JP6351202B2 - シミュレートされた光出力を見る方法及びシミュレートされた光出力を発生する装置 - Google Patents
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Description
本発明の第2番目の側面によれば、本発明の第1番目の側面の方法は、前記第2のディスプレイのビューイング環境に対して前記シミュレートされた光出力を補償することがリアルタイムで第2のディスプレイのビューイング環境に対して前記シミュレートされた光出力を補償することからなることを特徴とする。
本発明の第3番目の側面によれば、本発明の第1番目の側面の方法は、第2のディスプレイのビューイング環境が仮想現実により生み出されたビューイング環境であることを特徴とする。
本発明の第4番目の側面によれば、本発明の第1番目の側面の方法は、さらに、前記第1と第2のディスプレイの間の色差に対して前記シミュレートされた光出力を補償することを含んでいることを特徴とする。
本発明の第5番目の側面によれば、本発明の第1番目の側面の方法は、行列操作を用いて色差が補償されることを特徴とする。
本発明の第6番目の側面によれば、本発明の第1番目の側面の方法は、さらに、前記シミュレートされた光出力を前記第2のディスプレイに提供する前に、それを一時的に補償することを含んでいることを特徴とする。
本発明の第7番目の側面によれば、シミュレートされた光出力を発生する装置は、第1のディスプレイの画質に基づいてシミュレートされた光出力を発生する発生器と、前記第1のディスプレイと第2のディスプレイの間の差異に対して前記シミュレートされた光出力を補償するように構成されたリバースディスプレイモデルと、前記第2のディスプレイ上で見るために前記補償されたシミュレートされた光出力を送信するための出力機器とからなる。
本発明の第8番目の側面によれば、本発明の第7番目の側面の装置は、前記リバースディスプレイモデルが色変換機であることを特徴とする。
本発明の第9番目の側面によれば、本発明の第7番目の側面の装置は、前記リバースディスプレイモデルがホワイトポイント校正機であることを特徴とする。
本発明の第10番目の側面によれば、本発明の第7番目の側面の装置は、前記リバースディスプレイモデルが時間フィルタであることを特徴とする。
本発明の第11番目の側面によれば、本発明の第7番目の側面の装置は、前記リバースディスプレイモデルが前記第2のディスプレイのビューモデルであることを特徴とする。
本発明の第12番目の側面によれば、本発明の第11番目の側面の装置は、前記ビューモデルが仮想現実発生器において少なくとも一部に発生されるビューイング環境を受け入れることを特徴とする。
本発明の第13番目の側面によれば、本発明の第12番目の側面の装置は、前記仮想現実発生器がシミュレートされた光出力を発生する発生器の構成部品であることを特徴とする。
ターゲットディスプレイタイプのリバースモデリングを用いたシステムは、ターゲットディスプレイに表されたときにオリジナルのシミュレートされた光のそれと同等若しくはほぼ同等の知覚反応を生成する信号にシミュレートされた光出力を変換する。更に、所定の有効なディスプレイに表されたとき、知覚された画像がシミュレートされた光の知覚された画像若しくは仮想現実の画像をきっちりと表すようにその有効なディスプレイに応用可能な方法が提供される。
RGB (及びXYZ) へのYCbCrの変換
SD及びHDビデオについては、XYZ へのYCbCrの置換は、次にようにして行われることがある。
1) 色モデルの初期設定
a) ホワイトポイント校正: 次のいずれかによって与えられるRGB及びホワイトCIE1931xyY座標を用いること。すなわち、
i)たとえば、601、709、SMPTE−C、EBUのような規格又はシミュレートされるべき適切なディスプレイを最良に表示するものすべて、若しくは、
ii)カスタムユーザーが定義した、xr、yr、Yr xg、yg、Yg,xb、yb、Yb,xw、yw、Yw
b)R=G=Bの場合に所定のホワイトポイント(xw、yw、Yw)を達成するために、RとGとBに適用される必要な重み付け{wr、wg、wb}を計算する。
c)下記のようなRGBからXYZへの変換用の光変換行列式を計算する。
d)LUT(ルックアップテーブル)初期設定:
i)第1には、それぞれの測色基準(601,709など)によって定義された行列式を用いて、YCbCrのプレガンマRGB{ER、EG、EB}へのそれぞれの標準的な置換を用いる。
ii)コントラストやガンマや明度のパラメータを用いて{ER、EG、EB}を光{RGB}に変換する。
iii) 重み付け{wr、wg、wb}を{RGB}に適用する。
(ここで、LCDの場合、LUT計算を停止する。)
iv)行列式を用いて、重み付けされたRGB光をXYZに変換する。
2a)CRT及びDMDの場合には、LUT若しくはインプリメンテーションによる直接計算を用いてYCbCrを直接XYZに変換する。
2b)LCDの場合には、LUT若しくはインプリメンテーションによる直接計算を用いてYCbCrを{wr*R、wg*G、wb*B}に変換し、そして、RGBのXYZへの変換行列式を用いて変換を完了する。
YCbCrからXYZへの色データの変換は、一般的な計算回路若しくはそれと同等の機能を用いて直接に行うことができる。たとえば、まず、規格に従ってYCbCrからER、EG、EBへの変換は、9回の乗算と6回の加算を用いる。そして、ガンマ係数をその結果に適用することは、3回の指数を用いる。重み付けを適用してホワイトポイントを生成することは、更に3回の乗算をする。最後に、RGB光のXYZ(RGBベクトル*行列式)への変換は、他の9回の乗算と5回の加算を行い、合計で18回の乗算と12回の加算と3回の指数を必要とする。
色変換用のトライリニア補間を用いることも可能であるが、たとえば直接計算のような他の変換がより有効であるかもしれないという事実を考慮すれば、実際的な考えではないでしょう。
YCbCrは、対応する測色規格(601、709など)に応じてER、EG、EBへ変換される。
正規化されたER、EG、EB値(単位値)の値は、ガンマやコントラストや明度の制御を用いて、各画質分析機内で既存の輝度モデルを各原色チャンネルに適用することでそれを有効に再利用して、正規化されたRGB値(単位値)に変換される。後続のRGBからXYZへの光変換は、それぞれの実際の輝度レベルを考慮に入れる。
白は、RとGとBの均等な「電気信号」の大きさで表される。しかし、(規格又は非標準色温度若しくは他の色座標を選択するユーザーにより)選択されたホワイトポイントがディスプレイから出力されるRGB光の組み合わせに一致していないとき, ホワイトポイント校正が通常行われる。実際に、ホワイトポイント校正はR光及び/又はG光及び/又はB光に重み付けして、ホワイトポイントとなるように信号の大きさが変化するようにする。これらの重み付け{wr、wg、wb}は、ディスプレイモデル初期設定期間中に計算される。
すなわち、601、709、SMPTE−C、EBUのような規格又はシミュレートされるべき適切なディスプレイを最良に表示するものすべて、若しくは、
カスタムユーザーが定義した、xr、yr、Yr xg、yg、Yg,xb、yb、Yb,xw、yw、Ywである。
R、G、B、WのY値(Yr、Yg、Yb、Yw)が、1)ガンマの選択と2)最大輝度値と3)光RGBのYへの変換に依存していることに留意してください。はじめの二つのパラメータは、画質分析機の既存の輝度のみのディスプレイモデルにすでに含まれている。三番目のRとGとBに対する一組の3つの重み付けは、それぞれ、はじめの二つのパラメータと共に、原色とホワイトポイントの座標から一般的には計算される。しかし、RGBからYへの変換は、また、多くの規格(たとえば、ITU.B−709HD)において行列式を介してRGBからXYZに変換するように定義されている。ITU.B−709HDやSMPTE−CやEBUやNTSCやSMPTE−240Mのような各規格から特定の値を含むことは、不要である。なぜならば、下記のように、直接計算がYに対する同じ結果をもたらすからである。
LCD技術のもっとも一般的なディスプレイモデルは、時間フィルタを含んでおり、フレームの変わり目と変わり目の間の時間中においてコンスタントな若しくは高いデューティサイクルのバックライト又は反射光の「ゼロ次ホールド」アスペクトを表している。これを模倣するために、時間フィルタが輝度のみのモデル用のシミュレートされた光出力に適用される(Yに適用される)。フルカラーモデルの場合には、 このフィルタは、その代わりに、XYZ変換に先立ってRGB(光原色)出力に適用される。
行列式M_RGBLight2XYZの初期設定計算は、以下のようにしてディスプレイ初期化の最中に初期設定される。
図1に戻って、任意のビューモデル又は仮想現実ビュー環境80は、選択されたディスプレイモデルの出力にファクタを加えてより正確にディスプレイのビュー環境を反映することができる。たとえば、 環境光、反射光、又は他のシミュレートされた光についての情報は、加えられた光情報のCIE XYZ表現を用いて、ディスプレイのXYZ表現に直線的に加えられる。このビューモデル情報は、 予測されたピクチュア/ビデオ画質レーティングを変更するために使用される。
Claims (2)
- 第1ディスプレイタイプ用に発生されたシミュレートされた光出力を第2ディスプレイ上で見る方法であって、
画像ソースを受ける処理と、
ディスプレイモデルセレクターを用いて、前記第1ディスプレイタイプの中のあるディスプレイモデルを選択する処理と、
ガンマは、入力信号と出力光の輝度間の非線形変換関数を表すパラメータであるところ、前記画像ソースをプレガンマRGB画像に変換し、行列式による処理を用いて前記プレガンマRGB画像を前記シミュレートされた光出力に変換することによって、前記第1ディスプレイタイプの特性に基づいて、選択された前記ディスプレイモデル用の前記シミュレートされた光出力を発生する処理と、
前記第2ディスプレイのビューイング環境及びガンマ補償に基いて前記シミュレートされた光出力を補償する処理と、
前記第2ディスプレイのビューイング環境のための補償がなされたシミュレートされた光出力を出力する処理と
を具えるシミュレートされた光出力を見る方法。 - シミュレートされた光出力を発生する装置であって、
画像ソースを受けるよう構成される入力部と、
第1ディスプレイのタイプの中のあるディスプレイモデルを選択するディスプレイモデルセレクターと、
ガンマは、入力信号と出力光の輝度間の非線形変換関数を表すパラメータであるところ、前記画像ソースをプレガンマRGB画像に変換し、行列式による処理を用いて前記プレガンマRGB画像を前記シミュレートされた光出力に変換することによって、前記第1ディスプレイの特性に基づいて、選択された前記ディスプレイモデル用のシミュレートされた光出力を発生する発生器と、
前記第1ディスプレイと第2ディスプレイの間の差異に関して前記シミュレートされた光出力を少なくとも一部はガンマ補償に基づいて補償するように構成されたリバースディスプレイモデルと、
前記第2ディスプレイ上で見るために前記補償されたシミュレートされた光出力を送信するための出力機器と
を具えるシミュレートされた光出力を発生する装置。
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