JP6346415B2 - Slot machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(例えば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. The rotation of the reel is started by setting and setting the specified number of bets to start, and the rotation is stopped by operating a stop switch provided for each reel. When all reels stop rotating, a winning combination occurs when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is arranged on the winning line. To do. That is, the game is advanced by the player's operation.

これら入賞役には、遊技者にとって有利な特定遊技状態への移行を伴う特別役(例えばボーナス)、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる役抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。   For these winning combinations, a special role (for example, a bonus) accompanied by a transition to a specific gaming state advantageous to the player, a small role accompanied by a game value such as a medal, or a game without using the game value is used. There is a re-playing role with a re-playing grant that can be played. These winning combinations are generally those that allow the winning combination to be awarded on the condition that a winning lottery performed simultaneously with the start operation is won.

この種のスロットマシンとして、ゲームの制御を行う遊技制御手段から演出の制御を行う演出制御手段への一方向に通信可能とし、演出制御手段側で遊技者にとって有利な有利状態であるアシストタイム(以下、ATという)の制御を行うスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1のスロットマシンでは、演出制御手段でATに制御しているか否か、すなわち演出制御手段側の制御状態を遊技制御手段が特定できるように、通常リプレイに当選したときにストップスイッチの操作順序を決定し、決定した操作順序を演出制御手段に送信している。そして、遊技制御手段側で遊技者による実際の操作順序と、送信した操作順序が一致するか否かを判定し、両者が一致した場合には遊技者がナビ演出にしたがってストップスイッチの操作を行ったものと判定し、演出制御手段がATに制御していることを特定し、その旨を示す外部出力信号を出力するようになっている。   As this type of slot machine, it is possible to communicate in one direction from the game control means for controlling the game to the effect control means for controlling the effect, and the assist time (which is advantageous for the player on the effect control means side) There is known a slot machine that controls (hereinafter referred to as AT) (see, for example, Patent Document 1). In the slot machine of Patent Document 1, the stop switch is operated when the normal replay is won so that the game control means can specify whether or not the effect control means controls the AT, that is, the control state on the effect control means side. The order is determined, and the determined operation order is transmitted to the effect control means. Then, the game control means side determines whether or not the actual operation order by the player matches the transmitted operation order, and if both match, the player operates the stop switch according to the navigation effect. It is determined that the effect control means is controlling the AT, and an external output signal indicating that is output.

特許第4889804号公報Japanese Patent No. 4889804

特許文献1に記載のスロットマシンのように、遊技制御手段が演出制御手段の制御状態を特定するためにストップスイッチの操作順序が定められた特定役の当選を用いるとともに、演出制御手段が特定の制御状態(例えば、ATの開始等)であることを特定するにあたり、操作順序に特定の制御状態か否かを判定するための操作順序を付加するとともに、遊技制御手段が特定の制御状態を特定して所定制御(外部出力信号の出力)を行う構成した場合には、遊技者がナビ演出にしたがった順番でストップスイッチの操作を行っている限りでは、遊技制御手段が特定の制御状態を正確に特定できるものの、長期間遊技をしていると集中力が落ちてしまうことで、ナビ演出に従わない順番でストップスイッチの操作を行ってしまうことがあり、このような場合には、特定の制御状態ではない場合でも、特定役が当選したときに付加された操作順序と一致してしまうことで、特定の制御状態でないにも関わらず、遊技制御手段が特定の制御状態を特定して所定制御を行ってしまう可能性がある。   Like the slot machine described in Patent Document 1, the game control means uses a winning combination of specific roles in which the operation order of the stop switch is determined in order to specify the control state of the effect control means, and the effect control means has a specific When specifying the control state (for example, AT start), an operation order for determining whether or not the control state is a specific control state is added to the operation order, and the game control means specifies the specific control state. If the control is configured to perform predetermined control (output of an external output signal), as long as the player operates the stop switch in the order according to the navigation effect, the game control means accurately determines the specific control state. However, if you have been playing for a long time, your concentration will drop, and you may operate the stop switch in an order that does not follow the navigation effects. In such a case, even if it is not in a specific control state, the game control means can be specified even though it is not in a specific control state by matching the operation order added when the specific combination is won. There is a possibility that the control state is specified and the predetermined control is performed.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技制御手段と、演出制御手段と、を備え、導出操作手段の操作態様に応じて遊技制御手段が演出制御手段の制御状態を特定して所定制御を行う構成において、遊技制御手段が演出制御手段の制御状態を誤って特定した結果、所定制御が行われてしまうことを防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and includes a game control means and an effect control means, and the game control means controls the effect control means according to the operation mode of the derivation operation means. An object of the present invention is to provide a slot machine capable of preventing predetermined control from being performed as a result of the game control means specifying the control state of the effect control means in error in the configuration in which the state is specified and the predetermined control is performed. .

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記可変表示部に表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するかを決定する事前決定手段と、
前記可変表示部に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて前記可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う手段であって、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定決定結果のうちのいずれかとなったゲームであるときに、当該特定決定結果の種類に応じた特定手順で前記導出操作手段が操作されたときに特定表示結果を導出させ、当該特定手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記特定表示結果とは異なる特殊表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
外部出力される信号の制御を行う外部出力制御手段と、
演出の制御を行う演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定決定結果のうちのいずれかとなったときに当該特定決定結果の種類に応じた特定手順を判別可能な判別情報を報知する報知期間に制御可能であり、
前記報知期間が終了してから前記特殊表示結果が特定回数導出されるまでの特定期間において、所定表示結果の導出が許容されたときに、前記報知期間に再度制御可能であり、
前記特定期間において、前記報知期間において実行される演出とは異なる特定演出を実行し、前記特殊表示結果が特定回数導出されて当該特定期間が終了することにより当該特定演出を終了し、
前記報知期間が終了したことに伴い前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定決定結果のうちのいずれかとなったときに前記判別情報が報知されないことにより、前記特殊表示結果が特定回数導出されることで、前記外部出力制御手段により外部出力される信号の出力が停止する
ことを特徴としている。
本発明の手段1に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
を備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)と前記演出制御手段(サブ制御部91)とは当該遊技制御手段(メイン制御部41)から当該演出制御手段(サブ制御部91)への一方向通信のみ可能に接続されており、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
前記事前決定手段の決定結果が所定結果(押し順ベル)となったときに、該所定結果となった旨を特定可能な所定制御情報(押し順ベルの当選を示す内部当選コマンド)を前記制御情報として前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する所定制御情報送信手段(内部当選コマンドの送信)と、
を含み、
前記演出制御手段は、
遊技者にとって有利な有利状態(AT)を含む複数種類の演出制御状態(通常状態、AT等)から選択された演出制御状態に制御する演出制御状態制御手段(サブ制御部91による通常状態、AT等の制御)と、
前記有利状態(AT)において前記所定制御情報(押し順ベルの当選を示す内部当選コマンド)を受信したときに、前記複数の異なる操作態様(6通りの停止順)のうち前記所定結果に対応する所定操作態様(中段ベルの停止順)を特定可能に報知する所定時操作態様報知手段(ナビ演出)と、
を含み、
前記遊技制御手段は、
該遊技制御手段(メイン制御部41)が把握し得るゲームの進行に関する情報(通常リプレイ2または3が当選し、7揃いリプレイが揃い得る停止順で停止操作がされたこと)に基づいて前記演出制御手段(サブ制御部91)側が前記有利状態(AT)であることを特定する有利状態開始特定手段と、
前記有利状態開始特定手段により前記有利状態(AT)であることが特定された後、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(押し順ベル)となった旨を特定可能な前記所定制御情報(押し順ベルの当選を示す内部当選コマンド)を受信したときに、前記所定操作態様(中段ベルの停止順)とは異なる操作態様で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作された回数が2回以上の所定回数(2回)に到達したときに、前記演出制御手段(サブ制御部91)側で前記有利状態(AT)が終了したことを特定する有利状態終了特定手段と、
前記有利状態終了特定手段が前記有利状態(AT)の終了を特定したときに所定制御(AT中信号のONからOFFへの変更、BETフリーズ)を行う所定制御手段と、
をさらに含み、
前記演出制御手段は、前記有利状態(AT)において前記所定操作態様(中段ベルの停止順)とは異なる操作態様で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときには、該所定操作態様(中段ベルの停止順)とは異なる操作態様で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたゲームよりも後のゲームにおいて前記所定制御情報(押し順ベルの当選を示す内部当選コマンド)を受信したときに、前記所定操作態様(中段ベルの停止順)とは異なる操作態様で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されることを防止する異操作態様防止手段(注意喚起のメッセージ表示、通常ナビ演出画面でのナビ演出の実行、連続演出の禁止)をさらに含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出制御手段側が有利状態に制御されているときには、事前決定手段の決定結果が所定結果となったときに、該所定結果に対応する所定操作態様を特定可能に報知し、報知された操作態様での操作が遊技者に対して促される一方、有利状態が終了したときには、事前決定手段の決定結果が所定結果となったときに、該所定結果に対応する所定操作態様が報知されなくなる。有利状態では、報知された操作態様で導出操作手段の操作が遊技者により行われることで、所定結果となったときの操作態様が、該所定結果に対応する所定操作態様と一致することとなるが、有利状態が終了すると、所定操作態様が報知されず、所定結果となったときの操作態様が、該所定結果に対応する所定操作態様と一致する割合が下がる。このため、遊技制御手段は、演出制御手段側の有利状態の開始を特定した後、所定結果となったときの操作態様が所定操作態様とは異なる操作態様で操作された回数が2以上の所定回数に到達することで、演出制御手段側の有利状態の終了を特定するようになっており、有利状態の終了を特定したときに、所定制御を行うようになっており、演出制御手段側の有利状態の終了に合わせて所定制御を行うことが可能となっている。
このような構成において、演出制御手段は、有利状態において所定時操作態様報知手段により報知された所定操作態様とは異なる操作態様で操作されたときには、該所定操作態様とは異なる操作態様で操作されたゲームよりも後のゲームにおいて所定結果となったときに、所定時操作態様報知手段により報知された所定操作態様とは異なる操作態様で導出操作手段が操作されることを防止する異操作態様防止手段を備えるので、遊技者により誤って、報知された所定操作態様とは異なる操作態様で操作されても、その後、さらに報知された所定操作態様とは異なる操作態様で操作されることが防止されることで、有利状態が終了していないにも関わらず、所定操作態様とは異なる操作態様で操作された回数が所定回数に到達することで、有利状態の終了が誤って特定され、所定制御が行われてしまうことを防止できる。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Prior determination means for determining whether or not the winning is allowed before the display result is derived on the variable display unit;
Derivation operation means operated when deriving a display result from the variable display unit;
A means for controlling the variable display unit to derive a display result in accordance with the determination result of the prior determination means and the operation of the derivation operation means, wherein the determination result of the prior determination means is a plurality of types of specific determinations; When the game is one of the results, the specific display result is derived when the derivation operation means is operated in a specific procedure according to the type of the specific determination result, and the procedure is different from the specific procedure. Derivation control means for performing control for deriving a special display result different from the specific display result when the derivation operation means is operated;
An external output control means for controlling an externally output signal ;
Production control means for performing production control;
With
The production control means includes
When the determination result of the prior determination means becomes one of a plurality of types of specific determination results, control is possible during a notification period for notifying determination information that can determine a specific procedure according to the type of the specific determination result. Yes,
In the specific period from the end of the notification period until the special display result is derived a specific number of times, when the derivation of the predetermined display result is allowed, the control period can be controlled again.
In the specific period, a specific effect different from the effect executed in the notification period is executed, the specific effect is derived a specific number of times, and the specific period ends, and the specific effect ends .
The special display result is derived a specific number of times because the determination information is not notified when the determination result of the prior determination means becomes one of a plurality of types of specific determination results as the notification period ends. Thus, the output of the signal output externally by the external output control means stops .
The slot machine according to means 1 of the present invention is:
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a variable display device (reel 2L, 2C, 2R) is a slot machine (slot machine 1) in which one game is finished by deriving the display result and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Game control means (main control unit 41) for controlling the game;
Production control means (sub control unit 91) for controlling production based on control information (command) transmitted from the game control means (main control unit 41);
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results from the variable display devices (reels 2L, 2C, 2R);
With
The game control means (main control part 41) and the effect control means (sub control part 91) are only unidirectionally communicated from the game control means (main control part 41) to the effect control means (sub control part 91). Connected so that
The game control means (main control unit 41)
Prior determination means (internal lottery) for determining whether or not the winning is allowed before the display result is derived to the variable display device (reels 2L, 2C, 2R);
Derivation control means (reel stop control) for controlling the variable display devices (reels 2L, 2C, 2R) to derive display results when the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) are operated. When,
Predetermined control information (internal winning command indicating the winning of the push order bell) that can specify that the predetermined result is obtained when the determination result of the prior determination means becomes a predetermined result (push order bell) Predetermined control information transmission means (transmission of internal winning command) to be transmitted to the effect control means (sub-control unit 91) as control information;
Including
The production control means includes
Effect control state control means (normal state by the sub-control unit 91, AT) for controlling the effect control state selected from a plurality of types of effect control states (normal state, AT, etc.) including an advantageous state (AT) advantageous to the player Control), and
When the predetermined control information (internal winning command indicating the winning of the push order bell) is received in the advantageous state (AT), the predetermined result among the plurality of different operation modes (six stop orders) corresponds to the predetermined result. A predetermined-time operation mode notification means (navigation effect) for notifying a predetermined operation mode (stop order of middle bells);
Including
The game control means includes
The effect based on the information about the progress of the game that can be grasped by the game control means (main control unit 41) (the normal replay 2 or 3 is won and the stop operation is performed in the order of stop where 7 replays can be completed) Advantageous state start specifying means for specifying that the control means (sub-control unit 91) side is in the advantageous state (AT);
The predetermined control capable of specifying that the determination result of the prior determination means is the predetermined result (push order bell) after the advantageous state start specifying means specifies the advantageous state (AT). When the information (internal winning command indicating the winning of the push order bell) is received, the derivation operating means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in a different operation mode from the predetermined operation mode (intermediate bell stop order). Advantageous state end specification that specifies that the advantageous state (AT) has ended on the side of the production control means (sub-control unit 91) when the number of operations reaches a predetermined number of times (two times). Means,
Predetermined control means for performing predetermined control (change of AT signal from ON to OFF, BET freeze) when the advantageous state end specifying means specifies the end of the advantageous state (AT);
Further including
When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in an operation mode different from the predetermined operation mode (intermediate bell stop order) in the advantageous state (AT), In the game after the game in which the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in an operation mode different from the predetermined operation mode (stop order of the middle bell), the predetermined control information (push order bell win) When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in an operation mode different from the predetermined operation mode (intermediate bell stop order). It is characterized by further including different operation mode prevention means (message display for alerting, execution of navigation effect on normal navigation effect screen, prohibition of continuous effect) .
According to this feature, when the production control means side is controlled to be in an advantageous state, when the determination result of the prior determination means becomes a predetermined result, a predetermined operation mode corresponding to the predetermined result can be specified and notified. While the player is prompted to perform the operation in the notified operation mode, when the advantageous state ends, the predetermined operation mode corresponding to the predetermined result is obtained when the determination result of the predetermination means becomes the predetermined result. It will not be notified. In the advantageous state, the operation of the derivation operation means is performed by the player in the notified operation mode, so that the operation mode when the predetermined result is obtained matches the predetermined operation mode corresponding to the predetermined result. However, when the advantageous state is ended, the predetermined operation mode is not notified, and the ratio of the operation mode when the predetermined result is obtained matches the predetermined operation mode corresponding to the predetermined result is decreased. For this reason, the game control means specifies the start of the advantageous state on the effect control means side, and then the number of times that the operation mode when the predetermined result is obtained is operated in an operation mode different from the predetermined operation mode is 2 or more. By reaching the number of times, the end of the advantageous state on the side of the production control means is specified, and when the end of the advantageous state is specified, the predetermined control is performed. Predetermined control can be performed at the end of the advantageous state.
In such a configuration, the effect control means is operated in an operation mode different from the predetermined operation mode when operated in a different operation mode from the predetermined operation mode notified by the predetermined time operation mode notification means in the advantageous state. Different operation mode prevention that prevents the derivation operation means from being operated in an operation mode different from the predetermined operation mode notified by the predetermined time operation mode notification means when a predetermined result is obtained in a game after the previous game Therefore, even if the player is mistakenly operated in an operation mode different from the notified predetermined operation mode, the player is prevented from further operating in an operation mode different from the notified predetermined operation mode. Thus, even if the advantageous state has not ended, the number of operations performed in an operation mode different from the predetermined operation mode reaches the predetermined number of times. The state ends is specified by mistake, it is possible to prevent the predetermined control will be performed.

尚、前記演出制御状態制御手段が、複数種類の演出制御状態から選択された演出制御状態に制御するとは、複数種類の演出制御状態のうち1種類の演出制御状態が選択され、選択された演出制御状態に制御する構成でも良いし、複数種類の演出制御状態のうち2種類以上の演出制御状態が選択され、選択された2種類以上の演出制御状態に制御する構成でも良い。
また、導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組み合わせによる操作態様等が該当する。
また、所定結果に対応する所定操作態様は、事前決定手段の決定結果が所定結果となったときに、一律に固定された操作態様でも良いし、複数の操作態様からランダムに決定された操作態様でも良い。また、所定結果が複数種類からなる場合においてその種類に応じて定められた操作態様でも良い。
また、有利状態開始特定手段が、該遊技制御手段が把握し得るゲームの進行に関する情報に基づいて前記演出制御手段側が前記有利状態であることを特定するとは、演出制御手段側で有利状態を開始する契機となる事象の発生により特定するもの、有利状態以外では生じない事象または生じる可能性が低い事象の発生により特定するもの、等であれば良く、有利状態を開始する契機となる事象とは、例えば、特定の表示結果が導出されること、事前決定手段の決定結果が特定結果となり、特定の操作態様で導出操作手段が操作されること、遊技状態が特定の遊技状態に移行することなどが該当する。また、有利状態以外では生じない事象または生じる可能性が低い事象とは、特定の表示結果が導出されること、事前決定手段の決定結果が特定結果となり、特定の操作態様で導出操作手段が操作されることなどが該当する。
また、有利状態終了特定手段は、前記有利状態開始特定手段により前記有利状態であることが特定された後、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに、連続して前記所定操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに計数される回数が所定回数に到達したときに、前記演出制御手段側で前記有利状態が終了したことを特定するものでも良いし、前記有利状態開始特定手段により前記有利状態であることが特定された後、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに、前記所定操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作された累計回数が所定回数に到達したときに、前記演出制御手段側で前記有利状態が終了したことを特定するものでも良い
また、異操作態様防止手段は、例えば、前記所定時操作態様報知手段により、複数種類の報知態様にて前記所定操作態様が報知される構成において、前記複数種類の報知態様のうち前記有利状態において最も実行される比率の高い通常報知態様で前記所定操作態様を報知することで、実行される比率の低い報知態様に遊技者の注意が向かないようにすることにより、前記所定時操作態様報知手段により報知された前記所定操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作されることを防止するもの、報知された所定操作態様で導出操作手段の操作を行う旨のメッセージを表示したり、音声で警告することにより遊技者の注意を喚起することで、前記所定時操作態様報知手段により報知された前記所定操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作されることを防止するものなどが該当する。
また、異操作態様防止手段は、前記有利状態において前記所定時操作態様報知手段により報知された前記所定操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作されたときには、該所定操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作されたゲームよりも後のゲームのうち、前記所定結果となり前記所定操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作された回数が前記所定回数に到達する可能性のあるゲームにおいて前記所定制御情報を受信したときに、前記所定時操作態様報知手段により報知された前記所定操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作されることを防止する構成でも良いし、前記有利状態において前記所定時操作態様報知手段により報知された前記所定操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作されたときには、該所定操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作されたゲームよりも後のゲームのうち、前記所定結果となり前記所定操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作された回数が前記所定回数に到達しないゲームであっても前記所定制御情報を受信したときに、前記所定時操作態様報知手段により報知された前記所定操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作されることを防止する構成でも良い。
The effect control state control means that the effect control state selected from the plurality of types of effect control states is controlled by selecting one type of effect control state from the plurality of types of effect control states. The structure controlled to a control state may be sufficient, and the structure which controls two or more types of presentation control states from two or more types of presentation control states, and controls to the selected two or more types of presentation control states may be sufficient.
The operation mode of the derivation operation means is an operation mode operated at any one of a plurality of different operation timings, an operation mode operated at any one of a plurality of operation orders, and an operation based on a combination thereof. Aspect etc. correspond.
Further, the predetermined operation mode corresponding to the predetermined result may be an operation mode fixed uniformly when the determination result of the predetermining means becomes the predetermined result, or an operation mode randomly determined from a plurality of operation modes But it ’s okay. Further, when the predetermined result is composed of a plurality of types, an operation mode determined according to the type may be used.
Further, when the advantageous state start specifying means specifies that the production control means side is in the advantageous state based on information relating to the progress of the game that can be grasped by the game control means, the advantageous control means side starts the advantageous state. What is specified by the occurrence of an event that triggers an advantage, what is specified by the occurrence of an event that does not occur other than in an advantageous state, or an event that is unlikely to occur, etc., and the event that triggers an advantageous state For example, a specific display result is derived, a determination result of the predetermining means becomes a specific result, a derivation operation means is operated in a specific operation mode, a gaming state shifts to a specific gaming state, etc. Is applicable. In addition, an event that does not occur other than in an advantageous state or an event that is unlikely to occur is that a specific display result is derived, the determination result of the predetermining means becomes the specific result, and the deriving operation means operates in a specific operation mode. This is the case.
Further, the advantageous state end specifying unit continuously determines the advantageous state by the advantageous state start specifying unit, and when the determination result of the prior determination unit becomes the predetermined result, Even when the number of times counted when the derivation operation unit is operated in an operation mode different from the predetermined operation mode reaches the predetermined number, the effect control unit side specifies that the advantageous state has ended. In addition, after the advantageous state start specifying means specifies the advantageous state, when the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result, the operation mode is different from the predetermined operation mode. When the cumulative number of times that the derivation operation means has been operated reaches a predetermined number of times, the effect control means side may specify that the advantageous state has ended. For example, in the configuration in which the predetermined operation mode is notified in a plurality of types of notification modes by the predetermined-time operation mode notification unit, the normal notification with the highest ratio executed in the advantageous state among the plurality of types of notification modes The predetermined operation mode notified by the predetermined-time operation mode notification means is provided by notifying the player's attention to the notification mode with a low ratio executed by notifying the predetermined operation mode in a mode. Is to prevent the derivation operation means from being operated in a different operation mode, display a message to operate the derivation operation means in the notified predetermined operation mode, or warn by voice The derivation operation means is operated in an operation mode different from the predetermined operation mode notified by the predetermined time operation mode notification means by calling attention. Such as are true as to prevent.
Further, the different operation mode preventing means means that when the derivation operation means is operated in an operation mode different from the predetermined operation mode notified by the predetermined time operation mode notification means in the advantageous state, Among the games after the game in which the derivation operation means is operated in a different operation mode, the number of times that the derivation operation means is operated in an operation mode different from the predetermined operation mode that is the predetermined result has reached the predetermined number of times. When the predetermined control information is received in a game that may be performed, the derivation operation unit is prevented from being operated in an operation mode different from the predetermined operation mode notified by the predetermined operation mode notification unit. The guide operation mode may be different from the predetermined operation mode notified by the predetermined-time operation mode notification means in the advantageous state. When the operation means is operated, among the games after the game in which the derivation operation means is operated in an operation mode different from the predetermined operation mode, the predetermined result is obtained and the operation mode is different from the predetermined operation mode. An operation mode different from the predetermined operation mode notified by the predetermined-time operation mode notification unit when the predetermined control information is received even in a game in which the number of times the derivation operation unit is operated does not reach the predetermined number It is also possible to prevent the derivation operation means from being operated.

本発明の手段2に記載のスロットマシンは、手段1に記載のスロットマシンであって、
前記所定時操作態様報知手段(ナビ演出)は、複数種類の報知態様(通常ナビ演出、チャンスナビ演出)にて前記所定操作態様(中段ベルの停止順)を特定可能に報知し、
前記複数種類の報知態様は、前記有利状態(AT)において最も実行される比率の高い通常報知態様(通常ナビ演出画面)と、遊技者にとって有利な状況(1以上のナビストックが残っている状況、ATのゲーム数が上乗せされている状況)である可能性を示唆する特殊報知態様(チャンスナビ演出画面)と、を含み、
前記異操作態様防止手段は、前記所定制御情報(押し順ベルの当選を示す内部当選コマンド)を受信したときに、必ず前記通常報知態様(通常ナビ演出画面)で前記所定操作態様(中段ベルの停止順)を報知することにより、前記所定時操作態様報知手段(ナビ演出)により報知された前記所定操作態様(中段ベルの停止順)とは異なる操作態様で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されることを防止する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常報知態様と比較して実行される比率が低く、さらに遊技者にとって有利な状況である可能性が示唆される特殊報知態様に遊技者の注意が向かないようにし、所定時操作態様報知手段による報知内容に集中させることで、報知された操作態様とは異なる操作態様で導出操作手段が操作されることを防止できる。
The slot machine according to means 2 of the present invention is the slot machine according to means 1,
The predetermined operation mode notifying means (navigation effect) notifies the predetermined operation mode (intermediate bell stop order) in a plurality of types of notification modes (normal navigation effect, chance navigation effect),
The plurality of types of notification modes include a normal notification mode (normal navigation effect screen) with the highest ratio executed in the advantageous state (AT) and a situation advantageous for the player (a situation where one or more navigation stocks remain) And a special notification mode (chance navigation effect screen) that suggests the possibility that the number of games of AT is added),
The different operation mode prevention means always receives the predetermined operation mode (middle bell of the middle bell) in the normal notification mode (normal navigation effect screen) when receiving the predetermined control information (internal winning command indicating the winning of the push order bell). By notifying the predetermined operation mode (stop order of middle bells) notified by the predetermined time operation mode notification unit (navigation effect), the derivation operation unit (stop switch 8L, 8C, 8R) is prevented from being operated.
According to this feature, the ratio that is executed in comparison with the normal notification mode is low, and the player's attention is not directed to a special notification mode that may indicate a situation that is advantageous to the player. By concentrating on the notification contents by the hour operation mode notification means, it is possible to prevent the derivation operation means from being operated in an operation mode different from the notified operation mode.

本発明の手段3に記載のスロットマシンは、手段1または2に記載のスロットマシンであって、
前記有利状態(AT)において複数ゲームにわたり遊技者にとって有利な状況(1以上のナビストックが残っている状況、ATのゲーム数が上乗せされている状況)である可能性を示唆する連続演出(連続演出)を実行する連続演出実行手段を備え、
前記異操作態様防止手段は、前記連続演出(連続演出)の実行を規制することにより、前記所定制御情報(押し順ベルの当選を示す内部当選コマンド)を受信したときに、前記所定時操作態様報知手段(ナビ演出)により報知された前記所定操作態様(中段ベル停止順)とは異なる操作態様で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されることを防止する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数ゲームにわたり遊技者にとって有利な状況である可能性が示唆される連続演出の実行が規制されることで連続演出に遊技者の注意が向かないようにし、所定時操作態様報知手段による報知内容に集中させることで、報知された操作態様とは異なる操作態様で導出操作手段が操作されることを防止できる。
尚、手段2、3において遊技者にとって有利な状況である可能性とは、例えば、有利状態が継続する可能性、有利状態に制御する権利が残っている可能性、有利状態に制御する権利が増加した可能性、有利状態に制御される期間が増加した可能性、有利状態とは異なる遊技者にとって有利な別個の有利状態に制御される可能性などである。また、遊技者にとっての有利度を設定可能な構成であれば、所定以上の有利度が設定されている可能性も該当する。
また、手段2において遊技者にとって有利な状況である可能性を示唆する特殊報知態様とは、前記有利状態において前記所定操作態様が報知されるときに選択される比率が前記通常報知態様よりも低く設定された報知態様であり、かつ前記有利状態において前記遊技者にとって有利な状況であるときに選択される比率が、前記有利状態において前記遊技者にとって有利な状況でないときに選択される比率よりも高く設定された報知態様である。
また、手段3において遊技者にとって有利な状況である可能性を示唆する連続演出とは、前記有利状態において前記遊技者にとって有利な状況であるときに実行される比率が、前記有利状態において前記遊技者にとって有利な状況でないときに実行される比率よりも高く設定された演出である。
The slot machine according to means 3 of the present invention is the slot machine according to means 1 or 2,
Continuous performance (continuous) suggesting the possibility of a situation advantageous for a player over a plurality of games in the advantageous state (AT) (a situation where one or more navigation stocks remain, a situation where the number of AT games is added) A continuous production execution means for performing production)
The different operation mode preventing means regulates the execution of the continuous performance (continuous performance), so that when the predetermined control information (internal winning command indicating winning of the push order bell) is received, the operation mode at the predetermined time. It is possible to prevent the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) from being operated in an operation mode different from the predetermined operation mode (middle bell stop order) notified by the notification unit (navigation effect). It is said.
According to this feature, it is possible to prevent the player from paying attention to the continuous performance by restricting the execution of the continuous performance that is suggested to be a situation advantageous to the player over a plurality of games. By concentrating on the notification contents by the notification means, it is possible to prevent the derivation operation means from being operated in an operation mode different from the notified operation mode.
The possibility that the means 2 and 3 are advantageous for the player is, for example, the possibility that the advantageous state continues, the possibility that the advantageous state remains, and the right to control the advantageous state. The possibility of increased, the possibility that the time period controlled to the advantageous state has increased, the possibility of being controlled to a separate advantageous state advantageous to a player different from the advantageous state, and the like. Further, if the advantage can be set for the player, there is a possibility that the advantage more than a predetermined value is set.
In addition, the special notification mode that suggests the possibility of a situation advantageous to the player in the means 2 means that the ratio selected when the predetermined operation mode is notified in the advantageous state is lower than the normal notification mode. The ratio selected when the set notification mode is set and the situation advantageous to the player in the advantageous state is greater than the ratio selected when the situation advantageous to the player in the advantageous state is not achieved This is a notification mode set high.
Further, the continuous performance suggesting the possibility that the situation is advantageous for the player in the means 3 means that the ratio executed when the situation is advantageous for the player in the advantageous state is the game in the advantageous state. The effect is set higher than the ratio executed when the situation is not advantageous to the user.

本発明の手段4に記載のスロットマシンは、手段1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記所定制御手段は、前記所定制御として前記有利状態(AT)が終了した旨を示す外部出力信号(AT中信号のOFF)を外部機器に対して出力するための制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出制御手段側で有利状態が終了した旨を外部機器に特定させることができる。
The slot machine according to means 4 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 3,
The predetermined control means performs control for outputting to the external device an external output signal indicating that the advantageous state (AT) has ended as the predetermined control. .
According to this feature, it is possible to cause the external device to specify that the advantageous state has ended on the effect control means side.

本発明の手段5に記載のスロットマシンは、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記所定制御手段は、前記所定制御として所定期間にわたり遊技の進行を遅延させる遅延状態(BETフリーズ)に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出制御手段側で有利状態が終了したときに、所定期間にわたり遊技の進行を遅延させることで、有利状態が終了したことを遊技者に対して明確に認識させることができる。
The slot machine according to means 5 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 4,
The predetermined control means controls the delay state (BET freeze) that delays the progress of the game over a predetermined period as the predetermined control.
According to this feature, when the advantageous state is ended on the effect control means side, the progress of the game is delayed for a predetermined period, so that the player can clearly recognize that the advantageous state has ended. .

本発明の手段6に記載のスロットマシンは、手段1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、所定期間にわたり遊技の進行を遅延させる遅延状態(リールフリーズ)に制御する遅延状態制御手段を含み、
前記所定制御手段は、前記所定制御として前記遅延状態制御手段が前記遅延状態(リールフリーズ)に制御する割合(フリーズ抽選の抽選モード)を変化させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出制御手段側の有利状態の終了前後で、遅延状態に制御される割合を変化させることができる。
The slot machine according to means 6 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 5,
The game control means (main control unit 41) includes delay state control means for controlling to a delay state (reel freeze) that delays the progress of the game over a predetermined period,
The predetermined control means is characterized in that, as the predetermined control, a ratio (freeze lottery lottery mode) that the delay state control means controls to the delay state (reel freeze) is changed.
According to this characteristic, the ratio controlled to the delay state can be changed before and after the end of the advantageous state on the side of the effect control means.

本発明の手段7に記載のスロットマシンは、手段1〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、前記有利状態(AT)が終了した後、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(押し順ベル)となったときに、前記所定操作態様(中段ベルの停止順)とは異なる操作態様で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作された回数が前記所定回数(2回)に到達するまでの特定期間(AT終了待ち状態)において、該特定期間以外の期間では実行しない特定演出(AT終了待ち状態用の演出態様)を実行する特定演出実行手段を備え、
前記特定演出実行手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(押し順ベル)となったときに、前記所定操作態様(中段ベルの停止順)とは異なる操作態様で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作された回数が前記所定回数(2回)に到達して前記特定期間(AT終了待ち状態)が終了することにより前記特定演出(AT終了待ち状態用の演出態様)を終了する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出制御手段側で有利状態が終了してから、遊技制御手段側で有利状態の終了を特定して所定制御が行われるまでの特定期間においては、当該特定期間以外では実行されることのない特定演出が実行されるので、演出制御手段側の有利状態の終了と、遊技制御手段が有利状態の終了に合わせて行う所定制御と、のタイミングがずれることによる違和感を軽減できる。
The slot machine according to means 7 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 6,
The effect control means (sub-control unit 91) is configured to perform the predetermined operation mode when the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result (push order bell) after the advantageous state (AT) ends. A specific period (waiting for the end of AT) until the number of times the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) are operated in a different operation mode from the middle bell stop order reaches the predetermined number (two times). In the state), there is provided a specific effect execution means for executing a specific effect (effect mode for AT end waiting state) that is not executed in a period other than the specific period,
The specific effect execution means, when the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result (push order bell), the derivation operation in an operation mode different from the predetermined operation mode (intermediate bell stop order) When the number of times the means (stop switches 8L, 8C, 8R) are operated reaches the predetermined number (twice) and the specific period (AT end wait state) ends, the specific effect (for AT end wait state) This is characterized by ending the production mode.
According to this feature, in the specific period from the end of the advantageous state on the effect control means side to the end of the advantageous state on the game control means side until the predetermined control is performed, it is executed outside the specific period Since a specific effect that is not performed is executed, it is possible to reduce a sense of incongruity due to a shift in timing between the end of the advantageous state on the side of the effect control means and the predetermined control performed by the game control means in accordance with the end of the advantageous state. .

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. 特別役の種類、特別役の図柄組み合わせ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of special combination, the symbol combination of a special combination, and a special combination. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. サブ制御部におけるATの制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control of AT in a sub control part. ナビストック抽選の当選確率、上乗せ抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of a navigation stock lottery, and the winning probability of an extra lottery. メイン制御部においてATの開始が判定されてから終了が判定されるまでの制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control until it determines the completion | finish after AT start is determined in the main control part. サブ制御部におけるナビ演出の制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows control of the navigation effect in a sub control part. サブ制御部におけるナビ演出画面を示す図である。It is a figure which shows the navigation effect screen in a sub-control part. ATに伴うメイン制御部、サブ制御部の制御状況を示す図である。It is a figure which shows the control condition of the main control part and sub control part accompanying AT.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図2に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 2, a slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a side of the housing 1a. And a front door 1b pivotally supported at the end.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。尚、以下では、「赤7」、「青7」、「白7」をまとめて単に「7」、「チェリーa」、「チェリーb」をまとめて単に「チェリー」という場合がある。   As shown in FIG. 3, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry a”, “cherry” are respectively provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, 2R. A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “b”, “bell”, “replay”, and “plum” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided in the approximate center of the reel panel 1c of the front door 1b. In the following description, “red 7”, “blue 7”, and “white 7” may be collectively referred to as “7”, “cherry a”, and “cherry b” as simply “cherry”.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、3つの連続する図柄が表示結果として透視窓3に導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4) provided in correspondence with each other, so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuous with the see-through window 3. While the reels 2L, 2C, and 2R are stopped rotating, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each of the reels 2L, 2C, and 2R on the front door 1b, a horizontally-long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, and 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では後述する通常遊技状態、内部中の規定数として3、CBの規定数として2)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front door 1b, there are a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). In the range, the maximum bet number among the specified number of bets determined according to the gaming state (in this embodiment, the normal gaming state described later, 3 as the specified number in the inside, as the specified number of CB 2) The MAXBET switch 6 that is operated when setting, the medals stored as credits and the medals used for setting the bet amount are settled (the medals used for setting the credit and bet number are returned). Check switch 10 operated at the time, start switch 7 operated at the time of starting the game, stop switch operated at the time of stopping the rotation of each of the reels 2L, 2C, 2R L, 8C, 8R, Produce switch 56 for use in the effect are provided operable by the player.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b shows a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, and the contents when an error occurs. An auxiliary game indicator 12 for displaying an error code or the like, 1 BETLED 14 for informing that the bet number is set to 1 by lighting, 2 BETLED 15 for informing that the bet number is set to 2, and 3 betting numbers being set A 3BET LED 16 for notifying that the game has been performed, an insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted by lighting, and a start valid LED 18 for notifying that the game start operation by operating the start switch 7 is effective. , Wait (reel rotation starts because a certain period has not elapsed since the start of the previous game Waiting to have state) in wait for notifying by lighting the effect that in LED 19, a game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing it is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been.

また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。   Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the slot machine 1 and a payout table are printed is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のAT終了判定時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のAT終了判定時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. A set value display 24 that displays the set value at that time, and a stop function that controls to a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the time of AT end determination described later. A stop switch 36a for selecting invalidity, and an automatic settlement function for controlling automatic settlement processing (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the time of AT end determination described later. An automatic settlement switch 36b for selecting valid / invalid, and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4 are provided in a hopper tank 34a (described later) provided in the housing 1a. 2) or a medal payout outlet 9 for selectively switching to one of the flow path switching solenoid 30 and the medal insertion part 4, and a medal sensor 31 for detecting a medal that has flowed to the hopper tank 34a side. A medal selector (not shown) having a door opening detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b is provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R are detected inside the housing 1a. A reel unit 2 including possible reel sensors 33L, 33C, and 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and a medal inserted from the medal insertion unit 4 are stored. A hopper tank 34a, a hopper motor 34b for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 (see FIG. 4), and a payout sensor 34c for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 4). 4) and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図4参照)が設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, there is provided a full sensor 35a (see FIG. 4) consisting of a pair of conductive members spaced left and right provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medal. The amount of medals stored in the interior when the member is electrically connected by contacting the medal stored in the overflow tank 35 exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank is full. Can be detected.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 2, a function key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state is provided on the front surface of the power supply box 100, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. In the setting change state, a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later, and a power source that is operated when turning on / off the power source A switch 39 is provided.

尚、筐体1aの内部にある打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、遊技場の店員によるキー操作により前面扉1bを開放しなければ操作できないことから、遊技場に設置されている場合に、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   Note that the stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 in the housing 1a must open the front door 1b by a key operation by a game shop clerk. Therefore, when it is installed in a game hall, only the store clerk of the game hall can operate, and the player cannot operate it. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after the front door 1b is opened by key operation, only the store clerk possessing the key for operating the setting key switch 37 among the game store clerk. Operation is possible.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、後述する通常遊技状態、内部中における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するCBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, the normal gaming state described later, the prescribed number of bets in the inside is set to three, and the prescribed number of bets in the CB described later is set to two, and according to these gaming states When the prescribed number of bets is set, the pay line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1-4 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line LM1 to LM4. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4, the symbols constituting the particular winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 1, an invalid line LM1 and a lower stage of the reel 2L, which are set across the symbols arranged horizontally in the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper stage. , The lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower side There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set straddling to the right. It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is displayed on the reels 2L, 2C, 2R on the winning line LN. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. .

尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2つ以上のリールを用いた構成においては、2つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。   In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In the configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。   Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is necessary to distinguish between them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C as a middle reel, and the reel 2R as a right reel. Further, an operation for stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としても良い。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the. The power supply line for supplying power to the effect control board is directly connected from the power supply board 101 to the effect control board 90 without going through the game control board 40, and the power supply board 101 directly supplies power to the effect control board 90. May be supplied.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left The middle and right stop valid LEDs 22L, 22C and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C and 32R are connected, and the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. These electrical components are connected, and are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted.

メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each unit of the control circuit mounted on the game control board 40.

制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、図5に示すクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、図5に示す乱数回路508a、508bに供給される。   The control clock generation circuit 42 generates a control clock CCLK serving as an oscillation signal having a predetermined frequency outside the main control unit 41. The control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is supplied to the clock circuit 502 shown in FIG. The random number clock generation circuit 43 generates a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, outside the main control unit 41. The random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 is supplied to the random number circuits 508a and 508b shown in FIG.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路47は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit 47 transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected. The reset circuit 49 provides a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込みコントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割り込みコントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a verification block 503, a specific information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, and a reset / interrupt controller. 506, a CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, a RAM (Random Access Memory) 41c, a free-run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, a timer circuit 509, an interrupt The controller 510 includes a parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514.

外部バスインタフェース501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。   The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between an external bus and an internal bus of a chip constituting the main control unit 41, an address bus, a data bus, and a direction control function of each control signal.

クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。   The clock circuit 502 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by, for example, dividing the control clock CCLK by two.

照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。また、固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路であり、演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。   The verification block 503 is connected to an external verification machine and has a function of performing chip verification. The unique information storage circuit 504 is a circuit that stores a plurality of types of unique information that is internal information of the main control unit 41, and the arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

リセット/割込みコントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。   The reset / interrupt controller 506 is for controlling various reset and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41.

リセット/割り込みコントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。   The reset / interrupt controller 506 includes an out-of-designated area prohibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit that monitors whether the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when it is detected that the user program is executed outside the designated area. The watchdog timer 506b has a function of generating a timeout signal for each set period.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b, the variable data writing operation in which the CPU 41a writes various fluctuation data to the RAM 41c and temporarily stores them, and the CPU 41a is temporarily stored in the RAM 41c. A variable data reading operation for reading out various variable data being received, a receiving operation in which the CPU 41a receives input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the parallel input port 511, the serial communication circuit 512, and the like. However, a transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 through the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like is also performed.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。   The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like.

RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。   The RAM 41c provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを4チャネル搭載している。   As the free-run counter circuit 507, four channels of 8-bit free-run counters are mounted.

乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。   The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data that is a random value having a predetermined update range, such as an 8-bit random number or a 16-bit random number. In this embodiment, the hardware random number generated by the 16-bit random number circuit 508b among the random number circuits 508a and 508b is used as a random number for internal lottery described later.

タイマ回路509は、8ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部41は、タイマ回路509として、8ビットのカウンタを3チャネル備える。本実施例では、タイマ回路509を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割り込み要求や時間計測を行うことが可能である。   The timer circuit 509 is an 8-bit programmable timer, and the main control unit 41 includes three channels of 8-bit counters as the timer circuit 509. In this embodiment, it is possible to perform a real-time interrupt request and time measurement by using a timer circuit 509 and setting by a user program.

割り込みコントローラ510は、PI5/XINT端子からの外部割り込み要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割り込み要求を制御する回路である。   The interrupt controller 510 is a circuit that controls an external interrupt request from the PI5 / XINT terminal and an interrupt request from a built-in peripheral circuit (for example, the serial communication circuit 512, the random number circuits 508a and 508b, and the timer circuit 509).

パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポート(PIP)を内蔵する。また、図5に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポート(POP)を内蔵する。   The parallel input port 511 incorporates an 8-bit wide input-only port (PIP). Further, the parallel output port 513 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 5 incorporates an output-only port (POP) having an 11-bit width.

シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部41は、シリアル通信回路512として、送受信両用の1チャネルの回路と、送信用のみの3チャネルの回路と、を備える。   The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication in input / output with respect to the outside. The main control unit 41 includes, as the serial communication circuit 512, a 1-channel circuit for both transmission and reception and a 3-channel circuit for transmission only.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。   The address decoding circuit 514 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and a chip select signal that is a decoding signal for an external device. In response to the chip select signal, the internal circuit of the main control unit 41 or the external device serving as a peripheral device is selectively operated effectively and can be accessed from the CPU 41a.

本実施例においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   In this embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41. In this embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but via the serial communication circuit 512. A configuration in which a command is transmitted to the sub-control unit 91, that is, a configuration in which the command is transmitted as a serial signal may be employed.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 also receives detection states of various switches connected to the game control board 40 from the parallel input port 511. The main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from the parallel input port 511.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。   Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In this embodiment, a timer interrupt process (main), which will be described later, is executed every time a time-out occurs in the timer circuit 509, that is, every fixed time interval (about 0.56 ms in this embodiment).

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process is completed, a new interrupt will occur at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute the process to move in stages Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above, which are arranged on the front door 1b of the slot machine 1. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d, and a liquid crystal display connected to the effect control board 90, a sub control unit 91 for effect control. 51, a display control circuit 92 for performing display control, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, when the power is turned on or from the sub CPU 91a The reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the initialization command is not input for a predetermined time, the switch detection circuit 96 that detects the detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90, and date information Clock device 97 for outputting time information including time information, and slot A power interruption detection circuit 98 that monitors a power supply voltage supplied to the thin 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a when a voltage drop is detected, and other circuits are mounted. The sub CPU 91a receives various commands transmitted from the game control board 40 and performs various controls for performing the effects, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. Control.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, every certain interval.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in internal lottery, navigation stock lottery, and the like, which will be described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

尚、本実施例では、いずれの設定値が設定されている場合でも、メイン制御部41が行う内部抽選の当選確率は共通であり、設定値に応じてサブ制御部91が行う後述のナビストック抽選、上乗せ抽選の当選確率として異なる当選確率を用いることによりメダルの払出率が変わる構成であるが、メイン制御部41が行う抽選の当選確率、サブ制御部91が行う抽選の当選確率の少なくとも一方または双方の当選確率を設定値に応じて変更することで、メダルの払出率が変わる構成であれば良い。   In this embodiment, regardless of which set value is set, the winning probability of the internal lottery performed by the main control unit 41 is common, and a later-described navigation stock performed by the sub control unit 91 according to the set value. The medal payout rate is changed by using different winning probabilities as the winning probabilities for the lottery and the extra lottery, but at least one of the winning probabilities for the lottery performed by the main control unit 41 and the winning probabilities for the lottery performed by the sub-control unit 91 Or what is necessary is just the structure which changes the winning probability of both according to a setting value, and the payout rate of medals changes.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interruption process (main) is executed. When the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, a power interruption process (main) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 41c is normal at the next return is performed. Run.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   Then, the main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the data in the RAM 41c is normal at the time of activation. However, if the RAM 41c data is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state, thereby disabling the progress of the game.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   Further, the sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected in the timer interruption process (sub), and when it is determined that the voltage drop signal is detected, A power interruption process (sub) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 91c is normal at the next return is executed.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub-control unit 91 returns the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the data of the RAM 91c is normal at the time of activation. However, if the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, only the RAM 91c is initialized, and the performance is not disabled.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   In addition, even when it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, the sub control unit 91 activates when receiving a setting command (described later) indicating that the setting change state has been entered from the main control unit 41. Even when a later-described return command or setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has returned is not received even after a certain period of time has elapsed, the RAM 91c is initialized. In this case, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a special work, a non-saved work, a general work, an unused area, and a stack area.

本実施例においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、CB終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main control unit 41 stores the data in the RAM 41c when a RAM abnormality error occurs, when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned on, when the CB ends, and when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned off. When not being destroyed, when five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initializations that are initialized in accordance with each initialization condition are performed.

初期化0は、RAM異常エラー時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの全ての領域が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2は、CB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is initialization performed when a RAM abnormality error occurs. In initialization 0, all areas of the RAM 41c are initialized. Initialization 1 is an initialization that is performed before the setting key switch 37 is turned on at the time of startup and shifts to the setting change state. In the initialization 1, the important work in the storage area of the RAM 41c is selected. And the area other than the special work is initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the CB. In initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized. Initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is off at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. In the initialization 3, the unsaved work, the unused area, and the The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the change of the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the change of the setting change state and at the end of the setting change state. Also good.

また、特別ワークは、遊技状態を示す遊技状態フラグが格納される遊技状態格納ワーク及び内部当選フラグが格納される内部当選フラグ格納ワークを含み、前述のように設定変更状態に移行する場合にも特別ワークは初期化されることがないため、設定変更がされた場合でも設定変更前の遊技状態及び内部当選フラグ(特に持越中の特別役の当選フラグ)が維持されるようになっている。   The special work includes a game state storage work in which a game state flag indicating a game state is stored and an internal winning flag storage work in which an internal winning flag is stored. Since the special work is not initialized, even when the setting is changed, the game state before the setting change and the internal winning flag (especially, the winning flag for the special role being carried over) are maintained.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態(通常、内部中、CB)に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施例では通常遊技状態及び内部中においては3、CBにおいては2)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   The slot machine 1 of the present embodiment has a specified number of bets that can be set according to the gaming state (usually inside, CB) (in this embodiment, 3 in the normal gaming state and inside, 2 in CB). It is possible to start the game on condition that a specified number of bets determined according to the gaming state is set. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a specified number of bets according to the gaming state are set.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役ともいう。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the present embodiment, all the pay lines are always enabled. When a combination of symbols called “combinations” is arranged on the activated winning line (simply called the winning line), a winning is achieved. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. In the following, a small role and a replay role are collectively referred to as a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

また、遊技状態がCB中のゲームでは、内部抽選を行わず、各ゲームにおいて全ての小役の当選フラグが設定されるようになっており、必ずいずれかの小役の入賞が許容されることとなる。尚、CB中のゲームでも内部抽選を行うが、内部抽選の結果に関わらず、全ての小役の当選フラグを設定し、必ずいずれかの小役の入賞が許容されるようにしても良い。   In a game in which the game state is CB, the internal lottery is not performed, and the winning flags of all the small roles are set in each game, and winning of any small role is always allowed. It becomes. The internal lottery is also performed in the game during the CB. However, regardless of the result of the internal lottery, the winning flags of all the small roles may be set so that the winning of any small role is allowed.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前(実際には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態(通常遊技状態、内部中)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, whether or not the winning of each of the above-mentioned winning combinations is permitted is determined before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set as the lottery work assigned to the RAM 41c. For each combination determined according to the gaming state (normal gaming state, inside), the numerical data stored in the lottery work, the current gaming state, the bet number and the set value It is determined whether or not a winning is permitted according to the number of determination values for the combination.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of judgment values determined in accordance with the internal lottery target, the current gaming state, and the set value are sequentially assigned to the random number for internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

尚、本実施例の内部抽選では、抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数値に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される構成であるが、抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数値から順次減算し、減算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される構成としても良い。   In the internal lottery of the present embodiment, the number of determination values of the lottery object combination is sequentially added to the internal lottery random value, and when the addition result overflows, it is determined that the combination is won. However, the number of determination values of the lottery target combination may be sequentially subtracted from the internal lottery random value, and when the result of the subtraction overflows, it may be determined that the combination is won.

また、本実施例では、抽選対象役毎に当選と判定される判定値の数である判定値数を定めておくとともに、抽選対象役毎に判定値数を乱数値に順次加算(減算)し、オーバーフローした場合に、判定値数に対応する役の当選を判定する構成であるが、抽選対象役毎に当選と判定される乱数値の範囲を定めておくとともに、乱数値が属する範囲に対応する役の当選を判定する構成としても良い。   Further, in this embodiment, the number of determination values, which is the number of determination values determined to be winning, is determined for each lottery target role, and the number of determination values is sequentially added (subtracted) to the random number value for each lottery target role. In the case of overflow, the winning combination corresponding to the number of determination values is determined. However, for each lottery target role, a range of random values determined to be winning is determined, and the range to which the random value belongs It is good also as a structure which determines the winning of the role to perform.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts to rotate and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態という)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, index data indicating the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of the system. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing in a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that is not performed is stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames.

また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。   In addition, in this embodiment, when a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected in a state where the special role has been carried over from before the previous game, the winning small role is selected as a winning line. The number of sliding frames is determined so that the maximum number of frames can be drawn in the range of 4 frames, and for the stop operation position where the selected small role cannot be pulled in the range of up to 4 frames to the winning line, the special role won A stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to draw the winning line to the maximum within a range of 4 frames is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop this, and the winning combination that has not been won is controlled to be stopped without being aligned in the 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. In the case where a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.

また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   Also, when a special role and a small role are elected at the same time, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and only when the special role cannot be drawn, the small role is placed on the winning line. You may perform control to align.

また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Also, in this embodiment, when the special role and the replaying role are won at the same time, such as when the replaying role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the stop operation is performed. In this case, the control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing combination.

尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。   In this embodiment, the reel stop control is performed by using a stop control table that can specify the number of sliding frames for each timing at which the stop operation is performed. A configuration that performs stop control by specifying the stop position from the table and stopping the reel at the specified stop position, and searching for a stop position that can be stopped when the stop operation is performed without using the stop control table or the stop position table. A configuration that performs stop control that identifies and stops the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, and can be stopped without using the stop control table or the stop position table A configuration that uses stop control by searching and specifying the stop position together, and a configuration that performs stop control by partially changing the stop control table and stop position table. It may be.

本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main control unit 41 rotates the reels for which the stop operation has not been detected yet until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Continuously, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, the main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the start of the reel rotation every time the reel starts rotating after the game starts. After a game is over, when a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and the game start operation is enabled, the reel start of the previous game is started. If the game time that started timing from the time point is equal to or longer than a predetermined restriction time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the predetermined restriction time has elapsed since the reel rotation start time of the previous game, At that time, the reels in the game are started to rotate.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   On the other hand, after the end of one game, when a predetermined number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the predetermined regulation time, that is, if the predetermined regulation time has not elapsed since the reel rotation start time of the previous game, the reel rotation is not started at that time, It waits until the game time that has started timing from the start of reel rotation of the previous game reaches a predetermined regulation time, and when the predetermined regulation time is reached, rotation of the reel in the game is started.

すなわちメイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。   That is, when the predetermined regulation time has not elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the main control unit 41 regulates the progress of the game until the predetermined regulation time elapses. The progress of the game is regulated so that the shortest time is not less than a predetermined regulation time.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。   The slot machine 1 of this embodiment outputs an external output signal indicating a gaming state, an error occurrence state, and the like.

これら外部出力信号は、メイン制御部41の制御により遊技制御基板40より出力され、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板(図示略)を介してホールコンピュータやスロットマシン1に対応して設置されたデータ表示端末などの外部機器に出力されるようになっている。   These external output signals are output from the game control board 40 under the control of the main control unit 41, via the information output terminal board (not shown) of the game store (hall) where the external output board 1000 and the slot machine 1 are installed. The data is output to an external device such as a data display terminal installed corresponding to the hall computer or the slot machine 1.

遊技制御基板40から外部出力基板1000に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、スロットマシン1の外部にAT中である旨を示すAT中信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。   From the game control board 40 to the external output board 1000, a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals awarded to the player by the occurrence of a winning, a slot machine 1, an AT signal indicating that an AT is in progress, a door opening signal indicating that the front door 1b is open, a setting change signal indicating that a setting change mode described later has been entered, and a medal selector abnormality And a payout error signal indicating an abnormality in the hopper unit 34 are output.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド1、フリーズコマンド2、停止順種別コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends to the sub-control unit 91 an inserted number command, a credit command, an internal winning command, a freeze command 1, a freeze command 2, a stop order type command, a reel rotation start command, and a reel stop command. Multiple types including winning number command, payout start command, payout end command, return command, gaming state command, standby command, stop command, error command, return command, setting command, setting confirmation command, door command, operation detection command Send the command.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6. The inserted number command is transmitted when the betting number setting operation is performed, so that it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the inserted number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

フリーズコマンド1は、後述するBETフリーズ(賭数の設定操作の有効化を所定時間遅延させる制御状態)に制御される旨を通知するコマンドであり、BETフリーズの制御を開始するときに送信される。   The freeze command 1 is a command for notifying that it is controlled to a BET freeze (a control state in which the activation of the betting number setting operation is delayed for a predetermined time), which will be described later, and is transmitted when the BET freeze control is started. .

フリーズコマンド2は、後述するリールフリーズ(停止操作の有効化を所定時間遅延させる制御状態)の種別、リールフリーズの開始タイミング及びリールフリーズに制御される期間を特定可能なコマンドであり、リールフリーズに制御されるゲームの内部当選コマンドの送信後に送信される。   The freeze command 2 is a command that can specify the type of reel freeze (a control state in which the activation of the stop operation is delayed for a predetermined time), the start timing of the reel freeze, and the period controlled by the reel freeze. Sent after sending the internal winning command of the game to be controlled.

停止順種別コマンドは、内部抽選において停止順種別を適用する対象役(本実施例では通常リプレイ1)の当選時において行う停止順種別選択抽選にて選択された停止順種別を特定可能なコマンドであり、当該対象役の当選時において内部当選コマンドの送信後に送信される。   The stop order type command is a command that can specify the stop order type selected in the stop order type selection lottery performed at the time of winning the target role (normal replay 1 in this embodiment) to which the stop order type is applied in the internal lottery. Yes, it is sent after the internal winning command is sent when the target role is won.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞番号コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning number command is a command that can specify the combination of symbols aligned on the winning line LN, whether or not a winning is received, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the winning. Sent after.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

遊技状態コマンドは、現在の遊技状態(通常遊技状態、内部中、CB)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The game state command is a command that can specify the current game state (normal game state, inside, CB), and is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、CB終了後に打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state. When the stop state is controlled after the CB is finished, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted, the reset operation is performed, and the stop command is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to the error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了、設定変更後の設定値及び設定変更後の遊技状態(通常遊技状態、内部中、CB)を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state, the setting value after the setting change, and the gaming state after the setting change (normal gaming state, inside, CB) is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), when the power is turned on, at the end of one game (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting of ”can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、定期的に送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted periodically.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main) described above. .

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main) thereafter. The

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、シリアル通信回路511に転送することで、サブ制御部91に送信される。また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   The operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed 10 times, and transferred to the serial communication circuit 511, so that It is transmitted to the control unit 91. The operation detection command is generated in the switch input determination process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and then the command transmission process of the timer interrupt process (main). And sent.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53, 54, reel LED 55, etc. are controlled based on the control contents registered in the control pattern table. Performs output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。尚、後述するように、演出の実行中において賭数の設定操作の有効化が遅延されている状態(BETフリーズ)に制御する場合には、その間に、賭数の設定操作がなされても、BETコマンドを送信させず、結果、これら操作に伴い実行中の演出がキャンセルされることはない。   If the sub-control unit 91 receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and changes to the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed. As will be described later, in the case of controlling the bet number setting operation to be delayed (BET freeze) during the performance, even if the bet number setting operation is performed during that time, The BET command is not transmitted, and as a result, the effect being executed is not canceled with these operations.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

図6〜図10は、本実施例のスロットマシン1における役の種類、図柄組み合わせ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図11は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図12は、遊技状態の概要を示す図である。   FIG. 6 to FIG. 10 are diagrams for explaining the types of roles, symbol combinations, and technical matters related to the roles in the slot machine 1 of the present embodiment. Moreover, FIG. 11 is a figure for demonstrating the transition of the gaming state controlled by the main control part 41, and FIG. 12 is a figure which shows the outline | summary of a gaming state.

まず、図6を参照して、入賞役のうち特別役について説明する。入賞役のうち特別役にはCBが含まれる。   First, with reference to FIG. 6, the special combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, CB is included in the special combination.

CBは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「白7−白7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、遊技状態がCBに移行する。CBは、全ての小役の入賞が許容される状態であり、CB中は、停止操作のタイミングに関わらず、必ずいずれかの小役が入賞することとなる。CBは、当該CB中において払い出されたメダルの総数が29枚を超えることで終了する。   CB is awarded when the combination of “white 7-white 7-blue 7” is aligned on the winning line LN in the normal gaming state or inside, and the gaming state shifts to CB. CB is a state in which winnings of all small combinations are permitted, and any small combination will always win regardless of the timing of the stop operation. The CB ends when the total number of medals paid out in the CB exceeds 29.

次に、図7を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2、1枚ベル3、1枚ベル4A、1枚ベル4B、1枚ベル5、1枚ベル6、1枚ベル7A、1枚ベル7B、1枚ベル8、1枚ベル9、1枚ベル10、1枚ベル11、中段ベル、右下がりベル、下段ベル、中段スイカ、右下がりスイカが含まれる。   Next, with reference to FIG. 7, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning roles, 1 bell 1A, 1 bell 1B, 1 bell 2, 1 bell 3, 1 bell 4A, 1 bell 4B, 1 bell 5, 1 bell 6, 1 A single bell 7A, a single bell 7B, a single bell 8, a single bell 9, a single bell 10, a single bell 11, a middle bell, a right lowering bell, a lower bell, a middle watermelon, and a right lowering watermelon are included.

尚、以下、特に区別する必要のない場合には、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2、1枚ベル3、1枚ベル4A、1枚ベル4B、1枚ベル5、1枚ベル6、1枚ベル7A、1枚ベル7B、1枚ベル8、1枚ベル9を単に1枚ベルという。   In the following description, if it is not particularly necessary to distinguish, one bell 1A, one bell 1B, one bell 2, one bell 3, one bell 4A, one bell 4B, one bell 5, 1 The single bell 6, the single bell 7A, the single bell 7B, the single bell 8, and the single bell 9 are simply referred to as a single bell.

1枚ベル1Aは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル1Aが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル1Aが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   One bell 1A is awarded when the combination of “Replay-Cherry a-White 7” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and when one bell 1A wins in the normal gaming state or inside. One medal is paid out. In addition, when one bell 1A wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル1Aを構成する左リールの「リプレイ」、中リール「チェリーa」、右リールの「白7」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−白7」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, “cherry a” of the middle reel, and “white 7” of the right reel constituting the single bell 1A are arranged at positions below the “bell”. Therefore, when the combination of “Replay-Cherry a-White 7” is arranged on the winning line LN, the combination of “Bell-Bell-Bell” is arranged on the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル1Aを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル1Aを構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「白7」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル1Aに当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している1枚ベル1Aに入賞することはない。   In addition, the “replay” of the left reel composing one bell 1A is arranged within 5 frames, but “cherry a” of the middle reel composing one bell 1A and “white 7” of the right reel are There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the 1-bell 1A is won in the internal lottery described later, if the middle reel and the right reel are not stopped at an appropriate timing, the winning 1-bell 1A will not be won. .

1枚ベル1Bは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−チェリーa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル1Bが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル1Bが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 1B is awarded when the combination of “Replay-Cherry a-Cherry a” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and when the single bell 1B is won in the normal gaming state or inside. One medal is paid out. Further, when one bell 1B wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル1Bを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーa」、右リールの「チェリーa」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−チェリーa」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “cherry a” of the middle reel, and the “cherry a” of the right reel that constitute the single bell 1B are positioned one position below the “bell”. Therefore, when the combination of “Replay-Cherry a-Cherry a” is aligned with the winning line LN, the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned with the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル1Bを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル1Bを構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「チェリーa」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル1Bが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル1Bに入賞することはない。   The “replay” of the left reel that constitutes one bell 1B is arranged within 5 frames, but the “cherry a” of the middle reel that constitutes one bell 1B and the “cherry a” of the right reel are There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the single bell 1B is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning single bell 1B. Absent.

1枚ベル2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル2が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル2が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 2 is awarded when the combination of “Replay-Cherry a-BAR” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and 1 when the single bell 2 is won in the normal gaming state or inside. A medal is paid out. Further, when one bell 2 wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル2を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーa」、右リールの「BAR」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−BAR」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “cherry a” of the middle reel, and the “BAR” of the right reel constituting the single bell 2 are arranged at positions below the “bell”. Therefore, when the “Replay-Cherry a-BAR” combination is aligned on the winning line LN, the “Bell-Bell-Bell” combination is aligned on the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル2を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル2を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「BAR」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル2が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル2に入賞することはない。   In addition, the “replay” of the left reel composing the single bell 2 is arranged within 5 frames, but the “cherry a” of the middle reel composing the single bell 2 and the “BAR” of the right reel are 5 There are places that are not placed within the frame. For this reason, even if one bell 2 is won in an internal lottery to be described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 2 Absent.

1枚ベル3は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル3が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル3が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 3 is awarded when the combination of “Replay-Cherry a-Plum” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and 1 when the single bell 3 wins in the normal gaming state or inside. A medal is paid out. In addition, when one bell 3 wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル3を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーa」、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−プラム」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “cherry a” of the middle reel, and the “plum” of the right reel constituting the single bell 3 are arranged at positions below the “bell”. Therefore, when the combination of “Replay-Cherry a-Plum” is arranged on the winning line LN, the combination of “Bell-Bell-Bell” is arranged on the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル3を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル3を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「プラム」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル3が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル3に入賞することはない。   The “replay” of the left reel constituting the single bell 3 is arranged within 5 frames, but the “cherry a” of the middle reel constituting the single bell 3 and the “plum” of the right reel are 5 There are places that are not placed within the frame. For this reason, even if one bell 3 is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 3 Absent.

1枚ベル4Aは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル4Aが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル4Aが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 4A is awarded when the combination of “Replay-Cherry b-White 7” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and when the single bell 4A is won in the normal gaming state or inside. One medal is paid out. Further, when one bell 4A wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル4Aを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーb」、右リールの「白7」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−白7」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “cherry b” of the middle reel, and the “white 7” of the right reel constituting the single bell 4A are positioned one position below the “bell”. Therefore, when the combination of “Replay-Cherry b-White 7” is aligned with the winning line LN, the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned with the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル4Aを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル4Aを構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「白7」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル4Aが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル4Aに入賞することはない。   The “replay” of the left reel constituting the single bell 4A is arranged within 5 frames, but the “cherry b” of the middle reel constituting the single bell 4A and the “white 7” of the right reel are There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if one bell 4A is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 4A. Absent.

1枚ベル4Bは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−チェリーa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル4Bが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル4Bが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   A single bell 4B is awarded when the combination of “Replay-Cherry b-Cherry a” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and when one Bell 4B is awarded in the normal gaming state or inside. One medal is paid out. In addition, when one bell 4B wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル4Bを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーb」、右リールの「チェリーa」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−チェリーa」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “cherry b” of the middle reel, and the “cherry a” of the right reel that make up one bell 4B are located one position below the “bell”. Therefore, when the combination of “Replay-Cherry b-Cherry a” is aligned on the winning line LN, the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned on the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル4Bを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル4Bを構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「チェリーa」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル4Bが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル4Bに入賞することはない。   The “replay” of the left reel constituting the single bell 4B is arranged within 5 frames, but the “cherry b” of the middle reel and the “cherry a” of the right reel constituting the single bell 4B are There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if one bell 4B is won in an internal lottery to be described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 4B. Absent.

1枚ベル5は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル5が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル5が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 5 is awarded when the combination of “Replay-Cherry b-BAR” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and 1 when the single bell 5 is won in the normal gaming state or inside. A medal is paid out. Further, when one bell 5 wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル5を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーb」、右リールの「BAR」が、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−BAR」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。 Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “cherry b” of the middle reel, and the “BAR” of the right reel constituting the single bell 5 are arranged at positions below the “bell”. Therefore, when the combination of “Replay- Cherry b- BAR” is arranged on the winning line LN, the combination of “Bell-Bell-Bell” is arranged on the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル5を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル5を構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「BAR」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル5が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル5に入賞することはない。   Also, the “replay” of the left reel constituting the single bell 5 is arranged within 5 frames, but the “cherry b” of the middle reel constituting the single bell 5 and the “BAR” of the right reel are 5 There are places that are not placed within the frame. For this reason, even if one bell 5 is won in an internal lottery to be described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 5 Absent.

1枚ベル6は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル6が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル6が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 6 is awarded when the combination of “Replay-Cherry b-Plum” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and 1 when the single bell 6 wins in the normal gaming state or inside. A medal is paid out. In addition, when one bell 6 wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル6を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーb」、右リールの「プラム」は、各リールの「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−プラム」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “cherry b” of the middle reel, and the “plum” of the right reel constituting the single bell 6 are one below the “bell” of each reel. Therefore, when the combination of “Replay-Cherry b-Plum” is aligned with the winning line LN, the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned with the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル6を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル6を構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「プラム」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル6が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル6に入賞することはない。 The “replay” of the left reel constituting the single bell 6 is arranged within 5 frames, but the “cherry b” of the middle reel constituting the single bell 6 and the “ plum ” of the right reel are 5 There are places that are not placed within the frame. For this reason, even if one bell 6 is won in an internal lottery to be described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 6 Absent.

1枚ベル7Aは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル7Aが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル7Aが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 7A is awarded when the combination of “Replay-Plum-White 7” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and 1 when the single bell 7A wins in the normal gaming state or inside. A medal is paid out. In addition, when one bell 7A wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル7Aを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「白7」が、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−白7」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “plum” of the middle reel, and the “white 7” of the right reel that constitute the single bell 7A are arranged at positions below the “bell”. Therefore, when the combination of “Replay-Plum-White 7” is aligned on the winning line LN, the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned on the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル7Aを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内になるように配置されているが、1枚ベル7Aを構成する中リールの「プラム」、右リールの「白7」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル7Aが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル7Aに入賞することはない。   In addition, the “replay” of the left reel constituting the single bell 7A is arranged to be within 5 frames, but the “plum” of the middle reel constituting the single bell 7A and the “white 7” of the right reel. There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if one bell 7A is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 7A. Absent.

1枚ベル7Bは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−チェリーa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル7Bが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル7Bが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 7B is awarded when the combination of “Replay-Plum-Cherry a” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and 1 when the single bell 7B wins in the normal gaming state or inside. A medal is paid out. Further, when one bell 7B wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル7Bを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「チェリーa」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−チェリーa」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “plum” of the middle reel, and the “cherry a” of the right reel constituting the single bell 7B are arranged at positions one level below the “bell”. Therefore, when the combination of “replay-plum-cherry a” is aligned on the winning line LN, the combination of “bell-bell-bell” is aligned on the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル7Bを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル7Bを構成する中リールの「プラム」、右リールの「チェリーa」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル7Bが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル7Bに入賞することはない。   The “replay” of the left reel constituting the single bell 7B is arranged within 5 frames, but the “plum” of the middle reel constituting the single bell 7B and the “cherry a” of the right reel are 5 There are places that are not placed within the frame. For this reason, even if one bell 7B is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 7B. Absent.

1枚ベル8は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル8が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル8が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   A single bell 8 is awarded when the combination of “Replay-Plum-BAR” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and one bell 8 is awarded when the single bell 8 wins in the normal gaming state or inside. Medals will be paid out. Further, when one bell 8 wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル8を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「BAR」が、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−BAR」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “plum” of the middle reel, and the “BAR” of the right reel constituting the single bell 8 are arranged at positions below the “bell”. Therefore, when the “replay-plum-BAR” combination is aligned on the winning line LN, the “bell-bell-bell” combination is aligned on the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル8を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル8を構成する中リールの「プラム」、右リールの「BAR」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル8が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル8に入賞することはない。   The “replay” of the left reel composing the single bell 8 is arranged within 5 frames, but the “plum” of the middle reel composing the single bell 8 and the “BAR” of the right reel are 5 frames. There are places that are not located within. For this reason, even if one bell 8 is won in an internal lottery to be described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 8 Absent.

1枚ベル9は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル9が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル9が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   One bell 9 is awarded when the combination of “replay-plum-plum” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and one bell 9 is awarded when one bell 9 wins in the normal gaming state or inside. Medals will be paid out. In addition, when one bell 9 wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル9を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−プラム」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “plum” of the middle reel, and the “plum” of the right reel constituting the single bell 9 are arranged at positions below the “bell”. Therefore, when the “replay-plum-plum” combination is aligned on the winning line LN, the “bell-bell-bell” combination is aligned on the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル9を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル9を構成する中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル9が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル9に入賞することはない。   The “replay” of the left reel composing the single bell 9 is arranged within 5 frames, but the “plum” of the middle reel composing the single bell 9 and the “plum” of the right reel are 5 frames. There are places that are not located within. For this reason, even if one bell 9 is won in the internal lottery to be described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 9 Absent.

1枚ベル10は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「青7−ベル−赤7」、「青7−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−赤7」または「スイカ−ベル−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル10が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル10が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   In any gaming state, one bell 10 is placed on the winning line LN with “Blue 7-Bell-Red 7”, “Blue 7-Bell-Replay”, “Watermelon Bell-Red 7” or “Watermelon Bell-Replay”. Is awarded when one of the combinations is completed, and one medal is paid out when one bell 10 wins in the normal gaming state or inside. In addition, when one bell 10 wins in CB, two medals are paid out.

図3を参照すると、1枚ベル10を構成する左リールの「青7」、「スイカ」のいずれか一方の図柄、中リールの「ベル」、右リールの「赤7」、「リプレイ」のいずれか一方の図柄は5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において1枚ベル10に当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Referring to FIG. 3, one of the left reel “blue 7” and “watermelon” composing one bell 10, the middle reel “bell”, the right reel “red 7”, and “replay”. Either one of the symbols is placed within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when one bell 10 is won in an internal lottery to be described later, it can be said that it can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

1枚ベル11は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「青7−BAR−ベル」、「青7−リプレイ−ベル」、「スイカ−BAR−ベル」または「スイカ−リプレイ−ベル」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常または内部中に1枚ベル11が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル11が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   In any gaming state, the single bell 11 has a “Blue 7-BAR-Bell”, “Blue 7-Replay-Bell”, “Watermelon-BAR-Bell” or “Watermelon-Replay-Bell” on the winning line LN. When one of the combinations is complete, a prize is awarded. When one bell 11 is awarded in the normal or inside, one medal is paid out. Further, when one bell 11 wins in CB, two medals are paid out.

図3を参照すると、1枚ベル11を構成する左リールの「青7」、「スイカ」のいずれか一方、中リールの「BAR」、「リプレイ」のいずれか一方の図柄、右リールの「ベル」は5コマ以内になるように配置されている。このため、後述する内部抽選において、1枚ベル11に当選しているときには、原則として、停止操作のなされたタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Referring to FIG. 3, one of the left reel “Blue 7” and “Watermelon” constituting the single bell 11, the middle reel “BAR” and “Replay”, and the right reel “ "Bell" is arranged to be within 5 frames. For this reason, in the internal lottery to be described later, when a single bell 11 is won, in principle, it can be said that the winning can be made regardless of the timing of the stop operation.

中段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に中段ベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて中段ベルが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The middle bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and eight medals are paid out when the middle bell is won in the normal gaming state or inside. It is. In addition, when the middle bell wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、中段ベルを構成する左リールの「ベル」、中リールの「ベル」、右リールの「ベル」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, the “bell” of the left reel, the “bell” of the middle reel, and the “bell” of the right reel constituting the middle bell are arranged within 5 frames in each. For this reason, it can be said that, in principle, when the middle bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, as a rule, it can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

右下がりベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−赤7」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に右下がりベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて右下がりが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The right-down bell is awarded when the combination of “Replay-Bell-Red 7” or “Replay-Bell-Replay” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and the right-downing bell falls to the right in the normal gaming state or inside When Bell wins, 8 medals are paid out. In addition, when the right-downward is won in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、右リールの「赤7」及び「リプレイ」は、「ベル」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−赤7」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel constituting the right-down bell is arranged at a position below the “bell”, and “red 7” and “replay” of the right reel are , “Bell-Bell-Bell” when the combination of “Replay-Bell-Red 7” or “Replay-Bell-Replay” is aligned on the winning line LN. Will fall to the right, that is, will be aligned with the invalid line LM3.

また、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「ベル」、右リールの「赤7」、「リプレイ」の一方の図柄は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In addition, one of the symbols “replay” of the left reel, “bell” of the middle reel, “red 7” of the right reel, and “replay” constituting the downward-sloping bell is arranged within 5 frames in each. For this reason, it can be said that, in principle, when a right-down bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a winning can be made regardless of the timing of the stop operation.

下段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「青7−白7−赤7」、「青7−白7−リプレイ」、「青7−BAR−赤7」、「青7−BAR−リプレイ」、「青7−リプレイ−赤7」、「青7−リプレイ−リプレイ」、または「スイカ−白7−赤7」、「スイカ−白7−リプレイ」、「スイカ−BAR−赤7」、「スイカ−BAR−リプレイ」、「スイカ−リプレイ−赤7」、「スイカ−リプレイ−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に下段ベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて下段ベルが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The lower bell is placed in the winning line LN in any game state with “blue 7-white 7-red 7”, “blue 7-white 7-replay”, “blue 7-BAR-red 7”, “blue 7-BAR”. -"Replay", "Blue 7-Replay-Red 7", "Blue 7-Replay-Replay", or "Watermelon-White 7-Red 7", "Watermelon-White 7-Replay", "Watermelon-BAR-Red 7" ”,“ Watermelon-BAR-Replay ”,“ Watermelon-Replay-Red 7 ”,“ Watermelon-Replay-Replay ”will be awarded, and the lower bell will be awarded in the normal gaming state or inside If you do, 8 medals will be paid out. Further, when the lower bell wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、下段ベルを構成する左リールの「青7」及び「スイカ」、中リールの「白7」、「BAR」及び「リプレイ」、右リールの「赤7」及び「リプレイ」は、「ベル」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「青7−白7−赤7」、「青7−白7−リプレイ」、「青7−BAR−赤7」、「青7−BAR−リプレイ」、「青7−リプレイ−赤7」、「青7−リプレイ−リプレイ」、または「スイカ−白7−赤7」、「スイカ−白7−リプレイ」、「スイカ−BAR−赤7」、「スイカ−BAR−リプレイ」、「スイカ−リプレイ−赤7」、「スイカ−リプレイ−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “Blue 7” and “Watermelon” of the left reel constituting the lower bell, “White 7”, “BAR” and “Replay” of the middle reel, “Red 7” of the right reel, and Since “Replay” is arranged one position above “Bell”, “Blue 7-White 7-Red 7”, “Blue 7-White 7-Replay”, “Blue 7-” are displayed on the winning line LN. "BAR-Red 7", "Blue 7-BAR-Replay", "Blue 7-Replay-Red 7", "Blue 7-Replay-Replay", or "Watermelon-White 7-Red 7", "Watermelon-White 7" -“Replay”, “Watermelon-BAR-Red 7”, “Watermelon-BAR-Replay”, “Watermelon-Replay-Red 7”, “Watermelon-Replay-Replay” The combination of “bell” is aligned with the lower stage, that is, the invalid line LM2.

また、下段ベルを構成する左リールの「青7」、「スイカ」のいずれかの図柄、中リールの「白7」、「BAR」、「リプレイ」のいずれかの図柄、右リールの「赤7」、「リプレイ」のいずれかの図柄は5コマ以内になるように配置されている。このため、後述する内部抽選において下段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Also, the left reel “Blue 7” or “Watermelon” symbol, the middle reel “White 7”, “BAR” or “Replay” symbol, the right reel “Red” The symbols “7” and “Replay” are arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, as a general rule, when the lower bell is won in an internal lottery to be described later, it is possible to win a prize regardless of the timing of the stop operation.

中段スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に中段スイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて中段スイカが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The middle stage watermelon is awarded when the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-blue 7” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and the middle stage watermelon is in the normal gaming state or inside. When winning, 5 medals are paid out. In addition, when the middle watermelon wins in CB, two medals are paid out.

また、中段スイカを構成する左中右リールの「スイカ」は5コマ以内になるように配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、左中右リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段スイカに入賞することはない。   In addition, there are places where the “watermelon” of the left middle right reel constituting the middle stage watermelon is not arranged to be within 5 frames. For this reason, even if the middle stage watermelon is won in an internal lottery to be described later, the winning middle stage watermelon will not be won if each stop operation of the left middle right reel is not performed at an appropriate timing.

右下がりスイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−スイカ−チェリーb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に右下がりスイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて右下がりスイカが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   A right-down watermelon is awarded when the combination of “Bell-Watermelon-Cherry b” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and five when a right-down watermelon is won in the normal gaming state or inside. Medals are paid out. In addition, when the right-down watermelon wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、右下がりスイカを構成する左リールの「スイカ」は、「ベル」の1つ上の位置に配置されているとともに、右下がりスイカを構成する右リールの「スイカ」は、「チェリーb」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「ベル−スイカ−チェリーb」の組み合わせが揃うと、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “watermelon” of the left reel that constitutes the right-down watermelon is disposed at a position one above the “bell” and the “watermelon” of the right reel that constitutes the right-down watermelon. "Is placed one position below" Cherry b ", so when the combination of" Bell-Watermelon-Cherry b "is aligned with the winning line LN, the combination of" Watermelon-Watermelon-Watermelon "is lowered to the right That is, they are aligned with the invalid line LM3.

また、右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は5コマ以内になるように配置されているが、右下がりスイカを構成する中リールの「スイカ」、右リールの「チェリーb」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している右下がりスイカに入賞することはない。   In addition, the “bell” of the left reel that constitutes the right-down watermelon is arranged within 5 frames, but the “watermelon” of the middle reel that constitutes the right-down watermelon and the “cherry b” of the right reel are There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the right-down watermelon is won in the internal lottery described later, if the middle reel and the right reel are not stopped at an appropriate timing, the winning right-down watermelon will not be won.

次に、図8〜図10を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、中段チャンスリプレイ、右上がりチャンスリプレイ、スイカハズレチャンスリプレイA、スイカハズレチャンスリプレイB、単チェリー、左失敗リプレイ、赤下段揃いリプレイ、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1、弱チェリー2が含まれる。   Next, with reference to FIG. 8 to FIG. Among the winning roles, the replaying role includes middle replay, right-up replay, middle-stage chance replay, right-up chance replay, watermelon lose chance replay A, watermelon lose chance replay B, single cherry, left failure replay, red bottom row replay, Strong cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1 and weak cherry 2 are included.

尚、以下、特に区別する必要のない場合には、中段チャンスリプレイ、右上がりチャンスリプレイ、スイカハズレチャンスリプレイA、スイカハズレチャンスリプレイBを単にチャンスリプレイといい、強チェリー1、強チェリー2を単に強チェリーといい、弱チェリー1、弱チェリー2を単に弱チェリーという場合がある。また、赤下段揃いリプレイを単に7揃いリプレイという場合がある。   In the following, if there is no need to distinguish between them, the middle stage chance replay, right-up chance chance replay, watermelon lose chance replay A, watermelon lose chance replay B are simply referred to as chance replay, and strong cherry 1 and strong cherry 2 are simply It is called strong cherry, and weak cherry 1 and weak cherry 2 may be simply called weak cherry. Further, there are cases in which the red bottom tier replay is simply referred to as the seven tier replay.

中段リプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The middle stage replay is awarded when a combination of “replay-replay-replay” is arranged on the winning line LN in the normal gaming state or inside, and a replay game (replay) is given.

ここで、図3を参照すると、通常リプレイ1を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “replay” of the middle reel, and the “replay” of the right reel constituting the normal replay 1 are arranged within 5 frames in each. For this reason, it can be said that, in principle, when the middle stage replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that the prize can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

右上がりリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−赤7」または「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   A right-up replay is a win when a combination of “Bell-Replay-Red 7” or “Bell-Replay-Bell” is aligned on the winning line LN in the normal game state or inside, and a replay game (replay) is given. Is done.

ここで、図3を参照すると、右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」は、「リプレイ」の1つ上の位置に配置されており、右リールの「赤7」及び「ベル」は、「リプレイ」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−赤7」または「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃うと、右上がり、すなわち無効ラインLM4に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “bell” of the left reel that constitutes the right-up replay is arranged one position above the “replay”, and “red 7” and “bell” of the right reel are , When the combination of “Bell-Replay-Red 7” or “Bell-Replay-Bell” is aligned with the winning line LN, it goes to the right, that is, the invalid line LM4. The combination of “Replay-Replay-Replay” is prepared.

また、右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「赤7」、「ベル」の一方の図柄は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In addition, one of the left reel “bell”, the middle reel “replay”, the right reel “red 7”, and “bell”, which constitute the upward replay, is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, as a general rule, when a right-up replay is won in an internal lottery to be described later, it can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

中段チャンスリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−青7」、「リプレイ−リプレイ−チェリーa」、「リプレイ−リプレイ−チェリーb」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   Middle chance replays are “Replay-Replay-Blue 7”, “Replay-Replay-Cherry a”, “Replay-Replay-Cherry b”, “Replay-Replay-Plum” on the winning line LN in the normal gaming state or inside. When a combination of and is complete, a prize is awarded and a replay game (replay) is awarded.

図3を参照すると、中段チャンスリプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「青7」、「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」のいずれかの図柄は5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段チャンスリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Referring to FIG. 3, any one of “replay” of the left reel, “replay” of the middle reel, “blue 7”, “cherry a”, “cherry b” or “plum” of the right reel constituting the middle chance replay. Is placed within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when the middle chance replay is won in the internal lottery described later, it can be said that the winning can be made regardless of the timing of the stop operation.

右上がりチャンスリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−青7」、「ベル−リプレイ−スイカ」、「ベル−リプレイ−リプレイ」、の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   Right-hand chance replay is awarded when the combination of “Bell-Replay-Blue 7”, “Bell-Replay-Watermelon”, “Bell-Replay-Replay” is aligned on the winning line LN in the normal gaming state or inside. Thus, a replay game (replay) is given.

図3を参照すると、右上がりチャンスリプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「青7」、「スイカ」または「リプレイ」のいずれかの図柄は5コマ以内になるように配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりチャンスリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Referring to FIG. 3, the left reel “bell”, middle reel “replay”, right reel “blue 7”, “watermelon”, or “replay” symbols that make up the right-hand chance replay are 5 frames. It is arranged to be within. For this reason, it can be said that, as a general rule, when a rightward chance replay is won in an internal lottery which will be described later, it is possible to win regardless of the timing of the stop operation.

スイカハズレチャンスリプレイAは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「ベル−スイカ−ベル」、「ベル−チェリーa−ベル」、「ベル−プラム−ベル」、の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The watermelon lose chance replay A is performed when a combination of “bell-watermelon-bell”, “bell-cherry a-bell”, “bell-plum-bell” is arranged on the winning line LN in the normal game state or inside. A win is awarded and a replay game (replay) is awarded.

図3を参照すると、スイカハズレチャンスリプレイAを構成する左リールの「ベル」、右リールの「ベル」は5コマ以内になるように配置されているが、スイカハズレチャンスリプレイAを構成する中リールの「チェリーa」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選においてスイカハズレチャンスリプレイAに当選していても、中リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選しているスイカハズレチャンスリプレイAに入賞することはない。   Referring to FIG. 3, the “bell” on the left reel and the “bell” on the right reel constituting the watermelon lose chance replay A are arranged within 5 frames. Reel “Cherry a” is not located within 5 frames. For this reason, even if the watermelon lose chance replay A is won in an internal lottery to be described later, if the operation of stopping the middle reel is not performed at an appropriate timing, the winning watermelon lose chance replay A will not be won. .

スイカハズレチャンスリプレイBは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「ベル−青7−チェリーb」、「ベル−リプレイ−チェリーb」、「ベル−プラム−チェリーb」、の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   Watermelon Loss Chance Replay B has a combination of “Bell-Blue 7-Cherry b”, “Bell-Replay-Cherry b”, and “Bell-Plum-Cherry b” in the winning line LN in the normal game state or inside. And a replay game (replay) is awarded.

図3を参照すると、スイカハズレチャンスリプレイBを構成する左リールの「ベル」、中リールの「青7」、「リプレイ」、「プラム」のいずれか1つは5コマ以内になるように配置されているが、スイカハズレチャンスリプレイBを構成する右リールの「チェリーb」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選においてスイカハズレチャンスリプレイBに当選していても、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選しているスイカハズレチャンスリプレイBに入賞することはない。   Referring to FIG. 3, one of the left reel “bell”, middle reel “blue 7”, “replay”, and “plum” that constitutes the watermelon lose chance replay B is arranged within 5 frames. However, “Cherry b” on the right reel that constitutes the watermelon lose chance replay B has a portion that is not arranged within 5 frames. For this reason, even if the watermelon lose chance replay B is won in an internal lottery described later, if the right reel stop operation is not performed at an appropriate timing, the winning watermelon lose chance replay B will not be won. .

単チェリーは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「白7−ベル−チェリーa」、「白7−ベル−チェリーb」、「白7−ベル−プラム」、「チェリーa−ベル−チェリーa」、「チェリーa−ベル−チェリーb」、「チェリーa−ベル−プラム」、の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The single cherry is “white 7-bell-cherry a”, “white 7-bell-cherry b”, “white 7-bell-plum”, “cherry a-bell-” on the winning line LN in the normal gaming state or inside. When a combination of “Cherry a”, “Cherry a-Bell-Cherry b”, and “Cherry a-Bell-Plum” is completed, a prize is awarded and a replay game (replay) is given.

図3を参照すると、単チェリーを構成する右リールの「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」のいずれかの図柄、中リールの「ベル」は5コマ以内になるように配置されているが、単チェリーを構成する左リールの「白7」及び「チェリーa」のいずれの図柄も、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において単チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している単チェリーに入賞することはない。   Referring to FIG. 3, the right reel “cherry a”, “cherry b”, or “plum” symbol that constitutes a single cherry and the middle reel “bell” are arranged within 5 frames. However, there are places where the symbols of “white 7” and “cherry a” on the left reel constituting the single cherry are not arranged within 5 frames. For this reason, even if a single cherry is won in an internal lottery to be described later, if the left reel is not stopped at an appropriate timing, the winning single cherry will not be won.

左失敗リプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「ベル−青7−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The left failure replay is awarded when the combination of “Bell-Blue 7-Replay” is aligned on the winning line LN in the normal gaming state or inside, and a replay game (replay) is given.

図3を参照すると、左失敗リプレイを構成する左リールの「ベル」、右リールの「リプレイ」は5コマ以内になるように配置されているが、中リールの「青7」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において左失敗リプレイに当選していても、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している左失敗リプレイに入賞することはない。   Referring to FIG. 3, the left reel “bell” and the right reel “replay” that make up the left fail replay are arranged to be within 5 frames, while the middle reel “blue 7” is 5 frames. There are places that are not located within. For this reason, even if the left failure replay is won in the internal lottery described later, if the right reel stop operation is not performed at an appropriate timing, the winning left replay will not be won.

赤下段揃いリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「リプレイ−青7−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The lower red all-round replay is awarded when a combination of “Replay-Blue 7-Replay” is arranged on the winning line LN in the normal game state or inside, and a replay game (replay) is given.

ここで、図3を参照すると、赤下段揃いリプレイを構成する左リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は、「赤7」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−青7−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃えることが可能となる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel and the “replay” of the right reel constituting the red bottom tiered replay are arranged one position above “red 7”. When the combination of “Replay-Blue 7-Replay” is arranged in the LN, the combination of “Red 7-Red 7-Red 7” can be arranged in the lower stage, that is, the invalid line LM2.

また、赤下段揃いリプレイを構成する左リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は、5コマ以内になるように配置されているが、赤下段揃いリプレイを構成する中リールの「青7」は5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において赤下段揃いリプレイに当選していても、中リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している赤下段揃いリプレイに入賞することはない。   The left reel “replay” and the right reel “replay” that make up the red lower row replay are arranged within 5 frames, but the middle reel “blue 7” that makes up the red lower row replay is arranged. "Is not located within 5 frames. For this reason, even if the red lot bottom replay is won in an internal lottery to be described later, the winning red bottom row replay will not be won if each middle reel stop operation is not performed at an appropriate timing.

図9に示すように、強チェリー1は、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「赤7−チェリーa−赤7」、「赤7−チェリーa−青7」、「赤7−チェリーa−白7」、「赤7−チェリーa−BAR」、「赤7−チェリーa−ベル」、「赤7−チェリーb−赤7」、「赤7−チェリーb−青7」、「赤7−チェリーb−白7」、「赤7−チェリーb−BAR」、「赤7−チェリーb−ベル」、「赤7−プラム−赤7」、「赤7−プラム−青7」、「赤7−プラム−白7」、「赤7−プラム−BAR」、「赤7−プラム−ベル」、「青7−チェリーa−赤7」、「青7−チェリーa−青7」、「青7−チェリーa−白7」、「青7−チェリーa−BAR」、「青7−チェリーa−ベル」、「青7−チェリーb−赤7」、「青7−チェリーb−青7」、「青7−チェリーb−白7」、「青7−チェリーb−BAR」、「青7−チェリーb−ベル」、「青7−プラム−赤7」、「青7−プラム−青7」、「青7−プラム−白7」、「青7−プラム−BAR」、「青7−プラム−ベル」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、配当としてリプレイゲーム(再遊技)が付与される。   As shown in FIG. 9, the strong cherry 1 has “red 7-cherry a-red 7”, “red 7-cherry a-blue 7”, “red 7-cherry” in the winning line LN in the normal gaming state or inside. "a-white 7", "red 7-cherry a-BAR", "red 7-cherry a-bell", "red 7-cherry b-red 7", "red 7-cherry b-blue 7", "red "7-Cherry b-White 7", "Red 7-Cherry b-BAR", "Red 7-Cherry b-Bell", "Red 7-Plum-Red 7", "Red 7-Plum-Blue 7", " "Red 7-Plum-White 7", "Red 7-Plum-BAR", "Red 7-Plum-Bell", "Blue 7-Cherry a-Red 7", "Blue 7-Cherry a-Blue 7", " "Blue 7-Cherry a-White 7", "Blue 7-Cherry a-BAR", "Blue 7-Cherry a-Bell", "Blue 7-Cherry b-Red 7", "Blue 7- Jerry b-Blue 7 "," Blue 7-Cherry b-White 7 "," Blue 7-Cherry b-BAR "," Blue 7-Cherry b-Bell "," Blue 7-Plum-Red 7 "," Blue 7-Plum-Blue 7 "," Blue 7-Plum-White 7 "," Blue 7-Plum-BAR "," Blue 7-Plum-Bell "will be awarded as a winning combination. A replay game (replay) is awarded.

ここで、図3を参照すると、強チェリー1を構成する左リールの「赤7」は、「チェリーa」の1つ上の位置に配置されており、強チェリー1を構成する左リールの「青7」は、「チェリーa」の1つ下に配置されているので、左リールの「赤7」が入賞ラインLNに停止すると、「チェリーa−ANY−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」の組み合わせが下段または右上がり、すなわち無効ラインLM2またはLM4に揃うこととなり、左リールの「青7」が入賞ラインLNに停止すると、「チェリーa−ANY−ANY」の組み合わせが上段または右下がり、すなわち無効ラインLM1またはLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “red 7” of the left reel constituting the strong cherry 1 is arranged at a position one above “cherry a”, and the “reel 7” of the left reel constituting the strong cherry 1 is arranged. “Blue 7” is placed one below “Cherry a”, so when “Red 7” on the left reel stops on the winning line LN, “Cherry a-ANY-ANY” (ANY can be any symbol) ) ”Goes up or down to the right, that is, aligns with the invalid line LM2 or LM4, and when“ Blue 7 ”on the left reel stops on the winning line LN, the combination of“ Cherry a-ANY-ANY ”moves up or down Lowering, that is, aligning with the invalid line LM1 or LM3.

また、強チェリー1を構成する中リールの「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」のいずれかの図柄、右リールの「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」または「ベル」のいずれかの図柄は5コマ以内になるように配置されているが、強チェリー1を構成する左リールの「赤7」及び「青7」のいずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において強チェリー1に当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している強チェリー1に入賞することはない。   In addition, “Cherry a”, “Cherry b” or “Plum” on the middle reel constituting the strong cherry 1, “Red 7”, “Blue 7”, “White 7”, “BAR” on the right reel ”Or“ Bell ”is placed within 5 frames, but both“ Red 7 ”and“ Blue 7 ”on the left reel that make up Strong Cherry 1 are placed within 5 frames. There is a part that is not done. For this reason, even if the strong cherry 1 is won in the internal lottery described later, if the left reel is not stopped at an appropriate timing, the winning strong cherry 1 is not won.

強チェリー2は、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「BAR−チェリーa−青7」、「BAR−チェリーa−スイカ」、「BAR−チェリーa−リプレイ」、「BAR−チェリーb−青7」、「BAR−チェリーb−スイカ」、「BAR−チェリーb−リプレイ」、「BAR−プラム−青7」、「BAR−プラム−スイカ」、「BAR−プラム−リプレイ」のいずれかの組み合わせ、が揃ったときに入賞となり、配当としてリプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The strong cherry 2 is placed in the winning line LN in the normal gaming state or inside the “BAR-Cherry a-Blue 7”, “BAR-Cherry a-Watermelon”, “BAR-Cherry a-Replay”, “BAR-Cherry b-”. "Blue 7", "BAR-Cherry b-Watermelon", "BAR-Cherry b-Replay", "BAR-Plum-Blue 7", "BAR-Plum-Watermelon", "BAR-Plum-Replay" When the combination is complete, a prize is awarded and a replay game (replay) is awarded as a payout.

ここで、図3を参照すると、強チェリー2を構成する左リールの「BAR」は、「チェリーa」の1つ上の位置に配置されているので、左リールの「BAR」が入賞ラインLNに停止すると、「チェリーa−ANY−ANY」の組み合わせが下段または右上がり、すなわち無効ラインLM2またはLM4に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, since the “BAR” of the left reel that constitutes the strong cherry 2 is arranged one position above the “cherry a”, the “BAR” of the left reel is the winning line LN. When the operation stops, the combination of “cherry a-ANY-ANY” is aligned to the lower stage or to the right, that is, to the invalid line LM2 or LM4.

また、強チェリー2を構成する中リールの「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」のいずれかの図柄、右リールの「青7」、「スイカ」または「リプレイ」のいずれかの図柄は5コマ以内になるように配置されているが、強チェリー2を構成する左リールの「BAR」は、5コマ以内となるように配置されていない。このため、後述する内部抽選において強チェリー2に当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している強チェリー2に入賞することはない。   In addition, the symbol “Cherry a”, “Cherry b” or “Plum” on the middle reel constituting the strong cherry 2, the symbol “Blue 7”, “Watermelon” or “Replay” on the right reel Are arranged so as to be within 5 frames, but the “BAR” of the left reel constituting the strong cherry 2 is not arranged so as to be within 5 frames. For this reason, even if the strong cherry 2 is won in the internal lottery described later, if the left reel is not stopped at an appropriate timing, the winning strong cherry 2 is not won.

図10に示すように、弱チェリー1は、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「赤7−赤7−チェリーa」、「赤7−赤7−チェリーb」、「赤7−赤7−プラム」、「赤7−青7−チェリーa」、「赤7−青7−チェリーb」、「赤7−青7−プラム」、「赤7−チェリーa−チェリーa」、「赤7−チェリーa−チェリーb」、「赤7−チェリーa−プラム」、「赤7−チェリーb−チェリーa」、「赤7−チェリーb−チェリーb」、「赤7−チェリーb−プラム」、「赤7−プラム−チェリーa」、「赤7−プラム−チェリーb」、「赤7−プラム−プラム」、「青7−赤7−チェリーa」、「青7−赤7−チェリーb」、「青7−赤7−プラム」、「青7−青7−チェリーa」、「青7−青7−チェリーb」、「青7−青7−プラム」、「青7−チェリーa−チェリーa」、「青7−チェリーa−チェリーb」、「青7−チェリーa−プラム」、「青7−チェリーb−チェリーa」、「青7−チェリーb−チェリーb」、「青7−チェリーb−プラム」、「青7−プラム−チェリーa」、「青7−プラム−チェリーb」、「青7−プラム−プラム」のいずれかの組み合わせ、が揃ったときに入賞となり、配当としてリプレイゲーム(再遊技)が付与される。   As shown in FIG. 10, the weak cherry 1 has “red 7-red 7-cherry a”, “red 7-red 7-cherry b”, “red 7-red” in the winning line LN in the normal gaming state or inside. "7-Plum", "Red 7-Blue 7-Cherry a", "Red 7-Blue 7-Cherry b", "Red 7-Blue 7-Plum", "Red 7-Cherry a-Cherry a", "Red “7-Cherry a-Cherry b”, “Red 7-Cherry a-Plum”, “Red 7-Cherry b-Cherry a”, “Red 7-Cherry b-Cherry b”, “Red 7-Cherry b-Plum” , "Red 7-Plum-Cherry a", "Red 7-Plum-Cherry b", "Red 7-Plum-Plum", "Blue 7-Red 7-Cherry a", "Blue 7-Red 7-Cherry b" "," Blue 7-Red 7-Plum "," Blue 7-Blue 7-Cherry a "," Blue 7-Blue 7-Cherry b "," Blue -"Blue 7-Plum", "Blue 7-Cherry a-Cherry a", "Blue 7-Cherry a-Cherry b", "Blue 7-Cherry a-Plum", "Blue 7-Cherry b-Cherry a", "Blue 7-Cherry b-Cherry b", "Blue 7-Cherry b-Plum", "Blue 7-Plum-Cherry a", "Blue 7-Plum-Cherry b", "Blue 7-Plum-Plum" When any combination is complete, a prize is awarded and a replay game (replay) is awarded as a payout.

ここで、図3を参照すると、弱チェリー1を構成する左リールの「赤7」は、「チェリーa」の1つ上の位置に配置されており、弱チェリー1を構成する左リールの「青7」は、「チェリーa」の1つ下に配置されているので、左リールの「赤7」が入賞ラインLNに停止すると、「チェリーa−ANY−ANY」の組み合わせが下段または右上がり、すなわち無効ラインLM2またはLM4に揃うこととなり、左リールの「青7」が入賞ラインLNに停止すると、「チェリーa−ANY−ANY」の組み合わせが上段または右下がり、すなわち無効ラインLM1またはLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “red 7” of the left reel that constitutes the weak cherry 1 is arranged one position above the “cherry a”, and the “reel” of the left reel that constitutes the weak cherry 1 “Blue 7” is placed one below “Cherry a”, so when “Red 7” on the left reel stops on the winning line LN, the combination of “Cherry a-ANY-ANY” goes down or up That is, when the left reel “Blue 7” stops at the winning line LN, the combination of “Cherry a-ANY-ANY” moves up or down, that is, to the invalid line LM1 or LM3. Will be aligned.

また、弱チェリー1を構成する中リールの「赤7」、「青7」、「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」のいずれかの図柄、右リールの「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」のいずれかの図柄は5コマ以内になるように配置されているが、弱チェリー1を構成する左リールの「赤7」及び「青7」のいずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において弱チェリー1に当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している弱チェリー1に入賞することはない。   In addition, “Red 7”, “Blue 7”, “Cherry a”, “Cherry b” or “Plum” on the middle reel constituting the weak cherry 1, “Cherry a”, “Cherry” on the right reel The symbols “b” and “Plum” are arranged to be within 5 frames, but both “Red 7” and “Blue 7” of the left reel that constitutes the weak cherry 1 are within 5 frames. There are places that are not arranged. For this reason, even if the weak cherry 1 is won in an internal lottery to be described later, if the left reel is not stopped at an appropriate timing, the winning weak cherry 1 is not won.

弱チェリー2は、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「BAR−チェリーa−チェリーa」、「BAR−チェリーa−チェリーb」、「BAR−チェリーa−プラム」、「BAR−チェリーb−チェリーa」、「BAR−チェリーb−チェリーb」、「BAR−チェリーb−プラム」、「BAR−プラム−チェリーa」、「BAR−プラム−チェリーb」、「BAR−プラム−プラム」、「スイカ−チェリーa−チェリーa」、「スイカ−チェリーa−チェリーb」、「スイカ−チェリーa−プラム」、「スイカ−チェリーb−チェリーa」、「スイカ−チェリーb−チェリーb」、「スイカ−チェリーb−プラム」、「スイカ−プラム−チェリーa」、「スイカ−プラム−チェリーb」、「スイカ−プラム−プラム」のいずれか組み合わせ、が揃ったときに入賞となり、配当としてリプレイゲーム(再遊技)が付与される。   Weak cherry 2 has “BAR-Cherry a-Cherry a”, “BAR-Cherry a-Cherry b”, “BAR-Cherry a-Plum”, “BAR-Cherry b” in the winning line LN in the normal gaming state or inside. -Cherry a "," BAR-Cherry b-Cherry b "," BAR-Cherry b-Plum "," BAR-Plum-Cherry a "," BAR-Plum-Cherry b "," BAR-Plum-Plum ", “Watermelon-Cherry a-Cherry a”, “Watermelon-Cherry a-Cherry b”, “Watermelon-Cherry a-Plum”, “Watermelon-Cherry b-Cherry a”, “Watermelon-Cherry b-Cherry b”, “ "Watermelon-Cherry b-Plum", "Watermelon-Plum-Cherry a", "Watermelon-Plum-Cherry b", "Watermelon-Plum-Plum" Combination or Re, become a winning when the uniform, replay game (replay) is given as a dividend.

ここで、図3を参照すると、弱チェリー2を構成する左リールの「BAR」は、「チェリーa」の1つ上の位置に配置されているので、左リールの「BAR」が入賞ラインLNに停止すると、「チェリーa−ANY−ANY」の組み合わせが下段または右上がり、すなわち無効ラインLM2またはLM4に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, since the “BAR” of the left reel constituting the weak cherry 2 is arranged one position above “Cherry a”, the “BAR” of the left reel is the winning line LN. When the operation stops, the combination of “cherry a-ANY-ANY” is aligned to the lower stage or to the right, that is, to the invalid line LM2 or LM4.

また、弱チェリー2を構成する中リールの「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」のいずれかの図柄、右リールの「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」のいずれかの図柄は5コマ以内になるように配置されているが、左リールの「BAR」及び「スイカ」のいずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において弱チェリー2に当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している弱チェリー2に入賞することはない。   In addition, “Cherry a”, “Cherry b” or “Plum” on the middle reel constituting the weak cherry 2, or “Cherry a”, “Cherry b” or “Plum” on the right reel The symbols are arranged to be within 5 frames, but there are places where neither “BAR” nor “Watermelon” of the left reel is arranged within 5 frames. For this reason, even if the weak cherry 2 is won in the internal lottery described later, if the left reel is not stopped at an appropriate timing, the winning weak cherry 2 will not be won.

次に、図13〜図17を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、前述のように遊技状態が通常遊技状態または内部中のみ内部抽選を行うようになっており、通常遊技状態であるか内部中であるかによって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図16及び図17は、抽選対象役毎に読み出される役の組み合わせを示しており、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Next, with reference to FIG. 13 to FIG. 17, combinations of lottery object combinations that are read as lottery object combinations for each gaming state will be described. In this embodiment, as described above, an internal lottery is performed only when the gaming state is the normal gaming state or inside, and depending on whether the gaming state is the normal gaming state or inside, the role subject to the internal lottery and its Winning probabilities are different. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read out simultaneously and can be won in duplicate. FIG. 16 and FIG. 17 show combinations of combinations that are read for each lottery target combination, and by indicating “+” between winning combinations, it is shown that they are simultaneously read out as a lottery target combination in the internal lottery.

図13〜図15においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。   In FIG. 13 to FIG. 15, the lottery target combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that it is a lottery target when in the gaming state, and a cross indicates that it is not a lottery target when in the gaming state. It shows that.

また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数(本実施例では設定値に関わらず共通)を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。   Also, the numerical values shown below the circles indicate the number of determination values of a predetermined set value (common in this embodiment regardless of the set value). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “300” is set as the number of determination values is 300/65536.

また、図13〜図15は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組み合わせを示し、図16及び図17は、抽選対象役として読み出される再遊技役の組み合わせを示している。   FIGS. 13 to 15 show combinations of small combinations that are read out as lottery targets for each gaming state, and FIGS. 16 and 17 show combinations of re-playing combinations that are read out as lottery targets.

通常遊技状態であるときには、CB、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中左ベル7、中左ベル8、中左ベル9、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、中右ベル7、中右ベル8、中右ベル9、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右左ベル7、右左ベル8、右左ベル9、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、右中ベル7、右中ベル8、右中ベル9、共通ベルA、共通ベルB、確定ベル、弱スイカ、強スイカ、通常リプレイ1が内部抽選の対象役となる。   In the normal gaming state, CB, middle left bell 1, middle left bell 2, middle left bell 3, middle left bell 4, middle left bell 5, middle left bell 6, middle left bell 7, middle left bell 8, middle Left bell 9, middle right bell 1, middle right bell 2, middle right bell 3, middle right bell 4, middle right bell 5, middle right bell 6, middle right bell 7, middle right bell 8, middle right bell 9, right left Bell 1, Right-Left Bell 2, Right-Left Bell 3, Right-Left Bell 4, Right-Left Bell 5, Right-Left Bell 6, Right-Left Bell 7, Right-Left Bell 8, Right-Left Bell 9, Right-Middle Bell 1, Right-Middle Bell 2, Right-Middle Bell 3, Right middle bell 4, right middle bell 5, right middle bell 6, right middle bell 7, right middle bell 8, right middle bell 9, common bell A, common bell B, fixed bell, weak watermelon, strong watermelon, normal replay 1 Will be the target of the internal lottery.

内部中であるときには、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中左ベル7、中左ベル8、中左ベル9、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、中右ベル7、中右ベル8、中右ベル9、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右左ベル7、右左ベル8、右左ベル9、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、右中ベル7、右中ベル8、右中ベル9、共通ベルA、共通ベルB、確定ベル、弱スイカ、強スイカ、チャンスリプレイA、チャンスリプレイB、チャンスリプレイC、弱チェリーA、弱チェリーB、強チェリーA、強チェリーB、確定チェリー、通常リプレイ1、通常リプレイ2、通常リプレイ3が内部抽選の対象役となる。   When inside, middle left bell 1, middle left bell 2, middle left bell 3, middle left bell 4, middle left bell 5, middle left bell 6, middle left bell 7, middle left bell 8, middle left bell 9 Middle right bell 1, middle right bell 2, middle right bell 3, middle right bell 4, middle right bell 5, middle right bell 6, middle right bell 7, middle right bell 8, middle right bell 9, right left bell 1, Right-left bell 2, right-left bell 3, right-left bell 4, right-left bell 5, right-left bell 6, right-left bell 7, right-left bell 8, right-left bell 9, right-center bell 1, right-center bell 2, right-center bell 3, right-center bell 4, right middle bell 5, right middle bell 6, right middle bell 7, right middle bell 8, right middle bell 9, common bell A, common bell B, fixed bell, weak watermelon, strong watermelon, chance replay A, chance replay B, Chance Replay C, Weak Cherry A, Weak Cherry B, Strong Cherry A, Strong Cherry B, Final Cherry, Normal Replay 1, Normal Replay , Is usually replay 3 is subject role of internal lottery.

図16に示すように、中左ベル1とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせであり、中左ベル2とは、1枚ベル2+1枚ベル5+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせ、中左ベル3とは、1枚ベル3+1枚ベル6+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせ、中左ベル4とは、1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせ、中左ベル5とは、1枚ベル5+1枚ベル8+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせ、中左ベル6とは、1枚ベル6+1枚ベル9+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせ、中左ベル7とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせ、中左ベル8とは、1枚ベル2+1枚ベル8+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせ、中左ベル9とは、1枚ベル3+1枚ベル9+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせである。   As shown in FIG. 16, the middle left bell 1 is a combination of one bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 4A + 1 bell 4B + 1 bell 10 + middle bell, and the middle left bell 2 is one bell 2 + 1 bell. Combination of 5 + 1 bell 10 + middle bell, middle left bell 3 with 1 bell 3 + 1 bell 6 + 1 bell 10 + middle bell, middle left bell 4 with 1 bell 4A + 1 bell 4B + 1 bell 7A + 1 bell 7B + 1 bell 10 + middle bell, middle left bell 5 is 1 bell 5 + 1 bell 8 + 1 bell 10 + middle bell combination, middle left bell 6 is 1 bell 6 + 1 bell 9 + 1 bell 10 + middle bell The middle left bell 7 is a combination of one bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 7A + 1 bell 7B + 1 bell 10 + middle bell, middle left bell 8, , One bell 2 + one bell 8 + one bell 10+ middle combination of the bell, the middle left bell 9, a single bell 3 + one bell 9 + one combination of bell 10+ middle bell.

また、中右ベル1とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル5+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせであり、中右ベル2とは、1枚ベル2+1枚ベル6+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせ、中右ベル3とは、1枚ベル3+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせ、中右ベル4とは、1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル8+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせ、中右ベル5とは、1枚ベル5+1枚ベル9+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせ、中右ベル6とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル6+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせ、中右ベル7とは、1枚ベル2+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせ、中右ベル8とは、1枚ベル3+1枚ベル8+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせ、中右ベル9とは、1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル9+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせである。   The middle right bell 1 is a combination of one bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 5 + 1 bell 10 + middle bell, and the middle right bell 2 is a combination of one bell 2 + 1 bell 6 + 1 bell 10 + middle bell. The middle right bell 3 is a combination of one bell 3 + 1 bell 7A + 1 bell 7B + 1 bell 10 + middle bell, and the middle right bell 4 is a combination of one bell 4A + 1 bell 4B + 1 bell 8 + 1 bell 10 + middle bell. The middle right bell 5 is a combination of one bell 5 + 1 bell 9 + 1 bell 10 + middle bell, and the middle right bell 6 is a combination of one bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 6 + 1 bell 10 + middle bell, middle right Bell 7 is a combination of 1 bell 2 + 1 bell 7A + 1 bell 7B + 1 bell 10 + middle bell, and middle right bell 8 is 1 bell 3 + 1 bell 8 + 1 The combination of Bell 10+ middle bell, the middle right bell 9, a single bell 4A + one bell 4B + one bell 9 + one combination of bell 10+ middle bell.

また、右左ベル1とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右左ベル2とは、1枚ベル2+1枚ベル5+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右左ベル3とは、1枚ベル3+1枚ベル6+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右左ベル4とは、1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右左ベル5とは、1枚ベル5+1枚ベル8+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右左ベル6とは、1枚ベル6+1枚ベル9+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右左ベル7とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右左ベル8とは、1枚ベル2+1枚ベル8+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右左ベル9とは、1枚ベル3+1枚ベル9+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせである。   Also, the right / left bell 1 is a combination of one bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 4A + 1 bell 4B + 1 bell 11 + middle bell, and the right left bell 2 is a combination of one bell 2 + 1 bell 5 + 1 bell 11 + middle bell, Right / left bell 3 is a combination of 1 bell 3 + 1 bell 6 + 1 bell 11 + middle bell, and right / left bell 4 is a combination of 1 bell 4A + 1 bell 4B + 1 bell 7A + 1 bell 7B + 1 bell 11 + middle bell, right left bell 5 is a combination of 1 bell 5 + 1 bell 8 + 1 bell 11 + middle bell, right bell 6 is a combination of 1 bell 6 + 1 bell 9 + 1 bell 11 + middle bell, and right bell 7 is 1 bell 1A + 1 Bell 1B + 1 bell 7A + 1 bell 7B + 1 bell 11 + middle bell combination, right and left bell 8 is 1 bell 2 + 1 Le 8 + one bell 11+ middle bell combination, the right and left bell 9, a single bell 3 + one bell 9 + one combination of bell 11+ middle bell.

また、右中ベル1とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル2+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右中ベル2とは、1枚ベル2+1枚ベル3+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右中ベル3とは、1枚ベル3+1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右中ベル4とは、1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル5+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右中ベル5とは、1枚ベル5+1枚ベル6+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右中ベル6とは、1枚ベル6+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右中ベル7とは、1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚ベル8+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右中ベル8とは、1枚ベル8+1枚ベル9+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右中ベル9とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル9+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせである。   The right middle bell 1 is a combination of 1 bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 2 + 1 bell 11 + middle bell, and the right middle bell 2 is a combination of 1 bell 2 + 1 bell 3 + 1 bell 11 + middle bell, right The middle bell 3 is a combination of one bell 3 + 1 bell 4A + 1 bell 4B + 1 bell 11 + middle bell, and the right middle bell 4 is a combination of one bell 4A + 1 bell 4B + 1 bell 5 + 1 bell 11 + middle bell, right The middle bell 5 is a combination of one bell 5 + 1 bell 6 + 1 bell 11 + middle bell, and the right middle bell 6 is a combination of one bell 6 + 1 bell 7A + 1 bell 7B + 1 bell 11 + middle bell, right middle bell 7. Is a combination of 1 bell 7A + 1 bell 7B + 1 bell 8 + 1 bell 11 + middle bell, and right middle bell 8 is 1 bell 8 + 1 bell 9 + 1 bell The combination of 1+ middle level, in the bell 9 right, a single bell 1A + one bell 1B + one bell 9 + one combination of bell 11+ middle bell.

尚、以下、特に区別する必要のない場合には、中左ベル1〜9を単に中左ベルといい、中右ベル1〜9を単に中右ベルといい、右左ベル1〜9を単に右左ベルといい、右中ベル1〜9を単に右中ベルという場合がある。また、中左ベル1〜9、中右ベル1〜9、右左ベル1〜9、右中ベル1〜9をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルという場合がある。   In the following description, the middle left bells 1 to 9 are simply referred to as the middle left bell, the middle right bells 1 to 9 are simply referred to as the middle right bell, and the right left bells 1 to 9 are simply referred to as the left and right unless otherwise distinguished. It is called a bell, and the right middle bell 1-9 may be simply called a right middle bell. Moreover, when it is not necessary to distinguish any of the middle left bells 1 to 9, the middle right bells 1 to 9, the right and left bells 1 to 9, and the right middle bells 1 to 9, they may be simply referred to as push order bells.

共通ベルAとは右下がりベルの単独当選であり、共通ベルAの当選時には、必ず右下がりベルの組み合わせが揃う。共通ベルBは、中段ベルの単独当選であり、共通ベルBの当選時には、中段ベルの組み合わせが必ず揃う。確定ベルは、中段ベル+下段ベルの組み合わせであり、確定ベルの当選時には、下段ベルの組み合わせが必ず揃う。   The common bell A is a single right-down bell winning, and when the common bell A is won, a combination of right-down bells is always available. The common bell B is a single winning of the middle bell, and when the common bell B is won, the combination of the middle bells is always prepared. The confirmation bell is a combination of the middle bell and the lower bell, and when the confirmation bell is won, the combination of the lower bell is always aligned.

強スイカは、中段スイカ+右下がりスイカ+1枚ベル5の組み合わせであり、弱スイカは、中段スイカ+右下がりスイカの組み合わせである。   A strong watermelon is a combination of a middle-stage watermelon + right-falling watermelon + one bell 5, and a weak watermelon is a combination of a middle-stage watermelon + right-falling watermelon.

強スイカの当選時には、左リールを第1停止とし、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを中段にも右下がりにも停止可能なタイミングで左中右リールの停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが中段に揃うように制御される一方、弱スイカの当選時には、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを中段にも右下がりにも停止可能なタイミングで左中右リールの停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がりに揃うように制御される。また、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、強スイカの当選時にも弱スイカの当選時にも必ず「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせまたは「青7−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がりに揃うように制御される。   When a strong watermelon is won, the left reel is set to the first stop, and if the stop operation of the left middle right reel is performed at a timing at which the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” can be stopped in either the middle stage or the lower right, While the combination of `` watermelon-watermelon-watermelon '' is controlled to be aligned in the middle stage, when winning a weak watermelon, the combination of `` watermelon-watermelon-watermelon '' can be stopped in the middle stage or at the lower right, at the timing that can be stopped When a reel stop operation is performed, the “watermelon-watermelon-watermelon” combination is controlled so as to align downward. In addition, when the middle reel or the right reel is set to the first stop, the combination of “Watermelon-Watermelon-Watermelon” or “Blue 7-Watermelon-Watermelon” must be selected when both strong and weak watermelons are selected. Are controlled so as to align to the right.

このため、左リールを第1停止とし、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを中段にも右下がりにも停止可能なタイミングで左中右リールの停止操作がなされた結果として、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが、中段に揃うか、右下がりに揃うか、によって強スイカの当選であるか、弱スイカの当選であるか、を認識させることができる。   For this reason, the left reel is set to the first stop, and as a result of the stop operation of the left middle right reel at a timing at which the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” can be stopped both in the middle stage and to the lower right, “watermelon-watermelon” It can be recognized whether the combination of “watermelon” is aligned in the middle or down, depending on whether the winning is a strong watermelon or a weak watermelon.

図17に示すように、通常リプレイ1とは、中段リプレイ+右上がりリプレイの組み合わせであり、通常リプレイ2とは、中段リプレイ+右上がりリプレイ+右上がりチャンスリプレイ+左失敗リプレイ+赤下段揃いリプレイの組み合わせ、通常リプレイ3とは、中段リプレイ+右上がりリプレイ+中段チャンスリプレイ+右上がりチャンスリプレイ+左失敗リプレイ+赤下段揃いリプレイ+赤右下がりリプレイの組み合わせである。   As shown in FIG. 17, normal replay 1 is a combination of middle replay + upward right replay, and normal replay 2 is middle replay + upward right replay + right up chance replay + left failure replay + red bottom down replay. The normal replay 3 is a combination of middle stage replay + right-up replay + middle stage chance replay + right-up chance chance replay + left failure replay + red bottom tier replay + red-right down replay.

チャンスリプレイ1とは、中段チャンスリプレイ+右上がりチャンスリプレイの組み合わせであり、チャンスリプレイ2とは、スイカハズレチャンスリプレイA+スイカハズレチャンスリプレイBの組み合わせ、チャンスリプレイ3とは、スイカハズレチャンスリプレイAの単独当選である。   Chance replay 1 is a combination of middle chance chance replay + right-up chance chance replay, chance replay 2 is a combination of watermelon lose chance chance replay A + watermelon lose chance chance replay B, and chance replay 3 is a combination of watermelon lose chance chance replay A It is a single winner.

確定チェリーとは、単チェリー+弱チェリー1+弱チェリー2の組み合わせであり、強チェリーは、中段リプレイ+強チェリー1+強チェリー2+弱チェリー1+弱チェリー2の組み合わせであり、弱チェリーは、中段リプレイ+弱チェリー1+弱チェリー2の組み合わせである。   A confirmed cherry is a combination of a single cherry + a weak cherry 1 + a weak cherry 2; a strong cherry is a combination of middle replay + strong cherry 1 + strong cherry 2 + weak cherry 1 + weak cherry 2; a weak cherry is middle replay + A combination of weak cherry 1 + weak cherry 2.

確定チェリー当選時には、左リールを第1停止とし、左リールの「チェリー」が中段及び下段の双方に停止可能なタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、左リールの中段に「チェリー」を停止させる制御が行われる一方で、強チェリー、弱チェリー当選時には、左リールの「チェリー」が中段及び下段の双方に停止可能なタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、左リールの下段に「チェリー」を停止させる制御が行われる。また、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、確定チェリーが当選していても強チェリーが当選していても弱チェリーが当選していても、左リールの「チェリー」が中段及び下段の双方に停止可能なタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、左リールの下段に「チェリー」を停止させる制御が行われる。   At the time of winning the confirmed cherry, the left reel is set to the first stop, and if the left reel's “cherry” is stopped at a timing where both the middle and lower halves can be stopped, While the left reel “cherry” can be stopped at both the middle stage and the lower stage when the left reel is stopped. Control is performed to stop the “cherry” at the bottom of the reel. If the middle reel or right reel is set to the first stop, the left reel “Cherry” will be in the middle, regardless of whether the confirmed cherry is won, the strong cherry is won, or the weak cherry is won. When the operation of stopping the left reel is performed at a timing that can be stopped in both the lower stage and the lower stage, control is performed to stop the “cherry” in the lower stage of the left reel.

このため、左リールを第1停止として左リールの「チェリー」が中段及び下段の双方に停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた結果として、左リールの「チェリー」が中段に停止するか、下段に停止するか、によって確定チェリーの当選であるか、強チェリーまたは弱チェリーの当選であるか、を認識させることができる。   For this reason, the left reel “cherry” stops in the middle as a result of the left reel “cherry” being stopped at both the middle and lower stages with the left reel as the first stop. Whether the winning is a confirmed cherry or a strong cherry or a weak cherry can be recognized by stopping at the lower stage.

また、強チェリー当選時には、左リールを第1停止として左リールの上段または下段に「チェリー」が停止した後、右リールの中段に「赤7」、「青7」、「BAR」、「ベル」、「スイカ」または「リプレイ」を停止させる制御が行われる一方で、弱チェリー当選時には、左リールを第1停止として左リールの上段または下段に「チェリー」が停止した後、右リールの中段に「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」を停止させる制御が行われる。また、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、強チェリーが当選していても弱チェリーが当選していても必ず弱チェリーの組み合わせを停止させる制御が行われる。   Also, when winning a strong cherry, the left reel is the first stop and “cherry” stops at the top or bottom of the left reel, then “red 7”, “blue 7”, “BAR”, “bell” ”,“ Watermelon ”or“ Replay ”is controlled, but when a weak cherry is won, the left reel is the first stop and the“ cherry ”stops at the top or bottom of the left reel and then the middle of the right reel Control is performed to stop “Cherry a”, “Cherry b” or “Plum”. In addition, when the middle reel or the right reel is set to the first stop, control is always performed to stop the combination of the weak cherries regardless of whether the strong cherries are won or the weak cherries are won.

このため、左リールを第1停止として左リールの上段または下段に「チェリー」が停止した後、右リールの中段に「赤7」、「青7」、「BAR」、「ベル」、「スイカ」または「リプレイ」が停止するか、「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」が停止するか、によって強チェリーの当選であるか、弱チェリーの当選であるか、を認識させることができる。   Therefore, after the left reel is the first stop and “Cherry” stops at the upper or lower stage of the left reel, “Red 7”, “Blue 7”, “BAR”, “Bell”, “Watermelon” ”Or“ Replay ”is stopped, or“ Cherry a ”,“ Cherry b ”or“ Plum ”is stopped, it is recognized whether the winning is a strong cherry or a weak cherry it can.

本実施例では、押し順ベルが当選している場合に、図18に示すように、当選した押し順ベルの種類及び停止順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。   In this embodiment, when the push order bell is won, as shown in FIG. 18, a maximum of 4 frames are drawn on the winning line for the small role determined according to the type of the push order bell won and the stop order. Control is performed to align and stop within the range.

中左ベル1が当選している場合には、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル4A、1枚ベル4Bまたは1枚ベル10のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中左右以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   When the middle left bell 1 is elected, the middle bell wins by performing the stop operation in the middle left and right stop order, and one piece by performing the stop operation in a stop order other than the middle left and right Either the bell 1A, the single bell 1B, the single bell 4A, the single bell 4B, or the single bell 10 wins, or none of the roles are available. In other words, 8 medals can be obtained when the stop operation is performed in the middle / left / right stop order, whereas one medal is obtained when the stop operation is performed in a stop order other than the middle / left / right order. There are cases where it is possible, but there are cases where one medal cannot be obtained.

また、中左ベル2〜9が当選している場合にも、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中左右以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   In addition, even when the middle left bells 2 to 9 are elected, the middle bell wins by performing the stop operation in the middle left and right stop order, and the stop operation is performed in the stop order other than the middle left and right. Then, one bell won a prize, or neither role is prepared. In other words, 8 medals can be obtained when the stop operation is performed in the middle / left / right stop order, whereas one medal is obtained when the stop operation is performed in a stop order other than the middle / left / right order. There are cases where it is possible, but there are cases where one medal cannot be obtained.

中右ベル1が当選している場合には、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル5または1枚ベル10のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中右左以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   If the middle right bell 1 is elected, the middle bell will win by performing the stop operation in the middle right left stop order, and one piece by performing the stop operation in a stop order other than the middle right left Either the bell 1A, the single bell 1B, the single bell 5 or the single bell 10 wins, or none of the roles are available. In other words, 8 medals can be obtained when the stop operation is performed in the middle right / left stop order, whereas one medal is obtained when the stop operation is performed in a stop order other than the middle right / left. There are cases where it is possible, but there are cases where one medal cannot be obtained.

また、中右ベル2〜9が当選している場合にも、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中右左以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   In addition, even if the middle right bells 2 to 9 are elected, the middle bell will win by performing the stop operation in the middle right left stop order, and the stop operation in the stop order other than the middle right left will be performed. Then, one bell won a prize, or neither role is prepared. In other words, 8 medals can be obtained when the stop operation is performed in the middle right / left stop order, whereas one medal is obtained when the stop operation is performed in a stop order other than the middle right / left. There are cases where it is possible, but there are cases where one medal cannot be obtained.

右左ベル1が当選している場合には、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル4A、1枚ベル4Bまたは1枚ベル11のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右左中以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   If the right / left bell 1 is elected, the middle bell will win by performing the stop operation in the right / left / middle stop order. Either 1A, 1 bell 1B, 1 bell 4A, 1 bell 4B, or 1 bell 11 wins, or any combination is not available. In other words, 8 medals can be obtained if the stop operation is performed in the order of stoppage in the middle left and right, whereas one medal is obtained in the case of performing the stop operation in a stop order other than the middle right. There are cases where it is possible, but there are cases where one medal cannot be obtained.

また、右左ベル2〜9が当選している場合にも、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右左中以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   Also, even if the right and left bells 2 to 9 are elected, the middle bell will win by performing the stop operation in the order of stop in the right and left middle, and by performing the stop operation in the stop order other than the right and left center, Either one bell wins or no role is available. In other words, 8 medals can be obtained if the stop operation is performed in the order of stoppage in the middle left and right, whereas one medal is obtained in the case of performing the stop operation in a stop order other than the middle right. There are cases where it is possible, but there are cases where one medal cannot be obtained.

右中ベル1が当選している場合には、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2または1枚ベル11のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右中左以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   If right middle bell 1 is elected, the middle bell will win by performing the stop operation in the right middle left stop order, and by performing the stop operation in a stop order other than the right middle left, Either 1-bell 1A, 1-bell 1B, 1-bell 2 or 1-bell 11 wins or does not have any combination. In other words, 8 medals can be obtained when the stop operation is performed in the right / left / left stop order, whereas one medal is performed when the stop operation is performed in a stop order other than the right / left / right. May be obtained, but there may be cases where a single medal cannot be obtained.

また、右中ベル2〜9が当選している場合にも、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右中左以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   Also, even if the right middle bells 2-9 are elected, the middle bell will win by performing the stop operation in the right middle left stop order, and the stop operation will be performed in the stop order other than the right middle left. By doing, one bell wins or does not have any role. In other words, 8 medals can be obtained when the stop operation is performed in the right / left / left stop order, whereas one medal is performed when the stop operation is performed in a stop order other than the right / left / right. May be obtained, but there may be cases where a single medal cannot be obtained.

このように本実施例では、中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作態様で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞し、8枚のメダルを獲得できる一方で、当選役の種類に応じた操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1枚ベルが入賞し、1枚のメダルを獲得できるか、1枚もメダルを獲得できない。   As described above, in this embodiment, when any of the middle left bell, middle right bell, right left bell, right middle bell, that is, the push order bell is won, the stop operation is performed in the operation mode according to the type of the winning combination. By doing so, the middle bell always wins and 8 medals can be obtained, but by performing a stop operation in an operation mode other than the operation mode according to the type of winning combination, one bell wins and 1 You can get one medal or you can't get one.

このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ特定の操作態様を意図的に選択することはできず、停止順が一致すれば、8枚のメダルを確実に獲得できるものの、停止順が一致しなければメダルが獲得できても1枚のみであり、メダルを1枚も獲得できないこともある。   For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the operation is performed according to the type of winning combination. In other words, even if one of the push order bells is won, if the type is not known, a specific operation mode cannot be selected intentionally, and if the stop order matches, eight medals can be reliably obtained. However, if the stop order does not match, even if medals can be obtained, only one medal can be obtained, and no medal can be obtained.

本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図20に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に揃えて停止させる制御が行われる。   In this embodiment, when a plurality of types of re-game players are won simultaneously, as shown in FIG. 20, the re-game players determined according to the types of the re-game players won simultaneously and the order of stoppage are displayed as the winning line. Control to stop aligned at the top is performed.

通常リプレイ2が当選し、左リール第1停止とする停止操作が行われた場合には、当選した再遊技役のうち中段リプレイ、右上がりリプレイのいずれか一方を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When the replay 2 is won and a stop operation is performed for the first stop of the left reel, either the middle replay or the right-up replay among the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped. Take control.

通常リプレイ2が当選し、中右左の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「赤7」を下段、すなわち無効ラインLM2に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤下段揃いリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に停止する。また、中右左の順番で停止操作が行われ、かついずれか1つのリールでも「赤7」を下段、すなわち無効ラインLM2に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、赤下段揃いリプレイ、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   When normal replay 2 is won, stop operation is performed in the middle right / left order, and stop operation is performed at the timing when “red 7” can be pulled down to the lower row, that is, the invalid line LM2 in all reels, Control is performed to stop the red re-aligned replays aligned with the winning line LN. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” stops at the lower stage, that is, the invalid line LM2. In addition, when the stop operation is performed in the order of middle right and left and “red 7” is performed at the bottom of any one reel, that is, when the stop operation is performed at a timing other than the timing at which it can be pulled into the invalid line LM2, the red bottom Control is performed so that the uniform replay, the middle stage replay, or the left failure replay is aligned with the winning line LN and stopped. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop on the winning line LN or any invalid line.

通常リプレイ2が当選し、中左右、右中左、右左中の停止順で停止操作が行われた場合には、当選した再遊技役のうち中段リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When normal replay 2 is won and stop operation is performed in the order of middle left / right, right middle / left and right / left middle, control is performed to stop the middle stage replay among the selected replay players in line with the winning line LN. Do.

このように通常リプレイ2が当選した場合に、左リールを第1停止とする停止操作がされた場合には、必ず中段リプレイまたは右上がりリプレイを入賞ラインLNに停止させる制御を行い、中右左の停止順で停止操作がされた場合には、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを下段、すなわち無効ラインLM2に停止可能に制御を行い、中左右、右中左または右左中の停止順で停止操作がされた場合には、必ず中段リプレイを入賞ラインLNに停止させる制御を行う。   In this way, when the normal replay 2 is won and the stop operation is performed to stop the left reel as the first stop, the middle replay or the right-up replay is always controlled to stop at the winning line LN. When stop operation is performed in the stop order, control is performed so that the combination of “red 7-red 7-red 7” can be stopped at the lower stage, that is, the invalid line LM2, and stop in the middle left and right, right middle left or right left middle When stop operations are performed in order, the middle stage replay is always controlled to stop at the winning line LN.

通常リプレイ3が当選し、左リール第1停止とする停止操作が行われた場合には、当選した再遊技役のうち中段リプレイ、右上がりリプレイのいずれか一方を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   In the case where the normal replay 3 is won and a stop operation is performed to make the left reel first stop, one of the winning replay players, the middle replay or the right-up replay, is aligned with the winning line LN and stopped. Take control.

通常リプレイ3が当選し、中右左、中左右、右左中の停止順で停止操作が行われた場合には、中段リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When the normal replay 3 is won and a stop operation is performed in the order of middle right left, middle left / right, and right / left middle, the middle replay is controlled so as to be stopped in line with the winning line LN.

通常リプレイ3が当選し、右中左の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「赤7」を下段、すなわち無効ラインLM2に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤下段揃いリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に停止する。また、右中左の順番で停止操作が行われ、かついずれか1つのリールでも「赤7」を下段、すなわち無効ラインLM2に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、赤下段揃いリプレイ、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   When normal replay 3 is won, stop operation is performed in the order of middle right and left, and stop operation is performed at the timing when “red 7” can be pulled down to the lower row, that is, the invalid line LM2 in all reels Then, the control is performed to align the red lower stage replay with the winning line LN and stop. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” stops at the lower stage, that is, the invalid line LM2. In addition, if the stop operation is performed in the order of the middle right and left, and if any one of the reels is stopped at a timing other than the timing when “red 7” can be drawn to the lower row, that is, the invalid line LM2, the red Control is performed such that the lower-stage replay, the middle-stage replay, or the left failure replay is aligned with the winning line LN and stopped. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop on the winning line LN or any invalid line.

このように通常リプレイ3が当選した場合に、左リールを第1停止とする停止操作がされた場合には、必ず中段リプレイまたは右上がりリプレイを入賞ラインLNに停止させる制御を行い、右中左の停止順で停止操作がされた場合には、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを下段、すなわち無効ラインLM2に停止可能に制御を行い、中右左、中左右または右左中の停止順で停止操作がされた場合には、必ず中段リプレイを入賞ラインLNに停止させる制御を行う。   As described above, when the normal replay 3 is won and the stop operation is performed to stop the left reel as the first stop, the middle replay or the right-up replay is controlled to stop at the winning line LN. When the stop operation is performed in the stop order, control is performed so that the combination of “red 7-red 7-red 7” can be stopped at the lower stage, that is, the invalid line LM2, and the middle right left, middle left / right or right / left middle stop When stop operations are performed in order, the middle stage replay is always controlled to stop at the winning line LN.

強チェリーが当選し、左リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When a strong cherry is won and a stop operation is performed in which the left reel is stopped for the first time, control is performed so that strong cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1 or weak cherry 2 is aligned with the winning line LN and stopped. Do.

強チェリーが当選し、中リールまたは右リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、当選した再遊技役のうち中段リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When a strong cherry is won and a stop operation is performed in which the middle reel or the right reel is stopped for the first time, control is performed so that the middle stage replay of the selected re-playing gamer is aligned with the winning line LN and stopped.

このように強チェリーが当選した場合に、左リールを第1停止とする停止操作がされた場合には、強チェリー1、2、弱チェリー1、2を優先的に入賞ラインLNに停止させる制御を行い、強チェリー1、2を入賞ラインLNに停止させることができない場合に弱チェリー1、2を入賞ラインLNに停止させる制御を行い、中リールまたは右リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、必ず中段リプレイを入賞ラインLNに停止させる制御を行う。   In this way, when a strong cherry is won, and a stop operation is performed to stop the left reel as the first stop, the strong cherries 1 and 2 and the weak cherries 1 and 2 are preferentially stopped on the winning line LN. When the strong cherries 1 and 2 cannot be stopped on the winning line LN, the control is performed to stop the weak cherries 1 and 2 on the winning line LN, and the stop operation for stopping the middle reel or the right reel as the first stop is performed. When it is performed, the middle replay is always controlled to stop at the pay line LN.

弱チェリーが当選し、左リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、弱チェリー1または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When a weak cherry is won and a stop operation is performed in which the left reel is stopped for the first time, control is performed so that the weak cherry 1 or the weak cherry 2 is aligned with the winning line LN and stopped.

弱チェリーが当選し、中リールまたは右リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、当選した再遊技役のうち中段リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When a weak cherry is won and a stop operation is performed in which the middle reel or the right reel is stopped for the first time, control is performed so that the middle stage replay of the selected re-playing gamer is aligned with the winning line LN and stopped.

このように弱チェリーが当選した場合に、左リールを第1停止とする停止操作がされた場合には、弱チェリー1、2を入賞ラインLNに停止させる制御を行い、中リールまたは右リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、必ず中段リプレイを入賞ラインLNに停止させる制御を行う。   In this way, when a weak cherry is won and a stop operation is performed to stop the left reel as the first stop, control is performed to stop the weak cherries 1 and 2 on the winning line LN, and the middle reel or the right reel is When a stop operation for the first stop is performed, a control for always stopping the middle stage replay to the pay line LN is performed.

本実施例では、図11及び図12に示すように、通常遊技状態、内部中、CBのいずれかに制御される。   In this embodiment, as shown in FIG. 11 and FIG. 12, it is controlled to one of the normal gaming state, inside, and CB.

通常遊技状態は、CBの当選フラグが持ち越されていない状態であり、CBの終了後のゲームから移行する。そして、通常遊技状態は、通常遊技状態に移行してからのゲーム数に関わらず、CBが当選することにより内部中に移行することで終了する。   The normal gaming state is a state in which the winning flag of the CB is not carried over, and the game shifts from the game after the CB ends. Then, regardless of the number of games since the transition to the normal gaming state, the normal gaming state ends when the CB wins and shifts to the inside.

通常遊技状態における規定数の賭数は3であり、再遊技役の当選確率は、約1/7.3であり、後述するATに制御されるか否かに関わらず1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ1のみが内部抽選の対象とされており、中段リプレイまたは右上がりリプレイのみ入賞し得る。   The specified number of bets in the normal gaming state is 3, and the winning probability of the re-gamer is about 1 / 7.3. Regardless of whether or not it is controlled by the AT described later, the number of medals per game The payout rate is less than 1. As described above, only the replay 1 is the target of the internal lottery, and only the middle stage replay or the right-up replay can be won as the re-playing combination.

内部中は、CBの当選フラグが持ち越されている状態であり、通常遊技状態においてCBが当選したゲームの次のゲームから移行する。そして、内部中は、CBの入賞に伴いCBに移行することで終了する。   The inside is a state in which the winning flag of CB is carried over, and shifts from the game next to the game won by CB in the normal gaming state. Then, the inside is finished by shifting to CB with CB winning.

内部中における規定数の賭数は3であり、再遊技役の当選確率は、約1/2.0であり、後述するATに制御されていない場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となるが、後述するATに制御されている場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率は1を超える。前述のように再遊技役としては、全ての再遊技役が内部抽選の対象とされており、全ての再遊技役が入賞し得る。   The specified number of bets in the inside is 3, the winning probability of the re-gamer is about 1 / 2.0, and if not controlled by the AT described later, the medal payout rate per game Is less than 1, but when controlled by the AT described later, the medal payout rate per game exceeds 1. As described above, all the regame players are targeted for the internal lottery, and all the regame players can win a prize.

CBは、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される遊技状態であり、通常遊技状態または内部中においてCBが入賞したときに次ゲームから移行する。そして、CBは、CB中に払い出されたメダルの総数が29枚を超えることで終了し、次ゲームから通常遊技状態に移行する。尚、CB中は、必ずいずれかの小役が入賞し、2枚のメダルの払出を伴うことから、CBの開始後、15ゲームで終了することとなる。尚、CBでは、内部抽選を行わず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成であるが、内部抽選を行ったうえで、内部抽選の結果に関わらず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成でも良い。   CB is a gaming state in which winnings of all small roles are allowed in any game, and transitions from the next game when the CB wins in the normal gaming state or inside. Then, the CB ends when the total number of medals paid out during the CB exceeds 29, and transitions from the next game to the normal gaming state. During CB, one of the small roles always wins and pays out two medals. Therefore, after the start of CB, the game ends in 15 games. In CB, the internal lottery is not performed, and the winning of all the small roles is allowed in any game. However, after the internal lottery is performed, regardless of the result of the internal lottery, However, it is possible to adopt a configuration in which winnings of all small roles are allowed.

CBにおける規定数の賭数は2であり、前述のように必ず小役が入賞して2枚のメダルの払出を伴うことから、1ゲームあたりのメダルの払出率は1となる。尚、前述のようにCB中は内部抽選を行わず、再遊技役が入賞することはない。   The stipulated number of bets in the CB is 2, and as described above, since the small role always wins and pays out two medals, the medal payout rate per game is 1. As described above, no internal lottery is performed during the CB, and the re-game player will not win a prize.

本実施例では、通常遊技状態において約1/3.4の確率でCBが当選し、内部中に移行するとともに、内部中、すなわちCBの当選フラグが持ち越されている状態において、後述するATに制御されていない場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる一方、ATに制御されている場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率が1を超えるようになっている。   In the present embodiment, the CB is won with a probability of about 1 / 3.4 in the normal gaming state and moves to the inside, and in the inside, that is, the winning flag of the CB is carried over to the AT described later When not controlled, the medal payout rate per game is less than 1, while when controlled by the AT, the medal payout rate per game exceeds 1. .

また、前述のように特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行うようになっており、さらに内部中において内部抽選の対象となる全ての小役においてCBの構成図柄の引込範囲と小役の構成図柄の引込範囲とが重複しており、押し順ベル、強スイカ、弱スイカ、共通ベル、確定ベルいずれが当選した場合でもこれらの抽選結果により許容される小役の構成図柄が入賞ラインLNに停止することとなる。すなわち内部中においていずれかの小役が当選している場合には、CBに入賞することがない。   As described above, when a special combination and a small combination are won at the same time, control is performed to prioritize the small combination, and all the small lots that are the targets of internal lottery in the interior are also controlled. The drawing range of the CB's component symbol and the small symbol's component drawing range overlap in the winning combination, and these lottery results regardless of whether the push order bell, strong watermelon, weak watermelon, common bell or final bell is won As a result, the symbol of the small combination permitted by is stopped on the winning line LN. In other words, if any small role is elected in the inside, no CB is won.

また、前述のように特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行うようになっており、内部中においていずれかの再遊技役が当選している場合にはCBに入賞することがない。   In addition, as described above, when a special combination and a re-playing role are elected at the same time, control is performed so that the re-playing roles are always aligned. If you are, you will never win a CB.

また、内部中では、内部抽選の結果が1/65536のハズレとなる場合を除いて必ずいずれかの小役またはいずれかの再遊技役が当選するので、一度内部中に移行すると、内部抽選の結果が1/65536のハズレとなる場合を除いてCBが入賞しない構成であり、内部中移行後は、ほぼ内部中が維持されることとなる。   Also, inside the internal lottery, any small role or any replaying role will always win unless the result of the internal lottery is 1/65536, so once you move inside, Except for the case where the result is a loss of 1/65536, the CB does not win, and the inside is almost maintained after the inside transition.

また、仮に、CBが入賞して15ゲームで終了し、その後、通常遊技状態に移行しても、再び約1/3.4の確率でCBが当選し、内部中に移行するようになっている。また、設定変更がされた場合でも、遊技状態、内部当選フラグは設定変更前の状態が維持されるようになっている。   Also, if a CB wins and finishes in 15 games and then transitions to the normal gaming state, the CB wins again with a probability of about 1 / 3.4 and shifts to the inside. Yes. Even when the setting is changed, the game state and the internal winning flag are maintained in the state before the setting is changed.

すなわち、本実施例のスロットマシン1では、遊技の大半において内部中に制御されることとなるので、内部中に制御されていることを前提とし、設定1〜6に応じたメダルの払出率がそれぞれの設定値に応じて定められた値となるように、内部中においてATに制御するか否か、具体的には後述のナビストック抽選の当選確率、上乗せ抽選の当選確率等を設定することにより、設定1〜6に応じたメダルの払出率が設定されるようになっている。   That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, since most of the games are controlled inside, assuming that it is controlled inside, the medal payout rate according to the settings 1 to 6 is Whether or not to control the AT in the inside so that it becomes a value determined according to each set value, specifically, the winning probability of the navigation stock lottery described later, the winning probability of the extra lottery, etc. Thus, the medal payout rate according to the settings 1 to 6 is set.

また、内部中に制御されていることを前提として設定1〜6に応じたメダルの払出率が設定されることから、内部中以外の遊技状態に制御された場合には、メダルの払出率が設計通りの払出率と乖離してしまう可能性があり、極力内部中に制御されることが好ましい。   Also, since the medal payout rate according to the settings 1 to 6 is set on the assumption that the inside is controlled, the medal payout rate is set when the game state is controlled other than the inside. There is a possibility that it will deviate from the payout rate as designed, and it is preferable that the inside be controlled as much as possible.

このため、本実施例では、通常遊技状態において内部中に移行しやすいように、また、内部中においてCBが入賞してCBに移行しにくいように、遊技者に対して推奨する推奨操作態様と、CBを入賞させる操作態様と、が異なる。すなわち遊技者が推奨操作態様で停止操作を行っている限りは、CBが入賞しないようになっている。   For this reason, in this embodiment, the recommended operation mode recommended to the player so that it is easy to shift to the inside in the normal gaming state, and so that it is difficult for the CB to win in the inside and shift to the CB. The operation mode for winning a CB is different. In other words, as long as the player performs the stop operation in the recommended operation mode, the CB is not awarded.

推奨操作態様は、推奨停止順と、推奨停止タイミングと、からなる。   The recommended operation mode includes a recommended stop order and a recommended stop timing.

本実施例では遊技において大半を占めるATに制御されていない通常状態においては、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った結果、後述のペナルティ期間に制御されることから、左リールを第1停止とする停止順で停止操作するほうが、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で操作したときよりも、遊技者が遊技において獲得できる遊技価値の期待値が高くなるように設計されている。ここで規定する期待値とは、1ゲームだけの期待値ではなく、当該1ゲームによりその後に得られるATへの権利(ナビストック)の付与についても考慮した遊技を継続して行うことを前提とした期待値を示す。従って、遊技者は左リールを第1停止とする停止順で停止操作したほうが良いことになる。   In this embodiment, in a normal state that is not controlled by the AT that occupies most of the game, the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop or the stop order in which the right reel is the first stop. Therefore, the stop operation in the stop order with the left reel as the first stop is operated in the stop order with the middle reel as the first stop or the stop order with the right reel as the first stop. It is designed so that the expected value of the game value that the player can acquire in the game is higher than the time. The expected value specified here is not based on the expected value for only one game, but on the premise that the game is continuously performed in consideration of the grant of the right (Navistock) to the AT obtained after that one game. Shows the expected value. Therefore, the player should perform the stop operation in the stop order in which the left reel is the first stop.

すなわち本実施例では、ATに制御していない通常状態で、かつ通常状態における後述のナビ演出も実行されていないにも関わらず、中リールまたは右リールを第1停止とすることで、中段ベルが入賞する確率が高まるが、ナビストックの付与に対してペナルティが発生するため、通常状態において後述のナビ演出が実行されていない場合には左リールを第1停止とする停止順で停止操作したほうが中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作したときよりも遊技者にとって期待値は高くなる。   That is, in the present embodiment, the middle bell or the right reel is set to the first stop in the normal state where the AT is not controlled and the navigation effect described later in the normal state is not executed. Although there is a higher probability of winning a prize, there will be a penalty for granting navigation stock, so if the navigation effect described below is not executed in the normal state, the left reel is stopped in the stop order with the first stop. However, the expected value is higher for the player than when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop or in the stop order in which the right reel is the first stop.

また、本実施例では前述のように左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合のみ、確定チェリー、強チェリー、弱チェリーの当選を識別できるようになっている。このため、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な状況を特定し易くなることで、遊技者は左リールを第1停止とする停止順で停止操作したほうが良いこととなる。   In the present embodiment, as described above, the winning of the confirmed cherry, the strong cherry, and the weak cherry can be identified only when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop. For this reason, it becomes easy to identify a situation advantageous to the player by performing the stop operation in the stop order in which the left reel is the first stop, so that the player performs the stop operation in the stop order in which the left reel is the first stop. It is better to do it.

また、本実施例では前述のように左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合のみ、強スイカ、弱スイカの当選を識別できるようになっている。このため、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な状況を特定し易くなることで、遊技者は左リールを第1停止とする停止順で停止操作したほうが良いこととなる。   Further, in this embodiment, as described above, the winning of the strong watermelon and the weak watermelon can be identified only when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop. For this reason, it becomes easy to identify a situation advantageous to the player by performing the stop operation in the stop order in which the left reel is the first stop, so that the player performs the stop operation in the stop order in which the left reel is the first stop. It is better to do it.

また、後述のように左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合に、中リール、右リールの停止操作のタイミングよっては当選役を入賞させることができない可能性のある強スイカ、弱スイカの当選時に、左リールが停止した時点で、スイカの当選が示唆される停止態様が導出されるようになっている。このため、左リールを第1停止とする停止操作を行うことにより中リール、右リールにおいて当選役を狙って停止操作を行う必要のある状況を特定し易くなることで、遊技者は左リールを第1停止とする停止操作を行ったほうが良いこととなる。   Also, as described later, when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop, there is a possibility that the winning combination may not be won depending on the timing of the stop operation of the middle reel and the right reel. At the time when the left reel is stopped at the time of winning a watermelon or a weak watermelon, a stop mode in which a watermelon winning is suggested is derived. For this reason, by performing the stop operation with the left reel as the first stop, it becomes easier for the player to identify the situation where the stop operation needs to be performed for the winning role in the middle reel and the right reel. It is better to perform the stop operation for the first stop.

このように本実施例では、左リールを第1停止とする停止順にて停止操作を行った場合において、ペナルティが付与されることもなく、確定チェリーの当選であるか、強チェリーの当選であるか、弱チェリーの当選であるかを認識可能な停止態様、強スイカであるか、弱スイカであるかを認識可能な停止態様を導出させることも可能であり、さらに左リールが停止した時点で、強スイカ、弱スイカの当選が示唆される停止態様を導出させることも可能であり、遊技者にとって最も有利となることから、左リールを第1停止とする停止順を遊技者に対して推奨する推奨停止順となる。   As described above, in the present embodiment, when the stop operation is performed in the order of stop in which the left reel is the first stop, no penalty is given, and the winning of the confirmed cherry or the winning of the strong cherry is performed. It is also possible to derive a stop mode that can recognize whether a weak cherry is won, a stop mode that can recognize whether it is a strong watermelon or a weak watermelon, and when the left reel stops It is also possible to derive a stop mode that suggests winning of a strong watermelon and a weak watermelon, which is the most advantageous for the player, so it is recommended for the player to stop in order to stop the left reel first. Recommended stop order.

また、本実施例では、前述の推奨停止順である左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行う場合に、図3に示す17〜20番のタイミング(17〜20番の図柄が下段に位置するタイミング)で左リールの停止操作を行った場合に、その際の左リールの停止位置によって、内部中において相対的に当選確率が低く、中リール及び右リールにおいて取りこぼす可能性(適切なタイミングで停止操作を行わなければ入賞させることのできない可能性)のある強スイカ、弱スイカの当選可能性があり、内部中において強スイカ、弱スイカよりも当選確率が高く、かつ中リール及び右リールにおいて取りこぼす可能性(適切なタイミングで停止操作を行わなければ入賞させることのできない可能性)のない通常リプレイ1〜3の当選可能性のない状況、すなわち中リール及び右リールの停止操作を適切なタイミング(強スイカ、弱スイカの当選により許容される中段スイカ、右下がりスイカの構成図柄を引込可能なタイミング)で行う必要のある状況であるか否かを識別できる。   Further, in this embodiment, when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel, which is the recommended stop order described above, is the first stop, the timings of Nos. 17 to 20 shown in FIG. When the left reel is stopped at the lower position), the winning position is relatively low in the interior due to the stop position of the left reel, and the middle reel and the right reel may be missed ( There is a possibility of winning strong watermelons and weak watermelons that may not be able to win if the stop operation is not performed at an appropriate timing, and the winning probability is higher than strong watermelons and weak watermelons inside, and the middle reel In addition, there is no possibility of winning normal replays 1 to 3 without the possibility to miss the right reel (the possibility of winning without a stop operation at an appropriate timing). In other words, it is necessary to stop the middle reel and the right reel at an appropriate timing (timing that allows drawing the components of the middle and right-down watermelons allowed by winning strong and weak watermelons). Or not.

このように、推奨停止順で停止操作を行った場合に、図3に示す17〜20番のタイミングで左リールの停止操作を行うことで、中リール及び右リールの停止操作を適切なタイミングで行う必要のある状況であるか否かを識別でき、強スイカ、弱スイカのいずれか一方の当選可能性がある場合のみ、中リール及び右リールの停止操作を適切なタイミングで行えば良いが、他のタイミングで左リールの停止操作を行った場合には、強スイカ、弱スイカの当選時だけでなく、内部中において相対的に当選確率の高い通常リプレイ1〜3の当選時にも、中リール及び右リールの停止操作を適切なタイミングで行う必要があり、遊技の効率が悪くなる。このため、推奨停止順で停止操作を行った場合には、17〜20番のタイミングで左リールの停止操作を行った方が、他のタイミングで左リールの停止操作を行ったときよりも効率良く遊技を行えることから、左リールの停止操作のタイミングのうち17〜20番のタイミングを遊技者に対して推奨する推奨停止タイミングとしている。   Thus, when the stop operation is performed in the recommended stop order, the stop operation of the middle reel and the right reel is performed at an appropriate timing by performing the stop operation of the left reel at timings 17 to 20 shown in FIG. It is possible to identify whether or not it is a situation that needs to be performed, and only when there is a possibility of winning either the strong watermelon or the weak watermelon, the stop operation of the middle reel and the right reel may be performed at an appropriate timing. If the left reel is stopped at other times, not only when winning strong and weak watermelons, but also when winning normal replays 1 to 3 with a relatively high probability of winning in the interior. And it is necessary to perform the stop operation of the right reel at an appropriate timing, and the efficiency of the game is deteriorated. For this reason, when the stop operation is performed in the recommended stop order, it is more efficient to perform the left reel stop operation at timings 17 to 20 than when the left reel stop operation is performed at other timings. Since the game can be performed well, the 17th to 20th timing among the timings of the left reel stop operation is set as a recommended stop timing recommended to the player.

そして、遊技者が推奨操作態様、すなわち左リールを第1停止とする停止順で、かつ17〜20番のタイミングで左リールの停止操作を行っている限りは、CBを構成する左リールの「白7」が入賞ラインLNに引き込まれることはなく、通常遊技状態においてCBが当選した場合にも、内部中におけるハズレの場合にもCBが入賞しないようになっている。   As long as the player performs the recommended operation mode, that is, the stop operation of the left reel at the timing of No. 17 to 20 in the stop order in which the left reel is the first stop, the “ “White 7” is not drawn into the winning line LN, and the CB does not win even if the CB is won in the normal gaming state or in the case of a loss in the inside.

本実施例においてメイン制御部41は、通常リプレイ2または3が当選し、かつリール2L、2C、2Rの停止順が7揃いリプレイの停止し得る停止順で停止操作がされた場合に、サブ制御部91によるAT開始を判定し、その後、押し順ベル当選時に2回連続して入賞しなかった場合に、サブ制御部91によるAT終了を判定する。   In this embodiment, the main control unit 41 performs sub-control when the normal replay 2 or 3 is elected and the stop operation is performed in the stop order that can stop the replay because the stop order of the reels 2L, 2C, and 2R is seven. When the AT start by the unit 91 is determined, and then the AT is ended by the sub-control unit 91 when two consecutive wins are not made at the time of winning the push order bell.

そしてメイン制御部41は、サブ制御部91によるAT終了を判定したゲームの終了後、次ゲームの賭数の設定操作の有効化を所定時間遅延させるBETフリーズに制御する。BETフリーズに制御された場合には、当該BETフリーズが終了するまでの所定期間にわたって賭数の設定操作の有効化が遅延される。この間は、賭数の設定操作が受け付けられず、ゲームを進行させることができなくなる。   Then, after the game for which the sub control unit 91 has determined that the AT has ended, the main control unit 41 controls the bet freeze for delaying the betting number setting operation for the next game by a predetermined time. When the BET freeze is controlled, the betting number setting operation is delayed for a predetermined period until the BET freeze ends. During this time, the bet number setting operation is not accepted and the game cannot be advanced.

また、本実施例においてメイン制御部41は、リールの停止操作の有効化を所定時間遅延させるリールフリーズに制御可能である。リールフリーズに制御された場合には、スタート操作が行われてからリールフリーズの制御が終了するまでの所定期間にわたってリールの停止操作の有効化が遅延されることで、この期間にストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がされてもこの操作は有効に受け付けられず、ゲームが進行することがない。そして、所定期間が経過した時点で停止操作が有効化され、その後にストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が行われることで各リール2L、2C、2Rを停止させてゲームを進行させることができるようになる。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 can be controlled to a reel freeze that delays the activation of the reel stop operation for a predetermined time. When the reel freeze control is performed, the activation of the reel stop operation is delayed for a predetermined period from the start operation to the end of the reel freeze control. During this period, the stop switch 8L, Even if the operation of 8C, 8R is performed, this operation is not accepted effectively, and the game does not progress. When the predetermined period has elapsed, the stop operation is validated, and then the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is performed, so that the reels 2L, 2C, 2R can be stopped to advance the game. It becomes like this.

また、メイン制御部41は、通常状態ではナビストック抽選の契機となり、AT中及び後述のAT終了待ち状態においてはナビストックの抽選契機となるともにATのゲーム数の上乗せ抽選の契機となる強チェリーまたは強スイカが内部抽選で当選した際に、フリーズ抽選を実行して、リールフリーズに制御するか否かを決定する。フリーズ抽選には、高確率及び低確率の2つの抽選モードがあり、高確率の抽選モードでは低確率の抽選モードに比較してリールフリーズに制御する旨が決定される確率が高く設定されている。   In addition, the main control unit 41 is a trigger for the navigation stock lottery in the normal state, and is a strong cherry that triggers the lottery for the addition of the number of AT games as well as the navigation stock lottery during the AT and in the AT end waiting state described later. Alternatively, when a strong watermelon is won in the internal lottery, a freeze lottery is executed to determine whether to control the reel freeze. Freeze lottery has two lottery modes of high probability and low probability, and in the high probability lottery mode, the probability that the reel freeze control is determined is set higher than the lottery mode of low probability. .

また、メイン制御部41は、リールフリーズに制御される期間に、リールを特殊な変動態様にて変動させることにより演出を行うリール演出制御を実行する。このリール演出制御でのリールの変動態様にてインパクトある演出を行うことができるとともに、ナビストックの当選やATのゲーム数の上乗せに対する遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, the main control unit 41 executes reel effect control for producing effects by changing the reel in a special change mode during the period controlled by the reel freeze. It is possible to produce an impact effect in the reel variation mode in the reel effect control, and to increase the player's expectation for winning the navigation stock and adding the number of AT games.

本実施例においてサブ制御部91は、後述するペナルティ期間以外で、強スイカ、弱スイカ、共通ベル、確定ベル、確定チェリー、強チェリー、弱チェリー、チャンスリプレイの当選時にATに制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選を行う。ナビストック抽選では、0を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 has a right to control the AT when winning a strong watermelon, a weak watermelon, a common bell, a finalized bell, a finalized cherry, a strong cherry, a weak cherry, and a chance replay outside the penalty period described later. Navi stock lottery to determine whether or not to grant Navi stock. In the navigation stock lottery, by determining the number of navigation stocks including 0, whether or not to provide the navigation stock number is determined.

本実施例では、後述するように抽選契機の種類に応じてナビストック抽選におけるナビストックの平均当選個数が異なる。   In the present embodiment, as will be described later, the average winning number of navigation stocks in the navigation stock lottery varies depending on the type of lottery opportunity.

ナビストック数とは、所定ゲーム数(本実施例では50ゲーム)にわたりATに制御される権利の数を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ATに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   The number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by the AT over a predetermined number of games (50 games in this embodiment). By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, the AT is controlled for a predetermined number of games, and a navigation effect is executed during that time. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player.

尚、ナビストック数が残っているときに、ナビストックが当選した場合には、残っているナビストック数に今回当選したナビストック数を上乗せ加算させる。   If the navigation stock is won when the number of navigation stocks remains, the number of navigation stocks won this time is added to the remaining navigation stocks.

サブ制御部91は、AT中でもなく後述のAT終了待ち状態でもない通常状態でナビストック抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの後述するナビストック数格納領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのナビストック数の有無に基づき、ATに制御するか否かを特定する。そして、1以上のナビストック数が残っている場合には、所定の導入演出を経てATの当選を示すAT確定報知が行われた後にまず準備状態に制御する。   When the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the navigation stock lottery in the normal state where neither the AT nor the AT end waiting state described later is in the normal state, the sub-control unit 91 stores the navigation stock number in the RAM 91c, which will be described later. To store. The sub-control unit 91 specifies whether to control to AT based on the presence / absence of the number of navigation stocks in the RAM 91c. If one or more navigation stock numbers remain, first, after a predetermined introduction effect, an AT confirmation notification indicating AT winning is performed, control is first made to a ready state.

準備状態では、通常リプレイ2または3の当選時に、「赤7」が下段に揃う赤下段揃いリプレイを入賞させることが可能な停止順(通常リプレイ2の当選時には中右左、通常リプレイ3の当選時には右中左)及び各リールに「赤7」を狙う旨を指示する7ナビを実行する。これにより、遊技者が7ナビにより指示された停止順、かつ指示された「赤7」を各リールに狙って停止操作を行うことで赤下段揃いリプレイを入賞させること、すなわち「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを無効ラインLM2に停止させることが可能となる。   In the ready state, when the normal replay 2 or 3 is won, the stop order in which the red bottom aligned replays with “red 7” in the lower row can be won (middle right / left when normal replay 2 is won, normal replay 3 is won) The middle right and the left) and 7 navigation to instruct each reel to aim for “red 7” are executed. As a result, the player performs the stop order instructed by the 7 Navi and the instructed “red 7” to each reel to perform a red bottom line replay, that is, “red 7-red The combination of “7-red 7” can be stopped on the invalid line LM2.

サブ制御部91は、準備状態において通常リプレイ2または3の当選時に赤下段揃いリプレイが入賞する停止順で停止操作が行われることでナビストックを1減算し、ATの制御を開始する。この際、赤下段揃いリプレイが入賞しない場合でも、赤下段揃いリプレイを入賞可能な停止順で停止操作が行われていればATの制御を開始する。   In the preparation state, the sub-control unit 91 subtracts 1 from the navigation stock by the stop operation performed in the stop order in which the replay in the lower red row wins when the normal replay 2 or 3 is won, and starts the AT control. At this time, even if the red lower stage replay is not won, the AT control is started if the stop operation is performed in the stop order in which the red lower stage replay can be won.

AT開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、1枚ベル及び中段ベルのうちより多くのメダルの払出を伴う中段ベルを確実に入賞させることができる。   After AT starts, the stop order of winning the middle bell when the push order bell is won will be notified, so by performing the stop operation according to the notified stop order, more medals out of one bell and middle bell It is possible to reliably win the middle bell with payout.

サブ制御部91は、ナビストックを1消費したとき、すなわち準備状態において通常リプレイ2または3の当選時に赤下段揃いリプレイが入賞する停止順で停止操作が行われたときに、当該ナビストックにより実行されるATの残りゲーム数(本実施例50ゲーム)をRAM91cに格納する。サブ制御部91は、1ゲーム消化する毎にRAM91cの残りゲーム数を1ずつ減算し、残りゲーム数が0となるまでの期間においてATに制御する。ゲーム数が残っているときに、ナビの対象役が当選した場合には、ナビ演出を実行する。その後、AT残りゲーム数が0となり、ナビストックが残っていない場合にはATを終了する。   The sub-control unit 91 executes when the navistock is consumed, that is, when the stop operation is performed in the stop order in which the replay at the bottom red line wins when the normal replay 2 or 3 is won in the ready state, according to the navistock. The number of remaining AT games (50 games in this embodiment) is stored in the RAM 91c. The sub-control unit 91 subtracts 1 from the number of remaining games in the RAM 91c each time one game is consumed, and controls to AT during a period until the number of remaining games becomes zero. When the number of games remains and the target role of navigation is won, a navigation effect is executed. Thereafter, when the number of remaining AT games becomes 0 and no navigation stock remains, the AT is terminated.

また、ナビストックが残っている場合には、ナビストック数を1消費(減算)して、新たに所定ゲーム数を設定し、その後ATの残りゲーム数が0となるまでの期間においてATに制御する。これにより、ナビストック数が0となるまで、ATに継続して制御されることとなる。   In addition, when the navigation stock remains, 1 is consumed (subtracted) from the navigation stock number, a predetermined number of games is newly set, and then the AT is controlled to AT during a period until the remaining number of games of the AT becomes zero. To do. Thus, the AT is continuously controlled until the number of navigation stocks becomes zero.

また、サブ制御部91は、AT中及び後述のAT終了待ち状態における強スイカ、弱スイカ、共通ベル、確定ベル、確定チェリー、強チェリー、弱チェリー、チャンスリプレイの当選時、ハズレ時にATのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、0を含む複数のゲーム数からいずれかのゲーム数を決定することにより、ATのゲーム数を上乗せするか否か及び上乗せする場合にはそのゲーム数が決定される。上乗せ抽選でATのゲーム数の上乗せを決定した場合には、決定したゲーム数をRAM91cの残りゲーム数に加算する。   In addition, the sub-control unit 91 is a game of AT at the time of winning or winning a strong watermelon, weak watermelon, common bell, finalizing bell, finalizing cherry, strong cherry, weak cherry, chance replay during AT and waiting for AT end described later. An extra lottery to determine whether or not to add a number is performed. In the extra lottery, by determining one of the game numbers from a plurality of game numbers including 0, whether or not to add the AT game number, and the number of games to be added are determined. When it is determined that the number of AT games will be increased by the additional lottery, the determined number of games is added to the remaining number of games in the RAM 91c.

サブ制御部91は、ATに制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。本実施例におけるナビ対象役は押し順ベルである。   If the sub-control unit 91 is controlled by the AT, the sub-control unit 91 executes a navigation effect by winning the navigation target combination. The navigation target combination in this embodiment is a push order bell.

押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出は、中段ベルを入賞させるための停止順(図18、図19参照)が報知される。例えば、中左ベル1〜9のいずれかに当選したときには、中左右の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「213」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器51に表示される。また、中右ベル1〜9のいずれかに当選したときには、中右左の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「312」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器51に表示される。右左ベル1〜9のいずれかに当選したときには、右左中の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「231」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器51に表示される。また、右中ベル1〜9のいずれかに当選したときには、右中左の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「321」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器51に表示される。   The navigation effect when winning one of the push order bells is notified of the stop order (see FIGS. 18 and 19) for winning the middle bell. For example, when one of the middle left bells 1 to 9 is won, the middle bell can be won by performing a stop operation in the middle left and right stop order, so the stop order corresponding to each reel such as “213” is set. It is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, when one of the middle right bells 1 to 9 is won, the middle bell can be won by performing a stop operation in the middle right / left stop order, so that the stop order corresponding to each reel such as “312” is set. It is displayed on the liquid crystal display 51. When one of the right and left bells 1 to 9 is won, the middle bell can be won by performing the stop operation in the right and left middle stop order, so the stop order corresponding to each reel such as “231” is displayed on the liquid crystal display. 51. In addition, when one of the right middle bells 1 to 9 is won, the middle bell can be won by performing the stop operation in the right middle left stop order, so the stop order corresponding to each reel such as “321”. Is displayed on the liquid crystal display 51.

尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient if a player is distinguishable according to a winning condition. In addition, the navigation effect is not limited to what is displayed on the liquid crystal display 51, and may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に8枚の払出を伴う中段ベルを入賞させることができる。   Then, by executing the navigation effect, it is possible to deliberately win the middle bell with eight payouts.

本実施例においてメイン制御部41は、図18及び図19に示すように、押し順ベルの当選時に、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順のみ8枚のメダルを獲得できる中段ベルを入賞可能となるように制御しており、押し順ベルの当選時に、左リールを第1停止とする停止順では、1枚のメダルしか獲得できない1枚ベルを入賞させるか、いずれの役も入賞させないように制御している。   In this embodiment, as shown in FIGS. 18 and 19, the main control unit 41 can acquire eight medals only in the stopping order with the middle reel or the right reel as the first stop when the pushing order bell is won. In the stop order in which the left reel is in the first stop when winning the push order bell, either the single bell that can win only one medal is won, It is controlled not to win.

一方サブ制御部91は、ATにも後述のAT終了待ち状態にも制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、左リールを第1停止とする停止順以外の停止順、すなわち中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作が行われた場合に、一定期間(本実施例では10ゲーム)にわたりペナルティ期間に制御する。尚、サブ制御部91は、ATに制御していない状態でもナビ演出を実行することがあり、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順を報知するナビ演出が実行され、それに従って中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作を行った場合には、ペナルティ期間に制御されることはない。   On the other hand, the sub-control unit 91 is in a stop order other than the stop order in which the left reel is the first stop in a situation where neither the AT nor the AT end waiting state described below is controlled, or the navigation effect is not executed. That is, when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is the first stop, the penalty period is controlled over a certain period (10 games in this embodiment). Note that the sub-control unit 91 may execute a navigation effect even when not controlled by the AT, and a navigation effect that notifies the stop order in which the middle reel or the right reel is first stopped is executed. When the stop operation is performed in the stop order in which the reel or the right reel is the first stop, there is no control during the penalty period.

ペナルティ期間では、抽選対象役が当選してもナビストック抽選が行われず、ATにも後述のAT終了待ち状態にも制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、左リールを第1停止とする停止順以外の停止順にて停止操作がされることでペナルティ期間に制御され、遊技者にとって不利益となることから、このような状況においては、左リールを第1停止とする停止操作を遊技者に対して促すことが可能となり、これによりATに制御されていないにも関わらず、押し順ベルの当選時に中段ベルが入賞してしまうことを防止できる。   In the penalty period, even if the winning lottery wins, the Navistock lottery is not performed, neither the AT nor the AT waiting state described below is controlled, or the navigation effect is not executed. Since the stop operation is performed in the stop order other than the stop order to be the first stop, it is controlled during the penalty period and is disadvantageous for the player. In such a situation, the left reel is set to the first stop. It is possible to prompt the player to perform a stop operation, and it is possible to prevent the middle bell from winning a prize when winning the push order bell even though it is not controlled by the AT.

次に、サブ制御部91が行うATの制御の流れを図21のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the flow of AT control performed by the sub-control unit 91 will be described based on the flowchart of FIG.

図21に示すように、サブ制御部91は、ATにも後述のAT終了待ち状態にも制御されていない通常状態においてナビストック(NS)抽選の抽選条件(強スイカ、弱スイカ、共通ベル、確定ベル、確定チェリー、強チェリー、弱チェリー、チャンスリプレイの当選)が成立したか否かを判定し、ナビストック抽選の抽選条件が成立した場合には、現在の遊技状態が内部中か否かを判定し、現在の遊技状態が内部中であればナビストック抽選を実行する。   As shown in FIG. 21, the sub-control unit 91 performs a lottery condition (strong watermelon, weak watermelon, common bell, navistock (NS) lottery) in a normal state where neither the AT nor the AT end waiting state described below is controlled. (Confirmed bell, confirmed cherry, strong cherry, weak cherry, chance replay winning) is determined, and if the lottery condition of the Navistock lottery is satisfied, whether the current gaming state is in the inside If the current game state is inside, a navigation stock lottery is executed.

ナビストック抽選では、図22(a)に示すナビストック抽選確率が適用される。弱チェリーまたは弱スイカ当選時におけるナビストック0個の当選確率は95%、ナビストック1個の当選確率は4%、ナビストック3個の当選確率は1%であり、ナビストックの当選確率は5%、ナビストックの当選個数の平均値は0.07である。チャンスリプレイ、共通ベル当選時におけるナビストック0個の当選確率は75%、ナビストック1個の当選確率は15%、ナビストック3個の当選確率は8%、ナビストック5個の当選確率は2%であり、ナビストックの当選確率は25%、ナビストックの当選個数の平均値は0.49である。強チェリー、強スイカ等戦時におけるナビストック0個の当選確率は50%、ナビストック1個の当選確率は30%、ナビストック3個の当選確率は15%、ナビストック5個の当選確率は5%であり、ナビストックの当選確率は50%、ナビストックの当選個数の平均値は1である。確定ベル、確定チェリー当選時におけるナビストック3個の当選確率は80%、ナビストック5個の当選確率は20%であり、ナビストックの当選確率は100%、ナビストックの当選個数の平均値は3.4である。   In the navigation stock lottery, the navigation stock lottery probability shown in FIG. The winning probability of 0 Navistock at the time of winning a weak cherry or weak watermelon is 95%, the winning probability of 1 Navistock is 4%, the winning probability of 3 Navistock is 1%, and the winning probability of Navistock is 5 %, The average number of winning Navistock is 0.07. Chance replay, winning the common bell win with 0 Navistock is 75%, winning 1 Navistock is 15%, winning Navistock is 8%, winning Navistock is 5 The winning probability of Navistock is 25%, and the average number of winning Navistock is 0.49. The winning probability of 0 Navistock at the time of a strong cherry, strong watermelon, etc. is 50%, the winning probability of 1 Navistock is 30%, the winning probability of 3 Navistock is 15%, and the winning probability of 5 Navistock is 5 The winning probability of Navistock is 50%, and the average number of winning Navistock is 1. The winning probability of 3 Navistocks at the time of winning the confirmed bell and the confirmed cherry is 80%, the winning probability of 5 Navistock is 20%, the winning probability of Navistock is 100%, and the average value of Navistock winning numbers is 3.4.

ナビストック抽選にて1以上のナビストックが当選した場合には、所定の導入演出を経てAT確定報知を行い、ATの当選を報知し、その後、通常リプレイ2または通常リプレイ3の当選時に前述の7ナビを実行する。   When one or more Navistocks are won in the Navistock lottery, the AT confirmation notification is made through a predetermined introduction effect, the AT is notified, and then the above-mentioned at the time of normal replay 2 or normal replay 3 winning 7 Perform navigation.

通常リプレイ2または通常リプレイ3の当選時に7ナビによって指示された停止順で、かつ指示された「赤7」を狙って停止操作が行われることで赤下段揃いリプレイを入賞させることが可能となり、通常リプレイ2または通常リプレイ3が当選し、赤下段揃いリプレイを入賞させることが可能な停止順で停止操作が行われることでATの制御を開始する。   When the normal replay 2 or the normal replay 3 is won, the stop operation is performed in the order of stop indicated by 7 Navi and aiming at the indicated “red 7”. The normal replay 2 or the normal replay 3 is won, and the control of the AT is started by performing a stop operation in a stop order in which the red bottom line replay can be won.

サブ制御部91は、ATの制御を開始すると、AT開始演出を実行するとともに、演出態様を通常状態とは異なるAT用の演出態様に変更し、ナビストックを1消費(減算)し、ATの残りゲーム数として規定ゲーム数(50ゲーム)を設定し、ATの残りゲーム数の計数を開始する。   When the sub control unit 91 starts the control of the AT, the sub control unit 91 executes the AT start effect, changes the effect mode to the AT effect mode different from the normal state, consumes (subtracts) the navigation stock by 1, The specified number of games (50 games) is set as the number of remaining games, and counting of the number of remaining games of the AT is started.

AT開始後は、1ゲーム毎にATの残りゲーム数(表示上のゲーム数を含む)を1ずつ減算し、押し順ベルが当選しているかを判定する。さらに現在の遊技状態が内部中であれば、ナビストック抽選の抽選条件が成立しているか、上乗せ抽選の抽選条件が成立しているか、上乗せ状態抽選の抽選条件が成立しているか、を判定する。   After AT starts, the number of remaining AT games (including the number of displayed games) is subtracted by 1 for each game, and it is determined whether or not the push order bell is won. Further, if the current gaming state is inside, it is determined whether the lottery condition for the navigation stock lottery is satisfied, whether the lottery condition for the additional lottery is satisfied, or whether the lottery condition for the additional state lottery is satisfied. .

AT開始後のゲームにおいて押し順ベルが当選した場合にはナビ演出を実行する。ナビ演出にて報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、8枚のメダルが付与される中段ベルを確実に入賞させることができる。   When the push order bell is won in the game after the AT starts, a navigation effect is executed. By performing the stop operation according to the stop order notified by the navigation effect, it is possible to reliably win the middle bell to which eight medals are awarded.

また、AT開始後のゲームにおいて現在の遊技状態が内部中であり、ナビストック抽選の抽選条件が成立した場合には、ナビストック抽選を実行し、1以上のナビストックが当選した場合には、ナビストック数を加算する。   In addition, if the current gaming state is in the game after the AT starts and the lottery conditions for the navigation stock lottery are satisfied, the navigation stock lottery is executed, and if one or more navigation stocks are won, Add the number of navigation stock.

AT中のナビストック抽選においても、図22(a)に示すナビストック抽選確率が適用される。   The navigation stock lottery probability shown in FIG. 22A is also applied to the navigation stock lottery during AT.

また、AT開始後のゲームにおいて現在の遊技状態が内部中であり、上乗せ抽選の抽選条件が成立した場合には、上乗せ抽選を実行し、1以上のゲーム数が当選した場合には、当選したゲーム数をATの残りゲーム数に加算する。尚、表示上のゲーム数は、上乗せ抽選を行ったゲームを含め、その後5ゲーム以内にゲーム数の上乗せを報知する上乗せ報知を行い、当該上乗せ報知において加算される。   In addition, if the current game state is in the game after the AT start and the lottery conditions for the extra lottery are satisfied, the extra lottery is executed, and if one or more games are won, the winner is won The number of games is added to the number of remaining AT games. In addition, the number of games on the display is added in the additional notification, including an additional lottery game, and an additional notification for notifying the additional number of games within five games thereafter.

AT中の上乗せ抽選では、図22(b)に示す上乗せ抽選確率が適用される。弱チェリー、弱スイカ当選時における上乗せゲーム数0Gの当選確率は80%、上乗せゲーム数10Gの当選確率は10%、上乗せゲーム数30Gの当選確率は5%、上乗せゲーム数50Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数100Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数150Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数200Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数250Gの当選確率は0.5%、上乗せゲーム数300Gの当選確率は0.5%、であり、ATのゲーム数の上乗せの当選確率は20%、上乗せされるゲーム数の平均値は10.25である。チャンスリプレイ、共通ベル当選時における上乗せゲーム数0Gの当選確率は50%、上乗せゲーム数10Gの当選確率は40%、上乗せゲーム数30Gの当選確率は5%、上乗せゲーム数50Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数100Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数150Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数200Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数250Gの当選確率は0.5%、上乗せゲーム数300Gの当選確率は0.5%、であり、ATのゲーム数の上乗せの当選確率は50%、上乗せされるゲーム数の平均値は13.25である。リールフリーズを伴わない強チェリー、強スイカ当選時における上乗せゲーム数0Gの当選確率は30%、上乗せゲーム数10Gの当選確率は30%、上乗せゲーム数30Gの当選確率は25%、上乗せゲーム数50Gの当選確率は10%、上乗せゲーム数100Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数150Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数200Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数250Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数300Gの当選確率は1%、であり、ATのゲーム数の上乗せの当選確率は70%、上乗せされるゲーム数の平均値は25.5である。リールフリーズを伴う強チェリー、強スイカ当選時における上乗せゲーム数0Gの当選確率は0%、上乗せゲーム数10Gの当選確率は0%、上乗せゲーム数30Gの当選確率は0%、上乗せゲーム数50Gの当選確率は50%、上乗せゲーム数100Gの当選確率は20%、上乗せゲーム数150Gの当選確率は10%、上乗せゲーム数200Gの当選確率は10%、上乗せゲーム数250Gの当選確率は5%、上乗せゲーム数300Gの当選確率は5%、であり、ATのゲーム数の上乗せの当選確率は100%、上乗せされるゲーム数の平均値は107.5である。確定ベル、確定チェリー当選時、ハズレ時における上乗せゲーム数50Gの当選確率は50%、上乗せゲーム数100Gの当選確率は20%、上乗せゲーム数150Gの当選確率は10%、上乗せゲーム数200Gの当選確率は10%、上乗せゲーム数250Gの当選確率は5%、上乗せゲーム数300Gの当選確率は5%、であり、ATのゲーム数の上乗せの当選確率は100%、上乗せされるゲーム数の平均値は107.5である。   In the extra lottery during AT, the extra lottery probability shown in FIG. 22B is applied. The winning probability of 0G added game number at the time of winning the weak cherry and weak watermelon is 80%, the winning probability of 10G added game is 10%, the winning probability of 30G added game is 5%, and the winning probability of 50G added game is 1 %, The winning probability for 100G added games is 1%, the winning probability for 150G added games is 1%, the winning probability for 200G added games is 1%, the winning probability for 250G added games is 0.5%, the added game The winning probability of several 300G is 0.5%, the winning probability of adding the number of AT games is 20%, and the average value of the added number of games is 10.25. Chance replay, 50% winning probability for additional game number 0G at the time of common bell winning, 40% winning probability for additional game number 10G, 5% winning probability for additional game number 30G, 1% winning probability for additional game number 50G %, The winning probability for 100G added games is 1%, the winning probability for 150G added games is 1%, the winning probability for 200G added games is 1%, the winning probability for 250G added games is 0.5%, the added game The winning probability of several 300G is 0.5%, the winning probability of adding the number of AT games is 50%, and the average value of the added number of games is 13.25. When winning strong cherry and strong watermelon without reel freeze, the winning probability of 0G added game is 30%, the winning probability of 10G added game is 30%, the winning probability of 30G added game is 25%, and the added game number is 50G The winning probability is 10%, the winning probability of 100G added game is 1%, the winning probability of 150G added game is 1%, the winning probability of 200G added game is 1%, and the winning probability of 250G added game is 1% The winning probability of the added game number 300G is 1%, the winning probability of adding the AT game number is 70%, and the average value of the added game number is 25.5. When winning strong cherry with reel freeze and strong watermelon, the winning probability of 0G added game is 0%, the winning probability of 10G added game is 0%, the winning probability of 30G added game is 0%, and the added game number is 50G The winning probability is 50%, the winning probability of 100G added games is 20%, the winning probability of 150G added games is 10%, the winning probability of 200G added games is 10%, the winning probability of 250G added games is 5%, The winning probability of the additional game number 300G is 5%, the winning probability of adding the AT game number is 100%, and the average value of the added game number is 107.5. The winning probability of 50G for the added game number 50G at the time of winning the confirmed bell, final cherry, and losing is 50%, the winning probability for the additional game number 100G is 20%, the winning probability for the additional game number 150G is 10%, and the winning game number is 200G The probability is 10%, the winning probability for the additional game number 250G is 5%, the winning probability for the additional game number 300G is 5%, the winning probability for the AT game number is 100%, and the average number of games to be added The value is 107.5.

本実施例では、強チェリー、強スイカは、リールフリーズを伴う場合、すなわちメイン制御部41によるフリーズ抽選に当選し、リールフリーズに制御される場合の方が、リールフリーズを伴わない場合、すなわちメイン制御部41によるフリーズ抽選に当選しなかった場合に比較して、ATのゲーム数の上乗せ当選確率が高く設定さており、リールフリーズを伴って強チェリーまたは強スイカが入賞することでより多くのATのゲーム数の上乗せが期待できることとなる。   In the present embodiment, strong cherry and strong watermelon are selected when the reel freeze is performed, that is, when the main control unit 41 wins the freeze lottery and is controlled by the reel freeze, that is, when the reel freeze is not performed, that is, the main Compared to the case where the freezing lottery by the control unit 41 is not won, the winning probability is set higher by adding the number of AT games, and more ATs can be obtained by winning strong cherry or strong watermelon with reel freeze. You can expect an increase in the number of games.

AT開始後の各ゲームでは、ATの残りゲーム数が0となったか否かを判定し、ATの残りゲーム数が0でなければATを継続し、ATの残りゲーム数が0となった場合には、ナビストック数が0となったか否かを判定する。ATの残りゲーム数が0であっても、ナビストック数が0でなければ、再びAT開始演出を実行するとともに、ナビストック数を1消費して改めて規定ゲーム数(50ゲーム)をATの残りゲーム数として設定し、ATを継続する。   In each game after starting AT, it is determined whether or not the number of remaining AT games is zero. If the number of remaining AT games is not zero, the AT is continued and the number of remaining AT games is zero. Is determined whether or not the number of navigation stock has become zero. Even if the number of remaining AT games is 0, if the number of navigation stocks is not 0, the AT start effect is executed again, and the number of navigation stocks is consumed by 1 and the specified number of games (50 games) is renewed as the remaining AT number. Set as the number of games and continue AT.

一方で、残りゲーム数が0でかつナビストック数が0となった場合には、ATの制御を終了し、AT終了待ち状態に制御する。AT終了待ち状態では、ATの制御は終了しているため、演出態様を、押し順ベルが当選してもナビ演出を実行せず、ATの残りゲーム数も0のまま更新されないAT終了待ち状態用の演出態様に変更する。   On the other hand, when the remaining number of games is 0 and the number of navigation stocks is 0, the AT control is ended and the AT end waiting state is controlled. In the AT end waiting state, since the AT control is ended, even if the push order bell is won, the navigation effect is not executed, and the AT remaining game number remains 0 and is not updated. Change to the production mode.

AT終了待ち状態では、ATを強制的に終了させるか否かを判定するための終了待ちカウンタを0に設定したうえで、押し順ベルが当選してもナビ演出を実行せず、押し順ベルの当選時に、メイン制御部41側でAT終了を判定した際に実行されるBETフリーズに制御されたか否かを判定する。BETフリーズに制御されたことは、BETフリーズに制御される際にメイン制御部41から送信されるフリーズコマンド1の受信により特定される。   In the AT end waiting state, the end waiting counter for determining whether to forcibly end the AT is set to 0, and even if the push order bell is won, the navigation effect is not executed and the push order bell is not executed. At the time of winning, it is determined whether or not the BET freeze executed when the main control unit 41 determines the end of AT is controlled. The fact that the BET freeze is controlled is specified by the reception of the freeze command 1 transmitted from the main control unit 41 when the BET freeze is controlled.

また、押し順ベルの当選時にBETフリーズに制御されなかった場合には、中段ベルが入賞したか否か、すなわち中段ベルが入賞する停止順で停止操作がされたか否かを判定する。そして、押し順ベルが当選する毎に、BETフリーズに制御されず、中段ベルが入賞しなかったときには、終了待ちカウンタに1加算する一方で、BETフリーズに制御されず、中段ベルが入賞したときには終了待ちカウンタを0に再設定することを繰り返し実施するとともに、終了待ちカウンタがメイン制御部41側で押し順ベル当選時に連続して中段ベルが入賞しない場合にAT終了が判定されることとなる回数と同様に2となったか否か、すなわち、BETフリーズに制御されずに押し順ベル当選時に2回連続して中段ベルを入賞させることができなかったか否かを判定する。   If the BET freeze is not controlled at the time of winning the push order bell, it is determined whether or not the middle bell has won, that is, whether or not the stop operation has been performed in the stop order in which the middle bell has won. Whenever the push order bell wins, the BET freeze is not controlled, and when the middle bell does not win, 1 is added to the end waiting counter, while the BET freeze is not controlled and the middle bell wins. Repeatedly resetting the end waiting counter to 0, and the end waiting counter is judged to be AT end when the middle bell does not win continuously when the main control unit 41 pushes the forward bell. It is determined whether or not it has become 2 as in the case of the number of times, that is, whether or not it has been possible to win the middle bell twice consecutively at the time of pushing-bell winning without being controlled by the BET freeze.

そして、押し順ベル当選時にBETフリーズに制御された場合、すなわちメイン制御部41側でもAT終了を判定した場合、またはBETフリーズに制御されず押し順ベル当選時に2回連続して中段ベルを入賞させることができなかった場合には、AT終了、連続したATの回数、一連のAT中に獲得したメダル数等の履歴を報知するAT終了演出を実行し、ATに係る一連の制御を終了し、演出態様を通常状態の演出態様に変更し、通常状態の制御に戻る。   If the BET freeze is controlled at the time of winning the push order bell, that is, if the main control unit 41 determines that the AT has ended, or if the push order bell is won without being controlled by the BET freeze, the middle bell is won twice. If it was not possible to execute the AT, the AT end effect is announced to notify the history of the AT end, the number of consecutive ATs, the number of medals acquired during the series of ATs, etc. The production mode is changed to the normal production mode, and the control returns to the normal state.

また、AT終了待ち状態では、現在の遊技状態が内部中であり、ナビストック抽選の抽選条件または上乗せ抽選条件が成立した場合に、AT中と同様にナビストック抽選または上乗せ抽選を実行する。そして、上乗せ抽選でゲーム数の上乗せが当選した場合には、ATの残りゲーム数を加算し、ATを再開する。また、ナビストック抽選で1以上のナビストックが当選した場合には、当選したナビストック数を1消費して改めて規定ゲーム数(50ゲーム)をATの残りゲーム数として設定し、ATを再開する。その後、再度、残りゲーム数が0、ナビストック数が0となり、押し順ベル当選時にBETフリーズに制御された場合、BETフリーズに制御されず押し順ベル当選時に2回連続して中段ベルを入賞させることができなかった場合に、ATに係る一連の制御を終了し、演出態様を通常状態の演出態様に変更し、通常状態の制御に戻る。   In the AT waiting state, when the current gaming state is in the inside and the lottery condition or the additional lottery condition for the navigation stock lottery is satisfied, the navigation stock lottery or the extra lottery is executed in the same manner as during AT. Then, when the number of games added is won in the extra lottery, the AT remaining game number is added and the AT is restarted. Also, when one or more navigation stocks are won in the navigation stock lottery, the number of selected navigation stocks is consumed once, the specified number of games (50 games) is set again as the number of remaining AT games, and AT is restarted. . After that, when the remaining number of games is 0 and the number of Navi stocks is 0, and the BET freeze is controlled when the push order bell is won, it is not controlled by the BET freeze and the middle bell is won twice consecutively when the push order wins. If it is not possible, the series of control related to the AT is terminated, the production mode is changed to the production mode in the normal state, and the control returns to the normal state.

本実施例では、前述したように通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていないにも関わらず、左リールを第1停止とする停止順以外で停止操作がされた場合に、サブ制御部91により遊技者に対して不利となるペナルティ期間に制御されることから、左リールを第1停止とする停止順が推奨停止順と設定されており、このような状態では、遊技者が推奨停止順で停止操作を行っている限り、通常リプレイ2または3の当選時に左リール以外のリールを第1停止とする7揃いリプレイの停止し得る停止順で停止操作が行われることがなく、通常リプレイ2または3の当選時に7揃いリプレイの停止し得る停止順で停止操作が行われるのは、サブ制御部91側でナビストックに当選し、ATの制御を開始する際に実行される7ナビが実行されたことが推認できる。このため、メイン制御部41は、通常リプレイ2または3の当選時に7揃いリプレイの停止し得る停止順で停止操作がされた場合に、サブ制御部91によるATの開始と判定する。   In the present embodiment, as described above, when the stop operation is performed in a stop order other than the stop order in which the left reel is the first stop even though the navigation effect in the normal state is not executed, Since the control unit 91 controls the penalty period that is disadvantageous to the player, the stop order with the left reel as the first stop is set as the recommended stop order. In such a state, the player As long as the stop operation is performed in the recommended stop order, the stop operation is not performed in the stop order that can stop the 7-round replay where the reels other than the left reel are the first stop when the normal replay 2 or 3 is won, When the replay 2 or 3 is won, the stop operation is performed in the order in which the 7 replays can be stopped. This is executed when the sub-control unit 91 wins the navigation stock and starts the AT control. Na It presumed that but was executed. For this reason, the main control unit 41 determines that the AT is started by the sub control unit 91 when the stop operation is performed in the stop order that can stop the 7 replays when the normal replay 2 or 3 is won.

また、メイン制御部41は、7揃いリプレイの停止し得る停止順で停止操作がされた場合にサブ制御部91によるAT開始を判定する構成に限らず、7揃いリプレイが入賞した場合にサブ制御部91によるAT開始を判定する構成としても良いし、ナビ演出の対象となる役(押し順ベル)の当選時に、連続してナビ演出により報知された停止順で停止操作がされた回数が規定回数に到達することでサブ制御部91によるAT開始を判定する構成としても良い。さらには、遊技状態の移行に伴ってATが開始する場合には、当該遊技状態に移行することでサブ制御部91によるAT開始を判定する構成としても良い。   The main control unit 41 is not limited to the configuration in which the AT start by the sub-control unit 91 is determined when the stop operation is performed in the stop order in which the 7-match replay can be stopped, and the sub-control is performed when the 7-match replay wins. It is good also as composition which judges AT start by part 91, and at the time of winning of the role (push order bell) which is the object of navigation production, the number of times that stop operation was done in the order of stop notified by navigation production is prescribed. It may be configured to determine the AT start by the sub-control unit 91 by reaching the number of times. Furthermore, when AT starts with the transition of the gaming state, the sub control unit 91 may determine the AT start by shifting to the gaming state.

また、ATに制御されている期間においては、押し順ベルの当選時にサブ制御部91により中段ベルが入賞する停止順を報知するナビ演出が実行されるため、ATの開始後、押し順ベルの当選時に中段ベルが入賞している限り、すなわち中段ベルが入賞する停止順で停止操作がされている限りは、ATが継続していることを推認でき、一方、押し順ベルの当選時に中段ベルが入賞しなかった場合には、誤ってナビ演出にて報知された停止順以外の停止順で停止操作がされたか、またはATの残りゲーム数が0となり、ナビ演出が実行されていないために中段ベルが入賞する停止順以外の停止順で停止操作がされたか、のいずれかが想定される。この場合、遊技者にとって不利益となることから複数回にわたり遊技者がナビ演出を無視して停止操作を行っている可能性は低いので、複数回にわたり押し順ベルの当選時に中段ベルが入賞しなかった場合には、ATの残りゲーム数が0であること、すなわちATが終了していることが推認できる。このため、メイン制御部41は、押し順ベルの当選時に2回連続して中段ベルが入賞しなかった場合に、サブ制御部91によるATの終了と判定する。   In addition, during the period controlled by the AT, the navigation control effect that notifies the stop order in which the middle bell wins is executed by the sub-control unit 91 when the push order bell is won. As long as the middle bell wins at the time of winning, that is, as long as the stop operation is performed in the stopping order in which the middle bell wins, it can be inferred that the AT continues, while the middle bell when the pushing bell is won Is not won, either because the stop operation has been performed in a stop order other than the stop order that was erroneously notified in the navigation effect, or the AT remaining game count is 0 and the navigation effect is not executed. It is assumed that the stop operation is performed in a stop order other than the stop order in which the middle bell wins. In this case, since it is disadvantageous for the player, it is unlikely that the player will perform the stop operation ignoring the navigation effect multiple times, so the middle bell won the prize when the push order bell was won multiple times. If not, it can be inferred that the number of remaining games of the AT is 0, that is, the AT has ended. For this reason, the main control unit 41 determines that the AT by the sub-control unit 91 is ended when the middle bell does not win two consecutive times when the push order bell is won.

次に、メイン制御部41によるAT中信号の出力、BETフリーズに関する制御について図23に基づき説明する。   Next, the control relating to the output of the AT signal and the BET freeze by the main control unit 41 will be described with reference to FIG.

本実施例においてメイン制御部41は、まず、前述のフリーズ抽選において適用する抽選モードを低確率に設定したうえで、ゲーム毎に内部抽選において通常リプレイ2または3が当選したか否かを判定する。そして、通常リプレイ2または3が当選した場合には、リール2L、2C、2Rの停止順が7揃いリプレイの停止し得る停止順(図20参照)で停止操作がされたか否かを判定する。   In this embodiment, the main control unit 41 first sets a lottery mode to be applied in the above-mentioned freeze lottery with a low probability, and determines whether or not the normal replay 2 or 3 is won in the internal lottery for each game. . When the normal replay 2 or 3 is won, it is determined whether or not the stop operation has been performed in the stop order (see FIG. 20) in which the reels 2L, 2C, and 2R have the same stop order and the replay can be stopped.

そして、通常リプレイ2または3が当選し、尚かつリール2L、2C、2Rの停止順が7揃いリプレイの停止し得る停止順であった場合には、サブ制御部91側でAT開始を判定し、AT中信号の出力をONに設定する。また、フリーズ抽選において適用する抽選モードを高確率に設定するとともに、押し順ベル当選時に連続して中段ベルが入賞しなかった回数を計数するための判定カウンタを0に設定する。   If the normal replay 2 or 3 is won and the stop order of the reels 2L, 2C, and 2R is 7 and the stop order is such that the replay can be stopped, the sub-control unit 91 determines the AT start. The output of the AT signal is set to ON. In addition, a lottery mode to be applied in the freeze lottery is set to a high probability, and a determination counter for counting the number of times that the middle bell has not won continuously at the time of pushing-bell winning is set to 0.

メイン制御部41がAT開始を判定した後、ゲーム毎に内部抽選において押し順ベルが当選したか否かを判定し、押し順ベルに当選した場合には、中段ベルが入賞したか否か、すなわち中段ベルが入賞する停止順で停止操作がされたか否かを判定する。中段ベルが入賞しなかった場合には、判定カウンタに1加算する。一方で、押し順ベルが当選するとともに中段ベルが入賞した場合には、判定カウンタを0に設定する。   After the main control unit 41 determines the AT start, it is determined for each game whether or not the push order bell has been won in the internal lottery, and if the push order bell is won, whether or not the middle bell has won, That is, it is determined whether or not a stop operation has been performed in the stop order in which the middle bell wins. If the middle bell does not win, 1 is added to the determination counter. On the other hand, if the pushing bell is won and the middle bell wins, the determination counter is set to zero.

押し順ベルが当選する毎に、中段ベルが入賞したか否かを判定し、判定カウンタに1加算するかまたは判定カウンタを0に設定することを繰り返し行って、判定カウンタの値が2に達した場合、すなわち、押し順ベル当選時に、2回連続して中段ベルが入賞しなかった場合には、サブ制御部91側のAT終了を判定し、AT信号の出力をOFFに設定する。また、AT信号出力のOFF設定とともに、所定期間、BETフリーズに制御する。また、サブ制御部91側も前述のように、ATの残りゲーム数が0、ナビストックが0となった後、BETフリーズに制御された場合に、BETフリーズの実行にあわせてAT終了演出を実行し、ATを終了することとなる。   Each time the push order bell is won, it is determined whether or not the middle bell has won, and the determination counter value reaches 2 by repeatedly adding 1 to the determination counter or setting the determination counter to 0. In this case, that is, if the middle bell does not win twice consecutively when the push order bell is won, the AT end on the sub-control unit 91 side is determined and the output of the AT signal is set to OFF. In addition, the AT signal output is set to OFF and the BET freeze is controlled for a predetermined period. In addition, as described above, when the sub-control unit 91 is controlled to be a BET freeze after the number of remaining AT games is 0 and the navigation stock is 0, an AT end effect is performed in accordance with the execution of the BET freeze. Will be executed and AT will be terminated.

そして、メイン制御部41がAT終了を判定した場合には、フリーズ抽選において適用される抽選モードを低確率に設定して、再びATの開始が判定されるのを待つ。   When the main control unit 41 determines the AT end, the lottery mode applied in the freeze lottery is set to a low probability and waits for the AT start to be determined again.

本実施例では、サブ制御部91が、通常リプレイ2または3に当選し、7揃いリプレイの停止し得る停止順である場合に、AT開始演出を実行してATの制御を開始するようになっている。一方で、メイン制御部41では、通常リプレイ2または3に当選し、7揃いリプレイの停止し得る停止順である場合に、サブ制御部91側のAT開始を判定し、AT中信号の出力を開始(ON)させるとともにリールフリーズの抽選モードを高確率に設定するようになっている。これらの制御により、メイン制御部41は、サブ制御部91によるATの開始制御に合わせて、AT中信号の出力を開始させることができるとともに、ATに制御されている期間にわたり、リールフリーズの発生確率を高めることができるようになっている。   In this embodiment, when the sub-control unit 91 wins the normal replay 2 or 3 and is in the stop order in which the 7 replays can be stopped, the AT start effect is executed and the AT control is started. ing. On the other hand, in the main control unit 41, when the normal replay 2 or 3 is won and the stop order is such that 7 replays can be stopped, the AT start on the sub-control unit 91 side is determined, and the AT signal is output. At the same time, the reel freeze lottery mode is set to a high probability. By these controls, the main control unit 41 can start outputting the AT signal in accordance with the AT start control by the sub-control unit 91, and the occurrence of reel freeze over the period controlled by the AT. Probability can be increased.

また、サブ制御部91は、ATの残りゲーム数及びナビストック数が0となったときに、ATを終了してAT終了待ち状態となり、押し順ベルに当選してもナビ演出を行うことがなく、押し順ベルの当選時における中段ベルに入賞する確率が低下する。一方、メイン制御部41は、押し順ベル当選時に2回連続して中段ベルが入賞しなかった場合に、サブ制御部91側のAT終了を判定し、AT中信号の出力を停止(OFF)させるとともに、BETフリーズに制御し、さらにリールフリーズの抽選モードを確率に設定するようになっている。これらの制御により、メイン制御部41は、サブ制御部91によるATの終了に合わせて、AT中信号の出力を停止させることができるとともに、サブ制御部91がAT終了演出を実行するのに合わせてBETフリーズに制御することができ、さらにATの終了後は、リールフリーズの発生確率を下げることができるようになっている。 Further, the sub-control unit 91 ends the AT and waits for the AT end when the remaining number of games and the number of navigation stock of the AT become 0, and can perform a navigation effect even if the push order bell is won. In other words, the probability of winning the middle bell at the time of winning the push order bell decreases. On the other hand, the main control unit 41 determines the AT end on the sub-control unit 91 side and stops outputting the AT signal when the middle bell does not win twice in succession when the push order bell is won. In addition, the BET freeze is controlled, and the reel freeze lottery mode is set with a low probability. With these controls, the main control unit 41 can stop the output of the AT signal in accordance with the end of the AT by the sub control unit 91, and at the same time the sub control unit 91 executes the AT end effect. BET freeze can be controlled, and after the end of AT, the probability of occurrence of reel freeze can be lowered.

このようにメイン制御部41は、通常リプレイ2または3に当選し、7揃いリプレイの停止し得る停止順となることで、サブ制御部91側のAT開始を判定し、押し順ベル当選時に所定回数連続してベルが入賞しなかった場合に、サブ制御部91側の終了を判定する。   In this way, the main control unit 41 wins the normal replay 2 or 3 and determines the AT start on the sub-control unit 91 side in the stop order in which 7 replays can be stopped. When the bell does not win for a number of times, the end of the sub-control unit 91 is determined.

そして、メイン制御部41は、AT開始を判定し、AT終了を判定するまでの期間にわたりAT中信号を出力するようになっており、AT中信号の出力状況により外部機器にてAT中か否かを特定可能となり、例えば、ATの制御に合わせて周辺機器での演出を行ったり、その間のメダルIN信号、メダルOUT信号を集計することでAT中のメダルの獲得枚数等を特定することも可能となる。   The main control unit 41 determines an AT start and outputs an AT signal over a period until the AT end is determined. Whether or not the AT is in the external device depending on the output status of the AT signal. For example, it is possible to produce effects on peripheral devices in accordance with AT control, or to specify the number of medals acquired during AT by counting the medal IN signal and medal OUT signal during that time. It becomes possible.

また、メイン制御部41は、AT開始を判定したとき、AT終了を判定したときにフリーズ抽選の抽選モードを変更することにより、ATに制御されている期間と、ATに制御されていない通常状態の期間と、でリールフリーズの発生確率を変化させることができるようになっている。   Moreover, the main control part 41 changes the lottery mode of the freeze lottery when the AT start is determined when the AT start is determined, so that the period controlled by the AT and the normal state not controlled by the AT In this period, the probability of occurrence of reel freeze can be changed.

サブ制御部91では、前述のようにAT中において強チェリー、強スイカの当選時にリールフリーズを伴うか否かによって上乗せ抽選におけるゲーム数の当選確率が異なるように設定されており、遊技者にとって有利なAT中にリールフリーズの発生確率を高めることにより、リールフリーズによりAT中またはAT終了待ち状態に特有なゲーム数の上乗せに関連する演出を実行する機会を増やすことができる一方、通常状態ではリールフリーズの発生確率を抑えることによりリールフリーズの希少性を維持することができる。   As described above, the sub-control unit 91 is set so that the winning probability of the number of games in the lottery is different depending on whether or not a reel freeze is accompanied when winning a strong cherry or strong watermelon during AT. By increasing the probability of occurrence of reel freeze during an AT, it is possible to increase the chances of performing effects related to the addition of the number of games peculiar to the AT or AT end waiting state due to reel freeze, while in the normal state the reel The scarcity of reel freeze can be maintained by suppressing the occurrence probability of freeze.

また、抽選モードは、低確率、高確率だけに限らず、3つ以上の確率が設定された抽選モードを適用しても良い。さらに、ATまたは通常状態において適用される一方の抽選モードとして、一方にリールフリーズの当選確率が0となる抽選モードを適用しても良い。また、複数種類のリールフリーズを備え、抽選モードによってリールフリーズの種類毎の確率が異なる構成でも良い。また、リールフリーズに限らず、賭数の設定操作の有効化が遅延されるBETフリーズ、ゲームの開始操作の有効化が遅延されるスタートフリーズの発生確率を抽選モードによって変更する構成としても良い。   Further, the lottery mode is not limited to a low probability and a high probability, and a lottery mode in which three or more probabilities are set may be applied. Further, as one lottery mode applied in the AT or normal state, a lottery mode in which the winning probability of reel freeze is 0 may be applied to one. Further, a plurality of types of reel freezes may be provided, and the probability for each type of reel freeze may be different depending on the lottery mode. In addition to the reel freeze, the probability of occurrence of a BET freeze that delays the activation of the betting number setting operation and a start freeze that delays the activation of the game start operation may be changed according to the lottery mode.

尚、本実施例では、メイン制御部41がAT終了を判定したときに行う制御として、AT中信号の出力をONからOFFに変更する制御、BETフリーズの制御、リールフリーズの発生確率を変更する制御を適用しているが、これらいずれか1つまたは2つの制御を適用しても良いし、他の制御を適用しても良い。   In this embodiment, as the control performed when the main control unit 41 determines the AT end, the control for changing the output of the AT signal from ON to OFF, the BET freeze control, and the reel freeze occurrence probability are changed. Although control is applied, any one or two of these controls may be applied, or other controls may be applied.

また、メイン制御部41は、AT終了を判定したときに、BETフリーズに制御することにより、賭数の設定操作の有効化を所定時間にわたり遅延させる。一方、サブ制御部91は、メイン制御部41側でBETフリーズに制御された旨のフリーズコマンド1を受信したときにAT終了演出を実行するようになっており、BETフリーズに制御されている期間においては、AT終了演出がキャンセルされることがなく、ATの終了を遊技者に明確に認識させることができる。   Further, the main control unit 41 delays the activation of the betting number setting operation for a predetermined time by controlling the bet freeze when determining the AT end. On the other hand, the sub-control unit 91 is configured to execute the AT end effect when receiving the freeze command 1 indicating that the BET freeze is controlled on the main control unit 41 side, and the period during which the BET freeze is controlled. In, the AT end effect is not canceled, and the player can clearly recognize the end of the AT.

尚、前述のようにサブ制御部91は、AT終了待ち状態においてBETフリーズが判定されない場合でも、押し順ベル当選時に連続して中段ベルが入賞しなかった回数が、メイン制御部41側で押し順ベル当選時に連続して中段ベルが入賞しない場合にAT終了が判定されることとなる回数と同様に2回となった場合には、AT終了演出を終了し、ATに係る一連の制御を終了するようになっており、メイン制御部41がAT終了を判定してBETフリーズに制御する際に送信されるフリーズコマンド1を正常に受信できない場合でも、サブ制御部91側でATに係る一連の制御を終了させることができる。   As described above, the sub-control unit 91 pushes the number of times that the middle bell has not won continuously in the main control unit 41 side even when the BET freeze is not determined in the AT end waiting state. When the middle bell does not win consecutively at the time of winning the sequential bell, the AT end effect is terminated when the number of times the AT end is determined to be two times, and a series of control related to the AT is performed. Even if the freeze command 1 transmitted when the main control unit 41 determines the AT end and controls the BET freeze cannot be normally received, the sub-control unit 91 side performs a series related to the AT. The control can be terminated.

このように本実施例では、サブ制御部91がAT終了後、演出態様を、押し順ベルが当選してもナビ演出を実行せず、ATの残りゲーム数も0のまま更新されないAT終了待ち状態用の演出態様に変更し、その後、フリーズコマンド1を受信したとき、すなわちメイン制御部41側で押し順ベル当選時に連続して中段ベルが入賞しないことによりAT終了が判定されたときに、AT終了待ち状態を終了してAT終了演出を実行し、演出態様を通常状態の演出態様に変更する。すなわち、サブ制御部91側でATの制御が終了してから、メイン制御部41側でAT終了を判定してAT終了時の制御が行われるまでの期間においては、AT終了待ち状態に特有の演出態様となるので、サブ制御部91側のATの制御の終了と、メイン制御部41側がAT終了に合わせて行う制御と、のタイミングがずれることによる違和感を軽減できる。   As described above, in this embodiment, after the sub control unit 91 finishes AT, the effect mode is not executed even if the push order bell is won, and the AT game is not updated with the remaining number of games at AT waiting for AT end. When it is changed to the effect mode for the state and then the freeze command 1 is received, that is, when the end of the AT is determined by the middle bell not winning continuously at the time of winning the push order bell on the main control unit 41 side, The AT end waiting state is ended and an AT end effect is executed, and the effect mode is changed to the effect mode in the normal state. That is, in the period from the end of the AT control on the sub-control unit 91 side to the end of the AT on the main control unit 41 side until the control at the end of AT is performed, it is peculiar to the AT end waiting state. Since the production mode is achieved, it is possible to reduce the sense of incongruity caused by the timing difference between the end of the AT control on the sub-control unit 91 side and the control performed on the main control unit 41 side in accordance with the AT end.

尚、本実施例では、サブ制御部91が、メイン制御部41側で押し順ベル当選時に連続して中段ベルが入賞しないことによりAT終了が判定されたときに送信されるフリーズコマンド1を受信したとき、AT終了待ち状態において押し順ベル当選時に連続して中段ベルが入賞しなかった回数が、メイン制御部41側で押し順ベル当選時に連続して中段ベルが入賞しない場合にAT終了が判定されることとなる回数と同様に2回となったとき、のいずれの場合にもAT終了待ち状態を終了し、AT終了演出を実行する構成であるが、メイン制御部41側で押し順ベル当選時に連続して中段ベルが入賞しないことによりAT終了が判定されたときに送信されるフリーズコマンド1を受信したとき、AT終了待ち状態において押し順ベル当選時に連続して中段ベルが入賞しなかった回数が、メイン制御部41側で押し順ベル当選時に連続して中段ベルが入賞しない場合にAT終了が判定されることとなる回数と同様に2回となったとき、のいずれか一方の場合にAT終了待ち状態を終了し、AT終了演出を実行する構成としても良い。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 receives the freeze command 1 that is transmitted when the AT end is determined by the middle-level bell not winning continuously when the main control unit 41 wins the pressing order bell. If the middle bell does not win consecutively when the push order bell is won in the AT end waiting state, the AT control is terminated if the middle bell does not win continuously when the push order wins on the main control unit 41 side. In any case, the AT end waiting state is ended and the AT end effect is executed in any case, but the main control unit 41 side pushes the order. When the freeze command 1 transmitted when it is determined that the AT end is determined because the middle bell does not win consecutively at the time of winning the bell is received in the AT end waiting state, Thus, the number of times that the middle bell does not win becomes two times, similar to the number of times that the AT end is determined when the main bell does not win continuously when the push bell is elected on the main control unit 41 side. In either case, the AT end waiting state may be ended and the AT end effect may be executed.

次いで、サブ制御部91において、AT開始後、AT終了待ち状態となるまでの期間において押し順ベル当選時に実行するナビ演出に関する制御について図24、図25に基づき説明する。   Next, in the sub-control unit 91, the control related to the navigation effect that is executed when the push order bell is won in the period from the start of AT to the waiting state for the end of AT will be described with reference to FIGS.

図24に示すように、本実施例のサブ制御部91では、ATの制御を開始した後、押し順ベルを連続して中段ベルを入賞させることができなかった回数、すなわちナビ演出にて報知された停止順以外で停止操作が行われた回数を計数するための非入賞カウンタをまず0に設定したうえで、AT中のゲーム毎に、押し順ベルが当選したか否かを判定する。   As shown in FIG. 24, in the sub-control unit 91 of this embodiment, after the AT control is started, the number of times that the middle bell could not be won continuously by pressing the push order bell, that is, the navigation effect is notified. First, a non-winning counter for counting the number of times that the stop operation is performed in a place other than the stop order set is set to 0, and then it is determined for each game in AT whether or not the push order bell has been won.

そして、押し順ベルが当選しており、かつ非入賞カウンタの値が1未満の場合には、図25(a)に示すように、中段ベルを入賞させる停止順(図18、図19参照)を報知する通常ナビ演出画面によるナビ演出(通常ナビ演出)、または、図25(b)に示すように、中段ベルを入賞させる停止順(図18、図19参照)を報知することに加えてATのゲーム数の上乗せ抽選に当選している可能性を示唆するチャンスナビ演出画面よるナビ演出(チャンスナビ演出)を実行する。   Then, when the push order bell is won and the value of the non-winning counter is less than 1, as shown in FIG. 25A, the stop order of winning the middle bell (see FIGS. 18 and 19). In addition to notifying the navigation effect (normal navigation effect) on the normal navigation effect screen for notifying the player or the stop order (see FIGS. 18 and 19) for winning the middle bell as shown in FIG. The navigation production (chance navigation production) is executed by the chance navigation production screen that suggests the possibility of winning the lottery by adding the number of AT games.

チャンスナビ演出は、ナビストックが1以上残っている場合に、ナビストックが残っていない場合よりも高い比率で選択されるとともに、上乗せ抽選の対象役が当選した後、前述の上乗せ報知が実行され得る期間において、上乗せ抽選に当選している場合に、上乗せ抽選に当選していない場合よりも高い比率で選択されるようになっており、チャンスナビ演出が実行された場合には、通常ナビ演出が実行される場合よりもナビストックが残っている可能性、すなわち残りゲーム数が0となった後もさらにATが継続する可能性、上乗せ抽選に当選している可能性が高い旨が示唆されるようになっている。尚、通常ナビ演出が選択される比率は、他のナビ演出が選択される比率よりも高く設定されており、さらにナビストックが1以上残っているか否か、上乗せ抽選に当選しているか否か、に関わらず、チャンスナビ演出が選択される比率は、通常ナビ演出が選択される比率よりも大幅に低く設定されており、AT中に押し順ベルが当選した場合の大半は通常ナビ演出にてナビ演出が実行されることとなる。   The chance navigation effect is selected at a higher ratio when there is one or more navigation stocks remaining, and after the winning combination is selected, the above-mentioned additional notification is executed. If the winning lottery is won in the period to obtain, it will be selected at a higher ratio than the case where the extra lottery is not won, and if the chance navigation effect is executed, the normal navigation effect It is suggested that there is a possibility that the navigation stock remains, that is, there is a possibility that the AT will continue even after the remaining number of games becomes 0, and that it is more likely that the winning lottery will be won It has become so. It should be noted that the ratio at which the normal navigation effects are selected is set higher than the ratio at which the other navigation effects are selected, and whether or not more than one navigation stock remains, whether the winning lottery is won or not. Regardless of whether or not the chance navigation effect is selected, the ratio at which the chance navigation effect is selected is set to be significantly lower than the ratio at which the normal navigation effect is selected. The navigation effect will be executed.

尚、本実施例では、チャンスナビ演出によりATが継続する可能性、上乗せ抽選に当選している可能性が示唆される構成であるが、遊技者にとって有利な状況である可能性が示唆される構成であれば良く、遊技者にとって有利な有利状態が継続する可能性、有利状態に制御する権利が残っている可能性、有利状態に制御する権利が増加した可能性、有利状態に制御される期間が増加した可能性、有利状態とは異なる遊技者にとって有利な別個の有利状態に制御される可能性が示唆される構成であれば良い。また、所定以上の有利度(設定値)が設定されている可能性が示唆される構成でも良く、例えば、上乗せ抽選においてゲーム数の上乗せが当選した場合でも、その時点から所定期間内で上乗せした旨が報知される場合と、報知されない場合と、を設け、上乗せした旨が報知されない場合には、その後の所定契機(表示されているATの残りゲーム数が0となったとき等)において、上乗せした旨が報知される構成において、所定契機となることでATのゲーム数が上乗せされる可能性が示唆される構成であっても良い。   In this embodiment, the configuration suggests the possibility that the AT will continue due to the chance navigation effect and the possibility of winning the extra lottery, but it is possible that the situation is advantageous for the player. The configuration may be sufficient, and it is possible to continue the advantageous state advantageous to the player, the possibility that the right to control to the advantageous state remains, the possibility that the right to control to the advantageous state has increased, and the advantageous state to be controlled Any configuration that suggests the possibility that the time period has been increased and the possibility of being controlled to a separate advantageous state that is advantageous to a player different from the advantageous state may be used. In addition, a configuration that suggests the possibility of setting an advantage (setting value) that is greater than or equal to a predetermined value may be used. For example, even when an additional number of games is won in the extra lottery, the bonus is added within a predetermined period from that point. When there is a notification of the effect and when it is not notified, and when it is not notified of the addition, at a predetermined opportunity thereafter (such as when the number of remaining AT games displayed is 0), In the configuration in which it is notified that the game has been added, the configuration may suggest that the number of AT games may be added by a predetermined opportunity.

また、押し順ベルが当選しており、かつ非入賞カウンタの値が1以上の場合、すなわち、当該ゲームにおいて中段ベルが入賞しなければ、押し順ベル当選時に2回連続して中段ベルが入賞できなかったこととなり、メイン制御部41がAT終了を判定しまうこととなる場合には、チャンスナビ演出を実行することがなく、必ず通常ナビ演出を実行する。さらに、この場合には、図25(c)に示すように、通常ナビ演出において、ナビ演出にて報知された停止順に従って停止操を行うことを遊技者に促す注意喚起のメッセージを表示させる。   If the push order bell is won and the value of the non-winning counter is 1 or more, that is, if the middle bell does not win in the game, the middle bell wins twice consecutively when the push order is won. If the main control unit 41 determines that the AT has ended, the chance navigation effect is not executed and the normal navigation effect is always executed. Further, in this case, as shown in FIG. 25 (c), in the normal navigation effect, a warning message for prompting the player to perform the stop operation in accordance with the stop order notified by the navigation effect is displayed.

ナビ演出の実行後、メイン制御部41から受信した入賞番号コマンドに基づいて、中段ベルが入賞したか否かを判定し、中段ベルが入賞しなかった場合には、非入賞カウンタに1加算し、連続演出の禁止を設定する。一方、中段ベルが入賞した場合には、非入賞カウンタを0に設定するし、連続演出の禁止が設定されていれば、連続演出の禁止を解除する。   After execution of the navigation effect, it is determined whether or not the middle bell has won a prize based on the prize number command received from the main control unit 41. If the middle bell has not won, 1 is added to the non-winning counter. Set prohibition of continuous performance. On the other hand, when the middle bell wins, the non-winning counter is set to 0, and when the prohibition of the continuous effect is set, the prohibition of the continuous effect is canceled.

連続演出は、複数ゲームにわたり上乗せ抽選に当選している可能性を示唆するとともに、最終的に上乗せ抽選に当選したか否かを報知する演出であり、上乗せ抽選の対象役が当選したときに、上乗せ抽選に当選している場合に、上乗せ抽選に当選していない場合よりも高い比率で実行されるようになっており、AT中に連続演出が実行されることにより、上乗せ抽選に当選している可能性が高い旨が示唆されるようになっている。   The continuous performance is an effect that suggests the possibility of winning the lottery over multiple games, and informing whether or not the final lottery was won, and when the target role of the extra lottery was won, If you win the extra lottery, it will be executed at a higher rate than if you didn't win the extra lottery. It is suggested that there is a high possibility that

尚、本実施例では、連続演出により上乗せ抽選に当選している可能性が示唆される構成であるが、遊技者にとって有利な状況である可能性が示唆される構成であれば良く、遊技者にとって有利な有利状態が継続する可能性、有利状態に制御する権利が残っている可能性、有利状態に制御する権利が増加した可能性、有利状態に制御される期間が増加した可能性、有利状態とは異なる遊技者にとって有利な別個の有利状態に制御される可能性が示唆される構成であれば良い。また、所定以上の有利度(設定値)が設定されている可能性が示唆される構成でも良い。   In the present embodiment, the configuration suggests the possibility of winning a lottery by adding a continuous production, but any configuration that suggests the possibility of an advantageous situation for the player may be used. The possibility that the advantageous advantageous state continues, the possibility that the right to control to the advantageous state remains, the possibility that the right to control to the advantageous state has increased, the possibility that the period during which the advantageous state is controlled has increased, the advantageous Any configuration that suggests the possibility of being controlled to a separate advantageous state advantageous to a player different from the state may be used. Moreover, the structure which suggests the possibility that the advantage (setting value) more than predetermined is set may be sufficient.

また、1ゲーム毎にATの残りゲーム数及びナビストック数が0か否かを判定し、ATの残りゲーム数及びナビストック数がともに0であれば、ATの制御が終了することに伴って、当該ナビ演出に関する制御も終了する。一方、ATの残りゲーム数またはナビストック数が残っている場合、すなわちATが継続する場合には、押し順ベルが当選したか否かの判定以降の制御を繰り返し行うようになっている。   Further, it is determined whether or not the AT remaining game number and the navigation stock number are 0 for each game, and if the AT remaining game number and the navigation stock number are both 0, the AT control ends. The control related to the navigation effect is also terminated. On the other hand, when the number of remaining AT games or the number of navigation stocks remains, that is, when the AT continues, the control after the determination as to whether or not the push order bell has been won is repeatedly performed.

このようにサブ制御部91は、AT中において押し順ベルが当選しており、かつ非入賞カウンタの値が1以上の場合、すなわち、当該ゲームにおいて中段ベルが入賞しなければ、押し順ベル当選時に2回連続して中段ベルが入賞できなかったこととなり、メイン制御部41がAT終了を判定しまうこととなる場合には、押し順ベルの当選時に実行するナビ演出に、ナビ演出にて報知された停止順に従って停止操作を行うことを遊技者に促す注意喚起のメッセージが付加されるようになっている。   In this way, the sub-control unit 91 wins the push order bell when the push order bell is won during AT and the value of the non-winning counter is 1 or more, that is, when the middle bell does not win in the game. If the middle bell cannot be won twice consecutively and the main control unit 41 determines that the AT has ended, the navigation effect that is executed when the push order bell is won will be notified by the navigation effect. A warning message is added to urge the player to perform the stop operation in accordance with the stop order.

また、AT中において押し順ベルが当選しており、かつ非入賞カウンタの値が1以上の場合、すなわち、当該ゲームにおいて中段ベルが入賞しなければ、押し順ベル当選時に2回連続して中段ベルが入賞できなかったこととなり、メイン制御部41がAT終了を判定しまうこととなる場合には、押し順ベルの当選時に、チャンスナビ演出の実行を制限し、AT中において最も高い比率で選択される通常ナビ演出を必ず実行するようになっている。   In addition, if the push order bell is won in AT and the value of the non-winning counter is 1 or more, that is, if the middle bell does not win in the game, the middle row is continuously twice when the push order is won. If the bell cannot be won and the main control unit 41 determines that the AT has ended, the execution of the chance navigation effect is limited when the push order bell is won, and the highest ratio is selected during the AT. The normal navigation effect is always executed.

また、AT中において押し順ベルが当選しており、かつ非入賞カウンタの値が1以上の場合、すなわち、当該ゲームにおいて中段ベルが入賞しなければ、押し順ベル当選時に2回連続して中段ベルが入賞できなかったこととなり、メイン制御部41がAT終了を判定しまうこととなる場合には、連続演出の実行が禁止されるようになっている。   In addition, if the push order bell is won during AT and the value of the non-winning counter is 1 or more, that is, if the middle bell does not win in the game, the middle row is consecutive twice when the push order is won. If the bell cannot be won and the main control unit 41 determines that the AT has ended, the execution of the continuous effect is prohibited.

次に、図26に基づいて、AT開始からATの一連の制御が終了するまでのメイン制御部41及びサブ制御部91の制御状況について説明する。   Next, based on FIG. 26, the control status of the main control unit 41 and the sub control unit 91 from the start of AT to the end of a series of AT controls will be described.

図26に示すように、サブ制御部91は、ナビストックが当選してAT確定報知が行った後、通常リプレイ2または3が当選すると、7ナビを実行することで、7揃いリプレイが入賞し得る停止順での停止操作を促し、7揃いリプレイが入賞し得る停止順での停止操作が行われることに伴いATを開始する。一方で、メイン制御部41は、7揃いリプレイが入賞し得る停止順で停止操作がされたことにより、サブ制御部91側のAT開始を判定して、AT中信号の出力をOFFからONに変更し、リールフリーズの抽選モードを低確率から高確率に変更する。   As shown in FIG. 26, after the Navistock is won and the AT confirmation notification is made, the sub-control unit 91 executes 7 Navi when the normal replay 2 or 3 is won, thereby winning 7 replays. The stop operation in the order of stoppage is urged, and the AT is started in accordance with the stop operation in the order of stoppage that can win the 7-piece replay. On the other hand, the main control unit 41 determines the AT start on the side of the sub control unit 91 and stops the output of the AT signal from OFF to ON when the stop operation is performed in the stop order in which 7 replays can be won. Change the reel freeze lottery mode from low probability to high probability.

サブ制御部91は、AT中において、押し順ベルが当選すると、サブ制御部91は、ナビ演出を実行して、中段ベルが入賞する停止順を報知する。   When the push order bell is won during the AT, the sub control unit 91 performs a navigation effect and notifies the stop order in which the middle bell wins.

押し順ベルの当選時に中段ベルが入賞しなかった場合には、サブ制御部91は非入賞カウンタに1加算し、メイン制御部41は判定カウンタに1加算する一方で、押し順ベルの当選時に中段ベルが入賞した場合には、サブ制御部91は判定カウンタを0に戻し、メイン制御部41は非入賞カウンタを0に戻す。   If the middle bell does not win when the push order bell is won, the sub-control unit 91 adds 1 to the non-winning counter, and the main control unit 41 adds 1 to the determination counter, while the push order bell wins. When the middle bell wins, the sub-control unit 91 returns the determination counter to 0, and the main control unit 41 returns the non-winning counter to 0.

このため、AT中においては、遊技者がナビ演出に従った停止順で停止操作を行っている限りは、押し順別当選時に中段ベルが入賞することで、判定カウンタ及び非入賞カウンタはともに0となり、遊技者がナビ演出に従った停止順とは異なる停止順で停止操作を行った場合のみ判定カウンタ及び非入賞カウンタが1以上となる。   For this reason, during AT, as long as the player performs a stop operation in the order of stop according to the navigation effect, both the determination counter and the non-winning counter are 0 because the middle bell wins at the time of winning by pushing order. Thus, only when the player performs a stop operation in a stop order different from the stop order according to the navigation effect, the determination counter and the non-winning counter are 1 or more.

また、サブ制御部91は、AT中において非入賞カウンタが1以上の場合に、押し順ベルの当選時においてチャンスナビ演出の実行を制限し、必ず通常ナビ演出を実行し、この際、ナビ演出にて報知された停止順に従って停止操を行うことを遊技者に促す注意喚起のメッセージが付加されるとともに、AT中において非入賞カウンタが1以上の場合には、連続演出の実行が禁止される。   In addition, when the non-winning counter is 1 or more during AT, the sub-control unit 91 restricts the execution of the chance navigation effect at the time of winning the push order bell, and always executes the normal navigation effect. A warning message is added to urge the player to perform the stop operation in accordance with the stop order notified at, and when the non-winning counter is 1 or more during AT, the execution of the continuous performance is prohibited. .

サブ制御部91は、ATの残りゲーム数が0となるナビストックも0となると、ATを終了し、AT終了待ち状態に制御する。AT終了待ち状態では、押し順ベルが当選してもナビ演出が実行されることがなく、中段ベルが入賞する確率は低くなり、押し順ベル当選時に中段ベルが入賞しなければ、サブ制御部91は終了カウンタを1加算し、メイン制御部41は、判定カウンタを1加算する。   The sub-control unit 91 terminates the AT and controls to wait for the end of the AT when the Navi stock that the remaining number of games of the AT becomes 0 also becomes 0. In the AT waiting state, the navigation effect is not executed even if the push order bell wins, the probability that the middle bell wins is low, and if the middle bell does not win when the push order bell wins, the sub-control unit 91 adds 1 to the end counter, and the main control unit 41 adds 1 to the determination counter.

そして、押し順ベル当選時に2回連続して中段ベルが入賞せず、判定カウンタが2となった場合にメイン制御部41は、サブ制御部91側のAT終了を判定し、AT中信号の出力をONからOFFに変更するとともに、フリーズ抽選の抽選モードを低確率に設定し、さらにBETフリーズに制御する。一方サブ制御部91は、メイン制御部41がBETフリーズに制御した際に送信するフリーズコマンド1を受信することで、BETフリーズに合わせてAT終了演出を実行し、AT終了待ち状態を終了して通常状態に制御する。   If the middle bell does not win twice consecutively when the push order bell is won and the determination counter becomes 2, the main control unit 41 determines the AT end on the sub-control unit 91 side, and The output is changed from ON to OFF, the lottery mode of the freeze lottery is set to a low probability, and further, the BET freeze is controlled. On the other hand, the sub control unit 91 receives the freeze command 1 transmitted when the main control unit 41 controls the BET freeze, thereby executing the AT end effect in accordance with the BET freeze, and ending the AT end waiting state. Control to normal state.

尚、サブ制御部91は、メイン制御部41からフリーズコマンド1を受信しない場合でも、押し順ベル当選時に2回連続して中段ベルが入賞せず、終了カウンタが2となった場合に、AT終了演出を実行し、AT終了待ち状態を終了して通常状態に制御する。   Even if the sub-control unit 91 does not receive the freeze command 1 from the main control unit 41, the sub-control unit 91 does not win the middle bell twice consecutively when the push order wins and the end counter becomes 2. The end effect is executed, the AT end waiting state is ended, and the normal state is controlled.

本実施例では、サブ制御部91は、AT中において中段ベルが入賞する停止順を遊技者に対して報知するが、ATの残りゲーム数及びナビストック数が0となってATが終了すると、押し順ベルが当選しても中段ベルが入賞する停止順を報知することがなく、中段ベルの入賞割合が低くなる。これに基づいてメイン制御部41は、押し順ベルの当選時に中段ベルが2回連続で入賞しないことで、サブ制御部91側でのAT終了を判定して、AT中信号の出力をOFFに制御するとともにBETフリーズに制御する等、AT終了時の制御が行われるようになっている。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 notifies the player of the stop order in which the middle bell wins during the AT. However, when the AT remaining game number and the navigation stock number become 0 and the AT ends, Even if the pushing bell is won, the stop order in which the middle bell wins is not notified, and the winning percentage of the middle bell is lowered. Based on this, the main control unit 41 determines that the AT end on the sub-control unit 91 side is OFF by turning off the output of the AT signal on the sub-control unit 91 side by not winning the middle stage bell twice in succession when the pushing order bell is won. Control at the end of AT, such as control and BET freeze, is performed.

このような構成においては、中段ベルが入賞する停止順を遊技者に対して報知されているにも関わらず、遊技者の集中力が長時間の遊技により途切れて、報知されている以外の停止順で誤って停止操作等が行われてしまった結果、中段ベルが所定回数(本実施例では連続2回)入賞しなかった場合にも、メイン制御部41がAT終了と判定しまうことで、実際にはATが終了していないにも関わらず、AT中信号の出力停止に関する制御やBETフリーズの制御等、AT終了時の制御が行われてしまう可能性がある。   In such a configuration, although the stop order in which the middle bell wins is informed to the player, the stop other than that in which the player's concentration is interrupted due to a long game and is informed As a result of mistaken stop operations, etc. in order, even if the middle bell does not win a predetermined number of times (in this embodiment, two consecutive times), the main control unit 41 determines that the AT has ended, Although the AT is not actually ended, there is a possibility that the control at the end of the AT such as the control for stopping the output of the signal during the AT or the control of the BET freeze may be performed.

これに対して本実施例では、AT中の押し順ベル当選時に中段ベルが入賞しないと、メイン制御部41によりAT終了時の制御が行われてしまう所定回数(本実施例では連続2回)に達する場合に、中段ベルを入賞させる停止順を報知するナビ演出に従って停止操を行うことを遊技者に促すメッセージを表示することで注意喚起を行うことにより、ナビ演出にて報知された中段ベルが入賞する停止順以外での停止順で停止操作が行われることを防止するようになっており、AT中にメイン制御部41によりAT終了時の制御が行われてしまうことを防止できる。   On the other hand, in this embodiment, if the middle bell does not win when the push order bell is won during AT, the main control unit 41 performs the control at the end of AT at a predetermined number of times (in this embodiment, two consecutive times). The middle bell that was notified in the navigation effect is displayed by alerting the player by displaying a message that prompts the player to stop according to the navigation effect that informs the stop order in which the middle bell is to be won. It is possible to prevent the stop operation from being performed in the stop order other than the stop order in which the player wins, and it is possible to prevent the main control unit 41 from performing the control at the end of the AT during the AT.

また、本実施例では、AT中の押し順ベル当選時に中段ベルが入賞しないと、メイン制御部41によりAT終了時の制御が行われてしまう所定回数(本実施例では連続2回)に達する場合に、上記の注意喚起に加え、AT中において実行される複数種類のナビ演出のうち最も実行される割合の高い通常ナビ演出を必ず実行するようになっており、実行される比率の低いナビ演出に遊技者の注意が向かないようにすることで、ナビ演出にて報知された中段ベルが入賞する停止順以外での停止順で停止操作が行われることを防止するようになっており、AT中にメイン制御部41によりAT終了時の制御が行われてしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, if the middle bell does not win when the push order bell is won during AT, the main control unit 41 reaches a predetermined number of times that the control at the end of AT is performed (continuous twice in this embodiment). In some cases, in addition to the above alerting, the normal navigation effect with the highest percentage of the multiple types of navigation effects executed during the AT is always executed, and the navigation with the lower ratio is executed. By preventing the player from paying attention to the production, it is possible to prevent the stop operation from being performed in the stop order other than the stop order in which the middle bell informed by the navigation production wins, It is possible to prevent the main control unit 41 from performing control at the end of AT during AT.

特に、本実施例では、ATが継続する可能性や上乗せ抽選に当選している可能性が高い旨が示唆されるチャンスナビ演出の実行が制限されるので、チャンスナビ演出による報知態様に気をとられて、ナビ演出にて報知された中段ベルが入賞する停止順以外での停止順で停止操作が行われることを防止できる。   In particular, in the present embodiment, since the execution of the chance navigation effect that suggests that the AT is likely to continue or that the winning lottery is highly likely to be won is restricted, it is important to pay attention to the notification mode by the chance navigation effect. As a result, it is possible to prevent the stop operation from being performed in the stop order other than the stop order in which the middle bell informed by the navigation effect wins.

尚、本実施例では、チャンスナビ演出の実行、すなわち液晶表示器51の表示態様による特殊な報知態様の実行を制限することで、チャンスナビ演出による報知態様に気をとられて、ナビ演出にて報知された中段ベルが入賞する停止順以外での停止順で停止操作が行われることを防止できる構成であるが、音声の出力態様、LED等の点灯態様等による特殊な報知態様の実行を制限する構成であっても上記と同様の効果を得ることができる。   In this embodiment, the execution of the chance navigation effect, that is, the execution of the special notification mode according to the display mode of the liquid crystal display 51 is restricted, thereby paying attention to the notification mode based on the chance navigation effect. It is possible to prevent the stop operation from being performed in a stop order other than the stop order in which the middle bell that has been informed has won, but the execution of a special notification mode such as a sound output mode, a lighting mode such as an LED, etc. Even if the configuration is limited, the same effect as described above can be obtained.

また、本実施例では、AT中の押し順ベル当選時に中段ベルが入賞しないと、メイン制御部41によりAT終了時の制御が行われてしまう所定回数(本実施例では連続2回)に達する場合に、複数ゲームにわたり上乗せ抽選に当選している可能性を示唆する連続演出の実行を禁止するようになっており、連続演出に遊技者の注意が向かないようにすることで、ナビ演出にて報知された中段ベルが入賞する停止順以外での停止順で停止操作が行われることを防止するようになっており、AT中にメイン制御部41によりAT終了時の制御が行われてしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, if the middle bell does not win when the push order bell is won during AT, the main control unit 41 reaches a predetermined number of times that the control at the end of AT is performed (continuous twice in this embodiment). In some cases, it is prohibited to perform a continuous production that suggests the possibility of winning a lottery over multiple games, so that the player's attention is not directed to the continuous production. Thus, it is possible to prevent the stop operation from being performed in the stop order other than the stop order in which the middle bell that is notified in the winning a prize is performed, and the control at the end of the AT is performed by the main control unit 41 during AT. Can be prevented.

尚、本実施例では、AT中の押し順ベル当選時に中段ベルが入賞しないと、メイン制御部41によりAT終了時の制御が行われてしまう所定回数(本実施例では連続2回)に達する場合に、中段ベルを入賞させる停止順を報知するナビ演出に従って停止操を行うことを遊技者に促すメッセージを表示することで注意喚起を行うことに加え、AT中において実行される複数種類のナビ演出のうち最も実行される割合の高い通常ナビ演出を必ず実行するとともに、連続演出の実行を禁止することで、ナビ演出にて報知された中段ベルが入賞する停止順以外での停止順で停止操作が行われることを防止する構成であるが、少なくともこれらいずれかの構成により、ナビ演出にて報知された中段ベルが入賞する停止順以外での停止順で停止操作が行われることを防止する構成であれば、AT中にメイン制御部41によりAT終了時の制御が行われてしまうことを防止できる。   In the present embodiment, if the middle bell does not win when the push order bell is won during AT, the main control unit 41 reaches a predetermined number of times that the control at the end of AT is performed (two consecutive times in this embodiment). In addition to alerting the player by displaying a message prompting the player to perform stop operation according to the navigation effect informing the stop order for winning the middle bell, a plurality of types of navigation executed during AT By always executing the normal navigation effect with the highest percentage of the performance, and prohibiting the execution of the continuous effect, stop in the stop order other than the stop order in which the middle bell informed by the navigation effect wins. Although it is a configuration that prevents the operation from being performed, at least one of these configurations causes the stop operation to be performed in a stop order other than the stop order in which the middle bell that is notified by the navigation effect wins. If configured to prevent Rukoto, it is possible to prevent the control at the time of AT termination will be performed by the main control unit 41 in the AT.

また、本実施例では、AT中の押し順ベル当選時に中段ベルが入賞しないと、メイン制御部41によりAT終了時の制御が行われてしまう所定回数(本実施例では連続2回)に達する場合に、チャンスナビ演出及び連続演出の実行が規制される構成であるが、上述のように、AT中の押し順ベル当選時に中段ベルが入賞しないと、メイン制御部41によりAT終了時の制御が行われてしまう所定回数(本実施例では連続2回)に達する場合に、チャンスナビ演出や連続演出の実行の規制に加え、上乗せ抽選においてゲーム数の上乗せが当選した場合でも、その時点から所定期間内で上乗せした旨が報知されることを規制し、その場合には、その後の所定契機(表示されているATの残りゲーム数が0となったとき等)において上乗せした旨が報知される構成としても良く、このような構成とした場合でも、上乗せの報知に遊技者の注意が向かないようにすることで、ナビ演出にて報知された中段ベルが入賞する停止順以外での停止順で停止操作が行われることを防止でき、AT中にメイン制御部41によりAT終了時の制御が行われてしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, if the middle bell does not win when the push order bell is won during AT, the main control unit 41 reaches a predetermined number of times that the control at the end of AT is performed (continuous twice in this embodiment). In this case, the execution of the chance navigation effect and the continuous effect is restricted. However, as described above, if the middle bell does not win when the push order bell is won during the AT, the main control unit 41 performs the control at the end of the AT. When the number of times that the game has been performed (two consecutive times in this embodiment) is reached, in addition to the regulation of the execution of chance navigation effects and continuous effects, even when the number of games in the extra lottery is won, It is prohibited to notify that it has been added within a predetermined period, and in that case, the fact that it has been added at a subsequent predetermined opportunity (such as when the number of displayed AT remaining games becomes zero) Even if such a configuration is adopted, by preventing the player from paying attention to the additional notification, the middle bell that was notified in the navigation effect other than the stop order in which the prize is won It is possible to prevent the stop operation from being performed in the order of stop, and it is possible to prevent the main control unit 41 from performing the control at the end of the AT during the AT.

また、本実施例では、メイン制御部41が、ATの開始を判定した後、押し順ベル当選時に連続して中段ベルを入賞させることができなかった回数、すなわち押し順ベル当選時に連続して中段ベルを入賞させる停止順以外で停止操作が行われた回数が所定回数となることでATの終了を判定する構成であるが、ATの開始を判定した後、押し順ベル当選時に中段ベルを入賞させることができなかった累積回数、すなわち押し順ベル当選時に中段ベルを入賞させる停止順以外で停止操作が行われた累積回数が所定回数に到達することでAT終了を判定する構成であっても良い。   Further, in the present embodiment, after the main control unit 41 determines the start of AT, the number of times that the middle bell could not be won continuously at the time of pushing order bell winning, that is, continuously at the time of pushing order bell winning. The configuration is such that the end of AT is determined when the number of stop operations other than the stop order for winning the middle bell is determined to be a predetermined number, but after determining the start of AT, the middle bell is The cumulative number of times that a winning operation cannot be won, that is, the AT end is determined when the cumulative number of stop operations other than the stopping order in which the middle bell is won at the time of winning the push order bell reaches a predetermined number of times. Also good.

また、本実施例では、メイン制御部41が、ATの開始を判定した後、押し順ベル当選時に中段ベルを入賞させることができなかった回数が2回に到達することでAT終了を判定する構成であり、1回でも押し順ベル当選時に中段ベルを入賞させることができなかった場合には、押し順ベル当選時に中段ベルが入賞しないと、メイン制御部41によりAT終了時の制御が行われてしまう所定回数に達する構成であるが、ATの開始を判定した後、押し順ベル当選時に中段ベルを入賞させることができなかった回数が3回以上の所定回数に到達することでAT終了を判定する構成としても良く、このような構成では、押し順ベル当選時に中段ベルが入賞しないと、メイン制御部41によりAT終了時の制御が行われてしまう所定回数に達する場合のみ、注意喚起、通常ナビ演出を必ず実行すること、連続演出の実行を禁止すること等により、ナビ演出にて報知された中段ベルが入賞する停止順以外での停止順で停止操作が行われることを防止する構成としても良いし、押し順ベル当選時に中段ベルが入賞しないとメイン制御部41によりAT終了時の制御が行われてしまう所定回数に達しない場合であっても、押し順ベル当選時に中段ベルを入賞させることができなかった場合に、その後、注意喚起、通常ナビ演出を必ず実行すること、連続演出の実行を禁止すること等により、ナビ演出にて報知された中段ベルが入賞する停止順以外での停止順で停止操作が行われることを防止する構成としても良い。   Further, in this embodiment, after the main control unit 41 determines the start of AT, the number of times that the middle bell could not be won at the time of pushing order bell win reaches two times, thereby determining the end of AT. If the middle bell is not won at the time of winning the push order bell, the main control unit 41 performs the control at the end of the AT if the middle bell cannot be won at the time of the push order bell winning. It is configured to reach a predetermined number of times, but after determining the start of AT, AT ends when the number of times that the middle bell could not be won at the time of winning the push order bell reached the predetermined number of times of 3 or more In such a configuration, if the middle bell does not win when the push order bell is won, the main control unit 41 reaches the predetermined number of times when the control at the end of AT is performed. However, the stop operation is performed in the stop order other than the stop order in which the middle bell informed by the navigation effect wins, by always executing the alert, the normal navigation effect, or prohibiting the execution of the continuous effect. It may be configured to prevent this, and even if the middle order bell does not win when the push order bell is won, even if the predetermined number of times that the control at the end of AT is performed by the main control unit 41 is not reached, the push order bell If the middle bell cannot be won at the time of winning, then the middle bell that was informed by the navigation effect will be issued, for example, by calling attention, always performing the normal navigation effect, or prohibiting the execution of the continuous effect. It is good also as a structure which prevents that stop operation is performed in the stop order other than the stop order which wins a prize.

また、本実施例では、AT終了を判定する役として、停止順に応じて中段ベル、1枚ベル、ハズレのいずれかが停止し得る押し順ベルを適用し、押し順ベルの当選時に中段ベルが入賞しなかった回数が所定回数に到達することでAT終了を判定する構成であるが、例えば、AT終了を判定する役として、操作態様に応じて第1の役、第2の役のいずれかが停止し得る複合役を適用し、サブ制御部91は、AT中において当該複合役が当選したときに第2の役が入賞する操作態様を報知し、メイン制御部41は、複合役の当選時に、第1の役が入賞した回数が所定回数に到達することでAT終了を判定する構成としても良い。この場合には、第2の役が入賞することに基づいてAT開始またはAT中であることを判定するようにしても良い。第1の役、第2の役は、小役でも再遊技役でも良い。   Further, in this embodiment, as a role for determining the AT end, a push order bell that can stop any one of the middle bell, the single bell, and the loss is applied according to the stop order. The AT end is determined when the number of times a prize has not been reached reaches a predetermined number. For example, as a role for determining AT end, either the first role or the second role is determined depending on the operation mode. The sub-control unit 91 notifies the operation mode in which the second combination wins when the combined role is won during the AT, and the main control unit 41 wins the combined role. In some cases, the AT end may be determined when the number of times that the first combination has won reaches a predetermined number. In this case, it may be determined that the AT starts or the AT is in progress based on the winning of the second combination. The first combination and the second combination may be a small combination or a replay combination.

また、AT終了を判定する役として、特定役を適用し、メイン制御部41は特定役当選時において複数の操作態様のうち特定の操作態様を設定するとともに、サブ制御部91は、AT中において当該特定役が当選したときにメイン制御部41が設定した特定の操作態様を報知し、メイン制御部41は、特定役当選時に、特定の操作態様以外の操作態様で停止操作がされた回数が所定回数に到達することに基づいてAT終了を判定する構成としても良い。この場合には、特定役当選時に特定の操作態様で停止操作がされることに基づいてAT開始またはAT中であることを判定するようにしても良い。特定役は、小役でも再遊技役でも良い。   In addition, a specific combination is applied as a combination for determining the end of AT, and the main control unit 41 sets a specific operation mode among a plurality of operation modes at the time of winning the specific combination, and the sub control unit 91 is set during the AT. The specific operation mode set by the main control unit 41 when the specific combination is won is notified, and the main control unit 41 indicates the number of times the stop operation is performed in an operation mode other than the specific operation mode when the specific combination is selected. The AT end may be determined based on reaching a predetermined number of times. In this case, it may be determined that the AT is starting or the AT is being performed based on the stop operation in a specific operation mode when the specific combination is won. The specific role may be a small role or a replay role.

また、AT終了を判定する役として、特定リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合に所定役が入賞し、特定リール以外のリールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合に所定役が入賞しない所定役を適用し、メイン制御部41は所定役当選時に、特定リールを第1停止とする複数種類の停止順のうちから特定の停止順を設定するとともに、サブ制御部91は、AT中において当該所定役が当選したときにメイン制御部41が設定した特定の停止順を報知し、メイン制御部41は、特定役当選時に、特定の停止順以外の停止順で停止操作がされた回数が所定回数に到達することに基づいてAT終了を判定する構成としても良い。この場合には、所定役当選時に特定の停止順で停止操作がされることに基づいてAT開始またはAT中であることを判定するようにしても良い。所定役は、小役でも再遊技役でも良い。   In addition, as a role for determining the end of AT, when a stop operation is performed in a stop order in which a specific reel is first stopped, a predetermined role is won, and a stop operation is performed in a stop order in which reels other than the specific reel are first stopped. When the predetermined combination is won, the main control unit 41 sets a specific stop order from a plurality of types of stop orders in which the specific reel is the first stop when the predetermined combination is won. The sub-control unit 91 notifies the specific stop order set by the main control unit 41 when the predetermined combination is won during the AT, and the main control unit 41 receives a combination other than the specific stop order when the specific combination is selected. The AT end may be determined based on the number of times that the stop operation is performed in the stop order reaching a predetermined number. In this case, it may be determined that the AT is starting or the AT is in progress based on a stop operation in a specific stop order when a predetermined combination is won. The predetermined combination may be a small combination or a re-playing combination.

また、本実施例では、通常状態からATに移行してもメイン制御部41が制御する遊技状態(再遊技役や小役の当選確率等)が変化しない構成であるが、メイン制御部41が制御する遊技状態が特定の遊技状態(例えば、他の遊技状態よりも相対的に再遊技役または小役の少なくとも一方の当選確率が高まる遊技状態等)に移行することを契機にサブ制御部91がATを開始する構成としても良い。また、この場合には、特定の遊技状態において所定の終了役が停止することで特定の遊技状態を終了させる構成とし、サブ制御部91は、所定の終了役当選時に、所定の終了役を回避する所定操作態様を報知する構成としても良い。さらにこのような構成においても、メイン制御部41は、所定の終了役当選時に所定の終了役が停止した回数が所定回数に到達することでサブ制御部91側のAT終了を判定する構成としても良い。この場合には、サブ制御部91は、AT終了が判定されていることを条件に、特定の遊技状態に移行することでAT開始を判定すれば良い。これにより、AT中において誤って所定の終了役を停止させて特定の遊技状態が終了してもAT終了として所定制御が行われてしまうことを防止できる。   In the present embodiment, the game state controlled by the main control unit 41 (such as the re-gamer or the winning combination probability of the small role) does not change even when shifting from the normal state to the AT. The sub-control unit 91 is triggered by the transition of the gaming state to be controlled to a specific gaming state (for example, a gaming state in which the winning probability of at least one of the re-gamer and the small role is higher than other game states). May be configured to start AT. Further, in this case, the specific gaming state is terminated by stopping the predetermined ending combination in the specific gaming state, and the sub-control unit 91 avoids the predetermined ending combination when winning the predetermined ending combination. It is good also as a structure which alert | reports the predetermined operation mode to do. Further, even in such a configuration, the main control unit 41 may be configured to determine the AT end on the sub-control unit 91 side when the number of times that the predetermined end combination is stopped when the predetermined end combination is won reaches the predetermined number. good. In this case, the sub-control unit 91 may determine the AT start by shifting to a specific gaming state on the condition that the AT end is determined. Thereby, even if a predetermined end combination is stopped by mistake during AT and a specific gaming state is ended, it is possible to prevent predetermined control from being performed as AT end.

以上、本発明の実施例1を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例1に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   As described above, the first embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the first embodiment, and the present invention can be modified or added without departing from the gist of the present invention. Needless to say, it is included.

前記実施例1では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In Example 1, the bet number with the medal and credits the present invention as a valuable gaming has been described as being applied to a slot machine to be set, sets the bet number with the game ball as the value for a game The present invention may be applied to a slot machine or a fully credit type slot machine that uses only credit as a gaming value to set a bet amount. In the case of using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the first embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main control unit 91 Sub control unit

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記可変表示部に表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するかを決定する事前決定手段と、
前記可変表示部に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて前記可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う手段であって、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定決定結果のうちのいずれかとなったゲームであるときに、当該特定決定結果の種類に応じた特定手順で前記導出操作手段が操作されたときに特定表示結果を導出させ、当該特定手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記特定表示結果とは異なる特殊表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
外部出力される信号の制御を行う外部出力制御手段と、
演出の制御を行う演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定決定結果のうちのいずれかとなったときに当該特定決定結果の種類に応じた特定手順を判別可能な判別情報を報知する報知期間に制御可能であり、
前記報知期間が終了してから前記特殊表示結果が特定回数導出されるまでの特定期間において、所定表示結果の導出が許容されたときに、前記報知期間に再度制御可能であり、
前記特定期間において、前記報知期間において実行される演出とは異なる特定演出を実行し、前記特殊表示結果が特定回数導出されて当該特定期間が終了することにより当該特定演出を終了し、
前記報知期間が終了したことに伴い前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定決定結果のうちのいずれかとなったときに前記判別情報が報知されないことにより、前記特殊表示結果が特定回数導出されることで、前記外部出力制御手段により外部出力される信号の出力が停止する、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Prior determination means for determining whether or not the winning is allowed before the display result is derived on the variable display unit;
Derivation operation means operated when deriving a display result from the variable display unit;
A means for controlling the variable display unit to derive a display result in accordance with the determination result of the prior determination means and the operation of the derivation operation means, wherein the determination result of the prior determination means is a plurality of types of specific determinations; When the game is one of the results, the specific display result is derived when the derivation operation means is operated in a specific procedure according to the type of the specific determination result, and the procedure is different from the specific procedure. Derivation control means for performing control for deriving a special display result different from the specific display result when the derivation operation means is operated;
An external output control means for controlling an externally output signal ;
Production control means for performing production control;
With
The production control means includes
When the determination result of the prior determination means becomes one of a plurality of types of specific determination results, control is possible during a notification period for notifying determination information that can determine a specific procedure according to the type of the specific determination result. Yes,
In the specific period from the end of the notification period until the special display result is derived a specific number of times, when the derivation of the predetermined display result is allowed, the control period can be controlled again.
In the specific period, a specific effect different from the effect executed in the notification period is executed, the specific effect is derived a specific number of times, and the specific period ends, and the specific effect ends .
The special display result is derived a specific number of times because the determination information is not notified when the determination result of the prior determination means becomes one of a plurality of types of specific determination results as the notification period ends. As a result, the output of the signal output externally by the external output control means stops .
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