not possible to get a lot of prize balls as long as a big hit occurs. For example, if a specific big hit occurs, a lot of prize balls can be obtained, but if no other big hits are obtained, or if a big hit other than a specific big hit occurs depending on the gaming state, the player There are also pachinko machines that are in a disadvantageous gaming state.

こうした遊技機に対しては、大当りが発生する可能性が高いことだけでなく、どんな大当りが発生する確率が高いのか、大当り終了後にどのような遊技状態になるのか、また、その遊技状態はいつまでも継続するのかなども、前もって知りたいと遊技者は思っている。   For these gaming machines, not only is there a high probability that a big hit will occur, what kind of big hit is likely to occur, what kind of gaming state will be after the big hit ends, and the gaming state will be forever The player wants to know in advance whether to continue.

なお、遊技機側で、単に大当りが発生する確率が高いということ以外のことも示唆する構成にしても、必ずしも、その内容が遊技者が知りたい内容と一致しているとは限らない。前もって知りたい内容は、遊技状態や遊技者ごとに違うので、遊技者の希望に合わせるのは難しいという課題がある。
本発明は、そのような、遊技者の様々な知りたい内容を、現在のパチンコ遊技機では予測すらできないという課題と、遊技機側で前もって報知する内容と遊技者の希望する内容が一致しないという課題とを解決するために考えたされたものである。
It should be noted that even if the gaming machine side also suggests a configuration other than that the probability that a big hit will occur is high, the content does not necessarily match the content that the player wants to know. Since the contents that you want to know in advance differ for each gaming state and player, there is a problem that it is difficult to match the player's wishes.
According to the present invention, the content that the player wants to know variously cannot be predicted with the current pachinko machine, and the content that the game machine informs in advance does not match the content that the player desires. It was conceived to solve the problem.

上記課題を解決するためになされた請求項1記載の本発明は、少なくとも当否判定を行う主制御装置と、該主制御装置からの命令に基づいて演出制御を行うサブ制御装置と、該サブ制御装置に接続され、遊技者が操作可能な操作手段とを備えた弾球遊技機であって、前記主制御装置は、始動口に遊技球が入球した際に乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、該乱数値抽出手段によって抽出した乱数値を所定個数を限度に記憶する保留記憶手段と、該保留記憶手段に記憶された乱数値に応じて遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技を発生させるか否かを判定する大当り判定手段と、該保留記憶手段に記憶された乱数値に応じて大当り遊技終了後の遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、前記大当り判定結果を示す特別図柄の変動を表示する特別図柄表示装置の制御を行う特別図柄表示制御手段と、前記サブ制御装置に、前記大当り判定手段による判定を行う前に前記保留記憶手段に記憶されている乱数値についての情報を送信する先読みコマンド送信手段と、前記サブ制御装置に、前記大当り判定手段の判定結果、前記遊技状態決定手段の決定結果が含まれた表示制御コマンドを送信する表示制御コマンド送信手段と、を備えたものであり、前記サブ制御装置は、前記保留記憶手段に前記乱数値が記憶されることに対応して保留図柄を表示する保留表示手段と、前記先読みコマンド送信手段によって送信された先読みコマンドに応じて先読み演出を行うか否かを判定する先読み演出実行判定手段と、を備えたものである弾球遊技機において、前記先読み演出が、前記保留図柄により行われるものであり、該先読み演出として、前記大当り遊技の発生を示唆する大当り示唆演出と、前記大当り遊技終了後の遊技状態を示唆する遊技状態示唆演出を含む複数の前記先読み演出が存在し、表示された場合に大当りとなる確率が異なる複数の前記大当り示唆演出の中より、表示する前記大当り示唆演出を受信した前記先読みコマンドの内容に基づいて決定する大当り示唆演出決定手段と、前記保留図柄により実行中の前記大当り示唆演出を、前記操作手段の操作により前記遊技状態示唆演出に変更する先読み演出変更手段を備えたことを特徴とする。
The present invention according to claim 1, which has been made to solve the above-described problem, includes at least a main control device that determines whether or not it is correct, a sub-control device that performs effect control based on a command from the main control device, and the sub-control A ball game machine having an operation means connected to the apparatus and operable by a player, wherein the main control unit extracts a random value when a game ball enters the start port Means, a hold storage means for storing a random number extracted by the random value extraction means up to a predetermined number, and a jackpot game which is a game state advantageous to the player in accordance with the random value stored in the hold storage means A jackpot determining means for determining whether or not to generate a game, a game state determining means for determining a gaming state after the end of the jackpot game in accordance with a random value stored in the holding storage means, and a special that indicates the result of the jackpot determination Display pattern fluctuations Special symbol display control means for controlling the separate symbol display device, and a prefetch command for transmitting information on the random number value stored in the holding storage means to the sub-control device before the determination by the jackpot determination means A transmission means, and a display control command transmission means for transmitting a display control command including a determination result of the jackpot determination means and a determination result of the gaming state determination means to the sub-control device, The sub-control device displays a hold symbol in response to the random number value being stored in the hold storage device, and performs a prefetch effect according to a prefetch command transmitted by the prefetch command transmission device. And a pre-reading effect execution determining means for determining whether to perform or not, wherein the pre-reading effect is based on the reserved symbol. Is intended to be performed, as the tip reading effect, the jackpot suggested directing suggesting the occurrence of the jackpot gaming, a plurality of the look-ahead effect including suggestive gaming state suggests directing gaming state after the jackpot game end there, A jackpot suggestion effect determining means for determining the jackpot suggestion effect to be displayed based on the content of the prefetch command received from among the plurality of jackpot suggestion effects to be displayed, wherein the jackpot suggestion effects to be displayed are different from each other. characterized in that the jackpot suggested effect of running, and a prefetch effect change means for changing the game state suggested directing the operation of said operation means by.

ここで、先読み演出として、「大当り示唆演出と、・・・遊技状態示唆演出を含む複数の前記先読み演出が存在」するとは、「大当り示唆演出」と「遊技状態示唆演出」以外の先読み演出が存在しても構わないという意味である。従って、「複数の前記先読み演出の中より・・・選択」とは、「大当り示唆演出か遊技状態示唆演出を選択」という意味に限らない。また、大当り示唆演出だけで複数種類、遊技状態示唆演出だけでも複数種類存在しても構わない。これら2種類については、最低1種類は存在するということである。また、遊技状態示唆演出によって示唆される大当り遊技終了後の遊技状態としては、高確率状態(通常よりも大当たりになる可能性が高い状態)。開放延長状態(普通電動役物の開放時間が伸びた状態)、時短状態(特別図柄などの平均変動時間が短い状態)等を例示できる。   Here, as a pre-reading effect, “there is a plurality of the pre-reading effects including a jackpot suggesting effect and a game state suggesting effect” means that a pre-reading effect other than the “big hit suggesting effect” and the “game state suggesting effect” It means that it may exist. Therefore, “selection from among the plurality of pre-reading effects” is not limited to the meaning of “selecting the jackpot suggesting effect or the game state suggesting effect”. Further, there may be a plurality of types only with the jackpot suggesting effect, and a plurality of types with only the game state suggesting effect. For these two types, there is at least one type. In addition, the gaming state after the jackpot game suggested by the gaming state suggestion effect is a high-probability state (a state where there is a high possibility of being a jackpot than usual). Examples include an open extended state (a state in which an opening time of a normal electric accessory is extended), a short time state (a state in which an average variation time of a special symbol or the like is short), and the like.

本発明の第1参考例は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記操作手段の操作による前記先読み演出の選択を、許可するか否かを各先読み演出ごとに判定する先読み演出選択許可判定手段を備え、該先読み演出選択許可判定手段によって前記先読み演出の選択が許可された前記先読み演出のみ、前記操作手段の操作によって、選択可能としたことを特徴とする。   According to a first reference example of the present invention, in the ball and ball game machine according to claim 1, prefetch effect selection for determining whether or not to permit selection of the prefetch effect by operation of the operation means for each prefetch effect. It is characterized by comprising permission determination means, and only the prefetch effects for which selection of the prefetch effects is permitted by the prefetch effect selection permission determination means can be selected by operation of the operation means.

本発明の第2参考例は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記先読み演出は3個以上存在し、前記複数の先読み演出の中から、前記操作手段による選択の対象となる先読み演出数を決定する選択範囲決定手段を備えたことを特徴とする。   According to a second reference example of the present invention, in the ball game machine according to claim 1, there are three or more prefetching effects, and a prefetching object to be selected by the operation means from the plurality of prefetching effects. A selection range determining means for determining the number of effects is provided.

本発明の第3参考例は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記サブ制御装置は、前記保留記憶手段に記憶された乱数値の数を示す表示を行う保留表示手段を備えたものであり、前記大当り示唆演出には、表示された場合に大当りになる可能性が異なる第1大当り示唆演出と第2大当り示唆演出(前記第1大当り示唆演出よりも前記第2大当り示唆演出の方が前記大当りになる可能性が高い)が存在し、前記遊技状態示唆演出には、大当りが発生した場合に大当り後の遊技状態が遊技者にとって有利な状態になる可能性が異なる第1遊技状態示唆演出と第2遊技状態示唆演出(前記第1遊技状態示唆演出よりも前記第2遊技状態示唆演出の方が前記有利な状態になる可能性が高い)が存在し、前記保留表示手段は、前記第1大当り示唆演出、前記第2大当り示唆演出を互いに同じ第1系統の表示で行なうとともに、前記第1遊技状態示唆演出、前記第2遊技状態示唆演出を互いに同じであって前記第1系統とは異なる第2系統の表示で行なうものであることを特徴とする。   According to a third reference example of the present invention, in the ball game machine according to claim 1, the sub-control device includes a holding display unit that displays a number indicating the number of random numbers stored in the holding storage unit. In the jackpot suggestion effect, the first jackpot suggestion effect and the second jackpot suggestion effect (which are different from the first jackpot suggestion effect in comparison with the first jackpot suggestion effect). In the game state suggestion effect, the first game in which the game state after the big hit is likely to be advantageous to the player when the big hit occurs is present. There is a state suggestion effect and a second game state suggestion effect (the second game state suggestion effect is more likely to be in the advantageous state than the first game state suggestion effect), and the hold display means The first jackpot suggestion The second big hit suggestion effect is performed by displaying the same first system, and the first game state suggesting effect and the second game state suggesting effect are the same and different from the first system. It is characterized by the fact that the display is performed.

請求項1に記載の弾球遊技機によれば、先読み演出によって、知りたい内容を大当り示唆演出か遊技状態示唆演出の中より遊技者が選べるので、様々な遊技状態で遊技者の希望(知りたい内容)に沿うことができるようになるほか、様々な遊技者の希望(知りたい内容)に沿うこともできるようになる。   According to the ball and ball game machine of the first aspect, the player can select the contents to be known from the jackpot suggestion effect or the game state suggestion effect by the pre-reading effect. Desired content), as well as various players' wishes (contents they want to know).

第1参考例の弾球遊技機によれば、毎回、先読み演出が変更できない場合(先読み演出選択許可手段による許可が得られない場合)がある構成とすることで、ますます、先読み演出が変更できることでの喜びが増し、趣向性が向上する。   According to the bullet ball game machine of the first reference example, the look-ahead effect is changed more and more by adopting a configuration in which the look-ahead effect cannot be changed every time (the permission by the look-ahead effect selection permission means cannot be obtained). The pleasure of being able to do increases, and the taste improves.

第2参考例の弾球遊技機によれば、選べる先読み演出の数を一定にしないことで、この内容も知りたかった という新たな感情を遊技者に与えることができ、趣向性が向上する。なお、先読み演出が3種類の場合は、選択範囲が3種類の場合と2種類の場合があることになる。先読み演出が4種類の場合は、これに加えて4種類の場合もありえることになるが、これら3つの場合(4種類の場合、3種類の場合、2種類の場合)がすべて存在する必要はない。例えば2種類から選択する場合と、4種類から選択する場合の2通りしかなくてもよい。   According to the ball and ball game machine of the second reference example, by making the number of pre-reading effects that can be selected constant, it is possible to give the player a new feeling that he wanted to know the contents, and the preference is improved. If there are three types of prefetch effects, there are three types of selection ranges and two types of selection ranges. If there are 4 types of pre-reading effects, there may be 4 types in addition to this, but all these 3 cases (4 types, 3 types, 2 types) need to exist. Absent. For example, there may be only two ways of selecting from two types and selecting from four types.

第3参考例の弾球遊技機によれば、先読み演出が保留図柄で行われるので、遊技者は戸惑うことはないほか、この保留についての演出であることが明確に分かる。また、大当り示唆演出を選択した場合には、それが第1大当り示唆演出か第2大当り示唆演出かにより、大当りになる可能性(いわゆる信頼度)に関する情報も遊技者は得ることができる。そして遊技状態示唆演出を選択した場合には、それが第1遊技状態示唆演出か第2遊技状態示唆演出かにより、大当り後の状態(例えば高確率状態や開放延長状態)に関する可能性に関する情報も遊技者は得ることができる。   According to the ball ball game machine of the third reference example, since the pre-reading effect is performed with the reserved symbol, the player is not confused and clearly understands that this is the effect regarding the holding. Also, when the jackpot suggesting effect is selected, the player can also obtain information on the possibility of winning a big hit (so-called reliability) depending on whether the jackpot suggesting effect or the second jackpot suggesting effect. When a game state suggestion effect is selected, information on the possibility of a state after a big hit (for example, a high probability state or an extended extension state) is also obtained depending on whether the game state suggestion effect is the first game state suggestion effect or the second game state suggestion effect. Players can get.

また、請求項1に記載の弾球遊技機によれば、一旦表示された大当り示唆演出の保留図柄を遊技状態示唆演出に変更できる。 Further, according to the ball-shooting game machine according to claim 1, Ru can change the hold symbol of temporarily displayed jackpot suggested effect to the playing state suggested effect.

本発明の実施例のパチンコ機50の正面図Front view of a pachinko machine 50 according to an embodiment of the present invention. パチンコ機50の遊技盤1の正面図Front view of game board 1 of pachinko machine 50 パチンコ機50の背面図Rear view of pachinko machine 50 パチンコ機50の電気構成図Electrical configuration diagram of pachinko machine 50 パチンコ機50の主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャートThe flowchart which shows the outline | summary of the main routine performed with the main control apparatus 80 of the pachinko machine 50. 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理のフローチャートFlow chart of start winning confirmation process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する先読み判定処理のフローチャートFlowchart of prefetch determination processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート1Flowchart 1 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート2Flowchart 2 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート3Flowchart 3 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート4Flowchart 4 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート1Flowchart 1 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート2Flowchart 2 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート3Flowchart 3 of special game processing executed by main controller 80 パチンコ機50の演出図柄表示装置6に表示される保留図柄の説明図Explanatory drawing of the reserved symbol displayed on the effect symbol display device 6 of the pachinko machine 50 パチンコ機50で用いられる大当り種類決定用乱数と特別図柄の関係を示す説明図Explanatory drawing which shows the relationship between the random number for determining the type of jackpot used in the pachinko machine 50 and the special symbol パチンコ機50で用いられる大当り図柄と大当りの種類の関係を示す説明図Explanatory diagram showing the relationship between the jackpot symbol used in the pachinko machine 50 and the type of jackpot サブ統合制御装置83が実行する保留表示処理のフローチャートFlowchart of hold display processing executed by sub integrated control device 83 サブ統合制御装置83が実行する保留表示更新処理のフローチャートFlowchart of the pending display update process executed by the sub integrated control device 83 演出図柄表示装置6において先読み保留図柄が変化していく様子を示す説明図1Explanatory drawing 1 which shows a mode that the look-ahead reservation symbol changes in the production symbol display device 6 演出図柄表示装置6において先読み保留図柄が変化していく様子を示す説明図2Explanatory drawing which shows a mode that the look-ahead holding | maintenance symbol changes in the production symbol display apparatus 6. FIG. 第2実施例の演出図柄表示装置6において先読み保留図柄が変化していく様子を示す説明図1Explanatory drawing 1 which shows a mode that the look-ahead holding | maintenance symbol changes in the production symbol display apparatus 6 of 2nd Example. 第2実施例の演出図柄表示装置6において先読み保留図柄が変化していく様子を示す説明図2Explanatory drawing 2 which shows a mode that the look-ahead holding | maintenance symbol changes in the production symbol display apparatus 6 of 2nd Example.

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.
[Example 1]

図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a kind of ball game machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame. A hinge 53 is provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53. The inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 at the back of the plate glass 61.

前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52, and the game sound generated from the pachinko machine 50 is output to improve the player's preference. In addition, in order to improve the player's preference, a plurality of frame side decorative lamps 65 that emit light according to the gaming state are provided in the front frame 52. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launch handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launch device (not shown) is moved by rotating the launch handle 64 in the clockwise direction, so that the game ball supplied from the upper plate 55 is moved. Fired towards the game board 1.

上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、この演出ボタン67は、周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン67やジョグダイヤル68を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50の上皿55には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。   An effect button 67 that can be operated by the player is provided in the approximate center of the upper plate 55, and this effect button 67 has a jog dial 68 around it. When the player operates the effect button 67 and the jog dial 68 during a predetermined period, the content displayed on the effect symbol display device 6 to be described later changes, or the game sound output from the speaker 66 changes. The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing the prepaid card, and a lending button 57 is provided on the upper plate 55 of the pachinko machine 50. A CR settlement display device having a settlement button 58 and a balance display 59 is provided.

図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓等を備えている。   FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine according to the present embodiment. In addition, since the whole structure of this pachinko machine is based on a well-known technique, illustration and description are omitted. As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 4 are nailed in the game area 3. A center case 5 is disposed at a substantially central portion of the game area 3. The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, a window for directing the screen of the effect symbol display device 6 (which is a liquid crystal display device and displays a pseudo symbol), and the like, as in the known case.

センターケース5の下には、第1始動口11が配置され、更にその下には、第2始動口12が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。センターケース5の左方にはゲート17が配置されており、ここを遊技球が通過すると普通図柄が変動し、普通図柄が当り図柄で停止すると翼片が開放される。遊技領域の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、特別図柄保留数表示装置18と、7セグメント表示装置からなる特別図柄表示装置9とが配置されている。   A first start port 11 is disposed below the center case 5, and a second start port 12 is disposed below the first start port 11. The second starting port 12 includes a normal electric accessory provided with a wing piece that can be opened and closed. The game ball cannot enter the second starting port 12 unless the wing piece is opened. A gate 17 is arranged on the left side of the center case 5. When a game ball passes through the gate 17, the normal symbol changes, and when the normal symbol hits and stops at the symbol, the wing piece is released. In the lower right part of the game area, a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol reservation number display device 8, a special symbol reservation number display device 18, and a special symbol display device 9 consisting of a 7-segment display device. And are arranged.

第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33及び第4左入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。これら普通入賞口を総じて一般入賞口31ともいう。   An attacker type big winning opening 14 is arranged below the second start opening 12. Further, on the left side of the first start port 11, a first left winning port 31, a second left winning port 32, a third left winning port 33, and a fourth left winning port 34 are provided. Note that the first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 33, and the fourth left winning port 34 are normal winning ports in which the winning rate does not always change. These ordinary winning openings are also collectively referred to as general winning openings 31.

パチンコ機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。   As shown in FIG. 3, the inner frame 70 on which the above-described game board 1 is detachably attached is housed in the aforementioned outer frame 51 on the back surface of the pachinko machine 50. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, if there is a winning game ball at the winning slot on the game board 1, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 to the above-described upper plate 55 by the payout device 73. . Also, on the back side of the pachinko machine 50 (see also FIG. 4), a main control device 80, a payout control device 81, a production symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. It has been. The production symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to the sub control device.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。   The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. In FIG. 3, the launch control device 84 is not drawn, but the launch control device 84 is provided below the payout control device 81. Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer includes a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and a frame (the frame side (front frame). 52, a terminal for outputting a signal output from the inner frame 70 and the outer frame 51) to the hall computer). In this embodiment, the hall computer is connected via one external connection terminal 78. A signal indicating a game state and a game result is transmitted to.

このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as a center. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Although not shown in detail, all of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 include a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. However, in this embodiment, the launch controller 84 is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第1カウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力される。なお、入賞口スイッチ31aの符号は第1左入賞口31に対応しているが、前記各一般入賞口、すなわち第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に対してそれぞれ入賞口スイッチが設けられており、各一般入賞口に遊技球が入ったことを個別に検出可能に構成されている。   The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port switch 12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a normal A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the gate 17 that activates the symbol, a first count switch 14a for counting game balls that have entered the big winning port 14, a first left winning port 31, a second A detection signal from a winning opening switch 31a for detecting a game ball that has entered the left winning opening 32, the third left winning opening 33, and the fourth left winning opening 34 is input. In addition, although the code | symbol of the winning opening switch 31a respond | corresponds to the 1st left winning opening 31, each said general winning opening, ie, the 1st left winning opening 31, the 2nd left winning opening 32, the 3rd left winning opening 33, A winning port switch is provided for each of the fourth left winning ports 34, and it is configured to be able to individually detect that a game ball has entered each general winning port.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特別図柄表示装置9及び普通図柄表示装置7の表示、特別図柄保留数表示装置18、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83. The main controller 80 also displays the special symbol display device 9 and the normal symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal board 90, the special symbol hold number display device 18 and the normal symbol hold number display device 8. Control the lighting of.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図4では普電役物ソレノイドと表記。以下、普電といえば普通電動役物を指すものとする)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。   Further, the main control device 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, so that an ordinary electric accessory solenoid (indicated as a general electric accessory solenoid in FIG. 4). For example, it is assumed that it points to an ordinary electric accessory), and the opening and closing of the second start port 12 is controlled by controlling 12b. In addition to being output to the test signal terminal, the output signal from the main controller 80 is also output to the external connection terminal 78 for management such as symbol variation and big hit (also called special game) and sent to the hall main computer 87. It is done. The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 operates the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 35, the inner frame opening switch 36, the full switch 22, and the ball break switch 23, and a signal indicating that the lower plate 63 is full by the full switch 22. And when a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the ball break switch 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the checkout display board 25 so as to be capable of two-way communication. The checkout display board 25 has a ball rental button for requesting rental of game balls and a return for requesting checkout. Button and balance indicator are connected.
Also, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. Send a fire stop signal. In this embodiment, the game balls are paid out. However, a game ball that is generated in accordance with a winning or the like may be stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。   The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29. The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is generated when the player presses the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and if the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle. It has become.

サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを、演出中継端子板65を介して受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、およびジョグダイヤル68が接続されており、遊技者がこれらを操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。   The sub integrated control device 83 corresponds to the sub control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80 via the production relay terminal board 65, and receives them for production display control, sound control and lamp. It distributes to the data for control, the command for effect display control, etc. is transmitted to the effect symbol control device 82, and each control part (sound control device and lamp control device included in itself for sound control and lamp control is included. As a functional part). Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device is based on the data for lamp control. The various LED and lamp 26 are controlled by operating the lamp driver. In addition, an effect button 67 and a jog dial 68 are connected to the sub integrated control device 83, and when the player operates them, the signal is input to the sub integrated control device 83.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。   Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82. The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display effect images such as effect symbols on the screen 6 a of the effect symbol display device 6.

メインルーチンを図5に従って説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより繰り返し実行される。本実施形態では、当該メインルーチンが1回起動されるごとにS10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。   The main routine will be described with reference to FIG. The main routine is repeatedly executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S10 to S65 every time the main routine is activated is referred to as “main process”, and the time of the time remaining within the remaining time after executing this main process is described. The process of S70 that is repeatedly executed as long as it is allowed is called “residual process”. The “main process” is periodically executed by the interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。   If it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial settings (for example, writing a predetermined value to the predetermined area of the memory and setting a special symbol and a normal symbol as an initial symbol to each initial to the work area of the memory) Value is written (S15), and the process proceeds to the remaining process (S70).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「199」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If a positive determination is made that the interrupt is normal (S10: yes), an initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “199”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 300 integers from “0” to “299” are repeatedly generated in ascending order.

S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)については、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「299」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「199」までの200個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が150であったとすると、大当り決定用乱数は「150」「151」「152」・・・「299」「0」「1」・・・と更新されていく。   The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that is incremented by 1 each time the process is executed, as in the initial value random number update process. When the maximum value is "299", the next process is performed. Returning to the initial value “0”, 200 integers from “0” to “199” are repeatedly generated in ascending order. Note that the initial value of the jackpot determination random number is the value set in the initial value random number setting process. If this value is 150, the jackpot determination random number is updated as “150” “151” “152”... “299” “0” “1”.

なお、大当り決定用乱数が一巡(300回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から+1されていく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「149」になると一巡であるから、「149」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「149」「87」「88」・・・「299」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。   When the big hit determination random number is completed (updated 300 times), the initial value random number at that time is set as the initial value of the big hit determination random number. The big hit determination random number is incremented by 1 from the initial value. Then, when the big hit determination random number makes a round again, the initial value random number value at that time is changed to the initial value of the big hit determination random number. That is, this series of operations is repeated. In the above-described example, when the big hit determination random number reaches “149”, one round is taken. Therefore, the next to “149” is the value of the initial random number. If the value of the initial random number is “87”, “149” “87” “88”... “299” “0” “1”. Next to is a new initial random number value.

大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「1」〜「18」の18個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「1」に戻る。S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値は、常に「7」である。この当り決定用乱数は普通図柄の抽選に使用し、初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数は特別図柄の抽選に使用し、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、普通図柄の抽選・特別図柄の抽選の双方に用いる。   The jackpot symbol determination random number update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates 18 integers “1” to “18”, and is incremented by 1 every time this process exceeds the maximum value. Return to. The hit determination random number update process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates ten integers “0” to “9”, and is incremented by 1 for each process, and the initial value is exceeded. Return to a certain “0”. The value to be won is always “7”. This winning random number is used for normal symbol lottery, initial random number, big hit determining random number, reach determination random number is used for special symbol lottery, big hit symbol determining random number, fluctuation pattern determining random number is normal Used for both symbol lottery and special symbol lottery.

リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認、ゲート17の遊技球の通過の確認、及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。   The reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and the initial value is “0”. Return to. The variation pattern determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0". In the subsequent winning confirmation process (S50), confirmation of winning at the first starting port 11 and the second starting port 12, confirmation of passing of the game ball through the gate 17, and connection to the main controller 80 provided in the pachinko machine 50 are made. Input processing of each switch is executed.

本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12を合わせて4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が対応する始動口に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。   In this embodiment, when a game ball wins the first start port 11 and the second start port 12, a plurality of random numbers such as a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a variation pattern determination random number, a reach determination random number, etc. are acquired. However, the number that can be reserved and stored is limited to four, including the first start port 11 and the second start port 12, and when the stored memory is full, the game ball wins the corresponding start port. Even if the prize balls are paid out, the plurality of random numbers are not stored on hold.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。当否判定処理(S55)では、特別図柄および普通図柄のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。この当否判定処理(S55)に続く不正監視処理(S60)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。   Subsequently, a success / failure determination process (S55) is performed as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit. In the success / failure determination process (S55), processing such as determination of success / failure corresponding to each of the special symbol and the normal symbol, symbol variation accompanying the determination of success / failure, special game processing, and the like are performed. The fraud monitoring process (S60) following the success / failure determination process (S55) is performed for the normal winning award (the first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 33, the fourth left winning port 34). It is a process to monitor whether fraud has been done, and it is judged whether there are more game balls entering the winning opening within a predetermined time than a predetermined number. This is a process for determining that and notifying that effect. That is, the fraud determination means is provided in the main controller 80.

続く画像出力処理等の各出力処理(S65)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球信号を送信する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。   In each subsequent output process (S65) such as an image output process, the main control device 80 is a production symbol control device 82, a payout control device 81, a launch control device 84, a sub-integrated control device 83, a big prize opening as the game progresses. Output processing is executed for each of the solenoids 14b and the like. That is, when it is detected by the winning confirmation process (S50) that there is a winning game ball at each winning port on the game board 1, a winning ball signal is transmitted to the payout control device 81 so as to pay out the gaming ball as a winning ball. In the process of outputting sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 83, an error signal is output to the production symbol control device 82 to notify that there is an error when the pachinko machine 50 is abnormal. Each process is executed.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値(0〜199の200通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/200である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The above-described remaining process following this process is composed of the initial value random number update process (S70), but is exactly the same process as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number by executing the interrupt process once is not uniform. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the value of the initial random number (200 values from 0 to 199) when the big hit determination random number has made a round, the probability of synchronization is only 1/200. The hit determination random number update process (S35) described above may also be executed in the remaining process.

始動入賞確認処理(S50)の概要を図6に示す。主制御装置80は、まず第1始動口スイッチ11a、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。肯定判断なら(S100:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄の保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。   FIG. 6 shows an outline of the start winning confirmation process (S50). Main controller 80 first determines whether or not a game ball has entered first start port 11 and second start port 12 based on detection signals from first start port switch 11a and second start port switch 12a. (S100). If a positive determination is made (S100: yes), the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the special symbol hold memory is full (this implementation) It is determined whether the number is 4 in the example (S105).

保留記憶が満杯でなければ(S105:no)、上記の各乱数を保留記憶として記憶し、特別図柄保留数表示装置18の点灯態様を1増加させる(S110)。なお、特別図柄保留数表示装置18は2個のLEDを点灯または消灯させることによる2進法で保留記憶されている数を表す(ただし保留記憶数が4個の場合は2個のLEDを共に点滅させる)もので、「点灯態様を1増加させる」とは2進法で示される数を1つ増やすという意味である。なお、この抽出乱数保留記憶処理(S110)が行なわれると、サブ統合制御装置83にもコマンドが送信され、演出図柄表示装置6に保留記憶の数を表示する。演出図柄表示装置6においては、保留キャラクタを、保留記憶の数と同数、表示することにより、保留記憶の数を表示する。   If the reserved memory is not full (S105: no), each random number is stored as the reserved memory, and the lighting state of the special symbol reserved number display device 18 is incremented by 1 (S110). The special symbol hold number display device 18 indicates the number of bits stored in binary by turning on or off the two LEDs (however, if the number of reserved memories is four, both LEDs are displayed together). “Increase the lighting mode by 1” means to increase the number indicated by the binary system by one. When the extracted random number hold storage process (S110) is performed, a command is also transmitted to the sub-integrated control device 83, and the number of hold memories is displayed on the effect symbol display device 6. The effect symbol display device 6 displays the number of reserved memories by displaying the same number of reserved characters as the number of reserved memories.

保留キャラクタを図15(a)に示す。保留キャラクタは、通常保留キャラクタ、仮先読み保留キャラクタ、大当り示唆保留キャラクタ1〜3、確率状態示唆保留キャラクタ1〜3、延長期間示唆保留キャラクタ1〜3、出球示唆保留キャラクタ1〜3の6種類、計14個がある。通常保留キャラクタ、仮先読み保留キャラクタ、大当り示唆保留キャラクタ1〜3は、いずれも円形をしており、仮先読み保留キャラクタは「?」が円内に表示され、大当り示唆保留キャラクタ1は円内に水平線が表示され、大当り示唆保留キャラクタ2は円内に斜線が表示され、大当り示唆保留キャラクタ3は円内が黒く塗りつぶされている。大当り示唆保留キャラクタ1〜3の内のいずれが表示されたかにより、大当りになる確率(信頼度)を遊技者に示唆する。具体的には図15(b)に示すように、大当り示唆保留キャラクタ1が大当りになる信頼度が最も低く、大当り示唆保留キャラクタ2はその次に低く、大当り示唆保留キャラクタ3は大当りになる信頼度が最も高い図柄として設定されている。   The reserved character is shown in FIG. There are six types of holding characters: normal holding character, provisional look-ahead holding character, jackpot suggestion holding characters 1 to 3, probability state suggesting holding characters 1 to 3, extended period suggesting holding characters 1 to 3, and exit pitch suggesting holding characters 1 to 3. There are 14 in total. The normal holding character, the provisional pre-reading holding character, and the jackpot suggestion holding character 1 to 3 are all circular, and the temporary prefetching holding character is displayed in a circle, and the jackpot suggestion holding character 1 is in the circle. A horizontal line is displayed, the big hit suggestion reserved character 2 is displayed with a diagonal line in the circle, and the big hit suggestion reserved character 3 is blacked out in the circle. Depending on which of the big hit suggestion holding characters 1 to 3 is displayed, the probability (reliability) of the big hit is suggested to the player. Specifically, as shown in FIG. 15 (b), the reliability that the jackpot suggestion reserved character 1 is the biggest hit is the lowest, the jackpot suggestion hold character 2 is the next lowest, and the jackpot suggestion hold character 3 is the trust that becomes the big hit. It is set as the symbol with the highest degree.

確率状態示唆保留キャラクタ1〜3は、三角形をしており、確率状態示唆保留キャラクタ1は三角形の中に水平線が表示され、確率状態示唆保留キャラクタ2は三角形の中に斜線が表示され、確率状態示唆保留キャラクタ3は三角形の中が黒く塗りつぶされている。確率状態示唆保留キャラクタ1〜3の内のいずれが表示されたかにより、それが消化されて大当りになった場合に大当り後の状態が高確率状態となる確率(信頼度)を遊技者に示唆する。すなわち図15(c)に示すように、確率状態示唆保留キャラクタ1が大当り後が高確率状態である信頼度が最も低く、確率状態示唆保留キャラクタ2はその次に低く、確率状態示唆保留キャラクタ3は大当り後が高確率状態である信頼度が最も高い図柄として設定されている。   The probability state suggestion hold characters 1 to 3 are triangular, the probability state suggestion hold character 1 has a horizontal line displayed in the triangle, the probability state suggestion hold character 2 has a diagonal line in the triangle, and the probability state The suggestion holding character 3 is painted black in the triangle. Depending on which of the probability state suggestion holding characters 1 to 3 is displayed, the player is informed of the probability (reliability) that the state after the big hit becomes a high probability state when it is digested and becomes a big hit. . That is, as shown in FIG. 15 (c), the probability that the probability state suggestion reserved character 1 is in the high probability state after the big hit has the lowest reliability, the probability state suggestion reservation character 2 is the next lowest, and the probability state suggestion reservation character 3. Is set as a symbol with the highest reliability after a big hit.

延長期間示唆保留キャラクタ1〜3は、正方形をしており、延長期間示唆保留キャラクタ1は正方形の中に水平線が表示され、延長期間示唆保留キャラクタ2は正方形の中に斜線が表示され、延長期間示唆保留キャラクタ3は正方形の中が黒く塗りつぶされている。延長期間示唆保留キャラクタ1〜3の内のいずれが表示されたかにより、それが消化されて大当りになった場合に大当り後に開放延長期間が最大となる確率(信頼度)を遊技者に示唆する。開放延長期間とは、時短フラグ(後述)が1となっている期間である。図15(d)に示すように、延長期間示唆保留キャラクタ1が開放延長期間が最大となる信頼度が最も低く、延長期間示唆保留キャラクタ2はその次に低く、延長期間示唆保留キャラクタ3は開放延長期間が最大となる信頼度が最も高い図柄として設定されている。   The extension period suggesting reserved characters 1 to 3 are square, the extension period suggesting reserved character 1 is displayed with a horizontal line in the square, and the extension period suggesting reserved character 2 is displayed with a diagonal line in the square. The suggestion hold character 3 is painted black in the square. Depending on which of the extension period suggestion holding characters 1 to 3 is displayed, the player is informed of the probability (reliability) that the extension extension period becomes the maximum after the big hit when it is digested and the big hit. The open extension period is a period in which a time reduction flag (described later) is 1. As shown in FIG. 15 (d), the extension period suggestion reserved character 1 has the lowest reliability that the extension extension period is maximized, the extension period suggestion reservation character 2 is next lowest, and the extension period suggestion reservation character 3 is released. It is set as the symbol with the highest degree of reliability that maximizes the extension period.

出球示唆保留キャラクタ1〜3は、六角形をしており、出球示唆保留キャラクタ1は六角形の中に水平線が表示され、出球示唆保留キャラクタ2は六角形の中に斜線が表示され、出球示唆保留キャラクタ3は六角形の中が黒く塗りつぶされている。出球示唆保留キャラクタ1〜3の内のいずれが表示されたかにより、それが消化された場合に、16R(ラウンド)大当りとなる確率(信頼度)を遊技者に示唆する。すなわち図15(e)に示すように、出球示唆保留キャラクタ1が16R大当りとなる信頼度が最も低く、出球示唆保留キャラクタ2はその次に低く、出球示唆保留キャラクタ3は16R大当りとなる信頼度が最も高い図柄として設定されている。
以上のように保留キャラクタの外形で示唆する内容を示し、柄により信頼度の違いを表している(通常保留キャラクタおよび仮先読みキャラクタは除く)。このように形が違っても、同じ柄で信頼度の高低を表すので、遊技者は、どの柄の信頼度(期待度ともいう)が高いかをすぐに理解することができる。これら保留キャラクタの何れかが保留記憶の数と同数、表示される。どの保留キャラクタが表示されるかは、後述する処理により決定される。なお、保留キャラクタを保留図柄とも言う。
The outgoing ball suggestion holding characters 1 to 3 have a hexagonal shape, the outgoing ball suggestion holding character 1 has a horizontal line displayed in the hexagon, and the outgoing ball suggestion holding character 2 has a diagonal line in the hexagon. The exit ball suggestion holding character 3 has a hexagonal shape filled with black. The player is informed of the probability (reliability) of a 16R (round) jackpot when it is digested depending on which one of the outgoing ball suggestion holding characters 1 to 3 is displayed. That is, as shown in FIG. 15 (e), the reliability indicating that the exit pitch suggestion holding character 1 has the lowest 16R jackpot is the lowest, the exit pitch suggestion holding character 2 is the next lowest, and the exit pitch suggestion holding character 3 is the 16R jackpot. Is set as the symbol with the highest reliability.
As described above, the content suggested by the outline of the reserved character is shown, and the difference in reliability is represented by the pattern (except for the normal reserved character and the temporary look-ahead character). Even if the shapes are different in this way, the level of reliability is represented by the same pattern, so that the player can immediately understand which pattern has a high level of reliability (also referred to as expectation). Any one of these reserved characters is displayed in the same number as the number of reserved memories. Which reserved character is displayed is determined by a process described later. The reserved character is also referred to as a reserved symbol.

図6に戻る。こうして各乱数を記憶すると、先読み判定処理(S115)を実行し、当処理を終了(リターン)する。第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S100:no)、又は保留記憶が満杯の場合(S105:yes)、はそのまま当処理を終了する。なお、ここでは保留記憶数を示すコマンドを、S110にてサブ統合制御装置83に送信したが、S115の後に送信してもよい。   Returning to FIG. When each random number is stored in this manner, a prefetch determination process (S115) is executed, and the process is terminated (returned). If no game balls are in the first start port 11 and the second start port 12 (S100: no), or if the reserved memory is full (S105: yes), the process is terminated. In addition, although the command which shows the number of pending | holding memory | storages was transmitted to the sub integrated control apparatus 83 in S110 here, you may transmit after S115.

先読み判定処理の概要を図7に示す。当処理が起動されると、S105で抽出した乱数が大当りだったか否かを判定する(S150)。具体的には、現在の遊技状態に応じ、確変テーブルまたは通常テーブルを選択し、大当り決定用乱数を各テーブルに記録されている当り値と照合することにより判定する。これについては当否判定処理の説明にて後述する。肯定判断(S150:yes)なら先読み信号1をサブ統合制御装置83に送信する処理(S160)を実行して当処理を終了(リターン)する。なお、先読み信号1には単に当りであることだけではなく、大当り図柄決定用乱数の値も含まれる。否定判断(S150:no)なら、先読み信号2をサブ統合制御装置83に送信する処理(S170)を実行して当処理を終了する。   An overview of the prefetch determination process is shown in FIG. When this process is activated, it is determined whether or not the random number extracted in S105 is a big hit (S150). Specifically, the probability variation table or the normal table is selected according to the current gaming state, and the big hit determination random number is checked by collating with the hit value recorded in each table. This will be described later in the description of the success / failure determination process. If the determination is affirmative (S150: yes), a process (S160) of transmitting the prefetch signal 1 to the sub integrated control device 83 is executed, and the process is terminated (returned). Note that the look-ahead signal 1 includes not only a hit but also a value of a jackpot symbol determining random number. If the determination is negative (S150: no), a process (S170) of transmitting the prefetch signal 2 to the sub-integrated control device 83 is executed and the process is terminated.

図5におけるS55の当否判定処理の内、特別図柄に係る当否判定などを行なう処理は、図8〜11に示すようなもので、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S200)。S200の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S205:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S210:no)、図9のS250に移行し、特別図柄の保留記憶(S110による保留記憶)があるか否かを判断する。この保留記憶があれば(S250:yes)、保留記憶数をデクリメントし(S255)、S260に進む。S260では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば(S260:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S270)。ここで当り値の数は10で、7〜16である。つまり当り確率は1/30となる。S260が否定判断された場合は、S275にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。ここで当り値は7のみである。つまり当り確率は1/300となる。   Of the determination processing of S55 in FIG. 5, the processing for determining whether or not the special symbol is concerned is as shown in FIGS. 8 to 11, and the main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is in operation. Is determined based on the jackpot flag (S200). If the determination in S200 is negative, the special symbol is not changing (S205: no), and the confirmed symbol is not being displayed (S210: no), the process proceeds to S250 in FIG. 9 to store the special symbol (according to S110). It is determined whether or not there is a hold memory. If there is this reserved memory (S250: yes), the number of reserved memories is decremented (S255), and the process proceeds to S260. In S260, the oldest stored memory is read (the stored memory is erased), and it is determined whether or not the probability variation flag is set (that is, 1). Here, the probability variation flag of 1 means that the current pachinko machine 50 is in a high probability gaming state. If the determination is affirmative (S260: yes), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S270). Here, the number of hit values is 10 and is 7 to 16. That is, the hit probability is 1/30. If a negative determination is made in S260, the winning determination random number is collated with the winning value recorded in the normal table in S275. Here, the hit value is only 7. That is, the hit probability is 1/300.

S270またはS275の判定が行なわれると、S280にて大当りか否かを判定(当否判定)し、肯定判定であれば(S280:yes)、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する(S285)。ここで、大当り図柄決定用乱数と大当り図柄の関係を図16に示す。図16に示すように、大当り図柄決定用乱数の値が1の場合には、特別図柄表示装置9に表示する大当り図柄として、7セグメント表示装置で「1」が表示される場合に点灯される2個のセグメントの内、上のみが点灯され、且つ小数点が点灯された状態の図柄が選択される。これを図柄1とする。大当り図柄決定用乱数の値が2の場合には、特別図柄表示装置9に表示する大当り図柄として、7セグメント表示装置で「2」が表示される場合に点灯される5個のセグメントから、最上部と最下部の各1本が消灯された状態の図柄が選択される。これを図柄2とする。以下、同様に大当り図柄決定用乱数の値3〜18に応じ、特別図柄表示装置9に表示する大当り図柄として図柄3〜図柄18が決定される。   When the determination of S270 or S275 is made, it is determined whether or not it is a big hit at S280 (whether or not), and if it is affirmative (S280: yes), a winning symbol is determined by a random number for determining a big hit symbol (S285). . Here, FIG. 16 shows the relationship between the jackpot symbol determining random number and the jackpot symbol. As shown in FIG. 16, when the value of the jackpot symbol determining random number is 1, it is turned on when “1” is displayed on the 7-segment display device as the jackpot symbol displayed on the special symbol display device 9. Of the two segments, only the top is lit and the symbol with the decimal point lit is selected. This is designated as symbol 1. When the value of the random number for determining the big hit symbol is 2, as the big hit symbol to be displayed on the special symbol display device 9, from the five segments that are turned on when “2” is displayed on the seven-segment display device, A symbol is selected in a state in which each of the upper and lowermost ones is turned off. This is designated as symbol 2. Similarly, symbols 3 to 18 are determined as jackpot symbols to be displayed on the special symbol display device 9 in accordance with the values 3 to 18 of the jackpot symbol determining random numbers.

これら図柄1〜18が表示された際に発生される大当り遊技の内容を図17に示す。図柄1または図柄6が表示された際に発生される大当り遊技は、最終ラウンドが16ラウンドで、各ラウンドの開放時間が最長で28秒であり、大当り遊技後(図17では大当り後と記載)の遊技状態は、特別図柄が10000回変動するまで高確率遊技状態となり、特別図柄が100回変動するまで開放延長状態となる。開放延長状態とは、時短フラグ(後述)が1となっている状態のことである。また、特別図柄は10000回変動する前に、ほぼ確実に再び大当り図柄が表示され、該大当り図柄に応じた大当り、すなわち図17に示された大当り遊技が発生されるので、「特別図柄が10000回変動するまで高確率遊技状態」とは、次回大当りになるまで高確率遊技状態が続くことを意味している。一方、「特別図柄が100回変動するまで開放延長状態」とは、特別図柄は100回変動しても当らない確率が約3.5%あるので、その場合は、開放延長状態が終わり、高確率遊技状態のみが続くことになる。以下、同様に他の当り図柄についても、最終ラウンド、最大開放時間、大当り遊技後の状態が設定されている。   The contents of the jackpot game generated when these symbols 1 to 18 are displayed are shown in FIG. The jackpot game generated when symbol 1 or symbol 6 is displayed has a final round of 16 rounds, and each round has a maximum open time of 28 seconds. After the jackpot game (shown as jackpot game in FIG. 17) The gaming state is a high probability gaming state until the special symbol fluctuates 10,000 times, and is in an open extended state until the special symbol fluctuates 100 times. The open extended state is a state in which a time reduction flag (described later) is 1. Also, before the special symbol fluctuates 10,000 times, the big hit symbol is displayed almost certainly again, and the big hit corresponding to the big hit symbol, that is, the big hit game shown in FIG. 17, is generated. “High probability gaming state until it fluctuates once” means that the high probability gaming state continues until the next big hit. On the other hand, the “open extension state until the special symbol changes 100 times” means that there is a probability that the special symbol will not win even if the special symbol changes 100 times. Only the probabilistic gaming state will continue. Similarly, for the other winning symbols, the final round, the maximum opening time, and the state after the big hit game are set.

図9に戻る。こうして大当り図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数等によって変動パターンを決定し(S290)、大当り設定処理を行う(S295)。なお、S280において外れと判定された場合は、変動パターン決定用乱数等によって変動パターンを決定し(S300)、ハズレ設定処理(S305)を行なう。ハズレ設定処理では、確変回数のデクリメント(確変フラグが1のとき)が行なわれる。S295、又はS305に続いては、保留情報送信処理(S310)を行なう。保留情報送信処理(S310)では、サブ統合制御装置83に保留個数を減算するための指定を送信する。そしてS315にて、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力する。なお、S315の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄を設定し、その変動表示を開始するが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。また、特別図柄が変動する際には必ず演出図柄も変動され、且つ演出図柄が変動されるときには特別図柄も変動されるので、これらの図柄が変動することを単に「図柄が変動する」とも言う。S315の処理が終了すると特別遊技処理を行なう。   Returning to FIG. When the jackpot symbol is determined in this manner, the variation pattern is determined by a variation pattern determining random number or the like (S290), and the jackpot setting process is performed (S295). If it is determined in S280 that it is out of place, a variation pattern is determined by a variation pattern determination random number or the like (S300), and a loss setting process (S305) is performed. In the loss setting process, the probability variation count is decremented (when the probability variation flag is 1). Subsequent to S295 or S305, hold information transmission processing (S310) is performed. In the hold information transmission process (S310), a designation for subtracting the hold number is sent to the sub integrated control device 83. In S315, the data indicating the lottery result described above, specifically, the data indicating the normal big hit, the probable big hit, the out of reach (with out, but with reach display), and the out of reach without the reach display and the variation time. A variation start command (display control command) including variation pattern data to be specified is output to the sub integrated control device 83. The effect symbol display device 6 sets an effect symbol by the process of S315 and starts its variable display. However, the main controller 80 also starts to change the special symbol almost simultaneously. In addition, when the special symbol fluctuates, the effect symbol also fluctuates, and when the effect symbol fluctuates, the special symbol also fluctuates. Therefore, the variation of these symbols is also simply referred to as “the symbol fluctuates”. . When the process of S315 is completed, a special game process is performed.

図8において特別図柄が変動中(S205:yes)と判定された場合には、図10のS350に移行し、図柄変動時間(S290、又はS300の変動パターンに基づく)が経過したか否かを判定する。否定判断(S350:no)であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示処理(S355)を行なってから特別遊技処理を行う。   If it is determined in FIG. 8 that the special symbol is changing (S205: yes), the process proceeds to S350 in FIG. 10 to determine whether or not the symbol change time (based on the change pattern in S290 or S300) has elapsed. judge. If the determination is negative (S350: no), the special game process is performed. If the determination is affirmative, the fixed symbol display process (S355) is performed, and then the special game process is performed.

図8において確定図柄を表示中と判定された場合(S210:yes)には、図11のS400に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断(S400:no)であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示終了処理(S405)を行なってから大当りになる組合せや否かを判定する(S410)。肯定判断なら確変フラグが1か否かを判定し(S415)、肯定判断なら(S415:yes)確変フラグを0にし(S420)、S425に移行する。否定判断なら(S415:no)そのまま、S425に移行する。   If it is determined in FIG. 8 that the confirmed symbol is being displayed (S210: yes), the process proceeds to S400 in FIG. 11 to determine whether the display time of the confirmed symbol has ended. If the determination is negative (S400: no), a special game process is performed. If the determination is affirmative, a final symbol display end process (S405) is performed, and then it is determined whether the combination is a big hit (S410). If the determination is affirmative, it is determined whether or not the probability change flag is 1 (S415). If the determination is affirmative (S415: yes), the probability change flag is set to 0 (S420), and the process proceeds to S425. If a negative determination is made (S415: no), the process proceeds to S425 as it is.

S425では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S425:yes)、S430にて時短フラグを0にし、S435に移行する。時短フラグが1でなければ(S425:no)、そのままS435に移行する。   In S425, it is determined whether or not the time reduction flag is 1. If the hour / hour flag is 1 (S425: yes), the hour / hour flag is set to 0 in S430, and the process proceeds to S435. If the time reduction flag is not 1 (S425: no), the process proceeds to S435 as it is.

S435では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。そしてS440にて役物連続作動装置を作動させ、S445にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。   In S435, the big hit flag is set by the condition device operation start processing. In step S440, the accessory continuous operation device is activated, and in step S445, a big hit start effect process is performed. In the jackpot start effect process, a command for starting the jackpot game and information related to the jackpot game (such as the jackpot opening time, release pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub integrated control device 83. When the big hit start effect process ends, a special game process is performed.

S410で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、S450に移行して確変フラグが1か否かを判定する。肯定判断(S450:yes)であれば、確変回数が0か否かを判定する(S455)。確変回数が0であれば(S455:yes)、S460にて確変フラグを0にし、S465に進む。確変フラグが1でないとき(S450:no)、または確変回数が0ではないとき(S455:no)は、そのままS465に移行する。S465では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S465:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S470)。時短回数が0であれば(S470:yes)、S475にて時短フラグを0にしてS480に進む。時短回数が0ではないとき(S470:no)又は時短フラグが1でないとき(S465:no)はそのままS480に移行する。S480では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、特別遊技処理を実行する。   If it is determined in S410 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big win, the process proceeds to S450 to determine whether or not the probability variation flag is 1. If the determination is affirmative (S450: yes), it is determined whether or not the probability variation number is 0 (S455). If the probability variation count is 0 (S455: yes), the probability variation flag is set to 0 in S460, and the process proceeds to S465. When the probability variation flag is not 1 (S450: no), or when the probability variation number is not 0 (S455: no), the processing proceeds to S465 as it is. In S465, it is determined whether or not the time reduction flag is 1. If it is 1 (S465: yes), it is determined whether or not the time reduction count is 0 (S470). If the number of time reductions is 0 (S470: yes), the time reduction flag is set to 0 in S475 and the process proceeds to S480. When the time reduction count is not 0 (S470: no) or when the time reduction flag is not 1 (S465: no), the process proceeds to S480 as it is. In S480, a state designation command indicating a state such as whether or not the current gaming state is in a probable change or whether or not the time is short is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the special gaming process is executed.

図12〜14に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中なら(S500:yes)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S505)。大入賞口14の開放中ではない場合は(S505:no)、ラウンド間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S510)。インターバル中でもない場合は(S510:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S515)。これも否定判断の場合は(S515:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が、経過したか否かを判定する(S520)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S520:yes)、大入賞口開放処理(S525)を行なって当処理を終了(リターン)する。   In the special game process shown in FIGS. 12 to 14, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating based on the big hit flag (S500). If the accessory continuous operation device is operating (S500: yes), it is determined whether or not the special winning opening 14 is open (S505). If the big prize opening 14 is not being opened (S505: no), it is determined whether the big prize opening 14 is closed during the interval between rounds (S510). If it is not during the interval (S510: no), it is determined whether the big hit end effect is being performed (S515). If this is also a negative determination (S515: no), it is determined whether or not the time required for the production to start the big hit game has elapsed (S520). When the big hit start effect time has elapsed (S520: yes), the big winning opening opening process (S525) is performed and the process is ended (returned).

S505で大入賞口14が開放中であると判定された場合は、図13のS550に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口14に10個入賞した場合(S550:yes)にはS560に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理(S565)を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞していない場合(S550:no)にはS555に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、15ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は28秒に設定している。また2ラウンド大当りの場合の各ラウンドの最大開放時間は0.9秒に設定している。無論、これらの秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S555:yes)には、S560に合流し、終了していない場合(S555:no)は特別遊技処理を終了する。   If it is determined in S505 that the big prize opening 14 is open, the process proceeds to S550 in FIG. 13 and it is determined whether or not ten big prize openings 14 have been won. In the present embodiment, the number is 10, but it may be 9 or 8, and is not particularly limited. When ten winning prize openings 14 are won (S550: yes), the process proceeds to S560, and the closing prize closing process is performed. Then, a big hit interval process (S565) is performed, and the special game process is terminated. If ten winning prize openings 14 have not been won (S550: no), the process proceeds to S555, and it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 14 has ended. In this embodiment, in the case of a big hit in 15 rounds, the maximum opening time of each round is set to 28 seconds. In addition, the maximum open time of each round in the case of two rounds of big hit is set to 0.9 seconds. Of course, it is not limited to these seconds. When the opening time is over (S555: yes), the process merges with S560, and when it is not over (S555: no), the special game process is finished.

図12のS510でインターバル中であると判定された場合は、図13のS570に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S570:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S575)。最終ラウンドであれば(S575:yes)、大当り終了演出処理(S580)を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S575:no)、再び大入賞口14を開放する処理(S585)を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S570:no)には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。   If it is determined in S510 in FIG. 12 that the interval is in progress, the process proceeds to S570 in FIG. 13 to determine whether or not the big hit interval time has elapsed. If the interval time has elapsed (S570: yes), it is determined whether or not the last round was the last winning opening 14 opened (S575). If it is the final round (S575: yes), a big hit end effect process (S580) is performed, and the special game process is ended. If it is not the final round (S575: no), the process of opening the special winning opening 14 is performed again (S585), and the special game process is terminated. When it is determined that the big hit interval time has not elapsed (S570: no), the special game process is terminated as it is. In the process of opening / closing the special winning opening 14, a signal is also transmitted to the sub integrated control device 83. Based on the signal, the sub integrated control device 83 grasps the current round and performs an effect corresponding to the round.

図12のS515で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図14のS600に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S600:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S605)、条件装置の作動を停止する(S610)。そして、大当り終了後に確変に移行するか否かを判定する(S615)。確変に移行する場合は確変回数(1万回)を設定し(S620)、確変フラグを1に設定し(S625)、S630に移行する。確変に移行しない場合(S615:no)はそのままS630に移行する。   When it is determined in S515 in FIG. 12 that the big hit end effect is being performed, the process proceeds to S600 in FIG. 14 to determine whether or not the big hit end effect time has elapsed. When the big hit end effect time has elapsed (S600: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S605), and the operation of the condition device is stopped (S610). Then, it is determined whether or not to shift to probabilistic after the big hit (S615). When shifting to probability variation, the number of probability variation (10,000 times) is set (S620), the probability variation flag is set to 1 (S625), and the procedure proceeds to S630. When the process does not shift to the probability change (S615: no), the process proceeds to S630 as it is.

S630では、大当り終了後に時短に移行するか否かを判定する。肯定判断の場合(S630:yes)は、時短回数(例えば100回)を設定し(S635)、時短フラグを1に設定し(S640)、S645に進む。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の当否抽選の高確率化、普通電動役物の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値をセットする。時短に移行しない場合(S630:no)はS645に直行する。S645では大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S650)を行なって特別遊技処理を終了する。なお、図12で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合(S500:no)には、そのまま特別遊技処理を終了する。以上が特別遊技処理である。   In S630, it is determined whether or not to shift to a short time after the big hit. If the determination is affirmative (S630: yes), the number of time reductions (for example, 100) is set (S635), the time reduction flag is set to 1 (S640), and the process proceeds to S645. When the hour / short flag is set to 1, in this embodiment, the special symbol's average fluctuation time is shortened, the average symbol's average fluctuation time is shortened, the probability of winning / failing lottery of normal symbols is increased, and the opening extension function of ordinary electric accessories is set. Set the counter value. If the time does not change quickly (S630: no), the process goes straight to S645. In S645, a big hit end command is transmitted to the sub integrated control device 83, and a state designation command indicating the current gaming state is being changed or whether the time is being shortened is sent to the sub integrated control device 83. The transmission process (S650) is performed and the special game process is terminated. In addition, when it determines with the accessory continuous action | operation apparatus not operating in FIG. 12 (S500: no), a special game process is complete | finished as it is. The above is the special game process.

サブ統合制御装置83にて実行される保留表示処理の概要を図18に示す。当処理はサブ統合制御装置83が、図7の先読み判定処理により送信された先読み信号1または先読み信号2を受信すると起動され(S700:yes)、先読み演出をするか否かを判定する(S710)。この判定は、先読み信号の内容と、サブ統合制御装置83で発生された乱数の値とに基づいて行われる。この乱数は、主制御装置80のメインルーチン(図5)にて大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数を発生させたのと同様に、ループ処理(図示省略)をサブ統合制御装置83において実行することにより、発生される。なお、このようなソフトウェアにより発生される乱数ではなくサブ統合制御装置83のCPUが備えるハード乱数を用いてもよい。また、既に先読み演出が行われている場合は、否定判断(S710:no)する。否定判断の場合はS720にて通常保留表示処理を行なってから当処理を終了する。通常保留表示処理(S720)では、通常保留キャラクタ(図15参照)を演出図柄表示装置6の所定位置に表示する。ここで「所定位置」とは、現在の保留記憶の個数に応じて決まる演出図柄表示装置6の画面上の位置である。具体的には後で図示するが、当該先読み信号が最も古い保留記憶に対応する場合は、演出図柄表示装置6の画面の左下が「所定位置」であり、そこから当該先読み信号が新しい保留記憶になるにつれ、保留キャラクタの幅よりもやや広い分だけ右にずれた位置が「所定位置」となる。なお、先読み信号1または先読み信号2を受信した際に、保留記憶も変動中の演出図柄も存在しない場合は、保留キャラクタを表示することなく保留表示処理を終了する。また、保留が既に4個ある場合は、「所定位置」が存在しない(前記記載に倣うと保留図柄が5個表示されることになってしまう)ことになるが、この場合は始動入賞確認処理(図6)のS105が肯定判断されて終了し(リターン)、先読み判定処理(S115)が実行されないので、先読み信号1,2のいずれも受信せず、従って保留表示処理が起動することがない。   An overview of the hold display process executed by the sub integrated control device 83 is shown in FIG. This process is activated when the sub-integrated control device 83 receives the prefetch signal 1 or the prefetch signal 2 transmitted by the prefetch determination process of FIG. 7 (S700: yes), and determines whether or not to perform the prefetch effect (S710). ). This determination is made based on the content of the prefetch signal and the value of the random number generated by the sub integrated control device 83. This random number is subjected to loop processing (not shown) in the sub integrated control unit 83 in the same manner as the big hit determination random number and reach determination random number are generated in the main routine (FIG. 5) of the main control unit 80. Is generated. Note that hard random numbers provided in the CPU of the sub integrated control device 83 may be used instead of random numbers generated by such software. If a prefetch effect has already been performed, a negative determination is made (S710: no). If the determination is negative, the normal hold display process is performed in S720, and then the process ends. In the normal hold display process (S720), the normal hold character (see FIG. 15) is displayed at a predetermined position on the effect symbol display device 6. Here, the “predetermined position” is a position on the screen of the effect symbol display device 6 determined according to the current number of reserved memories. Specifically, as shown later, when the prefetch signal corresponds to the oldest hold memory, the lower left of the screen of the effect symbol display device 6 is “predetermined position”, and the prefetch signal is the new hold memory from there. As the position becomes, the position shifted to the right by the amount slightly wider than the width of the reserved character becomes the “predetermined position”. In addition, when the prefetch signal 1 or the prefetch signal 2 is received, if there is neither a hold memory nor a changing effect design, the hold display process is terminated without displaying the hold character. If there are already four holds, there is no “predetermined position” (if the above description is followed, five hold symbols will be displayed). In this case, the start winning confirmation process Since S105 in FIG. 6 is affirmatively determined and ends (return), and the prefetch determination process (S115) is not executed, neither the prefetch signal 1 or 2 is received, and therefore the hold display process is not started. .

肯定判断の場合(S710:yes)は、仮先読み保留表示処理(S730)を行う。仮先読み保留表示処理では、仮先読み保留キャラクタ(図15参照)を前記所定位置に表示する。そして先読みフラグを1にし(S740)、カウント値を2にして(S750)当処理を終了する。先読みフラグとは、現在、演出図柄表示装置6において先読みによる保留演出が行われていることを示すものであり、1が保留演出中、0が非保留演出中を意味する。カウント値とは、後述する保留キャラクタの選択をする回数を制限するための数値で、ここでは2、すなわち最大2回まで保留キャラクタを選択できることになる。   If the determination is affirmative (S710: yes), provisional prefetch hold display processing (S730) is performed. In the temporary prefetch hold display process, a temporary prefetch hold character (see FIG. 15) is displayed at the predetermined position. Then, the prefetch flag is set to 1 (S740), the count value is set to 2 (S750), and the process is terminated. The pre-read flag indicates that a hold effect by pre-read is currently being performed in the effect symbol display device 6, where 1 means a hold effect and 0 means a non-hold effect. The count value is a numerical value for limiting the number of times of selecting a reserved character, which will be described later, and here, the reserved character can be selected up to 2, that is, up to twice.

サブ統合制御装置83にて実行される保留表示更新処理の概要を図19に示す。当処理はサブ統合制御装置83が、図9の保留情報送信処理(S310)により送信された保留情報を受信すると起動され(S800:yes)、保留表示減算・移動処理(S805)を行なう。パチンコ機50においては、後述するように保留キャラクタを演出図柄表示装置6の画面の左下に保留記憶の数と同数だけ横方向に並べて表示することにより保留記憶の数を表す。保留記憶が消化されると、並べられた保留キャラクタの内、最も左の保留キャラクタが消滅する。これが「保留表示の減算」である。そして消えた保留キャラクタの右方に保留キャラクタがあった場合には、その保留キャラクタが左方にずれる。これが「保留表示の移動」である。S805の処理ではこれらが行なわれる。続くS810にて先読みフラグが1か否かを判定する。否定判断なら当処理を終了(リターン)し、肯定判断(S810:yes)なら選択カウンタがプラスか否かを判定する(S815)。否定判断なら当処理を終了し、肯定判断ならガイダンス表示処理(S820)を行う。   FIG. 19 shows an outline of the hold display update process executed by the sub integrated control device 83. This process is started when the sub integrated control device 83 receives the hold information transmitted by the hold information transmission process (S310) in FIG. 9 (S800: yes), and performs the hold display subtraction / movement process (S805). In the pachinko machine 50, as will be described later, the number of reserved memories is represented by displaying the reserved characters side by side in the horizontal direction by the same number as the number of reserved memories on the lower left of the screen of the effect symbol display device 6. When the reserved memory is consumed, the leftmost reserved character of the arranged reserved characters disappears. This is “subtraction display subtraction”. When there is a reserved character on the right side of the disappeared reserved character, the reserved character is shifted to the left. This is “move hold display”. These are performed in the process of S805. In subsequent S810, it is determined whether or not the prefetch flag is 1. If the determination is negative, the process ends (returns), and if the determination is affirmative (S810: yes), it is determined whether the selection counter is positive (S815). If the determination is negative, the process ends. If the determination is affirmative, guidance display processing (S820) is performed.

ガイダンス表示処理とは、演出図柄表示装置6に表示された保留図柄(ここでは特に仮先読み保留キャラクタ)を、他の保留図柄に変更するための操作案内をする画面(ガイダンス画面)を、演出図柄表示装置6に表示する処理である(具体的には後述)。そしてジョグダイヤル68が回転されたか否かを判定する(S830)。肯定判断ならS835にてカーソルの位置を変更し、S830に戻る。ここでカーソルとは、ガイダンス画面に表示されるものであり、詳しくは後述する。ジョグダイヤル68が操作されていないと判断された場合(S830:no)には、演出ボタン67が操作されたか否かを判定する(S840)。否定判断なら当処理を終了し、肯定判断なら選択カウンタをデクリメントする(S845)。そして保留図柄決定処理(S850)にて保留キャラクタを決定し、該決定された保留キャラクタに、現在表示中の仮先読み保留キャラクタを変更(S855)して当処理を終了する。   Guidance display processing refers to a screen (guidance screen) for performing operation guidance for changing a reserved symbol (in particular, a temporary look-ahead reserved character here) displayed on the effect symbol display device 6 to another reserved symbol. This is a process of displaying on the display device 6 (specifically described later). Then, it is determined whether or not the jog dial 68 has been rotated (S830). If the determination is affirmative, the cursor position is changed in S835, and the process returns to S830. Here, the cursor is displayed on the guidance screen and will be described in detail later. If it is determined that the jog dial 68 has not been operated (S830: no), it is determined whether or not the effect button 67 has been operated (S840). If the determination is negative, the process ends. If the determination is affirmative, the selection counter is decremented (S845). Then, a reserved character is determined in the reserved symbol determination process (S850), the temporary pre-reading reserved character currently displayed is changed to the determined reserved character (S855), and the process is terminated.

保留図柄決定処理(S850)では、主制御装置80から受信した先読み信号が先読み信号1、先読み信号2のいずれであったか、S830〜S840にて遊技者から指定された保留キャラクタの種類が何であったか(ここでは大当り示唆保留キャラクタか確率状態示唆保留キャラクタか)、および乱数に基づいて、S855で表示される保留キャラクタを決定する。乱数は、遊技者から指定された保留キャラクタの中からどの信頼度の保留キャラクタを表示させるかを決定するのに用いられる。ここで、遊技者が大当り示唆保留キャラクタを選んだ場合を例にとると、大当り示唆保留キャラクタ1〜3の中のいずれを用いるかを決定するのに前記乱数を用いる。そして、先読み信号1を受信した場合、大当り示唆保留キャラクタ1〜3を各25%の確率で選択する(残りの25%はS710で否定判断すなわち先読み演出をしないと判定された場合とする)。一方、先読み信号2を受信した場合、1/100の確率で大当り示唆保留キャラクタ1を、1/200の確率で大当り示唆保留キャラクタ2を、1/500の確率で大当り示唆保留キャラクタ3を選択する。この場合、大当り示唆保留キャラクタ1の信頼度は7.7%、大当り示唆保留キャラクタ2の信頼度は14.3%、大当り示唆保留キャラクタ3の信頼度は45.5%となる。確率状態示唆保留キャラクタ1〜3についても同様にして選択され、確率状態示唆保留キャラクタ1よりも確率状態示唆保留キャラクタ2の方が大当り後に高確率状態になる可能性が高く、確率状態示唆保留キャラクタ2よりも確率状態示唆保留キャラクタ3の方が大当り後に高確率状態になる可能性が高くなる設定となっている。なお、選択カウンタの初期値は2であった(S750参照)から、S820〜S855の処理は2回まで繰り返せることになる。   In the reserved symbol determination process (S850), whether the prefetch signal received from the main control device 80 is the prefetch signal 1 or the prefetch signal 2, or what kind of the reserved character is designated by the player in S830 to S840 ( Here, based on the jackpot suggestion reserved character or the probability state suggestion reserved character) and a random number, the reserved character displayed in S855 is determined. The random number is used to determine which reliability hold character is to be displayed from among the hold characters designated by the player. Here, taking the case where the player selects a jackpot suggestion holding character as an example, the random number is used to determine which of the jackpot suggestion holding characters 1 to 3 is used. When the prefetch signal 1 is received, the jackpot suggesting reserved characters 1 to 3 are selected with a probability of 25% each (the remaining 25% is determined to be negative in S710, that is, when it is determined not to perform the prefetch effect). On the other hand, when the look-ahead signal 2 is received, the jackpot suggestion reserved character 1 is selected with a probability of 1/100, the jackpot suggestion reserved character 2 with a probability of 1/200, and the jackpot suggestion reserved character 3 with a probability of 1/500. . In this case, the reliability of the jackpot suggestion reserved character 1 is 7.7%, the reliability of the jackpot suggestion reserved character 2 is 14.3%, and the reliability of the jackpot suggestion reserved character 3 is 45.5%. The probability state suggestion pending characters 1 to 3 are selected in the same manner, and the probability state suggestion hold character 2 is more likely to be in a high probability state after the big hit than the probability state suggestion hold character 1, and the probability state suggestion hold character 1 The probability state suggestion holding character 3 is set to be more likely to be in a high probability state after a big hit than 2. Since the initial value of the selection counter is 2 (see S750), the processing of S820 to S855 can be repeated up to twice.

実際に保留図柄が演出図柄表示装置6に表示され、演出が行なわれていく様子を図20〜21に示す。まず図20(a)は、左・中・右の3図柄からなる演出図柄91が画面上で変動されている様子で、この画面の左下には保留キャラクタ92、93が表示されている。保留キャラクタが2個表示されているので、保留記憶の数は2個であり、保留キャラクタ92,93とも通常保留キャラクタである。ここで第1始動口11または第2始動口12に新たに入球(以下、単に始動入賞という)が発生したときの様子を示すのが図20(b)である。ここでは保留キャラクタ93の右に新たな保留キャラクタ94として、仮先読み保留キャラクタが表示された。これは保留表示処理のS710で肯定判断されたことによるものである。前後するが、保留キャラクタ92,93が通常保留キャラクタであったのは、保留表示処理のS710で否定判断されたことによる。   20 to 21 show how the reserved symbols are actually displayed on the effect symbol display device 6 and effects are performed. First, FIG. 20 (a) shows a state in which an effect design 91 consisting of three symbols of left, middle, and right is fluctuated on the screen, and holding characters 92 and 93 are displayed on the lower left of the screen. Since two reserved characters are displayed, the number of reserved memories is two, and both the reserved characters 92 and 93 are normal reserved characters. Here, FIG. 20B shows a state where a new ball (hereinafter simply referred to as a start winning) is generated at the first start port 11 or the second start port 12. Here, a temporary look-ahead hold character is displayed as a new hold character 94 to the right of the hold character 93. This is because an affirmative determination is made in S710 of the hold display process. The reason why the holding characters 92 and 93 are normal holding characters is that a negative determination is made in S710 of the holding display process.

変動されていた演出図柄91が停止された状態が図20(c)である。ここでは「114」というハズレの態様で確定表示されたので、図20(d)に示すように最も古い保留記憶(保留キャラクタ92)が消化され、次の図柄変動が開始される。保留キャラクタ92が消化されたことにより、保留キャラクタ93,94が保留図柄1つ分だけ左にずれる(S805の処理)。続いて画面がガイダンス表示に切り替わり、演出図柄91は画面の右上で小さく変動される状態となる(図20(e))。ガイダンス表示では仮先読み保留キャラクタ(保留キャラクタ94)を、大当りになるか否かの可能性を示す保留キャラクタ(図20(e)では保留表示と表記。以下同様)に変えるか、或いは大当り後に高確率状態に移行するか否かの可能性を示す保留キャラクタに変えるかを遊技者に促す。前者を選択する場合には円形のカーソル95を「A」に合わせて演出ボタン67を押す。後者を選択する場合にはカーソル95を図20(f)のように「B」に合わせて、演出ボタン67を押す。なお、カーソル95はジョグダイヤル68を回転させると「A」「B」間を移動する。図20(f)の状態で演出ボタン67を押すと保留キャラクタ94(仮先読み保留キャラクタ)が保留キャラクタ96(確率状態示唆保留キャラクタ2)に変化する(図20(g))。ここでは確率状態示唆保留キャラクタ2になったが、保留図柄決定処理(S845)によって確率状態示唆保留キャラクタ1や確率状態示唆保留キャラクタ3になることも当然ある。また、図20(e)の状態で演出ボタン67を押すと大当り示唆保留キャラクタ1〜3のいずれかに変化する。なお、演出ボタン67やジョグダイヤル68の入力が有効なのは現在変動中の演出図柄が確定表示されるまでであり、有効期間を終了すると保留キャラクタ94は仮先読みキャラクタのままとなる。   FIG. 20C shows a state in which the production symbol 91 that has been changed is stopped. In this case, since the display is confirmed and displayed in the form of “114”, the oldest stored memory (held character 92) is digested as shown in FIG. 20D, and the next symbol variation is started. As the reserved character 92 is digested, the reserved characters 93 and 94 are shifted to the left by one reserved symbol (processing of S805). Subsequently, the screen is switched to the guidance display, and the effect pattern 91 is changed in a small manner at the upper right of the screen (FIG. 20 (e)). In the guidance display, the temporary look-ahead holding character (holding character 94) is changed to a holding character (indicated as a holding display in FIG. 20 (e), the same applies hereinafter) indicating the possibility of whether or not a big hit will occur, or after a big hit The player is prompted to change to a reserved character indicating the possibility of transition to the probability state. When the former is selected, the circular cursor 95 is set to “A” and the effect button 67 is pressed. When selecting the latter, the cursor 95 is set to “B” as shown in FIG. The cursor 95 moves between “A” and “B” when the jog dial 68 is rotated. When the effect button 67 is pressed in the state of FIG. 20F, the reserved character 94 (temporary look-ahead reserved character) changes to the reserved character 96 (probability state suggesting reserved character 2) (FIG. 20G). Although the probability state suggestion reserved character 2 is used here, the probability state suggestion reservation character 1 and the probability state suggestion reservation character 3 may naturally be obtained by the reservation symbol determination process (S845). Further, when the effect button 67 is pressed in the state of FIG. The input of the effect button 67 and the jog dial 68 is valid until the currently changing effect symbol is confirmed and displayed, and when the effective period ends, the reserved character 94 remains a provisional pre-read character.

変動されていた演出図柄91が「422」というハズレの態様で停止された状態が図20(h)である。続いて図21(i)に示すように最も古い保留記憶(保留キャラクタ93)が消化され、次の図柄変動が開始される。保留キャラクタ93が消化されたことにより、再びガイダンス表示に切り替わり、演出図柄91は画面の右上で小さく変動される状態となる。ここで「A」すなわち大当りになるか否かの可能性を示す保留キャラクタを選択すると、保留キャラクタ96(確率状態示唆キャラクタ)が保留キャラクタ97(大当り示唆保留キャラクタ3)に変化する(図21(j))。ここでは大当り示唆保留キャラクタ3になったが、保留図柄決定処理(S845)によって大当り示唆保留キャラクタ1や大当り示唆保留キャラクタ2になることもある。変動されていた演出図柄91が「213」というハズレの態様で停止された状態が図20(l)である。やがて保留キャラクタ97も消化され(図21(m))、左と右の演出図柄91が同じ数字「3」で停止された様子が図21(n)である。なお、先読み保留が消化されると先読みフラグは0に戻る。画面が切り替わり、演出図柄91は画面の右上で小さく変動される状態となり、画面の大部分では「桃太郎」の物語が展開されるスーパーリーチ(桃太郎リーチという)が開始される(図21(o))。そして桃太郎が鬼退治に成功すると、大当り遊技の内容が遊技者に報知される(図21(p))。   FIG. 20 (h) shows a state where the production symbol 91 that has been changed is stopped in a manner of losing “422”. Subsequently, as shown in FIG. 21 (i), the oldest reserved memory (hold character 93) is digested, and the next symbol variation is started. When the reserved character 93 is digested, the guidance display is switched again, and the effect symbol 91 is slightly changed in the upper right of the screen. Here, when “A”, that is, a holding character indicating the possibility of whether or not it will be a big hit, is selected, the holding character 96 (probability state suggesting character) is changed to a holding character 97 (big hit suggesting holding character 3) (FIG. 21 ( j)). Here, it is the jackpot suggestion reserved character 3, but it may become the jackpot suggestion reserved character 1 or the jackpot suggestion reserved character 2 by the reservation symbol determination process (S845). FIG. 20 (l) shows a state where the production symbol 91 that has been changed is stopped in a manner of losing “213”. FIG. 21 (n) shows that the reserved character 97 is eventually digested (FIG. 21 (m)) and the left and right effect symbols 91 are stopped at the same number “3”. Note that the prefetch flag returns to 0 when the prefetch suspension is completed. The screen is switched, and the production pattern 91 is changed in a small manner at the upper right of the screen, and a super reach (called Momotaro reach) in which the story of “Momotaro” is developed in most of the screen is started (FIG. 21 (o)). ). When Momotaro succeeds in extinguishing the demon, the content of the jackpot game is notified to the player (FIG. 21 (p)).

このように構成された遊技機によれば、大当りになる信頼度を知りたい遊技者はガイダンス表示処理により表示された画面にて、保留キャラクタを選択することにより、自分が知りたい情報を得ることができる。例えば、大当りになる信頼度を知りたい遊技者は、大当り示唆キャラクタを選択し、大当り後に高確率状態となるか否かを知りたい遊技者は確率状態示唆キャラクタを選択すれば、所望の情報の信頼度を知ることができる。   According to the gaming machine configured in this manner, a player who wants to know the reliability that is a big hit can obtain information he wants to know by selecting a reserved character on the screen displayed by the guidance display process. Can do. For example, a player who wants to know the confidence level that will be a big hit selects a jackpot suggestion character, and a player who wants to know whether or not a high probability state is reached after a big hit selects a probability state suggestion character, then the desired information You can know the reliability.

また、同じ遊技者であっても、遊技状態に応じて知りたい情報は変化する。例えばパチンコ機50では、確変回数が1万回となっているので、一旦、高確率状態となると、ほぼ間違いなく次回の大当りが得られ、しかも確率が上昇している分だけ、通常状態(低確率状態)よりも短時間で大当りを得られると期待できる。更に時短フラグが1の間は遊技球が減ることなく、次回の大当りを得ることになる。こうした状態では、多くの遊技者は大当りになるか否かに大した興味は抱かない。むしろ、次回発生する大当りの結果、高確率状態は継続するのか終わるのかに関心を抱く。こうした遊技状態では、遊技者は大当り後に高確率状態となるか否かを知りたいので、確率状態示唆キャラクタを選択すると考えられる。このような遊技状態に応じた嗜好の変化にも、パチンコ機50は対応することができる。   Moreover, even if it is the same player, the information to know changes according to a game state. For example, in the pachinko machine 50, since the probability variation number is 10,000 times, once the high probability state is reached, the next big hit is almost certainly obtained, and the probability increases and the normal state (low It can be expected that a big hit will be obtained in a shorter time than the probability state. Furthermore, while the hour / hour flag is 1, the next big hit is obtained without reducing the game balls. In such a situation, many players are not very interested in whether or not to win. Rather, we are interested in whether the high probability state will continue or end as a result of the next big hit. In such a gaming state, the player wants to know whether or not a high probability state is reached after the big hit, so it is considered that the probability state suggesting character is selected. The pachinko machine 50 can also cope with such a change in preference according to the gaming state.

また、選択を2回行うことができるので、大当りに対する信頼度と高確率になるか否かの信頼度の双方の情報を得ることができる。また、選択を誤った場合にも選択のやり直しをすることができる(ただし保留記憶の数が3個以上必要)。またこのように選択の回数が制限されているので、選択できることの喜びを遊技者が味わうことができる。   Further, since the selection can be performed twice, it is possible to obtain information on both the reliability for the big hit and the reliability of whether or not the probability is high. In addition, even if the selection is wrong, the selection can be performed again (however, the number of reserved memories must be three or more). Since the number of selections is limited in this way, the player can enjoy the joy of being able to select.

ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。演出ボタン67およびジョグダイヤル68が本発明の「操作手段」に相当し、サブ統合制御装置83が本発明の「サブ制御装置」に相当し、S105の処理が本発明の「乱数値抽出手段」に相当し、S110の処理が本発明の「保留記憶手段」に相当し、S260〜S280の処理が本発明の「大当り判定手段」に相当し、S615〜S640の処理が本発明の「遊技状態決定手段」に相当し、S315,S350、及びS355の処理が本発明の「特別図柄表示制御手段」に相当し、S160及びS170の処理が本発明の「先読みコマンド送信手段」に相当し、S315の処理が本発明の「表示制御コマンド送信手段」に相当し、S710の処理が本発明の「先読み演出実行判定手段」に相当し、S810〜S815の処理が第1参考例の「先読み演出選択許可判定手段」に相当し、S805の処理が第3参考例の「保留表示手段」に相当し、S850〜S855の処理が本発明の「先読み演出実行判定手段」に相当し、大当り示唆キャラクタ1〜3が本発明の「大当り示唆演出」に相当し、確率状態示唆キャラクタ1〜3及び延長期間示唆キャラクタ1〜3が本発明の「遊技状態示唆演出」に相当する。   Here, the correspondence relationship between the configuration / state of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown. The production button 67 and the jog dial 68 correspond to the “operation means” of the present invention, the sub integrated control device 83 corresponds to the “sub control device” of the present invention, and the process of S105 corresponds to the “random number extraction means” of the present invention. Correspondingly, the process of S110 corresponds to the “holding storage means” of the present invention, the process of S260 to S280 corresponds to the “big hit determination means” of the present invention, and the processes of S615 to S640 are “game state determination” of the present invention. The processing of S315, S350, and S355 corresponds to the “special symbol display control unit” of the present invention, the processing of S160 and S170 corresponds to the “prefetch command transmission unit” of the present invention, and the processing of S315 The processing corresponds to “display control command transmission means” of the present invention, the processing of S710 corresponds to “prefetching effect execution determination means” of the present invention, and the processing of S810 to S815 is the first reference example. Corresponding to “prefetching effect selection permission determining means”, the process of S805 corresponds to “holding display means” of the third reference example, and the processes of S850 to S855 correspond to “prefetching effect execution determining means” of the present invention, The jackpot suggesting characters 1 to 3 correspond to the “big hit suggesting effect” of the present invention, and the probability state suggesting characters 1 to 3 and the extended period suggesting characters 1 to 3 correspond to the “game state suggesting effect” of the present invention.

本発明の第2実施例について図22〜23を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。
図22〜23は保留図柄が演出図柄表示装置6に表示され、演出が行なわれていく様子であり、図22(a)では、左・中・右の3図柄からなる演出図柄91が画面上で変動されている。この画面の左下には3個の保留キャラクタ92が表示されている。保留キャラクタが3個表示されているので、保留記憶の数は3個であり、いずれの保留キャラクタ92も通常保留キャラクタである。ここで第1始動口11または第2始動口12に新たに始動入賞が発生したときの様子を示すのが図22(b)である。ここでは右端の保留キャラクタ92の右に新たな保留キャラクタ98として、大当り示唆保留キャラクタ1が表示された。つまり第2実施例においても、保留表示処理のS710で肯定判断されると保留キャラクタが表示されるが、仮先読み保留キャラクタを経ることなく大当り示唆保留キャラクタが表示される。図22(b)ではたまたま大当り示唆保留キャラクタ1が表示されたが、大当り示唆保留キャラクタ2や大当り示唆保留キャラクタ3が表示されることも当然ある。
A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Since the present embodiment has much in common with the first embodiment, only different points will be described mainly.
22 to 23 show a state where the reserved symbols are displayed on the effect symbol display device 6 and the effect is performed. In FIG. 22A, an effect symbol 91 consisting of three symbols of left, middle and right is displayed on the screen. It has been fluctuated. Three reserved characters 92 are displayed at the lower left of the screen. Since three reserved characters are displayed, the number of reserved memories is three, and any reserved character 92 is a normal reserved character. Here, FIG. 22B shows a state where a new start prize is generated at the first start port 11 or the second start port 12. Here, the jackpot suggesting reserved character 1 is displayed as a new reserved character 98 to the right of the rightmost reserved character 92. In other words, also in the second embodiment, when the determination is affirmative in S710 of the hold display process, the hold character is displayed, but the big hit suggestion hold character is displayed without passing through the temporary look-ahead hold character. In FIG. 22B, the jackpot suggestion hold character 1 happens to be displayed, but the jackpot suggestion hold character 2 and the jackpot suggestion hold character 3 may naturally be displayed.

変動されていた演出図柄91が停止された状態が図22(c)である。ここでは「114」というハズレの態様で確定表示されたので、図22(d)に示すように最も古い保留記憶(左端の保留キャラクタ92)が消化され、次の図柄変動が開始される。保留キャラクタ92が消化されたことにより、2個の保留キャラクタ93,および98(大当り示唆保留キャラクタ1)が保留図柄1つ分だけ左にずれる(S805の処理)。このとき、大当り示唆保留キャラクタ1が大当り示唆保留キャラクタ3に昇格している。このように第2実施例では、保留表示が更新される際に、大当り示唆保留キャラクタが昇格する場合がある。変動されていた演出図柄91が「422」というハズレの態様で停止された状態が図22(e)である。続いて図22(f)に示すように最も古い保留記憶(左端の保留キャラクタ92)が消化され、次の図柄変動が開始される。大当り示唆保留キャラクタ3が表示された状態で、次の図柄変動(ただし大当り示唆保留キャラクタ3自体が消化され図柄変動が開始される場合は除く)が開始されると(例えば図22(e)の状態)、ガイダンス画面に切り替わり、演出図柄91は画面の右上で小さく変動される状態となる(図22(g))。なお、この仕様から分かるように第2実施例では保留キャラクタを選択可能なのは、先読み演出1回あたり1回のみとなる(第1実施例では2回だった)。   FIG. 22C shows a state in which the production symbol 91 that has been changed is stopped. Here, since it is confirmed and displayed in the form of “114”, the oldest reserved memory (the leftmost reserved character 92) is digested as shown in FIG. 22D, and the next symbol variation is started. As the reserved character 92 is digested, the two reserved characters 93 and 98 (big hit suggestion reserved character 1) are shifted to the left by one reserved symbol (processing of S805). At this time, the jackpot suggestion hold character 1 is promoted to the jackpot suggestion hold character 3. Thus, in the second example, when the hold display is updated, the jackpot suggestion hold character may be promoted. FIG. 22E shows a state in which the production symbol 91 that has been changed is stopped in a manner of losing “422”. Subsequently, as shown in FIG. 22 (f), the oldest reserved memory (the leftmost reserved character 92) is digested, and the next symbol variation is started. When the jackpot suggestion hold character 3 is displayed, the next symbol change (except when the jackpot suggestion hold character 3 itself is digested and the symbol change is started) is started (for example, as shown in FIG. 22 (e)). State), the guidance screen is switched, and the effect pattern 91 is changed in a small manner at the upper right of the screen (FIG. 22 (g)). As can be seen from this specification, the reserved character can be selected only once per prefetch effect in the second embodiment (it was twice in the first embodiment).

第2実施例のガイダンス画面では、表示中の大当り示唆保留キャラクタを、大当り後に高確率状態に移行するか否かの可能性を示す保留キャラクタに変える(「A」を選択)か、大当り後に一番長い開放延長期間に移行するか否かの可能性を示す保留キャラクタに変える(「B」を選択)か、或いは大当りが16Rであるか否かの可能性を示す保留キャラクタに変える(「C」を選択)かを遊技者に促す。第1実施例と同様、ジョグダイヤル68を回転させるとカーソル95を「A」「B」「C」の任意の位置に移動させることができ、演出ボタン67を押して選択する。図22(h)の状態で演出ボタン67を押すと保留キャラクタ98(大当り示唆保留キャラクタ3)が保留キャラクタ99(出球示唆保留キャラクタ)に変化する(図23(i))。ここでは出球示唆保留キャラクタ1になったが、出球示唆保留キャラクタ2や出球示唆保留キャラクタ3になることもある。また、図22(g)の状態で演出ボタン67を押すと確率状態示唆保留キャラクタ1〜3のいずれかに変化し、カーソル95が「B」にある状態で演出ボタン67を押すと延長期間示唆保留キャラクタ1〜3のいずれかに変化する。なお、第1実施例と同様、演出ボタン67やジョグダイヤル68の入力が有効なのは現在変動中の演出図柄が確定表示されるまでであり、有効期間を終了すると保留キャラクタ98は大当り示唆キャラクタ3のままとなる。   In the guidance screen of the second embodiment, the displayed jackpot suggestion holding character is changed to a holding character indicating whether or not to shift to a high probability state after the jackpot (select “A”), or after the jackpot Change to a reserved character indicating the possibility of transition to the longest open extension period (select “B”), or change to a reserved character indicating the possibility of whether the jackpot is 16R (“C ”Is selected). As in the first embodiment, when the jog dial 68 is rotated, the cursor 95 can be moved to any position of “A”, “B”, and “C”, and the effect button 67 is pressed to select. When the effect button 67 is pressed in the state of FIG. 22 (h), the holding character 98 (big hit suggestion holding character 3) is changed to the holding character 99 (outbound suggestion holding character) (FIG. 23 (i)). In this case, the ball is suggested to be a ball exit suggestion character 1, but may be a ball exit suggestion hold character 2 or a ball exit suggestion hold character 3. Further, when the effect button 67 is pressed in the state of FIG. 22 (g), the state changes to one of the probability state suggestion holding characters 1 to 3, and when the effect button 67 is pressed while the cursor 95 is at "B", the extension period suggestion is performed. It changes to any of the reserved characters 1 to 3. As in the first embodiment, the input of the effect button 67 and the jog dial 68 is valid until the currently changing effect symbol is confirmed and displayed. When the effective period ends, the reserved character 98 remains the jackpot suggesting character 3. It becomes.

変動されていた演出図柄91が「213」というハズレの態様で停止され(図23(j))、保留キャラクタ92も消化され(図23(l))、演出図柄91が「642」というハズレの態様で停止された状態が図23(m)である。保留キャラクタ99(出球示唆保留キャラクタ1)が消化され、演出図柄の変動(図23(n))を経て、左と右の演出図柄91が同じ数字「3」で停止された様子が図23(o)である。画面が切り替わり、演出図柄91は画面の右上で小さく変動される状態となり、画面の大部分では桃太郎リーチが開始される(図23(p))。そして桃太郎が鬼退治に成功すると、大当り遊技の内容が遊技者に報知される(図23(q))。ここでは20回という大当りの中で最も少ない開放延長期間の大当りが発生しているが、保留キャラクタ99が出球示唆保留キャラクタ2や出球示唆保留キャラクタ3であっても、同じ大当りが発生する可能性があり、逆に、出球示唆保留キャラクタ1が消化されて開放延長状態が10000回の大当りが発生する場合もある。   The changed production symbol 91 is stopped in a manner of losing “213” (FIG. 23 (j)), the reserved character 92 is also digested (FIG. 23 (l)), and the production symbol 91 is losing “642”. FIG. 23 (m) shows the state stopped in the mode. FIG. 23 shows a state in which the reserved character 99 (departure suggestion reserved character 1) is digested and the left and right effect symbols 91 are stopped at the same number “3” after the effect symbol variation (FIG. 23 (n)). (O). The screen is switched, and the effect design 91 is slightly changed at the upper right of the screen, and Momotaro reach is started in most of the screen (FIG. 23 (p)). When Momotaro succeeds in killing the demon, the contents of the jackpot game are notified to the player (FIG. 23 (q)). Here, the biggest jackpot of the opening extension period is the smallest of the twenty jackpots, but the same jackpot occurs even if the holding character 99 is the outgoing ball suggestion holding character 2 or the outgoing ball suggestion holding character 3. On the contrary, there is a case in which the hitting suggestion holding character 1 is digested and a jackpot of 10,000 open extended states occurs.

このように構成された遊技機によれば、大当り示唆保留キャラクタ3が表示されないと保留キャラクタを選択できない(ガイダンス画面が表示されない)ので、該選択を望む遊技者は、大当り示唆保留キャラクタ1や大当り示唆保留キャラクタ2が大当り示唆保留キャラクタ3に昇格するのを望むという新たな遊技興趣を有したものとなる。また、最初に表示される保留キャラクタは大当り示唆保留キャラクタ1〜3の何れかであるので、いきなり例えば確率状態示唆キャラクタ1〜3が表示されて、「大当り確定か?」などと遊技者に余計な期待を抱かせることもない。
[他の実施例]
According to the gaming machine configured as described above, the reserved character cannot be selected unless the jackpot suggesting reserved character 3 is displayed (the guidance screen is not displayed). The suggestion holding character 2 has a new game entertainment interest that it wants to be promoted to the jackpot suggestion holding character 3. Further, since the reserved character displayed first is any one of the jackpot suggesting reserved characters 1 to 3, for example, the probability state suggesting characters 1 to 3 are suddenly displayed, and the player is instructed as to whether or not the jackpot is confirmed? There is no expectation.
[Other embodiments]

本発明の操作手段に相当する構成として、前記実施例では演出ボタン67およびジョグダイヤル68を用いたが、これら以外の構成を用いて選択してもよい。例えば、これらの内の少なくとも一方をタッチパネルや、ジョイスティックに置き換えてもよい。保留図柄の選択方法として、ジョグダイヤル68を用いて指定先を変更していたが、カーソル95が一定時間間隔で画面上の選択肢(第1実施例ではAまたはB、第2実施例ではA、B、C)を移動する構成としてもよい。そして演出ボタン67を押したときにカーソル95が位置した選択肢の保留キャラクタが選択されるようにしてもよい。或いは、選択の時間が定められており、演出ボタン67を押すごとにカーソル95が前記選択肢間を移動し、選択の時間がゼロになった時にカーソル95が位置した選択肢の保留キャラクタが選択されるようにしてもよい。   As the configuration corresponding to the operation means of the present invention, the effect button 67 and the jog dial 68 are used in the above embodiment, but the configuration may be selected using a configuration other than these. For example, at least one of these may be replaced with a touch panel or a joystick. As a method for selecting a reserved symbol, the designation destination is changed using the jog dial 68. However, the cursor 95 has options on the screen at regular time intervals (A or B in the first embodiment, A, B in the second embodiment). , C) may be configured to move. Then, when the effect button 67 is pressed, the option holding character on which the cursor 95 is positioned may be selected. Alternatively, the selection time is fixed, and each time the effect button 67 is pressed, the cursor 95 moves between the options, and when the selection time becomes zero, the reserved character of the option where the cursor 95 is positioned is selected. You may do it.

保留表示処理(図18)において、先読み演出をするか否かの判定(S710)を、乱数により行なっていたが、これ以外の方法によってもよい。例えば、主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信する先読み信号として変動パターン(特図の変動時間)も併せて送信し、該変動パターンがある程度長かった場合に先読み演出を行うようにすることが考えられる。これに反して変動パターンが短いと、せっかく発生した保留演出が短時間で終わってしまい、遊技者が保留図柄を選択できない可能性がある。これに対し、前記のように変動パターンがある程度長かった場合に先読み演出を行なえば、前記選択の時間も十分とれるようになる。ここで「長い/短い」は、保留演出として本遊技機の設計者などが演出内容などに鑑みて設定すればよい。また、このように判断材料として変動パターンを用いるのに加え、乱数も用いて判定してもよい。また、リーチ判定用乱数の値を先読み信号と併せて送信し、リーチ発生の有無や、リーチの種類(スーパーリーチか否か、レアなリーチか否か等)を、先読み演出をするか否かの判断材料にしてもよい。また、大当り図柄決定用乱数の値を先読み信号と併せて送信して、先読み演出をするか否かを判断してもよい。なお、大当り図柄決定用乱数は、外れであっても抽出されるので、外れの場合には先読み演出を行うか否かの判定に用い、当りの場合には、大当り図柄に基づいて先読み演出を行うか否かを判定するのに用いることができる。もちろん、これらをそれぞれ判断材料として用いるのに加え、乱数も用いて判定してもよい。更に、これら(変動パターンや乱数も含む)の一部(又は全て)を適宜組み合わせたものを、先読み演出を行うか否かの判断材料にしてもよい。また、主制御装置80にて、これらの一部(又は全て)を適宜組み合わせて先読み信号を生成し、サブ統合制御装置83に送信する構成としてもよい。この場合は、先読み信号は3種類以上の数になる可能性が高い。   In the hold display process (FIG. 18), the determination as to whether or not to perform the pre-reading effect (S710) is performed using random numbers, but other methods may be used. For example, a fluctuation pattern (fluctuation time of a special figure) is also transmitted as a prefetch signal transmitted from the main controller 80 to the sub integrated control apparatus 83, and a prefetch effect is performed when the fluctuation pattern is somewhat long. Can be considered. On the contrary, if the variation pattern is short, the hold effect that has been generated will end in a short time, and the player may not be able to select the hold symbol. On the other hand, if the pre-reading effect is performed when the fluctuation pattern is long to some extent as described above, the selection time can be sufficiently secured. Here, “long / short” may be set by the designer of the gaming machine or the like as a holding effect in view of the contents of the effect. Further, in addition to using the variation pattern as a determination material in this way, the determination may be made using a random number. Also, a random value for reach determination is transmitted together with a pre-read signal, whether or not reach occurs, and the type of reach (whether it is super reach, rare reach, etc.) or not to perform pre-read effect. It may be used as a judgment material. Also, it is possible to determine whether or not to perform a pre-reading effect by transmitting the value of the jackpot symbol determining random number together with the pre-reading signal. Note that the random number for determining the big hit symbol is extracted even if it is off, so in the case of off, it is used to determine whether or not to perform a prefetch effect, and in the case of a win, the prefetch effect is based on the big hit symbol. It can be used to determine whether or not to do so. Of course, in addition to using these as determination materials, determination may be made using random numbers. Furthermore, a combination of some (or all) of these (including variation patterns and random numbers) as appropriate may be used as a material for determining whether to perform the prefetching effect. Alternatively, the main control device 80 may appropriately combine some (or all) of these to generate a prefetch signal and transmit it to the sub integrated control device 83. In this case, there is a high possibility that the number of prefetch signals is three or more.

また、大当り示唆保留キャラクタ3は、45.5%の信頼度であったが、100%にしてもかまわない。これには、先読み信号1を受信した場合に大当り示唆保留キャラクタ3を0以外の確率で表示し、先読み信号2を受信した場合に大当り示唆保留キャラクタ3を選択しないように構成すればよい。確率状態示唆キャラクタ3、延長状態示唆キャラクタ3、出球示唆キャラクタ3についても100%の信頼度にしてもよい。   The jackpot suggesting reserved character 3 has a reliability of 45.5%, but may be 100%. For this, the jackpot suggesting reserved character 3 is displayed with a probability other than 0 when the prefetch signal 1 is received, and the jackpot suggesting reserved character 3 is not selected when the prefetch signal 2 is received. The probability state suggesting character 3, the extended state suggesting character 3, and the outgoing ball suggesting character 3 may be set to 100% reliability.

延長期間示唆保留キャラクタ1〜3は、大当りの終了後に最大の開放延長期間(10000回)になる信頼度を示すものであったが、開放延長期間の長さを示す先読み演出にしてもよい。例えば、延長期間示唆保留キャラクタ3が表示されると長い期間(100回以上)になる可能性が高く、延長期間示唆保留キャラクタ2は中くらいの期間(50回)になる可能性が高く、延長期間示唆保留キャラクタ1は短い期間(20回)になる可能性が高いなどとしてもよい。   The extended period suggestion reserved characters 1 to 3 indicate the reliability of reaching the maximum open extended period (10,000 times) after the end of the big hit, but may be a pre-reading effect indicating the length of the open extended period. For example, when the extended period suggestion reserved character 3 is displayed, it is highly likely that it will be a long period (100 times or more), and the extension period suggestion reserved character 2 is likely to be a medium period (50 times). The period suggestion pending character 1 may be likely to have a short period (20 times).

出球示唆保留キャラクタ1〜3についても、16ラウンド大当りになる信頼度を示すものではなく、獲得可能な賞球数を示唆する先読み演出にしてもよい。例えば、出球示唆保留キャラクタ3が表示されると16ラウンドで大入賞口14が最大28秒開放する大当りになる可能性が高く、出球示唆保留キャラクタ2は16ラウンドで大入賞口14が最大15秒開放する大当りになる可能性が高く、出球示唆保留キャラクタ1は5ラウンドで大入賞口14が最大15秒開放する大当りになる可能性が高いなどとしてもよい。   Also, the ball suggestion pending characters 1 to 3 do not indicate the reliability of 16 rounds of big hits, but may be prefetched effects that suggest the number of winning balls that can be acquired. For example, when the pitch suggestion holding character 3 is displayed, it is highly likely that the grand prize winning opening 14 will be a big hit that opens up to 28 seconds in 16 rounds, and the ball winning suggestion holding character 2 has the maximum winning prize opening 14 in 16 rounds. There is a high possibility that it will be a big hit that will be released for 15 seconds, and it is also possible that the pitch suggestion holding character 1 is likely to become a big hit where the big winning opening 14 is opened for a maximum of 15 seconds in 5 rounds.

第2実施例において、大当り示唆保留キャラクタ3(保留キャラクタ98)の変更先として、確率状態示唆キャラクタ、延長期間示唆保留キャラクタ、出球唆保留キャラクタの3種類の内から選択していたが、これらの内のどれか2種類から選択可能に構成してもよい。例えば、本発明の遊技状態示唆演出に相当する確率状態示唆キャラクタおよび延長期間示唆保留キャラクタの2種類の内から選択可能にしてもよい。また、3種類の中から選択するか、或いは2種類の中から選択するかを乱数などを用いた抽選により決定する構成としてもよい。該抽選を行う構成が第2参考例の選択範囲決定手段に相当する。   In the second embodiment, the change destination of the jackpot suggesting reserved character 3 (the reserved character 98) is selected from the three types of probability state suggesting character, extended period suggesting reserved character, and outgoing ball suggesting reserved character. It may be configured to be selectable from any two of the above. For example, you may make it selectable from two types, the probability state suggestion character equivalent to the game state suggestion effect of this invention, and an extended period suggestion hold character. Moreover, it is good also as a structure which determines by the lottery using a random number etc. whether it selects from 3 types or it selects from 2 types. The configuration for performing the lottery corresponds to the selection range determining means of the second reference example.

また、パチンコ機50は払出制御装置81を備え、払出装置73により遊技球を払い出すものであったが、このような実体のある遊技球を払い出さずに、賞球数に対応する数値データを遊技者に付与する遊技機に本発明を適用しても良い。   The pachinko machine 50 is provided with a payout control device 81 and pays out a game ball by the payout device 73. However, numerical data corresponding to the number of prize balls is obtained without paying out such an actual game ball. You may apply this invention to the gaming machine provided to a player.

第1実施例において、保留キャラクタを選択できる回数は2回であったが、これ以外の回数にしたり、無制限にしたりしてもよい。また、遊技状態などにより選択可能な回数が変化するように構成してもよい。   In the first embodiment, the number of times that the reserved character can be selected is two times. However, the number may be any other number or may be unlimited. Further, the number of selectable times may be changed depending on the gaming state or the like.

前記実施例は、S710にて先読み演出を行うと判断された時には保留キャラクタを用いた演出を行うものであったが、保留キャラクタを用いない先読み演出を行なう場合もある構成にしてもよい。 また、遊技者の指示に応じ、保留キャラクタを遊技者が選べるモード(つまり前記実施例に近い態様)と、保留キャラクタを遊技者が選べないモード(従来の遊技機に近い態様)を選択できるように構成しても構わない。 このモード選択は、客待ち画面で選択可能としたり、先読み演出が行われていない状態ならばいつでも選択可能としたりすることが考えられる。 また、同様に、大当り示唆キャラクタのみが発生するモード、確率状態示唆キャラクタのみが発生するモード、出球唆保留キャラクタのみが発生するモードの中から選択できるように構成し直してもよい。 In the above-described embodiment, when it is determined in S710 that a prefetch effect is performed, an effect using a reserved character is performed. However, a prefetch effect that does not use a reserved character may be performed. Further, it is possible to select a mode in which the player can select a reserved character (that is, an aspect similar to the above embodiment) and a mode in which the player cannot select a reserved character (an aspect similar to a conventional gaming machine ) in accordance with an instruction from the player. You may comprise. This mode selection can be selected on the customer waiting screen, or can be selected at any time when the pre-reading effect is not performed. Similarly, it may be reconfigured so that it can be selected from a mode in which only the jackpot suggesting character is generated, a mode in which only the probability state suggesting character is generated, and a mode in which only the outgoing ball suggestion reserved character is generated.

第2実施例では、大当り示唆保留キャラクタ3が表示されない限り、ガイダンス画面が表示されない仕様であったが、大当り示唆保留キャラクタ1や大当り示唆保留キャラクタ2が表示された状態で保留記憶が消化されても、ガイダンス画面が表示される場合があるように構成しなおしてもよい。この場合は、必ずガイダンス画面が表示されるのではなく、大当り示唆保留キャラクタ1が表示されている場合よりも大当り示唆保留キャラクタ2が表示されている場合の方がガイダンス画面が表示される確率が高く、大当り示唆保留キャラクタ3が表示されている場合の方がガイダンス画面が表示される確率が更に高いなどと構成すると、遊技興趣が高まる。   In the second embodiment, the guidance screen is not displayed unless the jackpot suggestion hold character 3 is displayed. However, the hold memory is digested in a state where the jackpot suggestion hold character 1 and the jackpot suggestion hold character 2 are displayed. Alternatively, the guidance screen may be displayed again. In this case, the guidance screen is not always displayed, but the probability that the guidance screen is displayed when the jackpot suggestion hold character 2 is displayed is higher than when the jackpot suggestion hold character 1 is displayed. If the probability that the guidance screen is displayed is higher when the high hit suggestion holding character 3 is displayed, the game entertainment is enhanced.

6:演出図柄表示装置
9:特別図柄表示装置
11:第1始動口
12:第2始動口
14:大入賞口
18:特別図柄保留数表示装置
50:パチンコ機
67:演出ボタン
68:ジョグダイヤル
80:主制御装置
81:払出制御装置
82:演出図柄制御装置
83:サブ統合制御装置
91:演出図柄
92、93:保留キャラクタ
94:仮先読み保留キャラクタ
95:カーソル
96:確率状態示唆保留キャラクタ2
97〜99:大当り示唆保留キャラクタ
6: Effect symbol display device 9: Special symbol display device 11: First start port 12: Second start port 14: Extra prize opening 18: Special symbol hold number display device 50: Pachinko machine 67: Effect button 68: Jog dial 80: Main control device 81: Dispensing control device 82: Production symbol control device 83: Sub-integrated control device 91: Production symbol 92, 93: Holding character 94: Temporary look-ahead holding character 95: Cursor 96: Probability state suggestion holding character 2
97-99: Jackpot suggestion hold character

Claims (1)

少なくとも当否判定を行う主制御装置と、該主制御装置からの命令に基づいて演出制御を行うサブ制御装置と、該サブ制御装置に接続され、遊技者が操作可能な操作手段とを備えた弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
始動口に遊技球が入球した際に乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
該乱数値抽出手段によって抽出した乱数値を所定個数を限度に記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶された乱数値に応じて遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技を発生させるか否かを判定する大当り判定手段と、
該保留記憶手段に記憶された乱数値に応じて大当り遊技終了後の遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、
前記大当り判定結果を示す特別図柄の変動を表示する特別図柄表示装置の制御を行う特別図柄表示制御手段と、
前記サブ制御装置に、前記大当り判定手段による判定を行う前に前記保留記憶手段に記憶されている乱数値についての情報を送信する先読みコマンド送信手段と、
前記サブ制御装置に、前記大当り判定手段の判定結果、前記遊技状態決定手段の決定結果が含まれた表示制御コマンドを送信する表示制御コマンド送信手段と、
を備えたものであり、
前記サブ制御装置は、
前記保留記憶手段に前記乱数値が記憶されることに対応して保留図柄を表示する保留表示手段と、
前記先読みコマンド送信手段によって送信された先読みコマンドに応じて先読み演出を行うか否かを判定する先読み演出実行判定手段と、
を備えたものである弾球遊技機において、
前記先読み演出が、前記保留図柄により行われるものであり、該先読み演出として、前記大当り遊技の発生を示唆する大当り示唆演出と、前記大当り遊技終了後の遊技状態を示唆する遊技状態示唆演出を含む複数の前記先読み演出が存在し、
表示された場合に大当りとなる確率が異なる複数の前記大当り示唆演出の中より、表示する前記大当り示唆演出を受信した前記先読みコマンドの内容に基づいて決定する大当り示唆演出決定手段と、
前記保留図柄により実行中の前記大当り示唆演出を、前記操作手段の操作により前記遊技状態示唆演出に変更する先読み演出変更手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
An ammunition provided with at least a main control device for determining whether or not, a sub-control device for effect control based on a command from the main control device, and an operating means connected to the sub-control device and operable by a player A ball game machine,
The main controller is
Random number extraction means for extracting a random number when a game ball enters the start opening;
Hold storage means for storing a random number extracted by the random number extraction means up to a predetermined number;
Jackpot determination means for determining whether or not to generate a jackpot game that is a gaming state advantageous to the player according to the random number value stored in the hold storage means;
Gaming state determining means for determining a gaming state after the end of the big hit game according to the random number value stored in the holding storage means;
Special symbol display control means for controlling a special symbol display device for displaying the variation of the special symbol indicating the jackpot determination result;
Pre-read command transmission means for transmitting information about the random number value stored in the holding storage means to the sub-control device before performing the determination by the jackpot determination means;
Display control command transmission means for transmitting a display control command including a determination result of the jackpot determination means and a determination result of the gaming state determination means to the sub-control device;
With
The sub-control device
A hold display means for displaying a hold symbol in response to the random number value being stored in the hold storage means;
Prefetch effect execution determination means for determining whether to perform a prefetch effect in accordance with the prefetch command transmitted by the prefetch command transmission means;
In a ball game machine equipped with
The prefetching effect is performed by the reserved symbol, and the prefetching effect includes a jackpot suggesting effect suggesting the occurrence of the jackpot game and a game state suggesting effect suggesting a gaming state after the jackpot game ends. There are a plurality of the pre-reading effects,
Out of a plurality of jackpot suggestion effects that differ in the probability of being a big hit when displayed, the jackpot suggestion effect determining means for determining based on the content of the prefetch command that received the jackpot suggestion effect to be displayed;
Pre-reading effect changing means for changing the jackpot suggesting effect being executed by the reserved symbol to the gaming state suggesting effect by operation of the operating means ;
A ball game machine characterized by comprising:
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